View Full Version : [ASPETTANDO] - Kingdom Come: Deliverance
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yume the ronin
18-12-2013, 23:02
http://i7.minus.com/ibsvj4qQ2Zisbq.png
Kingdom Come: Deliverance is first-person, open-world
realistic RPG set in medieval Europe. Enjoy unique melee combat,
castle sieges, battles and quests in this epic RPG.
Risorse:
Sito Ufficiale: kingdomcomerpg.com (http://kingdomcomerpg.com/)
Teaser Trailer: youtube.com (https://www.youtube.com/watch?v=JdPyK1fI6Dw)
Developer demo features: youtube.com (http://youtu.be/gwnSo9bcIyA)
Kingdom Come: Deliverance - Our World Video Update 1: youtube.com (http://youtu.be/DaEnElE5JDY)
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #2: Character Customization: youtube.com (http://youtu.be/tWQn10s_QJM)
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #3: Horses: youtube.com (http://youtu.be/VMs8TgRcs_0)
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #4: Combat: youtube.com (http://youtu.be/SnKbKkhHXrQ)
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #5: Living world: youtube.com (http://youtu.be/kA8rTyIO0xE)
Kingdom Come: Deliverance - Live Stream: youtube.com (http://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk&feature=share) http://i1.minus.com/ikgqOjWDml5U7.png
Informazioni:
Kingdom Come: Deliverance – Intervista al direttore creativo: pc-gaming.it (http://pc-gaming.it/kingdom-come-deliverance-intervista-al-direttore-creativo/) (Gen 29, 2014)
Video and cabin fever: warhorsestudios.cz (http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_025&lang=en) (Sep 27, 2013)
Looking back: warhorsestudios.cz (http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&lang=en) (Jun 24, 2013)
We've sprung a leak!: warhorsestudios.cz (http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_019&lang=en) (Dec 11, 2012)
Overkill Design: warhorsestudios.cz (http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_013) (Aug 7, 2012)
A lesson in cartography in Potato land: warhorsestudios.cz (http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_011) (Jun 21, 2012)
Kickstarter:
Campagna Kickstarter: kickstarter.com (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance?ref=live)
http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/dailychart.png
Lo studio ceco Warhorse ha ufficialmente alzato il sipario su un nuovo RPG: Kingdom Come: Deliverance
http://i.minus.com/jbB4Chi1cfVL9.jpg (http://minus.com/i/bB4Chi1cfVL9)
Previsto in uscita nel 2015 su PC e Console next gen, Kingdom Come è sviluppato su Cryengine 3, presenterà un mondo open world ed è ambientato nel Sacro Romano Impero durante gli ultimi giorni del Medioevo, non prevede nessuna magia o mostri, niente draghi, armi incantate, nessuna delle caratteristiche che normalmente si aspettano da un gioco di ruolo con cavalieri e castelli.
http://i.minus.com/j9f88Ezr9dCcQ.jpg (http://minus.com/i/9f88Ezr9dCcQ)
Ci sarà "solo" il mondo reale. Che in quei tempi era un posto abbastanza brutto, anche senza la presenza di demoni e poteri oscuri. Warhorse sostiene che il gioco sarà dotato di una "storia non lineare" e di un "rivoluzionario, sistema di combattimento in prima persona".
http://i.minus.com/jbenBQAnMWgQOt.jpg (http://minus.com/i/benBQAnMWgQOt)
As players traverse expansive, strikingly detailed locales, they'll grapple with a range of period- accurate fighting techniques, horseback combat, open-field sieges, and large-scale battles, all while developing relationships and a reputation that will inform the greater story.
Kingdom Come: Deliverance promises no magic, high fantasy or mythical overtones - it draws its inspiration instead from historically authentic characters, themes, and warfare.
http://i.minus.com/jLfVS7xV9fmWH.jpg (http://minus.com/i/LfVS7xV9fmWH)
The Czech studio is made up of people who have worked on games like Crysis, ArmA and Mafia, so who knows, they might actually be able to pull it all off. And even if they can't, an ambitious open-world European RPG with an obsession over history still sounds like something worth keeping an eye on.
http://i.minus.com/jujTeUUGzYbFC.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=JdPyK1fI6Dw)
[ IN AGGIORNAMENTO ]
yume the ronin
18-12-2013, 23:03
riservato :D
demiurgous
18-12-2013, 23:33
interessantissimo, è dall'uscita di M&B che aspetto una cosa del genere con un motore grafico "up-to-date"
momo-racing
19-12-2013, 00:57
http://www.walldime.com/static/wallpaper/1024x768/hd-wallpapers-customers-template-wallpaper-homer-simpson-drooling-youtube-1024x768-wallpaper.jpg
Jon Irenicus
19-12-2013, 06:07
In realtà: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2558053
Cmq teniamo questo, così ho una roba in meno da aggiornare...:asd:
yume the ronin
19-12-2013, 07:25
In realtà: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2558053
Cmq teniamo questo, così ho una roba in meno da aggiornare...:asd:
azz non l'ho visto sorry :(
e l'ho anche cercato eh :doh:
Jon Irenicus
19-12-2013, 07:53
Beh considerando che hanno messo il nome definitivo adesso era un po' dura trovarlo (io mi ricordavo giusto perchè l'ho aperto). Poi considerando che non ci avevo messo chissà che info (come da standard per i miei thread :asd:) meglio così.;)
Cmq... Io voglio un combat fatto come si deve, che sia ben bilanciato e che abbia una programmazione decente (no troppi bug o pesantezza insensata, per quanto non sarà certo un fuscello immagino). Soddisfatto questo, un open world in cui è veramente bello combattere mi farebbe perdere un mucchio di tempo.
interessantissimo, è dall'uscita di M&B che aspetto una cosa del genere con un motore grafico "up-to-date"A chi lo dici...
Jon Irenicus
24-01-2014, 00:41
Nessuno che segnala nel thread aspettando?
http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/minichart.png (http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/)
Tentato di pledgiare per la mancanza si strecht... Potevano sparare 1M come goal tranquillamente mi sa...
cronos1990
24-01-2014, 07:19
mmm...
I paesaggi sono fantastici. Poi usano la palette di colori che preferisco, colori belli accesi. Bella la bussola stile oblivion :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Progetto a dir poco ambizioso, ma già dalle prime scene trasuda gameplay persino nel borseggiare (bellissima l'animazione) e nel crafting (i devs promettono mini-game skills based). Attendo con un pò di bava un video sul combat (che dovrebbe arrivare a breve, visto che hanno già raggiunto la quota in soli 3 giorni).
Peccato non si possa pagare con PayPal, la Baron (digital) mi tenta...
Seguo con interesse :cool:
Presente :D
Ci saranno anche battaglie su larga scala :sbav:
Per quanto riguarda le console:
"Publishing on closed platforms is subject to approval by the platform holder. This can also influence release date there."
Attendo con un pò di bava un video sul combat (che dovrebbe arrivare a breve, visto che hanno già raggiunto la quota in soli 3 giorni).
Idem
sonmiananxa
24-01-2014, 15:06
Iscritto anch'io :cool:
Iscritto, fatto il pledge appena partita la campagna (£25)
Intanto informo del successo in 36 ore, già raggiunto anche il primo stretch goal, direi che si dovrebbe facilmente arrivare almeno a 600.000 sterline, a 700.000 ci sarà motion capture, speriamo.
Mi hanno convinto qui:
Win hearts as a popular bard, persuading nobles with your silver tongue and convincing them to fight one another. Use your wits rather than your muscles to get the job done. Share drinks with people, be the funny guy everyone likes… and then stab your rivals in the back when they least expect it.
Fa molto Game of Thrones :D
Darkless
25-01-2014, 18:54
Dubito ce la faranno mai.
Mi ha veramente colpito questo gioco.
Peccato manca più di un anno....... :(
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
Dubito ce la faranno mai.
600.000 è plausibile, io spero almeno nel personaggio femminile che sembra interessante.
giacomo_uncino
26-01-2014, 12:14
600.000 è plausibile, io spero almeno nel personaggio femminile che sembra interessante.
:asd:
Eccomi. Ho optato per la versione barone. Questo gioco ha tutte le carte in regola per essere indimenticabile. :cool:
Sembra veramente bellissimo!!! Sono tentato di comprare l'accesso anticipato... Ma l'alpha quando inizia?
Sembra veramente bellissimo!!! Sono tentato di comprare l'accesso anticipato... Ma l'alpha quando inizia?
Dicono in sei mesi dalla chiusura del Kickstater.
Sarà composta da un'area piccola in cui testare tutte le caratteristiche del gioco.
Dicono in sei mesi dalla chiusura del Kickstater.
Sarà composta da un'area piccola in cui testare tutte le caratteristiche del gioco.
Ottimo grazie!!! :)
Darkless
27-01-2014, 11:27
600.000 è plausibile, io spero almeno nel personaggio femminile che sembra interessante.
Non parlavo dei soldi ma proprio di riuscire a realizzare come si deve quello che promettono.
Non parlavo dei soldi ma proprio di riuscire a realizzare come si deve quello che promettono.
Ah, bé... gli stretch goal sono abbastanza semplici.
Il resto ok, non è semplice, ma nemmeno così complesso come possa sembrare... soprattutto se "crafti" tutto a mano e non fai un'area immensa (e 2.5km2 non sono tantissimi).
Darkless
27-01-2014, 11:56
Ah, bé... gli stretch goal sono abbastanza semplici.
Il resto ok, non è semplice, ma nemmeno così complesso come possa sembrare... soprattutto se "crafti" tutto a mano e non fai un'area immensa (e 2.5km2 non sono tantissimi).
Macchè stretch, proprio la base di partenza. E' dalle prime uscite sul blog che mi pare davvero troppo ambizioso.
Macchè stretch, proprio la base di partenza. E' dalle prime uscite sul blog che mi pare davvero troppo ambizioso.
Finora abbiamo avuto giochi, anche PC only, tarati per 512MB di ram, single massimo dual core e 32bit... questo è tarato per 8 core a 64bit, 8GB di ram.
La cosa più difficile di tutte sarà sincronizzare le animazioni con gli eventi del gioco, ma gestire l'IA di un mondo che si muove da se, ma che può essere influenzato, lo faceva già Elite 30 anni fa.
francescoG1
27-01-2014, 12:32
Ah, bé... gli stretch goal sono abbastanza semplici.
Il resto ok, non è semplice, ma nemmeno così complesso come possa sembrare... soprattutto se "crafti" tutto a mano e non fai un'area immensa (e 2.5km2 non sono tantissimi).
Sono 9 Km^2, il paese fortificato (non sono ancora riuscito a capire dove si trova e il nome) che si vede è in scala reale, il territorio circostante invece in 1:3. Le altre mappe saranno località separate e non "vicine" (cioè ci sarà un caricamento, questo per poter usare la stessa scala); questa è un'OTTIMA idea per ottimizzare il tutto senza finire nell'effetto "diorama" come per esempio in skyrim dove la scala è tipo sui 1:1000....
Non promettono niente di più di quello promesso in the wicther 3 solo che la durata e le dimensioni della mappa saranno proporzionati alla loro forza lavoro.
Se 30 ore possono sembrare poche in verità se ci sono scelte che escludo altre allora si possono fare altre run con scelte diverse (ci sono tre stili principali guerriero, ladro e bardo)
Dicono in sei mesi dalla chiusura del Kickstater.
Sarà composta da un'area piccola in cui testare tutte le caratteristiche del gioco.
E quando si chiuderà il kickstater? Per metà anno ce la fanno?
E quando si chiuderà il kickstater? Per metà anno ce la fanno?
Since we are going to self-publish the game and are asking for the help of the community, we are also willing to give something back and develop the game with the community.
What does it mean? In about 6 months, we will release an early build of the game, with one smaller location (village and a part of the countryside) where you will be able to test core mechanics of the game. We will start with the basic mechanics (interaction with the world, inventory, map, NPC cycles) and we will constantly update this build with new features as we progress with the development (dialogues, bows, hunting, crafting, combat, horses). This is the access to Alpha version of the game and it will be available to all tiers from the Baron onwards.
When the game is in Beta stage, we will release the full game beta as Early Access on PC (or any other platform where it’s going to be possible) for all backers up from the Knight Tier.
Our backers can influence the development, help us improve the game, and give us feedback about our game mechanics.
Il Kickstarter finisce tra 24 giorni, dire che se tutto va bene in estate arriva la Alpha.
Non so se hanno letto tutti l'update 3 del progetto, sopratutto chi reputa le console il male dell'industria videoludica, perché quello che vi è scritto è agghiacciante.
"Before I spill the beans about how it worked out, let me digress for a minute. Our meeting with the investor took place 13 days before the launch of PS4. What has that got to do with us? A lot, because I had deduced one interesting, almost shocking revelation from our negotiations: one of the main reasons why nobody had signed for our game was the fear, I would say almost horror, of the established big publishers that the new consoles would be a washout, that they weren’t powerful enough and that people today wanted nothing but free-to-play MMOs for iPad. So they were all preparing a few guaranteed mega-titles and waiting to see what happened with regard to everything else, which sent a few studios to the wall and might also result in a big drought for good console games in 2015, because I get the feeling from behind-the-scenes talk and indications that most publishers have nothing prepared for that year, because they didn’t want to plan that far ahead in such an uncertain climate and now they can hardly come up with something epic in less than two years. (But I might be wrong. Feel free to put me right if you know more than I do, which is entirely possible.)"
City Hunter '91
27-01-2014, 20:40
Interessato, ma un po' scettico.
Altro stretch goal raggiunto, orchestra sinfonica per la musica in-game.
Update con info varie
When we were readying our Kickstarter campaign we were wary of announcing stretch goals and stuff like that. We didn’t want to be in a situation where we announced US$2,000,000 stretch goal and in the end did not manage to raise more than US$200,000. We wanted to wait until the project was on solid footing before announcing more about our ambitions.
We didn’t anticipate needing to raise our target goal is less than two days. We’re humbled and deeply thankful to our supporters. However, we are simply overwhelmed at the moment! Consider the following: the Kickstarter ‘Comments’ forum has almost 9,000 posts in five days, we got almost 1,500 private messages (mostly questions), our Inboxes are overflowing with hundreds extra emails, and of course there are questions on our Facebook page and on Twitter. All our designers are working around the clock to answer all the queries, but they are still lagging behind. We’re doing our best, but as this is our first crowdfunding effort, we’re learning as we go along. So, to hopefully get a bit caught up and answer the most pressing issues, we’ve created this update and summarized the answers to the most frequently asked questions.
There is also FAQ section down on the project description (Home) page of Kickstarter and this update repeats some of the material there, however, we think it may get more attention here.
To our supporters: if there are things the FAQ, doesn’t address, please continue to keep the inquiries coming!! We WILL get back to you. Thank you everyone!
PayPal
Lot of people would like to pay through PayPal. Unfortunately, we are not able to set up new payment methods, this is fully controlled by Kickstarter and they chose not to support that platform. Once the campaign ends, we will continue with pledges on our web site with more options. We are doing everything we can to launch our PayPal store as soon as possible. So if PayPal is you only option of backing us, it is going to be possible in near future.
Character customization
There are many questions about possibilities of your character customization. Our game is story-based and the hero is a specific character, whose background, personal history, etc. are already developed. You cannot change his gender, voice or face. However, you can change almost everything else – we have a very sophisticated equipment/clothing system, you can change hair styles (in-game, not before starting the game), there are not class limits on attributes.
Females
A specific type of character customization question is the one about option to play as a female. This is unfortunately not possible, as explained above. However our stretch goal is allow you to take the role of a female character for a while.
Localization
We’re creating the game in English and with English voiceovers. We would like to make French, Italian, German and Spanish versions of the game as well. Our past experience also suggests there will be a Polish, Russian and Czech version of the game, not necessarily with voiceovers, though.
The other languages are matter of contracts with local distributors. We are not going to create the localizations ourselves and we do not know at this moment of time what are they going to be.
Sandbox
Many people wonder how much of a sandbox our sandbox is going to be. You will be able to solve quests in multiple ways, kill most of NPCs or influence their day/night cycles. We have a complex system of reputation, relationships and law. You can influence local economy to an extent (price of goods).
The player’s character is going to have a place to stay and live, but you will not be able to buy and sell real estate. Nor you can control other characters. Companions/henchmen have their own AI and they are quest-specific. Your character will develop relationships with NPCs.
Map size
Some people are concerned about our maps size and seem to think that 9 sq. km. is not enough. Please trust us that it is. Our map is bigger than the one in Read Dead Redemption and about the size of the one in Oblivion. The population/point-of-interest density is going to be on par with RDR. We want the world to look natural.
Multiplayer
There seems to be demand for multiplayer experience. Unfortunately, Kingdom Come: Deliverance is a singleplayer game only. We are thinking about cooperative multiplayer in some further future, but definitely not for Act I.
Oculus Rift
Oculus Rift captured the imagination of many players and you ask about it very often. Cryengine supports Oculus Rift by default, however we realize that the game has to be developed with Oculus in mind and we are aware of their recommended Best Practices. We shall try to stick to these recommendations, but VR is still an uncharted territory and we can’t guarantee ideal results from get go. To create horse riding experience that won’t give you motion sickness looks like a real challenge.
3rd person view
We are sorry, but we do not plan to allow you to control your character in 3rd person view (you will be able to see your character e.g. in cutscenes, dialogues or on the inventory screen, you can also see your body and hands all the time). We believe that FPV allows for better immersion in the world; we also think that we can make the FPV combat work.
Platforms, HW requirements and digital vs. physical
The subject of platforms, digital vs. physical distribution and extra licenses is complex and bit overwhelming. We’ll try to do our best untangling it:
Let’s start with hardware. We are developing the game to run smoothly on “good gaming PC” and next-gen consoles. If you have a PC, hardware-wise similar to Xbox One or PS4, you should be able to run Kingdom Come: Deliverance well.
We are using proven technology (Cryengine by CryTek) that runs on both PS4 and Xbox One, as well as on Windows PC, Mac and Linux. While we are developing on Windows, we definitely want to bring the game to other platforms, like Mac or Linux. On closed platforms we need to deal with the platform holders and we cannot prejudge their decision. In an ideal world, we would release the game on all five platforms at the same time.
In our world, we can offer you PC/Mac/Linux version in all tiers. From the Baron tier above, you will be able to choose our game on any platform you wish from those mentioned above (i.e. Windows PC / Mac / Linux / Xbox One / PS4), with the proviso that on consoles the game must be approved by the platform holders first. In case we are not able to finish or release the game on the platform you chose for any reason, you will be able to choose again (from available platforms) or demand your money back.
You don’t have to specify your desired platform in advance. Just choose a pledge that suits you. Your pledge will be filed and you will be asked to choose a platform once the release date draws nigh. You can change this any time later – we will inform you how to do that via an e-mail.
However, on lower tiers at least you have to decide whether you want physical or digital copy of the game. For Soldiers and Knights we are unable to give you both, so you have to choose the one you want.
While it may seem that from Baron upward you get two copies of the game, it’s important to understand the distinction between copy and license. On Baron and Earl tiers you will get both digital and physical copy, however, it’s just one license (e.g. the same Steam key). So you can play either one, but you cannot for example sell the box and keep the digital copy. Obviously, both physical and digital license have to be on the same platform.
From Duke tier upwards you receive additional digital copy, meaning extra digital license. The physical and 'first' digital copy again have to be for the same platform, but the extra license can be for a different one.
To sum it up:
Soldier: Win/Mac/Linux, 1 license, digital OR physical
Knight: Win/Mac/Linux, 1 license, digital OR physical
Baron: Win/Mac/Linux/Xbox/PS4, 1 license, digital AND physical
Earl: Win/Mac/Linux/Xbox/PS4, 1 license, digital AND physical
Duke: Win/Mac/Linux/Xbox/PS4, 2 licenses, digital AND physical
… all higher tiers are like Duke in this respect
DRM
We get many questions about DRM and whether our game is going to be DRM free. Frankly, we have to admit we are not sure at this moment. We are planning to use Steam on open platforms, so the game will be using Steam default copy protection mechanics. Other options including GOG.com are being considered but can't be confirmed as of yet.
Modding
We definitely intend to release most of our game-making tools to allow the community to create mods for Kingdom Come: Deliverance. Part of our heritage are games like Operation Flashpoint and we realize how important the modding community is. We plan to support it as much as we can. It should be noted though, that the modding tools will be available for PC only.
