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View Full Version : [Aspettando] The Long Dark


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Axios2006
06-06-2016, 14:59
Eh, fossero cosi' tutti gli early access... :asd:

Che gente... aggiungere contenuti a dozzine, migliorare e ri migliorare tutte le meccaniche di base, espandere a dismisura la mappa, andare al di la' degli obiettivi posti nella campagna kickstarter...

Dovevano invece fare il gioco nudo e crudo, rilasciarlo, scontentare le persone e rilasciare una tonnellata di dlc a pagamento EA e Ubisoft style... :asd:

The_Silver
06-06-2016, 15:07
Eh, fossero cosi' tutti gli early access... :asd:

Che gente... aggiungere contenuti a dozzine, migliorare e ri migliorare tutte le meccaniche di base, espandere a dismisura la mappa, andare al di la' degli obiettivi posti nella campagna kickstarter...

Dovevano invece fare il gioco nudo e crudo, rilasciarlo, scontentare le persone e rilasciare una tonnellata di dlc a pagamento EA e Ubisoft style... :asd:

Sarcasmo a parte.

Che mi aspettavo e su cui sorvolo ancora una volta.

Bastava PRIMA dare tutto ciò che era stato promesso e POI aggiungere roba.

Ma immagino sia più facile sfottere che collegare un paio di neuroni...

Ormai è palese, in questo thread si può solo fare complimenti ai dev ed elogiare il gioco non ancora uscito.

Alla minima parola o opinione anche solo velatamente negativa i soliti fanboy accorrono famelici, è molto triste, ma niente di nuovo purtroppo.

Rimane il fatto che ad ogni news il completamento si allontana sempre di più, triste anche questo ahimè...

Axios2006
06-06-2016, 15:15
Riguardo la traduzione italiana, e qualsiasi altra informazione sul gioco, ricordo che si possono chiedere delucidazioni direttamente a Raphael van Lierop (@RaphLife su Twitter), fondatore e direttore di Hinterland Games. Nessun altro a parte lui è in grado di fornire informazioni sul se, quando e come.

Si vede anche che le 15,479 recensioni degli utenti (94%) per questo gioco sono positive, non hanno capito nulla e che qualche singola persona ha invece capito tutto.

Sulle accusa di fanboy e di vietare le opinioni, scusa tanto ma te la canti e te la suoni da solo. Il thread e' pubblico, nessuno ti ha bannato o altro... Divertiti.

Ziosilvio
06-06-2016, 16:37
Non è bello ciò che è bello, ma ciò che piace.

Per cui: niente polemiche, grazie.

bodomTerror
06-06-2016, 19:38
The Silver non ha tutti i torti, il gioco ha già 3 anni di sviluppo, neanche un titolo tripla a richiede così tanto tempo, ma forse i tempi sono cambiati

The_Silver
06-06-2016, 19:47
The Silver non ha tutti i torti, il gioco ha già 3 anni di sviluppo, neanche un titolo tripla a richiede così tanto tempo, ma forse i tempi sono cambiati

Apprezzo il coraggio di postare qua certe cose. :asd:

Comunque per me il problema non sono i tempi di sviluppo in sè, ma il fatto che continuano a rimandare ciò che fu promesso per aggiungerci roba in mezzo.

Uno sviluppatore più serio avrebbe PRIMA rilasciato ciò che ha promesso e POI avrebbe aggiunto o aggiornato la roba.

Insomma mi pare alquanto logico.

Invece assomiglia sempre di più a Star Citizen, il prodotto finito come quello promesso inizialmente (Stagione 1 l'avevano chiamato mi pare) viene sempre rimandato di volta in volta.

La scusa "Eh ma è perchè devono avere le meccaniche finalizzate prima" tiene solo fino ad un certo punto, che ormai è stato superato da un pezzo, e il risultato è che chissà quando lo vedremo il prodotto finale ormai...

djmatrix619
06-06-2016, 19:56
Aggiornata la roadmap per la Sandbox: http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/

Cavolo ho appena visto l'aggiornamento, fantastico!
Se riescono a farlo entro Giugno sarebbe tanta roba, ingrandiranno il sistema di gioco di molto!! :eek:

Dei badges non mi é chiaro invece in cosa consisteranno.. :mbe: Dovrebbero essere cosa diversa dagli achievements? :stordita:

alexbilly
06-06-2016, 19:56
Vabbè quello di Star Citizen è un caso a parte... se ne sarà scappato coi soldi, se non erro l'ultimo aggiornamento diceva 80 milioni :asd:

The_Silver
06-06-2016, 19:59
Vabbè quello di Star Citizen è un caso a parte... se ne sarà scappato coi soldi, se non erro l'ultimo aggiornamento diceva 80 milioni :asd:

Si è davvero il caso più eclatante che ricordo di ammassamento di fondi e relativo rimando all'infinito della release per aggiungere feature.

Roba da annali videoludici proprio.

Eppure se vai nel thread sono tutti contenti, e chi non ne è contento viene cazziato duro. :asd:

ulukaii
06-06-2016, 20:01
Cavolo ho appena visto l'aggiornamento, fantastico!
Se riescono a farlo entro Giugno sarebbe tanta roba, ingrandiranno il sistema di gioco di molto!! :eek:

Dei badges non mi é chiaro invece in cosa consisteranno.. :mbe: Dovrebbero essere cosa diversa dagli achievements? :stordita:
I badge intendono le medaglie e le cartine su steam.

Comunque, di nuovo c'è solo quello indicato a giungo, il resto della roadmap (breve/lungo termine) è la stessa cosa postata a fine marzo e riguarda comunque solo lo sviluppo della Sandbox e non è detto che tali contenuti vengano poi effettivamente sviluppati.

Axios2006
06-06-2016, 20:04
The Silver non ha tutti i torti, il gioco ha già 3 anni di sviluppo, neanche un titolo tripla a richiede così tanto tempo, ma forse i tempi sono cambiati

Stiamo parlando di 30 persone in un ambiente di sviluppo non da azienda AAA.

Gli utenti e gli sviluppatori devono avere il tempo provare il gioco, un survival non si bilancia dalla mattina alla sera.

Ci sono titoli AAA che hanno richiesto anche più di tre anni. Mica ci lavorano solo da quando lo annunciano.

Che poi uno abbia certe aspettative è un conto e ci mancherebbe.

Dal punto di vista dei fatti:

Hanno interrotto lo sviluppo ? No. Oltre 100 patch con nuovi contenuti.

Sono scappati con i soldi? No. I Devs sono tutti al lavoro e rispondono giornalmente su forum, Steam, Twitter, Fb ed email.

Hanno disatteso promesse? No, anzi la roadmap si è ampliata.

La stampa specializzata li critica? No, anzi fino a pochi gironi fa li hanno elogiati. http://www.onlysp.com/early-access-checkup-the-long-dark/

E' colpa degli sviluppatori se alla domanda "volete più contenuti?" La community ha risposto sul forum ufficiale e Steam "si"?

Che poi ci sia chi lo consideri un fallimento o un vaporware... liberissimi di farlo.

Prima ci si lagna che gli sviluppatori rilasciano roba abbozzata e non ascoltano la community, se qualcuno li ascolta allora ci si lamenta che vanno lenti...

Ma una lettura sui forum ufficiali, no eh?

Ah.. beninteso... mica voglio fare cambiare opinione ad alcuno. Solo gradirei evitare che qualcuno arriva qui nel thread per la prima volta e pensa che The Long Dark è una truffa stile Godus.

Per la cronaca: Godus si che è una truffa.

The_Silver
06-06-2016, 20:18
@Axios2006: Noto che non è la prima volta che metti le parole in bocca alla gente e rispondi a delle situazioni che esistono solo nella tua testa.

Cerca di leggere ciò che la gente scrive anche se sul momento ti manda fuori di testa che abbiano accennato a delle opinioni negative riguardo il tuo gioco preferito.

Nessuno ha detto che lo ritiene un fallimento tantomeno vaporware, quindi non rispondere come se fosse così. ;)

Tra la roba abbozzata e l'aggiungere feature ci passa un abisso, e nessuno si è lamentato di nessuna delle due, cosa che non hai afferrato evidentemente.

Per l'ultima volta, io che vorrei ciò che è stato promesso inizialmente, e che quindi ho il pieno diritto a volere, mi trovo scontento che le aggiunte siano state fatte prima di dare ciò che fu promesso e non dopo, rimandando a chissà quando la release di ciò che fu promesso inizialmente, tutto qua. :)

Se tutti ne parlano così bene ovunque stai tranquillo che non sarà quel post di chi constata la dilatazione nei tempi di sviluppo per l'aggiunta di feature non previste a fargli credere che sia una truffa stile Godus, ce ne passa di acqua sotto i ponti fra questi due estremi, la tua è solo una scusa puerile per giustificare il tuo fare da ragazzina offesa... :asd:

Quindi non c'è bisogno che prendi per il culo quelli che ti toccano il giochino preferito, nè tantomeno che ti ergi a il cavaliere difensore di TLD, tanto da quello che tu stesso dici non ne ha bisogno, nè tantomeno ne ha bisogno chi vorrebbe scrivere pacificamente in questo topic. ;)

djmatrix619
06-06-2016, 20:26
I badge intendono le medaglie e le cartine su steam.

Comunque, di nuovo c'è solo quello indicato a giungo, il resto della roadmap (breve/lungo termine) è la stessa cosa postata a fine marzo e riguarda comunque solo lo sviluppo della Sandbox e non è detto che tali contenuti vengano poi effettivamente sviluppati.

Ah. :stordita:
Hai smorzato tutto il mio entusiasmo. :asd:

Dantor
07-06-2016, 11:16
Per quanto mi riguarda the long dark è un buon esempio di Early access, è quello che mi aspetto da un gioco rilasciato in fase di sviluppo.
Io ho il gioco relativamente da poco (un annetto circa), ma ho seguito lo sviluppo già da prima. Ha proposto da subito un gioco giocabile e ne suo piccolo (almeno inizialmente) completo; naturalmente non esente da errori e sbilanciamenti che però sono stati man mano sistemati, nel mentre hanno lavorato a nuove meccaniche e nuove mappe che hanno aumentato l'esperienza di gioco e il divertimento.

Il gioco allo stato attuale potrebbe già essere venduto come finito, e ingrandito con mille mila altri dlc (dlc con nuove mappe, con nuovi animale, con nuove armi e attrezzi ecc ecc), per FORTUNA non è la strada che hanno preso.

L'unico errore che probabilmente hanno fatto è stato quello di creare un video di presentazione della storia con uscita primavera 2016.

Per me il vero gioco è la parte sandbox, ero solo curioso di vedere che cosa avrebbero fatto per l'eventuale storia.

Per chi preferisce avere una storia probabilmente potrebbe fare riferimento a Kona o FireWatch, però anche quest ultimi non sono ancora finiti.

ulukaii
07-06-2016, 11:49
Per chi preferisce avere una storia probabilmente potrebbe fare riferimento a Kona o FireWatch, però anche quest ultimi non sono ancora finiti.
Attenzione, Firewatch è un gioco finito, lo è sempre stato fin dalla sua uscita. Non è stato pubblicato in early access.

Dantor
07-06-2016, 12:48
Attenzione, Firewatch è un gioco finito, lo è sempre stato fin dalla sua uscita. Non è stato pubblicato in early access.

Ho sempre creduto che fosse un gioco episodico e che fosse uscita soltanto la prima parte... che poi non fosse in early access ok.

ulukaii
07-06-2016, 13:21
Ho sempre creduto che fosse un gioco episodico e che fosse uscita soltanto la prima parte... che poi non fosse in early access ok.
No, è un gioco fatto e finito, non si tratta di un'avventura episodica.

Axios2006
14-06-2016, 17:37
Da Raphael Van Lierop: "We're going to be doing something a little different with our next update. We'll be posting a spoiler-full Test Build early. #thelongdark"

https://twitter.com/RaphLife/status/742557221209268224

Axios2006
16-06-2016, 23:23
SI PREGA DI NON RIPORTARE IN QUESTO THREAD IL CHANGELOG DELLA PATCH BETA E DI NON DISCUTERNE PUBBLICAMENTE. GRAZIE.

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NEW! The Long Dark Sandbox Test Branch [OPT-IN, SPOILERS]
Hello community,

Starting with the June Sandbox Update, we are implementing a new TEST BRANCH for The Long Dark. This reflects the fact that we have a huge diversity of players on a variety of hardware configurations, and as a small studio we just can’t test them all!

The idea here is to provide an early version of the next update, about a week or so before we’d like to launch it officially in the Release branch (i.e. where you are currently getting it), so that we get some extra time to find bugs, crashes, and any other issues before it goes lives for the rest of our community.

>>> IF YOU DO NOT OPT-IN TO THE TEST BRANCH, YOU WILL NOT GET IT. I.e. You will not get the Test Branch build "by accident". This should help keep spoilers to a minimum.

>>> The Test Branch will go live FRIDAY, JUNE 17th, at 1PM PST.

>>> The June Update will be migrated from the Test Branch to the Release Branch as soon as it is ready. We anticipate this will happen mid next week, but this is a HOPE and not a PROMISE.

Some details. READ THESE CAREFULLY:

* The Test Branch is for STEAM ONLY. It is available for Windows, Mac, and Linux.
* The Test Branch is full of SPOILERS. If you don’t want to see what’s in the next update, stay out of the Test Branch and all its discussions.
* The Test Branch is a tool for us to find issues with Work In Progress features. We’re primarily looking for feedback on bugs, crashes, and any major balancing issues.
* When reporting on bugs or issues, please use the appropriate TEST BRANCH sub-forums on Steam and in our Official Community. DO NOT DISCUSS TEST BRANCH FEATURES outside the Test Branch sub-forums. Those posts will be moved or deleted.
* When reporting on bugs or issues, please use the suggested templates. This will help the development team filter the feedback, eliminate duplicates, and in general ensure we can act on the feedback in a more timely fashion.

Our hope is that this new Test Branch process will allow us to ensure we can continue to put out stable Sandbox updates well into the future.

We’re very hopeful that the people who choose to opt-in to this Test Branch will approach this as a way to help ensure the updates are as smooth and stable as possible, and not use the Test Branch discussion as a forum to lobby for or against certain features or content.

As always, The Long Dark is a community-informed, not community-driven, project. We look forward to enlisting your help in identifying whatever issues we’ve missed in our own internal testing!

For more details, please check out the TEST BRANCH discussion forums [SPOILERS!] Please note this discussion is locked to anyone who doesn't own The Long Dark in their Steam library: http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/8/

Thank you!

The Hinterland Team


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SI PREGA DI NON RIPORTARE IN QUESTO THREAD IL CHANGELOG DELLA PATCH BETA E DI NON DISCUTERNE PUBBLICAMENTE. GRAZIE.

Axios2006
23-06-2016, 07:47
The Long Dark -- Sandbox Alpha Updated to v.346 -- "Penitent Scholar"

https://www.youtube.com/watch?v=86W0Rafd1Fs

NEW LANGUAGES

* New Languages selectable from Display Options: French, Swedish, Korean, Chinese (Trad + Simplified), Japanese, Turkish, Norwegian

GAMEPLAY

* A Snow Shelter can now be crafted and deployed from the Radial Menu. This Shelter protects from wind and cold, but leaves you vulnerable to wildlife.
* First-pass Survival Skills system has been added to the game, with the first test skills implemented. See the Skills section of the Journal for more information. The first Skills are: Firestarting, Cooking, Carcass Harvesting, Ice Fishing, Rifle Firearm
* First-pass Feats system has been added to the game, with the first test Feats implemented. See the Feats section of the Badges menu interface for more information. The first Feats are: Book Smarts, Cold Fusion, Efficient Machine, Fire Master, Free Runner, Snow Walker
* You can now find Research Books in the world. Spending time Researching these books will improve specific Skills.
* Nomad Challenge added. Survive for 3 days each in 15 different locations around the world.
* Whiteout Challenge added. Stockpile supplies and survive for 30 days as a monster blizzard bears down on you.
* First-pass Almanac feature added (to support Whiteout gameplay).
* It is not longer possible to Craft complex items (requiring a Workbench) in the dark. You can still Craft simple things from the Radial Menu in the dark. You also cannot Repair items in the dark.
* Brandishing now costs Stamina and not Fatigue.
* When breaking down items, the raw materials produced now go directly into your Backpack (vs. being placed on the ground to then be picked up). This will result in fewer bugs relating to harvesting items being stuck behind geo.
* Fixed issues with Wolves sometimes walking in place.
* Warmth from Bedrolls is now taken into account when Resting in Vehicles. (Note: You also get a Warmth bonus from Bedrolls when Resting in the Snow Shelter.)
* You can now see descriptions for active buffs in the First Aid screen.

UI

* New Fonts added to the game.
* Brightness correction now occurs before the Main Menu. Subsequent Brightness changes can be made from the Display settings, accessible from the Main Menu.
* Reduced the number of stacking Damage event icons during Wolf struggles. (Note that the number of Damage events is still the same.)
* Added new Skill section to Journal
* Added new Almanac section to Journal
* Added new Objectives section to the Journal
* Added new Snow Shelter Build/Use/Dismantle UI
* Added Badge art for all Challenges
* Added Badge art for new Feats
* The Badge interface can now be accessed from both the Main Menu and the Pause Menu
* Added notifications for Skill Improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks

AUDIO

* Added audio kickers for Skill improvement, Skill level unlock, and Feat unlocks

GENERAL

* Player is warped to a safe location if we detect player has fallen through world
* Screenshot keys no longer force UI to chance from Gamepad to Mouse/Keyboard
* Significantly reduced color banding in low light conditions
* [For Streamers] We've added support for being able to access a second monitor without Alt-Tabbing. (Note that this will become a toggle in a future hotfix.)

### END OF CHANGELIST ###

A Note on Leaderboards

As we've deepened the options for player experience in the game, and provided more ways to share your progress with other players, we feel that Leaderboards don't represent a meaningful measurement of game progress, and therefore we are removing them effective immediately. We look forward to continuing to improve our in-game tools for sharing progress and player accomplishments.

A Note on the Test Branch Process

As many of you know, we experimented with a new Test Branch process for this update, where we provided an opt-in, pre-release test build of the game for the purposes of helping us find bugs, crashes, and balance issues. As a first test, the Test Branch was an overwhelming success! Our plan with the Test Branch is to shut it down it between Updates. Stay tuned for more information about when the Test Branch will be re-opened, and some refinements we'll be making to the overall process. We thank all of you who participated and helped make the Test Branch a big success!

###

Il Mulo
23-06-2016, 09:05
Tutto molto gradito tranne forse la storia dei Research Book.

Non che sia il male assoluto, ma il libro di cucina che ti aumenta la tua abilità a cucinare mi sembra una meccanica non da The Long Dark.

Axios2006
23-06-2016, 09:55
Tutto molto gradito tranne forse la storia dei Research Book.

Non che sia il male assoluto, ma il libro di cucina che ti aumenta la tua abilità a cucinare mi sembra una meccanica non da The Long Dark.

Veramente libri e skills erano state alcune delle prime meccaniche di gioco annunciate nella campagna Kickstarter...

The_Silver
23-06-2016, 15:08
Noto che l'italiano è sempre in cima alle priorità eh... :stordita: Ma per curiosità, tutte queste lingue già implementate erano state tutte promesse come l'italiano? :rolleyes:

ulukaii
23-06-2016, 16:44
Noto che l'italiano è sempre in cima alle priorità eh... :stordita: Ma per curiosità, tutte queste lingue già implementate erano state tutte promesse come l'italiano? :rolleyes:
Le localizzazioni tedesco, italiano, francese e spagnolo erano previste per il goal 275k e russo, svedese, finlandese e olandese nel 300k. Nessuno dei due venne raggiunto dalla campagna kickstarter che si chiuse con 256k, tuttavia attraverso quella estesa sul sito web erano stata raggiunta e superata la cifra per realizzare tutte quelle localizzazioni ed erano presenti anche altre lingue che ora non ricordo (ma di certo non tutte quelle aggiunte recentemente nel ultimo update).

Axios2006
23-06-2016, 16:58
Riguardo la traduzione italiana, e qualsiasi altra informazione sul gioco, ricordo che si possono chiedere delucidazioni direttamente a Raphael van Lierop (@RaphLife su Twitter), fondatore e direttore di Hinterland Games. Nessun altro a parte lui è in grado di fornire informazioni sul se, quando e come.

Capisco che l'inglese è di difficile comprensione, ma almeno l'italiano...

