View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Rise of the Tomb Raider
logic1989
28-01-2016, 19:13
già, cqm io arrivo a farne anche 120fps ma poi mi scendo a 55 uff....
logic1989
28-01-2016, 19:13
Grafica bellissima, lo sli non è che funziona perfettamente ma siamo all'inizio credo che faranno patch , e uscita di driver nvidia
già, cqm io arrivo a farne anche 120fps ma poi mi scendo a 55 uff....
Grafica bellissima, lo sli non è che funziona perfettamente ma siamo all'inizio credo che faranno patch , e uscita di driver nvidia
Allora non sono l'unico. Chi diceva che le schede lavorano al 99% entrambe a questo punto credo stava trollando. Su guru3d un utente ha postato lo stesso problema, con relativo test.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5224642&postcount=459
Un po' di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=391220&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) per chi è in attesa del download.
Li ho fatti nelle primissime fasi, stasera non posso fare oltre. E' maxato (con FXAA) in full screen esclusivo, sistema a lato e drivers vecchi 353.62.
A lato ho lasciato attivo afterburner (sorry per il colore).
paolox86
28-01-2016, 19:35
Confermo grafica fantastica e Lara in ottima forma.
Ma il VXGI è automaticamente attivato con le ombre e l'occlusione ambientale al massimo oppure deve uscire un aggiornamento?
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Soulbringer
28-01-2016, 19:54
Provato per mezz'oretta circa.
Grafica spettacolo, col sistema in firma per ora ho usato il preset "Molto Alta" a 1080p e gira tra 40 e i 60 FPS. Non mi sembra male, sinceramente non capisco tutte queste preoccupazioni!
Antialiasing uso lo SMAA, come già detto occhio al SSAA che sta per SuperSamplingAntiAliasing...in pratica renderizza il gioco a risoluzioni di molto superiori per poi scalare l'immagine alla risoluzione impostata applicando un antialiasing migliore...ovviamente è una mazzata pazzesca per le prestazioni.
E' la stessa cosa del vecchio "Ubersampling" di The Witcher 2 o del SSAA di Metro Last Light, per chi li ha provati e si ricorda.
Psycho77
28-01-2016, 20:00
cosa cambia dal MultiSamplingAA (non presente nel gioco)?
Perdonami ma sto ancora lavorando e c'ho Lara che mi aspetta,il tempo è tiranno.
https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling
Se hai qualche dubbio chiedi pure,cercherò di rispondere più tardi.
Ti premetto solo che il ssaa è una sorta di downsampling ma cucito intorno al codice di gioco.In pratica può essere ottimizzato,entro certi limiti ovviamente.
Ecco perchè fate più frame con ssaa 4x anzichè con il 4k nativo.
Provato per mezz'oretta circa.
Grafica spettacolo, col sistema in firma per ora ho usato il preset "Molto Alta" a 1080p e gira tra 40 e i 60 FPS. Non mi sembra male, sinceramente non capisco tutte queste preoccupazioni!
Antialiasing uso lo SMAA, come già detto occhio al SSAA che sta per SuperSamplingAntiAliasing...in pratica renderizza il gioco a risoluzioni di molto superiori per poi scalare l'immagine alla risoluzione impostata applicando un antialiasing migliore...ovviamente è una mazzata pazzesca per le prestazioni.
E' la stessa cosa del vecchio "Ubersampling" di The Witcher 2 o del SSAA di Metro Last Light, per chi li ha provati e si ricorda.
Non esattamente.
L'ssaa lavora solo sulla risoluzione interna del gioco,non aggiunge altro.
L'ubersampling fa la stessa cosa con l'aggiunta di un antialiasing temporale made in cd projekt.
mirkonorroz
28-01-2016, 20:14
Non vorrei fare il bastian contrario di turno ma dagli screen che avete postato noto si' un buon dettaglio ma non se ne esce dalle solite tinte a tratti cartoon, anche se non in tutte le scene.
Mi aspettavo una cosa piu' realistica
Ovviamente i paragoni non li faccio con i film soprattutto di oggi, che sono diventati essi stessi degli artefatti allucinogeni.
Insomma a me pare che certi screen di GTA V moddato abbiano una illuminazione e delle tinte di gran lunga migliori.
Io il reshade non lo uso per motivi di protesta contro l'autore, mi limitero' a guardare le vostre elaborazioni, quando arriveranno sul giusto thread :D
Buon gioco intanto, io devo ancora finire il 2013...
Poi vedremo pure come va con le fury...
ROBHANAMICI
28-01-2016, 20:28
ragazzi scusate ci sto giocando anch'io, ma quindi per farlo girare il gioco a 60 fps bisogna disabilitare l'ssaa? O ci sono altre impostazioni da disabilitare? Sto giocando in full hd. Grazie.
paolox86
28-01-2016, 20:30
ragazzi scusate ci sto giocando anch'io, ma quindi per farlo girare il gioco a 60 fps bisogna disabilitare l'ssaa? O ci sono altre impostazioni da disabilitare? Sto giocando in full hd. Grazie.
Ssaa è la prima cosa da disabilitare per migliorare il frame rate. Dopo viene il purehair e la qualità delle ombre
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ROBHANAMICI
28-01-2016, 20:36
Ok grazie ho disattivato l'ssaa e attivato lo "schermo intero esclusivo", ora è fisso a 60 fps "granitici". Grazie mille ;)
Madonna, piu' vado avanti e piu' resto cosi :eek: :eek: :eek: :eek:
Questo gioco ha una scenografia e un ritmo assurdo. Oltre alla pura grafica e alla direzione artistica, e' proprio il modo di come e' concepita l'azione e il ritmo di gioco a lasciarmi molto colpito.
Ottimo lavoro.
cristiankim
28-01-2016, 20:45
Ma è una mia suggestione o per una volta la community di HW sta promuovendo un AAA multipiatta?!
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Ma è una mia suggestione o per una volta la community di HW sta promuovendo un AAA multipiatta?!
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Incredibile davvero, ma ben venga se il gioco merita :)
Sara' multipiatta ma guardate che roba:
http://i.imgur.com/qRI1OzK.jpg
http://i.imgur.com/HhOIQBY.jpg
Dragon2002
28-01-2016, 21:04
Un po' di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=391220&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) per chi è in attesa del download.
Li ho fatti nelle primissime fasi, stasera non posso fare oltre. E' maxato (con FXAA) in full screen esclusivo, sistema a lato e drivers vecchi 353.62.
A lato ho lasciato attivo afterburner (sorry per il colore).
Ma la cpu non esiste si sono scordati della loro esistenza,va bene che ho sempre detto anche io che la cosa più importante è la gpu,ma qui siamo a livelli mai visti.
Allora non sono l'unico. Chi diceva che le schede lavorano al 99% entrambe a questo punto credo stava trollando. Su guru3d un utente ha postato lo stesso problema, con relativo test.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5224642&postcount=459
http://i68.tinypic.com/258s235.png
cosa ti devo dire...
se gpuz mi trolla non so cosa farci :D
comunque ho disattivato del tutto l'AA e a livello visivo non cambia niente in 1440p. così sto quasi sempre sopra i 60 ed è fluido. però non è sempre costante e necessita una patch sicuramente. voglio guadagnare almeno 10 fps per aggiornamenti :O
http://i68.tinypic.com/258s235.png
cosa ti devo dire...
se gpuz mi trolla non so cosa farci :D
comunque ho disattivato del tutto l'AA e a livello visivo non cambia niente in 1440p. così sto quasi sempre sopra i 60 ed è fluido. però non è sempre costante e necessita una patch sicuramente. voglio guadagnare almeno 10 fps per aggiornamenti :O
Boh mi sembra strano. Che schede video hai?
Ovunque ho letto finora tutti con gli stessi problemi. Sarai miracolato? Provato a vedere con MSi afterburner per avere una controprova?
ROBHANAMICI
28-01-2016, 21:09
con msi la gpu è strizzata fino all'osso :D :D (però non sempre dipende dalla situazioni tipo nella scena in cui lara sta nella landa ghiacciata non è spremuta tanto).
Tutto maxato con smaa e purehair attivo, con il PC in firma (non il mac) faccio da 65 ad 85 fps a 1440p.
Ottimo direi :D
http://abload.de/img/2016-01-28_000072as40.jpg
ziopigna
28-01-2016, 21:14
Per me è uno dei giochi piu belli visti finora in 4k nativi, semplicemente splendido, 40-60 fps tutto a palla tranne ombre medie, lens flare, vignettatura..
Sceneggiatura di alti livelli, mi ha sorpreso, complimenti.
mirkonorroz
28-01-2016, 21:15
Questo (https://www.youtube.com/watch?v=pMquHAaw2TE) usa la fury in 4k, ma col cavolo che e' maxato ci sono delle opzioni a medium... e altre disabilitate!
con msi la gpu è strizzata fino all'osso :D :D (però non sempre dipende dalla situazioni tipo nella scena in cui lara sta nella landa ghiacciata non è spremuta tanto).
Ma infatti e' molto casuale la cosa e non ha un senso logico. Ad esempio in Siria appena si arriva alla panoramica con il tempio e il ponte di roccia da percorrere stavo a 70fps in 4k con schede sfruttate al 98%, tempo di girare la visuale e inquadrare la nuda roccia che il frame rate e' passato a 45 con schede al 60% di utilizzo.
In questo gioco lo scaling dello Sli e' tutto scemo.
Questo (https://www.youtube.com/watch?v=pMquHAaw2TE) usa la fury in 4k, ma col cavolo che e' maxato ci sono delle opzioni a medium...
Si ma sta con tutti i setting o quasi su Medio :stordita: :D
Per me è uno dei giochi piu belli visti finora in 4k nativi, semplicemente splendido, 40-60 fps tutto a palla tranne ombre medie, lens flare, vignettatura..
Sceneggiatura di alti livelli, mi ha sorpreso, complimenti.
hai notato anche tu il comportamento dello Sli come da me descritto qui sopra?
ziopigna
28-01-2016, 21:21
Non vorrei fare il bastian contrario di turno ma dagli screen che avete postato noto si' un buon dettaglio ma non se ne esce dalle solite tinte a tratti cartoon, anche se non in tutte le scene.
Mi aspettavo una cosa piu' realistica
Ovviamente i paragoni non li faccio con i film soprattutto di oggi, che sono diventati essi stessi degli artefatti allucinogeni.
Insomma a me pare che certi screen di GTA V moddato abbiano una illuminazione e delle tinte di gran lunga migliori.
Io il reshade non lo uso per motivi di protesta contro l'autore, mi limitero' a guardare le vostre elaborazioni, quando arriveranno sul giusto thread :D
Buon gioco intanto, io devo ancora finire il 2013...
Poi vedremo pure come va con le fury...
Ok ci gioco in 4k ma ti assicuro che in alcuni momenti sembra di guardare un film, niente stile cartoon, te lo assicuro.
mirkonorroz
28-01-2016, 21:21
Si ma sta con tutti i setting o quasi su Medio :stordita: :D
Mi sono accorto dopo che era scritto pure nel titolo :D
La vedo molto dura (e calda) per la mia scheda...
sertopica
28-01-2016, 21:21
A me ogni tanto da' un problema, ovvero carica come un matto da HD rallentando la sequenza di gioco, per esempio con l'orso... Capita anche a voi o l'avete tutti installato su SSD? :D
Possibile saturi 6GB di VRAM?!?
A me ogni tanto da' un problema, ovvero carica come un matto da HD rallentando la sequenza di gioco, per esempio con l'orso... Capita anche a voi o l'avete tutti installato su SSD? :D
Possibile saturi 6GB di VRAM?!?
tutto liscio qui da me, e ce l'ho su hdd normale. :boh:
Col mio pc, in firma, gira una crema, tutto a palla, faccio tra i 57 ai 90 frame. Mi sto scialando!
mirkonorroz
28-01-2016, 21:32
Col mio pc, in firma, gira una crema, tutto a palla, faccio tra i 57 ai 90 frame. Mi sto scialando!
Compreso il Supersampling 4x? :eek:
A che risoluzione?
ziopigna
28-01-2016, 21:32
hai notato anche tu il comportamento dello Sli come da me descritto qui sopra?
Stesso balletto di fps, va sistemato il profilo Sli, spero che lo segnalino presto ad Andy di nvidia, che vedo interviene su neogaf nel OT del gioco.
Ho capito che la mia 670 è ormai arrivata definitivamente al suo capolinea dopo 3 anni di onoratissimo servizio.
sertopica
28-01-2016, 21:34
tutto liscio qui da me, e ce l'ho su hdd normale. :boh:
Bahhh... Ora ho messo i driver nuovi, vediamo se lo fa di nuovo.
Stesso balletto di fps, va sistemato il profilo Sli, spero che lo segnalino presto ad Andy di nvidia, che vedo interviene su neogaf nel OT del gioco.
Eh mi pareva strano che non avessi problemi. Ce l'hanno tutti i sistemi Sli al momento. Speriamo sistemino sul serio. Anche Nvidia ultimamente non e' molto scaltra con i driver grafici, visto che il profilo e' stato rilasciato oggi potevano almeno testarlo con le gpu top di gamma.
:doh:
ziopigna
28-01-2016, 21:43
Quindi il DLC Baba Yaga è gia disponibile anche per PC.. ho preso il gioco con il season pass e all'inizio mi apparsa l'indicazione per giocare il dlc, mi indicava la location da dove parte la missione...
Psycho77
28-01-2016, 21:59
Bello vedere tutti gli utenti soddisfatti,capita raramente qui su hwu,quindi godiamoci sto momento.:ciapet:
Più vado avanti e più mi rifaccio gli occhi,ma ho notato che il ssaa 2x è buggato,in alcune inquadrature il volto di lara è squadrettato,fuori sync,capita anche a voi?
Comunque ho messo l'smaa e rimane stupendo pure a 1080p.:D
Bello vedere tutti gli utenti soddisfatti,capita raramente qui su hwu,quindi godiamoci sto momento.:ciapet:
Più vado avanti e più mi rifaccio gli occhi,ma ho notato che il ssaa 2x è buggato,in alcune inquadrature il volto di lara è squadrettato,fuori sync,capita anche a voi?
Comunque ho messo l'smaa e rimane stupendo pure a 1080p.:D
Ma se ti girava bene con l'hbao perche' sei passato all'smaa? Cambia molto l'impatto, credimi.
paolox86
28-01-2016, 22:08
Bello vedere tutti gli utenti soddisfatti,capita raramente qui su hwu,quindi godiamoci sto momento.:ciapet:
Più vado avanti e più mi rifaccio gli occhi,ma ho notato che il ssaa 2x è buggato,in alcune inquadrature il volto di lara è squadrettato,fuori sync,capita anche a voi?
Comunque ho messo l'smaa e rimane stupendo pure a 1080p.:D
Si è vero, anche a me l'ssaa ha dato l'impressione di poca pulizia (invece nel primo capitolo funzionava da dio) oltre che a uccidere le prestazioni
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DOmani lo provo sul mio pc. Credo di mettere solo un minimo di AA data la risoluzione del mio monitor.
Fantomatico
28-01-2016, 22:13
Ho capito che la mia 670 è ormai arrivata definitivamente al suo capolinea dopo 3 anni di onoratissimo servizio.
Fra poco, o domattina , lo provo sul pc in firma...e ti dico come gira...ancora senza patch o driver ad hoc, ricordiamocelo.
sertopica
28-01-2016, 22:36
Bello vedere tutti gli utenti soddisfatti,capita raramente qui su hwu,quindi godiamoci sto momento.:ciapet:
Più vado avanti e più mi rifaccio gli occhi,ma ho notato che il ssaa 2x è buggato,in alcune inquadrature il volto di lara è squadrettato,fuori sync,capita anche a voi?
Comunque ho messo l'smaa e rimane stupendo pure a 1080p.:D
Io invece noto troppe scalettature anche provandolo a 4K o con SSAA 2X, ovviamente sono entrambi ingiocabili per quanto mi riguarda ma volevo vedere se ci fossero state delle differenze. Soprattutto la vegetazione in movimento e' inguardabile, formicola tutto. :asd:
Avrebbero dovuto implementare un temporal aa fatto come si deve...
ROBHANAMICI
28-01-2016, 22:38
graficamente, comunque è una gioia per gli occhi (se poi sistemano questo fatto del calo degli fps con alcuni opzioni grafiche attivate è perfetto), e si lascia giocare che è un piacere (vien voglia di finirlo tutto insieme ma io me lo godrò un po' alla volta :D ).
Fantomatico
28-01-2016, 22:47
Provato velocemente, domani lo testo con calma.
Ottimo impatto...davvero notevole, nelle prime scene si vede quanto sia curato e ricco di effetti.
Sto per chiudere a quest'ora, però scrivo a chi interessa: ho fatto un mix di alto/molto alto...e questa volta la 7950 ha trovato vero pane per i suoi denti. Sui 35-40 fps sulla montagna, mentre nevica...bello tosto. V-RAM sui 2000... cpu e ram di sistema sotto la media, come utilizzo.
Il tutto a 1080p, smaa, ho abbassato ombre, ombre in tempo reale, profondità di campo. Domani riprovo con tutto su alto. Vorrei fare dai 40 in su ma nn so se ci riesco a sto punto. :fagiano:
Quale sarebbe la tecnologia di cui parlano qui?
http://i68.tinypic.com/2ihlc3p.jpg
paolox86
28-01-2016, 22:52
Quale sarebbe la tecnologia di cui parlano qui?
http://i68.tinypic.com/2ihlc3p.jpg
Credo che si riferisca al VXGI o VXAO:
https://tech4gamers.com/rise-of-the-tomb-raider-to-feature-nvidia-vxao-and-amd-pure-hair-detailed-graphics-options/
Non riesco però a capire se è già implementato con qualche dettaglio settato su molto alto oppure se debba uscire un aggiornamento (credo che sia così)
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Boh mi sembra strano. Che schede video hai?
Ovunque ho letto finora tutti con gli stessi problemi. Sarai miracolato? Provato a vedere con MSi afterburner per avere una controprova?
2 980 ti. non ho provato altri programmi.
Tutto maxato con smaa e purehair attivo, con il PC in firma (non il mac) faccio da 65 ad 85 fps a 1440p.
Ottimo direi :D
http://abload.de/img/2016-01-28_000072as40.jpg
fai più frame di me con lo SLI e AA off? :mbe:
A me ogni tanto da' un problema, ovvero carica come un matto da HD rallentando la sequenza di gioco, per esempio con l'orso... Capita anche a voi o l'avete tutti installato su SSD? :D
Possibile saturi 6GB di VRAM?!?
a quanto pare si mangia 6gb
Col mio pc, in firma, gira una crema, tutto a palla, faccio tra i 57 ai 90 frame. Mi sto scialando!
a che risoluzione?
mi pare di leggere cose un po' troppo positive comunque..
Io invece noto troppe scalettature anche provandolo a 4K o con SSAA 2X, ovviamente sono entrambi ingiocabili per quanto mi riguarda ma volevo vedere se ci fossero state delle differenze. Soprattutto la vegetazione in movimento e' inguardabile, formicola tutto. :asd:
Avrebbero dovuto implementare un temporal aa fatto come si deve...
Mi sembra strano. In 4K con Smaa e' perfetto in ogni inquadratura, vegetazione inclusa e non credo dipenda dal monitor.
Domanda nerd, gioco su una TV full HD, quindi risoluzione bloccata a 1080p, secondo voi quale delle due seguenti soluzioni offre la resa grafica migliore, sto facendo prove su prove, ma non riesco a decidermi: lasco 1080p mettendo ssaa a 4x, o sparo il Dsr a 4x portando la risoluzione a 2160p e "downsamplo" a 1080p? Ho provato per sfizio a mettere ssaa4x con Dsr a 4 x e la mia 980 ti jetstream e' collassata nel marasma delle moviole :D
sertopica
28-01-2016, 22:57
^ Io ti consiglio DSR a 2k, la 980 Ti singola ce la fa, almeno fino alla base sovietica, vedremo avanti. :D
Mi sembra strano. In 4K con Smaa e' perfetto in ogni inquadratura, vegetazione inclusa e non credo dipenda dal monitor.
Boh, sembra che non applichi i filtri alla vegetazione, il resto e' ok. Quasi quasi provo con l'FXAA dall'NVCP.
Comunque si, ho letto che si magna tutta la vram senza fare troppi complimenti. Con i nuovi driver il problema dei caricamenti/stutter e' sparito, si ferma giusto un nanosecondo nella transizione fra un'area ed un'altra.
amepunti
28-01-2016, 22:58
Domanda nerd, gioco su una TV full HD, quindi risoluzione bloccata a 1080p, secondo voi quale delle due seguenti soluzioni offre la resa grafica migliore, sto facendo prove su prove, ma non riesco a decidermi: lasco 1080p mettendo ssaa a 4x, o sparo il Dsr a 4x portando la risoluzione a 2160p e "downsamplo" a 1080p? Ho provato per sfizio a mettere ssaa4x con Dsr a 4 x e la mia 980 ti jetstream e' collassata nel marasma delle moviole :D
Praticamente hai sparato a 16k, te credo che vedevi la moviola :D. Ho letto che, per alcuni, il ssaa è buggato, quindi vai di dsr e bona. Sicuro a 4k? Preferirei avere più frame...
adesso per curiosità provo con SLI off.
edit: con lo SLI attivo guadagno addirittura 5 fps.
facendo un monitoraggio più approfondito sull'utilizzo delle gpu viene fuori che vengono usate tra il 65 ed il 70%. direi che al momento è il caso di giocarlo con singola gpu che probabilmente è anche più costante. ma sono proprio curioso di sapere quando fixano sta cosa. ci sono le prospettive per giocare sui 90fps AA off a questo punto.
Intanto cominciano ad uscire i primi profili Reshade, per chi volesse provarli.
https://sfx.thelazy.net/games/game/1201/
OFF
http://i.imgur.com/nhX5nQs.jpg
ON
http://i.imgur.com/BIdcbNg.jpg
OFF
http://i.imgur.com/E1ATe8j.jpg
ON
http://i.imgur.com/5qA8yVq.jpg
Domanda: ma c'è un benchmark integrato nel gioco come nel 2013 ?
il menne
29-01-2016, 00:39
Mi iscrivo, ho appena preso il gioco a sconto su gmg.
Però ho subito un problema, nelle impostazioni grafiche non mi permette di andare oltre il full hd sia dal gioco che dall'utilty di config.
O questa?
Gioco in 4k nativo, ma tengo il desktop a 1080p per comodità visiva.
Come si risolve? :confused:
EDIT: mi rispondo da me
Perché si attivino anche le altre risoluzioni si DEVE selezionare schermo intero esclusivo se non lo si fa non supera i 1080p come risoluzioni selezionabili. :fagiano:
ROBHANAMICI
29-01-2016, 00:42
mamma mia la base sovietica è interminabile ci sono un sacco di cose da fare :fagiano: :fagiano: :D
Domanda: ma c'è un benchmark integrato nel gioco come nel 2013 ?
No, nessun benchmark questa volta. Forse lo inseriranno in una futura patch.
Grazie a tutti per i consigli su Dsr e ssaa, vado di Dsr 4 x con uno spruzzo di fxaa.. :)
Quale sarebbe la tecnologia di cui parlano qui?
http://i68.tinypic.com/2ihlc3p.jpg
Le tecnologie utilizzate sono quelle che vengono illustrate qui: http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
Credo che si riferisca al VXGI o VXAO:
https://tech4gamers.com/rise-of-the-tomb-raider-to-feature-nvidia-vxao-and-amd-pure-hair-detailed-graphics-options/
Non riesco però a capire se è già implementato con qualche dettaglio settato su molto alto oppure se debba uscire un aggiornamento (credo che sia così)
No, allo stato attuale il gioco non utilizza tecniche Voxel-Based per l'ambient occlusion e non è chiaro se queste vengano introdotte in seguito con un update (la guida di burnes esempio non ne parla).
Il gioco implementa BTAO (Broad Temporal Ambient Obscurance) realizzato da Crystal Dynamics in collaborazione con Microsoft (è una loro versione del SSAO) e HBAO+ di nVidia.
MrBrillio
29-01-2016, 07:28
Io con il PC in firma a 3440x1440 maxato (evitando ssao) sono intorno ai 60 fps di media...un bel mattoncino a questa risoluzione...sarà lo sli che non é propriamente sfruttato, ma comunque non gira benissimo. Per il resto tecnicamente mi sembra davvero d'impatto.
Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
il menne
29-01-2016, 08:22
Ieri l'ho provato in 4k, non va malissimo, ma neppure ottimamente, le cutscenes sono cappate a 30hz, poi in game ( senza AA, inutile in 4k nativi su tv 4k ) in alcuni momenti gli fps calano un poco, in ogni modo con lo sli di 980 (non ti) di media sta tra i 30 e i 45 fps con una fluidità buona tutto sommato, se non fosse per questi fastidiosi cali di framerate random.
Stasera proverò a ottimizzare un poco.
Tutto il resto delle impostazioni è maxato.
Mi sembra che però il profilo SLI sia un poco buggato perché nonostante in teoria le vga siano in uso al 99% poi scaldano ben poco e mi pare che potrebbero essere sfruttate meglio.
La 670, come prevedibile, non gliela fa :cry:
A 1920x1080 con una 970 come sarebbe la situazione ? Qualcuno che la ha e gioca a quella risoluzione o che ha letto qualcosa come si è messi ? Grazie
Fantomatico
29-01-2016, 08:40
La 670, come prevedibile, non gliela fa :cry:
A 1920x1080 con una 970 come sarebbe la situazione ? Qualcuno che la ha e gioca a quella risoluzione o che ha letto qualcosa come si è messi ? Grazie
L'ho provato sulla mia che per molti aspetti è simile alla tua, ti dico per curiosità come l'ho impostato...amd non ha ancora driver aggiornati per il gioco, lo ricordo.
E' sicuramente il gioco che in termini di potenza video ha messo più alle strette il mio chip.
Ho trovato per ora un compromesso, e penso proprio che non potrò pretendere di più. 1920x1080p, smaa, texture very high, AF 8x, tutto il resto su alto oppure su ON. Tessellazione attiva, no sfocatura.
Così tiene, senza alcun scatto, i 40-50 fps in game... rispetto a tutto su molto alto non ho visto, almeno nel prologo, un grande salto prestazionale. Nel prologo bisogna pure dire che l'uso cpu e ram di sistema era ridotto, appena sono andato oltre (in Siria) l'uso hardware è praticamente decollato. 2200 mb di v-ram, cpu sul 20% totale, ram sui 6 gb.
PS: Monitoro sempre con MSI AB...alcune scene come quella iniziale del gioco, sono ferme a 30 fps...ma sono PRERENDERIZZATE (lo capisco perché la vga ha frequenze a 500 mhz e l'uso gpu al 2%). Andando avanti ho visto la prima cutscene in TEMPO REALE nell' appartamento e lì l'uso gpu sale al massimo, e non c'è alcun cap. ;)
Soulbringer
29-01-2016, 08:47
La 670, come prevedibile, non gliela fa :cry:
A 1920x1080 con una 970 come sarebbe la situazione ? Qualcuno che la ha e gioca a quella risoluzione o che ha letto qualcosa come si è messi ? Grazie
Una 970 più o meno va come la mia R9 290...ieri ho utilizzato il preset "Molto Alta" e dall'inizio fino al primo pezzo di Sira girava tutto tra i 40 e i 60 FPS.
L'ho provato sulla mia che per molti aspetti è simile alla tua, ti dico per curiosità come l'ho impostato...amd non ha ancora driver aggiornati per il gioco, lo ricordo.
E' sicuramente il gioco che in termini di potenza video ha messo più alle strette il mio chip.
Ho trovato per ora un compromesso, e penso proprio che non potrò pretendere di più. 1920x1080p, smaa, texture very high, AF 8x, tutto il resto su alto oppure su ON. Tessellazione attiva, no sfocatura.
Così tiene, senza alcun scatto, i 40-50 fps in game... rispetto a tutto su molto alto non ho visto, almeno nel prologo, un grande salto prestazionale. Nel prologo bisogna pure dire che l'uso cpu e ram di sistema era ridotto, appena sono andato oltre (in Siria) l'uso hardware è praticamente decollato. 2200 mb di v-ram, cpu sul 20% totale, ram sui 6 gb.
PS: Monitoro sempre con MSI AB...alcune scene come quella iniziale del gioco, sono ferme a 30 fps...ma sono PRERENDERIZZATE (lo capisco perché la vga ha frequenze a 500 mhz e l'uso gpu al 2%). Andando avanti ho visto la prima cutscene in TEMPO REALE nell' appartamento e lì l'uso gpu sale al massimo, e non c'è alcun cap. ;)
Una 970 più o meno va come la mia R9 290...ieri ho utilizzato il preset "Molto Alta" e dall'inizio fino al primo pezzo di Sira girava tutto tra i 40 e i 60 FPS.
Grazie ;)
Soulbringer
29-01-2016, 09:21
Bella analisi di Guru3D qui (http://www.guru3d.com/articles_pages/rise_of_the_tomb_raider_pc_graphics_performance_benchmark_review,7.html)
Alla fine per il FullHD consigliano una R9 290/GTX 970 per stare tranquilli. Comunque tweakando un po' i settaggi, magari le ombre su medium e il pure hair off, ci si riesce anche con una R9 380/GTX 960.
Pare inoltre che il gioco sia un poco affamato di VRAM.
Intanto cominciano ad uscire i primi profili Reshade, per chi volesse provarli.
https://sfx.thelazy.net/games/game/1201/
OFF
[IMG]http://i.imgur.com/nhX
bello, ma perde un po' di leggibilità con l'aumento del contrasto. soprattutto nella seconda immagine. la prima invece molto bella.
io non so se giocarlo così o aspettare un supporto decente per lo SLI e godermelo a pieno. Va beh che anche così è fluido però è il solito discorso..
che poi bisogna vedere se è solo un problema del profilo sli e quindi dei driver o proprio del gioco in se.
Io sto giocando tutto al massimo, FXAA e 1920x1080 con la 970 in firma.
C'è da dire che ho fatto solo le prime due missioni, ma generalmente rimane sui 60 fps con qualche calo sui 40-50.
Le impostazioni più pesanti sono le ombre. Comunque c'è l'analisi sul sito nvidia qui
http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
In ogni caso, LE ANIMAZIONI GENTE, Lara ha delle animazioni veramente splendide! :eek: :eek:
Soulbringer
29-01-2016, 10:13
bello, ma perde un po' di leggibilità con l'aumento del contrasto. soprattutto nella seconda immagine. la prima invece molto bella.
io non so se giocarlo così o aspettare un supporto decente per lo SLI e godermelo a pieno. Va beh che anche così è fluido però è il solito discorso..
che poi bisogna vedere se è solo un problema del profilo sli e quindi dei driver o proprio del gioco in se.
E' giocabilissimo anche così, il resto è solo volerlo vedere girare a millemila fps. Un conto è passare da 25-30 a 50 un altro è da 50 a 90...
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/riseofthetombraider/large/trauma.png
...e non aggiungo altro. :O
sertopica
29-01-2016, 10:24
Quella cutscene... Wow, roba da CG. :O
Devo ammettere pero' che dopo l'impatto iniziale la qualita' generale non e' altissima... I primi due livelli sono da bava alla bocca, arrivati al gioco vero e proprio si assesta ad un livello comunque alto ma non eccellente.
Quella cutscene... Wow, roba da CG. :O
Devo ammettere pero' che dopo l'impatto iniziale la qualita' generale non e' altissima... I primi due livelli sono da bava alla bocca, arrivati al gioco vero e proprio si assesta ad un livello comunque alto ma non eccellente.
a che ti riferisci?
sertopica
29-01-2016, 10:45
Alle ambientazioni e ai dettagli in generale. Appare meno curato. Nello specifico gli elementi a schermo di contorno sono piu' grossolani, con meno poligoni, e risentono dell'origine consolara.
Alle ambientazioni e ai dettagli in generale. Appare meno curato. Nello specifico gli elementi a schermo di contorno sono piu' grossolani, con meno poligoni, e risentono dell'origine consolara.
Secondo me le console c'entrano poco e niente. Il meglio di se il gioco lo offre nelle piccole - medie ambientazioni e nei percorsi per cosi dire "a corridoi"
Gia' negli spazi aperti come dici tu si notano certe magagne ma è' un fattore comune quasi a tutti i titoli e sottolinea il fatto che RoTR non e' un gioco che abbraccia molto la mentalita' open world, seppure si sforzi di dare al giocatore l'impressione di essere in un unica grande mappa. L'enfasi dell'azione poi e' quasi sempre resa mediante un uso di script massicio tra eventi e colpi di scena ma questo a mio modo di vedere non e' propriamente un male.
Indubbiamente trovo che questo capitolo meriti un gradino sul podio tra i titoli esteticamente piu' accattivanti finora usciti per la next generation. TW3 merita ancora il primo posto per quantita' e qualita' di insieme insieme a GTA V e menzionerei anche Batman Arkham Knight se non fosse uscito su PC in modo cosi disastroso e lo stesso trattamento lo riserverei anche ad Assassin's Creed Unity che per molti aspetti lascia di stucco per complessita' e bellezza delle location.
L'aspetto peggiore finora riscontrato nei giochi tripla A di questa generazione non e' tanto imputabile alla qualita' grafica, che resta mediamente alta, quanto all'ottimizzazione che quasi sempre risulta deficitaria.
Fantomatico
29-01-2016, 10:59
Secondo me le console c'entrano poco e niente. Il meglio di se il gioco lo offre nelle piccole - medie ambientazioni e nei percorsi per cosi dire "a corridoi"
Gia' negli spazi aperti come dici tu si notano certe magagne ma è' un fattore comune quasi a tutti i titoli e sottolinea il fatto che RoTR non e' un gioco che abbraccia molto la mentalita' open world, seppure si sforzi di dare al giocatore l'impressione di essere in un unica grande mappa. L'enfasi dell'azione poi e' quasi sempre resa mediante un uso di script massicio tra eventi e colpi di scena ma questo a mio modo di vedere non e' propriamente un male.
Indubbiamente trovo che questo capitolo meriti un gradino sul podio tra i titoli esteticamente piu' accattivanti finora usciti per la next generation. TW3 merita ancora il primo posto per quantita' e qualita' di insieme insieme a GTA V e menzionerei anche Batman Arkham Knight se non fosse uscito su PC in modo cosi disastroso e lo stesso trattamento lo riserverei anche ad Assassin's Creed Unity che per molti aspetti lascia di stucco per complessita' e bellezza delle location.
D'accordo in toto.
Soulbringer
29-01-2016, 11:12
Secondo me le console c'entrano poco e niente.
L'aspetto peggiore finora riscontrato nei giochi tripla A di questa generazione non e' tanto imputabile alla qualita' grafica, che resta mediamente alta, quanto all'ottimizzazione che quasi sempre risulta deficitaria.
Sono abbastanza d'accordo con quello che dici ma credo però che queste due affermazioni siano un po' in contrasto tra loro...Io scommetto invece che se il gioco fosse stato sviluppato solo su PC, magari con le DX12, adesso avremmo framerate superiori di 15-20 FPS senza troppi problemi, mantenendo una qualità simile, se non migliore.
Il problema è che gli adattamenti di motori grafici non saranno mai efficaci come una cosa progettata apposta per una piattaforma specifica. D'altronde parliamo di sistemi che hanno un divario di potenza di diversi TFlops...assurdo, in pratica. Dove va a finire tutta questa potenza in esubero? Probabilmente non viene nemmeno sfruttata perché l'ossatura base del gioco non ce la fa oppure viene sfruttata male.
sertopica
29-01-2016, 11:21
Secondo me le console c'entrano poco e niente. Il meglio di se il gioco lo offre nelle piccole - medie ambientazioni e nei percorsi per cosi dire "a corridoi"
Gia' negli spazi aperti come dici tu si notano certe magagne ma è' un fattore comune quasi a tutti i titoli e sottolinea il fatto che RoTR non e' un gioco che abbraccia molto la mentalita' open world, seppure si sforzi di dare al giocatore l'impressione di essere in un unica grande mappa. L'enfasi dell'azione poi e' quasi sempre resa mediante un uso di script massicio tra eventi e colpi di scena ma questo a mio modo di vedere non e' propriamente un male.
Indubbiamente trovo che questo capitolo meriti un gradino sul podio tra i titoli esteticamente piu' accattivanti finora usciti per la next generation. TW3 merita ancora il primo posto per quantita' e qualita' di insieme insieme a GTA V e menzionerei anche Batman Arkham Knight se non fosse uscito su PC in modo cosi disastroso e lo stesso trattamento lo riserverei anche ad Assassin's Creed Unity che per molti aspetti lascia di stucco per complessita' e bellezza delle location.
L'aspetto peggiore finora riscontrato nei giochi tripla A di questa generazione non e' tanto imputabile alla qualita' grafica, che resta mediamente alta, quanto all'ottimizzazione che quasi sempre risulta deficitaria.
Si, condivido il tuo punto di vista... E' vero prova ad essere un open world ma non gli riesce appieno, ma neanche per me e' un problema. Il colpo d'occhio generale resta d'impatto.
Piuttosto continuo ad avere problemi tecnici, non so perche', ma soffro di frame skipping. In pratica il gioco continua ad andare ma quando muovo il mouse per spostare la telecamera quest'ultima resta per cosi' dire incagliata per un secondo. La cosa strana e' che il gioco non si blocca, solo la telecamera stuttera... E' difficile da spiegare ma e' fastidiosissimo. Non sara' mica a causa della CPU? Forse e' l'hyperthreading attivato?
29Leonardo
29-01-2016, 11:22
Io sono dell'idea invece che tranne gli albori del 3d su pc, tipo nell'era voodoo etc, il recente hardware sia sempre stato sottosfruttato in quanto il divario tra console e pc è sproporzionato in termini di requisti di ques'ultimo. Si è vero che c'è un dettaglio maggiore, ma non è tutto sto sconvolgimento dato che la base di partenza è quella consolle. Il discorso magari cambia su giochi eslusivamente su pc, ma dato che sono pochi, in generale la sensazione è questa.
Le console sono l'unico hardware ad essere veramente spremuto fino all'osso.
sertopica
29-01-2016, 11:24
Quelli di Ubisoft lo dissero a chiare lettere... Ottimizzare su PC e' uno spreco di tempo, tanto la potenza dell'HW sopperisce alla mancata ottimizzazione. :D
Soulbringer
29-01-2016, 11:26
Infatti ho smesso di prendere robaccia Ubisoft, guarda un po' :asd:
sertopica
29-01-2016, 11:29
:asd: :asd: Idem.
Comunque leggete qua: http://www.pcworld.com/article/3026964/software/rise-of-the-tomb-raider-pc-review-impressions-gorgeous-game-ugly-stutter.html
Piu' avanti le cose si faranno particolarmente pesanti anche per una 980Ti, come sospettavo. Io comunque non ci posso giocare, sto strano stuttering mi sta facendo odiare il gioco.
29Leonardo
29-01-2016, 11:38
Quelli di Ubisoft lo dissero a chiare lettere... Ottimizzare su PC e' uno spreco di tempo, tanto la potenza dell'HW sopperisce alla mancata ottimizzazione. :D
Si infatti a grandi linee penso facciano proprio cosi, tralasciando ubisoft che invece fa pastrocchi a prescindere dato che i bug che hanno i loro giochi esulano il discorso potenza hardware
Soulbringer
29-01-2016, 11:40
Ci sono delle scene in cui il framerate diventa un po' ballerino...comunque parliamo sempre di 40-50 fps, ben lungi dall'essere "ingiocabile" dai.
Si noterà giusto un pelo ma nulla di che...per informazione giusto ieri stavo guardando dei video gameplay su console, prima che uscisse il gioco e in certe scene faceva degli scatti paura eh...
Edit: questo è il video che vedevo ieri: https://www.youtube.com/watch?v=PiYYTNk4iOs il primo che ho notato è a 5:19 circa...il rallentamento si nota di brutto.
logic1989
29-01-2016, 11:41
Ragazzi nn so a voi ma a me i video mi vanno a scatti , nel senso che scendono pure a 0 fps da 120-115 e poi fa ta ta cope se si bloccasse e poi ritorna in se. Devo mettere il vising? mo provo e vedo che succede. Si succhia troppa ram
logic1989
29-01-2016, 11:59
Mi ritrovo con la ram al 80% eppure ho 16 gb di ram a 1866mhz
29Leonardo
29-01-2016, 12:01
Mah spero siano problemini iniziali della release che verranno sistemati con le prossime patch.
logic1989
29-01-2016, 12:03
Mah speriamo perchè delle volte è proprio ingiocabile, la ram mi sale all'80-85% come se niente fosse mentre la cpu rimane sui 30%
foxifoxi
29-01-2016, 12:07
Ragazzi nn so a voi ma a me i video mi vanno a scatti , nel senso che scendono pure a 0 fps da 120-115 e poi fa ta ta cope se si bloccasse e poi ritorna in se. Devo mettere il vising? mo provo e vedo che succede. Si succhia troppa ram
Lo ha fatto anche al sottoscritto ieri sera.
Tutti i filmati che precedono l'arrivo in Siberia
me li ha mandati con scatti assurdi fino a 0 fps.
Mi sono accorto ieri sera, spegnendo il PC che vi erano degli aggiornamenti di Windows...vediamo in serata se la colpa era riconducibile a loro.
Mi ritrovo con la ram al 80% eppure ho 16 gb di ram a 1866mhz
ma non risulta passi i 6gb anche sulla RAM. anch'io 16GB
sertopica
29-01-2016, 12:17
Mah speriamo perchè delle volte è proprio ingiocabile, la ram mi sale all'80-85% come se niente fosse mentre la cpu rimane sui 30%
Hai il mio stesso problema pare... Finche' non risolvo non posso giocarci. E' insopportabile.
Mi ritrovo con la ram al 80% eppure ho 16 gb di ram a 1866mhz
Che assurdità ma come li rilasciano questi giochi?:rolleyes:
Anche voi però prendendolo immediatamente sapete già a cosa andate incontro...ormai è sempre così
sertopica
29-01-2016, 13:01
Il problema nel mio caso credo sia legato alla CPU che va a riposo nei momenti di stress minore, avendo anche settato un voltaggio adattivo anziche' quello costante (la CPU e' a 4.5Ghz con un voltaggio di 1.296V). Da qui ne consegue che quando le frequenze risalgono il gioco skippa i frame e non risponde all'input del mouse. Ho quasi del tutto risolto impostando i frame prerenderizzati a 1 dal pannello nVidia, quindi al 90% e' la CPU ad andare in idle quando non dovrebbe. Il gioco di per se' e' piuttosto ottimizzato e privo di bug, quindi e' sempre meglio distinguere i problemi legati al proprio HW da quelli del SW. :)
Fantomatico
29-01-2016, 13:16
Rispondo a Sertopica e anche agli altri, sperando di chiarire la questione che penso di aver intuito correttamente.
Ho notato anch'io qualche scatto e dei picchi verso l'alto nell' uso delle risorse, senza che comunque venissero saturate (lo so, ho una vga vecchia ma il mio discorso è diverso, se continuate a leggere capirete).
Una situazione identica mi è capitata con Black Ops 3..alla sua uscita. Il tutto si notava soprattutto con texture ultra...appena caricato il livello, ma anche oltre. Scatti continui in certe aree, con ram prossima ai 7 gb, cpu con picchi verso l'alto, ma sempre fps buoni (attorno ai 50 per dire). Aree che ricaricando col checkpoint NON presentavano più lo stesso problema. Poi con driver e patch , soprattutto queste ultime, hanno risolto. Quindi...ho compreso come sia un problema dell' engine nella GESTIONE delle risorse, nella sua efficienza nel caricamento. Non so spiegarlo in modo più tecnico ma molto probabilmente anche per Rise of Tomb Raider ci troviamo in questo caso. Se siamo fortunati con opportune patch e anche driver ad hoc, il tutto verrà risolto... mi pare un buon motore grafico, anche scalabile, dopodiché... teniamo conto che lo abbiamo iniziato al day one, che esistono un sacco di configurazioni hardware diverse, che è stato portato inizialmente su One e poi su PC (come quasi sempre, d'altronde)...diamo tempo ai programmatori. ;)
Devo dire che a me non risulta alcun micro stuttering.
Come ho riferito precedentemente gioco con il computer in firma a 1440p con tutto maxato, smaa e purehair attivi.
La variazione di rilievo è stata la disabilitazione del vsinc che fino ad ora non mi ha comportato nessun fenomeno tearing.
Gli fps vanno da 60 a 85 a secondo della scena per calare a 30 nei filmati, solo in quelli pre-renderizzati. Se ci avete fatto caso, nelle scene non giocabili ci sono quelle pre-renderizzate che vanno a 30fps e quelle dinamiche che utilizzano il motore grafico del gioco.
Provate comunque a disabiitare il vsinc ...
;)
il menne
29-01-2016, 13:30
Certo, considerato che il gioco è appena uscito non va troppo male. Certo non siamo ai livelli di ottimizzazione di tw3 anche al day one, ma certamente neppure alla totale ingiocabilità di batman o la ottimizzazione davvero scadente di ac unity.
Poi è chiaro io son sempre lì .... Per far girare con tutto al massimo in 4K nativi a 60fps stabili un gioco uno sli di 980 non basta, ci va vicino ma non basta. Quindi qualche ottimizzazione è necessaria.
Poi in corso 2016 dovrei upgradare tutto il pc quindi nuova mobo, cpu più potente ram più veloci e vga aggiornate per avere i 4K stabili a 60 con tutto attivo. :)
Comunque non mi lamento, perché sto tra 30 e 45 fps con tutto attivo meno AA ( inutile a 4K ) ma il fatto che le vga non scaldino e le ventole non si sentano vuol dire che lo sli può dare di più! :)
sertopica
29-01-2016, 13:31
Si sicuramente e' un qualche problema di gestione delle risorse, misto ad un problema personale. :D
Comunque io il vsync non posso disabilitarlo, visto che utilizzo GSync e viene automaticamente forzato, almeno cosi' ho capito.
Soulbringer
29-01-2016, 13:32
Intendi non mettere il double o triple buffering? Dà una occhiata veloce non mi pare ci siano altre opzioni per il vsync...o sbaglio?
Il problema nel mio caso credo sia legato alla CPU che va a riposo nei momenti di stress minore, avendo anche settato un voltaggio adattivo anziche' quello costante (la CPU e' a 4.5Ghz con un voltaggio di 1.296V). Da qui ne consegue che quando le frequenze risalgono il gioco skippa i frame e non risponde all'input del mouse. Ho quasi del tutto risolto impostando i frame prerenderizzati a 1 dal pannello nVidia, quindi al 90% e' la CPU ad andare in idle quando non dovrebbe. Il gioco di per se' e' piuttosto ottimizzato e privo di bug, quindi e' sempre meglio distinguere i problemi legati al proprio HW da quelli del SW. :)
Cioe' hai risolto?
Abbiamo la stessa CPU quindi fammi sapere. Io sono arrivato alla base dei Comunisti e finora il problema che hai descritto non l'ho avvertito. Non vorrei ci fossero sorprese piu' in la' :fagiano:
sertopica
29-01-2016, 14:06
A me e' cominciato da li' e piu avanti si e' fatto piu' intenso... Le sequenze iniziali erano perfette. Pero' ripeto, con i frame prerenderizzati impostati su 1 il problema e' QUASI del tutto sparito, o perlomeno lo fa davvero raramente.
A me e' cominciato da li' e piu avanti si e' fatto piu' intenso... Le sequenze iniziali erano perfette. Pero' ripeto, con i frame prerenderizzati impostati su 1 il problema e' QUASI del tutto sparito, o perlomeno lo fa davvero raramente.
Il frame rate rimane costante o e' cambiato pure quello?
Ad ogni modo non credo che sia una pura coincidenza il fatto che le magagne arrivino con la prima macroarea esplorabile.
sertopica
29-01-2016, 14:32
Avevo lo stesso problema con The Witcher 3 ed i forceware 359.00, spiccicato. Poi ho messo gli ultimi WHQL ed e' sparito. Il framerate e' costante, quella e' la cosa strana...
Avevo lo stesso problema con The Witcher 3 ed i forceware 359.00, spiccicato. Poi ho messo gli ultimi WHQL ed e' sparito. Il framerate e' costante, quella e' la cosa strana...
provato a metterlo su SSD?
Ho giocato circa un oretta, tutto maxato tranne l'aliasing SSAA che ammazza di brutto le prestazioni (uso SMAA), mi va dai 45 ai 75fps a 1440p. Graficamente è davvero splendido, effetti di luce, occlusione ambientale, effetti particellari (mio dio la neve!), applausi a scena aperta per questa versione PC
Analisi delle prestazioni, davvero ben fatta tra l'altro.
https://www.youtube.com/watch?v=m_kjmQMrQlE#t=193
comunque ci sono state due scene veramente da dita negli occhi:
La valanga all'inizio e il fiume in piena dopo. ma che schifo erano? roba degli anni 90 :D
non so neanche come descriverlo XD
sertopica
29-01-2016, 15:04
^ Dai non era malvagia, li' hanno usato questa nuova tecnologia chiamata Houdini, in pratica schiaffano un video in Bink sulla scena tridimensionale.
provato a metterlo su SSD?
No, ma non credo sia quello il problema, non succede con nessun altro gioco che ho su HD meccanico, tipo GTA 5 che e' un bel mattone. Succede soprattutto muovendo la telecamera velocemente col mouse, si freeza e ricomincia.
comunque ci sono state due scene veramente da dita negli occhi:
La valanga all'inizio e il fiume in piena dopo. ma che schifo erano? roba degli anni 90 :D
non so neanche come descriverlo XD
Cioe'? A me sono sembrate ben fatte. Come la volevi la valanga?
Cioe'? A me sono sembrate ben fatte. Come la volevi la valanga?
mmmm.. mi fai venire un dubbio..
io le ho viste tutte a scattoni ma come se fossero delle foto messe male tipo a 5 fps (solo la valanga, il resto della scena era fluida). idem il fiume.
edit: su xbox one ho visto che la riproduzione è corretta. mi sa che il problema l'ho avuto solo io
Psycho77
29-01-2016, 15:22
Ragazzacci come prevedevo il gioco si fa molto più pesante arrivati nell'area libera,open world per capirci.
Ricordatevi di selezionare schermo esclusivo per aumentare di poco le performance e l'utilizzo di vram.
Tutto maxato a 1080p con smaa non bastano 6 gb di vram,tra una sezione e l'altra freeza anche per 5 secondi buoni.
Speriamo ci mettano una pezza perchè il gioco è grandioso.:)
Comunque i requisiti minimi parlavano di un i3-2100 e HD7770 da 2GB. Considerando che già una 750 Ti fa fatica a dettagli bassi, vorrei proprio sapere qual'è il loro concetto di requisito minimo. Giocare a 720p? :mbe:
Pensare che di solito i requisiti dei giochi sono sempre più larghi del necessario.
sertopica
29-01-2016, 15:23
mmmm.. mi fai venire un dubbio..
io le ho viste tutte a scattoni ma come se fossero delle foto messe male tipo a 5 fps (solo la valanga, il resto della scena era fluida). idem il fiume.
edit: su xbox one ho visto che la riproduzione è corretta. mi sa che il problema l'ho avuto solo io
Mi sa che il problema nasce dal fatto che il video Bink che simula la valanga o l'acqua e' a 30 fps, mentre il resto del gioco va al doppio, da qui la sensazione di scattoni che ho avvertito anche io. Spero correggano perche' mi sa che i video non sono sincronizzati col framerate effettivo.
Comunque altro che CPU, stavo monitorando con Afterburner e ho notato che quest'ultima sonnecchia (max 45% di utilizzo), mentre la GPU sta quasi sempre al 99% (VRAM occupata: 6100 e qualcosa :eek: ), da qui ho deciso di occare la VRAM portandola a +300 e lo stuttering e' del tutto sparito. E' la prima volta che noto benefici overcloccando la VRAM. Ho mosso la telecamera nel modo piu' frenetico possibile in varie location, nessun minimo segno di stuttering. Di solito me lo faceva appena avviato il gioco.
Psycho77
29-01-2016, 15:24
Mi sa che il problema nasce dal fatto che il video Bink che simula la valanga o l'acqua e' a 30 fps, mentre il resto del gioco va al doppio, da qui la sensazione di scattoni che ho avvertito anche io. Spero correggano perche' mi sa che i video non sono sincronizzati col framerate effettivo.
Comunque altro che CPU, stavo monitorando con Afterburner e ho notato che quest'ultima sonnecchia (max 45% di utilizzo), mentre la GPU sta quasi sempre al 99% (VRAM occupata: 6100 e qualcosa :eek: ), da qui ho deciso di occare la VRAM portandola a +300 e lo stuttering e' del tutto sparito. E' la prima volta che noto benefici overcloccando la VRAM. Ho mosso la telecamera nel modo piu' frenetico possibile in varie location, nessun minimo segno di stuttering.
wow :eek:
Stasera provo.
Se dici il vero urgono di corsa ste memorie hbm e che la gddr5 è arrivata alla frutta ormai.
mmmm.. mi fai venire un dubbio..
io le ho viste tutte a scattoni ma come se fossero delle foto messe male tipo a 5 fps (solo la valanga, il resto della scena era fluida). idem il fiume.
edit: su xbox one ho visto che la riproduzione è corretta. mi sa che il problema l'ho avuto solo io
No, e' un problema di chi ha lo SLi. Anche io le ho viste in quel modo ma ho capito da subito che si trattasse di un problema legato al Multigpu e infatti flickeravano tutte. Se le vedi su singola scheda si vedono perfettamente.
Un altro bug da correggere, nient'altro.
Mi sa che il problema nasce dal fatto che il video Bink che simula la valanga o l'acqua e' a 30 fps, mentre il resto del gioco va al doppio, da qui la sensazione di scattoni che ho avvertito anche io. Spero correggano perche' mi sa che i video non sono sincronizzati col framerate effettivo.
Comunque altro che CPU, stavo monitorando con Afterburner e ho notato che quest'ultima sonnecchia (max 45% di utilizzo), mentre la GPU sta quasi sempre al 99% (VRAM occupata: 6100 e qualcosa :eek: ), da qui ho deciso di occare la VRAM portandola a +300 e lo stuttering e' del tutto sparito. E' la prima volta che noto benefici overcloccando la VRAM. Ho mosso la telecamera nel modo piu' frenetico possibile in varie location, nessun minimo segno di stuttering. Di solito me lo faceva appena avviato il gioco.
Ecco perche' io non ce l'ho il problema. Ho la ram perennemente occata a +350 :asd:
magic carpet
29-01-2016, 15:27
Mi iscrivo. Io ho preso la versione scatolata ma appena finito di installare il gioco e lanciato steam mi ha scaricato più di 3GB.
Sapete se si tratta della patch perché effettivamente la dimensione del gioco dovrebbe essere di circa 19 GB mentre il contenuto dei due dvd sommato è di circa 16 GB.
Sembra quasi che l'abbiano fatto per risparmiare un Dual layer 😁.
il menne
29-01-2016, 15:42
Mi iscrivo. Io ho preso la versione scatolata ma appena finito di installare il gioco e lanciato steam mi ha scaricato più di 3GB.
Sapete se si tratta della patch perché effettivamente la dimensione del gioco dovrebbe essere di circa 19 GB mentre il contenuto dei due dvd sommato è di circa 16 GB.
Sembra quasi che l'abbiano fatto per risparmiare un Dual layer .
Tutto sommato ti è andata bene, pensa io quando ho cercato di installare batman con ben 5 dvd e alla fine ha installato solo 8 gb e ne doveva tirare giù altri 24..... :asd: e non avevo ancora la fibra a 100 ma una adsl 20 mega che andava a 10..... :asd: :mad:
Su STEAM in sconto al 10% fino al 4 Febbraio
Psycho77
29-01-2016, 16:50
Mi sa che il problema nasce dal fatto che il video Bink che simula la valanga o l'acqua e' a 30 fps, mentre il resto del gioco va al doppio, da qui la sensazione di scattoni che ho avvertito anche io. Spero correggano perche' mi sa che i video non sono sincronizzati col framerate effettivo.
Comunque altro che CPU, stavo monitorando con Afterburner e ho notato che quest'ultima sonnecchia (max 45% di utilizzo), mentre la GPU sta quasi sempre al 99% (VRAM occupata: 6100 e qualcosa :eek: ), da qui ho deciso di occare la VRAM portandola a +300 e lo stuttering e' del tutto sparito. E' la prima volta che noto benefici overcloccando la VRAM. Ho mosso la telecamera nel modo piu' frenetico possibile in varie location, nessun minimo segno di stuttering. Di solito me lo faceva appena avviato il gioco.
Bravo,occando le memorie della scheda video e selezionando schermo esclusivo i freeze che comparivano dal cambio di area sono quasi spariti.:D
Usate questo metodo per limitare il problema.
mirkonorroz
29-01-2016, 17:02
In ogni caso su Houdini non si discute :D
Il/i software della Side Effects ha basi storiche ormai, come qualunque appassionato di grafica dovrebbe sapere :)
Nel caso venissero fuori schifezzuole la colpa sarebbe di chi lo usa male :D
Comunque i requisiti minimi parlavano di un i3-2100 e HD7770 da 2GB. Considerando che già una 750 Ti fa fatica a dettagli bassi, vorrei proprio sapere qual'è il loro concetto di requisito minimo. Giocare a 720p? :mbe:
Pensare che di solito i requisiti dei giochi sono sempre più larghi del necessario.
creo che si intenda riuscire ad avviare il gioco. stop :D
Mi sa che il problema nasce dal fatto che il video Bink che simula la valanga o l'acqua e' a 30 fps, mentre il resto del gioco va al doppio, da qui la sensazione di scattoni che ho avvertito anche io. Spero correggano perche' mi sa che i video non sono sincronizzati col framerate effettivo.
Comunque altro che CPU, stavo monitorando con Afterburner e ho notato che quest'ultima sonnecchia (max 45% di utilizzo), mentre la GPU sta quasi sempre al 99% (VRAM occupata: 6100 e qualcosa :eek: ), da qui ho deciso di occare la VRAM portandola a +300 e lo stuttering e' del tutto sparito. E' la prima volta che noto benefici overcloccando la VRAM. Ho mosso la telecamera nel modo piu' frenetico possibile in varie location, nessun minimo segno di stuttering. Di solito me lo faceva appena avviato il gioco.
nono non è questione di "avvertire". la cosa era palesemente sbagliata (solo sul mio pc mi pare di capire).
anche a me le vram passano i 6100mb
adesso provo ad occare le vram.
ho caricato un profilo sli trovato in rete che in teoria avrebbe dovuto migliorare la situazione ma non è cambiato un bel niente.
No, e' un problema di chi ha lo SLi. Anche io le ho viste in quel modo ma ho capito da subito che si trattasse di un problema legato al Multigpu e infatti flickeravano tutte. Se le vedi su singola scheda si vedono perfettamente.
Un altro bug da correggere, nient'altro.
ah ok.
il menne
29-01-2016, 17:29
Su STEAM in sconto al 10% fino al 4 Febbraio
Su gmg costa meno, a me è arrivata una mail con un coupon del -27% sul prezzo attuale già scontato del 10%, mail che credio sia arrivata a tutti gli iscritti allo shop, io l'ho preso lì.
Prendendolo in preorder regalavano anche un dlc e il gioco del 2013. :)
Occacchio, quando è finito il primo filmato e ho notato che la grafica in gioco non è cambiata di una virgola, sono rimasto a bocca a bocca aperta.
Comunque, per quel poco che ho giocato gira fluidissimo con tutto al massimo a risoluzione full HD.
Il sistema che ho è il seguente: I5 6600k, GTX 970 e 8 GB di ram ddr4, SO win 8.1.
Psycho77
29-01-2016, 17:39
Occacchio, quando è finito il primo filmato e ho notato che la grafica in gioco non è cambiata di una virgola, sono rimasto a bocca a bocca aperta.
Comunque, per quel poco che ho giocato gira fluidissimo con tutto al massimo a risoluzione full HD.
Il sistema che ho è il seguente: I5 6600k, GTX 970 e 8 GB di ram ddr4, SO win 8.1.
Occhio che molte cutscene sono calcolate in tempo reale.:cool:
Tenete aperto msi afterburner e quando vedrete la gpu che dorme,si tratta di cg,invece quando è sotto carico è tutto real time.(ve ne potrete accorgere anche dal frame rate,le cg non vanno oltre i 30 frame)
Ieri ho fatto una missione e non credevo ai miei occhi,mi sembrava di giocare dentro un film in cg,roba da pazzi.
Il balzo da tomb rider 2013 è a dir poco devastante.:ciapet:
L'ho rimesso ieri per curiosità e mi sembrava di giocare a minecraft a momenti.:D
Abbiamo capito che graficamente spacca :) ...lato gameplay ,storia, come è?
Abbiamo capito che graficamente spacca :) ...lato gameplay ,storia, come è?
a me per il momento non dispiace. è simile al 2013 con qualche piccola miglioria ma la sostanza è la stessa. per il momento mi sta piacendo molto.
le gpu adesso vanno al 99% e non so per quale motivo.. può essere in base all'area del gioco?
è sempre sui 70 fps SMAA 1440p.
SLI di Ti.
SPARTANO93
29-01-2016, 18:36
preso anche io, lo sto scaricando :D
spero di riuscire a godermelo con una gtx 970 e monitor g-sync
logic1989
29-01-2016, 18:39
Guarda che ho provato the division e va meglio di tomb raider perchè tomb raider mi scatta nei filmati o durante il gioco, delle volte è fluidissimo vado na bobma mentre delle volte scatta e mi arriva anche da 100 fps a 0 fps. Questa cosadello sli si deve risolvere il più presto possibile.
Luiprando
29-01-2016, 18:42
ciao ragazzi... è da un pò che non gioco ed sono interessato a questo gioco, sapreste consigliarmi magari in privato, dove acquistare una key per il gioco?
Abbiamo capito che graficamente spacca :) ...lato gameplay ,storia, come è?
La solita pappa, non vale manco la pena parlarne ormai. I gameplay di questi action in 3a persona sono un copia incolla continuo. Finora posso dirti che mi e' sembrato di gran lunga piu' facile del capitolo precedente e fin troppo permissivo in virtu' di un IA non proprio fantastica.
Psycho77
29-01-2016, 19:09
La solita pappa, non vale manco la pena parlarne ormai. I gameplay di questi action in 3a persona sono un copia incolla continuo. Finora posso dirti che mi e' sembrato di gran lunga piu' facile del capitolo precedente e fin troppo permissivo in virtu' di un IA non proprio fantastica.
Se la metti così,qualsiasi gioco è un copia e incolla di un gioco di 20 anni prima.
Concettualmente ad oggi cosa abbiamo di innovativo?
Niente,ma sotto quest'ottica non vi godrete nessun gioco e la via più saggia sarebbe quella di appendere mouse e tastiera al chiodo.
Beseitfia
29-01-2016, 19:22
ho provato il gioco con la config collegata alla tv (gtx 980 ti) in 1080p tutto a manetta tranne motion blur (che odio) e antialiasing settato su fxaa il gioco è 60fps rock solid...Trall'altro da urlo graficamente! Ho fatto bene ad aspettare questa versione, visto che ho anche la xbox one ero tentato nel prenderlo li, ma ho provato il gioco da amici e su pc è tutto un altro mondo...Per ora sono arrivato in Siria, ed è davvero uno spettacolo! Sono pero' molto indeciso se usare l'Fxaa o il Smaa come antialiasing...Col primo mi sembra tutto leggermente piu' sofcato mentre il secondo, rende l'immagine piu' "netta" ma le scalettature sono un tantino piu' evidenti, voi che mi consigliate?
Se la metti così,qualsiasi gioco è un copia e incolla di un gioco di 20 anni prima.
Concettualmente ad oggi cosa abbiamo di innovativo?
Niente,ma sotto quest'ottica non vi godrete nessun gioco e la via più saggia sarebbe quella di appendere mouse e tastiera al chiodo.
Ma la mia piu' che una critica e' una constatazione. A me il gioco sta piacendo nonostante sia un che di gia' visto. Parlare di gameplay o trama ad oggi sembra quasi un raccontarsi una favoletta, visto che salvo rarissime eccezioni e' tutto un dejavu.
paolox86
29-01-2016, 19:40
Io ho optato per l'fxaa poiché mi sembra si adatti bene a questo motore di gioco nonostante di norma preferisca altre tecniche di AA, che sfuochino meno
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Fantomatico
29-01-2016, 19:49
Occhio che molte cutscene sono calcolate in tempo reale.:cool:
Tenete aperto msi afterburner e quando vedrete la gpu che dorme,si tratta di cg,invece quando è sotto carico è tutto real time.(ve ne potrete accorgere anche dal frame rate,le cg non vanno oltre i 30 frame)
Ieri ho fatto una missione e non credevo ai miei occhi,mi sembrava di giocare dentro un film in cg,roba da pazzi.
Il balzo da tomb rider 2013 è a dir poco devastante.:ciapet:
L'ho rimesso ieri per curiosità e mi sembrava di giocare a minecraft a momenti.:D
Quale missione? Chiedo per curiosità. ;)
Io sono arrivato a quando
uccido l'orso
Psycho77
29-01-2016, 20:11
Quale missione? Chiedo per curiosità. ;)
Io sono arrivato a quando
uccido l'orso
Sto abbastanza più avanti.La missione che mi distrutto le pupille è quella quando Lara viene rapita dal cattivone,fino a quando bisogna scappare da un elicottero armato fino ai denti.
Ma la mia piu' che una critica e' una constatazione. A me il gioco sta piacendo nonostante sia un che di gia' visto. Parlare di gameplay o trama ad oggi sembra quasi un raccontarsi una favoletta, visto che salvo rarissime eccezioni e' tutto un dejavu.
Questo è un fattore abbastanza personale e dipende molto dall'età e dall'esperienza accumulata negli anni.(io vado per i 39 anni a marzo e cerco sempre di non rovinarmi il presente,guardando al passato)
Ci sono gamer che giocano da pochi anni e quindi avranno prospettive del tutto differenti dalle nostre.
Finalmente ho trovato la soluzione per lo SLI! :sofico:
Ora le GPU sono sfruttate al 99,9% in ogni situazione.
Finalmente ho trovato la soluzione per lo SLI! :sofico:
Ora le GPU sono sfruttate al 99,9% in ogni situazione.
Cioè, quale?
il menne
29-01-2016, 20:39
Finalmente ho trovato la soluzione per lo SLI! :sofico:
Ora le GPU sono sfruttate al 99,9% in ogni situazione.
Che senso ha sto post se non condividi con noi la soluzione?????? :/
Che senso ha sto post se non condividi con noi la soluzione?????? :/
La felicità del momento... :)
Cioè, quale?
Che senso ha sto post se non condividi con noi la soluzione?????? :/
Vi volevo solo incuriosire, poi sono andato a cena :D
Ad ogni modo l'ho trovata su un forum tedesco e in poche parole consiste nell'importare tramite Nvidia Inspector il profilo qui sotto linkato che automaticamente sostituira' l'originale di RoTR.
https://www.dropbox.com/s/trv0cjbvzsoejst/ROTTR%5Bpossible-SLI-Variant%5D.nip?dl=0
Per importare un profilo con Inspector aprite il tool e cliccate sull'iconcina in alto "Import user Defined profile" e poi su Import Profile(s) nel menu' a tendina che si aprira'. Dopo non resta che selezionare il file sopra scaricato e attendere che Inspector lo sostituisca all'originale. Il processo e' in ogni caso reversibile.
L'icona per capirci e' questa qui:
http://i.imgur.com/wYnQeTr.gif
SPARTANO93
29-01-2016, 22:19
Giocato per 40 minuti per adesso sono molto soddisfatto grafica molto bella e anche in termini di prestazioni ed fps il gioco è sempre fluido :) come gameplay mi sembra un pochino meglio del precedente anche se abbastanza simile.
La solita pappa, non vale manco la pena parlarne ormai. I gameplay di questi action in 3a persona sono un copia incolla continuo. Finora posso dirti che mi e' sembrato di gran lunga piu' facile del capitolo precedente e fin troppo permissivo in virtu' di un IA non proprio fantastica.
Come immaginavo.. il solito giochetto difficoltà poppante.
Da prendere in futuro in saldo a 4/5€ al massimo
Come immaginavo.. il solito giochetto difficoltà poppante.
Da prendere in futuro in saldo a 4/5€ al massimo
Ne vale sicuramente di piu', ma se cerchi una vera sfida di questi tempi non e' nei tripla A che devi riporre le tue aspettative. E' sicuramente un gioco esticamente curato e ottimamente sceneggiato e intrepretato visto che i protagonisti sembrano a tutti gli effetti degli attori in carne e ossa capaci di espressioni e movenze di grande impatto. Bellissime ambientazioni, ottime musiche ma per quanto riguarda il gameplay torno a ripetere che siamo alle solite. Quindi se lo prendi esclusivamente per quello, il mio consiglio e' di avere bene a fuoco cosa ti troverai tra le mani.
Infondo dopo anni e anni di giochi dalle meccaniche molto simili a loro, anche giocare alla massima difficolta' risulta per molti abbastanza facile e questo e' sicuramente dovuto al fatto che siamo ormai abituati a fare o non fare sempre le stesse cose in ogni vg. Qualcosa di nuovo di sicuro olierebbe un po' gli ingranaggi e forse potrebbe offrire una sfida in piu' o del tutto nuova, ma di certo per quanto concerne il genere questo a quanto pare non e' un argomento cosi facile da mettere in pratica. Specie con un pubblico ad oggi cosi casual e tarato verso la semplificazione piu' totale.
Il bello è che la cosa più importante dovrebbe essere proprio il gameplay invece no..ora è normale che non ci sia più. Accontentiamoci di guardare le immagini,le espressioni facciali e gli effetti. Per me questo non vale più di 5€
Vi volevo solo incuriosire, poi sono andato a cena :D
Ad ogni modo l'ho trovata su un forum tedesco e in poche parole consiste nell'importare tramite Nvidia Inspector il profilo qui sotto linkato che automaticamente sostituira' l'originale di RoTR.
https://www.dropbox.com/s/trv0cjbvzsoejst/ROTTR%5Bpossible-SLI-Variant%5D.nip?dl=0
Per importare un profilo con Inspector aprite il tool e cliccate sull'iconcina in alto "Import user Defined profile" e poi su Import Profile(s) nel menu' a tendina che si aprira'. Dopo non resta che selezionare il file sopra scaricato e attendere che Inspector lo sostituisca all'originale. Il processo e' in ogni caso reversibile.
L'icona per capirci e' questa qui:
[IMTr.gif[/IMG]
è quello che ho caricato io ieri pomeriggio. a me non funziona e mi genera artefatti sull'illuminazione.
aspetterò il supporto ufficiale perché tanto anche così me lo godo quasi a pieno. basta che si diano una mossa perché immagino non sia un gioco da 100 ore.
Il bello è che la cosa più importante dovrebbe essere proprio il gameplay invece no..ora è normale che non ci sia più. Accontentiamoci di guardare le immagini,le espressioni facciali e gli effetti. Per me questo non vale più di 5€
probabilmente non hai visto neanche un gameplay e ti sei basato sul commento di un utente per trarre la tua fantastica conclusione che il gioco vale 5€. complimenti per il ragionamento.
Chi ha voglia di aprire il thread ufficiale?? :read:
@bobby10: disiscriviti dal thread, grazie.
Il precedente mi era piaciuto un sacco, questo mi sta piacendo ancora di più.
Grafica favolosa, con la 780 lightning stock e il 2500k@4700 tutto maxato viaggio in full hd tra i 45 e i 60fps.
Che sia facile non mi interessa, ormai ho poco tempo per giocare, meglio che non sia frustrante imho...
Fantomatico
30-01-2016, 08:21
Il precedente mi era piaciuto un sacco, questo mi sta piacendo ancora di più.
Grafica favolosa, con la 780 lightning stock e il 2500k@4700 tutto maxato viaggio in full hd tra i 45 e i 60fps.
Che sia facile non mi interessa, ormai ho poco tempo per giocare, meglio che non sia frustrante imho...
Quoto tutto...^^ A parte il fatto che non ho la 780. : P
è quello che ho caricato io ieri pomeriggio. a me non funziona e mi genera artefatti sull'illuminazione.
aspetterò il supporto ufficiale perché tanto anche così me lo godo quasi a pieno. basta che si diano una mossa perché immagino non sia un gioco da 100 ore.
Hai copiato il file .nip sostituendolo all'originale oppure hai modificato il profilo preesistente? Da quanto ho letto non dovrebbe causare problemi. Io ci ho giocato ieri per 3 ore e zero bug finora.
Hai copiato il file .nip sostituendolo all'originale oppure hai modificato il profilo preesistente? Da quanto ho letto non dovrebbe causare problemi. Io ci ho giocato ieri per 3 ore e zero bug finora.
ho importato il file in invidia inspector e basta. non ho modificato nulla.
ho importato il file in invidia inspector e basta. non ho modificato nulla.
Hai fatto bene, strano che ti dia problemi. Hai gli ultimi driver Nvidia aggiornati?
Hai fatto bene, strano che ti dia problemi. Hai gli ultimi driver Nvidia aggiornati?
sisi.
oggi magari riprovo.
foxifoxi
30-01-2016, 10:30
Il precedente mi era piaciuto un sacco, questo mi sta piacendo ancora di più.
Grafica favolosa, con la 780 lightning stock e il 2500k@4700 tutto maxato viaggio in full hd tra i 45 e i 60fps.
Che sia facile non mi interessa, ormai ho poco tempo per giocare, meglio che non sia frustrante imho...
Assolutamente d'accordo ;) oltretutto non è la tipologia di gioco in cui uno va a cercare la sfida...e qua poi bisogna capire che cosa si intende per sfida!
Uno gioca a tomb rider per l'atmosfera, i paesaggi, il senso di esplorazione, etc..:)
Cmq io sono a circa 4 ore (secondo steam)...altro che le 15 ore che avevo letto su!:O :D ...meglio eh, anzi mi sa che poi prendo anche qualche espansione:)
PS questo per me è il secondo, quelli old NON li ho mai giocati...ed ho 37 anni..
Assolutamente d'accordo ;) oltretutto non è la tipologia di gioco in cui uno va a cercare la sfida...e qua poi bisogna capire che cosa si intende per sfida!
Uno gioca a tomb rider per l'atmosfera, i paesaggi, il senso di esplorazione, etc..:)
Cmq io sono a circa 4 ore (secondo steam)...altro che le 15 ore che avevo letto su!:O :D ...meglio eh, anzi mi sa che poi prendo anche qualche espansione:)
PS questo per me è il secondo, quelli old NON li ho mai giocati...ed ho 37 anni..
se avessi giocato i precedenti, ti renderesti conto che è cambiato completamente come gioco.
Adesso è incentrato su grafica e azioni spettacolari, prima era un mix di enigmi e località interessanti (per citare giusto due cose, non voglio assolutamente sminuire Tomb Raider).
Il 2013, come gioco in sè, mi è piaciuto. Forse un po' troppo "violento" in certi tratti, ma comunque molto godibile. Peccato per l'ambientazione monotona visto che si svolge tutto sulla stessa isola.
Adesso attendo RotTR da Amazon, lunedì arriva :D
logic1989
30-01-2016, 10:43
Cqm grazie per la guida di invida inspector , la ram non sale pià del 50% e faccio 60 fps fissi senza nessuno scalo con lo sli che va una meraviglia.
Cqm grazie per la guida di invida inspector , la ram non sale pià del 50% e faccio 60 fps fissi senza nessuno scalo con lo sli che va una meraviglia.
;)
se avessi giocato i precedenti, ti renderesti conto che è cambiato completamente come gioco.
Adesso è incentrato su grafica e azioni spettacolari, prima era un mix di enigmi e località interessanti (per citare giusto due cose, non voglio assolutamente sminuire Tomb Raider).
Il 2013, come gioco in sè, mi è piaciuto. Forse un po' troppo "violento" in certi tratti, ma comunque molto godibile. Peccato per l'ambientazione monotona visto che si svolge tutto sulla stessa isola.
Adesso attendo RotTR da Amazon, lunedì arriva :D
bho io ho 41 anni, i precedenti li ho giocati e preferisco i reboot, questione di gusti...
probabilmente non hai visto neanche un gameplay e ti sei basato sul commento di un utente per trarre la tua fantastica conclusione che il gioco vale 5€. complimenti per il ragionamento.
eh ormai ho sviluppato un certo istinto chissà come mai.... forse perchè ormai sono un po di anni che questo è il tran tran dei giochi moderni.
Chi ha voglia di aprire il thread ufficiale?? :read:
@bobby10: disiscriviti dal thread, grazie.
Ma non sono iscritto infatti :D volevo solo capire se era sulla falsariga di quello del 2013
paolox86
30-01-2016, 11:59
Voi avete preso il season pass? A me interessano solo espansioni alla storia, quindi a quanto ho capito per ora c'è solo il dlc baba yaga. Però basta che ne esca un'altra e si fa quasi pari con il season pass... Cosa consigliate?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Fantomatico
30-01-2016, 12:42
Sono arrivato alla base sovietica...Pesantuccio...sono sui 35-40 fps...sono tentato di aspettare patch e driver prima di proseguire.
ROBHANAMICI
30-01-2016, 12:56
in 4k sul mio televisore ultrahd alla risoluzione di 2560x1440 con impostazioni quasi tutte maxate (tranne l'af che tengo a 4x e l'ssaa disattivato) oscillo in game tra i 40 (nelle location aperte come la base sovietica) e i 60 fps (nelle location chiuse come quelle delle miniere, le grotte, la prima caverna mongola incontrata, etc), poi nei filmati ingame scendo anche a 30 fps, invece in full hd a 1980x1020 ho 60 fps fissi, insomma non mi posso lamentare (avendo anche una gtx 970) ;)
Crysis90
30-01-2016, 13:04
https://www.youtube.com/watch?v=GXWebLJ81s0
Beh, visto l'eccellente dettaglio grafico poteva anche andare peggio a performance.
Tocca sicuramente nuove vette. Non ho mai visto dei capelli così realistici e ben renderizzati. ;) ;)
Finalmente una cosa buona da parte di Microsoft.
29Leonardo
30-01-2016, 13:08
qualcuno con la 390-390x che dice come va?
fireradeon
30-01-2016, 13:39
Graficamente madonna santa è una goduria!!! Però secondo me ha qualche problema con la gestione della vram. Esco dal gioco in un punto preciso e diceva 6gb rientro e dice 4.2gb quindi non capisco come possa essere possibile. Per il resto nulla da dire, questo è uno dei giochi che ti fa capire perché i PC sono anni luce avanti alle console (non voglio scatenare discussioni, visto che gioco anche con quelle).
Graficamente madonna santa è una goduria!!! Però secondo me ha qualche problema con la gestione della vram. Esco dal gioco in un punto preciso e diceva 6gb rientro e dice 4.2gb quindi non capisco come possa essere possibile. Per il resto nulla da dire, questo è uno dei giochi che ti fa capire perché i PC sono anni luce avanti alle console (non voglio scatenare discussioni, visto che gioco anche con quelle).
O errore di lettura o è semplicemente allocata.
Come va con lo sli fix da inspector?
Certo son riusciti a distogliere l'attenzione dalle tette, verso i capelli, bravi :asd:
Psycho77
30-01-2016, 14:33
Questo gioco è una perla ragazzi,poche volte nella vita ho potuto assaporare un'avventura così,alla indiana jones.:sofico:
Qualcuno può spiegarmi come funzionano i pacchetti carte che si acquistano nel menù di gioco con i punti?
A che servono?Si attivano da sole in game?
Mi è molto poco chiaro sto passaggio.:eek:
Ho notato che a differenza di altri giochi il filtro anisotropico incide molto sulle prestazioni, parlo di 50 fps con il 16x e 60 con il 2x :eek:
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Questo gioco è una perla ragazzi,poche volte nella vita ho potuto assaporare un'avventura così,alla indiana jones.:sofico:
Qualcuno può spiegarmi come funzionano i pacchetti carte che si acquistano nel menù di gioco con i punti?
A che servono?Si attivano da sole in game?
Mi è molto poco chiaro sto passaggio.:eek:
Dovrebbe essere roba da usare (attivare/disattivare) per la modalità sfida/sopravvivenza (o quello che è, non ci ho fatto molto caso).
bho io ho 41 anni, i precedenti li ho giocati e preferisco i reboot, questione di gusti...
Quoto anche la punteggiatura: di anni ne ho 40, ho finito i primi 2 tomb raider all'epoca con gioia e tante bestemmie, oggi non mi ci avvicinerei nemmeno col joypad de n'alltro, ho goduto come un riccio col 2013 e sto godendo ancor di più con Rise of. E' questione di tempo che passa, non giudico nessuno :)
Moreno Morello
30-01-2016, 15:11
qualcuno con la 390-390x che dice come va?
non troppo bene
con la 390 tutto al massimo, solo pure hair su on in generale sto tra i 50-60 fps nelle prime zone, ma arrivati nella base sovietica gli fps scendono anche a 30.
Speriamo che con un patch o driver la situazione migliori
fireradeon
30-01-2016, 15:13
Quoto anche la punteggiatura: di anni ne ho 40, ho finito i primi 2 tomb raider all'epoca con gioia e tante bestemmie, oggi non mi ci avvicinerei nemmeno col joypad de n'alltro, ho goduto come un riccio col 2013 e sto godendo ancor di più con Rise of. E' questione di tempo che passa, non giudico nessuno :)
E siamo in 3, i due reboot sono splendidi in confronto degli altri. la Crystal Dynamics ha fatto una perla di gioco, non godevo così con la grafica dai tempi di Crysis/Crysis 3. Davvero resto a bocca aperta ogni momento.
Tanto di cappello davvero.
senefa2000
30-01-2016, 15:36
qualcuno con la 390-390x che dice come va?
io ho una 390x leggermente overcloccata e gioco a 2K (2560*1440); gioco con tutto su very high tranne ombre high, anisotropic 4X e FXAA: tutti i filtri li ho attivati e mi oscilla tra i 60 e i 40. Per me è giocabilissimo, anzi pensavo peggio. in un gioco del genere avere 40 o 60 fps sinceramente non capisco la differenza che possa fare. Cmq bel gioco merita.
Ragazzi un aiuto.gioco su un tv 4k.e non capisco come mai non mi mette le risoluzioni in finestra.metto la 21/9 @3440×1440 ,ma non va.mi mette una finestra ma non è la classica dimensione.la stessa cosa se ad esempio metto in full hd o 1440p in finestra.la dimensione e sempre la stessa.
Spero di essermi fatto capire.
Fantomatico
30-01-2016, 16:29
Graficamente madonna santa è una goduria!!! Però secondo me ha qualche problema con la gestione della vram. Esco dal gioco in un punto preciso e diceva 6gb rientro e dice 4.2gb quindi non capisco come possa essere possibile. Per il resto nulla da dire, questo è uno dei giochi che ti fa capire perché i PC sono anni luce avanti alle console (non voglio scatenare discussioni, visto che gioco anche con quelle).
So che il gioco con le nVidia (come accadde con Black Ops 3 ) usa quantità spropositate di v-ram...
Oirasor_84
30-01-2016, 16:30
https://www.youtube.com/watch?v=GXWebLJ81s0
Beh, visto l'eccellente dettaglio grafico poteva anche andare peggio a performance.
Tocca sicuramente nuove vette. Non ho mai visto dei capelli così realistici e ben renderizzati. ;) ;)
Finalmente una cosa buona da parte di Microsoft.
Spettacolo graficamente,ma quindi i per i capelli non hanno utilizzato il "TressFX perchè io valgo" di AMD?
amepunti
30-01-2016, 16:41
Spettacolo graficamente,ma quindi i per i capelli non hanno utilizzato il "TressFX perchè io valgo" di AMD?
Pure Hair è di Amd.
So che non dovrei foraggiare certe pratiche, ma al diavolo, ho appena preso anche il DLC di Baba Yaga.
Il gioco ha una grafica che si vende da sola, poco fa ho avuto ospiti, ho lasciato volutamente la TV accesa con un primo piano di Lara, nel giro di cinque minuti mi han chiesto di che si trattava e ho fatto loro lacrimare gli occhi :D
eccomi presente :D ovviamente ho preso la versioen scatolata dato che colleziono tutti i tomb in tal modo.
per quanto riguarda lara....... è perfetta :D
unica cosa che ho notato... gli achivement.... sbaglio o vanno un pò a casaccio ?
mi dice ad esempio che ho sbloccato "specialista delle frecce" ma a parte quelle velenose , le normali e quelle con la corda non ne ho tirate altre....
Oirasor_84
30-01-2016, 17:21
Pure Hair è di Amd.
Ah ok ricordavo bene,mi ha confuso l'utente che ho quotato,che ringraziava microsoft facendo riferimento ai capelli di lara.Però perchè è pubblicizzata nvidia con quel cancro di gameworks?
amepunti
30-01-2016, 17:31
Ah ok ricordavo bene,mi ha confuso l'utente che ho quotato,che ringraziava microsoft facendo riferimento ai capelli di lara.Però perchè è pubblicizzata nvidia con quel cancro di gameworks?
Penso per l'HBAO+.
Fantomatico
30-01-2016, 17:38
A voi come gira nella base sovietica e dintorni? Ho dovuto abbassare le opzioni...:S stavo sui 28-30 fps agli inizi della base...
ok ho provato a ricaricare il famoso profilo SLI che gira in rete e sembra funzionare stavolta. Lo SLI funziona un po' meglio e a volte arriva al 99%. Adesso nelle peggiori situazioni sta a 60fps e in alcuni casi ha passato anche i 100. non è molto stabile il framerate ma più o meno sto sui 70/80 SMAAx1.
Ho notato un calo grafico nella base sovietica, ma voglio andare un po' più avanti per confermare o smentire questa cosa.
A voi come gira nella base sovietica e dintorni? Ho dovuto abbassare le opzioni...:S stavo sui 28-30 fps agli inizi della base...
Aspetta qualche giorno che dovrebbe uscire la nuova release di driver AMD e magari anche una patch
Psycho77
30-01-2016, 20:09
Dovrebbe essere roba da usare (attivare/disattivare) per la modalità sfida/sopravvivenza (o quello che è, non ci ho fatto molto caso).
Grazie.
Altro lato positivo di questo gioco sono le tombe opzionali che richiedono parecchia materia grigia nelle fasi avanzate.
Ne sto facendo una e sto diventando pazzo.:fagiano:
ok ho provato a ricaricare il famoso profilo SLI che gira in rete e sembra funzionare stavolta. Lo SLI funziona un po' meglio e a volte arriva al 99%. Adesso nelle peggiori situazioni sta a 60fps e in alcuni casi ha passato anche i 100. non è molto stabile il framerate ma più o meno sto sui 70/80 SMAAx1.
Ho notato un calo grafico nella base sovietica, ma voglio andare un po' più avanti per confermare o smentire questa cosa.
Ne e' stato in parte gia' discusso ieri di questo aspetto. Diciamo che il gioco da il meglio di se in piccole location e resta meno incisivo sulle aree alla "open world".
Di fatto graficamente resta sempre su ottimi livelli ma alcuni aspetti nelle macro aree sono indubbiamente meno curati e non suscitano lo stesso stupore.
Psycho77
30-01-2016, 21:26
Ne e' stato in parte gia' discusso ieri di questo aspetto. Diciamo che il gioco da il meglio di se in piccole location e resta meno incisivo sulle aree alla "open world".
Di fatto graficamente resta sempre su ottimi livelli ma alcuni aspetti nelle macro aree sono indubbiamente meno curati e non suscitano lo stesso stupore.
Beh per mantenere gli stessi asset delle zone a corridoio,nella parte open world ci vorrebbero almeno 30 tflops di potenza,cosa improponibile ad oggi.
Giochi con la grafica di ryse son of rome o di questo tomb rider(nelle fasi scriptate si intende)in campo open world li vedremo tra 7/8 anni se tutto va bene.
SPARTANO93
30-01-2016, 21:30
Beh per mantenere gli stessi asset delle zone a corridoio,nella parte open world ci vorrebbero almeno 30 tflops di potenza,cosa improponibile ad oggi.
Giochi con la grafica di ryse son of rome o di questo tomb rider in campo open world li vedremo tra 7/8 anni se tutto va bene.
the witcher 3 è open world e non mi sembra male come grafica, comunque sono arrivato anche io nei pressi della base e gli fps dimezzano...
Psycho77
30-01-2016, 21:54
the witcher 3 è open world e non mi sembra male come grafica, comunque sono arrivato anche io nei pressi della base e gli fps dimezzano...
Infatti la grafica di tw3 è una generazione indietro a quella di ryse son of rome,proprio perchè si tratta di un open world,contro un titolo sviluppato in un corridoio di 15 metri quadrati.
Solo il personaggio di Marius ha 120.000 poligoni.......
In un open world con 120.000 poligoni ce ne fanno 10 di personaggi,altrimenti non girerebbe manco su sli di titan x.
Si potrebbe fare in teoria con un lod a dir poco aggressivo,ma il risultato sarebbe a dir poco osceno.:asd:
Ora fai la metà dei frame nelle fasi open world,che sono state ridimensionate graficamente,per effetti e poligoni dalle aree sciptate.Pensa se i programmatori avessero usato gli asset delle fasi sciptate,avresti ottenuto 4 frame in differita da amsterdam.:asd:
Tomb rider abbraccia tutte e due le religioni,open world e corridoio,a seconda della zona in cui ci troviamo.
Se avete un occhio allenato,potrete accorgervi che cambia addirittura il modello poligonale di Lara,nelle fasi open world,in pratica i poligoni calano vertiginosamente.........
Infatti la grafica di tw3 è una generazione indietro a quella di ryse son of rome,proprio perchè si tratta di un open world,contro un titolo sviluppato in un corridoio di 15 metri quadrati.
Solo il personaggio di Marius ha 120.000 poligoni.......
In un open world con 120.000 poligoni ce ne fanno 10 di personaggi,altrimenti non girerebbe manco su sli di titan x.
Si potrebbe fare in teoria con un lod a dir poco aggressivo,ma il risultato sarebbe a dir poco osceno.:asd:
Ora fai la metà dei frame nelle fasi open world,che sono state ridimensionate graficamente,per effetti e poligoni dalle aree sciptate.Pensa se i programmatori avessero usato gli asset delle fasi sciptate,avresti ottenuto 4 frame in differita da amsterdam.:asd:
Tomb rider abbraccia tutte e due le religioni,open world e corridoio,a seconda della zona in cui ci troviamo.
Se avete un occhio allenato,potrete accorgervi che cambia addirittura il modello poligonale di Lara,nelle fasi open world,in pratica i poligoni calano vertiginosamente.........
Allora non sono l'unico ad averlo notato questo aspetto.
Sono curioso di come verra' fuori il prossimo Uncharted per ps4 a questo punto. I Naughty Dogs sono la punta di diamante della Sony e su questo non si discute ma e' pure vero che la piattaforma di sviluppo e' quella che e'. Dopotutto trovo che questo TR abbia piu' cose in comune con la serie Uncharted rispetto qualsiasi altro titolo uscito finora.
sertopica
31-01-2016, 00:33
Altro problema, stavolta pare grave. Sono arrivato alla parte in cui si conosce Jacob e dopo tutto quello che succede ci si ritrova in una nuova area in cui si riceve una missione secondaria parlando con un tipo. Ebbene, puntando la telecamera in questo punto esatto comincio a vedere quadrati neri lampeggianti, ma solo in quel punto, e se metto la telecamera in un certo modo un quadratone resta bello in sovraimpressione:
http://i.imgur.com/QKMQvM9.jpg
Ovviamente ho riportato la GPU a default, stesso problema. :doh:
Ho giocato un po' a The Witcher 3, nessunissimo artefatto.
A me sembra che ci sia qualche memory leak o che comunque 6GB non siano sufficienti per tenere in memoria le textures 4K alla mia risoluzione nativa, da qui il texture thrashing. Qualcuno puo' verificare?
yume the ronin
31-01-2016, 00:42
Altro problema, stavolta pare grave. Sono arrivato alla parte in cui si conosce Jacob e dopo tutto quello che succede ci si ritrova in una nuova area in cui si riceve una missione secondaria parlando con un tipo. Ebbene, puntando la telecamera in questo punto esatto comincio a vedere quadrati neri lampeggianti, ma solo in quel punto, e se metto la telecamera in un certo modo un quadratone resta bello in sovraimpressione:
http://i.imgur.com/QKMQvM9.jpg
Ovviamente ho riportato la GPU a default, stesso problema. :doh:
Ho giocato un po' a The Witcher 3, nessunissimo artefatto.
A me sembra che ci sia qualche memory leak o che comunque 6GB non siano sufficienti per tenere in memoria le textures 4K alla mia risoluzione nativa, da qui il texture thrashing. Qualcuno puo' verificare?
sono nello stesso punto, forse un filino più avanti, ma questo problema (per ora) nn si è verificato
in compenso ho cali vertiginosi di fps nella cutscene scriptate (roba proprio da title shift) e anche nel gioco in determinate inquadrature, non tanto la zona, sono proprio alcune inquadrature che hanno cali di fps mostruosi (1920x1080)
sertopica
31-01-2016, 00:46
Azz... Ho disabilitato selettivamente tutte le opzioni grafiche, e quella che mi causa questi quadratoni sono le screen space reflections. Se le disabilito non succede, pur tenendo tutto al max. Peraltro ho notato che facendogli ricaricare le texture e gli effetti il gioco recupera fps... In quel particolare punto va uno schifo, almeno a me, rimettendo tutti i settings uno alla volta torna ad essere fluido. I cali di cui parli li noto anche io, piu' si va avanti piu' peggiora. :asd:
Azz... Ho disabilitato selettivamente tutte le opzioni grafiche, e quella che mi causa questi quadratoni sono le screen space reflections. Se le disabilito non succede, pur tenendo tutto al max. Peraltro ho notato che facendogli ricaricare le texture e gli effetti il gioco recupera fps... In quel particolare punto va uno schifo, almeno a me, rimettendo tutti i settings uno alla volta torna ad essere fluido. I cali di cui parli li noto anche io, piu' si va avanti piu' peggiora. :asd:
Ho completato l'area della base Sovietica al 100% e finora mai un bug tranne quello in cui a volte capita che selezionando la mappa non compaiano le icone. Abbiamo la stessa gpu e non credo che lo Sli cambi qualcosa. Peraltro anche io tengo le ram occate. Ultimi driver, SO Win8.1 (provato con Win10 e va' uguale). Inoltre abbiamo stessa cpu (io la tengo @4.6) e stessa Motherboard.
Finora giocato in 4k con frame rate stabile sui 60fps e impostazioni maxate. Come AA ho preferito l'Fxaa e si, uso anche il Reshade. Ah, gioco installato su Hdd Black Caviar. Boh, e' vero che ognuno ha un setup diverso dall'altro, ma il bug di cui parli tu mi pare bello pesante e stranamente nessuno finora l'ha segnalato, nemmeno in altri forum.
sertopica
31-01-2016, 01:38
Infatti, spero che la GPU non mi stia gia' abbandonando. Sarebbe una bella sfiga. A questo punto non so dove mettere le mani...
Infatti, spero che la GPU non mi stia gia' abbandonando. Sarebbe una bella sfiga. A questo punto non so dove mettere le mani...
Vabbe' ma se te lo fa' solo in quel punto specifico e di questo gioco solamente non e' di certo imputabile alla scheda video. Magari giusto per sfizio io proverei a cancellare e a reinstallare i driver.
Scrivo alle 3:47 di domenica mattina, dopo aver concluso, insieme a mia moglie, una sessione di 3 ore di gioco. Non mi succedeva da almeno un anno.
More of the same fatto meglio e con una grafica da capogiro nel 90% dei casi. Mi sto infognando di nuovo con i collezionabili, abbastanza facili da scovare, per ora. Come dissi ai tempi del 2013, per me possono farne uno all' anno se mantengono tale qualità. E tra pochi mesi arriva Uncharted 4, anche io come _RED_ son curioso di vedere che saranno riusciti a muovere su PS4.
Certo che il salto l'hanno reso enormemente più facile rispetto ai primi TR, in cui bastava anticipare o ritardare di un decimo di secondo per ritrovarsi schiantato al suolo: qui sembra quasi automatico :D
Bene venga: non ho più la pazienza di rifare decine di volte gli stessi passaggi :O
yume the ronin
31-01-2016, 08:01
Ho completato l'area della base Sovietica al 100% e finora mai un bug tranne quello in cui a volte capita che selezionando la mappa non compaiano le icone.
succede spesso, è sufficiente zoomare un po e muovere il puntatore sulla mappa e le icone ricompaiono
Fantomatico
31-01-2016, 08:33
Azz... Ho disabilitato selettivamente tutte le opzioni grafiche, e quella che mi causa questi quadratoni sono le screen space reflections. Se le disabilito non succede, pur tenendo tutto al max. Peraltro ho notato che facendogli ricaricare le texture e gli effetti il gioco recupera fps... In quel particolare punto va uno schifo, almeno a me, rimettendo tutti i settings uno alla volta torna ad essere fluido. I cali di cui parli li noto anche io, piu' si va avanti piu' peggiora. :asd:
Sì ho notato anche io....mi sono messo il cuore in pace e ho lasciato tutto "alto", e su "on". In modo da avere fps minimi superiori ai 30 insomma.
Ho guardato la guida tecnica di nVidia, francamente opzioni come texture e livello di dettaglio cambiano in modo veramente minimo, da high a very high... lo dico se volete provare anche voi (visto che a me con texture very high in certi punti finisce per saturare tutto nei caricamenti e quindi la diretta conseguenza son cali netti di fps).
Spero non bisogna aspettare settimane per avere uno straccio di minipatch e driver.... :(
Ragazzi richiedo se potete levarmi una curiosità. Potete provare varie risoluzioni in finestra e vedere se vi riadattanola finestra alla risoluzione impostata?io qualunque impostazione uso,non cambia nulla.anzi,nella angolo con il mouse Posse regolare l immagine a mio piacimento.non e bloccata come è di solito.
Non so se sia stato già postato, ma dalla discussione in stick sul forum di steam, parole degli sviluppatori:
Also note that textures at Very High requires over 4GB of VRAM, and using this on cards with 4GB or less can cause extreme stuttering during gameplay or cinematics.
sertopica
31-01-2016, 09:41
Vabbe' ma se te lo fa' solo in quel punto specifico e di questo gioco solamente non e' di certo imputabile alla scheda video. Magari giusto per sfizio io proverei a cancellare e a reinstallare i driver.
Si lo fa solo ed esclusivamente li' e soltanto mettendosi in un a determinata posizione... Se fossero veri artefatti grafici li avrei in ogni situazione..
Diciamo che la mia titan x con 12gb di vram mi aiuta molto in questo caso :D
comunque è una droga, tra ieri e oggi, complice che la donna è in vacanza mi sono staccato dal pc solo per mangiare e vedere la partita del Barça :sofico:
Ragazzi richiedo se potete levarmi una curiosità. Potete provare varie risoluzioni in finestra e vedere se vi riadattanola finestra alla risoluzione impostata?io qualunque impostazione uso,non cambia nulla.anzi,nella angolo con il mouse Posse regolare l immagine a mio piacimento.non e bloccata come è di solito.
Dai su ragazzi ci mettere due minuti.aiutatemi.:D
Io metto in finestra ma non capisco che risoluzione mi mette.
SPARTANO93
31-01-2016, 10:41
Non so se sia stato già postato, ma dalla discussione in stick sul forum di steam, parole degli sviluppatori:
Also note that textures at Very High requires over 4GB of VRAM, and using this on cards with 4GB or less can cause extreme stuttering during gameplay or cinematics.
si ho notato, infatti alla base sovietica sono stato costretto a mettere le texture su alto perchè con molto alto mi si saturavano sia i 4gb di vram della 970 che gli 8gb della ram, mentre con alto l'uso di memoria cala moltissimo, fatto sta che solo le texture su alto non sono bastate per renderlo godibile perchè scendeva sui 30fps troppo spesso e il g sync sotto i 40fps non funziona bene quindi ho messo tutto il resto su alto in modo da stare tra i 45 e i 60fps anche nelle zone più esigenti.
si ho notato, infatti alla base sovietica sono stato costretto a mettere le texture su alto perchè con molto alto mi si saturavano sia i 4gb di vram della 970 che gli 8gb della ram, mentre con alto l'uso di memoria cala moltissimo, fatto sta che solo le texture su alto non sono bastate per renderlo godibile perchè scendeva sui 30fps troppo spesso e il g sync sotto i 40fps non funziona bene quindi ho messo tutto il resto su alto in modo da stare tra i 45 e i 60fps anche nelle zone più esigenti.
La 970 non ha 4gb :asd:
fireradeon
31-01-2016, 11:19
Non so se sia stato già postato, ma dalla discussione in stick sul forum di steam, parole degli sviluppatori:
Also note that textures at Very High requires over 4GB of VRAM, and using this on cards with 4GB or less can cause extreme stuttering during gameplay or cinematics.
Sicuramente, perchè molti vedo che si lamentano che nella base sovietica il gioco scende di FPS mentre a me con la 980Ti va liscio tra 50 e 60 fps e segna 6gb di Vram usati FISSI per tutta la zona
La 970 non ha 4gb :asd:
si invece.
Sicuramente, perchè molti vedo che si lamentano che nella base sovietica il gioco scende di FPS mentre a me con la 980Ti va liscio tra 50 e 60 fps e segna 6gb di Vram usati FISSI per tutta la zona
quando ci sono le folate di neve gli fps calano anche con le 980. in sli scendono a 60.
Ma sono l'unico a lamentarsi non della grafica quanto della facilita' di questo capitolo?
E' veramente tarato per bradipi rincoglioniti. Finora non ho trovato un solo ostacolo che mi avesse fatto spremere le meningi per piu' di 2 minuti e anche i combattimenti sono cosi facili anche alla max difficolta' da risultare quasi noiosi.
La quantita' di risorse che si trova esplorando le aree di gioco e' a tratti imbarazzante cosi come e' imbarazzante notare come le zone di scontro siano state disseminate di ogni genere di esplosivo, barile di petrolio e lampade al cherosene pronte per essere usate contro i poveri imbecilli la cui IA e' seriamente quella di un mollusco di mare.
E continuo dicendo altre 2 cose. La prima e' che basta sviluppare il sesto senso di Lara per rivelare addirittura quelle poche trappole disseminate lungo il percorso, togliendo di mezzo anche questo ostacolo che almeno ti obbligava a ricaricare checkpoint ogni tanto. E la seconda ancora piu' grave e' che in quei pochi punti in cui si e' costretti a mettere in funzione 2 neuroni e' Lara stessa a offrirci bellamente la soluzione agli enigmi schiaffandocela in faccia con il suo continuo vociare.
"potrei riempire il secchio d'acqua e appesantirlo per far muovere la gru e tirare il cavo" :doh: :doh:
E non e' un episodio soltanto perche' mi sono reso conto che gli aiuti in ogni caso fioccano a destra e a manca al punto di ridurre il gioco ad un press a button for Win. I salti sono facilissimi, i combattimenti pure, l'esporazione e' bella ma fine a se stessa e gli enigmi sono facili e la soluzione pure spoilerata dalla stessa protagonista, oltre che dall'instinto naturale che gia' evidenzia le parti di ogni congegno con cui interagire. A me sinceramente sembra un po' troppo cosi. Andare avanti solo per rimanere piacevolmente sorpresi dalla qualita' tecnica messa in gioco dai Crystal Dinamics non e' uno stimolo di per se sufficente a promuovere questo capitolo a pieni voti. Vedremo se la trama sapra' colmare questa grande lacuna ma al momento anch'essa e' la solita frittata condita qua e la' da colpi di scena di cui poi non frega nulla a nessuno.
E' vero che non toccherebbe vivere di ricordi, ma se penso a quanto mi tenevano impegnate mappe tipo quelle del Re Mida del primo TR e constatare che ad oggi basta premere avanti e 2-3 tasti ogni tanto per finire il gioco non vi nascondo che una lacrimuccia scende sempre.
Ma sono l'unico a lamentarsi non della grafica quanto della facilita' di questo capitolo?
E' veramente tarato per bradipi rincoglioniti. Finora non ho trovato un solo ostacolo che mi avesse fatto spremere le meningi per piu' di 2 minuti e anche i combattimenti sono cosi facili anche alla max difficolta' da risultare quasi noiosi.
La quantita' di risorse che si trova esplorando le aree di gioco e' a tratti imbarazzante cosi come e' imbarazzante notare come le zone di scontro siano state disseminate di ogni genere di esplosivo, barile di petrolio e lampade al cherosene pronte per essere usate contro i poveri imbecilli la cui IA e' seriamente quella di un mollusco di mare.
E continuo dicendo altre 2 cose. La prima e' che basta sviluppare il sesto senso di Lara per rivelare addirittura quelle poche trappole disseminate lungo il percorso, togliendo di mezzo anche questo ostacolo che almeno ti obbligava a ricaricare checkpoint ogni tanto. E la seconda ancora piu' grave e' che in quei pochi punti in cui si e' costretti a mettere in funzione 2 neuroni e' Lara stessa a offrirci bellamente la soluzione agli enigmi schiaffandocela in faccia con il suo continuo vociare.
"potrei riempire il secchio d'acqua e appesantirlo per far muovere la gru e tirare il cavo" :doh: :doh:
E non e' un episodio soltanto perche' mi sono reso conto che gli aiuti in ogni caso fioccano a destra e a manca al punto di ridurre il gioco ad un press a button for Win. I salti sono facilissimi, i combattimenti pure, l'esporazione e' bella ma fine a se stessa e gli enigmi sono facili e la soluzione pure spoilerata dalla stessa protagonista, oltre che dall'instinto naturale che gia' evidenzia le parti di ogni congegno con cui interagire. A me sinceramente sembra un po' troppo cosi. Andare avanti solo per rimanere piacevolmente sorpresi dalla qualita' tecnica messa in gioco dai Crystal Dinamics non e' uno stimolo di per se sufficente a promuovere questo capitolo a pieni voti. Vedremo se la trama sapra' colmare questa grande lacuna ma al momento anch'essa e' la solita frittata condita qua e la' da colpi di scena di cui poi non frega nulla a nessuno.
E' vero che non toccherebbe vivere di ricordi, ma se penso a quanto mi tenevano impegnate mappe tipo quelle del Re Mida del primo TR e constatare che ad oggi basta premere avanti e 2-3 tasti ogni tanto per finire il gioco non vi nascondo che una lacrimuccia scende sempre.
si il gioco è molto facile. però a me sta bene anche così.. magari enigmi un po' più complessi, quello si.. ma la parte action per me potevano anche non metterla e farlo del tutto stealth.
SPARTANO93
31-01-2016, 12:18
La 970 non ha 4gb :asd:
certo che ha 4gb, 3,5+0,5 se preferisci ma quello che intendevo io è che satura anche il mezzo gb lento, 39xxmb utilizzati constantemente rilevati con msi afterburner in OSD...
e comunque io la 970 l'ho presa quando si sapeva già questa cosa della memoria, quindi ne ero perfettamente consapevole e non potevo di certo permettermi una titan x 12gb come ho visto che hai tu...
si invece.
Credo intenda dire che la RAM della 970 e' strutturata 3,5 giga reali e disponibili più 0,5 giga riservati ad altro e non sfruttabili dai giochi: e' stato lo "scandalo" nVidia degli ultimi mesi. Parlo da possessore di 980 ti e 970, quest ultima mi ha fedelmente servito per mesi senza alcun intoppo sulla seconda Custode's machine, ma oggettivamente non ha 4 giga reali di ram disponibili, ma 3,5, da qui probabili stuttering con saturazione della RAM in certi giochi esosi in tal senso.
certo che ha 4gb, 3,5+0,5 se preferisci ma quello che intendevo io è che satura anche il mezzo gb lento, 39xxmb utilizzati constantemente rilevati con msi afterburner in OSD...
e comunque io la 970 l'ho presa quando si sapeva già questa cosa della memoria, quindi ne ero perfettamente consapevole e non potevo di certo permettermi una titan x 12gb come ho visto che hai tu...
Anche io presi la 970 sapendo questa cosa, ci giocai giusto qualche mese poi chiesi il rimborso per specifiche tecniche non veritiere. E dopo qualche mese mi rifeci il pc da zero comprando (prima e ultima volta, sapevo quello che stavo facendo) e volendo provare una titan x anche in vista della realtà virtuale. Soprattutto per questo ho puntato ai muscoli per il pc.
demiurgous
31-01-2016, 15:41
si ho notato, infatti alla base sovietica sono stato costretto a mettere le texture su alto perchè con molto alto mi si saturavano sia i 4gb di vram della 970 che gli 8gb della ram, mentre con alto l'uso di memoria cala moltissimo, fatto sta che solo le texture su alto non sono bastate per renderlo godibile perchè scendeva sui 30fps troppo spesso e il g sync sotto i 40fps non funziona bene quindi ho messo tutto il resto su alto in modo da stare tra i 45 e i 60fps anche nelle zone più esigenti.
seriamente? :stordita:
Abbiamo praticamente pc identici (dal punto di vista delle prestazioni ingame) e dopo aver letto il tuo post sono indeciso sul prenderlo o meno...
dopo solo un anno di fedele servizio la 970 è già messa in crisi?
Ma sono l'unico a lamentarsi non della grafica quanto della facilita' di questo capitolo?
E' veramente tarato per bradipi rincoglioniti. Finora non ho trovato un solo ostacolo che mi avesse fatto spremere le meningi per piu' di 2 minuti e anche i combattimenti sono cosi facili anche alla max difficolta' da risultare quasi noiosi.
La quantita' di risorse che si trova esplorando le aree di gioco e' a tratti imbarazzante cosi come e' imbarazzante notare come le zone di scontro siano state disseminate di ogni genere di esplosivo, barile di petrolio e lampade al cherosene pronte per essere usate contro i poveri imbecilli la cui IA e' seriamente quella di un mollusco di mare.
E continuo dicendo altre 2 cose. La prima e' che basta sviluppare il sesto senso di Lara per rivelare addirittura quelle poche trappole disseminate lungo il percorso, togliendo di mezzo anche questo ostacolo che almeno ti obbligava a ricaricare checkpoint ogni tanto. E la seconda ancora piu' grave e' che in quei pochi punti in cui si e' costretti a mettere in funzione 2 neuroni e' Lara stessa a offrirci bellamente la soluzione agli enigmi schiaffandocela in faccia con il suo continuo vociare.
"potrei riempire il secchio d'acqua e appesantirlo per far muovere la gru e tirare il cavo" :doh: :doh:
E non e' un episodio soltanto perche' mi sono reso conto che gli aiuti in ogni caso fioccano a destra e a manca al punto di ridurre il gioco ad un press a button for Win. I salti sono facilissimi, i combattimenti pure, l'esporazione e' bella ma fine a se stessa e gli enigmi sono facili e la soluzione pure spoilerata dalla stessa protagonista, oltre che dall'instinto naturale che gia' evidenzia le parti di ogni congegno con cui interagire. A me sinceramente sembra un po' troppo cosi. Andare avanti solo per rimanere piacevolmente sorpresi dalla qualita' tecnica messa in gioco dai Crystal Dinamics non e' uno stimolo di per se sufficente a promuovere questo capitolo a pieni voti. Vedremo se la trama sapra' colmare questa grande lacuna ma al momento anch'essa e' la solita frittata condita qua e la' da colpi di scena di cui poi non frega nulla a nessuno.
E' vero che non toccherebbe vivere di ricordi, ma se penso a quanto mi tenevano impegnate mappe tipo quelle del Re Mida del primo TR e constatare che ad oggi basta premere avanti e 2-3 tasti ogni tanto per finire il gioco non vi nascondo che una lacrimuccia scende sempre.
Mi fa piacere vedere che c'è un utente sano.
Hai scritto quello che non avrei mai voluto leggere ma che avevo già da un pò intuito nonostante molti inneggino al capolavoro.
La grafica per me è importante ma prima di tutto vengono proprio tutte quelle cose che hai giustamente sottolineato e che determinano il gioco vero e proprio.
Se vedi il mio commento al TR 2013 mi lamento delle tue stesse identiche cose che mi hanno portato a terminarlo con una noia mortale e che speravo non si ripetessero in questo capitolo. In particolare ricordo quella specie di disordine con oggetti e munizioni sparsi dappertutto che facevano si che avessi risorse illimitate contro i nemici:doh:
Mi devo solo rassegnare a questa estrema semplificazione e guida continua nel gioco , che a molti piace pure...
Si è capito che sto gioco vale la pena solo per la grafica...a sto punto mi vedo un walkthrough su youtube e mi risparmio sti soldi
Si è capito che sto gioco vale la pena solo per la grafica...a sto punto mi vedo un walkthrough su youtube e mi risparmio sti soldi
no non direi proprio. quel tipo di giochi si chiamano The Order e Until Dawn.
Credo intenda dire che la RAM della 970 e' strutturata 3,5 giga reali e disponibili più 0,5 giga riservati ad altro e non sfruttabili dai giochi: e' stato lo "scandalo" nVidia degli ultimi mesi. Parlo da possessore di 980 ti e 970, quest ultima mi ha fedelmente servito per mesi senza alcun intoppo sulla seconda Custode's machine, ma oggettivamente non ha 4 giga reali di ram disponibili, ma 3,5, da qui probabili stuttering con saturazione della RAM in certi giochi esosi in tal senso.
In realtà non è proprio cosi...anche la parte da 0,5 giga può essere utilizzata dai giochi..semplicemente essendo più lenta dei prima 3,5 giga , i driver sono programmati per far si che vengano sfruttati prima i 3,5 veloci e poi se serve viene utilizzato anche il restante segmento da 0,5 che è più lento e comunque anche se più lento se viene sfruttato non provoca stuttering ( come dimostrato da tantissimi test, alcuni li ho fatti anche io personalmente, in cui anche quando venivano sfruttati tutti e 4 i gb di vram i giochi non avevano problemi di stuttering ).
Si è capito che sto gioco vale la pena solo per la grafica...a sto punto mi vedo un walkthrough su youtube e mi risparmio sti soldi
il capitolo precedente l'hai fatto? potresti farti un idea se ti piace..
ma aspettiamo altri pareri
il capitolo precedente l'hai fatto? potresti farti un idea se ti piace..
ma aspettiamo altri pareri
Si l'ho fatto e mi è anche piaciuto..ma mi aspettavo qualcosa di più che non fosse un solo upgrade grafico
ziopigna
31-01-2016, 16:35
Ok è facile ma la grafica e i scenari compensano ve lo assicuro, il gioco ti spinge ad esplorare molto, in questo modo si puo solo che apprezzare il buon lavoro fatto dai sviluppatori, le meccaniche risultano fluide e divertenti niente di frustrante, la cosa che apprezzo molto e che passo molto tempo semplicemente a guardare dettagli sparsi in giro davvero ben fatti, grotte, tombe e anfratti molto curati e altre cose che non dico per non spoilerare... e poi Lara che ansima spesso e volentieri..:D :D :D
Ma sono l'unico a lamentarsi non della grafica quanto della facilita' di questo capitolo?
E' veramente tarato per bradipi rincoglioniti. Finora non ho trovato un solo ostacolo che mi avesse fatto spremere le meningi per piu' di 2 minuti e anche i combattimenti sono cosi facili anche alla max difficolta' da risultare quasi noiosi.
La quantita' di risorse che si trova esplorando le aree di gioco e' a tratti imbarazzante cosi come e' imbarazzante notare come le zone di scontro siano state disseminate di ogni genere di esplosivo, barile di petrolio e lampade al cherosene pronte per essere usate contro i poveri imbecilli la cui IA e' seriamente quella di un mollusco di mare.
E continuo dicendo altre 2 cose. La prima e' che basta sviluppare il sesto senso di Lara per rivelare addirittura quelle poche trappole disseminate lungo il percorso, togliendo di mezzo anche questo ostacolo che almeno ti obbligava a ricaricare checkpoint ogni tanto. E la seconda ancora piu' grave e' che in quei pochi punti in cui si e' costretti a mettere in funzione 2 neuroni e' Lara stessa a offrirci bellamente la soluzione agli enigmi schiaffandocela in faccia con il suo continuo vociare.
"potrei riempire il secchio d'acqua e appesantirlo per far muovere la gru e tirare il cavo" :doh: :doh:
E non e' un episodio soltanto perche' mi sono reso conto che gli aiuti in ogni caso fioccano a destra e a manca al punto di ridurre il gioco ad un press a button for Win. I salti sono facilissimi, i combattimenti pure, l'esporazione e' bella ma fine a se stessa e gli enigmi sono facili e la soluzione pure spoilerata dalla stessa protagonista, oltre che dall'instinto naturale che gia' evidenzia le parti di ogni congegno con cui interagire. A me sinceramente sembra un po' troppo cosi. Andare avanti solo per rimanere piacevolmente sorpresi dalla qualita' tecnica messa in gioco dai Crystal Dinamics non e' uno stimolo di per se sufficente a promuovere questo capitolo a pieni voti. Vedremo se la trama sapra' colmare questa grande lacuna ma al momento anch'essa e' la solita frittata condita qua e la' da colpi di scena di cui poi non frega nulla a nessuno.
E' vero che non toccherebbe vivere di ricordi, ma se penso a quanto mi tenevano impegnate mappe tipo quelle del Re Mida del primo TR e constatare che ad oggi basta premere avanti e 2-3 tasti ogni tanto per finire il gioco non vi nascondo che una lacrimuccia scende sempre.
Puntavo ad aspettare i 15-17€, ma a sto punto aspetto il bundle del prossimo anno.
Thx
sertopica
31-01-2016, 16:55
Io quoto red, sono d'accordo du tutto... La sindrome da film interattivo colpisce ancora. Se non l'avessi avuto gratis non l'avrei giocato, avendo tra l'altro già visionato il walkthrough, e vi assicuro che la trama è quasi in toto un copia incolla del precedente, soprattutto verso la fine. Peraltro mi fa anche penare dal punto di vista tecnico, visti i problemi che ho avuto.
Oirasor_84
31-01-2016, 17:28
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
Psycho77
31-01-2016, 17:41
Scusate per il doppio post.
Psycho77
31-01-2016, 17:42
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
Non star a sentire gli ultimi commenti,goditi il gioco perchè ne vale veramente la pena.
Di saccenti e professori ne siamo pieni,come in ogni topic.
Mi fa piacere vedere che c'è un utente sano.
Questa è il top.
Ovviamente segnalato.
SPARTANO93
31-01-2016, 17:43
seriamente? :stordita:
Abbiamo praticamente pc identici (dal punto di vista delle prestazioni ingame) e dopo aver letto il tuo post sono indeciso sul prenderlo o meno...
dopo solo un anno di fedele servizio la 970 è già messa in crisi?
magari con una patch migliora anche nelle zone open world un pochino, però calcola sempre che io normalmente perdo un po di fps a causa dell? i7 2600k 3,4ghz e le ram a 1333mhz, oltre alla scheda video nel pci express 2.0, quindi un po meglio tu andresti.
Però questa cosa non l' ho notata solo io quindi vedi tu se aspettare ancora un po prima di prenderlo, comunque con grafica su alto che non è male è giocabile, ci sono giochi messi molto peggio :p
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
Non star a sentire gli ultimi commenti,goditi il gioco perchè ne vale veramente la pena.
Di saccenti e professori ne siamo pieni,come in ogni topic.
Questa è il top.
Ovviamente segnalato.
anche per me il gioco è buono e vale la pena giocarlo.
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
direi che si sapeva già, è un gioco per le masse, come il precedente
e le masse sono casual, e ai casual i giochi anche solo leggermente impegnativi non piacciono, li trovano stressanti
in definitiva è tutta questione di gusti personali e di approccio al gaming
Jeetkundo
31-01-2016, 17:52
Per chi si lamenta della facilità. Si è vero, alla fine segue le orme del precedente...anche a difficoltà massima. Ma ad esempio basta non usare proprio l'istinto di sopravvivenza per rendere più interessante la fase esplorativa. Tra l'altro nelle opzioni ci sono due voci legate agli indicatori che andrebbero appunto messe su off
Sent from Outer Heaven
Non star a sentire gli ultimi commenti,goditi il gioco perchè ne vale veramente la pena.
Di saccenti e professori ne siamo pieni,come in ogni topic.
Spero non ti riferissi a me. Perche' evidenziare gli aspetti meno riusciti di un gioco non vuole assolutamente significare essere saccenti ne professori.
Al contrario vuol dire essere obiettivi e aver sviscerato, nel mio caso, ogni aspetto di questo sequel. Non potrei mai e poi mai dire nulla di negativo sul comparto tecnico del titolo ne non menzionare le belle musiche e l'epicita' di tante location cosi come la fantastica sceneggiatura e il ritmo di gioco, ma un gioco si chiama appunto cosi sopratutto per la sua componente riguardante il gameplay, l'interazione e il livello di sfida offerto.
Purtroppo in questi ultimi aspetti RoTR precipita vertiginosamente e bisogna essere proprio di parte per non farne il minimo accenno. E' un buon titolo per gli aspetti riguardanti quel che si vede e si sente, indubbiamente, ma e' di una banalita' unica per quanto concerne tutto il resto e di questo secondo me va' fatta menzione anche nei confronti di chi ci legge e basandosi sui nostri commenti sta valutando l'acquisto. Poi se volete dire che e' un capolavoro fate pure, io di certo uso un altro metro di giudizio.
direi che si sapeva già, è un gioco per le masse, come il precedente
e le masse sono casual, e ai casual i giochi anche solo leggermente impegnativi non piacciono, li trovano stressanti
in definitiva è tutta questione di gusti personali e di approccio al gaming
Sono d'accordissimo con te. E' l'ennesimo gioco casual e se in parte lo avevo previsto devo dire che il precedente almeno sotto alcuni aspetti mi aveva dato piu' filo da torcere di questo che invece si sta completando da solo.
paolox86
31-01-2016, 18:02
Purtroppo è il nuovo trend, la gente non vuole più impegnarsi nemmeno nei giochi. Lo dimostra la crescita dei giochi pay for win , e di riflesso anche i giochi vecchio stile tripla A come appunto rise of the raider sono diventati più semplici
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Psycho77
31-01-2016, 18:03
Spero non ti riferissi a me. Perche' evidenziare gli aspetti meno riusciti di un gioco non vuole assolutamente significare essere saccenti ne professori.
Al contrario vuol dire essere obiettivi e aver sviscerato, nel mio caso, ogni aspetto di questo sequel. Non potrei mai e poi mai dire nulla di negativo sul comparto tecnico del titolo ne non menzionare le belle musiche e l'epicita' di tante location cosi come la fantastica sceneggiatura e il ritmo di gioco, ma un gioco si chiama appunto cosi sopratutto per la sua componente riguardante il gameplay, l'interazione e il livello di sfida offerto.
Purtroppo in questi ultimi aspetti RoTR precipita vertiginosamente e bisogna essere proprio di parte per non farne il minimo accenno. E' un buon titolo per gli aspetti riguardanti quel che si vede e si sente, indubbiamente, ma e' di una banalita' unica per quanto concerne tutto il resto e di questo secondo me va' fatta menzione anche nei confronti di chi ci legge e basandosi sui nostri commenti sta valutando l'acquisto. Poi se volete dire che e' un capolavoro fate pure, io di certo uso un altro metro di giudizio.
Chi vuole una vera sfida si compra star craft 2 e comincia a sfidare koreani,chi vuole una vera sfida si compra arma 3 e prova a finire la campagna a veterano.
Il vostro discorso non c'azzecca nulla con il topic,nè con il gioco.
Tomb rider è stato sempre un gioco per la massa e chi lo compra,dovrebbe sapere cosa compra.
Nessuno mette in dubbio quel che scrivete,ma è alquanto fuori luogo cercare un gioco per professionisti in tomb rider.:asd:
E' come andare in farmacia e chiedere una marlboro gold per quanto mi riguarda.:asd:
Per farvi capire meglio,tomb rider 1 l'ha finito mio nipote a 8 anni,la serie è nata così.Perchè dall'oggi al domani dovrebbe diventare la sagra del pro?Mah.
Chi vuole una vera sfida si compra star craft 2 e comincia a sfidare koreani,chi vuole una vera sfida si compra arma 3 e prova a finire la campagna a veterano.
Il vostro discorso non c'azzecca nulla con il topic,nè con il gioco.
Tomb rider è stato sempre un gioco per la massa e chi lo compra,dovrebbe sapere cosa compra.
Ma non e' per niente vero. I primi TR erano titoli a tratti davvero complicati in cui occorreva esplorare una location 20 volte prima di trovare la soluzione, anche se questa era spesso etichettata come l'ennesima leva da abbassare per sbloccare chissa' quale porta di chissa' quale stanza.
Qui con o senza instinto, il gioco si finisce da se e gli scontri con i nemici sono quanto di piu' banale potessero creare per un gioco che invece un tempo faceva degli scontri a fuoco, ben pochi, un punto focale del titolo per cui spesso e volentieri si veniva uccisi o si doveva correre ai ripari.
Qui siamo noi i Rambo della situazione, con proiettili quasi infiniti, armi ultrapotenti e decini e decine di hot spot dove far fuoco per vedere i poveri malcapitati morire bruciati tra lampade, barili e molotov incendiarie. Voglio dire, ha senso inserire costantemente questi scontri se risultano poi essere cosi scemi e facili da portare a termini con successo?
Avrei a questo punto preferito piu' esplorazione e meno spara spara che di sicuro il gioco ci avrebbe guadagnato. Non ci dimentichiamo che con lo scorso remake il titolo punta per molti aspetti ad essere un survival contrassegnato da una massiccia dose di realismo. In questo aspetto il realismo proprio non lo vedo, cosi come stona a mio parere vedere decine e decine di nemici che spuntano fuori chissa' da dove pronti per farsi massacrare. Di sicuro e' molto piu' riuscita l'approccio stealth ma e' anche vero che molte volte si prende il controllo di Lara con i nemici che gia' sono in fase di allerta e ci sparano contro.
Boh, a me sta piacendo alla grande, evidentemente è proprio una questione di gusti e di esigenze. Io ci vedo un gioco che va oltre alla grafica, mi sta offrendo una storia che mi piace e un coinvolgimento che in altri titoli non percepisco. Comunque vorrei chiedere una cosa, mi sembra da qualche parte che qualcuno avesse accennato ad un errore grafico all'inizio del gioco quando scende la valanga. Lo stesso errore lo riscontro alla fine del livello in Siria, con l'acqua quando Lara fugge dopo l'incontro con la trinità. E' come se ci fosse un tremolio che rende irrealistica l'acqua e la neve. Sapete come si risolve?
Psycho77
31-01-2016, 18:19
Ma non e' per niente vero. I primi TR erano titoli a tratti davvero complicati in cui occorreva esplorare una location 20 volte prima di trovare la soluzione, anche se questa era spesso etichettata come l'ennesima leva da abbassare per sbloccare chissa' quale porta di chissa' quale stanza.
Qui con o senza instinto, il gioco si finisce da se e gli scontri con i nemici sono quanto di piu' banale potessero creare per un gioco che invece un tempo faceva degli scontri a fuoco, ben pochi, un punto focale del titolo per cui spesso e volentieri si veniva uccisi o si doveva correre ai ripari.
Qui siamo noi i Rambo della situazione, con proiettili quasi infiniti, armi ultrapotenti e decini e decine di hot spot dove far fuoco per vedere i poveri malcapitati morire bruciati tra lampade, barili e molotov incendiarie. Voglio dire, ha senso inserire costantemente questi scontri se risultano poi essere cosi scemi e facili da portare a termini con successo?
Avrei a questo punto preferito piu' esplorazione e meno spara spara che di sicuro il gioco ci avrebbe guadagnato. Non ci dimentichiamo che con lo scorso remake il titolo punta per molti aspetti ad essere un survival contrassegnato da una massiccia dose di realismo. In questo aspetto il realismo proprio non lo vedo, cosi come stona a mio parere vedere decine e decine di nemici che spuntano fuori chissa' da dove pronti per farsi massacrare. Di sicuro e' molto piu' riuscita l'approccio stealth ma e' anche vero che molte volte si prende il controllo di Lara con i nemici che gia' sono in fase di allerta e ci sparano contro.
Se vuoi ti faccio un video di mio nipote che ha 8 anni e mezzo che ti finisce tomb rider 1 ad occhi chiusi.
Veramente un gioco impegnativo guarda.:asd:
Forse hai ricordi un po' distorti dal tempo per i primi tomb rider,che non erano assolutamente difficili e impegnativi,come li dipingi.
Anche in tomb rider 1 le munizioni abbondano per giunta,ma per favore.:asd:
Oirasor_84
31-01-2016, 18:20
A me il 2013 era piaciuto,ma non l'ho mai finito perchè mi son messo a nerdare ad altri giochi ,non sono alla ricerca di un gioco super complicato anche se ho un bel ricordo dei vecchi tomb raider dove lara aveva le tette quadrate.Onestamente dopo una giornata di lavoro stressante sono alla ricerca di un gioco non molto impegnativo,ed eventualmente se le missioni son così facili mi fumo qualcosa e stordisco un pò di neuroni:D Ora devo solo aspettare 8 ore di download.Per caso qualcuno sa se in qualche modo posso fare una sorta di ripara installazione su steam come su origin,visto che avevo scaricato il gioco ieri notte via torrente?
Ma non e' per niente vero. I primi TR erano titoli a tratti davvero complicati in cui occorreva esplorare una location 20 volte prima di trovare la soluzione, anche se questa era spesso etichettata come l'ennesima leva da abbassare per sbloccare chissa' quale porta di chissa' quale stanza.
Qui con o senza instinto, il gioco si finisce da se e gli scontri con i nemici sono quanto di piu' banale potessero creare per un gioco che invece un tempo faceva degli scontri a fuoco, ben pochi, un punto focale del titolo per cui spesso e volentieri si veniva uccisi o si doveva correre ai ripari.
Qui siamo noi i Rambo della situazione, con proiettili quasi infiniti, armi ultrapotenti e decini e decine di hot spot dove far fuoco per vedere i poveri malcapitati morire bruciati tra lampade, barili e molotov incendiarie. Voglio dire, ha senso inserire costantemente questi scontri se risultano poi essere cosi scemi e facili da portare a termini con successo?
Avrei a questo punto preferito piu' esplorazione e meno spara spara che di sicuro il gioco ci avrebbe guadagnato. Non ci dimentichiamo che con lo scorso remake il titolo punta per molti aspetti ad essere un survival contrassegnato da una massiccia dose di realismo. In questo aspetto il realismo proprio non lo vedo, cosi come stona a mio parere vedere decine e decine di nemici che spuntano fuori chissa' da dove pronti per farsi massacrare. Di sicuro e' molto piu' riuscita l'approccio stealth ma e' anche vero che molte volte si prende il controllo di Lara con i nemici che gia' sono in fase di allerta e ci sparano contro.
Io sinceramente ricordo di non aver avuto mai grossi problemi negli scontri con i nemici nei vecchi TR, ero sempre pieno di kit e li uccidevo in ben poco tempo. Sull'esplorazione sono d'accordo, ma non sulla componente action, quasi assente nei vecchi TR, senza contare che si poteva salvare in qualsiasi situazione e contesto per semplificarsi la vita. Molto spesso la difficoltà stava semplicemente, come dici tu, nel cercare la chiave giusta o la leva per proseguire, altrimenti rimanevi bloccato. Ma dopo aver proseguito diventava abbastanza lineare, per certi versi. Lo so bene perchè li ho giocati tutti e ancora oggi gioco le avventure create con il TRLE.
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
Per 50-60 euro deve avere un gameplay bestiale. Già 22 sono stati uno sforzo per dragon's dogma, al d1.
Sinceramente dopo il commento non è che ora mi faccia schifo, ma rivalutando l'aspetto del gameplay, attendo con pazienza, basta evitare la scimmia ai primi sconti, e via, ormai non ho più compulsività nel comprare, nemmeno sotto depressione :asd:
Nel globale magari potrà piacerti e giustificare l'intera spesa, dipende dall'approccio.
Ps: per aumentare l'atmosfera, prenditi l'ambx cyborg al mercatino in sezione periferiche! :)
poco ma sicuro che i Tomb RAider originali erano molto più impegnativi dei reboot.
Imho sono giochi diversi..inutile girarci intorno.
Ma lol ho appena shoppato il gioco e mi rifilate sta carrellata di commenti...:muro:
Stai tranquillo, se non sei uno che vuole una sfida elevata perchè altrimenti non si diverte avrai modo di godertelo, vedrai :)
Oirasor_84
31-01-2016, 18:41
Per 50-60 euro deve avere un gameplay bestiale. Già 22 sono stati uno sforzo per dragon's dogma, al d1.
Sinceramente dopo il commento non è che ora mi faccia schifo, ma rivalutando l'aspetto del gameplay, attendo con pazienza, basta evitare la scimmia ai primi sconti, e via, ormai non ho più compulsività nel comprare, nemmeno sotto depressione :asd:
Nel globale magari potrà piacerti e giustificare l'intera spesa, dipende dall'approccio.
Ps: per aumentare l'atmosfera, prenditi l'ambx cyborg al mercatino in sezione periferiche! :)
No ma che 50€ preso a 35€,e per come la vedo io un gioco che si è meritato 50/60€ al dayone è stato gta5.Per l'ambx si avevo letto il tuo post nell'altro topic,ma ho qualche dubbio anche perchè la mia parete attualmente è arancione,quindi ho posticipato il progettino per quando prenderò casa.Ah grazie raga per i commenti/consigli positivi del gioco speriamo non debba scendere a compromessi per i dettagli perchè sono uno di quelli tutto a palla nei settaggi e se non posso mettere le ombre ultra-max-very-super powa me la prendo a male anche se poi sono uguali alle ombre su basso...
Boh, a me sta piacendo alla grande, evidentemente è proprio una questione di gusti e di esigenze. Io ci vedo un gioco che va oltre alla grafica, mi sta offrendo una storia che mi piace e un coinvolgimento che in altri titoli non percepisco. Comunque vorrei chiedere una cosa, mi sembra da qualche parte che qualcuno avesse accennato ad un errore grafico all'inizio del gioco quando scende la valanga. Lo stesso errore lo riscontro alla fine del livello in Siria, con l'acqua quando Lara fugge dopo l'incontro con la trinità. E' come se ci fosse un tremolio che rende irrealistica l'acqua e la neve. Sapete come si risolve?
Disattivando lo Sli :mc:
Disattivando lo Sli :mc:
Ha... cacchio! Speriamo che correggano allora, intanto lo tengo così, fortunatamente è accaduto solo in quelle occasioni. Comunque appena mi arriva una scheda video tosta (speriamo Pascal faccia al caso mio), in grado di reggere il 4K come si deve, elimino lo SLI una volta per tutte e non lo prendo più in considerazione. Troppi problemi e con troppi giochi.
Io sinceramente ricordo di non aver avuto mai grossi problemi negli scontri con i nemici nei vecchi TR, ero sempre pieno di kit e li uccidevo in ben poco tempo. Sull'esplorazione sono d'accordo, ma non sulla componente action, quasi assente nei vecchi TR, senza contare che si poteva salvare in qualsiasi situazione e contesto per semplificarsi la vita. Molto spesso la difficoltà stava semplicemente, come dici tu, nel cercare la chiave giusta o la leva per proseguire, altrimenti rimanevi bloccato. Ma dopo aver proseguito diventava abbastanza lineare, per certi versi. Lo so bene perchè li ho giocati tutti e ancora oggi gioco le avventure create con il TRLE.
poco ma sicuro che i Tomb RAider originali erano molto più impegnativi dei reboot.
Imho sono giochi diversi..inutile girarci intorno.
Stai tranquillo, se non sei uno che vuole una sfida elevata perchè altrimenti non si diverte avrai modo di godertelo, vedrai :)
Ma e' tanto chiedere che la protagonista non ti spoileri la soluzione dei 3 enigmi in croce inclusi in oltre 5 ore di gioco? Come se poi fossero chissa' quanto difficili o macchinosi.
Io la strozzerei quando parla! :O
Ha... cacchio! Speriamo che correggano allora, intanto lo tengo così, fortunatamente è accaduto solo in quelle occasioni. Comunque appena mi arriva una scheda video tosta (speriamo Pascal faccia al caso mio), in grado di reggere il 4K come si deve, elimino lo SLI una volta per tutte e non lo prendo più in considerazione. Troppi problemi e con troppi giochi.
Hai provato il profilo che avevo linkato 2 pagine fa'? Magari con quello risolvi.
Ma e' tanto chiedere che la protagonista non ti spoileri la soluzione dei 3 enigmi in croce inclusi in oltre 5 ore di gioco? Come se poi fossero chissa' quanto difficili o macchinosi.
Io la strozzerei quando parla! :O
metti il gioco in tedesco :D :D :D :D
yume the ronin
31-01-2016, 19:07
già che ci sono dico anche io la mia :D 17 ore di gioco e mi piace un sacco :Prrr:
è facile, si, non c'è dubbio, ma mi tiene incollato al pc come nessun gioco è riuscito più a fare da un bel po di tempo
resa artistica alla naughty dog, storia sufficientemente normalizzata da stare dentro un tomb raider, spettacolarità estrema, un pizzico di crescita del personaggio, molti segreti/sfide/cripte/tombe/bonus da cercare/sbloccare, ecc ecc..
va a gusti ragà, personalmente io lo consiglio vivissimanente
l'unica cosa che mi fa girare un po le balle è che non mi gira fluido a stecca... è figo, ma speravo di tirarlo a manetta in serenità, invece cmq mi scatticchia (in alcuni frangenti in modo estremamente vistoso)
amepunti
31-01-2016, 19:25
Raga, ma solo a me, nella modalità "Stoicismo/endurance mode", vi è un freeze di due secondi ogni tanto? E' molto fastidioso. Non capita durante la main story.
Fantomatico
31-01-2016, 19:58
già che ci sono dico anche io la mia :D 17 ore di gioco e mi piace un sacco :Prrr:
è facile, si, non c'è dubbio, ma mi tiene incollato al pc come nessun gioco è riuscito più a fare da un bel po di tempo
resa artistica alla naughty dog, storia sufficientemente normalizzata da stare dentro un tomb raider, spettacolarità estrema, un pizzico di crescita del personaggio, molti segreti/sfide/cripte/tombe/bonus da cercare/sbloccare, ecc ecc..
va a gusti ragà, personalmente io lo consiglio vivissimanente
l'unica cosa che mi fa girare un po le balle è che non mi gira fluido a stecca... è figo, ma speravo di tirarlo a manetta in serenità, invece cmq mi scatticchia (in alcuni frangenti in modo estremamente vistoso)
Quoto.
Per i microscatti..o scatti... abbassa le texture..su very high i programmatori consigliano OLTRE 4 gb di v-ram per non avere mai intoppi.
Ovviamente mi auguro che con qualche mini patch ottimizzino quei punti più pesanti della media...
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