View Full Version : [ASPETTANDO] - Kingdom Come: Deliverance
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momo-racing
18-06-2015, 12:22
la mappa dovrebbe avere dimensioni considerevolmente minori di quella di skyrim o witcher e la cosa mi piace. the witcher 3 ha mappe assurdamente grandi piene di niente. vista la cura per i dettagli che sembra esserci in KCD una mappa più piccola non può che aiutare a mantenere una qualità maggiore.
Per Skyrim sono d'accordo, ma per TW3 assolutamente no, anzi ha stabilito nuovi standard nella realizzazione delle mappe open-world, sia come qualità che come cura nei dettagli.
Per Skyrim sono d'accordo, ma per TW3 assolutamente no, anzi ha stabilito nuovi standard nella realizzazione delle mappe open-world, sia come qualità che come cura nei dettagli.
D'accordo ma solo in parte. A Velen per esempio ce ne sono di aree uguali l'una a l'altra con giusto qualche variante che potevano benissimo essere tolte e/o accorpate. Tanti di quei [?] sono per la maggior parte tane di mostri, accampamenti di banditi e tesori da recuperare uno copia dell'altro che se all'inizio sembrano interessanti diventano col tempo di una monotonia disarmante.
Per la serie non e' tutto oro cio' che luccica.
E' vero che se rapportato ai suoi simili TW3 riesce dove altri hanno clamorosamente fallito, ma da qui a dire che quella megamappa sia un susseguirsi di eventi e di luoghi uno piu' interessante dell'altro ce ne passa e pure parecchio.
momo-racing
19-06-2015, 13:46
Per Skyrim sono d'accordo, ma per TW3 assolutamente no, anzi ha stabilito nuovi standard nella realizzazione delle mappe open-world, sia come qualità che come cura nei dettagli.
i nuovi standard in fatto di open world li stabilisce ogni volta grand theft auto dove ogni area ha una sua "identità" perfino all'interno della stessa città e tutto rimane omogeneo e vivo. in the witcher 3, per quello che ho visto è tutto identico. in skyrim per esempio i dungeon erano tutti fatti con lo stampino ( non che le aree interattive di thewitcher non soffrano dello stesso problema, distruggi il nido di mostri, distruggi l'accampamento di banditi, trova il tesoro protetto dal mostro son tutte cose messe lì con lo stmapino per riempire una mappa che sarebbe altrimenti al 90% vuota ) ma nella mappa ogni area aveva una sua identità, ogni città ( seppur veramente piccole ) aveva una sua identità il che ti spingeva a volere esplorare ogni angolo della mappa anche solo per il puro piacere dell'esplorazione ( certo uno magari può considerare irrealistico il fatto che su un isola delle dimensioni dell'isola d'elba convivano 5 differenti culture e climi che vanno dal polare al desertico, ma se l'alternativa è quella di realizzare l'intera isola col timbro clone allora preferisco l'irrealtà, siamo pur sempre in un mondo fantasy ). di witcher 3 il punto forte è la narrativa, ma la mappa avrebbero potuto farla grande la metà senza perdere nulla, a parte interminabili cavalcate in mezzo al nulla. La mappa è fondamentalmente, una rete di sentieri tutti uguali in un bosco spelacchiato tutto uguale piattissimo con paeselli di quattro case tutti uguali di tanto in tanto. La componente narrativa è non su un altro pianeta ma su un altro universo rispetto a skyrim ma a livello di map design è puro piattume.
per questo alla fine dico che la mappa "piccola" di KCD non mi preoccupa anzi vista la cura dei dettagli che sembra posta in questo progetto una mappa piccola è un incentivo a non disperdere i dettagli e porre più cura in ogni singola zona.
Cavalcate in mezzo al nulla e villaggi copia incolla, ma state trollando :mbe:
C'è una ricchezza di dettagli e una coerenza del mondo di gioco che è difficile trovare tutti insieme (e in questo livello) in un RPG (per quanto action esso sia).
Comunque sia questo è il thread di KCD.
Cavalcate in mezzo al nulla e villaggi copia incolla, ma state trollando :mbe:
C'è una ricchezza di dettagli e una coerenza del mondo di gioco che è difficile trovare tutti insieme (e in questo livello) in un RPG (per quanto action esso sia).
Comunque sia questo è il thread di KCD.
Perche' "state"?
Io ho scritto una cosa, lui un altra e quella che ho espresso io e' un fattore altamente oggettivo in quanto ho dedicato a tw3 piu' di 80 ore da quando l'ho acquistato e la mappa di Velen l'ho praticamente spolpata. Morale della favola, stupenda esteticamente ma povera di vere e proprie "attrazioni" che non siano i grandi villaggi e i luoghi delle quest primarie e secondarie. Rimane bella da vedere e da esplorare
ma solo perche' graficamente e' stato fatto un ottimo lavoro. I punti di interesse sparsi per tutta la mappa e segnalati come [?] sono in grande percentuale l'uno il copiato dell'altro in termini di gameplay e di interazione. E questo aspetto esula dalle quest secondarie e dai Contratti che invece sono sempre molto validi e interessanti.
Parlando ddi KCD invece linko anche qui questo bel video direttamente preso durante l'E3:
https://www.youtube.com/watch?v=xSy1gNyjSXk
Questo il video gameplay mostrato alla mini conferenza dell'E3:
https://www.youtube.com/watch?v=_vwEmFojZV0
momo-racing
20-06-2015, 18:04
un KGD ambientato nel giappone feudale e potrei morire felice.
Kingdom Come: Deliverance Tech Alpha 0.4 - Sword Combat:
https://www.youtube.com/watch?v=kNK_0BgT2TI
Changelog:
- Combat 1 on 1 with swords (Work In Progress)
- Playable area is approx. 4 times bigger than before
- New locations: village and military camp
- Several new quests (Work In Progress)
- Archery tournament
- Armors
- Grave digging
- Horseriding (Work In Progress)
- World map (Work In Progress)
- Tons of new music
- Updated character models (Work In Progress)
- First version of lipsync (Work In Progress)
- New characters
- New herbs and potions
- Multiple small changes, tweaks and fixes
- Subtitles in DE, FR and CZ (coming soon!)
Kingdom Come: Deliverance Tech Alpha 0.4 - Sword Combat:
https://www.youtube.com/watch?v=kNK_0BgT2TI
interessante il video dove mostrano in combattimento con le spade..molto vario da una prima impressione.
si hanno notizie per i sottotitoli in italiano?
Il gioco finale verrà tradotto in italiano. L'alpha no. La beta ancora non si sa, magari non subito.
Il gioco finale verrà tradotto in italiano. L'alpha no. La beta ancora non si sa, magari non subito.
ottimo,grazie...
francescoG1
13-08-2015, 10:37
https://www.youtube.com/watch?v=n0sK7Xqfvpc
2000 animazioni per una sola arma :eek: in più da tener conto che l'utilizzo delle animazioni procedurali (per le collisioni) ha fatto risparmiare sul numero delle animazione. È senza dubbio il sistema più complesso mai sviluppato...
impressioni dalla 0.5 alpha ( farebbero comodo i sub ita )
https://www.youtube.com/watch?v=l_A3Bf4QtLk
copio commento di matteum primo da rpg italia:
Lo youtuber "Stalli111" ha pubblicato di recente un nuovo video che mostra le feature introdotte in Kingdom Come: Deliverance con l'aggiornamento 0.5 della versione alpha. Tra le quali si può trovare l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi, un'IA migliorata, la necessità di mangiare e riposarsi insieme a qualche nuovo dettagli sulla mappa, sulle statistiche di gioco e sulla modalità furtiva.
In più anche il comparto grafico, creato con il CryEngine, ha subito qualche miglioria: dalle ombre, passando per l'illuminazione sino ad arrivare a delle nuvole e ai movimenti del sole più realistici.
Darkless
14-11-2015, 20:08
l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi
Perchè, che altro vuoi fare, rapire e stuprare ?
Non che sarebbe fuori contesto nel medioevo.
Spider-Mans
14-11-2015, 20:50
impressioni dalla 0.5 alpha ( farebbero comodo i sub ita )
https://www.youtube.com/watch?v=l_A3Bf4QtLk
copio commento di matteum primo da rpg italia:
Lo youtuber "Stalli111" ha pubblicato di recente un nuovo video che mostra le feature introdotte in Kingdom Come: Deliverance con l'aggiornamento 0.5 della versione alpha. Tra le quali si può trovare l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi, un'IA migliorata, la necessità di mangiare e riposarsi insieme a qualche nuovo dettagli sulla mappa, sulle statistiche di gioco e sulla modalità furtiva.
In più anche il comparto grafico, creato con il CryEngine, ha subito qualche miglioria: dalle ombre, passando per l'illuminazione sino ad arrivare a delle nuvole e ai movimenti del sole più realistici.
speriamo che esca entro l'estate
il menu inventario..la mappa..lo stile medioevale decorativo è bellissimo
ma che pc ha questo qui? viaggia a 10 frame...se va bene
Darkless
14-11-2015, 20:53
speriamo che esca entro l'estate
Si, del 2017 se va bene
Teoricamente, in base a quanto avevano dichiarato nel diario di quest'estate, la versione finale del primo atto è prevista per la tarda estate del 2016, seguiranno poi (con uno sviluppo di circa 6/9 mesi ciascuno) il secondo e terzo atto.
Per la fine del 2015 (inizio 2016) era prevista una beta, con l'uscita contemporanea in early access su Steam.
Spero ci diano accesso alla beta per natale.
Ma soprattutto vorrei l'italiano una volta in release, altrimenti avrò buttato i soldi...:mc:
Spero ci diano accesso alla beta per natale.
Ma soprattutto vorrei l'italiano una volta in release, altrimenti avrò buttato i soldi...:mc:
Guarda, allo stato attuale dell'alpha avere l'italiano non è che sia poi di quale necessità, i dialoghi sono quelli che si son visti e per il resto è comprensibile senza particolari problemi.
Non ricordo se fosse tra le lingue che sarebbero state presenti nella beta, dovrei rivederei i diari, ma comunque nella versione finale ci sarà, quindi non dovresti preoccupati di questo.
Se avrò tempo nei prossimi giorni proverò la 0.5. Alla passata 0.4 gli ho dato un'occhiata solo di sfuggita, non avevo molto tempo da dedicarci perché avevo altri titoli per le mani.
Darkless
15-11-2015, 09:26
Teoricamente, in base a quanto avevano dichiarato nel diario di quest'estate, la versione finale del primo atto è prevista per la tarda estate del 2016, seguiranno poi (con uno sviluppo di circa 6/9 mesi ciascuno) il secondo e terzo atto.
Per la fine del 2015 (inizio 2016) era prevista una beta, con l'uscita contemporanea in early access su Steam.
Sarà ma mi sembrano parecchio indietro.
Sarà ma mi sembrano parecchio indietro.
Ricorda che quello che vediamo nell'alpha non è (e non rispecchia) lo stato attuale dei lavori. E' solo un piccolo banco di prova per i backers al quale vengono man mano introdotte cosette.
Molte delle nuove aggiunte alla 0.4/0.5 è roba che si vede nei video diari dai tempi andati.
Anche la beta (o early access di steam, se vogliamo dargli un nome) non rappresenterà una beta del Atto I (il primo gioco), ma solo una porzione delle fasi iniziali.
Comunque anche io credo che siano molto indietro e che l'estate 2016 non sia una data "realistica" per la release del Atto 1. Anzi ritengo che la primavera 2016 per la beta (e quindi fine 2016 per la release definitiva), possa essere più reale.
Lian_Sps_in_ZuBeI
15-11-2015, 10:58
io ho provato la v. 0.1 sembra non male...ovviamente la mappa era piccola....e non potevi fare nulla..
Darkless
15-11-2015, 11:06
Ricorda che quello che vediamo nell'alpha non è (e non rispecchia) lo stato attuale dei lavori. E' solo un piccolo banco di prova per i backers al quale vengono man mano introdotte cosette.
Molte delle nuove aggiunte alla 0.4/0.5 è roba che si vede nei video diari dai tempi andati.
Anche la beta (o early access di steam, se vogliamo dargli un nome) non rappresenterà una beta del Atto I (il primo gioco), ma solo una porzione delle fasi iniziali.
Comunque anche io credo che siano molto indietro e che l'estate 2016 non sia una data "realistica" per la release del Atto 1. Anzi ritengo che la primavera 2016 per la beta (e quindi fine 2016 per la release definitiva), possa essere più reale.
Non è solo quello. Se vai a vedere le interviste e gli update del progetto tendono spesso a perdersi in un bicchier d'acqua e a incaponirsi sui dettagli secondari.
Se quello rispecchia il loro modus operandi e lo metti insieme alle tonnellate di roba che han promesso si prevedono tempi di sviluppo biblici (che sicuramente porteranno grossi problemi economici nella gestione dei fondi).
Spider-Mans
15-11-2015, 13:17
sul sito ufficiale riporta summer 2016 :stordita: :ciapet:
Perché fa appunto riferimento alle ultime informazioni in merito, che hanno stimato quella data, ma sono risalenti al video-diario di questa primavera (ai tempi della 0.3 se non ricordo male). Esempio, domani potrebbe uscire un nuovo video-diario che sposta ulteriormente la data a inizio 2017, in tal caso il sito verrebbe nuovamente aggiornato ;)
Personalmente tendo a non essere negativo, ma se già prima trovavo oltremodo irrealistica la release a fine 2015, anche ora trovo abbastanza improbabile la release estiva del primo atto. Come dicevo sopra, trovo più probabile la beta per l'estate. Poi, liberissimo di essere smentito.
Del resto di dubbi ne ho anche io, uno su tutti è ad esempio che ancora oggi non oso immaginare come riusciranno a gestire gli scontri sui campi di battaglia con il CryEngine.
Video che mette in evidenza il sistema di illuminazione SVOTI del cryengine
https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
Ottimo direi:cool:
Beta version to be announced soon! (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1459842)
We are entering the final stage of development of the Beta version, which will contain:
- First introduction to an epic story
- All core game mechanics
- Enlarging the current game map (triple)
- The first important key battle/siege
- A new weapon Type: Sword and Shield
- And many more…
In aggiunta qualche altra info sullo sviluppo (alcune già date nel passato video di metà dicembre):
- Finishing the Story: Daniel Vávra and his team of 7 writers are finishing over 2.500 pages of screenplay, hundred pages of design and have now more than 70 quests with over 300.000 words of dialogues.
- Dog Companion: We are working on the next Kickstarter Stretch Goal - a man's best friend. We decided to revive the extinct breed “Alount”. It was a very common breed used for hunting, herding and guarding.
- 2D and 3D improvements: With hundreds of incredible artworks and many ingame improvements like the Dynamic weather changes and the Total Illumination System Kingdom Come: Deliverance gets even more realistic (watch this video from Vlad4D). In addition to that we improved our 3D face scanning technologies. We're scanning every single head for our game including over 30 different expressions and emotion to create life-like facial animations, even with wrinkles :)
- Cutscene production starts: We are adding the first cutscenes into the game, with full motion capture of real actors and completely new voices. We prepared more than 25 hours of voiceovers and around 4h of symphonic music which will be recorded in Rudolfinum, one of the most important concert halls in Europe.
MrBrillio
08-01-2016, 08:09
Evvai! Questo è uno di quei titoli che mi interessano non poco...già la tech demo che hanno rilasciato in questi mesi mi ha fatto ben sperare..ora non vedo l'ora di provare qualcosa di più "sostanzioso" :D
300.000 parole...comincio a temere per una eventuale traduzione italiana:(
Video Update #13: Introducing Combat Specialists (https://youtu.be/h4xgxaQqulU)
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/461080/kingdom-come-deliverance-le-realisme-avant-tout-1-2.htm
Non male la vegetazione
https://www.youtube.com/watch?v=saml3lkvsaM
Voglio l'italiano, e ci voglio giocare con un visore...:sbav:
Kingdom Come: Deliverance Beta Access (https://www.youtube.com/watch?v=nYDhmErgiuw)
- Play various quests and solve them in different ways
- Talk to people, persuade them, intimidate or fight them
- Enjoy approximately 3 sq. km of landscape, which is about 20% of the final game
- Combat system is fully functional; you can use swords, shields, axes and maces.
- Archery included; archery range can be found in the military camp
- Crime system: you can attack anyone but there are consequences
- RPG systems: various stats, skills and perks are working and influencing your gameplay
- You can listen to adaptive music for various situations
MrBrillio
04-03-2016, 07:59
Speriamo.. Ho grosse aspettative per il titolo. Ma quindi già ora é disponibile la beta?
Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
Sì, ce l'ho in download sono 6.6 GB.
cronos1990
04-03-2016, 08:17
Sì, ce l'ho in download sono 6.6 GB.Aspettiamo trepidanti considerazioni a riguardo :D
Allora tocca aspettare almeno 6 ore io viaggio a 300KB/s quando va bene ;)
Comunque per chi aveva già accesso all'alpha, la beta la sostituisce, in pratica non compare due volte nella libreria Steam (lo dico per quelli che hanno paura che la libreria si riempia di spazzatura ;) ).
La beta che contenuti ha ?
L'ho riportato nel post sopra, insieme al trailer ;)
L'ho riportato nel post sopra, insieme al trailer ;)
Ops ... grazie :D
E' ancora parecchio incompleto. Avrei l'accesso alla beta ma credo non lo proverò per non rovinarmi nulla. :)
MrBrillio
04-03-2016, 09:02
Dopo mangiato metto a scaricare in teoria nel primo pomeriggio dovrei averlo in libreria.. È perché non ho tempo. Altrimenti un bel gameplay lo registrerei.
Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
Dunque, l'ho provato per una mezz'oretta, ma per il momento non posso esprimere valutazioni concrete sui contenuti della beta perché per la maggior parte del tempo ho litigato con uno stuttering quasi mostruoso, continui crash.
Rimando tutto a quando riuscirò a capirne la ragione, nemmeno la primissima alpha mi aveva dato così tanti problemi :stordita:
A me non convince proprio, ma non l'ho provato con mano quindi posso benissimo essere smentito. Credo che certe scelte stilistiche e le animazioni proprio non funzionino a dovere.
Sembrano tutte cosi legnose e poco rifinite.
Certo è ancora molto grezzo e di lavoro da fare ce n'è parecchio (sui personaggi si nota in modo particolare). Diciamo che l'hanno chiamata beta più che altro per i contenuti che hanno implementato rispetto alle precedenti alpha (per dettagli in generale sulla beta: https://www.kingdomcomerpg.com/en/about-the-beta).
Per quel poco che ho potuto vedere, nell'ordine direi:
- prime introduzioni alla storia con artworks e testi (belli e ispirati),
- alcune cutscene con animazioni in mocap (alti e bassi),
- estensione/rielaborazione della mappa (anche qui alti e bassi, ma si nota sempre il livello di ricercatezza nel mantenere accuratezza storia e paesaggistica),
- quest con soluzioni multiple (non le ho testate per i problemi su menzionati),
- aggiunte delle armi e dinamiche di combattimento (la cosa che volevo provare in primis, ma anche qui non le ho testate per i problemi su menzionati)
Nota dolente: purtroppo andare a cavallo è ancora più o meno come nell'alpha (almeno con la tastiera sembra ubriaco e tende a sinistra).
Spero che qualcuno sia più fortunato e riesca a provare questa beta senza troppi problemi.
Sono dentro. Al primo avvio ha crashato dopo 4 secondi che è apparsa la grafica in game. Riavviato funziona, messo tutto al massimo 1920x1200.
Do un'occhiata, ma non leggo inglese e non so che fare, non ho mai letto articoli/istruzioni.
Consigli?
Intanto mi guardo un pò di grafica e menu.
EDIT: mentre stavo scrivendo qui col gioco aperto, ha crashato ancora:(
Quello che ti posso dire è che i crash non devi neanche contarli con questa beta, ce ne sono parecchi in confronto alle precedenti alpha.
Il primo consiglio che posso darti è di non andare oltre high coi settings e vale ancora il medesimo consiglio delle alpha di non toccare gli slide per aggiustare i vari distant lod, fanno solo casino e basta quindi lasciali col preset default (che sono bassi).
Nel caso li hai toccati, il consiglio che ti posso dare è quello di andare nella cartella del gioco e cancellare la cartella user_game che contiene il profilo. Quindi riavviare il gioco in modo che crei ex-nuovo i profili default.
Gli altri settings (che hanno valori da low a very high) invece li puoi modificare, ma tieni presente che l'ottimizzazione praticamente non c'è ancora, quindi fai che mettere il preset medio o high e bom.
Se vuoi provare subito il combat system apri la mappa (M) e recati dove c'è la bandierina con l'omino (quest attiva). Troverai un campo di soldati e in una piccola arena trovi l'istruttore per provare a tirare di scherma. Sempre lì c'è anche un maestro arciere, ma per l'arco dovrai avviare una piccola quest.
PS: Il mega stuttering che avevo ieri dovrei averlo risolto zappando completamente il gioco e riscaricandolo da zero. E' probabile che facendo l'update dall'alpha alla beta avrà combinato qualche casino.
in effetti li avevo toccati. Ho fatto come hai scritto non è + crashato.
Graficamente bello e realistico ( alti e bassi ), con un visore dovrebbe essere meraviglioso ( e nauseante, visto che un pò lo è anche da monitor )
Bella la pioggia che crea pozzanghere e rigagnoli lungo le vie, ma ODIO la pioggia col cielo sereno o velato e sole, spero questa cosa non ci sia nel finale.
Bisogna mangiare?? Stressato dai survival, la cosa mi da un pò fastidio, spero occupi solo poco tempo la ricerca continua di cibo. Ho solo 2 mele, cosa posso trovare adesso per cibarmi?
T skip time serve per far passare il tempo? ad esempio la notte buia. E' normale che sia così lento, saltare la notte ci vuole cmq diverso tempo.
Ho provato tutorial combat nell'arena, non ho capito molto. Ho l'idea che col pad si vada meglio, poi riproverò.
Tieni presente che molto del materiale è chiaramente ancora "provvisorio". Tu non hai provato le alpha vero? Perché questa beta è solo un passetto più avanti (mappa più grande e più cose da vedere e teoricamente fare), ma sinceramente non l'avrei chiamata beta perché il lavoro da fare è chiaramente ancora parecchio e molte cose sono ancora in uno stato preliminare.
Ho la sensazione che i tempi saranno ancora lunghi ;)
Avevo accesso solo dalla beta. Tanto rimanderanno a fine anno quasi sicuramente anche x le console ( sta cosa che sprecano tempo e risorse x le console la odio )
Fantomatico
06-03-2016, 08:46
In termini di scontri, come siamo messi? Nei duelli uno contro uno è appagante sin da ora?
Quando qualcuno avrà modo di provare il primo scontro di gruppo, lo faccia sapere. Son curioso. :D
Per ora gli unici scontri che ho fatto sono contro l'istruttore nell'arena. Usi il mouse per direzionare i colpi (con a video una "rosa" direzionale) e coadiuvarti anche coi movimenti wasd. A seconda di come sposti il mouse direzioni il fendente e hai la possibilità di cambiarlo (anche all'ultimo) per generare delle finte e fare in modo che l'avversario si scopra pensando che tu effettui un colpo diverso. Poi hai Q per parare o per far scattare un possibile contrattacco (che non è automatico, ma lo devi far tu).
C'è anche la possibilità di finire spada contro spada (basta avvicinarsi all'avversario) e quindi cercare di colpirlo quando lui (o tu) provate a svincolarvi.
Almeno all'inizio è difficile da padroneggiare e in gruppo mi vien male a pensarci, almeno per il momento.
Per fartene un'idea (perché spiegarlo a parole non è facile) dai un'occhiata su youtube, ci sono un sacco di video in merito.
L'ideale sarebbe giocarlo con htc vive e i suoi sensori ( quindi direzionare la spada con le mani ), sarebbe perfetto se supportato
Vi riporto alcuni commenti da rpgitalia:
"Io per i combattimenti uso mouse più tastiera e mi sto trovando benissimo. Il sistema è semplice da comprendere, ma difficile da padroneggiare. Ci vuole pratica.
I dialoghi sono colmi di giochi di parole e termini in stile medievale.
Il cibo lo puoi rubare nelle case dei villici o comprarlo nella taverna. Il cibo si deteriora con il tempo, diventando marcio, e una volta mangiato da Hnery potrà avvelenarlo e anche ucciderlo. Quindi comprane poco ma spesso.
I movimenti della telecamera sono veramente realistici, legati al movimento del capo di Henry. Durante il gioco puoi vederti i piedi e se indossi un cappello vedrai le falde che sporgono dalla testa in-game.
Nel combattimento, come nella realtà, se l'avversario si sposta troppo a sinistra o destra del viso lo perdi di vista. E se sono due dovrai incominciare o a retrocedere o a pregare.
Il sistema di combattimento è bellissimo, pazzescamente realistico, aspettavo da decenni un combat system così e un gioco che mi catturasse senza che ci fosse la formula Dungoens e Dragons.
Un RPG storico veramente bello. Ed è solo la beta! :D
I danni sono localizzati. Durante uno scontro particolarmente impegnativo, Henry stava perdendo angue da una ferita al tronco e alla mano sinistra. Quinid penso che il corpo sia diviso in: Testa, torso, avambraccio sx e dx, mano sx e dx, coscia sx e dx, piede sx e dx.
E poi, goduria assurda, una volta terminato il combattimento sono rimasti i segni delle spadate sulla corazza e sull'elmo di Henry!!!!
Se avete altre domande chiedete e proverò a rispondervi.
Non vorrei sbilanciarmi in valutazioni affrettate ma... Che figata di gioco!"
"Si ci sono varie armi a disposizione: spade a una mano e mezza (bastarda), spade corte, archi e frecce, asce, mazze e ho visto anche una stella del mattino a una mano. Tutte possono essere combinate con uno scudo. (Vedo di fare un video a questo punto :D )
Non è come Skyrim dove prendi una pozione e passa tutto, no. Allora quando viene ferito devi innanzitutto fermare l'eventuale emorragia di sangue con varie bende. Più parti del corpo sono ferite e più la ferita è grave, più bende devi utilizzare per fermarla.
Per la ferita al tronco di Henry ho dovuto usare 8 bende per fermare la perdita di sangue e un paio per la mano sinistra.
Le pozioni le puoi usare non come rivitalizzanti, ma per curare status alterati e simili (devo ancora approfondire l'argomento). Tipo avvelenamento da cibo marcito.
Per recuperare HP devi per forza trovare un giaciglio e dormire. Ingerire cibo ti manterrà in forze (legate alla stamina), ma non ti curerà.
Immagina i villaggio come in The Witcher 3. Puoi entrare senza caricamenti in qualsiasi casa o struttura. Purtroppo il castello lo si può vedere solo da fuori, ma in una scena di gioco si è visto per pochi istanti l'interno, ben curato e ricco di dettagli devo dire.
Per la personalizzazione è pazzescamente curato. Hai 16 slot per mettere varie parti dell'equipaggiamento che sarà a strati. Ragazzi pensate a una ricostruzione realistica del medioevo.
Quindi metterai per prima la tunica di lino, la tunica di cuoio, la cotta di maglia e poi la corazza a piastre o scaglie. Per la testa idem, cappuccio di lino, di cuoio, di maglia e poi l'elmo pesante.
Ogni strato contribuirà ad assorbire realisticamente i danni. Infatti se hai solo un elmo di metallo e un nemico ti dovesse colpire con una mazza, sarebbe un colpo quasi mortale, in quanto non c'è il cappuccio di lino e cuoio che attutiscono il colpo.
Poi si possono mettere altri 4 slot per le gambe, sempre identici alla personalizzazione a strati del torace. Avambracci, guanti, arma primaria da fianco (spada), arma secondaria (arco), mano libera (scudo o torcia - le notti sono veramente buie!). Ed è tutto.
Le skills si imparano con l'utilizzo di una determinata materia (come in Skyrim): ad esempio parlando spesso con i paesani Henry è salito di livello in eloquenza.
Una volta superato un determinato livello ho potuto scegliere tra quattro skill da sbloccare, una mi dava la possibilità di trattare più a lungo con i mercanti. Tipo se per estorcerli un informazione dovevo corromperlo, ma gli avevo offerto troppo poco, sbloccando l'abilità avrei avuto un seconda possibilità per trattare.
EDIT: mi sono dimenticato di dirti che i vestiti influenzeranno il rispetto da parte degli NPC e la furtività del protagonista."
Ecco la release-note (http://steamcommunity.com/games/286860/announcements/detail/870690501828025487) ufficiale della beta:
Thanks for purchasing our game. We put a lot of effort into this release, however keep in mind that its still unfinished work in progress product that should just give you an insight about things to come and help us to test its features and get feedback from our customers. Many features are still un-optimized, experimental or even completely missing.
BETA FEATURES
- Play various quests and solve them in different ways
- Talk to people, persuade them, intimidate or fight them
- Enjoy approximately 3 sq. km of landscape, which is about 20% of the final game
- Combat system is fully functional; you can use swords, shields, axes and maces.
- Archery included; archery range can be found in the military camp
- Crime system: you can attack anyone but there are consequences
- RPG systems: various stats, skills and perks are working and influencing your gameplay
- You can listen to adaptive music for various situations
Work in progress
These features are not complete and will be improved for the final version
- Many character heads are work in progress
- Facial animations are just placeholder and will be improved in the final game
- Lead character model and his appearance is just temporary placeholder
- Voiceovers are also not final, including the main character
- Some voiceovers could be missing completely
- The game is not optimized, framerate will be improved
- Some animations, reactions and AI during the combat are WIP
- The battle as it is presented now is just a first prototype and will be improved in the final game
Lot of content is currently missing:
- No sidequests In Talmberk
- Limited NPC activites
- Missing interactions between NPCs
- Limited random events in the world
Known bugs
- Game may crash after change of settings to Very High (should run properly when you start the game again)
- Lagging – random frame rate drops and lagging may occur. This is most likely due to high CPU loads and is not relevant to GPU.
- SAVE/LOAD is still highly experimental feature, thanks to very complicated nature of our game, LOAD after saving may cause various issues.
Kingdom Come: Deliverance Video Update #14: Beta Version (https://www.youtube.com/watch?v=i_6L8LE8tXI)
Breve video introduttivo sulle caratteristiche della beta. Inoltre è previsto un livestream per il prossimo 15 marzo.
Ieri ho giochicchiato altra mezz'oretta girovagando a caso godendomi i paesaggi ( e i cartelli di lavori in corso:sofico: ), visitato piccolo villaggio a ovest ( dove c'è quest di un tizio che ha perso le chiavi o raba del genere ), mi hanno beccato a rubare ( sinceramente ero solo entrato in 1 stanza per vedere cosa ci fosse, il tipo in casa è scappato urlando e un altro tizio mi è venuto incontro ed ho dovuto pagare per farlo stare buono ( non volevo combattere visto che non sapevo i comandi ).
Purtroppo non leggendo i dialoghi faccio poco.
Ma come si dorme? Crollavo dalla sonno. Entrando nelle case di quel villaggio ho notato che non c'era neanche una camera da letto ( piccole casette a 2/4 stanze, ma tutte erano ripostigli o cucine...non molto realistico, dove dormono gli npc? )
Si può pescare come fanno gli npc?:stordita:
mi ha detto in qualche letto al campo di addestramento...alquanto scomodo..
Ma l'attendere e il dormire, bisogna aspettare tutto quel tempo che giri la ruota? Che rottura...scelta di gameplay pessima se non si può saltare, ma dubito sarà così anche nel gioco finale.
A proposito, ma all'avvio non si può saltare subito il filmato? Il press enter per saltare esce fuori dopo parecchio tempo. Sto cominciando ad odiarlo ( e sono solo al terzo avvio..)
Tieni presente che le meccaniche non sono definitive, comunque più che "letti" sono dei giacigli (paglia, stracci, etc.). Esempio, al campo dei soldati ne trovi.
Sulla questione dei tempi d'attesa, nell'attuale beta è maggiormente enfatizzato rispetto all'alpha sia per la dimensione della mappa che per il numero di NPC presenti perché durante il tempo d'attesa/sonno c'è comunque una continua simulazione delle rountine IA in background. In pratica non è un bug, ma non è nemmeno una cosa voluta, semplicemente è solo la mancanza di ottimizzazione, nel gioco finale non sarà così.
Per il filmato iniziale, sì è una mezza rottura, ma durante quel filmanto fa una sorta di precaching fino al momento in cui appare il tasto Enter dopodiché, se skippi, carica il resto. Con le vecchie alpha faceva più o meno la stessa roba, ma non c'erano filmati, caricava logo, mappatura tasti e poi arrivava al menù iniziale (la mappa era più piccola e quindi ci metteva meno).
Kingdom Come: Deliverance Beta First Patch (http://steamcommunity.com/games/286860/announcements/detail/850425119678052023)
Gameplay fixes:
- Occasional unrecoverable black screen prior arena fight
- Some NPCs were not able to start a dialogue with player
- Various items looked like giant red balls when dropped to the ground
- Sometimes the bandits at Reeky’s cave decided not to fight and went to pub instead
- Items stored on player’s horse appeared as stolen
Technology:
- Total Illumination performance tweaks and fixes
- Loading saved game is more stable now; please note that this is still an experimental feature and it’s not fully working on all occasions (old save files are not compatible with the new system)
- Some crashes shouldn’t occur any more
- Zooming on the map works better now
Thank you!
Warhorse Studios
Ulteriore (e per me più che scontato) rinvio, si passa al 2017 (fonte (http://wccftech.com/realistic-medieval-rpg-kingdom-deliverance-postponed-2017/#ixzz49U6N3dd6)):
we’ve recently talked with a Warhorse spokesperson and got confirmation that Kingdom Come: Deliverance won’t be launched this year. An official announcement regarding the definitive release date can be expected between E3 and Gamescom
Problema sarà sempre il medesimo, quello di voler far uscire tutte le versioni contemporaneamente...
Spider-Mans
23-05-2016, 19:23
stanno commettendo un grande errore...il gioco prima doveva uscire su pc...e poi tranquillamente si pensava alla versione console
peccato perche mi attira molto..ma a furia di rimandarlo uscira dopo witcher4
IngMetallo
24-05-2016, 08:39
Guardando il video sembra che siano ancora in alto mare, altro che beta.
Hanno un sacco di cose da migliorare (caricamenti, riposo, fast travel, bugs, IA,...) eppure dicono che vogliono aggiungere ancora altri contenuti.
E' da mò che dico che sono indietro (ce l'ho avuto sotto gli occhi dalla prima alpha in quanto backers).
Con l'annuncio fatto mesi fa dell'uscita contemporanea (e conseguente slittamento della versione PC a fine anno) sono palesate subito due cose:
1) che vista/provata la "beta" è chiaro che il lavoro da fare fosse ancora molto (con tutta la buona volontà me non la definirei beta),
2) che sarebbe slittato ulteriormente perché sulle versione console sono (per loro stessa ammissione all'epoca) ancora moooltooo indietro.
Per questo nel post sopra dicevo che per quanto mi riguarda il rinvio al 2017 fosse cosa più che scontata.
Darkless
24-05-2016, 11:01
Per come la vedo io questo titolo è un prodotto da o lava o la spacca. O tirano fuori un capolavoro epocale o fanno il passo decisamente più lungo della gamba e gli vien fuori un epic fail come pochi altri nella storia.
Certo è che gli inizi non sono incoraggianti. Si perdono sin troppo in una marea di dettagli e restano indietrissimo nello sviluppo globale.
giannipinotto
24-05-2016, 11:37
E' da mò che dico che sono indietro (ce l'ho avuto sotto gli occhi dalla prima alpha in quanto backers).
Con l'annuncio fatto mesi fa dell'uscita contemporanea (e conseguente slittamento della versione PC a fine anno) sono palesate subito due cose:
1) che vista/provata la "beta" è chiaro che il lavoro da fare fosse ancora molto (con tutta la buona volontà me non la definirei beta),
2) che sarebbe slittato ulteriormente perché sulle versione console sono (per loro stessa ammissione all'epoca) ancora moooltooo indietro.
Per questo nel post sopra dicevo che per quanto mi riguarda il rinvio al 2017 fosse cosa più che scontata.
così come quello al 2018, ad essere sinceri...
Darkless
24-05-2016, 11:40
cifra tonda 2020 e non se ne parli più.
Beh, la "finestra" 2018/2020 potrebbe anche non essere poi tanto lontana da quella reale, ricordiamoci che questo non è propriamente un titolo unico, ma la "composizione" di un progetto in 3 atti dei quali avevano previsto uno sviluppo di circa 9 mesi ciascuno dalla pubblicazione del primo atto (solo i backers dai 300$ in su riceveranno tutti e 3 gli atti).
Comunque, la nuova data sarà annunciata tra l'E3 e il GamesCOM, segno che anche loro non sanno ancora cosa fare di preciso (e comunque questo non implica che possa poi essere ulteriormente rinviato), in ogni caso all'E3 dovrebbero essere presenti (testuali parole We're really focusing on E3 at the moment).
Video riguardante l'armatura ed alcuni elementi RPG
https://www.youtube.com/watch?v=NlK3MURumeE
Ho grandi speranze per il gioco, ma il rinvio al 2017 anche alla versione PC per permetterne l'uscita contemporanea su tutte le piattaforme è stato un colpo basso
MrBrillio
15-07-2016, 07:54
A volte mi dimentico di titoli del genere che ho acquistato per finanziarne l uscita ahahahahahahahahhaah.. Si comunque speriamo mantenga tutte le promesse fatte in questi mesi, tecnicamente mi attira un sacco.
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Video riguardante l'armatura ed alcuni elementi RPG
https://www.youtube.com/watch?v=NlK3MURumeE
Ho grandi speranze per il gioco, ma il rinvio al 2017 anche alla versione PC per permetterne l'uscita contemporanea su tutte le piattaforme è stato un colpo basso
Beh, erano indietro con lo sviluppo (e mica di poco), come dicevo sopra, per me il rinvio era cosa più che scontata e ci sarebbe stato anche senza alcuna uscita contemporanea ;)
Beh, erano indietro con lo sviluppo (e mica di poco), come dicevo sopra, per me il rinvio era cosa più che scontata e ci sarebbe stato anche senza alcuna uscita contemporanea ;)
Avrei preferito una motivazione del genere
Per me possono anche metterci 2-3 anni se questo significa avere un buon prodotto, oltre che rifinito. Però quell'annuncio è stato atroce
Sinceramente in base a quanto visto/provato finora e considerando i loro tempi di sviluppo, il 2017 mi sembra pure una data fin troppo ottimistica, anzi non mi stupirebbe affatto un ulteriore rinvio ;)
E3 gameplay with Tobi and Martin (https://www.youtube.com/watch?v=rd2xvh0_Dfo) (1h)
Tobi and Martin are introducing the new E3 Armor & RPG build of Kingdom Come: Deliverance to our community. See the different ways to solve quests and learn about the exciting Sazava monastery. They are also answering questions about the game and are discussing actual topics.
Weapons vs. Armor (https://www.youtube.com/watch?v=9WmVXjPhGgU) (6:30)
One of the most common misconceptions about medieval combat is that armor could be easily pierced. You can often see knights in full plate armor that are easy targets for common medieval weapons. In the new “Weapons vs. Armor” video, we demonstrate how armor holds up to weapons in reality and in Kingdom Come: Deliverance.
Solo a me sembra che manchi del tutto quella cattiveria nei colpi,o meglio l'inerzia data dal peso dell'arma?
Mi sembrano troppo fluenti i colpi, quasi rallentati...
Non so, mi sembra noioso il combat...
Poi magari provando cambio idea..
Solo a me sembra che manchi del tutto quella cattiveria nei colpi,o meglio l'inerzia data dal peso dell'arma?
Mi sembrano troppo fluenti i colpi, quasi rallentati...
A me paiono ottimi, non ci sono attacchi particolarmente repentini ma per via del fatto renderebbero il combattimento ingestibile. Uno scontro doveva finire più velocemente possibile per limitare i danni, ed una cosa del genere in un gioco lo renderebbe troppo poco pratico, se non frustrante
Non so, mi sembra noioso il combat...
Poi magari provando cambio idea..
Ecco, parlando di provarlo con mano...qualcuno saprebbe fare un'ipotesi su quale sarebbe il prezzo finale? perché per aiutarne lo sviluppo ed ottenere il gioco completo chiedono 50$, ma se poi dovesse essere rilasciato a 60€ mi pare poco sensato dargli i soldi adesso, rispetto al semplice attendere e vedere (cosa che sto attualmente facendo)
Ecco, parlando di provarlo con mano...qualcuno saprebbe fare un'ipotesi su quale sarebbe il prezzo finale? perché per aiutarne lo sviluppo ed ottenere il gioco completo chiedono 50$, ma se poi dovesse essere rilasciato a 60€ mi pare poco sensato dargli i soldi adesso, rispetto al semplice attendere e vedere (cosa che sto attualmente facendo)
Credo che il prezzo alla release sarà la conversione 1:1 (intendo $=€) del prezzo attuale che è stato fissato mesi fa quando entrarono in beta e chiusero i vari pledge.
Quando lo presi io, ormai quasi 2 anni fa, c'erano i vari pledge e veniva molto meno, a seconda di quello che volevi ottenere ovviamente. Ricordo che io presi quella da 45$ che mi dava accesso appunto ad alpha/beta (al cambio all'epoca era intorno ai 34 euro).
Comunque, tornando al discorso iniziale, non credo si alzi ulteriormente, salvo appunto la conversione 1:1 (che sono sicurissimo che ci sarà), dubito che chiederanno 60$ per la base alla release, anche perché parliamo di un titolo che sebbene venduto separatamente è comunque un'opera divisa in 3 atti.
Credo che il prezzo alla release sarà la conversione 1:1 (intendo $=€) del prezzo attuale che è stato fissato mesi fa quando entrarono in beta e chiusero i vari pledge.
Quando lo presi io, ormai quasi 2 anni fa, c'erano i vari pledge e veniva molto meno, a seconda di quello che volevi ottenere ovviamente. Ricordo che io presi quella da 45$ che mi dava accesso appunto ad alpha/beta (al cambio all'epoca era intorno ai 34 euro).
Comunque, tornando al discorso iniziale, non credo si alzi ulteriormente, salvo appunto la conversione 1:1 (che sono sicurissimo che ci sarà), dubito che chiederanno 60$ per la base alla release, anche perché parliamo di un titolo che sebbene venduto separatamente è comunque un'opera divisa in 3 atti.
Quindi quello è probabilmente il prezzo definito del gioco? A questo punto conviene proprio aspettarne il rilascio quindi...
Grazie ulu
Quindi quello è probabilmente il prezzo definito del gioco? A questo punto conviene proprio aspettarne il rilascio quindi...
Grazie ulu
E' una mia ipotesi, ma credo sia corretta, ovviamente inteso come gioco l'Act I ;)
E' una mia ipotesi, ma credo sia corretta, ovviamente inteso come gioco l'Act I ;)
No aspè, sul loro sito con 50$ ti danno il gioco completo, tutti e 3 gli atti insomma
Il punto è che se al lancio il gioco ti viene a costare 60€ con tutti e tre gli atti (giochi il primo, per gli altri aspetti) il risparmio rispetto ad ora è troppo piccolo per compensare efficacemente il rischio, mentre sarei ben più propenso all'acquisto nel caso in futuro per avere il pacchetto completo ai 50 o 60€ di base dovessi pagare un season pass che costa altrettanto
Nel dubbio mi sono sempre limitato a seguire gli sviluppi del gioco, però riuscire a trovare una risposta per decidere il da farsi non sarebbe male, d'altronde come gioco mi interessa molto
No, calma, KC: D di cui stiamo parlando è appunto Act I e all'uscita esce solo il primo atto ed è appunto quello che puoi comprare ora.
Gli atti II e III saranno venduti come giochi a parte e inizialmente prevedevano uno sviluppo di 6-9 mesi ciascuno (ma quando ancora si parlava dell'uscita nel 2015) e solo se si pledgiava sopra i 500$ nella campagna kickstarter si ottenevano tutti e 3 gli atti.
Quello che compri e che comprerai alla release (quando sarà) sarà comunque il primo atto.
No, calma, KC: D di cui stiamo parlando è appunto Act I e all'uscita esce solo il primo atto ed è appunto quello che puoi comprare ora.
Gli atti II e III saranno venduti come giochi a parte e inizialmente prevedevano uno sviluppo di 6-9 mesi ciascuno (ma quando ancora si parlava dell'uscita nel 2015) e solo se si pledgiava sopra i 500$ nella campagna kickstarter si ottenevano tutti e 3 gli atti.
Quello che compri e che comprerai alla release (quando sarà) sarà comunque il primo atto.
Sul loro sito indicano che acquistandolo ottieni il gioco completo, il che avevo interpretato la cosa come tutti e 3 gli atti inclusi nel pacchetto
In realtà per "gioco completo" intendono comunque solo l'atto 1?
Nel caso allora aspetto, ho mal interpretato
Loro li chiamano "atti" ma in realtà sono giochi completi da 30+ ore l'uno. (se non ricordo male).
Gli atti II e III saranno quindi sequel a tutti gli effetti, rilasciati però con la scadenza tipica di una espansione. Ma visto quanto ci stanno mettendo a sto punto ho grossi dubbi ci possano riuscire.
Io avevo fatto il pladge su kickstarter. L'alpha nuova ha il combat ? magari la riprovo.
Esatto, mi hai preceduto ;)
PS: devo ancora scaricarla l'ultima, magari stasera se faccio in tempo la metto in download.
Sul loro sito indicano che acquistandolo ottieni il gioco completo, il che avevo interpretato la cosa come tutti e 3 gli atti inclusi nel pacchetto
In realtà per "gioco completo" intendono comunque solo l'atto 1?
Nel caso allora aspetto, ho mal interpretato
Non si tratta di un gioco ad episodi alla Telltale come, ad esempio, The Walking Dead, ma di un titolo concepito fin dall'inizio come una trilogia nel quale Kingdome Come: Deliverance rappresenta il primo atto.
Quello che tu compri ora sul sito ufficiale per 49.99 o 499.99$ è comunque e sempre il questo primo gioco (act I).
Gli atti II e III saranno venduti come titoli a parte e saranno appunto giochi a parte che continueranno la storia dal punto lasciato dal primo. Ma viste le tempistiche di sviluppo di questo, figuriamoci quanto ci metteranno a fare gli altri :rolleyes:
Come dicevo sopra, solo durante la campagna era possibile piazzare pledge sopra i 500$ e prendersi tutti e 3 i giochi. Ma ora, quando si parla di "fullgame" sul sito si intende appunto Kingdom Come: Deliverance concepito come atto 1.
Ma sono incredibilmente scemo io o la cosa effettivamente non era spiegata benissimo? :asd:
Beh, grazie per le delucidazioni :D
Era spiegata bene ai tempi, sia nella pagina della campagna Kickstarter (in realtà lì lo è ancora) sia sul sito prima del restyling dato dalla pubblicazione della beta (che poi è beta per modo di dire, già chiamarla alpha è farle un complimento ;) ).
Era spiegata bene ai tempi, sia nella pagina della campagna Kickstarter (in realtà lì lo è ancora) sia sul sito prima del restyling dato dalla pubblicazione della beta (che poi è beta per modo di dire, già chiamarla alpha è farle un complimento ;) ).
Quindi facciamo che siamo pari, dai xD
Darkless
06-09-2016, 16:17
Sarà già tanto se riescono a finirne uno altro che 3 giochi :asd:
Sarà già tanto se riescono a finirne uno altro che 3 giochi :asd:
Eh, ma che pessimista :O
Dai che per il 2020 magari il primo esce ;)
Il sistema di combat a suo tempo non mi era piaciuto, non capivo bene ( provato solo nell'arena iniziale ) spero nella versione finale venga reso più intuibile.
Ma soprattutto spero in un futuro supporto al vive ( anche non ufficiale ), oltre alla goduria visiva, il combat sarebbe perfetto, controllare spada e scudo muovendo le mani, evitare colpi schivandoli col corpo, questo si che sarebbe intuitivo! Ma temo rimarrà eresia:cry:
Il gioco finale sarà in ita vero? Altrimenti in inglese non capirò una mazza...
Sì, conterrà sottotitoli in italiano.
How our backers become immortal (https://www.youtube.com/watch?v=dZxEqZhqUzY)
Kingdom Come: Deliverance was successfully funded on Kickstarter on February 20th 2014! 35 384 Backers made our vision of a medieval realistic RPG come true. Among all rewards the EMPEROR Tier Backers (or higher) got the chance to send us their picture to become an in-game church painting.
Warhorse Studios Signs Global Co-Publishing Deal for ‘Kingdom Come: Deliverance’ with Publisher Deep Silver:
Dear Warhorsians,
we at Warhorse Studios are happy to announce a collaboration with Deep Silver, the publishing label of Koch Media, to publish Kingdom Come: Deliverance. Co-publishing combines the core strength of both companies. While Koch Media will use its worldwide distribution channels and partnerships to achieve best retail results, we stand behind the vision of Kingdom Come: Deliverance and retain freedom in the development of our game. We will keep our communication as open and honest as we did from day one of our Kickstarter campaign.
In 2011 we set out on our quest to create a medieval RPG with no magic or dragons. Two years later it seemed like we hit a wall. The studio was on the edge of closurebefore we even started, but there was hope. On January 22nd 2014 we started our Kickstarter Campaign and exactly 35,384 backers made our dream come true. On February 20th 2014 you “kick-started” the project and the realdevelopment of Kingdom Come: Deliverance started. Today over 30,000 new backers have joined and, together with your feedback, we are creating an outstanding game.
With the exclusive co-publishing deal between us and Koch Media we have reached the next important milestone in releasing Kingdom Come: Deliverance. This is a great opportunity to bring Kingdom Come: Deliverance to more players around the world.
With Koch Media as a strong publishing partner, we will now have the chance to reach an even wider audience, while staying in charge of all creative and communication activity. Koch Media will publish the game physically and digitally for PlayStation 4 and Xbox One, as well as the physical PC versions under its Deep Silver label. Warhorse Studios will remain solely responsible for worldwide PC digital distribution. Both digital and physical versions will share a common release date to be announced in the near future – the release date however remains in 2017.
You, our Kickstarter Backer and the Kingdom Come: Deliverance Community won’t have to face any changes in the game, your backer rewards or assistance. Everything stays as it was and the promised rewards will be delivered in 2017, shortly after the game is released.
Our communication channels will continue to work in the way you are used to and we will be answering all your messages and mails.
We are convinced that sharing our passion and combining Warhorse Studios with Deep Silver’s professionalism will help us make the game even better.
Best regards,
Dan Vavra
giannipinotto
07-04-2017, 20:17
forse il video più significativo da un anno e mezzo o più a questa parte
https://www.youtube.com/watch?v=50Fe6qzGtkU
Si sà più o meno la data di rilascio? 2017, ma più o meno quando, estate, autunno, natale?
Si sà più o meno la data di rilascio? 2017, ma più o meno quando, estate, autunno, natale?
No, la release in base a quanto detto tempo fa (dopo lo slittamento console = PC) era stata data indicativamente come 2017. Dissero che del Q1 avrebbero dato una finestra più precisa, ma questo non è avvenuto, quindi fino ad ulteriori indicazioni la data rimane ancora come 2017.
PS: per me non esce neanche quest anno, quindi non starei troppo a pensarci ;)
No, la release in base a quanto detto tempo fa (dopo lo slittamento console = PC) era stata data indicativamente come 2017. Dissero che del Q1 avrebbero dato una finestra più precisa, ma questo non è avvenuto, quindi fino ad ulteriori indicazioni la data rimane ancora come 2017.
PS: per me non esce neanche quest anno, quindi non starei troppo a pensarci ;)
Ho visto che non salta fuori dalla ricerca Steam, lo hanno tolto o è visibile solo per backer? E la "beta" è sempre quella rilasciata un anno fa?
Ho visto che non salta fuori dalla ricerca Steam, lo hanno tolto o è visibile solo per backer? E la "beta" è sempre quella rilasciata un anno fa?
Su Steam non mi sembra sia ancora apparso sullo store, comunque sì le key (alpha/beta) sono appunto date su Steam, dove trovi anche la community (qui (https://steamcommunity.com/app/286860)) e su steamDB (https://steamdb.info/app/286860/history/) dai un occhio agli update.
Al momento non ce l'ho installato, ma se non sono stati fatti ulteriori grossi update negli ultimi 3-4 mesi, la beta dovrebbe essere grossomodo quella là, più delle patch uscite successivamente.
Si, direi niente aggiornamenti da parecchi mesi. Oramai punteranno a rilasciare il gioco finale, penso verso fine anno. Oramai non lo seguo da parecchio tempo, da quando hanno ritardato di parecchio inserendo le console...
In aggiunta, quasi sicuramente niente italiano, quindi non ci capirò una mazza e , almeno di una traduzione anche amatoriale, visto il gioco basato su una trama, non potrò mai godermelo. Tornassi indietro, mi terrei i miei 30€ che finanziai..
Beh, in teoria il goal con l'italiano (solo sub) era stato raggiunto e superato, ma non è la prima volta che capita, ho già visto quest'atteggiamento anche in altri progetti, vedremo.
Sinceramente, già in più di un'occasione sono stato tentato di chiedere il refund (Baron tier), ma mi son sempre trattenuto alla fine.
Beh, in teoria il goal con l'italiano (solo sub) era stato raggiunto e superato, ma non è la prima volta che capita, ho già visto quest'atteggiamento anche in altri progetti, vedremo.
Sicuro? C'è ancora questo goal su internet da vedere? ( o l'hanno eliminato...?:stordita: )
Sicuro? C'è ancora questo goal su internet da vedere? ( o l'hanno eliminato...?:stordita: )
E' partito con il restyling del sito, io ricordo un banner in alto sulla destra con le cose che erano state aggiunte con la raccolta fondi estesa dopo la conclusione della campagna KS (come voci aggiuntive o il mo-cap migliore), ma ti parlo di mesi e mesi fa (fai anche un annetto).
Comunque già ai tempi di KS parlarono dell'italiano (audio no, quello non è mai stato in programma), trovi ancora la domanda nella faq (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/faqs#project_faq_79463) sulla volontà di inserirlo, ma io ricordo anche commenti sul forum in cui confermarono di averne pianificato lo sviluppo (parlo sempre di sottotitoli e non di doppiaggio), ma che non si sarebbero visti durante le fasi alpha/beta.
L'italiano è indicato nelle FAQ, però indica più un'intenzione che altro. Nel sito non è indicato, quindi...boh
L'italiano è indicato nelle FAQ, però indica più un'intenzione che altro. Nel sito non è indicato, quindi...boh
Sì, ma come dicevo sopra, nel corso del 2015 furono gli stessi dev a confermare l'italiano sul forum.
PS: questo, ad esempio, è un quote fatto nell'estate del 2015 (quindi non a ridosso della campagna KS) da Mrtods88 (l'utente che si occupava dei sub dei video diari) dove postava le parole di Tobias Stolz:
Mrtods88: I'm not happy about game subs: English, German, French, Cech and NOT italian?
Tobi: There will be Games subs for sure! But no Alpha subs since no one speaks Italian here!:D But we plan Italian Subs for the game!
giannipinotto
09-06-2017, 09:34
https://www.youtube.com/watch?v=rjeqxaGGMn4
13 febbraio
L'avevo detto che non sarebbe uscito quest'anno ;)
Andrix83
19-01-2018, 16:16
Ma nessuno attende questo gioco? :rolleyes: :rolleyes: io non vedo l'ora! :D
djmatrix619
19-01-2018, 23:46
Ma nessuno attende questo gioco? :rolleyes: :rolleyes: io non vedo l'ora! :D
Non sapevo neanche ci fosse un thread. :stordita:
Io lo aspetto, per lo piú perché vorrei un alternativa ai giochi Bethesda (sperando questo sia migliore), ma non so perché... ancora deve convincermi al 100%.
Probabilmente perché (parlando da backer) ormai ci si è fatto il callo coi rinvii a nastro :rolleyes:
Personalmente, finché non vedo addarmi la key e inizio a scaricarlo effettivamente, non mi faccio "illusioni" sulla release.
SpartanIXIV
20-01-2018, 10:06
Preordinato su amazon in Collector Edition. lo attendo da troppo tempo.
Deckard 84
20-01-2018, 14:40
Io su instant gaming!
djmatrix619
20-01-2018, 14:57
Probabilmente perché (parlando da backer) ormai ci si è fatto il callo coi rinvii a nastro :rolleyes:
Personalmente, finché non vedo addarmi la key e inizio a scaricarlo effettivamente, non mi faccio "illusioni" sulla release.
Nah non tanto per quello, ho perso fiducia nei pre-order. Dopo l'ultima mazzata di No Man's Sky, ho preso (ma perché a colpo sicuro) solo Civilization VI.
Non conosco bene le persone dietro questo titolo, ed ecco il perché della mia insicurezza. Spuntare dal nulla (dico dal nulla perché non li conosco, poi se faccio delle gaffe perché in realtá hanno un passato importante chiedo venia) e pubblicare un titolo cosí vasto all'improvviso, mi fa desistere.
In ogni caso, una curiositá.
Durante il finanziamento quanto chiedevano come somma minima per avere la Steam key?
Io lo prenderò più in là con uno sconticino del 50%, sperando che si riveli essere un buon titolo. Purtroppo il sistema di combattimento mi pare troppo macchinoso e adatto solo a scontri 1vs1 (e qui ci saranno sicuramente battaglie a raffica)
Nah non tanto per quello, ho perso fiducia nei pre-order. Dopo l'ultima mazzata di No Man's Sky, ho preso (ma perché a colpo sicuro) solo Civilization VI.
Non conosco bene le persone dietro questo titolo, ed ecco il perché della mia insicurezza. Spuntare dal nulla (dico dal nulla perché non li conosco, poi se faccio delle gaffe perché in realtá hanno un passato importante chiedo venia) e pubblicare un titolo cosí vasto all'improvviso, mi fa desistere.
In ogni caso, una curiositá.
Durante il finanziamento quanto chiedevano come somma minima per avere la Steam key?
Dietro i Warhorse ci sono, per lo più, ex Illusion Softworks, 2K Czech, Bohemia Interactive, Crytek, Bethesda, giusto per citarne alcuni. Il nucleo principale è composto da gente che ha lavorato, fra le varie altre cose, ai primi due Mafia e Hidden & Dangerous. Esempio, il co-fondatore dello studio è Daniel Vávra, Director & Lead Designer di Mafia I e ricopre il medesimo ruolo qui in KC.
Intorno ai 20 euro se non ricordo male, a salire se poi volevi partecipare anche alle varie fasi intermedie. Ma il discorso è comunque più complesso perché in pratica era un progetto diviso in 3 atti (ciascuno come gioco distinto) di cui il primo atto è quello che si finanziava e del quale avresti ottenuto la copia, mentre gli altri 2 sarebbero usciti con la distanza di 9 mesi e solo i backers "d'alta quota" ottenevano tutto il paccone, poi da allora un sacco di cose sono cambiate, tra rinvii e menate varie.
Io ci avevo messo qualcosa come 40 euro al cambio di allora per la Baron (in pratica alpha + beta + digital) e, col senno di poi, l'alpha e beta qui sono state abbastanza inutili e, imho, sfruttate decisamente malino, dato che è stata roba fin troppo grezza e poco supportata. Aggiungerei che sono stato più volte tentato di chiedere il refund, anche perché, nonostante tutto, ho comunque dei fortissimi dubbi sul prodotto finito.
MrBattiloca
20-01-2018, 18:08
Ma chiederanno 50 euro a gioco?
Se saranno ancora 3, saranno comunque giochi distinti, una trilogia che porta avanti la medesima storia, non stiamo parlando di un titolo episodico alla Telltales.
Poi deve ancora uscire il primo, parlare degli altri visti tutti i rinvii accumulati da questo, mi sembra estremamente prematuro allo stato attuale, poi chissà :boh:
Ziosilvio
21-01-2018, 09:11
Io su instant gaming!
Gli unici rivenditori considerati legittimi sono quelli riportati nel post di apertura del thread L'angolo del risparmio in digital download:
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2838919
Fanno sette giorni.
giannipinotto
21-01-2018, 11:06
Se saranno ancora 3, saranno comunque giochi distinti, una trilogia che porta avanti la medesima storia, non stiamo parlando di un titolo episodico alla Telltales.
Poi deve ancora uscire il primo, parlare degli altri visti tutti i rinvii accumulati da questo, mi sembra estremamente prematuro allo stato attuale, poi chissà :boh:
anche perchè in una recente intervista hanno parlato di 100 ore di longevità per questo titolo...
djmatrix619
21-01-2018, 11:14
Dietro i Warhorse ci sono, per lo più, ex Illusion Softworks, 2K Czech, Bohemia Interactive, Crytek, Bethesda, giusto per citarne alcuni. Il nucleo principale è composto da gente che ha lavorato, fra le varie altre cose, ai primi due Mafia e Hidden & Dangerous. Esempio, il co-fondatore dello studio è Daniel Vávra, Director & Lead Designer di Mafia I e ricopre il medesimo ruolo qui in KC.
Intorno ai 20 euro se non ricordo male, a salire se poi volevi partecipare anche alle varie fasi intermedie. Ma il discorso è comunque più complesso perché in pratica era un progetto diviso in 3 atti (ciascuno come gioco distinto) di cui il primo atto è quello che si finanziava e del quale avresti ottenuto la copia, mentre gli altri 2 sarebbero usciti con la distanza di 9 mesi e solo i backers "d'alta quota" ottenevano tutto il paccone, poi da allora un sacco di cose sono cambiate, tra rinvii e menate varie.
Io ci avevo messo qualcosa come 40 euro al cambio di allora per la Baron (in pratica alpha + beta + digital) e, col senno di poi, l'alpha e beta qui sono state abbastanza inutili e, imho, sfruttate decisamente malino, dato che è stata roba fin troppo grezza e poco supportata. Aggiungerei che sono stato più volte tentato di chiedere il refund, anche perché, nonostante tutto, ho comunque dei fortissimi dubbi sul prodotto finito.
Allora effettivamente qualcosa che non é quadrato giá dall'inizio c'é.
Onestamente, siccome i bonus pre-order non sono "chissá cosa"..e non c'é nessuno sconto pre-order, forse aspetto che passi il day one, cosí vedo un po' i pareri della community. Mi manca l'incentivo nel pre-ordinarlo.. e non riesco a farmi venire il magone per questo gioco, quindi pazienza. Vediamo come va. :)
Spero ovviamente di sbagliarmi..
Si tratta semplicemente di un progetto mastodontico su cui si sono create attorno delle grandi aspettative (e personalmente non so quante di queste saranno soddisfatte), comunque i ritardi sono per lo più dovuti a 2 fattori:
1) mole dei lavori che hanno man mano portato in avanti la data d'uscita (tipo guarda la data di questo mio commento (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43861810&postcount=323))
2) scatolette rulez > release contemporanea
Ma nessuno attende questo gioco? :rolleyes: :rolleyes: io non vedo l'ora! :D
Io non molto, pur avendolo finanziato su kick.
La beta non mi fa impazzire, soprattutto il meccanismo del combat macchinoso.
Ma soprattutto in inglese non capisco una mazza, no italiano no party.
Beh, almeno per l'italiano, quello ci sarà (sub) mentre per il resto, condivido e aggiungerei pure: pulizia, dinamiche generali e performance.
Io l'ho finanziato e lo attendo, ma del combat system frega nulla. Sono interessato a giocarlo come hanno promesso si potrà fare: stealth e dialoghi. Se no sarebbe una grossa delusione.
Per l'aspetto tecnico, l'ho chiesto per X perché su PC mi gira decisamente male (ho una 380 3GB) e sono intenzionato più a prendere una PS4 Pro, che una 1070 ITX per NMS, dato che risparmierei circa 120€ (e potrei giocare ad esclusive come Horizon). Se mi arriverà comunque su PC pazienza, lo giocherò a low/medium.
cronos1990
22-01-2018, 10:06
Io lo prenderò più in là con uno sconticino del 50%, sperando che si riveli essere un buon titolo. Purtroppo il sistema di combattimento mi pare troppo macchinoso e adatto solo a scontri 1vs1 (e qui ci saranno sicuramente battaglie a raffica)Per quel che contano, leggevo alcuni articoli questi giorni sul titolo, e da quanto capito si può completare anche senza effettuare neanche uno scontro. Certo, tutto da verificare.
Perplesso (dubbioso) anche io su diversi aspetti, ma i punti cardine del gioco me lo rendono molto interessante, almeno per me. Quindi aspetto la sua uscita e vedo cosa diranno le recensione e i commenti dei giocatori, poi inizierò a valutare l'acquisto.
A scatola chiusa non compro di sicuro: l'ho fatto un numero di volte che si contano sulle dita di una mano, e praticamente sempre sapendo bene cosa andavo ad acquistare. L'unico azzardo l'ho fatto con Star Citizen, e tanto mi è bastato per tutto il resto della mia esistenza.
Io l'ho finanziato e lo attendo, ma del combat system frega nulla. Sono interessato a giocarlo come hanno promesso si potrà fare: stealth e dialoghi. Se no sarebbe una grossa delusione.
Per l'aspetto tecnico, l'ho chiesto per X perché su PC mi gira decisamente male (ho una 380 3GB) e sono intenzionato più a prendere una PS4 Pro, che una 1070 ITX per NMS, dato che risparmierei circa 120€ (e potrei giocare ad esclusive come Horizon). Se mi arriverà comunque su PC pazienza, lo giocherò a low/medium.
Beh, su PC direi di non fare affidamento alla beta perché girava abbastanza male un po' su tutto, soprattutto se andavi a toccare un paio di impostazioni, praticamente zero ottimizzazione e supporto solo su quei parametri su cui avevano buttata fuori.
In ambito console, le ultime dichiarazioni parlano di 900p su PS4/One, 1080p su Pro e 1440 su X. Ovviamente, non specificato, ma col target frame rate di 30 fps). Queste almeno le info a fine dicembre / inizio gennaio.
Comunque, è da un po' che non ci vado, ma dal sito era possibile indicare (e cambiare) la versione che si voleva ottenere. Credo che si possa fare ancora.
Beh, su PC direi di non fare affidamento alla beta perché girava abbastanza male un po' su tutto, soprattutto se andavi a toccare un paio di impostazioni, praticamente zero ottimizzazione e supporto solo su quei parametri su cui avevano buttata fuori.
Io la beta l'ho provata più volte, e girava male anche a low, ed è quello che m'ha fatto propendere per richiederlo sulla X, quello e il fatto che per colpa dei miner ci vuole un mutuo ora per predere una scheda video decente.
In ambito console, le ultime dichiarazioni parlano di 900p su PS4/One, 1080p su Pro e 1440 su X. Ovviamente, non specificato, ma col target frame rate di 30 fps). Queste almeno le info a fine dicembre / inizio gennaio.
1440p/30fps sarebbe molto buono, se poi mettessero l'opzione 1080p/60fps ancora meglio (sperando scali bene sulla tv a 4k)
Comunque, è da un po' che non ci vado, ma dal sito era possibile indicare (e cambiare) la versione che si voleva ottenere. Credo che si possa fare ancora.
Adesso magari ci faccio un salto.
https://www.youtube.com/watch?v=V_777KWHJ4o
Andrix83
24-01-2018, 19:13
Oggi é uscito qualcosa di più concreto in questo video (https://youtu.be/V_777KWHJ4o) .
A me inizia a convincermi questo gioco :read: anche perché l'ho già preordinato :asd:
djmatrix619
24-01-2018, 20:19
Ma non hanno fatto alcuna menzione sulla presenza o meno di DLC aggiuntivi in futuro?
Ma non hanno fatto alcuna menzione sulla presenza o meno di DLC aggiuntivi in futuro?
In realtà sono tutte informazioni che sono state già date nel corso dello sviluppo. Non hanno in programma DLC.
cronos1990
25-01-2018, 06:47
Oggi é uscito qualcosa di più concreto in questo video (https://youtu.be/V_777KWHJ4o) .
A me inizia a convincermi questo gioco :read: anche perché l'ho già preordinato :asd:In altre parole stai cercando di autoconvincerti per non dire di aver bruciato dei soldi :asd:
Andrix83
25-01-2018, 07:09
In altre parole stai cercando di autoconvincerti per non dire di aver bruciato dei soldi :asd:
Esatto :asd:
Ma i controlli come li avete trovati? Perché dai video li trovo abbastanza legnosetti (non so se è il tizio che non c'è bono, ma scatticchia, a volte si muove in maniera brusca ecc)
Cmq continuo ad esser convinto di acquistarlo a qualche mese di distanza, mi spiace :asd:
Ma i controlli come li avete trovati? Perché dai video li trovo abbastanza legnosetti (non so se è il tizio che non c'è bono, ma scatticchia, a volte si muove in maniera brusca ecc)
Cmq continuo ad esser convinto di acquistarlo a qualche mese di distanza, mi spiace :asd:
Parlando di m+k (io il pad ce l'ho sotto il mouse) ed in rifermento alla alpha/beta (non credere che fossero molto di più di techdemo) ti posso già dire che non devi certo aspettarti la plasticità e dinamicità nei movimenti di un "Dying Light". Il personaggio si controlla tutto sommato abbastanza bene ed in linea con moltissimi altri FPS/FPP, il discorso cambia quando si passa dal comune bighellonare alla vera e propria azione. L'uso delle armi è suo e sulla carta si tratta di uno dei punti sui cui fa base il titolo, va detto subito che va padroneggiato; devi farci la mano perché oltre ad essere legnosi (ripeto, nell'alpha/beta), becchi pure un sacco di legnate se non capisci come gestirli. Poi, vabbé, io cristavo anche per scassinare i cassoni, ma lì è un discorso di "mini-giochi".
Sulla pulizia e rifinitura di questi aspetti, sinceramente attendo di provarlo con mano per farmene un'idea reale e tangibile, ma non è che mi avesse convinto poi molto, anzi.
PS: e, giusto per la cronaca, quanto mostrato anche negli ultimi video sotto quest'aspetto non è che si discosti poi molto...
i sub ita ci saranno fin da subito?
i sub ita ci saranno fin da subito?
Così dissero e, in aggiunta (per quel che vale) la pagina su Steam indica i sub in italiano ;)
Anche su altro sito un paio di persone hanno confermato fin da subito.
Almeno potrò provarlo
Come approfondimento sulla questione degli atti/giochi discussa in precedenza:
When we first started making Kingdom Come: Deliverance we had planned on making 3 separate games.
However, our first game got big pretty fast, so we decided to put the first 2 Acts together and then we plan on putting the 3rd Act into our sequel.
Quindi forse faranno un'espansione, altrimenti ampieranno questo terzo atto in un futuro titolo
Niente espansioni o DLCs a pagamento, questo è già stato confermato a suo tempo e ribadito proprio alcuni giorni fa.
Semplicemente, invece, di sviluppare 3 titoli (e magari il terzo l'avrebbero visto i nostri nipoti), ne svilupperanno "solo" 2 e l'attuale KCD sarà una sorta di condensato di quelli che inizialmente dovevano essere il 1 e 2 atto. Sulla durata hanno dichiarato all'incirca 50 ore.
Imho, potrei prevedere uno scenario in cui il terzo atto sia un'espansione dell'attuale gioco solo nel caso in cui si dimostri un flop epocale :stordita:
Beh, alcuni sviluppatori giocano abbastanza sulla distinzione tra dlc o espansioni. Comunque il fatto è che se questo gioco comprende due atti su tre, supponendo che la durata di ognuno di essi sia simile, avere un seguito narrativamente parlando più piccolo del titolo precedente è una scelta abbastanza scellerata.
Quindi o fanno un'espansione (spacciandola come un "nuovo titolo"), oppure dovranno inventarsi qualcosa per ampliare il finale senza dar senso di eccessivo annaquamento
Ma vabbè, è ancora presto per discuterne
The_Silver
27-01-2018, 16:21
Comunque il gioco che sta per uscire includerà una sua "fine" giusto? Non è che ci ritroviamo con un HL-Ep1&2 vero?
Beh, magari vediamo finire il personaggio in un fosso, con una caviglia rotta e un bastone in mano, circondato dai nemici e con la donzella di turno ormai lontana nelle mani del cattivo ;)
Beh, alcuni sviluppatori giocano abbastanza sulla distinzione tra dlc o espansioni. Comunque il fatto è che se questo gioco comprende due atti su tre, supponendo che la durata di ognuno di essi sia simile, avere un seguito narrativamente parlando più piccolo del titolo precedente è una scelta abbastanza scellerata.
Quindi o fanno un'espansione (spacciandola come un "nuovo titolo"), oppure dovranno inventarsi qualcosa per ampliare il finale senza dar senso di eccessivo annaquamento
Ma vabbè, è ancora presto per discuterne
Infatti, al momento non c'è modo di potersi sbilanciare sulla questione. Di fatto dichiarano lo sviluppo di 2 titoli distinti (2 "prezzo pieno" per intenderci) se poi uno di questi sarà sostanzialmente un'espansione standalone, beh, è solo questione di semantica.
Personalmente trovo più probabile che abbiano semplicemente ridotto lo script in 2 atti invece di mantenere la struttura iniziale di 3, cosa non necessariamente negativa se serve a ridurre gli sbadigli o i nonsense riempitivi (cosa che anche in altri ambiti sarebbe stata oltremodo sensata... vedasi una certa ultima "trilogia" di Jackson :rolleyes:).
PS: poi, ludicamente parlando, abbiam già visto terzi capitoli/episodi spariti nel nulla, meglio fermarsi a 2, anche perché non saprei quanto questo gioco possa avere effettivo successo (insomma, non ci metterei la mano sul fuoco).
djmatrix619
27-01-2018, 16:37
Mi immagino:
"Non ci saranno SEASON PASS, ne DLC".. e poi boom, ti buttano il finale nel sequel, obbligandoti a comprare due giochi.. :asd:
Mi immagino:
"Non ci saranno SEASON PASS, ne DLC".. e poi boom, ti buttano il finale nel sequel, obbligandoti a comprare due giochi.. :asd:
Beh, ma direi che è ovvio e anche abbastanza scontato. Non so quanto autoconclusivo sarà il primo gioco lato trama, alcune cose saranno limitate/risolte nel contesto attuale, ma se avevano già previsto una trama in tre atti, ora contratta in due, l'arco narrativo abbraccerà più giochi, questo è poco ma sicuro.
Questi sono un altro paio di commenti dei devs presi da Steam:
We actually decided to turn 3 acts into 2 games, as our first game is much bigger than we had originally planned!
We will have a sequel for sure, no worries there. After the second game, well, we'll have to see. I can assure you that we are in this for the very long haul.
MrBattiloca
27-01-2018, 16:45
Ma io dico che farebbero meglio a non rischiare troppo...
Già così il gioco sembra interessante, per carità, ma il combattimento l'ho visto un po' troppo lento e macchinoso...poi le battaglie con tanti soldati che si vedono nel trailer voglio proprio vedere come le gestisce...dubito che sia ai livelli di mount&blade, visto appunto il sistema di combattimento che ha...
comunque secondo me farebbero meglio a fare un gioco unico e poi vedere come va e al limite fare un seguito...non lo so, mi lascia molto dubbioso sto gioco, potenzialmente pare un ottimo titolo, ma non vorrei che avessero esagerato con il realismo e che si fossero persi in tecnicismi tralasciando il gameplay vero e proprio e altri aspetti importanti in un rpg come la trama, e magari ne verrà fuori un gioco noioso e ripetitivo.
Vedremo...
The_Silver
27-01-2018, 17:05
Tanto prima delle recensioni neanche ci penso di comprarlo, però se questi pensano davvero di far uscire un gioco senza finale sono malati... :asd:
Tanto prima delle recensioni neanche ci penso di comprarlo, però se questi pensano davvero di far uscire un gioco senza finale sono malati... :asd:Parli di Valve?
The_Silver
27-01-2018, 18:08
Parli di Valve?
ANCHE di Valve :asd: infatti se leggi sopra ho pure scritto "Non è che ci ritroviamo con un HL-Ep1&2 vero?"
L'uscita si avvicina e finalmente si vede l'italiano
https://www.youtube.com/watch?v=Mi2NxO0GDeU
Sono andato a vedere cosa comprendeva la mia copia Knight comprata 4 anni fa..
Oltre al gioco ( dal profilo: The Beta Access will be replaced by a Steam code when the game is released. ), anche una copia del manuale ( ma immagino l'avranno tutti..) e poter scaricare la musica mp3 ( diranno dove? )
Presumo come DLC su Steam.
PS: comunque avrai anche accesso ai mini DLCs pre-order
- Treasure maps of the lords banished by King Sigismund of Hungary, leading to the hidden treasures of those patriots, bandits and schemers.
- The mythical armor of the Warhorse tribe. Shrouded in mystery - it is said that the original wearer purged all the dragons from the Kingdom of Bohemia.
Seguo con molto interesse.
Languages
The game will be available with English, French and German voice overs and English, French, German, Czech, Polish, Russian, Italian, Spanish and Chinese subtitles.
The Xbox versions offers English, French and German voice overs and English, French, German, Czech, Polish, Russian, Italian and Spanish subtitles.
The PS4 languages offer depends on your location, for US it is English and French voice overs and English, German and French subtitles. PS4 version for UK and Eastern Europe will offer English voice overs and subtitles and subtitles for Czech, Polish, Russian, Italian and Spanish languages.
For Western Europe you will get English, French and German voice overs and English, French, German, Czech, Polish, Russian, Italian and Spanish subtitles on PS4.
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Digital Rewards
We plan to release all digital rewards with the release of Kingdom Come: Deliverance. We plan to add a Steam login to your profile, so we can add the rewards like game, soundtrack and artbook via Steam directly. Other digital bonuses will be delivered via direct link in your profile. In any case, the instructions for downloading the digital rewards will be stored in your profile even after release of the game.
In-game rewards for high tier backers, such as an in-game name, picture or statue were already implemented in the game. Can you find yourself in the game?
michelgaetano
04-02-2018, 17:56
Segnalo che il gioco arriverà anche su GOG in versione DRM free, solo uscirà il 27 Febbraio.
News (https://www.gog.com/news/coming_soon_kingdom_come_deliverance)
Scheda gioco (pre-order e bonus) (https://www.gog.com/game/kingdom_come_deliverance)
:D
Ottimo, nel caso lo prendo da lì. Però prima aspetto le vostre opinioni :read:
djmatrix619
06-02-2018, 20:33
Pare che sia impossibile ottenere il 100% degli achievements, mi dispiace per voi che l'avete preso ragazzi, accenderó una candela in vostro onore. :asd:
<link (https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/264382/kingdom-come-deliverance-un-trofeo-premiera-chi-finira-gioco-vergine)>
Beh, se le donzelle son come quelle che si vedevano girar nella beta, mi sa che conviene ottenerlo quell'achievements :stordita:
Direttamente dal sito ufficiale:
Kingdom Come: Deliverance will be released February 13th, 2018. We will distribute the rewards in the first week after the release.
To get your copy, please login to your profile on our website and connect it to your Steam account any time after this date. The game will be added to your Steam account and the loading starts. The game will be playable on February 13th, but the exact hour depends on your time zone. PLEASE BE PATIENT :-)
We’ll include the pre-order bonuses to all tiers to show our gratitude to the backers!
NOTE: Platform update, changing the tier or refunds are not possible anymore.
In pratica non forniscono direttamente una key (come successo per Alpha/Beta), ma lo girano sull'account Steam che verrà linkato al profilo. E dato che questo potrà essere fatto solo a partire dal 13 febbraio, implica che per il preload (che è stato già confermato) i backers verranno tagliati fuori :stordita:
Beh, se le donzelle son come quelle che si vedevano girar nella beta, mi sa che conviene ottenerlo quell'achievements :stordita:
Quale achivements? ora sono curioso:D
Comunque l'unica cosa che mi lascia dubbi è la legnosità (apparente almeno) dei combattimenti, in particolare non mi convince la reazione(il modo in cui incassano il colpo) dei personaggi ai vari fendenti, che si sono visti negli ultimi video, spero di essere smentito perché il lavoro di questo team è comunque lodevole.
Quale achivements? ora sono curioso:D
Se la domanda era seria, fa riferimento all'obbiettivo appena svelato dai programmatori, quello di finire il gioco da vergine, quindi senza portarsi a letto nessuna donna nel gioco.
Si sa quando rilasceranno il gioco per i backer?
all'obbiettivo appena svelato dai programmatori, quello di finire il gioco da vergine
Mai l'espressione "col cazzo !" è stata più calzante ...
Io tenterò di trombarle tutte ... non scherziamo. :sofico:
Se la domanda era seria, fa riferimento all'obbiettivo appena svelato dai programmatori, quello di finire il gioco da vergine, quindi senza portarsi a letto nessuna donna nel gioco.
Sì può interpretare una donna?
Se la domanda era seria, fa riferimento all'obbiettivo appena svelato dai programmatori, quello di finire il gioco da vergine, quindi senza portarsi a letto nessuna donna nel gioco.
Sì ero serio, questa me l'ero persa e non sapevo ci fosse anche questo tipo di interazione con gli npc.
Si sa quando rilasceranno il gioco per i backer?
L'ho scritto proprio nel post sopra: il 13 febbraio. In pratica non ci forniscono una key (come successo per Alpha/Beta), ma ce lo girano sull'account Steam che linkato al profilo. Peccato che sarà possibile linkarlo solo a partire dalla data della release.
Sì può interpretare una donna?
No.
Per tutti i backers
Contrariamente a quanto inizialmente indicato (forse anche per le varie lamentele) in nottata è stato aggiunto il pulsante riscattare il gioco sul proprio profilo Steam.
Quindi loggatevi nella pagina Backer Rewards (https://www.kingdomcomerpg.com/en/backer-rewards) e linkate il vostro account Steam. Una volta fatto il gioco vi sarà automaticamente aggiunto in libreria e vi verranno indicate anche le eventuali rewards aggiunte a seconda del vostro tier (esempio, OST, artbook, etc).
PS: per il momento il preload non è ancora partito ;)
Sì può interpretare una donna?
In fase di pre-produzione era prevista una mini-questline con protagonista una donna. Era uno degli stretch goals, poi tagliato in fase di produzione. E' stato promesso un possibile DLC gratuito per i backers e a pagamento per tutti gli altri.
Assieme alla co-protagonista femminile, sono stati tagliati il cane come compagno e la possibilità di essere un fabbro (rimane ovviamente la riparazione di armi come mini-game).
Raro vedere un team che si scusa pubblicamente con un video per essere stato costretto a tagliare alcuni dei contenuti promessi.
Fonte: https://youtu.be/JyWqCew1g-A?t=2m13s
Proprio come Inxile quando ha tolto l'italiano da Tides of Numenera senza dire nulla 😂
MrBrillio
11-02-2018, 15:22
Per tutti i backers
Contrariamente a quanto inizialmente indicato (forse anche per le varie lamentele) in nottata è stato aggiunto il pulsante riscattare il gioco sul proprio profilo Steam.
Quindi loggatevi nella pagina Backer Rewards (https://www.kingdomcomerpg.com/en/backer-rewards) e linkate il vostro account Steam. Una volta fatto il gioco vi sarà automaticamente aggiunto in libreria e vi verranno indicate anche le eventuali rewards aggiunte a seconda del vostro tier (esempio, OST, artbook, etc).
PS: per il momento il preload non è ancora partito ;)
Grazie dell'info!!! Aggiunto ;)
SpartanIXIV
12-02-2018, 07:52
In spedizione da amazon!
L'unica cosa che non mi convince é il combattimento. Per il resto dovrebbe essere un mount and blade next gen. Sono curioso di leggere i primi pareri.
L'unica cosa che non mi convince é il combattimento. Per il resto dovrebbe essere un mount and blade current gen. Sono curioso di leggere i primi pareri.
Fixed.
Ok, che è il CryEngine, ma nulla di cui gridare al miracolo. La grafica non è mai stata (e ne ha mai voluto essere) il punto forte del titolo.
Fixed.
Ok, che è il CryEngine, ma nulla di cui gridare al miracolo. La grafica non è mai stata (e ne ha mai voluto essere) il punto forte del titolo.
Beh, comunque non mi sembra male. Rispetto soprattutto a mount and blade, che tecnicamente era antico giá all'uscita. Infatti aspetto bannerlord :read:
Beh, ovviamente la mia non è una critica, è semplicemente funzionale al gameplay e più che godibile e alcune cosette erano davvero belle da vedere (soprattutto nel 2014-15), ma livello tecnico ti dico già che ci sono alti e bassi ;)
il menne
12-02-2018, 15:35
Mi iscrivo, ho preso ora il gioco su gamesplanet uk a sconto, mi han dato subito le key steam del gioco e del bonus preorder, ma la preload a quanto pare non c'è.... vabbè. :rolleyes:
Esatto, per ora il preload è attivo solo su console (da ieri), per PC c'è da vedere nelle prossime ore, ma potrebbe anche non venire attivato per nulla :stordita:
il menne
12-02-2018, 15:55
Esatto, per ora il preload è attivo solo su console (da ieri), per PC c'è da vedere nelle prossime ore, ma potrebbe anche non venire attivato per nulla :stordita:
Eppure avevo letto sul forum di steam che uno degli sviluppatori qualche giorno fa aveva scritto che con ogni probabilità il preload ci sarebbe stato, vabbè avranno avuto qualche intoppo.... tanto non ho fretta, oltretutto presumo che se sbloccano a mezzanotte non si andrà tanto veloci.... vorrà dire che lo proverò domani. :)
The_Silver
12-02-2018, 16:03
Inoltre molto probabilmente sarà necessaria la solita patch Day1 quindi al massimo ora che ci giochi hanno già sistemato i primi problemi principali. :D
Darkless
12-02-2018, 17:00
Inoltre molto probabilmente sarà necessaria la solita patch Day1 quindi al massimo ora che ci giochi hanno già sistemato i primi problemi principali. :D
La patch del day1 sono 23Gb. l'han già detto.
il menne
12-02-2018, 17:05
La patch del day1 sono 23Gb. l'han già detto.
Bene.... più il gioco, quindi sarà un bel paccotto da...? 50gb? O più.... :D
The_Silver
12-02-2018, 17:06
La patch del day1 sono 23Gb. l'han già detto.
Ah mi era proprio sfuggito, caspita neanche piccola... beh speriamo che il peso sia proporzionato alla quantità di fix. :D
Per la patch day-one, riguarda le versioni scatolate e la dimensione riferita (23GB) dovrebbe riguardare le console, non mi pare sia stata indicata come tale pure su PC (potrebbe essere sensibilmente più piccola), comunque a chi lo scarica da Steam/GOG frega poco della patch, dato che è già integrata nel download.
PS: come Ubi insegna, mai fare riferimento alle dimensioni per valutare la bontà dei fix di una patch. Con tutta probabilità riscaricheranno da zero interi archivi anche per cambiare 4 scemate in croce sull'interfaccia ;)
Eppure avevo letto sul forum di steam che uno degli sviluppatori qualche giorno fa aveva scritto che con ogni probabilità il preload ci sarebbe stato, vabbè avranno avuto qualche intoppo.... tanto non ho fretta, oltretutto presumo che se sbloccano a mezzanotte non si andrà tanto veloci.... vorrà dire che lo proverò domani. :)
Sì, infatti, ma non è l'unica cosa poco chiara di questa release. Del resto anche le keys ai backers non dovevano darle prima di domani, ma ieri hanno invece attivato la distribuzione.
Per non parlare dello sblocco, non avverrà a mezzanotte, ma stando a questo (http://steamcommunity.com/app/379430/discussions/0/1700542332335670976/) post dovrebbe avvenire alle 9 di domattina, mentre il contatore sul sito ufficiale segna 18 ore da adesso, quindi mezzogiorno di domani :stordita:
il menne
12-02-2018, 17:17
Per la patch day-one, riguarda le versioni scatolate e la dimensione riferita (23GB) dovrebbe riguardare le console, non mi pare sia stata indicata come tale pure su PC (potrebbe essere sensibilmente più piccola), comunque a chi lo scarica da Steam/GOG frega poco della patch, dato che è già integrata nel download.
PS: come Ubi insegna, mai fare riferimento alle dimensioni per valutare la bontà dei fix di una patch. Con tutta probabilità riscaricheranno da zero interi archivi anche per cambiare 4 scemate in croce sull'interfaccia ;)
Sì, infatti, ma non è l'unica cosa poco chiara di questa release. Del resto anche le keys ai backers non dovevano darle prima di domani, ma ieri hanno invece attivato la distribuzione.
Per non parlare dello sblocco, non avverrà a mezzanotte, ma stando a questo (http://steamcommunity.com/app/379430/discussions/0/1700542332335670976/) post dovrebbe avvenire alle 9 di domattina, mentre il contatore sul sito ufficiale segna 18 ore da adesso, quindi mezzogiorno di domani :stordita:
:confused:
Si ho visto... ho provato anche a cambiare regione/stato per vedere se cambia, ma resta lo stesso ( individua via ip che siamo in italia e dà il tempo? ) ... boh.
A sto punto mi interessa poco, che siano le 9 o le 12 di domani, quando rientro a casa a pranzo alle 13.00 faccio partire il download da steam e poi la sera quando torno, dopo cena ci gioco.... :)
il menne
12-02-2018, 19:33
Ottimo! 31,7gb di roba da scaricare, pensavo peggio, con la fibra 100/20 40/45 minuti e sono a posto.
Speriamo a sto punto nello sblocco del gioco a mezzanotte, almeno lo provo subito :)
Per lo sblocco, Steam dice addirittura il giorno 14 a mezzanotte. Warhorse dice domani alle 9.
Edit: data e ora sono state corrette su Steam = confermato per domani ore 8.
il menne
13-02-2018, 08:53
Bene, se torno a casa a pranzo lo faccio partire per vedere come gira, ma per giocarci un poco si va a stasera dopo cena. :)
Voglio vedere se regge i 4k nativi o se devo scendere a qualche compromesso ( probabile ) o giocare in 2k, la fluidità in questo tipo di giochi è importante più che il dettaglio grafico, alle brutte lo gioco in full hd, ma deve essere stabile a 60fps.
andiamo bene :doh: .. preso ai tempi di kickstarter, scaricato sta mattina tramite login sito ufficiale e click link ecc.. faccio su gioca e niente, su steam mi da che è in "esecuzione", ma dove?! :stordita:
Ultimi driver nvidia, fatto formattone 2 mesi fa, i7 8700k, 16ram, gtx 1080ti, installato su ssd :(
Spero che voi siate più fortunati
il menne
13-02-2018, 10:37
Mah... speriamo bene, se no era meglio se lo pigliavo per ps4.... :doh:
djmatrix619
13-02-2018, 10:48
Le recensioni positive di Steam stanno lentamente scendendo sotto il 70%.
Le critiche maggiori sono rivolte alla mancata ottimizzazione, tanti bugs e caricamenti numerosi e lunghi. :fagiano:
Ho visto per giusto 2 minuti la live di HWU (non ce l'ho fatta per piú tempo, "l'entusiasmo" di Rosario Grasso mi fa venire la depressione) ed in effetti ho visto che c'é un caricamento di quasi 10 secondi solo per parlare con un mercante.. terribile. :fagiano:
Speriamo sistemino il gioco nei prossimi giorni.. :fagiano:
Io nessun problema. E' pesantino, però permette di ritoccare quasi tutto. Due uniche pecche: mancanza del v-sync e solito bundle di effetti post-processing con motion blur, aa, dof ecc.
Devo dire però....estremamente deluso dal pattern, fisica e animazioni dei vari npc. Brutti da vedere nei movimenti robotici, a volte incerti nel loro pattern comportamentale....tu passi e loro ti salutano guardando dritti senza volgersi, stessa cosa quando passi di fronte a npc fermi o seduti...una brutta sensazione di "ipnosi collettiva".
Poi sbavature nella narrazione: ho iniziato senza parlare con un npc, scendo in paese e parlando con altri npc Henry commenta "Ehi, devo comprare della birra per tizio....", peccato che il dialogo relativo non è mai avvenuto.
In ultimo, grossi dubbi nel combat con m+t. Pur non essendoci v-sync, ho avuto ritardi nei comandi. Dovrò certamente verificare sensibilità del mouse e dpi, magari anche provare il pad.
il menne
13-02-2018, 10:56
Se nonostante la corposa day-one patch il gioco ha sempre tanti problemi, male.... comunque stasera vedrò come va.... speriamo bene.
Il rischio pigliando un gioco così al day one che per un poco abbia bisogno di patches c'è sempre, infatti ho avuto anche la tentazione di pigliarlo per ps4 ( dove di sicuro magari era ottimizzato meglio, mi sa, poi io ho la pro e ci ho montato un firecuda da 2tb ) ma in genere i multipiatta li piglio per pc e le esclusive per ps4.... :fagiano:
MrBrillio
13-02-2018, 10:59
Proverò stasera perchè ormai sono anni che lo attendo..ma se mi deluderà lato tecnico causa bug o comunque cose risolvibili, lo parcheggio in libreria per qualche mese e aspetto di avere un prodotto come si deve.
Darkless
13-02-2018, 11:26
Se nonostante la corposa day-one patch il gioco ha sempre tanti problemi, male.... comunque stasera vedrò come va.... speriamo bene.
Il rischio pigliando un gioco così al day one che per un poco abbia bisogno di patches c'è sempre, infatti ho avuto anche la tentazione di pigliarlo per ps4 ( dove di sicuro magari era ottimizzato meglio, mi sa, poi io ho la pro e ci ho montato un firecuda da 2tb ) ma in genere i multipiatta li piglio per pc e le esclusive per ps4.... :fagiano:
fioccheranno patch da svariati giga nei primi mesi, quello è poco ma sicuro. Indipendentemente dalla piattaforma.
Io attendo vostri riscontri e qualche settimana /patch,perché spero migliorino animazioni, feedback colpi, e combat.
Però tengo d'occhio
Guardate che la maggior parte delle problematiche evidenziate lato tecnico nei vari commenti e reviews (animazioni legnose, patterns IA, feedback colpi/fisica e così come alcuni bug evidenziati) ci sono fin dai tempi della beta (e alcune fin dall'alpha), sperare che cambino dal giorno alla notte con "miracolose" patch, beh... imho, si concentreranno a fixare le problematiche maggiori e i bugs (che purtroppo non sono certo pochi) e a limarlo ulteriormente sul lato prestazionale, ma sul pulirlo e raffinarlo (animazioni, fisica, etc) ho i miei dubbi.
Come dicevo, il titolo non ha mai puntato sul piano tecnico o grafico, ma su quello dei contenuti (e su questo le recensioni appaiono allineate sul positivo).
Ma nel complesso, graficamente è tanta roba eh. I volti sono ben realizzati, qualche doppione, ma nulla di che. I vestiti rendono bene, gli ambienti sono curatissimi....bella la fisica del vento tra alberi, erba, fiori. Draw distance molto buona, poco pop-in.
Davvero curato l'aspetto ruolistico. Stats, skills, perks, c'è tantissima roba tra cui scegliere. Interessante.
Finito AC: Origins tra qualche mese, Kingdom Come sarà la mia prossima droga, in attesa che nel frattempo lo sistemino un pò lato bug :)
_Tommaso_
13-02-2018, 12:40
Ho però letto su Metacritic di una mappa abbastanza piccola (minore rispetto al vecchio Skyrim e a The Witcher 3). Pochi messaggi più su, si parlava di un centinaio di ore di gioco. Secondo voi è realistica questa valutazione? Quanta giocabilità potrà avere? (non mi aspetto molto dalla storia principale, ma ad esempio esplorazione, missioni secondarie, attività secondarie, tipo i furti nelle case, crafting non credo ci sia però, etc.).
In realtà loro parlarono di una 50na di ore, a seconda dello stile di gioco. La storia delle 100 ore arriva da alcuni post interpretati un po' come si vuole, tipo questo:
8) What is the length of the average playthrough of the game?
You should be able to get about 50 hours in, let alone taking your time and putting in many more hours beyond that. We've had players put in more than 100 hours in the beta alone.
Comunque la rigiocabilità dovrebbe essere garantita, in quanto molte delle quest secondarie dovrebbero venir più o meno precluse a seconda dello stile di gioco che si va ad adottare, scelte o per il comportamento/reputazione del proprio PG, etc (ma mi sembra di ricordare che la storia principale non prevedesse finali multipli).
Sulla storia dei furti... sinceramente, lo scassinare/derubare in KCD è stata la cosa più odiosa che abbia mai visto implementata e a quanto ho letto, nella versione finale è praticamente riproposta uguale. Con riferimento alla beta, lo scassinare è semplicemente atroce e il derubare non vale affatto la candela (si fa nà gran fatica praticamente per niente). Imho è sulla favella che si deve puntare in KCD, non sullo sgraffignar roba ;)
Sulle dimensioni della mappa, mi sembra si era parlato di 16 km2.
Deckard 84
13-02-2018, 13:25
Aspetto rece da tutti voi.
Le critiche maggiori sono rivolte alla mancata ottimizzazione, tanti bugs e caricamenti numerosi e lunghi. :fagiano:
Un grande classico dei prodotti attuali
Psycho77
13-02-2018, 16:06
Mamma mia che porcheria.:asd:
https://youtu.be/MES3ieXEMgI
Avevo già fiutato la puzza dalla beta che giocai tempo fa.
Prime info sull'ETA della prossima patch:
We are aware of the bugs that could happen and working hard on fixing them.
The next patch is coming soon and will fix a lot of quest bugs and other issues like frame drops. Expected release in approx 2 weeks.
il menne
13-02-2018, 16:56
Dopo pranzo ero a casa e ho potuto provare per un pochino il gioco, partire parte senza problemi, ma si vede subito che l'ottimizzazione è moooolto acerba.
Naturalmente ho provato subito le impostazioni massime in 4k native ultra high settings e il gioco è impresentabile, in full hd molto meglio, però mi sono accorto subito che lo SLI non funziona.... quindi in 4k nativi buonanotte, in full hd appena decenza, se mi aspettavo di poter giocare un poco stasera dovevo pigliare la versione ps4, per prima cosa devo trovare un profilo sli che funzioni(cchi) poi senza smenarmi tanto provare il gioco in 2k e poi in full hd, e infine smanettare con le impostazioni di dettaglio.
E i risultati non saranno ottimali perché i bug e la ottimizzazione acerba ci sono ..... :(
Mamma mia che porcheria.:asd:
https://youtu.be/MES3ieXEMgI
Avevo già fiutato la puzza dalla beta che giocai tempo fa.
Diciamo che se avevo dei dubbi ora sono aumentati.
A costo di sembrare ripetitivo, ma ribadisco, non fermatevi alle sole apparenze, si tratta di un titolo molto complesso e sarebbe un peccato cestinarlo solo per questioni prettamente tecniche.
il menne
13-02-2018, 17:23
Io visto lo scarso tempo ormai disponibile per giocare e che in genere sono ore che rubo al sonno, a orari quantomeno improbabili, devo dire che mi sono abituato assai male con la ps4 pro + fircuda inside perché metto il disco e gioco, e con risultati anche di rispetto ( sto giocando attualmente horizon zero dawn complete ), la voglia di sprecare tempo prezioso dovendo stare a ottimizzare il gioco per trovare il miglior compromesso tra settaggi/risoluzione e fps, non è molta eh... :mad:
Perderò di sicuro un ora solo a trovare un profilo sli che funzionicchi, poi settare il resto, di sicuro stasera non si gioca, ma si fanno prove.... la voglia di parcheggiarlo su steam in attesa di qualche patch è forte.... e menomale che uno degli sviluppatori pochi mesi fa scrisse che il gioco avrebbe avuto il supporto allo sli. :ciapet:
il menne
13-02-2018, 17:31
A costo di sembrare ripetitivo, ma ribadisco, non fermatevi alle sole apparenze, si tratta di un titolo molto complesso e sarebbe un peccato cestinarlo solo per questioni prettamente tecniche.
Su questo ti do perfettamente ragione, basta però che le questioni tecniche non inficino troppo l'esperienza di gioco, va da sé che senza un profilo sli funzionante dovrei giocarlo in full hd, e ottimizzando i settaggi per ottenere un framerate di 60fps, se riesco a trovarlo provo a vedere come va in 4k con qualche compromesso nei settaggi ( che so ombre/shader/effetti particellari a livello minore ), ho giocato the witcher 3 in 4k nativi con profilo sli attivo e qualche compromesso nei settaggi di scarso impatto grafico riuscendo a ottenere 50 fps quasi fissi, non sono 60 ok, ma nel complesso il gioco era un altro pianeta come ottimizzazione e me lo son gustato alla grande.
Ok che tw3 ha qualche anno e questo è uscito oggi, ma mi aspettavo qualcosina in più, specialmente il supporto sli funzionante senza dover smanettare con nvinspector per troverne uno che potrebbe andare e comunque di sicuro con sbalzi di framerate, che già ci sono di suo..... vabbè. :fagiano:
A costo di sembrare ripetitivo, ma ribadisco, non fermatevi alle sole apparenze, si tratta di un titolo molto complesso e sarebbe un peccato cestinarlo solo per questioni prettamente tecniche.
si ma secondo me, son limiti pesanti che abbassano di tanto il mio divertimento in gioco ;)
Beh, di certo i bugs e l'ottimizzazione scarsa non vengono in aiuto, ma c'è anche da tenere a mente che questo non è un gioco veloce o facilmente accessibile sotto la maggior parte dei suoi aspetti (basta anche solo accennare a come funziona il sistema di salvataggio "manuale" a grappini ;)), insomma non è da toccata e fuga, ma richiede tempo e un po' d'impegno.
il menne
13-02-2018, 17:39
Anzi se qualcuno ha contezza di un profilo sli funzionante col gioco, se potesse darmene info, così mi risparmierei un ora o più di test stasera..... :cry:
Darkless
13-02-2018, 17:47
Anzi se qualcuno ha contezza di un profilo sli funzionante col gioco, se potesse darmene info, così mi risparmierei un ora o più di test stasera..... :cry:
Ma che te frega. non dovrebbe mancare molto alle nuove nvidia. fai girare l'economia con una bella 2080ti. E se il gioco ancora gira male la usi di notte per minare :asd:
In download, ma nei prox 2 giorni ho poco tempo, penso che inizierò a giocarlo sabato.
Ma temo che la sua complessità non me lo faccia piacere in fretta come fu per tw3, purtroppo in questi 4 anni ( quando lo finanziai ) è cambiato molto il mio genere ludico, molto + easy e meno impegnativo.
Anzi se qualcuno ha contezza di un profilo sli funzionante col gioco, se potesse darmene info, così mi risparmierei un ora o più di test stasera..... :cry:
E' da prendere con le pinze, perché l'ho letto nel pollaio noto come Steam Community, ma alcuni segnalano che pare funzioni il profilo di Ryse.
City Hunter '91
13-02-2018, 19:03
Sono già a lavoro su una mod di game of thrones.
pompellen
13-02-2018, 19:40
Aspetterò qualche mese, mi sembra che il gioco abbia ancora un mucchio di problemi da risolvere.
djmatrix619
13-02-2018, 20:22
Sono già a lavoro su una mod di game of thrones.
Wat? :fagiano:
Precoci. :asd:
Alekos Panagulis
13-02-2018, 21:16
Devo dire che è bellissimo.
All'inizio del gioco stavo in FHD sui 50-60 frames...poi andando un po' avanti dopo l'assalto del villaggio e la fuga, quando mi risveglio nel nuovo castello il framerate cade rovinosamente fino a 30.
gtx1080. Anche voi?
https://www.youtube.com/watch?v=S9Pn-khmsqI
la cosa del pollo è comica....:D
The_Silver
13-02-2018, 22:06
https://www.youtube.com/watch?v=S9Pn-khmsqI
la cosa del pollo è comica....:D
Beh considera che su Skyrim gli animali ti denunciano se ti vedono commettere un crimine... :asd:
Beh considera che su Skyrim gli animali ti denunciano se ti vedono commettere un crimine... :asd:
ahahah mi ha ricordato quello infatti :D :D :D
il menne
13-02-2018, 23:38
Ho fatto un poco di prove. Ho trovato il profilo sli funzionante da mettere in nvidia inspector, le cose migliorano molto, ma in 4k nativi non è giocabile, con tutto ultra high si va a 25 fps, con alcuni compromessi si arriva a 30/35 ma la fluidità visto gli sbalzi di framerate dovuti alla mancata ottimizzazione non va bene, in 2k si inizia a ragionare con fps sui 50 ma la fluidità è sempre non ottimale, per avere una esperienza di gioco lineare ho dovuto settare il full hd dove allora si sta sui 60 fissi, in teoria, non calasse a 40 o 30 repentinamente senza un perché a volte, mi sa per ottimizzazione scarsa.
Semplicemente ODIOSO il caricamento che deve fare per OGNI dialogo, bugs fastidiosi, inutili animazioni tutte le volte che si raccoglie una pianta, IA discutibile, grafica anche in 4k nettamente inferiore a quella di tw3 a mio avviso, anche con settaggi ultra high in tutto, le vga ( due 980 ) pur con alto utilizzo non superano i 60 gradi, non può aversi sto framerate così basso in 4k e così ballerino, l'ottimizzazione è lungi dall'esser buona.
Domani farò altre prove , ma mi sa che lo metto in stand by e attendo l'uscita della prima patch tra un 10/15 giorni....:fagiano:
Parlo solo del gioco, avendolo preso alla fine per Xbox (la X), non dell'aspetto tecnico in se, anche se su console mi sembra fluido e con un'ottima qualità grafica, paragonando la beta su PC.
Ho fatto il prologo, ma lo ricomincerò perché non ho sono riuscito a scassinare, devo imparare a farlo, non è Skyrim, e sono stato quindi costretto a prendere scelte non coerenti col personaggio.
Prima impressione ottima, i caricamenti sono tanti, ma pazienza, son cresciuto col commodore 64, 5 secondi per un dialogo non sono nulla. Ho trovato più fastidioso il dover mangiare spesso, col tizio che dice continuamente di avere fame. Le animazioni facciali nelle cutscene mi sembrano buone cone minimo, e aiutano l'empatia verso i personaggi del gioco.
Per il resto, dal punto di vista narrativo è soprattutto ruolostico, siamo anni luce avanti a qualsiasi altro gioco del genere, compreso The Witcher 3 (l'ho finito due volte, quindi si di cosa parlo), che è la cosa importante. Chiaro che magari dopo il prologo peggiora, ma l'inizio non è male.
Di bug non ne ho avuti, è però l'unico gioco che mi fa sentire le ventole di Xbox One X, non al livello di NMS su PS4 Pro o peggio, con la 380, ma comunque si sentono.
Domani riprovo il prologo, se imparo a scassinare bene, se no attendo qualche patch che magari lo semplifica.
In conclusione, magari ci fossero più giochi così, invece che la roba Bethesda.
Parlo solo del gioco, avendolo preso alla fine per Xbox (la X), non dell'aspetto tecnico in se, anche se su console mi sembra fluido e con un'ottima qualità grafica, paragonando la beta su PC.
Ho fatto il prologo, ma lo ricomincerò perché non ho sono riuscito a scassinare, devo imparare a farlo, non è Skyrim, e sono stato quindi costretto a prendere scelte non coerenti col personaggio.
Prima impressione ottima, i caricamenti sono tanti, ma pazienza, son cresciuto col commodore 64, 5 secondi per un dialogo non sono nulla. Ho trovato più fastidioso il dover mangiare spesso, col tizio che dice continuamente di avere fame. Le animazioni facciali nelle cutscene mi sembrano buone cone minimo, e aiutano l'empatia verso i personaggi del gioco.
Per il resto, dal punto di vista narrativo è soprattutto ruolostico, siamo anni luce avanti a qualsiasi altro gioco del genere, compreso The Witcher 3 (l'ho finito due volte, quindi si di cosa parlo), che è la cosa importante. Chiaro che magari dopo il prologo peggiora, ma l'inizio non è male.
Di bug non ne ho avuti, è però l'unico gioco che mi fa sentire le ventole di Xbox One X, non al livello di NMS su PS4 Pro o peggio, con la 380, ma comunque si sentono.
Domani riprovo il prologo, se imparo a scassinare bene, se no attendo qualche patch che magari lo semplifica.
In conclusione, magari ci fossero più giochi così, invece che la roba Bethesda.
Sull'ultima frase non rispondo, io ne vorrei uno nuovo subito invece.
Su questo gioco la tua opinione mi sembra un po troppo entusiastica,ho guardato molti altri gameplay e tantissime cose mi sembrano davvero di bassa qualità,come il combat a mani libere,incedente, il fatto di poter uccidere e spiumare un pollo con un solo pugno e metterlo il tasca, come la ia dei nemici e degli Npc che è una delle peggiori degli ultimi anni,come i caricamenti prima dei dialoghi che sfiorano l'esagerato...
Bho, ho tantissimi dubbi, ieri sera volevo prenderlo ma adesso è presto, peccato perché un gdr vero mi avrebbe fatto comodo ma prima devo attendere una mod che tolga fame e sonno, ho già un cane a cui badare non mi va di dove sentire un pirla dirmi che ha fame e sono ogni tre secondi ��
Poi ,ma non credo uscirà mai,un'altra modo per la terza persona...
E anche il combat ancora non mi convince,non mi sembra soddisfacente,ma magari giocandoci un po migliora:)
vincenzomary
14-02-2018, 06:27
i combattimenti, per me che non so giocare, saranno un problema? ho letto che sono realistici, ma come si dovranno effettuare gli attacchi, dicono in "modo direzionale", vuol dire una sequenza di destra/sinistra ecc? grazie
Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk
Dai un'occhiata qui: https://www.youtube.com/watch?v=3c_ANy-4TS4
Sull'ultima frase non rispondo, io ne vorrei uno nuovo subito invece.
Su questo gioco la tua opinione mi sembra un po troppo entusiastica,ho guardato molti altri gameplay e tantissime cose mi sembrano davvero di bassa qualità,come il combat a mani libere,incedente, il fatto di poter uccidere e spiumare un pollo con un solo pugno e metterlo il tasca, come la ia dei nemici e degli Npc che è una delle peggiori degli ultimi anni,come i caricamenti prima dei dialoghi che sfiorano l'esagerato...
Bho, ho tantissimi dubbi, ieri sera volevo prenderlo ma adesso è presto, peccato perché un gdr vero mi avrebbe fatto comodo ma prima devo attendere una mod che tolga fame e sonno, ho già un cane a cui badare non mi va di dove sentire un pirla dirmi che ha fame e sono ogni tre secondi
Poi ,ma non credo uscirà mai,un'altra modo per la terza persona...
E anche il combat ancora non mi convince,non mi sembra soddisfacente,ma magari giocandoci un po migliora:)
Imho, lascia proprio perdere, cancella il gioco dalla tua wishlist, vuoi delle cose che modificano considerevolmente le dinamiche di gioco (senza contare che una visuale in terza è proprio inconcepibile col sistema di combattimento).
Darkless
14-02-2018, 06:39
Che sarebbero fioccate le lamentele di chi voleva il solito openworld parco giochi si sapeva.
E' quello che capita quando un prodotto di nicchia prende visibilità.
Dai un'occhiata qui: https://www.youtube.com/watch?v=3c_ANy-4TS4
Imho, lascia proprio perdere, cancella il gioco dalla tua wishlist, vuoi delle cose che modificano considerevolmente le dinamiche di gioco (senza contare che una visuale in terza è proprio inconcepibile col sistema di combattimento).
Vabbe la terza persona sarebbe più che altro un vezzo estetico,mi piace vedere il pg combattere e muoversi 😂
Sul discorso fame e sonno secondo ne non aggiungono niente se non azioni noiose come aprire l'inventario e mangiare una mela, ripetuto xx volte.
Però potrebbe essere interessante se si inserisce in un ambito di "imparare a derubare " entrando in casa di tutti forse assume un aspetto diverso e intrigante...
Ma è vero che le guardie di vedono rubare anche se non sono presenti? Ho visto dei video in cui il tizio guarda nella piccionaia e arriva una guardia per metterlo in galera senza che avesse toccato nulla e senza che prima ci fosse qualcuno vicino...😂😂😂
A costo di sembrare ripetitivo, ma ribadisco, non fermatevi alle sole apparenze, si tratta di un titolo molto complesso e sarebbe un peccato cestinarlo solo per questioni prettamente tecniche.
Sante parole, lo sto giocando su One X ed è molto godibile, pur con tutti i difetti tecnici che si porta dietro rimane un titolo generalmente sopra la media per contenuti e particolarità.
MrBrillio
14-02-2018, 07:33
Ci ho giocato ieri sera non appena sono arrivato a casa, mi son fatto il prologo e ok non sarà perfetto ma neanche una tragedia come viene dipinto da molti. A me piace un sacco, dal sistema di combattimento ai vari baratti che si possono fare per acquistare materiali. L' atmosfera secondo me è stata ricreata benissimo.. Poi più avanti si vedrà, ma a me soddisfa al momento. Non so veramente la gente cosa si aspettava da questo gioco, e sinceramente anche a me fa sorridere chi cerca già mod per la 3 persona.. Bah
Inviato dal mio SM-G955F utilizzando Tapatalk
Tanto lo so che alla fine lo prendo,come ho fatto con i souls a suo tempo che non capivo perché piacessero così tanto ed ora li adoro...
Però almeno la seconda patch la aspetto, così intanto libero un po l'ssd ����
Il discorso terza persona è questione di gusti,a ma la prima sembra finta perché la visuale dell'occhio umano non è così limitata ma ben più ampia e preferisco avere una visione completa di ciò che mi circonda.
Però così è e ci si adatta.
Mi fa invece sorridere il non accettare critiche,perché il combat a mano libera è oggettivamente terribile,come alcune cose che magari non intaccano la piacevolezza per alcuni ma che per me invece sono importanti,come il vedere un pg che mi parla mentre guarda nel vuoto da un'altra parte ...
Ma credo siano cose sistemabili, per questo più avanti lo prenderò
Ho fatto bene ad aspettare. Comunque ho grandi aspettative per questo titolo. Se lo sistemano per bene per i saldi estivi magari lo compro.
Vabbe la terza persona sarebbe più che altro un vezzo estetico,mi piace vedere il pg combattere e muoversi
Sul discorso fame e sonno secondo ne non aggiungono niente se non azioni noiose come aprire l'inventario e mangiare una mela, ripetuto xx volte.
Però potrebbe essere interessante se si inserisce in un ambito di "imparare a derubare " entrando in casa di tutti forse assume un aspetto diverso e intrigante...
Ma è vero che le guardie di vedono rubare anche se non sono presenti? Ho visto dei video in cui il tizio guarda nella piccionaia e arriva una guardia per metterlo in galera senza che avesse toccato nulla e senza che prima ci fosse qualcuno vicino...
Il problema è che in terza non potresti affatto combattere, a meno di rivedere da capo l'intero sistema di combattimento attuale (cosa per nulla semplice, specie per un mod). Ma di suo, aggiungere semplicemente la terza persona, è una scemata, alla peggio tocca ritoccare il modello del PG perché possa apparire correttamente in visuale.
Guarda che non è così, sono dinamiche importati all'interno del gameplay, non sono funzioni futili messe lì tanto per dare un tocco survival.
Sull'ultima, l'unica cosa che posso pensare è che si tratti di un semplice bug (sempre che il tizio non avesse fatto qualcosa precedentemente). Che l'IA non sia il massimo, specie nei pattern, è cosa assodata da tempo, ma na roba del gene personalmente non l'ho vista manco nella beta.
Sull'ultima frase non rispondo, io ne vorrei uno nuovo subito invece.
Che Dio ce ne scampi :asd:
Su questo gioco la tua opinione mi sembra un po troppo entusiastica,ho guardato molti altri gameplay e tantissime cose mi sembrano davvero di bassa qualità,come il combat a mani libere,incedente, il fatto di poter uccidere e spiumare un pollo con un solo pugno e metterlo il tasca, come la ia dei nemici e degli Npc che è una delle peggiori degli ultimi anni,come i caricamenti prima dei dialoghi che sfiorano l'esagerato...
Per me son tutte cose irrilevanti, ma proprio irrilevanti. Punto a non combattere proprio se posso, ma non m'è sembrato comunque così legnoso, i caricamenti capirai, 2-3 secondi a dialogo non sono mica un'esagerazione, troppa fretta i giovani d'oggi. C'è da dire che ho letto che su PC vada peggio che su X (e comunque a console è un proiettile nei caricamenti da hard disk, pur senza un ssd).
Sul pollo manco mi esprimo, mi sembra normale che sia così, che dovevano fare?
Manco mi danno fastidio le animazini prima di raccogliere le piante.
Io non so, gente che si lamenta di 'ste cose, poi non ha problemi a vedere ogni santa volta gente esplodere durante l'animazione VATS in Fallout.
Comunque ti consiglio di aspettare, magari qualcosa la "fissano"
Il problema è che in terza non potresti affatto combattere, a meno di rivedere da capo l'intero sistema di combattimento attuale (cosa per nulla semplice, specie per un mod). Ma di suo, aggiungere semplicemente la terza persona, è una scemata, alla peggio tocca ritoccare il modello del PG perché possa apparire correttamente in visuale.
Guarda che non è così, sono dinamiche importati all'interno del gameplay, non sono funzioni futili messe lì tanto per dare un tocco survival.
Sull'ultima, l'unica cosa che posso pensare è che si tratti di un semplice bug (sempre che il tizio non avesse fatto qualcosa precedentemente). Che l'IA non sia il massimo, specie nei pattern, è cosa assodata da tempo, ma na roba del gene personalmente non l'ho vista manco nella beta.
Si si ma infatti la terza persona come ho detto è più un gusto mio.
Sul mangiare ecc ecc basta che noi sia come nei survival classici dove ti riempi lo zaino di lattine e ogni cinque minuti "mamma ho ffaameee" e devi giusto cliccare sulla lattina e via.
Se questo comporta il dover rubare, cercar il cibo di nascosto,ecc ecc ,allora diventa interessante perché offre spunti molto validi dal puntoi vista della profondità di gioco e non sarebbe male!
Che Dio ce ne scampi :asd:
Per me son tutte cose irrilevanti, ma proprio irrilevanti. Punto a non combattere proprio se posso, ma non m'è sembrato comunque così legnoso, i caricamenti capirai, 5 secondi a dialogo non sono mica un'esagerazione, troppa fretta i giovani d'oggi.
Sul pollo manco mi esprimo, mi sembra normale che sia così, che dovevano fare?
Manco mi danno fastidio le animazini prima di raccogliere le piante.
Io non so, gente che si lamenta di 'ste cose, poi non ha problemi a vedere ogni santa volta gente esplodere durante l'animazione VATS in Fallout.
Comunque ti consiglio di aspettare, magari qualcosa la "fissano"
Dau su, questo punta al realismo gli altri sono giochi invece fantasy/fantascientifici , sono cose un po diverse su.
Forse questo gioco va affrontato da"non gioco" bensì come un "cosa farei nella vita reale" e quindi pochi scontri ma ragionando in ogni situazione come se fossimo davvero noi in quel momento...
Sicuramente non finirò mai il gioco vergine,questo è sicuro.😂😂😂😂😂
Dau su, questo punta al realismo gli altri sono giochi invece fantasy/fantascientifici , sono cose un po diverse su.
Forse questo gioco va affrontato da"non gioco" bensì come un "cosa farei nella vita reale" e quindi pochi scontri ma ragionando in ogni situazione come se fossimo davvero noi in quel momento...
Sicuramente non finirò mai il gioco vergine,questo è sicuro.😂😂😂😂😂
Sì, ma dover spellare un pollo non è realismo, è rottura di scatole :asd:
Io comunque lo affronto così, infatti eviterò i combattimenti se posso.
Console comandi accessibile.
Funzionanti:
sys_MaxFps
r_Vsync
r_Sharpening (nel gioco è 0, provato 0.25, di più crea davvero troppo shimmering)
purtroppo non funzionano
hud_hide
g_SkipIntro
r_DepthOfField
Anzichè creare il classico autoexec, si crea user.cfg da mettere nella directory principale del gioco. Oppure si può editare direttamente il system.cfg.
In ogni caso, per me, tristemente, è un NO grosso come una casa. Non posso accettare npc stupidi e rotti in ogni singolo hub che visito. Attenderò qualche patch o magari una mod. Peccato.
In ogni caso, per me, tristemente, è un NO grosso come una casa. Non posso accettare npc stupidi e rotti in ogni singolo hub che visito. Attenderò qualche patch o magari una mod. Peccato.
?
Sì, ma dover spellare un pollo non è realismo, è rottura di scatole :asd:
Io comunque lo affronto così, infatti eviterò i combattimenti se posso.
Evitarli no,perché se non do qualche mazzata non mi diverto😂😂😂😂
Ma un minimo di chiacchiere le devo fare mi sa, tranne che con le donzelle,giù i pantaloni subito 😆😆😆
LumberJack
14-02-2018, 10:10
Seguo molto interessato. Come siamo a livello di gore e mazzate? :D
Recensioni positive in ogni caso!
?
In ogni hub, se vedo un npc seduto, mi avvicino, questo/a si alza ti guarda (dritto, se ti sposti di lato leggermente non si muove) e dopo qualche secondo parte la routine di IA.
La maggior parte degli npc cammina come automi. Se entri in un recinto aperto, ti chiamano da lontano, ti seguono e poi il pattern di IA si interrompe e ritornano al loro posto.
Mentre mi picchiavo con l'ubriacone del prologo, arriva una guardia e ispeziona il ceppo sul quale stava tagliando la legna...scenetta assurda con guardia che, a 1 mt da noi che ci picchiamo...come fabbri, dice "Mi pare di aver sentito qualcosa...oh non è nulla".
Tutto assurdamente da film di fantascienza, più che un medioevo realistico.
In ogni hub, se vedo un npc seduto, mi avvicino, questo/a si alza ti guarda (dritto, se ti sposti di lato leggermente non si muove) e dopo qualche secondo parte la routine di IA.
La maggior parte degli npc cammina come automi. Se entri in un recinto aperto, ti chiamano da lontano, ti seguono e poi il pattern di IA si interrompe e ritornano al loro posto.
Mentre mi picchiavo con l'ubriacone del prologo, arriva una guardia e ispeziona il ceppo sul quale stava tagliando la legna...scenetta assurda con guardia che, a 1 mt da noi che ci picchiamo...come fabbri, dice "Mi pare di aver sentito qualcosa...oh non è nulla".
Tutto assurdamente da film di fantascienza, più che un medioevo realistico.
Ah ok, tutto nella norma insomma :asd:
Seriamente, di bug IA del genere ne vedo in tutti i giochi dalla notte dei tempi, fortunatamente sono facilmente fixabili. Di solito è robetta che riguarda trigger o pathfinding, è solo codice, quindi migliorabile.
Nello specifico, la guardia ha ricevuto il trigger "qualcosa sta succedendo alla posizione x, y, z", ha modificato il suo stato in "vai alla posizione x, y, z" arrivata lì, non è stato triggerato il fatto che vi stavate picchiando, ma solo quello di controllare.
Io ne ho visto uno del genere quando i tre amici tiravano sterco alla casa del tedesco, dopo si azzuffano, la guardia arriva proprio mentre stanno scappando, dice qualcosa del tipo "son ragazzi" e torna indietro.
Non so però se sia voluta come cosa, in questo caso.
City Hunter '91
14-02-2018, 11:18
L'unica IA che conta è quella in combattimento con armi, gli altri problemi sono facilmente risolvibili. L'ho giusto avviato per vedere come girava. Effettivamente devono migliorare i caricamenti, ma per il resto siamo sulla strada giusta: già che hanno proposto un gioco in un contesto storico reale è qualcosa su cui levarsi il cappello. Anche l'atmosfera e i dialoghi mi sembrano ben fatti. Con un paio di patch risolveranno i problemi più grossi, per quel che ho visto si preannuncia un gran bel gioco e spero che questa impressione verrà confermata.
L'unica IA che conta è quella in combattimento con armi, gli altri problemi sono facilmente risolvibili. L'ho giusto avviato per vedere come girava. Effettivamente devono migliorare i caricamenti, ma per il resto siamo sulla strada giusta: già che hanno proposto un gioco in un contesto storico reale è qualcosa su cui levarsi il cappello. Anche l'atmosfera e i dialoghi mi sembrano ben fatti. Con un paio di patch risolveranno i problemi più grossi, per quel che ho visto si preannuncia un gran bel gioco e spero che questa impressione verrà confermata.
In realtà, per come è strutturato il gioco, l'IA è fondamentale anche per tutto il resto. Nella guida vengono specificate cose che si possono fare, che senza un'IA funzionante sarebbero impossibili.
The_Silver
14-02-2018, 13:19
Beh mi pare di capire che sia un gioco con delle grandi potenzialità, non vedo l'ora che finiscano di svilupparlo. :D
Deckard 84
14-02-2018, 14:08
Andrò controcorrente ma mi sta piacendo un casino; è un gioco in cui devi immedesimarti o rischi di bollarlo come poco divertente; in verità è nelle piccole cose che da soddisfazioni, dal prendere a pugni un nemico al derubare qualcuno.
il menne
14-02-2018, 14:11
Il gioco ha senza dubbio moltissimo potenziale, ma lo... ehm .... scorrimento dello stesso ha dei problemi, posto che per andare fluido a 60 fps devo settare risoluzione full hd ultra high con uno sli di 980 con lo sli attivato col magheggio di nvidiainspector, spero che dopo qualche patch che elimini i random fps drops possa giocarlo almeno in 2k, però devono migliorare proprio il gameplay, non è possibile che in un rpg tutte le volte che devo parlare con un npc schermata nera e caricamento! O l’inutile animazione tutte le volte che raccolgo una pianta! Che poi per raccogliere una mela o aprire un baule debba fare pixel hunting mi pare un altra grave lacuna tecnica.
Peraltro considerando che ormai gioco quasi sempre nelle ore dei fantasmi, pur impegnando il giusto le vga e la CPU, ohime le ventole delle 980 si sentono, molto meno la pompa del liquido CPU, e sono costretto o ad alzare il volume delle casse rischiando di disturbare il vicinato o a usare le cuffie... e siamo in inverno.
Mi sono abituato molto male con la ps4 pro che in proporzione alla resa è molto più silenziosa del mio pc, che oltre a pompa liquido e ventole vga monta pure altre 7 ventole, che un minimo rumore lo fanno
Giocando con la ps4 alle ultime esclusive fatte negli ultimi mesi ( yakuza0, ysviii - non esclusiva ma preso per ps4 per collezionismo - horizon zero down complete ) potevo tenere l’audio delle casse molto basso e sentire bene, cosa che usando il pc con sto gioco non posso fare....:(
Certo molti son fattori soggettivi, però negli ultimi tempi poter giocare con un sistema più silenzioso possibile è diventato importante per me.
Comunque per ora attendo le prime patch, poi vediamo.
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