The_Silver
23-06-2016, 17:19
Le localizzazioni tedesco, italiano, francese e spagnolo erano previste per il goal 275k e russo, svedese, finlandese e olandese nel 300k. Nessuno dei due venne raggiunto dalla campagna kickstarter che si chiuse con 256k, tuttavia attraverso quella estesa sul sito web erano stata raggiunta e superata la cifra per realizzare tutte quelle localizzazioni ed erano presenti anche altre lingue che ora non ricordo (ma di certo non tutte quelle aggiunte recentemente nel ultimo update).
Grazie ulukaii per la cortese ed esaustiva risposta. :)

Capisco che l'inglese è di difficile comprensione, ma almeno l'italiano...
L'educazione invece è del tutto facoltativa vedo... Lo so che ormai con me hai il dente avvelenato ma così sei fin troppo infantile, io non ho posto una domanda a te nello specifico, quindi se non sai la risposta semplicemente evita di rispondere e lascia il posto a chi invece sa qualcosa di più, non serve a niente sfottermi ad ogni mio post come stai facendo da un pò, tranne forse a farti sentire meglio con te stesso, perciò per favore d'ora in poi o rispondi civilmente oppure non rispondere proprio, non dovrei nemmeno dirtelo io eh, dovrebbe essere la normalità.

Axios2006
23-06-2016, 23:26
THE LONG DARK SANDBOX HOTFIXED to v.347
Hello community,

We've just hotfixed The Long Dark Sandbox to v.347, to address a few bugs since last night's release of PENITENT SCHOLAR.

THE LONG DARK SANDBOX ALPHA HOTFIXED TO v.347 CHANGELIST

* Fixed crash that could occur on the Journal or Melt Snow UI when using a gamepad.
* Fixed bug that prevented the player from leaving a ruined Snow Shelter.
* Fixed issue with Wolves sometimes not attacking when player is crouched.
* Updated Fire Starting UI to make it more clear that Tinder is optional when Firestarting Skill is Level 3 or higher.
* Fixed bug that caused radios to float if supporting structure below them was broken down.
* Clarified objective text for Whiteout Challenge.
* Linux stability improvements (Required intro movies to be disabled).

### END OF CHANGELIST ###

Kobra69
28-06-2016, 20:30
EDIT: Sbagliato thread scusate..

Axios2006
01-07-2016, 07:31
The Long Dark Hotfixed to v.349

Hello community,

We've just hotfixed The Long Dark to v.349 to fix some bugs in the recent update, Penitent Scholar.

THE LONG DARK SANDBOX HOTFIXED to v349 CHANGELIST

* Fixed crash when cancelling actions like Sharpening and Cleaning, followed by completing a different action.
* Fixed issue with Fluffy spawning in the Dam 100% of the time
* Fixed issue with Wolf audio sometimes playing in 2D
* Fixed issue with incorrect buttons sometimes showing up on the Research UI screen
* Fixed overlapping messages when trying to refuel a full Lantern
* Fixed entering Dam at incorrect position/orientation
* Fixed spot in Whaling Warehouse where player could get stuck
* Fixed issue with vehicle colours changing after scene transitions
* Fixed floating backpack after harvesting chair in Trapper’s Cabin

### END OF CHANGELIST ###

Compulsion
26-07-2016, 14:53
http://i64.tinypic.com/w83i38.png

Buone ferie a tutti! :D

Sberla101
26-07-2016, 15:18
http://i64.tinypic.com/w83i38.png

Buone ferie a tutti! :D

hai scelto una meta...come dire, un po freschetta:D :D :D

Compulsion
29-07-2016, 21:01
sono morto al 303esimo giorno :doh:

Axios2006
29-07-2016, 21:50
sono morto al 303esimo giorno :doh:

303? :ave: :mano:

Che livello di difficoltà'?

Axios2006
29-07-2016, 23:09
Monday, August 2nd -- Long Weekend & Jobs at Hinterland
Hello community,

Just to let you know that the team will be off work on Monday, August 2nd, due to a stat holiday.

Also, we have some open positions at Hinterland, working on (obviously) The Long Dark. If you, or someone you know, meets these qualifications and is interested in contributing to the ongoing development of the game, please get in touch!

http://hinterlandgames.com/career-opportunities/

...

Before you jump on us in the comments --

1) Yes, we are working on another Sandbox update, for August
2) Yes, we are also working hard on finishing the features and content we're launching with Story Mode
3) No, we are not providing a revised launch date yet

Thanks and enjoy the weekend!

- The Hinterland Team

Compulsion
29-07-2016, 23:56
303? :ave: :mano:

Che livello di difficoltà'?

stalker, mi ha ammazzato la tempesta, ero da una ventina di giorni su pleasant valley per la prima volta e non conoscendola bene mi sono smarrito nella tormenta, ho trovato solo una baracca non chiusa, ho acceso un fuoco che è durato poco, ho provato a riscaldarmi con il sacco a pelo ma non ce l'ho fatta.

http://imgur.com/a/44XNq

Ora ricomincio proprio su pleasant valley, che palle erano mesi che portavo avanti quella partita, forse un anno

Compulsion
16-08-2016, 14:00
sto provando a ricominciare su pleasant valley, mappa difficilissima, la sconsiglio vivamente ai nuovi arrivati. Sono al quinto tentativo, un paio sono durato meno di una settimana gli altri 2 rispettivamente 30 e 21 giorni. Ora ho ricominciato di nuovo ma il problema è che TUTTI i giorni c'è una cacchio di tempesta che mi blocca dentro casa e non mi fa fare nulla, così sono obbligato a consumare quel poco cibo che ho senza poter continuare a cercare risorse per avere una vita meno dura. Pensavo di rimanere 100 giorni circa su quessta mappa ma la vedo ardua.
Poi ho trovato, dopo più di 200 ore di gioco, il mio primo bunker, ma era quasi vuoto :cry:

ma questi che si sono fumati? il tempo atmosferico è spietato, tante regole sono cambiate e rendono tutto più difficile, ora capisco perchè prima ero riuscito ad arrivare a 303 giorni. Tuttavia non cambierò mai il livello di difficoltà. STALKER FOR EVER :huh: :boxe:

ulukaii
16-08-2016, 14:25
Questo l'han pubblicato oggi (in realtà ieri in tarda serata, man tant'è): Welcome to Cumberland, BC - The Heart of Vancouver Island (https://www.youtube.com/watch?v=ft_Ar0QDjSc)
Hinterland Studio is headquartered in the heart of the picturesque Northern Vancouver Island wilderness. Come check out beautiful Cumberland!

Axios2006
17-08-2016, 08:20
ROADMAP Aggiornata

Roadmap Version: 1.2 (Updated August 16, 2016)

Next Sandbox Update Planned For: End of August/Early September

Next Update (ASPIRATIONAL ***IT IS POSSIBLE NOT ALL OF THIS WILL MAKE IT INTO THE NEXT UPDATE ***)


New Experience Mode
The Hunted, Part 2
Coastline & “Beachcombing” Gameplay
Archery Skill
First-Person Presence: Light Sources
Decoy Exploit Fix
Steam Trading Cards
UI improvements
Specific world art improvements
Modifications to persistent Feats



***Please note that approximately 2/3 of the development team is dedicated to Story Mode work, which has an impact on the frequency and scope of Sandbox updates.

In futuro:

NEAR TERM (1-6 Month Window)

Moose
Cougar
Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus); cooking happens in game-time (i.e. not accelerated time), so you can multi-task.
Frostbite affliction
Axe (tool)
Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here)
Aurora gameplay effects & hazards
Widespread narrative collectibles
Backer naming and writing rewards integrated into game world
Primitive firemaking skill (ex. bow-drill)
Improved first-person presence (low-hanging fruit)
Improved Sprains
Improved Infections
New Clothing system & all new Clothing assets
NPCs in the Sandbox
Parley system
Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence)
Revolver
Non-map based Navigation system
Knowledge system
Improved first-person presence (more complex interactions)
Snowshoes or Nordic skis?


MEDIUM TERM (6-12 Month Window)

Mod support
Spring Sandbox
Moving water
Improved Fishing
Wolfpack behaviour
Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears)
Grizzly Bear
Sandbox survivor personas (characters?)
VR Experience
Crafting for safehouse customization
Crafting for clothing customization
Gunsmithing & ammunition crafting


LONG TERM (12+ Month Window // R&D)

Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season)
New travel options: Canoe, Horse
Seamless world streaming
Long-distance travel
Planting
Sandbox AI community social dynamics

albys
17-08-2016, 09:41
Tutto molto interessante, ma la release finale con la storia sembra dunque ancora lontanissima. :muro:
E della localizzazione italiana si sono perse le tracce? :cry:

The_Silver
17-08-2016, 09:47
Tutto molto interessante, ma la release finale con la storia sembra dunque ancora lontanissima. :muro:
E della localizzazione italiana si sono perse le tracce? :cry:

Quoto :(

Axios2006
17-08-2016, 09:48
Tutto molto interessante, ma la release finale con la storia sembra dunque ancora lontanissima. :muro:
E della localizzazione italiana si sono perse le tracce? :cry:

La storia potrebbe arrivare prima della release finale: non salta subito all'occhio ma la Primavera sembra sarà inclusa nel gioco e non più venduta a parte. Ovviamente manca la conferma ufficiale.

Le traduzioni non sono indicate nella roadmap.

Compulsion
17-08-2016, 11:58
porca eva quante cose stanno aggiungendo, spaventoso, a me della storia non frega nulla, la farò solo quando avrò già esplorato tutte le mappe e avrò raggiunto i 1000 giorni a difficoltà stalker :cool:

The_Silver
17-08-2016, 12:02
porca eva quante cose stanno aggiungendo, spaventoso, a me della storia non frega nulla, la farò solo quando avrò già esplorato tutte le mappe e avrò raggiunto i 1000 giorni a difficoltà stalker :cool:

Beh ma a quel punto cosa la fai a fare allora? :asd:

djmatrix619
17-08-2016, 12:05
Beh ma a quel punto cosa la fai a fare allora? :asd:

Per.... la storia? :rotfl:

The_Silver
17-08-2016, 12:26
Per.... la storia? :rotfl:

Da quello che so la "storia" sarà ridotta all'osso e più che altro esplicativa delle meccaniche e contenuti del gioco, così mi era stato detto dal buon Axios2006 perlomeno, quindi sarebbe come fare il tutorial dopo aver platinato il gioco, se ti svisceri già il survival è come se ti "rovinassi" la maggior parte dei contenuti della modalità storia, poi è ovvio che uno ha il sacrosanto diritto di fare così se la storia gli interessa poco e preferisce giocare al survival, ma uno che invece vuole vivere la storia del gioco non può fare altro che "rovinarsela" o aspettare ancora chissà quanto (il chè ci stà eh, tanto più loro la rimandano più io rimando l'acquisto). :)

ulukaii
17-08-2016, 12:40
Più o meno, in realtà le dinamiche della storia sono un po' cambiate, ne avevano parlato in quel messaggio di aprile (qui (http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/)). Ovvio, non c'è da aspettarsi roba articolata alla Telltale, ma nemmeno un semplice collage di tutorials ;)

Estraendo da quel messaggio le informazioni meno spoilerose:
The original plan was to play the story of Will Mackenzie. Instead, you’ll be playing the story from two points of view — Mackenzie’s, and Dr. Astrid Greenwood [cut] you play two distinct characters, and experience two distinct points of view.
***
The original plan was to have all character interactions and story moments happening in 2D motion-graphics cinematics, divorced from the game world. Instead, we’re delivering all our narrative moments in the world, in first person, with full 3D characters, with motion-captured animation and and facial expressions and all the things that help bring characters to life.
***
Instead, the majority of Episodes One and Two take place in brand new regions that will launch for the first time with Story Mode, so nobody will have seen them before. Besides all that, we’ve added mechanics to the game that are unique to Story mode, things you won’t even see in Sandbox until we launch the game “for real”.
Quando parla di episodi è perché The Long Dark inteso come Season One, sarà composto da 5 episodi di 2 ore circa ciascuno e quando verrà rilasciato il primo pezzo della story mode, sarà composto da 2 episodi (per un totale circa 4-6 ore).

The_Silver
17-08-2016, 13:14
Più o meno, in realtà le dinamiche della storia sono un po' cambiate, ne avevano parlato in quel messaggio di aprile (qui (http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/)). Ovvio, non c'è da aspettarsi roba articolata alla Telltale, ma nemmeno un semplice collage di tutorials ;)

Estraendo da quel messaggio le informazioni meno spoilerose:

Quando parla di episodi è perché The Long Dark inteso come Season One, sarà composto da 5 episodi di 2 ore circa ciascuno e quando verrà rilasciato il primo pezzo della story mode, sarà composto da 2 episodi (per un totale circa 4-6 ore).

Ah beh dopo tutto questo tempo per la story mode non posso che essere felice se effettivamente non risulterà ridotta all'osso! Grazie per il riassunto spoiler free! :D
Comunque io preferisco fare prima la story mode, così hai tutto da scoprire e quindi hai il piacere del "survival" unito a quello di una storia, ma come ho detto questo è soggettivo. :)

Compulsion
17-08-2016, 15:33
Ah beh dopo tutto questo tempo per la story mode non posso che essere felice se effettivamente non risulterà ridotta all'osso! Grazie per il riassunto spoiler free! :D
Comunque io preferisco fare prima la story mode, così hai tutto da scoprire e quindi hai il piacere del "survival" unito a quello di una storia, ma come ho detto questo è soggettivo. :)

ci può stare che uno voglia avere una storia di sottofondo per poi "argomentare" il sandbox. Il problema è che io appena ho letto qualche post di questo thread decisi subito di comprarlo, la tentazione era troppo forte e non mi sbagliavo. Di cose da migliorare ce ne sarebbero, sia chiaro, ma vista la scarsità di titoli decenti, questo era un must. Mai 20 euro mi hanno fatto divertire così tanto.


ps. come dicevo ieri sono al quinto tentativo, 28 giorno, ho un bell'arsenale e un bel gurdaroba. Stavolta, boiate clamorose a parte, ce la dovrei fare :sperem:

Semola99
18-08-2016, 08:46
scusate a pesantezza grafica come è messo questo gioco?
Perchè ho una scheda video vergognosa (da ufficio praticamente) e vorrei sapere se riesco a giocarci :D

Semola99
23-08-2016, 22:19
scusate non riesco a capire dove poter trovare i salvataggi del gioco nel caso dovessi recuperarli per formattzione del pc o altro..
Ho letto che la destinazione sarebbe "disco locale/users/nome/appdata/locallow/hinterland/thelongdark"
Ora io sono andato in questo percorso e ho trovato la cartella "the long dark", ma è vuota! nonostante abbia fatto dei salvataggi nel gioco..com'è possibile? dove sono i salvataggi?

Darrosquall
23-08-2016, 23:38
Ah beh dopo tutto questo tempo per la story mode non posso che essere felice se effettivamente non risulterà ridotta all'osso! Grazie per il riassunto spoiler free! :D
Comunque io preferisco fare prima la story mode, così hai tutto da scoprire e quindi hai il piacere del "survival" unito a quello di una storia, ma come ho detto questo è soggettivo. :)

idem, aspetto, dopo aver fatto 25 ore di sandbox survival in due aree sole, proprio per non spoilerarmi le altre.

bagy
24-08-2016, 10:28
scusate non riesco a capire dove poter trovare i salvataggi del gioco nel caso dovessi recuperarli per formattzione del pc o altro..
Ho letto che la destinazione sarebbe "disco locale/users/nome/appdata/locallow/hinterland/thelongdark"
Ora io sono andato in questo percorso e ho trovato la cartella "the long dark", ma è vuota! nonostante abbia fatto dei salvataggi nel gioco..com'è possibile? dove sono i salvataggi?

.../Local/...

Non locallow.

Axios2006
24-08-2016, 19:48
.../Local/...

Non locallow.

Le vecchie versioni salvavano in locallow...

Semola99
24-08-2016, 19:56
.../Local/...

Non locallow.
si hai ragione sono lì, grazie mille :D
(stranamente ho la cartella di the long dark anche in locallow, però è vuota..)

Axios2006
25-08-2016, 20:35
Info sulla Story Mode - SPOILERS !!!

http://hinterlandforums.com/index.php?/topic/12358-story-mode-progress-august-update/

djmatrix619
25-08-2016, 20:49
La tua velocitá mi disarma. :fagiano:

ale528
06-09-2016, 12:29
come si lancia il bengala o flare acceso contro un lupo?
ho provato tutti i tasti anche del mouse, ma non lo trovo.
Grazie.

Sberla101
06-09-2016, 12:30
come si lancia il bengala o flare acceso contro un lupo?
ho provato tutti i tasti anche del mouse, ma non lo trovo.
Grazie.
Non si può più fare, ora lo puoi solo agitare, questo dovrebbe bastare a spaventare i lupi

Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk

ale528
06-09-2016, 12:45
Non si può più fare, ora lo puoi solo agitare, questo dovrebbe bastare a spaventare i lupi

Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk


Grazie

Axios2006
10-09-2016, 18:42
TEST BRANCH UPDATE to v.358T - SPOILERS

We've just updated The Long Dark Test Branch to v.358T.

Details on the contents of this build are available in the [SPOILER FILLED] test branch forums.

***If you don't want to be exposed to spoilers about the next Sandbox update, please DO NOT go to the Test Branch forums.***

Everyone else, instructions on how to access the Test Branch can be found here: http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/8/351659808478003064/

We're trying a few new things about how we gather Bugs and Playtest Feedback in the Test Branch, so please make sure you read the stickied thead called "***READ THIS FIRST***".

Thanks in advance for your help to firm up the next update! More news on the full release to MAIN BRANCH will be coming in the next few days, based on what we see from TEST BRANCH progress.

- The Hinterland Team

Axios2006
22-09-2016, 23:20
THE LONG DARK SANDBOX UPDATED to v.364: "VIGILANT TRESPASS"

We’ve just updated The Long Dark to v.364,“Vigilant Trespass”. This update introduces several new features and changes to content, outlined below. A full changelist can be found at the end of this message.

Here’s a video that discusses some of the changes introduced in “Vigilant Trespass”.

https://www.youtube.com/watch?v=OTx2Fv1dJoU

New Experience Mode: Interloper

We’ve added a new Experience Mode: Interloper. Interloper is a highly challenging mode that focuses on self-sufficiency in survival. It is the most “extreme” of the Experience Modes for the following reasons:

* The world becomes more hostile to you as you play. Global temperature drops, wildlife and fuel resources become more scarce, and Blizzards become more frequent.
* There are no Rifles in the world.
* Apart from the Hacksaw and Hammer, which spawn rarely in the world, you need to create all your own improvised tools (ex. Hatchets, Knives, etc.).
* The best Clothing and Food items do not spawn.
* Wolves are more rare, but also more deadly.
* Wildlife becomes more rare over time.

New Challenge Mode: Hunted, Part Two

We’ve added the follow-up challenge to Hunted. In Hunted, Part Two, you must track the Old Bear from the Trapper’s Cabin, to its Den. Keep an eye out for tracks and blood drops. The weather may not cooperate!

Improved World “Decay” Systems

We’ve made some changes to how various systems work to ensure that, over time, the Sandbox becomes gradually more challenging over time. This is to combat the sense that the game becomes too easy once players have made it past a certain threshold in their survival skill and with improvised gear and tools. The new Experience Mode, Interloper, shows the most extreme version of this updated “Decay”, but we’ve applied it to all pre-existing Experience Modes as well. In general, we tune about a dozen variables differently as the game progresses over time, including (amongst other things): wildlife spawn behaviour, weather patterns, global temperature, and the availability of fuel resource spawns. The rate at which this “decay” occurs depends on the Experience Mode, with Pilgrim and Interloper being on opposite ends of the spectrum. Our intent is that these changes ensure the level of challenge in the game remains engaging over long-term Sandbox games, but consistent with the level that players would expect for that particular Experience Mode.

First-Person Presence & Updated Locomotion

We’ve updated all our in-game Light Sources with first-person animations. This includes: Flare, Lantern, Torch, Brand, Matches. Lantern placement has also been modified to work better with first-person hands.

Both Male and Female hands are represented. For now, we are not visualizing custom player clothing or gloves/mittens on the hands.

Please note that there may still be glitches with this system, as well as unanticipated effects to some of the in-game interactions.

We’ve updated our Locomotion animations to work better with the First-Person hands. You will see equipped light sources in hand when walking, though hidden while sprinting.

We’ve also modified the way Sprinting works -- you can no longer sprint backwards, nor sprint-strafe in perfectly lateral directions (though it is still possible to sprint forward and on an angle).

Updated Rest & Passing Time Interface

Our last pass on the Rest and Passing Time interface was confusing for players, so we’ve updated both these interfaces.

Now, to Pass Time, you use the Radial > Campcraft menu to select the “Pass Time” option (the icon is a Deck of Cards). You will now get real-time feedback on how Passing Time is affecting your Status, and you can interrupt Passing Time at any time.

