View Full Version : [Aspettando] The Long Dark
Axios2006
17-07-2014, 08:20
The Long Dark
http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/6767060/76301467d3ae67ef0ca0ed1f223602ff0fcd5ec2.png
http://i.imgur.com/UTUchMcl.jpg (http://i.imgur.com/UTUchMc.jpg)
http://i.imgur.com/2ISRrtul.jpg (http://i.imgur.com/2ISRrtu.jpg)
5 Avvisi:
1) Usare gli spoiler.
2) FAQ Ufficiali: http://www.thelongdark.com/news/posts/frequently-asked-questions/
3) Coop / multiplayer - MAI (o almeno cosi' dicono sin dal 2013.)
4) ROADMAP http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/
5) Supporto ai MOD annunciato ad Aprile 2016 e previsto entro 6 - 12 mesi.
6) Merchandise ufficiale: http://www.hinterlandstore.com/
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>>> Video ROADMAP 04 Aprile 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=RM0rpLoqzgA) <<<
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgUSCITA DALL" Early Access: 1 Agosto 2017 - Prima Stagione Wintermute, 2 episodi su 5 disponibili alla data di rilascio. Gli altri 3 episodi durante il 2017/8. I primi 2 episodi garantiscono 6 - 10 ore di gameplay in modalita' storia.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgSurvival post apocalittico in prima persona ambientato in Canada, gameplay tendente al realismo, ambientazione futuro prossimo (nel senso di pochi anni da oggi) ed evento apocalittico realmente possibile: tempesta elettromagnetica
Nessun mostro, mutante, zombie, fenomeni fantascientifici, magici, etc. Nessuna meccanica "ignota" da comprendere. Pura logica, esplorazione e sopravvivenza. Si incontreranno lupi, orsi ed il più temibile predatore mai apparso al mondo: l'uomo.
Primo gioco di una piccola società canadese di 4 persone (più collaboratori esterni), vanta l'esperienza maturata in giochi come Company of Heroes, Farcry 3, Mass Effect e Warhammer 40000. Sovvenzionati per 1 milione di dollari dal Canada Digital Media Fund e da 250.000 $ di campagna Kickstarter. (Vedi dettagli a fine post.) Engine: Unity 5 dal 23 Aprile 2015 (prima Unity 4). Controller supportato dalla v.243 (15/06/2015)
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgGameplay come già detto impostato sul realismo: calorie spese, sete, freddo, vento, sonno, possibilità di fallire nell'accendere fuochi, hud minimale...
Contenuto del gioco:
Attualmente si può acquistare la Stagione uno: Inverno. (Storyline + Survival mode)
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgStoryline:
Composta da 5 episodi, a loro volta composti da 4-5 storie (missioni) l'uno in almeno 4 differenti location: Mountain Wilderness, Coastal Highway, Crossroads Town & Environs, etc.
Garantisce 10-12h di gameplay (se il giocatore non decide di darsi all'esplorazione, ricerca di materiali, ....) Fonte: http://ca.ign.com/articles/2015/12/15/the-long-dark-reveals-story-mode
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgSurvival mode:
Le location della storyline (Mountain Wilderness, Coastal Highway, Crossroads Town & Environs, etc.) prese singolarmente con differenti scenari (più o meno animali selvatici, più o meno personaggi NPC, più o meno risorse), senza le missioni. Survival puro potenzialmente infinito.
Stagione 2: Primavera solo se raggiungeranno un numero sufficiente di vendite. Sarà stand alone, acquistabile a parte.
Cercando di non spoilerare troppo: scordatevi salti in burroni e medikit ad effetto istantaneo, scordatevi di sopravvivere a più di 2 morsi di lupo, scordatevi torce infinite e giacche a prova di tutto, scordatevi di poter girare spensierati per la mappa o di costruire basi stile ville. Scordatevi pensieri del tipo: "Ok sono a pancia mezza vuota ma cerco cibo domani". 12 ore di tempesta vi bloccheranno nel rifugio. Oppure: "5 cartucce? Manco vale la pena raccoglierle". 5 cartucce sono un tesoro in The Long Dark!.
https://www.youtube.com/watch?v=nI4V1nuMlk8 Da vedere solo fino a quando decidete se acquistarlo o no!.
Alpha 1.04 https://www.youtube.com/watch?v=FirSgWhZiW8
Alpha 1.05 https://www.youtube.com/watch?v=dn1in8rjX0g
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgExperience modes: La patch 1.81 del 16 Dicembre 2014 aggiunge la possibilità di scegliere tra 3 livelli di difficoltà:
Pellegrino: per chi preferisce l'esplorazione senza doversi preoccupare della sopravvivenza.
Nessun attacco dalla fauna selvatica.
Viaggiatore: sei un esploratore, cacciatore e preda al tempo stesso. Una sfida raggionevole tra esplorazione e sopravvivenza.
Stalker: la morte è dietro ogni angolo. Per chi cerca una sfida "realistica" e che non perdona gli errori. (Equivale al livello di difficoltà unico pre patch 1.81)
Ogni livello fornisce un bilanciamento differente per presenza di fauna selvatica, disponibilità di oggetti e risorse, decadimento degli oggetti, effetti sulla salute del pg.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgDove acquistare
Humble Store 31,99€ (https://www.humblebundle.com/store/p/thelongdark_storefront)
Versione DRM free + Steam key.
Steam 31,99€ (http://store.steampowered.com/app/305620/)
Steam key only.
Gog 31,99€ (https://www.gog.com/game/the_long_dark)
DRM free only.
Humble widget (Sito ufficiale del gioco) - 3 versioni (NON PIU' DISPONIBILE) (http://intothelongdark.com/)
The Long Dark - Early Access Edition $19.99
-> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno.
The Long Dark - Survivor's Edition $24.99 (NON PIU' DISPONIBILE)
-> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno + una seconda key (da regalare) + Digital Art Book.
The Long Dark - Director's Cut $29.99 (NON PIU' DISPONIBILE)
-> Include la sandbox e tutta la Stagione Uno + una seconda key (da regalare) + Digital Art Book + Video scaricabile del Making of + 1 copia fisica del gioco (spese di spedizione a parte).
>>> La patch .256 del 31-07-2015 ha pesantemente modificato il gameplay. Qui i dettagli: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42723202&postcount=729 <<<
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgHUD
http://i.imgur.com/QdPhKahl.jpg (http://i.imgur.com/QdPhKah.jpg)
Dall'alto verso il basso:
Menu
- Orologio: 24h in game corrispondono a 100 minuti reali. *La patch 1.81 ha aumentato la durata della giornata in game. 120 minuti reali - da confermare -
- Inventario: tutto ciò che avete con voi, suddiviso per tipologia, nome, peso e condizione d'usura.
- Forage Wood: selezionate, ad intervalli di 1h (in game) di mandare il personaggio a caccia di legna. (Il tempo avanza velocemente e voi non controllate il pg nel mentre.)
- Start fire: accendere un fuoco (varie opzioni all'interno).
- Repair: riparate gli oggetti del vostro inventario. *Spostato dalla patch v. 1.92 all'interno dell'inventario.
- Harvest: distruggete oggetti del vostro inventario per ricavare materie prime per riparare altri oggetti o usarle direttamente. *Spostato dalla patch v. 1.92 all'interno dell'inventario.
- Log: registro eventi.
- First aid: cosa affligge il pg e come curarlo.
- Bedroll: sacco a pelo
- Snow shelter: rifugio d'emergenza nella neve. (rimosso nella 1.60 e reintrodotto nella .321)
Parametri:
- Temperatura percepita
- Temperatura dell'aria
- Variazione della temperatura dovuta al vento
- Bonus temperatura dai vestiti contro il freddo
- Bonus temperatura dai vestiti contro il vento
Barre:
- Condizione salute (percentuale)
- Stanchezza
- Freddo
- Fame
- Sete
Dettaglio calorie:
- Calorie rimanenti
Mappa (disponibile dal 1 Agosto 2017)
Mapping has never really been part of the “sandbox” experience of THE LONG DARK, but as we’ve seen a growing interest in the use of external maps from the community, we thought we’d add some entirely “opt-in” cartography gameplay. You’ll have to use charcoal from campfires to update your own map of the world, which you survey bit by bit, and this map’s value will depend on how well you keep it updated. The goal with this system is to provide a useful tool for players who’d like to map their world, without making the game any easier, and without penalizing players who prefer to continue playing as they do currently, sans maps!
Elementi HUD rimossi durante il susseguirsi delle release:
- Calorie consumate / ora (rimosso permanentemente)
- Vento: velocità e direzione (rimosso permanentemente)
- Condizioni meteo: sereno, bufera, ecc. (rimosso nella 1.17 - permanentemente)
Hud First Aid Kit (post 1.81 patch)
http://i.imgur.com/ap6BDUhl.jpg (http://i.imgur.com/ap6BDUh.jpg)
Hud Inventario (post 1.92 patch)
http://i.imgur.com/pzS8CZfl.jpg (http://i.imgur.com/pzS8CZf.jpg)http://i.imgur.com/m4NB6Ykl.jpg (http://i.imgur.com/m4NB6Yk.jpg)
Vecchi HUD:
http://i.imgur.com/xgJJ0JD.jpg
(pre 1.17 release): http://i.imgur.com/etINuNr.jpg
(post 1.63 patch): http://i.imgur.com/gLzGYQB.jpg
(pre 1.92 release): http://i.imgur.com/6G4gzsj.jpg
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpg
Sito ufficiale: intothelongdark.com
Forum ufficiale: hinterlandforums.com
Forum ufficiale (sezione italiana): http://hinterlandforums.com/viewforum.php?f=86
Sito Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/hinterlandgames/the-long-dark-a-first-person-post-disaster-surviva
Anteprima di IGN Italia: http://it.ign.com/the-long-dark-pc/80130/preview/sopravvivere-nellinferno-bianco-di-the-long-dark
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/305620/980b1855fed25e7bb8e3670708f499d04f3684d0.jpgRequisiti di sistema - SOGGETTI A CAMBIAMENTO (ALPHA)
(PC)
Minimum:
OS: Windows XP
Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: Any on-board chip will work.
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
Memory: 8 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: Ideally, something with Surround capabilities.
(MAC)
Minimum:
OS: OSX 10.9.3
Processor: Core i5 @ 2.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 5000
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: On-board.
Recommended:
OS: OSX 10.9.3
Processor: Core i7 @ 2.7GHz+
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: On-board
(SteamOS + Linux)
Minimum:
Sistema operativo: SteamOS
Processore: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Scheda audio: Any on-board chip will work.
Note aggiuntive: This is an experimental build for SteamOS.
Hinterland Games Studio - Chi sono
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/918/264/d2ca7b2247000a4988bae7efcf1dd159_large.jpg
Titoli a cui hanno lavorato
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/912/945/b1417f0ab69debb9d8968a116d38317e_large.jpg
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Un sentito ringraziamento a @Klawd3 per aver portato il gioco alla conoscenza del forum ed aver gestito il presente thread fino al 18/08/2014. :)
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Solo qualche piccola news.
Parto con un articolo su Polygon: The long dark Preview - Three Deaths (http://www.polygon.com/2014/7/23/5930405/the-long-dark-preview-three-deaths)
Inaugurata la nuova pagina facebook: http://www.facebook.com/intothelongdark
Per finire, lo scorso 23 luglio hanno iniziato a distribuire le alpha ai backers kickstarter, quindi su YouTube si trovano già parecchi Let's Play, ve ne linko un paio:
http://youtu.be/D4YZwiAPMOI
http://youtu.be/ZPLg966fpyE
Qui una valanga di screenshots, proposti sotto forma di diario dell'avventura del player:
http://imgur.com/a/uT7ov
La tabella per la distribuzione delle key è la seguente:
- 23 luglio Alpha per i Backers Kickstarter;
- 22 agosto Beta per i Backers Kickstarter;
- primi di settembre Beta in Early Access su Steam.
Il titolo al momento è in preorder sul sito ufficiale via Humble Dumble Store (prezzo in dollari) ;)
Axios2006
01-08-2014, 08:30
The Long Dark -- Sandbox Alpha v.073 Changelist
July 31st, 2014
NOTE: Please remember that The Long Dark Sandbox Alpha is in a constant state of flux as we continue to fix bugs and tune the game. Gameplay features or tuning values are often experimental, and may be modified or even removed between updates.
If you encounter a bug where you “fall through the world” while exploring, this means you found a location where the collision is missing. Please press F9 to take a screenshot (as you are falling) and this will provide you with an image that has coordinates. This image will be saved to your Desktop. If you post a bug report, please include this image and the coordinates in your report. This will help immensely with fixing these tricky bugs! Thanks.
General
Save files and user profiles are now encrypted. ***Note that this change will delete your current save file and reset your game settings to their defaults.***
A new NavMesh has been generated for Mystery Lake Region. This should hopefully address any unusual wildlife locomotion issues (stuck or floating).
F9 now takes a debug screenshot, which loads up the debug HUD info for the screenshot, then reverts the HUD to whatever mode it was previously in. (Used for bug-fixing purposes.)
Art & Animation
Fixed problem with wolf sliding while playing its howl animation.
General art and animation fixes.
Audio
Fixed bug that caused fall damage audio to play every frame (forever) after player was killed by fall damage.
General audio fixes.
Gameplay & Tuning
Carter Hydro Dam: Added Fire Barrel.
Can Opener: Increased durability so it won’t break so easily.
Wolf Struggle: Non-critical VO will not play during the struggle.
Wolves: Fixed some unreported issues related to wolf attacks interrupting gear inspection, eating, drinking, and fire starting.
Wolves can now interrupt Foraging and outdoor Rest.
Afflictions: Fatigue penalties inactive during Rest.
Fuel Sources: Increased the heating radius of Hardwood, Softwood, and Reclaimed Wood fuel types.
Fixed player not immediately starting to take burn damage if they build a fire directly at their feet.
Ensure player will not spawn too close to wolves.
Prevented players from repairing a tool using that same tool.
Weather frequencies have been tuned.
Blizzard min/max duration has been reduced.
Fix for wolves disappearing at the onset of a struggle interaction.
Menus, HUD, UI
Added clock indicator on HUD whenever time is accelerated.
Prevented "Encumbered" text on HUD from overlapping with overlay screens.
Added partial reward if melting snow is interrupted partway through.
Fixed exploit where you could increase the amount you are melting or boiling while a melt/boil is in progress.
Fixed issue where you were unable to put any portion of a stack of items into a container unless the entire stack was able to fit.
Take into account exhaustion penalty when displaying maximum carry capacity.
Fix issue with Container interface always using Metric units for inventory and container capacity.
Made Storm Lantern track the weight of the amount of fuel inside it.
Partially eaten food now shows the appropriate amount of weight.
Fixed issue where wind speed would rapidly flicker back and forth between two values.
Fixed 1-pixel border around loading screens.
Fixed issue where searchable corpses could not always be easily selected.
The Tab key now brings up the Survival Panel when you are in the Inventory Screen.
Misc.
Fix issue with game not starting fullscreen if there was no valid profile loaded.
Updated Alan's Cave spawn-point to face the cave opening.
Removed AccelerantMedium from the game to deal with Accelerant stacking issues in inventory.
Removed gamepad controls and all references to gamepad controls until they are fully implemented.
Added tld_borderless.bat to the Windows build for an easy way to launch the game running in a window at desktop resolution.
Mi hai anticipato :p
Comunque ecco in aggiunta un po' di articoli, qualche video e qualche immagine:
- Polygon: "The Long Dark is a Quieter Take on DayZ, and it's Still Terrifying (VIDEO) (http://www.polygon.com/2014/7/31/5955529/the-long-dark-is-a-quieter-take-on-dayz-and-its-still-terrifying)"
- Polygon: "Watch Us Freeze to Death in The Long Dark (http://www.polygon.com/2014/7/29/5949047/watch-us-freeze-to-death-in-the-long-dark)"
- PC Gamer: "Survival Gets Serious in The Long Dark (http://www.pcgamer.com/2014/07/29/survival-gets-serious-in-the-long-dark/)"
- Backer Scott Manley: "The Long Dark: Post-Disaster Survival Sim (https://www.youtube.com/watch?v=ZPLg966fpyE)"
- Backer Accurize2: "The Long Dark: First Look - Furry Hugs (https://www.youtube.com/watch?v=NHbten_27K0)"
- Backer Bay Area Buggs: "The Long Dark - Carter Hydro Dam (https://www.youtube.com/watch?v=BKkyp0WitWY&feature=youtu.be&a)"
- Backer Bethany Williams: Gallery of screenshots (http://imgur.com/a/eAYPi)
Axios2006
01-08-2014, 10:49
Ho letto la recensione di pc gamer, e le uniche lamentele erano sull'impossibilità di accendere fuochi all'interno di edifici grandi come la sala generatori di una diga e la mancanza di salvataggio.
Tutto sommato mi sembrano 2 cose facili da risolvere. Il fatto del fuoco mi pare legato alla possibilità di squagliare la neve, infatti in un video, il giocatore poteva squagliare neve anche mentre era davanti ad una stufa..... cosa leggermente strana.... la neve da dove la prende dentro una baita? O meglio, dato che il gioco simula molto dettagliatamente tutto, o tolgono la possibilità di squagliare la neve dentro gli edifici, o aggiungono l'opzione di raccogliere la neve e portarla dentro.
La mappa pare essere fissa giusto?
Da quello che ho capito la mappa è quella, non è generata proceduralmente, ciò che cambia tra una sessione e un'altra sono gli oggetti/equipaggiamento che puoi trovare nelle varie locations.
La storia della neve, avevo capito che c'erano degli appositi item che si potevano riempire di neve. Del resto, la temperatura è costantemente bassa, quindi anche se la porti con un pentolino dentro un edificio, devi per forza di cose scaldarlo se vuoi dell'acqua.
Axios2006
01-08-2014, 14:23
Da quello che ho capito la mappa è quella, non è generata proceduralmente, ciò che cambia tra una sessione e un'altra sono gli oggetti/equipaggiamento che puoi trovare nelle varie locations.
La storia della neve, avevo capito che c'erano degli appositi item che si potevano riempire di neve. Del resto, la temperatura è costantemente bassa, quindi anche se la porti con un pentolino dentro un edificio, devi per forza di cose scaldarlo se vuoi dell'acqua.
Thanks. :)
Dai video che finora ho visto, di momenti in cui raccolgono la neve non ne ho visti.
Quando accendono il fuoco vedo che prima la squagliano e poi la bolliscono. Ma come se spuntasse dal nulla.
Invece del legname c'é l'apposita funzione di raccolta.
Da un lato guarderei molti altri video, dall'altro, dato che sono propenso all'acquisto non vorrei spoilerarmi troppo delle tecniche di sopravvivenza.....
Tieni presente che è una cosa che avevo letto, non ricordo se tra i commenti della campagna o sul forum di hinterland o in un'intervista. Non ho mai visto un video in cui qualcuno raccatta un particolare oggetto adatto allo scopo oppure compie fisicamente l'azione di riempirlo di neve.
Comunque anche io ormai ho smesso di vedere video, mi limiterò a spulciare/segnalare le news, anche perché il bello di questo gioco è proprio il fatto che devi imparare da solo, dai tuoi errori, i "trucchi" per sopravvivere.
Axios2006
01-08-2014, 15:59
Tieni presente che è una cosa che avevo letto, non ricordo se tra i commenti della campagna o sul forum di hinterland o in un'intervista. Non ho mai visto un video in cui qualcuno raccatta un particolare oggetto adatto allo scopo oppure compie fisicamente l'azione di riempirlo di neve.
Comunque anche io ormai ho smesso di vedere video, mi limiterò a spulciare/segnalare le news, anche perché il bello di questo gioco è proprio il fatto che devi imparare da solo, dai tuoi errori, i "trucchi" per sopravvivere.
Ok. Thanks.
Axios2006
01-08-2014, 23:35
Mappa realizzata da un utente. Non guardatela se non volete spoilerarvi info.
http://i.imgur.com/ywm8ehU.png
Axios2006
02-08-2014, 10:35
1h di gameplay (aggiornato all'ultima patch)
http://www.youtube.com/watch?v=k6xt_10BXpM
Axios2006
03-08-2014, 21:25
Lista degli oggetti con pesi / calorie ecc.
http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=49&t=680&start=10
Non leggere se non volete spoiler!
