View Full Version : [Thread Ufficiale] Street Fighter V
michelgaetano
24-09-2016, 07:08
Live la patch (33 mb) rollback.
Dai primi report vedo che il malware (Capcom.sys) non scompare, eliminatelo manualmente come spiegato sopra.
Io quel file manco ce l'avevo... :fagiano:
Forse perché non avevo mai nemmeno avviato il gioco, dopo l'aggiornamento di alcuni gg fa!... :asd:
michelgaetano
24-09-2016, 11:34
Io quel file manco ce l'avevo... :fagiano:
Forse perché non avevo mai nemmeno avviato il gioco, dopo l'aggiornamento di alcuni gg fa!... :asd:
Se hai aggiornato ma non l'hai avviato è normale non sia apparso, perché al primo avvio chiede i permessi per installarsi :D
È comunque molto strana la cosa, ad alcuni (come me) non è minimamente apparso, o se è apparso è scomparso da solo dopo la chiusura del gioco.
Ho cercato il file in System32, nel Device Manager (Gestione Dispositivi) tra i driver nascosti non-plug & play, tramite tools ufficiali (sysinternals) e non (InstalledDriversList di Nirsoft), in generale nel sistema, semplicemente non c'è.
Da quello che ho letto su Win7 è successo a molti, ma non è totalmente esente. Nel mio caso credo sia stata l'assenza di UAC (se lo si ha deve partiva un prompt all'avvio del gioco, col quale prendeva i permessi; qui non c'è stato) + Windows Defender / Antivirus (che bloccano operazioni operazioni del genere sul kernel).
:boh:
arxangel
24-09-2016, 11:39
Cancella il file Capcom.sys in C:\Windows\System32. Se non te lo fa cancellare è rimasto in memoria e devi riavviare. Disinstallare il gioco non basta a levarlo.
Grazie, io lo avevo e l'ho cancellato.
boh... strano però che steam permetta ai produttori di installare a "cazzo di cane" (cit. René Ferretti) patch che hanno rootkit/malware...
CammyOwNz
26-09-2016, 08:34
http://multiplayer.it/notizie/174300-capcom-vuol-essere-il-maggiore-sviluppatore-nel-mondo-espandendosi-verso-generi-popolari-come-sparatutto-e-strategici.html
Hahahahah
arxangel
26-09-2016, 20:32
http://multiplayer.it/notizie/174300-capcom-vuol-essere-il-maggiore-sviluppatore-nel-mondo-espandendosi-verso-generi-popolari-come-sparatutto-e-strategici.html
Hahahahah
Sistemasse il netcode di SFV sarebbe un passo avanti.
ROBHANAMICI
30-09-2016, 17:40
e adesso quest'altra patch da 2gb cosa introduce? Sempre a scaricare, mah...
michelgaetano
01-10-2016, 08:15
e adesso quest'altra patch da 2gb cosa introduce? Sempre a scaricare, mah...
La patch da 2 gb (release qui (http://steamcommunity.com/app/310950/allnews/#scrollTop=200)) scarica l'anti-rootkit per chi non aveva già scaricato l'hotfix da 33 mb, e aggiunge un paio di fix (Survival mode che non dava reward, personaggi che scomparivano durante i replay). Changelog qui (http://steamcommunity.com/app/310950/allnews/#scrollTop=200).
Ora è uscita un'altra patch di 3 kb, che come spiegato in quest'altra release ufficiale (http://steamcommunity.com/games/310950/announcements/detail/834680518441056080?l=english), non è altro che un .bat che controlla il sistema per eliminare residui di Capcom.sys:
1. Close the Street Fighter V application.
2. Please keep the Steam client open. The Street Fighter V game update will begin automatically. Once the update is complete, you will notice 2 batch files have been added to the folder path below. (Please note that the location of the batch files may vary, depending on the users settings)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\Tools
→DeleteSFVdriver_ja.bat
→DeleteSFVdriver_en.bat
3. Right click on DeleteSFVdriver_en.bat, and select “Run as administrator."
If you double click on the tool to run it, the tool will not run.
DeleteSFVdriver_ja.bat is the same tool with Japanese instructions.
4. Follow the instruction prompts.
5. The tool will prompt you to restart your PC. Please restart your PC.
6. Once your PC has restarted, right click on the DeleteSFVdrive_en.bat and select “Run as administrator”.
7. Once the message “Capcom.sys or related registry doesn’t exist. End the program.” is displayed, the files have been deleted.
Sulla grandezza delle patch da scaricare: è un problema dell'Unreal Engine 4, non (strano :asd:) dell'incompetenza di Capcom.
I vari file di gioco sono compattati in un certo numero di .pak (sono circa una 50ina), e ogni volta che viene effettuato un cambiamento ai file di base, i relativi .pak (che contengono altri file) vanno ricompattati - e riscaricati.
È purtroppo così per ogni gioco che usa l'UE4. L'ultima patch da 3 kb ad esempio è così leggera perché aggiunge solo il tool .bat di sopra, in una directory diversa e separato dai vari .pak che formano il gioco.
ROBHANAMICI
02-10-2016, 10:08
grazie.
michelgaetano
02-10-2016, 20:12
Qualcosa di carino ogni tanto:
Oltre all'intro segreta di Urien (LP+MK+HP, le fiamme distruggono il completo Armani e rimane in perizoma come in Third Strike), pare che alcuni costumi Premium abbiano degli elementi rimovibili, premendo LP+MP+HP+LK+Up.
I costumi confermati per ora sono i seguenti (tra parentesi cosa viene rimosso)
Chun Li swimsuit (Gonna)
Laura swimsuit (Canottiera)
Mika swimsuit (Felpa)
Karin swimsuit (Cappello e Occhiali da sole)
Ibuki swimsuit (Sciarpa)
Chun Li CPT (Boa di piume)
Cammy CPT (Boa di piume)
Necalli CPT (Pezzo di sopra)
http://i.imgur.com/0Sla4anl.png (http://imgur.com/0Sla4an.png)
Sempre lato estetico, non so voi ma con l'ultima patch ho apprezzato le nuove animazioni di KO, sono ben fatte, divertenti e non prendono troppo tempo :D
arxangel
03-10-2016, 17:32
Qualcosa di carino ogni tanto:
Oltre all'intro segreta di Urien (LP+MK+HP, le fiamme distruggono il completo Armani e rimane in perizoma come in Third Strike), pare che alcuni costumi Premium abbiano degli elementi rimovibili, premendo LP+MP+HP+LK+Up.
I costumi confermati per ora sono i seguenti (tra parentesi cosa viene rimosso)
Chun Li swimsuit (Gonna)
Laura swimsuit (Canottiera)
Mika swimsuit (Felpa)
Karin swimsuit (Cappello e Occhiali da sole)
Ibuki swimsuit (Sciarpa)
Chun Li CPT (Boa di piume)
Cammy CPT (Boa di piume)
Necalli CPT (Pezzo di sopra)
http://i.imgur.com/0Sla4anl.png (http://imgur.com/0Sla4an.png)
Sempre lato estetico, non so voi ma con l'ultima patch ho apprezzato le nuove animazioni di KO, sono ben fatte, divertenti e non prendono troppo tempo :D
Peccato costino un rene.
michelgaetano
03-10-2016, 21:16
October Brings Spook-Tacular Street Fighter V Update (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/10/03/october-brings-spook-tacular-street-fighter-v-update)
Nuovi costumi per Halloween e lo stage russo prende una versione alternativa con zucche, bare, Necro ed Effie.
I costumi sono ai soliti prezzacci, e per giunta saranno acquistabili solo dall'11 Ottobre al 29 Novembre :muro: L'alternate stage è almeno acquistabile coi soliti 40000 FM :fagiano:
Il blog menziona altri aggiornementi, si spera fixino e aggiungano altra roba.
arxangel
03-10-2016, 21:59
October Brings Spook-Tacular Street Fighter V Update (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/10/03/october-brings-spook-tacular-street-fighter-v-update)
Nuovi costumi per Halloween e lo stage russo prende una versione alternativa con zucche, bare, Necro ed Effie.
I costumi sono ai soliti prezzacci, e per giunta saranno acquistabili solo dall'11 Ottobre al 29 Novembre :muro: L'alternate stage è almeno acquistabile coi soliti 40000 FM :fagiano:
Il blog menziona altri aggiornamenti, si spera fixino e aggiungano altra roba.
Appunto speriamo sistemino il gioco, specialmente l' online è in alto mare:
-Netcode complessivamente problematico
-Lobbies che spesso non mostrano le barre o il paese
-Nessun filtro per regione
-No chat in game
-Nelle stanze con più di 3 persone ci può essere solo un match alla volta
e qualche altra cosa che non ricordo, ed invece loro perdono tempo con questi costumini neanche fosse DoA 5, ma lì almeno costano meno ed ogni pg ha già almeno una decina di costumi gratis.
michelgaetano
15-10-2016, 11:54
È iniziato lo stream delle finali regionali europee del CPT (https://www.twitch.tv/capcomfighters) alla Games Week di Milano :D
Se avete qualcuno da seguire, qui ci sono le bracket (http://challonge.com/MGWSFV).
È iniziato lo stream delle finali regionali europee del CPT (https://www.twitch.tv/capcomfighters) alla Games Week di Milano :D
Se avete qualcuno da seguire, qui ci sono le bracket (http://challonge.com/MGWSFV).
Finalmente si parla del gioco...ci sono molti Pro.
Guardate i match e imparate qualcosa.
michelgaetano
15-10-2016, 18:39
Finalmente si parla del gioco...ci sono molti Pro.
Guardate i match e imparate qualcosa.
Purtroppo i vari problemi del gioco hanno a molti levato voglia di giocare, quello che dici è giusto ma non biasimo nessuno che abbia smesso di dedicarcisi. Ci sono alcune persone poi che a giocare non riescono proprio per via di alcuni di questi problemi, penso ai router che non ti fanno entrare nelle lobby o a quei 10 sfigati su linux, o se si vuole considerare gli sbattimenti extra la mancanza di supporto alle periferiche D-Input o al non poter rebindare i tasti. Se aggiungi a questo che il forum ha perso nei tempi recenti molti utenti (ai tempi di SF4 eravamo così in tanti da poter anche organizzare qualche mini-torneo), non sorprende che il thread sia semi-defunto...
Lato torneo (spoiler vari), se si vogliono vedere i pro in realtà la giornata a cui guardare è domani, perché oggi c'erano solo i qualifiers per gli ultimi 2 posti della top 16 e i nomi grossi erano solo Sako, Bonchan, Itabashi.
Itabashi peraltro che è finito in loser contro un Ken terrificante (uber random, ma per scelta), chat e commentatori sono impazziti per i vari Shoryu Shoryu Shoryu e LK Tatsu ovunque :asd:
Il tipo in questione aveva anche quasi battuto il Dhalsim (Nightcross) che è arrivato terzo alla fine :asd:
Era una buona occasione per vedere i talenti nostrani insomma :D
Il più accreditato mi pare fosse Kaino, arrivato in top 8 Winners e perso contro Bonchan, poi uscito in Losers da Atropos che ha terminato quarto. Non male.
Tra quelli che hanno postato qui ho c'era Padsi, e (credo sia lui) FoxLady che un tempo giocava al 4.
Purtroppo lo stream era su Capcom Fighters e i soliti taccagni Capcom vogliono i soldi per i VOD. Se avete Amazon Prime ricordate che ogni mese potete abbonarvi ad un canale Twitch gratuitamente e quindi guardare i VOD.
Edit: clip del Ken di cui parlavo (https://oddshot.tv/shot/CapcomFighters/Uzrf57F3f55CT4D1CyMAy8A0), e vi assicuro che nella clip è super disciplinato rispetto alla roba prima :asd:
Edit #2: Full video (https://www.youtube.com/watch?v=2PQZXMFge9U) :asd:
Sako
Bonchan
NightCross
Atropos
Gen1us
Atrosh
Brickterium
SplendidNull
Brick
SemperPups
Biase
Kaino
Darksideoz
Daniel-ita
Akram
Assim
GRAND FINAL
https://www.youtube.com/watch?v=gnWVNnxUQe4
ROBHANAMICI
17-10-2016, 14:52
e chiamarla grand final, non c'era confronto ehee :)
The Beast è tornato!
Confermato al 99.9% che la tappa del 2017 si terrà al Milan GameWeek.
The Beast è tornato!
Confermato al 99.9% che la tappa del 2017 si terrà al Milan GameWeek.
Visto dal vivo insieme a Sako, Xian, Itabashi, MOV e tanti altri, un mega evento, purtroppo la mia avventura è finita in top 16 Winner del primo girono
-_- con un po' di rosik haha cmq avrei perso il turno dopo contro Sako haahha
https://www.youtube.com/watch?v=K-Hj0hNDEZc
ROBHANAMICI
22-10-2016, 14:23
bravo lo stesso ;)
michelgaetano
07-11-2016, 06:18
Quando il tuo gioco non vende 100.000 copie in 5 mesi, c'è una sola cosa da fare (https://www.youtube.com/watch?v=t3y7uJgFZU4&feature=youtu.be) :asd:
http://i.imgur.com/yGa7mtI.png
:D
arxangel
07-11-2016, 22:38
Quando il tuo gioco non vende 100.000 copie in 5 mesi, c'è una sola cosa da fare (https://www.youtube.com/watch?v=t3y7uJgFZU4&feature=youtu.be) :asd:
http://i.imgur.com/yGa7mtI.png
:D
"E chi chiamerai? " Cit.
Certo c'era pure la strada di migliorare il gioco, ma parliamo della Capcom.
Ho riso troppo anni fa' quando lessi su wiki le varie carriere ed arrivato a daigo c'era scritto direttamente... "La leggenda"
Quando il tuo gioco non vende 100.000 copie in 5 mesi, c'è una sola cosa da fare (https://www.youtube.com/watch?v=t3y7uJgFZU4&feature=youtu.be) :asd:
http://i.imgur.com/yGa7mtI.png
:D
Da adesso vale tutto, anche Sagat a questo punto.
Fuck the plot!
legolas119
19-11-2016, 23:36
ciao
io l'ho appena comprato ad un prezzo bassissismo per PS4 e sto scaricando l'intera patch da quasi 10GB...ancora non ci ho giocato.
Avrei qualche domanda da farvi riguardo ai DLC ottenibili esclusivamente con denaro reale o meno:
1) Season Pass 1: i 6 personaggi si possono acquistare giocando. Ma i loro 6 costumi Premium e i loro colori dal 3 al 10 per i costumi predefiniti sono anch'essi sbloccabili giocando? Credo di no...almeno i 6 costumi Premium credo vadano comprati...vero?
2) CPT Pro Package: ho letto che è disponibile fino al 29 novembre ma costa un botto per quello che offre. Credo uno stage, alcuni costumi CPT (ma quanti? solo Chun Li e Ryu?) e 22 colori nuovi, uno per ogni personaggio. Tutto qui per 24 euro o mi son perso qualcosa?
Ma poi il resto? E' tutto comprabile con valuta del gioco? Oppure ci sono ulteriori costumi/stage e altro che si può acquistare solo con denaro reale?
Nel negozio del gioco è tutto ben indicato tutto il materiale disponibile e cosa è acquistabile solo con soldi veri e cosa anche con soldi virtuali?
grazie
michelgaetano
20-11-2016, 02:06
1) Season Pass 1: i 6 personaggi si possono acquistare giocando. Ma i loro 6 costumi Premium e i loro colori dal 3 al 10 per i costumi predefiniti sono anch'essi sbloccabili giocando? Credo di no...almeno i 6 costumi Premium credo vadano comprati...vero?
I contenuti Premium sono acquistabili solo tramite soldi reali. Al momento sono solo costumi extra, e un solo stage (tutti gli altri si acquistano anche tramite Fight Money), quello del CPT.
Sui colori: per i costumi Premium, tutti i colori (03-10) sono sbloccati all'acquisto (non era così al lancio e sono stati ricoperti di insulti, vista la difficoltà dello sbloccare i colori).
Per i costumi Default e quelli Storia (sblocchi la possibilità di acquistare questi ultimi completando le mini-storie dei personaggi), i colori 03-10 sono sbloccati o completando i Survival (Facile = colore 3, Medio = colori 4-6, Difficile = colori 7-10; Estremo non sblocca colori), oppure comprandoli (il pack completo per i 16 personaggi del gioco base costa 85,000 FM, mentre il pack dei 6 personaggi della Season 1 costa 40,000 FM; questo per i costumi base, ne hai da spendere altrettanti se vuoi sbloccare i colori per i costumi Storia).
2) CPT Pro Package: ho letto che è disponibile fino al 29 novembre ma costa un botto per quello che offre. Credo uno stage, alcuni costumi CPT (ma quanti? solo Chun Li e Ryu?) e 22 colori nuovi, uno per ogni personaggio. Tutto qui per 24 euro o mi son perso qualcosa?
3 costumi (Cammy, Chun Li, Necalli), 1 stage (Ring of Destiny), 2 titoli extra, e i colori EX2 per i 22 personaggi (sarebbe un colore extra basato sui colori capcom, quindi giallo e blu, per il costume base di ogni personaggio).
Il CPT Bundle è esclusiva PS4. Chi gioca su PC non può comprare il bundle a 25 €, ma deve comprare costumi e stage singolarmente (per un totale di 28 €), e non può comprare singolarmente colori e titoli (che pertanto sono esclusiva PS4).
Ma poi il resto? E' tutto comprabile con valuta del gioco? Oppure ci sono ulteriori costumi/stage e altro che si può acquistare solo con denaro reale?
Ogni personaggio e stage, con l'eccezione dello stage del CPT, è acquistabile con valuta del gioco.
In sostanza, si è obbligati a pagare soldi reali solo per i costumi che sono rilasciati ogni mese o 2 (eccezione come detto è lo stage del CPT, che è acquistabile solo con soldi reali).
In prima pagina trovi alcune tabelle col guadagno di FM. La sintesi estrema, è che per un giocatore non super smaliziato il gioco consente di guadagnare abbastanza agevolmente (completando le mini-storie dei personaggi, lo Story Mode ad entrambe le difficoltà, i Survival a Facile e Medio, e tutte le Sfide e Dimostrazioni) circa 700,000 FM, abbastanza per 6 personaggi ed un paio di stage. Se si è completamente nuovi del genere, questa cifra scende attorno ai 500,000.
I restanti modi per guadagnare FM sono le battaglie in Ranked e Casual (50 FM a vittoria), il level up dei personaggi (1000 FM a livello) e con le missioni giornaliere/settimanali (circa 25,000 FM per compiti che non prendono neanche 5 minuti).
Nel negozio del gioco è tutto ben indicato tutto il materiale disponibile e cosa è acquistabile solo con soldi veri e cosa anche con soldi virtuali?
Per i contenuti Premium (acquistabili cioè solo con soldi reali) l'acquisto ti rimanda alle pagine Steam/PSN con cui concludi la transazione.
Per quei contenuti acquistabili tramite valuta in-game (Fight Money) confermi l'acquisto dal gioco e senza aprir alcun altra pagina ti scala la valuta.
Se non hai valuta (FM) a sufficienza, ti tocca acquistare singolarmente i personaggi (6 €) o stage (4 €, o 2 € per le versioni alternate) o colori (non ricordo le cifre) che ti interessano.
legolas119
20-11-2016, 13:29
gentilissimo e chiarissimo, molte grazie! ho giusto fatto un giro ora nel gioco, sto scaricando anche la modalità Shadow Fall e poi ho davvero tutto.
1) Controllando i prezzi, i 3 costumi + stage del CPT, sarebbero 28 euro. Allora tanto varrebbe se uno li vuole acquistare il pack a 25euro e in più di avrebbero i 22 costumi EX e 2 titoli, dico bene?
2) Sul Season Pass, direi che non conviene perchè posso comprarmi i 6 costumi premium con soldi veri e il resto sbloccarmelo giocando, se non erro.
3) in ogni caso non c'è possibilità di sbagliarsi e comprare per errore un DLC che sia comprabile anche con valuta del gioco, a quanto ho visto. Infatti se è comprabile con valuta del gioco automaticamente mi da il prezzo in FM. Altrimenti mi manda al PSN. Corretto?