Please keep in mind that the previous Warmth bonus during Pass Time was an artifact from the use of the Rest menu, and was not an intended bonus. You can now Pass Time anywhere (i.e. you do not need a Bed or Bedroll).

Rest works as it always has -- you can Rest from the Bedroll or any Bed. Both interfaces have been updated to clarify your current Status, to help you make a better decision about how long you want to Rest or Pass Time.

Wolf Decoy Exploit Fix

We’ve fixed the Wolf Decoy exploit. Decoys will now cause Wolves to “retreat” for a period of time, but they will no longer stand there making an easy target. Only Meat (includes Fish and Guts) may now be used for Decoys, and the “Drop Decoy” action will automatically select the “smelliest” (i.e. lowest Condition) meat in your Backpack.

Beachcombing

We’ve updated the Coastlines to have open water. You’ll find that useful things occasionally wash up, but keep an ear out for signs of weak ice. If you fall in the water, it’s instant Hypothermia and your clothes will all be Wet!

New Skills: Archery & Mending

We’ve added two new skills: Archery, and Mending. Keep in mind that we’re still iterating on the Skills system, so our plan is to continue tuning and expanding this system over time.

Feat Slots

Based on feedback from the community, we’ve modified how we handle Feats. Now each Experience Mode supports a number of active Feats -- 5 for Pilgrim, 4 for Voyageur, etc. During the Sandbox setup, you’ll need to activate any Feats you’ve unlocked so far, and those Feats will be active for that particular Sandbox game.

If you prefer not to use Feats, simply do not activate any of them. Also, please keep in mind that you can’t enable Feats you’ve unlocked in your current game.

A Few More Tweaks

We’ve rebalanced Snow Shelters to be a little less effective. Linux users can now Alt-Tab without audio becoming corrupted. We’ve added a warning to help avoid burning partly-researched Books. Cleaning your Rifle no longer improves the Rifle Firearm skill. Cooking Fish now produces a small amount of usable Lamp Oil.

We’ve also fixed several bugs; the full changelist will be published once we migrate the Test Branch to the Main Release.

New Languages

Apart from any new text added in this Test Branch (which hasn’t been translated yet), you should find the Sandbox has now been translated into: Portuguese, Brazilian Portuguese, Spanish, Finnish, and Dutch.

Middleware Updates

In this Test Build, we’ve updated Unity and also Wwise (our audio engine). We don’t think this will impact anyone, but it’s possible that these updates may have affected stability. You may notice this particularly around graphics, and audio. Please make sure you report any bugs around unusual graphics glitches, audio issues.

NOTE ON TEST BUILD SAVES

As noted during the Test Build process, we are not carrying progress from the Test Build back into the Main Branch. This is to prevent any bugs or issues captured in your Saves, from being introduced back into your Main Branch games.

***Please note that current in-progress games from the Main Branch should continue working as expected with Vigilant Trespass.***

Also, please make sure your drivers are updated!

*****

THE LONG DARK SANDBOX UPDATE v.364, “VIGILANT TRESPASS” -- FULL CHANGELIST

NEW FEATURES

* Added new Experience Mode: Interloper
* Added new Challenge: Hunted, Part 2
* Added full First-Person Presence for Light Sources: Flare, Torch, Brand, Lantern, Matches
* Added Beachcombing Gameplay
* Added Archery Skill
* Added Mending Skill
* Iteration on “World Decay” systems across all Experience Modes, focused particularly on: global temperature, weather patterns, wildlife presence, blizzard frequency, and fuel resources
* Iteration on Feats system; players now activate a limited number of unlocked Feats per Sandbox game

CRASHES FIXED

* Fixed rare crash when firing Arrows
* Fixed rare crash issue in Fire UI
* Fixed rare crash in Badges UI
* Fixed rare audio crashes
* Fixed crash issues that could occur in the Snow Shelter UI
* Fixed rare crash related to Cabin Fever
* Fixed rare crash when accessing the Log screen
* Fixed rare crash when cancelling Firestarting
* Fixed rare crash when being stalked by a Wolf
* Fixed “Many Campfires” Out of Memory crash
* Fixed crash that could occur when trying to force burn an unread research book
* Fixed rare crash that could occur when firing the Survival Bow
* Fixed crash that could occur when entering a Struggle and holding a lit Flare/Torch/Brand

GAMEPLAY TUNING

* Cooking Fish now produces a small amount of Lamp Oil (varies based on Fish type and weight)
* Tuned Snow Shelter dismantling resources
* Hacksaws can now be used to harvest Saplings and Tree Limbs
* Updated the Bed and Bedroll interfaces to support Passing Time as well as Rest
* Enabled Users to view status overlay when Rope Climbing - but not the radial menu
* Tuned Hacksaw per-use decay rate
* Fixed Decoy exploit; Wolves will no longer make an easy target!

FIXES

* Fixed issue where brandishing the Flare did not increase Fatigue
* Fixed issue where player could drop Decoys when in a Snow Shelter or vehicle
* Fixed issues with drag-and-drop behaviour in Containers
* Fixed issue with Inventory sort icon colliders overlapping
* Fixed issue with audio when dragging scrollbar
* Fixed alpha issue on car windows that caused trees/foliage to not sort correctly
* Fixed floating objects after breaking down furniture in Farmhouse
* Fixed issue with player crashing through top of Snow Shelter after picking up items
* Fixed issue with debug screenshot behaviour
* Fixed issue with Brands providing a Heat Bonus when placed near a fire
* Fixed issue where players could become stuck on a black screen when retrying a Challenge
* Fixed being unable to light Torches from a fire
* Fixed issue where players could add Coal to a fire at an invalid (too low) temperature
* Fixed audio dropping out after a player Alt+Tabs away from the game
* Fixed issue with falling snow passing through walls in Forestry Lookouts
* Fixed issue that caused wildlife to sometimes become stuck on chunks of ice
* Fixed issue with Wildlife trying to pathfind into deep water
* Fixed Flare effects showing through doors
* Fixed issue that caused corpses to disappear when only partially in view
* Fixed issue where players could place Camp Fires deep in mines
* Fixed issue with looping Flare ignition audio
* Fixed floating plates appearing after breaking down certain tables in Coastal Highway
* Fixed inaccurate Calorie cost preview for Passing Time
* Fixed Harvesting UI displaying incorrect requirements when harvesting with bare hands with the Master Harvesting Skill
* Fixed issue with stackable items merging with invalid stacks, when dropped from inventory
* Fixed issue with inaccessible backpack in Timber Wolf Mountain
* Fixed issue with Torches not being lit by other lit (dropped) Torches and Flares
* Fixed issue that prevented the Journal stats from populating when viewed from the Main Menu
* Fixed issue that caused the camera to rotate and pan unexpectedly
* Fixed issue that could cause incorrect camera FOV at the start of game
* Fixed missing cabins in Coastal Highway
* Fixed duplicate rope near Mystery Lake Western Access
* Fixed issue with the Extinguish/Brandish prompts disappearing too quickly
* Fixed issue that caused the Torch effects to become offset after a scene load
* Fixed issue that allowed players to fire the Survival Bow after dropping their last Arrow
* Fixed issue caused by picking up an Arrow and nocking it, while holding the Survival Bow
* Fixed issue that allowed all Bunkers to spawn in Mystery Lake in certain scenarios
* Fixed issue that allowed low detail trees to appear on the Main Menu when running Low or Medium quality

MISC.

* Memory optimizations
* Fixed various environment art and world collision issues

### END OF CHANGELIST ###

Thank you for playing, and we hope you enjoy Vigilant Trespass!

The Hinterland Team

The_Silver
23-09-2016, 00:11
Ormai è un miraggio trovare sotto New Languages la parolina "Italian"...

fraussantin
23-09-2016, 05:07
Ma non c'è già?

ulukaii
23-09-2016, 06:05
Ma non c'è già?
Sulla carta sì, in quanto l'italiano era fra le lingue aggiuntive di uno dei goal della campagna kickstarter (non raggiunto durante la campagna, ma raggiunto successivamente con quella estesa sul sito), ma di fatto non è ancora stata aggiunta.

Comunque per ora è possibile utilizzare quella sul workshop.

fraussantin
23-09-2016, 07:29
Meno male.

Immagino però che se uscirà la campagna, sarà solo eng e dovremo aspettare i volontari.

ulukaii
23-09-2016, 07:39
Meno male.

Immagino però che se uscirà la campagna, sarà solo eng e dovremo aspettare i volontari.
Come ho detto sopra, l'italiano è una delle lingue che devono essere aggiunte ufficialmente. Se non sarà già arrivata per quanto pubblicheranno i primi due episodi della campagna allora toccherà aspettare il lavoro sul workshop.

Allo stato attuale, nel sandbox, la traduzione non è che abbia chissà quale necessità. Menù, informazioni varie e dialoghi presenti sono tutti largamente comprensibili anche da chi non ha una buona conoscenza dell'inglese.

fraussantin
23-09-2016, 07:43
Come ho detto sopra, l'italiano è una delle lingue che devono essere aggiunte ufficialmente. Se non sarà già arrivata per quanto pubblicheranno i primi due episodi della campagna allora toccherà aspettare il lavoro sul workshop.

Allo stato attuale, nel sandbox, la traduzione non è che abbia chissà quale necessità. Menù, informazioni varie e dialoghi presenti sono tutti largamente comprensibili anche da chi non ha una buona conoscenza dell'inglese.
Beh si in un sandbox non serve.

Al limite se un termine non si conosce c'è google.

La campagna è un altra storia.

Cmq :sperem:

Axios2006
23-09-2016, 23:00
THE LONG DARK -- TWO YEAR ANNIVERSARY

Dear community,

Two years ago -- on September 22nd, 2014 -- we brought The Long Dark to Steam Early Access. It was a newer platform back then. Survival games weren’t truly a “genre” unto themselves yet. We were still hitting our stride as an independent developer, about 18 months into development and only 11 months after we wrapped up our successful Kickstarter.

We had released an early version of the game to some of our Kickstarter backers, and we were thrilled to have some feedback. The notion of community-informed development was still pretty new to us back then, with the team mostly coming from traditional “triple-A” development backgrounds. We were used to working on games for years without being able to talk about them, pushing them out the door when they were as ready as we could make them, and crossing our fingers in hope that people would like them.

The idea of releasing an early, unfinished, unpolished version of the game was both tremendously exciting, and scary as hell. What if people hated it? We knew The Long Dark didn’t really fit into the traditional mold -- which was precisely the reason we had embarked on creating it. But really, apart from 6966 Kickstarter Backers who trusted our vision enough to give us their money, we had no idea if anyone would like what we had made.

Launching on Steam, in Early Access, was a turning point for us. On our first day, The Long Dark appeared in the #4 slot on Steam’s Top Sellers list. In the first month, we sold over 40,000 copies. We thought that was pretty good. By the end of January, 2015, we had sold over 250,000 copies. Today, across Steam and Xbox One, more than 950,000 people have contributed to the development of The Long Dark.

We know we’ve missed promised Story Mode dates. We’ve not always been able to get updates out as frequently as we would have liked. Not everything we’ve added to the game has been universally loved (*cough* intestinal parasites *cough). We’ve produced nearly 300 builds and over 75 public updates. Our team has grown from about 8 developers in September 2014, to nearly 25 today. We have a studio on Vancouver Island and are about to open a Hinterland Outpost in Vancouver. Tens of millions of play hours have been logged. Millions of people have watched the game played on YouTube and Twitch. The Long Dark has been analyzed critically by academics, has been incorporated into philosophy and literature curriculum as a case study of “vulnerability”, it’s helped people suffering from anxiety issues find some peace, while also managing to challenge veteran outdoorspeople and survivalists. Seeing one game be so many things to so many people is one of the most rewarding things in the world.

It’s even attracted the attention of some notable Canadian icons, like Margaret Atwood! (One of my personal high points on this project, so far!)

I’ve been fortunate to see this game grow from the kernel of an idea. What started as a deeply personal journey about striking out to the proverbial “hinterlands” of the games industry, has evolved into an artistic survival experience that has touched many people’s lives. It’s also provided the team at Hinterland with meaningful work and a way to provide for our respective families and dependents. For you, it is $20 and (hopefully) dozens of hours of escapism. For us, it is a calling, a livelihood. For me, it has become integral to the very fabric of my being.

Thank you for the faith you have put in us. Every day we strive to live up to it. We hope you have enjoyed the last two years of The Long Dark. Here’s to many more years! (But not too many more without Story Mode.)

You are the best of us.

- Raphael



################################

ANNIVERSARY BUILD

To celebrate this anniversary with us, we’re giving all of you the exact version of The Long Dark we launched on Steam Early Access on September 22nd, 2014. For one week only, you can access it on Steam, by the following:

* Right-click The Long Dark in your Steam library
* Select Properties
* Click the Betas tab
* Enter the code: h1nterland2014
* Select the build from the dropdown: build_sept22_2014

Steam should automatically update to this old 2014 build. To revert back to the current build, simply Opt Out of Betas from the Betas tab, and Steam should update back to the current Main Branch build.

REMEMBER! Gameplay has changed substantially since 2014, so things may not work the way you are used to. Please help each other out! Also, please note that you will not find current saves in the old build.

We’ll leave this build live for about a week, and then will shut it down. So enjoy it!

We’ve also put together a little video to commemorate this anniversary. We hope you like it!

https://www.youtube.com/watch?v=ZrGo0VafL_s

alexbilly
24-09-2016, 08:56
ieri un orso mi ha sbranato due volte al primo giorno :cry:

Darrosquall
24-09-2016, 09:15
Io l'ho reinstallato, il video del comparison 2014 2016 è commovente :cry: e niente, voglio tornarci dentro, alla fine il sandbox è la modalità principe del gioco, anche se, per l'appunto, me la volevo conservare per il post story mode.

Ma mi sono rotto di aspettare.

The Long Dark è veramente uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni, e soprattutto è quello con più amore da parte del team di sviluppo.

Axios2006
27-09-2016, 23:20
The Long Dark Hotfixed to v.365

We've just hotfixed The Long Dark to v.365 to fix some bugs in the recent update, Vigilant Trespass.

THE LONG DARK SANDBOX HOTFIXED to v.365 CHANGELIST

* Fixed issue with Flare Brandish not playing audio or warding off wildlife when player stamina low
* Fixed issue with unlit light sources being unequipped when picking up items with double click
* Fixed camera issues when entering tilted vehicles
* Fixed crashes due to quitting game during fade outs of scene transitions or exiting vehicles
* Fixed crash that could occur when renaming a Journal
* Fixed issue with being able type text in a Journal if you died while editing
* Fixed issue with toilets disappearing when loading old saves
* Fixed glitch with lit Matches animation when inspecting an item or container
* Fixed issue with Storm Lantern playing ignite audio when running out of fuel
* Fixed issue with movement speed if Struggle is triggered when player is crouching
* Optimized audio in Desolation Point to prevent potential sound hitches
* General fixes to Environment art and collision


### END OF CHANGELIST ###

ticchi
30-09-2016, 17:13
Io l'ho reinstallato, il video del comparison 2014 2016 è commovente :cry: e niente, voglio tornarci dentro, alla fine il sandbox è la modalità principe del gioco, anche se, per l'appunto, me la volevo conservare per il post story mode.

Ma mi sono rotto di aspettare.

The Long Dark è veramente uno dei migliori giochi usciti negli ultimi anni, e soprattutto è quello con più amore da parte del team di sviluppo.
Ma è giocabile e finibile?

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

fraussantin
30-09-2016, 17:17
Dovrebbe essere uscita la story mode.

O almeno su fb la annunciavano.

ulukaii
30-09-2016, 17:24
? Non che io sappia.

Ma è giocabile e finibile?

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
Giocabile lo è sempre stato, fin da quando è apparso in alpha. Finibile, no, perché appunto la modalità attualmente presente è la sandbox, in cui il tuo solo scopo è appunto la sopravvivenza all'interno del mondo di gioco. Quindi, esplori, costruisci il tuo equipaggiamento, raccogli risorse e "vai avanti", senza restrizioni, finché ce la fai.

Tuttavia da un po' la sandbox è stata affiancata da una nuova modalità di gioco: le challenges. Si tratta di sfide dove per ciascuna di esse hai un obiettivo specifico da portare a termine (oltre alla sopravvivenza stessa) e una volta raggiunto, completi appunto la sfida ottenendo una rispettiva medaglia.

djmatrix619
30-09-2016, 17:37
Dovrebbe essere uscita la story mode.

O almeno su fb la annunciavano.

Neanche un giorno fa hanno confermato di non avere ancora neanche una data di rilascio, dubito seriamente sia uscita o uscirá oggi. ;)

fraussantin
30-09-2016, 17:37
Neanche un giorno fa hanno confermato di non avere ancora neanche una data di rilascio, dubito seriamente sia uscita o uscirá oggi. ;)
Come non detto allora

ulukaii
30-09-2016, 17:40
Credo che ti sei confuso con i post pubblicati in questi giorni che riguardano le sessioni di registrazione vocale per la story-mode con Mark Meer (voce di Shepard in Mass Effect) che nel gioco doppia il protagonista maschile Will Mackenzie.

ticchi
30-09-2016, 21:08
? Non che io sappia.


Giocabile lo è sempre stato, fin da quando è apparso in alpha. Finibile, no, perché appunto la modalità attualmente presente è la sandbox, in cui il tuo solo scopo è appunto la sopravvivenza all'interno del mondo di gioco. Quindi, esplori, costruisci il tuo equipaggiamento, raccogli risorse e "vai avanti", senza restrizioni, finché ce la fai.

Tuttavia da un po' la sandbox è stata affiancata da una nuova modalità di gioco: le challenges. Si tratta di sfide dove per ciascuna di esse hai un obiettivo specifico da portare a termine (oltre alla sopravvivenza stessa) e una volta raggiunto, completi appunto la sfida ottenendo una rispettiva medaglia.
Grazie ma quindi merita giocarci ora?È divertente?

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ulukaii
30-09-2016, 21:21
Grazie ma quindi merita giocarci ora?È divertente?

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Se ti piacciono i survival sì, è uno dei migliori sulla piazza. Se invece vuoi la narrazione, allora ti conviene aspettare la story-mode.

Axios2006
30-09-2016, 22:31
Grazie ma quindi merita giocarci ora?È divertente?

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Se ti piacciono i survival sì, è uno dei migliori sulla piazza. Se invece vuoi la narrazione, allora ti conviene aspettare la story-mode.

Concordo pienamente.

Aggiungo solo, che se ti piace il genere survival e vuoi esplorare una location acquatica e leggermente fantascientifica, ti suggerisco di dare un'occhiata a Subnautica.

maxnaldo
12-10-2016, 13:32
Concordo pienamente.

Aggiungo solo, che se ti piace il genere survival e vuoi esplorare una location acquatica e leggermente fantascientifica, ti suggerisco di dare un'occhiata a Subnautica.

ho provato Subnautica nella modalità survival, e non mi è piaciuto molto il gameplay in quanto la fame e la sete durano una minchiata, così come il ciclo giorno/notte. E in pratica ti ritrovi a dover cercare e cucinare cibo o distillare acqua in continuazione, portartene dietro scorte ingenti che comunque ti precludono la possibilità di raccogliere poi risorse in quanto gli spazi nell'inventario (come un po' in tutti questi giochi) sono limitati.

ho provato quindi SubNautica nella modalità "esplorativa", ma senza il survival parecchie cose diventano inutili e il gioco diventa abbastanza noioso.

a me piacerebbe un survival esplorativo che ti permettesse di fare entrambe le cose, non solo una delle due, e che non ti costringa a passare dal "cerca cibo" al "cucina cibo" al "mangia cibo" in un ciclo continuo, senza darti nemmeno 5 minuti di respiro.

ho letto che in The Long Dark il ciclo giorno/notte è realistico, cioè non passi da luce a buio in 5min. E' Vero ?
E il fattore fame/sete/altro è molto esasperato ? Nel senso, hai anche il tempo per fare un po' di esplorazione o devi sempre e solo pensare a magnà e beve ? :D

sto pensando di prenderlo ma non vorrei mi deludesse un po' in questo senso come SubNautica.

Il Mulo
12-10-2016, 13:43
E il fattore fame/sete/altro è molto esasperato ? Nel senso, hai anche il tempo per fare un po' di esplorazione o devi sempre e solo pensare a magnà e beve ? :D

Non lo gioco da un po', ma per quel che mi riguarda l'esplorazione era finalizzata a trovare da mangiare e un riparo. Sostanzialmente esplori per sopravvivere, non il contrario.

ulukaii
12-10-2016, 14:31
Esatto, è un titolo in cui devi sopravvivere alle estreme avversità dell'ambiente. Fame e, soprattutto, sete, sono solo alcune delle variabili. Il freddo, il meteo proibitivo e più in generale, le condizioni dell'ambiente in cui ti trovi (comprese risorse, strutture, etc.), così come la fauna presente (sia prede che predatori), giocano un ruolo altrettanto importante.