Axios2006
05-08-2014, 09:36
“In the future, you’ll find coastal towns, crossroad areas, highways, things that really communicate a sense of space,” van Lierop said. “We wanted to create the feeling of exploration, where you just wander along the environment, see a structure on the horizon, and go check it out just to see what you’ll find when you get there.
http://ca.ign.com/articles/2014/08/04/i-was-hunted-by-wolves-in-the-long-dark
Arrivato al 19esimo minuto di gameplay, seguo, mi piace :)
Axios2006
06-08-2014, 23:22
Ennesimo gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=kGtnvFSjbwM
Axios2006
11-08-2014, 23:28
Rock, Paper, Shotgun si interroga sul bilanciamento di The Long Dark.
http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/11/the-long-dark-early-access/
Axios2006
11-08-2014, 23:41
Raphael van Lierop
Founder/Creative Director presso Hinterland Studio
"For the record, the game's day/night cycle is currently 100 minutes, which is 2x longer than all the big open-world games (Skyrim, Fallout 3, Red Dead Redemption, GTA, etc.) which all run a 48-minute day/night cycle. We've also tried 3-4 different day lengths (240, 140, 100, 90, 60) and the current one feels like the best balance of breathing room/tension (for the way the game is now, in any case)."
"(the map in the final game will be) 5-10x the current Alpha Sandbox play space."
Axios2006
12-08-2014, 08:25
"We have just put the v.08 update for The Long Dark's Sandbox Alpha into our testing phase, so with any luck the update should be live within the next 3-4 days. This update is a doozy, introducing some new systems, a variety of content and tuning updates, and general bug-fixing and optimization. We'll update and publish the Release Notes once we've completed our internal testing. Stay tuned!"
Molto interessato a questi ultimi sviluppi ;)
Axios2006
12-08-2014, 09:05
"The world is hand-crafted in order to encourage players to explore and learn to "read" the environment, navigating by landmarks, etc. As the world gets bigger they will depend on maps to help with long-term navigation and travel planning, as well as tracking locations. Story mode will introduce its own navigation and mapping requirements."
Axios2006
14-08-2014, 08:39
The Long Dark -- Sandbox Alpha v.083 Changelist
August 13th, 2014
General
ALL PREVIOUS SAVE GAMES ARE INVALIDATED BY THIS UPDATE.
General bug fixing and optimization.
Art & Animation
Added new Wolf turning animations.
General art and animation fixes.
Audio
You will now hear heartbeat audio when your Condition drops to a certain level.
(EXPERIMENTAL) Music stingers added to some weather transition types.
Gameplay & Tuning
Complete overhaul of the Animal Harvesting system. You now invest time and select the type of resource to harvest from an animal carcass: Meat, Hide, Gut. You can use a Knife or a Hatchet to harvest from carcasses (each has pros/cons). Frozen carcasses take longer to harvest.
Complete overhaul of Wildlife Spawning system. Wildlife will now spawn only if there is valid population remaining per a 24-hour period. Fresh carcasses (ex. Wolf kill) will decay (due to predation and the elements). It is now possible for a spawn region to become depopulated.
Water Purification tablets have been added to the game. It is now possible to purify non-potable water without the use of a fire.
Tools no longer repair Clothing.
The Sewing Kit can now be used to Repair clothing, and degrades on use.
The Dam is now more interesting to explore.
You can now Smash canned food to open it. Smashing cans results in some loss of Calories for that food item.
You can now use Matches as a weak light source. Select “Strike” when selecting Matches from inventory, or use the ‘M’ key as a shortcut. Matches will be blown out by wind.
We no longer degrade Condition for Blood Loss or Infection during Rest, if Rest is the only requirement remaining to heal that affliction.
Carcass harvest and Condition data is now saved properly.
Corpses/carcasses will despawn if their Condition reaches 0%. Frozen corpses/carcasses do not decay.
Search times for Lockers, Cabinets, Desks, etc. have been reduced.
The base Repair skill has been increased, so individual repair actions should be more successful.
Condition increase benefits of successful Repairs have been reduced.
Increased the chance of outdoor Rest being interrupted by wildlife.
Have tuned base temperature for all interior locations. Some were much too warm.
Removed temperature trigger from Hunter’s Blind.
Modified player starting Gear to include: an extra Heavy Bandage, two doses of Antibiotics (4 pills). (The first ones are free.)
Menus, HUD, UI
Added FOV settings to the Display options menu. These settings are currently clamped until further playtesting can be done. Note that interiors are clamped at the optimal FOV, while exterior FOV (horizontal) can be modified within the current limits. This feature will be modified based on further feedback.
Added a UI kicker that indicates when a Tool has lost Condition due to use.
Misc.
New screenshot system. F8 takes a debug screenshot (includes in-world coordinates to help with bug-fixing). F9 takes a small screenshot (suitable for sharing online). F10 takes a 16x sampled screenshot (suitable for wallpapers, etc.).
Axios2006
16-08-2014, 09:07
https://www.youtube.com/watch?v=nI4V1nuMlk8
49 min di gameplay dell'ultima patch.
Era un bel po' che non controllavo questo thread, come c'era da aspettarsi hanno fatto passi da gigante! (invece di sparire coi soldi!! ahahah)
Chissà se avrò il tempo di giocarlo quando uscirà, che brutto fare gli adulti:cry:
Axios2006
18-08-2014, 19:19
Avviso ai frequentatori del thread:
Stamane, dopo scambio di PM tra @Klawd3 ed il sottoscritto, preso atto della decisione di @Klawd3 di non aprire un thread ufficiale di The Long Dark per suoi motivi personali, ho chiesto ai moderatori di passarmi la gestione del thread.
Datemi qualche giorno e ne verrà fuori un thread stile "State of Decay".
Un sentito ringraziamento a @Klawd3 per aver portato il gioco alla conoscenza del forum. :)
Axios2006
19-08-2014, 17:33
Venerdì 22, rilascio alpha 0.9x e release pubblica però backer della raccolta fondi via PayPal.
Venerdì 22, rilascio alpha 0.9x e release pubblica però backer della raccolta fondi via PayPal.
Non partecipare alla raccolta fondi su Kickstarter fu un errore mio, questo va detto, mi interessai al titolo troppo tardi, quando ormai la campagna era chiusa e venne aperta quella sul loro sito, ma non partecipare alla raccolta dal loro sito mi fu consigliato da un utente che asseriva che la beta sarebbe coincisa con la release early access su Steam quindi dato che anche l'ultimo obiettivo traduzione era stato raggiunto e superato, tanto valeva aspettare.
Il giorno che mi dissi, al diavolo partecipo anche io, giuro, coincise con il giorno in cui venne chiuso tutto e si aprirono i preorder dell'early access... risultato: un altro mese di attesa :cry: :muro:
Axios2006
20-08-2014, 11:26
Non partecipare alla raccolta fondi su Kickstarter fu un errore mio, questo va detto, mi interessai al titolo troppo tardi, quando ormai la campagna era chiusa e venne aperta quella sul loro sito, ma non partecipare alla raccolta dal loro sito mi fu consigliato da un utente che asseriva che la beta sarebbe coincisa con la release early access su Steam quindi dato che anche l'ultimo obiettivo traduzione era stato raggiunto e superato, tanto valeva aspettare.
Il giorno che mi dissi, al diavolo partecipo anche io, giuro, coincise con il giorno in cui venne chiuso tutto e si aprirono i preorder dell'early access... risultato: un altro mese di attesa :cry: :muro:
Hai tutta la mia solidarietà e comprensione. :cry: :muro:
Data ufficializzata:
The Long Dark's Survival Sandbox is coming to Steam Early Access on September 22nd, 2014!!
Axios2006
22-08-2014, 20:41
Data ufficializzata:
Aggiornato il post in prima pagina.
Thanks! :)
Axios2006
23-08-2014, 08:17
Patch 0.94 rilasciata. Non ho trovato il link al changelog.
Meccanica di caccia modificata:
le carcasse congelate richiedono ora un coltello o l'accetta per recuperare qualcosa.
Axios2006
23-08-2014, 13:29
The Long Dark -- Sandbox Alpha v.094 Changelist
August 22th, 2014
--- gli spoiler ora coprono le parti sulle meccaniche di sopravvivenza. ---
General
Savegames from v.08x have been confirmed to work with v.094.
General bug fixing and optimization.
Art & Animation
Lightened up the ambient lighting conditions for Storm and Cloudy weather types.
Added reload animations to the Rifle.
Reduced the size of the Hardwood and Softwood gear meshes.
Updated the flame effects on the Match.
Audio
Added sounds for the Hatchet and Knife wearing out.
Added a reverb flag for interior/exterior Rifle shots.
Gameplay & Tuning
The Dresser container type has been updated with its own dedicated Loot Table.
Verified camera directions for all Spawn points.
Added a new Secret Location to the world.
Wolves will now stop to feed on fresh Deer kill. The amount of meat that can be retrieved from a carcass is affected by how long a Wolf feeds on it.
Carcass temperature influenced by external conditions. Carcasses can not be harvested by hand once they are 50% frozen.
Compression and Heavy Bandage types have been consolidated into one Bandage. This Bandage will treat both Blood Loss and Sprains.
Sewing Kits are now required for Clothing repair
Sewing Kits now degrade 5% per use (was 20%).
Sewing Kits are no longer stackable; their Condition is tracked individually.
Magnifying Glass firestarter now only works outdoors, during the day, in Clear or Partly Cloudy weather conditions.
Menus, HUD, UI
Carcasses that have been fed on are labeled “Ravaged”.
Misc.
Fixed Navmesh issues around Unnamed Pond.
Fixed bug with objects sometimes being resized when removed from containers.
Axios2006
26-08-2014, 07:39
The Long Dark candidato in ben 6 categorie ai Canadian Videogame Awards:
Best Downloadable Game
Best Audio
Best Game Design
Best Game Innovation
Best Indie Game
Best Visual Arts
http://www.canadianvideogameawards.com/enthe-long-darkfrthe-long-dark/
Pagina su Steam e community hub in dirittura d'arrivo:
Today, we submitted our Steam page to Valve for their approval. Only 26 days to go before we launch the Sandbox on Steam Early Access! Mark the date in your calendar: September 22nd.
L'APP ID dovrebbe essere lo stesso dell'alpha:
http://steamdb.info/app/305620/history/
PS: dovrebbe essere uscita anche la build 0.95.
Axios2006
28-08-2014, 11:17
Sì, la 0.95 è uscita. Ma il changelog ancora no.
La 0.95 ha aggiunto di sicuro contenuti (Di sicuro gli antisettici per disinfettare le ferite)
Ora c'è la 0.96: "Alpha to v.096 to fix start-up issues for some Mac users."
UPDATE: anche la 0.95 erano solo fix per black screen o altri problemi.
Piccole anticipazioni sulla prossima build-alpha:
Optimization: loading from inside to outside now takes about 1 second! Will be in the next big update coming early Sept.
(fonte (https://twitter.com/AlanLawrance/status/505007259328335874))
Aggiungo anche la preview italiana:
http://it.ign.com/the-long-dark-pc/80130/preview/sopravvivere-nellinferno-bianco-di-the-long-dark
Axios2006
29-08-2014, 22:36
Piccole anticipazioni sulla prossima build-alpha:
(fonte (https://twitter.com/AlanLawrance/status/505007259328335874))
Aggiungo anche la preview italiana:
http://it.ign.com/the-long-dark-pc/80130/preview/sopravvivere-nellinferno-bianco-di-the-long-dark
Immagino che Alan Lawrence sia consapevole che tutti si saranno fatti uno screenshot del post e quando metteranno mano sul gioco saranno con cronometri di precisione a misurare l'effettivo tempo di caricamento.... :asd:
Axios2006
30-08-2014, 10:04
Patch 0.97
Minor fixes for Mac
Glitch fixes
Axios2006
05-09-2014, 18:53
The Long Dark -- Sandbox Alpha v.10x Changelist
September 5th, 2014
HIGHLIGHTS
Our programming wizards have optimized load times. Most loading transitions, after the initial load, should now only take a few seconds (system dependent).
Player outdoor walking and running speeds have been increased.
Art & Animation
Fixed geometry clipping issues when kneeling with the Rifle.
Wolf feeding animation alignment improved.
Audio
Updated to the latest version of Wwise (audio engine). This removes the requirement to install the DirectX Runtime. Many audio bugs introduced by the update have been fixed, but we might have missed some.
Gameplay & Tuning
Lighting a Flare or Lantern now requires you *hold* LMB (vs. clicking). This should hopefully address issues with people accidently starting flares or turning lanterns off.
The Rifle can now only be fired when in Aim mode (RMB).
Dehydration, Freezing, Starvation, and Fatigue have all been tuned to be *slightly* more forgiving.
Calories can now go into the negative, up to a threshold.
A Wolf Attack now results in Blood Loss and Infection Risk (vs. immediate Infection, as before). Infection Risk is reduced by applying Antiseptic. Wounds can become Infected up to 24 hours after they have been inflicted.
Increased frequency of Antiseptic spawning in containers.
Some wildlife spawns are now more random.
Fixed some harvesting exploits.
Fixed bug where gear left on the ground would decay at an accelerated pace.
Fixed issue with lantern fuel being burned by unlit lanterns across a save/load.
Added a motion blur effect to accentuate very low Condition.
When harvesting the Rifle or Lantern, the ammunition or Fuel will be returned to your Inventory. In the case of the Lantern, you need a Jerry Can in Inventory and you can only salvage fuel until it is full.
Increased Fuel produced from Foraging to 2 units/hr (from 1 unit/hr)
Radius of protection from wildlife provided by Campfires is now 10m (was 5m).
Can Opener can now be harvested.
Menus, HUD, UI
HUD messages will now be queued.
Added HUD options to the Display settings. You can now select between Normal, Debug, and Disabled. Debug includes coordinates and is useful for bug hunting. Disabled is useful for screenshots and trailer footage. NOTE: Important gameplay information is communicated through the HUD and we recommend you play using the Normal HUD setting.
Misc.
Wildlife feeding behaviour is more persistent between saves and loads now.
Default FOV has now been set to 80 degrees. This can be modified in the Display options.
Darrosquall
06-09-2014, 11:12
secondo voi con il pack da 25 dollari daranno due chiavi steam, o solo una chiave steam e una drm free?
Axios2006
06-09-2014, 11:27
secondo voi con il pack da 25 dollari daranno due chiavi steam, o solo una chiave steam e una drm free?
La seconda key (quella in regalo) è equivalente al pacchetto base. Ergo Steam + drm free.
Darrosquall
06-09-2014, 11:48
perfetto. Ulukai, smezziamo?
perfetto. Ulukai, smezziamo?
Mi spiace, ma io ce l'ho da un pezzo ormai, sto solo aspettando il 22 per riscattarlo ;)
------
Update v.104:
We've updated The Long Dark Alpha to v.104 to fix a crash issue that can occur after surviving a few days.
(fonte (https://twitter.com/AlanLawrance/status/508240415900708864))
Axios2006
07-09-2014, 23:11
Video della 1.04:
https://www.youtube.com/watch?v=FirSgWhZiW8
Axios2006
08-09-2014, 17:39
Tweet da Alan Lawrence:
One more update to #TheLongDark Alpha (v.106). Shadow fix from Unity, carry weight fix, and accurate hit detection on wildlife.
perfetto. Ulukai, smezziamo?
Io ci so se vuoi smezzare :)
Axios2006
08-09-2014, 22:15
Aperta la pagina Steam:
http://store.steampowered.com/app/305620/
Axios2006
10-09-2014, 19:38
Altro video della 1.05
https://www.youtube.com/watch?v=dn1in8rjX0g
Ci sarà un grosso update il giorno stesso della release.
Axios2006
11-09-2014, 18:24
Il sito ufficiale http://intothelongdark.com è momentaneamente down causa hw failure del gestore dell'hosting.
Avviso dei Devs via fb e twitter.
UPDATE: tutto tornato normale!
Axios2006
12-09-2014, 18:36
KEN ROLSTON, veterano della saga Elder Scrolls si unisce al team di sviluppo di The Long Dark!
ELDER SCROLLS VETERAN KEN ROLSTON JOINS THE LONG DARK
Hinterland is bringing in Rolston as a Designer-in-Residence.
BY RACHEL HAAS
Ken Rolston is joining the Hinterland team as Designer-in-Residence, according to a press release. The 30-year designing vet will be assisting the studio with The Long Dark, a first-person survivor game that takes place in the wilderness after a global disaster.
"We’re formalizing Ken’s contribution to The Long Dark, and he has graciously accepted to take on the role of Designer-in-Residence at Hinterland," said Raphael van Lierop, founder and creative director of Hinterland. "In this capacity, Ken will support us and guide us as we wrestle with the formidable design challenges we’re undertaking to live up to our grand ambitions for The Long Dark -- a high-quality, open-world, sandbox survival simulation with a compelling narrative, created by a small independent studio without the backing or support of a major publisher."
This won't be Rolston's first venture into RPG game design, having acted as the lead designer on both the The Elder Scrolls III: Morrowind, and The Elder Scrolls IV: Oblivion. Having been passionate about "grand scale narratives" during the span of his career, Rolston will now add The Long Dark to his list of credits.
“The moment I saw Raphael’s early concepts for ‘The Long Dark’, I was fascinated. Humbled. And desperately wanted to be involved. And as the concept flowered, I only became more desperate," Rolston said. "Now we’ve found a way to make it work. And all I have to do is struggle to be worthy of the honor. I have the experience, the ambition, the hunger. Now I simply have to find something new and valuable to add to this inspired game. A delicious, noble, and welcome burden to share with my esteemed colleagues at Hinterland.”
http://ca.ign.com/articles/2014/09/12/elder-scrolls-veteran-ken-rolston-joins-the-long-dark
Axios2006
12-09-2014, 18:39
Dalla pagina della comunità Steam di TLD:
Hinterland [sviluppatore] 12 ore fa
We'll be expanding the Sandbox soon and our goal is to have 5-10x the current world size in place by the time the game launches 'for real'. Depends on how much people like the game, of course! :)
:sbav:
Interessantissimo!
PS: pensavo che Ken ormai fosse in pensione :p
Axios2006
14-09-2014, 08:13
>>> ATTENZIONE: LE GIFT KEY DEI 2 PACCHETTI PIÙ COSTOSI SONO PER IL GIOCO COMPLETO, NON DANNO ACCESSO ALL'EARLY ACCESS DEL 22 Settembre. Fonte: http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=8&t=879&p=5966&hilit=gift#p5966
Mi sembrava valesse lo stesso discorso anche per le key gift della campagna kickstarter, valevano per il gioco finale, a meno che il badge non includesse esplicitamente una seconda key che valesse anche per alpha/beta.
Quindi essendo la beta coincidente con Early Access di Steam, la cosa è sensata, altrimenti backers che hanno pagato cifre superiori avrebbero tranquillamente potuto aspettare e ottenere gli stessi contenuti (o quasi) pagando molto meno.
Axios2006
14-09-2014, 09:46
Mi sa che nonostante nelle gift keys non vi sono diciture su early access o altro, ci saranno non pochi delusi e / o incavolati....
Già c'è gente che si è venduta la gift key a buon prezzo sostenendo che dava accesso al gioco il 22 settembre.... :rolleyes:
Darrosquall
14-09-2014, 10:01
beh è anche giusto così via.
Axios2006
14-09-2014, 10:24
beh è anche giusto così via.
Su questo sono d'accordo, assolutamente.
Ma vuoi mettere gli "incauti" acquirenti che giorno 22 resteranno a bocca asciutta?
Non dico che i developer avevano obbligo anche solo morale di esplicare meglio la cosa, ma conoscendo l'utente medio o casual, giorno 22 steam e forum saranno sommersi di gente incavolata....
Darrosquall
14-09-2014, 10:25
hai ragione anche tu, fortuna che ancora non lo avevo preso, anche se l'amico mio mi ha detto che non ci sono problemi eventualmente :asd:
diciamo che hanno un po' giocato via, non era per niente chiaro.
Axios2006
14-09-2014, 23:18
hai ragione anche tu, fortuna che ancora non lo avevo preso, anche se l'amico mio mi ha detto che non ci sono problemi eventualmente :asd:
diciamo che hanno un po' giocato via, non era per niente chiaro.
Formalmente era chiaro: "game gift key". Non "early access gift key".
Ma come dicevo poco sopra, conoscendo gli utenti, un disclaimer rosso lampeggiante sarebbe stato meglio..... :asd:
Anche se poi pochi lo avrebbero notato. :asd:
Axios2006
18-09-2014, 18:54
JEN HALE IN SANDBOX MODE! Please help spread the word!!
We’re really excited to share the news that when The Long Dark launches on Steam Early Access this Monday, September 22nd, players will be able to play as a female survivor “persona” with full voice-over from award-winning actress, Jennifer Hale.