Comunque per me gran gioco, se solamente lo arricchissero (GRATIS) di altre modalità single player e continuassero con sason pack di lottatori/stage acquistabili anche con valuta gioco, sarebbe perfetto. Così è ancora un pò un "vorrei ma non posso". Certo, molto meglio di quando uscì a febbraio...vedremo se nei prossimi 2-3 mesi annunciano qualche altra grossa aggiunta in termini di modalità,personaggi e stage. Ma sarebbero veramente pazzi a non farlo...hanno supportato con tante cose Street Fighter IV praticamente fino ad un anno fa (rilasciando il set costumi halloween), quindi per anni dalla sua uscita. Abbandonare Street Fighter V dopo un anno penso sia demenziale...
michelgaetano
20-11-2016, 18:00
gentilissimo e chiarissimo, molte grazie! ho giusto fatto un giro ora nel gioco, sto scaricando anche la modalità Shadow Fall e poi ho davvero tutto.
Per la Storia Generale (A Shadow Fall), ricorda che una volta giocata (ricordati di batterla anche a difficoltà Extra per altri 50,000 FM) puoi disinstallarla liberando circa 10 gb.
1) Controllando i prezzi, i 3 costumi + stage del CPT, sarebbero 28 euro. Allora tanto varrebbe se uno li vuole acquistare il pack a 25euro e in più di avrebbero i 22 costumi EX e 2 titoli, dico bene?
Sì.
2) Sul Season Pass, direi che non conviene perchè posso comprarmi i 6 costumi premium con soldi veri e il resto sbloccarmelo giocando, se non erro.
Sulla carta è come dici, ma nella pratica per chi come te deve ancora acquistare, potrebbe essere il contrario.
Il motivo è che il Season Pass è stato più volte scontato e lo sarà nuovamente, specie con la stagione natalizia, mentre il Season Pass dell'anno prossimo costerà prezzo pieno (30 €).
Se il tuo obiettivo è risparmiare a lungo termine, prendere il Season Pass alla 15ina di € che costerà a Natale converrà rispetto al "bruciarsi" quei pochi FM che il gioco ti da.
Per capirci, con 15 € prendi l'equivalente di 670,000 FM (6 personaggi + lo stage di Guile che hanno aggiunto come bonus; hai anche i 6 costumi Premium di quei personaggi, se ti interessano). Se invece compri tali contenuti con FM, e poi rimani senza in vista della Season 2, avrai da sborsare 30 €.
3) in ogni caso non c'è possibilità di sbagliarsi e comprare per errore un DLC che sia comprabile anche con valuta del gioco, a quanto ho visto. Infatti se è comprabile con valuta del gioco automaticamente mi da il prezzo in FM. Altrimenti mi manda al PSN. Corretto?
Dovrebbe essere come dici (non ho provato questa situazione), ma finché il contenuto è acquistabile con FM il gioco prova a scalarteli.
Nel caso di acquisti con soldi reali, sarai sempre portato alle pagine di checkout di Steam/PSN, quindi non puoi davvero sbagliarti.
Comunque per me gran gioco, se solamente lo arricchissero (GRATIS) di altre modalità single player e continuassero con sason pack di lottatori/stage acquistabili anche con valuta gioco, sarebbe perfetto. Così è ancora un pò un "vorrei ma non posso". Certo, molto meglio di quando uscì a febbraio...vedremo se nei prossimi 2-3 mesi annunciano qualche altra grossa aggiunta in termini di modalità,personaggi e stage. Ma sarebbero veramente pazzi a non farlo...hanno supportato con tante cose Street Fighter IV praticamente fino ad un anno fa (rilasciando il set costumi halloween), quindi per anni dalla sua uscita. Abbandonare Street Fighter V dopo un anno penso sia demenziale...
Il gameplay è buono/bello/fantastico in base a chi chiedi, ma salvare qualcosa del resto è difficile. Belle aggiunte sono ad esempio le transizioni tra stage ed animazioni extra, ma non le hanno tutti gli stage. O ancora le statistiche CFN, quasi finisce l'anno e ne funziona una sola delle 3 "schede".
Principalmente devono (la priorità varia in base alle tue prerogative) dare altri contenuti a chi non gioca solo online per scalare le classifiche, perché il gioco è prossimo allo zero (per trovare di peggio devi solo guardare agli altri titoli Capcom più vecchi).
Hanno poi da sistemare il netcode, se non sei in condizioni perfette è pessimo. Sempre sull'online, abbiamo ancora gente che non può giocare perché non ha router compatibili ma che funzionano in tutti gli altri giochi. Da Febbraio che il gioco è stato rilasciato, ancora non si vedono le bandiere e l'indicatore della connessione nelle Battle Lounge. Il picchiaduro più famoso al mondo non dovrebbe avere certe mancanze.
Rimangono poi i tempi di caricamento biblici, l'input delay assurdo, la mancanza di supporto periferiche PC, anche roba piccola che sarebbe facilissima da fixare come il training mode che non ricorda le impostazioni scelte.
Personaggi e stage arriveranno per forza, ma non è quello il problema del gioco, almeno al momento.
legolas119
20-11-2016, 19:50
ah beh ok, allora se nelle prox settimane scontassero a 15euro il season pass mi conviene così i soldi guadagnati li spendo per altro. E aggiunto ci sarebbe anche uno stage di Guile nel Season Pass...ma che non è acquistabile a parte oppure anche lui acquistabile ma a pagamento (e quindi a maggior ragione converrebbe il season pass scontato, dico bene?)
Spero che Capcom mese dopo mese continui a fixare i problemi dell'online e aggiungere DLC e modalità per l'offline di cui c'è estremo bisogno. Se lo fanno, a tendere, potremmo avere un gioco fantastico.
Basta pensare che come personaggi (il doppio!) e modalità (anche qui, molte di più per offline), Ultra Street fighter IV è ancora parecchio in vantaggio! Non possono lasciare una situazione così...
grazie dei consigli!
ah beh ok, allora se nelle prox settimane scontassero a 15euro il season pass mi conviene così i soldi guadagnati li spendo per altro. E aggiunto ci sarebbe anche uno stage di Guile nel Season Pass...ma che non è acquistabile a parte oppure anche lui acquistabile ma a pagamento (e quindi a maggior ragione converrebbe il season pass scontato, dico bene?)
Spero che Capcom mese dopo mese continui a fixare i problemi dell'online e aggiungere DLC e modalità per l'offline di cui c'è estremo bisogno. Se lo fanno, a tendere, potremmo avere un gioco fantastico.
Basta pensare che come personaggi (il doppio!) e modalità (anche qui, molte di più per offline), Ultra Street fighter IV è ancora parecchio in vantaggio! Non possono lasciare una situazione così...
grazie dei consigli!
Non è sempre un vantaggio, anzi.
legolas119
21-11-2016, 20:09
certamente.
Però nel caso di street fighter IV credo ci sia un gran bel gruppo, variegatissimo. Poi certo qualche personaggio simile c'è, ma su 44 personaggi c'è una bella scelta.
I 22 personaggi di Street fighter V, per quanto diversi e ben caratterizzati, sono solo 22...e per un picchiaduro con decine di anni di storia alle spalle, sono pochini...
ROBHANAMICI
21-11-2016, 23:02
gli hai toccato il tasto dolente a z.e.t. :rolleyes: :rolleyes: :asd:
arkantos91
22-11-2016, 10:07
Per me, da casual gamer di Street Fighter, continua ad essere un mistero il perché non abbiano fixato l'infinita e inutile sequela di loading screen (effettivi o fasulli).
Altro che assenza di Arcade Mode e quant'altro. Almeno quello che fate, fatelo bene.
Sono sempre stato più che disposto (com'è giusto che sia, essendo poco più che principiante) a prendere tante mazzate online da gente più brava di me... è così che ho iniziato ad avvicinarmi seriamente al genere, anni fa con SF IV vanilla, per poi giocare a tutte le successive versioni.
Ma lì tra una partita e l'altra passava meno di un minuto, alle volte pure 30 secondi.
Qua è imbarazzante, tanto che alla fine ci ho rinunciato e ho mollato il gioco. La pazienza nel prendere botte e continuare ce la metta volentieri, ma quella per attese infinite e ingiustificate no.
Soprattutto quando il gioco precedente aveva un sistema 10 volte più efficiente. Ma quanto sono beoti a Capcom da pensare che una situazione del genere potesse essere ragionevole?
E meno male che il gioco è pensato principalmente per il competitivo, quindi un matchmaking rapido + velocità dal momento partita trovata al momento FIGHT dovrebbe essere prioritario... immaginate cosa avrebbe potuto essere se il gioco online non fosse stato il target di SF V :asd:
ROBHANAMICI
22-11-2016, 14:57
quoto in toto, la cosa dà molto fastidio ed è alquanto irritante.
michelgaetano
22-11-2016, 20:43
ah beh ok, allora se nelle prox settimane scontassero a 15euro il season pass mi conviene così i soldi guadagnati li spendo per altro.
Negli States è al momento in sconto, 40 % o 50 % col Plus. Tieni d'occhio la relativa pagina sul PS Store.
certamente.
Però nel caso di street fighter IV credo ci sia un gran bel gruppo, variegatissimo. Poi certo qualche personaggio simile c'è, ma su 44 personaggi c'è una bella scelta.
I 22 personaggi di Street fighter V, per quanto diversi e ben caratterizzati, sono solo 22...e per un picchiaduro con decine di anni di storia alle spalle, sono pochini...
SFIV non è il miglior mentre di paragone, perché 1/4 o poco meno del roster son shoto, e alcuni davvero pessimi cloni.
SFV è diciamo nel peggiore "periodo di vita" lato personaggi, perché pur con i nuovi usciti, si sente un po' la mancanza di alcuni archetipi, e dato che i personaggi del Battle Pass sono usciti in ritardo e neanche fortissimi, non si vedono molto nella scena competitiva.
Quello che è importante sottolineare è che avere meno personaggi al lancio, se questi sono ben caratterizzati (progettati), è positivo perché dai tempo a tutti i giocatori di provarli e imparare a giocarci contro.
Per me, da casual gamer di Street Fighter, continua ad essere un mistero il perché non abbiano fixato l'infinita e inutile sequela di loading screen (effettivi o fasulli).
...
E meno male che il gioco è pensato principalmente per il competitivo, quindi un matchmaking rapido + velocità dal momento partita trovata al momento FIGHT dovrebbe essere prioritario... immaginate cosa avrebbe potuto essere se il gioco online non fosse stato il target di SF V :asd:
È così, senza altri giri di parole. Questa settimana ho dovuto anche levare il "5 only" come ricerca perché i match davvero non arrivano più.
Tieni presente che addirittura i pro si sono lamentati (cosa rara) di non poter avere match abbastanza velocemente e quindi potersi allenare nei matchup.
Una spiegazione che vedo dare a sempre più persone comunque, è che col fallimento del gioco nel 2016 e la Season 2 ad essere vicina, Capcom non sta volontariamente rilasciando migliorie per farlo direttamente l'anno prossimo con la stagione successiva, in modo da "rilanciare" il gioco tra nuovi personaggi e contenuti, ribilanciamenti e le migliorie/fix (come i tempi di caricamento e l'input lag) che tutti chiedono.
Conferma di questo è che i repositories Steam (https://steamdb.info/app/310950/history/) vengono aggiornati costantemente, eppure nel gioco non cambia una mazza da mesi ormai.
ROBHANAMICI
22-11-2016, 20:53
Tanto fra poco esce tekken 7 giocheremo a quello :p
legolas119
22-11-2016, 21:20
Negli States è al momento in sconto, 40 % o 50 % col Plus. Tieni d'occhio la relativa pagina sul PS Store.
ok grazie mille!
Studiatevi voi 44match up!
E alcuni pg erano osceni e cloni spudorati.
E alcuni pg erano osceni
eh... uh?.... chi mi chiama?!... :stordita:
:sofico:
arkantos91
23-11-2016, 15:57
Una spiegazione che vedo dare a sempre più persone comunque, è che col fallimento del gioco nel 2016 e la Season 2 ad essere vicina, Capcom non sta volontariamente rilasciando migliorie per farlo direttamente l'anno prossimo con la stagione successiva, in modo da "rilanciare" il gioco tra nuovi personaggi e contenuti, ribilanciamenti e le migliorie/fix (come i tempi di caricamento e l'input lag) che tutti chiedono.
Conferma di questo è che i repositories Steam (https://steamdb.info/app/310950/history/) vengono aggiornati costantemente, eppure nel gioco non cambia una mazza da mesi ormai.
Riprenderei in mano molto volentieri lo stick se davvero lo sistemassero.
Allo stato attuale, pur partendo con i migliori propositi, dopo due/tre match esaurisco la pazienza... sprecare la vita in attesa di un match e a guardare loading/transitioning scren di varia fatta :muro:
ROBHANAMICI
23-11-2016, 17:26
ci sarebbe da piangere ma mi viene da ridere :asd: :asd:, facciamo un misto va :cry:
michelgaetano
23-11-2016, 18:01
eh... uh?.... chi mi chiama?!... :stordita:
:sofico:
Premetto che il mio odio per i personaggi del ST (Blanka, DeeJay, Honda, Vega) è incommensurabile :asd: ma le oscenità sono lato gameplay roba tipo Evil Ryu (messo insieme senza ritegno Ryu e Akuma, quando eravamo già pieni di shoto), o Decapre lato design (non importa quanto il personaggio a carica offensivo sia diverso lato gameplay, quando hai lo stesso modello con la maschera e le stesse normal con le luci viola è pigrizia e basta).
Riprenderei in mano molto volentieri lo stick se davvero lo sistemassero.
Allo stato attuale, pur partendo con i migliori propositi, dopo due/tre match esaurisco la pazienza... sprecare la vita in attesa di un match e a guardare loading/transitioning scren di varia fatta :muro:
Gioca Battle Lounge in orari di punta, se riesci. È orrenda pure quella, ma in orari non atipici la gente la trovi e riesci a fare più partite di fila.
Comunque sì, è terribile a dir poco.
ci sarebbe da piangere ma mi viene da ridere :asd: :asd:, facciamo un misto va :cry:
Piangeremo e rideremo alla reveal della Capcom Cup, neanche Akuma può salvarci - mica se ne era andato in Tekken a caso :asd:
ROBHANAMICI
23-11-2016, 20:37
Ben detto :asd:
legolas119
23-11-2016, 20:52
ragazzi ma se comprassi il season pass scontato su PSN americano, funzionerà su SFV europeo? In passato ho comprato qualche DLC da PSN usa e ha funzionato...ma eran pochi euro e ho rischiato.
Qui sarebbero comunque 15 euro circa e non vorrei buttarli...
michelgaetano
01-12-2016, 16:23
SFV: Holiday Content 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=aIXOtXnfmDM&t=7s)
Each Premium Holiday costume is priced at $3.99 / €3.99 / £3.29 and includes colors 1-10. The Holiday stage is priced at $1.99 / €1.99 / £1.29 or 40K Fight Money. Additionally, there is a Holiday bundle that will include all of this content for the discounted price of $19.99 / €19.99 / £15.99. This special Holiday content will only be available for a limited time ending January 17th so be sure to grab them on the PlayStation and Steam Stores to celebrate.
The release date will be announced during PSX!
December Brings Holiday Cheer to Street Fighter V! (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/12/01/december-brings-holiday-cheer-to-street-fighter-v)
PlayStation Experience attendees will have a chance to try out all of this content at the Capcom booth before it is officially released.
Also, if you tuned in to Red Bull Battlegrounds, the very first Season 2 character will also be unlocked for play.
/akuma
... e niente... i designer di SF5 hanno ufficialmente problemi coi capelli!... :O
arxangel
03-12-2016, 20:01
Il Re leone Akuma.
Per me le silhouette sono da sinistra a destra: Kolin, Sagat, Honda, Sakura e Blanka.
Il Re leone Akuma.
Per me le silhouette sono da sinistra a destra: Kolin, Sagat, Honda, Sakura e Blanka.
Tutti nuovi, nessun riciclo.
Per me le silhouette sono da sinistra a destra: Kolin, Sagat, Honda, Sakura e Blanka.
Honda non lo metteranno mai (e nemmeno blanka) :O
... chi cacchio è Kolin?! :asd:
arxangel
03-12-2016, 23:22
Honda non lo metteranno mai (e nemmeno blanka) :O
... chi cacchio è Kolin?! :asd:
http://i.imgur.com/2aNQ9L0.jpg
michelgaetano
04-12-2016, 11:09
Posto i link ufficiali per chi non li ha ancora visti:
SFV: Akuma Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=9Y7TRMISkGE)
http://i.imgur.com/4gUksAJl.png (http://imgur.com/4gUksAJ.png)
Akuma, the Master of the Fist, is coming to Street Fighter V! (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/12/03/akuma-the-master-of-the-fist-is-coming-to-street-fighter-v)
Moveset e attributi (http://game.capcom.com/cfn/sfv/fdata-gok.html)
Sui personaggi, Capcom ha scritto nella slide delle silhouette
http://i.imgur.com/Cbs5LQAl.png (http://imgur.com/Cbs5LQA)
e detto (ma non ho guardato live) sullo stage che i personaggi saranno nuovi.
Pare però che nei corrispettivi giapponesi non abbian detto così, quindi per ora non si capisce se saranno davvero pg non di precedenti SF.
Visti video di qualche akuma d0.
Not bad, aspettiamoci robe broken as usual.
michelgaetano
04-12-2016, 18:09
Visti video di qualche akuma d0.
Not bad, aspettiamoci robe broken as usual.
C'è nulla che ti ha impressionato positivamente?
Personalmente il kit di base (solo quello senza poterlo giocare) non mi ha per niente impressionato. Roba random che ricordo:
- Fireball che non va fullscreen (ci va in VT ma ne spari 4 ed è finito, inutile)
- Shakunetsu e Teleport lunghissimi come durata
- DP che di speciale ha l'extension solo in VT, fuori VT non dovrebbe avere neanche invincibilità in base ai cambiamenti globali che dicono; l'EX non locka neanche, perde hit facendo anti-air
- Il Tatsu è il classico juggle nella versione LK e quella schifezza di Gouken nelle altre versioni
- Il Flip è molto lento, i video in cui han provato cancel da normal si sono beccati jab in faccia; l'unica grab che ho visto è andata su personaggio standing (simil Cammy e Karin) ma non ho trovato conferme
- VT come detto sopra che finisce in 4 Special, e nei cancel da confirm è lontano assai; non sono ancora riuscito a capire il suo uso principale
- Danno che non pare neanche alto, cr.MK, st.MK xx LK Tatsu, DP ha fatto l'equivalente di ogni altra b&b close range da medi, solo che quel danno era su Akuma che ha la vita più bassa (875), non su pg da 950/1000 health
Come detto è presto e serve conoscere frame data su normal e che genere di cancel ha in particolare riguardo flip e V-Skill, ma a giocare competitivo non so neanche se lo considererei con la vita così bassa (se Necalli lo tocca viene vaporizzato :asd:) e nessun tool che pare "speciale".
il divino
07-12-2016, 20:49
Ciao a tutti, sto riprovando a giocare a sto gioco, ma non so perche` non mi vede piu il controller....X360ce mi riconosce il ps2converter e nella scheda game, il percorso di SF5 e` giusto....
Per le siluete, l-ultima mi puzza tanto di hiryu...purtroppo...sperso solo che uno dei 5 sia sagat...
Ciao a tutti, sto riprovando a giocare a sto gioco, ma non so perche` non mi vede piu il controller....X360ce mi riconosce il ps2converter e nella scheda game, il percorso di SF5 e` giusto....
Per le siluete, l-ultima mi puzza tanto di hiryu...purtroppo...sperso solo che uno dei 5 sia sagat...
Tutti pg nuoviiii!
il divino
08-12-2016, 08:25
Tutti pg nuoviiii!
Speriamo bene...
legolas119
08-12-2016, 13:50
spero qui a dicembre che mettano in sconto il Season Pass1 e magari anche qualche altre contenuto a pagamento...
dinamite2
08-12-2016, 14:03
che mettano il 2 in sconto è impossibile vero? :fagiano:
michelgaetano
08-12-2016, 20:01
SFV: Character Introduction Series - Akuma
(https://www.youtube.com/watch?v=5oRFw2fyZ84)
il divino
08-12-2016, 22:11
SFV: Character Introduction Series - Akuma
(https://www.youtube.com/watch?v=5oRFw2fyZ84)
Visivamente e` davvero inguardabile, con quella criniera rossa intorno alla faccia....