Ci sono vari livelli di difficoltà impostabili, ciascuno con le sue caratteristiche, ma rimane un survival puro che non ti regala nulla.

Ne consegue che la durata giorno/notte non sia 5 minuti (e la notte fai in fretta a temerla, cercando invece di sfruttare il più possibile le ore di luce disponibili) e quanto puoi esoplorare dipende principalmente da te, dalle tue capacità e (soprattutto) dal tuo equipaggiamento e delle condizioni ambientali. Ma l'esplorazione rimane pur sempre in funzione alla tua sopravvivenza. TLD non è un walking simulator con la neve ;)

maxnaldo
12-10-2016, 14:40
ok, grazie,

quello che intendevo è che in Subnautica la barra della fame scende a vista d'occhio, hai appena finito di ripristinarla al 100% mangiando qualcosa e dopo 5 minuti sei di nuovo lì a cuocerti qualcos'altro perchè è già riscesa al 5%.

insomma questo calo a vista d'occhio non mi piace per nulla, alla fine come dicevo mi fa diventare il gioco un giochino stupido di ripristino barre al 100% senza darti nemmeno il tempo di fare altre cose.

mi sta bene che ci sia una difficoltà pura di sopravvivenza ma anche che ci sia un po' più di realismo, insomma se ho appena mangiato un coniglio intero non è che dopo 5 minuti il gioco può dirmi che sto di nuovo morendo di fame. :D

ulukaii
12-10-2016, 15:07
Subnautica non ce l'ho, quindi non posso mettermi a fare paragoni.

In TLD ti preoccupi principalmente del freddo, motivo per cui è necessario procurarsi un buon equipaggiamento (e trattarlo con cura). Poi c'è la stanchezza, perché ogni azione che compiamo sfianca il nostro personaggio.

La fame e la sete sono in relazione a ciò che facciamo fare al nostro personaggio, tenendo anche a mente che un ambiente in quelle condizioni porta appunto il fisico in condizioni estreme. Quando ti sposti è buona cosa portarti appresso del cibo (magari barrette energetiche) e soprattutto dei liquidi, perché l'idratazione è molto più importante.

In mezzo a tutto questo ci sono gli imprevisti, sia a livello fisico (storta alla caviglia, intossicazione da cibo guasto, etc.) che a livello ambientale (meteo, fauna, etc.).

Potrebbe andarti tutto bene per giorni e poi, magari per una fesseria (o quella che si ritiene tale), la situazione precipita e ti trovi appeso a un filo.

Sinceramente, non ho mai provato la sensazione (neanche nelle prime fasi quando era appena uscito) che il gioco consistesse nel "sotto" gioco di "devo continuare a magiare". Avevo sempre qualcosa a cui pensare per cercare di portarmi a casa la pellaccia e, spesso, il mangiare era il minore dei problemi (ma dipende anche dal livello di difficoltà impostato).

Magari aspetta commendi di utenti che hanno Subnautica e ti possono fare dei rapporti con il bilanciamento presente in TLD ;)


PS: tecnicamente nella realtà il coniglio è forse il peggior animale da prendere in considerazione quando si tratta di sopravvivere (per noi umani). La sua carne è povera di grassi e vitamine, per digerirla utilizziamo a nostra volta minerali e vitamine importanti che devono poi essere rimpiazzati. Se non troviamo modo di farlo (perché appunto siamo in condizioni estreme), semplicemente si crepa continuando a mangiare solo coniglio. Senza contare poi che le calorie che tiri su facendone arrosto uno, non vanno a coprire quelle necessarie a catturarlo, pulirlo e cucinarlo. Ma ovviamente è un discorso che va oltre a TLD qui si tratta pur sempre di un gioco ;)

maxnaldo
12-10-2016, 15:29
mi è venuto in mente un coniglio perchè quando guardo documentari di sopravvivenza in Alaska di solito o prendono conigli o lepri oppure altri piccoli mammiferi. Insomma raramente capita un bell'alce ! :D

presumevo che in TLD fosse all'incirca quella la fauna, vista l'ambientazione.

in Subnautica ci sono solo pesci, anche se poi sono alieni, quindi niente di comparabile alle orate nostrane.

proverò a dare un'occhiatina più da vicino a TLD, mi ispirano molto i survival in prima persona, Subnautica lo è, e anche questo TLD. Quindi gli darò una chance.

entrambi comunque se non ho capito male sono ancora in Aplha ?

ulukaii
12-10-2016, 15:44
Beh, The Long Dark è in early access sì, ma non è considerabile un'alpha. Alcuni elementi sono in alpha, perché sono stati recentemente inseriti, come ad esempio la presenza fisica del protagonista (con inteso le mani/corpo nell'iterazione con gli oggetti o l'ambiente) questo perché all'inizio non avevano previsto di aggiungere tale caratteristica, ma con la modalità storia volevano dare molta più profondità al personaggio, motivo per cui hanno optato per questa scelta. Ma il cuore del gioco che sta alla base del gameplay c'è già da un bel pezzo ed è molto solido nelle sue meccaniche e dinamiche.

Al momento hai la sandbox in cui giocare in libertà facendo ciò che vuoi (con vari livelli di difficoltà) e le challenges. Queste ultime sono una variante della sandbox in cui hai degli obiettivi specifici da compiere, quindi in queste non sei totalmente libero.

Con la modalità storia (non c'è ancora una data precisa, ma è ciò su cui stanno lavorando principalmente ora), verrà introdotta appunto la storia, fortemente incentrata sulla trama e narrata attraverso due personaggi principali (quindi due punti di vista).

Quindi dipende da quello che cerchi, come dicevo qualche post sopra: se ti piacciono i survival, allo stato attuale, TLD è uno dei migliori sulla piazza. Se, invece, vuoi la narrazione, allora ti conviene aspettare l'arrivo della story-mode.

maxnaldo
12-10-2016, 16:12
mmmm, no, della storia sinceramente mi interessa il giusto, però non vorrei nemmeno un gioco in cui non esistano degli "obiettivi" da portare a termine.

ecco un altro dubbio che ho su TLD e giochi simili, se è solo sandbox può anche andar bene, purchè io possa in qualche modo ottenere soddisfazione dal raggiungimento e/o scoperta di vari elementi del gioco, insomma se c'è una progressione ed un evolversi del personaggio e/o della situazione.

ad esempio in Minecraft non hai quest o challenges, fai quello che ti pare ma in realtà poi gli obiettivi impliciti ci sono, costruisciti il letto, trova le risorse per farti armi e armature, fatti un rifugio, metti in piedi una farm per il cibo, trova il portale dell'end, uccidi il drago, ecc...

se nel gioco non ho un'obiettivo da raggiungere è facile che dopo poche ore mi sia già rotto le @@, anche perchè alla fine ti ritrovi a compiere sempre e solo le stesse azioni, se diventa ripetitivo troppo presto, e non hai niente di nuovo da scoprire, non fa per me.

ulukaii
12-10-2016, 16:51
Nella sandbox non hai quest, ma degli obiettivi impliciti che ti poni tu man mano che vai avanti con il gioco, obiettivi che ti viene naturale fare, non solo perché sono legati alla sopravvivenza, ma perché provi effettivamente la sensazione di essere lì e quindi tendi ad agire come faresti nella realtà. Il gioco non ti fa un "tutorial" mascherato da obiettivi per farti capire cosa puoi o non puoi fare (esempio trova un letto, fai bollire l'acqua, accendi un fuoco, etc.), ma sei tu che impari man mano cosa fare e cosa ti serve per farlo.
Poi, se vogliamo, ci sono anche degli obiettivi espliciti anche per la sandbox, se consideriamo gli achievements (e quelli di TLD non sono messi a caso tanto per far numero, come capita spesso nei giochi).

Affianco alla sandbox, come ti dicevo, ci sono le challenges, che sono appunto delle specifiche modalità sandbox in cui hai degli obiettivi prepostati dal gioco da portare a termine (esempio, scampare all'attacco di un orso e raggiungere il luogo X pur essendo costantemente braccato). Una volta ottenuto l'obiettivo della sfida, ti viene assegnata una medaglia e quella particolare modalità sandbox è conclusa. Ma hai comunque i salvataggi (esattamente come per una sandbox totalmente libera), semplicemente gli obiettivi preimpostati ti spingono a fare scelte o azioni che magari nella sandbox normale non arriveresti mai a fare. Molte sfide sono difficili, soprattutto per chi non ha appreso ancora bene come sopravvivere nel mondo di gioco.

maxnaldo
12-10-2016, 21:51
ok, grazie per i chiarimenti,

ma,

c'è nel gioco una "progressione" nell'esperienza ? Non so come spiegarlo, intendo, all'inizio avrai poche cose, poche risorse, e mano a mano che esplori cominci a trovare più roba, a costruirti strumenti sempre più utili e performanti...

insomma, c'è una sorta di "speranza di trovare di meglio" ? Di diventare più forti ? Di avere più possibilità ? Di esplorare e trovare cose utili che fino ad allora non immaginavi si potessero ottenere ?

insomma più progredisci con risorse, esplorazione ed esperienza e più ottieni miglioramenti ?

o è sempre tutto uguale e nulla cambia ? Cioè che tu sia a 30 ore di gioco o a 200 hai sempre gli stessi strumenti ? le stesse risorse ? La stessa esperienza ? E così come a 20 o a 200 ore di gioco vedi e trovi e fai sempre le stesse cose ?

perchè è quello che mi tronca le ali a me, la mancanza di novità in un gioco mano a mano che vai avanti. Quando sei arrivato al punto che puoi dire: "ok ho visto tutto e provato tutto, e più di questo non farò e troverò nient'altro"...beh, per me significa fine del gioco.

ulukaii
12-10-2016, 22:41
Sì c'è una progressione. Esempio, l'equipaggiamento oltre a trovarlo lo costruisci partendo da elementi base, ma ti servono anche gli strumenti giusti. Volendo puoi anche andare avanti solo con ciò che trovi, ma prima o poi finirà e ti dovrai scontrare con la necessità di dover cacciare e quindi costruirti ciò che ti serve per farlo.

Mettiamo che vuoi costruirti un arco, non è una cosa che puoi fare in quattro e quattr'otto, ti servono risorse e tempo, senza contare che qualcosa potrebbe andare storto nel frattempo e le tue priorità cambiano drasticamente, esempio fare l'arco passa in secondo piano perché... fuori c'è una bufera da far paura e rimani bloccato in casa oppure ti fai male scendendo da un pendio mentre raccoglievi la legna e un lupo ha iniziato a braccarti.

Per questo l'esplorazione non è fine a se stessa, ma ruota appunto attorno alla necessità di sopravvivere. Oltre a questo, più volte fai una cosa con successo e più bravo diventi a farla (esempio accendere un fuoco sprecando meno risorse possibili), quindi hai pure una progressione del personaggio.

maxnaldo
12-10-2016, 22:49
Sì c'è una progressione. Esempio, l'equipaggiamento oltre a trovarlo lo costruisci partendo da elementi base, ma ti servono anche gli strumenti giusti. Volendo puoi anche andare avanti solo con ciò che trovi, ma prima o poi finirà e ti dovrai scontrare con la necessità di dover cacciare e quindi costruirti ciò che ti serve per farlo.

Mettiamo che vuoi costruirti un arco, non è una cosa che puoi fare in quattro e quattr'otto, ti servono risorse e tempo, senza contare che qualcosa potrebbe andare storto nel frattempo e le tue priorità cambiano drasticamente, esempio fare l'arco passa in secondo piano perché... fuori c'è una bufera da far paura e rimani bloccato in casa oppure ti fai male scendendo da un pendio mentre raccoglievi la legna e un lupo ha iniziato a braccarti.

Per questo l'esplorazione non è fine a se stessa, ma ruota appunto attorno alla necessità di sopravvivere. Oltre a questo, più volte fai una cosa con successo e più bravo diventi a farla (esempio accendere un fuoco sprecando meno risorse possibili), quindi hai pure una progressione del personaggio.

ok, diciamo che da quello che dici colgo molto ma non riesco bene ad immaginare il gioco, ed è anche abbastanza normale, secondo me bisogna sempre provarlo per capire, l'esperienza non si trasmette, si acquisisce e basta.

comunque vedo che in tanti ne parlano bene e pochi lo criticano, rispetto a molti altri giochi del genere, quindi penso che lo proverò.

denghiù :D

djmatrix619
12-10-2016, 22:54
Come dico sempre, il modo migliore per godersi un gioco come "The Long Dark", é quello di immedesimarsi completamente nel personaggio.

Far finta di essere il protagonista ed effettivamente reagire ad ogni imprevisto come se si fosse lá con il medesimo problema é un qualcosa di estremamente appagante a mio avviso.. ed é qualcosa che raramente si vede in giro nel mercato videoludico.

maxnaldo
12-10-2016, 23:01
Come dico sempre, il modo migliore per godersi un gioco come "The Long Dark", é quello di immedesimarsi completamente nel personaggio.

Far finta di essere il protagonista ed effettivamente reagire ad ogni imprevisto come se si fosse lá con il medesimo problema é un qualcosa di estremamente appagante a mio avviso.. ed é qualcosa che raramente si vede in giro nel mercato videoludico.

è quello che cerco anche io, purchè il realismo sia effettivamente appagante e non "finto", cioè, come dicevo, se devo sopravvivere in un mondo ostile, mi aspetterei di non soffrire la fame dopo essermi mangiato l'impossibile passati solo 10min di gameplay.

io in un mondo reale posso anche rimanere 10gg senza mangiare, con tanti problemi ok, ma non schiatto dopo un ciclo notte giorno perchè non ho mangiato una barretta energetica.

vorrei un survival che ti permettesse di fare le cose che faresti in un mondo reale, una scorta di cibo e acqua inzialmente, certo, è la priorità, poi però poter anche costruire qualcosa di più, esplorare di più, non posso sempre e solamente pensare a mangiare, cercare cibo, rimangiare, ricercare cibo, perchè se non mangio ogni 10min schiatto.

è questo che per alcuni survival mi ha fatto storcere il naso, il fatto di non avere altri obiettivi nell'arco di pochi minuti di gioco se non quelli di riuscire a mantenere quelle barre di stato sopra al 50%.

ulukaii
13-10-2016, 07:33
Mi dispiace dirtelo, ma nella realtà, in un ambiente come quello, nelle medesime condizioni in cui si trova il protagonista difficilmente riusciresti a campare 10 giorni di fila senza mangiare. Le basse temperature richiedono un più alto consumo calorico, perché i muscoli bruciano più energia per produrre calore e te ne rimane sempre meno per svolgere le altre attività e quelle attività ti sono essenziali per sopravvivere.

TLD simula questo in modo abbastanza coerente con la realtà, usando un sistema alimentare basato sulle calorie. Tu consumi tot calorie al giorno. Il cui numero varia a seconda delle attività che compi; ogni attività ha un consumo calorico proporzionato alle condizioni ambientali in cui lo compi e allo stato di salute in cui ti trovi.
Per ogni alimento ti vengono indicate le sue calorie e quando lo mangi ingurgiti la quantità necessaria a fornirti le calorie richieste (il resto viene conservato).
Fare attività fuori, al freddo, richiede un consumo calorico maggiore che farle al chiuso, al caldo.
In tutto questo poi gioca un ulteriore fattore la stanchezza che riduce man mano le tue capacità (se sei stanco, poco importa se hai la pancia piena, le tue capacità ne risentono comunque) e, in generale, il tuo stato di salute (esempio nel caso ti sei fatto male o hai preso un'intossicazione).

Non voglio scendere troppo nel dettaglio (infatti nel thread usiamo generalmente gli spoiler per indicare le meccaniche di gioco) in quanto parte del gameplay consiste appunto nello scoprire come sopravvivere, vivendo in modo diretto l'esperienza. Il gioco non fa tutorial, sei tu che devi imparare come sopravvivere e fino a che limiti ti puoi spingere (e che ripercussioni essi possano avere).

Per farla breve, The Long Dark è un survival puro, anche brutale se vogliamo, con poche semplificazioni e che non ti regala niente, anzi ti presenta il conto in anticipo se non stai attento.

Axios2006
13-10-2016, 07:57
----
Per farla breve, The Long Dark è un survival puro, anche brutale se vogliamo, con poche semplificazioni e che non ti regala niente, anzi ti presenta il conto in anticipo se non stai attento.

A volte in 5 minuti o poco piu'... :asd:

Axios2006
26-10-2016, 20:01
>>> ATTENZIONE: PATCH SPECIALE DI HALLOWEEN. MODIFICA I SAVE ESISTENTI. <<<

The Long Dark Event -- 4 Days of Night!

This Halloween, we're trying something a little different in The Long Dark -- an in-game event we're calling, Four Days of Night.

This is a bit of an experiment to see how the community feels about in-game events that are built around a specific theme. Since it's Halloween, we're having a bit of light-hearted fun.

In Four Days of Night, you'll experience:

* Perpetual darkness -- the sun will not rise
* Light sources (ex. Lanterns) last twice as long as usual
* Demon wolves
* Strategically located Pumpkin Pies with Warming and Wildlife Deterrent capabilities!
* High-calorie value snacks in Candy Bowls
* Jack-O-Lanterns that mark the location of rare Loot

NOTE: These gameplay changes will apply to all in-progress Sandbox and Challenge games. If you are concerned about losing progress, we recommend you start new Sandbox sessions if you want to participate in Four Days of Night.

The Four Days of Night event starts Friday, October 28th, at 10AM PDT, and ends Tuesday, November 1st, at 10AM PDT.

Good luck, and we hope you enjoy it!

- The Hinterland Team

Darrosquall
26-10-2016, 20:03
Figata totale, una scusa per giocarci senza aspettare lo story :D tanto di notte non mi spoilero le locations :asd:

djmatrix619
26-10-2016, 20:21
Grande!! Provo subito! :D
EDIT : ah parte il 28.. ho realizzato dopo! :fagiano:

ticchi
17-11-2016, 14:11
Quale è l'ultima patch disponibile?

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Axios2006
17-11-2016, 17:05
Quale è l'ultima patch disponibile?

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http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/494661676237153846

-Mariello-
22-11-2016, 17:00
Sulla pagina del negozio Steam vedo che l'italiano è presente, è interamente tradotto o ancora non lo è?
Altra cosa, l'unico gioco che ho preso in EA fu Dirt rally e ricordo che con gli aggiornamenti in fase EA il prezzo andava aumentando. Succede anche con questo? Giusto per capire se devo prenderlo alla prima offerta onesta...:fagiano:


edit: Lette un pò di pagine del thread. A quanto ho capito nel workshop dovrebbe esserci una traduzione amatoriale, meglio di niente per adesso; in attesa dell'ufficiale inserimento della lingua italiana.

ulukaii
22-11-2016, 17:09
Sulla pagina del negozio Steam vedo che l'italiano è presente, è interamente tradotto o ancora non lo è?
Altra cosa, l'unico gioco che ho preso in EA fu Dirt rally e ricordo che con gli aggiornamenti in fase EA il prezzo andava aumentando. Succede anche con questo? Giusto per capire se devo prenderlo alla prima offerta onesta...:fagiano:
L'italiano non è ancora stato aggiunto con la traduzione ufficiale (sullo store è indicata perché prevista, ma non c'è ancora una data specifica sulla sua aggiunta), nel workshop c'è (se ce ne fosse necessità) quella amatoriale fatta dalla community.

Sul prezzo sì, salirà quando verrà rilasciata la versione finale (e la story mode):
This price will increase when we exit Early Access and launch the full game, to reflect general improvements and increased content and play time.

-Mariello-
22-11-2016, 17:16
L'italiano non è ancora stato aggiunto con la traduzione ufficiale (sullo store è indicata perché prevista, ma non c'è ancora una data specifica sulla sua aggiunta), nel workshop c'è (se ce ne fosse necessità) quella amatoriale fatta dalla community.

Sul prezzo sì, salirà quando verrà rilasciata la versione finale (e la story mode):

Grazie, avevo appena editato il post precedente dopo aver letto un pò di pagine del thread.
Ai primi sconti, lo prendo. Su isthereanydeal risulta che il minimo è stato circa 6 euro. Vediamo se partono sti sconti domani...

-Mariello-
23-11-2016, 18:49
Solo € 9,99. :(
Speravo di nuovo ai 6 euro...Ci penso su, anche perchè c'è qualche altro titolo che mi interessa in questi saldi.

-Mariello-
25-11-2016, 08:48
Ok, provato un pò.
Allora, intanto comincio col dire che la traduzione presente nel workshop è sufficiente, anche se alcuni testi non sono tradotti, ma questo semplicemente, cosi come detto dall'autore, perchè sono stati fermi un pò, ma tra qualche giorno dovrebbe rilasciare la traduzione aggiornata.