Jennifer is best known for her voice work on major titles like the Mass Effect Trilogy (Commander Shepard), Metal Gear Solid 4 (Naomi Hunter), Halo 4 (Commander Sarah Palmer) and BioShock: Infinite (Rosalind Lutece), and has contributed her formidable talents to over 200 game, film, and television projects.
In addition to providing the voice for one of the Survivor personas in The Long Dark’s Survival Sandbox Mode, Jennifer will also play an unannounced major character in the game’s Story mode, to be revealed later this year.
“When the The Long Dark was first announced, I was blown away by the concept and the potential for incredible storytelling and startling challenges in this setting,” says Jennifer. “I’m thrilled to be able to be able to work this incredibly accomplished team that's creating such a stark, beautiful, survival simulation, and can’t wait for the fans to see what we have in store for them in the game’s Story mode.”
Jennifer has a long history of playing strong female characters, and we’re absolutely honoured to have her as part of our talented voice cast, which also includes Mark Meer, Elias Toufexis, and David Hayter.
In fact, as Jen is Canadian-born, a horsewoman, recreational climber, outdoor enthusiast, and emergency preparedness volunteer, the role of a capable survivor stranded in the Northern wilderness comes very naturally to her!
The Long Dark’s Survival Sandbox mode is launching on Steam Early Access on September 22nd. The team at Hinterland already has 12+ months of updates planned in the Roadmap, including ongoing development of the Sandbox mechanics and content, significantly increasing the Sandbox’s size by adding multiple new regions, Oculus Rift support, and of course, the Episodic Story Mode. Early Access players get the Sandbox, updates, and all future “Season One” story content included with their $19.99USD purchase.
http://i.imgur.com/130uLBZ.jpg
Bella e brava, e non sarà l'unica voce "nota" in TLD ;)
Spulciando la community Steam è possibile trovare parecchie info interessanti, tipo questa risposta data ad un utente che chiedeva se saranno inserite braccia e gambe con relative animazioni per l'interazione con l'ambiente:
We'd like to! It's non-trivial for us to get it right due to our gameplay -- the sheer number of interaction types, different clothing, male/female, etc. But we'd really like to!
It's one of the things we'd like to do if our launch on Early Access goes well, and if enough people ask for it. So far, the game hasn't really felt like it was missing anything, but having arms and legs might add to the sense of presence in the setting, which is always good. The trick is to do it well enough that it's not a distraction.
Axios2006
20-09-2014, 19:46
1 Giorno, 22 ore, 12 minuti...... :read:
Sn4k3.it
20-09-2014, 20:09
Non vedo l' ora
Appunto, c'è da valutare l'ora ;)
Per chi ha partecipato alla campagna come backers con un pledge per la beta, riceverà la key da hinterland intorno alle 9 am PDT del 22 (che per noi sono le 18.00 di domani).
Per chi ha preordinato da Hinterland tramite humble widget... bho?! Nel tempo ho avuto esperienze diverse con i preorder via widget humble. Alcune volte avveniva alle 20.00, altre volte in corso giornata, quindi non saprei.
Per coloro che non hanno preso nulla e attendono il pulsante "acquista" su Steam, questo dovrebbe apparire tra le 19:00-20:00 di domani (questo stando al contatore).
Axios2006
21-09-2014, 21:48
Appunto, c'è da valutare l'ora ;)
Per chi ha partecipato alla campagna come backers con un pledge per la beta, riceverà la key da hinterland intorno alle 9 am PDT del 22 (che per noi sono le 18.00 di domani).
Per chi ha preordinato da Hinterland tramite humble widget... bho?! Nel tempo ho avuto esperienze diverse con i preorder via widget humble. Alcune volte avveniva alle 20.00, altre volte in corso giornata, quindi non saprei.
Per coloro che non hanno preso nulla e attendono il pulsante "acquista" su Steam, questo dovrebbe apparire tra le 19:00-20:00 di domani (questo stando al contatore).
Riguardo Humble Store ho solo 2 esperienze: banished fu rilasciato 3 ore prima che su steam, mini metro arrivò con 4 ore di ritardo rispetto a steam.
Recentemente con Eidolon era disponibile alle 21.00 della data d'uscita (e anche quello era un titolo sviluppato da un team con orari PDT), quindi circa 2 ore dopo che fosse apparso su Steam, ma con il widget lo pagai in dollari, quindi non 1$:1€ e due ore in più per pagarlo il prezzo con un cambio corretto (e dando i soldi agli sviluppatori) mi sembra comunque accettabile.
In passato mi è capitato sia che gli humble venissero sbloccati alcune/parecchie ore prima oppure in contemporanea all'ora canonica su Steam (in genere le 19.00).
Nel caso specifico, sulla community i devs hanno risposto:
The keys for the Humble pre-orders should go live around the same time, or shortly thereafter.
Quindi presumo sarà per le 20.00 di questa sera :stordita:
Axios2006
22-09-2014, 08:16
Stavolta il timer di Steam pare settato per le 18......
I Devs presserranno quelli di Humble Store per non ripetere i ritardi del 22 Agosto.
In ogni caso, aspetto (pazientemente :asd: ) lo sblocco.....
http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire3/057752e69594a99cc00ca641baabde301242384169_full.jpg
Tanto per restare in tema.......
Il backer Petard regalerà 3 copie di TLD durante il suo stream su twitch:
http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/613936673519425201/
Ricevuta l'email per scaricare la key! Sfortunatamente non avrò tempo per provarla :p attenderò direttamente la versione finale. Mi raccomando fate un buon lavoro di testing ^^
Axios2006
22-09-2014, 13:32
Ricevuta l'email per scaricare la key! Sfortunatamente non avrò tempo per provarla :p attenderò direttamente la versione finale. Mi raccomando fate un buon lavoro di testing ^^
C'è il link alla drm free o solo la steam key al momento?
Se è solo la steam key bisogna comunque attendere le 18.
Appena reso disponibile su Steam (con 5 minuti di ritardo).
Per ora nulla da HB.
Comunque sia il prezzo su Steam è 1:1 come al solito, quindi 19,99€ :rolleyes:
Per chi fosse interessato all'acquisto consiglio caldamente di puntare sul sito ufficiale del titolo, dato che il prezzo lì è in dollari ;)
Axios2006
22-09-2014, 17:12
Appena reso disponibile su Steam (con 5 minuti di ritardo).
Per ora nulla da HB.
Comunque sia il prezzo su Steam è 1:1 come al solito, quindi 19,99€ :rolleyes:
Per chi fosse interessato all'acquisto consiglio caldamente di puntare sul sito ufficiale del titolo, dato che il prezzo lì è in dollari ;)
il bello è che i Devs avevano parlato di conversione... :doh:
Certamente la conversione c'è, ma per le £ probabilmente o per le altre valute, non per gli € ;)
Axios2006
22-09-2014, 17:19
Certamente la conversione c'è, ma per le £ probabilmente o per le altre valute, non per gli € ;)
No, niente conversione: http://steamdb.info/app/305620/
Nessun prezzo è equivalente a quello USA....
Stavo appunto per editare il post sopra perché ho giusto aperto ora la paginetta di steamdb ora (stavo scartabellando un po' le offerte su HB).
Axios2006
22-09-2014, 17:22
1 min fa su FB:
"All Backers (KS or PP) and all Humble Bundle Pre-Orders have keys now. For Humble, we're just sending out a mailer with instructions for how to redeem the keys, in case people don't know."
Mah, sarà, io non ho ancora ricevuto una mazza :fagiano:
Axios2006
22-09-2014, 17:34
Mah, sarà, io non ho ancora ricevuto una mazza :fagiano:
Hanno già rettificato: problemi in corso.... :doh:
Axios2006
22-09-2014, 17:54
Key riscattata! Download in corso!
WOW, minuscolo, bene! Riuscirò a scaricarlo alla svelta anche con la mia linea schifosa ;)
Darrosquall
22-09-2014, 18:01
quanti mega?
Continuo ad attendere la versione finale. "The Forest", "Spacebase DF-9", "Starbound" mi hanno insegnato che l'early access è solo una truffa legalizzata (e non me ne frega nulla che ci saranno decine di altri progetti seri).
Sono abituato a pagare per un prodotto finito (patch per fixare bug sono una cosa a parte).
Hanno già dato una data (anche generica) per il completamento del gioco?
Axios2006
22-09-2014, 18:39
quanti mega?
260 circa
450 mb.
Axios2006
22-09-2014, 18:41
Continuo ad attendere la versione finale. "The Forest", "Spacebase DF-9", "Starbound" mi hanno insegnato che l'early access è solo una truffa legalizzata (e non me ne frega nulla che ci saranno decine di altri progetti seri).
Sono abituato a pagare per un prodotto finito (patch per fixare bug sono una cosa a parte).
Hanno già dato una data (anche generica) per il completamento del gioco?
The Forest è uscito in alpha 0.01.
Qui si parla di un gioco in sviluppo da Settembre 2013 giunto alla 1.17 e già provato da 10000 backers....
Da 3 a 4 mesi.
Axios2006
22-09-2014, 18:42
Prima partita:
col pc in firma e 1280x1024
Ultra: 20-30 fps in esterno ma gpu al 90%
High: 30-40 fps in esterno ma gpu al 79%
Medium: 35-50 fps in esterno, gpu al 25% - 50% Oltre 100 fps in interno.
Vsync non disponibile ma necessario.
Anche a 30 fps nessun rallentamento evidente.
Droppa a 15 fps guardando la stufa accesa.
UI totalmente rifatta: più lineare e squadrata.
@MrXaros:
liberissimo di pensarla come vuoi, ma non si può fare di tutta l'erba un fascio.
Gli early access non sono una truffa legalizzata, ma un metodo di sviluppo per sviluppatori indipendenti che non hanno publisher alle spalle per ottenere finanziamenti ad un progetto.
Come per qualsiasi altra cosa, c'è chi lo usa bene e chi lo usa male, magari con l'obiettivo di fregare la gente. Ciò che è sbagliato non è il concetto, ma il modo con cui Steam gestisce la cosa, cosa che ho detto e ripetuto più volte in altre occasioni.
Nel caso specifico per The Long Dark si tratta di sviluppatori indipendenti, ma veterani in ambito ludico, basta controllare i nomi e i titoli per i quali hanno lavorato.
L'uscita finale è prevista per la fine dell'anno.
450 mb.
Sì, ma io intendevo da scaricare ;)
Comunque sì, interfaccia UI ridisegnata, per ora oscillo tra 30-40, maxato @900p, fov 85.
Caricamento interno/esterno brevissimo e c'è qualche calo in presenza di alcune fonti luminose (la stufa appunto).
Ho iniziato con la Shepard ;)
Axios2006
22-09-2014, 19:13
----
Sì, ma io intendevo da scaricare ;)
Comunque sì, interfaccia UI ridisegnata, per ora oscillo tra 30-40, maxato @900p, fov 85.
Caricamento interno/esterno brevissimo e c'è qualche calo in presenza di alcune fonti luminose (la stufa appunto).
Ho iniziato con la Shepard ;)
Ah, ok. :)
Sul loading time, nulla da dire nemmeno io. Fov al massimo.
Complessivamente è giocabilissimo (almeno per me).
il mio primo giorno:
Iniziato nella zona del Mystery Lake, esplorate 6 cabin e 3 rifugi da pesca. Trovati giaccone pesante, guanti e stivali da lavoro, fiammiferi, legna e scrap metal. Niente accetta, piede di porco, lanterna o kit cucito nè apriscatole o fucile. Cibo poco. Nessuna carcassa in vista ma neanche lupi. Passata la notte conto di spostarmi altrove.
Axios2006
22-09-2014, 19:17
Nuovo HUD
http://i.imgur.com/dfrhLvTl.jpg (http://i.imgur.com/dfrhLvT.jpg)
Nuovo inventario:
http://i.imgur.com/DQNAaCUl.jpg (http://i.imgur.com/DQNAaCU.jpg)
Vari screen: (no spoiler)
http://i.imgur.com/aaemMwhs.jpg (http://i.imgur.com/aaemMwh.jpg)http://i.imgur.com/Z2amtXts.jpg (http://i.imgur.com/Z2amtXt.jpg)http://i.imgur.com/Dwt5WGNs.jpg (http://i.imgur.com/Dwt5WGN.jpg)http://i.imgur.com/YT2T172s.jpg (http://i.imgur.com/YT2T172.jpg)
Come per qualsiasi altra cosa, c'è chi lo usa bene e chi lo usa male, magari con l'obiettivo di fregare la gente.
Ecco, appunto. Purtroppo non è che abbia soldi su soldi da buttare sperando che il progetto sia serio e alla fine porti ad un prodotto ottimo. Per questo aspetto giochi belli e finiti (e li compro settimane/mesi dopo per pagarli due spicci...).
Senza dimenticare che, secondo me, provare un prodotto incompleto rovini anche l'esperienza finale a causa di vari cambiamenti/aggiunte/ecc... che ovviamente si faranno in corsa.
Contento comunque di sapere che la release finale non sia lontana, lo attendo da un po'.
A me piace molto il nuovo hud ;)
Io sono partito proprio vicinissimo al rifugio del menù, per ora ho trovato...
qualche cadavere, ma con poca roba ed esplorando: coltello, lanterna, apriscatole, qualche razzo, cibo e legna con relative esche.
Come fauna principalmente cervi, ma credo di aver avvistato almeno un lupo, non sono rimasto lì per accertarmene ;)
Sto facendo battere parecchio i denti alla Shepard, ma ho visto in lontananza una torretta e voglio arrivarci.
Axios2006
22-09-2014, 19:29
A me piace molto il nuovo hud ;)
Io sono partito proprio vicinissimo al rifugio del menù, per ora ho trovato...
qualche cadavere, ma con poca roba ed esplorando: coltello, lanterna, apriscatole, qualche razzo, cibo e legna con relative esche.
Come fauna principalmente cervi, ma credo di aver avvistato almeno un lupo, non sono rimasto lì per accertarmene ;)
Sto facendo battere parecchio i denti alla Shepard, ma ho visto in lontananza una torretta e voglio arrivarci.
Praticamente hai trovato tutto quello che non ho trovato io....
Smazziamo? :asd:
Riguardo l'acqua:
Conviene, a mio avviso, bollirla o scioglierla poco alla volta. Se finisce il fuoco si perde tutta quella in lavorazione.
:D
Ecco, appunto. Purtroppo non è che abbia soldi su soldi da buttare sperando che il progetto sia serio e alla fine porti ad un prodotto ottimo. Per questo aspetto giochi belli e finiti (e li compro settimane/mesi dopo per pagarli due spicci...).
Senza dimenticare che, secondo me, provare un prodotto incompleto rovini anche l'esperienza finale a causa di vari cambiamenti/aggiunte/ecc... che ovviamente si faranno in corsa.
Contento comunque di sapere che la release finale non sia lontana, lo attendo da un po'.
Appunto, l'acquisto di un early access è una cosa che andrebbe ponderata molto bene, fai bene a seguire un progetto prima di buttarti sull'acquisto, anche perché si può finire scottati rimettendoci soldi.
Per ora, almeno personalmente, non ho ancora beccato il "verme nella mela", i progetti che decido di finanziare in E.A. sono in genere tutte cose che seguo da parecchio tempo, come ad esempio The Forest o The Long Dark che seguo da almeno un anno (oppure di altri che ho preso, come Assetto Corsa, Unepic e Don't Starve).
Anche per la questione giocabilità, va valutata titolo per titolo. Nel caso specifico The Long Dark offre al momento un sandbox survival mode, ma non una campagna storia, questa verrà proposta con la conclusione del titolo. Quindi è un titolo che non si "rovina" giocandolo fin da ora.
Tornando al discorso E.A., Steam deve rivedere il modo con cui viene offerta la cosa e mettere dei chiari paletti e regolamentare ciò che possono e non possono fare gli sviluppatori, altrimenti per colpa dei soliti furboni andrà tutto in v@cca alla svelta e chi ci fa le spese sono da una parte gli utenti e dall'altra gli sviluppatori seri.
Axios2006
22-09-2014, 19:43
Contrariamente a quanto strenuamente affermato dai Devs, mi è arrivata la gift key del gioco, valida pure per l'early access.....
Qualcun'altro può confermare?
Darrosquall
22-09-2014, 19:49
allora mo sto a rosikà X°D comunque uberquote gigante a ulukaij per la questione early access.
Axios2006
22-09-2014, 19:51
allora mo sto a rosikà X°D comunque uberquote gigante a ulukaij per la questione early access.
Mi dispiace. :(
Il tragicomico è che fino a poche ore fa sostenevano che le gift key non erano per l'early access. Me ne sono accorto per caso guardando la libreria di Humble Store. Apro la pagina del gift e leggo "Early access key".
stefano76
22-09-2014, 20:07
Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
Bidduzzo
22-09-2014, 20:07
Ciao ragazzi, prime impressioni? supporta 2560x1440? tanti early e indie in genrale nn la supportano :( (vedi rogue legacy terraria ecc)
grazie
Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
Credo che ne monterò qualcuno domani, ma prima di fare dei gameplay tipo The Forest, dovrei montare almeno una presentazione (tipo per Eidolon o Kona).
Intanto hanno appena uppato un nuovo trailer/gameplay ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=ECHnqMklU1A
Intanto hanno appena uppato un nuovo trailer/gameplay ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=ECHnqMklU1A
Rompo le palle di nuovo ma non riesco a trattenermi: ma è possibile che lo stesso sviluppatore, il giorno stesso che il gioco è finito in vendita su Steam, pubblicizzi il suo prodotto con un video a 10-15 fps?
Aspetto davvero la versione finale e qualche centinaio di recensioni :muro:
Axios2006
22-09-2014, 20:42
Nonostante sia da sempre allergico ai giochi con uno stile grafico "cartoon", sto Long Dark mi ispira parecchio...Ci farò un pensierino, ma voglio prima vedere qualche video gameplay del buon ulukaii.
È appositamente cartoon per mantenere il tutto essenziale. Già è difficile scorgere i lupi e gli oggetti così, figurati con grafica dettagliata.
Ciao ragazzi, prime impressioni? supporta 2560x1440? tanti early e indie in genrale nn la supportano :( (vedi rogue legacy terraria ecc)
grazie
Prime impressioni, ci sono i miei post sopra. Il gameplay è lento: 1 gg in game = 100 minuti reali. Io ho giocato solo 49 min.
Sulla risoluzione, penso di si. Per sicurezza cercala sul thread ufficiale.
Axios2006
22-09-2014, 21:42
Ho attivato il vsync da Nvidia Control panel.
Giorno 2:
Senza cibo, ho trovato un tunnel ferroviario collassato. poco più a nor un capanno, Trapper's Homestead.
L'albero della cuccagna: lanterna, tanica benzina, medicinali, coltello da caccia, fucile, acciarino, lente d'ingrandimento, attrezzi e cibo. tavolette purificazione acqua ed una cassaforte. Presumo ci siano le munizioni.
Sono ben fornito d'acqua ma a corto di cibo. L'unica carcassa di cervo aveva solo 900 gr di carne.
Il tavolo da riparazioni non è attivo nell'alpha.
Axios2006
22-09-2014, 22:39
Prima patch da 27,8 mb appena rilasciata.
Pare abbiano fixato la sensibilità del mouse che si resettava correndo.
Inoltre:
Just a fix for the snow fx on Low/Medium settings, and a potential fix for someone who was crashing when trying to start the game.
Changelog completo della 1.17, 1.18 e 1,19: http://hinterlandforums.com/viewtopic.php?f=55&t=1271
_LordByron_
23-09-2014, 10:29
Allora panda che facciamo? :D
Darrosquall
23-09-2014, 10:56
Allora panda che facciamo? :D
CAPOLAVORO. Va beh se hai soldi nella postegay compralo dal sito, male che vada mi prendo io la chiave sfigata del day1, tu nel frattempo mi presti l'account al massimo, tovarish cyka bleat.
stefano76
23-09-2014, 15:43
Ho visto il video di gameplay di 6 minuti... :eek: Sembra tutto quello che dovrebbe essere The Forest (e che è ancora ben lontano dall'essere). La parte survival pare curatissima in ogni dettaglio, sento il profumino di capolavoro. Mi è venuta una scimmia pazzesca.
C'è già una data d'uscita per la release finale con la modalità storia?
Axios2006
23-09-2014, 17:00
Ho visto il video di gameplay di 6 minuti... :eek: Sembra tutto quello che dovrebbe essere The Forest (e che è ancora ben lontano dall'essere). La parte survival pare curatissima in ogni dettaglio, sento il profumino di capolavoro. Mi è venuta una scimmia pazzesca.
C'è già una data d'uscita per la release finale con la modalità storia?