Chissa` come mai gli hanno tolto il kanji classico, questo e` quello di Capcom vs SNK 2
Psycho77
14-12-2016, 19:28
Avendo le bolas stragonfie di fps e stealth game tutti uguali mi sono accattato street fighter v con il primo season pass.:p
Mi ha riportato al 1991,dove già pwnavo nabbi in sala giochi alla vecchia maniera con il glorioso street fighter 2 world warrior.
Artisticamente è una roba stratosferica e come gameplay si sfiora la perfezione,peccato abbiano calcato la mano con i dlc,praticamente si paga tutto in maniera esagerata,persino i colori dei costumi........:fagiano:
michelgaetano
15-12-2016, 13:42
In classica salsa Capcom, si sono scordati di proteggere con password una beta interna, che può essere tranquillamente scaricata.
La cosa è stata segnalata qui su NeoGaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=226634476#post226634476). Di seguito alcuni dei cambiamenti in lavorazione:
Supporto D-Input
http://i.imgur.com/qdKfqRZl.jpg (http://imgur.com/qdKfqRZ.png)
http://i.imgur.com/UungZYal.png (http://imgur.com/UungZYa.png)
Possibili nuove penalità e icone per chi ragequitta
http://i.imgur.com/ikZu68el.jpg (http://imgur.com/ikZu68e.png)
Possibilità di cambiare la musica in base alla modalità
http://i.imgur.com/ppFy4wGl.jpg (http://imgur.com/ppFy4wG.jpg)
Non c'è ancora screen, ma nelle trials appare un messaggio che non sono aggiornate agli ultimi cambiamenti.
michelgaetano
15-12-2016, 20:27
Tema dello stage di Natale (https://www.youtube.com/watch?v=sBHXoXEfqY4)
Qui una galleria con le nuove immagini dei menù (http://imgur.com/a/HazD6) (per chiarire: stessa interfaccia di prima, han cambiato le inutili immagini)
La gente sta iniziando a testare i cambiamenti dei personaggi, non li riporto perché stan cambiando tra le varie build ed è ancora presto.
Tra quelli di sistema sono confermati il danno complessivamente minore, meter building leggermente più basso, prese che lasciano lontanissimi (angoli compresi, niente throw loop per Ryu ad esempio), idem per V-Reversal.
:D
michelgaetano
16-12-2016, 10:50
Akuma Trials 1-7 (https://www.youtube.com/watch?v=rp8d1D44L2g&feature=youtu.be)
Combo video (https://www.youtube.com/watch?v=8v4d3u4gcUc)
:D
Akuma Trials 1-7 (https://www.youtube.com/watch?v=rp8d1D44L2g&feature=youtu.be)
Combo video (https://www.youtube.com/watch?v=8v4d3u4gcUc)
:D
Combo video interessante anche se manca la combo:
https://twitter.com/HiFightTH/status/809052899426779136/video/1
Anti-air parry → whiff lk Tatsu into Shoryu+CA :fagiano:
Peccato non faccia vedere Damage e Stun, sarebbe stato completo.
Aspetto la Patch Note Season2 per i Buff e Nerf al cast.
michelgaetano
16-12-2016, 11:39
Combo video interessante anche se manca la combo:
https://twitter.com/HiFightTH/status/809052899426779136/video/1
Anti-air parry → whiff lk Tatsu into Shoryu+CA :fagiano:
Dalla build della PlayStation Experience a quella del WSO la parry è stata cambiata e Akuma riceve gray damage per le parry eseguite con successo - prima non ne prendeva.
Con la gray health ad essere super lenta da recuperare in Season 2, il fatto che puoi essere baitato (empty jump, e prende CH) e la bassa vita di Akuma, dubito verrà usata come AA se non contro roba più telefonata o di reazione.
Il rischio è troppo grosso pure a metterla a segno, perché se poi pressi come vorresti l'avversario potrebbe cercare trade e a quel punto ingoi i 20-30 di danno di normal veloci + i 70-80 che devi ancora rigenerare.
Oltre a quanto detto, il danno di Parry xx LK Tatsu xx Shoryu non mi è parso molto più alto (massimo 20), va visto però se ci sono ottimizzazioni.
Peccato non faccia vedere Damage e Stun, sarebbe stato completo.
È tutta roba su Akuma (= vita più bassa del gioco) quindi non pare niente di eccessivo, salvo essere crollato in maniera devastante il danno di tutto il cast - ma dai report iniziali solo Ryu e Necalli sono crollati lato danno.
Dagli altri video che ho visto dove era indicato il danno non c'era niente di "fuori posto" (troppo alto o troppo basso), in generale pare avere buon danno in VT e senza dover spendere EX.
Quando ha da spendere EX anzi con le varie extensions, il danno è davvero basso (nel video con 3 EX di fila non faceva 33 % di danno, che è uno spreco perché la banale combo che termina in DP xx CA fa 45 % o oltre per tutto il cast).
Aspetto la Patch Note Season2 per i Buff e Nerf al cast.
Speculazione mia: non le avremo tra 4 giorni, o almeno metterei la mano sul fuoco che avremo solo Akuma e la roba di Natale lì. Più avanti upgrade "pesante" con Season 2 e miglioramenti, magari in concomitanza col secondo personaggio.
Qui se interessa ci sono i cambiamenti (nerf) ai jab (https://twitter.com/TOOLASSlSTED/status/809662888386396160/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw) tanto richiesti.
Ho letto poi il pastebin di Urien ed è mostruoso, Birdie (più possibilità di combo) e Laura (Overhead +3 e anche +6 in VT) buona roba pure.
Gief ho letto comba finalmente bene il Lariat (anche max distance o giù di lì) e jab dopo st.MP, ma i cambiamenti alla gray health se non modificano il Flex saranno per lui brutali.
Per il resto ho paura di Sim e forse Bison, sempre per il discorso gray health :D
Dalla build della PlayStation Experience a quella del WSO la parry è stata cambiata e Akuma riceve gray damage per le parry eseguite con successo - prima non ne prendeva.
Con la gray health ad essere super lenta da recuperare in Season 2, il fatto che puoi essere baitato (empty jump, e prende CH) e la bassa vita di Akuma, dubito verrà usata come AA se non contro roba più telefonata o di reazione.
Il rischio è troppo grosso pure a metterla a segno, perché se poi pressi come vorresti l'avversario potrebbe cercare trade e a quel punto ingoi i 20-30 di danno di normal veloci + i 70-80 che devi ancora rigenerare.
Oltre a quanto detto, il danno di Parry xx LK Tatsu xx Shoryu non mi è parso molto più alto (massimo 20), va visto però se ci sono ottimizzazioni.
È tutta roba su Akuma (= vita più bassa del gioco) quindi non pare niente di eccessivo, salvo essere crollato in maniera devastante il danno di tutto il cast - ma dai report iniziali solo Ryu e Necalli sono crollati lato danno.
Dagli altri video che ho visto dove era indicato il danno non c'era niente di "fuori posto" (troppo alto o troppo basso), in generale pare avere buon danno in VT e senza dover spendere EX.
Quando ha da spendere EX anzi con le varie extensions, il danno è davvero basso (nel video con 3 EX di fila non faceva 33 % di danno, che è uno spreco perché la banale combo che termina in DP xx CA fa 45 % o oltre per tutto il cast).
Speculazione mia: non le avremo tra 4 giorni, o almeno metterei la mano sul fuoco che avremo solo Akuma e la roba di Natale lì. Più avanti upgrade "pesante" con Season 2 e miglioramenti, magari in concomitanza col secondo personaggio.
Qui se interessa ci sono i cambiamenti (nerf) ai jab (https://twitter.com/TOOLASSlSTED/status/809662888386396160/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw) tanto richiesti.
Ho letto poi il pastebin di Urien ed è mostruoso, Birdie (più possibilità di combo) e Laura (Overhead +3 e anche +6 in VT) buona roba pure.
Gief ho letto comba finalmente bene il Lariat (anche max distance o giù di lì) e jab dopo st.MP, ma i cambiamenti alla gray health se non modificano il Flex saranno per lui brutali.
Per il resto ho paura di Sim e forse Bison, sempre per il discorso gray health :D
Urien Buffato un po' a caso, e il Dicta sale in tier e finalmente Mika diventa un Pg quasi Onesto XD
Per me il top sarebbe anche dare damage alle V-Reversal, anche se hanno in parte risolto col recupero lento del gray damage.
michelgaetano
16-12-2016, 13:19
Urien Buffato un po' a caso, e il Dicta sale in tier e finalmente Mika diventa un Pg quasi Onesto XD
Per me il top sarebbe anche dare damage alle V-Reversal, anche se hanno in parte risolto col recupero lento del gray damage.
Le V-Reversal attuali sono anche troppo forti, ci sono personaggi che preferiscono ampiamente ignorare il VT e usarne 4 o addirittura 5 a partita perché la cosa si presta bene al loro gioco (Dhalsim e Guile per dire i primi).
Il risultato è che l'intera offensiva contro di loro si riduce a light bufferati in prese o bait varie, che è poca roba.
Addirittura per tanti PG hai oki dopo V-Reversal (Bison proprio mi pare può fare Dash, st.HK per battere 3 framers e oltre), quindi salvo usarli proprio quando si sta per andare giù c'è anche la possibilità di ribaltare la situazione.
La gray health super lenta le aiuta ulteriormente, ma da quel che è trapelato l'oki va via perché lasciano molto lontano resettando al neutral, quindi dovrebbero rimanere forti.
Psycho77
17-12-2016, 20:48
Ragazzi come si ottengono i costumi redbull?
Non riesco a trovarli nè in game nè nel negozio.:confused:
michelgaetano
18-12-2016, 08:47
Ragazzi come si ottengono i costumi redbull?
Non riesco a trovarli nè in game nè nel negozio.:confused:
Verranno aggiunti con l'update del 20 Dicembre.
Nota che dovrebbero aver levato i loghi Red Bull.
Psycho77
18-12-2016, 17:42
Verranno aggiunti con l'update del 20 Dicembre.
Nota che dovrebbero aver levato i loghi Red Bull.
Ah pensavo che l'evessero già rilasciati,grazie mille.;)
legolas119
18-12-2016, 17:46
immagino siano a pagamento...vero?
io ho la versione PS4 ma nonostante periodo natalizio il Season pass 1 non lo hanno scontato maledetti...:(
michelgaetano
18-12-2016, 18:03
immagino siano a pagamento...vero?
Di non a pagamento (e comunque da comprare con valuta in-game) ci sono solo:
- Personaggi
- Stage (escluso quello del CPT, non più acquistabile)
- Costumi Character Story (1x per personaggio)
- Colori (esclusi quelli del CPT, non più acquistabili, e non presenti su PC)
- Titoli
- Sfondi Profilo
In sostanza tutti i costumi nuovi sono a pagamento.
io ho la versione PS4 ma nonostante periodo natalizio il Season pass 1 non lo hanno scontato maledetti...:(
Lo hanno scontato in America verso fine Novembre o quando è stato, purtroppo da noi non han replicato.
Attendi fino a Natale comunque, o magari anche fino all'uscita "reale" della Season 2 (coi vari cambiamenti di gameplay e aggiunte), qualcosa salta fuori sicuro perché è già stato scontato in passato.
Non vale la pena a prezzo pieno in questo momento imo.
legolas119
18-12-2016, 18:52
hai assolutamente ragione il prezzo pieno no. Se scontato del 30/35% allora OK. E tengo i punti in game per comprare i personaggi della Seson 2...o altro
grazie
arkantos91
20-12-2016, 08:43
Oggi esce Akuma quindi?
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
michelgaetano
20-12-2016, 10:54
Welcome to Season 2 of Street Fighter V! (http://www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2016/12/19/welcome-to-season-2-of-street-fighter-v)
Cambiamenti/Aggiunte:
Bilanciamento (PDF di 92 pagine (http://www.capcom-unity.com/harrisony/go/document/download/00af827ad527d1b9d4d709feb5ce42fd)): nerf alle mosse invincibili (subiscono meaty nei primi 2f), nerf alle prese (meno danno, meno vantaggio, meno possibilità di loop in angolo), riduzione generale di danno e stun.
Aggiustamenti vari ai personaggi (addio Ryu :asd:).
Supporto D-Input: soli 10 mesi :asd:
Selezione Musica: è possibile ora scegliere che musica si vuole, non solo nel menù iniziale, ma anche in modalità specifiche come Training, Versus, Ranked etc
Update ai Profili: forse, e non ci scommetteremmo, ora funzionano tutte le tab, non solo una delle 3
Update al sistema di Ragequitting: si torna a SFIV, dove per ogni disconnessione si perdono punti. Non ne guadagna il giocatore onesto. Il matchmaking poi cercherà di abbinare i ragequittare tra di loro, e lo stesso per i giocatori "onesti" (che non si disconnettono). Aggiunte anche icone per segnalare la cosa.
Altri temi non toccati:
Capcom ha confermato che l'input lag non sarà per il momento ridotto (https://www.eventhubs.com/news/2016/dec/19/capcom-there-are-no-immediate-plans-further-reduce-street-fighter-5s-input-delay/). La cosa è in parte mitigata tuttavia dai maggiori frame di recovery su determinate mosse (leggete il pdf).
Migliorie al netcode: nulla
Rebindings: nulla
Tempi di caricamento: nulla
Il character pass della Season 2 è ora disponibile su Steam (http://store.steampowered.com/app/480530). Sblocca i futuri 6 personaggi della Season 2 (il primo è Akuma, stanotte l'aggiornamento) e il loro costume Premium; non sblocca stage di alcun tipo. Se avete la PS4 e lo comprate lì, avrete anche un tema.
dinamite2
20-12-2016, 14:01
Scusa ho comprato il pass su ps4, a parte il tema che è orribile, ma lo stage di akuma quindi non è incluso? Mi ricordo che nel pass 2016 quello di Guile era incluso...
Inviato dal mio SM-T715 utilizzando Tapatalk
arkantos91
20-12-2016, 14:22
Tempi di caricamento nulla?! Ovviamente le priorità per Capcom sono i costumi e le altre inutilità a pagamento, bene così.
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
michelgaetano
20-12-2016, 14:33
Scusa ho comprato il pass su ps4, a parte il tema che è orribile, ma lo stage di akuma quindi non è incluso? Mi ricordo che nel pass 2016 quello di Guile era incluso...
Non lo è. Lo stage di Guile è stato dato col Season Pass precedente per "scusarsi" del lancio fallimentare, è stata un'iniziativa una tantum diciamo. Regalarono allo stesso modo per tutti i costumi Story di Chun e Ryu.
Non è un caso che quello precedente si chiamasse "Season Pass" e ora invece è "Character Pass", sono stati ricoperti di insulti dalla gente che credeva di avere tutti i contenuti della stagione, non solo i personaggi.
Tempi di caricamento nulla?! Ovviamente le priorità per Capcom sono i costumi e le altre inutilità a pagamento, bene così.
Lungi da me difenderli, ma è il solito discorso che sono aspetti separati del gioco (artisti e modeler 3d non possono fare niente sul netcode, e continuano nel loro lavoro diciamo).
Va da sé che dopo così tanto tempo è imbarazzante quanto abbiano "investito" sulle priorità concrete, 10 mesi per il supporto D-Input e ancora non ci sono bindings e rematch dal P2...
dinamite2
20-12-2016, 15:32
Non lo è. Lo stage di Guile è stato dato col Season Pass precedente per "scusarsi" del lancio fallimentare, è stata un'iniziativa una tantum diciamo. Regalarono allo stesso modo per tutti i costumi Story di Chun e Ryu.
Non è un caso che quello precedente si chiamasse "Season Pass" e ora invece è "Character Pass", sono stati ricoperti di insulti dalla gente che credeva di avere tutti i contenuti della stagione, non solo i personaggi.
Ah grazie non lo sapevo proprio. Vabbe dato che ho pagato per il season 2017 lo stage lo pagherò con gli fm...
Inviato dal mio SM-T715 utilizzando Tapatalk
michelgaetano
20-12-2016, 20:21
Per un qualcosa di più leggibile circa io cambiamenti (il pdf è orrendo), vi rimando a questo link (http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/1.html).
---
Ah grazie non lo sapevo proprio. Vabbe dato che ho pagato per il season 2017 lo stage lo pagherò con gli fm...
Sì, tieni presente che se riesci ad esaurire i contenuti single player, il Season Pass ti frutta circa 420000 FM.
220000 (180000 se fai da te il level up) di questi sono però durissimi (Survival Hard e Hell), però i restanti ti bastano facilmente per comprare 3 stage, e il resto se sei costante nel fare le challenge lo compri facilmente (per le medie attuali, Capcom dà circa 25000 FM al mese, a cui puoi aggiungere le entrate da Ranked/Casual).
michelgaetano
21-12-2016, 06:40
Come prevedibile, i server si sono suicidati :asd:
Non affrettatevi nel comprare roba o fare attività che fruttano FM perché leggo al solito di gente che perde gli acquisti o non riceve i crediti.
ehm... sarò ciecato.... ma non trovo il menu dove "bindare" i tasti... :fagiano:
Psycho77
21-12-2016, 17:32
Come prevedibile, i server si sono suicidati :asd:
Non affrettatevi nel comprare roba o fare attività che fruttano FM perché leggo al solito di gente che perde gli acquisti o non riceve i crediti.
Ho comprato akuma con i crediti fm e adesso non posso più selezionarlo.
I crediti fm se li sono presi però.:muro:
il divino
21-12-2016, 19:17
Ho comprato akuma con i crediti fm e adesso non posso più selezionarlo.
I crediti fm se li sono presi però.:muro:
avviato download...15gb...mah...
Cioe` fatemi capire....almeno Akuma pensavo lo regalassero:(
Sti cretini si stanno scavando la fossa da soli, tra poco resteranno una manciata di pro e poco piu`...la gente normale si stufera` presto (quella poca che hanno fregato, come il sottoscritto).
Psycho77
21-12-2016, 19:48
avviato download...15gb...mah...
Cioe` fatemi capire....almeno Akuma pensavo lo regalassero:(
Sti cretini si stanno scavando la fossa da soli, tra poco resteranno una manciata di pro e poco piu`...la gente normale si stufera` presto (quella poca che hanno fregato, come il sottoscritto).
Mica tanto,il season pass 2 è al sesto posto dei più venduti su steam.:fagiano:
Ho scritto all'assistenza,ma ancora nessuna risposta.:mad:
arkantos91
22-12-2016, 11:18
Infatti, questa cosa dei pg a pagamento è una vera porcheria.
Un conto sono i costumi o le arene, ma i pg sono l'essenza di tutto in un picchiaduro. Alla fine, allora, per cosa lo abbiamo pagato il gioco?
Anche se è sempre stato così con Street, solo che prima ne uscivano 34 versioni nel tempo.
Però c'è da dire che neanche Activision con CoD è arrivata a tanto, è come se mettessero le armi a pagamento da un giorno all'altro.
Facessero il gioco F2P allora, con contenuti a pagamento.
il divino
22-12-2016, 16:16
Mica tanto,il season pass 2 è al sesto posto dei più venduti su steam.:fagiano:
Ho scritto all'assistenza,ma ancora nessuna risposta.:mad:
Allora hanno ragione loro...finché ci sono i fessi fanno bene a spremerli...:muro:
Io trovo vergognoso che alla fine della fiera sto gioco venga a costare oltre 100 sacchi...è assolutamente ridicolo...
Anche perché sbloccare contenuti a suon di FM é praticamente impossibile oltre a non essere divertente, dato che obbliga a dei tour de force che poco hanno a che fare con il divertimento di giocare...
PS: Ad un prezzo inferiore a quello del solo season pass ho trovato Rise of Tomb Raider con tutti i dlc e i pack usciti fino ad oggi...
Psycho77
22-12-2016, 16:58
Allora hanno ragione loro...finché ci sono i fessi fanno bene a spremerli...:muro:
Io trovo vergognoso che alla fine della fiera sto gioco venga a costare oltre 100 sacchi...è assolutamente ridicolo...
Anche perché sbloccare contenuti a suon di FM é praticamente impossibile oltre a non essere divertente, dato che obbliga a dei tour de force che poco hanno a che fare con il divertimento di giocare...