Veniamo a noi.
Ho cominciato la prima partita, spawno nei pressi della diga, entro dentro, giro un pò, trovo degli ottimi abiti, cibo e bevande a sufficienza. Ottimo dico. Esco faccio un giro per raccattare qualcosa, più che altro cerco degli oggetti che mi permettano di cacciare per recuperare della selvaggina. Non trovo nulla. Torno nella diga mentre stava cominciando a fare buio e mi dico: dormo fin quando farà giorno. Risultato? Ipotermia. :asd: Circa 10 ore di sopravvivenza.

Seconda partita.
Spawno non so dove, c'è una nebbia fittissima. Sono senza bevande e senza cibo. Inizio a girare, trovo qualcosa da bere e mangiare, ogni tanto accendo un fuoco per scaldarmi (solo dopo capisco che dormendo in un letto non è necessario accendere un fuoco per scaldarsi :D), dormo poco. Finisco le scorte, sono disidratato e stanchissimo, dovrei dormire un pò ma...sento un ululato, mi giro e...caxxo un lupo in lontananza nascosto nella nebbia, non posso correre perchè stanco ed inizio a "scappare" a rallentatore...:asd: Appena vedo che, stranamente, riesco ad avere un certo vantaggio sul lupo, mi fermo in una casetta diroccata, accendo la stufa a legna e mi addormento nel sacco a pelo per un'oretta, disidratato e stanco morto. Credo di averne per pochissimo. Sto a poco più di un giorno di sopravvivenza.

Fico. :D

-Mariello-
27-11-2016, 10:39
Nelle prime due partite non avevo ancora capito bene alcune meccaniche (tipo come sciogliere la neve o la possibilità di cuocere dei barattoli che danno un surplus di riscaldamento), infatti ero sempre a rischio disidratazione e notavo che mi mancava qualcosa per poter sopravvivere con più "tranquillità".

Ora però ho una domanda Ho preso l'uscita inferiore della diga e il portone non mi permette di rientrare e tornare a mistery lake, infatti uscendo dalla diga inferiore e seguendo il corso del fiume, arrivo ad una cava, all'uscita della cava mi trovo proprio a pleasant valley (più ostica rispetto a mistery lake, mi pare). C'è modo per tornare a Mistery lake (mi sembra più adatta per familiarizzare con le condizioni ambientali)? :confused:

edit: Aggiungo anche che ho avuto un paio di crash...

Dantor
30-11-2016, 10:20
Nelle prime due partite non avevo ancora capito bene alcune meccaniche (tipo come sciogliere la neve o la possibilità di cuocere dei barattoli che danno un surplus di riscaldamento), infatti ero sempre a rischio disidratazione e notavo che mi mancava qualcosa per poter sopravvivere con più "tranquillità".

Ora però ho una domanda Ho preso l'uscita inferiore della diga e il portone non mi permette di rientrare e tornare a mistery lake, infatti uscendo dalla diga inferiore e seguendo il corso del fiume, arrivo ad una cava, all'uscita della cava mi trovo proprio a pleasant valley (più ostica rispetto a mistery lake, mi pare). C'è modo per tornare a Mistery lake (mi sembra più adatta per familiarizzare con le condizioni ambientali)? :confused:

edit: Aggiungo anche che ho avuto un paio di crash...


Le meccaniche si scoprono e si perfezionano man mano che si gioca, a volte anche solo il quando mangiare o il cosa portarti dietro è importante...


Per quanto riguarda pleasant valley, in effetti non è una delle mappe più semplici, tutte le regioni/mappe sono collegate tra loro, tramite caverne, passi montani o miniere. Senza spoilerarti troppo sappi che dalla diga è possibile tornare indietro (ma come hai già potuto constatare, non dalla porta dalla quale sei uscito)

Axios2006
30-11-2016, 11:45
New Sandbox Opt-In Test Build This Week!

Hello community,

We'll be deploying a new build to the Test Branch later this week.

This Test Build will include major changes to the Clothing System that we're planning to roll out in a December Sandbox Update before the holidays.

We'll share more details soon, but in the mean time, keep the following in mind:

* The Test Branch is optional; you do not have to participate.
* All tuning is placeholder; don't freak out if you see something you don't like. We'll continue refining the values leading up to the full December Update release.
* The Test Branch contains spoilers for the full Update. If you don't want to know what's coming in the full December Update, stay out of the Test Branch discussion.
* Please avoid posting Test Build spoilers in the main discussions.
* Current in-progress save games can be carried over to the Test Branch, but not the other way. This is to protect your progress from being polluted or influenced in some way by bugs or tuning issues in the Test Branch builds.

We'll update here and in the official community once the Test Branch is live.


We'll post detailed instructions on how to participate in to the Test Branch -- including how to download the build and how to post bugs/feedback -- when it is live later this week. Please don't ask for instructions in this thread or discussion.


Note that the December update will include more than the Clothing System updates, but since the changes are substantial we'd like the current Test Cycle to focus on this system. The changes to the Clothing System are very extensive and introduce multiple new layers of survival gameplay. We're excited to get this system into your hands in the full December Update. In the mean time, your contribution to the Test Branch playtest will help us ensure the December Update is as bug-free as possible.


We'll have another update on Story Mode progress to share, later in December.


Thanks in advance!

- The Hinterland Team

-Mariello-
05-12-2016, 20:39
Hanno aggiornato la traduzione italiana, quella del workshop ovviamente. Non so se hanno completato di tradurre tutte le frasi perchè non ho ancora avuto modo di provare.

sonmiananxa
05-12-2016, 21:34
Hanno aggiornato la traduzione italiana, quella del workshop ovviamente. Non so se hanno completato di tradurre tutte le frasi perchè non ho ancora avuto modo di provare.

Appena riesco a provare ti do un aggiornamento :)

-Mariello-
12-12-2016, 08:49
Ma nella mappa Coastal highway avete riscontrato numerosi crash? Ieri pomeriggio ho riavviato la partita circa 5 volte, perchè non appena cominciavo ad esplorare, tempo zero andava in crash...:muro:

Axios2006
12-12-2016, 09:35
Ma nella mappa Coastal highway avete riscontrato numerosi crash? Ieri pomeriggio ho riavviato la partita circa 5 volte, perchè non appena cominciavo ad esplorare, tempo zero andava in crash...:muro:

Versione stable o test branch?

ulukaii
12-12-2016, 09:44
Ma nella mappa Coastal highway avete riscontrato numerosi crash? Ieri pomeriggio ho riavviato la partita circa 5 volte, perchè non appena cominciavo ad esplorare, tempo zero andava in crash...:muro:
Ieri sera ci ho giocato 2 orette abbondanti, Coastal highway versione stable. L'unico inconveniente è che dopo essere stato sbranato da un orso non ho vinto nessun Oscar, ma di crash nessuno :boh:

-Mariello-
12-12-2016, 09:45
Versione stable o test branch?

Sto con la versione stable (che poi stable....sempre un EA è :D), è proprio questa la stranezza.

Ieri sera ci ho giocato 2 orette abbondanti, Coastal highway versione stable. L'unico inconveniente è che dopo essere stato sbranato da un orso non ho vinto nessun Oscar, ma di crash nessuno :boh:

Ogni tanto qualche crash lo avevo anche a mystery lake, ma in quest'altra mappa sono aumentati. Ora ho provato a ridurre i dettagli, vediamo se riesco a risolvere cosi.

ulukaii
12-12-2016, 09:49
Sto con la versione stable (che poi stable....sempre un EA è :D), è proprio questa la stranezza.
Beh, stable nel senso che non si tratta del test branch distribuito settimana scorsa ;)

Al ritorno a desktop ha qualche segnalazione (esempio drivers)? Sei sotto Win 10?

-Mariello-
12-12-2016, 10:22
Beh, stable nel senso che non si tratta del test branch distribuito settimana scorsa ;)

Al ritorno a desktop ha qualche segnalazione (esempio drivers)? Sei sotto Win 10?

Win 10.
No, compare solo "tld.exe ha smesso di funzionare" con l'unica possibilità di chiudere tutto.

ulukaii
12-12-2016, 10:44
Win 10.
No, compare solo "tld.exe ha smesso di funzionare" con l'unica possibilità di chiudere tutto.
Immaginavo.

Per me potrebbe essere legato ai drivers in combinazione con gli update del sistema operativo. Win 10 è fantastico nel combinar casini con i drivers con i suoi vari update, specialmente da quando hanno introdotto il supporto a WDDM 2.1 con Anniversary. Anche se generalmente sono le GPU nVidia a soffrirne di più (i loro drivers sono più sensibili perché sono sostanzialmente dei mini sistemi operativi per conto loro).

Tuttavia, The Long Dark utilizza Unity 5.x, quindi accetta una serie di parametri d'avvio con il quale è possibile provare alcune alternative. Esempio:
1) con il parametro -force-d3d9 è possibile forzare le Dx9 invece che le Dx11. Torna utile quando ci può essere una qualche instabilità lato drivers,
2) con il parametro -popupwindow è possibile forzare la finestra senza bordi invece del classico fullscreen. In questo caso però prima avvia il gioco, nel menù opzioni togli fullscreen (lo metti in finestra) e quindi disabiliti il vsync (non ti servirà). Quindi chiudi il gioco e metti il parametro per attivare la finestra senza bordi (sarà come se fossi in fullscreen e senza tearing).

Prova una o l'altra (magari prova prima la seconda), dovresti poter risolvere.

PS: dimenticavo, per aggiungere i parametri, lo fai da Steam. Nella libreria, fai click col destro sul gioco e scegli Proprietà, quindi nella prima scheda premi sul pulsante Imposta Opzioni d'Avvio..., ci aggiungi il parametro che vuoi utilizzare e poi confermi tutte le schede aperte.

-Mariello-
12-12-2016, 11:22
Immaginavo.

Per me potrebbe essere legato ai drivers in combinazione con gli update del sistema operativo. Win 10 è fantastico nel combinar casini con i drivers con i suoi vari update, specialmente da quando hanno introdotto il supporto a WDDM 2.1 con Anniversary. Anche se generalmente sono le GPU nVidia a soffrirne di più (i loro drivers sono più sensibili perché sono sostanzialmente dei mini sistemi operativi per conto loro).

Tuttavia, The Long Dark utilizza Unity 5.x, quindi accetta una serie di parametri d'avvio con il quale è possibile provare alcune alternative. Esempio:
1) con il parametro -force-d3d9 è possibile forzare le Dx9 invece che le Dx11. Torna utile quando ci può essere una qualche instabilità lato drivers,
2) con il parametro -popupwindow è possibile forzare la finestra senza bordi invece del classico fullscreen. In questo caso però prima avvia il gioco, nel menù opzioni togli fullscreen (lo metti in finestra) e quindi disabiliti il vsync (non ti servirà). Quindi chiudi il gioco e metti il parametro per attivare la finestra senza bordi (sarà come se fossi in fullscreen e senza tearing).

Prova una o l'altra (magari prova prima la seconda), dovresti poter risolvere.

PS: dimenticavo, per aggiungere i parametri, lo fai da Steam. Nella libreria, fai click col destro sul gioco e scegli Proprietà, quindi nella prima scheda premi sul pulsante Imposta Opzioni d'Avvio..., ci aggiungi il parametro che vuoi utilizzare e poi confermi tutte le schede aperte.

Ok, grazie. Proverò. :)

-Mariello-
19-12-2016, 18:36
Uscita patch da 933 Mb.
The Long Dark -- Sandbox Alpha Updated to v.386 -- "Resolute Outfitter" (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/261604288219886996)

NEW REGION: FORLORN MUSKEG

We’ve added a new region to the game -- Forlorn Muskeg. It’s a vast frozen landscape of dead trees and ice. There’s very little shelter, so this region is definitely not for the faint of heart. Hardy explorers will be rewarded with access to a second Forge.

NEW CLOTHING ART

All the Clothing items have been re-built from scratch to better reflect the game’s art style. You may see some familiar items updated, as well as many new items.

NEW CLOTHING ITEMS

There are over 65 items now, which nearly doubles the amount of Clothing items in the game. We’ve also included a new Craftable Clothing item: Bearskin Coat.

CLOTHING TUNING

Every Clothing item in the game has had a tuning pass, though we expect to change some things based on further playtesting feedback. This tuning pass includes re-balancing the Weights and Warmth values of pre-existing Clothing items, to reflect the fact that you can now find and use a lot more Clothing than before.

CLOTHING LAYERING SYSTEM

You can now layer Clothing items using a slot-based system. Some areas of the body -- example, the Torso -- have multiple slots, which allows you to layer more than one thing. For example, you can wear two items on your head, whether that means two Toques, or Two Scarves, a Scarf + Toque, etc.

CLOTHING UI & “PAPER DOLL”

There is a whole new Clothing UI, which communicates what your Survivor is currently wearing in the various slots. You can now easily see when a slot is empty, and remedy that. You can also see when a slot has multiple options available, for example when you pick up a new Clothing item.

Cycling through the valid items in a slot will allow you to see a comparison between the currently equipped item in that slot, and the other valid items in your Backpack that would work in that slot.

Paper Doll layering should display the correct items on the outside layers, giving you a quick visual frame of reference as to what your Survivor is wearing.

Damage states are visualized on the Clothing Items and on the Paper Doll items, providing a quick visual frame of reference for whether items need to be repaired or not.

You can access the new Clothing UI from the Radial menu, from the Backpack interface, or using the C hotkey.

WETNESS, FREEZING, & DRYING

In certain weather types, your exterior Clothing layer now accumulates Wetness. As items become Wet, they lose some of their Warmth value, and become heavier. Once an item is 100% Wet, it begins to slowly Freeze. Frozen items lose more of their Warmth value, and become heavier. An item’s Warmth value when Wet depends on the Material type. Ex. Wool retains more Warmth when wet, than Cotton.

Wet and Frozen items can be dried when worn or placed near a Fire, or when worn in interior locations with above freezing temperatures. Each Clothing item has a different rate at which it dries, depending on the Material type.

Dry Clothing protects your body from accelerated Hypothermia risk, and Frostbite.

CLOTHING ITEM STATS

Every Clothing Item now has a series of Stats which are displayed when you select that item in the Clothing interface. Gear selection and maintenance will require a balance between these various factors.

Stats include:

* Warmth: How much Warmth this item affords. The Warmth of all *worn* Clothing items is totalled and used to modify the Air Temperature. The Feels Like temperature (accessible from the Tab key) is the result of [Air Temp] - [Clothing Warmth]. Ex. If the Air Temp is -20C, and you are wearing Clothing that offers a combined total +10C Warmth, the “Feels Like” temperature is -10C. We then use this -10C “Feels Like” to calculate how quickly your Cold Bar depletes. Keep in mind that some types of materials (ex. Wool) still offer Warmth when they are wet; others do not (ex. Cotton).

* Windproofness: How much Windchill protection the Clothing item provides. This value reduces the effect of Windchill in reducing your “Feels Like” temperature.

* Waterproofness: How water repellent this item is, which modifies how quickly it becomes Wet.

* Weight: How much an individual Clothing item weighs. Remember, any Clothing items worn or carried in your inventory all count against your total Inventory Capacity. Wet and Frozen items will weigh more than those same items when they are dry.

* Condition: A % range that reflects the current physical Condition of an item, between 100% (New) and 0% (Ruined). Item Warmth, Warmth When Wet, and Waterproofness scales with Condition, ex. an item’s capacity to provide Warmth is compromised as it becomes more worn out.

* Mobility: Bulkier or more restrictive clothing items may impact how quickly you can move through the world. This is expressed as a % decrease of your Sprint stamina. For example, if you wear a combination of bulky clothing items that reduce your Sprint by 10%, you’ll notice that reflected in the size of available Sprint resource in the HUD meter. Note that this only affects Sprinting and not Climbing.

* Protection: How much this item protects from Physical damage to your Survivor, including Wildlife attacks, Falls, Burns, etc. The higher your total Protection %, the less damage you will take from these events.

Deeper Stats and differentiation through tuning means that you can now create Clothing combinations that support different playing styles or daily goals. For example, if you intend to make a fast supply run to a nearby location, it makes sense to wear light waterproof clothing to optimize your Inventory capacity for supplies you may find. If you’re heading into unknown territory and scouting an area you think might have hostile wildlife, you may opt for heavier items that offer more physical protection, at the expense of some mobility and carrying capacity.

REVISED LOOT TABLES

We’ve revised all the Loot Tables, to better distribute Clothing around the world. We’ve also hand-placed more items and balanced the availability of the rarer Clothing items. You should find the search more rewarding. You should not find too many repeat items per container, although it may occasionally happen. You should generally find Clothing items where you would expect to find them. Keep in mind that Loot availability is modified by your Experience Mode.

FROSTBITE AFFLICTION

Now that players can visualize what their Survivor is wearing in each location, we have the means to properly communicate Frostbite Risk.

Through exposure (i.e. when an area of the body is not protected by Clothing), or due to clothing items becoming Frozen, an area of the body will begin to accumulate Frostbite Risk (expressed as a %). One this risk becomes 100%, your Survivor will receive a Frostbite Affliction in that area. Frostbite does permanent, irreparable 10% damage to your Survivor’s Condition (note: this tuning may change over time). You can track Frostbite afflictions in the First Aid screen (accessible from the Radial menu). It is possible to accumulate multiple Frostbite Afflictions -- one per major area of the body. Once you have a Frostbite affliction, your maximum Condition will never recover beyond that point.

The speed at which your Frostbite Risk increases depends on the Air Temp, and the area on your body. For example, Frostbite Risk increases more quickly in the extremities -- hands and feet -- than on the Torso.

Keep in mind that in addition to Frostbite, you still have to monitor Hypothermia risk, which works as it did previously.

We intend to build on this system in the future, by adding modifiers to Skills requiring dexterity (ex. Crafting, or Archery, etc.) when you have Frostbite damage to the Hands, for example.

IMPACT TO PRE-EXISTING CLOTHING

One outcome of this update is that some Clothing items that exist in your current Inventory may change, post-update. This includes, to varying degrees, item names, descriptions, but also statistics. We apologize in advance if this results in you losing the benefit of a favourite Clothing item. We hope that on the whole, you’ll appreciate all the new benefits offered by the enhanced system.

GAMEPLAY CHANGES: STAMINA

We’ve modified the Stamina tuning to reflect changes in the clothing system, notably the inclusion of Mobility. You’ll find that you can now sprint for shorter bursts but the Stamina recovery is much quicker. Also, the Fatigue cost of Sprinting has been reduced, so over the course of a day you’ll be able to Sprint more before you get Exhausted. This is modified by the Mobility penalties of wearing bulky clothing items, which reduce your Stamina -- as indicated by the right side of the Stamina bar being blocked out with a section of red. This indicates how much Stamina you are “losing” due to Clothing choices.

##

THE LONG DARK SANDBOX v.386 CHANGELIST

* [NEW!] Addition of new region: Forlorn Muskeg
* [NEW!] Addition of new enhanced Clothing system and assets; refer to the detailed design notes on this new system as it changes core gameplay significantly!
* [NEW!] Affliction: Frostbite
* [Crash] Fixed intro video crash on Windows XP
* [Crash] Fix for rare crash when placing footprints
* [Gameplay] Retuned Sprint Stamina recovery and Fatigue cost
* [Gameplay] Retuned cool downs on Heated drinks; they will now stay warm much longer
* [Gameplay] Retuned Hypothermia recovery times
* [Gameplay] Retuned Hypothermia Risk times; it now takes longer to develop Hypothermia
* [Gameplay] Hypothermia recovery times now modified by Experience Mode
* [Gameplay] Added ability to relight a burned out Campfire
* [Gameplay] Made Scrub Brush harvestable for fuel
* [UI] Added new Clothing “Paper Doll” interface
* [UI] Decoy moved to the Camp Craft submenu on the radial
* [UI] Fix for buttons overlapping when progress bar is active on inventory UI
* [UI] Accelerant now stacks (no longer degrades)
* [Bug] Fixed bug that caused Fluffy to fall through the floor of the Dam
* [Bug] Fixed bug that prevented Challenge retries from working properly
* [Bug] Fixed bug that caused audio to be muffled after started a game after a drowning death
* [Bug] Fixed bug that caused wind audio to cut out in interiors
* [Bug] Fixed issue where it was possible to equip partially crafted clothing items
* [Bug] Fixed bug with showing "Repair" instead of "Read" for books when using gamepad
* [Bug] Fix issues with Distress Pistol not animating and playing audio
* [Bug] Fixed snow shelter rendering glitches

###END OF CHANGELIST###

ulukaii
19-12-2016, 18:40
Aggiungo: Story Mode Progress Update December (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/261604288219913660) ;)

Sberla101
20-12-2016, 09:01
non ho capito, la story mode è stata aggiunta?

il changelog è valido per la versione experimental/dev o quella stable?