3-4 mesi. Dipende da come va l'early access.
Riguardo il paragone con The Forest, mi sa che questo è più difficile:
In the Forest, il fuoco lo accendi sempre a primo colpo, l'accetta la trovi subito ed al momento non si degrada. Una accetta in pietra la si può fare in men che non si dica, la barra energia si ri riempe in poco tempo, cibo a volontà tra bacche e conigli ed iguane, la temperatura gioca un fattore marginale, materiali in quantità, niente sete. In compenso ci sono i cannibali, molto più organizzati dei lupi....
In TLD invece, basta che ti manchi un tinder plug per fare la fiamma pilota e ti scordi di accendere il fuoco. Niente fuoco, niente acqua, niente acqua e sei morto in meno di 24h in game. Vestiti ed oggetti si consumano di continuo, niente accendini infiniti. Le calorie scendono di continuo.....
stefano76
23-09-2014, 17:16
E' vero, infatti ho scritto tutto ciò che The Forest dovrebbe essere e invece non è. Spero che quando sarà finito (se verrà finito...) si avvicini almeno un po' al realismo di The Long Dark, anche se penso che The Forest sia un gioco che vuole essere più d'azione, diciamo.
Comunque non so se resisto 3-4 mesi...
Axios2006
23-09-2014, 17:45
E' vero, infatti ho scritto tutto ciò che The Forest dovrebbe essere e invece non è. Spero che quando sarà finito (se verrà finito...) si avvicini almeno un po' al realismo di The Long Dark, anche se penso che The Forest sia un gioco che vuole essere più d'azione, diciamo.
Comunque non so se resisto 3-4 mesi...
Si, The Forest rimane più d'azione. Di fatti penso che entrambi si ritaglieranno il loro post nel panorama videoludico. Il mio confronto di prima non voleva essere una critica a The Forest.
The Forest è un action con elementi survival ben più marcati rispetto alla media dei giochi (vedi giochi senza cibo o con medikit istantanei).
Se però si cerca un survival "estremo" ecco TLD.
TLD potresti anche prenderlo ora. Come sviluppo è molto più avanti a The Forest.
Axios2006
23-09-2014, 17:50
@Ulukaii:
se ti capita, potresti verificare il carico sulla tua gpu quando ti trovi dentro il camp office?
Mi è successa una cosa strana: a medium, 1280x1024, FOV 90, vsync via nvidia panel, negli interni ho 60 fps fissi e gpu load 30%.
Nell'edificio citato sopra, la gpu carica al 99% e i fps scendono a 44.....
---------------------
Diario giorni 3 e 4:
Accoppato un lupo con 2 colpi di fucile, becco 7,2 kg di carne. La cucino ma mi becco un food poisoning. 12h a letto e altre 8 bloccato in casa da una tempesta.
Nonostante ho 70 fiammiferi e l'acciarino al 40% + 7 fir firewood, non ho più tinder plug o giornali per accendere il fuoco.
Acqua esaurita, mi risveglio con solo il 15% di salute. Parto alla dannata ricerca di tinder plug e scivolo da un pendio. Morto.
@Ulukaii:
se ti capita, potresti verificare il carico sulla tua gpu quando ti trovi dentro il camp office?
Mi è successa una cosa strana: a medium, 1280x1024, FOV 90, vsync via nvidia panel, negli interni ho 60 fps fissi e gpu load 30%.
Nell'edificio citato sopra, la gpu carica al 99% e i fps scendono a 44.....
Ok, me lo segno!
Questa sera non posso giocarci, ma domani in serata do un'occhiata ;)
Prestazionalmente parlando, una legnata l'ho avuta quando sono...
salito sulla torre d'avvistamento :eek:
La location non è caricata a parte, quindi entri ed esci senza loading... e viaggiavo a 18fps :stordita:
Axios2006
23-09-2014, 18:49
Ok, me lo segno!
Questa sera non posso giocarci, ma domani in serata do un'occhiata ;)
Prestazionalmente parlando, una legnata l'ho avuta quando sono...
salito sulla torre d'avvistamento :eek:
La location non è caricata a parte, quindi entri ed esci senza loading... e viaggiavo a 18fps :stordita:
Grazie. :)
UPDATE: nelle more che scrivevo il post, Alan Lawrence mi ha risposto.
"The god-ray effects are quite substantial in the Camp Office. As a test, try running in Medium or Low (which disable the god rays effect). The effects are something on our radar for needing optimization."
Alla torre d'avvistamento non ci sono ancora arrivato. Mi ci stavo dirigendo oggi ma sono morto prima.
Ho iniziato la seconda partita ma ho fatto solo pochi metri dalla grotta al camp office perchè ho avuto altri impegni.
Devo dire che sono piacevolmente sorpreso dalla qualità del gioco. Qualche rifinitura e più contenuti e sarà perfetto.
Velo pietoso sugli acquirenti impulsivi su Steam che pensavano fosse un casual game per via della grafica "cartoon" :rolleyes: O chi vuole nerfati i lupi. I Devs hanno risposto che invece aumenteranno i modi per combatterli.
Alcune lezioni apprese sulla propria pelle:
Mai usare giornali e rotoli di giornali come fiamma pilota. Ridurli a tinder plug che se ne ottengono ben 3 da un singolo giornale.
Acqua: meglio bollirla a mezzo / un litro alla volta. Se finisce il fuoco non si ricava nulla.
Acciarino: meglio tenerlo per i casi d'emergenza. Ogni uso, -10%.
La carne di lupo cruda degrada più lentamente della carne di cervo cruda.
Gli alimenti già al 48% di degradazione possono causare food poisoning.
The_Silver
24-09-2014, 00:52
Solo in inglese vero? :stordita:
Axios2006
24-09-2014, 06:08
Solo in inglese vero? :stordita:
Al momento si. Testi anche in italiano per la release finale.
Esatto, sono previste le localizzazioni di testi a schermo, menù e sottotitoli per: italiano, francese, tedesco, spagnolo, russo e potrebbero aggiungere anche altre lingue inizialmente non previste nell'ultimo stretch goal della campagna (che ricordo è stato raggiunto e superato mesi fa).
L'audio rimarrà in inglese, ma parliamo comunque di attori professionisti, come Mark Meer e Jennifer Hale (rispettivamente i due comandati Shepard) oppure Elias Toufexis.
Cambiando discorso,Ian Adams ha pubblicato un piccolo articolo sulla realizzazione della key art: http://www.ianadams.ca/works/the-long-dark-key-art
per ora mi iscrivo alla discussione; mi ispira parecchio il gioco ma questi "accessi anticipati" mi lasciano sempre qualche dubbio:mc:
Grazie. :)
UPDATE: nelle more che scrivevo il post, Alan Lawrence mi ha risposto.
"The god-ray effects are quite substantial in the Camp Office. As a test, try running in Medium or Low (which disable the god rays effect). The effects are something on our radar for needing optimization."
Dunque, upperò su steam anche gli screen, comunque titolo maxato 1600x900 con fov 85:
- interno Camp Office carico 50-70% / vRAM 300-500MB @60fps
- esterno Camp Office carico 30-40% / vRAM 500MB @25-30fps
Volendo fare una situazione generale:
- all'esterno in genere oscillo tra i 25-30 e i 40 fps, con rispettivi cali a 18fps e picchi a 50fps in alcune location (sulla torre cala a bestia!). La GPU raramente supera il 40% (e scende anche a 20-30%) dell'utilizzo e con un consumo vRAM intorno ai 500-550MB.
- all'interno la situazione è l'opposto, la GPU lavora intorno al 40-50% e gli FPS sono sempre sui 60.
Comunque sia, molto del lavoro è a carico della CPU e non è ben ridistribuito tra i core, in poche parole manca ancora ottimizzazione. Allo stato attuale ha bene o male i medesimi problemi di Assassin's Creed III (carico CPU su 1 core e mal ripartito, con GPU che sta a dormire).
Axios2006
24-09-2014, 11:11
@Ulukaii: grazie delle info. :)
Bidduzzo
24-09-2014, 20:50
Non ho resistito e l'ho preso..
è veramente ma veramente fatto bene.
Prima volta che provo un survival ed ho veramente la sensazione di morire da un momento all'altro. Spero che con l'arrivo dei soldi non smettano di lavorarci (vedi starbound :rolleyes: )
Unico difetto fin'ora (che poi magari non lo è ma a me è sembrato) ho trovato un cadavere dentro una costruzione dove la temperatura era di 5° e nei cassetti c'era pieno di cibo. Quindi sto tizio come è morto? non c'era sangue.. boh forse avvelenato? :D ma vabbè poco grave ^^
Ipotermia? Malattie? Intossicazione alimentare? Sfinimento? Disidratazione?
Il fatto che la temperatura fosse di 5° quando sei entrato non implica che possa essere stata più bassa in condizioni differenti (esempio quando fuori si scatena una tormenta (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318011330)).
Occhio che sono tutte cause di morte probabili, alcune più di altre.
Esempio, nelle varie volte in cui sono morto finora, solo in un caso avrebbero trovato un cadavere con ferite e tracce di sangue (a causa dell'aggressione di un lupo), in tutte le altre volte avrebbero trovato un corpo apparentemente solo semplicemente congelato, senza alcuna evidente causa di morte.
Bidduzzo
24-09-2014, 22:58
Ipotermia? Malattie? Intossicazione alimentare? Sfinimento? Disidratazione?
Il fatto che la temperatura fosse di 5° quando sei entrato non implica che possa essere stata più bassa in condizioni differenti (esempio quando fuori si scatena una tormenta (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318011330)).
Occhio che sono tutte cause di morte probabili, alcune più di altre.
Esempio, nelle varie volte in cui sono morto finora, solo in un caso avrebbero trovato un cadavere con ferite e tracce di sangue (a causa dell'aggressione di un lupo), in tutte le altre volte avrebbero trovato un corpo apparentemente solo semplicemente congelato, senza alcuna evidente causa di morte.
Mi sa che hai ragione :)
Axios2006
24-09-2014, 23:11
per ora mi iscrivo alla discussione; mi ispira parecchio il gioco ma questi "accessi anticipati" mi lasciano sempre qualche dubbio:mc:
Comprendo la diffidenza, pur non di meno, io non credo ci siano "colpi bassi" in vista.
E' gente da oltre 20 anni nell'ambiente, hanno un prestito da 1.000.000 $ con il Canada Digital Media Fund, sono presenti giornalmente su tutti i canali di comunicazione.... Personalmente li assimilerei ai Devs di Kerbal, Prison Architect e Space Engineers.
Axios2006
25-09-2014, 06:47
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- v.122
* Added control configuration to Options > Key Bindings
* Added vertical sync option to Options > Display
* Fixed framerate drop issues when inspecting items
* Fixed issue with tools wearing out 2x normal speed when Foraging or Harvesting
* Fixed rare crash that could occur in Repair and Harvest carcass screens
* Fixed "bigfoot" bug -- items sometimes scaling up when dropped
* Some voice over fixes and new heavy wind audio
* Fixed issue with being able to turn past last tumbler and open safe
* Fixed issue with audio for fires not playing when reloading a save
* Fixed issue with Encumbered label sometimes turning off
* Holster current weapon/tool while eating/drinking/firstaid
* Fixed audio issue with scrolling in the Log
* Disabled the F1 Help (instead view bindings in Options > Key Bindings)
Note
* In adding the new key bindings options we have broken the Safecracking interface. The arrow keys will not rotate the dial. It is still possible to use the A/D keys to rotate the dial, however. We will fix this in the next update.
Trying to get in for the next update...
* Tuning of Clothing system and decay rates
* Better balancing of Wolf population
* Improvements to Hunger system
Magari può tornare utile, questa mattina hanno pubblicato: Wolves - Some Clarifications (http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/613937306588851135/)
PS: c'è stato anche un update v1.24, nel quale venivano indicati miglioramenti prestazionali (principalmente legati al rendering), ma al momento hanno fatto rollback alla 1.22 per:
Sorry guys, we've rolled back to the last stable build, which was v.122.
Part of the optimization work was use DX11 rendering, and it seems this is causing an intermittent crash for some people. Once we have this resolved, we'll get the latest fixes and optimizations enabled.
[AGG.]
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.124 (http://steamcommunity.com/games/305620#announcements/detail/225501838844828672)
This update should address general game performance, particularly on high-end systems.
* Fix key bindings crash when user did not have a profile
* Framerate improvements, especially for high end PCs
* Display correct bindings during wolf struggle
* Fix problem with binding Inventory to [Enter]
* Removed Help from pause menu
IMPORTANT: Please make sure you update your graphics drivers, or you may experience crashing.
If you experience a crash and have updated drivers, temporary solution is to run in DirectX9 Mode, by running the following from command prompt: tld.exe -force-d3d9
Bidduzzo
26-09-2014, 04:02
Davvero bellissimo fin'ora.. non riesco bene a capire quanto è grossa la mappa ma sembra parecchio..
comunque mia prima morte :
per diarrea ahahah:D
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.125 (http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/613937306646739711/)
* Return to using DX9 for rendering
* Added tld_dx11.bat and tld_borderless_dx11.bat for launching game using DX11
* Fixed issue with sandbox loading more than once (if rapidly clicking start)
We have decided to return to using DX9. Although DX11 did improve framerate for some players, it seems a larger number were negatively affected (either by lower framerate or stability issues). Users can still run DX11 by launching the game with the newly added tld_dx11.bat file, or by manually using the command line argument -force-d3d11
We are going to continue to investigate using DX11 by default, but right now it is safer to use DX9 and allow players to experiment with DX11 to see if it improves framerate. If you have played v.124 and it improved your framerate, then you should use DX11.
Apologies for any inconvenience, and thanks for your support.
Axios2006
26-09-2014, 08:19
Ho provato la 1.24 di sfuggita, era tardi, la performance a prima vista sembra migliorata. Appena ho tempo posto i numeri sulla performance.
Sì, l'ho provato anche io e mediamente a parità di settings (sempre su ultra con vsync disattivato) ho performance migliori nei punti dove in Dx9 avevo 18-20 fps che ora si attestano sui 25-30 (ma devo provare nelle varie condizioni di illuminazione/meteo).
Per ora non ho avuto nessun crash e... 10 giorni di sopravvivenza :winner:
Anche se non so quanto riuscirò ad andare oltre dato che
le risorse iniziano a scarseggiare:
- la legna ormai devo farla raccattare a lui,
- tessuti per rattoppare gli abiti ormai quasi andati tutti,
- accetta ormai consumata e di coltello neanche l'ombra, quindi devo cacciare (e mi rimangono solo 8 colpi).
Non so, forse 15-20 giorni :stordita:
PS: in Dx11 per il momento non funziona correttamente l'overlay di Steam (quindi non raccatta screenshots) e neanche Fraps (che non registra e crasha).
Axios2006
26-09-2014, 10:19
Sì, l'ho provato anche io e mediamente a parità di settings (sempre su ultra con vsync disattivato) ho performance migliori nei punti dove in Dx9 avevo 18-20 fps che ora si attestano sui 25-30 (ma devo provare nelle varie condizioni di illuminazione/meteo).
Per ora non ho avuto nessun crash e... 10 giorni di sopravvivenza :winner:
-----
:ave: :cincin: :mano:
Io..... 4 giorni, 8 ore :cry:
Axios2006
26-09-2014, 11:15
1.25 medium, v-sync on, fov 90, 1280x1024
Area esterna alla Trapper's Homestead
Dx11: 37 fps, gpu al 15% con picchi al 40%
Dx9: 40 fps, gpu al 40% con picchi al 74%
In dx 11 lo steam overlay non funziona perché il gioco non viene avviato tramite steam, ma se si copia il contenuto del file bat in impostazioni d'avvio tramite steam funziona nuovamente.
Mmmh, io per avviarlo in Dx11, usando Steam, ho semplicemente messo -force-d3d11 nelle impostazioni d'avvio di Steam.
Non ho proprio aperto il file .bat (in effetti avrei dovuto dargli un'occhiata, lo farò più tardi).
Curioso comunque, con la tua config hai una riduzione sia di fps che di utilizzo della GPU, mentre nel mio caso l'utilizzo della GPU è il medesimo, mentre ci sono circa 3-5 fps in più (zona Mystery Lake e Camp Office) a favore delle Dx11.
Dovrei provare ad andare fuori dal casotto del trapper e verificare quanto faccio (ma devo prima far fagotto di un po' di scorte, altrimenti ci arrivo congelato, continua a buttar bufera e vento).
Axios2006
26-09-2014, 11:51
Confermo che lo steam overlay in dx 11 funziona perfettamente.
Sono arrivato al forestry lookout.
In dxDx11 40 fps costanti e gpu al 40%.
Un mini lag salendo la scala.
Non l'ho provato in Dx9 perché sono a corto di cibo ed il fucile è al 19%.
Mi ritengo soddisfatto della patch. Dovrei tornare al campo office ma lì non c'è più nulla e come dicevo sono a corto di risorse.
6 gg e 8 h!
In Dx11 la gpu non ha neanche raggiunto i 59° C quando fino a ieri arrivava a 67° C.
Axios2006
27-09-2014, 08:18
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.127
* Reduced % chance of Fluffy spawning in the Dam.
* Fluffy will no longer respawn in the Dam after X days.
* Wolf population has been modified to reduce overall density.
* Wolves will show more interest in the player and be "drawn" to them based on behaviour.
* There is now a chance that a Wolf will Flee when it detects the player at a distance (vs. going straight into Stalking behaviour).
* Fixed bug where Wolves would sometimes ignore lit Flares. Lit Flares should now provide significant deterrent to Wolf attacks.
* Fixed bug where Wolves would ignore Campfires. Campfires should now provide almost certain deterrent to Wolf attacks.
* It is now easier to "break" the Wolf Stalking behaviour by gaining distance from them.
* Dropped decoys are now more effective at slowing down Stalking wolves.
* Reduced initial damage inflicted during Wolf struggle.
* Reduced range of player damage inflicted during "light" Struggle attack.
* Increased effectiveness of full-strength Struggle attack.
* Reduced chance of contracting Food Poisoning for all Food Items.
* Reduced chance of contracting Dysentery from Non-Potable water sources.
* Reduced Calorie costs for all activities.
* Reduced Clothing Condition decay rates when indoors.
* Reduced per/day Starvation damage.
* First-pass fixes to Hunger.
* Improved HUD and Survival Panel prompts around First Aid events (i.e. Afflictions).
* General art fixes.
bodomTerror
27-09-2014, 08:30
questi early access ormai sono come roguelike, una partita e via ad ogni aggiornamento, scommetto che quando esce la versione completa andrete su altri early access :asd:
Axios2006
27-09-2014, 08:48
questi early access ormai sono come roguelike, una partita e via ad ogni aggiornamento, scommetto che quando esce la versione completa andrete su altri early access :asd:
Innanzitutto con TLD, alla fine dell'early access arriverà la storyline, attualmente inedita. Poi la mappa della sandbox sarà ingrandita da 5 a 10 volte rispetto a quella che attualmente giochiamo.
Finora tra la alpha privata e l'early access, su oltre 45 patch, solo 3 volte hanno chiesto di ricominciare i save.
Siccome si salva solo dentro gli edifici, il mondo esterno può essere modificato senza problemi.
Si sa la storia su cosa si baserà? Andare via? Sopravvivere? Trovare qualcuno?
Axios2006
27-09-2014, 09:36
Si sa la storia su cosa si baserà? Andare via? Sopravvivere? Trovare qualcuno?
Si presume un mix delle tre ipotesi da te fatte.
15 giorni di sopravvivenza e, ragazzi, è tosta. Se arrivo a 20 giorni è perché scatta qualche miracolo, ma nella migliore delle ipotesi Will morirà per ipotermia mentre è fuori a raccattar legna.
Axios2006
27-09-2014, 12:07
15 giorni di sopravvivenza e, ragazzi, è tosta. Se arrivo a 20 giorni è perché scatta qualche miracolo, ma nella migliore delle ipotesi Will morirà per ipotermia mentre è fuori a raccattar legna.
Io sono appena arrivato ai 10 gg.
Stavo per morire di fame quando un lupo aveva appena ucciso un cervo. L'ho fatto scappare con un flare e ho beccato 9 kg di carne.
Sono alla diga ma manco di fir firewood per riparare fucile ed accetta. Ho cercato legna con l'accetta prima che si rompesse ed ho beccato solo reclaimed wood.
Cerca di tenere in buono stato fucile, accetta, coltello (se ce l'hai, purtroppo io non ce l'ho in questa sessione) e lanterna (anzi, non consumare troppo combustibile, perché la lanterna di suo non si degrada molto). Non tanto nel ripararli (perché se li ripari di frequente, quando gli oggetti iniziano a scarseggiare poi sono dolori per raccattare i materiali), quanto piuttosto a usarli solo ed esclusivamente quando è strettamente necessario.