PS: Ad un prezzo inferiore a quello del solo season pass ho trovato Rise of Tomb Raider con tutti i dlc e i pack usciti fino ad oggi...
Il gioco sarà supportato fino al 2020,quindi ci sarà un season pass ogni anno.
Per chi l'ha acquistato al day one e intende avere tutto il prezzo è ben più alto dei 100 euro.
60 euro per il gioco+5 season pass a 30 euro l'uno fanno 210 euro.
E dopo aver speso 210 euro c'è da comprare pure i nuovi scenari che non sono inclusi nei dlc.:asd:
il divino
22-12-2016, 17:29
Il gioco sarà supportato fino al 2020,quindi ci sarà un season pass ogni anno.
Per chi l'ha acquistato al day one e intende avere tutto il prezzo è ben più alto dei 100 euro.
60 euro per il gioco+5 season pass a 30 euro l'uno fanno 210 euro.
E dopo aver speso 210 euro c'è da comprare pure i nuovi scenari che non sono inclusi nei dlc.:asd:
Si si, intendevo oltre 100€ già adesso...poi ci saranno gli altri pass e vari extra...
michelgaetano
22-12-2016, 20:43
Street Fighter V 2017 Deluxe Edition (Bundle con gioco, Season 1 & Season 2 Pass) a 45 € su Steam (http://store.steampowered.com/bundle/2271/).
Per chi non lo ha ed è interessato è una offerta ottima, perché coi contenuti single player facilmente sbloccabili (neanche tutti) si ottengono FM per i personaggi delle prossime due stagioni.
Vorrei far notare alle critiche di sopra, che onestamente si fa solo la figura dei disinformati ad un anno dal lancio a chiedere che Akuma sia regalato, o a lamentarsi dei PG da sbloccare.
Senza entrare nei dettagli (che vi fornisco se volete), chi ha acquistato Vanilla SF4 ha smesso di poterci giocare online dopo un anno e mezzo. Qui tra 5 anni ci si potrà giocare ancora, col cross-play, e con la possibilità di comprare quei personaggi e stage che interessano senza dover pagare ulteriori soldi, e se si gioca assiduamente di averne anche un buon numero.
Io non ho sborsato un centesimo extra, e conti alla mano non dovrei farlo prima della Season 3. Per chi inizia ora c'è l'offerta di sopra che è fantastica, visto che dà così tanti FM da non dover comprare roba per altri 2 anni minimo.
Non ci piove che Capcom ha sbagliato in tutta una serie di cose e continua a farlo sotto altre, ma a leggere i commenti di sopra invece pare che a comprare il gioco vi stiano obbligando, o che chiedere 30 € ogni 2 anni sia una rapina a mano armata, cosa che è francamente assurda - tanto per gli standard del settore, quanto come cifre in generale.
---
A margine, segnalo che la manutenzione d'emergenza si è conclusa (https://twitter.com/StreetFighter/status/812023864351784960), e il sistema di Ragequit (le nuove icone etc) è stato resettato visti i casini degli ultimi 2 giorni.
il divino
23-12-2016, 08:53
Street Fighter V 2017 Deluxe Edition (Bundle con gioco, Season 1 & Season 2 Pass) a 45 € su Steam (http://store.steampowered.com/bundle/2271/).
Per chi non lo ha ed è interessato è una offerta ottima, perché coi contenuti single player facilmente sbloccabili (neanche tutti) si ottengono FM per i personaggi delle prossime due stagioni.
Vorrei far notare alle critiche di sopra, che onestamente si fa solo la figura dei disinformati ad un anno dal lancio a chiedere che Akuma sia regalato, o a lamentarsi dei PG da sbloccare.
Senza entrare nei dettagli (che vi fornisco se volete), chi ha acquistato Vanilla SF4 ha smesso di poterci giocare online dopo un anno e mezzo. Qui tra 5 anni ci si potrà giocare ancora, col cross-play, e con la possibilità di comprare quei personaggi e stage che interessano senza dover pagare ulteriori soldi, e se si gioca assiduamente di averne anche un buon numero.
Io non ho sborsato un centesimo extra, e conti alla mano non dovrei farlo prima della Season 3. Per chi inizia ora c'è l'offerta di sopra che è fantastica, visto che dà così tanti FM da non dover comprare roba per altri 2 anni minimo.
Non ci piove che Capcom ha sbagliato in tutta una serie di cose e continua a farlo sotto altre, ma a leggere i commenti di sopra invece pare che a comprare il gioco vi stiano obbligando, o che chiedere 30 € ogni 2 anni sia una rapina a mano armata, cosa che è francamente assurda - tanto per gli standard del settore, quanto come cifre in generale.
---
A margine, segnalo che la manutenzione d'emergenza si è conclusa (https://twitter.com/StreetFighter/status/812023864351784960), e il sistema di Ragequit (le nuove icone etc) è stato resettato visti i casini degli ultimi 2 giorni.
L'offerta della deluxe é ottima. non sono invece d'accordo sul resto e non è una questione di disinformazione.
I 30€ non so se saranno annuali, ogni 2 anni o ogni 6 mesi (ad oggi, 2 anni 2 season)...e se ricordo bene (ma potrei sbagliare) ci sono altri contenuti non acquistabili con FM...e contenuti disponibili solo per tot giorni (non compresi nel season pack 1).
Tu dici che basta giocare assiduamente, io dico che bisognerebbe giocare troppo assiduamente...io ho anche altro da fare e l'idea di quadagnare 50fm a match quando per un colore ce ne vogliono 4000 a volte mi fa desistere...è anche una questione di punti di vista.
Non pretendo infatti di avere ragione e la mia resta solo un'opinione, condivisibile o no.
Per te questo prodotto vale certi soldi, un certo impegno e rispetto pienamente la tua posizione, dico solo che questa strada che non gli farà raccogliere moltissimi consensi, come dimostrano i dati di vendita che la stessa mi pare Capcom abbia definito al di sotto delle aspettative.
L'offerta della deluxe é ottima. non sono invece d'accordo sul resto e non è una questione di disinformazione.
I 30€ non so se saranno annuali, ogni 2 anni o ogni 6 mesi (ad oggi, 2 anni 2 season)...e se ricordo bene (ma potrei sbagliare) ci sono altri contenuti non acquistabili con FM...e contenuti disponibili solo per tot giorni (non compresi nel season pack 1).
Tu dici che basta giocare assiduamente, io dico che bisognerebbe giocare troppo assiduamente...io ho anche altro da fare e l'idea di quadagnare 50fm a match quando per un colore ce ne vogliono 4000 a volte mi fa desistere...è anche una questione di punti di vista.
Non pretendo infatti di avere ragione e la mbuuia resta solo un'opinione, condivisibile o no.
Per te questo prodotto vale certi soldi, un certo impegno e rispetto pienamente la tua posizione, dico solo che questa strada che non gli farà raccogliere moltissimi consensi, come dimostrano i dati di vendita che la stessa mi pare Capcom abbia definito al di sotto delle aspettative.
Hanno inserito le sfide da 5000fm, si possono fare survival a non finire e c è gente che si lamenterà sempre, conscia del prodotto che ha comprato, senza che nessuno abbia nascosto nulla.
Poi gaetano ha fatto i conti per bene, smentendo le vostre argomentazioni sul prezzo esagerato.
La capcom si aspettava numeri altissimi rispetto sf4.
I risultati sono al di sotto delle loro aspettative ma in linea con il capitolo precedente.
il divino
23-12-2016, 11:08
Hanno inserito le sfide da 5000fm, si possono fare survival a non finire e c è gente che si lamenterà sempre, conscia del prodotto che ha comprato, senza che nessuno abbia nascosto nulla.
Poi gaetano ha fatto i conti per bene, smentendo le vostre argomentazioni sul prezzo esagerato.
La capcom si aspettava numeri altissimi rispetto sf4.
I risultati sono al di sotto delle loro aspettative ma in linea con il capitolo precedente.
E ti sembra divertente fare survival a sfinimento?
Non c'è nulla da smentire ne da confermare, ognuno ha un suo metro e quello che per uno é caro per una altro non lo é...io ad esempio spendo molto in viaggi, per un altro magari è esagerato, come già detto sono punti di vista.
Io lavoro nel commercio, i budget sono sempre a salire rispetto ai risultati precedenti e mancare un obiettivo é un fallimento...questo é abbastanza oggettivo....e lo dico con dispiacere perché il gameplay di questo gioco è solido e rappresenta passo avanti rispetto al 4.
dinamite2
23-12-2016, 14:05
Ma perché i survival vengono pagati sempre? Io sapevo finito una volta con un personaggio poi non veniva ricompensato piu...
Inviato dal mio SM-T715 utilizzando Tapatalk
il divino
23-12-2016, 14:09
Ma perché i survival vengono pagati sempre? Io sapevo finito una volta con un personaggio poi non veniva ricompensato piu...
Inviato dal mio SM-T715 utilizzando Tapatalk
Vengono pagati solo la prima volta che li completi.
È un fallimento solo nella testa dei manager.
I numeri non sono scarsi e la gente gioca anche se si spende troppo tempo a lamentarsi di cose "inutili".
Ha 10mesi, vi ricordo solo questo.
E molti si sono dimenticati come era sf4 vanilla.
CammyOwNz
06-01-2017, 13:46
questo gioco è una sconcezza,ora dopo la patch non basta disattivare per qualche minuto avg ma devi totalmente disattivarlo o crasha, i tasti ancora non sono customizzabili su tastiera, cerchi una partita e trovi solo giapponesi o cinesi al pomeriggio, le sale laggano, metà delle volte vanno in errore quando provi a entrare,a volte pure resta in schermo nero e si blocca, c'ho messo mezz'ora a trovare una partita che pure laggava...personaggi a pagamento che neanche puoi provare che ti trovi contro e non sai le mosse
è una disgrazia sto gioco, il sf4 vanilla a confronto è un diamante
michelgaetano
06-01-2017, 14:43
questo gioco è una sconcezza,ora dopo la patch non basta disattivare per qualche minuto avg ma devi totalmente disattivarlo o crasha,
Aggiungi l'intera cartella di SFV alle eccezioni di AVG. Se quello non basta, aggiungi cartelle ed eseguibili ai firewall di windows.
cerchi una partita e trovi solo giapponesi o cinesi al pomeriggio,
Ho centinaia di ore di gioco, e non ho mai, di numero, trovato un cinese o giapponese in matchmaking. Settalo su 4-5 barre e ancora meglio 5 only, e la cosa non dovrebbe accarti o molto di rado. Sotto quello, ti matcha con chiunque.
Il problema sono le lobby per le flag che non funzionano, e c'è solo da refreshare. Il consiglio, fuori dal peak time della zona in cui sei (primo pomeriggio da noi = sera in Asia, e cioè tanta gente connessa lì), è di rimanere sul matchmaking.
le sale laggano, metà delle volte vanno in errore quando provi a entrare,a volte pure resta in schermo nero e si blocca, c'ho messo mezz'ora a trovare una partita che pure laggava...
L'errore ad entrare è quando la stanza è stata chiusa mentre provavi ad entrare.
Il restare in schermo nero o sul mappamondo è quando vieni kickato e sei già rientrato nella modalità (stai cioè cercando partite), si bugga a quel modo. Si riprende dopo 1 minuto circa.
Le lobby fan schifo e c'è poco da fare, non farti del male e limitati ad usarle con amici e conoscenti che non danno problemi lì.
personaggi a pagamento che neanche puoi provare che ti trovi contro e non sai le mosse
Crei un nuovo account Steam, tramite Family Share condividi il gioco, fai in mezzora una decina di storie dei personaggi e puoi comprare un personaggio e giocarlo/provarlo quanto vuoi.
Se fai tutti i contenuti single player facili (demonstration, character story, general story, trial, survival normal + easy) ti compri letteralmente tutti i personaggi nuovi usciti fin qui.
legolas119
13-01-2017, 10:20
sul Playstation network hanno messo a 19.90 il season pass 1.
per uno come me che deve ancora iniziare a giocarci, considerando i punti raccoglibili con modalità single player, mi conviene comprare quello e poi dedicare i punti delle modalità single player a comprare i contenuti del season pass 2?
michelgaetano
13-01-2017, 12:14
sul Playstation network hanno messo a 19.90 il season pass 1.
per uno come me che deve ancora iniziare a giocarci, considerando i punti raccoglibili con modalità single player, mi conviene comprare quello e poi dedicare i punti delle modalità single player a comprare i contenuti del season pass 2?
Diciamo che è più conveniente se ti interessa il Season Pass 2, visto il prezzo alto di quest'ultimo.
Ricorda che col gioco base e i contenuti single player "facili" ricevi abbastanza Fight Money da comprare circa 6 personaggi, che equivale ad un Season Pass, o a solo quei personaggi che ti interessano. In linea di massima se non giochi molto competitivo (perché ti serve metterti contro quei personaggi in Training Mode) raramente si ha la necessità di avere tutti i personaggi.
Il consiglio, se hai il gioco base, è di iniziare a giocare quello. Se trovi un buon numero di personaggi della Season 1 che ti interessano (2+), allora non è una cattiva idea prendere quello in modo da ricevere altri punti per i personaggi successivi. In questo tempo (in cui provi il gioco) oltre a farti una idea darai poi la possibilità al gioco o al Season Pass di andare ulteriormente in sconto.
La regola da non dimenticare per il resto è una: se acquisti con Fight Money anche un solo personaggio, il relativo Season Pass diventa poi un cattivo acquisto perché quel personaggio non ti verrà rimborsato.
A margine, segnalo che la settimana attuale offre ben 10500 FM (c'è la missione "rara" delle 10 vittorie in Ranked), quindi pure se non state giocando molto loggate per prendervi il cash :D
legolas119
13-01-2017, 13:33
grazie, io i personaggi li vorrei tutti...però come immaginavo non bastano le modalità single player per comprarli tutti al momento e non ha senso prenderne alcuni di un season pass e alcuni di un altro per il motivo che dicevi. Meglio partire con uno e prendere tutti quelli di quello.
Con il season 1 avrei oltre ai 6 personaggi e allo stage di Guile anche i costumi Premium che se li volessi dovrei comprarmeli a parte, quindi a 19.90 sarebbe anche buono..e terrei tutti i punti solo per il Season 2
L'evento speciale di cui parli è per il sigle player?
Ho trovato il mio pg badile in questa edizione:
URIEN :asd:
Sorry Dicta, see you next season.
Darkless
14-01-2017, 06:54
Scusate ragassuoli ma un faccio un leggero OT: voi che seguite Campcom sicuramente più di me sapete per caso se c'è qualche chance di vedere il remake HD di Ultra Street Fighter 2 su Steam ? Magari col rilancio sulla nuova console nintendo torna in auge il titolo... no eh
michelgaetano
14-01-2017, 23:34
Scusate ragassuoli ma un faccio un leggero OT: voi che seguite Campcom sicuramente più di me sapete per caso se c'è qualche chance di vedere il remake HD di Ultra Street Fighter 2 su Steam ? Magari col rilancio sulla nuova console nintendo torna in auge il titolo... no eh
Il gioco non tornerà mai in auge, perché lato gameplay è troppo datato: non puoi nel 2017 mettere fuori un gioco dove non techi una presa e perdi 1/4 di vita, o dove subisci un jump in e vieni stunnato.
È semplicemente una operazione commerciale buona per entrambi le parti: Nintendo può dire di avere Street Fighter e fare come suo solito proselito tra i nostalgici, mentre Capcom, da buona barbona, può far soldi cambiando i colori a Ryu e Ken e aggiungendo due mosse a caso.
Sul PC: per la barbonaggine di Capcom di sopra, molti si attendono che il gioco finisca come minimo su console, e a quel punto portarlo pure su PC è banale. Tieni presente che pur mancando qualsiasi genere di conferma ufficiale, il grosso del lavoro lo hanno fatto per HD Remix sulle scorse console, e già allora i port da 360 non erano nulla di infattibile. Insomma l'aspettativa è che arrivi, ma dopo un po' per dare l'esclusiva a Nintendo.
Infatti, questa cosa dei pg a pagamento è una vera porcheria.
Un conto sono i costumi o le arene, ma i pg sono l'essenza di tutto in un picchiaduro. Alla fine, allora, per cosa lo abbiamo pagato il gioco?
Anche se è sempre stato così con Street, solo che prima ne uscivano 34 versioni nel tempo.
Però c'è da dire che neanche Activision con CoD è arrivata a tanto, è come se mettessero le armi a pagamento da un giorno all'altro.
Facessero il gioco F2P allora, con contenuti a pagamento.
i pg li sblocchi tutti con i FM farmando, oppure se uno non ha tempo/voglia si prende solo quelli che vuole risparmiando FM, è una palla ma meglio di prima, dove ho compravi la versione aggiornata (Super SF4 costava 40€) o non potevi manco giocare on-line con la versione nuova e aggiornata a lvl di patch/bilanciamenti, ora la base te la danno, on-line fix/bilanciamenti, quello che serve in + sono i PG e quelli si possono farmare.
arkantos91
15-01-2017, 10:30
i pg li sblocchi tutti con i FM farmando, oppure se uno non ha tempo/voglia si prende solo quelli che vuole risparmiando FM, è una palla ma meglio di prima, dove ho compravi la versione aggiornata (Super SF4 costava 40€) o non potevi manco giocare on-line con la versione nuova e aggiornata a lvl di patch/bilanciamenti, ora la base te la danno, on-line fix/bilanciamenti, quello che serve in + sono i PG e quelli si possono farmare.
In effetti è così.
La mia era più una amara constatazione sulla brutta piega in termini di modello seguito da sempre più giochi.
Come tale, però, mi rendo conto che lascia il tempo che trova: è così, prendere o lasciare.
Per quanto mi riguarda, come ho detto più volte, il motivo che mi ha indotto ad abbandonare SFV molto prima di quanto mi aspettassi è legato al matchmaking penoso e alla lunghezza dei tempi tra un match e l'altro, totalmente insopportabile.
E inaccettabile, considerando che il predecessore, titolo di quasi dieci (10!!!) anni prima, era eccellente a confronto, da questo punto di vista.
Ripeto: sono perfettamente disposto ad accettare di prendere mazzate da chi è più abile da me (è parte integrante nella filosofia di giochi del genere al fine di migliorarsi), ma non pretendete che debba pure sorbirmi tonnellate di schermate inutili da fissare per attese interminabili.
In SF IV: aprivi le ranked, scorrevi la lista, beccavi la lobby vuota, premevi "ready", vs screen (velocissimo) e via al match. E di mezzo c'era pure il character select screen che in SF V hanno rimosso. Ma di che stiamo parlando, Capcom?
ROBHANAMICI
15-01-2017, 11:37
Quoto in pieno, difficile non darti ragione :D
michelgaetano
15-01-2017, 13:59
Ho trovato il mio pg badile in questa edizione:
URIEN :asd:
Sorry Dicta, see you next season.
Urien è troppo rotto 'sto giro, era l'unico dei DLC ad essere decente e gli han dato di tutto massacrando top tier e altri pg a caso. Ora invece mashi cr.MK (+2 on block, ridicolo) e cr.MP/st.MP in neutral, qualche spallata EX a caso (7f startup ed entri gratis, 150 di danno e pure +0 on block, l'EX Lunge di Yun in SF4 è penoso al confronto :asd:) e appena hai VT poke a caso in 40 % di danno.
Giusto perché era fragile gli han pure dato +25 di vita per 1025 totali (1050 è il max e lo hanno solo Gief e Birdie), ma vaff :asd:
Dicta invece ben lontano dall'essere rotto ma molto meglio 'sto giro. Avrei solo voluto rendessero meno a caso i vari Devil Reverse perché vanno davvero dove vogliono :asd:
---
i pg li sblocchi tutti con i FM farmando, oppure se uno non ha tempo/voglia si prende solo quelli che vuole risparmiando FM, è una palla ma meglio di prima, dove ho compravi la versione aggiornata (Super SF4 costava 40€) o non potevi manco giocare on-line con la versione nuova e aggiornata a lvl di patch/bilanciamenti, ora la base te la danno, on-line fix/bilanciamenti, quello che serve in + sono i PG e quelli si possono farmare.
In effetti è così.
La mia era più una amara constatazione sulla brutta piega in termini di modello seguito da sempre più giochi.
Come tale, però, mi rendo conto che lascia il tempo che trova: è così, prendere o lasciare.