-Mariello-
20-12-2016, 09:08
non ho capito, la story mode è stata aggiunta?

il changelog è valido per la versione experimental/dev o quella stable?

No, la story mode non è stata aggiunta.

Il changelog per la stable è sicuro valido, perchè è la versione che uso io. Se vale per la experimental/dev non ne ho idea, magari qualcuno che utilizza questa versione può darci delle info.


edit: Aggiungo solo che sembra abbiano ottimizzato un pò, dato che in termini fps, a parità di settaggi, noto una differenza in positivo.

ulukaii
20-12-2016, 09:29
Le build dev/experimental vengono allineate all'ultima stable quando questa viene pubblicata. In poche parole la dev/experimental non è altro che la test-build della stable che verrà in seguito pubblicata.

Per quanto riguarda la story-mode le info sono indicate nel link che ho postato sopra (questo (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/261604288219913660)) nel quale spiegano l'attuale stato di sviluppo, aggiungendo dettagli sulle scelte effettuate e mostrano alcuni brevi filmati. Un breve quote su tutti:
We have about 6 hours of playable Story Mode gameplay, currently split into two episodes, and these are the episodes we will launch with. The first part serves as a prologue and sets the tone of the story and explains something about the world you find yourself in. The second part continues the story of Will Mackenzie, and what he encounters and learns about the quiet apocalypse of The Long Dark. Astrid’s story, unfortunately, will not be playable at launch, but her Episode will come soon after. We are still planning to release five episodes in Season One, all of which our Early Access/Kickstarter/Game Preview players will get automatically as they are unlocked, for the price they have already paid. We have some cinematic content, we have some in-game character moments, all the voice recording for Mackenzie and Astrid is done, as it is for most of the supporting characters (but not all). We’ve created two whole regions that are new to Story Mode (not counting the new Sandbox region we’ve just released, Forlorn Muskeg), one of them is finished and being polished, and the other is getting a bit of an overhaul for story reasons, but it’s close to being complete, and is pretty unique for our game.
Riguardo le tempistiche:
As I’ve said before, I won’t provide dates until they are close enough that we are 100% guaranteed to hit them, but I feel really good about where Story mode is at the end of 2016, and we’ll have lots of exciting stuff to share -- including new announcements -- some time after the holidays.

devil_mcry
21-12-2016, 19:51
Iscritto, sicuramente mio a questa tornata di saldi :cool:

P3pPoS83
28-12-2016, 23:54
Ragazzi ma voi la vedete tanto la differenza tra il settaggio high e quello ultra? Perchè non mi sembra di vederi grossi cambiamenti e se così fosse lascerei high per non stressare inutilmente il sistema.


Bye:cool:

ulukaii
29-12-2016, 06:41
E' minima e riguarda più che altro elementi sulla distanza. Tienilo su alto se hai performance migliori ;)

djmatrix619
29-12-2016, 08:15
Qualcuno ha provato la nuova mappa (Forlorn Muskeg) ?

É da un bel pó che non tocco il gioco.. mi chiedevo come fosse. Non vorrei spoilerarmi troppo la cosa sul tubo. :)

ulukaii
29-12-2016, 08:17
Qualcuno ha provato la nuova mappa (Forlorn Muskeg) ?

É da un bel pó che non tocco il gioco.. mi chiedevo come fosse. Non vorrei spoilerarmi troppo la cosa sul tubo. :)
Non male, ma c'è da starci attenti... non mi sentirei di consigliarla come mappa di partenza, diciamo.

zerothehero
01-01-2017, 19:02
a 9,90 non potevo non prenderlo.

Mi piace l'idea che non riesco a sopravvivere per più di un giorno :asd:

Diciamo che se non mi massacrano i lupi muoio congelato. :asd:

djmatrix619
01-01-2017, 19:10
a 9,90 non potevo non prenderlo.

Mi piace l'idea che non riesco a sopravvivere per più di un giorno :asd:

Diciamo che se non mi massacrano i lupi muoio congelato. :asd:

Try. Eat. Die. Repeat. ;)

zerothehero
01-01-2017, 20:21
oK.. record :asd:

3 giorni e 27 ore dal mistery lake alla capanna del cacciatore o qualcosa di simile.
Ho ammazzato un orso (due colpi è morto), magnato la sua carne cruda sono morto avvelenato mentre dormivo di fuori senza poter accendere il fuoco perchè avevo 2 quintali di legname ma niente tinder :asd:
La prox volta uso l'accellerante così non spreco il tinder.
Che bastardata però, le carcasse di congelano in fretta, sob.
Diciamo che son morto di fame, invece che di freddo..gran consolazione :asd:

-Mariello-
01-01-2017, 20:44
E' importante capire bene le meccaniche del gioco. Una volta fatto questo, la sopravvivenza sarà più facile, se facile è un termine che si potrebbe usare per le condizioni in cui si trova il tizio.
Piuttosto, più avanti si va, più si crea il problema di cosa portarsi dietro, io sono costantemente sopra i 30 kg...:D

djmatrix619
01-01-2017, 20:58
Io ho superato i 200 giorni viaggiando SEMPRE leggero. Non dico come.. ma ho trovato quest'approccio migliore, rispetto al "trasferimento di casa" vero e proprio. ;)

Svariate ore passate con i giochi survival mi han mostrato la via corretta in The Long Dark. :D

-Mariello-
02-01-2017, 07:55
Io ho superato i 200 giorni viaggiando SEMPRE leggero. Non dico come.. ma ho trovato quest'approccio migliore, rispetto al "trasferimento di casa" vero e proprio. ;)

Svariate ore passate con i giochi survival mi han mostrato la via corretta in The Long Dark. :D

Il mio è un problema che ho da sempre. Sono convinto che tutto mi servirà prima o poi, e mi trovo sempre al limite con il peso. :D

devil_mcry
02-01-2017, 08:54
Per me la cosa assurda è il fatto che l'omino ha sempre sete quando è circondato da neve lol... onestamente dai, voi non mangereste la neve? Bah :D

-Mariello-
02-01-2017, 08:59
Per me la cosa assurda è il fatto che l'omino ha sempre sete quando è circondato da neve lol... onestamente dai, voi non mangereste la neve? Bah :D

Se la sciogli, i problemi di sete praticamente vengono quasi azzerati.

devil_mcry
02-01-2017, 09:03
Se la sciogli, i problemi di sete praticamente vengono quasi azzerati.

Si certo ma non servono le cose per purificarla? Io in uno scenario reale la mangerei e basta tanto si scioglie dopo :D

Comunque io aspetto la story mode, sono proprio curioso di vedere cosa proporranno... devo dire che così non mi ha convinto tantissimo, tra l'altro mentre graficamente è fantastico dovrebbero migliorare un po' le animazioni degli animali perché sono davvero legnose (ma è una cosa minore). Il titolo comunque ha tantissimo potenziale

-Mariello-
02-01-2017, 09:07
Si certo ma non servono le cose per purificarla? Io in uno scenario reale la mangerei e basta tanto si scioglie dopo :D

Comunque io aspetto la story mode, sono proprio curioso di vedere cosa proporranno... devo dire che così non mi ha convinto tantissimo, tra l'altro mentre graficamente è fantastico dovrebbero migliorare un po' le animazioni degli animali perché sono davvero legnose (ma è una cosa minore). Il titolo comunque ha tantissimo potenziale

Se la fai bollire, no. ;)
Per quanto ne so, può essere controproducente mangiare la neve, rischi di bruciarti la bocca o comunque i tessuti che vanno in contatto diretto con la neve.

devil_mcry
02-01-2017, 09:11
Se la fai bollire, no. ;)
Per quanto ne so, può essere controproducente mangiare la neve, rischi di bruciarti la bocca o comunque i tessuti che vanno in contatto diretto con la neve.

Mah... cioè quando mangi un ghiacciolo non è che succede niente :D Di solito i freezer sono a -9

-Mariello-
02-01-2017, 09:18
Mah... cioè quando mangi un ghiacciolo non è che succede niente :D Di solito i freezer sono a -9

Io non l'ho mai mangiata, ma ho visto dei documentari nei quali si sconsiglia di mangiare la neve proprio per il motivo che dicevo prima.

andry18
02-01-2017, 09:36
il ghiacciolo lo slinguazzi, direi che è diverso
Poi mangiare la neve in mezzo a laghi e foreste non è sicuramente molto igienico

ulukaii
02-01-2017, 10:12
Io non l'ho mai mangiata, ma ho visto dei documentari nei quali si sconsiglia di mangiare la neve proprio per il motivo che dicevo prima.
Esatto, neanche ai miei cani lascio mangiare le neve quando vado in montagna (quando sono giovani c'è da farci particolare attenzione).

Poca non fa niente o quasi, ma se le quantità aumentano porta a irritazione allo stomaco e all'intestino, gastroenterite, con conseguente vomito e/o la diarrea (e ulteriore disidratazione).

Insomma, non mangiate la neve se vi capita di finire in una situazione simile a quella del protagonista del gioco ;)

ulukaii
13-01-2017, 06:50
The Long Dark - Hotfixed to v.392
The Long Dark Sandbox v.392 Changelist:
- Fixed crash that could occur when getting Frostbite
- Fixed uncommon crash related to leaving footprints
- Reduced glare cast from first person Flare and Torch
- Fixed issue with predators interrupting player sleep in invalid locations
- Fixed issue with too many Wolves spawning in Pleasant Valley
- Fixed issue with harvested Saplings sometimes providing Cured Branches
- Fixed issue with items falling through ice after a Struggle
- Fixed issue with wildlife sometimes not being able to pathfind to valid locations
- Fixed issue with screen sometimes not smoothly fading in when starting a new game
- Fixed issue with extra cancel button prompt sometimes showing up on Inventory UI (gamepad only)
- Fixed issues with getting stuck in Forlorn Muskeg and Jackrabbit Island
- Fixed issue with getting stuck when exiting the bed in the Quonset
- Fixed issue with Forlorn Muskeg Safe not working properly in Interloper
- Fixed issue with a container being destroyed in Forlorn Muskeg when breaking down a metal shelf
- Fixed issue with being able to use Forge before it's hot enough
- Fixed issue with First Aid Kits floating after breaking down furniture
- Fixed issue with Research button not being localized
- Fixed background blur when cancelling the delete of a save slot
- Fixed missing damage state art for some clothing items
- Assign non-zero weight bonus for fish at Ice Fishing Skill Level 4
- Assign non-zero reduction in fishing time at Ice Fishing Skill Level 2
- Fixed collision issues in some caves that could prevent picking up items
- Fixed issue with drawn Survival Bow movement speed retained after Wolf or Bear struggle
- Fixed issue with Arrows not animating properly in certain cases
- Fixed corpse loot issue on Timberwolf Mountain
- Fixed issue with Snares not being visible at moderate distance
- Updated copyright notice on main menu
The Long Dark - Hotfixed to v.393
We've just hotfixed The Long Dark to v.393 to address the following bug:
- Fixed issue where Arrows would disappear upon save or scene transition.

Apologies for the 200MB update -- we know some of our players have limited bandwidth, and we work to make the updates as small as possible. We are limited by how Unity (the game engine we use) requires we build these updates.

djmatrix619
03-02-2017, 19:36
Tratto dalla mail di Hinterland:

"We’ve started a podcast and we’ve put together a quick test episode to gauge interest in the idea. In it we talk about general design ideas and how they overlap with The Long Dark, our interest in the Mad Max films, and the attraction of apocalyptic fiction in general. And don’t worry, this didn’t take anything away from progress on Story Mode, of that you can be certain!

If you enjoy podcasts, be sure to take a listen below. And if you like it, please share it with your friends. We have some ideas about how this could be a new and unique way to connect with the community, so if we see enough interest, we’ll make some more."

Cavolo devono aver ricevuto un sacco di pressioni con questa story mode.. :asd:

The_Silver
04-02-2017, 02:16
Tratto dalla mail di Hinterland:

"We’ve started a podcast and we’ve put together a quick test episode to gauge interest in the idea. In it we talk about general design ideas and how they overlap with The Long Dark, our interest in the Mad Max films, and the attraction of apocalyptic fiction in general. And don’t worry, this didn’t take anything away from progress on Story Mode, of that you can be certain!

If you enjoy podcasts, be sure to take a listen below. And if you like it, please share it with your friends. We have some ideas about how this could be a new and unique way to connect with the community, so if we see enough interest, we’ll make some more."

Cavolo devono aver ricevuto un sacco di pressioni con questa story mode.. :asd:

Già, chissà come mai... :asd:

Sberla101
07-04-2017, 10:22
Nessuna novità riguardo la Story Mode? quando dovrebbe essere rilasciata?

Axios2006
07-04-2017, 23:23
Nessuna novità riguardo la Story Mode? quando dovrebbe essere rilasciata?

Dai tweet, ci stanno alacremente lavorando.

D'altronde, con tutto l'hype che si è creato, meglio qualche ritardo che un qualcosa di incompleto e poi ripatchato.

ulukaii
12-04-2017, 06:35
E' apparso un countdown (http://www.thelongdark.com/) sulla home del sito ufficiale (al momento segna 22d 11h 26m).

Contemporaneamente su Steam è possibile leggere (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/223333894821100038):
There will be one more Sandbox update before Story Mode launches. More details about that update will be available soon. The team continues to be hard at work, creating the best experience we can for you. We appreciate your patience while we do so.

The Hinterland Team

Dantor
12-04-2017, 12:51
E' apparso un countdown (http://www.thelongdark.com/) sulla home del sito ufficiale (al momento segna 22d 11h 26m).

Contemporaneamente su Steam è possibile leggere (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/223333894821100038):

Spero che il countdown sia per la Story mode e non per il nuovo update ... e' da un po che non gioco, ho saltato un po di aggiornamenti (tra cui anche la nuova mappa), per avere qualche sorpresa, anche nelle meccaniche, giocando la storia.
Ma ho una gran voglia di ricominciare a giocare....

djmatrix619
12-04-2017, 13:05
Pare che tra un pó si ritornerá al fredduccio.. con questo caldo che c'é fuori non sará la stessa cosa di quando lo giocai per la prima volta! :asd:

~Blissard~
12-04-2017, 13:21
Pare che tra un pó si ritornerá al fredduccio.. con questo caldo che c'é fuori non sará la stessa cosa di quando lo giocai per la prima volta! :asd:

Davvero! Il top è giocarlo in inverno ;)

ulukaii
12-04-2017, 13:24
Davvero! Il top è giocarlo in inverno ;)
Con finestre aperte e riscaldamento spento ;)

djmatrix619
12-04-2017, 13:42
Con finestre aperte e riscaldamento spento ;)

Non dimentichiamoci delle belle cuffie insonorizzate..:O

ulukaii
12-04-2017, 13:57
Non dimentichiamoci delle belle cuffie insonorizzate..:O
Sì, a quel punto mancano solo i lupi che si aggirano per casa (beh, io c'ho pure quelli :asd: ).

Dantor
12-04-2017, 17:08
Sì, a quel punto mancano solo i lupi che si aggirano per casa (beh, io c'ho pure quelli :asd: ).

INVIDIAAAA :(
Anche io voglio un paio di lupi in casa, un lupo Cecoslovacco e un lupo di Saarloos!!! :D

Ad ogni modo vedo che il semplice conto alla rovescia ha fatto risalire l'hype un po a tutti XD

djmatrix619
12-04-2017, 17:22
Ad ogni modo vedo che il semplice conto alla rovescia ha fatto risalire l'hype un po a tutti XD

Non vedo l'ora.. hype a mille! :asd:

Spero che ci siano altri achievements... adesso provo a chiederglielo! :cool:

djmatrix619
12-04-2017, 18:26
Ah.. una chicca che forse non tutti sanno.

Dopo questi ultimi update (relativi al countdown), e probabilmente qualche qualche hotfix e cose del genere.... Hinterland comincerá a lavorare anche al supporto VR.

Boom. :cool:

stefano76
24-04-2017, 22:45
http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1280555122106170886

Beta in arrivo...

ulukaii
25-04-2017, 07:07
Perché beta :mbe:

djmatrix619
25-04-2017, 07:53
http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1280555122106170886

Beta in arrivo...

Perché beta :mbe:

Gira voce che "early access" significhi "Alpha" :asd:

ulukaii
25-04-2017, 08:20
Al di là di quell'avvertimento, la data da tenere d'occhio non è oggi, ma il 4 maggio ;)

stefano76
25-04-2017, 21:05
Gira voce che "early access" significhi "Alpha" :asd:

Non a torto... :D

ulukaii
25-04-2017, 21:34
Comunque la si voglia pensare, avvisano semplicemente che questo sarà l'ultimo sconto con il prezzo da early access.

Come avevo postato la settimana scorsa, sulla home del sito è apparso un contatore che scade il prossimo 4 maggio. Questo unito al post relativo al fatto che sulla tabella di marcia manca solo 1 regione prima dell'introduzione della story-mode, implica soltanto che uscirà dell'early-access con il prossimo update.

The_Silver
25-04-2017, 21:43
Comunque la si voglia pensare, avvisano semplicemente che questo sarà l'ultimo sconto con il prezzo da early access.

Come avevo postato la settimana scorsa, sulla home del sito è apparso un contatore che scade il prossimo 4 maggio. Questo unito al post relativo al fatto che sulla tabella di marcia manca solo 1 regione prima dell'introduzione della story-mode, implica soltanto che uscirà dell'early-access con il prossimo update.

Non vedo l'ora che esca 'sta benedetta Story Mode, dopo tutti gli ampliamenti che hanno voluto fargli e dopo tutto questo tempo deve per forza venire fuori una roba favolosa! :D Chissà che per allora mantengano la promessa della traduzione in italiano... :stordita:

stefano76
25-04-2017, 21:45
Sono anni che aspetto di giocarlo per non bruciarmelo, attendo anche io la story mode. Incrociamo le dita.

FroZen
26-04-2017, 11:01
Sono anni che aspetto di giocarlo per non bruciarmelo, attendo anche io la story mode. Incrociamo le dita.

E' esattamente lo stesso mood che ho io per gli early access in generale :asd:

Ora che mi godo il gioco "come doveva essere" sono passato ad altro :stordita: tutto ciò che "rifaccio" non ha mai lo stesso sapore di quando è "nuovo" (a volte anche nel bene)

Rimango alla finestra

bagy
04-05-2017, 12:48
Oggi è il gran giorno http://www.thelongdark.com/

Ore 19.00 locali

ulukaii
04-05-2017, 13:01
Io andrei cauto, mi aspetterei più che altro una sorta di annuncio con relative date e non che oggi esce la story-mode :read:

Anche perché se si vanno a leggere i tweet delle ultime ore son sempre del tipo:
We're working on right now! There will be one more Sandbox update before Story Mode launches. More news coming soon!
Quindi mi aspetterei che il countdown si concluda con un annuncio di date:
- data per l'arrivo dell'ultima regione della sandbox
- data pubblicazione story-mode
- data d'uscita da E.A. (con ultima regione o con story-mode)
- nuovo prezzo (sappiamo già che salirà per via dell'annuncio dello scorso sconto)

djmatrix619
04-05-2017, 13:25
Ulu, tu ci torni nel sandbox per l'ultima regione?

Non so se ritornarci a giocare o aspettare la story mode.. speriamo che il gap tra queste due non sia cosí grande..:fagiano:

ulukaii
04-05-2017, 13:37
Ulu, tu ci torni nel sandbox per l'ultima regione?

Non so se ritornarci a giocare o aspettare la story mode.. speriamo che il gap tra queste due non sia cosí grande..:fagiano:
Sì, un salto ce lo faccio, giusto per capire di che tipo di location sia e guardarmi qualche panorama (come ho fatto per le altre regioni dopo le prime due). Tanto la story-mode (almeno per gli episodi 1 e 2) si svolgerà per la maggior parte al di fuori delle regioni note dalla sandbox.

Comunque, giusto per farmi un'idea, non ho intenzione di iniziare una nuova avventura ora ;)

Axios2006
04-05-2017, 18:20
Release il 1°
Agosto 2017

(A breve aggiorno il primo post)

-Mariello-
04-05-2017, 21:56
Sì, un salto ce lo faccio, giusto per capire di che tipo di location sia e guardarmi qualche panorama (come ho fatto per le altre regioni dopo le prime due). Tanto la story-mode (almeno per gli episodi 1 e 2) si svolgerà per la maggior parte al di fuori delle regioni note dalla sandbox.