Purtroppo ti capiterà anche che una ricerca di legno non porta nulla, se non stanchezza e consumo di calorie.
Per accendere il fuoco cerca di usare il meno possibile l'accelerante, soprattutto all'inizio sarà un po' dura, ma farai salire meglio l'abilità di accendere il fuoco e ti tornerà utile più avanti e non sprecherai accelerante (utile in seguito o in caso di falò improvvisato per problemi imprevisti).
Stocca la roba in eccesso, in modo che si deteriori meno. Io ormai tolgo anche gli abiti e li conservo nelle cassette quando sono al riparo.
Axios2006
27-09-2014, 13:49
Cerca di tenere ---
Innanzitutto, grazie per i consigli! :)
Sono così combinato: sono arroccato alla diga.
Ho 7 kg di carne di cervo cotta e 4 l di acqua purificata. 30 tinder plug, 70 fiammiferi, 1 acciarini al 40% e 2 reclaimed wood.
Niente altro cibo.
3 apriscatole (tra il 28% ed il 40%), 2 accette, una al 32% ed una rotta (era al 40% ma dopo 4 h di ricerca legna si è rotta.) 2 piedi di porco (al 40% entrambi) e 3 coltelli da caccia (tra il 28% ed il 60%)
2 kit da cucito entrambi al 70% e 2 cassette di attrezzi al 40%.
Tessuto e pelle in quantità, ma solo 5 scrap metal.
Il fucile l'ho trovato già malconcio al 19%. Un lupo mi ha attaccato vicino la trapper's homestead e si è rotto.
Non posso riparare ne l'accetta, ne il fucile e nemmeno i coltelli in quanto di fir firewood non ne ho trovato manco uno in complessive 12 h di ricerca legna.
Devo sperare nelle carcasse di cervo per tirare avanti e sperare di trovarle prima che siano congelate.
Come vestiti, eccetto quelli che ho addosso, tutti gli altri li ho depositati in un armadietto.
Addosso ho: long cotton underwear, jeans, quality winter coat (presumo sia il miglior cappotto), insulated boots, wool scarf, mittens, toque. Tutti oltre il 60% di condizione.
Ecco il mio percorso: spawned, camp office, mistery lake (tutte le cabine), treno deragliato, trapper's homestead, hidden valley, forestry outlook, logging camp e diga temo di aver finito le location......
Sicuramente riuscirai ad arrivare a 20 giorni e anche più ;)
Personalmente consiglierei solo come base:
Camp Office
Per il fatto che puoi trovare facilmente cibo cacciando o approfittando della caccia di altri ;)
Ci sono alcune location minori, nominate e nelle quali è possibile trovare loot:
- Frozen Creek e Unnamed Pond, sono ne pressi di Hidden Valley, ma occhio ai lupi;
- Deadfall Area, tra la Trapper House e il Camp Office;
- Alan's Cave che è lungo una via tra il Mystery Lake e il Train Bridge (quello della diga);
- il bunker, che è random e lo trovi solo andando a :ciapet: ovviamente io non l'ho ancora trovato (ed è il miracolo in cui spero).
In quelle location ti può capitare di trovare anche dei colpi se sei fortunato, altrimenti cibo e scorte di vestiti da "cannibalizzare" per riparare i tuoi.
Axios2006
27-09-2014, 16:33
Sicuramente riuscirai ad arrivare a 20 giorni e anche più ;)
---
Grazie per l'ottimismo. :D
Si, come base pensavo di spostarmi. Ero indeciso tra quella suggerita da te e trapper's homestead.
Il bunker vorrei provare a cercarlo ma temo di lasciarci le penne durante la ricerca stessa.
Nell'immediato vedrò di riparare il fucile sembre che becco il fir firewood, poi cannibalizzo i 20 vestiti inusati nell'armadio e vedo di ripartire.
Accelerante ne ho 7 flaconi ma li riservo per le emergenze, tipo quando ero a -1500 calorie, salute 19% e la carne da cuocere.
Oramai tra la ferrovia e la logging road perdersi è più difficile.
Sono veramente soddisfatto del gioco. :)
Diciamo che tra la:
Trapper's Homestead e il Camp Office
non c'è molta differenza, sono entrambi ottimi rifugi, ma se sei all'inizio, la seconda è più vicina ai punti dal quale raccattare materiali o cacciare, mentre la prima è un po' più isolata (come in teoria è la casa di un trapper).
La prima ha più spazio per stoccare roba, la seconda meno.
La seconda acquisirà maggiore importanza quando sarà attivo il:
banco da lavoro
Una volta raccattate le varie risorse e quindi non trovi più nulla nell'ambiente, alla fine si equivalgono, se non fosse per un particolare:
per cacciare fuori dalla Trapper devi per forza puntare su un cervo che è molto difficile da abbattere a meno di avere il fucile in buono stato o avvicinarsi parecchio.
Mentre per cacciare fuori dal Camp Office, basta fare 10 metri sul Mysery Lake e lì trovi il 60% delle volte un lupo che vuole farti il contropelo, aspetti che si avvicina e BAM. Colpo sicuro.
Axios2006
27-09-2014, 23:43
Diciamo che tra la:
---
Penso che punterò il camp office perchè è vicinissimo alla ferrovia e mi sa dovrò fare 2 viaggi per trasportare tutto. Con uno solo rischio che al primo lupo che passa sono morto.
Bidduzzo
29-09-2014, 00:43
Super soddisfatto del gioco.
Sapete dirmi se pensano di implementare l'utilizzo del mobilio di legno (es sgabellini sedie ecc) come legna da ardere? è l'unico difetto che ho trovato fin'ora a dire il vero.
Axios2006
29-09-2014, 08:19
Super soddisfatto del gioco.
Sapete dirmi se pensano di implementare l'utilizzo del mobilio di legno (es sgabellini sedie ecc) come legna da ardere? è l'unico difetto che ho trovato fin'ora a dire il vero.
Presumo di no. Perché altrimenti tra letti, tavoli e scaffalature in legno, non avresti mai bisogno di cercare legna fuori.
D'altronde i Devs hanno dichiarato: realismo si, ma non deve semplificare la sfida.
Correggo: se fai la ricerca legname dentro un edificio, becchi solo reclaimed wood (il più scarso) ed è come se distruggessi i mobili, solo che non scompaiono dalla scena.
Grazie a @Ulukaii per la precisazione. :)
La legna non è un problema, anche una volta esplorata la mappa e raccattato tutta quella presente è comunque possibile mandare il personaggio a prenderla, a patto di tenere sotto controllo le condizioni ambientali (e quelle del nostro personaggio e del suo equipaggiamento) prima di mandarlo in tale attività.
Trovare la legna non è un problema insomma, alla peggio qualche reclaimed wood lo si trova sempre... semmai il problema è accendere un fuoco quando finite le esche o l'accelerante ;)
A volte, pur se il nostro personaggio è in buono stato e le condizioni ambientali sono buone, una ricerca fatta all'esterno porta spesso solo reclaimed wood e giusto un paio di esche (e se va bene). Quando i giornali sono finiti, trovare 1 esca o 2 fa la differenza tra morire di sete/fame/freddo oppure sopravvivere riuscendo almeno a far sciogliere/bollire 0,5 litri d'acqua.
Axios2006
29-09-2014, 08:51
La legna non è un problema, anche una volta esplorata la mappa e raccattato tutta quella presente è comunque possibile mandare il personaggio a prenderla, a patto di tenere sotto controllo le condizioni ambientali (e quelle del nostro personaggio e del suo equipaggiamento) prima di mandarlo in tale attività.
Trovare la legna non è un problema insomma... semmai il problema è accendere un fuoco quando finite le esche o l'accelerante ;)
Dicono che i tinder plug si troverebbero anche mentre il pg cerca la legna.... 8 ricerche per complessive 20 h anche con l'accetta e manco un tinder plug..... Temo possa essere la mancanza di tinder plug a fregarmi....
Dicono che i tinder plug si troverebbero anche mentre il pg cerca la legna.... 8 ricerche per complessive 20 h anche con l'accetta e manco un tinder plug..... Temo possa essere la mancanza di tinder plug a fregarmi....
Sì, infatti ho voluto editare il commento per essere un po' più chiaro.
In pratica, senza voler spoilerare troppo, la ricerca di legno è data principalmente da due fattori: se fatta dall'interno di un edificio (magari per condizioni meteo/personaggio non favorevoli oppure se fatta all'esterno quindi con condizioni meteo/personaggio buone.
Nel primo caso in genere becchi o reclaimed wood oppure nulla.
Nel secondo caso becchi reclaimed wood e magari qualche esca, più alcuni rari piccoli bonus se usi accetta (come il fuel per la lanterna), ma non valgono molto la candela perché l'accetta si disfa che è un piacere.
PS: al momento sono fermo a 17 giorni e aspetto il prossimo update, se fallisco anche solo un paio di altre ricerche senza ottenere esche, sicuro muoio per disidratazione unita a stanchezza ;)
Axios2006
29-09-2014, 23:24
Sì, infatti ho voluto editare il commento per essere un po' più chiaro.
In pratica, senza voler spoilerare troppo, la ricerca di legno è data principalmente da due fattori: se fatta dall'interno di un edificio (magari per condizioni meteo/personaggio non favorevoli oppure se fatta all'esterno quindi con condizioni meteo/personaggio buone.
Nel primo caso in genere becchi o reclaimed wood oppure nulla.
Nel secondo caso becchi reclaimed wood e magari qualche esca, più alcuni rari piccoli bonus se usi accetta (come il fuel per la lanterna), ma non valgono molto la candela perché l'accetta si disfa che è un piacere.
PS: al momento sono fermo a 17 giorni e aspetto il prossimo update, se fallisco anche solo un paio di altre ricerche senza ottenere esche, sicuro muoio per disidratazione unita a stanchezza ;)
Io partivo sempre da dentro l'edificio. :doh:
Io partivo sempre da dentro l'edificio. :doh:
Errore comune, ma non ti preoccupare, lo facevo anche io, poi ho casualmente scoperto la cosa. Ed è per questo che mi piace tantissimo l'approccio, le cose le si scoprono solo provando.
Ovviamente, quando lo fai all'esterno tieni sempre d'occhio temperatura/ora/stato personaggio, perché congelarsi o stancarsi si fa in un attimo e quando sei più in là con i giorni di sopravvivenza può fare la differenza tra crepare e sopravvivere .
Axios2006
30-09-2014, 07:46
Errore comune, ma non ti preoccupare, lo facevo anche io, poi ho casualmente scoperto la cosa. Ed è per questo che mi piace tantissimo l'approccio, le cose le si scoprono solo provando.
Ovviamente, quando lo fai all'esterno tieni sempre d'occhio temperatura/ora/stato personaggio, perché congelarsi o stancarsi si fa in un attimo e quando sei più in là con i giorni di sopravvivenza può fare la differenza tra crepare e sopravvivere .
Sicuro. La cosa che mi faceva pensare che non ci fosse differenza è che una volta che ho cercato legna dentro il camp office, il pg dopo 4 h era in freezing. Teoricamente sarebbe dovuto essere sudato, non congelato. Mi sa di bug forse.
Devo riprovare, con la 1.27 non mi è ancora capitato di andare a caccia di legna nel camp office.
No, è corretto.
Se il personaggio va fuori a fare attività fisica a temperature rigide (si presuppone che raccolga legna, la trasporti, la tagli, etc. quindi non cammini solo nella neve) e lo fa ben imbottito, i suoi muscoli producono calore (il calore interno sale), gli abiti non fanno traspirare, quindi suda.
Appena cessa l'attività o la riduce (perché sposta solo la legna e/o cammina), il calore interno diminuisce e inizia a percepire il "freddo" dato dagli abiti bagnati con conseguente ulteriore raffreddamento. Più riduce l'attività e più il corpo inizierà a far tremare i muscoli per indurli a produrre calore. Se non toglie gli abiti bagnati o comunque non fa qualcosa (esempio entrare in un ambiente più caldo), si raffredderà sempre di più e potrebbe iniziare a percepire sintomi di principio di congelamento periferico (mani e piedi).
Dato che il gioco non simula in modo rigoroso introducendo ad esempio abiti asciutti/bagnati, ma solo la loro usura, opta una via di mezzo che comunque rimane corretta in linea generale.
Teoricamente, prima di andare a fare attività fisica in condizioni rigide, sarebbe bene sì coprirsi, ma piuttosto avere mani e piedi ben protetti e il resto coperto da abiti "relativamente" più leggeri.
Axios2006
30-09-2014, 10:17
@Ulukaii
Sì, giusto. Stamattina ho la logica fuori servizio. :doh:
20 giorni e 11 ore ;)
Le cose sono migliorate proprio quando pensavo che tutto andasse a ramengo, causa assenza di esche, stanchezza e infezione alimentare, ma il buon Will ce l'ha fatta, almeno per ora :stordita:
In genere è proprio dopo alcuni bagliori di speranza che la situazione precipita, quindi si accettano scommesse su come creperà, dato che non credo di arrivare al traguardo di 1 mese.
Axios2006
30-09-2014, 14:27
20 giorni e 11 ore ;)
Le cose sono migliorate proprio quando pensavo che tutto andasse a ramengo, causa assenza di esche, stanchezza e infezione alimentare, ma il buon Will ce l'ha fatta, almeno per ora :stordita:
In genere è proprio dopo alcuni bagliori di speranza che la situazione precipita, quindi si accettano scommesse su come creperà, dato che non credo di arrivare al traguardo di 1 mese.
Congratulazioni! :D
:ave: :cincin: :mano: :winner:
Direttamente dalla pagina FB (postato 11 ore fa):
We're working on a new update to address some savegame exploits and some general game tuning. Should be out later today if it passes the test!
Axios2006
01-10-2014, 08:48
Direttamente dalla pagina FB (postato 11 ore fa):
Noto che le patch non annunciate sono arrivate con solo 2-3 update della versione interna (visto da steamdb.info).
Questa annunciata, 9 update interni e ancora niente al pubblico.... :asd:
Presumo che dato che la patch va a lavorare sui save per fixare alcuni possibili exploits, stiano cercando di mantenere ancora la retro-compatibilità con quelli vecchi.
Poi magari sono saltate fuori altre magagne non previste e hanno deciso di fixare pure quelle.
Axios2006
01-10-2014, 09:38
Presumo che dato che la patch va a lavorare sui save per fixare alcuni possibili exploits, stiano cercando di mantenere ancora la retro-compatibilità con quelli vecchi.
Poi magari sono saltate fuori altre magagne non previste e hanno deciso di fixare pure quelle.
Sì, lo immaginavo pure io. Dico solo che se forse non l'avessero annunciata, l'avrebbero già rilasciata.
È successa una cosa similare con Space Engineers: in genere rilasciano patch il giovedì alle 18 italiane. Ma niente avviso prima. 2 giovedì fa, postano alle 17:30 "patch in arrivo". Hanno poi rilasciato alle 23:30.
Lo so, sono casi statisticamente irrilevanti, ma spesso si verificano.
Axios2006
01-10-2014, 23:20
Sandbox Alpha Update -- v.136: Performance Improvements, Exploits Fixed, Gameplay Tuning
We've just updated the Sandbox Alpha to v.136! Several performance improvements, exploits fixed, and gameplay tuning.
Changelist:
* General art optimization should result in shorter initial load and noticeable performance improvements across the board
* Tampering of save data will result in survival time not being uploaded to Leaderboards.
* Game saves automatically when entering an interior. This will prevent abuse of the savegame system to re-roll interior loot.
* Fixed issue with some long dropdown menus getting cut off.
* Fixed bug where time would accelerate forever when opening the Survival Panel during a Harvest or Repair action.
* Slightly increased the Calorie/hour costs of Walking and Running.
* Slightly increased the Calorie/Kg cost of carrying inventory.
* The Hatchet and Hunting Knife can now be harvested.
* Harvesting values for all Tools have been tuned for duration and what they produce.
* Increased the Repair improvement value for the Hunting Knife.
* Reduced the "per use" Condition decay of the Hatchet, Hunting Knife, and Prybar
* Slightly reduced the per/Litre cost of Boiling water.
* Added some new loot to the Dam.
* Tuned the Rifle Ammo spawn in Trapper's Homestead.
* Tuned the availability of Rifle Ammo in the Safe loot table.
* Tuned Locker and Metal Desk loot tables.
* Improved Persona selection UI.
* Fixed bug with Dysentery where it would be removed when transitioning to a new scene.
* Wolves no longer run from deer.
* Tuned wolf population density.
* Slightly reduced chance of wolf fleeing when player sighted.
* Arrow keys will now rotate safe dial.
### END OF CHANGELIST ###
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Ecco spiegato il ritardo: hanno unito il fix degli exploit dei savegame con il tuning di quella che sarebbe stata la prossima patch.
Axios2006
02-10-2014, 23:10
We've just released a hotfix for The Long Dark's Sandbox Alpha.
Changelist for v.137
* Fix for false positives on savegame file tampering
* Fix for crash that could occur when putting ruined items in containers
* Fix issue with deer sometimes "following" the player
* Fix issue where meat would regenerate on placed carcasses
* Fix framerate drop during Harvest and Repair
We've just released a hotfix for The Long Dark's Sandbox Alpha.
Changelist for v.137
* Fix issue with deer sometimes "following" the player
Questa mi è capitata ieri, sul Mystery Lake, un cervo ha iniziato a seguirmi e la cosa mi ha inquietato abbastanza :stordita:
Ero stanco ed appesantito e per evitare conseguenze spiacevoli gli ho sparato.
Quindi fortuna che era un bug :D
djmatrix619
03-10-2014, 18:05
Domandina... ma la mappa sarà sempre la stessa ad ogni partita anche nella versione finale? Parlo in generale.. non per forza di Mystery Lake :stordita:
Axios2006
03-10-2014, 18:51
Domandina... ma la mappa sarà sempre la stessa ad ogni partita anche nella versione finale? Parlo in generale.. non per forza di Mystery Lake :stordita:
La mappa finale sarà da 5 a 10 volte più grande e vi saranno 4 o 5 mappe differenti. Sempre uguali ad ogni partita.
djmatrix619
03-10-2014, 18:54
Ah. Immaginavo.. :(
Grazie.
Dici così perché volevi una mappa procedurale? Oppure è colpa dei miei screen che sono pressoché sempre attorno al Mystery Lake?
Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo ;)
Se è per la prima, la mappa (mappe) è fissa, ma le risorse in essa presenti sono generate casualmente all'avvio della prima sessione, dopodiché non vengono più generate di nuovo, finché non crepi (fatto salvo per un particolare che non voglio dire e anch'esso è piazzato casualmente).
Axios2006
03-10-2014, 19:40
Hotfix v.138 Changelist
* Don't allow ruined gear to be repaired
* Throwing an unlit flare at a wolf will no longer scare it off
* Bottle of painkillers now contain 6 pills (3 full doses) instead of 5.
djmatrix619
03-10-2014, 20:00
Dici così perché volevi una mappa procedurale? Oppure è colpa dei miei screen che sono pressoché sempre attorno al Mystery Lake?
Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo ;)
Se è per la prima, la mappa (mappe) è fissa, ma le risorse in essa presenti sono generate casualmente all'avvio della prima sessione, dopodiché non vengono più generate di nuovo, finché non crepi (fatto salvo per un particolare che non voglio dire e anch'esso è piazzato casualmente).
Si, la prima, ammetto che ho un debole per le mappe procedurali, ma purtroppo l'esatto effetto contrario per le mappe fisse, in cui mi ci stanco abbastanza presto.
Pazienza, alla fine ho avuto modo di provarlo per un paio di partite.. ed il gameplay è fantastico, per come è strutturato.. gran bel gioco.. ma non credo faccia per me. :)
Magari più in là vedrò se la storyline mi farà cambiare idea.. :)
Axios2006
03-10-2014, 20:04
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Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo ;)
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Io sono ancora a giorno 12, sempre arroccato alla diga. Ho 3 coltelli ma non trovo carcasse con più di 1,6 kg.
Vedo vari cervi inseguiti da lupi ma il lupo non riesce ad accopparli perchè non li raggiunge.
Non vorrei che, sebbene i save sono compatibili, le ultime 3 patch abbiano compromesso la mia partita....
Avercelo il coltello :(
Non credo comunque che si siano buggati, ogni tanto li vedo anche io andare "in bianco" i lupi :D
Occhio a non avvicinarti troppo ad un lupo mentre mangia, perché non si spaventa manco con il bengala!