Sword
The sword in higher tiers is a medieval European 15th century type of one-handed sword (for Emperor, Wenzel der Faule, and Pope tiers) or hand-and-a-half sword, also called bastard sword (Illuminatus and Saint tiers). It is a real-sized hand-forged weapon created by a local blacksmith, not a serial production. It can be used for combat or combat training; you can choose whether it's sharpened or not. Delivering the sword should not be a problem to most countries (US, EU). There are countries where ownership of cold weapons is regulated (UK has ban on Katana swords, but normal sword should be OK). We are not able to verify the legal aspects sword ownership in your country and therefore we have to ask you to check the appropriate regulation beforehand and if it appears that a life-sized sword could be a problem, we ask you to kindly select a different tier. There are various exceptions, so to help you with the checks, here are the salient points: our sword is hand-forged, it’s straight (i.e. not curved), and we can deliver it with blunt edge. Our sword is not a toy! We cannot deliver it to persons under 18 years of age.
Act structure
This is a complex topic that is subject of many questions. We shall deal with it in one of the future updates.
Combat and Weapons
This is one of the key features of the game and one of the video updates will deal with it exclusively.
Forums
We shall be launching our own forum in the next few days. They will provide a better and more structured way of talking about game features, discussing various aspects, plans and expectations. We shall be sending you a message via Kickstarter about the details of creating your account on our forums with the right backer's badge.
Primo video making of, su ambientazioni e mondo di gioco
https://www.youtube.com/watch?v=XAbHmE73p7o
momo-racing
28-01-2014, 08:50
Non so se hanno letto tutti l'update 3 del progetto, sopratutto chi reputa le console il male dell'industria videoludica, perché quello che vi è scritto è agghiacciante.
"Before I spill the beans about how it worked out, let me digress for a minute. Our meeting with the investor took place 13 days before the launch of PS4. What has that got to do with us? A lot, because I had deduced one interesting, almost shocking revelation from our negotiations: one of the main reasons why nobody had signed for our game was the fear, I would say almost horror, of the established big publishers that the new consoles would be a washout, that they weren’t powerful enough and that people today wanted nothing but free-to-play MMOs for iPad. So they were all preparing a few guaranteed mega-titles and waiting to see what happened with regard to everything else, which sent a few studios to the wall and might also result in a big drought for good console games in 2015, because I get the feeling from behind-the-scenes talk and indications that most publishers have nothing prepared for that year, because they didn’t want to plan that far ahead in such an uncertain climate and now they can hardly come up with something epic in less than two years. (But I might be wrong. Feel free to put me right if you know more than I do, which is entirely possible.)"
bel concetto:
- abbiamo paura che le nuove console facciano il flop
- ergo non prepariamo giochi decenti per le nuove console
- ergo faranno il flop
- ergo "avete visto, hanno fatto il flop, era quello di cui avevamo paura"
:doh:
bel concetto:
- abbiamo paura che le nuove console facciano il flop
- ergo non prepariamo giochi decenti per le nuove console
- ergo faranno il flop
- ergo "avete visto, hanno fatto il flop, era quello di cui avevamo paura"
:doh:
Giochi decenti sulle scorse console, non prodotti da MS o Sony, ne ho visti pochi... sicuramente non prima di 2-3 anni dal lancio delle stesse.
Fatto anch'io il pledge per Baron Special Edition...non vedo l'ora di accedere all'Alpha :D
Fatto anch'io il pledge per Baron Special Edition...non vedo l'ora di accedere all'Alpha :D
Speriamo arrivino ai 700.000, animazioni ed espressioni facciali ai livelli di Ryse non sarebbero male.
Speriamo arrivino ai 700.000, animazioni ed espressioni facciali ai livelli di Ryse non sarebbero male.
Ci arriveranno tranquillamente IMHO!
Come hai già riportato tu stesso, il funding non finisce col kickstarter...ma continuerà dal loro website, anche per dare un'opportunità a chi vuole usare paypal per fare i pledge...quindi il traguardo dei 700.000 è fattibilissimo. Per me credo ci siano buone probabilità che arrivino al milione, entro il lancio dell'alpha. :) :sperem:
Ci arriveranno tranquillamente IMHO!
Come hai già riportato tu stesso, il funding non finisce col kickstarter...ma continuerà dal loro website, anche per dare un'opportunità a chi vuole usare paypal per fare i pledge...quindi il traguardo dei 700.000 è fattibilissimo. Per me credo ci siano buone probabilità che arrivino al milione, entro il lancio dell'alpha. :) :sperem:
Ma loro hanno già il finanziatore, il Kickstarter fissato a 1/10 di quello che gli serviva, era per dimostrare che c'era interesse nel progetto, a discapito di quello che pensassero altri publishers... se no il finanziatore non ci avrebbe messo i soldi... era lui stesso a volere questo KS.
Quindi, ora loro hanno per certo i soldi per completarlo da questo finanziatore, quello che gli arriva in più lo mettono negli stretch goals.
bilbobaghins
29-01-2014, 22:24
un'intervista interessante su Kingdom Come
Possiamo presupporre che Kingdom Come sia un “TES:Skyrim” realistico?
Si. Possiamo vederlo come uno Skyrim ambientato in un mondo medievale e reale, con un po più di enfasi sulla storia. Ci concentriamo maggiormente sulla qualità piuttosto che la quantità. Quindi non aspettatevi 200 dungeon nel nostro gioco, ne avremo 10 all’incirca, ma più dettagliati e speciali.
Come potremo personalizzare le abilità e l’aspetto del nostro personaggio? Ci sarà una selezione delle classi, o potremo forgiare il nostro personaggio come vorremo?
Non ci saranno classi vere e proprie. Potrai essere quello che vorrai. Si ottengono migliori risultati con le cose che sappiamo far bene, possiamo essere un ladro guerriero se lo vogliamo. Il personaggio è predefinito come su The Witcher. Non puoi cambiargli la faccia, ma cambiargli tutto il resto – dal suo taglio di capelli ai pantaloni. Abbiamo 16 slot di abbigliamento suddivisi in quattro strati, in modo da poter avere degli strati diversificati di armature differenti, naturalmente quest’ultime potranno sporcarsi, danneggiarsi ecc.
Il PC sarà la piattaforma di riferimento? E perchè?
È sviluppato su PC tenendo a mente le console. Le console Next Gen dispongono di tanta memoria quindi non ci limitano in termini di dimensioni delle texture, ecc. I PC di classe media lo faranno girare molto bene e se qualcuno dispone di un PC molto potente, potrà farlo girare con una distanza di orizzonte maggiore, più effetti e una risoluzione maggiore.
e molte altre domande...
fonte: http://pc-gaming.it/kingdom-come-deliverance-intervista-al-direttore-creativo/
Raggiunte anche le 600.000 sterline quindi avremo in più anche il capitolo con la "ladra"... ora speriamo nelle 700.000 e nel motion capture.
Darkless
03-02-2014, 09:18
Francamente sta menata della "ladra" visto la tipologia di gioco che punta sul realismo mi pare davvero c'azzecchi come la marmellata sulle cozze.
Spero arrivino al motion capture, sostanzialmente l'unico stretch significativo.
Francamente sta menata della "ladra" visto la tipologia di gioco che punta sul realismo mi pare davvero c'azzecchi come la marmellata sulle cozze.
Spero arrivino al motion capture, sostanzialmente l'unico stretch significativo.
Sì, l'unico stretch significativo è quello... la ladra invece potrebbe avere un senso, non è che le donne fossero tutte, tutte, tutte casa e chiesa nel medioevo, qualcuna (pochissime) risaltava...
http://www.ign.com/blogs/meghan-ign/2014/01/28/the-case-for-the-woman-warrior-in-kingdom-come-deliverance
Probabilmente sarà inserito in un contesto realistico dell'epoca...
Io comunque ho incrementato il pledge a Viscount, perché per 15 sterline quello che offrono è ottimo, molti hanno fatto uguale, quindi credo si riuscirà ad arrivare quasi alla soglia del milione, quindi un paio di stretch goal in più... son curioso di vedere quello da 800.000
Character customization system
http://www.youtube.com/watch?v=tWQn10s_QJM
Horses
http://www.youtube.com/watch?v=VMs8TgRcs_0
Darth Mike
06-02-2014, 18:19
non è che le donne fossero tutte, tutte, tutte casa e chiesa nel medioevo, qualcuna (pochissime) risaltava...
Vedi una certa Giovanna d'Arco...
yume the ronin
06-02-2014, 18:21
pufff aggiornato il primo post, scusate per i ritardi degli aggiornamenti in sto periodo... :mc:
Siamo già oltre i 650.000£ e mancano ancora 13 giorni...ribadisco, i 700.000£ per me sono fattibilissimi. :)
Curioso a sto punto cosa s'inventeranno per il traguardo dei 800.000.
cronos1990
07-02-2014, 07:02
pufff aggiornato il primo post, scusate per i ritardi degli aggiornamenti in sto periodo... :mc:Lavora schiavo :Perfido: , e non permetterti di dormire più di 8 ore....
... al mese :asd:
Siamo già oltre i 650.000£ e mancano ancora 13 giorni...ribadisco, i 700.000£ per me sono fattibilissimi. :)
Curioso a sto punto cosa s'inventeranno per il traguardo dei 800.000.
Direi che la cosa più importante è l'IA, seguita dalla fisica... quindi per 800.000 spero facciano qualcosa in questa direzione.
Darkless
07-02-2014, 12:06
Direi che la cosa più importante è l'IA, seguita dalla fisica... quindi per 800.000 spero facciano qualcosa in questa direzione.
La fisica in sto gioco alla fine sarà fondamentale più che altro nei combattimenti.
Per il resto lascerà il tempo che trova.
La fisica in sto gioco alla fine sarà fondamentale più che altro nei combattimenti.
Per il resto lascerà il tempo che trova.
Nì... diciamo che con fisica intendo interazione col mondo di gioco, e la possibiità di modificarlo.
Darkless
07-02-2014, 12:27
Con tutta la roba che han già messo in programma non so quanto tempo avranno per pensarci :asd:
Con tutta la roba che han già messo in programma non so quanto tempo avranno per pensarci :asd:
Bé, hanno il CryEngine... comunque è subdola come cosa, può anche essere il chiudere a chiave una porta o abbattere un albero per impedire il passaggio... va di pari passo con l'IA
Direi che la cosa più importante è l'IA, seguita dalla fisica... quindi per 800.000 spero facciano qualcosa in questa direzione.
Intendi strutture full o semi-distruttibili? Mi piace l'idea...ma non so se vale un intero target point (altri 100.000£) per implementare una cosa che il Cryengine lo fa senza tante difficoltà...io avrei voluto nuova area di gioco o l'aggiunta di altri dungeon o castelli.
I nuoovi stretch goals non so granché
In-game combat lessons & companion video
We are working with top medieval martial arts experts and it would be a shame if their expertise does not get to shine in the game. With extra money, we shall add visual in-game fencing lessons. Every new move your character learns will be explained and shown in detail in-game by your teacher, the combat master.
We will also create detailed an instructional video that features basic combat techniques with different medieval weapons. The video will be free to access for everyone from the Knight tier upwards (inclusive).
Tournament mode
We are proud of the innovative combat in Kingdome Come: Deliverance. While our title is primarily a story-based game, the combat mechanics are very deep for those that are interested in seriously honing their skills. We want to give you a chance to do just that.
If we reach this stretch goal, we shall add a special Tournament mode, where you can don any equipment you like, choose your opponent or opponents and enter a medieval Tournament and try to win by authentic rules. There will be several combat modes and you can use them as a training as well as a way of earning bragging rights with your buddies.
Mancano 15.000 al motion capture, poi direi che oltre non si andrà...
Curiosità dall'ultimo update
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/742745
L'Italia non investe una fava in giochi, ed è giusto quindi che la nostra lingua non sia cagata d striscio (manco Windows ha il riconoscimento vocale ita)... pure in Portogallo hanno investito di più di noi...
francescoG1
10-02-2014, 12:07
Curiosità dall'ultimo update
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/742745
L'Italia non investe una fava in giochi, ed è giusto quindi che la nostra lingua non sia cagata d striscio (manco Windows ha il riconoscimento vocale ita)... pure in Portogallo hanno investito di più di noi...
Più che altro mi sa che è il pc gaming (almeno quello legale) che qui è veramente poco diffuso e probabilmente anche l'acquisto online....
La campagna continuerà con un loro store paypal (in stile star citizen). Comunque quei due nuovi obiettivi posso essere utili per far pratica e combattere quando si vuole; proprio inutile non sono....
Più che altro mi sa che è il pc gaming (almeno quello legale) che qui è veramente poco diffuso e probabilmente anche l'acquisto online....
La campagna continuerà con un loro store paypal (in stile star citizen). Comunque quei due nuovi obiettivi posso essere utili per far pratica e combattere quando si vuole; proprio inutile non sono....
Sì, sì... solo che io tenderei a finire il gioco senza mai combattere se possibile :D
I nuoovi stretch goals non so granché
--cut--
Mancano 15.000 al motion capture, poi direi che oltre non si andrà...
Anche per me il motion capture era il target che più interessava...però perchè dici che oltre non si andrà? Non avevano detto che la campagna continuerà sul loro sito tramite paypal? :confused:
Curiosità dall'ultimo update
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/742745
L'Italia non investe una fava in giochi, ed è giusto quindi che la nostra lingua non sia cagata d striscio (manco Windows ha il riconoscimento vocale ita)... pure in Portogallo hanno investito di più di noi...
Concordo sul discorso geopolitico...però lo hanno detto che quei grafici rispecchiano soltanto il 25% dei loro "backers":
Firstly, I have to point out that Kickstarter does not share any details about backers before the end of the campaign. All that we know about you comes from the public profiles and only about 25% of our backers share the information about their location publicly.
Quindi IMHO non è detto che solo in 4 gatti italiani abbiano aderito al loro finanziamento.
Mi inserisco, sono backer knight da 32€
Sperando in una traduzione futura in italiano, altrimenti lo prendero' in quel posto....certo che se guardo l'ultimo grafico sugli stati che hanno investito, mi metto gia' a piangere:cry:
yume the ronin
11-02-2014, 13:31
nuovo update:
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #4: Combat: youtube.com (http://youtu.be/SnKbKkhHXrQ)
nuovo update:
Kingdom Come: Deliverance - Video Update #4: Combat: youtube.com (http://youtu.be/SnKbKkhHXrQ)
Epico. Finalmente un battlesystem con un senso. Nei giochi usciti fin ora non si fa altro che menare fendenti a destra e a sinistra come cavernicoli. Questo BS almeno prova ad avvicinarsi e a rispettare dinamiche da scherma in modo piu' o meno realistico.
la scritta combo mi preoccupa parecchio.
Darkless
11-02-2014, 16:16
Epico. Finalmente un battlesystem con un senso. Nei giochi usciti fin ora non si fa altro che menare fendenti a destra e a sinistra come cavernicoli.
Se giochi solo ai TES non è colpa di nessuno eh :asd:
Ma ha problemi youtube a playare quel video, o sono io?
Bel video :eek: Quando ci sono i due schieramenti contrapposti, con i vessilli alzati :eek: Gli arcieri :eek: I trabucchi :eek: La grafica :eek:
Se permette la libertà di mount and blade sarà spettacolare.
Per il combattimento, mi sembra ci sia poca fisicità, ma alla fine è ancora in alpha, mi pare. Un buon punto di incontro tra realismo ed arcadeismo (? :asd:) è il combattimento di chivalry. Dovrebbero chiedergli in prestito quella feature e bon, avrebbero tutto il lavoro già fatto.
Son riuscito a vedere il video, tutte belle cose, il fatto che il combattimento sia skill based (se hai un punteggio più alto in spada de tuo avversario, sei più veloce, quindi è più semplice parare), che nelle battaglie su larga scala tu sia solo una pedina e debba sopravvivere, che comunque si può sempre evitare il combattimento, sono importanti anche le armi ranged, ecc..
Bello quando ha descritto le possibilità per assaltare un castello: frontalmente dalla porta, con arcieri dalla distanza, di notte se si è skilled in stealth o avvelenando l'acqua. Ci sono trainer qua e là, ma è sempre possibile corrompere o pagare qualcuno per combattere al tuo posto.
Sempre più interessante... nel prossimo video mostreranno l'IA, la cosa per me più importante.
francescoG1
11-02-2014, 19:06
Per il combattimento, mi sembra ci sia poca fisicità, ma alla fine è ancora in alpha, mi pare. Un buon punto di incontro tra realismo ed arcadeismo (? :asd:) è il combattimento di chivalry. Dovrebbero chiedergli in prestito quella feature e bon, avrebbero tutto il lavoro già fatto.
Parli di limitata fisicità e poi te ne esci con chivalry, beh non sei per niente coerente:rolleyes:
Chivalry è anni indietro sulle animazioni e collisioni rispetto a questo qui che è ancora in pre alpha inoltre è molto più arcade che realistico, i movimenti sono troppo frenetici oltre che tutti sbagliati....
Parli di limitata fisicità e poi te esci con chivalry, beh non sei per niente coerente:rolleyes:
Chivalry è anni indietro sulle animazioni e collisioni rispetto a questo qui che è ancora in pre alpha inoltre è molto più arcade che realistico, i movimenti sono troppo frenetici oltre che tutti sbagliati....
Mi dici un gioco che è più "fisico" di chivalry negli scontri? Non ho scritto che sia realistico, ho scritto che è un buon compromesso.
francescoG1
11-02-2014, 19:44
Mi dici un gioco che è più "fisico" di chivalry negli scontri? Non ho scritto che sia realistico, ho scritto che è un buon compromesso.
Questo qui che però non è ancora uscito:p (di action votati al melee combat in prima sono pochissimi, giusto dark messiah mi viene in mente come altro abbastanza buono), però per fisicità cosa intendi? perché per quello che intendo io quel termine non ci sono paragoni già dalla pre alfa e poi il combat system di chivalry è pensato per funzionare online e quindi in presenza di un certo lag nei controlli quindi due cose diverse....
Appunto, non ce ne sono. Chivalry, se ti guardi un video di gameplay, dà molto di più la sensazione dei colpi che entrano, delle spade che cozzano e del peso dei colpi mulinati dall'alto. Dark messiah non gli si avvicina. E comunque chivalry va giocato in duel, e li ci ho fatto tipo 30 ore, oltre alle 40 divise tra le altre modalità, quindi un minimo di conoscenza del gioco ce l'ho.
Il combat system di deliverance si vede che è abbastanza tecnico, ma non è al livello di chivalry sotto quell'aspetto, resta da capire se è perchè è ancora in alpha o se hanno pensato il cs per essere così poco realistico nella rappresentazione dei colpi e cose così.
francescoG1
11-02-2014, 20:57
Appunto, non ce ne sono. Chivalry, se ti guardi un video di gameplay, dà molto di più la sensazione dei colpi che entrano, delle spade che cozzano e del peso dei colpi mulinati dall'alto. Dark messiah non gli si avvicina. E comunque chivalry va giocato in duel, e li ci ho fatto tipo 30 ore, oltre alle 40 divise tra le altre modalità, quindi un minimo di conoscenza del gioco ce l'ho.
Il combat system di deliverance si vede che è abbastanza tecnico, ma non è al livello di chivalry sotto quell'aspetto, resta da capire se è perchè è ancora in alpha o se hanno pensato il cs per essere così poco realistico nella rappresentazione dei colpi e cose così.
Poco realistico nella rappresentazione dei colpi? da quando i colpi di un spada penetrano le armature di metallo?? qui i colpi tendono a SCIVOLARE (i contatti "secchi" non sono realistici) sulla lama e sulla corazza dell'avversario (e poi quello visto fin ora non è definitivo), e comunque per avere un combattimento realistico in armatura con spade ad una mano e mezza si usa lo stile a "mezza spada" che non so riusciranno ad implementare dato che è molto complesso (mi riferisco a ciò:video (http://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q))
Mettere a confronto due giochi e dire che l'altro "trasmette" di più la forza i colpi ed è più realistico (solo perché la camera "trema" di più?) senza però andare a vedere come è nella realtà non mi pare sia il massimo....
Poco realistico nella rappresentazione dei colpi? da quando i colpi di un spada penetrano le armature di metallo?? qui i colpi tendono a SCIVOLARE (i contatti "secchi" non sono realistici) sulla lama e sulla corazza dell'avversario (e poi quello visto fin ora non è definitivo), e comunque per avere un combattimento realistico in armatura con spade ad una mano e mezza si usa lo stile a "mezza spada" che non so riusciranno ad implementare dato che è molto complesso (mi riferisco a ciò:video (http://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q))
Mettere a confronto due giochi e dire che l'altro "trasmette" di più la forza i colpi ed è più realistico (solo perché la camera "trema" di più?) senza però andare a vedere come è nella realtà non mi pare sia il massimo....
La mia conoscenza del combattimento nel periodo medievale deriva solo da delle buone letture di romanzi storici, a decine. So bene che per sfondare un'armatura si usavano armi con la punta appesantita con il piombo, o comunque armi pesanti tipo mazze, stelle del mattino, asce e martelli da guerra. Le lame, per essere efficaci, dovevano colpire nei punti di giuntura dei vari pezzi della corazza; altrimenti, erano utili contro soldati armati solo di cotta di maglia, in caso.
In chivalry i colpi che entrano ti danno quella sensazione, quella fisicità di cui si parlava, che niente ha a che vedere con il realismo storico; come ho scritto il combat system di chivalry è un buon compromesso tra azione e simulazione - del movimento dell'arma, degli affondi, delle finte e tutte le altre tecniche -, se deliverance avrà un combat system più tecnico, ma meno credibile, preferirei ancora chivalry, sotto quell'aspetto; partendo comunque dal presupposto che stiamo parlando di giochi completamente diversi.
francescoG1
12-02-2014, 11:15
In chivalry i colpi che entrano ti danno quella sensazione, quella fisicità di cui si parlava, che niente ha a che vedere con il realismo storico; come ho scritto il combat system di chivalry è un buon compromesso tra azione e simulazione - del movimento dell'arma, degli affondi, delle finte e tutte le altre tecniche -, se deliverance avrà un combat system più tecnico, ma meno credibile, preferirei ancora chivalry, sotto quell'aspetto; partendo comunque dal presupposto che stiamo parlando di giochi completamente diversi.
Deliverance non ha combat meno credibile sei tu che ti stai inutilmente fossilizzando su una presunta mancanza fisicità (in base a cosa, per come "percepisco" i colpi?:mbe: ).......
Già il fatto che movenze e le collisioni in Chivarlry non sono realistiche (non rispettano la scherma tradizionale così come devono essere) rende insensato ogni paragone sulla presunta fisicità.....
Nel nostro caso si tratta di parate in spazzata (dove si usa il forte e si colpisce di solito il medio dell'avversario inoltre grazie alla postura si assorbe con facilità l'urto) in chivarly tende ad essere più statica come animazione (ovvio essendo un gioco online si deve cercare di attenuare l'influenza del lag)....
Giusto per fare un esempio:video (http://www.youtube.com/watch?v=ov_iVrHy4_A)
A partire dal minuto 3:47 come si può notare chi para non subisce chissà quale contraccolpo (non ci vanno leggeri con i colpi:D ); le collisioni nel nostro caso sono abbastanza verosimili confrontate a quelle vista prima (anche rispetto al secondo video) c'è persino il "tremolio" della lama durante l'impatto con un'altra e anche un leggero contraccolpo nella parata (e hanno più di un anno per apportare ulteriori miglioramenti)
Altro esempio (anche qui non ci vanno leggeri:p ): video2 (http://www.youtube.com/watch?v=TtNZQBc4RpE)
Quindi se ti piace di più quello chivarly (per ora visto che parliamo di una pre alpha) OK fatti tuoi ma non venirmi a dire che quello visto nella demo non ha un buon realismo; per quanto mi riguardo odio i combat frenetici....
Gianluca99
12-02-2014, 22:53
interessantissimo questo gioco!
iscritto :D
Darkless
13-02-2014, 07:26
Ma soprattutto, nessuno ha pensato che basta che ti attacchino in 2 o 3 assieme e va tutto a ramengo ? :asd:
Deliverance non ha combat meno credibile sei tu che ti stai inutilmente fossilizzando su una presunta mancanza fisicità (in base a cosa, per come "percepisco" i colpi?:mbe: ).......
Già il fatto che movenze e le collisioni in Chivarlry non sono realistiche (non rispettano la scherma tradizionale così come devono essere) rende insensato ogni paragone sulla presunta fisicità.....
Nel nostro caso si tratta di parate in spazzata (dove si usa il forte e si colpisce di solito il medio dell'avversario inoltre grazie alla postura si assorbe con facilità l'urto) in chivarly tende ad essere più statica come animazione (ovvio essendo un gioco online si deve cercare di attenuare l'influenza del lag)....
Giusto per fare un esempio:video (http://www.youtube.com/watch?v=ov_iVrHy4_A)
A partire dal minuto 3:47 come si può notare chi para non subisce chissà quale contraccolpo (non ci vanno leggeri con i colpi:D ); le collisioni nel nostro caso sono abbastanza verosimili confrontate a quelle vista prima (anche rispetto al secondo video) c'è persino il "tremolio" della lama durante l'impatto con un'altra e anche un leggero contraccolpo nella parata (e hanno più di un anno per apportare ulteriori miglioramenti)
Altro esempio (anche qui non ci vanno leggeri:p ): video2 (http://www.youtube.com/watch?v=TtNZQBc4RpE)
Quindi se ti piace di più quello chivarly (per ora visto che parliamo di una pre alpha) OK fatti tuoi ma non venirmi a dire che quello visto nella demo non ha un buon realismo; per quanto mi riguardo odio i combat frenetici....
La fisicità è quella, non ci sono altre definizioni per descrivere il feeling che ti dà un gioco di quel tipo. Che poi, come ho scritto, il combat system di chivalry è credibile proprio nella fisicità, anche se non nel realismo storico.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Finalmente il video più interessante
http://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE
altro che fisicità in combattimento...
Finalmente il video più interessante
http://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE
altro che fisicità in combattimento...
Hanno ricreato discretamente la vita reale direi :D
Un gothic all'ennesima potenza.
un LoL al tipo che alla fine si taglia un dito con l'accetta mentre taglia la legna...:sofico:
Di questo passo, il mio hype per questo gioco supererà the witcher 3 ( piu' spettacolare, ma non simulativo )
Non oso pensare come sarebbe questo gioco con OCULUS RIFT:eek:
Purtroppo mi sono limitato ai filmati, non capendo una mazza. Nessun italiano ha la fotta di aggiungere i sub.ita a questi filmati?:p
Piu' che altro, spero FORTEMENTE che qualche gruppo di italiani PRO prenda accordi con la software house per tradurre il gioco in italiano. Ad uno di questi filmati chiesi se era prevista una traduzione, mi risposero che loro saranno accetteranno collaborazione con appassionati ( tipo da gestori di FanSite ) per le varie traduzioni. Tradotto: Se non lo traduciamo noi, niente italiano.:cry:
Ashgan83
13-02-2014, 22:14
L'inglese del filmato è veramente basilare, e se provi a seguirlo arrivi all'ultima parte con gli occhi sgranati in quanto comprendi la semplicità con cui utilizzano gli script per programmare dei comportamenti base che poi verranno assegnati agli npc, creando qualcosa di più complesso. Veramente notevole.
dungeon and no dragons :asd:
Ufficializzato l'arrivo su X1 e PS4, per certo via digital delivery, quindi anche senza publisher (Sony e MS molto interessate ad avere il gico sulle loro consoles).
E nuovo stretch a 1 milione: cani :asd:
Il mondo di gioco avrà i cani e sarà possibile possederne uno, che ci seguirà ovunque, utile in combattimento, andrà a caccia e farà la guardia quando dormiamo... con relativa quest.
Hanno comunque già messo le mani avanti dicendo che quello che vogliono ottenere, richiede molto più del milione eventuale che otterranno da KS.
Chris Roberts il genio a capo del titolo Star Citizen ha annunciato che Cloud Imperium Games e Warhorse si aiuteranno a vicenda sulla parte grafica dei loro titoli, essendo che ambedue sfruttano il Cryengine: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13577-Kickstarter-Kingdom-Come-Deliverance
Ottima notizia direi e complimenti per l'iniziativa, la cosa non può che incrementare la qualità finale del titolo Kingdome Come: Deliverance :)
Chris Roberts il genio a capo del titolo Star Citizen ha annunciato che Cloud Imperium Games e Warhorse si aiuteranno a vicenda sulla parte grafica dei loro titoli, essendo che ambedue sfruttano il Cryengine: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13577-Kickstarter-Kingdom-Come-Deliverance
Ottima notizia direi e complimenti per l'iniziativa, la cosa non può che incrementare la qualità finale del titolo Kingdome Come: Deliverance :)
Ottimo, avendo investito soldi per entrambi ( soprattutto su SC )
Filmato live stream di ieri sera.
http://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk
Ma sbaglio o da stamattina i pledged sono aumentati in modo considerevole. Perchè altre 25.000 sterline e si raggiunge il milione :eek:
Jon Irenicus
19-02-2014, 19:56
Ma sbaglio o da stamattina i pledged sono aumentati in modo considerevole. Perchè altre 25.000 sterline e si raggiunge il milione :eek:Abbastanza normale visto che si è verso fine campagna.
Qua il dubbio è se prendono il milione e 100k, altro che...
Abbastanza normale visto che si è verso fine campagna.
Qua il dubbio è se prendono il milione e 100k, altro che...
Bene :D
Jon Irenicus
19-02-2014, 20:02
Cmq qui c'è la chart giornaliera:
https://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/#chart-daily
Prossimo stretch goal, l'assunzione di un attore/attrice di grosso calibro da inserire nel gioco (sembianze, voce e motion capture), l'idea è Sean Bean...
Jon Irenicus
19-02-2014, 21:56
l'idea è Sean Bean...Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...:asd:
Meno di 3k al M...
Darkless
19-02-2014, 22:04
Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...:asd:
Meno di 3k al M...
più probabilmente nel tutorial
Per andare al risparmio? Se va bene lo fanno morire al 25% del gioco...:asd:
Meno di 3k al M...
Ahaha potrebbe essere la sua occasione di rivalsa.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
arxangel
19-02-2014, 22:22
Ufficializzato l'arrivo su X1 e PS4, per certo via digital delivery, quindi anche senza publisher (Sony e MS molto interessate ad avere il gico sulle loro consoles).
E nuovo stretch a 1 milione: cani :asd:
Il mondo di gioco avrà i cani e sarà possibile possederne uno, che ci seguirà ovunque, utile in combattimento, andrà a caccia e farà la guardia quando dormiamo... con relativa quest.
Hanno comunque già messo le mani avanti dicendo che quello che vogliono ottenere, richiede molto più del milione eventuale che otterranno da KS.
Questo l'hanno copiato dal nuovo Call of duty :sofico:
Sono arrivati a 1mil e mezzo in una notte.
Prossimo stretch a 1mil e 2, doppiatori migliori.
A 4 ore dal termine, 1.067M.
Io piu' che altro vorrei la conferma ( che non ci sara' visto che mi smentirono a suo tempo ) di una traduzione...che dovrebbe essere gestita da fans italiani. Probabile quindi che per averlo in italiano ci sara' da aspettare.
Da ricordare anche che sara' una trilogia, quindi questo e' solo il primo capitolo ( spero abbia un vera e proprio finale...e non il to be continued che va tanto di moda ad hollywood...)
IngMetallo
20-02-2014, 22:20
Iscritto ! Forse uno dei più promettenti GDR degli ultimi anni.
Interessato, ma un po' scettico.
Quoto perché anche io sono un po' scettico. Come è stato già detto, il progetto è parecchio ambizioso e punta veramente molto in alto. Staremo a vedere :)
Non raggiunto il limite dei 1.2 milioni, per il voice over... pazienza, per me è inutile... anzi, tra video e stretch goals, pongono già troppa enfasi sull'aspetto tecnico, quando un buon RPG, per me, è un buon RPG se il 90% del gioco è descritto testualmente (ie. vedere un oggetto in 3D ultra dettagliato o leggerne la descrizione vedendo uno sprite 2D, non è la stessa cosa, ed è meglio la seconda).
Va bé, pazienza...
francescoG1
21-02-2014, 09:54
Non raggiunto il limite dei 1.2 milioni, per il voice over... pazienza, per me è inutile... anzi, tra video e stretch goals, pongono già troppa enfasi sull'aspetto tecnico, quando un buon RPG, per me, è un buon RPG se il 90% del gioco è descritto testualmente (ie. vedere un oggetto in 3D ultra dettagliato o leggerne la descrizione vedendo uno sprite 2D, non è la stessa cosa, ed è meglio la seconda).
Va bé, pazienza...
Guarda che si continuerà con il loro store appena apre...
JamesTrab
21-02-2014, 10:23
Non raggiunto il limite dei 1.2 milioni, per il voice over... pazienza, per me è inutile... anzi, tra video e stretch goals, pongono già troppa enfasi sull'aspetto tecnico, quando un buon RPG, per me, è un buon RPG se il 90% del gioco è descritto testualmente (ie. vedere un oggetto in 3D ultra dettagliato o leggerne la descrizione vedendo uno sprite 2D, non è la stessa cosa, ed è meglio la seconda).
Va bé, pazienza...
Beh, imho questo non è un RPG tradizionale, questo ha l'obiettivo di creare un'immersione totale in un mondo medioevale quindi il lato tecnico diventa particolarmente importante. :)
cronos1990
21-02-2014, 10:36
Al di là dell'immersione medievale, sinceramente trovo "antiquato" e dovrebbe essere "superato" affidarsi solo al testo in un RPG.
L'elemento grafico può altresì diventare un elemento di gameplay importante. Trovare oggetti che con le loro peculiarità estetiche possono fornire situazioni di gioco: trovando determinate scritte sullo stesso dopo averlo esaminato, attraverso le loro forme od anche tramite effetti visivi o di luce se usati in maniera appropriata o posti in determinate zone in determinati periodi. Da questo risolvere quest, trovare soluzioni ad enigmi e cose di questo tipo.
Il testo è importante, ma la sola descrizione di un oggetto a parole è retaggio di un tempo in cui la grafica non poteva più di tanto fornire. Sotto quest'aspetto in molti giochi di ruolo (e non solo) si potrebbe osare molto di più.
Poi qui mi sono limitato all'esempio di oggetti che magari è possibile manipolare, ma lo stesso discorso vale per ambienti, edifici e via dicendo.
E' come se un archeologo si trovasse di fronte alla porta di un tempio chiusa, ed anzichè analizzare quello che vede attorno ci fosse la descrizione da qualche parte, con magari parti del testo particolarmente rilevanti che ti dicono come aprirla :D
Per carità, questo è un gioco e non una spedizione scientifica, ma l'aspetto visivo secondo me può andare ben oltre il mero aspetto estetico. E d'altro cano parliamo pur sempre di videogiochi, quindi l'aspetto "Video" ha la sua importanza. Altrimenti è come se fosse un libro-game.
Poi va bo, immagino di chiedere la Luna con queste cose :asd: (anche se non certo per impossibilità tecniche od artistiche).
Al di là dell'immersione medievale, sinceramente trovo "antiquato" e dovrebbe essere "superato" affidarsi solo al testo in un RPG.
L'elemento grafico può altresì diventare un elemento di gameplay importante. Trovare oggetti che con le loro peculiarità estetiche possono fornire situazioni di gioco: trovando determinate scritte sullo stesso dopo averlo esaminato, attraverso le loro forme od anche tramite effetti visivi o di luce se usati in maniera appropriata o posti in determinate zone in determinati periodi. Da questo risolvere quest, trovare soluzioni ad enigmi e cose di questo tipo.
Il testo è importante, ma la sola descrizione di un oggetto a parole è retaggio di un tempo in cui la grafica non poteva più di tanto fornire. Sotto quest'aspetto in molti giochi di ruolo (e non solo) si potrebbe osare molto di più.
Poi qui mi sono limitato all'esempio di oggetti che magari è possibile manipolare, ma lo stesso discorso vale per ambienti, edifici e via dicendo.
E' come se un archeologo si trovasse di fronte alla porta di un tempio chiusa, ed anzichè analizzare quello che vede attorno ci fosse la descrizione da qualche parte, con magari parti del testo particolarmente rilevanti che ti dicono come aprirla :D
Per carità, questo è un gioco e non una spedizione scientifica, ma l'aspetto visivo secondo me può andare ben oltre il mero aspetto estetico. E d'altro cano parliamo pur sempre di videogiochi, quindi l'aspetto "Video" ha la sua importanza. Altrimenti è come se fosse un libro-game.
Poi va bo, immagino di chiedere la Luna con queste cose :asd: (anche se non certo per impossibilità tecniche od artistiche).
Per me l'importanza di un videogioco sta tutta solo ed esclusivamente nell'interazione, cosa impossibile anche in un libro game. Potrebbe anche solo essere testuale, che cambierebbe poco...
La grafica è importante fin quando non ruba risorse all'interazione. Più importanti sono fisica e IA perché influenzano l'interazione e modificano le situazioni di gioco.
Detto questo, se entro nella realtà in una stanza ho mille sensazioni, che arrivano da occhi e orecchie, ok, ma soprattutto da tatto e olfatto... due sensi non riproducibili in un videogioco. Un testo che descrive com'è un oggetot anche al tatto, com'è l'odore di una stanza, può fornire molti più indizi di qualcosa di semplicemente fotorealistico, per non parlare d'immersione.
Sarà io, ma ho ancora be presente l'immagine di certe stanze che ho "visitato" nelle vecchie avventure testuali proprio grazie alla descrizione... la maggior parte delle ambientazioni dei giochi grafici, le dimentico presto.
Beh, imho questo non è un RPG tradizionale, questo ha l'obiettivo di creare un'immersione totale in un mondo medioevale quindi il lato tecnico diventa particolarmente importante. :)
Io mi immergo se il mondo è plausibile, e ci sono storie appassionanti... non se i il cavallo si muove perfettamente o se la voce del tizio è fatta bene, anzi... lo ripeto, i dialoghi di Torment ce li scordiamo col voice acting, perché sarebbe troppo esoso doppiare tutte quelle righe di dialogo.
Altra cosa che non mi piace, le risposte alla Mass Effect...
IngMetallo
21-02-2014, 12:16
Al di là dell'immersione medievale, sinceramente trovo "antiquato" e dovrebbe essere "superato" affidarsi solo al testo in un RPG.
L'elemento grafico può altresì diventare un elemento di gameplay importante. Trovare oggetti che con le loro peculiarità estetiche possono fornire situazioni di gioco: trovando determinate scritte sullo stesso dopo averlo esaminato, attraverso le loro forme od anche tramite effetti visivi o di luce se usati in maniera appropriata o posti in determinate zone in determinati periodi. Da questo risolvere quest, trovare soluzioni ad enigmi e cose di questo tipo.
Concordo, sarebbe bellissimo, un gdr con enigmi di questo genere (quasi un'avvicinamento alle avventure grafiche) :D Sopratutto perché una cosa del genere potrebbe portare un po' di freschezza ad un genere che ormai non si rinnova da un po' di tempo.
Una cosa di questo genere l'ho vista in Zelda : Ocarina Of Time (gioco che ha alle spalle più di dieci anni) dove per risolvere alcuni enigmi c'era la necessità di osservare attentamente l'ambiente di gioco.
Il lavoro per Kingdom Come : D. sarà veramente tanto. La cosa che mi preoccupa è la qualità e non la quantità degli elementi di gioco :( Non vorrei ritrovarmi uno Skyrim medioevale con qualche aggiunta in più, sono convinto che hanno tutti gli elementi per fare molto di meglio.
cronos1990
21-02-2014, 12:42
Credo che anche la formica che ho schiacciato tipo 3 minuti fa sia in grado di far meglio meglio (da morta :asd: ) di Bethesda su quanto visto con Skyrim :asd:
momo-racing
21-02-2014, 14:23
Credo che anche la formica che ho schiacciato tipo 3 minuti fa sia in grado di far meglio meglio (da morta :asd: ) di Bethesda su quanto visto con Skyrim :asd:
io ogni volta che sento parlare male di bethesda e skyrim vorrei sapere a cosa dovrei giocare per aver quel tipo di gioco in quel tipo di mondo che non sia skyrim. Una volta almeno c'era Gothic, adesso che c'è? Piaccia o non piaccia ( a me con tutti i suoi difetti piace, anche perchè lo gioco rigorosamente moddato ) skyrim è l'unico gioco a offrire quello che offre skyrim. Come GTA è l'unico gioco ad offrire quello che offre GTA. E anche GTA, nelle sue incarnazioni per pc ( e qui si parla di giochi pc ) è sempre stato tecnicamente una merda, eppure non ho mai sentito tanto odio nei confronti dei rockstar come ne sento nei confronti dei bethesda.
tornando al gioco a me questo KKD mi ispira non poco, l'unica perplessità è sul mondo di gioco. pare essere piuttosto circoscritto, mi domando da questo quanto ne sarà limitata la parte narrativa.
cronos1990
21-02-2014, 14:30
E che offre Skyrim?
Semplicemente una mappa immensa piena di nulla cosmico... e quel nulla cosmico è pure collegato da cani. Non ci vuole un genio dei videogiochi per fare una cosa del genere, Bethesda semplicemente cavalca questo aspetto che attira milioni di giocatori a prescindere di come è in realtà il gioco, il tutto con un livello di moddabilità assurda... che richiede un livello ancor più assurdo di lavoro dei modder per rendere il gioco un "gioco".
E questo al di là della tecnica. GTA in confronto è 100 spanne sopra i titoli Bethesda, neanche da paragonare.
Suvvia, son discorsi triti e ritriti. Potrà anche affascinare il free-roaming di TES, ma il gioco in quanto tale ha talmente tante pecche e lacune che è in assoluto uno dei peggiori mai prodotti.
Se poi basta termini come "Free-roaming", "millemila quest" e "modding" a far gridare al miracolo... beh, quello è un altro discorso. Ma sui gusti dei giocatori non discuto mai. Cribbio, per renderlo un gioco "appena decente" servono una pletora di mod che i soldi non dovrebbe beccarseli la Bethesda.
Comunque New Vegas è tremila volte meglio di qualsiasi Elder Scrolls (e rispetto a Fallout 3 tende all'infinito)... i Gothic anche, sono vecchi? Pazienza.
Un rpg skill based, fantasy, free-roaming, senza party fatto bene è Eschalon ad esempio, che asfallta Skyrim in qualsiasi aspetto, dal combattimento, allo stealth, dai dialoghi, all'alchimia, passando per la magia. Ma capisco che un gioco 2D sia uno spreco per PC da 1000€... non che Skyrim sia questo gioiello, anche moddato.
Se gli Elder scrolls hanno il successo che hanno avranno anche qualche merito. Se fosse così facile creare un open world con così tanti contenuti mi domando perché non ci siano mille cloni di skyrim. In realtà in bethesda si sono creati il loro lore, le loro meccaniche da action game con stats e il loro gioco moddabile, quindi se hanno successo non hanno rubato niente a nessuno. Quello che dovete fare è giocarvi skyrim senza pensare che sia un gdr, perché non lo è.
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Se gli Elder scrolls hanno il successo che hanno avranno anche qualche merito. Se fosse così facile creare un open world con così tanti contenuti mi domando perché non ci siano mille cloni di skyrim. In realtà in bethesda si sono creati il loro lore, le loro meccaniche da action game con stats e il loro gioco moddabile, quindi se hanno successo non hanno rubato niente a nessuno. Quello che dovete fare è giocarvi skyrim senza pensare che sia un gdr, perché non lo è.
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Skyrim è un Action RPG, come sarà Kingdom Come, è free-roaming in una mappa sandbox, idem come sopra. E' skill based, non class-based, credo sarà così anche per Kingdom.
Questi sono dati di fatto... il genere è Action RPG perché realtime, quindi oltre che dalle stats, ogni cosa è influenzata anche dall'abilità del giocatore nell'usare i sistemi di controllo (para a tempo, spostati, mira, ecc...). Ma è un RPG...
Che poi sia fatto male, che sia irrilevante la progressione del personaggio, che si riesca in breve tempo a massimizzare tutto, spesso con trucchetti stupidi, e che nel 99.9% delle situazioni, la soluzione "ammazza tutto quello che si muove" sia la più sbrigativa e senza controindicazioni, è un altro discorso, ed è il motivo per cui Bethesda non sa fare RPG.
Darkless
21-02-2014, 15:48
Se gli Elder scrolls hanno il successo che hanno avranno anche qualche merito.
Infatti il nobel per l'economia andrebbe dato al reparto marketing di bethesda.
Se fosse così facile creare un open world con così tanti contenuti mi domando perché non ci siano mille cloni di skyrim.
Forse perchè gli altri preferiscono fare giochi di dimensioni ridotte ma finiti e con un senso invece di distese di bug con artefatti nascosti nelle cassapanche.
In realtà in bethesda si sono creati il loro lore,
L'unica cosa buona
le loro meccaniche da action game con stats
Ignobili come giocabilità e sbilanciatissime
e il loro gioco moddabile,
... così la gente se ne fa quel che vuole.
Metà fa i mod per risolvere i millemila bug del gioco di bethesda e l'altra metà ci caccia dentro talmente tanti mod fatti da terzi che nulla hanno a che vedere con bethesda (e che di norma sanno programmare molto meglio di loro) e poi gioca a qualcosa che col prodotto di bethesda c'azzecca più o meno quanto me e un assorbente interno.
quindi se hanno successo non hanno rubato niente a nessuno. Quello che dovete fare è giocarvi skyrim senza pensare che sia un gdr, perché non lo è.
Non rubano nulla, lavorano solo col culo in qualsiasi modo tu voglia vedere quel che fanno.
E allora visto che fare giochi è così facile, perché The Elder scrolls non ha concorrenti, nel suo genere, cioè quello degli action open world? Io vedo solo dei cloni di minecraft, considerato un giocone, ma con la profondità di una pozzanghera nel deserto del Mojave :asd: Se fosse così facile fare un gioco al livello di skyrim kickstarter sarebbe piena di sviluppatori in attesa di soldi, però è più facile fare vaccate procedurali che crearsi un lore e un mondo di gioco fatto a mano, per non parlare di art direction (e skyrim ha panorami eccezionali) e musiche di livello.
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mirkonorroz
21-02-2014, 16:41
Credo che anche la formica che ho schiacciato tipo 3 minuti fa sia in grado di far meglio meglio (da morta :asd: ) di Bethesda su quanto visto con Skyrim :asd:
Questo sara' il tuo destino :O
https://lh6.googleusercontent.com/-uEaJOAfC6CA/TXQl8_KewJI/AAAAAAAADAQ/zU1JnwiXcHQ/s1600/it_came_from_the_desert_cinemaware_freeware_windows_mobile_pocket_pc_emulator_03.gif
francescoG1
21-02-2014, 16:44
Non voglio andare troppo fuori tema ma questa perla merita di essere letta:
"During Oblivion, out new Radiant AI system - which let all the NPCs in the world think and act on their own - led to some of the best bugs. My favorite was a quest where you had to talk to a prisoner in jail. Sometimes, when playtesting, we would find him locked in his cell, dead. It took us forever to figure out why. Turns out, the guards in the jail could run out of food and get hungry. They would then go down and kill the prisoner to take his food. This all happened when the player wasn't there. I still don't remember how we figured it out. But the solution was easy:more guard food."
-Todd Howard
game director
Bethesda Softworks"
:cry: licenziatelo:muro: (durante la campagna di skyrim, con l'evidenza del dopo, ha sparato una valanga di balle il bello è che sono state bellamente dimenticate tranne dai soliti "hater")
Purtroppo da quel che leggo in giro c'è tanta gente te che considera new vegas una merda in confronto a fallout 3:cry: ; io dico perché la gente è così "ostile" a delle scelte concrete che influenzano sensibilmente il mondo di gioco e la trama???? :boh:
Spero che dopo il ritorno dei diritti di gothic ai piranha bytes torni anche questo brand (il guaio è che sono pochi, avranno problemi a portare avanti progetti di un certo calibro)
Darkless
21-02-2014, 16:45
E allora visto che fare giochi è così facile, perché The Elder scrolls non ha concorrenti, nel suo genere, cioè quello degli action open world? Io vedo solo dei cloni di minecraft, considerato un giocone, ma con la profondità di una pozzanghera nel deserto del Mojave :asd: Se fosse così facile fare un gioco al livello di skyrim kickstarter sarebbe piena di sviluppatori in attesa di soldi, però è più facile fare vaccate procedurali che crearsi un lore e un mondo di gioco fatto a mano, per non parlare di art direction (e skyrim ha panorami eccezionali) e musiche di livello.
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Perchè servono un botto di soldi e quasi nessuno puo' permetterselo.
Se poi lo chiedi a me qualsiasi mmorpg in circolazione, F2P compresi, sono cloni e/o concorenti dei TES e spesso son pure fatti meglio.
francescoG1
21-02-2014, 16:49
E allora visto che fare giochi è così facile, perché The Elder scrolls non ha concorrenti, nel suo genere, cioè quello degli action open world? Io vedo solo dei cloni di minecraft, considerato un giocone, ma con la profondità di una pozzanghera nel deserto del Mojave :asd: Se fosse così facile fare un gioco al livello di skyrim kickstarter sarebbe piena di sviluppatori in attesa di soldi, però è più facile fare vaccate procedurali che crearsi un lore e un mondo di gioco fatto a mano, per non parlare di art direction (e skyrim ha panorami eccezionali) e musiche di livello.
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Perché più volte il reparto marketing si dimostra incompetente:p ; quel genere di giochi prima del successo di skyrim era considerato di nicchia. Guarda caso ora i principali potenziali concorrenti stanno seguendo la sua scia (a modo loro ovviamente)
Darth Mike
21-02-2014, 17:08
Comunque New Vegas è tremila volte meglio di qualsiasi Elder Scrolls (e rispetto a Fallout 3 tende all'infinito)... i Gothic anche, sono vecchi? Pazienza.
Un rpg skill based, fantasy, free-roaming, senza party fatto bene è Eschalon ad esempio, che asfallta Skyrim in qualsiasi aspetto, dal combattimento, allo stealth, dai dialoghi, all'alchimia, passando per la magia. Ma capisco che un gioco 2D sia uno spreco per PC da 1000€... non che Skyrim sia questo gioiello, anche moddato.
Non lo conoscevo Eschalon. Mi sono informato un po', ma da quel che ho letto (soprattutto da gente che conosce bene gli rpg vecchia scuola) penso che non raccomanderei a nessuno di prenderlo a sfavore di Skyrim e di qualsiasi altro Elder Scrolls.
Tanto vale raccomandare dei veri capolavori del passato allora, tipo Darklands o Ultima VII. Apprezzo le intenzioni dei programmatori di Eschelon, però hanno proposto un rpg vecchia scuola in tutto, grafica inclusa, senza peraltro avvicinarsi alle vette qualitative dei migliori giochi di quell'epoca.
Darkless
21-02-2014, 17:48
quel genere di giochi prima del successo di skyrim era considerato di nicchia
Perchè, oblivion e failout 3 erano giochi di nicchia ?
francescoG1
21-02-2014, 18:13
Perchè, oblivion e failout 3 erano giochi di nicchia ?
Siamo ben lontani dai numeri di skyrim (roba che le vendite di oblivion di un mese sono state superate in meno di due giorni stessa cosa per fallout 3), si non sono proprio di nicchia ma si sa come ragionano certi editori sopratutto quelli con i soldi:rolleyes: ....
Perchè servono un botto di soldi e quasi nessuno puo' permetterselo.
Se poi lo chiedi a me qualsiasi mmorpg in circolazione, F2P compresi, sono cloni e/o concorenti dei TES e spesso son pure fatti meglio.
Un open world lo fai con quattro soldi, eh; ovviamente ti scordi la moddabilità, le musiche, la grafica, gli assets, il lore, la direzione artistica etc. ma tanto a sentire voi sono tutte cose trascurabili, bethesda i programmatori immagino li paghi in promesse e artwork esclusivi, come su kickstarter :asd:
Il rischio di impresa lo vogliamo calcolare o no, quando parliamo di videogiochi? Perchè bethesda spende i milioni e non dovrebbe rientrare dell'investimento? Certo, è più facile farsi finanziare dai giocatori sulla base di due artwork, tanto l'unico obbligo è consegnare un gioco, anche ingiocabile, e al limite dire che non si è capaci di programmare. Di fatto, con kickstarter, il business dei videogiochi è quello più sicuro di tutti perchè ti pagano i giocatori senza aver bisogno di fare finanziamenti :asd:
Un open world lo fai con quattro soldi, eh; ovviamente ti scordi la moddabilità, le musiche, la grafica, gli assets, il lore, la direzione artistica etc. ma tanto a sentire voi sono tutte cose trascurabili, bethesda i programmatori immagino li paghi in promesse e artwork esclusivi, come su kickstarter :asd:
Il rischio di impresa lo vogliamo calcolare o no, quando parliamo di videogiochi? Perchè bethesda spende i milioni e non dovrebbe rientrare dell'investimento? Certo, è più facile farsi finanziare dai giocatori sulla base di due artwork, tanto l'unico obbligo è consegnare un gioco, anche ingiocabile, e al limite dire che non si è capaci di programmare. Di fatto, con kickstarter, il business dei videogiochi è quello più sicuro di tutti perchè ti pagano i giocatori senza aver bisogno di fare finanziamenti :asd:
spero tu stia scherzando o ironico...no perchè su Kickstarter di videogiochi c'è ne sono falliti un bel po' eh...quindi business più sicuro di tutti i miei stivali.
spero tu stia scherzando o ironico...no perchè su Kickstarter di videogiochi c'è ne sono falliti un bel po' eh...quindi business più sicuro di tutti i miei stivali.
Più sicuro perchè non devi fare finanziamenti con le banche, che i soldi loro li vogliono indietro, e con gli interessi :asd:
Su kickstarter chiedi tot., una volta che li hai ottenuti ti fai il tuo gioco; se non ti bastano, fai uscire il gioco, anche incompleto, e come scusa puoi sempre dire che non sai programmare. Di fatto non hai obblighi nei confronti dei tuoi finanziatori, diversamente da come accadrebbe se quei soldi ti venissero finanziati da una banca, che per prima cosa ti chiede garanzie, e se non le hai non ti dà niente; e se anche ti dà dei soldi, glieli devi ridare, con gli interessi. Il rischio di impresa con kickstarter non esiste più, nel settore videogames.
Darkless
21-02-2014, 19:35
Un open world lo fai con quattro soldi, eh; ovviamente ti scordi la moddabilità, le musiche, la grafica, gli assets, il lore, la direzione artistica etc. ma tanto a sentire voi sono tutte cose trascurabili, bethesda i programmatori immagino li paghi in promesse e artwork esclusivi, come su kickstarter :asd:
Direzione artistica ? Perchè bethesda ha anche una direzione artistica ? Devono averli assunti alla scuola radio elettra :asd:
Il rischio di impresa lo vogliamo calcolare o no, quando parliamo di videogiochi? Perchè bethesda spende i milioni e non dovrebbe rientrare dell'investimento? Certo, è più facile farsi finanziare dai giocatori sulla base di due artwork, tanto l'unico obbligo è consegnare un gioco, anche ingiocabile, e al limite dire che non si è capaci di programmare. Di fatto, con kickstarter, il business dei videogiochi è quello più sicuro di tutti perchè ti pagano i giocatori senza aver bisogno di fare finanziamenti :asd:
Questa ad oggi la vaccata più grossa del 2014 :asd:
Direzione artistica ? Perchè bethesda ha anche una direzione artistica ? Devono averli assunti alla scuola radio elettra :asd:
Questa ad oggi la vaccata più grossa del 2014 :asd:
Va beh, ok, skyrim artisticamente fa schifo, infatti si vedono pochi suoi screenshoots nel thread qua sul forum o su steam :asd:
Argomentazioni sulla seconda parte, invece?
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E allora visto che fare giochi è così facile, perché The Elder scrolls non ha concorrenti, nel suo genere, cioè quello degli action open world? Io vedo solo dei cloni di minecraft, considerato un giocone, ma con la profondità di una pozzanghera nel deserto del Mojave :asd: Se fosse così facile fare un gioco al livello di skyrim kickstarter sarebbe piena di sviluppatori in attesa di soldi, però è più facile fare vaccate procedurali che crearsi un lore e un mondo di gioco fatto a mano, per non parlare di art direction (e skyrim ha panorami eccezionali) e musiche di livello.
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Dipende dal gioco... il lore di Skyrim è eccelso, ma è in "sviluppo" da 20 anni, Daggerfall e Arena erano procedurali, e hanno iniziato a craftare tutto a mano con Morrowind, che infatti è un signor Action RPG, sia come gameplay, che come locazioni.... poi purtroppo Todd Howard, che era un semoplice sviluppatore fino a Morrowind, ha preso il comando è ha partorito le tre minchiate: Oblivion, Fallout 3 e Skyrim, che sono sì craftati a mano, ma sono la fiera del copia e incolla, con IA pessima e semplificazioni tali da renderli finibili anche da un'alce.
Vuoi un gioco con un ottimo lore, craftato a mano, con ambientazioni differenti e fatte bene, ottima direzione artistica, e con musiche eccelse e che si intonano perfettamente a qualsiasi locazione e situazione? Lo ripeto: Eschalon.
Non lo conoscevo Eschalon. Mi sono informato un po', ma da quel che ho letto (soprattutto da gente che conosce bene gli rpg vecchia scuola) penso che non raccomanderei a nessuno di prenderlo a sfavore di Skyrim e di qualsiasi altro Elder Scrolls.
Tanto vale raccomandare dei veri capolavori del passato allora, tipo Darklands o Ultima VII. Apprezzo le intenzioni dei programmatori di Eschelon, però hanno proposto un rpg vecchia scuola in tutto, grafica inclusa, senza peraltro avvicinarsi alle vette qualitative dei migliori giochi di quell'epoca.
Eschalon Book I è del 2007, già il Book III appena uscito è tecnicamente molto valido... E' 2D vero, ma per me (e nono solo, vedi Torment: Tides of Numenara e Pillar of Eternity) il 2D è il sistema migliore per questo genere di giochi. Senza contare che:
- Il mondo a turni permette di giocare alla Diablo o a turni, a scelta del giocatore.
- E' skill base fatto bene, non come gli Elder Scrolls (puoi usare i punti al passaggio di livello, trovare qualcuno che ti insegni o leggere libri, se li trovi)
- Ha un sistema di illuminazione integrato con un ottimo stealth system, pi evoluto di Skyrim
- Lo stealth system ha un senso, si basa su visibilità e rumore, non esiste che ti metti in crouch mode al centro di una stanza illuminata e nessuno ti vede...., anche se hai 50 nella skills, se sei in piena luce ti vedono... devi muoverti nell'ombra o spegnere le luci.
- Le leve e gli interruttori si possono attivare dalla distanza con frecce
- Ci sono più slot per gli oggetti da indossare di Skyrim
- Il combattimento è influenzato anche dalla luminosità, se è buio fai fatica a centrare un nemico (da qui le pozioni occhio di gatto.
Ecc... non è perfetto, Book I, gli altri son stati migliorati, ma non venitemi a scrivere che SKyrim è meglio, perché è blasfemia.
Darkless
22-02-2014, 09:35
con Morrowind, che infatti è un signor Action RPG, sia come gameplay, che come locazioni....
Bhè il gameplay ha da sempre lasciato a desiderare. Ad oggi non esiste un gioco bethesda con un sistema di crescita del personaggio decente e ben bilanciato e un combat system che non sia ridicolo come meccaniche e sbilanciatissimo pure lui.
Bhè il gameplay ha da sempre lasciato a desiderare. Ad oggi non esiste un gioco bethesda con un sistema di crescita del personaggio decente e ben bilanciato e un combat system che non sia ridicolo come meccaniche e sbilanciatissimo pure lui.
Vero, ma io tendenzialmente non combatto negli RPG, se lo faccio lo faccio "alle spalle" o dalla distanza, quindi i combat system (Eschalon per esempio non l'ha eccelso, anzi) li valuto come componente meno interessante e importante.... spesso in Morrowind, se mi scontravo contro qualcuno tosto, abbassavo la difficoltà al minimo e cliccavo furiosamente...
Per me RPG è interpretare un ruolo, i miei ruoli preferiti sono Garret o Tyrion Lannister.... non Aragorn.
EDIT: Comunque mi è venuta voglia, riscarico Morrowind e ci metto l'overhaul :asd:
Un open world lo fai con quattro soldi, eh; ovviamente ti scordi la moddabilità, le musiche, la grafica, gli assets, il lore, la direzione artistica etc. ma tanto a sentire voi sono tutte cose trascurabili, bethesda i programmatori immagino li paghi in promesse e artwork esclusivi, come su kickstarter :asd:
La moddabilità non costa nulla, basta che rilasci i tools che hai usato per fare il gioco. Il lore nemmeno, non credo abbiano speso molti soldi i grandi scrittori del passato...
Musiche, grafica, assets, direzione artistica sono i costi maggiori, ma in base a quanto denaro hai da investire, non necessariamente sono quelli che portano via più tempo.
Il tempo è necessario per completare, bilanciare e correggere il gioco... e il tempo costa, motivo per cui escono sempre più giochi incompleti, non bilanciati e pieni di bug, come gli Elder Scrolls... tanto la massa li compra lo stesso per poi passare 70 ore a provare mods.
Questo sara' il tuo destino :O
https://lh6.googleusercontent.com/-uEaJOAfC6CA/TXQl8_KewJI/AAAAAAAADAQ/zU1JnwiXcHQ/s1600/it_came_from_the_desert_cinemaware_freeware_windows_mobile_pocket_pc_emulator_03.gif
:eek:
Da una vita che non vedevo un'immagine di It came from the desert!:D
Darkless
22-02-2014, 10:23
(Eschalon per esempio non l'ha eccelso, anzi)
Ma diciamo pure che fa cagare anche il suo :asd:
Dipende dal gioco... il lore di Skyrim è eccelso, ma è in "sviluppo" da 20 anni, Daggerfall e Arena erano procedurali, e hanno iniziato a craftare tutto a mano con Morrowind, che infatti è un signor Action RPG, sia come gameplay, che come locazioni.... poi purtroppo Todd Howard, che era un semoplice sviluppatore fino a Morrowind, ha preso il comando è ha partorito le tre minchiate: Oblivion, Fallout 3 e Skyrim, che sono sì craftati a mano, ma sono la fiera del copia e incolla, con IA pessima e semplificazioni tali da renderli finibili anche da un'alce.
Vuoi un gioco con un ottimo lore, craftato a mano, con ambientazioni differenti e fatte bene, ottima direzione artistica, e con musiche eccelse e che si intonano perfettamente a qualsiasi locazione e situazione? Lo ripeto: Eschalon.
Eschalon con skyrim c'entra poco: uno è un gdr a turni 2d; l'altro un action stats based 3d.
@ Darkless. Argomenta su quello che ho scritto sul rischio d'impresa, visto che dici che è una vaccata.
Non è un caso che per un gioco dal successo commerciale potenzialmente dubbio come might and magic x ubisoft sia ricorsa all'early access, che a conti fatti è simile a kickstarter. Se l'ha fatto è perchè non era sicura che il gioco avesse successo e voleva evitare di buttare via troppi soldi, che di certo non le mancano.
Ma diciamo pure che fa cagare anche il suo :asd:
A me diverte :asd:
Alla fine è il miglior sistema che abbia mai visto per un RPG senza party, che non sia a turni classici... il realtime è una piaga. Va migliorato, come tutto, ma, per quanto mi riguarda, non mi stanca/annoia e nemmeno è frustrante, quindi... anche se è una vaccata, va benissimo. Come ho scritto, in un RPG l'ultima cosa che mi interessa è il combat system (in Divinity dopo 15 ore di gioco avevo combattutto solo nel tutorial... )
Eschalon con skyrim c'entra poco: uno è un gdr a turni 2d; l'altro un action stats based 3d.
Infatti ho scritto
... gioco con un ottimo lore, craftato a mano, con ambientazioni differenti e fatte bene, ottima direzione artistica, e con musiche eccelse e che si intonano perfettamente a qualsiasi locazione e situazione ...
Che è quello in cui secondo te eccelle Skyrim...
A me diverte :asd:
Alla fine è il miglior sistema che abbia mai visto per un RPG senza party, che non sia a turni classici... il realtime è una piaga. Va migliorato, come tutto, ma, per quanto mi riguarda, non mi stanca/annoia e nemmeno è frustrante, quindi... anche se è una vaccata, va benissimo. Come ho scritto, in un RPG l'ultima cosa che mi interessa è il combat system (in Divinity dopo 15 ore di gioco avevo combattutto solo nel tutorial... )
Infatti ho scritto
... gioco con un ottimo lore, craftato a mano, con ambientazioni differenti e fatte bene, ottima direzione artistica, e con musiche eccelse e che si intonano perfettamente a qualsiasi locazione e situazione ...
Che è quello in cui secondo te eccelle Skyrim...
Ok, ma scrivere che skyrim sia artisticamente brutto o abbia brutte musiche o non abbia un lore decente e ambientazioni monotone è una vaccata. Quello che vuole fare lo fa bene, a patto di non cercare un gdr.
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Ok, ma scrivere che skyrim sia artisticamente brutto o abbia brutte musiche o non abbia un lore decente e ambientazioni monotone è una vaccata. Quello che vuole fare lo fa bene, a patto di non cercare un gdr.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Io non ho scritto quello di Skyrim, ho scritto che Skyrim fa schifo come RPG o come qualsiasi altro genere... se voglio livello artistico e musche, lore e ambientazioni, mi guardo un bel film... se voglio anche giocare, prendo Eschalon o gli altri 1565 rpg migliori di Skyrim disponibili sul mercato.
Se uno prende Skyrim per non avere un RPG, ci sono migliaia di giochi migliori non rpg...
Darkless
22-02-2014, 13:28
Eschalon con skyrim c'entra poco: uno è un gdr a turni 2d; l'altro un action stats based 3d.
@ Darkless. Argomenta su quello che ho scritto sul rischio d'impresa, visto che dici che è una vaccata.
Non è un caso che per un gioco dal successo commerciale potenzialmente dubbio come might and magic x ubisoft sia ricorsa all'early access, che a conti fatti è simile a kickstarter. Se l'ha fatto è perchè non era sicura che il gioco avesse successo e voleva evitare di buttare via troppi soldi, che di certo non le mancano.
La vaccata è:
Di fatto, con kickstarter, il business dei videogiochi è quello più sicuro di tutti perchè ti pagano i giocatori senza aver bisogno di fare finanziamenti
ecco io non ho chiara sta cosa ....i costi di sviluppo li coprono con copie in pratica già vendute ai baker...copie e soldi che poi perderanno ovviamente...pure a basso prezzo....
ecco io non ho chiara sta cosa ....i costi di sviluppo li coprono con copie in pratica già vendute ai baker...copie e soldi che poi perderanno ovviamente...pure a basso prezzo....
Il crowfunding serve per portare a termine un progetto, non per guadagnarci. Se hai un publisher alle spalle, lui ti dà 1000, poi finito il gioco inizi a vendere, ma non guadagni finché non hai incassato 1000.
Col crowfunding, diciamo che i 1000 che ti servono, anziché dal publisher li hai da quelli che avrebbero comprato il gioco (i 1000 che servono a pareggiare nel caso del publisher), quindi quando esce il gioco non hai bisogno di ripagarti le spese, ma solo di fare abbastanza soldi per andare avanti (e uno furbo nel kickstarter ci mette dentro anche i costi del merchandising)
Teoricamente, il crowfunding (andato a buon fine) è più sicuro perché appena esce il gioco, sai già di esserti ripagato tutte le spese di sviluppo (spesso di più), in realtà un publisher ti garantisce più facilmente la sopravvivenza perché può permettersi anche di perdere qualcosina, ha soldi, altri studios, ecc... se fai in Kickstarter e poi non vendi una copia, chiudi.
momo-racing
22-02-2014, 14:00
Eschalon Book I è del 2007, già il Book III appena uscito è tecnicamente molto valido... E' 2D vero, ma per me (e nono solo, vedi Torment: Tides of Numenara e Pillar of Eternity) il 2D è il sistema migliore per questo genere di giochi. Senza contare che:
- Il mondo a turni permette di giocare alla Diablo o a turni, a scelta del giocatore.
- E' skill base fatto bene, non come gli Elder Scrolls (puoi usare i punti al passaggio di livello, trovare qualcuno che ti insegni o leggere libri, se li trovi)
- Ha un sistema di illuminazione integrato con un ottimo stealth system, pi evoluto di Skyrim
- Lo stealth system ha un senso, si basa su visibilità e rumore, non esiste che ti metti in crouch mode al centro di una stanza illuminata e nessuno ti vede...., anche se hai 50 nella skills, se sei in piena luce ti vedono... devi muoverti nell'ombra o spegnere le luci.
- Le leve e gli interruttori si possono attivare dalla distanza con frecce
- Ci sono più slot per gli oggetti da indossare di Skyrim
- Il combattimento è influenzato anche dalla luminosità, se è buio fai fatica a centrare un nemico (da qui le pozioni occhio di gatto.
Ecc... non è perfetto, Book I, gli altri son stati migliorati, ma non venitemi a scrivere che SKyrim è meglio, perché è blasfemia.
a te il concetto che uno in skyrim non vada cercando quello che cerchi tu e che uno non si giochi skyrim per avere un RPG come lo intendi tu, proprio non ti passa vero? Ormai sei partito per la tua crociata e chiunque ti stia davanti è uno apostata da convertire.
consigliare un gioco in bitmap 2d a uno che gioca skyrim è una fesseria. Perchè uno che gioca a skyrim, se è attratto da uno skyrim probabilmente anche solo guardando la grafica di Eschalion ti ride dietro e dal suo punto di vista lo fa con la stessa legittimità con cui tu ridi dietro a lui per via delle blande meccaniche rpg di skyrim, perchè magari dal suo punto di vista l'immedesimazione la ottiene anche attraverso la grafica e allora ti dice che piuttosto che giocarsi in un giochino isometrico con la grafica dell'amiga si legge un libro visto che con la sua fantasia riesce a fare di meglio.
Io ho giocato sia ai vecchi baldur's gate che a skyrim: non penso siano lo stesso tipo di gioco, non penso vadano giocati alla stessa maniera pretendendo le stesse cose semplicemente perchè entrambi vengono etichettati come RPG. E come Skyrim non può darmi certe cose che baldur's gate mi dava così baldur's gate non può darmi certe cose che mi da skyrim. L'errore lo fanno quelli come te che quando leggono RPG partono lancia in resta convinti che voglia dire solo una e un unica cosa e tutto ciò che non è conforme a questa loro concezione è merda.
poi skyrim è programmato male? Ok, possiamo parlarne. Però continuiamo a constatare che nonostante faccia così cagare e sia così facile creare uno skyrim, i bethesda sono gli unici, ormai da tempo immemore, ad affrontare questo tipo di gioco con queste caratteristiche e alternative non ce ne sono per ora ( speriamo in bene con questo kingdom come e con il prossimo witcher ).
se ti può fare più piacere ti invento adesso due nuove etichette, chiama skyrim POP-RPG o CASUAL-RPG e chiama Eschalion Hardcore-RPG e così siam tutti contenti.
E' come confrontare il Sudoku con l'analisi di una funzione matematica solo perchè in entrambi si lavora coi numeri o confrontare 2001 odissea nello spazio con guerre stellari solo perchè in entrambi ci sono le astronavi ma magari la gente ha anche più piacere nella mezzora di tempo che ha tra quando torna dal lavoro, quando deve cucinare per cena e quando poi deve uscire per vedere la ragazza a farsi un sudoku che analizzarsi una funzione matematica. Ormai bisogna entrare nell'ordine di idee che i videogames non sono più una cosa nerd oriented per gente che non ha vita sociale e che ha a disposizione tutto il tempo del mondo percui devono saper dare il giusto compromesso tra profondità e immediatezza altrimenti da una parte risultano superficiali mentre dall'altra causano frustrazione. E skyrim a questo punta e in questo riesce.
se le ferrari non hanno il bagagliaio non è che non ce l'hanno perchè in ferrari non sanno fare le auto, semplicemente quel tipo di auto non serve per andare a far la spesa o andarci in vacanza al mare con la moglie i 4 figli e il cane. Se in skyrim si livella in fretta e per leggere un libro non serve andare a dorso di mulo dall'altra parte della mappa perdendo 3 ore per andare dall'unico NPC che sa leggere quel libro non è perchè i bethesda non sanno implementare una cosa del genere, è perchè pensano che farti livellare prima e in maniera meno frustrante ti spinga più volentieri a proseguire nel gioco, loro devono puntare a 30 milioni di semi casual gamers non ai quanti? 5.000? 10.000? hardcore che compreranno Eschalion.
Ben intenso, non ritengo affatto che skyrim sia esente da difetti e anzi una versione puramente vanilla probabilmente nemmeno la giocherei ( con qualsiasi gioco mi piace sempre moddarlo il più possibile e in questo skyrim è il non plus ultra ) però semplicemente non è sua intenzione essere il tipo di RPG che hai in mente tu percui non ha senso criticarlo secondo tali parametri.
a te il concetto che uno in skyrim non vada cercando quello che cerchi tu e che uno non si giochi skyrim per avere un RPG come lo intendi tu, proprio non ti passa vero? Ormai sei partito per la tua crociata e chiunque ti stia davanti è uno apostata da convertire.
consigliare un gioco in bitmap 2d a uno che gioca skyrim è una fesseria. Perchè uno che gioca a skyrim, se è attratto da uno skyrim probabilmente anche solo guardando la grafica di Eschalion ti ride dietro e dal suo punto di vista lo fa con la stessa legittimità con cui tu ridi dietro a lui per via delle blande meccaniche rpg di skyrim, perchè magari dal suo punto di vista l'immedesimazione la ottiene anche attraverso la grafica e allora ti dice che piuttosto che giocarsi in un giochino isometrico con la grafica dell'amiga si legge un libro visto che con la sua fantasia riesce a fare di meglio. .
Qui ti sbagli, e di grosso.. il "giochino" è Skyrim semmai, come dire che un film è un bel film solo se ha effetti speciali stellari, mentre un vecchio film in bianco e nero con una sola location, come La Parola ai Testimoni, è un filmetto... si mangia tutta l'attuale produzione Hollywoodiana di un anno. Come scrivere che se in un libro non ci sono bimbetti che lanciano magie, vampiri che brillano al sole o cacciatori di demoni in stile Raz Degan, son libretti.
Io a Skyrim ho quasi 200 ore, passate per lo più a moddarlo, a Eshcalon ho una dozzina di ore e ti dico chiaramente che è meglio di Skyrim in tutto e per tutto.
Dici che vuoi la grafica e il free-roaming in 3D? Morrowid con l'hoverhaul è meglio di Skyrim, mille volte meglio. Fallout New Vegas (non quella pigliata per il culo di Fallout 3) è mill volte meglio, Risen 23 è un capolavoro a confronto. Non te ne frega sia un RPG? Moddadi GTA IV, o prendi una console e gioca a Red Dead Redemption o inFamous, sicuramente migliori come free-roaming di Skyrim.
Sicuramente è meglio di Oblivion, ma non è sicuramente un gioco fatto bene.
Io ho giocato sia ai vecchi baldur's gate che a skyrim: non penso siano lo stesso tipo di gioco, non penso vadano giocati alla stessa maniera pretendendo le stesse cose semplicemente perchè entrambi vengono etichettati come RPG. E come Skyrim non può darmi certe cose che baldur's gate mi dava così baldur's gate non può darmi certe cose che mi da skyrim. L'errore lo fanno quelli come te che quando leggono RPG partono lancia in resta convinti che voglia dire solo una e un unica cosa e tutto ciò che non è conforme a questa loro concezione è merda..
Veramente, ho scritto che Eschalon è meglio come RPG, non che sia il miglior RPG sul pianeta... tutto quello che ti permette di impersonare qualcuno tra più scelte e che poi ti costringe (da qui la pochezza di Skyrim) a seguire la scelta fatta, con tutte le conseguenze del caso, è un RPG... non è che se gioco a D&D e impersono un guerriero, poi se decido posso lanciare magie. Tutto il resto è altro, semmai con elementi da RPG. Il gioco 3D, realtime, action che più si avvicina ad essere l'RPG perfetto mai sviluppato è il primo Deus Ex, per me (che tra l'altro avrà a breve un overhaul grafico).
Skyrim è globalmente fatto male, al di là de genere, come gioco... è meglio di Oblivion, ma decisamente peggio di Morrowind (o Gothic 1-2)l., poi può comunque piacere e qualche pregio, tra gli elementi casual/spensierati, ce lo si trova. Per me è piatto e noioso, banale e poco interessante... al di là di generi e meccaniche di gioco, che possono pure funzionare.
poi skyrim è programmato male? Ok, possiamo parlarne. Però continuiamo a constatare che nonostante faccia così cagare e sia così facile creare uno skyrim, i bethesda sono gli unici, ormai da tempo immemore, ad affrontare questo tipo di gioco con queste caratteristiche e alternative non ce ne sono per ora ( speriamo in bene con questo kingdom come e con il prossimo witcher )..
Non è vero, di giochi free-roaming c'è pieno il pianeta...
se ti può fare più piacere ti invento adesso due nuove etichette, chiama skyrim POP-RPG o CASUAL-RPG e chiama Eschalion Hardcore-RPG e così siam tutti contenti.
E' come confrontare il Sudoku con l'analisi di una funzione matematica solo perchè in entrambi si lavora coi numeri o confrontare 2001 odissea nello spazio con guerre stellari solo perchè in entrambi ci sono le astronavi ma magari la gente ha anche più piacere nella mezzora di tempo che ha tra quando torna dal lavoro, quando deve cucinare per cena e quando poi deve uscire per vedere la ragazza a farsi un sudoku che analizzarsi una funzione matematica. Ormai bisogna entrare nell'ordine di idee che i videogames non sono più una cosa nerd oriented per gente che non ha vita sociale e che ha a disposizione tutto il tempo del mondo percui devono saper dare il giusto compromesso tra profondità e immediatezza altrimenti da una parte risultano superficiali mentre dall'altra causano frustrazione. E skyrim a questo punta e in questo riesce.
se le ferrari non hanno il bagagliaio non è che non ce l'hanno perchè in ferrari non sanno fare le auto, semplicemente quel tipo di auto non serve per andare a far la spesa o andarci in vacanza al mare con la moglie i 4 figli e il cane. Se in skyrim si livella in fretta e per leggere un libro non serve andare a dorso di mulo dall'altra parte della mappa perdendo 3 ore per andare dall'unico NPC che sa leggere quel libro non è perchè i bethesda non sanno implementare una cosa del genere, è perchè pensano che farti livellare prima e in maniera meno frustrante ti spinga più volentieri a proseguire nel gioco, loro devono puntare a 30 milioni di semi casual gamers non ai quanti? 5.000? 10.000? hardcore che compreranno Eschalion.
Ben intenso, non ritengo affatto che skyrim sia esente da difetti e anzi una versione puramente vanilla probabilmente nemmeno la giocherei ( con qualsiasi gioco mi piace sempre moddarlo il più possibile e in questo skyrim è il non plus ultra ) però semplicemente non è sua intenzione essere il tipo di RPG che hai in mente tu percui non ha senso criticarlo secondo tali parametri.
Si scrve Eschalon, ti cito questo perché è free-roaming, ma potrei dirti Fallout 1, 2, Arcanum, tutta la produzione di Jeff Vogel e altro.
Purtroppo in 3D di RPG free-roaming ce ne sono pochi, ma l già citato New Vegas è l'esempio lampante che Bethesda non li sa fare, perché con stesso engine, SDK e lore, Obsidian ha fatto un gioiello, Bethesda una presa per il sedere (F3).
Ripeto, Skyrim è criticabile sotto tutti i parametri che non siano "mossa commerciale"... e lo è oggettivamente.
momo-racing
22-02-2014, 17:06
Qui ti sbagli, e di grosso.. il "giochino" è Skyrim semmai, come dire che un film è un bel film solo se ha effetti speciali stellari, mentre un vecchio film in bianco e nero con una sola location, come La Parola ai Testimoni, è un filmetto... si mangia tutta l'attuale produzione Hollywoodiana di un anno. Come scrivere che se in un libro non ci sono bimbetti che lanciano magie, vampiri che brillano al sole o cacciatori di demoni in stile Raz Degan, son libretti.
a ridaje. Se vado a vedere Avatar o Transformer lo vado a vedere per la profondità dei contenuti? Lo vado a vedere per il "sense of wonder"! Puoi criticare transformer se non è coerente con se stesso, perchè la storia non ha senso ( a un certo punto nel due da petra col binocolo vedono le piramidi, quella sì è una cagata ) ma non perchè, in confronto a full metal jacket, non c'è la stessa critica sociale nei confronti della guerra e dell'esercito perchè non è quello che il film si pone come scopo.
Se confronto Via col vento con Avatar, sul piano del sense of wonder, mi dici che via col vento era migliore? Skyrim manco il sense of wonder trasmette più adesso?
Continui a confrontare cose che non c'entrano nulla, tirando fuori poi delle classifiche basate sui tuoi gusti per stabilire i principi da cui vuoi partire, sei autoreferenziale nel tuo discorso e manco te ne rendi conto.
E' come confrontare 2001 odissea nello spazio con vacanze di natale, solo perchè sono entrambi girati su pellicola. Non ha senso. 2001 è fatto da un tipo di regista che voleva dire una certa cosa a un certo tipo di persone. Vacanze di natale è fatto da un altro regista che voleva dire un altro tipo di cosa a un altro tipo di persone. Puoi dire che vacanze di natale fa cagare se non fa ridere ( a me personalmente non fa ridere ma non mi fan ridere manco la maggioranza dei comici di zelig ), non se non fa pensare come Kubrick, perchè non è Kubrick e non vuole essere Kubrick. O come confrontare un chirurgo con un pizzaiolo. Dal primo vado a farmi operare alla milza, dal secondo vado a mangiarci la pizza, ognuno ha la sua sfera di competenza.
Io a Skyrim ho quasi 200 ore, passate per lo più a moddarlo, a Eshcalon ho una dozzina di ore e ti dico chiaramente che è meglio di Skyrim in tutto e per tutto.
ok. Ha la grafica migliore di skyrim? ha la colonna sonora migliore di skyrim? il doppiaggio dei personaggi è migliore di skyrim? ah no non c'è. La resa dei singoli paesaggi, con il vento che muove le fronde, i castelli che si specchiano nei laghi, tutte ste cose sono migliori di skyrim? ah no, è in 256 colori.
l'immersione nelle catacombe, con la nebbiolina dalla quale affiora magari un antico manufatto cesellato è la stessa? no, c'è uno sprite bitmap di una spada che può sembrare excalibur come la croce di gesù cristo. E' meno frustrante di skyrim e ti permette di proseguire senza la necessità di ponderare ogni singola mossa come in una partita a scacchi?
A te di ste cose potrà non fregartene nulla a un altro si, ci arrivi? Dire che è in tutto e per tutto migliore di skyrim è una cagata e basta. Dire che la componente RPG, secondo i canoni RPG classici, diciamo alla D&D, che tu sposi, è meglio sviluppata di skyrim è dire una cosa differente da quella che hai detto. Su quest'ultima se ne può parlare e probabilmente hai ragione. Dire che tutti dovrebbero giocare a questo tipo di RPG e fanculo skyrim è di nuovo una cagata. Perchè tu magari c'hai una giornata di tempo solo per calibrarti il personaggio distribuendo ogni punto esperienza, un altro c'ha solo voglia di giocare perchè il tempo a disposizione è quello che è e non può ricominciare 20 volte la partita solo perchè ha dato pochi punti destrezza o pochi punti magia e non riesce ad andare avanti.
Dici che vuoi la grafica e il free-roaming in 3D? Morrowid con l'hoverhaul è meglio di Skyrim, mille volte meglio.
morrowind l'ho già giocato ai tempi. E francamente non ricordo questo abisso in termini di giocabilità rispetto a skyrim ( parlo sempre di uno skyrim moddato ). Ricordo alcuni elementi un po' più profondi, ricordo alcuni elementi che aggiungevano unicamente frustrazione più che profondità, ricordo molti elementi affini, sia nel bene che nel male. Ma cose tipo la freccettina che ti indica dove andare le puoi togliere tranquillamente con un mod. E se vuoi aggiungere più profondità io ho trovato molto ben fatta la mod che mi pare fosse skyrim redone che aggiungeva decisamente profondità al leveling e al gameplay ). Tieni sempre presente che io faccio riferimento sempre allo skyrim moddato e non allo skyrim vanilla. E' una mia scelta, visto che i mod ci sono e nessuno ha obbligato i modders a farli. Poi uno può pensare che in bethesda se ne approfittino di questa cosa, probabilmente ha anche ragione, ma almeno a differenza di altri offrono una piattaforma aperta che la gente può adattare alle proprie esigenze. E' un pregio? un difetto? una furbata? ognuno libero di pensare come crede in merito.
Fallout New Vegas (non quella pigliata per il culo di Fallout 3) è mill volte meglio
anche questo già giocato ( e guardacaso come prime alternative mi tiri di nuovo fuori due vecchi titoli bethesda )
Risen 23 è un capolavoro a confronto
non l'ho provato, non so giudicare.
Non te ne frega sia un RPG? Moddadi GTA IV, o prendi una console e gioca a Red Dead Redemption o inFamous, sicuramente migliori come free-roaming di Skyrim.
è un tipo di gioco diverso da skyrim che non c'entra niente, c'è giusto il freeroaming. A quel punto ci puoi buttare dentro di tutto. Io per primo citerei la serie Stalker che su pc sono forse i migliori in termini di Freeroaming. Ma è come chiedere un alternativa a Assetto Corsa e sentirsi citare Mafia II perchè in fondo guidi le macchine anche lì.
Veramente, ho scritto che Eschalon è meglio come RPG, non che sia il miglior RPG sul pianeta... tutto quello che ti permette di impersonare qualcuno tra più scelte e che poi ti costringe (da qui la pochezza di Skyrim) a seguire la scelta fatta, con tutte le conseguenze del caso, è un RPG...
se è per quello il fatto di costringerti a seguire la scelta fatta per il personaggio è una pochezza degli RPG perchè nella vita reale capita spesso il contrario. Capita che uno magari è un tecnico informatico di lavoro ma magari pratica anche arti marziali, sa cucinare bene e magari suona anche uno strumento ( come come, nella vita reale esistono i maghi-guerrieri-alchimisti-bardi? Ma è irrealistico, negli RPG questo non ti viene consentito, la vita reale è fatta peggio di un RPG )
Uno può essere un chirurgo ma saper anche cucinare ai livelli di un ristorante e intendersi di francobolli. Ci sono atleti che poi si danno con successo alla politica. Elio di elio e le storie tese è un ingegnere.
Solo negli RPG classici se sei un tizio sa brandire una spada deve essere allora per forza troppo stupido per lanciare una magia o se uno lancia le magie deve essere troppo mingherlino per difendersi con una spada, come se un mago non potesse sollevare pesi e farsi i muscoli.
Dal mio punto di vista se vuoi giocare di ruolo devi essere tu a farlo e non il gioco ad obbligarti a farlo, perchè nella vita vera nessuno ti vieta di iscriverti contemporaneamente alla facoltà di ingegneria e di letteratura classica. certo poi son cazzi tuoi a dar gli esami. Poi al limite possiamo discutere che difficilmente diventerai contemporaneamente rettore di entrambe le università, ma in quel caso in skyrim la cosa è fatta ovviamente per permetterti di vedere in una partita sola tutto quello che ti hanno messo a disposizione gli sviluppatori, perchè rigiocarti di nuovo 50 ore di gioco ogni volta per vedere ogni possibile percorso sarebbe senza senso per la maggior parte delle persone. Come vedi anche qui c'è una ragione pratica dietro a questa scelta che va aldilà dell'inettitudine degli sviluppatori. A te questa scelta può stare sulle palle a me invece piace, perchè una volta che finisco il gioco come dico io poi mi vedo anche tutto il resto. Un po' come i dvd dove prima ti guardi il film e poi ti guardi i contenuti con le scene tagliate.
Senza dimenticare altri due particolari:
il LORE di TES è il lore di Tes, e se nel lore di tes ci stanno i maghi guerrieri bardi ladri come classe, non vedo chi sei tu per dire che non è realistico. D'altronde all'inizio del gioco mica ti fa scegliere a che classe appartenere. Cazzo, ci sono draghi, scheletri, mostri infernali, maghi, troll, chi più ne ha più ne metta e poi mi vieni a dire che un guerriero che sa lanciare magie e sgattaiolare come un ladro non è realistico? :mbe:
l'altro piccolo particolare è che Skyrim di fatto ti mette nei panni dell'ubermegasalvatore del mondo ogni volta quindi ci può pure stare che questo sappia fare cose che agli altri non riescono. In pratica è come se tu venissi sulla terra nei panni di Gesù cristo il figlio di dio e ti lamentassi dicendo "eh ma qui io so resuscitare morti, moltiplico pani e pesci, cammino sulle acque, cazzo mica è realistica sta cosa qui".
non è che se gioco a D&D e impersono un guerriero, poi se decido posso lanciare magie.
non è che se una cosa non c'è in D&D allora è una bestemmia. D&D sarà il capostipite del genere ma non è la bibbia. Sarebbe come dire che siccome il primo film era muto e in bianco e nero tutto quello che viene girato non muto e non in bianco e nero non è un film.
Tutto il resto è altro, semmai con elementi da RPG. Il gioco 3D, realtime, action che più si avvicina ad essere l'RPG perfetto mai sviluppato è il primo Deus Ex, per me (che tra l'altro avrà a breve un overhaul grafico).
sotto questa tua concezione, sicuramente lo conoscerai, io voterei anche per Vampire Bloodlines.
Skyrim è globalmente fatto male, al di là de genere, come gioco... è meglio di Oblivion, ma decisamente peggio di Morrowind (o Gothic 1-2)
ribadisco, e pare tu proprio da questo orecchio non ci senta, che puoi dire che è fatto male a livello tecnico, ma a livello di dinamiche di gioco sono scelte che hanno un loro senso. Senso che può non sposarsi col tuo modo di giocare ma che può sposarsi col mio. Puoi criticare se per esempio ti danno 3 scelte di dialogo e poi tanto la risposta che ottieni è sempre la stessa ( come in mass effect ) perchè il gioco mi sta prendendo in giro. Puoi criticare se gli sviluppatori ti dicono che gli NPC si devono comportare in un certo modo secondo la loro avanzatissima IA e poi si comportano da stupidi, perchè i programmatori ti stanno prendendo in giro. Puoi criticare se dico a una contadina di seguirmi e questa quando viene attaccata da un daedra si mette a combattere come conan il barbaro e lo ammazza pure, perchè rompe il lore. Ma cose come il fatto che un RPG DEVE AVERE LE CLASSI E DEVE OBBLIGARTI A STARE IN CLASSE sono cose tue, che vuoi tu ma magari non voglio io, che tu puoi criticare a livello di "a me questa cosa non piace" non a livello di " siccome hanno implementato questa cosa allora OGGETTIVAMENTE ( avverbio che usi spessissimo ) fa cagare"
Darkless
22-02-2014, 17:54
Skyrim manco il sense of wonder trasmette più adesso?
Fattore totalmente soggettivo. Se lo chiedi a me non ce l'ha mai avuto, e nemmeno i due film che hai citato se è per quello.
Ha la grafica migliore di skyrim? ha la colonna sonora migliore di skyrim? il doppiaggio dei personaggi è migliore di skyrim? ah no non c'è.
Ha la giocabilità migliore di skyrim ? Giusto di qualche annetto luce migliore. Non serve aggiungere altro.
Ma che vuoi che conti la GIOCabilità in un videoGIOCO.
Mai considerato di fare un abbonamento al cinema anzichè videogiocare ? Risparmieresti anche un sacco di soldi, ed eviteresti pure certe sparate in rete.
La resa dei singoli paesaggi, con il vento che muove le fronde, i castelli che si specchiano nei laghi, tutte ste cose sono migliori di skyrim? ah no, è in 256 colori.
l'immersione nelle catacombe, con la nebbiolina dalla quale affiora magari un antico manufatto cesellato è la stessa? no, c'è uno sprite bitmap di una spada che può sembrare excalibur come la croce di gesù cristo. E' meno frustrante di skyrim e ti permette di proseguire senza la necessità di ponderare ogni singola mossa come in una partita a scacchi?
A te di ste cose potrà non fregartene nulla a un altro si, ci arrivi? Dire che è in tutto e per tutto migliore di skyrim è una cagata e basta. Dire che la componente RPG, secondo i canoni RPG classici, diciamo alla D&D, che tu sposi, è meglio sviluppata di skyrim è dire una cosa differente da quella che hai detto. Su quest'ultima se ne può parlare e probabilmente hai ragione. Dire che tutti dovrebbero giocare a questo tipo di RPG e fanculo skyrim è di nuovo una cagata. Perchè tu magari c'hai una giornata di tempo solo per calibrarti il personaggio distribuendo ogni punto esperienza, un altro c'ha solo voglia di giocare perchè il tempo a disposizione è quello che è e non può ricominciare 20 volte la partita solo perchè ha dato pochi punti destrezza o pochi punti magia e non riesce ad andare avanti.
morrowind l'ho già giocato ai tempi. E francamente non ricordo questo abisso in termini di giocabilità rispetto a skyrim ( parlo sempre di uno skyrim moddato ). Ricordo alcuni elementi un po' più profondi, ricordo alcuni elementi che aggiungevano unicamente frustrazione più che profondità, ricordo molti elementi affini, sia nel bene che nel male. Ma cose tipo la freccettina che ti indica dove andare le puoi togliere tranquillamente con un mod. E se vuoi aggiungere più profondità io ho trovato molto ben fatta la mod che mi pare fosse skyrim redone che aggiungeva decisamente profondità al leveling e al gameplay ). Tieni sempre presente che io faccio riferimento sempre allo skyrim moddato e non allo skyrim vanilla. E' una mia scelta, visto che i mod ci sono e nessuno ha obbligato i modders a farli. Poi uno può pensare che in bethesda se ne approfittino di questa cosa, probabilmente ha anche ragione, ma almeno a differenza di altri offrono una piattaforma aperta che la gente può adattare alle proprie esigenze. E' un pregio? un difetto? una furbata? ognuno libero di pensare come crede in merito.
anche questo già giocato ( e guardacaso come prime alternative mi tiri di nuovo fuori due vecchi titoli bethesda )
non l'ho provato, non so giudicare.
è un tipo di gioco diverso da skyrim che non c'entra niente, c'è giusto il freeroaming. A quel punto ci puoi buttare dentro di tutto. Io per primo citerei la serie Stalker che su pc sono forse i migliori in termini di Freeroaming. Ma è come chiedere un alternativa a Assetto Corsa e sentirsi citare Mafia II perchè in fondo guidi le macchine anche lì.
se è per quello il fatto di costringerti a seguire la scelta fatta per il personaggio è una pochezza degli RPG perchè nella vita reale capita spesso il contrario. Capita che uno magari è un tecnico informatico di lavoro ma magari pratica anche arti marziali, sa cucinare bene e magari suona anche uno strumento ( come come, nella vita reale esistono i maghi-guerrieri-alchimisti-bardi? Ma è irrealistico, negli RPG questo non ti viene consentito, la vita reale è fatta peggio di un RPG )
Uno può essere un chirurgo ma saper anche cucinare ai livelli di un ristorante e intendersi di francobolli. Ci sono atleti che poi si danno con successo alla politica. Elio di elio e le storie tese è un ingegnere.
Solo negli RPG classici se sei un tizio sa brandire una spada deve essere allora per forza troppo stupido per lanciare una magia o se uno lancia le magie deve essere troppo mingherlino per difendersi con una spada, come se un mago non potesse sollevare pesi e farsi i muscoli.
Dal mio punto di vista se vuoi giocare di ruolo devi essere tu a farlo e non il gioco ad obbligarti a farlo, perchè nella vita vera nessuno ti vieta di iscriverti contemporaneamente alla facoltà di ingegneria e di letteratura classica. certo poi son cazzi tuoi a dar gli esami. Poi al limite possiamo discutere che difficilmente diventerai contemporaneamente rettore di entrambe le università, ma in quel caso in skyrim la cosa è fatta ovviamente per permetterti di vedere in una partita sola tutto quello che ti hanno messo a disposizione gli sviluppatori, perchè rigiocarti di nuovo 50 ore di gioco ogni volta per vedere ogni possibile percorso sarebbe senza senso per la maggior parte delle persone. Come vedi anche qui c'è una ragione pratica dietro a questa scelta che va aldilà dell'inettitudine degli sviluppatori. A te questa scelta può stare sulle palle a me invece piace, perchè una volta che finisco il gioco come dico io poi mi vedo anche tutto il resto. Un po' come i dvd dove prima ti guardi il film e poi ti guardi i contenuti con le scene tagliate.
Senza dimenticare altri due particolari:
il LORE di TES è il lore di Tes, e se nel lore di tes ci stanno i maghi guerrieri bardi ladri come classe, non vedo chi sei tu per dire che non è realistico. D'altronde all'inizio del gioco mica ti fa scegliere a che classe appartenere. Cazzo, ci sono draghi, scheletri, mostri infernali, maghi, troll, chi più ne ha più ne metta e poi mi vieni a dire che un guerriero che sa lanciare magie e sgattaiolare come un ladro non è realistico? :mbe:
l'altro piccolo particolare è che Skyrim di fatto ti mette nei panni dell'ubermegasalvatore del mondo ogni volta quindi ci può pure stare che questo sappia fare cose che agli altri non riescono. In pratica è come se tu venissi sulla terra nei panni di Gesù cristo il figlio di dio e ti lamentassi dicendo "eh ma qui io so resuscitare morti, moltiplico pani e pesci, cammino sulle acque, cazzo mica è realistica sta cosa qui".
non è che se una cosa non c'è in D&D allora è una bestemmia. D&D sarà il capostipite del genere ma non è la bibbia. Sarebbe come dire che siccome il primo film era muto e in bianco e nero tutto quello che viene girato non muto e non in bianco e nero non è un film.
sotto questa tua concezione, sicuramente lo conoscerai, io voterei anche per Vampire Bloodlines.
ribadisco, e pare tu proprio da questo orecchio non ci senta, che puoi dire che è fatto male a livello tecnico, ma a livello di dinamiche di gioco sono scelte che hanno un loro senso. Senso che può non sposarsi col tuo modo di giocare ma che può sposarsi col mio. Puoi criticare se per esempio ti danno 3 scelte di dialogo e poi tanto la risposta che ottieni è sempre la stessa ( come in mass effect ) perchè il gioco mi sta prendendo in giro. Puoi criticare se gli sviluppatori ti dicono che gli NPC si devono comportare in un certo modo secondo la loro avanzatissima IA e poi si comportano da stupidi, perchè i programmatori ti stanno prendendo in giro. Puoi criticare se dico a una contadina di seguirmi e questa quando viene attaccata da un daedra si mette a combattere come conan il barbaro e lo ammazza pure, perchè rompe il lore. Ma cose come il fatto che un RPG DEVE AVERE LE CLASSI E DEVE OBBLIGARTI A STARE IN CLASSE sono cose tue, che vuoi tu ma magari non voglio io, che tu puoi criticare a livello di "a me questa cosa non piace" non a livello di " siccome hanno implementato questa cosa allora OGGETTIVAMENTE ( avverbio che usi spessissimo ) fa cagare"
Scusa T_zi, sei già stato surclassato, anzi proprio disintegrato. Questo il premio lo vince a man basse e retroattivamente ad honorem gli si dà anche tutti quelli dal 2000 ad oggi. Grats.
Momo, solo un favore, le vaccate scrivile più coincise la prossima volta, bastano pochi caratteri per esprimere assurdità altrettanto intense senza bisogno di far sprecar tempo alla gente per leggere un wot di nonsense allo stato brado, o per lo meno resta in tema senza prendere la tangente e divagare su argomenti che non c'azzeccano nulla con la discussione e a cui nessuno ha mai accennato.
momo-racing
22-02-2014, 18:04
niente, sto parlando con due talebani, i custodi del sacro verbo del videogioco. Che senso ha impostare un dialogo se poi ho davanti gli unici indiscutibili detentori della verità, specialmente quando arriva uno che è talmente convinto di ciò in cui crede da non dovere nemmeno argomentare per potersi permettere di insultare, perchè tanto ha ragione.
A questo punto me ne tiro proprio fuori, soprattutto per rispetto rispetto nei confronti degli altri visto che siamo pure offtopic.
La vaccata è:
E dove sarebbe una vaccata? Se io prima di creare il gioco so già che rientrerò di tutte le spese, e i soldi mi vengono accreditati appena si raggiunge la cifra chiesta, non devo, nell'ordine:
- chiedere soldi ad una banca
- dare garanzie per averli se non una generica promessa di rilascio del gioco
- non devo rilasciarlo per forza nella data prestabilita
- non ho interessi da pagare a nessuno
- ho a che fare con migliaia di giocatori che hanno investito cifre inferiori ai 50 dollari, quindi poco propensi a intraprendere cause varie per rientrare in possesso di quei pochi dollari (una banca non si fa di questi problemi)
- se anche non riuscissi a consegnare un gioco all'altezza nessuno potrebbe dirmi niente, perchè potrei sempre dire che non so programmare
ecco io non ho chiara sta cosa ....i costi di sviluppo li coprono con copie in pratica già vendute ai baker...copie e soldi che poi perderanno ovviamente...pure a basso prezzo....
Di costi di sviluppo non ne hai finchè non ti vengono accreditati i soldi dei backers, al limite puoi spendere qualcosa per qualche artwork e per mettere giù una lista di features che vorresti mettere nel gioco. Una volta che hai la disponibilità ti gestisci quei soldi senza dover pagare interessi. Quando hai fatto il gioco, il resto è tutto guadagno, e in più rimani in possesso della i.p., cosa che non accadrebbe se tu ti affidassi ad un publisher.
Di costi di sviluppo non ne hai finchè non ti vengono accreditati i soldi dei backers, al limite puoi spendere qualcosa per qualche artwork e per mettere giù una lista di features che vorresti mettere nel gioco. Una volta che hai la disponibilità ti gestisci quei soldi senza dover pagare interessi. Quando hai fatto il gioco, il resto è tutto guadagno, e in più rimani in possesso della i.p., cosa che non accadrebbe se tu ti affidassi ad un publisher.
si ok ma sono soldi di copie del gioco stesso ti pagano lo sviluppo con quei 20-30 euro ma pure la copia del gioco...
Un altro thread rovinato :(
si ok ma sono soldi di copie del gioco stesso ti pagano lo sviluppo con quei 20-30 euro ma pure la copia del gioco...
Ma la vera distribuzione e pubblicizzazione del gioco arriva con steam, gog e gli altri shop DD. Kickstarter lo conoscono in pochi.
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Darkless
23-02-2014, 08:59
E dove sarebbe una vaccata? Se io prima di creare il gioco so già che rientrerò di tutte le spese, e i soldi mi vengono accreditati appena si raggiunge la cifra chiesta, non devo, nell'ordine:
- chiedere soldi ad una banca
- dare garanzie per averli se non una generica promessa di rilascio del gioco
- non devo rilasciarlo per forza nella data prestabilita
- non ho interessi da pagare a nessuno
- ho a che fare con migliaia di giocatori che hanno investito cifre inferiori ai 50 dollari, quindi poco propensi a intraprendere cause varie per rientrare in possesso di quei pochi dollari (una banca non si fa di questi problemi)
- se anche non riuscissi a consegnare un gioco all'altezza nessuno potrebbe dirmi niente, perchè potrei sempre dire che non so programmare
Ecco, è quella la vaccata :asd:
Non lo sai. Con KS fai una stima di quello che potrebbe servirti ma sforarla è facilissimo, soprattutto se raccatti giusto giusto l'obiettivo di partenza, ma anche in altri casi se fai vaccate con gli stretch goal.
Di progetti che hanno sforato abbondantemente ed hanno dovuto cercare altri finanziamenti o abbandonare il tutto ce ne son stati.
Inoltre devi tener conto che puoi ottenere sì dei soldi ma al tempo stesso ti calano proporzionalmente le vendite visto che regali il gioco a chi ti finanzia e non sai quanto altro venderai una volta uscito.
Se poi succede qualche imprevisto e sfori di parecchio o salta tutto i soldi devi anche restituirli.
I rischi con KS ci sono eccome, non è così semplice come la dipingi.
Ecco, è quella la vaccata :asd:
Non lo sai. Con KS fai una stima di quello che potrebbe servirti ma sforarla è facilissimo, soprattutto se raccatti giusto giusto l'obiettivo di partenza, ma anche in altri casi se fai vaccate con gli stretch goal.
Di progetti che hanno sforato abbondantemente ed hanno dovuto cercare altri finanziamenti o abbandonare il tutto ce ne son stati.
Inoltre devi tener conto che puoi ottenere sì dei soldi ma al tempo stesso ti calano proporzionalmente le vendite visto che regali il gioco a chi ti finanzia e non sai quanto altro venderai una volta uscito.
Se poi succede qualche imprevisto e sfori di parecchio o salta tutto i soldi devi anche restituirli.
I rischi con KS ci sono eccome, non è così semplice come la dipingi.
Già se puoi permetterti di tirare su tot. soldi in base ad una tua stima sei avvantaggiato rispetto a chi deve chiederli in prestito. Parti con la certezza di avere i costi coperti e tu dici che è rischioso? :asd:
Se invece non tiri su quanto chiedi non parti nemmeno, e di progetti che ci hanno riprovato cambiando formula ce ne sono.
Se poi a metà sviluppo hai già qualcosa di giocabile e hai sforato puoi sempre fare altre campagne simili o distribuire l'alpha in early access su steam.
Le copie vendute in meno non devi neanche calcolarle perché, logicamente, te ne servirebbero altrettante per coprire i costi anche se tu ricorressi ad un normale finanziamento, eh :asd:
Ad Ubisoft di certo non manca la disponibilità, eppure per un gioco il cui successo commerciale era in dubbio ha pensato bene di ricorrere all'early access di steam.
Il grosso delle vendite non lo fai su kickstarter, che non conosce nessuno; lo fai in homepage su gog, steam, gamersgate etc.
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IngMetallo
23-02-2014, 12:02
Un altro thread rovinato :(
Bisogna farci l'abitudine, quando si parla di RPG si accendono delle vere e proprie guerre di religione :sofico:
Tornando in-topic : Questo gioco è stata una vera rivelazione tant'è che ha guadagnato la seconda posizione della mia classifica dei GDR più attesi : The Witcher 3, Kingdom Come, Cyberpunk 2077, Dragon Age : Inquisition, Pillars Of Eternity, Risen 3. Forse me ne sono dimenticato qualcuno :D
Il progetto è veramente fresco e ambizioso, quasi innovativo se messo a confronto agli altri giochi di questo periodo che come struttura e gameplay sono rimasti indietro di anni. In questo periodo ne avevamo proprio bisogno.
Ashgan83
23-02-2014, 12:23
E dove sarebbe una vaccata? Se io prima di creare il gioco so già che rientrerò di tutte le spese, e i soldi mi vengono accreditati appena si raggiunge la cifra chiesta, non devo, nell'ordine:
- chiedere soldi ad una banca
- dare garanzie per averli se non una generica promessa di rilascio del gioco
- non devo rilasciarlo per forza nella data prestabilita
- non ho interessi da pagare a nessuno
- ho a che fare con migliaia di giocatori che hanno investito cifre inferiori ai 50 dollari, quindi poco propensi a intraprendere cause varie per rientrare in possesso di quei pochi dollari (una banca non si fa di questi problemi)
- se anche non riuscissi a consegnare un gioco all'altezza nessuno potrebbe dirmi niente, perchè potrei sempre dire che non so programmare
Forse non ti è molto chiaro che se svacchi un kickstarter, cioé fai uscire un gioco che è un flop totale o lo fai uscire monco rispetto alle premesse o non lo fai uscire per niente, hai finito la tua carriera da sviluppatore (o comunque verrà ridimensionata) e nessuno ti darà più fiducia. Sì, hai tirato su i soldi per campare mentre sviluppavi il gioco (a meno che non parliamo di roba tipo star citizen) e magari per stare a posto per qualche altro anno, ma con i videogame hai chiuso. Non so quanto possa convenire metterci malafede. Senza contare che a quel punto nel settore sei bruciato, oltre che agli occhi dei bakers.
Forse non ti è molto chiaro che se svacchi un kickstarter, cioé fai uscire un gioco che è un flop totale o lo fai uscire monco rispetto alle premesse o non lo fai uscire per niente, hai finito la tua carriera da sviluppatore (o comunque verrà ridimensionata) e nessuno ti darà più fiducia. Sì, hai tirato su i soldi per campare mentre sviluppavi il gioco (a meno che non parliamo di roba tipo star citizen) e magari per stare a posto per qualche altro anno, ma con i videogame hai chiuso. Non so quanto possa convenire metterci malafede. Senza contare che a quel punto nel settore sei bruciato, oltre che agli occhi dei bakers.
Forse non ti è molto chiaro che si stava parlando del fatto che sia economicamente meno rischioso il finanziamento da parte dei backers rispetto al finanziamento bancario. Cosa c'entra che se sbagli a fare uscire un gioco la tua carriera di sviluppatore ne risentirà? Cambia forse qualcosa se sbagli un gioco su kickstarter o come sviluppatore sotto contratto di un publisher?
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francescoG1
23-02-2014, 13:50
Forse non ti è molto chiaro che si stava parlando del fatto che sia economicamente meno rischioso il finanziamento da parte dei backers rispetto al finanziamento bancario.
Avere un finanziamento da una banca non è facile ma anche da un editore. Sai cosa ha detto un banchiera a Daniel Vavra??? che per lui le console e pc sono morti e la gente vuole solo FtoP su tablet-smartphone ......:muro: :muro: :muro:
Se la mentalità è questa va a finire che ti rimane kickstarter come ultima possibilità ma avere successo su questa piattaforma non è per niente facile, c'è sempre il rischio che per aumentare le possibilità di successo sottostimi i costi e quindi rischi il flop...
Forse kickstarter è una via un po' più "sicura" (più che altro è l'unico modo per vedere se c'è mercato per una data idea, idea che magari data la sua natura non verrebbe o viene finanziata da nessun'altro se non da eventuali interessati)
Avere un finanziamento da una banca non è facile ma anche da un editore. Sai cosa ha detto un banchiera a Daniel Vavra??? che per lui le console e pc sono morti e la gente vuole solo FtoP su tablet-smartphone ......:muro: :muro: :muro:
Se la mentalità è questa va a finire che ti rimane kickstarter come ultima possibilità ma avere successo su questa piattaforma non è per niente facile, c'è sempre il rischio che per aumentare le possibilità di successo sottostimi i costi e quindi rischi il flop...
Forse kickstarter è una via un po' più "sicura" (più che altro è l'unico modo per vedere se c'è mercato per una data idea, idea che magari data la sua natura non verrebbe o viene finanziata da nessun'altro se non da eventuali interessati)
Smartphone e sooprattutto tablet per me sono i dispositivi ideali per i miei generi preferiti: tattici, gestionali e RPG a turni... quindi, ben vengano :asd:
Kingdom Come non potrebbe essere fatto su un tablet, come qualsiasi gioco che richiede al giocatore un sistema di controllo complesso (movimento e controllo camera) e in realtime, però i banchieri non hanno tutti i torti... loro devono pensare ai guadagni, non alle ideologie, motivo per cui le SPA sono la rovina del pianeta :asd:
francescoG1
23-02-2014, 17:43
Smartphone e sooprattutto tablet per me sono i dispositivi ideali per i miei generi preferiti: tattici, gestionali e RPG a turni... quindi, ben vengano :asd:
Però parlavo di free to play, i generi da te citati mi sa che restano di nicchia pure su quelle piattaforme....
momo-racing
23-02-2014, 17:56
Forse non ti è molto chiaro che se svacchi un kickstarter, cioé fai uscire un gioco che è un flop totale o lo fai uscire monco rispetto alle premesse o non lo fai uscire per niente, hai finito la tua carriera da sviluppatore (o comunque verrà ridimensionata) e nessuno ti darà più fiducia. Sì, hai tirato su i soldi per campare mentre sviluppavi il gioco (a meno che non parliamo di roba tipo star citizen) e magari per stare a posto per qualche altro anno, ma con i videogame hai chiuso. Non so quanto possa convenire metterci malafede. Senza contare che a quel punto nel settore sei bruciato, oltre che agli occhi dei bakers.
sai quanto sarà difficile trovare un prestanome che ci metta la faccia su kickstarter.
Torniamo in tema kingdom, please...
Ashgan83
23-02-2014, 21:02
sai quanto sarà difficile trovare un prestanome che ci metta la faccia su kickstarter.
E sicuramente il prestanome sarà famoso come il nome. Ce lo vedo avallone che presta il nome a mitsoda dopo che quest'ultimo canna dead state :asd:
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Però parlavo di free to play, i generi da te citati mi sa che restano di nicchia pure su quelle piattaforme....
Infatti ho scritto che le banche fanno bene a finanziare mmorpg o casuals... però come sistema di controllo, uno schermo multitouch è perfetto per certi generi. Ora sto giocando ad ARMA Tactics su Kindle e lo trovo fatto molto bene.
Comunque, tornando a Kingdom, non apprezzo particolarmente la deriva cinematografica, perché la devi saper fare... Uncharted 3, che sto giocando ora, è un film interattivo... in 2 ore di gioco, 1 ora la passi a guardare filmati, l'altra a eseguire azioni guidate, però è talmente fatto bene che ci si passa sopra. Naughty Dog sono bravissimi in questo e hanno molta esperienza sulle spalle, speriamo che i Warhorse sfruttino l'esperienza accumulata con Mafia (che personalmente ritengo valido solo sotto lo'aspetto narrativo), ma che non puntino solo su quello... io voglio giocare e interpretare un personaggio ben preciso, e voglio essere in grado di modificare il mondo di gioco, influenzare l'IA, avere cioè precise conseguenze alle mie azioni, non seguire una storia medioevale interattiva.
Jon Irenicus
24-02-2014, 09:44
Update 22:
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/757333
Scusate l'IT.
yume the ronin
24-02-2014, 09:49
questo me l'ero perso
Kingdom Come: Deliverance Live Stream
https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk
Update 22:
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/757333
Scusate l'IT.
Mi servono delucidazioni in merito, che vogliono?
Io non mi sono ancora registrato nel loro forum, tanto non sto a leggere nulla in inglese.
MI DEVO registrare? ( usando la stessa mail di kick )
Jon Irenicus
24-02-2014, 14:50
Mi servono delucidazioni in merito, che vogliono?
Io non mi sono ancora registrato nel loro forum, tanto non sto a leggere nulla in inglese.
MI DEVO registrare? ( usando la stessa mail di kick )
No no, non c'è obbligo.
Dicevano in pratica che se uno s'è registrato al loro forum con una mail diversa da quella di Kickstarter (o vuole iscriversi con una diversa) e vuole il badge del backer, sempre sul loro forum, deve informarli della cosa così provvedono.
Se intendi registarti, perchè non l'hai ancora fatto, con la stessa mail il badge sul loro forum dovrebbe apparire dopo qualche minuto ma non immediatamente.
Se non ti interessa usare il loro forum è ampiamente trascurabile come notizia.
francescoG1
26-02-2014, 11:34
Kingdom Come non potrebbe essere fatto su un tablet, come qualsiasi gioco che richiede al giocatore un sistema di controllo complesso (movimento e controllo camera) e in realtime,
Dimenticavo.... Ci sono molti joypad compatibili con ios ed android alcuni hanno pure il supporto integrato per schermi fino a 6"; ci sono anche supporti per schermi anche più grandi che fanno sembrare il dispositivo una console portatile....
È solo una questione di mera potenza di calcolo (per pubblicare su questi dispositivi devi rivedere per intero il gioco se quest'ultimo è pensato per PC desktop o home console) e forse anche di prezzo del softwere.....
Nuovo intervista:intervista (http://www.redbull.com/en/games/stories/1331635368036/kingdom-come-kickstarter-s-most-ambitious-game)
"The time when smartphones will be as powerful as PS4 or Xbox One will come one day, and when it does, we will be able to port the game," he says. "But it will take quite a few years until we get there."
:sbonk:
Questo potrebbe accadere già nel 2017 con l'arrivo dei 10nm quelle apu le infili più o meno in soc di fascia alta per tablet e forse anche con clock più alti, l'unica incertezza è la memoria ma le hybrid cube memory per mobile sono la soluzione (al momento ci sono solo dei samples per i vari settori).
Nuove home console entro il 2017-2018???? probabile visto che non sono vendute in perdita (ed è molto probabile che mantengano la stessa tipologia di architettura e quindi saranno retrocompatibili così sia gli sviluppatori che i clienti saranno contenti)....
Bé, ma il futuro è ormai chiaro che sarà stesso gioco qualsiasi dispositivo, anche non fosse solo perché sarà streammato. Poi, su dispositivi più potenti si giocherà su effetti, filtri e risoluzione. Ma come ha più volte detto Gabe Newell, i giochi sono diventati un servizio, non sono più un prodotto, e i servizi sono indipendenti dal dispositivo.
Comunque, nuove console nel 2017-18 è plausibile, 4-5 anni son campate PS1, 2 e Xbox... X360 e PS3 sono state, come Windows XP, una eccezione, che ha fatto più danni del resto.
francescoG1
02-04-2014, 11:26
Nuovo articolo sul blog:articolo (http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_033&lang=en)
francescoG1
07-05-2014, 21:33
Nuovo aggiornamento:articolo (http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_036&lang=en)
Raga si sa ancora niente della Closed Alpha? Non doveva partire a luglio? :confused:
Raga si sa ancora niente della Closed Alpha? Non doveva partire a luglio? :confused:
Ad inizio aprile dissero "around six months", quindi dovrebbe essere ottobre...
Calcolando che dovrebbe uscire, forse, a natale 2015 ( azzarderei qualche mese di ritardo ) diciamo che non bisogna avere fretta, ancora meno chi ha la beta come me
francescoG1
21-08-2014, 17:11
Raga si sa ancora niente della Closed Alpha? Non doveva partire a luglio? :confused:
Hanno detto di recente settembre o ottobre.
Confermo, le ultime notizie sono quelle
https://www.youtube.com/watch?v=AS1rGKSoQIc&list=UUIqUdfkbYmCGM-YRmk28zCg
Nuovo filmato, si vede poco o nulla.
Carina l'alchimia sul fuoco
Strano che nessuno l'abbia ancora segnalato:
Kingdom Come: Deliverance Video Update #8 (http://www.youtube.com/watch?v=M6_02n5K9JQ)
La news più succulenta riguarda la data del prossimo 22 ottobre per la release della Alpha Build ;)
iscritto e seguo con molto interesse :)
Alpha teaser trailer
https://www.youtube.com/watch?v=zVZXU6Xs-x8
Fantomatico
08-10-2014, 17:48
Alpha teaser trailer
https://www.youtube.com/watch?v=zVZXU6Xs-x8
:eek: :eek: :eek: eau' la madonna
Con questo gioco potrei rischiare di concludere con ritardo la magistrale all' uni :asd:
In giornata dovrebbe venir rilasciata l'alpha (accessibile per i pledge da Baron in su). In base ad un'immagine postata dal community manager alcune ore fa sul forum ufficiale, dovrebbe essere di 2.4GB come dimensioni.
Il rilascio delle key (da attivare su Steam) sarà "preannunciato" da un update della pagina dei pledge sul sito ufficiale, per ora non è ancora indicato nulla di preciso. Stando a SteamDB (https://steamdb.info/app/286860/history/) l'ultimo update è di circa 3h fa.
bodomTerror
22-10-2014, 12:24
Live stream 17 ottobre (https://www.youtube.com/watch?v=E81MdfotxoY)
In giornata dovrebbe venir rilasciata l'alpha (accessibile per i pledge da Baron in su). In base ad un'immagine postata dal community manager alcune ore fa sul forum ufficiale, dovrebbe essere di 2.4GB come dimensioni.
Il rilascio delle key (da attivare su Steam) sarà "preannunciato" da un update della pagina dei pledge sul sito ufficiale, per ora non è ancora indicato nulla di preciso. Stando a SteamDB (https://steamdb.info/app/286860/history/) l'ultimo update è di circa 3h fa.
Speriamo...
Pubblicato giusto 54 minuti fa su facebook (il sito ufficiale funziona a singhiozzo):
We are finishing the work on the release candidate now. If we are successful, alpha will be on Steam in about four hours. We also need to relaunch our website and forums, so the web will be OUT OF BUSINESS for a while. We are sorry about that. Fingers crossed!
(Fonte (https://www.facebook.com/WarhorseStudios))
[AGGIORNAMENTO]
Sito aggiornato e Alpha disponibile. Non ricevete una mail (almeno io non l'ho ricevuta), ma basta fare il login al sito ed entrare nel proprio profilo, troverete la key da attivare su Steam. Come già indicato, sono 2,4GB di download.
Sto scaricando, sono 2.4GB, ma la potrò provare stasera (se non ci sono problemi con Windows 10).
Attendo commenti :)
La beta per quando è prevista pure, primavera o estate?
Mi limitai all'accesso beta, sia per i soldi che per il fatto che parliamo di un single player, non ho molta voglia di rovinarmi il gioco vedendolo anticipatamente...
Tempo di scaricarla... mi manca ancora 1GB (quindi ancora 1 ora buona di download :rolleyes: ).
L'ho provato 30 secondi, il tempo per il driver video di cioccare :asd:
Supporta mouse/tastiera e pad, l'ho messo fullhd tutto al massimo e non era per niente fluido ma giocabile, per essere un'Alpha ci sta. Stasera vedo se erano le impostazioni spinte a causare il crash... o altro.
L'ho provato 30 secondi, il tempo per il driver video di cioccare :asd:
Supporta mouse/tastiera e pad, l'ho messo fullhd tutto al massimo e non era per niente fluido ma giocabile, per essere un'Alpha ci sta. Stasera vedo se erano le impostazioni spinte a causare il crash... o altro.
Sì, anche a me. Se metti "Very High" ti crasha dopo 30 secondi circa, mentre se metti su High sembra reggere senza problemi (almeno finora non mi è più crashato).
Per ora non ci sono settings specifici per ciascun parametro, quindi non saprei cosa va a creare effettivamente il crash, comunque direi che high @900p (configurazione a lato) gira abbastanza bene (oscilla tra i 30-50, con picchi min a 30 e max 60), considerando che si tratta di un alpha test con CryEngine non è affatto male come inizio.
Per i più curiosi, sto caricando alcuni screen sul mio profilo Steam.
Sì, anche a me. Se metti "Very High" ti crasha dopo 30 secondi circa, mentre se metti su High sembra reggere senza problemi (almeno finora non mi è più crashato).
Per ora non ci sono settings specifici per ciascun parametro, quindi non saprei cosa va a creare effettivamente il crash, comunque direi che high @900p (configurazione a lato) gira abbastanza bene (oscilla tra i 30-50, con picchi min a 30 e max 60), considerando che si tratta di un alpha test con CryEngine non è affatto male come inizio.
Per i più curiosi, sto caricando alcuni screen sul mio profilo Steam.
Bene allora, stasera provo in high e con una 670 dovrei andare benino a 1080p...
Penso di sì, a me mediamente sta sui 37fps.
A quanto pare gli screen uppati su Steam riesco a vederli solo io perché me li pubblica come "nascosto". Ora vedo se posso editarli e metterli come pubblico.
[aggiornamento]
Ecco, questa è la mia galleria di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall). Su alcuni ho lasciato in sovrimpressione il framerate.
Jon Irenicus
23-10-2014, 11:05
Penso di sì, a me mediamente sta sui 37fps.Con che config?
Grazie.
The_Silver
23-10-2014, 11:10
Penso di sì, a me mediamente sta sui 37fps.
A quanto pare gli screen uppati su Steam riesco a vederli solo io perché me li pubblica come "nascosto". Ora vedo se posso editarli e metterli come pubblico.
[aggiornamento]
Ecco, questa è la mia galleria di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall). Su alcuni ho lasciato in sovrimpressione il framerate.
Accidenti non si può dire che abbia una brutta grafica! :eek:
Penso di sì, a me mediamente sta sui 37fps.
A quanto pare gli screen uppati su Steam riesco a vederli solo io perché me li pubblica come "nascosto". Ora vedo se posso editarli e metterli come pubblico.
[aggiornamento]
Ecco, questa è la mia galleria di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall). Su alcuni ho lasciato in sovrimpressione il framerate.
C'è anche mary poppins :asd: Bella grafica, ma preferisco quella di chivalry.
Penso di sì, a me mediamente sta sui 37fps.
A quanto pare gli screen uppati su Steam riesco a vederli solo io perché me li pubblica come "nascosto". Ora vedo se posso editarli e metterli come pubblico.
[aggiornamento]
Ecco, questa è la mia galleria di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall). Su alcuni ho lasciato in sovrimpressione il framerate.
Bella roba, stasera ne faccio anche io (però non ho Fraps, quindi niente framerate).
C'è anche mary poppins :asd: Bella grafica, ma preferisco quella di chivalry.
Visto il periodo storico, pensavo fosse un'apparizione mariana...
Con che config?
Grazie.
La config è a lato, accanto all'immagine del profilo. Come indicato nei post precedenti, il settings video è impostato su High (su Very High al momento crasha dopo alcuni secondi) e la risoluzione è 1600x900 (nativa del mio monitor). Da pannello nVidia ho forzato solo la cache e il filtro anisotropico 16x.
Per gli FPS ho usato l'indicatore di Fraps perché l'overlay di EVGA Precision X (non l'ultima release) non funziona con il gioco.
Jon Irenicus
23-10-2014, 11:51
La config è a lato, accanto all'immagine del profilo.Orpo avevo anche guardato sul profilo Steam ma non di fianco all'avatar.:asd:
Cmq non male considerando CE3 + open world + vga ormai non al top + alpha.
Poi non so se infarciranno il gioco di effetti e contenuto e si appesantirà.
Visto il periodo storico, pensavo fosse un'apparizione mariana...
La config è a lato, accanto all'immagine del profilo. Come indicato nei post precedenti, il settings video è impostato su High (su Very High al momento crasha dopo alcuni secondi) e la risoluzione è 1600x900 (nativa del mio monitor). Da pannello nVidia ho forzato solo la cache e il filtro anisotropico 16x.
Per gli FPS ho usato l'indicatore di Fraps perché l'overlay di EVGA Precision X (non l'ultima release) non funziona con il gioco.
Io ormai non sto più dietro all'hardware, ma un Core i5 750 2.66Gh quanto è più scarso del tuo processore?
Poi ho 16GB di Corsair DDR3 1600Mhz e appunto la 670 3GB...
Secondo te in fullhd a high gira decente, o sono CPU limited?
Jon Irenicus
23-10-2014, 12:58
Io ormai non sto più dietro all'hardware, ma un Core i5 750 2.66Gh quanto è più scarso del tuo processore?
Poi ho 16GB di Corsair DDR3 1600Mhz e appunto la 670 3GB...
Secondo te in fullhd a high gira decente, o sono CPU limited?Oddio il Q9550 è appena sotto un i5 750 ma probabilmente @3,4 sta un pelo sopra il 750 liscio.
http://www.tomshardware.com/reviews/quad-core-cpu,2499-8.html
Esatto ;)
Io ormai non sto più dietro all'hardware, ma un Core i5 750 2.66Gh quanto è più scarso del tuo processore?
Poi ho 16GB di Corsair DDR3 1600Mhz e appunto la 670 3GB...
Secondo te in fullhd a high gira decente, o sono CPU limited?
Tieni presente che essendo un alpha test quasi per nulla ottimizzato, allo stato attuale ci possono essere differenze anche abbastanza rilevanti tra una config ed un'altra.
Detto questo, secondo me dovrebbe girarti più che bene ;) La tua config è migliore della mia sotto tutti i punti di vista. Un q9550 e un i5 750 grossomodo si equivalgono, ma ovviamente con prestazioni migliori a favore del tuo. Nel mio caso c'è un po' di OC (dato che l'ho portato da 2.83 a 3.4G), ma tieni pur sempre presente che la mia è una CPU vecchia (Core2 Quad su socket 775).
Bene, grazie... vedrò stasera come gira.
Ma c'è da fare qualcosa oltre girottare e osservare? Si parlava di una quest, e dagli screens postati da Ulukaii c'è un dialogo... si può dialogare con diversi NPC?
Puoi gironzolare per la mappa, ci sono degli abbozzi di dialoghi (niente audio o animazioni facciali per il momento) e almeno una mini-quest per raccattare un certo oggettino ;)
Fantomatico
23-10-2014, 18:49
Belle foto. Mi ispira molto per l'ambientazione.
In termini di fps, va bene certamente per essere un' alpha... ma bisogna anche tener conto che poi il gioco metterà a schermo molti png in movimento, vediamo il cryengine come gestirà il tutto!
Gaxel se mi dici come gira sulla 670 mi faccio un' idea anche per la mia vga, grazie.
Ho giusto aggiunto poco fa alcuni screen del ciclo "giorno notte" e qualche shot al limitare della foresta:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Già ora, sebbene sia poco più di un tech-demo in alpha test, tra NPC e animaletti vari, direi che è un credibile piccolo villaggio medioevale. Non solo per l'accuratezza con cui hanno ricreato l'architettura, gli oggetti/attrezzi, ma anche per la collocazione stessa delle strutture.
Non sembrano affatto seguire uno schema preordinato, ma sembrano proprio essere costruiti in base alla conformazione del terreno e delle risorse in esso presenti.
Ricchissimo di dettagli!
Belle foto. Mi ispira molto per l'ambientazione.
In termini di fps, va bene certamente per essere un' alpha... ma bisogna anche tener conto che poi il gioco metterà a schermo molti png in movimento, vediamo il cryengine come gestirà il tutto!
Gaxel se mi dici come gira sulla 670 mi faccio un' idea anche per la mia vga, grazie.
Chiaramente son piantato al lavoro :asd:
Appena riesco, provo...
Nuovo video pubblicato dai Warhorse, ben 49 minuti, in cui vengono illustrate le caratteristiche dell'alpha test.
http://www.youtube.com/watch?v=AZGlHc8JIhU
Provato ieri una decina di minuti, gironzolando per il villaggio.
Bello, bello bello.
La cura si vede. Ho riscontrato solo un glitch della skybox. Niente di che. Per il resto sembra girare bene. Per essere un alpha fa ben sperare.
Fantomatico
24-10-2014, 13:12
Nuovo video pubblicato dai Warhorse, ben 49 minuti, in cui vengono illustrate le caratteristiche dell'alpha test.
http://www.youtube.com/watch?v=AZGlHc8JIhU
Ottimo.
Se volessi provarla anch'io, la si acquista su steam quest'alpha?
Ottimo.
Se volessi provarla anch'io, la si acquista su steam quest'alpha?
No, sebbene ti venga data una key steam (e a pubblicazione avvenuta il gioco sarà steamworks), al momento non sarà accessibile (e quindi acquistabile) via early access su steam.
Questo almeno finché non sarà un alpha a tutti gli effetti (quindi con dei concreti contenuti giocabili) oppure non passerà in beta (come ad esempio per The Long Dark).
Per poter partecipare alpha test devi puntare al sito ufficiale, prendendo quindi parte alla campagna:
http://kingdomcomerpg.com/pledges/#tier
L'accesso all'alpha test è dato a partire dal pledge "Baron" ($45) in su.
2.100.000 raggiunti, molto bene
Backers: 41084
Pledged: $2,101,990
Next Goal: $2,100,000
We will create illustrated historical codex for every interesting place and important person or event from the game, so you will be able to walk through history with us.
Curioso di conoscere il prossimo goal.
Confido molto in questo titolo, spero che riescano ad alzare l'asticella dei gdr open world, mi sembrano sulla buona strada, il sistema di combattimento mi pare non abbia niente da invidiare a case più blasonate.
L'unica cosa che per ora mi fa storcere il naso sono i colori un pò troppo cartooneschi per i miei gusti, ma niente che non si possa correggere con sweetfx
A dire il vero la palette cromatica della tech-alpha non mi pare affatto male, anzi. Ci sono scorci che hanno già una resa in termini d'illuminazione molto realistica e nient'affatto fantasy.
premetto che non ho sostenuto il progetto fin ora, quindi ho visto tutto il visibile su youtube e i vari screen postati
mi piace molto in notturna, ma durante il giorno trovo i colori fin troppo accesi e un pò slavati, ma è una cosa soggettiva, avrei preferito un'atmosfera più dark...(non ho capito se saranno presenti eventi climatici)
sull'illuminazione, densità dell'erba e impatto visivo in genere sono molto soddisfatto invece... così come per la colonna sonora
sbaglio o hanno dichiarato che rilasceranno anche il tool per le mod?
Di tools per il mod non ne so nulla (se ne era parlato ai tempi della campagna), il gioco gira in CryEngine (4th generazione), usa anche assets proprietari ovviamente, ma non dovrebbe essere un problema moddarlo.
[Agg.]
Sono andato a ripescarmi una vecchia pagina kickstarter del progetto (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/730980):
Modding
We definitely intend to release most of our game-making tools to allow the community to create mods for Kingdom Come: Deliverance. Part of our heritage are games like Operation Flashpoint and we realize how important the modding community is. We plan to support it as much as we can. It should be noted though, that the modding tools will be available for PC only.
Quindi sì, rilasceranno dei tools.
Qualcuno mi toglie questa curiosità: ma una volta che hai l'arco...........puoi andare in giro a tirare frecce in testa alla gente? http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/281/b/f/smiley_trollface_by_mirz123-d6pq12p.png
Qualcuno mi toglie questa curiosità: ma una volta che hai l'arco...........puoi andare in giro a tirare frecce in testa alla gente? http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/281/b/f/smiley_trollface_by_mirz123-d6pq12p.png
Ovviamente no :sofico:
Lo puoi solo provare sui bersagli.
Però, se vuoi, puoi piazzarti davanti al bersaglio quando l'arciere prova il suo arco e beccarti la freccia nel petto. Non sarà letale (a differenza delle frecce nel ginocchio di un altro titolo), ma puoi gustarti la scena di "morte simulata" sul protagonista (non morirà, si rialzerà tranquillo).
EmanueleMoretti
25-10-2014, 23:11
Ci saranno degli aggiornamenti periodici o sarà sempre cosi fino alla beta?
Ci saranno degli aggiornamenti periodici o sarà sempre cosi fino alla beta?
Aggiornamenti ogni 2 mesi circa.
Se può tornare utile, ho uppato un paio di video:
Esplorazione villaggio (http://www.youtube.com/watch?v=wPKzfAlzv1E) (21 min. circa)
Ciclo giorno/notte + Quest (http://www.youtube.com/watch?v=LNnbGPf1y9c) (12 min. circa)
Io spero che dopo l'hype di questi giorni le notizie tornino ad essere in sordina e poche, alla fine manca oltre 1 anno alla sua uscita, inutile pensarci adesso.
Pure la beta a cui avrò accesso poco mi interessa, parlando di single player ( chiaramente imho )
City Hunter '91
26-10-2014, 14:32
Aggiornamenti ogni 2 mesi circa.
Se può tornare utile, ho uppato un paio di video:
Esplorazione villaggio (http://www.youtube.com/watch?v=wPKzfAlzv1E) (21 min. circa)
Ciclo giorno/notte + Quest (http://www.youtube.com/watch?v=LNnbGPf1y9c) (12 min. circa)
Bei video, hai provato a vedere se, dopo aver riconsegnato il flauto al fabbro, questi lo va a riporre di nuovo in casa?
Bei video, hai provato a vedere se, dopo aver riconsegnato il flauto al fabbro, questi lo va a riporre di nuovo in casa?
No, non ho provato, sarebbe da verificare, ma devo anche vedere cosa succede se lo porto al contadino ;)
Non hanno ancora aggiornato il forum con i prossimi goals, troppo impegnati nello sviluppo?
Speriamo
Grazie per i video esplicativi ulukaii, in italiano si trova veramente poco sul tubo. Sto seguendo anche life is feudal, non so se qualcuno lo conosce, ma un connubio tra questi due giochi sarebbe il gioco definitivo per me...crafting, terraforming, costruzione, ambientazione, quest.... un simulatore medievale fatto e finito
Stasera forse riesco a provarlo per un po', ho solo girottato per 10 minuti in high, qua e là, facendo due dialoghi.
Non so dire però il framerate, magari resinstallo fraps al volo... giocabile, ma non fluidissimo comunque.
Kingdom Come: Deliverance Video Update #9
https://www.youtube.com/watch?v=LfklQR-36-8
Spider-Mans
24-12-2014, 07:13
al momento non c'è una data indicativa dell uscita di sto gioco che sembra pazzesco :D
No
Avevano anche aggiornato la alpha con un quest sull'alchimia
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1089879
La data indicativa al momento della raccolta se non erro era fine 2015, ma ipotizzo che ci sarà qualche mese di ritardo e si andrà nel 2016.
Spero riescano veramente a ricreare il modello realistico di combattimento che si sono prefissati, altrimenti il passo tra capolavoro e ciofeca è molto sottile...
Questo gioco, visti i bassi ritmi, dovrebbe essere ottimo con oculus rift
Buon anno da Warhorse Studios:
https://www.youtube.com/watch?v=0UR3AhNwKTA
Tech Alpha 0.3 Feature List:
This third update of our our Alpha preview brings you the following new features:
- Placeholder voiceovers – limited cast for testing purposes only!
- Graphics performance test
- New character animations and hair models
- Quests about alchemy and lockpicking
- Alchemy minigame
- Lockpicking minigame
- Advanced archery (higher RPG stats) included for initial testing
...this list is not exhaustive.
Segue anche un nuovo video-update, nel quale vengono chiariti alcuni aspetti, mostrati alcuni contenuti, si parla della beta e anche del rinvio per l'estate del 2016 per il titolo completo (direi cosa abbastanza prevedibile): https://www.youtube.com/watch?v=a-hkBz52C7o
Si, il rinvio era scontato, fine 2015 era troppo vicino. Spero il combat sia veramente ottimizzato, così come il supporto all'oculus (questo in prima persona sarebbe perfetto e immersivo con oculus )
Della beta cosa dicono, per quando è previsto l'accesso a chi ha la beta? Autunno?
Sulla pagina del pledge rimane ancora indicato Q3 2015, nel video parla più che altro delle altre alpha (rilasciate nel corso dell'estate fino a settembre). In particolare la prossima alpha release dovrebbe essere rilasciata nel periodo attorno al E3 (quindi più o meno 3 mesi si sviluppo) è sarà "più grossa", includerà molte nuove meccaniche (compreso combat, cavalli e fasi stealth) e un nuovo villaggio.
Per la beta dice che verrà dopo, quindi presumibilmente ritengo autunno inoltrato (o forse inizio 2016?). Sarà il primo quarto di gioco, dall'inizio a circa il 20% del gameplay e uscirà contemporaneamente anche su Steam in Early Access (quindi anche chi non è un alpha/beta backers la potrà acquistare).
Spider-Mans
18-04-2015, 14:13
witcher3 è alle porte... ma non dimentico questo gioco dal look esaltante
nuovi video o info al riguardo?
ho trovato questo su youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=TrLF_m_Kz6A
purtroppo ha tutte le voci impostazioni grafiche su low come si vede nel video ad un certo punto.....quindi ingiudicabile a lvl grafico..ma gia su low resta un bel vedere (witcher2 su low a tratti è inguardbaile xD)
Io avevo fatto questi due video con la v0.1, poi non ho avuto più tempo per mettermi a farne altri:
https://www.youtube.com/watch?v=wPKzfAlzv1E
https://www.youtube.com/watch?v=LNnbGPf1y9c
Qui alcuni screen (galleria (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=286860&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall)). Graficamente siamo sempre su quei livelli, hanno introdotto alcune impostazioni che non c'erano nella prima release, tra cui la possibilità di regolare il lod e il rendering in lontanza.
La prossima beta (prevista per E3) dovrebbe essere molto interessante ;)
francescoG1
05-05-2015, 11:45
Nuovi stupendi screen: screen (http://www.gamewatcher.com/games/kingdom-come-deliverance/screens/91421)
Lo screen della foresta mi ha lasciato sbigottito :eek:
Poi il dettaglio sulla distanza...:eek:
JamesTrab
05-05-2015, 13:22
Nuovi stupendi screen: screen (http://www.gamewatcher.com/games/kingdom-come-deliverance/screens/91421)
Lo screen della foresta mi ha lasciato sbigottito :eek:
Poi il dettaglio sulla distanza...:eek:
In effetti è abbastanza impressionante..
E bravo il cry engine.
Il primo screen, quello della foresta, direi meraviglioso, anche troppo ( vorrei vederlo in un filmato..)
Cmq nel complesso sarà una meraviglia, non oso pensare con oculus!!
http://d1vnh8mbrp67em.cloudfront.net/image/file/4/8c/13934/0037167.jpg
https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1237584?ref=backer_project_update
A giugno introdurranno i primi accenni di combat 1vs1
Nota la parte finale:
PS: Infine vorremmo presentarvi un gioco d'azione RPG isometrico Umbra creato con CRYENGINE . Se volete trascorrere un po 'di tempo a hack'n'slash mondo aperto con dungeos generate in modo casuale pieni di mostri, che è il momento giusto per pegno !
Cosa sarebbe questo gioco Umbra? Non lo conoscevo...
Spider-Mans
20-05-2015, 19:00
Nuovi stupendi screen: screen (http://www.gamewatcher.com/games/kingdom-come-deliverance/screens/91421)
Lo screen della foresta mi ha lasciato sbigottito :eek:
Poi il dettaglio sulla distanza...:eek:
bellissimo..sto gioco è nella mia most wanted list :D
La versione finale del primo atto è prevista per l'estate del 2016, seguiranno poi (con uno sviluppo di circa 6/9 mesi ciascuno) il secondo e terzo atto.
Per ora è in alpha (poco più di una tech-demo) solo per i backers della campagna kickstarter (o per chi ha aderito alla raccolta fondi dal sito ufficiale). Una corposa alpha verrà rilasciata in concomitanza con E3 2015, con successivi aggiornamenti più o meno importati fino alla fine dell'anno.
E' prevista una successiva fase beta, ma non ha ancora una data precisa, può essere alla fine del 2015 come all'inizio 2016. La beta uscirà contemporaneamente anche su Steam in Early Access. Lato contenutistico, sarà il primo quarto di gioco, dall'inizio a circa il 20% del primo atto.
PS: sono chiamati Atto I, II e III, ma sono sostanzialmente 3 titoli, vedila come una trilogia già pianificata.
Kingdom Come: Deliverance Video Update #11 (https://www.youtube.com/watch?v=CAyc_mBkjXA)
Today we introduce to you what we plan for the upcoming E3 in Los Angeles! Combat will be a big deal same as new Quests, features and your very own horse!
In this Video Update #11 you will also meet Kuba Holik, our lead 3D Art who will introduce to you how he creates the beautiful landscape of Kingdom Come: Deliverance! As detailed as it can get!
al minuto 2.00 qualche secondo del combat ma non è in game...
Poco prima, qualche foto di un bosco ricreato ottimamente.
E siamo ancora in alpha :)
Ieri ho visto tutto il filmato, subbato in italiano, volevo mettere il link ma non ricordo dove era...
The_Silver
03-06-2015, 12:32
Kingdom Come: Deliverance Video Update #11 (https://www.youtube.com/watch?v=CAyc_mBkjXA)
"... but I think it looks just fine. *CUT* Ok I was instructed that our game doen't look "just fine" but it looks awesome so... Wow! So cool!" :asd:
Kingdom Come: Deliverance - E3 2015 Trailer (https://youtu.be/xSy1gNyjSXk)
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