Comunque, giusto per farmi un'idea, non ho intenzione di iniziare una nuova avventura ora ;)

Quindi la story mode non si svolgerà nelle mappe della modalità sandbox?

ulukaii
04-05-2017, 22:16
Quindi la story mode non si svolgerà nelle mappe della modalità sandbox?
Almeno per i primi due episodi la storia si svolgerà in location inedite, ti posto quello che dissero ad aprile (2016) (http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/):
Initially, the story would take place in the same world as our Sandbox gameplay. But as our Sandbox audience grew we felt it would make the game feel “cheap” if they were simply experiencing story in the environments they’d already been playing in for, in some cases, 100s of hours. Instead, the majority of Episodes One and Two take place in brand new regions that will launch for the first time with Story Mode, so nobody will have seen them before.

zombievil
04-05-2017, 22:36
http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/1326718197209112258/
Post di scuse sul countdown

ulukaii
05-05-2017, 06:56
Bah, la gente sta proprio fuori, cosa si aspettavano? Story-mode + nuova regione + uscita E.A. + aumento prezzo, tutto in una botta e senza alcuna pubblicità da nessuna parte (compresi i loro canali) che puntasse sul gioco o sui loro siti? Con loro che postavano mex come quelli che ho riportato anche sopra?

Era abbastanza palese che si trattasse di date definitive e informazioni sulla roadmap delle ultimi update, come accadde a suo tempo con l'altro countdown quando rifecero il sito con l'ingresso in early access su Steam.

Hanno rifatto il sito (era ora) e dato le info che volevamo sapere da molto tempo:
- i primi 2 episodi della story-mode arrivano il 1 agosto (contestualmente uscita E.A. e aumento prezzo) e conferma della durata di questa prima parte (6-10 ore)
- ultima regione della sandbox per fine maggio / inizio giugno
- altre info a corredo hud, dinamiche, salvataggi, etc.

Quello che mi fa un po' girare le scatole è il fatto che non abbiano accennato alle altre lingue... italiano (che ricordo faceva parte delle lingue dell'ultimo goal della campagna, raggiunto con la raccolta fondi estesa).

The_Silver
05-05-2017, 09:46
Bah, la gente sta proprio fuori, cosa si aspettavano? Story-mode + nuova regione + uscita E.A. + aumento prezzo, tutto in una botta e senza alcuna pubblicità da nessuna parte (compresi i loro canali) che puntasse sul gioco o sui loro siti? Con loro che postavano mex come quelli che ho riportato anche sopra?

Era abbastanza palese che si trattasse di date definitive e informazioni sulla roadmap delle ultimi update, come accadde a suo tempo con l'altro countdown quando rifecero il sito con l'ingresso in early access su Steam.

Hanno rifatto il sito (era ora) e dato le info che volevamo sapere da molto tempo:
- i primi 2 episodi della story-mode arrivano il 1 agosto (contestualmente uscita E.A. e aumento prezzo) e conferma della durata di questa prima parte (6-10 ore)
- ultima regione della sandbox per fine maggio / inizio giugno
- altre info a corredo hud, dinamiche, salvataggi, etc.

Quello che mi fa un po' girare le scatole è il fatto che non abbiano accennato alle altre lingue... italiano (che ricordo faceva parte delle lingue dell'ultimo goal della campagna, raggiunto con la raccolta fondi estesa).

Quoto. Mi importa poco che abbiano fatto un countdown per l'annuncio di un altro countdown praticamente, invece comincia a puzzarmi tutto questo snobbare del tutto l'italiano...

albys
05-05-2017, 13:15
Tempestiamoli di richieste/chiarimenti circa la localizzazione italiana...

ulukaii
16-05-2017, 10:11
Info sul test branch per l'ultima regione/update per la sandbox: Upcoming Test Branch, FAITHFUL CARTOGRAPHER Timeline, Save Wipe (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/2367050445091504242)
Hello community,

We are in the final few days of preparing the next update, FAITHFUL CARTOGRAPHER, for the Test Branch.

We are aiming to have the Test Branch updated by the end of this week.

As always, the Test Branch is an opt-in Steam branch that is full of spoilers. If you prefer to preserve the next update as a fresh experience, we recommend you wait for the full update release.

Our current estimates on FAITHFUL CARTOGRAPHER are that it will be ready by the end of May, but this depends on how the testing and finalization process goes.

This "end of May" window should be considered a tentative, aspirational deadline.

We will provide ongoing progress reports and communicate final dates when we get closer.

Also, just a reminder, that with FAITHFUL CARTOGRAPHER, all current saves will be wiped. Profile data will be preserved, however, so all progress towards Feats, and all saved Journals, will continue to work.

Remember that the Test Branch is insulated from the Live Game so you will not be affected by the save wipe until the full update is released later this month.

ulukaii
08-06-2017, 21:42
The Long Dark Sandbox Updated to v.423 "FAITHFUL CARTOGRAPHER" (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1315462370961876654)
FAITHFUL CARTOGRAPHER will be the last time we update the Sandbox in Early Access. Thank you for all your support of our game and studio over the years. We're very excited to share with you, our full launch of The Long Dark 1.0 on August 1st, 2017.

You have been a wonderful community and we look forward to continuing to build The Long Dark into the future. We hope you enjoy what we have created for you in WINTERMUTE, coming August 1st.

The Hinterland Team
Per evitare spoiler sulle aggiunte, il changelog completo lo trovate nel link sopra, mentre qui (https://youtu.be/DMKXQTAHI_c) trovate un trailer sulle novità.

devil_mcry
09-06-2017, 05:38
Quindi hanno introdotto la storia ? Bene lo scarico di nuovo ... L'avevo messo in pausa aspettando questo momento

ulukaii
09-06-2017, 06:33
Quindi hanno introdotto la storia ? Bene lo scarico di nuovo ... L'avevo messo in pausa aspettando questo momento
No. I primi due episodi della story-mode usciranno il 1 agosto con la release della final.

Dantor
13-06-2017, 11:06
Ho visto il trailer dell'ultimo aggiornamento, sinceramente tempo che la possibilità di creare una mappa della zona posso togliere qualcosa all'esperienza di gioco, per lo meno a quanto mi è parso di vedere disegnare la nuova zona comporta una perdita di tempo (il che mi sembra giusto e ben integrato alle meccaniche). Qualcuno sta giocando con questi ultimi aggiornamenti?

Anche io sono in attesa della storia per riprenderlo....

cronos1990
23-06-2017, 08:57
Story mode a parte, quanto pesa il testo in gioco? Nel senso, quanto cambia l'esperienza di gioco se non conosci perfettamente l'inglese?

In serata acquisto :D

[ EDIT ]
Ci si gioca bene tramite Joypad?

djmatrix619
23-06-2017, 09:09
Story mode a parte, quanto pesa il testo in gioco? Nel senso, quanto cambia l'esperienza di gioco se non conosci perfettamente l'inglese?

In serata acquisto :D

[ EDIT ]
Ci si gioca bene tramite Joypad?

Non ho il gioco sottomano, ma mi pare di ricordare che fosse pochissimi GB (2 o 3). L'inglese? Mah, direi quasi per niente essenziale.. alla fine devi capire soltanto i nomi degli oggetti.. una volta fatto quello non devi capire altro. Non ci sono messaggi particolari da "capire" o simili..

Per l'ultima domanda, fai conto che ti abbia schiaffeggiato e basta.

cronos1990
23-06-2017, 09:26
Per l'ultima domanda, fai conto che ti abbia schiaffeggiato e basta.Porgo l'altra guancia e rifaccio l'ultima domanda :asd:

Lo trovo un ottimo titolo per giocarmelo in streaming davanti al televisore, e in quel caso mi è essenziale il joypad.

The_Silver
23-06-2017, 09:34
Story mode a parte, quanto pesa il testo in gioco? Nel senso, quanto cambia l'esperienza di gioco se non conosci perfettamente l'inglese?

In serata acquisto :D

[ EDIT ]
Ci si gioca bene tramite Joypad?

Ti ricordo che gli sviluppatori avevano promesso che sarebbe uscito con i testi anche in italiano, era uno degli obbiettivi che erano stati raggiunti con la raccolta fondi, quindi il primo di agosto dovresti poter scegliere la lingua italiana se mantengono la parola. ;)

fraquar
23-06-2017, 09:44
Porgo l'altra guancia e rifaccio l'ultima domanda :asd:

Lo trovo un ottimo titolo per giocarmelo in streaming davanti al televisore, e in quel caso mi è essenziale il joypad.

Perché se usi il mouse davanti alla tv questa prende fuoco?

cronos1990
23-06-2017, 09:52
Perché se usi il mouse davanti alla tv questa prende fuoco?No, ma trovo difficile usarlo sospeso per aria :asd:

ulukaii
23-06-2017, 10:43
No, ma trovo difficile usarlo sospeso per aria :asd:
Usa la forza :asd:

fraquar
23-06-2017, 10:47
No, ma trovo difficile usarlo sospeso per aria :asd:

Non avevo capito giocassi in piedi.

cronos1990
23-06-2017, 12:12
Usa la forza :asd:Or ora mi vien voglia di usare un fucile a canne mozze, così facciamo un gioco di sopravvivenza dal vivo :asd:
Non avevo capito giocassi in piedi.Sul divano, ma comunque senza appoggi.

Non avrei alcun problema a giocarlo davanti al PC con mouse e tastiera, ma secondo me è un gioco che può rendere molto di più sul sistema HT che ho, ma per l'appunto in quel caso dovrei usare il joypad.

ulukaii
23-06-2017, 12:57
Or ora mi vien voglia di usare un fucile a canne mozze, così facciamo un gioco di sopravvivenza dal vivo :asd:
Sul divano, ma comunque senza appoggi.
Fucile, mouse o pad... i lupi ti troveranno e ti sbraneranno lo stesso.

Comunque, non sottovalutare il potere della Forza. Anche io l'altro giorno non riuscivo a svitare il tappo del sugo, ma ho usato la Forza e ho risolto. E quando la Forza non basta, usa lo Sforzo ;)

Dantor
23-06-2017, 14:29
Story mode a parte, quanto pesa il testo in gioco? Nel senso, quanto cambia l'esperienza di gioco se non conosci perfettamente l'inglese?

In serata acquisto :D

[ EDIT ]
Ci si gioca bene tramite Joypad?

Io ci ho giocato sia tramite mouse e tastiera che tramite joypad sul divano, il gioco è fruibile in entrambi i casi, poi vabbè io il joypad non sono buono a usarlo e quindi in qualche piccola situazione critica, come ad esempio prendere la mira contro un lupo che mi sta assalendo, con il joypad ho avuto qualche difficoltà in più.

Però il gioco è ben pensato per entrambe le periferiche.

Più che su un sistema HT, rende ancor più con un buon paio di cuffie che ti isola da tutto... certo non il ,massimo d'estate ^^''

ps. con il joypad ci giocai quando ancora non avevano introdotto il menù circolare... non credo però sia peggiorata la situazione, anzi...

cronos1990
23-06-2017, 14:33
I menù circolari sono quasi specifici per un uso col pad... però mi preoccupa il discorso "prendere la mira" che sinceramente trovo invece antitetico.

Dantor
23-06-2017, 14:41
I menù circolari sono quasi specifici per un uso col pad... però mi preoccupa il discorso "prendere la mira" che sinceramente trovo invece antitetico.

Dipende dalle situazioni, le armi non sono precisissime quindi il più delle volte conviene sparare quando si ha la preda o l'assalitore il più vicino possibile, si ha abbastanza tempo per mirare il più delle volte, il mouse comunque rimane migliore nelle situazioni critiche..

Il consiglio è quello di imparare a giocare con mouse e tastiera, quando si apprendono le meccaniche di gioco puoi giocare con joypad...

ulukaii
26-07-2017, 20:04
Mysterious Disturbances Predicted in the Mystery Lake Region (http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1432560398123283805)
Due to a series of highly unusual environmental disturbances predicted for the MYSTERY LAKE REGION, all survivors in the area are STRONGLY ADVISED to evacuate themselves and their belongings from the following locations in advance of August 1st:


- Mystery Lake Camp Office interior
- All Lake Cabin interiors
- All Hydroelectric Dam interiors AND surrounding exterior areas.


Remaining in any of these areas during these mysterious disturbances may have unpredictable negative results and could result in the loss of supplies, save games, or even lives.

Stay safe out there!
[Aggiornamento]

Hanno avuto modifiche al rating (info qui (http://www.thelongdark.com/news/the-long-dark-ratings-and-launch-dates/)), per farla breve, la versione PS4 (e solo questa) in Europa uscirà 8 Agosto, proprio perché devono rimandare il gioco a Sony e attendere l'approvazione.
• Steam launches worldwide on August 1st.
• Xbox launches worldwide in ESRB, PEGI, and USK territories on August 1st.
• PlayStation 4 launches in ESRB territories on August 1st.
• PlayStation 4 launches in PEGI (Europe & Russia) and USK (Germany) territories on August 8th.
Qui il Trailer di Lancio (https://youtu.be/syoDWIt9yZY) ;)

-Mariello-
28-07-2017, 11:05
Story mode a parte, quanto pesa il testo in gioco? Nel senso, quanto cambia l'esperienza di gioco se non conosci perfettamente l'inglese?

In serata acquisto :D

[ EDIT ]
Ci si gioca bene tramite Joypad?

A meno che l'abbiano tolta, c'è la traduzione su Steam.

Io gioco tutto con il pad, l'ultimo gioco che ho giocato con Mouse e tastiera (a parte le avventure grafiche), è stato il primo The Witcher.

E si, si gioca bene. :fagiano:

ulukaii
28-07-2017, 11:33
A meno che l'abbiano tolta, c'è la traduzione su Steam.

Io gioco tutto con il pad, l'ultimo gioco che ho giocato con Mouse e tastiera (a parte le avventure grafiche), è stato il primo The Witcher.

E si, si gioca bene. :fagiano:
Sì, c'è ancora la traduzione della community sul workshop (per la verità ce ne sono ben 2, ma la più aggiornata è questa (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436712703), l'altra risale al 2015). Comunque sia, alla release dovrebbe esserci quella ufficiale ;)

sireno'
31-07-2017, 13:42
Ciao a tutti. Arriva la storia il 1 agosto?. Nel 2015 quando ho giocato io nella Sandbox cerano solo 2 mappe Mystery lake ,Desolation point giusto?c quindi ci sono 4 mappe in piu? Non vedo l'ora di giocarci bellissimo quella volta mi ci sono immedesimato tantissimo anche sta volta sono solo in casa niente lavoro tutto buio, mado che figata quella volta :sofico:

Dantor
31-07-2017, 16:13
Ciao a tutti. Arriva la storia il 1 agosto?. Nel 2015 quando ho giocato io nella Sandbox cerano solo 2 mappe Mystery lake ,Desolation point giusto?c quindi ci sono 4 mappe in piu? Non vedo l'ora di giocarci bellissimo quella volta mi ci sono immedesimato tantissimo anche sta volta sono solo in casa niente lavoro tutto buio, mado che figata quella volta :sofico:

Beh! se l'ultima volta che ci hai giocato risale veramente a quei tempi, ne troverai di novità...

Io sono ancora indeciso se giocare subito la storia o aspettare l'uscita di tutti gli episodi... Probabilmente giocherò questi primi due episodi per farmi un'idea e poi lo rigiocherò dall'inizio quando usciranno tutti gli episodi...

sireno'
31-07-2017, 18:15
Beh! se l'ultima volta che ci hai giocato risale veramente a quei tempi, ne troverai di novità...

Io sono ancora indeciso se giocare subito la storia o aspettare l'uscita di tutti gli episodi... Probabilmente giocherò questi primi due episodi per farmi un'idea e poi lo rigiocherò dall'inizio quando usciranno tutti gli episodi...

Hai il gioco ora? mi confermi che ci sono piu mappe in sandbox? a me forse piace di piu free esplorazione che la campagna, magari no.

ulukaii
31-07-2017, 18:40
Sì, sono state aggiunte più mappe nel corso dello sviluppo, tutte interconnesse tra loro (ti puoi appunto spostare da una mappa all'altra esplorando) e nella story-mode saranno presenti ulteriori aree indite.

Per quanto riguarda la story-mode, farà il suo debutto domani con i primi 2 episodi (dei 5 totali previsti). L'ora della release è fissata per le 8AM PST (che dovrebbero coincidere con le nostre 18.00).

Nel frattempo è stato appena pubblicato un corto: ELEGY - A visual poem of The Long Dark (https://www.youtube.com/watch?v=aZNbUITN-mA)
Today, we announced that a feature film adaptation of The Long Dark is in development with the producer of the Resident Evil films. The script will be written by Raphael van Lierop, writer and director of the game.

To help visualize what such an adaptation might look like (nothing like Resident Evil!), we've created a short film called ELEGY. Directed by Jared Pelletier, with a performance by Oscar-winning actor, Christopher Plummer.

-Mariello-
01-08-2017, 07:55
Ammetto di averlo giocato poco negli ultimi 2/3 mesi, nonostante il gioco mi piace parecchio. A livello di ottimizzazione, è migliorato?

ulukaii
01-08-2017, 08:21
Ammetto di averlo giocato poco negli ultimi 2/3 mesi, nonostante il gioco mi piace parecchio. A livello di ottimizzazione, è migliorato?
Sinceramente non ho mai avuto problemi sotto l'aspetto prestazionale (salvo parecchio tempo fa con un paio di build accoppiate a delle release drivers particolari).

Comunque nelle passate build sono stati introdotti ulteriori slide per regolare alcuni parametri aggiuntivi (distanze alberi, ombre, etc) in modo da venire ulteriormente incontro ad un maggior numero di configurazioni possibili.

-Mariello-
01-08-2017, 08:30
Sinceramente non ho mai avuto problemi sotto l'aspetto prestazionale (salvo parecchio tempo fa con un paio di build accoppiate a delle release drivers particolari).

Comunque nelle passate build sono stati introdotti ulteriori slide per regolare alcuni parametri aggiuntivi (distanze alberi, ombre, etc) in modo da venire ulteriormente incontro ad un maggior numero di configurazioni possibili.

E' la mia configurazione che fa un pò pena, per questo speravo in qualche ottimizzazione miracolosa! :D

Dantor
01-08-2017, 09:10
E' la mia configurazione che fa un pò pena, per questo speravo in qualche ottimizzazione miracolosa! :D

se la tua configurazione è quella in firma non dovresti avere problemi, io non ho una configurazione di molto migliore... eppure mi gira tutto bene.

X Sireno'... ti hanno già risposto ma si hanno aggiunto altre 4/5 mappe, ma fidati che oltre alle nuove mappe sono state introdotte un sacco di altre cosine che rendono l'esperienza completamente diversa dalle prime versioni. Dovrai reimparare un sacco di cose :)

l'ultima Mappa non l'ho vista neanche io (non ci gioco da prima di natale).
Inoltre sono curioso di vedere come influisce l'introduzione della cartografia, mi sembrava un po una semplificazione, ma ho visto che comunque richiede tempo e condizioni climatiche favorevoli.

Sberla101
01-08-2017, 09:51
Finalmente ci siamo quasi, oggi lavoro dalle 14 alle 21 quindi lascio tutto acceso a casa, sapete mica se c'è la possibilità di un download anticipato???

ulukaii
01-08-2017, 10:48
Finalmente ci siamo quasi, oggi lavoro dalle 14 alle 21 quindi lascio tutto acceso a casa, sapete mica se c'è la possibilità di un download anticipato???
Non credo ci sia preload (di sicuro non c'è per chi deve fare solo l'update, ma dubito che ci sia per chi lo compra ora), comunque la story-mode dovrebbe venir asciata alle nostre 18.00 e non penso nemmeno che sarà di molti GB (né come update e né come download globale per chi non ha il gioco).

L'attuale sandbox installata è intorno ai 4GB (e in download è poco più di 2GB) e la maggior parte del peso della story-mode sarà data da qualche filmato e dalle tracce audio dei dialoghi/musiche.

-Mariello-
01-08-2017, 11:20
se la tua configurazione è quella in firma non dovresti avere problemi, io non ho una configurazione di molto migliore... eppure mi gira tutto bene.

Per giocare a 60 rocksolid, devo abbassare di molto i dettagli; e nonostante questo a volte ho dei vistosi cali in fasi graficamente più complesse.

ulukaii
01-08-2017, 11:48
Beh, come dicevo sopra, sono stati aggiunti nuovi parametri affianco ai classici nelle impostazioni grafiche (dai un occhiata qui (http://imgur.com/nYmfYE1)).

Quindi dovresti riuscire a ritoccare ulteriormente i dettagli in modo da ottenere maggiore fluidità.