Axios2006
03-10-2014, 20:26
Avercelo il coltello :(
Non credo comunque che si siano buggati, ogni tanto li vedo anche io andare "in bianco" i lupi :D
Occhio a non avvicinarti troppo ad un lupo mentre mangia, perché non si spaventa manco con il bengala!
In compenso sono strapieno di materiali per riparazioni ma non ho nulla da mettere in pancia. E repair ed harvesting consumano molte calorie.
Ricerca legna in esterno con accetta, 3 giri da 4 h l'uno, solo cedar firewood e tinder plug.
Ho 29 tinder e 18 cedar. E la pancia vuota. :(
Se non trovo una carcassa fresca o un fir firewood per riparare il fucile, al 13° gg non ci arrivo.....
UPDATE: altro che riparare il fucile, non mi ero reso conto che la patch di oggi inibisce la riparazione degli oggetti rotti: Hotfix v.138 Changelist
* Don't allow ruined gear to be repaired :muro:
19mila92
04-10-2014, 00:03
Questo the long dark si sta rivelando davvero una sorpresa!! Livello di difficoltà davvero alto ed è finalmente vero realismo!
Avevo una domanda però, è normale avere anche pesanti cali di fps all'interno degli edifici? Sono stato costretto ad abbassare i settaggi perchè all'interno di alcune parti diventava quasi ingiocabile
Axios2006
04-10-2014, 00:05
Questo the long dark si sta rivelando davvero una sorpresa!! Livello di difficoltà davvero alto ed è finalmente vero realismo!
Avevo una domanda però, è normale avere anche pesanti cali di fps all'interno degli edifici? Sono stato costretto ad abbassare i settaggi perchè all'interno di alcune parti diventava quasi ingiocabile
Si.
Io ad esempio ho ancora cali al camp office.
Usi dx9 o dx11? Se usi dx9, prova l'11. Dovrebbe migliorare. (Trovi il fil bat nella cartella del gioco).
A quanto sei dovuto calare con i settaggi? Medium?
19mila92
04-10-2014, 00:12
Si.
Io ad esempio ho ancora cali al camp office.
Usi dx9 o dx11? Se usi dx9, prova l'11. Dovrebbe migliorare. (Trovi il fil bat nella cartella del gioco).
A quanto sei dovuto calare con i settaggi? Medium?
Mmm non sinceramente se uso Dx9 o 11 ora provo :) comunque si sono passato da High a Medium
EDIT: usavo la versione dx 9 ora provo la dx11
Per il momento è normale avere cali di framerate (soprattutto all'esterno) e utilizzo anomalo della GPU (in genere alto all'interno e basso all'esterno).
Su alcune config gira meglio di altre e non conta necessariamente la potenza, è proprio una questione di ottimizzazione.
Personalmente, sulla config a lato, lo gioco ultra in Dx11 con vsync disattivato, all'interno vado alle stelle, all'esterno oscillo tra i 25 e i 40 (come si può vedere anche dai miei screen, dove ho lasciato impressi i dettagli di EVGA Precision).
All'inizio avevo cali anche pesanti, ma già dalle ultime 4-5 patch la situazione è migliorata di molto, anche nell'utilizzo della CPU (controllate anche voi lo sfruttamento dei core, io ho visto un migliore bilanciamento del carico, dove invece prima andava quasi tutto sul primo core).
UPDATE: altro che riparare il fucile, non mi ero reso conto che la patch di oggi inibisce la riparazione degli oggetti rotti: :muro:
Ti correggo, inibisce la riparazione degli oggetti distrutti, cioè quando un oggetto diventa segnato in rosso (finché è giallo o bianco lo ripari), esempio proprio ieri sera avevo il fucile al 37% e l'ho riparato riportandolo al 67%.
Però, solo una cosa, tu hai trovato 1 solo fucile? Perché io ne ho trovati 2:
Uno appeso alla parete nella casa del Trapper e l'altro nascosto dietro una colonna nella sala grande della Diga (e quello aveva 3 colpi in canna). Hai ispezionato per bene tutta la diga?
Axios2006
04-10-2014, 08:27
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Ti correggo, inibisce la riparazione degli oggetti distrutti, cioè quando un oggetto diventa segnato in rosso (finché è giallo o bianco lo ripari), esempio proprio ieri sera avevo il fucile al 37% e l'ho riparato riportandolo al 67%.
Però, solo una cosa, tu hai trovato 1 solo fucile? Perché io ne ho trovati 2:
Uno appeso alla parete nella casa del Trapper e l'altro nascosto dietro una colonna nella sala grande della Diga (e quello aveva 3 colpi in canna). Hai ispezionato per bene tutta la diga?
Per rotto intendevo dire proprio "distrutto".
Prima che ottimizzassero la rottura degli items 3 patch fa, il mio fucile aveva il 17%, sparo un colpo e bam.... diventa rosso, ergo ora è inriparabile.
Riguardo il secondo fucile
ho ispezionato la diga centimetro per centimetro, mi è costato tutto il fuel della lanterna. Ma niente fucile. Ad esempio molti utenti sul forum steam, si lamentavano che non trovavano il fucile nella trapper's homestead invece io nelle mie 3 partite l'ho sempre trovato. Come non ho mai incontrato fluffy nelle 2 partite che sono arrivato alla diga.
Fluffy che l'aveva a morte con miss Shepard, due partite con lei e l'aspettava sempre al varco, tanto che ormai avevo depennato la diga dalle mie location abituali.
Sempre in una delle partite con la miss mi era capitato di non trovare il fucile alla trapper, però con lei avevo trovato 3 coltelli, 2 accette, e una buona 15na di colpi e due taniche di fuel.
Con lei trovai il fucile alla diga, nella stanza grande, di fianco ad una colonna dietro la seconda cisterna.
Finché sei in buone condizioni, dovresti provare a trovare il
bunker.
Io ormai con 1 colpo non posso permettermi di allontanarmi troppo dalla base, mi è andata già bene che sono riuscito ad allontanare un lupo dal cervo che aveva appena ucciso e quindi a prendere la carne pur non avendo coltello e accetta. Per un altro paio di giorni dovrei farcela, poi userò l'ultimo colpo, peccato che non si possa fare come in Trespasser e spararsi da soli, probabilmente finirò come Liam Neeson in The Grey.
Axios2006
04-10-2014, 09:09
Fluffy che l'aveva a morte con miss Shepard, due partite con lei e l'aspettava sempre al varco, tanto che ormai avevo depennato la diga dalle mie location abituali.
Sempre in una delle partite con la miss mi era capitato di non trovare il fucile alla trapper, però con lei avevo trovato 3 coltelli, 2 accette, e una buona 15na di colpi e due taniche di fuel.
Con lei trovai il fucile alla diga, nella stanza grande, di fianco ad una colonna dietro la seconda cisterna.
Finché sei in buone condizioni, dovresti provare a trovare il
bunker.
Io ormai con 1 colpo non posso permettermi di allontanarmi troppo dalla base, mi è andata già bene che sono riuscito ad allontanare un lupo dal cervo che aveva appena ucciso e quindi a prendere la carne pur non avendo coltello e accetta. Per un altro paio di giorni dovrei farcela, poi userò l'ultimo colpo, peccato che non si possa fare come in Trespasser e spararsi da soli, probabilmente finirò come Liam Neeson in The Grey.
Proverò. Ma se non trovo una carcassa, ho solo 2000 calorie e niente da mangiare.
Il giorno 26 (http://www.youtube.com/watch?v=oFayzi5n8vE), piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
Axios2006
04-10-2014, 21:47
Il giorno 26 (http://www.youtube.com/watch?v=oFayzi5n8vE), piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
Almeno hai la dispensa piena....
Complimenti! :)
djmatrix619
04-10-2014, 21:50
Il giorno 26 (http://www.youtube.com/watch?v=oFayzi5n8vE), piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
Bel video! :)
Me lo sono visto tutto per intero, mi ha molto preso! :) Una cosa volevo chiedere.. ma i cervi non finiscono prima o poi? Oppure sono infiniti, per quanto rari possano essere?
Axios2006
04-10-2014, 21:57
Bel video! :)
Me lo sono visto tutto per intero, mi ha molto preso! :) Una cosa volevo chiedere.. ma i cervi non finiscono prima o poi? Oppure sono infiniti, per quanto rari possano essere?
Se ne cacci troppi, l'area si può depopolare. Ma dopo qualche giorno dovrebbero ricominciare a rispuntare.
Comunque al momento il problema è arrivare vivi a quel giorno... :asd:
Darrosquall
05-10-2014, 11:17
dopo 17 ore sono morto di fame e congelato, sigh :asd: ero nel lago, ed è cominciata una tormenta :asd:
Dunque, 31 giorni di sopravvivenza, non sono ancora morto, ma direi che è ora di fare qualche statistica ;)
Camminata/esplorazione/spostamenti
Km percorsi durante il giorno: 57.25 km
Km percorsi durante la notte: 2.96 km
Km totali percorsi: 60.21 km
Media di percorrenza giornaliera: 1.94 km
Riposo
Ore di riposo totali: 352h
Media di riposo giornaliera: 11h
Acqua consumata
Acqua potabile bevuta: 67.51 litri
Acqua non potabile bevuta: 0.44 litri
Acqua totale bevuta: 67.95 litri
Media consumo giornaliero: 2.91 litri
Animali uccisi
Cervi uccisi: 6
Lupi uccisi: 8
Totale uccisioni: 14
Eventi vari
Attacchi di lupo: 4
Intossicazioni alimentari: 4
Distorsioni alla caviglia: 4
Previsioni per il futuro. Attualmente ho una buona fornitura di legno, esche, tessuto, metalli, antibiotici, bende e antisettici. Quello che mi manca è il cherosene per la lampada e il cuoio per riparare gli stivali. Come strumenti faccio prima a dire cose non ho, l'accetta e il coltello (quest'ultimo mai trovato in questa sessione di gioco). Ho ancora 2 colpi per il fucile e qualche bengala che, mescolati insieme, mi possono essere utili per la caccia (tra l'abbattimento e il "furto" delle prede dei lupi.
Presumibilmente ritengo che morirò di fame oppure per complicazioni in seguito ad un attacco (magari mentre cerco di sottrarre la preda ad un lupo). Manca solo il "quando" e dipende tutto se riesco a trovare o meno...
...il bunker ;)
[AGGIORNAMENTO]
Piccolo aggiornamento perché ho trovato il
il bunker: http://www.youtube.com/watch?v=qzmp1I-8huM
Quindi la mia situazione è decisamente migliorata, l'unica nota negativa è che sono ancora senza cuoio, ma ho trovato un sacco di altre cosette che mi torneranno utili nei giorni a venire, quindi il mio prossimo traguardo è raggiungere soglia 40 ;)
bodomTerror
06-10-2014, 11:40
quando raggiungi un obbiettivo come sopravvivere tot giorni il gioco perde di interesse?
quando raggiungi un obbiettivo come sopravvivere tot giorni il gioco perde di interesse?
No, perché per andare avanti devi necessariamente rivedere man mano le tue azioni e pianificarle, altrimenti non campi molto.
All'inizio esplori, raccatti materiali/cibo/strumenti e finisci inevitabilmente per sprecare qualche risorsa.
Man mano che vai avanti consumi equipaggiamento e risorse, sia perché le mangi (onde evitare che vadano a male), sia perché usandoli (o indossandoli) li usuri. Ed è vero che puoi riparare gli oggetti, ma ti occorrono i materiali che sebbene puoi trovare, devi generalmente estrarre da altri oggetti (metallo distruggendo oggetti di metallo, tessuto distruggendo abiti, etc.).
Ma le risorse sono limitate (la mappa non continua a buttare fuori roba, le risorse vengono generate all'avvio della prima sessione, dopodiché la roba è quella).
Ti serve il legno per la stufa, dal quale ottieni calore per scaldarti, cuocere il cibo e sciogliere la neve/far bollire l'acqua.
Ma tutte queste attività consumano calorie, quindi più vai vanti e più devi fare attenzione a cosa consumi e come impiegare il tempo, dato che il clima varia (con sbalzi di temperatura notevoli) e non sempre quello che fai una volta ti può andare bene anche in seguito.
Quindi più vai avanti e più ti devi adattare. Ma considera che tutto ciò è solo la modalità sandbox in un'area limitata, la mappa verrà ampliata con nuove aree e a fine anno arriverà la modalità storia che è proprio una cosa a parte.
Su youtube ho caricato alcuni video, puoi confrontare così quello che fanno i giocatori nelle prime fasi di gioco con quello che ho fatto ad esempio nell'ultimo video legato al giorno 26. Le mie necessità e i miei problemi sono differenti rispetto a quelli di un utente che è, ad esempio, nelle prima settimana e a sua volta sono differenti da chi è al 50° o al 60° giorno.
The_Silver
06-10-2014, 12:26
No, perché per andare avanti devi necessariamente rivedere man mano le tue azioni e pianificarle, altrimenti non campi molto.
All'inizio esplori, raccatti materiali/cibo/strumenti e finisci inevitabilmente per sprecare qualche risorsa.
Man mano che vai avanti consumi equipaggiamento e risorse, sia perché le mangi (onde evitare che vadano a male), sia perché usandoli (o indossandoli) li usuri. Ed è vero che puoi riparare gli oggetti, ma ti occorrono i materiali che sebbene puoi trovare, devi generalmente estrarre da altri oggetti (metallo distruggendo oggetti di metallo, tessuto distruggendo abiti, etc.).
Ma le risorse sono limitate (la mappa non continua a buttare fuori roba, le risorse vengono generate all'avvio della prima sessione, dopodiché la roba è quella).
Ti serve il legno per la stufa, dal quale ottieni calore per scaldarti, cuocere il cibo e sciogliere la neve/far bollire l'acqua.
Ma tutte queste attività consumano calorie, quindi più vai vanti e più devi fare attenzione a cosa consumi e come impiegare il tempo, dato che il clima varia (con sbalzi di temperatura notevoli) e non sempre quello che fai una volta ti può andare bene anche in seguito.
Quindi più vai avanti e più ti devi adattare. Ma considera che tutto ciò è solo la modalità sandbox in un'area limitata, la mappa verrà ampliata con nuove aree e a fine anno arriverà la modalità storia che è proprio una cosa a parte.
Su youtube ho caricato alcuni video, puoi confrontare così quello che fanno i giocatori nelle prime fasi di gioco con quello che ho fatto ad esempio nell'ultimo video legato al giorno 26. Le mie necessità e i miei problemi sono differenti rispetto a quelli di un utente che è, ad esempio, nelle prima settimana e a sua volta sono differenti da chi è al 50° o al 60° giorno.
Quindi per ora è solo un "Sei comunque e in ogni caso condannato a morte, e va pure più o meno a culo quanto sopravviverai"? :stordita:
djmatrix619
06-10-2014, 12:28
No, perché..[...]
Mi sa che lui intendeva più qualcosa del tipo:"ok, mi sono perfezionato e sono sopravvissuto 40 giorni (es.).. c'è qualcos'altro da fare.. o è tutto qui l'offerta del gioco?" ..
Quindi per ora è solo un "Sei comunque e in ogni caso condannato a morte, e va pure più o meno a culo quanto sopravviverai"? :stordita:
Esatto. Beh dai ci vuole anche abilità quando vai più avanti.. però è vero che dopotutto devi trovare anche gli oggetti giusti... e in alcune partite, da quando ho capito, è possibile anche non trovare proprio determinati oggetti.. quindi..! :)
Che sei condannato a morte è un dato di fatto, ciò che non sai è quando avverrà e come avverrà ;)
Comunque la "fortuna" conta fino ad un certo punto, è vero che puoi non trovare qualche strumento utile (o indispensabile), come nel mio caso il coltello, ma ti puoi sempre ingegnare per risolvere i problemi in altro modo.
Non ho il coltello e l'accetta è andata, come faccio ad estrarre la carne dalle carcasse? Non posso, devo uccidere gli animali (cervi/lupi), ma ho pochi colpi e il fucile in cattivo stato... però ho i bengala, i lupi hanno paura dei bengala, se allontano un lupo da una preda che ha appena ucciso, allora posso prendere la carne a mani nude prima che il corpo congeli.
Non è il gioco a suggerirti cosa fare o come farlo, sei tu che ti ingegni per adattare ciò che hai a quello che ti serve. Le dinamiche e le varie meccaniche di gioco le impari molto velocemente, ma al tempo stesso sei tu a porti gli obiettivi e questi cambiano in base allo stato in cui sei.
Esempio, sono arrivato a 31, la mia prima priorità è vedere se riesco a recuperare del cuoio per riparami gli stivali, altrimenti finirò per girare nella neve con i calzettoni di lana. La mappa l'ho esplorata tutta e quindi di risorse in luoghi noti non ne troverò certamente, ma la speranza è quella di trovare un corpo abbandonato nel gelo o uno zainetto con dentro delle scarpe che posso distruggere per recuperare il materiale.
Ma devo tenere sott'occhio la fatica e al tempo stesso evitare di usurare troppo gli stivali, altrimenti trovare il cuoio non mi servirà a nulla. I colpi sono contati e i bengala anche, quindi se durante la marcia incappo in una tormenta potrei anche rimanerci, senza contare eventuali altri problemi (distorsione di una caviglia, intossicazione alimentare, attacco di lupo).
Poi le dinamiche possono cambiare anche alla svelta, esempio nella sandbox non è ancora attivo il banco da lavoro per creare oggetti d'uso comune dai materiali, non è attiva la funzione per scavarsi un rifugio nella neve. Non sono ancora stati aggiunti altri predatori oltre al lupo e per ora il lupo agisce e attacca in modo solitario (quindi niente branchi per il momento). Le prede sono solo cervi, non è stata aggiunta altra selvaggina. E poi ci sono tutta una serie di altre cosette che hanno preso in considerazione e che implementeranno man mano.
Dimenticavo, cosa non da poco è il fatto che questi sviluppatori aggiornano costantemente la beta pur mantenendo compatibilità con i savegame vecchi, siamo partiti il 22 settembre con la v.119 e siamo ora alla v.138 (senza contare tutti gli update dalla alpha pubblicata ad agosto).
Altra cosa molto importante, non si fanno condizionare dalla community e seguono una propria road-map, a differenza ad esempio degli sviluppatori di The Forest che cercano di accontentare la community deviando tempo e risorse che potrebbero essere meglio impiegate per risolvere altri problemi ben più urgerti.
djmatrix619
06-10-2014, 13:03
Come vorrei ignorare la questione della mappa non procedurale.. l'avrei acquistato al volo..! Per il resto è tutto un dannato capolavoro.. non c'è che dire.
Ma a tal proposito volevo chiedervi una cosa. LE MOD.. si sa qualcosa se ci sarà un supporto? Magari posso sperare in quelle in futuro?
Non ci sarà supporto ufficiale alle mod, ma il gioco gira su Unity 4 e quindi chi conosce Unity potrebbe smanettarci (come accade ora per The Forest).
The_Silver
06-10-2014, 13:14
Si beh poi sarà anche importante la gestione strategica delle risorse ecc, ma da quello che capisco per ora è un pò fine a sè stesso senza obiettivi, tipo anche solo "Sopravvivi tot giorni fino all'elisoccorso" o simili, e siccome credo di ricadere in quella metà dei giocatori che NON si diverte in un Minecraft mi sa che aspetterò e valuterò una volta disponibile la modalità Storia. ;)
Axios2006
06-10-2014, 13:42
Si beh poi sarà anche importante la gestione strategica delle risorse ecc, ma da quello che capisco per ora è un pò fine a sè stesso senza obiettivi, tipo anche solo "Sopravvivi tot giorni fino all'elisoccorso" o simili, e siccome credo di ricadere in quella metà dei giocatori che NON si diverte in un Minecraft mi sa che aspetterò e valuterò una volta disponibile la modalità Storia. ;)
Non è paragonabile a Mincraft.
È più paragonabile a Don't Starve.
Sono sfide con se stessi. Anche in Don't Starve la morte è assicurata. Solo che non si sa quando, come e perché.
Axios2006
10-10-2014, 00:02
Hey all,
Just a quick update on what we're working on. After doing 6 smaller tuning/bug fix updates in the first 10 days of being live on Early Access, we're hunkered down working on a larger update for you all, to be released later this month. We're aiming for the last week of October, but we don't have a specific date yet as it depends a bit on how our testing/bug fixing process goes.
We don't want to spoil the surprise, but as a tease, you can expect:
- A new place to explore
- A new way to source food
- General improvements to the Hunger and Fatigue sub-systems
- ...lots of other general improvements.
Stay tuned, and thanks for your ongoing support of and excitement about the project.
- The Hinterland Team
Ottimo! Non vedo l'ora :cool:
Intanto: 40 GIORNI (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324709885) :winner:
Axios2006
10-10-2014, 18:53
@Ulukaii: :ave: :cincin: :mano:
I Devs di TLD raccontano la loro esperienza con Unity:
http://unity3d.com/showcase/case-stories/the-long-dark
Intervista a Jennifer Hale, voce del pg femminile di TLD:
http://www.pcgamer.com/jennifer-hale-the-long-dark-interview/
Axios2006
11-10-2014, 23:27
Sul forum ufficiale, un utente sostiene che lasciare gli oggetti a terra acceleri di brutto la degradazione...
Urge verifica....
Sul forum ufficiale, un utente sostiene che lasciare gli oggetti a terra acceleri di brutto la degradazione...
Urge verifica....
Non saprei, io ho lasciato a terra solo dei bengala consumati... e poi mi è capitato di raccattarli qualche giorno dopo, ma non ho fatto caso in che stato si trovavano.
In genere io ripongo tutto da qualche parte (volendo anche in corpi o zaini), ma non mi è neanche mai passato per la mente di lasciare qualcosa in giro per la mappa e con me porto solo lo stretto indispensabile (salvo quando trasloco da una location ad un'altra, ma l'ho fatto solo 2 volte: la prima al cambio base e la seconda con il bunker).
Teoricamente sarebbe corretto che si degradino. E' vero che il freddo "conserva", ma il titolo simula sbalzi dai 5-8° ai -40 e più, con tanto di tormente, bufere o forte vento. Se fosse un oggetto tipo accetta, coltello o apriscatole non dovrebbe subire danni, ma se si tratta di abiti... li dovresti trovare abbracciati alle piante. Se fosse cibo, con tutti i lupi ce ci sono in giro non dovresti più ritrovarlo, a meno che si tratti di roba in lattina.
Axios2006
12-10-2014, 07:37
È mia intenzione fare una prova appena fiuto che ad esempio la partita è irrecuperabile.
Nei video di Accurize2 e altri, lasciavano tutto a terra. Cosa che io non ho mai fatto, più che altro per timore di scordati dove avessi lasciato gli oggetti.
Curioso, è una cosa che non farei mai, anche per il fatto appunto di non ricordarti dove hai lasciato qualcosa.
Axios2006
12-10-2014, 07:51
Curioso, è una cosa che non farei mai, anche per il fatto appunto di non ricordarti dove hai lasciato qualcosa.
E poi, sebbene nessuno abbia lamentato sparizioni, ho sempre il sano timore che con troppi oggetti a terra, specie ammucchiati, qualcuno sparisca.... classico potenziale bug di moltissimi giochi.
Più che bug, è anche una questione di gestione delle risorse. Occorre vedere come hanno configurato l'engine per il caricamento/scaricamento/streaming delle aree e/o "database" associato.
Ci sono engine che non mantengono alcuna informazione legata alle "modifiche" effettuate dall'utente e resettano l'area a default ogniqualvolta viene ricaricata, se non per dettagli legati ad oggetti specifici che possono essere flaggati in apposite aree, tipo i classici "medipack/munizioni/armi" che o spawnano oppure hanno flag alla: 0 preso (e quindi se ripassi non lo trovi più) e 1 lasciato (quindi se ripassi lo puoi prendere e in tal caso diventa 0).
Lo Unity può essere configurato per avere memoria delle azioni nelle aree di gioco, ma penso ci sia comunque un limite impostabile oltre al quale non viene tenuta traccia di altro (esempio, fai una pila di tot oggetti e quando ritorni ne hai tot-x per tipo, dove x è l'eccedenza rispetto al massimo memorizzabile nell'area).
PS: ho finito i fiammiferi :cry: Ne avevo messo qualcuno da parte, ma non ricordo più dove, probabilmente li ho lasciati alla casa del trapper :muro:
Axios2006
15-10-2014, 22:54
Teaser dell'imminente update....
https://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/p600x600/10712397_763682060334476_8086250712805780853_o.jpg
@Ulukaii: mi dispiace tu abbia finito i fiammiferi.
Thanks, non so proprio che fine abbia fatto quella scatolina che avevo messo da parte :( Sicuramente succederà come quando perdi qualcosa in casa... lo ritrovi quando non ti serve più.
Comunque, artwork molto evocativo, a questo punto spero che nella nuova location (se vengono mantenuti i save) possa trovarci i fiammiferi :sofico:
Per ora l'ho "parcheggiato" proprio per sperare in quest'evenienza :Perfido:
Axios2006
16-10-2014, 07:29
Thanks, non so proprio che fine abbia fatto quella scatolina che avevo messo da parte :( Sicuramente succederà come quando perdi qualcosa in casa... lo ritrovi quando non ti serve più.
Comunque, artwork molto evocativo, a questo punto spero che nella nuova location (se vengono mantenuti i save) possa trovarci i fiammiferi :sofico:
Per ora l'ho "parcheggiato" proprio per sperare in quest'evenienza :Perfido:
La casa in primo piano sembra delle stesse dimensioni, se non più grande del camp office.... speriamo bene sul loot.....
Anch'io l'ho "parcheggiato" dopo aver letto la bozza del changelog: sono al 22º giorno e non sono combinato troppo male. Spero nel tuning di fame e fatica per tirare avanti al 30º. E soprattutto nei fix delle riparazioni del fucile. Ho un solo fir firewood e non vorrei sprecarlo causa bug delle riparazioni del fucile.
Axios2006
17-10-2014, 22:23
***UPDATE -- New Sandbox Region Coming October 29th!!***
On October 29th, we're more than doubling the size of The Long Dark's Sandbox, with the addition of a whole new playable region.
We're also adding a new type of wildlife, a new way to hunt, many new locations, dozens of UI fixes, more optimization and bug fixing, and widespread tuning changes to account for the larger Sandbox world.
For now, here's a tease. We'll share more in the days leading up to October 29th.
In parole povere: nuova location con nuova mappa. Nuovi animali selvatici, nuovi modi per cacciare, fix dell'interfaccia utente, ottimizzazioni varie.
https://scontent-b-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/p180x540/10697395_764588073577208_8144069815664189038_o.jpg
I ragazzi di Hinterland hanno pubblicato su facebook qualche statistica di gioco aggiornata ad oggi (5 ore da adesso):
Average session length: 62 mins
Average play time: 5 hours, 9 minutes
22% have survived 5 days
8.7% have survived 10 days
2.9% have survived 20 days
0.8% have survived 50 days
djmatrix619
21-10-2014, 12:48
0.8% per il più difficile archievement del gioco non è poi così basso.. anzi!
Suppongo sia possibile allora arrivare anche a qualcosa tipo 60 o 70 giorni.. (in teoria)..
Certo che puoi (c'è chi ci è arrivato, non io, sono ancora fermo a 45, aspetto la prossima update), ma tutto sta a come ti gestisci le risorse, soprattutto quelle che ti permettono di accendere il fuoco, gestisci male quelle e sei morto.
Aggiungeranno anche altri achievements più avanti, sempre legati alla sopravvivenza o alla scoperta/esplorazione ;)
Bidduzzo
21-10-2014, 20:04
ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie ;)
Axios2006
21-10-2014, 21:23
ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie ;)
Puoi fare legna anche senza accetta. Ne trovi meno ma ci campi.
Niente proiettili? Cerchi qualche lupo che banchetta e lo fai scappare con un flare.
Il 29 ottobre aggiungeranno nuove tecniche di caccia. ;)
Bidduzzo
21-10-2014, 21:45
Cioè vuoi dire che son così leso che non mi sono accorto che si può mandare l'omino a fare legna senza tools? -_-'
Cacchio peccato.. se lo avessi saputo/scoperto la mia partita da 17 giorni poteva andare molto meglio.. son morto per la legna il resto andava alla grande..
Per i lupi che banchettano intendi prede catturate da loro immagino giusto?
Si trovano facilmente in giro?
Grazie cmq:)
Axios2006
21-10-2014, 21:47
Cioè vuoi dire che son così leso che non mi sono accorto che si può mandare l'omino a fare legna senza tools? -_-'
Per i lupi che banchettano intendi prede catturate da loro immagino giusto?
Si trovano facilmente in giro?
Grazie cmq:)
L'accetta non è obbligatoria, potresti anche non trovarne una nella mappa. Io ho preso legna almeno 15 volte senza accetta e sono ancora vivo.
Si, prede catturate dai lupi. Dipende dalla zona. Vicino al camp office / Mistery lake ci sono buone possibilità.
Prego. :)
ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie ;)
Faccio solo alcune piccole aggiunte a quanto già detto dal buon Axios2006:
1) occhio che c'è differenza tra il materiale raccolto a seconda di dove avviene la ricerca...
se parte dall'interno di un edificio raccatterai solo e sempre Reclaimed Wood mentre se la fai partire dall'esterno troverai anche altre cose (Tinder Plug, Fir/Cedar Firewood), ma tutto dipende dallo stato del personaggio quando lo mandi in ricerca, dall'ora e dalle condizioni climatiche.
L'accetta aumenta la probabilità di trovare materiali buoni (Fir/Cedar Firewood) e piccole aggiunte (fuel per la lampada).
2) qualche consiglio a 25 giorni di gameplay (http://youtu.be/oFayzi5n8vE), ora sono a 45, ma bene o male le dinamiche sono quelle.
Un'altra possibilità che hai (finché sei in buone condizioni per farlo) è di metterti a cercare il...
bunker (http://www.youtube.com/watch?v=qzmp1I-8huM), ma occhio che la location è generata random per ogni sessione. Quando inizi una partita la prima volta, il gioco lo piazza in una location (scelta a caso da un pool di possibilità) e lì rimane finché non lo trovi, quindi non necessariamente sarà dove l'ho trovato io nel video.
Anche ciò che ci puoi trovare è variabile, ma in genere è tutta roba molto utile per tirare avanti.
Qualche dettaglio sulla prossima update ;)
Here's a little tease (https://www.facebook.com/intothelongdark/photos/a.726204447415571.1073741828.524079480961403/768695163166499/?type=1&theater) of how we're doubling The Long Dark's Sandbox next Wed (Oct 29th).
Keep in mind this is not an expansion of Mystery Lake, but an entirely new region. And yes, you will be able to travel between the two!
The team's working hard to finalize the update. We hope you all like what you see, come next Wednesday.
- The Hinterland Team
Axios2006
26-10-2014, 07:18
Qualche dettaglio sulla prossima update ;)
Mi sa che il punto di collegamento potrebbe essere uno dei 2 tunnel ferroviari crollati......
Bidduzzo
27-10-2014, 23:54
figata il bunker.. non ne avevo sentito parlare!
Ho cercato di non spoilerarmi niente, neanche le mappe fatte artigianalmente su internet.
Fatemi capire le due mappe saranno unite? Se è così figata!
Axios2006
28-10-2014, 00:12
@Bidduzzo: per favore, edita, quella location è top secret.
Si, le 2 mappe saranno unite.
Bidduzzo
29-10-2014, 18:53
@Bidduzzo: per favore, edita, quella location è top secret.
Si, le 2 mappe saranno unite.
fatto scusami l'ho fatto senza pensare non essendo propriamente una trama :D
Cmq ancora niente aggiornamento :(
Axios2006
29-10-2014, 18:59
fatto scusami l'ho fatto senza pensare non essendo propriamente una trama :D
Cmq ancora niente aggiornamento :(
Nessun problema. :)
Anche le location sono dati sensibili, dato che la sopravvivenza stessa è il nocciolo del gioco.
In genere rilasciano più tardi: i Devs stanno in parte in Canada ed in parte negli USA, parte centrale o costa della California.
Forse vedremo la patch per le 22/23 italiane. Rilasciata alle 20:25!
Axios2006
29-10-2014, 19:31
https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/p720x720/1796090_770562432979772_8241679272112832181_o.jpg
NEW! "Coastal Highway" Region More Than Doubles The Long Dark's Sandbox!
Hello all!
Today we are releasing v.152 of The Long Dark's Sandbox Alpha. We're excited to announce the addition of a whole new playable area, "COASTAL HIGHWAY", which more than doubles the Sandbox's playable area!
Full changelist below:
GENERAL NOTES:
* We have confirmed that saves from v.138 are compatible with v.152.
Game tuning around the new region is WIP and will be constantly modified based on further internal testing and feedback from external playtesters (i.e. all of you). Please note that the availability of Supplies, the distribution and density of wildlife, distances between shelters, etc. are constantly being refined. Also, keep in mind that the game is now being tuned around a larger Sandbox experience -- this means that some Regions might be more suitable for certain activities, and Supply distribution is more regionalized.
MAJOR CHANGES:
* New Sandbox region added: "Coastal Highway". To travel to it, follow the railway in Mystery Lake (Dam side).
* Long-term Starvation now affects Fatigue. If you starve for too long, it becomes very difficult to avoid Exhaustion. The Fatigue increase due to Starvation is gradually reduced by not Starving. (Addresses the "Starvation Exploit")
* Removed concept of Calorie Deficit.
* Added "Rate of Change" indicators on all Sub-Conditions. This should help highlight the impact of more serious situations on Hunger, Thirst, Fatigue, and Cold.
* Fatigue now directly affects your Carrying capacity. Rather than a sudden capacity drop based on hitting the Exhausted threshold, we interpolate based on Fatigue level.
* There are now Rabbits in the game.
* You can now craft Snares at the Workbench. If placed in the world wherever you see Rabbits, there is a chance you will capture a Rabbit every 12 hours.
* All wildlife spawns are now more dynamic, and will change over the course of a game. Wolves, Deer, and Rabbits all refresh on different intervals, reflecting their relative mobility and travel/migration patterns.
* Wolves are now sensitive to player Condition. They will hunt you more aggressively if you are weak (ex. Exhausted, low Condition, etc.). This is something we are testing.
* The damage from player strikes in Wolf Struggles is now modified by the best Tool you have in your inventory, in this order: Knife, Hatchet, Prybar. The weapon is automatically selected, and the Struggle costs Tool condition.
* You can now select what type of Fuel Source you are looking for when Foraging Wood (i.e. it is no longer random).
* Added a 100% guaranteed Rifle spawn to Mystery Lake. Its location is randomized.
* Reduced daily Condition decay on all Tools and Clothing items. Reduced per-use Condition decay for all Tools. Tools should now last much longer, and will not decay when you don't use them. Clothing should not decay nearly as quickly as before. (We're still tuning the availability of Clothing items in the world, and this is something we'll continue balancing based on feedback.)
* Reduced the frequency/availability of Tools in the world. Since they now last much longer, they have to be more rare.
* In general, reduced the Condition decay for all Food items. Increased the Calorie value of most Food items. Reduced the Calorie value for most types of Meat.
* Rest can now be interrupted regardless of Bed or location type. Every bed offers and location type offers a different degree of Rest benefit and chance of interruption. Uninterrupted Rest hours offer a bonus over interrupted Rest hours.
* Fatigue is now properly affected by inventory weight. The more you carry around, the more quickly you will become tired. (Note that Calorie Burn already takes inventory weight into account.)
* Reduced the general availability of First Aid items. They are now mainly found in appropriate First Aid containers.
* In general, reduced the availability of Supplies in the world. There was far too much Food and Clothing in random containers.
* Made very cold temperatures much more of a serious consideration.
* New audio for all new locations, container types, etc. Added a lot more variety for container searching audio, to avoid repetition.
MINOR CHANGES
* Every interior location now has a maximum inventory of Reclaimed Wood that can be Foraged.
* Wildlife will no longer spawn in a Blizzard.
* The Stag is more sensitive to the player's presence.
* Tinder can now be harvested from Newsprint and Newsprint Rolls.
* Bandages can now be harvested from Cloth.
* Freshened up Supplies in all Mystery Lake locations.
* Footprints (player and wildlife) now last longer, but are affected by wind and weather conditions.
* It is now possible to find single Rifle Rounds in the world.
* Kerosene can now be used as an Accelerant.
* Added a few test Non-Potable water sources to the world.
* Footprints and blood drops are now persistent across Saves.
* General bug fixes and optimization.
BUG HIGHLIGHTS
* Fixed various issues related to carcasses freezing.
* Various fixes related to player movement.
* Fixed issue with harvesting Lanterns producing unlimited light.
* Fixed issue where cooking a partial stack of raw meat produced an unequal stack of cooked meat.
* Fixed weight capacity of Containers so they can be filled to full capacity now.
* Fixed issue where last Water Purification tablet in the stack would not purify water.
* Fixed issue with locked Safe not using the correct loot table.
* Fixed exploit where players could cause a feeding Wolf to despawn.
* Fixed issue with gear not decaying in Containers.
* Fixed issue where Inventory screen occasionally didn't display all items in player inventory.
* Fixed issue where increase/decrease buttons were still active during Harvesting actions.
* Fixed issue where Toggle to Run would default back to Walk mode when opening the Options screen.
* Fixed issue where Burns would not heal themselves over time.
* Fixed issue where ear ringing wouldn't stop after firing the Rifle in the Forestry Lookout.
* Fixed issue where menu dropdowns might be greyed out when they shouldn't be.
* Fixed issue where sun position and weather would not update correctly during outdoor Harvesting/Rest intervals.
* Fixed bug where Encumbered warning would not always appear in the HUD.
* Fixed crash when player clicked Bedroll icon in survival panel when they did not have a Bedroll in inventory.
###END OF CHANGELIST###
We hope you enjoy the v.152 update, and we look forward to hearing your feedback!
- The Hinterland Team
Axios2006
29-10-2014, 20:46
Primo test della nuova patch.
Premetto che causa desktop guasto, lo sto giocando su un notebook Asus K70io (Intel core 2 duo 2ghz, 4gb ram, Nvidia GT120m 1gb vram, 1600x900.)
TLD eseguito a low, vsync on e fov 90, fino alla 1.38 era ingiocabile: laggava da paura negli interni e freezava negli esterni.
Con questa 1.52, stessi settaggi è fluido! :eek: Nessun problema neanche in case a 2 piani e piene di mobilia.
Un avviso sugli armadi:
Cercate oggetti in entrambe le ante.
La nuova meccanica ricerca legna:
Si può decidere cosa cercare: i vari tipi di legno o i tinder plug. Le case a 2 piani pare forniscano 5 tinder plug e 20 reclaimed wood.
La partita:
Sono apparso vicino ad un lago ghiacciato. In meno di 800 m conto: 4 case a 2 piani, uno chalet, una pompa di benzina e 3 capanni da pesca (quelli senza porta).
Ho esplorato solo 2 case ed ho beccato vestiti quasi buoni, tinder plug in quantità, cibo e ben 7 lt di acqua già potabile (in bottiglia). Pochissimi medicinali, niente armi, attrezzi o lanterna ma ben 2 kit da cucito.
Un lupo mi ha aspettato fuori dalla porta per 5 h in game.
Le case sembrano abbastanza calde da non dover accendere stufe o camini.
L'harvesting dei vestiti è più veloce e consuma meno calorie.
Update: sono poi arrivato alla pompa di benzina. La zona pullula di lupi.
All'interno ho trovato: 2 piedi di poco, 3 kit attrezzi, 1 kit cucito, 4 scrap metal e una decina di lattine, 4 beef e della carne.
L'Officina ha il workbench e diverse scaffalature e contenitori.
Piazzo qui la mia base.
Prossima priorità: un fucile. Ho ben 6 case da visitare nel raggio di 50 m. Speriamo bene.
Axios2006
30-10-2014, 07:34
HOTFIX! Alpha Sandbox v.153
Just a quick update to v.153, to address a few bugs discovered in the last few hours.
Alpha Sandbox v.153 Changelist
* Fix rare crash that could occur during wolf attacks
* Fixed pink rock bug in Mystery Lake
* Fixed white cube issue in Coastal Highway
* Fixed some LOD popping issues on rocks
###END OF CHANGELIST###
Note that saves from v.152 should still work after the v.153 update.
----------------
Ah, da ieri attenti al ghiaccio! ;) Il ghiaccio ora si rompe e si muore di botto.
Partito per la nuova area (dal Mystery Lake) facendo prima qualche scorta.
Confermo che i save precedenti vengono correttamente caricati, infatti sto usando ancora la mia vecchia sessione di 45 giorni.
Poco prima di lasciare la "vecchia" area sono stato aggredito da 2 lupi (ho fatto fuori 3 colpi di fucile, 1 antisettico, 1 benda... ma almeno ho steso uno dei due, l'altro è scappato). Che dire, iniziamo bene :stordita:
Ho iniziato a caricare qualche screen ;)
I'm in :) appena preso a 12.75 con sconto e soldini delle casse di cs :)
djmatrix619
30-10-2014, 17:48
Se volete provare i nuovi settaggi disponibili su Youtube, ovvero guardare i video a 60FPS, quale video migliore di uno su "The Long Dark"? ;) [link (https://www.youtube.com/watch?v=CWMCiwqYRkw)]
Axios2006
30-10-2014, 18:08
TLD a 14,99 € su Steam fino al 3 Novembre.
Axios2006
30-10-2014, 22:12
Terzo giorno nella coastal map:
Sempre arroccato nella pompa di benzina, sto saccheggiando il circondario.
Nessun fuoco acceso finora eccetto uno piccolo con 2 reclaimed wood per cuocere un blocco di carne di cervo trovato in un freezer.
Acqua potabile oltre 15 l, decine di scatolette e pork beef. Trovato finalmente l'apriscatole!
5 cassette di attrezzi e 7 kit da cucito. 50 (!!!) tinder plug e 5 acceleranti.
1 tanica e 3 bottiglie di fuel ma niente lanterna.
Oltre 10 stracci e ancora una ventina di vestiti da "cannibalizzare". Il mio pg veste un cappotto di ottima fattura, jeans, calzamaglia in lana, altri abiti in lana ed insulated boot. Mittens alle mani. Tutto il vestiario oltre l'80% di condizione.
Se raccogliessi legna e tinder plug dalle case, avrei oltre 120 reclaimed wood e 50 tinder plug.
Attaccato da due lupi in 20 metri, salute al 45% e vivo grazie al piede di porco.
Salute ripristinata. Ancora 2 case da esplorare, poi lo chalet vicino al lago.
Provato 20 minuti... Oddio... Mi piace.
Il primo impatto non mi ha colpito. La prima volta che sono entrato su dayz mod, mi sono sentito veramente perso...
Qui già ero a mio agio.
Passati un po' di minuti, il rumore del vento mi gelava il sangue, ho iniziato a prendere confidenza con i comandi, ed ho scorrazzato trovando la prima capanna e poi il camp office.
Purtroppo ho dovuto staccare. Domani spero di giochicchiarci di più.
Axios2006
31-10-2014, 08:06
HOTFIX! Alpha Sandbox v.154 -- Balance Update!
We've just updated The Long Dark to v.154, and made some general fixes and tuning/balance updates now that we've been able to pull some data from playtesters from our big "Doubling the Sandbox" launch yesterday.
The Long Dark -- v.154 -- Changelist
NOTE: We've confirmed that v.153 saves work with v.154.
* Reduced the Wolf population along Coastal Highway. In general, areas with a high concentration of Supplies are balanced to present more of a risk to players.
* Rebalanced Calorie costs per activity level to find a better "sweet spot" and average daily Calorie requirements. This should address the need to eat frequently.
* Reduced rate of Freezing increase for cold "Feels Like" temperatures.
* Reduced Fatigue modifiers for Running, to avoid penalizing players for exploring.
* Reduced Calorie cost per Kg of inventory. Min/Max-ers can still benefit from careful inventory management.
* It now takes longer for Fatigue to affect Inventory capacity.
* Wolves will no longer "camp" at entry ways for as long as before.
* Wolves are now more noticeable when stalking.
* Backpack weight no longer affects calorie burn rates when standing.
* Sleep interruption no longer occurs indoors.
* Antiseptic Bottles now provide multiple doses.
* Reduced chance of Food Poisoning from all cooked meats.
* Removed the Calorie Burn display from the Survival Panel as it was presenting incorrect information and just confusing people.
* Set up some double-door container objects to only count as a single container for the purposes of searching.
* Fixed issue where Rabbits would follow the player. (Bug or feature?)
* General art fixes and optimizations.
###END OF CHANGELIST###
Axios2006
01-11-2014, 09:38
HOTFIXES: v.156, v.155
v.156:
* Fix crash in Mystery Lake when looting a Fishing Hut
v.155:
* Fix for Forestry Lookout doors not opening/closing
* Fix for some containers losing contents or not functioning after a save/load
Axios2006
03-11-2014, 19:25
Giorno 6 della coastal map.
Un lupo mi ha gentilmente fornito oltre 7 razioni di carne.
Sono stra rifornito di acqua, cibo e materiali. Difetto solo di accetta, fucile, coltello e lanterna. :asd:
Ho esplorato la prima casa al centro del lago: misanthrope's homestead e poi ho trovato un trailer ed uno chalet su un'altra sponda del lago.
Sono tentato di spostare la base alla misanthrope's homestead, ma c'è il rischio di rimanere isolati in mezzo al ghiaccio.
Lo chalet sul bordo del lago non è usabile come base in quanto difetta di barile o stufa per cucinare, etc...
Vicino alla pompa di benzina ho notato un sentiero che sale per la montagna. Conto di esplorarlo a breve.
Eccetto i lupi, al momento non vedo minacce immediate alla sopravvivenza per svariati giorni.
djmatrix619
03-11-2014, 20:03
Bene, cominciamo con una prima domandina, mentre sono al riparo dalla mia prima notte in questo gioco (fuori c'è tormenta pure!).
Chiedo qualche consiglio sulla gestione dei vestiti.
Ho notato che posso ricavare del tessuto dai vestiti. Ma conviene che li uso prima fino ad una bassissima percentuale (così da sfruttarli al massimo) oppure appena trovo qualcosa di meglio, mi prendo il tessuto dai vecchi vestiti e uso i nuovi?
PS= Cavolo, peccato non ci sia un impostazione per la gamma, ne luminosità.
Il mio monitor soffre in questi giochi, e non ho modo di correggerla se non attraverso il pannello ATI, soluzione un po' più fastidiosa.. ma vabbé, per fortuna non è niente di così allarmante.
Spero venga aggiunta in futuro quest'opzione! A meno che non sia una scelta "stilistica", cosa che temo...
Axios2006
03-11-2014, 20:14
Bene, cominciamo con una prima domandina, mentre sono al riparo dalla mia prima notte in questo gioco (fuori c'è tormenta pure!).
Chiedo qualche consiglio sulla gestione dei vestiti.
Ho notato che posso ricavare del tessuto dai vestiti. Ma conviene che li uso prima fino ad una bassissima percentuale (così da sfruttarli al massimo) oppure appena trovo qualcosa di meglio, mi prendo il tessuto dai vecchi vestiti e uso i nuovi?
PS= Cavolo, peccato non ci sia un impostazione per la gamma, ne luminosità.
Il mio monitor soffre in questi giochi, e non ho modo di correggerla se non attraverso il pannello ATI, soluzione un po' più fastidiosa.. ma vabbé, per fortuna non è niente di così allarmante.
Spero venga aggiunta in futuro quest'opzione! A meno che non sia una scelta "stilistica", cosa che temo...
Riguardo i vestiti:
L'ideale è tenerli riparati ad oltre il 70%, specie se sono buoni. Così tengono più caldo. Occhio che il kit da cucito si consuma ad ogni riparazione.
I vestiti ideali sono:
mittens per le mani, calze di lana, long wool sweater come calzamaglia, toque per la testa, basic wool scarf come sciarpa, cargo pants (ma anche i jeans vanno bene) e la quality winter coat.
Occhio soprattutto alla protezione dal vento.
Opzioni video forse più in là.
Sul desktop io ho il monitor Sony con 4 preset di gamma è luminosità, ma dato che per ora il desktop è rotto, sto sul portatile e qui spesso negli interni non vedo nulla. A tal proposito, il mio screen su Steam del cappotto è nero totale....
djmatrix619
03-11-2014, 23:00
Porca miseria, prima partita già finita.
Stavo procedendo davvero bene, fino a quando ho fatto un errore madornale:
Sono arrivato alla diga.
Ero senza cibo e vicino l'entrata vedo un lupo. Faccio 2 + 2 e BAM!, stecchito al primo colpo. Tutto contento, entro lì dentro per cercare di sistemarmi, visto che venivo da quel punto d'osservazione sulla montagna (scusate non mi ricordo il nome, "point lookout" forse? ), ed ero pure tutto infreddolito. Dovevo anche passare la notte, tornare indietro era fuori discussione.
Beh cosa succede: appena entro, TUTTO BUIO. Le finestre sono solamente all'entrata, così avanzo esplorando con la mia lanterna che porto sempre con me per le emergenze come questa, e cosa mi ci trovo dentro? UN LUPO. Mi sono trovato spiazzato, non riuscivo a difendermi col fucile perché non vedevo granché.. e neanche il tempo di metter benda e antisettico, che ritorna e mi da il colpo finale.
3 giorni... come primo tentativo sono stato un po' scarsetto.. però avevo tanta roba messa da parte.. peccato che è stato tutto vano.
Non avevo mai visto quel posto, dannazione! Devo tornarci! :)
Come gioco comunque è FANTASTICO. Cavolo mi ha rapito tutta la sera.. si è fatta mezzanotte e neanche me ne sono accorto... magia!! :)
Axios2006
03-11-2014, 23:07
Porca miseria, prima partita già finita.
Stavo procedendo davvero bene, fino a quando ho fatto un errore madornale:
Sono arrivato alla diga.
Ero senza cibo e vicino l'entrata vedo un lupo. Faccio 2 + 2 e BAM!, stecchito al primo colpo. Tutto contento, entro lì dentro per cercare di sistemarmi, visto che venivo da quel punto d'osservazione sulla montagna (scusate non mi ricordo il nome, "point lookout" forse? ), ed ero pure tutto infreddolito. Dovevo anche passare la notte, tornare indietro era fuori discussione.
Beh cosa succede: appena entro, TUTTO BUIO. Le finestre sono solamente all'entrata, così avanzo esplorando con la mia lanterna che porto sempre con me per le emergenze come questa, e cosa mi ci trovo dentro? UN LUPO. Mi sono trovato spiazzato, non riuscivo a difendermi col fucile perché non vedevo granché.. e neanche il tempo di metter benda e antisettico, che ritorna e mi da il colpo finale.
3 giorni... come primo tentativo sono stato un po' scarsetto.. però avevo tanta roba messa da parte.. peccato che è stato tutto vano.
Non avevo mai visto quel posto, dannazione! Devo tornarci! :)
Come gioco comunque è FANTASTICO. Cavolo mi ha rapito tutta la sera.. si è fatta mezzanotte e neanche me ne sono accorto... magia!! :)
Eh si, spettacolare!
Riguardo la tua partita:
Il lupo dentro la diga non è un lupo qualsiasi. E' Fluffy. IL lupo (si dice abbia statistiche superiori, ma forse è solo una leggenda).
Non sempre si incontra: io sono stato alla diga 2 volte e non c'era. :ciapet:
Quando si entra conviene arroccarsi nella stanza con i "computer" posare a terra la lanterna se la si ha. Indi aspettare Fluffy.
3 gg. non è male. C'è gente che è schiattata in 56 min... Il mio primo game finì in 1 h e 15 min....
Son fermo a 2 giorni e qualcosa. Se sono sopravvissuto così tanto, e stavo al 9% di condition all'esterno con un lupo alle calcagna, può sopravvivere chiunque. Ero arrivato alla diga, mi pare.
Non sono paricolarmente intelligente, infatti anche a don't starve non ho progredito molto.
Credo che per craftare userò qualche consiglio.
Vorrei evitare, ma ho il cervello spento da parecchio e non ragiono sulle azioni che porto avanti.
Il gioco a me m'ha preso, non sentirsi mai al sicuro, con le provviste che finiscono, e uscire senza sapere con certezza se poi si troverà qualcosa o meno, mi piace molto.
Non so se inizio ad apprezzare il sandbox o attendere la story. Devo dire che mi ci trovo bene.
Ora inizio a puntare anche "firewatch" anche se in fase embrionale.
Sinceramente non so se continuare o aspettare l'oculus.
Ho dato all'inizio un voto negativo al sonoro, ma poi mi son ricreduto... Perchè le condizioni esterne/climatiche sono quelle, e ovviamente i rumori sempre i soliti... Dopo un po' che sto in cuffia, mi prende veramente male... Solo con il vento che fischia...
Ci vorrebbe l'oculus.
Axios2006
04-11-2014, 08:42
Son fermo a 2 giorni e qualcosa. Se sono sopravvissuto così tanto, e stavo al 9% di condition all'esterno con un lupo alle calcagna, può sopravvivere chiunque. Ero arrivato alla diga, mi pare.
Non sono paricolarmente intelligente, infatti anche a don't starve non ho progredito molto.
Credo che per craftare userò qualche consiglio.
Vorrei evitare, ma ho il cervello spento da parecchio e non ragiono sulle azioni che porto avanti.
Il gioco a me m'ha preso, non sentirsi mai al sicuro, con le provviste che finiscono, e uscire senza sapere con certezza se poi si troverà qualcosa o meno, mi piace molto.
Non so se inizio ad apprezzare il sandbox o attendere la story. Devo dire che mi ci trovo bene.
Ora inizio a puntare anche "firewatch" anche se in fase embrionale.
Sinceramente non so se continuare o aspettare l'oculus.
Ho dato all'inizio un voto negativo al sonoro, ma poi mi son ricreduto... Perchè le condizioni esterne/climatiche sono quelle, e ovviamente i rumori sempre i soliti... Dopo un po' che sto in cuffia, mi prende veramente male... Solo con il vento che fischia...
Ci vorrebbe l'oculus.
Firewatch pare più incentrato su una storia che sul survival. In ogni caso lo sto seguendo pure io.
Firewatch pare più incentrato su una storia che sul survival. In ogni caso lo sto seguendo pure io.
Yes, ste ambientazioni nei boschi/riserve naturali mi piacciono.
La story mode non è che mi sia mai garbata tanto, ma mi sta prendendo, quindi attendo anche quella di tld, anche se mi trovo bene con il sandbox.
Ho spammato un po' di qua e di là agli amici per tld, spero se lo prenda qualcuno, mi rompe un po' quando mi rispondono che gli sembra "ripetitivo"... Ma che voi fa, gli rispondo, devi sopravvivere, te che faresti, ti costruiresti un plasma gun per cacciare gli alieni?
Ritrovarsi al buio in una stazione di lavoro (diga o ferroviaria) con la salute al 9%, vestito male e poche provviste, non ha prezzo, manco mastercard ce la farebbe :stordita:
Axios2006
04-11-2014, 10:51
Yes, ste ambientazioni nei boschi/riserve naturali mi piacciono.
La story mode non è che mi sia mai garbata tanto, ma mi sta prendendo, quindi attendo anche quella di tld, anche se mi trovo bene con il sandbox.
Ho spammato un po' di qua e di là agli amici per tld, spero se lo prenda qualcuno, mi rompe un po' quando mi rispondono che gli sembra "ripetitivo"... Ma che voi fa, gli rispondo, devi sopravvivere, te che faresti, ti costruiresti un plasma gun per cacciare gli alieni?
Ritrovarsi al buio in una stazione di lavoro (diga o ferroviaria) con la salute al 9%, vestito male e poche provviste, non ha prezzo, manco mastercard ce la farebbe :stordita:
Era sa un bel pezzo che un gioco non mi coinvolgeva così.
Si, la grafica è in cel shading, ma dimostra che non servono effetti hollywoodiani quando il gameplay e l'atmosfera sono ben riusciti.
Alla faccia dei AAA con le grafiche iper pompate e che di anno in anno sono la solita minestra riscaldata... e venduti a botte di 50 - 70€ e male ottimizzati e che richiedono aggiornamento dei driver e sono in farciti di dlc.....
Era sa un bel pezzo che un gioco non mi coinvolgeva così.
Si, la grafica è in cel shading, ma dimostra che non servono effetti hollywoodiani quando il gameplay e l'atmosfera sono ben riusciti.
Alla faccia dei AAA con le grafiche iper pompate e che di anno in anno sono la solita minestra riscaldata... e venduti a botte di 50 - 70 e male ottimizzati e che richiedono aggiornamento dei driver e sono in farciti di dlc.....
È da un bel pezzo che me ne fxxxx della grafica. Giochi/bench vuoti di contenuto. Pure le sparate su ryse e sulla bellezza dell'antica roma... Ah il mio prof di diritto romano rotolerebbe a sentire certe uscite.
È un gioco veramente coinvolgente, e ora che viene l'inverno ancora meglio, non scherzavo quando ho detto che l'ho giocato a finestre aperte e non mi sentivo le mani :lol:
djmatrix619
04-11-2014, 11:33
non scherzavo quando ho detto che l'ho giocato a finestre aperte e non mi sentivo le mani :lol:
Roba che neanche l'oculus può!!! :D :asd:
Roba che neanche l'oculus può!!! :D :asd:
E meno male che il gioco non inizia come la trasmissione "nudi e crudi" di dmax :asd:
E meno male che il gioco non inizia come la trasmissione "nudi e crudi" di dmax :asd:
Sinceramente il format di quel programma non lo capisco. Che senso ha mandarli "nudi alla meta" se poi a conti fatti sono "vestiti" di aloni.
Tanto valeva mandarli in "mutande e crudi", avrebbero speso molto meno in post produzione, invece dover poi oscurare sequenza per sequenza a montaggio avvenuto e il risultato finale sarebbe stato identico.
FirstDance
05-11-2014, 11:18
Sinceramente il format di quel programma non lo capisco. Che senso ha mandarli "nudi alla meta" se poi a conti fatti sono "vestiti" di aloni.
Tanto valeva mandarli in "mutande e crudi", avrebbero speso molto meno in post produzione, invece dover poi oscurare sequenza per sequenza a montaggio avvenuto e il risultato finale sarebbe stato identico.
Beh, c'è il fattore psicologico dei protagonisti: l'iniziale disagio, poi l'abitudine a vedersi nudi e l'idea di essere veramente senza difese. Inoltre c'è un fattore tecnico: le parti intime sono più sensibili delle altre, perciò è una difficoltà in più per loro a non infettarsi in quelle zone.
Ultimo ma non ultimo, credo che per un non tanto sparuto gruppo di spettatori, pensare che quei due siano per davvero nudi crei loro dei pruriti intimi, anche senza infezioni.
The_Silver
05-11-2014, 11:29
Beh, c'è il fattore psicologico dei protagonisti: l'iniziale disagio, poi l'abitudine a vedersi nudi e l'idea di essere veramente senza difese. Inoltre c'è un fattore tecnico: le parti intime sono più sensibili delle altre, perciò è una difficoltà in più per loro a non infettarsi in quelle zone.
Ultimo ma non ultimo, credo che per un non tanto sparuto gruppo di spettatori, pensare che quei due siano per davvero nudi crei loro dei pruriti intimi, anche senza infezioni.
/OT ON
Direi che per il 99% è questo il motivo e il resto sono scuse altro chè! :asd: Insomma che appeal vuoi che abbia "in mutande e crudi"? :D Uno invece sente "nudi e crudi" ed ecco che hai subito catturato l'interesse senza aver fatto nulla, con la pratica più vecchia del mondo, dai è solo una bassa mossa commerciale per fare ascolti. ;)
/OT OFF
djmatrix619
05-11-2014, 19:01
Raga, ma giusto per sapere (in caso di necessità), come funzionano le Water Purifications Tablet? (ho cercato su una wiki in rete, ma c'erano tutti gli oggetti tranne queste pastiglie.. :fagiano:)
Cioè, vanno prese dopo aver bevuto acqua non bollita? Oppure si, ma solo in caso comincio a sentirmi male?
Axios2006
05-11-2014, 19:07
Raga, ma giusto per sapere (in caso di necessità), come funzionano le Water Purifications Tablet? (ho cercato su una wiki in rete, ma c'erano tutti gli oggetti tranne queste pastiglie.. :fagiano:)
Cioè, vanno prese dopo aver bevuto acqua non bollita? Oppure si, ma solo in caso comincio a sentirmi male?
Servono a purificare l'acqua PRIMA di berla. Se hai poca legna, squagli la neve ma anziché bollirla, usi le tavolette. 1 tavoletta = 1 l.
djmatrix619
05-11-2014, 19:27
Servono a purificare l'acqua PRIMA di berla. Se hai poca legna, squagli la neve ma anziché bollirla, usi le tavolette. 1 tavoletta = 1 l.
Ahh ok, si, credo di aver capito. Menomale che ho chiesto altrimenti non le avrei mai usate bene se ne avessi avuto bisogno :doh: , grazie! ;) Le conserverò.
Axios2006
05-11-2014, 19:45
Ahh ok, si, credo di aver capito. Menomale che ho chiesto altrimenti non le avrei mai usate bene se ne avessi avuto bisogno :doh: , grazie! ;) Le conserverò.
Prego. :)
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