Per quanto mi riguarda, come ho detto più volte, il motivo che mi ha indotto ad abbandonare SFV molto prima di quanto mi aspettassi è legato al matchmaking penoso e alla lunghezza dei tempi tra un match e l'altro, totalmente insopportabile.
E inaccettabile, considerando che il predecessore, titolo di quasi dieci (10!!!) anni prima, era eccellente a confronto, da questo punto di vista.
Ripeto: sono perfettamente disposto ad accettare di prendere mazzate da chi è più abile da me (è parte integrante nella filosofia di giochi del genere al fine di migliorarsi), ma non pretendete che debba pure sorbirmi tonnellate di schermate inutili da fissare per attese interminabili.
In SF IV: aprivi le ranked, scorrevi la lista, beccavi la lobby vuota, premevi "ready", vs screen (velocissimo) e via al match. E di mezzo c'era pure il character select screen che in SF V hanno rimosso. Ma di che stiamo parlando, Capcom?
Quoto in pieno, difficile non darti ragione :D
Diciamo che se non fossero dei completi barboni (ricordo che l'infrastruttura online dell'intero gioco è stata creata da una sola persona; questo oltre ai server che viaggiano a criceti anziani) l'impostazione non sarebbe neanche male, perché come detto in altre occasioni per chi gioca assai c'è un risparmio neanche male, per chi gioca mediamente ci sono i vantaggi detti del non doverlo riacquistare per la versione aggiornata e di poter comunque prendere solo quei contenuti che interessano, e solo chi gioca davvero poco si trova a dover spendere qualcosa in più.
Lato server, non mi pare di averlo postato, ma c'è stato un blog giapponese (https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131356) dove han parlato di "miglioramenti network". Oltre questo (non ho link sottomano purtroppo) Ono e altri che erano lì in uno degli ultimi eventi hanno ammesso la pochezza dell'infrastruttura online del gioco e che lavoreranno per migliorare le cose. Insomma qualcosa sotto quel profilo dovrebbe arrivare, solo a passo di lumaca visto come Capcom tende a lavorare.
... in compenso su nintendo switch (su cui scommetto un mese di stipendio che, se sarà confermato il prezzo vociferato, sarà l'ennesima console flop della casa nipponica) esce....
... rullo di tamburi!.....
Ultra street fighter 2!
.... :fagiano:
Ehm... ok... bello... ma magari anche BASTA, adesso, con sto SF2, dai!... :stordita:
edit: letto ora che ne avevate già parlato! :doh:
Darkless
15-01-2017, 14:38
Il gioco non tornerà mai in auge, perché lato gameplay è troppo datato: non puoi nel 2017 mettere fuori un gioco dove non techi una presa e perdi 1/4 di vita, o dove subisci un jump in e vieni stunnato.
È semplicemente una operazione commerciale buona per entrambi le parti: Nintendo può dire di avere Street Fighter e fare come suo solito proselito tra i nostalgici, mentre Capcom, da buona barbona, può far soldi cambiando i colori a Ryu e Ken e aggiungendo due mosse a caso.
Sul PC: per la barbonaggine di Capcom di sopra, molti si attendono che il gioco finisca come minimo su console, e a quel punto portarlo pure su PC è banale. Tieni presente che pur mancando qualsiasi genere di conferma ufficiale, il grosso del lavoro lo hanno fatto per HD Remix sulle scorse console, e già allora i port da 360 non erano nulla di infattibile. Insomma l'aspettativa è che arrivi, ma dopo un po' per dare l'esclusiva a Nintendo.
Speriamo. e cmq a me quel gameplay piace sempre. ho l'emulatore perennemente installato e ci gioco ancora ogni tanto :D
michelgaetano
15-01-2017, 16:44
Speriamo. e cmq a me quel gameplay piace sempre. ho l'emulatore perennemente installato e ci gioco ancora ogni tanto :D
Per carità anche a me e a chiunque lo ha giocato a suo tempo, anche io spero arrivi su Steam.
Spiegavo solo che non c'è davvero chance lo vedremo diventare uno dei picchiaduro top della scena, rimarrà come adesso nei side tourneys o nei tornei "retro" (di recente c'è stata la Cooperation Cup per Third Strike in Japan, da panico).
Oltre a quello che ho detto lato gameplay Capcom ora ha imparato che può fare costumini e ibridi F2P per fare quattrini, e quella roba davvero non puoi applicarla a giochi vecchi riadattati con pochissime risorse.
Darkless
15-01-2017, 17:03
Per carità anche a me e a chiunque lo ha giocato a suo tempo, anche io spero arrivi su Steam.
Spiegavo solo che non c'è davvero chance lo vedremo diventare uno dei picchiaduro top della scena, rimarrà come adesso nei side tourneys o nei tornei "retro" (di recente c'è stata la Cooperation Cup per Third Strike in Japan, da panico).
Oltre a quello che ho detto lato gameplay Capcom ora ha imparato che può fare costumini e ibridi F2P per fare quattrini, e quella roba davvero non puoi applicarla a giochi vecchi riadattati con pochissime risorse.
Wait: quando ho detto "tornare in auge" non intendevo mica vederlo all'EVO. Semplicemente che si ricominci a parlarne un po' e venga giocato anche in locale mostrando a Capcom un po' di interesse ed eventualmente spingendola ad uscita su steam.
Ci han già propinato il furto di D&D Mystara potrebbero portare anche questo.
michelgaetano
15-01-2017, 18:05
Wait: quando ho detto "tornare in auge" non intendevo mica vederlo all'EVO. Semplicemente che si ricominci a parlarne un po' e venga giocato anche in locale mostrando a Capcom un po' di interesse ed eventualmente spingendola ad uscita su steam.
Ci han già propinato il furto di D&D Mystara potrebbero portare anche questo.
Su quello allora come dicevo sopra non ci sono conferme, ma vista la facilità della programmazione multi-piatta, i trascorsi, e la possibilità di fare soldi facili senza troppo sforzo, che prima o poi arrivi se lo aspettano in tanti.
Sulla qualità del port però non ci scommetterei che ne stanno azzeccando poche...
In effetti è così.
La mia era più una amara constatazione sulla brutta piega in termini di modello seguito da sempre più giochi.
Come tale, però, mi rendo conto che lascia il tempo che trova: è così, prendere o lasciare.
Per quanto mi riguarda, come ho detto più volte, il motivo che mi ha indotto ad abbandonare SFV molto prima di quanto mi aspettassi è legato al matchmaking penoso e alla lunghezza dei tempi tra un match e l'altro, totalmente insopportabile.
E inaccettabile, considerando che il predecessore, titolo di quasi dieci (10!!!) anni prima, era eccellente a confronto, da questo punto di vista.
Ripeto: sono perfettamente disposto ad accettare di prendere mazzate da chi è più abile da me (è parte integrante nella filosofia di giochi del genere al fine di migliorarsi), ma non pretendete che debba pure sorbirmi tonnellate di schermate inutili da fissare per attese interminabili.
In SF IV: aprivi le ranked, scorrevi la lista, beccavi la lobby vuota, premevi "ready", vs screen (velocissimo) e via al match. E di mezzo c'era pure il character select screen che in SF V hanno rimosso. Ma di che stiamo parlando, Capcom?
l'online è totalmente random purtroppo, è stata fatta anche una bella petizione per chiedere di sistemarlo, vediamo se si svegliano come con MK X che il primo anno è stato ingiocabile.
legolas119
04-02-2017, 17:52
Season pass 1 per PS4 in offerta a 9.99!!! preso! aspettavo proprio un'offerta del genere per acciuffarlo :D
così tengo i punti per il season pass 2...in attesa di un Arcade Mode...
il divino
09-02-2017, 19:38
https://www.youtube.com/watch?v=UGHGrp6KNag
eh... ma c'era ancora qualcuno che non se l'aspettava? :asd:
michelgaetano
10-02-2017, 17:48
"Servono più femmine gnocche per vendere i costumi sconci, e siccome siamo dei barboni ricicleremo un PG dallo story mode e le daremo un costume di Cammy" -- Capcom, probabilmente.
http://i.imgur.com/c9lx7Ihl.png (http://imgur.com/c9lx7Ih)
Speriamo almeno sia decente da giocare.
Per il resto qui c'è il blog post (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/02/09/the-phantasm-of-snow-and-ice-kolin-joins-street-fighter-v). Ci sarà un altro bilanciamento verso inizio Marzo (in tempo per il CPT 2017).
In tema di comunicazioni e aggiornamenti, alterneranno un mese in cui parlano dei nuovi personaggi, ad un altro dove si soffermeranno sulle altre aggiunte e cambiamenti al gioco.
Per tutto il resto, conservatevi i soldi per Xrd Rev. 2 e Tekken 7 :D
arxangel
10-02-2017, 20:42
Per me Helene, Azam e Satsuki saranno 3 dei 5 pg della season 2, fuori una ora aspettiamo Azam e Satsuki.
Parliamo di cose serie inerenti al gioco và:
Analisi di Vesper Arcade su Kula Diamond aka Kolin
https://www.youtube.com/watch?v=CDqJ_HVxJOk
il divino
19-02-2017, 12:05
oggi ho detto, riproviamo SF5, lo avvio e non mi riconosce più il ps converter.
Provo a riassegnare, ma vede solo i tasti, non lo stick....
Mavaffan......gioco stupido
oggi ho detto, riproviamo SF5, lo avvio e non mi riconosce più il ps converter.
Provo a riassegnare, ma vede solo i tasti, non lo stick....
Mavaffan......gioco stupido
Magari il problema è il converter e Windows?
michelgaetano
19-02-2017, 22:39
Sta facendo scalpore che Toolassisted abbia trovato un modo per velocizzare i tempi immondi di caricamento.
Video (Twitter) (https://twitter.com/TOOLASSlSTED/status/833300043142676480) | Altro video (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=71fKyRF1hG0) | Video di confronto di un gioco serio (https://youtu.be/8oYjeQdBQP4?t=5s)
Qui (https://toolassisted.github.io/SFV/) c'è la mod se interessa.
I test riportano che la mod funziona anche online, se entrambi i giocatori hanno la mod. Ovviamente se in crossplay dovete aspettare che il macinino la PS4 del tizio carichi :D
Sta facendo scalpore che Toolassisted abbia trovato un modo per velocizzare i tempi immondi di caricamento.
:eek:
... la domanda che adesso sorge spontanea è: ma in capcom... ci sono o ci fanno? :doh:
ROBHANAMICI
19-02-2017, 23:44
Che trollata :muro: :muro: :mbe:
il divino
21-02-2017, 21:58
Magari il problema è il converter e Windows?
ah bo.....il giorno prima andava, poi non riconosceva piu i direzionali, ora dopo aver resettato i controlli, non me lo identifica più....
PS, provato con altri giochi e funziona normalmente
:eek:
... la domanda che adesso sorge spontanea è: ma in capcom... ci sono o ci fanno? :doh:Ci fanno (inc...).
Mi sembrava chiaro che il caricamento fosse prolungato a mò della PS4 HD-5400rpm frammentato mode. Non c'erano differenze tra SSD e HD meccanico, entrambi in riposo forzato per qualche secondo.
Ma non è che in single e Versus PC potevamo fregarcene della PS4: Troppo lusso.
Questi non sfruttano volontariamente il PC per non far sfigurare la conterranea SONY, sarà banale, ma questo sembra.
Il TOP arriverà qualora dovessero "rispondere" alle accuse: Scuse puerili da distratti, e via...
Dopo, Digital Foundry doveva inventarsi un'altra scusa ridicola per non sminuire la versione PS4 (veramente bella, scrivevano tra parentesi appena la nominavano), tipo il motion blur distraente (come se non si potesse togliere), le texture in ultra low a cui non si fa caso... ma migliorano i caricamenti (fortuna), il frame rate altalenante nelle cut scene (non si notava, dopo che glielo hanno fatto notare... eppure il "conta frame" lo sanno usare), ecc...
In questo caso, una cosa tipo: La v. PC - caricando troppo veloce - non ti da il tempo di concentrarti. :asd:
CAPCOM non smette di dimostrare di meritare il vomito che gli stanno buttando addosso, insomma. :)
michelgaetano
03-03-2017, 09:40
Mi sembrava chiaro che il caricamento fosse prolungato a mò della PS4 HD-5400rpm frammentato mode. Non c'erano differenze tra SSD e HD meccanico, entrambi in riposo forzato per qualche secondo.
Ma non è che in single e Versus PC potevamo fregarcene della PS4: Troppo lusso.
Questi non sfruttano volontariamente il PC per non far sfigurare la conterranea SONY, sarà banale, ma questo sembra.
Il TOP arriverà qualora dovessero "rispondere" alle accuse: Scuse puerili da distratti, e via...
Non credo ci siano dubbi che non possano far sfigurare la console Sony quando quest'ultima versa suon di quattrini nel gioco e nella scena competitiva (il CPT 2017 sono altri 600,000 $), ma trovo sbagliato parlare addirittura di sabotaggi.
Cercando di guardare più lucidamente alla cosa: se il cross-play è presente, e una Playstation richiede un tempo di caricamento lunghissimo per via dell'hardware inferiore, il giocatore PC sarà sempre lì ad aspettare, non può fare altrimenti.
Il problema diventa quindi un altro, e cioè la completa incompetenza di Capcom nel bilanciare estetica (le animazioni inutili) ed usabilità (quanto il giocatore può aspettare).
Quelle animazioni non devono essere così lunghe, non frega a nessuno della griglia della transizione figa che impiega ogni volta 2-3 secondi, di Ken che fa la sua inutile mossa, della terra che gira.
La mod risolve la cosa perché velocizza appunto questa inutilità, ma tale fuffaglia non è data dalla PS4 ad essere lenta, è una voluta (e fallimentare) scelta estetica.
Se a quanto detto sull'estetica aggiungiamo i server Capcom ad essere i peggiori mai visti su di un gioco online competitivo, allora l'attesa diviene biblica e porta al punto di rottura a cui sono arrivati tutti: il nuovo update è appena uscito da 3 giorni e la popolazione è addirittura scesa sotto i livelli precedenti (http://steamcharts.com/app/310950), addirittura Infiltration si mette ad imitare i neonati che si piangono e si agitano sul pavimento perché non trova in tempi umani le partite (per citarne altri importanti Daigo pure si è lamentato pubblicamente della cosa, Poongko idem e lui ha pure quittato il gioco).
Insomma il problema è al 99 % Capcom, perché non brava a sufficienza da capire cosa preme alla comunità, e non investe come dovrebbe nel gioco per risolverne i suoi problemi. Il restante 1 % (gli inutili colori esclusivi) è Sony con la PS4, e quel prezzo lo si paga volentieri, ammesso il gioco sia decente, per avere cross-play e community unita.
Non credo ci siano dubbi che non possano far sfigurare la console Sony quando quest'ultima versa suon di quattrini nel gioco e nella scena competitiva (il CPT 2017 sono altri 600,000 $), ma trovo sbagliato parlare addirittura di sabotaggi.
Cercando di guardare più lucidamente alla cosa: se il cross-play è presente, e una Playstation richiede un tempo di caricamento lunghissimo per via dell'hardware inferiore, il giocatore PC sarà sempre lì ad aspettare, non può fare altrimenti.
Il problema diventa quindi un altro, e cioè la completa incompetenza di Capcom nel bilanciare estetica (le animazioni inutili) ed usabilità (quanto il giocatore può aspettare).
Quelle animazioni non devono essere così lunghe, non frega a nessuno della griglia della transizione figa che impiega ogni volta 2-3 secondi, di Ken che fa la sua inutile mossa, della terra che gira.
La mod risolve la cosa perché velocizza appunto questa inutilità, ma tale fuffaglia non è data dalla PS4 ad essere lenta, è una voluta (e fallimentare) scelta estetica.
Se a quanto detto sull'estetica aggiungiamo i server Capcom ad essere i peggiori mai visti su di un gioco online competitivo, allora l'attesa diviene biblica e porta al punto di rottura a cui sono arrivati tutti: il nuovo update è appena uscito da 3 giorni e la popolazione è addirittura scesa sotto i livelli precedenti (http://steamcharts.com/app/310950), addirittura Infiltration si mette ad imitare i neonati che si piangono e si agitano sul pavimento perché non trova in tempi umani le partite (per citarne altri importanti Daigo pure si è lamentato pubblicamente della cosa, Poongko idem e lui ha pure quittato il gioco).
Insomma il problema è al 99 % Capcom, perché non brava a sufficienza da capire cosa preme alla comunità, e non investe come dovrebbe nel gioco per risolverne i suoi problemi. Il restante 1 % (gli inutili colori esclusivi) è Sony con la PS4, e quel prezzo lo si paga volentieri, ammesso il gioco sia decente, per avere cross-play e community unita.
Vabbè, come dicevo, credo che l'inutile diventi tale su PC, perché, su PS4, se devi attendere comunque, tanto vale dargli un passatempo visivo (anche il gingle è tarato per quell'attesa).
Nelle partite in cross, mi pare inevitabile attendere... altrimenti fermavi l'immagine o mostravi schermo nero; Il problema è quando l'attesa è forzata.
Credo sia implicito che la v. PS4 gli renda di più, ma non vuol dire che devi fare i dispetti agli altri, altrimenti il campo di discussione diventa un pianeta.
Cioè, l'avevo capito pure io... ma non è giusto. :)
Come se, nel caso la v. PC fosse stata quella di riferimento, durante i caricamenti PS4 avessero mostrato schermo nero con i secondi restanti, con in calce la scritta "se non avete pazienza, fatevi un bel PC".
Sul resto credo di essermi già espresso, ma... continuano a far finta di niente senza modificare la politica iniziale.
Non migliorano quello che gli viene richiesto dall'uscita: L'input lag, il net code, il costo degli extra ecc...
Pensano solo a riciclare (ma Kolin chi azz se l'ha inc... mai) e sfornare DLC, facendo finta di non capire che, per uno che non vuole spendere (oltre, perché non l'hanno venduto a poco), è una pippa di pippo, che non fa altro che farti odiare il gioco (devo sbloccare il palloso e star dietro agli "eventi", invece che divertirmi come vorrei, e non è detto che riesca a prendere il prendibile... l'altro si paga a prescindere. Proprio come avevano detto... Sì, sì).
Eppure, lo stile grafico e il gameplay li trovo più che buoni, perché non rendere almeno sopportabile anche il resto?
Non credo che SONY gli abbia dato chissaché, altrimenti la v. PC non sarebbe uscita proprio, in modo da poter mostrare "ONLY PS4" ovunque.
Ma non si può sapere, magari speravano di vendere bene (relativamente al genere) su PC come ha fatto SF4.
Boh, francamente non me lo spiego, saranno tarati intellettualmente... :rolleyes:
Vabbè, come dicevo, credo che l'inutile diventi tale su PC, perché, su PS4, se devi attendere comunque, tanto vale dargli un passatempo visivo (anche il gingle è tarato per quell'attesa).
Nelle partite in cross, mi pare inevitabile attendere... altrimenti fermavi l'immagine o mostravi schermo nero; Il problema è quando l'attesa è forzata.
Credo sia implicito che la v. PS4 gli renda di più, ma non vuol dire che devi fare i dispetti agli altri, altrimenti il campo di discussione diventa un pianeta.
Cioè, l'avevo capito pure io... ma non è giusto. :)
Come se, nel caso la v. PC fosse stata quella di riferimento, durante i caricamenti PS4 avessero mostrato schermo nero con i secondi restanti, con in calce la scritta "se non avete pazienza, fatevi un bel PC".
Sul resto credo di essermi già espresso, ma... continuano a far finta di niente senza modificare la politica iniziale.
Non migliorano quello che gli viene richiesto dall'uscita: L'input lag, il net code, il costo degli extra ecc...
Pensano solo a riciclare (ma Kolin chi azz se l'ha inc... mai) e sfornare DLC, facendo finta di non capire che, per uno che non vuole spendere (oltre, perché non l'hanno venduto a poco), è una pippa di pippo, che non fa altro che farti odiare il gioco (devo sbloccare il palloso e star dietro agli "eventi", invece che divertirmi come vorrei, e non è detto che riesca a prendere il prendibile... l'altro si paga a prescindere. Proprio come avevano detto... Sì, sì).
Eppure, lo stile grafico e il gameplay li trovo più che buoni, perché non rendere almeno sopportabile anche il resto?
Non credo che SONY gli abbia dato chissaché, altrimenti la v. PC non sarebbe uscita proprio, in modo da poter mostrare "ONLY PS4" ovunque.
Ma non si può sapere, magari speravano di vendere bene (relativamente al genere) su PC come ha fatto SF4.
Boh, francamente non me lo spiego, saranno tarati intellettualmente... :rolleyes:
Kolin è la segretaria di Urien da Sf 3rd strike ed è un pg moooolto interessante e innovativo.
arxangel
05-03-2017, 21:21
Non credo ci siano dubbi che non possano far sfigurare la console Sony quando quest'ultima versa suon di quattrini nel gioco e nella scena competitiva (il CPT 2017 sono altri 600,000 $), ma trovo sbagliato parlare addirittura di sabotaggi.
Cercando di guardare più lucidamente alla cosa: se il cross-play è presente, e una Playstation richiede un tempo di caricamento lunghissimo per via dell'hardware inferiore, il giocatore PC sarà sempre lì ad aspettare, non può fare altrimenti.
Il problema diventa quindi un altro, e cioè la completa incompetenza di Capcom nel bilanciare estetica (le animazioni inutili) ed usabilità (quanto il giocatore può aspettare).
Quelle animazioni non devono essere così lunghe, non frega a nessuno della griglia della transizione figa che impiega ogni volta 2-3 secondi, di Ken che fa la sua inutile mossa, della terra che gira.
La mod risolve la cosa perché velocizza appunto questa inutilità, ma tale fuffaglia non è data dalla PS4 ad essere lenta, è una voluta (e fallimentare) scelta estetica.
Se a quanto detto sull'estetica aggiungiamo i server Capcom ad essere i peggiori mai visti su di un gioco online competitivo, allora l'attesa diviene biblica e porta al punto di rottura a cui sono arrivati tutti: il nuovo update è appena uscito da 3 giorni e la popolazione è addirittura scesa sotto i livelli precedenti (http://steamcharts.com/app/310950), addirittura Infiltration si mette ad imitare i neonati che si piangono e si agitano sul pavimento perché non trova in tempi umani le partite (per citarne altri importanti Daigo pure si è lamentato pubblicamente della cosa, Poongko idem e lui ha pure quittato il gioco).
Insomma il problema è al 99 % Capcom, perché non brava a sufficienza da capire cosa preme alla comunità, e non investe come dovrebbe nel gioco per risolverne i suoi problemi. Il restante 1 % (gli inutili colori esclusivi) è Sony con la PS4, e quel prezzo lo si paga volentieri, ammesso il gioco sia decente, per avere cross-play e community unita.
Penso che sia ormai certo al 100% che i problemi dipendono dai server, infatti appena si connettono anche 1000 giocatori in più il netcode cala a picco, quindi è probabile che essendo i server in affitto fino a quando non scade il contratto di affitto ed usano nuovi server, la situazione sarà questa imbarazzante di oggi.
Kolin è la segretaria di Urien da Sf 3rd strike ed è un pg moooolto interessante e innovativo.Sì, ho visto il gameplay e pensavo peggio.
Però, la segretaria (non me la ricordavo su SF3, ma ho visto la storiella)... Boh, avrei preferito un personaggio "glaciale" nuovo.
Probabilmente avevano già previsto di metterla in campo, ma da l'impressione che non vogliano sprecare niente...
Già Azam mi sembra un personaggio più interessante, oltre ad avere più senso, essendo una sorta di maggiordomo guardia del corpo, anche con un certo stile, a dirla tutta.
Vabbè, fosse solo per un personaggio non gradito, i problemi non ci sarebbero. :)
michelgaetano
15-03-2017, 19:00
Street Fighter V Season 2 Balance Update (http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update)
Sintesi:
- Torna parzialmente l'invincibilità agli Shoryu per tutti tranne Necalli (già aveva qualcosa di simile)
- Rimossa la Jump Back + Throw Option Select
- In sostanza (è comunque di meno, ma accettabile) ripristinata la carica come era in Season 1
Di rilevanti tra i personaggi:
- Urien perde la roba ritardata
- Nash forse torna utilizzabile
- Ryu torna utilizzabile
- Vega Claw forse diventa utilizzabile
- Alex torna utilizzabile
- Dhalsim riceve una nuova mossa
- Gief vede il Lariat un po' indebolito ma riceve alcune mosse nuove (una counter che sembra super situazionale, una nuova normal aerea e una presa normale diversa su crouching)
La patch arriverà a fine mese prossimo. In attesa dei miglioramenti all'online...
legolas119
15-03-2017, 21:03
quindi ancora nessuna nuova modalità single player nemmeno a marzo? :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
quindi ancora nessuna nuova modalità single player nemmeno a marzo? :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
Mettetevi l anima in pace, questo è un gioco competitivo e il single player è l.ultima delle preoccupazioni.
C è lo story mode e il survival per cazzeggiare.
michelgaetano
23-03-2017, 16:21
A New CFN Is Coming Your Way! (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/03/23/a-new-cfn-is-coming-your-way)
:eek:
Sintesi è che hanno migliorato il CFN (infrastruttura online) del gioco, con tutta una serie di miglioramenti. Lista di seguito:
Tempi di caricamento minori in matchmaking (transizioni più rapide in Ranked e Casual)
Tempi minori di matchmaking (meno tempo per trovare gli avversari)
Miglioramenti all'algoritmo di matchmaking (meno possibilità di venir abbinati alla stessa persona)
Bandiere funzionanti in Battle Lounge (lobby)
Le proprie impostazioni nel Training Mode verranno ora salvate
Sistema di gestione Amici (separati dagli orrendi Favorites attuali)
Possibilità di blacklistare giocatori
Aggiunti filtri di nazioni e league (Silver, Gold, Platinum etc) alle Leaderboards (nota: il primo c'è già)
Più statistiche nei Fighter Profile (nota: credo intenda finalmente funzioneranno le due statistiche rotte)
Re-introdotte le icone per i Rage Quitter
L'annunciatore ora menzionerà ora statistiche di entrambi i giocatori prese dai rispettivi Profili
Timeline interattiva (nella home del CFN, si avrà un live feed delle attività degli amici, e si potrà interagire con tali attività, ad esempio invitare o vedere replay. Nota mia: si era vista tale funzioni prima del rilascio, poi è scomparsa)
Ci sarà una beta esclusiva per i giocatori Steam tra il 28 Marzo ed il 3 Aprile, durante la quale sarà possibile testare questi nuovi cambiamenti e le nuove modifiche di bilanciamento, e dare feedback (sui primi).
Dai che forse diventa tollerabile l'online, netcode orrendo a parte...
ROBHANAMICI
24-03-2017, 07:49
speriamo bene dai :sperem: :sperem:
andreapriolo
24-03-2017, 08:21
se non ho capito male, saranno disponibili tutti i personaggi Dlc durante la beta
michelgaetano
24-03-2017, 11:40
se non ho capito male, saranno disponibili tutti i personaggi Dlc durante la beta
Sì, è una buona occasione per provarli se non li si è acquistati visto che solo Guile e Alex hanno avuto prove gratuite.
Ci sono poi le modifiche di bilanciamento nuove per la Season 2.
arxangel
26-03-2017, 13:53
Finalmente, ci voleva al day one ma meglio tardi che mai, ora potrò finalmente giocare il gioco come si deve, sono fiducioso anche perchè fare peggio di come è ora è impossibile possono solo migliorare.
michelgaetano
26-03-2017, 18:03
Finalmente, ci voleva al day one ma meglio tardi che mai, ora potrò finalmente giocare il gioco come si deve, sono fiducioso anche perchè fare peggio di come è ora è impossibile possono solo migliorare.
Ma hai poi cambiato il router? Perché nella lista dei cambiamenti non c'è nulla a riguardo...
arxangel
26-03-2017, 19:57
Ma hai poi cambiato il router? Perché nella lista dei cambiamenti non c'è nulla a riguardo...
No però ora con gente che prima non potevo giocare ora gioco perfetto e comunque l' unico gioco con cui ho problemi è SFV, quindi è colpa loro.
michelgaetano
26-03-2017, 20:21
No però ora con gente che prima non potevo giocare ora gioco perfetto e comunque l' unico gioco con cui ho problemi è SFV, quindi è colpa loro.
Non ho capito come hai sistemato, ma finché ora riesci a giocare è a posto :D
arxangel
26-03-2017, 22:17
Non ho capito come hai sistemato, ma finché ora riesci a giocare è a posto :D
Io non ho fatto niente in qualche manutenzione avranno toccato qualcosa, il problema è loro.
michelgaetano
27-03-2017, 00:26
Io non ho fatto niente in qualche manutenzione avranno toccato qualcosa, il problema è loro.
Fammi un fischio allora che proviamo, magari riusciamo finalmente a fare mezzo match :D
Nel mentre i server sono down per manutenzione, in preparazione all'inizio della beta di dopodomani.
michelgaetano
28-03-2017, 09:17
Programma della beta
http://i.imgur.com/A0GrzZYl.png (http://i.imgur.com/A0GrzZY.png)
Gli orari sono PDT, quindi aggiungete 9 ore (inizia stasera alle 10 quindi) :D
arxangel
28-03-2017, 09:59
Programma della beta
http://i.imgur.com/A0GrzZYl.png (http://i.imgur.com/A0GrzZY.png)
Gli orari sono PDT, quindi aggiungete 9 ore (inizia stasera alle 10 quindi) :D
Farò una prova curioso per l'online, per i bilanciamenti i pg che uso non hanno subito modifiche.
michelgaetano
28-03-2017, 10:16
Farò una prova curioso per l'online, per i bilanciamenti i pg che uso non hanno subito modifiche.
Nei primi due giorni (28 e 29) si gioca in sostanza dalle 10 di sera alle 9 di mattina, che è pessimo per noi Europei. Dal 30 però non c'è più manutenzione e si gioca ininterrottamente fino al 3.
In virtù di questo e del fatto che ci saranno immancabilmente casini ad inizio beta, almeno io credo di giocare solo dal 30.
Lato bilanciamenti tolti quei 5-6 pg a tornare decenti e Urien ad essere meno rotto non c'è nulla di estremo devo dire, sono curioso principalmente di vedere le nuove mosse ed animazioni che han citato :D
andreapriolo
28-03-2017, 14:38
non ho capito una cosa, come si accede alla beta? faccio partire il gioco e mi accede in automatico alla beta? o bisogno acceder a qualche impostazione?
arxangel
28-03-2017, 17:42
non ho capito una cosa, come si accede alla beta? faccio partire il gioco e mi accede in automatico alla beta? o bisogno acceder a qualche impostazione?
E' gratis per tutti, quindi penso si dovrà scaricare a parte, ma ancora non ho capito come.
michelgaetano
28-03-2017, 18:33
E' gratis per tutti, quindi penso si dovrà scaricare a parte, ma ancora non ho capito come.
Hanno creato una pagina apposita nello store Steam, va scaricata da qui (http://store.steampowered.com/app/593880/).
arxangel
28-03-2017, 19:18
Hanno creato una pagina apposita nello store Steam, va scaricata da qui (http://store.steampowered.com/app/593880/).
thank you :cool:
michelgaetano
28-03-2017, 21:17
La beta è scaricabile :D
arxangel
29-03-2017, 18:18
La beta è scaricabile :D
Ottima partenza solo il 18% di review positive su Steam :doh:
Ottima partenza solo il 18% di review positive su Steam :doh:
La beta serve per quello, quindi ben vengano le critiche.
andreapriolo
30-03-2017, 08:29
Zangief ormai ha una miriade di tools nel gioco, nella season 2 è diventato uno dei migliori
michelgaetano
30-03-2017, 20:21
Per chi non vuole scaricare la beta (da stasera è ininterrotta comunque fino al 3), segnalo questi video di Vesper Arcade dove ha illustrato una buona dose dei cambiamenti:
SFV - New Guile Stage Changes! Boxes Now Break (https://www.youtube.com/watch?v=mQj3RRaTmlY)
SFV - New Special Move Attacks & Changes! (https://www.youtube.com/watch?v=AmXbffGJMGU)
SFV - New Beach Stage Changes! Blacklist Patch, CFN Profile Update & Much More (https://www.youtube.com/watch?v=Tgn45yPXwzo)
Buoni i cambiamenti agli stage nuovi (peccato non abbiano fixato l'acqua Kanzuki Beach, ma almeno puoi ora filtrarlo)
Finalmente le statistiche avanzate funzionano e caricano in tempi umani
Niente cambiamenti purtroppo al netcode (ma non erano previsti qui)
Le bandiere ora caricano nelle lobby ma le barre non vanno ancora
Non chiari i tempi di caricamento più corti. Vesper menziona che la schermata bianca è più corta, ma dai video da me visti non è così (o almeno rimane eterna con alcuni giocatori, quello che non ho trovato è se già adesso è istantanea se due giocatori sono su PC, perché in quei casi nella beta lo è), mentre pare più corta la schermata che ti dice di aver trovato un nuovo match (circa 5 secondi in meno, ma non ho visto test con lo stesso avversario)
Se avete un fightstick madcatz.... tenetevelo, perché diventerà da collezione!
https://www.eventhubs.com/news/2017/mar/31/mad-catz-files-bankruptcy-shut-down-yesterday/
:O
michelgaetano
08-04-2017, 00:11
Un paio di teaser dello stage Tailandese del Dittatore in uscita con l'aggiornamento di fine mese:
http://i.imgur.com/4zTkz2T.gif
https://i.imgur.com/5AxcFCnl.jpg (https://i.imgur.com/5AxcFCn.jpg)
Un paio di teaser dello stage Tailandese del Dittatore...
Che strano, sembra fatto bene. :D
ROBHANAMICI
10-04-2017, 07:14
bello, speriamo renda bene :sofico:
andreapriolo
10-04-2017, 10:10
Speriamo che lo stage sia sbloccabile con i punti Fm
michelgaetano
18-04-2017, 18:28
Return to Thailand! – Thailand Stage Remastered and School Costumes Coming to SFV April 25th (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/04/18/return-to-thailand-thailand-stage-remastered-and-school-costumes-coming-to-sfv-april-25th)
Sapevamo già sui contenuti, al link ci sono screen dei 3 costumi e ora sappiamo la data.
Altre news sull'update poi nei giorni a venire.
Edit:
https://i.imgur.com/dLllIAbl.jpg (https://i.imgur.com/dLllIAb.jpg)
michelgaetano
19-04-2017, 19:22
Street Fighter V CFN Beta Test Results and Season 2 Balance Update (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/04/19/street-fighter-v-cfn-beta-test-results-and-season-2-balance-update)
Niente update a fine Aprile, stanno continuando a lavorare al CFN.
Ci sarà una futura beta, i cui dettagli nelle future settimane, che vedrà il nuovo personaggio DLC in arrivo sbloccato e che tutti potranno provare.
A breve si dovrebbe avere il trailer del nuovo personaggio, più nuove informazioni su contenuti non ancora annunciati in arrivo entro fine Aprile.
Pronti altri costumini:
https://www.eventhubs.com/news/2017/apr/20/work-themed-costumes-coming-street-fighter-5-april-25th/
Work in progress come tutto il gioco... :asd:
andreapriolo
27-04-2017, 09:59
speriamo che facciano presto vedere qualche info su Ed
Stage Tailandese (M.Bison) temporanemante tolto dal marketplace per via della musica che proponeva dei canti mussulmani di sottofondo... http://digilander.libero.it/arosati76/usd5kj.gif
Stage Tailandese (M.Bison) temporanemante tolto dal marketplace per via della musica che proponeva dei canti mussulmani di sottofondo... http://digilander.libero.it/arosati76/usd5kj.gif
L'avranno confusi con quelli Buddisti, che vuoi che sia. :asd:
Era un riarrangiamento arrangiato proprio... :D
michelgaetano
01-05-2017, 18:08
Capcom Fighters Network Beta 2 Coming to PS4 and PC, May 11 – 14 (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/01/capcom-fighters-network-beta-2-coming-to-ps4-and-pc-may-11-14)
La prossima beta sarà dall'11 al 14, includerà il nuovo personaggio (Ed), e sarà cross platform.
arxangel
01-05-2017, 18:31
Capcom Fighters Network Beta 2 Coming to PS4 and PC, May 11 – 14 (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/01/capcom-fighters-network-beta-2-coming-to-ps4-and-pc-may-11-14)
La prossima beta sarà dall'11 al 14, includerà il nuovo personaggio (Ed), e sarà cross platform.
Sarebbe bello un annuncio ufficiale del nuovo pg ora.
michelgaetano
01-05-2017, 19:42
Sarebbe bello un annuncio ufficiale del nuovo pg ora.
Arriverà entro quella data, come al solito nella loro "brillantezza" da PR credono che se hai un vuoto di 2 settimane devi riempirlo con qualcosa esattamente a metà o il giorno prima del lancio.
Per il resto si sa che è Ed perché era uscito scritto sul Playstation Store e hanno poi editato.
michelgaetano
06-05-2017, 14:04
Leakate in anticipo due immagini di Ed
http://i.imgur.com/IadcHdtl.png (http://i.imgur.com/IadcHdt.png)
http://i.imgur.com/HGgke8vl.png (http://i.imgur.com/HGgke8v.png)
http://i.imgur.com/I2A1NFbl.png
arxangel
06-05-2017, 20:10
Leakate in anticipo due immagini di Ed
http://i.imgur.com/IadcHdtl.png (http://i.imgur.com/IadcHdt.png)
http://i.imgur.com/HGgke8vl.png (http://i.imgur.com/HGgke8v.png)
http://i.imgur.com/I2A1NFbl.png
Sembra un soldato nazista, non mi dispiace il look spero sia un pg veloce.
:mbe: .... è molto diverso dal look con felpa e cappuccio... anche a livello di viso.... :fagiano:
Avete seguito la tappa del Cpt di Roma invece di sbavare per Ed? :asd:
michelgaetano
08-05-2017, 09:29
Avete seguito la tappa del Cpt di Roma invece di sbavare per Ed? :asd:
Se vogliono farmi seguire qualsiasi cosa devono prima offrirmi uno stream che funzioni :asd:
michelgaetano
08-05-2017, 19:01
Ed Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=aXnXrHiR4Cs&feature=youtu.be)
Blog Post su Capcom Unity (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/08/the-young-commander-ed-joins-street-fighter-v) con info varie sul pg
Movelist (http://streetfighter.com/characters/ed/) sul sito ufficiale Capcom, notate le input per le mosse :stordita:
Movelist (http://streetfighter.com/characters/ed/) sul sito ufficiale Capcom, notate le input per le mosse :stordita:
easy inputs!... potrebbe essere il mio PG! :yeah:
Il pg senza Leva. Bella lì :asd:
il divino
09-05-2017, 20:56
PG proprio I N G U A R D A B I L E
PG proprio I N G U A R D A B I L E
In realtà è anche bello e originale...il problema sarebbe la sua move list apparentemente easy inputs
andreapriolo
10-05-2017, 08:13
relativamente alle mosse da eseguire tenendo premuto il tasto, chissà se cambiano le proprietà della mossa in base alla durata della pressione del tasto, in stile T.A.P. di Balrog. ma ad occhio, immagino di no
ROBHANAMICI
10-05-2017, 08:41
Piccolo ot anche se centra col gioco: qualcuno qui è di Roma e va al tesla gaming center di via tiburtina? Il giovedì ci sono incontri di sfv (dalle 19:30 alle 02:00 di notte).
michelgaetano
10-05-2017, 08:53
relativamente alle mosse da eseguire tenendo premuto il tasto, chissà se cambiano le proprietà della mossa in base alla durata della pressione del tasto, in stile T.A.P. di Balrog. ma ad occhio, immagino di no
Quando è possibile caricare una mossa come il TAP è specificato nella movelist (pagina di Balrog (http://streetfighter.com/characters/balrog/)), per Ed c'è solo lo Psycho Knuckle che dice "Max Hold" e dovrebbe essere qualcosa di simile.
In generale serve provarlo, solo dal trailer non possiamo capire più di tanto. Ad esempio se lo Psycho Spark (Davanti + Pugno Medio) sarà sempre lo stesso, la mossa successiva che consente potrebbe variare in base al Pugno premuto.
Anche le mosse che richiedono due tasti (Psycho Upper e Psycho Rising) potrebbero vedere variazioni in base ai due tasti premuti (Debole + Medio, Debole + Forte, Medio + Forte) come è spesso avvenuto per determinate mosse EX fin qui nella serie. Le mosse EX delle special che richiedono due tasti è poi stato confermato si eseguono con 3 tasti.
Quando è possibile caricare una mossa come il TAP è specificato nella movelist (pagina di Balrog (http://streetfighter.com/characters/balrog/)), per Ed c'è solo lo Psycho Knuckle che dice "Max Hold" e dovrebbe essere qualcosa di simile.
In generale serve provarlo, solo dal trailer non possiamo capire più di tanto. Ad esempio se lo Psycho Spark (Davanti + Pugno Medio) sarà sempre lo stesso, la mossa successiva che consente potrebbe variare in base al Pugno premuto.
Anche le mosse che richiedono due tasti (Psycho Upper e Psycho Rising) potrebbero vedere variazioni in base ai due tasti premuti (Debole + Medio, Debole + Forte, Medio + Forte) come è spesso avvenuto per determinate mosse EX fin qui nella serie. Le mosse EX delle special che richiedono due tasti è poi stato confermato si eseguono con 3 tasti.
i Pianisti saranno contenti :asd:
michelgaetano
10-05-2017, 09:38
i Pianisti saranno contenti :asd:
Ma... te alla fine ci giochi pure a SFV? O in attesa di T7, Rev. 2 e ora KOFXIV come tutti quelli buoni? :asd:
Ma... te alla fine ci giochi pure a SFV? O in attesa di T7, Rev. 2 e ora KOFXIV come tutti quelli buoni? :asd:
Gioco pochissimo.
Aggiungi anche Injustice 2 e Marvel vs Capcom Infinite :asd:
michelgaetano
10-05-2017, 18:10
La beta inizierà per noi alle 2 di notte del 12, e terminerà alle 6 di mattina del 15. Nient'altro di nuovo.
Fonte (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/10/sfv-capcom-fighters-network-beta-2-begins-this-weekend-may-11-14)
arxangel
10-05-2017, 19:01
La beta inizierà per noi alle 2 di notte del 12, e terminerà alle 6 di mattina del 15. Nient'altro di nuovo.
Fonte (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/10/sfv-capcom-fighters-network-beta-2-begins-this-weekend-may-11-14)
I vampiri ringraziano, neanche perdo tempo a cercarla.
michelgaetano
10-05-2017, 20:09
I vampiri ringraziano, neanche perdo tempo a cercarla.
Tieni presente che al 99.99999999 % nelle prime ore (e facilmente anche dopo :asd:) sarà tutto intasato e non/poco funzionante quindi non è una grave perdita imo :D
michelgaetano
12-05-2017, 08:52
Provato un'oretta Ed sulla pelle di un poveraccio Bronze che è stato perfetto come sacco di patate :asd:
Dash fantastici (distanza/velocità) e walk speed alta, facilmente tra i pg che meglio si muovono nel gioco
Normal con range molto buono, la spazzata ha una infinità di frames attivi che in questo gioco (scarso range + input lag) se usata bene la rende difficile da punire. Quelle che non hanno range (st.MP, cr.HP) hanno poi il loro uso (st.MP non è cancellabile ma dovrebbe essere +9 e comba con più o meno tutto, cr.HP può fare da antiair e combo confirm da st.MP).
Sempre tra le normal, st.HP si carica stile Zangief e se colpisce caricato al massimo fa crumple stile Focus Attack (ma non rompe la guardia) per uno sproposito di danni: st.HP caricato, st.MP, cr.HP xx Special / VT e stupri vari :oink: Immagino sia unsafe, però è così lento che ingoi facilmente CH...
Fireball molto migliore del previsto, il comando iniziale (F+MP) pur se non velocissimo può essere usato come finta e addirittura accumula meter. Ha i suoi lati negativi in una recovery e vantaggio non da Guile (e vabeh :asd:), e non può essere usata come combo ender o semplice tool di pressione, simile a come gli shoto fanno jab/medio > cr.MK xx Fireball, perché le manca il range. Non sono riuscito a provare se col giusto tempismo si riesce ad assorbire con la prima parte della mossa una bolla e a quel punto far partire la propria, se possibile Ed ha opzioni extra per le guerre di fireball
Un po' un controsenso il Flicker (eseguita mashando P), Ed sarebbe come esecuzione il personaggio più semplice del gioco, ma poi devi saper fare Piano o non hai modo di completare la b&b più basilare; io che a stento so fare Piano con Forte > Medio > Debole > Medio > Debole nella quindicina di partite che ho fatto non son riuscito a mettere cr.LK, st.LP xx Flicker neanche una volta :asd:
Sempre sui comandi, una volta abituatisi le rimanenti Special (entrambe sono una sorta di Shoryuken e fungono da anti-air, con l'Upper ad essere migliore da quel punto di vista e avere un range leggermente superiore, e il Rising che permette di allungare le combo) a comando sono brutali. Nonostante lo startup alto e niente invincibilità vera e propria (solo EX Upper a quanto sembra) saltare in testa ad Ed pare difficile perché le mosse escono fuori immediatamente e mentre stai premendo la parata. Va testato se l'EX Upper invincibile che dicevo poi non è troppo lento, in quel caso rischia di mangiarsi pure i crossup
Accennato in vari punti, ma le special hanno davvero poco range, quindi durante le combo si deve stare a guardare bene quanto si è vicini per capire cosa utilizzare. Devo vedere solo il Flicker se riesce a spostarsi più in avanti, risolverebbe molti "problemi"
Difesa scarsa visto come dicevo che solo l'EX Upper ha invincibilità ed ha startup lento. Trattatelo insomma come Urien, dove se temete la testata EX usate un jab e insieme parate. Non sono riuscito a testare la recovery del V-Reversal (è stile Nash e FANG), ma facilmente contro gente non forte e in frangenti meno prevedibili sarà buona per levarsi dall'angolo
Ed mi sembra mancare un po' l'abilità di bucare la guardia nemica, tra la mancanza di command grab, overhead e un gioco molto lineare, ma si può dire lo stesso per Balrog e quello manco ha il crossup :asd: Va visto insomma che genere di pressione si riesce a creare e se il VT aiuta a dar vita a roba ambigua, perché il danno c'è :D
PR ROG alle prese con ED (Nomen Omen :asd:)
https://www.youtube.com/watch?v=ruSCNJ0kqMM
michelgaetano
12-05-2017, 12:32
PR ROG alle prese con ED (Nomen Omen :asd:)
https://www.youtube.com/watch?v=ruSCNJ0kqMM
st.MP, cr.HP xx PP, the game :asd:
Vabeh che a quel rank sei abbinato fino ai Platinum ed è come giocare contro il catrame :asd:
st.MP, cr.HP xx PP, the game :asd:
Vabeh che a quel rannk sei abbinato fino ai Platinum ed è come giocare contro il catrame :asd:
Smug non ci ha capito nulla.
Smug non ci ha capito nulla.
Già, è stato colpito (e parecchio :asd:) dall'aggressività di PR ROG.
Comunque, sono solo al rodaggio. :)
andreapriolo
16-05-2017, 15:04
non ho avuto tempo ancora di provare la beta, ma dai video su youtube Ed mi sembra abbia animazioni non al livello degli altri personaggi
andreapriolo
24-05-2017, 08:17
finalmente a fine mese esce l'aggiornamento del gioco
michelgaetano
25-05-2017, 16:35
The New Capcom Fighters Network Arrives May 30 Alongside Monthly Targets, Ed and an All-New Spain Stage! (http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/25/the-new-capcom-fighters-network-arrives-may-30-alongside-monthly-targets-ed-and-an-all-new-spain-stage)
http://i.imgur.com/AFLIDoY.gif
Riassunto dei contenuti della patch del 30 Maggio:
Aggiunto il nuovo personaggio Ed
Aggiunto lo stage di Vega (Flamenco Tavern)
Torna acquistabile lo stage Tailandese, a cui è stata sistemata la BGM
Implementata la nuova infrastruttura online del Capcom Fighters Network (sintesi qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44603001&postcount=892))
Implementati i cambiamenti al bilanciamento visti nella beta, più alcuni nuovi (Balrog, Mika, Dhalsim)
Loggando dal 30 Maggio al 13 Giugno, si ricevono 50000 FM
Per chi ha acquistato il CPT 2017 Premier Pass, iniziano le missioni apposite. Quelle del mese di Giugno daranno 36,000 FM. In totale (fino a Novembre) saranno assegnati 163500 FM.
Facilmente tra gli upgrade più corposi fin qui avutisi, ma con Tekken, Rev 2 e KOF XIV non so quanto sposti le cose :fagiano:
The New Capcom Fighters Network Arrives May 30 Alongside Monthly Targets, Ed and an All-New Spain Stage! (https://www.youtube.com/watch?v=feA64wXhbjo)
http://i.imgur.com/AFLIDoY.gif
Riassunto dei contenuti della patch del 30 Maggio:
Aggiunto il nuovo personaggio Ed
Aggiunto lo stage di Vega (Flamenco Tavern)
Torna acquistabile lo stage Tailandese, a cui è stata sistemata la BGM
Implementata la nuova infrastruttura online del Capcom Fighters Network (sintesi qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44603001&postcount=892))
Implementati i cambiamenti al bilanciamento visti nella beta, più alcuni nuovi (Balrog, Mika, Dhalsim)
Loggando dal 30 Maggio al 13 Giugno, si ricevono 50000 FM
Per chi ha acquistato il CPT 2017 Premier Pass, iniziano le missioni apposite. Quelle del mese di Giugno daranno 36,000 FM. In totale (fino a Novembre) saranno assegnati 163500 FM.
Facilmente tra gli upgrade più corposi fin qui avutisi, ma con Tekken, Rev 2 e KOF XIV non so quanto sposti le cose :fagiano:
Che io sappia Kof ha pochi players.
La vera novità sarà tekken 7 fr
Injustice 2 avrà il suo anno di gioco poi verrà abbandonato come di consueto dalla netherealms :asd:
andreapriolo
26-05-2017, 10:13
relativamente ai 163500 FM, mi pare di aver visto su eventhubs le missioni da completare per guadagnarseli
michelgaetano
26-05-2017, 21:02
Specifico sulla patch:
La manutenzione pre-patch durerà 24 ore. Inizierà da noi il 30 alle 6 di mattina, e terminerà pertanto alle 6 del 31.
Insomma la patch per noi arriva il 31, non il 30 :D
---
relativamente ai 163500 FM, mi pare di aver visto su eventhubs le missioni da completare per guadagnarseli
Il blog post su Capcom Unity vede una tabella con tutte le varie missioni, l'han presa da lì.
michelgaetano
31-05-2017, 07:40
Manutenzione estesa :asd: :asd: :asd:
Edit: up dalle 10:15 :D
Scusate ragazzi,
Avrei una domanda riguardo alle meccaniche di gioco che a distanza di più di un anno (dal d1) ancora non mi spiego.:D
Premetto che gioco su ps4+ds4 (scusate ma il 3d per console non lo trovo, ma credo che valga per il gioco in se) e sono abbastanza "schiappa", ma mi spiegate come funziona la difesa->attacco?
Mi spiego meglio: Prendiamo un Bison me mi mette all'angolo e comincia con f.HP, io mi difendo dal colpo e poi tento di controbbattere con LP...e mi becco un altro f.HP :(
Tra l'altro a volte mi sembra che dopo un colpo parato non riesca proprio a far niente, tranne alcune mosse ex (tipo lo shoryuken)
Un grazie a chi mi svela l'arcano ;)
Scusate ragazzi,
Avrei una domanda riguardo alle meccaniche di gioco che a distanza di più di un anno (dal d1) ancora non mi spiego.:D
Premetto che gioco su ps4+ds4 (scusate ma il 3d per console non lo trovo, ma credo che valga per il gioco in se) e sono abbastanza "schiappa", ma mi spiegate come funziona la difesa->attacco?
Mi spiego meglio: Prendiamo un Bison me mi mette all'angolo e comincia con f.HP, io mi difendo dal colpo e poi tento di controbbattere con LP...e mi becco un altro f.HP :(
Tra l'altro a volte mi sembra che dopo un colpo parato non riesca proprio a far niente, tranne alcune mosse ex (tipo lo shoryuken)
Un grazie a chi mi svela l'arcano ;)
Si tratta di leggere e studiarsi le Frame list per capire con quali colpi puoi rispondere e quali sono invincibili. Ci sarebbe anche il discorso LAG.
Ti becchi il colpo in Counter Hit?
Che PG usi?
Si tratta di leggere e studiarsi le Frame list per capire con quali colpi puoi rispondere e quali sono invincibili. Ci sarebbe anche il discorso LAG.
Ti becchi il colpo in Counter Hit?
Che PG usi?
Diciamo che la metà delle volte è un counter. Ma più che altro è che una volta che paro non "entra" neanche uno shoryuken. Mi starebbe "bene" anche che mi venisse parato, ma invece niente mi becco un altro HP.
Non mi ricordo che nel 4 fosse così accentuata la cosa :(
Nel ultimo periodo sto usando Kolin (che in quelle situazioni non mi aiuta molto, visto le sue ex)
Diciamo che la metà delle volte è un counter. Ma più che altro è che una volta che paro non "entra" neanche uno shoryuken. Mi starebbe "bene" anche che mi venisse parato, ma invece niente mi becco un altro HP.
Non mi ricordo che nel 4 fosse così accentuata la cosa :(
Nel ultimo periodo sto usando Kolin (che in quelle situazioni non mi aiuta molto, visto le sue ex)
Prova in training nella stessa situazione. Così almeno capisci se è colpa del LAG o se è proprio un discorso di frame.
Prova in training nella stessa situazione. Così almeno capisci se è colpa del LAG o se è proprio un discorso di frame.
Non ci avevo pensato... appena posso faccio una prova.
Sta cosa è frustrante e mi chiedevo se altri avessero questo "problema"
Puoi anche usare la V-Reversal se sei pressato.
MaelstromRA
01-06-2017, 10:49
Scusate ragazzi,
Avrei una domanda riguardo alle meccaniche di gioco che a distanza di più di un anno (dal d1) ancora non mi spiego.:D
Premetto che gioco su ps4+ds4 (scusate ma il 3d per console non lo trovo, ma credo che valga per il gioco in se) e sono abbastanza "schiappa", ma mi spiegate come funziona la difesa->attacco?
Mi spiego meglio: Prendiamo un Bison me mi mette all'angolo e comincia con f.HP, io mi difendo dal colpo e poi tento di controbbattere con LP...e mi becco un altro f.HP :(
Tra l'altro a volte mi sembra che dopo un colpo parato non riesca proprio a far niente, tranne alcune mosse ex (tipo lo shoryuken)
Un grazie a chi mi svela l'arcano ;)
il primo f.HP di Bison è sempre in vantaggio onblock, devi aspettare che scarichi gli altri 2 colpi e poi reagire con un lp o lk
michelgaetano
01-06-2017, 10:55
ma mi spiegate come funziona la difesa->attacco?
Mi spiego meglio: Prendiamo un Bison me mi mette all'angolo e comincia con f.HP, io mi difendo dal colpo e poi tento di controbbattere con LP...e mi becco un altro f.HP :(
Tra l'altro a volte mi sembra che dopo un colpo parato non riesca proprio a far niente, tranne alcune mosse ex (tipo lo shoryuken)
Cercandola di spiegare "terra terra", ogni mossa lascia te e il tuo avversario in una situazione di vantaggio/svantaggio specifica.
Bison è tra i personaggi nel gioco che più possono continuare a premere tasti, perché ha mosse che lasciano in vantaggio (se dopo averle parate sia tu che lui premete tasti, lui è in vantaggio e i suoi tasti partono prima, battendo i tuoi) e che riescono a connettere dalla distanza, cosa non comune in SFV. Il D/F+HP che citi ad esempio è sì lento, ma ti prende da lontanissimo e lascia in leggero vantaggio (+1 frame). st.HK ancora di più, perché +3.
Si tratta in sostanza di capire in quali momenti puoi schiacciare tasti, e soprattutto se anche schiacciando ottieni qualcosa, che spesso non è il caso.
Come ti ha spiegato Zet, il metodo più facile è replicare in Training quella situazione che ti crea problemi assicurandoti che le input siano corrette (cioè stai premendo i tasti al tempo giusto, non troppo tardi etc). In questo caso metti Bison come P2 e registri la sequenza con D/F+HP che ti crea problemi. Se non ricordi di preciso quale è, vai nel tuo profilo, cerchi il match esatto, lo aggiungi alla lista Replay e lo riguardi.
Puoi anche usare la V-Reversal se sei pressato.
Mi riuscisse ... :D
Cmq faccio alcune prove come mi hai suggerito e scoprirò se son io o il lag ;)
Grazie per l'interessamento
Bison è tra i personaggi nel gioco che più possono continuare a premere tasti, perché ha mosse che lasciano in vantaggio (se dopo averle parate sia tu che lui premete tasti, lui è in vantaggio e i suoi tasti partono prima, battendo i tuoi) e che riescono a connettere dalla distanza, cosa non comune in SFV. Il D/F+HP che citi ad esempio è sì lento, ma ti prende da lontanissimo e lascia in leggero vantaggio (+1 frame). st.HK ancora di più, perché +3.
Si tratta in sostanza di capire in quali momenti puoi schiacciare tasti, e soprattutto se anche schiacciando ottieni qualcosa, che spesso non è il caso.
Ecco, credo che hai centrato il problema che ho. Ma in questo caso io che dovrei fare? Se continuo a pararmi l'altro semplicemente mi fa una presa, se tento di reagire ce le prendo :cry:
MaelstromRA
01-06-2017, 11:15
devi trovare il momento in cui puoi interrompere il "tirare" dell'avversario, e gli unici modi sono:
1) ti studi le frame list del tuo pg e di tutti gli altri
2) fai tanto allenamento coi dummy
3) tanto allenamento con gli amici
oppure usi la reversal e fermi il pressing
devi trovare il momento in cui puoi interrompere il "tirare" dell'avversario, e gli unici modi sono:
1) ti studi le frame list del tuo pg e di tutti gli altri
2) fai tanto allenamento coi dummy
3) tanto allenamento con gli amici
oppure usi la reversal e fermi il pressing
Su questo son d'accordo. Ma la cosa che non mi va giù è che si son mosse (tipo f.HP di Bison ) che per me son "invincibili": qualunque cosa tenti di fare mi becco il colpo. L'unica via di uscita sono le ex (tranne per Kolin, che manco a pagare le sue ex "vincono").
Cmq, semplificando la domanda. in questo caso (Bison che ti spamma f.HP) si scappa senza ex o reversal (che cmq richiedono una barra)? Son io che non son capace?
MaelstromRA
01-06-2017, 11:52
io con Ken riesco a fermare il pressing dopo aver parato il secondo HP, se non sbaglio, con c.lp
Alcune volte la soluzione è appunto parare e aspettare che l'avversario sia in svantaggio, altrimenti ti becchi il counter hit o peggio il crush counter.
Col tempo imparerai a riconoscere anche le cosidette Frame-Trap, ossia "trappole" (solitamente sequenze di colpi on block) che servono per far tirare una mossa all'avversario e punirlo come sopra.
Ecco, credo che hai centrato il problema che ho. Ma in questo caso io che dovrei fare? Se continuo a pararmi l'altro semplicemente mi fa una presa, se tento di reagire ce le prendo :cry:
Quelle sono tick throw. Devi rischiare qualche volta e azzardare qualche lettura in certe situazioni.
E' il bello dei picchiaduro.
andreapriolo
01-06-2017, 14:10
sarebbe bello se inserissero qualche opzione difensiva in più. Il gioco è troppo sbilanciato verso l'attacco. I primi mesi ho avuto qualche difficoltà di adattamento alla mancanza di qualche via di fuga
sarebbe bello se inserissero qualche opzione difensiva in più. Il gioco è troppo sbilanciato verso l'attacco. I primi mesi ho avuto qualche difficoltà di adattamento alla mancanza di qualche via di fuga
Sono tornati gli sho invincibili.
Poi per la difesa secondo me và bene così...al massimo bilanciare i danni.
michelgaetano
01-06-2017, 14:35
sarebbe bello se inserissero qualche opzione difensiva in più. Il gioco è troppo sbilanciato verso l'attacco. I primi mesi ho avuto qualche difficoltà di adattamento alla mancanza di qualche via di fuga
È una richiesta comunissima, ma questo sbilanciamento unito alla quasi totale distruzione del ground game è voluta, e cambiarla significherebbe snaturare molto il gioco.
Se volete opzioni difensive giocate a Xrd, che tra Backdash, mosse invincibili, Just Defend, Faultless Defense, Dead Angle, Blitz Shield e Gold Burst (+ Blue Burst e Purple Roman Cancel se volete considerare anche quelle) consente di tutto.
In SFV quando vieni pressato quella pressione devi tenertela, o scegliere l'handicap del (piuttosto debole) V-Reversal. Le altre opzioni (Reversal o Backdash) sono sempre a sfavore del difensore per quanto duramente vengono punite.
Sono tornati gli sho invincibili.
Non sono invincibili come prima, i Light sono invincibili solo alle prese, i Medi alle normal aeree, i Forti hanno invincibilità solo dal frame 3.
Per esperienza (Necalli è stato così da inizio Season 2), ti posso dire che lo sho Forte non è neanche lontanamente vicino ad avere il primo frame invincibile se si vuole per contestare la pressione.
Il Debole si usa in sostanza in situazioni come quando contro Gief temi la grab sia a terra o aerea (ti legge backdash e neutral jump), il Medio torna per alcuni PG (Juri) ad essere un antiair meno "random" (perdeva in modi abbastanza orrendi), il Forte quando vuoi contestare stringhe molto "larghe" (3+ frame di gap o vieni stuffato) e pilotate.
Poi per la difesa secondo me và bene così...al massimo bilanciare i danni.
Errore comune che vedo troppo spesso.
Il danno in SFV, se si esclude lo scaling fisso al 50 % (37.5 % col Guts) della CA a fine combo, è ben più basso di USFIV e nessuno si lamentava del danno lì.
Il problema sono appunto la mancanza di opzioni difensive, il corner carry eccessivo e i "ritmi" (perché si tende a Quick e Backrise) ben più veloci.
Il danno in SFV, se si esclude lo scaling fisso al 50 % (37.5 % col Guts) della CA a fine combo, è ben più basso di USFIV e nessuno si lamentava del danno lì.
Il problema sono appunto la mancanza di opzioni difensive, il corner carry eccessivo e i "ritmi" (perché si tende a Quick e Backrise) ben più veloci.
Appunto, dato il gameplay direi di sistemare i danni.
Comunque a me piace che sia più offensivo che difensivo, almeno non ci si annoia durante i match e non ci sono eccessivi Time Out.
Turtle Fighter 4 docet.
mirkonorroz
02-06-2017, 15:08
Ciao, mi potreste confermare che hanno aggiunto la semplice modalita' Human VERSUS AI (senza storia, catene di match etc.)?
Grazie :)
Ho letto che in Tekken 7 non esiste :(
ROBHANAMICI
02-06-2017, 15:44
a proposito di tekken 7 c'e' il thread ufficiale? :p
Ragazzi...ma come mai dopo l'ultimo aggiornamento trovo pochissima (tendente a 0) gente online? :(
Non che prima c'era sta folla ma adesso è sconfortante, sembra KOF XIV :D
ROBHANAMICI
05-06-2017, 18:59
tutti su tekken 7 :p
Coincidenza tra update e l'uscita di tekken?
In mezz'ora son riuscito a fare solo un match amichevole :(
michelgaetano
05-06-2017, 20:32
Coincidenza tra update e l'uscita di tekken?
In mezz'ora son riuscito a fare solo un match amichevole :(
L'utenza è nella media al momento e non sembrano esserci problemi di sorta (io ho trovato match in 2 minuti stamane per fare le target, e a quell'ora la gente è poca).
Se non hai una connessione potentissima e hai impostato il matchmaking solo su 5 barre è possibile stai avendo sfortuna con chi al momento è online.
Se fin qui hai giocato bene non ci sono molte altre spiegazioni...
tutti su tekken 7 :p
E i problemi Ci Sono anche lì...
Annamo bene
La mancanza di avversari la sto incontrando dopo l'aggiornamento.
Di solito gioco un oretta verso le 18.00-18.30 e qualcuno trovavo (specialmente francesi) creando la launge. Anche nei match amichevoli si trovava gente quasi subito. Dopo l'ultima patchona il nulla, roba del tipo 4 persone in 3 giorni:confused:
ROBHANAMICI
06-06-2017, 14:14
E i problemi Ci Sono anche lì...
Annamo bene
si ma a parità di condizioni sul sistema delle lobby meglio di sfv (quando poi si gioca) al lancio, almeno imho.
michelgaetano
06-06-2017, 14:51
I problemi di Tekken sono per la maggiore su console dove il matchmaking è fottuto o giù di lì.
Su PC ho letto solo di sporadiche disconnessioni durante la modalità torneo, il resto va senza problemi al punto che nel mentre streamers e pro provenienti da altri giochi lo stanno giocando lì.
Se ricordate il lancio di SFV la cosa non è neanche paragonabile insomma per noi su PC.
ROBHANAMICI
06-06-2017, 14:54
Si almeno io ho avuto questa impressione, giocabilissimo online in tutte le modalità rispetto a sfv al lancio stesso.
arxangel
06-06-2017, 16:46
C'è un abisso fra Tekken 7 e SfV come online, Sfv è ancora un disastro mentre Tekken 7 ha solo qualche problema.
arkantos91
07-06-2017, 10:28
Ho letto che anche Tekken ha tempi di caricamento epocali, ovviamente meglio su PC.
Certo che - e vale pure per SF V - se il costo per il "miglioramento" tecnico sono caricamenti più lunghi dei match in sé, qualcosa è da rivedere
ROBHANAMICI
07-06-2017, 16:25
Tempi di caricamento epocali? Non è così fidati, ho il gioco per pc ;)
Tempi di caricamento epocali? Non è così fidati, ho il gioco per pc ;)Beh, ho visto un video dove su PC con SSD ci metteva 15 secondi a caricare un incontro, su PS4-Pro 25 e su XBone 40.
Sì, per un picchiaduro sono caricamenti esagerati anche nelle migliori condizioni (SFV, con la mod ULOADFAST, su SSD ci mette 2 secondi = x7.5. Se ti sembra una differenzina...).
Cioè, su XBOne si ritorna ai tempi den NEOGEO CD: Un minuto tra un incontro e l'altro = venduto dopo 10 giorni. :O
È un picchiaduro in cui uno scontro può durare meno del tempo che ci mette a caricare l'XBone. Quindi, puoi passare più tempo ad aspettare tra un incontro e l'altro che a giocarlo... È chiaro il concetto?
Non è un Adventure, dove carica ogni tanto.
Spero sia una cosa parecchio migliorabile, altrimenti mi passa la voglia...
Cioè, sulla PS1 non ci mettava 5 secondi...
Stì razzo di Unity e Unreal Engine: È tutto un caricare... Da un HD normale, alcuni giochi caricano tipo 40 secondi per arrivare al menu principale, poi altri 50 dopo. Ma come razzo...
L'UE, tra l'altro, in altri giochi finisce di caricare dopo aver avviato, mostrando un elegante "base" mentre si ricopre di texture ecc... Una finezza tramandata dalla terza versione. :O
Immagino Scorpio nei giochi con asset da 4K: La pazienza è la virtù dei forti sarà il nuovo mantra. :asd:
ROBHANAMICI
08-06-2017, 16:43
Ma di quale gioco stiamo parlando? Io parlo di tekken 7, non di sfv. Francamente i tempi di caricamento "epocali" (e sottilineo epocali) di cui si parla mi sembrano pura esagerazione, almeno su pc. Chiaramente il mio è un discorso soggettivo (e forse dipenderà, oltre che dai server o dalla componente online, che ho anche un pc più prestante rispetto a molti di altri voi utenti), ma non penso di essere l'unico di questo pianeta che non lamenti un problema del genere.
Ma di quale gioco stiamo parlando? Io parlo di tekken 7, non di sfv. Francamente i tempi di caricamento "epocali" (e sottilineo epocali) di cui si parla mi sembrano pura esagerazione, almeno su pc. Chiaramente il mio è un discorso soggettivo (e forse dipenderà, oltre che dai server o dalla componente online, che ho anche un pc più prestante rispetto a molti di altri voi utenti), ma non penso di essere l'unico di questo pianeta che non lamenti un problema del genere.Beh, mica sarò imbecille, no? :D
Seguivo, e chiaramente parlavo di Tekken.
Tra l'altro, SFV su XBone... e non ci mette 15s neanche nelle peggiori condizioni (PS4); Lo citavo per fare un paragone diretto. ;)
Guarda quì:
https://www.youtube.com/watch?v=p-0o1TUPLpE
15s - PC + SSD
25s - PSA-Pro
40s - XBone
L'ho anche provato, ed effettivamente i caricamenti sono lunghi, soprattutto per il tipo di gioco (come dicevo).
Ora, se ti carica in 5s: postami un video. :O
ROBHANAMICI
09-06-2017, 18:26
Il problema di cui parli, imho è non un problema, anzi il fatto che bisogni aspettare la "bellezza" di 15 secondi (tempo epocale) prima di avviare un partita su pc + ssd, secondo me fa immergere ancora di più il giocatore nella partita stessa (certo su xbone e ps4 può essere frustante aspettare anche di più), tanto su chi dobbiamo fare la corsa, dobbiamo prendere il treno? Tanto poi l'importante non è giocare e non avere problemi in game? Almeno sempre imho
Ma, guarda, non è tanto la questione di secondi in cui carica le partite dell'online, ma proprio un problema del gioco online in generale e se poi una volta caricato il gioco si riesce effettivamente a giocare o se ci sono poi problemi di lag, disconnessioni, etc (con i problemi che conosciamo tutti di sfv che ha avuto al lancio, che non si riscontrano o in minima parte in tekken). Se la vogliamo mettere sulla questione dei caricamenti, allora sfv al day one ci metteva minuti e minuti per caricare.
Guarda ci ho giocato proprio ieri a tekken 7 online, provando le diverse modalità. In effetti i secondi sono quelli ma come ho spiegato sopra sono riuscito a giocare in pratica con tutte le persone che ho sfidato senza poi lag, rallentamenti nel gioco o disconnessioni di sorta.
Questo chiaramente imho e per come ho testato il gioco ;)
Il problema di cui parli, imho è non un problema, anzi il fatto che bisogni aspettare la "bellezza" di 15 secondi (tempo epocale) prima di avviare un partita su pc + ssd, secondo me fa immergere ancora di più il giocatore nella partita stessa (certo su xbone e ps4 può essere frustante aspettare anche di più), tanto su chi dobbiamo fare la corsa, dobbiamo prendere il treno? Tanto poi l'importante non è giocare e non avere problemi in game? Almeno sempre imhoVabbè, credo che epocale fosse per modo di dire (su XBone, mica tanto :D ), però, 15s su SSD, per caricare due pupazzi e lo "sfondo", sono troppi, e a me, più che immergere mi fa distrarre...
Parlavo dei caricamenti senza fattori esterni (online), gli unici che si possono misurare decentemente (meglio se si usano gli stessi personaggi nello stesso stage).
L'online di SFV c'entra poco, no? All'inizio poteva andare dal minuto al - fatti passare la voglia, che è meglio. :D
Ripeto, per il genere di gioco è troppo: Solo per provicchiare i personaggi, passi mezz'ora a grattarti...
È la frequenza che scassa... In altri giochi, anche se ci mette molto di più, la scheramta di caricamento non la rivedi dopo 2 minuti.
Dopo, uno puo' anche abbozzare senza invecchiare (!), ma a me infastidisce abbastanza. Mi fa calare il ritmo.
Certo che su XBone: 720p e bisogna aspettare una cifra per accorgersene... :sofico:
Bella versione, insomma.
Spero migliorino con qualche patch, che non è verosimile far caricare 15s un SSD per un match.
Per il resto, graficamente non mi pare mica un granché: I personaggi paiono bambolotti oliati (Akuma pare un gorilla spellato :asd:), e i volti, quelli della scorsa gen limati... L'unica cosa degna di nota è il dettaglio dell'abbigliamento.
Mah, con due soli personaggi in game, usare tecniche migliori per i volti (tipo il subsurface scattering) e/o per i capelli (è sponsorizzato Nvidia, ma la tecnica AMD è meglio).
Boh, il 5 su PS2 faceva realmente la parte sua, ma l'evoluzione non m'è piaciuta...
Per me hanno usato l'UE-4 - invece di fare un motore nuovo - per andare al risparmio, e non lo sanno sfruttare a dovere.
Tutti a dire (in generale): Aspettiamo Tekken-7, che graficamente ci farà vedere... altro che SFV. Invece, per me è peggio pure (capigliature a parte :D ).
Ho divagato un po'. Vado a dormire, che è ora. :p
arkantos91
10-06-2017, 10:39
Vabbè, credo che epocale fosse per modo di dire (su XBone, mica tanto :D ), però, 15s su SSD, per caricare due pupazzi e lo "sfondo", sono troppi, e a me, più che immergere mi fa distrarre...
Parlavo dei caricamenti senza fattori esterni (online), gli unici che si possono misurare decentemente (meglio se si usano gli stessi personaggi nello stesso stage).
L'online di SFV c'entra poco, no? All'inizio poteva andare dal minuto al - fatti passare la voglia, che è meglio. :D
Ripeto, per il genere di gioco è troppo: Solo per provicchiare i personaggi, passi mezz'ora a grattarti...
È la frequenza che scassa... In altri giochi, anche se ci mette molto di più, la scheramta di caricamento non la rivedi dopo 2 minuti.
Dopo, uno puo' anche abbozzare senza invecchiare (!), ma a me infastidisce abbastanza. Mi fa calare il ritmo.
Certo che su XBone: 720p e bisogna aspettare una cifra per accorgersene... :sofico:
Bella versione, insomma.
Spero migliorino con qualche patch, che non è verosimile far caricare 15s un SSD per un match.
Quoto tutto.
Infatti ero super entusiasta per SF V e poi sono stati esattamente i tempi di caricamento a farmelo smollare quasi subito.
Si passava più tempo a guardare i loading screen vari che a giocare.
Qui il discorso è uguale, perché alla fine anche se oggi un ssd non ha più dei costi esorbitanti - comunque 15 secondi sono tanti - su console la situazione è drammatica a dir poco.
Ripeto, se in un fissato arco temporale in media si passa più tempo ad aspettare caricamenti che a giocare allora c'è davvero qualcosa che non va, a maggior ragione considerato il genere di cui stiamo parlando.
Almeno però pare che il net play sia valido. SF V aveva problemi anche in questo, con un matchmaking a dir poco osceno.
ROBHANAMICI
10-06-2017, 11:20
Vabbè ragazzi che vi debbo dire punti di vista, a me francamente i 15-16-17 secondi (li ho cronometrati ieri) per aspettare prima di caricare una partita online, francamente, non rappresentano un problema, ci sono aspetti ben più importanti da vedere, sempre lato gaming online, che rispetto a sfv sono implementati decisamente meglio, come il netcode stesso o come a titolo di esempio la possibilità di chattare nelle stanze nella modalità simile alla "battaglia infinita" di sf e altre chicche sparse qua e la che rendono il gioco più godibile rispetto a un sfv al day one (mi baso sempre sulla prima versione uscita poi chiaro che lo stesso Street fighter è stato migliorato notevolmente ad oggi (ma ci ricordiamo quando è uscito vero)? Se bisogna fare dei confronti tra tekken 7 e sfv alla loro data di lancio io voterei a occhi chiusi sul primo.
Concordo col fatto che graficamente il gioco, specie lato personaggi, non è niente di eccezionale e sembrano pupazzi :asd:
Non credo si possa fare peggio di SFV al day 1 :D
Che poi, basi tutto sul multiplayer (CFN, single inesistente) e lo fai pure così! :muro:
Tra parentesi, ma nella versione pc avete anche voi i messaggi di errore (impossibile inviare/scaricare dal server) ? Su ps4 è un continuo pop-up di errori di comunicazione (che però non pregiudicano il gioco)
Vabbè ragazzi che vi debbo dire punti di vista, a me francamente i 15-16-17 secondi (li ho cronometrati ieri) per aspettare prima di caricare una partita online, francamente, non rappresentano un problema, ci sono aspetti ben più importanti da vedere, sempre lato gaming online, che rispetto a sfv sono implementati decisamente meglio, come il netcode stesso o come a titolo di esempio la possibilità di chattare nelle stanze nella modalità simile alla "battaglia infinita" di sf e altre chicche sparse qua e la che rendono il gioco più godibile rispetto a un sfv al day one (mi baso sempre sulla prima versione uscita poi chiaro che lo stesso Street fighter è stato migliorato notevolmente ad oggi (ma ci ricordiamo quando è uscito vero)? Se bisogna fare dei confronti tra tekken 7 e sfv alla loro data di lancio io voterei a occhi chiusi sul primo.
Concordo col fatto che graficamente il gioco, specie lato personaggi, non è niente di eccezionale e sembrano pupazzi :asd:Boh, non capisco come a uno possa gustare aspettare di più, ma, come si dice: Il mondo è bello... :D
Dai, che se si impegnano dimezzano i tempi e fanno tutti contenti. :)
Se ci fai caso, l'attesa dell'online non si dilunga per i caricamenti (il led dell'HD si ferma prima della metà del completamento), quindi, di margine ce n'è.
Dicevo che graficamente non è un granché, ma fa riflettere che, nella modalità storia, le espressioni facciali/sguardo, benché poligonalmente scarne quando zoomate, sono comunque molto più credibili dell'ultimo Mass Effect (vabbè, sparo sulla croce di tutti i colori :asd: ), che dovrebbe essere un genere più curato da questo punto di vista, come anche di SFV (anche quì, la modalità storia è preistoria), dove spesso le espressioni paiono demenziali (facce da pesce lesso con gli occhi sbarellati).
Non vorrei che, criticando un paio di punti specifici, dessi l'impressione di non apprezzare il gioco. ;)
Il feeling da "scrocchio" violento non l'ha perso, e in molte cose sembra evoluto. Cioè, siccome ancora non ci ho capito quasi un piffero, devo apprezzarlo del tutto, tuttavia, devo dire che restituisce una bella sensazione.
Il fatto è che, dopo il terzo, ho avuto anche i successivi (4-5 su PS2, 6 su X360), ma non ci ho giocato un granché, diciamo che li avevo presi più per abitudine che per altro... :D
Non nascondo che fino al terzo me la cavavo piuttosto bene (record di tempo e imbattibilità quasi assoluta nel piccolo dei miei giri), ma adesso ha troppe meccaniche da sciogliere solo passandoci parecchio tempo (è normale, a SF-2, a forza di ore... sapevo usare quasi tutti), come troppi personaggi che, non conoscendoli, non riesco ad inquadrare/prevedere (senza considerare il cambio di mosse di quelli che conoscevo).
Non vorrei sembrare troppo punitivo solo per aver sottolineato la lunghezza dei caricamenti, insomma. :)
Da PC, questa volta c'è poco da lamentarsi: Caricamenti comunque più brevi, grafica migliore, relativa leggerezza del motore (gira a 1080p/60fps su una GTX-960, con dettagli superiori alla versione PS4-Pro), online migliore...
Come ripeto, questa volta non avranno spremuto lo spremibile, ma almeno non hanno frenato il motore nella versione PC (se non sono storpi, l'UE-4, su PC ha sempre un ottimo rapporto spesa/resa).
Ecco, non vorrei che, siccome evidenziavo i difetti, si pensasse ch'io abbia notato solo quelli.
Ma poi, cioè, siamo nel topic di SFV, dove, in confronto, agli altri bisogna contargli i peli dispari... :asd:
Tra parentesi, ma nella versione pc avete anche voi i messaggi di errore (impossibile inviare/scaricare dal server) ? Su ps4 è un continuo pop-up di errori di comunicazione (che però non pregiudicano il gioco)Su PC, online da meno rogne che su console.
Mai visto quell'errore, benché abbia giocato online solo per vedere come andava (e per prendere per groppa, considerata la mia esperienza... :asd:).
Come minimo, dovrei giocarci un mese offline solo per dargli un'inquadrata, ma non credo di avere più il tempo/pazienza necessari (ma mi diverto lo stesso, e tanto basta).
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