Floro Flores
01-08-2017, 16:00
Update finalmente uscito, co so caldo, meglio tuffarsi nelle nevi :D

Dantor
01-08-2017, 16:10
Update finalmente uscito, co so caldo, meglio tuffarsi nelle nevi :D

Quanti Mb/Gb ?
Il problema per me è che il mio pc tende a scaldare (e non di poco) ulteriormante la stanza.... altro che nevi :D

Floro Flores
01-08-2017, 16:13
Quanti Mb/Gb ?
Il problema per me è che il mio pc tende a scaldare (e non di poco) ulteriormante la stanza.... altro che nevi :D

2,7GB :)

88fabio88
01-08-2017, 18:44
ci sono ben 16 lingue e manca del tutto l'italiano, :eek: :eek: :muro: :muro:

ulukaii
01-08-2017, 19:36
ci sono ben 16 lingue e manca del tutto l'italiano, :eek: :eek: :muro: :muro:
Discorso ormai datato.

L'italiano faceva parte delle lingue aggiunte con la campagna estesa sul sito web (quindi dopo la conclusione della campagna kickstarter). Obiettivo raggiunto e superato, ma da allora abbiamo visto inserire (di build in build) man mano le varie lingue (anche quelle non previste) e mai l'italiano.

Si sperava nella presenza dell'italiano una volta usciti dall'early access, ma a quanto pare nisba :rolleyes:

Per ora abbiamo solo un mex di risposta, dato giusto poco tempo fa (qualche ora) su Steam dai devs:
We plan to add more official translations to The Long Dark. Thank you for letting us know you'd be interested in Italian!
Peccato che è praticamente un copia/incolla di quello che hanno detto anche a me mesi e mesi fa quando li contattai.

PS: una cosa che vorrei far notare è che fino a non molto tempo fa, l'italiano era tra le lingue indicate anche sullo store Steam (come sottotitoli e interfaccia), cosa che con gli ultimi update è stata rimossa dalla pagina (fino alla scorsa settimana son praticamente sicuro che era ancora indicato come supportato). Va ben che poteva anche essere un refuso, ma a volte a vederci male ci si prende giusto...

88fabio88
01-08-2017, 19:52
Datato o no a me sembra una presa in giro.... E mancanza di serietà... Alla fine si gioca lo stesso....
Scriviamogli sulla pagina Facebook... Magari risponderanno...

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ulukaii
01-08-2017, 19:55
Datato per il thread, nel senso che ne abbiamo già discusso a più riprese.

Rispondere, rispondono... quello che ti ho scritto sopra rispondono ;)

alexbilly
01-08-2017, 20:29
mi sono impantanato alla terza missione della story mode. Dice di resistere alla notte facendo un fuoco di 9 ore, ma è passato un giorno e mezzo e non passa alla missione successiva, cibo non ce ne sta sull'altura e schiatto :D

confermate?

The_Silver
01-08-2017, 20:36
Datato o no a me sembra una presa in giro.... E mancanza di serietà... Alla fine si gioca lo stesso....
Scriviamogli sulla pagina Facebook... Magari risponderanno...

Prevedibile, tutto lo lasciava supporre, anche se in questo thread dovevi stare attento a pensare male che arrivavano i fanboy a zittirti... ora a conti fatti ecco come è finita la questione, esattamente come era logico supporre visti i fatti, o meglio vista l'assenza... Sono molto deluso, aspettavo la Story Mode confidando su ingenue rassicurazioni riguardo la promessa presenza dell'italiano perlomeno alla release, ma visti i fatti non intendo ripagare la cosa comprando il gioco, se e quando faranno ciò che hanno promesso (seppure fuori tempo massimo) allora ci ripenserò.

EDIT: Si è un discorso "datato" perchè come dice ulukaii i segnali erano chiari già da un pezzo ahimè...

stefano76
01-08-2017, 20:43
L'assenza dei sottotitoli in italiano è piuttosto grave, considerando la presenza di ben 16 lingue. Ho aspettato tutto questo tempo per giocarlo, ma ora lo ammetto, mi è passata un po' la voglia.

ulukaii
01-08-2017, 20:54
Come dicevo sopra, fino a qualche giorno fa la pagina Steam riportava anche l'italiano tra le lingue supportate. Ed era stata aggiornata mesi fa aggiungendo l'italiano, quindi è un po' difficile vederlo come un errore.

Ora invece è nuovamente indicato come non presente, ma è una cosa degli ultimi giorni.

88fabio88
01-08-2017, 20:58
Considerate che io il gioco l'ho acquistato nel 2015....sono passati due anni e mezzo.... In due anni e mezzo, hanno fatto la versione per le due console e non hanno avuto modo per implementare l'italiano? Io quando l'ho acquistato c'era la speranza che l'italiano fosse tra le lingue ufficialmente supportate... Poi via via si è capito l'andazzo.... Sinceramente oggi ci speravo...


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zombievil
01-08-2017, 21:23
mi sono impantanato alla terza missione della story mode. Dice di resistere alla notte facendo un fuoco di 9 ore, ma è passato un giorno e mezzo e non passa alla missione successiva, cibo non ce ne sta sull'altura e schiatto :D

confermate?

Eh, devi fare fuoco per 9 nove ore. Accendi il fuoco, scaldati un attimo e torna fuori a raccogliere rami, una volta raggiunte le fatidiche 9 ore, passa da solo a giorno successivo

sireno'
01-08-2017, 21:31
Se la storia nn è ita nella comunità ita cosa scarichi il testo per sandbox modus ?

albys
01-08-2017, 21:44
Comunque per la mancanza della lingua italiana dobbiamo protestare. Non è giusto, men che meno che levino il riferimento alla localizzazione dalla pagina Steam proprio pochi giorni prima della release.
E' una scorrettezza bella e buona.

ulukaii
01-08-2017, 21:53
Se la storia nn è ita nella comunità ita cosa scarichi il testo per sandbox modus ?
La traduzione amatoriale nel workshop al momento vale solo per la sandbox, probabilmente verrà aggiornata, ma occorre del tempo.

Comunque per la mancanza della lingua italiana dobbiamo protestare. Non è giusto, men che meno che levino il riferimento alla localizzazione dalla pagina Steam proprio pochi giorni prima della release.
E' una scorrettezza bella e buona.
Ho controllato l'history su Steamdb per vedere quando è stata modificata la stringa legata alla presenza dell'italiano, ma non ho trovato riferimenti. Eppure son sicuro che settimana scorsa indicasse ancora la presenza dell'italiano. Qualcun'altro ci ha fatto caso?

Di sicuro lo scorso gennaio c'era, perché questo post (http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/133255810026146981/) ne è la prova.

sireno'
01-08-2017, 22:01
La traduzione amatoriale nel workshop al momento vale solo per la sandbox, probabilmente verrà aggiornata, ma occorre del tempo.


Ho controllato l'history su Steamdb per vedere quando è stata modificata la stringa legata alla presenza dell'italiano, ma non ho trovato riferimenti. Eppure son sicuro che settimana scorsa indicasse ancora la presenza dell'italiano. Qualcun'altro ci ha fatto caso?

Di sicuro lo scorso gennaio c'era, perché questo post (http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/133255810026146981/) ne è la prova.


Siamo a posto allora, importante e capire il crafting no? quindi credo che anche nella storia sarà uguale. Come usare il tavolo da lavoro ecc

Edit: Si anch io lho notato nn cera la scritta 2 giorni fa ( che nn era in ita)

zombievil
01-08-2017, 22:12
Ricordo anch'io che in settimana dava l'italiano tra le lingue disponibili...

ulukaii
02-08-2017, 05:29
Siamo a posto allora, importante e capire il crafting no? quindi credo che anche nella storia sarà uguale. Come usare il tavolo da lavoro ecc

Edit: Si anch io lho notato nn cera la scritta 2 giorni fa ( che nn era in ita)
Beh, tieni presente che è sempre stato un titolo molto più visivo che testuale. Il testo è stato man mano introdotto nell'interfaccia in corso sviluppo, ma sempre considerando il fatto di rimanere improntati sull'aspetto visivo (tra l'altro molto minimale).
E' un inglese facilmente comprensibile comunque, parlando del sandbox ovviamente, perché nella story-mode c'è necessariamente più testo, in quanto c'è la componente narrativa ;)

Darrosquall
02-08-2017, 07:07
Feedback per lo story mode? Io ieri ho preferito giocare a Splatoon :asd: oggi penso di provarlo invece.

ulukaii
02-08-2017, 07:16
Feedback per lo story mode? Io ieri ho preferito giocare a Splatoon :asd: oggi penso di provarlo invece.
Io devo ancora scaricarlo, ieri non ho avuto tempo di metterlo in download perché avevo la linea impegnata con altri updates (e poi perché mi giravano per la storia dell'italiano).

cronos1990
02-08-2017, 07:23
Scusate, dormo ancora... hanno tolto l'italiano così, d'amblè?

ulukaii
02-08-2017, 07:53
Scusate, dormo ancora... hanno tolto l'italiano così, d'amblè?
Per farla breve, l'italiano era una delle lingue aggiuntive degli ultimi strech goal della campagna su Kickstarter (non raggiunto, così come altre lingue quali tedesco, francese, spagnolo, etc.). Però, quando la campagna è finita, loro l'hanno estesa sul sito e hanno tranquillamente raggiunto e superato tutti i goal, compreso un generico "altre lingue".

Durante il corso dello sviluppo sono state man mano aggiunte le varie lingue, comprese quelle che erano dei goal successivi a quello italiano (esempio, svedese, fillandese, etc) e altre mai indicate (turco, coreano, etc.).

Bene, facciamo un salto rapido al 2015, quando sulla pagina Steam del gioco appare finalmente anche l'italiano (sottotitoli/interfaccia) nella tabellina a destra (non ricordo la data esatta), quindi una conferma del fatto che sarebbe stato prima o poi aggiunto ufficialmente (senza dover ricorrere a traduzioni comunitarie dal workshop).
Quest'indicazione sopravvive nello store per moltissimi update della pagina fino ad almeno 2-3 giorni fa e quindi scompare definitivamente, ora l'italiano è fra le (poche) lingue non supportate (come il sanscrito).

Ieri ho mandato un pm a uno dei devs e mi ha risposto con il medesimo messaggio copia/incollato che è stato postato sul forum steam:

We plan to add more official translations to The Long Dark. Thank you for letting us know you'd be interested in Italian!
Dove in pratica confermano che introdurranno altre lingue, ma lasciano anche intendere che dipenda dall'interessamento. Perché se avessero, ad esempio, levato l'indicazione perché non hanno fatto in tempo ad avere l'italiano per la release, il messaggio sarebbe stato diverso.

E' questo che, almeno personalmente, mi fa girare parecchio gli ammennicoli, perché un utente che arriva adesso e non vede l'italiano pensa al classico "se ci facciamo veder interessati, lo aggiungeranno" quando in realtà era qualcosa di previsto (e poi pure indicato), ma semplicemente levato facendo finta di niente.

Apri lo store adesso e vedi che l'italiano non c'è (ma non sai che fino a poco tempo fa era indicato), così come ormai da tempo (dall'avvio del Early Access su Steam nel settembre 2014) il sito ufficiale è stato ridisegnato e non contiene più la tabella con i goal raggiunti, rimane solo quella su kickstarter, nel quale l'italiano appare tra gli obiettivi non raggiunti.

~Blissard~
02-08-2017, 10:41
Io tanto finchè non farà un freddo porco non ci gioco! :mc: :sofico: :cool:

djmatrix619
02-08-2017, 10:47
Io tanto finchè non farà un freddo porco non ci gioco! :mc: :sofico: :cool:

Vieni da me, sto proprio adesso con un tazzone di caffé caldo, congelando, di fronte al PC.

Schifo di nazione, che la brexit mi salvi! :asd:

Dantor
02-08-2017, 10:51
Ieri sera ho ripreso in mano il gioco per giocare un po alla story mode.

Due parole sul Early Access di questo gioco; per quanto mi riguarda mi sento soddisfatto, hanno lavorato bene in questi anni, non in modo perfetto.... a mio avviso hanno commesso 2 errori (che però per quanto mi riguarda non intaccano completamente la bontà del lavoro svolto):
- il primo è stato l'annuncio dello scorso anno dell'uscita del gioco dal EA con tanto di video per la Story Mode... se non ricordo male era stato annunciato a dicembre con uscita ad aprile (o in primavera)
- il secondo è la mancanza della traduzione italiana all'uscita (nonostante avessero annunciato che ci sarebbe stata), che influisce più che altro sulla godibilità della storia, visto che esiste una traduzione amatoriale per la sandbox.

Tornando al gioco; sono solo all'inizio non sono riuscito a giocarci molto quindi non sono andato molto avanti, al momento si tratta di un tutorial di inizio gioco.
nonostante questo sono riuscito a bloccarmi un paio di volte: la prima a causa delle ore passate sul sandbox prima prima degli ultimi aggiornamenti, ero abituato a fare il thè con le bacche in un certo modo, ma avendo introdotto un passaggio in più e avendo letto frettolosamente il tutorial (in inglese) mi ero perso questa "novità", ho risolto uccidendomi e rifacendo quel pezzo leggendo il tutorial testuale.
La seconda volta che mi sono bloccato, e dove sono tutt'ora e in una radura dalla quale non riesco a uscire ^^''

Il tutorial è di buona fattura, ti insegna le basi ma senza teleguidarti con frasi del genere ".. premi A per fare questo...." ci devi mettere del tuo per capire i meccanismi.

Mi piace molto anche lo stile dei video di intermezzo (che comunque si era già visto nei trailer), ma questo è un gusto personale, inoltre dalle prime impressioni sembrerebbe abbiano anche ottimizzato le performance, non ho notato alcun rallentamento che invece capitavano prima, ma questo sarà da verificare quando sarò in ambienti più aperti.

ulukaii
02-08-2017, 11:08
Se per radura intendi...
quella coi coniglietti pucciosi, allora è semplicemente una piccola svista. Vai a Nord/Ovest rispetto al punto in cui arrivato. Noterai che c'è un albero con i licheni barbosi. Proprio dietro all'albero c'è una parete per arrampicarsi e andare nella zona successiva ;)
Per i filmati, anche a me piacciono molto, però avrei preferito che non avessero messo le bande nere "cinematografiche", ma mantenuto il fullscreen.

Dantor
02-08-2017, 11:17
Se per radura intendi...
Per i filmati, anche a me piacciono molto, però avrei preferito che non avessero messo le bande nere "cinematografiche", ma mantenuto il fullscreen.

Ho visto che mi stavi rispondendo sul punto in cui mi sono bloccato, ho letto solo la prima parte del messaggio, se così fosse ti ringrazio ma per il momento ci provo senza aiuti, se poi proprio non dovessi cavare un ragno dal buco utilizzerò il tuo messaggio per andare avanti ^^''

Grazie comunque.

~Blissard~
02-08-2017, 11:47
Vieni da me, sto proprio adesso con un tazzone di caffé caldo, congelando, di fronte al PC.

Schifo di nazione, che la brexit mi salvi! :asd:

Scherzi? :eek:

sireno'
02-08-2017, 11:53
Ragazzi scaricato, vi avverto se scaricate il testo ita nelle opzioni del gioco nn troverete ITA ma inglese infatti ci sono 2 scritte "inglese una delle due è Ita.

Starto con Mistery Lake per poi farmi tutte le mappe e cercare tutti i rifugi piu belli. Non vedo l'oro di rivedere il rifugio un pò in collina con il camino che fuma bello ehh? :D

ulukaii
02-08-2017, 12:13
Occhio che la traduzione sul workshop non è totalmente compatibile con l'attuale versione (e mi sembra che non lo sia nemmeno con la precedente build).

E attenzione che nel workshop ce ne sono 2, ma quella che viene aggiornata è solo questa (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436712703), mentre l'altra è morta.

djmatrix619
02-08-2017, 12:26
Scherzi? :eek:

Magari scherzassi.

Se volessi scherzare direi: Un cavallo entra in un bar. Il barista lo vede e dice:"Come mai quel muso lungo?". :O

...e invece no.
Temperature di 16 gradi centigradi. Della serie:"Va beh che il freddo é arrivato giusto in tempo per la storia di The Long Dark, ma avrei preferito anche aspettare" :asd:

ulukaii
02-08-2017, 12:29
Ah, vorrei essere lì! 16° è la mia temperatura ideale :cool:

The_Silver
02-08-2017, 12:34
Ah, vorrei essere lì! 16° è la mia temperatura ideale :cool:

Sottoscrivo anch'io. Beato te djmatrix619. :D

albys
02-08-2017, 14:29
Concordo.
16° sono perfetti per lavorare all'aperto, per fare sport e anche per fare il turista.
Cosa vuoi di più?
:Prrr:

Tornando al gioco e a questa bastardata dell'italiano mancante, sono francamente tentato di chiedere per la prima volta a Steam il rimborso.
E' una questione di principio.
Non avendolo ancora giocato e neppure installato (aspettavo la campagna), posso farlo anche se lo comprai a febbraio 2016 (a 10,99 euro, neanche pochissimo), giusto?

ulukaii
02-08-2017, 14:43
No, le 2 ore massimo di giocato, ma in un range di 14 giorni dall'acquisto ;)

Comunque sull'italiano ricordiamoci che la traduzione amatoriale continuerà ad essere aggiornata, lo stesso autore è intervenuto in merito (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436712703):
Onestamente me ne frego se l'italiano è supportato o meno, io andrò avanti a tradurre tutto, perché tanto coi workshop di Steam prima o poi si riesce a patchare correttamente e ad abilitare la traduzione.
Vi terrò aggiornati su tutti gli sviluppi.
E visto che comunque loro ieri han detto di aver intenzione di aggiungere ulteriori lingue (qui (http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/6/1470840994979430372/#c1470840994979434023)), la cosa migliore da fare è continuare a pungolarli.

Dantor
02-08-2017, 14:46
Concordo.
16° sono perfetti per lavorare all'aperto, per fare sport e anche per fare il turista.
Cosa vuoi di più?
:Prrr:

Tornando al gioco e a questa bastardata dell'italiano mancante, sono francamente tentato di chiedere per la prima volta a Steam il rimborso.
E' una questione di principio.
Non avendolo ancora giocato e neppure installato (aspettavo la campagna), posso farlo anche se lo comprai a febbraio 2016 (a 10,99 euro, neanche pochissimo), giusto?

mmm no mi pare che tu possa farlo solo entro i primi 14 giorni dall'acquisto, oltre a non aver giocato più di 2 ore, ma potrei sbagliarmi quindi verifica.

Comunque a mio parere fai male, la "campagna" è solo una piccola feature, il vero gioco è il sandbox e li la traduzione c'è... Però posso capire "il principio"...

Io ti consiglio di provarlo, sopratutto se non puoi più ricevere il rimborso... Ad ogni modo io confido che la traduzione prima o poi la facciano uscire...

The_Silver
02-08-2017, 14:51
Concordo.
16° sono perfetti per lavorare all'aperto, per fare sport e anche per fare il turista.
Cosa vuoi di più?
:Prrr:

Tornando al gioco e a questa bastardata dell'italiano mancante, sono francamente tentato di chiedere per la prima volta a Steam il rimborso.
E' una questione di principio.
Non avendolo ancora giocato e neppure installato (aspettavo la campagna), posso farlo anche se lo comprai a febbraio 2016 (a 10,99 euro, neanche pochissimo), giusto?

Come ti hanno detto gli altri sei tecnicamente fuori dai parametri necessari, ma fossi in te farei comunque una prova, magari dicendogli qualcosa tipo che il gioco finale non ha rispettato tutti i requisiti (e magari linkandogli anche la prova della promessa dell'italiano), tanto mal che vada te lo rifiutano e bon. ;)

ulukaii
02-08-2017, 14:57
Come ti hanno detto gli altri sei tecnicamente fuori dai parametri necessari, ma fossi in te farei comunque una prova, magari dicendogli qualcosa tipo che il gioco finale non ha rispettato tutti i requisiti (e magari linkandogli anche la prova della promessa dell'italiano), tanto mal che vada te lo rifiutano e bon. ;)
Il problema è che questa prova purtroppo non c'è più, bisognava salvarsi gli screen all'epoca!

La pagina kickstarter mostra che l'italiano è un obiettivo non raggiunto, la pagina nel sito con i progressi della campagna estesa non esiste più dal 2014 (quando fecero il restyle per l'early access) e la pagina su Steam ormai mostra che l'italiano non è presente.

Non c'è mai un loro commento specifico in cui indicano che l'italiano sarà presente alla release, ma solo messaggi generici come quello recente del moderatore della community.

Quindi l'ominide che dovrà approvare la richiesta di refund vedrà solo che l'italiano era previsto inizialmente, ma mai raggiunto o promesso effettivamente. Anzi, dall'ultimo commento penserà che gli sviluppatori stan pure pensando di introdurlo.

E poi se non l'han dato a me con 3 ore di No Man's Sky :sofico: