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View Full Version : [ Indie ] The Forest


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~Blissard~
30-12-2014, 22:56
Sarebbe un investimento sul lungo periodo, personalmente ti consiglierei di optare su The Long Dark (soprattutto se adori l'aspetto survival), ma se vuoi farti un'idea ho pubblicato dei video su entrambi seguendone lo sviluppo dalla pubblicazione fino a qualche release fa, per farti un'idea dovrebbe essere sufficiente ;)

The Forest (https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTSsXYSTuWiZBqlW2Qyr9TaGGQ5u9NC_) - The Long Dark (https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTSsXYSTuWjxKxVcQagDOFC8dAMBo_t0)

The Long Dark è già in libreria da qualche tempo, per me capolavoro :)

Axios2006
30-12-2014, 23:12
The Long Dark è già in libreria da qualche tempo, per me capolavoro :)

Ah, ecco.... ricordavo bene. Già possiedi TLD... stavo per suggerirtelo... :asd:

Piter358
31-12-2014, 14:59
Ragazzi, calmi!
Non credo si debba discutere su un videogioco, son ben altri i problemi attuali!
Mo' lasciamo perdere, che ogni giorno in questo thread qualcuno (compreso me), si lamenta di qualcosa in questo gioco, ma non è questo il problema, il problema è la continua guerra tra ottimisti e pessimisti; ognuno deve essere libero di dare la propria opinione senza essere insultato da altri, tanto non possiamo mica parlare direttamente con gli sviluppatori! :doh:
Capisco il rilento e il sistema atipico dello sviluppo, tanto le rabbie sono infondate, e secondo me potremmo ricominciare a lamentarci così tra 2 anni, quando sarà a fine sviluppo...

~Blissard~
31-12-2014, 15:24
Ah, ecco.... ricordavo bene. Già possiedi TLD... stavo per suggerirtelo... :asd:

:asd:

Infatti mi sa che passo e mi gioco quello, per the forest aspetto tempi e sopratutto sconti più maturi :)

Piter358
01-01-2015, 07:49
:asd:

Infatti mi sa che passo e mi gioco quello, per the forest aspetto tempi e sopratutto sconti più maturi :)

LOL! :asd:

Piter358
05-01-2015, 15:50
Raga, quando esce la 0.12? :confused:

Teschio
05-01-2015, 17:25
Raga, quando esce la 0.12? :confused:

Tra 10 giorni. :)

Piter358
06-01-2015, 10:52
Tra 10 giorni. :)

Allora è la patch che dura un mese...
Dai che hanno tolto tra le cose da fare il co-op, che mettono i mutanti deformi che ti distruggono l'accampamento, il sistema di distruzione delle strutture e/o il nuovo sistema di rendering :sperem:
Speriamoooooo!!!!!

emicad
06-01-2015, 19:56
ho provato la coop con un amico per circa 4 ore. ci siamo divertiti a cazzeggiare e costruire roba (perlopiu' inutile :D ) ma siamo rimasti entrambi a bocca aperta per la quantita' di bug: animali e mtanti che correvano al contrario, mutanti bloccati in una posizione tipo statuette, mutanti che correvano da fermi, mutanti trasparenti che ti passano attraverso, glitch grafici vari e stranezze di ogni tipo.
il single player in confronto e' un miracolo, porca miseria.:doh:

ulukaii
07-01-2015, 09:20
Contando che al codice della modalità coop ci lavora una persona sola... è già un miracolo che tale modalità funzioni :sofico:

Piter358
07-01-2015, 11:23
Contando che al codice della modalità coop ci lavora una persona sola... è già un miracolo che tale modalità funzioni :sofico:

Dai, è l'utenza media che se le cercata, mo' non si possono lamentare!
Secondo voi il nuovo aggiornamento sarà per il nuovo sistema di rendering?

Piter358
12-01-2015, 19:42
Il silenzio prima della patch... :asd:
Ragazzi, credo che qualcuno abbia sentito parlare di Dying Light...non per andare fuori thread, ma ha qualcosa che vorrei implementato in The Forest...un sistema di degradazione per le armi, esattamente come quel gioco.

Come funziona il sistema di degradazione in questione:
Se l'oggetto in questione finisce la "condizione" non viene distrutto, ma diventa molto meno efficace, costringendo il giocatore a ripararlo o usare altre armi, spero che in futuro, durante la beta o anche prima, aggiungano qualcosa del genere, poi non so se siete favorevoli alla proposta...

Piter358
12-01-2015, 20:12
Ragazzi, nuova Q&A ;)

*NEW* Official Q&A Thread: Bi-Weekly Q&A's With the Developers
Now that the game has been out for a while, We figured it was time to start doing more regular Q&A's. They will be Done every 1-2 weeks, taking in questions from everyone here on the Hub. For now, The most asked questions, or the ones that pique the most interest will be picked. (there will be around 10-20 questions each time.)



So please, drop a question, or if you see someone asking something We might be able to answer in the rest of the hub, please direct them here.


Q&A 9: 1/9/2015

Time for another year in the Forest everyone! Since release we've been getting tons of support and feedback, and I have to say it's great to be able to do Q&A's, with such a great Team, and community!

Q: Is there anything coming in the near future the team is particularly excited to see go out to the public?

A: Our upcoming patch (v0.12) has a some cool new features. Paint is pretty much useless, but there’s a certain fun in being able to mix berries with tree sap to craft a paint that you can use to color your weapons.

More useful additions to this upcoming patch include visual feedback for crafting (so you have some idea if the items you're adding will eventually make something) A stealth suit (leaves plus lizard armor) and the ability to make a rabbit skin pouch - which will allow you to carry berries with you instead of having to eat them in the world

We also finally have building inside caves working, although it’s still a little bit buggy - you should be able to build fires and other items (although resources will obviously be pretty rare underground)

Multiplayer wise we’re re-working player death and really excited about some of the new balancing we’re doing for that mode.


Q:Can players expect to see the combat systems expanded soon? And in what kind of ways?

A: We’ve been working currently on expanding the bigger mutants and making them more interesting to fight and more of a threat. We want these fights with the bigger distorted creatures to feel epic, and more like the Bioshock big daddy fights. We want players to have to really plan out how to take one of them down.

Q:Are there any plans to implement a difficulty system beyond normal and Veganmode?

A: We’ll probably end up with 3 modes eventually, the normal mode, a hardcore mode, and then vegan mode.

Although we did get a suggestion awhile back for a ‘Vegetarian’ mode, which would be somewhere between vegan and normal.

Q :Can we expect any changes to the inventory management in the future? Like a "weight based" inventory restriction, or other improvements like storage at a players base/shelter?

A: Buildable storage is coming soon! Currently we don’t want to limit what players can carry too much as without other ways to store items, it could get really frustrating. Once we have item storage that you can build at your base, we’ll be able to balance the inventory more and explore some ideas we have on making it feel more realistic.

One of our goals as more of the cave system is opened up is to have players need to plan what they bring on an expedition underground, and then sometimes decide they need to run back to base to get more supplies.

Q: Will there be a ragdoll system for the cannibals in the future, like the other animals?

A: We originally had ragdolls, but we were having a lot of glitches due to them. We’ll probably go back to them at some point and get them working well.

One idea we were sent was ability to store bodies in a log sled and actually move them away from your base, maybe even bury them at sea viking style. We thought this idea was really cool and are going to be working this into one of the future patches.


Q: Will we be able to eventually dismember a corpse's limbs one at a time instead of having it explode into pieces? (Could cut down on performance drain caused by stray body parts everywhere)


A: More detailed dismemberment is something we’d love to add. The current break apart system is temp and only like it is since we really wanted to get useable limbs in as fast as we could. Both animal skinning and body cutting will be heavily improved.

Q: How will sleeping in co-op work?


A: This is tough, and we haven’t really figured this out yet. We’d love to hear any idea’s you guys have about this specifically, as always feel free to send ideas directly to Evan(SurvivalistGaming) or to Endnight via email.


Q: Currently, the enemies in game do find and attack the player at their home, but what they can do once there is limited. Will the mutants eventually be able to burn down or destroy any player built structure?


A: They currently can destroy the small shelter and we’re working on having them able to destroy more elements you build, set things on fire, and basically try and destroy your base. The bigger distorted creatures can still break through walls, but they don’t attack your base smartly enough currently.

Having enemies interact more convincingly with built bases is one of the main priorities for our a.i. guy right now.

Q: And off of that, Will the mutant behavior scale off of what the player himself does? For example: A player who kills a lot of mutants, attracts a lot of attention, and breaks effigies, is more likely to get hunted down and attacked at their home more than a player who merely keeps to himself as best as possible.


A: Some of this is in currently, but not really tweaked, so it’s probably not noticeable enough. We want players who keep to themselves to not anger the cannibals as much as one who builds a lot of structures, kills a lot of cannibals and is generally a nuisance to them.
______________________________________________________________________________
And that's it for this weeks Q&A! Thanks to the Community for sending in your questions, and all of your support for the game these past months. Also a big Thanks goes out from myself as well as the whole community to Endnight games, for taking the time to do these, even while working hard on this wonderful game. Your hard work is much appreciated and we all look forward to seeing the game grow and thrive into a big part of the survival game genre!
May we all have Another amazing year!

Credo che un paio di novità future facciano ben sperare Stefano76 e emicad ;)

E quando sembrava che le cose peggioravano, la community ha risvegliato il proprio lato hardcore e ha chiesto roba tanto voluta da tutti noi...OH YES! :D

Axios2006
15-01-2015, 19:22
v0.12 - Steam multiplayer integration, craftable paint, stealth armour, building inside caves, improved crafting and more.

Hey Everyone,

This patch introduces proper Steam multiplayer support. You no longer need to open ports or give people your ip address. Simply click and invite friends or make a public server. Hint: make games private if you don’t want anyone who you haven’t invited to join.

We’ve also improved crafting, added paint, a craftable berry pouch, fixed a bunch of bugs and lots more, all listed below.

Old save games should continue to work, however if you notice anything weird start from a new game to ensure everything is up to date.

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com


Version 0.12 Changelog:

Steam multiplayer! No more manual ip entering or having to open ports! You can now invite friends to play and they can easily join your game through steam!
MP Client loading added - will now keep client player stats and inventory when client continues a multiplayer game (buildings are still saved on server)
Improved craft item multiview placement on crafting mat
New item added: Rabbit skin
New item added: Rabbit Pouch (can be crafted with 2 rabbit skins)
New items added: Collectable blueberries, snowberries and twinberries (approach bushes whilst holding rabbit pouch to collect)
New item added: Blue Paint (can be crafted by combining 2x blueberries with tree sap)
New item added: Orange Paint (can be crafted by combining 2x Marigold with tree sap)
New upgrade recipes: Stick/Upgraded Stick + Blue/Orange paint
New upgrade recipes: Rock/Upgraded Rock + Blue/Orange paint
New upgrade recipes: Plane Axe + Blue/Orange paint
New upgrade recipe: LizardSkin + tree sap + 15 Leaves = Stealth armour!
(audio)New leaf wind rustle and ambient wind sounds zones added
(performance) Optimized collision on cave wall chunks
(performance) Added some optimizations to distant enemies, disabling physics checks etc
(performance) Improved material memory usage in inventory
(performance)Improved memory usage over time
Added some small streams to world
Entering water in caves will now make player cold. (Hint: Build a fire to warm up)
Entering water at night will also make players cold
(audio)New cave 2 waterfall sounds added
Fixed cassette player overlapping pedometer in inventory making it unselectable
Fixed tree houses not falling when tree is cut down after loading
Fixed bug where you could build structures in trees which already have something built
Fixed crash clearing not removing trees on loading a save game (fixing issue where trees would sometimes block exit from plane or from home you’ve built near crash site)
Fixed bug that caused inventory to stay up when dying while in inventory
Fixed bug that allowed players to craft items for free after closing inventory while having a valid recipe ready on the crafting mat
Fixed missing material cave dead ground
Fixed energy mix inventory info
Fixed generic meat floating above fire
Fixed some a.i. issues where enemies would find players almost instantly
Fixed bug where building would sometimes break near standing fires
Rock and stick pickups added to caves, along with some new body parts
Crafting progress bar! You can now see if the items you are adding to the crafting mat are building towards something.
Crafting recipe output images! You can now see what item you are building towards on crafting mat
Fixed overbright moon
Enemies will now attempt to jump over small player built items (benches etc) instead of getting stuck
Cave 2 - added sky opening to big lake room letting some light in
Tree attack animations added to armsy
Mid and close trees can now be torn up by armsy
(multiplayer)After being downed in a multiplayer game, player will enter an injured state. In this state they can choose to restart, or wait to be revived by another player. A kind player with medicine can approach downed player and heal them, or a mean player can hit them with a stick.
(multiplayer) Days survived screen will appear for a few seconds after players are killed and before they can respawn.
Balanced enemy amounts at night to limit players being swarmed by 15 enemies at a time
(multiplayer) First bash at performance improvements.
Increased range animals will spawn from player to avoid pop-in
Fixed some bugs with enemy pathfinding
Added a repeat delay for enemies spotting player and screaming
Increased vision range on enemies slightly
Fixed bug where placing a building near a fallen log could break the placement orientation
(multiplayer) Fixed bug where fire would appear overbright for other players who didn’t start fire
(multiplayer) Increased chat log visibility length and history
WalkyTalky locking feature removed (can now equip another utility item without stashing it first)
(audio) Fixed missing underwater sounds
(audio) Fixed bunch of 2d sounds which could be heard in multiplayer by both players (hammer audio, enter water etc)
(Multiplayer) Can no longer have more than one set of corpse items waiting to be retrieved. Dying will cause your current items and location to be the corpse items.
(audio) cave rock sound will now correctly play when walking in caves
Added more stick, rock and cash pickups to caves
Fixed bug where opening inventory would sometimes give you a black screen!!!
(audio)Player jump breath and land sound effects added
Fixed bug where killing leader of a group could sometimes cause the other members to stand around corpse doing nothing
Toy robot added to sleeping Timmy hand
Broken toy pickups added to world, along with new examine item animation
Paper money can now be used in place of leaves to start fires
Paper money can now be found in some suitcases
You can now build structures inside caves (although fires are most practical)

emicad
15-01-2015, 21:02
domani vedo di leggermi tutto con calma, se non mi citavate penso che manco leggevo niente. :D

arma1977
16-01-2015, 17:36
scusate cari,è presente la coop?

Piter358
17-01-2015, 11:30
scusate cari,è presente la coop?

Da oltre 2 mesi, quindi sì ;)

arma1977
17-01-2015, 11:48
grazie mille,ho avuto tempo per fare una ricerca e se anche buggato,sempra divertente:)

ulukaii
11-02-2015, 05:54
v0.13: Cuttable corpses! Weapon rack storage, Snack storage, improved multiplayer performance and much more
This patch gives players the ability to chop up bodies into individual parts - no more bodies exploding when you hit them!

We’ve also done a major pass at multiplayer optimization. Enemies should be less jittery for clients and both clients and servers should have a much smoother experience. Our microphone system has been revamped to use almost no cpu and also not cause those annoying memory stutters every few seconds.

New buildable items have been added to the survival book: a weapon rack, snack cupboard, bomb holder and medicine holder. In single player you can store your items at your base. In multiplayer you can use these holders to trade items with other players.

Caves this month have seen a lot of work, and Dead Cave in particular has seen a major overhaul. More interesting areas to explore, more items to find.

Finally, we’ve added a first pass at procedural floors. Along with procedural walls, and foundations these will eventually provide the building blocks to allow you to build any type of structure you want. Next patch will finally include custom ceilings!

There’s also a lot more added, all listed below.

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub

Old save games should continue to work, however if you notice anything strange (stranger than normal!) start a fresh game to make sure you are fully up to date.

Changelog:
- Armsy combat improvements - can now turn around quickly, attack to left and right and attack from further away. Will swipe at trees more often. Will react to explosions by staggering backwards.
- Armsy will knock down walls and other structures near player, and will now interact better with dynamic logs/props pushing them away
- Lowered throw force on bomb timed and added friction to rigidbody to reduce hockey puck feel
- Added distance based camera shake when bombs explode!
- Improved look of wood plank barriers - better textures, better break apart chunks
- Wooden planks now have a health value and will take longer to be broken down by a stick versus an axe
- (multiplayer)Added two new player character model variations
- (optimization) Improved Experimental Foundations & Walls memory footprint
- (building) Removed Manual Foundations 4 edges limit, improved visual feedback
- (building) Added closure snapping to manual foundations
- Improved log sled pushing - less jitter and glitches when pushing sled close to other objects
- Changed gazebo floor collider so items can be built on top of it.
Player can no longer jump while pushing the sled
- Lowered damage from un-upgraded rock weapon
- Added extra checks to stop player falling through world when climbing ropes
- Lowered damage amount molotovs do to Armsy. Setting Armsy on fire will cause him to become enraged, running around or attacking the player
- New dying sound distortion added when player is in grey-zone state
- (audio)rope climbing sound effects added
- (audio)Falling Leaves sound effects added and tuned
- (audio)Fixed bug where bush rustle sound effect would sometimes not play if player was running full speed and at an angle
- Fixed a rare bug that caused the game to get stuck halfway in the loading process
- Fixed trees initializing after black screen removal when loading a saved game
- Slightly larger hit colliders on birds and stick weapon, makes it easier to kill grounded birds with a stick
- Enemy bodies no longer explode when you hit the body after killing them! - - You can now chop off individual limbs!
- Tree houses now require rope to build
- Cave 2 crayon map drawing with shiny sticker stars on it added as a collectible item. (hint: try and find locations of stars)
- (audio) Music sting added when player is woken up by enemies
- (audio) New music sting added when an important item or location is discovered
- (audio)First pass at Skinny enemy audio added
- Fixed log wall breaking apart rotated incorrectly
- Cave 1- major design re-work. More interesting areas, easier to navigate, more secret areas and items, improved collision.
- Player is no longer able to pick up logs while jumping, swimming, sailing raft or pushing sled
- Equipped logs are now dropped when beginning to swim, sail a raft or push a sled
- Standard enemies can now attack built player walls
- (hopefully) Fixed bug where enemies would sometime appear in t-pose in multiplayer games
- Improved cave 2 entrance visuals
- Random hint texts added to dead screen!
- Removed starfish from caves and other strange places. Will now only appear on beach.
- (multiplayer) New voice chat system! Using microphones/walkie talkies will no longer cause memory allocation and framerate stutters as memory is attempted to be cleaned out.
- (multiplayer)Performance improvements!
- (multiplayer)Fixed delay where log would remain visible for a short period of time even after being picked up by clients
- (multiplayer)Fixed delay between tree falling and breaking into logs for clients
- (multiplayer)Craft audio now plays for each player, you should no longer hear other players craft sfx play from far away
- (multiplayer) fix a bunch more 2d sounds that could be heard by both players at wrong time
- (multiplayer)Major lag improvements for enemies! Enemies will now visually update more often when close to a player
- (multiplayer)Fixed fires not replicating
- (multiplayer)All enemy types now show up in multiplayer games (distorted, pale creatures etc)
- Fixed missing collision on orange tents
- Fixed issues where after climbing rope, it would slightly reposition player making it very easy to fall back into hole or off ledge
- New buildable item: Weapon Rack! Store up to 4 non projectile equipment items
- New buildable item: Snack holder
- New buildable item: Explosives/molotov holder
- New buildable item: Medicine cabinet
- Fixed flare gun not setting enemies on fire
- Getting hit while blocking now drains more stamina
- Block will fail now when hit if you have very low stamina
- Birds are no longer active while inside a cave
- Optimized all animal animators to save cpu performance
- (single player only) New buildable item: Climbing Rope (needs to be hooked to a single Structure Anchor, a minimum distance with floor is required)
- Added Structure Anchors to: Gazebo (2), Log Cabin (2), Platform (2), Extensible Platform (4), StairCase (2) and Wall (2) [retro-active] (you can now attach bridges or rope to these items) (Single player only)
- New cheat code added: ‘vegetarianmode’ enemies only come out at night.
- New cheat code added: ‘meatmode’ cancels the other cheats
- Active cheats now saved locally (Hint: Type meatmode on title screen to cancel active cheats)
- (single player only)New buildable item: (experimental) Procedural Floor (snap on top of foundations, or to procedural walls that are on foundation + floors)
- Can now rotate tree structures while placing them!
- Improved building placement near structures that can be built upon

stefano76
11-02-2015, 17:50
Bello, ma decisamente migliorabile, lo smembramento dei corpi. Ora è molto più realistico, è possibile anche raccogliere e trasportare il corpo in stile Thief e andare a fare i macellai in un angolo appartato e magari appositamente adibito. :D

Axios2006
11-02-2015, 18:42
Bello, ma decisamente migliorabile, lo smembramento dei corpi. Ora è molto più realistico, è possibile anche raccogliere e trasportare il corpo in stile Thief e andare a fare i macellai in un angolo appartato e magari appositamente adibito. :D

Dexter.... :sofico:

stefano76
11-02-2015, 21:59
Dexter.... :sofico:

Lol... Già mi vedo la cabin degli orrori adibita per le mattanze, con tanto di nuova rack per le armi. :asd: Tra l'altro la macellazione è fatta discretamente bene, come per gli alberi, prima di distaccare l'arto si formano dei tagli nella carne. :D Purtroppo una volta dismembrato il corpo, c'è ancora l'effetto manichino che propone sempre lo stesso modello di testa, braccia, eccetera.

emicad
12-02-2015, 07:19
Dexter.... :sofico:

Soldier of Fortune, Postal 2, Blood 2: The Chosen... :D
mi sento un po' uno psicopatico, ma stasera lo reinstallo apposta per fare a pezzi un po' di beduini. :ciapet:

Piter358
12-02-2015, 18:17
Wow, sembra veramente un'ottima patch, ma qualcuno ha testato la storia della parata? Ora è più realistica (hanno detto che quando si ha la stamina bassa non funziona)?

Memolix
20-02-2015, 13:10
buongiorno a tutti !!!!
ma i salvataggi sto gioco, ndo li caccia??
possibile che se lo scarico su un altro pc, mi faccia ricominciare da zero?

e se ricomincio da zero sul secondo pc, sul primo che succede??

sto cercando la cartella salvataggi ma non la trovo da nessuna parte!

grazie

ulukaii
20-02-2015, 14:13
buongiorno a tutti !!!!
ma i salvataggi sto gioco, ndo li caccia??
possibile che se lo scarico su un altro pc, mi faccia ricominciare da zero?

e se ricomincio da zero sul secondo pc, sul primo che succede??

sto cercando la cartella salvataggi ma non la trovo da nessuna parte!

grazie
E' ancora un'alpha, perciò il cloud di steam non è ancora attivo. I salvataggi sono solo locali, perciò puoi re-iniziare il gioco dove vuoi, questo non influenza ciò che hai fatto sugli altri pc in cui lo hai installato.

I salvataggi vengono salvati, per ora, nella cartella di sistema:
C:\%tuo_profilo%\AppData\LocalLow\SKS\TheForest\

Memolix
20-02-2015, 16:34
E' ancora un'alpha, perciò il cloud di steam non è ancora attivo. I salvataggi sono solo locali, perciò puoi re-iniziare il gioco dove vuoi, questo non influenza ciò che hai fatto sugli altri pc in cui lo hai installato.

I salvataggi vengono salvati, per ora, nella cartella di sistema:
C:\%tuo_profilo%\AppData\LocalLow\SKS\TheForest\

Grazie mille Ulukai :D

ulukaii
25-02-2015, 06:43
Hey Everyone,

We accidentally set the patch release time to 2AM PST Vancouver time! The 0.14 release is really exciting, it has a big bash of performance improvements, new sounds for animals, a rebreather and underwater diving, as well as adding the new thirst gameplay system along with starvation and improved cold systems- however the time it should be set to release is 2PM on the 25th! (tomorrow afternoon) Not 2AM! as it’s currently set. So the in game counter will be off by a few hours.

We’ve added an extra fix to the clock to stop this happening again in future, sorry to anyone who was expecting it at 2AM. (or waiting up for it!)

The Team at Endnight
In soldoni, la release è, secondo il nostro fuso orario, per questa sera alle 23.00.

Axios2006
25-02-2015, 22:08
V0.14 Performance improvements! Underwater diving, trip wire trap, better custom building (including roofs!) Starvation! Thirst! and more

Hey Everyone,

For this patch we’ve added a bunch of performance improvements for both the multiplayer and single player modes. All of our tests machines here (both NVIDIA and AMD) are seeing big improvements. We hope to have also drastically improved lag overtime issues in both multiplayer and single player.

We’ve also added a first pass at some more indepth survival mechanics. Thirst has been added, and eating has been made more important as it will not only affect your energy levels, but will eventually kill you. Stay cold enough for long enough and you will eventually freeze to death. Dive too long underwater and you’ll drown.

As well as lots more stuff all listed below - most importantly though, rabbits now scream when you kill them, and you can finally kill cook and eat the turtles! *(and take their shell to use as a shield/weapon)

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub.

Version 0.14 Changelog:

(Custom Building)Procedural foundations now auto fill with experimental floor making structures simpler to build.
(Custom Building)Added valid angle & distance gizmo to Foundations, Floors, Walls and Roofs
(Custom Building)Added option to auto fill points of walls, and roofs from in snapping range (press C)
(Custom Building)Added no wall option to experimental walls segment rotation
(Custom Building)New buildable item: Experimental Roof! Once placed aim upwards to select height. This means it is now possible to build complete structures!
Reduced log cost of foundations for all buildings
Added monitoring system to alert players if their save game has been corrupted beyond repair
Save script now uses the grabber system (adding items to item holder next to a shelter no longer saves the game unexpectedly)
Fix for vanishing items in weapon/explosive rack when picking up items while already having the max amount
Fixed white log with missing texture in world
Fixed bug where breaking apart coneflower would spawn a broken chicory plant
Cave stalagmites now have collision
Lethal starvation system ! Be aware of your food supplies as staying hungry too long will eventually cause you harm.
Lethal thirst system ! Stay hydrated and healthy by finding a clear water source every day, failing this may result in death.
Lethal frost system ! Cold will now eventually kill you. When you feel yourself shaking and the screen frosting over, build a fire!
New buildable item: Rain Water collector. Requires 4 sticks, 1 turtle shell.
New item: Carryable pot. Found at campsites around world. Can be used to boil dirty water.
Can now drink at ponds and lakes. Ponds can be polluted and thus require water to be boiled.
Blue berries now give small amount of water
Fixed bug that would block an explosive holder slot when attempting to place a small rock/tennis ball on it
Fixed bug that caused the full screen to turn frozen after having a lag spike or pressing alt-tab while being cold
(audio) Added timeout before re-triggering ‘Sighted by enemy’ sfx to avoid issue where it’s called dozens of times in a row as new enemies see you
(audio)Startle, hit and die sounds added for deer, rabbits, raccoons and squirrels
(audio)Advanced tree wind effect added! Tree leaves will rustle as you move past them.
Fov slider added to options menu!
Dead mutants will sometimes have loot (meds, chocolate bars, soda)
Fixed bug where explosives wouldn’t affect distorted enemies
Rope trap now requires rope to construct
Improved regular mutant reactions to explosions
Increased inventory bomb carry limit to 5
New buildable item: Trip wire explosive!
Survival book traps pages reorganization. New small traps section (moved rabbit trap here, and renamed to ‘animal trap’ Food section in book renamed to Food and Water and water collector moved to old position of rabbit trap.
Home & yellow hammer overlay icons now disabled while in caves
Added option to always disable home & yellow hammer overlay icons to options menu
Any object that can't be stashed now has G to Drop hint
(multiplayer) Fixed issue where lizard armor wouldn’t show up for other players
(multiplayer) Fixed player climb rope animation not showing for other players
(multiplayer) Fixed Log sled position and contents not syncing correctly
(multiplayer) Fixed bug where after time passes player avatar moves away from actual player location, while players name stays with players true location.
(multiplayer) Fixed Issue with screen re-positioning and orientation bugs that could occur after time
(multiplayer) Fixed walls disappearing after too many placed
Enemies will now switch to a burnt material when set on fire
New item added: Rebreather! Equip to dive underwater (there are several hidden throughout world)
New recipe added: Waterskin, 2x deer skin, 1 x rope
Bombs will now also explode dead bodies
Optimized fish a.i. and fixed some instances of no fish appearing in ponds
all animals can be killed with explosives now
Player can now swim underwater for a brief period of time (look for rebreather to swim underwater longer)
New item added: Turtle shell! Can be taken from killed beach turtles. May be used in crafting structures or as a makeshift shield to block attacks! (or even as a weapon)
Turtles now provide 2 delicious pieces of generic meat
Improved various bugs with noose trap
Fixed issue that would eventually cause a massive lag after burning trees down
Optimized a bunch of physics objects over time. Should fix general performance slow down after cutting down hundreds of trees and plants.
Optimized billboard script to improve cpu usage by roughly 10%
Improved cave physics use - which was causing some major performance issues even outside caves.
Optimized work scheduler to reduce lag spikes in greeble intensive areas (areas with large concentration of ferns)
Timer on title screen switches to yellow text that reads NEW PATCH RELEASING TODAY when time runs out (just in case we miss deadline by a few hours like last patch)

Axios2006
25-02-2015, 22:10
In parole povere sono arrivate le meccaniche survival pesanti: acqua da bollire e via dicendo....
:)

stefano76
25-02-2015, 23:14
Era ora... Alla fine hanno cambiato idea (per il momento) e hanno introdotto anche la sete.

stefano76
26-02-2015, 08:11
Prestazioni migliorate ma ogni volta che avvio The Forest dopo 5 minuti il mio case inizia a fare i rumori di un trattore. Succede esclusivamente con questo gioco. :muro:

Axios2006
26-02-2015, 08:14
Prestazioni migliorate ma ogni volta che avvio The Forest dopo 5 minuti il mio case inizia a fare i rumori di un trattore. Succede esclusivamente con questo gioco. :muro:

:muro:

Carico gpu o cpu?

ulukaii
26-02-2015, 08:26
Faccio qualche test e vi dico ;)

stefano76
26-02-2015, 08:57
:muro:

Carico gpu o cpu?

Non l'ho mai capito, dovrei fare qualche verifica. A questo punto lo farò perché succede da sempre e non solo con questa versione. E dire che in questi giorni ho sovraccaricato non poco il pc con Space Engine a risoluzioni folli, eppure solo The Forest lo trasforma in un trattore.

Gorilla90
26-02-2015, 09:00
A me lo fa medieval engeneer.. Appena lo avvio fa un sacco di rumore il pc.. Comunque avete provato la nuova versione??

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4

ulukaii
26-02-2015, 09:09
[Aggiornamento]
Dunque, ho fatto alcuni test, configurazione a lato, 1600x900, tutto maxato e con tutti gli effetti attivi (tranne motion blur che lo tengo su low).

- In Fullscreen + Vsync ingame (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=399097756):
Nulla di particolare da segnalare, la GPU se ne sta mediamente tra i 60-70° (con fan regolate al 50-60%) e al 50-60% d'utilizzo.
Sulla CPU mediamente lavorano 1 core al 40-50%, altri 2-3 se ne stanno intorno al 20-30% e il resto dorme.
Il framerate è stabile sui 60fps.

- In Borderless Windowed (quindi vsync off) e con framerate limitato a 70 fps (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=399097812) (usando MSI Afterburner):
Situazione simile alla precedente, la GPU se ne sta mediamente intorno ai 70° (con fan regolate al 60%), la percentuale d'utilizzo è sul 60-70% (essendovi un limite più alto).
Sulla CPU mediamente lavorano 1 core al 50-60%, 1 al 40-50%, altri 2-3 se ne stanno intorno al 20-30% e il resto dorme.
Il framerate è stabile sui 70fps.

- In Borderless Windowed (quindi vsync off) e senza limite al framerate (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=399097873):
La GPU ora sta sui 70-75° (con fan regolate al 60%), la percentuale d'utilizzo è del 99% (non essendovi limite sul framerate).
Sulla CPU mediamente lavora 1 core al 60-70%, il resto sui 20-30% (ce ne sono sempre un paio a dormire).
Il framerate è stabile sui 80-100fps.

Non ho provato negli interni (dove solitamente ci sono effettacci che vanno a carico della CPU), ma solo esclusivamente in esterno.


PS: Per chi non la conoscesse la modalità Borderless Windowed è una finestra senza bordi, ha il vantaggio di non richiedere l'utilizzo del vsync, in quanto non può generare tearing e, allo stesso tempo, non limita in alcun modo il framerate. In poche parole è come se si giocasse a schermo interno, senza il vsync attivo e senza soffrire di tearing o input lag (nativamente il vsync si porta appresso input-lag). Un altro vantaggio è quello di offrire in perfetto multitasking (alt-tab selvaggio) senza impiantare le applicazioni.
Quasi tutti gli engine supportano la Bordeless Windowed e dove non è possibile utilizzarla (perché non implementata) si può far ricorso a tools esterni (qui ne trovate parecchi: http://pcgamingwiki.com/wiki/Borderless_fullscreen_windowed).
Nel caso specifico, il gioco utilizza Unity Engine, che supporta nativamente tale modalità, di conseguenza basta:
1) nel menù di lancio del gioco, checkare Windowed
2) nelle opzioni ingame disabilitare il vsync
3) chiudere il gioco, andare nella propria libreria Steam, quindi cliccare con il destro su The Forest e aprire "Proprietà"
4) nella scheda "Generale" cliccare su "Imposta Opzioni di Avvio"
5) nella nuova scheda aggiungere -popupwindow
6) Ok, chiudere le schede e avviare nuovamente il gioco che apparirà come se fosse a schermo intero, ma senza il framerate limitato.

Axios2006
26-02-2015, 09:22
@Ulukaii: esaustivo come sempre. Grazie. :)

~Blissard~
26-02-2015, 09:27
Il Tearing non c'è grazie al Vsync + dual buffer applicato da windows con aero attivo, credo che in quel caso gli fps che vedi in finestra non siano quelli reali.

ulukaii
26-02-2015, 09:32
No sono quelli reali o meglio, il gioco/applicazione va la massimo (non vi è posto alcun limite al rendering) e attraverso il compositor di aero tu ne hai poi 60 sincronizzati sul monitor. Questo lo dico perché la mia 970 GTX soffre di lieve coil whine se gli fps salgono oltre una certa soglia (in genere dai 200-300 in su).

Se in borderless limito il framerate (60/70/120, etc.) non sento coil whine, mentre se non lo limito lo sento nei menù e durante gli intermezzi (quando appunto il framerate schizza a bestia se non limitato internamente nell'engine oltre una certa soglia).
Inoltre, a seconda del limite impostato, vedi il sistema lavorare con carichi differenti su CPU/GPU, compatibilmente con quanto accadrebbe in vsync off nelle medesime situazioni. Se entrasse in gioco solo il discorso aero, il sistema non dovrebbe avere variazioni sostanziali d'utilizzo e di carichi, perché andrebbe (o almeno dovrebbe andare) sempre di pari passo al refresh-rate.
Non so se mi sono spiegato.

Piter358
26-02-2015, 09:36
...Ho letto male o cosa? HANNO AGGIUNTO LA COMPONENTE SURVIVAL AVANZATA? IL NUOTO VERO?!
Ok, diciamo che o gli sviluppatori hanno messo la testa a posto, o la community, dopo la co-op, ha deciso di chiedere un vero The Forest...se ho capito bene.

fritzproject
26-02-2015, 09:51
A me lo fa medieval engeneer.. Appena lo avvio fa un sacco di rumore il pc.. Comunque avete provato la nuova versione??

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4


Usa il vsync, o se puoi, da console fissa gli fps alla frequenza del monitor...il rumore che senti è la gpu che schizza all infinito ed oltre. A me lo fa con tutti i source ( oltre 4000 fps) x capirsi cs go, medieaval engeneers, chivalry ecc

~Blissard~
26-02-2015, 10:10
No sono quelli reali (o quantomeno si avvicinano ad essi), in quanto la mia 970 GTX soffre di lieve coil whine se gli fps salgono oltre una certa soglia (in genere dai 200-300 in su).

Se in borderless limito il framerate (60/70/120, etc.) non sento coil whine, mentre se non lo limito lo sento nei menù e durante gli intermezzi (quando appunto il framerate schizza a bestia se non limitato internamente nell'engine oltre una certa soglia).
Inoltre, a seconda del limite impostato, vedi il sistema lavorare con carichi differenti su CPU/GPU, compatibilmente con quanto accadrebbe in vsync off nelle medesime situazioni. Se entrasse in gioco solo il discorso aero, il sistema non dovrebbe avere variazioni sostanziali d'utilizzo e di carichi, perché andrebbe (o almeno dovrebbe andare) sempre di pari passo al refresh-rate.
Non so se mi sono spiegato.

Non saprei, ma il fatto che non ci sia tearing mi fa sospettare che qualcosa che blocca a 60fps ci sia :boh:

fritzproject
26-02-2015, 10:26
Io è da un po che con certi giochi mi trovo da dio impostando dal NVIDIA panel vsync adattivo e forza l aggiornamento al max possibile

Gorilla90
26-02-2015, 10:51
Usa il vsync, o se puoi, da console fissa gli fps alla frequenza del monitor...il rumore che senti è la gpu che schizza all infinito ed oltre. A me lo fa con tutti i source ( oltre 4000 fps) x capirsi cs go, medieaval engeneers, chivalry ecc

Ook grazie mille per l'aiuto.. Sono un nabbo con i giochi pc quando si parla di effetti vsync e roba simile

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4

ulukaii
26-02-2015, 10:54
Non saprei, ma il fatto che non ci sia tearing mi fa sospettare che qualcosa che blocca a 60fps ci sia :boh:
Il fatto è che se la borderless si limitasse a forzare esternamente il vsync classico (quindi il double buffering), avresti le stesse identiche prestazioni, con tanto di taglio del framerate, rispetto ad avere il vsync forzato da gioco (o da pannello GPU nel caso in cui il vsync del gioco sia fallato). Con lo stesso utilizzo nelle risorse (GPU/CPU).

Di fatto invece la Borderless la possiamo considerare una "alternativa" a g-sync/freeSync, ma senza richiedere hw dedicato. Anche io ai tempi ero fortemente scettico, ma poi dopo tutti i test che ho fatto, mi sono dovuto ricredere. Non c'è tearing, non c'è blocco sul framerate o taglio del framerate, la risposta nei comandi è diretta e non sembra mai soffrire di input-lag. L'unico svantaggio, se volgiamo, è che il gioco non utilizza il sistema in modo esclusivo, quindi sulla carta potresti avere maggior consumo GPU/CPU/RAM/vRAM, ma di fatto, la differenza è pressoché minima, soprattutto se si va a limitare il framerate manualmente.

Ormai non si contano più i tools per utilizzare tale modalità anche in giochi/engine che non la supportano nativamente, oppure per i quali non è più possibile ricorrere al vsync+triple buffering di D3DOverrider/RadeonPro per via degli .exe x64.

Ora, con The Forest, non essendo un titolo ottimizzato, non si può valutare con attenzione, ma se prendi altri titoli la cosa è differente. Esempio, se usassi il vsync in AC Unity avrei delle prestazioni oscene, in modalità finestra senza bordi va liscio come l'olio. In Dying Light ho cali importanti con il vsync on, ma se forzo Borderless con tool esterno (il gioco non la supporta nativamente), è uno spettacolo (su Steam ho caricato tutti gli screen con overlay attivo per tutte le info ingame CPU/GPU percentuali d'utilizzo e consumi).

~Blissard~
26-02-2015, 10:59
Il fatto è che se la borderless si limitasse a forzare esternamente il vsync classico (quindi il double buffering), avresti le stesse identiche prestazioni, con tanto di taglio del framerate, rispetto ad avere il vsync forzato da gioco (o da pannello GPU nel caso in cui il vsync del gioco sia fallato). Con lo stesso utilizzo nelle risorse (GPU/CPU).

Di fatto invece la Borderless è un'alternativa a g-sync/freeSync, ma senza richiedere hw dedicato. Anche io ai tempi ero fortemente scettico, ma poi dopo tutti i test che ho fatto, mi sono dovuto ricredere. Non c'è tearing, non c'è blocco sul framerate o taglio del framerate, la risposta nei comandi è diretta e non sembra mai soffrire di input-lag. L'unico svantaggio, se volgiamo, è che il gioco non utilizza il sistema in modo esclusivo, quindi sulla carta potresti avere maggior consumo GPU/CPU/RAM/vRAM, ma di fatto, la differenza è pressoché minima, soprattutto se si va a limitare il framerate manualmente.

Ormai non si contano più i tools per utilizzare tale modalità anche in giochi/engine che non la supportano nativamente, oppure per i quali non è più possibile ricorrere al vsync+triple buffering di D3DOverrider/RadeonPro per via degli .exe x64.

Ora, con The Forest, non essendo un titolo ottimizzato, non si può valutare con attenzione, ma se prendi altri titoli la cosa è differente. Esempio, se usassi il vsync in AC Unity avrei delle prestazioni oscene, in modalità finestra senza bordi va liscio come l'olio. In Dying Light ho cali importanti con il vsync on, ma se forzo Borderless con tool esterno (il gioco non la supporta nativamente), è uno spettacolo (su Steam ho caricato tutti gli screen con overlay attivo per tutte le info ingame CPU/GPU percentuali d'utilizzo e consumi).

Allora è da provare, certo che se è realmente così il G-sync è una bella presa per il :ciapet:

ulukaii
26-02-2015, 11:13
Allora è da provare, certo che se è realmente così il G-sync è una bella presa per il :ciapet:
Beh, oddio, il paragone che ho fatto era fin troppo eccessivo e forzato. C'è comunque da considerare che ci sono titoli per i quali non vi è un vantaggio prestazionale ad utilizzarla, dato che ci sono titoli che girano da schifo anche in finestra. Poi ci sono alcune limitazioni, esempio il DSR di nVidia non funziona in borderless, idem il Crossfire di AMD. Se giochi su multischermo (esempio 3 schermi in sequenza) ci sono problemi di allineamento e occorre usare tools specifici.

Credo che ci sia da provare caso per caso. Io ho iniziato ad usarla in modo attivo nel periodo in cui usci Watch Dogs e usarla in quel titolo mi permise di avere più buone prestazioni.

Se vuoi provarla in titoli che non la supportano in modo nativo, io utilizzo che funziona bene sia con overlay di MSI Afterburner che con quello di Steam:
http://westechsolutions.net/sites/WindowedBorderlessGaming/

stefano76
26-02-2015, 11:16
Ma allora qualcuno sa spiegarmi perché con The Forest, e solo con questo, il mio pc sembra una macchinetta del caffè in attività? Perché non è la prima volta che sento che altri non riscontrano nulla di anomalo. È una cosa che non mi spiego.

ulukaii
26-02-2015, 11:22
Ma allora qualcuno sa spiegarmi perché con The Forest, e solo con questo, il mio pc sembra una macchinetta del caffè in attività? Perché non è la prima volta che sento che altri non riscontrano nulla di anomalo. È una cosa che non mi spiego.
Devi monitorare quale componente va a carico eccessivo quando lo utilizzi, presumo sia la GPU. In genere le ventole stock della GPU (a meno di configurazioni specifiche) sono configurate a default al 40% finché le temp non superano una certa soglia oltre la quale vanno poi a paletta.

Esempio, la mia vecchia 570 GTX, a default, andava al 40% finché non raggiungeva gli 80°, dopodiché diventava un trattore. Io usavo EVGA Precision per farla andare in modo progressivo.

Piter358
26-02-2015, 13:50
Posso fare una domanda?
Ma questo aggiornamento ha reso il gioco molto più pesante invece di renderlo più leggero?
No, perché sembra proprio così... :mbe:
Qualcuno di voi fa video su The Forest, perché non ne trovo in italiano (almeno dai "youtubers" che conosco io)
P.S. Mi spiegate come far girare per bene i giochi per PC? Perché tra 3 mesi mi prenderò il mio primo PC fisso, e devo prenderlo bello potente...ma non vorrei che mi partisse la scheda RAM e quella video, mi spiegate qualche trucchetto per farli girare bene e non rovinare il sistema del computer. VI PREGO! :cry:

stefano76
26-02-2015, 14:10
Posso fare una domanda?
Ma questo aggiornamento ha reso il gioco molto più pesante invece di renderlo più leggero?
No, perché sembra proprio così... :mbe:
Qualcuno di voi fa video su The Forest, perché non ne trovo in italiano (almeno dai "youtubers" che conosco io)
P.S. Mi spiegate come far girare per bene i giochi per PC? Perché tra 3 mesi mi prenderò il mio primo PC fisso, e devo prenderlo bello potente...ma non vorrei che mi partisse la scheda RAM e quella video, mi spiegate qualche trucchetto per farli girare bene e non rovinare il sistema del computer. VI PREGO! :cry:

Per me è il contrario. Prestazioni migliorate notevolmente.

fritzproject
26-02-2015, 15:33
Per me è il contrario. Prestazioni migliorate notevolmente.


Nel forum ci sono le sezioni adatte, comunque ci son tanti fattori da valutare, in primis il budget

Gorilla90
26-02-2015, 18:54
Posso fare una domanda?
Ma questo aggiornamento ha reso il gioco molto più pesante invece di renderlo più leggero?
No, perché sembra proprio così... :mbe:
Qualcuno di voi fa video su The Forest, perché non ne trovo in italiano (almeno dai "youtubers" che conosco io)
P.S. Mi spiegate come far girare per bene i giochi per PC? Perché tra 3 mesi mi prenderò il mio primo PC fisso, e devo prenderlo bello potente...ma non vorrei che mi partisse la scheda RAM e quella video, mi spiegate qualche trucchetto per farli girare bene e non rovinare il sistema del computer. VI PREGO! :cry:

E come si registra mentre giochi??

Axios2006
26-02-2015, 18:56
E come si registra mentre giochi??

Ci sono appositi sw, sia free che a pagamento.

Certo occorre avere un pc potente....

Gorilla90
26-02-2015, 20:35
Ci son appositi sw, sia free che a pagamento.

Certo occorre avere un pc potente....

Con la mia configurazione potrei? come processore ho un fx 8350, 8 gb d iram e come gpu una r9 280x toxic

stefano76
26-02-2015, 22:17
Ma quando si decidono a finire di completare la guida di sopravvivenza? Io mi sono dimenticato come si creano tutti i vari oggetti e alcuni di essi non necessitano solo la combinazione di due oggetti, ma più oggetti di uno stesso tipo. Non capisco perchè non abbiano ancora fatto un elenco sulla guida di tutte le varie combinazioni possibili.

Axios2006
26-02-2015, 22:37
Con la mia configurazione potrei? come processore ho un fx 8350, 8 gb d iram e come gpu una r9 280x toxic

Non saprei. Io non registro video. :boh:

ulukaii
27-02-2015, 06:56
Non serve necessariamente una macchina potente per registrare gameplay (ovviamente compatibilmente con il titolo che si vuol giocare).

I vari video che ho girato sul canale li ho fatti con un:
Intel Q9550@3.4
8 GB DDR2@1066
GTX 570 (poi con una 660 GTX)
2xHdd WD Raptor150 (RAID0) + WD Blue 500 (disco d'appoggio)
Win 7 / 8.1 x64

In genere registrati a risoluzione nativa (nel mio caso 1600x900 che poi portavo in fase di codifica a 720p o 480p, a seconda della lunghezza del video) oppure direttamente a 1280x720, ricodificando/montando poi il tutto con Freemake.

Come software di registrazione ho usato principalmente Fraps (che notoriamente si mangia già di suo), ma ce ne sono moltissimi altri free.

PS: per risoluzioni, formati, bitrate, etc. le specifiche consigliate da youtube per i video li trovi qui:
https://support.google.com/youtube/answer/2853702?hl=it

Piter358
27-02-2015, 06:58
No, io voglio sapete soltanto questo:
se uso un computer potente, è sicuro che non vada "in palla" il sistema quando gioco a The Forest? Perchè non voglio ripararlo ogni 5 giorni...
P.S. Qualcuno ha provato la nuova patch con le nuove meccaniche survival?

fritzproject
27-02-2015, 07:41
No, io voglio sapete soltanto questo:
se uso un computer potente, è sicuro che non vada "in palla" il sistema quando gioco a The Forest? Perchè non voglio ripararlo ogni 5 giorni...
P.S. Qualcuno ha provato la nuova patch con le nuove meccaniche survival?


Perdonami, ma pari un troll! Torno a ripetere, pc potente vuol dire pc da 2500/4000 euro ( pc Gaming) 1200/ 2000 euro pc medio fino 800 euro economico 400 euro . L hardware con i software non si rovina , a meno che non fai oc, in quel caso potrebbe solo essere colpa tua se qualcosa si brucia.

Axios2006
27-02-2015, 08:37
Non serve necessariamente una macchina potente per registrare gameplay (ovviamente compatibilmente con il titolo che si vuol giocare).

I vari video che ho girato sul canale li ho fatti con un:
Intel Q9550@3.4
8 GB DDR2@1066
GTX 570 (poi con una 660 GTX)
2xHdd WD Raptor150 (RAID0) + WD Blue 500 (disco d'appoggio)
Win 7 / 8.1 x64

In genere registrati a risoluzione nativa (nel mio caso 1600x900 che poi portavo in fase di codifica a 720p o 480p, a seconda della lunghezza del video) oppure direttamente a 1280x720, ricodificando/montando poi il tutto con Freemake.

Come software di registrazione ho usato principalmente Fraps (che notoriamente si mangia già di suo), ma ce ne sono moltissimi altri free.

PS: per risoluzioni, formati, bitrate, etc. le specifiche consigliate da youtube per i video li trovi qui:
https://support.google.com/youtube/answer/2853702?hl=it


Ora mi sto ricordando che sul forum ufficiale di The Long Dark, parlavano moltlto bene di OBS https://obsproject.com completamente free.

ulukaii
27-02-2015, 08:53
Sì, io ho usato principalmente fraps proprio perché l'avevo acquistato anni fa, di alternative valide ce ne sono molte. Tanto per citarne un'altra, ShadowPlay di nVidia.

Piter358
27-02-2015, 13:06
Perdonami, ma pari un troll! Torno a ripetere, pc potente vuol dire pc da 2500/4000 euro ( pc Gaming) 1200/ 2000 euro pc medio fino 800 euro economico 400 euro . L hardware con i software non si rovina , a meno che non fai oc, in quel caso potrebbe solo essere colpa tua se qualcosa si brucia.

Ok, ti dico che non sono un troll, e che hai frainteso quello che intendevo...
Io intendevo dire: Quando lo installo c'è il rischio di virus o altro (non credo perchè Steam è il miglior sito per i giochi scaricabili), proprio perchè voglio prendermi un buon computer e non vorrei che, per errori accidentali (non sono molto pratico sui download per il PC) abbia speso un sacco di soldi a vuoto.

emicad
27-02-2015, 13:33
non capisco questi tuoi dubbi...
Steam e' sicuro, vai tranquillo!

fritzproject
27-02-2015, 13:40
Mmmm nn capisco nemmeno io 😓😓😓 steam è legale, è una ludoteca digitale, dove puoi acquistare giochi o programmi, è uno store con un suo client, a breve addirittura un suo sistema operativo basato su Linux. Questa è una discussione su un gioco in alpha, early accesa o come lo vuoi chiamare. Se vedi di utenti che si lamentano per errori, problemi o quant altro è esclusivamente per via del motore non sicuramente per virus , malware o spyware! Non preoccuparti, qualsiasi cosa presa su steam, origin o uplay è esente da virus ed originale al 100%

Gorilla90
27-02-2015, 13:46
Usa il vsync, o se puoi, da console fissa gli fps alla frequenza del monitor...il rumore che senti è la gpu che schizza all infinito ed oltre. A me lo fa con tutti i source ( oltre 4000 fps) x capirsi cs go, medieaval engeneers, chivalry ecc

Grazie mille per il consiglio ora ho risolto.. Avevo scaricato fraps e appena avviavo mi dava qualcosa come 2240 fps.appena abilitato il vsync tutto ok

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4

Piter358
27-02-2015, 13:48
Mmmm nn capisco nemmeno io 😓😓😓 steam è legale, è una ludoteca digitale, dove puoi acquistare giochi o programmi, è uno store con un suo client, a breve addirittura un suo sistema operativo basato su Linux. Questa è una discussione su un gioco in alpha, early accesa o come lo vuoi chiamare. Se vedi di utenti che si lamentano per errori, problemi o quant altro è esclusivamente per via del motore non sicuramente per virus , malware o spyware! Non preoccuparti, qualsiasi cosa presa su steam, origin o uplay è esente da virus ed originale al 100%

Grazie, hai sollevato i miei dubbi! Sentivo quelli che si lamentavano su Steam, mi hai spiegato il perchè, mille grazie! :) :) :)

fritzproject
27-02-2015, 14:02
U welcome!

Piter358
28-02-2015, 18:33
Ragazzi, usate il respiratore quando è notte, sembrerà di usare la visione notturna della videocamera di Outlast :D

Axios2006
17-03-2015, 22:23
v0.15: Wild pigs, Rock climbing axe, wall decorations, new art, buildable beds, better bow, buildable archery targets, and more

Hey Everyone,

We have a slightly smaller patch this week, as in the background we’ve also been getting The Forest up and running in Unity 5!

Upgrading to Unity 5 will provide a massive visual and performance increase for everyone, We’re really excited for you guys to see how the world looks with the better deferred renderer, and improved lighting/shading. We’re planning on officially switching to unity 5 for this next upcoming patch (0.16) which will be out in 28 days!

For this current patch we’ve introduced a new aggressive animal to the world (wild pig) along with some new buildings, improved bow and arrow, a first pass at wall decorations and numerous other fixes and improvements all listed below.

Also, weapon upgrade saving now works!

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub

This patch is compatible with old saves, however if you notice anything extra strange start a fresh game to make sure everything is up to date

Version 0.15 Changelog:

Fixed bug where raft would no longer float
Fixed bug where arm effigy wouldn’t be lightable
Lowered damage drinking polluted water does to players
Added hint text to dying screen about finding pots at camp sites
Added sheen highlight to pot pickup to make it easier to find
Turtle Shell now fits in backpack !
Holding pot while it rains now fills it with water
Enemy bodies can now be transported via the log holder! (SP only)
Fixed bug where player could sometimes climb down rope out of world if tree house was placed on a slope
Spider lady a.i. improvements and additional animations added. Now has more attacks, can jump attack, can dodge players. Will react to explosions and can be killed with 2-3 bombs now.
Fixed FMOD bug that would cause memory to climb up over time
Animal footstep sound effects added!
Fixed held plane axe upgrade visuals positioning
Fixed booze upgrade visuals
Fixed loading upgrades from saved games (not retro-active)
There is now a limit to the total amount of upgrades per item (currently set to 30 for all weapons. You can choose to have either 30 teeth or 10 teeth + 20 Feathers, or 10 teeth + 10 Feathers + 10 booze etc)
Visual added to show item upgrades distribution when crafting upgrade recipes
Bonus per upgrade now decays as you use a single upgrade type
Dying no longer resets fullness to zero
Collision fixes/improvements for caves
New item/weapon added: Climbing axe! (check caves!)
New climbable (with climbing axe) cliff rock added to overworld (currently limited to only 1 type of cliff rock)
New climbable area added to cave 2
Fixed bugs that would sometimes cause log sled to fall through world. log sled should now collide with boulders and cliffs. Fixed log sled audio playing drop noise when in its trigger or being pushed. Log sled now casts a shadow
New art added: Hanging skull lamp
New art added: Skull floor pile
New art added: terrified skeletons (check deep caves)
New art added: (removed*SPOILER* - Check deep caves)
New art added: Eerie tribal fishing stands
New art added: Cannibal village props (small cages, fire pits)
(multiplayer) Fixed sitting on bench not lining up correctly
Tree sap, skulls, blue and orange paints are now part of the construction system
New buildable item: Skull lamp
New buildable item: Deer Skin Decoration (as floor carpet or hanging on walls)
New buildable item: Skull wall Decoration
New buildable item: Arrow Target - shoot arrows and improve your aim!
New buildable item: Bed! build inside a custom building to allow saving and sleeping
New system added (rough) Player point at map. When holding map in cave player will point to his current rough location
When the game is already started and an MP invite arrives, player can now choose to either start a new game or continue with his saved MP character
Drowning now causes instant death, without respawn in cave
Fixed underwater bar appearing before character’s head is underwater
Fixed hydration icon fill values not set properly after loading a saved game at full thirst
Player can now suffer brief knock down and damage from explosions
Bow and arrow improvements! will no longer fly through enemies without damaging them. Arrows now stick in trees and other static objects correctly. Arrow pick up icon added and better positioning, and will now turn on pick up trigger when it sticks to any object
(multiplayer) Water Collector now works for clients in MP games
(multiplayer) Fixed infinite item/log from holder buildings in MP
(multiplayer) Fixed bug where Sometimes when someone else completes a build, it says it still needs materials, then just eats the materials.
(multiplayer) Fixed issues with some built buildings not working correctly for all players.
(multiplayer) Fixed bug where clients could be kicked from host after 5-10 minutes
(multiplayer) Fixed bug where after being kicked out by the server, every single door placed in world would duplicate
(multiplayer)Fixed bug where items from cabinet/racks/shelves could vanish when host ends session, at random, or on loading the game.
Dead bodies around world no longer respawn after being picked up/moved when moving back near them
New creature added: Wild pig!


hotfix v0.15b
Hey Everyone,

Here’s is a tiny hotfix for some issues with the new boars, and a small drowning fix.


Lowered amount of boar in world
Boar ragdolls now correctly turn off after time
Killing an animal causes a delay before animal is respawned into world
Additional visual/performance optimizations to deer and boar ragdolls
Fixed bug where dying from drowning would be instant instead of gradual

stefano76
03-04-2015, 12:19
Tiro su questo thread che ormai sprofonda sempre più nell'oblio per dire un paio di cose. :D

Innanzitutto sono curiosissimo di vedere come sarà l'aspetto del nuovo rendering con il motore di Unity 5, spero che costituisca un nuovo punto di partenza per accelerare un po' i tempi di sviluppo.

In secondo luogo ho visto alcuni screens in giro e pare che qualcuno abbia trovato una specie di gigantesca porta di metallo all'interno di una delle grotte... Cos'è l'isola di Lost? Comunque ottimo, mi piacciono tantissimo ste cose, devono stimolare maggiormente all'esplorazione, spero sia l'inizio di ciò che dicevano sarebbe stato il gioco finale, dove prevedevano anche una modalità storia narrata direttamente dall'ambientazione e i suoi segreti.

ulukaii
03-04-2015, 13:00
Finora io ho soltanto trovato una serie di...
mappe, all'apparenza disegnate da un bambino, con le quali seguire le indicazioni per orientarsi nelle varie caverne
...ma non sono andato così in profondità da trovare qualcosa.

Non ci ho dedicato molto tempo a dire il vero, ho avuto altri titoli per le mani, in particolare Dying Light, Valiant Hearts, Shelter 2 e nei mesi passati Unity e Far Cry 4 (di quest'ultimo avrei ancora roba da fare.. se UbiTroll non avesse incasinato nuovamente il gioco con le ultime due patch :rolleyes: ). Nei ritagli gioco principalmente a The Long Dark e Outcast, ne consegue che The Forest è fermo con le 4 frecce (considerando anche che l'ultima build mi stutterava parecchio).

ulukaii
16-04-2015, 05:40
Hey Everyone,

Wow this was a big one! This patch switches The Forest over to Unity 5. Replacing all the old shaders with new PBR materials and textures. We also went and replaced almost all our tree models, implemented a new billboarding system, and put in a first version of our new ocean shader.

Plant shaders now have sub surface scattering, our skin shaders have been rewritten, and many other visual tweaks and improvements have been made to the look of the world, we’re really excited to hear what you think.

For multiplayer we’ve introduced a new network prioritization algorithm to provide more relevant updates of remote entities to players. This means smoother multiplayer gameplay and although the lag isn’t completely removed, we’re confident we can continue to tune in the coming weeks.

Some new graphics options should help those with slower computers get the game running faster, including a new level of detail setting which will allow you to raise or lower the view distance of most elements from Ultra all the way down to Ultra low. Across the board everyone should see some performance improvements.

Sick of dying in a cave and having no idea how you got there? We added a drag away by cannibals system! You’ll now see yourself carried off through world.

New bendable grass means you can see it part slightly as rabbits run through it, making them easier to track.

Some major animal improvements mean geese can now fly from lake to lake, and if you like you can follow them and watch how they spend their days. Plus, Deer now no longer run headfirst into trees!

Player audio has been partially implemented, along with a new take on the female skinny audio.

Due to the massive re-working of some of the environment and terrain we’ve had to wipe save games this patch!

Btw: Sorry we’re late today! We had a last minute game breaking bug that felt impossible to solve.

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Steam Discussions area of the Community Hub
Ecco il changelog:

- New options menu setting ‘Render Type’ will allow you to switch between - new deferred renderer(recommended for modern computers) and Legacy renderer (recommended for older computers)
- Full pbr shaders on all items. Reworked most textures to fit new lighting.
- Reflection probes added.
- New ocean shader (work in progress)
- Better bow aiming – sight added to bow. bow tracks better with camera view when aiming up and down. Looks better now when viewed by another player
- Animals will now attempt to dodge trees, obstacles and other animals
- Fixed rebreather’s air resetting to 0 after loading a saved game
- (Multiplayer) Reworked the network prioritization algorithm to provide more relevant updates of remote entities to players (Smoother, less jittery enemies)
- Upgrade balance: Inverted bonus curve, it now goes from small (10%) to big (100%)
- Fixed booze upgrades still not showing up for some weapons
- Added a small outline to chat text to make it visible in bright lighting conditions
- Fixed issue preventing to lock floors/roofs on multiple walls on the same height level
- Grabber system now turned off when in in inventory/book/pause menu or while placing a building (ie, placing a building near water will no longer trigger drinking)
-New snapping grid gizmo to help with manual placing of experimental floors & roofs (tip shows the current lock position and is big enough to be seen from either side of a wall)
- Experimental Roofs now snap back to closest edge on current support (ie the wall you’re putting it on)
- Goose simulator added. Geese will now fly between lakes and swim around acting like geese
- Fixed Bon Fire not lightable
- Fixed flying food on rock fire pit
- Fixed burn lizard scale
- Added generic meat burnt
- Fixed drying generic meat
- Fixed Treehouse + Treehouse Chalet floor not buildable
- Deer will now drink at lakes
- Fixed issue where deer would run right through trees!
- Dead birds now have a chance of spawning feathers when hit
- Revamped cooking to allow eating burnt food but with far lesser gain
player will now see himself briefly dragged away into a cave when knocked out but not killed.
- New art added: Improved airline foodcart
- Fixed bug where climbing rope for first time would sometimes cause it to release right after climbing
- New trees! New bark and leaf types.
- New billboard system with lit billboards and rotation
- Unity 5 reflection probe system added
- New clouds/sky
- All shaders switched to use new unity pbr
- Dirtied up and improved regular enemy textures
- New pbr skin shader!
- In game controls remapping, both in Title & Main scene options
- Falling particle leaves now accumulate on ground
- Fixed logs flying up into air when trees were cut
- Fixed physics on some trees not colliding with terrain when falling
- New art added: dead small trunk
- Graphics options: added rendering patch selection
- Graphics options: added new setting to turn off sunshine occlusion
- Graphics options: added new setting to tune Level of Detail
- Graphics options: SSAO setting now also changes sample count
- Graphics Settings now properly show the saved preset name after restarting the game
- Graphics Settings: Renamed “Laptop” level to “Ultra Low”
- Fixed survival book entries not clickable on occasion
- New art added: new version of plane food! plane tray, styrofoam cups and trays
- New bushes- replaced 2 of the worst looking bushes with new type
- New lake shader added! reflective and with murkiness
- New dead trees! Better textures and models, and now all cuttable!
- Better shark ragdoll
- Jump animation added to player
- New combat move – Flying axe attack. Attack downwards with axe while jumping to perform a powerful ground chop.
- When falling from high up, player will briefly stumble to his hands and knees
- You can now cook arms and legs (and … eat them – but you probably shouldnt)
- Dead trees replaced and now cuttable!
- New log type for buildings that matches carried log
- (audio) New player sounds!
- (audio) New female skinny audio!
- New blueberry bushes!
- New multiplayer octree based priority calculation
- New art: Re-done plane seats
- Fish and sharks are now also in multiplayer games!
- Touch bending grass added! enemies, rabbits, animals and player will now slightly rustle the grass as they move through it (this is a first pass at this, next version will include better bending)
- You can now climb fishing stands
- Experimental Walls now block AIs (mutant & animals) from going through it
- Fixed fire particles staying up after cutting down a burning tree
new world art: cliff wall variations.
- Lighter now stays equipped when exiting/entering ropes
- Added some additional optimizations and memory tweaks for 32bit machines that have less than 4gigs of usable ram
- Fixed molotov fire never shutting down

Axios2006
16-04-2015, 08:05
Ora di riprovare The Forest....

ulukaii
16-04-2015, 08:25
Questi sono alcuni screen che ho fatto ieri sera tardi, li sto caricando ora: GALLERIA (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) (il primo della serie è quello dell'inventario ;) ).

PS: ho anche trovato un "coso" sull'isola... l'ho messo sotto spoiler :stordita:

Axios2006
16-04-2015, 08:43
La grafica sembra migliorata.

Spero nella performance......

ulukaii
16-04-2015, 08:52
Sì, anche le performance sono buone, sono quasi sempre sui 60 (con vsync attivo), se lo tolgo vado tra gli 80 e i 100 e passa. Ed è comunque sotto a livello sfruttamento CPU/GPU quindi il margine per ottimizzare ulteriormente c'è.
Segnalo però che ogni tanto scatta un po' il movimento del personaggio. Non si tratta di cali di framerate o stuttering, è proprio una questione di input di movimento. E' più accentuato con il motion blur (cosa che disabilito subito ovviamente), ma permane un po' anche senza. Non sembra essere legato all'input lag del vsync, in quanto lo fa anche senza. Potrebbe essere proprio un'anomalia a livello di input nel movimento mouse+tastiera.

Mi è crashato dopo essere stato catturato e portato nella grotta (cosa avvenuta poco dopo aver scoperto il "coso" nella foresta).

Axios2006
16-04-2015, 09:07
Sì, anche le performance sono buone, sono quasi sempre sui 60 (con vsync attivo), se lo tolgo vado tra gli 80 e i 100 e passa. Ed è comunque sotto a livello sfruttamento CPU/GPU quindi il margine per ottimizzare ulteriormente c'è.
Segnalo però che ogni tanto scatta un po' il movimento del personaggio. Non si tratta di cali di framerate o stuttering, è proprio una questione di input di movimento. E' più accentuato con il motion blur (cosa che disabilito subito ovviamente), ma permane un po' anche senza. Non sembra essere legato all'input lag del vsync, in quanto lo fa anche senza. Potrebbe essere proprio un'anomalia a livello di input nel movimento mouse+tastiera.

Mi è crashato dopo essere stato catturato e portato nella grotta (cosa avvenuta poco dopo aver scoperto il "coso" nella foresta).

Avrai scoperto qualcosa che non dovevi.... :asd:

Boh... un crash dopo un tale update ci può anche stare. Basta che contininuo sulla buona strada.....

Spero di poter usufruire anch'io della migliorata performance....

ulukaii
16-04-2015, 09:24
Sì, ci sta sicuramente, era per dire che non sono riuscito ad approfondire cosa fosse il "coso" che ho trovato.

Presumo fosse un...
Cenote, sebbene sarebbe un po' troppo fuori contesto con il setting impostato. Ho provato a buttarmici dentro alla Patrick de Gayardon, ma non ti permette di andare oltre il bordo...
Poi sono stato catturato e la cosa è finita lì.

emicad
16-04-2015, 11:10
non lo tocco da un bel po' di tempo.
non ho letto bene tutti i dettagli, ma mi state dicendo che se lo reinstallo e mi faccio una passeggiata posso scoprire qualcosa di strano?

Axios2006
16-04-2015, 11:38
non lo tocco da un bel po' di tempo.
non ho letto bene tutti i dettagli, ma mi state dicendo che se lo reinstallo e mi faccio una passeggiata posso scoprire qualcosa di strano?

Esatto. E il gioco è passato a Unity 5.

stefano76
16-04-2015, 11:39
Performance sorprendentemente buone nonostante il passaggio a Unity 5, però io continuo ad avere problemi con le ombre, non capisco se succede anche ad altri. Le ombre di praticamente tutto il mondo di gioco sono piene di artefatti a tal punto che quando mi sposto sembra che lampeggino. Voi come le vedete?

ulukaii
16-04-2015, 11:40
non lo tocco da un bel po' di tempo.
non ho letto bene tutti i dettagli, ma mi state dicendo che se lo reinstallo e mi faccio una passeggiata posso scoprire qualcosa di strano?
L'impatto grafico è il primo aspetto a colpire, poi sono state fatte modifiche alla mappa in molte zone (anche rispetto alle recenti release).

Se avete tempo e voglia di provare, consiglio di reinstallarlo.

Performance sorprendentemente buone nonostante il passaggio a Unity 5, però io continuo ad avere problemi con le ombre, non capisco se succede anche ad altri. Le ombre di praticamente tutto il mondo di gioco sono piene di artefatti a tal punto che quando mi sposto sembra che lampeggino. Voi come le vedete?
Alcune ombre presentano degli artefatti, ma sono poche rispetto alla totalità. Da me si verificano solo sulle tettoie delle capanne e su alcuni oggetti (come l'accetta rudimentale) se esposti ad una particolare illuminazione, ma non su tutto il mondo di gioco.

emicad
16-04-2015, 11:44
a breve lo reinstallo, allora.

Axios2006
16-04-2015, 23:31
v0.16b - hotfix

Hey Everyone,

here’s a small hot fix to last nights build, fixing missing volumetric lighting on windows 32bit machines, the missing underwater blur swimming effect and a few other small tweaks.

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub

Version 0.16b Changelog:

Fixed bug where all volumetric lighting would turn off if windows 32bit was detected
Fixed water blur vision not turning on when player goes underwater (still a bit buggy in waves, but should work well again in flat water)
Fixed bug where cave props could stream into scene multiple times if you quickly went in/out of a cave
Fixed sparkly disco looking cave floors if bloom was enabled
Fixed rock type in cave with no textures
Increased grass draw distance at highest settings
Set high preset to use ‘very high’ level of detail setting (lower this to high or medium if you find it impacts performance)

ulukaii
01-05-2015, 06:19
Patch V0.17
Hey Everyone,

Here’s our latest update. We’ve focused on improving the player control, It’s now way easier to navigate in caves without player collider getting stuck on everything. We’ve also fixed the issue where you could jump climb trees! (sorry!)

We’ve tweaked a bunch of visual elements also, adding in an adaptive tonemapper now based on histograms. Ocean has seen its first round of improvements

View distance of trees has been improved, and we’ve also improved performance of distant tree rendering. If you see trees popping in too closely, try setting the draw distance in options menu to high, very high or ultra

We’ve also fixed a bunch of small bugs, added a new player attack, improved swimming and underwater vision and lots more, all listed below!

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub
Changelog:
- Fixed volumetric lighting not shadowing through leaves
- New low tree lod added when draw distance is High/Very High/Ultra High, increasing range before trees turn to billboards in distance
- Fixed lake and pond drink locations sometimes having icon in wrong place
- Fixed water not showing up in pot until inventory has been opened once
- Increased minimum fog distance and maximum fog distances and balanced light scattering, and increased time it takes to randomly change fog value (making things less foggy/washed out)
- Fixed beach rocks popping off too soon
- Fixed custom wall being on wrong layer and being culled too soon
- New art added: Small waterfall model
- More cliffs added/re-worked
- Improved shading on some plants
- Arms & legs can now be dried on the drying rack !
- New eye adaptation based on GPU generated histogram
- New filmic tonemapper
- Greeble Zones toggle distance now scales up accordingly with LOD ranges when Draw Distance quality setting is Very High or Ultra
- Improved greebles spawning performance and reduced pop-in
- Increased terrain mip map sharpness (won’t blur as soon)
- Fixed missing normal maps on pickup items
- Fixed distant calls from mutants not audible
- Fixed/polished water vision level – now turns on correctly and smoothly
- New art added: Cave in model (used to block dead ends in caves)
- Fixed player death anim not always playing after fall
- Fixed issues with standing up again after a fall
- Fixed camera not locking correctly on player death
- Fixed weapon sometimes becoming unresponsive after heavy axe swing
- Lowered player height in water whilst swimming
- Smoothed transition between swimming and diving
- You now need to tilt camera further down to transition from swimming to diving and added more slack to system to prevent jittering between the two states
- Fixed pine tree leaf texture cut off early
- Tuned rabbit, lizard, squirrel and raccoon audio and added new lizard fast run sounds
- Increased cave ambient leak in lights, and added extra ambient lights to caves
- Less shiny/distracting tarp in inventory
- New art added: Tree stump roots (replaces old half tree log)
- Cave lighting tweaked/improved
- Improved character controller! No longer can climb up trees by jumping smoother walking over rocks, and a bunch of other small tweaks to make player feel better. Added “air control” to jumping, making it easier to make accurate jumps.
- Swimming upwards is now faster than swimming down. Added more drifty movement when swimming to feel more like being in water. Improved swim/dive speeds. Can now jump properly if in water and pressed again an object to get out.
- Tweaked drown death formula: rate & damage were reduced
- Air breathing count down now starts when water covers at least 50% of the screen
- Doubled bare air breathing capacity (without rebreather)
- Various small script optimizations (7-8% CPU freed)
- Foundations now block the player and AIs
- Fixed target missing shader
- Geese lake made deeper, and easier to swim in
- (multiplayer) collision added between players
- Added gasp for air sound effect
- New sound effect for eating poison berries added
- New sound effect added: Player drowning
- Fixed logs shaking like crazy in multiplayer
- Changed name of Level of Detail in options menu to Draw Distance
- Fixed bed using leaves instead of rope as ingredient
- Arm, leg and head now show present amount over total in ghost building ingredients (like all other ingredients)
- Added arm, leg and head to build missions
- Changed drink zones to big unique ones per water area that repositions icons based on player’s position
- Can no longer drink while in water and made drinking at edge of pond/lakes easier
- New water drink poison sound effects
- Partially below terrain Foundations no longer go all the way down to the cave below and end up being very expensive
- Fixed foundations log material
- Fixed square leaf in inventory
- Fixed plants not burning away and instead popping off
- New art added: Long log hollow
- Brightened squirrels making them easier to see
- Fixed missing light and particles on held flare
- Fixed bug causing trees to flash on/off during opening cutscene
- Lowered intensity of fire light and added in new fire particle!
- Lowered throw force on molotov
- Improved look of burning tree materials
- New camp fire particle effect for regular fire and fire pit
- Fixed fire built floating above ground
- Lighter stays out now when floating in water, player holds lighter slightly higher when in this mode
- New heavy stick attack! Hold down attack with stick type weapon to do a heavy damage swing
- Object sheen now only visible if there is some ambient light hitting object (won’t make cave’s look like disco’s)
- Improved look of cliff rocks
- Player now respawns in MP with full stamina
- Added new tree stump to beach
- Lowered chat text in MP to not overlap drop icon
- Improved lake water – lakes and ponds now have depth and box projected reflections, and better bump textures
- Fixed some small inventory glitches
- Fixed oversized sticks in some saplings when hit
- New graphics option to tweak reflections on ocean
- (multiplayer) fixed bug where boars could appear as deers on client pcs
- Fixed water & drink icon not visible in water collector
- Fixed item holder being empty when loading a saved game as host
- (multiplayer) Fixed bug where other players couldn’t see light from other players lighter or flashlight.
- (multiplayer)Fixed animals sometimes moving without playing animation

albys
01-05-2015, 09:11
Ma c'è una data di completamento del gioco?
Perché a me, senza una trama da poter seguire, questo gioco continua a sembrare un mero esercizio di stile... seppur molto interessante.

Questi early access infiniti mi innervosiscono... :)

ulukaii
01-05-2015, 09:18
No, non è ancora stata fissata una data definitiva per il completamento, ma ricorda che questo titolo non è story-driven, nella versione finale ci sarà una trama, ma sarà solo qualcosa di "suggerito".

The_Silver
01-05-2015, 10:05
Ma c'è una data di completamento del gioco?
Perché a me, senza una trama da poter seguire, questo gioco continua a sembrare un mero esercizio di stile... seppur molto interessante.

Questi early access infiniti mi innervosiscono... :)

Esatto come per The Long Dark, anche per me è così, non vedo l'ora che siano completati! :)

fraussantin
01-05-2015, 10:30
Ma a game completo il prezzo salirà. ?

In genere cosa accade con gli E.access i prezzi alzano quando si completano?

Axios2006
01-05-2015, 10:46
Ma a game completo il prezzo salirà. ?

In genere cosa accade con gli E.access i prezzi alzano quando si completano?

Non c'è scritto perchè l'early access è partito prima che Steam rendesse obbligatorie le domande precompilate nella pagina del negozio...

ulukaii
01-05-2015, 10:55
Probabilmente salirà un pochino alla pubblicazione della release finale, ma basta che aspetti un po' e passerà in sconto. Almeno questo è quello che è successo con altri E.A. a cui ho partecipato tipo Assetto Corsa, Unepic, Don't Starve. Non saprei dirti quanta differenza di preciso, dato che alcuni li presi attraverso widget di HumbleBundle, quindi pagati ancora meno perché in $

Se ti interessa, ti consiglio di aspettare che passi nuovamente in saldo (è già andato nei saldi anche su Steam). Personalmente ritengo che lo sviluppo continuerà tranquillamente ancora per tutto il 2015, quindi hai tutto il tempo che vuoi.

fraussantin
01-05-2015, 11:12
Ok

Axios2006
01-05-2015, 13:30
Reinstallato stamattina, tutto al minimo, vsync on, 30 fps e gpu al 99%. :muro:

Apro qualche valigia e l'accetta si blocca. Niente più animazione. La riequipaggio, niente.

Creo una nuova partita, idem dopo 6 valige aperte.

Ritorna nell'archivio. :cry: :muro:

ulukaii
01-05-2015, 14:05
Strano, io non ho ancora provato questa 0.17, ma con la precedente avevo un ottimo framerate.

In genere non le provo subito subito, perché nel giro di 24/48h esce sempre qualche hot-fix.

Axios2006
01-05-2015, 14:47
Strano, io non ho ancora provato questa 0.17, ma con la precedente avevo un ottimo framerate.

In genere non le provo subito subito, perché nel giro di 24/48h esce sempre qualche hot-fix.

Aspetto l'hotfix.

Che poi in tutti i titoli passati a Unity 5 le prestazioni sono migliorate.... :confused:

ulukaii
01-05-2015, 15:09
Generalmente sì, infatti con la 0.16 le prestazioni con lo Unity 5 erano ottime, ma potrebbe essere dovuto ad effettistica aggiunta o modificata che non scala bene a seconda del preset. Nel changelog riporta alcune caratteristiche lato illuminazione e modelli.

Ma ripeto, non ho potuto provarla perché ce l'ho installato sul fisso e qui sul netbook non girerebbe manco a piangerci. Nel week-end lo provo.

stefano76
01-05-2015, 16:20
Il rendering della vegetazione e soprattutto degli alberi in lontananza ora è finalmente su livelli accettabili (ma si può lavorare ancora). Le prestazioni sul mio PC sono ottime, sotto questo aspetto con il passaggio a Unity 5 c'è stato un notevole miglioramento.

Axios2006
01-05-2015, 16:33
Allora è qualche problema con la mia configurazione.... boh...

Axios2006
05-05-2015, 08:54
V0.17B - Small performance improvement, enemy pacing tweaks and some other small fixes

Hey Everyone,
Here’s a small patch with a few quick fixes to issues that have been found over the last few days.


Changed fullscreen behaviour from full screen window to exclusive mode (should provide some performance benefits)
Fixed icons not visible for lower shelves of snack holder
Fixed loading a game that was saved inside a cave (not retroactive)
Slightly increased rate enemies populate world as days pass
(multiplayer) Fixed clients not being able to add fuel (leaves/Cash) to fire
(multiplayer) Fixed issue where clients would sometimes swim in caves
(multiplayer) Fixed arrows shot by clients not affecting animals/enemies

Piter358
09-05-2015, 11:46
Nuova Q&A
Q&A 11- 5/6/2015:Q: With the time between .17 and .18 being a bit longer this time, What can we expect in the coming V0.18 Update?*A: We’d been doing a bunch of shorter patches and mostly fixing issues rather than content, so wanted to take a bit longer and do a really content heavy patch. Open up the other side of the map, connect more of the cave system, get in all the new custom building elements we’ve been working on, and add in a few new gameplay systems and surprises.We’ve been re-working the terrain and layout of the world and are really excited for the improved islands around the map. The small blobs of terrain in the current build have been dressed up and improved and along with fixed raft system will provide a really fun *(but small) place to construct bases.On the audio side, we’ve had professional recordings for all the cannibals done in the last few months, we’re hoping to get all these new recordings in for this upcoming patch. The two actresses we’ve used for the female cannibals are Heather Doerksen who starred in Pacific Rim, and Ashleigh Ball from My Little Pony(?!) Both did a really great job and really help to bring the cannibal creatures to life. Hearing them giggle as they stalk you in the distance is terrifying.Caves will be seeing a bunch of improvements gameplay wise. We envision them as stealth/combat sections, where you need to supply yourself and head down well prepared. We’re finally getting a chance to balance the combat and difficulty and improve the enemies cave pathfinding. (as well as open up/reveal some new cave systems)Our list for custom building improvements is too long to list here, but most importantly should include a full destruction system. So both players and cannibals will be able to tear down these structures.Finally, that big metal door deep down in the caves? You’ll be able to open that in this upcoming patch.____________________________________________________________________Q: Are you going to make a Devblog or something similar to let the community know what's going on in the future?A: Keeping everyone updated has been something we’ve struggled with since the first trailer release. The whole team gets so caught up working on the game that no one has time or thinks to post about what we’re working on. Evan does have some ideas on how we can get more information across to everyone however and so we’re looking into improving this. In the meantime however, we try and patch really frequently and let people know exactly when the next patch is coming.*Doing more of these Q and A’s could also be a good way to let everyone know what's coming.____________________________________________________________________Q: The cannibalism feature has been introduced recently. Is it likely to have side effects such as insanity or infection on the player in future updates?A: So many horror games seem to use insanity as part of the gameplay, they make the screen get distorted, or add chromatic aberration etc. We sorta feel if your sitting there eating a human leg that might be crazy enough. You're already playing someone insane.We would like to add an infection system, we currently have the clean blood off yourself system, but it's not yet tied into infections. Eating bad meat could also be part of this same system once it's fully implemented.____________________________________________________________________Q: Will the inventory get a rework?For example you can take as many lizards with you as you want, but you have a limited weight for your bag pack or limited storageA: Yes, with custom storage added the plan is to have to make players choose which items they take with them. We’re planning a big overhaul of weight and inventory system.____________________________________________________________________Q: Can you say anything on when you plan to open up the mountain side of the map?A: We’re aiming for the v0.18 patch.___________________________________________________________________Q: Could we get some news on when on the new walls, floors, and foundations will be in multiplayer?*A: We ran into a few issues getting this all working in multiplayer, the custom building system is pretty complex so sending all that over a network makes things a little more difficult. We think at least some (hopefully all) of this will be doable by the 0.18 patch.____________________________________________________________________Q: Will the HUD be reworked in the near future?*A: We’d like to eventually add extra information to the pedometer, but it would be to complement what’s on the hud. We’re not planning a hud re-work currently but if anyone has any good suggestions for improvements send them through to Evan, we’d love to check them out.*____________________________________________________________________Q: You mentioned controller support would be coming in V10 at latest in a previous Q&A. Are there any updates on its implementation?A: We got behind with controller support, we’d originally intended it to be implemented a few patches ago, but it got pushed back unfortunately. With each patch we have a list we try and implement and sometimes it turns to be too much, and certain features get pushed from one update to the next. Controller support unfortunately kept getting pushed to the next patches, and then with the re-working of the player controller got left behind. We’ll move it up in priority however and try and get it in asap.*____________________________________________________________________Q: Can you explain the new Sinkhole.. Is it simply scenery or something more?*A: It’s lots more. We don’t want to spoil it, but (slightly) more will be revealed in the next update*____________________________________________________________________Q: Will we be seeing a 'destroy' or 'deconstruct' option for player built structures soon?A: Yes. This has been on the list for awhile and should be coming soon.*____________________________________________________________________Q: Will other cannibals with certain roles or tactics be introduced in the near future?*A: Yes and also improving the current tactics, especially of the distorted cannibals.____________________________________________________________________Q:What kind of Custom Buildings can we expect in the next few patches?*A: We really want to bring the whole custom building system together, stairs are one obvious one that’s been missing, but also general polish, ease of use and improvements to the system. We probably shouldn’t mention it in case it doesnt work out, but along with fixing the broken raft/houseboats we also want to allow custom building of floatable items. We think that could be really cool.____________________________________________________________________Q: Can we expect to see more additions to the combat similar to the Downwards Strike and charged swing? (like a kick or shove)*[b[ A: We plan on expanding the player move set further, giving players more options in melee combat. More shove attacks are pretty likely, currently if you equip the turtle shell you can use it as a shove attack. We want to focus on giving each weapon type some unique attacks and abilities. [/b]______________________________________________________________________________And that's it for this weeks Q&A! Thanks to the Community for sending in your questions, and all of your support for the game these past months. Also a big Thanks goes out from myself as well as the whole community to Endnight games, for taking the time to do these, even while working hard on this wonderful game. Your hard work is much appreciated and we all look forward to seeing the game grow and thrive into a big part of the survival game genre!*May we all have Another amazing year!

ulukaii
02-06-2015, 19:19
Notizie sulla patch v0.18:
Hey Everyone,

V0.18 patch will be releasing tomorrow at 4PM PDT! We were hoping to get it out today, but due to some last minute fixes are going to be later than the ingame timer.

The new patch is pretty massive, as the list is too long to fit in to this post check our website for the full list (http://survivetheforest.com/2015/06/v0-18-patch-update/).

k0rn2012
26-06-2015, 18:06
Prestazioni pessime sulla spiaggia...anche a voi? :eek:

Axios2006
26-06-2015, 18:30
Prestazioni pessime sulla spiaggia...anche a voi? :eek:

A me direttamente non si avvia più.... :muro:

Fino alla 15 non partiva, dalla 16 partiva ma le accette non venivano mostrate, ora dalla 19 non parte più di nuovo...

k0rn2012
26-06-2015, 18:32
A me direttamente non si avvia più.... :muro:

Fino alla 15 non partiva, dalla 16 partiva ma le accette non venivano mostrate, ora dalla 19 non parte più di nuovo...

E meno male che il passaggio al nuovo unity avrebbe dovuto migliorare le prestazioni...come no :doh:

Axios2006
26-06-2015, 18:40
E meno male che il passaggio al nuovo unity avrebbe dovuto migliorare le prestazioni...come no :doh:

In quasi tutti gli altri titoli è stato ed è così.

The Forest è il primo early access di cui sto iniziando a pentirmi...

k0rn2012
26-06-2015, 18:42
In quasi tutti gli altri titoli è stato ed è così.

The Forest è il primo early access di cui sto iniziando a pentirmi...

Anche io...Si hanno aggiunto diverse cose ma non lo so mi aspettavo molto di più da questo gioco :(

stefano76
26-06-2015, 19:24
A me le prestazioni son l'unica cosa che va bene... :D Per il resto ormai ho ben poche speranze su questo titolo. Allo stato attuale è un prodotto mediocre e dubito che una volta finito migliorerà di molto. L'andazzo ormai si è capito da mesi, non mi aspetto più un granchè. Ovviamente tutto IMHO.

k0rn2012
26-06-2015, 21:04
A me le prestazioni son l'unica cosa che va bene... :D Per il resto ormai ho ben poche speranze su questo titolo. Allo stato attuale è un prodotto mediocre e dubito che una volta finito migliorerà di molto. L'andazzo ormai si è capito da mesi, non mi aspetto più un granchè. Ovviamente tutto IMHO.

Il problema di questo gioco almeno allo stato attuale è la noia (imho)...Capisco che alla fine avrà una trama ecc ma al momento oltre a costruirti un residence , rompere le palle agli indigeni e andare in giro a raccogliere tutto ciò che trovi non puoi fare :asd:

stefano76
26-06-2015, 21:19
Il mio è un giudizio provvisorio perchè la speranza è l'ultima a morire, ma a distanza di oltre un anno dall'uscita dell'EA è lecito pensare che il gioco si trovi ormai ad uno stadio di sviluppo abbastanza avanzato. Io credo che la struttura sia stata impostata e non penso che cambierà di molto rispetto a quella finale. Ora come ora è un gioco per me mediocre e noioso, la fantomatica storia hanno detto fin dall'inizio che sarà solo un qualcosa di narrato tramite indizi e collezionabili, che hanno già iniziato ad introdurre, quindi sotto questo aspetto non avere troppe aspettative.

Per me non è più una questione di "aspettiamo che finisca" il gameplay del gioco mi pare che sia già a buon punto, al massimo potranno correggere ancora il tiro, ma per il momento il single player non ha un senso, se non quello di mettersi a costruire cose e a gareggiare a chi si fa l'accampamento più figo. Forse lato multi sarà più divertente, ma a me l'online non interessa. Sicuramente ci sarà chi si diverte, per carità, ma per me è un brutto gioco. Ok aspettiamo che finisca, ma se pensate che la versione finale sarà radicalmente diversa siete degli illusi. Il gioco è e sarà grosso modo questo e tutte le meccaniche sono mediocri e sviluppate da un team che sembra sempre viaggaire sull'amatoriale andante. Poi ripeto ci sarà sicuramente a chi piacerà pure così, buon per lui. Chiaramente attendo sempre di essere smentito. Ormai da mesi, ma vabbè.

k0rn2012
26-06-2015, 21:26
Il problema è anche la sopravvivenza in se...Questo appena scende dall'aereo già ha le nozioni per costruire di tutto e la foresta è veramente "troppo ricca" di materiali...non ci si sente mai davvero in pericolo di morire di fame per dire...si parte già con un'accetta..l'accendino..cibo a volontà e tutto ciò che occorre per sopravvivere tranquillamente...Potevano rendere un pò più complicato imparare a costruire le varie strutture magari con un sistema diverso...non saprei..ma al momento non ci siamo e update dopo update resto sempre più deluso...e dovrebbe essere il contrario..

Peccato perchè l'idea non era male :stordita:

stefano76
26-06-2015, 21:35
L'idea non è male e anche il mondo di gioco creato è ben fatto. Secondo me hanno bisogno urgentemente di un game designer, o comunque di quella figura che si occupa di amalgamare e creare le meccaniche di gameplay di un videogioco. Sono pesantemente carenti sotto questo aspetto e dopo oltre un anno non si può più dire che stanno deliberatamente ignorando questo aspetto. Lo stanno facendo. Male.

emicad
08-07-2015, 17:48
l'ho reinstallato e provato dopo mesi e devo dire che le mie impressioni non sono state proprio buone.
dal punto di vista del gioco in sè ho visto che hanno aggiunto qualcosa di nuovo, ma se considero quanto tempo è passato sono rimasto piuttosto deluso.
dal punto di vista delle performance noto una scattosità generale molto evidente. i 60 fps fissi me li tiene senza problemi anche maxando tutto, è proprio il gioco che dà questo strano effetto. ho provato a impostare il preset "high" senza toccare niente e lo fa lo stesso, idem in finestra borderless con vsync disattivato. segnalo anche stuttering/stalling momentanei bruttissimi da vedere con gli fps che crollano per poi risalire subito dopo, tipici delle ottimizzazioni non proprio ottimali. per farla breve, ho rigiocato a Dying Light subito dopo e mi sembrava di volare, a confronto.
sto seriamente prendendo in considerazione l'idea di mandarlo in pensione definitivamente, le mie 30 ore circa ce le ho dedicate, ma non credo ne valga più la pena.

k0rn2012
08-07-2015, 18:11
L'idea non è male e anche il mondo di gioco creato è ben fatto. Secondo me hanno bisogno urgentemente di un game designer, o comunque di quella figura che si occupa di amalgamare e creare le meccaniche di gameplay di un videogioco. Sono pesantemente carenti sotto questo aspetto e dopo oltre un anno non si può più dire che stanno deliberatamente ignorando questo aspetto. Lo stanno facendo. Male.

Concordo...Dopo un anno non sono riusciti a rendere sto gioco divertente da giocare...senza contare quel multiplayer pietoso buttato li perchè i fan lo richiedevano...:rolleyes:

albys
08-07-2015, 18:27
Gli early access sono perlopiù delle fregature.
Ormai è evidente che al di là del piacere di giocare per primi, di testare qualcosa di nuovo, presto resta ben poco altro di gradevole.

The Forest è sicuramente è l'ultimo early access a cui do i miei soldi.

k0rn2012
08-07-2015, 18:30
Gli early access sono perlopiù delle fregature.
Ormai è evidente che al di là del piacere di giocare per primi, di testare qualcosa di nuovo, presto resta ben poco altro di gradevole.

The Forest è sicuramente è l'ultimo early access a cui do i miei soldi.

Per fortuna ce ne sono altri che mi hanno soddisfatto tipo prison architect...factorio...craft the world...don't starve...

Axios2006
08-07-2015, 19:56
Per fortuna ce ne sono altri che mi hanno soddisfatto tipo prison architect...factorio...craft the world...don't starve...

Kerbal, Space Engineers, Medieval Engineers, The Long Dark, Door Kickers, Infinifactory, Airmech, Take on Mars, Windward, Mad Games Tycoon, Software Inc, Subnautica, Folk Tale.....

Pochi giorni fa un articolo su Steam spy ha fatto notare che la percentuale di early access abbandonati o seriamente compromessi è ben poca roba rispetto alla massa....

k0rn2012
08-07-2015, 19:58
Kerbal, Space Engineers, Medieval Engineers, The Long Dark, Door Kickers, Infinifactory, Airmech, Take on Mars, Windward, Mad Games Tycoon, Software Inc, Subnautica, Folk Tale.....

Pochi giorni fa un articolo su Steam spy ha fatto notare che la percentuale di early access abbandonati o seriamente compromessi è ben poca roba rispetto alla massa....

Di questi non ne ho nessuno :cry: ...se dovessi consigliarmene uno solo fra questi? :stordita:

Uno che mi attira parecchio è infinifactory...mi sembra factorio in prima persona :fagiano:

Axios2006
08-07-2015, 20:13
Di questi non ne ho nessuno :cry: ...se dovessi consigliarmene uno solo fra questi? :stordita:

Uno che mi attira parecchio è infinifactory...mi sembra factorio in prima persona :fagiano:

Infinifactory è uscito dall'early access pochi giorni fa.

Sono più che altro singoli puzzle auto conclusivi. Non aspettarti strutture mega come quelle di factorio.

Detto ciò, è consigliatissimo. Oltre 45 puzzle tutti diversi con possibilità di provare più approcci e 2 sandbox molto variegate.

Per dettagli su Infinifactory o sugli altri titoli, chiedi pure. ;)

k0rn2012
08-07-2015, 20:16
Infinifactory è uscito dall'early access pochi giorni fa.

Sono più che altro singoli puzzle auto conclusivi. Non aspettarti strutture mega come quelle di factorio.

Detto ciò, è consigliatissimo. Oltre 45 puzzle tutti diversi con possibilità di provare più approcci e 2 sandbox molto variegate.

Per dettagli su Infinifactory o sugli altri titoli, chiedi pure. ;)

Ah ok pensavo fosse più sandbox con la possibilità di produrre risorse da immagazzinare ecc ecc..però lo prenderò sicuramente se lo trovo a poco...degli altri quale consiglieresti (a parte the long dark che anche se sono amante della sopravvivenza non so perchè non mi ha preso almeno dai gameplay che ho visto :( )

emicad
09-07-2015, 07:12
Quei problemi di stuttering e scatti li avete notati anche voi?

stefano76
09-07-2015, 10:21
Quei problemi di stuttering e scatti li avete notati anche voi?

A me gira bene ma le prestazioni sono l'ultimo problema di questo gioco, per ora.

emicad
09-07-2015, 10:31
A me gira bene ma le prestazioni sono l'ultimo problema di questo gioco, per ora.

quali setting usi? col mio pc in firma mi risulta veramente difficile credere che possa avere problemi a girare maxato e ancora meno settato sul preset "high".
oltre alla scattosità ci sono quei frame drop devastanti, si blocca proprio per un secondo e poi riparte. inguardabile. :(

k0rn2012
09-07-2015, 12:34
Quei problemi di stuttering e scatti li avete notati anche voi?

Sulla spiaggia a me gira una merda con l'ultima patch ma non importa perchè allo stato attuale giocare a sto gioco non mi interessa minimamente..:p

emicad
09-07-2015, 14:53
io problemi non ne ho da nessuna parte, fatta eccezione per quella scattosità generale che magari a me salta all'occhio e ad alti no, oguno ha una percezione diversa. io mi accorgo anche di cali di frame veramente lievi, non faccio testo.
giocando per un pò non ci faccio più molto caso, ma si vede sempre.
riguardo quei frame drop devo dire che giocando un pò scompaiono, si verificano all'inizio (2-3 al massimo) e poi basta, il motivo sinceramente lo ignoro.
per il momento lo sto provando con il preset "high" senza toccare niente, a parte il motion blur che ho disattivato completamente perchè non lo sopporto, per gli stessi motivi che ho scritto sopra.
con fraps attivo e vsync off faccio sui 70-90 fps ma la scattosità generale c'è sempre e non mi sembra ottimizzato ancora molto bene.

Xpawah
09-07-2015, 23:14
Sto gioco allo stato attuale è di una noia mortale...Un altro early access che mi sta deludendo tanto e a quanto ho capito verranno aggiunte cose sempre più marginali ma di sviluppare una trama e una storyline nemmeno l'ombra... L'ennesimo "contenitore" pieno di elementi buttati li così.

Axios2006
09-07-2015, 23:28
Sto gioco allo stato attuale è di una noia mortale...Un altro early access che mi sta deludendo tanto e a quanto ho capito verranno aggiunte cose sempre più marginali ma di sviluppare una trama e una storyline nemmeno l'ombra... L'ennesimo "contenitore" pieno di elementi buttati li così.

Che non ci sarebbe stata una trama / storyline si sapeva fin da prima dell'early access... :stordita:

stefano76
10-07-2015, 09:43
quali setting usi? col mio pc in firma mi risulta veramente difficile credere che possa avere problemi a girare maxato e ancora meno settato sul preset "high".
oltre alla scattosità ci sono quei frame drop devastanti, si blocca proprio per un secondo e poi riparte. inguardabile. :(

No, io non ho nessuno dei problemi da te citati, anzi questa è probabilmente la versione migliore lato prestazioni. Non sono uno che si mette a contare gli fps perchè non mi interessa, ma gira molto fluido e non ho stuttering, così a occhio saranno 45/50 fps più o meno fissi.

Uso settaggi al massimo tranne il motion blur su LOW perchè quell'effetto non mi piace. Scusa la banalità della domanda, ma hai aggiornato i driver NVidia e hai provato a ripulire l'installazione di The Forest cancellando anche le chiavi di registro?

emicad
10-07-2015, 18:02
No, io non ho nessuno dei problemi da te citati, anzi questa è probabilmente la versione migliore lato prestazioni. Non sono uno che si mette a contare gli fps perchè non mi interessa, ma gira molto fluido e non ho stuttering, così a occhio saranno 45/50 fps più o meno fissi.

Uso settaggi al massimo tranne il motion blur su LOW perchè quell'effetto non mi piace. Scusa la banalità della domanda, ma hai aggiornato i driver NVidia e hai provato a ripulire l'installazione di The Forest cancellando anche le chiavi di registro?
i driver sono sempre aggiorati, la cosa del registro non l'ho mai fatta.

k0rn2012
10-07-2015, 18:10
Che non ci sarebbe stata una trama / storyline si sapeva fin da prima dell'early access... :stordita:

Io avevo capito che un minimo di trama ci sarebbe stata...almeno per dare un senso al tutto..la scomparsa del figlio ecc ecc :stordita:

stefano76
10-07-2015, 18:21
Infatti ci sarà ma non sarà nulla di che, sarà narrata tramite indizi e collezionabili, tipo quelli che hanno iniziato ad aggiungere. Non ci saranno dialoghi nè righe di testo, ma questo lo avevano detto fin dall'inizio. Io spero che almeno ci saranno degli obiettivi opzionali da raggiungere e delle statistiche, per esempio inizialmente avevano inserito il counter dei passeggeri scomparsi, idea carina che poi hanno rimosso.

k0rn2012
10-07-2015, 18:26
Infatti ci sarà ma non sarà nulla di che, sarà narrata tramite indizi e collezionabili, tipo quelli che hanno iniziato ad aggiungere. Non ci saranno dialoghi nè righe di testo, ma questo lo avevano detto fin dall'inizio. Io spero che almeno ci saranno degli obiettivi opzionali da raggiungere e delle statistiche, per esempio inizialmente avevano inserito il counter dei passeggeri scomparsi, idea carina che poi hanno rimosso.

Sisi sapevo che non ci sarebbero stati dialoghi e cose del genere...ma a quanto so al momento a parte i disegnini sui muri non c'è altro...Vedremo in futuro...per il momento lo lascio in libreria a prendere polvere digitale :stordita:

k0rn2012
16-07-2015, 13:36
Alla faccia della patch O.o

v0.20 Changelog

New usable item added: Dynamite stick
New art added: Dynamite crate
New distorted cannibal creature added!
Improved skin shader – now supports ambient scattering
improved crocodile attack animations
Added more story clue items to note section of book
(audio) Fixed building complete sound sometimes not playing
(audio) Body drag sound added to drag away scene
(audio) Seagull audio improved
(audio) exertion and cold no longer play underwater
(audio) Pale male audio added
(audio) Pick up whoosh sound now plays more consistently
(audio) New Spike Wall trap sound
Tree moss added! Always faces north regardless of tree orientation, can be used to help navigate
Removed ‘animal’ layer from inventory camera fixing bugs with animals walking over inventory, blocking view, or viewing fish swim over inventory
Female mutants will jump on and attack player from tree trunks more often
Improved balance between mutants being aggressive and stalking player
Player feet now stick to ground when looking down and turning!
Fixed some issues with hit direction not being set properly when swinging stick
Unblocked and fixed entrance to cave 7
Cave 2 hidden stash room added
Deer now have motion blur
Partially cut trees are no longer saved as cut down, instead they are fully restored when loading a saved game
Decay system added! Meat now ages over time in inventory, going from fresh to edible to spoilt and providing less and less benefits and eventually becoming harmful. (meat appearance as well as inventory tooltip title change to reflect decay state)
New items added: Old breakable soda crate! Old breakable empty crate, old breakable dynamite crate
New pickup/craftable item : Upgraded spear!
spear is now throwable!! – hold right mouse to aim, press left mouse to release
Removed plastic torch from suitcases, can now only be found in gameworld.
Fixed fish falling through terrain if dropped by player
Fixed bug where breaking cave wood doors would give you leaves and play hit plant sound effect.
Bloody tables are now breakable!
rough Cave 10 added
props and pickups added to main cannibal village. Dynamic Bodies now hang from dead tree.
Ultra low draw distance is now more aggressive/culls items closer
(optimization)Material quality setting in options menu now simplifies some shaders on lower settings
(optimization)Gpu performance improvement removed unnecessary pre-clamp shader
(optimization) Water lod added to ponds, previously would calculate refraction for all lakes/ponds now will only do this for screen visible water. Removed second grab pass roughly doubling performance of ocean/lakes when visible.
(optimization) Bloom performance doubled
(optimization) reduced memory garbage collection per frame drastically (should reduce stutters)
Fixed story clue tutorial sometimes being outside of tutorials section on screen
Small boxes can now be smashed open to recover item inside
Laptops can now be smashed open to retrieve circuit boards
better combat layout throughout cave systems
fixed an issue where baby mutants would not target player properly
more range of movement when looking around on a rope
flashlight now follows camera direction when on a rope
fixed animation popping on mutants when sleeping in a cave and near edge of screen
New art added: Underwater coral!
Going back & forth towards berry bush no longer respawns berries
Eaten berries & some bushes no longer respawn after loading a saved game
Fixed lighter getting stashed after lighting a fire even if it was previously equipped
Added distortion to breakable wood planks when hit
Fixed plastic torch light color not being set properly on startup causing low battery flicker to be not visible before getting bloody or going into water
Fixed suitcases cloth sheen icon and chocolate bar pickup icon not rendering
Enemies can now hear explosions and will be woken up/react
(multiplayer) Fixed not receiving invites after playing a SP game and going back to title screen
(multiplayer) Fixed bug where logs would sometimes get stuck in air
(multiplayer) Added display on clients to let them know when server is not responding
(multiplayer) Fixed log sled grab icon staying up when targeting the trigger while another player grabs it
(multiplayer) Fixed not being able to continue saves as client
(multiplayer) Fixed black screen as client when starting a new game
(multiplayer) Loading a game saved on a building as client should now respawn on top of it
(multiplayer) Fixed having to walk out of trigger and back in to target a in range building after placing it
(multiplayer) Fixed client not seeing present ingredients in ghost buildings until some more were added after host loaded a saved game
(multiplayer) Foundations now use the same destruction system as in SP
(multiplayer) Not yet available book entries are now clearly shown as such
(multiplayer) Raw meat dropped by a player is now seen by others too !
(multiplayer) Clients now place ghost items instantly without a lag delay
(multiplayer) Fixed issues when dying with inventory or book opened
(multiplayer)Fixed boar vanishing when killed by client player
(multiplayer)Fixed enemies falling through ground if host entered a cave without client players
(multiplayer)Hopefully fixed issue with animals sometimes invisible, and mutants sometimes invisible
(multiplayer)Fixed bug where if player was killed in a cave (instead of outside) ocean would stop rendering and issues with animals vanishing could occur
Cave 1 tweaks – added more holes with light streaming in, fixed some stalagmites floating above floor, moved headless body, added dynamite pickups near hole to sinkhole. Fixed hole to sinkhole view being blocked. Added more enemies to large room. Re-worked dead room with better pickups. Replaced hanging bodies with dynamic hanging bodies. Fixed repeating story pickups, so now only 1 of each is pickupable (ie bibles) Cave 1 now connects to Cave 3. Hanging bodies added to armsy room.
Fixed bird landing on hand if lighter was out
Fixed lighter staying on in water until you dive a certain depth
Fixed bug where point or spot lights would cause ocean to glow like a hottub
Fixed error in story clue folder when loading a saved game
Fixed (again) bug where picking up a raccoon would give you lizard skin
New story item added to yacht!
Overcooking arms or legs on fire will turn them into bones eventually
New pickup/weapon item: Bone!
New cave grounds! New cave walls
New cave wall shader with running water!
Fixed bunch of overlapping cave shadow objects
Fixed plane hull not getting cut out of nav mesh on load game
Fixed tree shadows turning off when coming from behind or side of player camera
Fixed sharks swimming through sand sometimes
New game stats: Cooked Food, Burnt Food, Cancelled Structures, Built Structures, Destroyed Structures, Repaired Structures, Edible Items Used, Items Crafted, Upgrades Added, Arrows Fired, Lit Arrows, Lit Weapons, Burnt Enemies, Exploded Enemies
Can no longer build big structures on raft & sled (only small ones like log holder/fires will work)
Building raft & sled on other structures now works properly
Fixed cave lights popping on/off too soon
Cave ambient fill lights added in cave holes
Forced volume light occlusion to take caves into account
Picking up mutant bodies now requires to hold the “Take” button for half a second
Held map is now more readable under lighter
Fog will now slowly fade away if player is inside a cave
Fixed fireweed/horsetail plants not being cuttable
Improved look of save game thumbnails & added date/time (community request)
Attempting to pick up soda while at max capacity now drops it back on floor instead of destroying the pickup
Reduced energy drain when cold
Fixed arrow fire going out when right clicking while aiming
Getting hit while holding lighter now has a 1 on 4 chance to stash it instead of always
Brightened plastic torch light, increased battery lifetime a bit
Fixed cut arms falling through cave meshes
Burning stick now stays lit 4 minutes when not attacking
Improved burning weapon formula fire scale formula to look better with higher durations
Fire weapons now emit much more light!
Massively increased brightness and range of throw flares when held or thrown
Equipped cold armor (Deer Skin) parts are now visible in armor bar of hud
Closing inventory while upgrading weapons now properly turns things off instead of breaking craft item positioning
Loading a save with a bridge not attached to anchors now destroys it instead of erroring (could block loading in mp)
Bridges are now properly destroyed when the tree structure they were attached to is cut down
Fixed equiped items switching when exiting rope
Player can now equip rebreather underwater without dying instantly
Using air canister while underwater and rebreather isn’t in use (if it was out of air) now actually reloads it
Out of water with rebreather, light stays on for 2 seconds and then dims over 5 seconds
Fixed bug where falling off some fishing stands would cause player to wake up in cave but not be able to swing axe
Fixed wrong icon display in inventory item tooltip while using a gamepad
Fixed fire not playing sounds when lit
Torch in suitcases replaced with new batteries pickup
Fixed enemies not reacting to effigies
Enemies can now jump the log sled!
Effigies now burn a lot longer but turn into skulls, bones and rocks pickup when done !
Fixed weird molotov throwing anim when spamming
Fixed wall placement when below a ceiling
Fixed rope bottom trigger position in caves (not retro active)
Improved draw distance on some items
Dropped item fixes: taking more meds than you can carry will now drop the med instead of vanishing it.
Circled map cave entrances to make them more clear, and made crosses to blow up caches smaller
New surprise weapon added. look for some dead tourists in front of a cave.
Fixed molotov spreading fire not centered on flame position

stefano76
16-07-2015, 14:41
Quasi tutta fuffa o fix. Ogni volta ci sono metri di patch e il gioco è sempre uguale. :asd: A sto giro io nemmeno la provo, mi sono rotto. Aspetterò la versione finale.

emicad
16-07-2015, 15:00
e allora hai voglia ad aspettare! :D

k0rn2012
16-07-2015, 15:19
Quasi tutta fuffa o fix. Ogni volta ci sono metri di patch e il gioco è sempre uguale. :asd: A sto giro io nemmeno la provo, mi sono rotto. Aspetterò la versione finale.

Si in effetti non ci sono mai cambiamenti significativi...fixano un sacco di roba ma il problema è che non aggiungono nulla di sostanzioso al gameplay...di sto passo davvero lo completano nel 2018 (forse)...ho capito che sono in pochi ma i soldi per assumere gente dovrebbero averli ormai :stordita:

emicad
17-07-2015, 14:36
Si in effetti non ci sono mai cambiamenti significativi...fixano un sacco di roba ma il problema è che non aggiungono nulla di sostanzioso al gameplay...di sto passo davvero lo completano nel 2018 (forse)...ho capito che sono in pochi ma i soldi per assumere gente dovrebbero averli ormai :stordita:

è da un bel pezzo che l'antifona s'era capita, non c'è molto di cui stupirsi.

k0rn2012
18-07-2015, 19:13
è da un bel pezzo che l'antifona s'era capita, non c'è molto di cui stupirsi.

Una cosa l'hanno migliorata però...ora gira molto meglio :stordita:

emicad
20-07-2015, 06:55
Una cosa l'hanno migliorata però...ora gira molto meglio :stordita:

e io giro senza meta per l'isola da mesi. :D :ciapet:

k0rn2012
29-07-2015, 01:31
Altra megapatchona :stordita:

Avranno fixato la mancanza di divertimento? Scopriamolo :p


0.21 Changelog:


Following features now require to hold their respective button for half a second to be triggered: cancel ghost buildings, drink & gather water, procedural buildings auto fill, eat berries and mushrooms found in world, eat plane food, eat cooked/dried food, light fires, save, sleep
Dropping a body now properly brings up right hand item instead of both left and right
Fixed cursor being visible during loading
Spears no longer fall through terrain or disappear when colliding with animals/enemies
Spears collide with more solid objects
When already equipped, lighter no longer needs to be stashed first to light a weapon or arrow
Fixed lighter toggling
Timmy’s Robot toy can now be fixed on the crafting mat in inventory !
Flare gun can now be reloaded using flares on the crafting mat
Can no longer equip utility item when in inventory using keyboard shortcut
New pedometer art added! Now actually looks like a pedometer instead of a mobile phone
Pedometer pickup removed from plane and added to tennis player corpses
Tennis team – improved visuals, added detail maps and better shading. moved to hidden position in caves
Fixed Walky Talky disappearing when added to the crafting mat
improved fat creepy mutant, more attack variety, can be staggered by explosions, can dodge close player attacks
Fixed bugs with log sled when grabbing/letting go while on a foundation
Birds can now be killed with explosives
Ocean fixed issue where high detail bump would sharply mix with low detail distance bump
Water sources now delays showing icon again after the drinking animation
Fixed both R and xbox R being visible and overlapping each other in experimental wall toggle addition prompt while using a gamepad
Fixed button navigation in book (“PreviousPage” & “NextPage” buttons)
Added action icons to Previous/Next book page buttons when using a gamepad
Previous/Next book page buttons can be trigger with “Take” button when using a gamepad (A by default)
Pressing “Drop” button (B by default with xbox gamepad) while in book now closes it
Fixed torch getting stashed when equipped from inventory while having lighter equipped
Fixed fires not being lightable while having torch out
Flashlight now has longer throw and is less saturated
New version of smaa added to antialiasing
Clicking back button of option menu now saves settings (was done in following menus until now)
Pressing B on xbox gamepad on a UI with a back/cancel or continue button now triggers it
Fixed player feet sliding when walking slowly with xbox controller
various fixes to swimming animation/movement
Fixed upgraded stick counters not showing properly when adding ingredients to crafting mat
Swimming fixes: Player no longer shoots out of the water when breaking surface. Swimming animation turns off faster when exiting water. Fixed bounciness when walking in shallow water. Fixed animation glitch when jumping into shallow water.
Replaced ugly grass terrain texture and fixed issue where starfish were still spawning on top of it
New waterfall flowing white water shader!
New item: Breakable flare box!
Larger radius on bomb explosions, and larger gib radius for mutants
Burn animation added to mutants!
Improvements to cowman mutant a.i.
Fixed frost post effect (when cold) going a bit too high on occasion (ie after a lag spike with the right timing)
Fixed issue when exiting/entering caves causing massive fps drop
Cold damage effect made more subtle
Fixed cold damage message staying up after dying in caves while it was up
Increased LOD range in caves
Time is now paused while in inventory in single player mode
Dropped flares when you have too many now properly drop an unlit flare
Dropped dynamite when you have too many no longer explodes
Fixed log holder take/add icon arrows reversed
(multiplayer) Fixed enemy animation being buggy for client if they died when on fire.
(multiplayer) Fixed flash light not replicating properly on remote players (would either now light up at all, or be too bright).
(multiplayer) Fixed an issue where rabbit trap would not always work properly when reset by non-host players.
(multiplayer) Fixed an issue where rabbits in cages would disappear on load.
(multiplayer) Made receiving and sending game invites through Steam a lot more reliable.
(multiplayer) “Press E to respawn” message after dying now uses the proper “Take” action icon instead of the fixed E
(multiplayer) Fixed remote players name showing while game is loading on their end or during their plane crash sequence
(multiplayer) Fixed rebreather not showing up on remote players
(multiplayer) Fixed dropped live rabbit not spawning for other players
(multiplayer) Fixed map pieces not showing properly for remote players
(multiplayer) Fixed dropped sticks/rocks/flares/dynamite/skulls not showing for remote players
(multiplayer) Gardens now replicate for players over network!
(multiplayer) Fixed an edge case issue where water in water collectors would differ between servers and clients
(multiplayer) Remote players will now show the correct blood/muddy arm textures depending on if they are bloodied/muddied locally
(multiplayer) Fixed an issue where large traps would de-sync if host triggered them
(multiplayer) Fixed loading a game saved in caves as client
(multiplayer) Fixed parts of players own heads visible at some angles, such as climbing down rope or moving camera fast to one side
(multiplayer) Revamped build mission system to be more reliable
(multiplayer) Breakable wood planks are now synced between players
(multiplayer) Explodable caches are now synced between players!
(multiplayer) Fixed some issues with cowman over network
(multiplayer) Fixed repair icon staying visible for client after repairing a building
(multiplayer) Fixed desync issue with log cabin destruction for client
Fixed mutant leader skull lights flickering strangely(now has candle light flicker setting)
Fixed small rock pickup misaligned
Fixed body parts still sometimes falling through caves when cut
Fixed suitcases spawning items multiples times when hit
Fixed heavy swing restoring stamina
Fixed missing cave nav mesh
Fixed various issues with wall climbing
Improved explosion/collapsing visual effects for some buildings
Fixed shadow blocking partially blocking climb exit in cave1
Fixed player sliding while opening book whilst jumping
(hopeful fix) for player occasionally flying into air when running and jumping at enemies.
world – improved cliff areas and grass placement and thinned out some excess rocks on some cliffs
Switching batches of textures to crunched compression mode – should improve load times and memory
Going in water without a weapon no longer brings up default weapon
Carrying body without having a weapon equipped before no longer brings up default weapon when dropped
Bed, Log Holder, Rock Holder, Stick Holder, Weapon Rack and Explosive holder can now be jumped by cannibals and destroyed by mutants (Armsy, Virginia, Cow man)
Buildings that have collapsed logs now require logs to be repaired (1/3 of collapsed logs)
Fixed bug where foundation would prevent itself from repairing properly and respawn with missing bits at bottom
All mutants can now interact with swinging bodies, dynamic crates and other objects
Fixed jump input occasionally not registering
New building: Extensible Defensive Wall ! (replaces legacy one in book)
New building (kinda): Floor hole cutter ! (caution: holes are definitive !) (SP only)
Gamepad mappings are now properly refreshed when a new one is plugged in and each gamepad has its settings saved independently
Fixed gamepad mapping icons not getting loaded when gamepad wasn’t plugged from the start
Fixed Ex wall sometimes going below ground when placing
Volumetric light sample quality settings now hooked up into options menu (turn up for smoother more accurate volumetric light, and turn lower for faster performance)
Terrain quality now also influences terrain pixel error resulting in less popping on higher settings and faster performance but more popping on lower settings
Northern mountains are now cut out of ai nav mesh properly
Cave 7 lighting and props pass
Clicking on exceeding story clues in book now opens corresponding page of notes
Fixed enemies sometimes not turning aggressive when attacked
Fixed enemies in wrong position sometimes when caught in noose trap
Fixed camera looking down neck on plane crash intro
Added “Max Frame Rate” setting to option (can prevent camera stutter with some hardware)
Swinging a lit weapon no longer causes big light to emit during swing, instead light intensity is lessened
(audio) Setting a weapon alight plays fire start sfx
(audio) improved waterfall sounds and range and positioned on outside falls along with in caves
(audio – multiplayer) Fixed inaudible deer startle, animal hit and die sound effects for clients, along with inaudible weapon Swoosh sound effect for client.
(audio) Increased ambient audio zones in upper areas of world, tweaked hanging rope sounds and player dragged away sounds
(audio) Sound effects for bird landing on finger added
(audio) Wood destruction sound effects, owls at night, improved mutant audio.
(audio) Added hanging rope and dripping blood sound effects to hanging bodies
(audio) first pass of stream audio added
(audio) open areas given ambient audio
(audio) clifftop wind added
(audio) sinkhole ambient audio added
(audio) pond audio louder
(audio) buildings falling down play impact sound
Fixed enemy dropped club disappearing when trying to add to crafting mat
Lowered dust area and amount when foundations collapse
Fixed animals not running away from trap when released
Fixed some fish above water in top half of map
Fixed player sometimes not jumping when trying to get out of cave water

VeeJ
11-09-2015, 09:59
Ciao ragazzi... ci sono novità recenti su questo indie? sto cercando di decidermi se prenderlo o meno, ma non sono ancora convinto, più che altro per il livello di divertimento che può offrire a lungo termine. Esistono alternative survival migliori?

Axios2006
11-09-2015, 10:06
Ciao ragazzi... ci sono novità recenti su questo indie? sto cercando di decidermi se prenderlo o meno, ma non sono ancora convinto, più che altro per il livello di divertimento che può offrire a lungo termine. Esistono alternative survival migliori?

@Ulukaii ha seguito The Forest e The Long Dark dalle origini: ecco il suo parere http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42809352&postcount=796

Mio parere: evita The Forest e considera The Long Dark. Se nel futuro The Forest migliorerà, poi vedi.

VeeJ
11-09-2015, 10:34
@Ulukaii ha seguito The Forest e The Long Dark dalle origini: ecco il suo parere http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42809352&postcount=796

Mio parere: evita The Forest e considera The Long Dark. Se nel futuro The Forest migliorerà, poi vedi.

Grazie mille! Ho guardato qualche video su The Long Dark e sembra carino, anche se l'ambientazione di the forest mi cattura di più sinceramente. Stasera decido se andare su uno, sull'altro o su entrambi :P

Axios2006
11-09-2015, 10:39
Grazie mille! Ho guardato qualche video su The Long Dark e sembra carino, anche se l'ambientazione di the forest mi cattura di più sinceramente. Stasera decido se andare su uno, sull'altro o su entrambi :P

Prego. Per completezza ti segnalo pure Stranded Deep. È ancora acerbo, ma pare promettere bene. Da tenere d'occhio.

stefano76
11-09-2015, 10:43
Al momento sconsiglio vivamente l'acquisto di The Forest, penso sia l'unico prodotto del cui acquisto mi sia pentito negli ultimi 5 anni.

Se ti piace costruire cose a caso solo per il gusto di farlo magari ti ci diverti pure, ma se cerchi un survival vero e proprio o anche semplicemente un action divertente, dopo 16 mesi di EA siamo ancora molto ben lontani da questi traguardi e ormai dubito che le cose saranno molto diverse a prodotto finito.

ulukaii
11-09-2015, 10:57
Io semplicemente l'ho disinstallato e amen. Segno giusto per curiosità i changelog delle varie build, ma mi sono rotto di scaricarmi 300/800MB ogni volta e trovarmi 0 evoluzione, se non per scemate di corredo.

Possibile che non abbiano ancora stilato una road-map? Assurdo, sviluppano ad minkiam a seconda di come tira aria nella community :muro:

Allo stato attuale è l'unico early access, della mia lunga lista personale, del quale sono profondamente deluso e amaramente pentito. E pesare che avevo seguito (e sostenuto) lo sviluppo fin da prima della sua pubblicazione, credevo di averci visto giusto, come accaduto per molti altri, ma invece mi sbagliavo.

Ho l'impressione che prima o poi facciano che trasformare una delle tante build in una release definitiva (come accaduto per altri progetti che avevo saggiamente evitato di finanziare), quindi riducano del 50% gli aggiornamenti e buonanotte.

A conti i fatti, al momento, è poco più di una tech-demo in Unity 5.x, composta da un mix di modelli, assets e plugin in parte originali e in parte derivati. In buona sostanza manca il gioco, ci sono solo alcune dinamiche ancora molto rudimentali che non si sono quasi evolute dalla sua prima apparizione in E.A.

Axios2006
11-09-2015, 11:08
@Ulukaii: e la cosa strana è che hanno recensioni positive a pacchi. :muro:

Su early access diventati "final" di colpo, Fallen a2p. Parlavano di mesi e mesi di sviluppo per un prodotto stile Xcom. Al secondo bilanciamento fallito, il gioco è diventato "completo".

Ero stato tentato ma un grosso campanello d'allarme mi ha salvato dall'acquisto.

Axios2006
11-09-2015, 11:09
Al momento sconsiglio vivamente l'acquisto di The Forest, penso sia l'unico prodotto del cui acquisto mi sia pentito negli ultimi 5 anni.

Se ti piace costruire cose a caso solo per il gusto di farlo magari ti ci diverti pure, ma se cerchi un survival vero e proprio o anche semplicemente un action divertente, dopo 16 mesi di EA siamo ancora molto ben lontani da questi traguardi e ormai dubito che le cose saranno molto diverse a prodotto finito.

A sto punto per costruire case e un pò d'azione, tanto vale prendere Rust o 7 days to Die.

ulukaii
11-09-2015, 11:45
@Ulukaii: e la cosa strana è che hanno recensioni positive a pacchi. :muro:
Appunto, è quello che non capisco.

Se il gioco avesse delle basi solide di sopravvivenza o quantomeno di tensione, dato che si tratta di un survival-horror, potrei anche capire. Ma non c'è niente di tutto questo (per non parlare della roba dei primi teaser). Ci solo solo alcune semplici dinamiche, roba che poteva andare bene per i primi mesi, per capire come fosse a livello concettuale il titolo, ma che non può assolutamente essere in questo stato adesso (anzi da mesi). Tutto odora ancora di "provvisorio" (come alla release).

Quello che mi chiedo è cosa ci facciano quelli utenti che lo recensiscono positivamente, a parte craftare scemate senza alcuno scopo?

Puoi sopravvivere all'infinito, puoi costruire all'infinito, i cannibali sono più una seccatura che una minaccia e l'unica cosa che ti può inchiodare sono i bug.

stefano76
11-09-2015, 12:05
@Ulukaii: e la cosa strana è che hanno recensioni positive a pacchi. :muro:



Secondo me la gran parte di quelle recensioni sono di gente che non ha ancora capito l'andazzo, ma soprattutto di coloro che ne stanno apprezzando l'impostazione multiplayer casual, del tipo divertiamoci insieme a costruire robe a caso e nel frattempo facciamo saltare in aria qualche nativo facendoci due risate.

Se avessi anche solo sospettato al lancio che il prodotto avrebbe preso una deriva no-sense di questo genere, me ne sarei tenuto ben alla larga.

Axios2006
11-09-2015, 12:36
Appunto, è quello che non capisco.

Se il gioco avesse delle basi solide di sopravvivenza o quantomeno di tensione, dato che si tratta di un survival-horror, potrei anche capire. Ma non c'è niente di tutto questo (per non parlare della roba dei primi teaser). Ci solo solo alcune semplici dinamiche, roba che poteva andare bene per i primi mesi, per capire come fosse a livello concettuale il titolo, ma che non può assolutamente essere in questo stato adesso (anzi da mesi). Tutto odora ancora di "provvisorio" (come alla release).

Quello che mi chiedo è cosa ci facciano quelli utenti che lo recensiscono positivamente, a parte craftare scemate senza alcuno scopo?

Puoi sopravvivere all'infinito, puoi costruire all'infinito, i cannibali sono più una seccatura che una minaccia e l'unica cosa che ti può inchiodare sono i bug.

C'è una sempre maggiore deriva casual. Più giochi, minore impegno richiesto, minore durata... Menomale che i prodotti di nicchia si difendono bene...

Secondo me la gran parte di quelle recensioni sono di gente che non ha ancora capito l'andazzo, ma soprattutto di coloro che ne stanno apprezzando l'impostazione multiplayer casual, del tipo divertiamoci insieme a costruire robe a caso e nel frattempo facciamo saltare in aria qualche nativo facendoci due risate.

Se avessi anche solo sospettato al lancio che il prodotto avrebbe preso una deriva no-sense di questo genere, me ne sarei tenuto ben alla larga.

Idem.

VeeJ
13-09-2015, 15:47
Provato The Forest da un amico. Che dire... una noia mortale!! :banned:
Ho vagato per l'isola per mezz'ora senza sapere cosa fare né dove andare... teoricamente potresti anche stare fermo a vita mangiando quello che ti passa intorno e spostandoti di tanto in tanto per non avere "noia" con gli indigeni (che invece di aggiungere pathos al gioco come pensavo sono veramente nient'altro che una seccatura). Sono contento di non aver buttato via soldi inutilmente.
A questo punto anche Stranded Deep mi spaventa, anche se dai video su youtube sembra più interessante per lo meno per le cose che si possono trovare in giro esplorando, ma dal punto di vista dei pericoli è forse ancora più noioso. Penso darò una chance a The Long Dark

ulukaii
13-09-2015, 15:54
The Long Dark è tutta un'altra musica. Avercene di titoli come quello (e di sviluppatori come quelli) ;)

Axios2006
13-09-2015, 23:28
The Long Dark è tutta un'altra musica. Avercene di titoli come quello (e di sviluppatori come quelli) ;)

Sante parole. :read:

Ghigi
14-09-2015, 10:07
Si potrebbe aprire un thread comulativo con giudizi sui vari Early Access. Del tipo: frequenza aggiornamenti, supporto alla community, qualità del prodotto.

Qui ad esempio nessuno parla di Subnautica, team sempre a stretto contatto con i giocatori, ottimi aggiornamenti, experimental branch da poter provare, Trello, sistema di feeback interno al gioco e molto altro.

All'opposto o quasi, World Of Diving, team che solo ora (ad 1 anno dall'esordio su Steam), dopo essere stato massacrato o quasi dalla community, si è degnato di pubblicare una roadmap, di fare una experimental branch, di aprire un Trello pubblico ecc.

Al momento, tra i due titoli, non c'è paragone: Subnautica tutta la vita.

Axios2006
14-09-2015, 10:28
Si potrebbe aprire un thread comulativo con giudizi sui vari Early Access. Del tipo: frequenza aggiornamenti, supporto alla community, qualità del prodotto.

Qui ad esempio nessuno parla di Subnautica, team sempre a stretto contatto con i giocatori, ottimi aggiornamenti, experimental branch da poter provare, Trello, sistema di feeback interno al gioco e molto altro.

All'opposto o quasi, World Of Diving, team che solo ora (ad 1 anno dall'esordio su Steam), dopo essere stato massacrato o quasi dalla community, si è degnato di pubblicare una roadmap, di fare una experimental branch, di aprire un Trello pubblico ecc.

Al momento, tra i due titoli, non c'è paragone: Subnautica tutta la vita.

Se noti, Subnautica è nella mia firma, solo non ho avuto tempo di farne un thread. Presto rimedierò.

Spettacolare, sia come gioco che come team di sviluppo. Un bug che ho riscontrato, mi hanno seguito via mail per 22 gg con risposte in meno di 8 h alla volta, fino alla completa soluzione.

Le loro Trello board sono spettacolari, come anche il blog dove presentano le nuove features.

Sull'aprire un thread sugli EA, converrebbe chiedere ad un mod. Si rischia un thread troppo generico di gente che chiede consigli o esprime opinioni su una marea di giochi diversi. Almeno a mio avviso.

Io per primo avrei una lista nera non indifferente.

Ghigi
14-09-2015, 12:02
Possiedo i giochi che ho citato. Gli Unknown Worlds sono per me al top o quasi.
Ho anche fatto correggere il loro playtesting form, aveva come requisiti della compilazione....il nome del tuo login su Steam. Assurdo. Dopo che gli ho gentilmente fatto notare che l'accesso è fatto da nome e password, loro hanno modificato, ora chiedono semplicemente il link al tuo profilo: https://docs.google.com/forms/d/1ZGmPQ7qO2BxP0XMAnAzjejUau8jlGfHhPgRaJNLnpps/viewform.

Axios2006
24-09-2015, 11:38
"The Forest has become something really stunning. While there’s still no story to speak of, there’s a good deal to build, customisable buildings meaning you can create your own vast forts, and of course the deeply creepy mysteries of the strange folk, their mutant babies, and being imprisoned in their hideous caves. This is early access done superbly, and the resulting game is rather special."

http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/23/the-forest-review-early-access/

Ok, nella redazione di Rock Paper Shotgun mi sa che fumano roba molto buona...

Elogiano i progressi di The Forest, criticano The Long Dark e Stranded Deep... :muro:

ulukaii
24-09-2015, 11:56
Quando speri di averle lette tutte, BAM :rolleyes:

Lo sviluppo di The Forest può essere preso ad esempio solo quando si insegna come NON si porta avanti lo sviluppo di un progetto (in qualsiasi ambito).

Ma come si fa a scrivere certe cose? E' ancora una tech-demo raffazzonata di plugin in Unity! Dove sarevvero avvenuti i miglioramenti? Cosa sarebbe stato fatto di concreto dopo i primi 2/3 mesi di sviluppo (a parte aggiungere bug a profusione)?

La realtà è che non esiste ancora nessun gioco, non esistono nemmeno le basi, figuriamoci il resto.

E' proprio vero che basta dare il coop e quattro c@g@te da costruire e tutti sono contenti :doh:

Axios2006
24-09-2015, 12:12
Se è per questo, Rock Paper Shotgun ha cannato le recensioni di altri due titoli.

Bounty Train, commercio via treno + quest + mini combattimenti con banditi e pellerossa, stroncato perchè a detta loro non gli ricorda Railroad Tycoon... Mai lo sviluppatore disse che era un gestionale.

Windward, stroncato perchè a detta loro aveva mappe troppo piccole, cosa indicata come feature dallo sviluppatore per favorire gli scontri multiplayer.

Tornando su The Forest, allora Rust e 7 days to Die sono anni luce avanti. Persino DayZ è meglio...

Ghigi
24-09-2015, 12:49
Bounty Train, altro titolo entrato immediatamente nella mia wishlist, per altro, appena aggiornato alla versione 02.

Axios2006
24-09-2015, 12:57
Bounty Train, altro titolo entrato immediatamente nella mia wishlist, per altro, appena aggiornato alla versione 02.

Davvero un bel titolo, ci sto giocando da un pò e sono abbastanza soddisfatto.

MauroRox90
22-10-2015, 22:41
Nel frattempo the forest sta arrivando al nuovo update.
Mi dite come mai non vi piace così tanto? Ok che non ha una storia, non capisco cosa vi cambia

Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

Axios2006
22-10-2015, 22:51
Nel frattempo the forest sta arrivando al nuovo update.
Mi dite come mai non vi piace così tanto? Ok che non ha una storia, non capisco cosa vi cambia

Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

Il problema non è la storia. Che non c'era si sapeva e nessuno se ne sta lamentando.

Il gioco in sè è una accozzaglia di plugin di Unity messi insieme ed una roadmap che cambia con gli umori della community.

I devs non sono programmatori ma ex tecnici degli effetti speciali.

Leggi i post di Ulukaii in merito. ;)

ulukaii
23-10-2015, 06:01
Diciamo che la mia è stata un'opinione che è mutata nel corso dello sviluppo. All'inizio sostenevo il progetto, forse anche per più tempo rispetto a quanto avrei dovuto, direi più o meno fino ad un paio di build dopo l'introduzione del coop.

In quel momento c'è stata in me una definitiva "rottura", ormai mi era maturata l'idea che lo sviluppo sarebbe proseguito come una banderuola al vento della community, cosa che, update dopo update, si è poi effettivamente confermata.

L'unico update degno di nota da allora è stato il passaggio da Unity 4.x a 5.x, un colpo di coda dato dalla necessità, per questioni legate più che altro al supporto (ricordiamo che deve uscire anche per PS4).

stefano76
24-10-2015, 09:57
L'ho ripreso in mano giusto ieri per vedere a che punto stiamo. Il problema di questo gioco è che non c'è un vero gameplay in quanto le meccaniche sono ancora abbozzate oppure sono tutte cose non interconnesse tra loro. Faccio un esempio che per me è eclatante: a cosa mi serve costruirmi la cabin gigante con trappole e menate varie, se posso semplicemente spostarmi di giorno in giorno facendomi un giaciglio improvvisato ed evitare i nemici? O ancora, a che mi serve l'arco se l'unica tattica sensata è quella appunto di evitare i nemici e posso accoppare conigli con l'accetta? Che senso hanno le grotte? Non c'è nulla da fare, sono solo un giro turistico fine a sè stesso. Potrei continuare ma lasciamo perdere.

Il gioco non ha una struttura logica, è un'accozzaglia di idee mal gestite e per il momento lontanissime dall'avere un senso. E sinceramente dopo 26 patch è abbastanza chiaro che a questi signori non interessa questo aspetto o semplicemente non lo sanno affrontare. Ormai la loro priorità è il coop e il multiplayer, temo che si limiteranno ancora ad aggiungere qualcosa ma a livello di gameplay lasceranno tutto così e ognuno deciderà come giocare, e questo titolo diventerà l'ennesimo sandbox on line per cazzeggiare, costruire, eccetera, senza uno straccio di senso, di obiettivi e di reale immersione.

Io aspetto ancora di essere smentito, me lo auguro perchè l'idea di fondo era davvero buona, il mondo di gioco è comunque ben fatto e c'erano le basi per un survival con i contro cazzi.

albys
24-10-2015, 10:10
Concordo.
Il gioco ce l'ha da tempo mio fratello, ogni tanto ci guardo e la sensazione che provo è proprio quella che hai detto: Ok, ma qual'è il senso di tutta questa roba?

Gorilla90
24-10-2015, 11:19
Ad oggi,credo sia l'investimento peggiore che abbia fatto su steam..

Axios2006
24-10-2015, 12:20
Ad oggi,credo sia l'investimento peggiore che abbia fatto su steam..

Idem. Fa il paio con Simcity2013. :muro:

stefano76
11-12-2015, 11:07
L'ultima patch ha introdotto nuove dinamiche e caratteristiche survival. Alcune possono essere anche interessanti, ma farlo ad oltre un anno e mezzo dal rilascio della prima alpha non fa scomparire la sensazione che stiano procedendo a braccio e senza una road map, tutt'altro... Cioè siamo ancora nella fase dei test, assurdo. Ora ci metterano altri due anni a livellare e a testare queste nuove dinamiche mi sa. :mc:

emicad
11-12-2015, 13:20
abbandonato da un pezzo, ormai. si era capito tempo fa come sarebbe andata a finire, nonostante in molti ci credessero...

stefano76
11-12-2015, 14:29
abbandonato da un pezzo, ormai. si era capito tempo fa come sarebbe andata a finire, nonostante in molti ci credessero...

Io è dalla quinta patch che ho capito l'andazzo, contro il parere di molti che sono arrivati pure ad attaccarmi personalmente. :fagiano:

Sto seguendo solo le news che pubblicano e mi scarico l'aggiornamento e provo giusto le novità, ma non lo "gioco" più da mesi ormai.

The_Silver
11-12-2015, 14:34
Ma non ho capito, questa ultima patch ha portato cose positive o negative?

emicad
11-12-2015, 14:46
Io è dalla quinta patch che ho capito l'andazzo, contro il parere di molti che sono arrivati pure ad attaccarmi personalmente. :fagiano:

Sto seguendo solo le news che pubblicano e mi scarico l'aggiornamento e provo giusto le novità, ma non lo "gioco" più da mesi ormai.

eravamo in due, allora. vai a rileggere indietro. :)
io leggo solo la discussione ma ho smesso anche di provarlo, più o meno da quando l'hanno annunciato per PS4.
le uniche cose positive sono che l'ho pagato poco e mi ci sono divertito molto per il primo periodo, poi il nulla.

stefano76
11-12-2015, 15:31
Ma non ho capito, questa ultima patch ha portato cose positive o negative?

Boh. Io non l'ho provata e penso che non lo farò, anche perchè essendo dinamiche totalmente nuove per dare un giudizio andrebbero giocate approfonditamente e temo di non avere più voglia di perdere tempo dietro a The Forest. Le ho segnalate perchè dopo mesi erano una novità degna di nota, anche se non fanno altro che allontanare ulteriormente la eventuale realease finale (se mai ci sarà).

topweb
15-02-2016, 11:28
Salve ragazzi, prima di leggere questo thread avevo preso the forest, indeciso da altri titoli come Rust e Hurtworld. Ho optato per the forset perchè non è un multiplayer, posso giocarci in co-op conseguentemente, cosa che prediligo.
Detto questo ci ho giocato nel week end, e seppur notando molti difetti (early acces) e bug (versione alpha), lo ho trovato molto coinvolgente, graficamente molto bello, anche il craftig è fatto bene, ci sono molti difetti ma quando lo ho comperato ero consapevole che è una versione early acess in fase alpha, quindi sono tutti fattori da tenere in considerazione.

Mi spiace vedere che tutti sono delusi, vi invito a provarlo dopo gli ultimi aggiornamenti, per me ha le basi per essere un ottimo titolo.

Ci ho giocato per due tre ore, ma la notee di fa veramente c.....re sotto, l'atmosfera è spettacolare, penso che in co-op sia stupendo!!

Ok, ciao!!!

emicad
15-02-2016, 14:04
La fase "luna di miele" ti passerà, come è passata a tutti noi. Quando ti accorgerai che non c'è niente da fare comincerai ad annoiarti e smetterai di giocarci.

topweb
15-02-2016, 14:16
La fase "luna di miele" ti passerà

:D Bellissima!!!

Quando ti accorgerai che non c'è niente da fare comincerai ad annoiarti e smetterai di giocarci.

Va be, per ora allora sono ancora in luna di miele, volevo farci una serie per il tubo e mi sembrava un titolo adatto, specialmente in co-op.

Ma l'obiettivo di questo gioco non è ritrovare il figlio che hanno portato via gli indigeni mutanti all'inizio?

Comunque grazie.

Axios2006
15-02-2016, 14:55
:D Bellissima!!!



Va be, per ora allora sono ancora in luna di miele, volevo farci una serie per il tubo e mi sembrava un titolo adatto, specialmente in co-op.

Ma l'obiettivo di questo gioco non è ritrovare il figlio che hanno portato via gli indigeni mutanti all'inizio?

Comunque grazie.

Se mai lo implementeranno.....

ulukaii
15-02-2016, 15:53
Non molto tempo fa ho voluto reinstallarlo per vedere gli ultimi progressi (la neve :stordita: ), ma con tutta sincerità siamo sempre alle solite: tutto poco più che abbozzato e buttato lì. A fronte di alcuni piccoli miglioramenti, troppo pochi in considerazione allo stato di sviluppo del titolo, c'è il contraltare della continua aggiunta di "inutilità", cosa che ormai va avanti dalla build 0.09 (quella del coop di novembre 2014 per intenderci). Queste "aggiunte" mascherano il fatto che il gioco ancora non c'è e le sue basi son sempre le stesse "evanescenti" di 1 anno e mezzo fa (meccaniche di gioco e gameplay compresi).

In concreto, dopo l'aggiunta di quel maledetto coop, l'evoluzione più consistente che ha avuto è stato il passaggio a Unity 5, per il resto siam sempre lì. Anche problemi, bug e glitch son sempre lì e per la maggior parte son sempre quelli che si beccavano nelle build del 2014.

Ora, io non sono un hater, anzi sono uno di quelli che hanno sostenuto il progetto fin dal suo approdo su Steam (maggio 2014) e che hanno iniziato a seguirlo ben prima, parlo della metà del 2013. A conti fatti il gioco del concept-teaser del 2014 ancora non esiste. Quello che abbiamo tra le mani è una techdemo (dove ancora alcuni plugins "litigano" fra loro) in cui craftare e bighellonare in allegria con gli amici e tutto questo è molto triste.

stefano76
15-02-2016, 18:08
Parole sante purtroppo. Anche io non sono un hater (perchè mai poi uno dovrebbe odiare a prescindere un progetto), anzi ero davvero fiducioso su questo gioco, ma è dalla 0.05 che ho iniziato a odorare l'acre aroma della fuffa. Sottoscrivo tutto quello che dici, io ogni tanto ci provo ancora ad aprirlo e a giocarlo, ma ti giuro non si può resistere per più di cinque minuti: noia e no sense sono le uniche cosa che si provano attualmente, a meno che non ci si diverte a cazzeggiare con gli amici in coop. Io non appartengo di certo a questa categoria e da un gioco pretendo un concept chiaro e concreto, cosa che al momento è ben lontana dall'esistere in The Forest.

Axios2006
15-02-2016, 18:22
Parole sante purtroppo. Anche io non sono un hater (perchè mai poi uno dovrebbe odiare a prescindere un progetto), anzi ero davvero fiducioso su questo gioco, ma è dalla 0.05 che ho iniziato a odorare l'acre aroma della fuffa. Sottoscrivo tutto quello che dici, io ogni tanto ci provo ancora ad aprirlo e a giocarlo, ma ti giuro non si può resistere per più di cinque minuti: noia e no sense sono le uniche cosa che si provano attualmente, a meno che non ci si diverte a cazzeggiare con gli amici in coop. Io non appartengo di certo a questa categoria e da un gioco pretendo un concept chiaro e concreto, cosa che al momento è ben lontana dall'esistere in The Forest.

Ma anche se uno volesse solo solo cazzeggiare con gli amici in coop, Rust o 7 Days to Die sono infinitamente superiori...

stefano76
15-02-2016, 18:33
Non conosco i giochi suddetti nè quel tipo di attività videoludica perchè non ha mai suscitato il mio interesse, ma non ho dubbi in merito. Intendevo dire che se proprio bisogna trovare un'attività con un minimo di senso in questa accozzaglia di idee che è The Forest, l'unica forse è quella di mettersi a costruire la casa più figa o accoppare cannibali a caso in coop. Leggo su Steam che molti si divertono in tali pratiche e stanno apprezzando... :doh:

Axios2006
15-02-2016, 18:38
Non conosco i giochi suddetti nè quel tipo di attività videoludica perchè non ha mai suscitato il mio interesse, ma non ho dubbi in merito. Intendevo dire che se proprio bisogna trovare un'attività con un minimo di senso in questa accozzaglia di idee che è The Forest, l'unica forse è quella di mettersi a costruire la casa più figa o accoppare cannibali a caso in coop. Leggo su Steam che molti si divertono in tali pratiche e stanno apprezzando... :doh:

Appunto. E nel costruire case e accoppare esseri vari i due giochi da me citati si confermano superiori. Quindi The Forest toppa pure nella distruzione casual...

Avevano un potenziale enorme ma non l'hanno saputo sfruttare..... :muro:

topweb
16-02-2016, 08:54
La fase "luna di miele" ti passerà, come è passata a tutti noi. Quando ti accorgerai che non c'è niente da fare comincerai ad annoiarti e smetterai di giocarci.

Per rust aspetto i prossimi saldi e entrerà anche lui nella mia collezzione di giochi survival.
Detto questo, mi spiace per The Forest. Io ho avuto un approccio al contrario, provato all'inizio e non mi è assolutamente piaciuto, provato in questi giorni e devo dire che non è niente male. Poi sul discorso BUG, Glich, etc etc etc, la penso diversamente, un early acces in alpha per me non è giudicabile, fino ad opera completata, ma non mi dilungo. ;)

Axios2006
16-02-2016, 10:24
Mi sa che non hai visto early access seri. Un bug che permane per oltre un anno è menefreghismo. Posso capire la mancanza di bilanciamento finché non ci sono tutte le meccaniche, ma il fatto che l'ascia scompare random per 12 update di fila è inaccettabile.

Shagrath90
08-04-2016, 19:23
Il gioco comunque graficamente mi sembra bruttissimo. Cioè boh, ricordo che quando ci giocai per la prima volta, nel lontano 2013, era una gioia per i miei occhi.
Sarà che nel frattempo ho preso un pc da gaming serio al posto di quel portatile da ufficio, sarà che tra GTA V/The Witcher 3/Dying Light e simili forse sono diventato un po' "viziato", graficamente parlando, però cacchio, ci sono rimasto veramente male quando l'ho reinstallato dopo quasi un anno.

k0rn2012
13-05-2016, 10:53
Ho riprovato il gioco a distanza di mesi e devo dire che i passi avanti ci sono stati... Hanno aggiunto tantissima roba e graficamente è migliorato parecchio.. È stabile finalmente.. Vi consiglio di riprovarlo :)

Da giorni non gioco ad altro.. È diventato una droga >_<

ombra666
13-05-2016, 11:04
ha una storia ora? nel senso, la hanno aggiunta? o è sempre "sopravvivi finchè puoi"?
mi manca un po' quello spunto, dopo un po' è noioso

k0rn2012
13-05-2016, 11:19
Diciamo che sulla storia ci stanno ancora lavorando ma ora ci sono obiettivi.. Cose da scoprire... Io per ora sto difendendo la base dagli attacchi e esplorando la superficie per migliorare l'equipaggiamento... Mi caco sotto ad andare nelle grotte :(

È tutto più rifinito rispetto a un anno fa quando lo abbandonai...

stefano76
14-05-2016, 10:35
La storia non c'è e mai ci sarà. Era stato specificato fin dall'inizio. Saranno presenti solo indizi e misteri più o meno criptici da scoprire che faranno luce sulla storia dell'isola, ma non sarà presente nessuna trama nè ci saranno documenti o righe di testo da leggere. Almeno queste erano le informazioni diffuse all'inizio dell'EA, e da come stanno procedendo presumo che manterranno questa impostazione.

ticchi
03-12-2016, 21:12
Ragazzi sono indeciso se iniziarlo ma ho visto dei video su YouTube e l'IA pare scandalosa...

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55AMG
03-12-2016, 21:46
Iscritto

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k0rn2012
03-12-2016, 22:14
Ragazzi sono indeciso se iniziarlo ma ho visto dei video su YouTube e l'IA pare scandalosa...

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Perché?

55AMG
04-12-2016, 11:03
A me non sembra cosí male L'AI anzi. C'è di molto peggio

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ticchi
05-12-2016, 14:57
A me non sembra cosí male L'AI anzi. C'è di molto peggio

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Uomini che vanno a 2 all'ora e non ti attaccano perché c'è una torcia accesa...almeno dal video sembravano andicappati

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ulukaii
05-12-2016, 15:20
Uomini che vanno a 2 all'ora e non ti attaccano perché c'è una torcia accesa...almeno dal video sembravano andicappati

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A dire il vero IA di The Forest non era affatto male, dico era perché è ormai una vita che non lo tocco più, quindi non posso affermare se oggi sia effettivamente peggiorata o meno.

Soprattutto all'inizio dell'early access offriva comportamenti davvero inquietanti da parte dei mutanti presenti sull'isola. In questo caso uso il termine inquietante nella sua vera accezione e non in modo dispregiativo. Il loro comportamento ti lasciava intendere di essere di fronte ad un essere che cercava studiarti e quindi di apprendere il modo migliore per farti fuori. Prima mantenendo la distanza (anche solo guardandoti tra i cespugli) e poi fuggendo oppure dandoti solo un po' di fastidio, per poi farsi sotto quando meno te l'aspettavi o abbassavi la guardia. Almeno durante il giorno, perché di notte, man mano che passavano i giorni e tu interagivi con l'ambiente (costruivi, tagliavi alberi, etc), loro iniziavano a reagire in modo sempre più pesante ed aggressivo, trasformando i raid notturni in una gara di sopravvivenza.

Con il passare delle build la cosa un po' è scemata, in quanto sono state aggiunte alcune loro variati più stupide/deboli che non fanno altro che attaccare e vuoi anche perché dopo un po' la "magia/novità" iniziale passa e ci si abitua oppure voi anche (come nel mio caso) che non si riesce più a sopportare il perenne stato di "lavori in corso" che caratterizza questo titolo ormai da parecchio tempo. Mi riferisco al fatto di continuare seguire la volontà della community, progredendo senza avere una vera e propria road-map o una rotta ben definita. L'ultima volta che l'avevo installato, mi trovavo ancora davanti la solita roba che avevo abbandonato mesi e mesi prima (stessi bug, stessi problemi, stessi plugin unity messi insieme alla meno peggio), ma con l'aggiunta di qualche scemata costruibile in più.

stefano76
05-12-2016, 16:35
Di recente hanno annunciato un grosso update, mi pare per dicembre, che riguarda la storia. Da quel che ho intuito, perchè pure io non sto più seguendo il progetto, sembra che abbiano cambiato idea e quindi prevedono di inserire una modalità storia più corposa rispetto a quella che era la loro idea iniziale.

EDIT: non è previsto per dicembre, è previsto per...Tra un sacco di tempo. :D La news parla di "a lot of time", quindi mettetevi l'anima in pace, sto gioco uscirà dall' EA nel 2020.

k0rn2012
05-12-2016, 17:27
A dire il vero IA di The Forest non era affatto male, dico era perché è ormai una vita che non lo tocco più, quindi non posso affermare se oggi sia effettivamente peggiorata o meno.

Soprattutto all'inizio dell'early access offriva comportamenti davvero inquietanti da parte dei mutanti presenti sull'isola. In questo caso uso il termine inquietante nella sua vera accezione e non in modo dispregiativo. Il loro comportamento ti lasciava intendere di essere di fronte ad un essere che cercava studiarti e quindi di apprendere il modo migliore per farti fuori. Prima mantenendo la distanza (anche solo guardandoti tra i cespugli) e poi fuggendo oppure dandoti solo un po' di fastidio, per poi farsi sotto quando meno te l'aspettavi o abbassavi la guardia. Almeno durante il giorno, perché di notte, man mano che passavano i giorni e tu interagivi con l'ambiente (costruivi, tagliavi alberi, etc), loro iniziavano a reagire in modo sempre più pesante ed aggressivo, trasformando i raid notturni in una gara di sopravvivenza.

Con il passare delle build la cosa un po' è scemata, in quanto sono state aggiunte alcune loro variati più stupide/deboli che non fanno altro che attaccare e vuoi anche perché dopo un po' la "magia/novità" iniziale passa e ci si abitua oppure voi anche (come nel mio caso) che non si riesce più a sopportare il perenne stato di "lavori in corso" che caratterizza questo titolo ormai da parecchio tempo. Mi riferisco al fatto di continuare seguire la volontà della community, progredendo senza avere una vera e propria road-map o una rotta ben definita. L'ultima volta che l'avevo installato, mi trovavo ancora davanti la solita roba che avevo abbandonato mesi e mesi prima (stessi bug, stessi problemi, stessi plugin unity messi insieme alla meno peggio), ma con l'aggiunta di qualche scemata costruibile in più.

Io trovo che rispetto all'inizio il gioco sia migliorato sotto tutti i punti di vista...hanno fatto un ottimo lavoro a mio parere :)

ticchi
07-12-2016, 00:23
Io trovo che rispetto all'inizio il gioco sia migliorato sotto tutti i punti di vista...hanno fatto un ottimo lavoro a mio parere :)
Tra questo è The long dark quale è meglio?

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ulukaii
07-12-2016, 07:10
Tra questo è The long dark quale è meglio?

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Sono due titoli profondamente diversi, ciò che hanno in comune è il fatto di essere in early access e usare il medesimo engine (unity 5.x). Fine.

The Long Dark è un survival puro, uomo contro natura, che non ti regala niente. Modello di sviluppo impeccabile, gameplay e dinamiche di gioco studiate fin nel minimo dettaglio e introdotte in modo estremamente ponderato.
Ciò che gli manca al momento è la modalità storia elemento su cui ho già parlato nel relativo thread dedicato al titolo (nel corso di questo mese avremo ulteriori dettagli).

The Forest è un horror con elementi survival (all'acqua di rose) con un modello di sviluppo da area di progetto delle superiori, gameplay e dinamiche di gioco inserite alla meno peggio e c'è voluta una vita per avere almeno un minimo di bilanciamento (ma quando l'avevo abbandonato molti elementi erano ancora ben lontani da avere un senso nel contesto di gioco).

Ma, ripeto, si stratta di titoli diversi, non necessariamente ad una stessa persona potrebbero piacere/interessare entrambi, questo anche se ipoteticamente The Forest fosse al medesimo livello di sviluppo e pulizia di The Long Dark. Dipende da quello che si cerca.

Personalmente, tra i due The Long Dark è quello che non ho mai disinstallato che ancora gioco e nel quale sono felice di averci investito soldi nello sviluppo.
Mentre The Forest è l'unico titolo tra i miei early access (tanti) del quale mi sono pentito di averci investito soldi (medesima cifra per entrambi i titoli, 14 euro e qualcosa), ma anche tempo.

Però, questo vale per me che li ho seguiti fin dai loro primi annunci, li possiedo dalla rispettiva apparizione in day-one e vi ho dedicato moltissimo tempo.
Per The Forest facevo anche delle video analisi delle varie build, quindi non parto prevenuto nei confronti di quest'ultimo, anzi, se cerchi nei miei post in questo thread vedrai proprio il mio cambiamento graduale (e motivato) nei confronti del titolo.

Io trovo che rispetto all'inizio il gioco sia migliorato sotto tutti i punti di vista...hanno fatto un ottimo lavoro a mio parere :)
Magari in questi giorni proverò a reinstallarlo, ma sono molto scettico a riguardo. Bene o male i contenuti delle varie build li ho letti e non è che ci abbia trovato chissà quali rivoluzioni da quando l'avevo abbandonato (ti parlo di fine 2015 più o meno). L'avevo riprovato un po' anche questa primavera e ho resistito al massimo un paio d'ore prima di zapparlo nuovamente.

stefano76
21-12-2016, 15:04
A quanto pare avrebbero introdotto l'end game, quindi, almeno in teoria la story mode sarebbe stata implementata e conclusa. Come sempre non si capisce assolutamente nulla, a livello di comunicazione sono messi peggio di Hello Games, a ottobre dicevano che ci avrebbero impiegato "a lot of time", ora se ne escono con la end game a dicembre. Quindi ora che fanno? Il gioco è finito? Faranno solo bug fix? Continueranno a lavorare sul gameplay generale? Non è dato saperlo. :mc:

ulukaii
21-12-2016, 15:22
Aspetta, questa me la sono persa. Hanno introdotto l'end-game, quando :confused:

stefano76
21-12-2016, 16:20
Aspetta, questa me la sono persa. Hanno introdotto l'end-game, quando :confused:

A quanto pare si, leggi gli ultimi log delle patch. Ci sono anche già segnalazioni e video riguardo

L'apertura di una misteriosa porta posta in fondo al cratere e il ritrovamento di Timmy, il figlio del protagonista

ulukaii
21-12-2016, 16:33
Azz. Senza accorgermene avevo tolto il "Segui" su Steam, quindi mi son perso gli ultimi changelogs :stordita:

devil_mcry
21-12-2016, 19:50
Non avevo visto questo thread... The Forest l'ho preso poco tempo fa e ci sto giocando parecchio in SP ultimamente, sto prendendo dimestichezza con il sistema di crafting sicuramente meno complesso di quello che ho visto in Rust (dove ci ho spesso davvero tantissimo tempo) ma comunque apprezzabile.

Non ho ancora capito se c'è uno scopo, nel caso non ditemelo per ora :D, al momento raccatto risorse che mi imbosco nel mio villaggio fortificato :D

Per il resto mi piace, sono contento di averlo preso perché per tanto tempo sono stato in forte dubbio ma mi sta dando varie soddisfazioni...

Tra l'altro si è buggato in qualche modo il Porta armi così ora ho ben due accette :D

Xpawah
29-12-2016, 15:02
Dopo tanto tempo l'ho ripreso e ci sto facendo una serie a episodi in coop con un mio amico, devo dire che adesso che c'è un minimo di storyline il gioco è più apprezzabile. Nulla di trascendentale ma almeno si inizia a capire cosa accade sull'isola. Sta venendo su un bel titolo (a patto che continuino a svilupparlo, soprattutto a livello di storia).

MauroRox90
25-05-2017, 07:20
Hanno finalmente aggiunto l' endgame. E mi ha anche sorpreso abbastanza, non mi aspettavo una svolta del genere

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devil_mcry
25-05-2017, 07:23
Hanno finalmente aggiunto l' endgame. E mi ha anche sorpreso abbastanza, non mi aspettavo una svolta del genere

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In download di nuovo (sperando ci siano i salvataggi in cloud)

EDIT niente cloud guarderò sul tubo :D

pierluigip
25-05-2017, 07:30
ho inserito la licenza creative commons , e segnalato ai mod per l'eventuale trasformazione nel thread ufficiale

Ziosilvio
25-05-2017, 07:57
Questo è stato praticamente un lungo thread Aspettando..., durato addirittura anni.
In aggiunta a ciò, il gioco esce la settimana prossima.

Suggerisco di aprire direttamente un nuovo Thread Ufficiale, e chiudere questo.

pierluigip
25-05-2017, 08:11
Questo è stato praticamente un lungo thread Aspettando..., durato addirittura anni.
In aggiunta a ciò, il gioco esce la settimana prossima.

Suggerisco di aprire direttamente un nuovo Thread Ufficiale, e chiudere questo.

creato nuovo thread
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=44768937#post44768937

~Blissard~
25-05-2017, 08:38
Esce settimana prossima?
Ma la versione definitiva?

ulukaii
25-05-2017, 10:15
Esce settimana prossima?
Ma la versione definitiva?
Non mi sembra proprio di aver letto nulla a riguardo. La build attuale è la 0.61c uscita settimana scorsa.

La prossima build 0.62 (salvo eventuali hot-fix) è prevista tra 20 giorni, questo è quanto indicato nel changelog della 0.61:
We’ve set the next patch to around 20 days from now (18 may), as we’re planning v0.62 to be a pretty big patch release!
Comunque direi di continuare nel nuovo thread ;)

stefano76
05-04-2018, 23:46
Per chi ancora fosse interessato a questo gioco, il 30 aprile, dopo quattro anni, uscirà dall'early access con la 1.0

~Blissard~
06-04-2018, 07:54
Per chi ancora fosse interessato a questo gioco, il 30 aprile, dopo quattro anni, uscirà dall'early access con la 1.0

Speriamo bene!

ulukaii
29-04-2018, 09:50
Ieri (28/04) ho visto che han rilasciato una Pre-Release patch (qui (https://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1647632012680524711)) mi son detto, boh, proviamo a reinstallarlo visto che ormai saran passati almeno 2 anni dall'ultima volta che l'ho provato.

Premesso che esce ufficialmente domani, ma... cosa diavolo han combinato?! Magari ho i ricordi un po' offuscati, sarà la vecchiaia, ma l'han downgradato pesante o c'è qualcosa che non mi torna :mbe:

Ok, graficamente non è mai stato il massimo, molti alti e bassi, ma nell'insieme lo ricordo molto gradevole, ora è il party dello slavato e ci son delle textures che sono vomito concentrato, il lod è osceno (e già all'epoca non era eccezionale)... insomma, non riesco proprio a giocarci, anzi mi da quasi fastidio alla vista :stordita:

C'è qualcosa che mi son perso oppure mi son rinc0gli0nit0 di botto?


PS: l'ho installato da zero e ho anche controllato (e ri-controllato) che non ci fossero rimasugli delle vecchie versioni (voci di registro, files di configs appdata, etc).

emicad
30-04-2018, 07:05
Attendo i vostri commenti e valuto se installarlo di nuovo o no, ma non sono molto ottimista sinceramente.

ulukaii
30-04-2018, 07:27
Boh, guarda, tra ieri e questa mattina han buttato fuori altre due Pre-Release Patch, mi chiedo il senso di tutto ciò visto che stasera (comunque intorno alle 17-19.00) devono far uscire la final :stordita: Non ho neanche capito il senso della prima Pre-Release patch del 28 aprile, sinceramente.

PS: ma tu te lo ricordi così brutto (https://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall)?

MATTEW1
30-04-2018, 10:03
Boh, guarda, tra ieri e questa mattina han buttato fuori altre due Pre-Release Patch, mi chiedo il senso di tutto ciò visto che stasera (comunque intorno alle 17-19.00) devono far uscire la final :stordita: Non ho neanche capito il senso della prima Pre-Release patch del 28 aprile, sinceramente.

PS: ma tu te lo ricordi così brutto (https://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall)?

c'e qualcosa che non torna. a me aveva colpito graficamenete. qui fa schifo :mbe: :mbe:

ulukaii
30-04-2018, 11:28
c'e qualcosa che non torna. a me aveva colpito graficamenete. qui fa schifo :mbe: :mbe:
Appunto, non è mai stato eccezionale (anche perché alcuni dei plugin utilizzati non si sono mai amalgamati bene), ma lo ricordo gradevole nell'insieme e ci avevo fatto pure qualche bello screen, peccato che tempo fa cancellai tutto per recuperar spazio d'archiviazione, avrei dovuto tenere qualcosa da poter confrontare.

Eppure ho ricontrollato più volte che non ci fossero rimasugli né nel registro (dove salva la configurazione :rolleyes:) e né nella cartella \appData\ dove ci sono salvataggi (impareranno mai ad usare le cartelle preposte allo scopo :muro:). Tutto appare impastato, le textures sembrano low-res, molte meshes fanno pena (tipo le fronde degli alberi) e il lod-range è persino peggio di quello che mi pareva avesse nel 2014/15.

Se ti va di provare, alla fine è poco più di 1GB (poi magari stasera ci sarà ancora qualcosina da scaricare). Spero che sia qualche problema dato da alcuni parametri errati post-patch, perché altrimenti non hanno ottimizzato, ma lobotomizzato :stordita:

emicad
30-04-2018, 12:38
Boh, guarda, tra ieri e questa mattina han buttato fuori altre due Pre-Release Patch, mi chiedo il senso di tutto ciò visto che stasera (comunque intorno alle 17-19.00) devono far uscire la final :stordita: Non ho neanche capito il senso della prima Pre-Release patch del 28 aprile, sinceramente.

PS: ma tu te lo ricordi così brutto (https://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall)?

Quando vedo uscire patch "a grappolo" in questo modo non riesco a non pensare al classico dilettante allo sbaraglio. Di casini ne hanno fatti tanti, non mi stupirebbe un downgrade massiccio.

albys
30-04-2018, 17:05
Terribile, vero.
Mio fratello ce l'ha e ricordo che non era così, anzi, graficamente era bello.

ulukaii
30-04-2018, 18:17
E intanto altra Pre-Release patch (https://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1647632012691449478), ma quando s'è mai vista una roba del genere? Hai fissato una release? Rispetta quella, cosa rilasci pre-cosi a fare? Proprio fino all'ultimo :asd:

Comunque, leggendo un po' in giro, mi par di capire che sia stata una cosa "graduale", in pratica pian piano, togli/metti/ritocca plugin... s'è creato l'effetto "rana bollita" e s'è arrivati a questo livello di "ottimizzazione". Come scusante, nelle ultime release ci sono stati dei problemi con alcuni parametri sballati, poi fixati con la seconda Pre-Release patch (https://steamcommunity.com/gid/103582791435557442/announcements/detail/1647632012685910211) di ieri. Quindi una patch successiva a quegli screen, peccato che a leggere il changelog parlava di:
- Fixed some medium presets that were incorrect and were setting the wrong quality values
...e quegli screen li ho fatti con valori maxati, quindi allegria :stordita:

Qualcuno che ha accumulato un po' di ore nell'ultimo anno, può dargli un'occhiatina adesso?

albys
30-04-2018, 18:58
Certo che downgradare un gioco dopo 2 anni è davvero ridicolo, visto che l'hardware nel frattempo non è certo peggiorato...
Inoltre non è un tipo di gioco frenetico dove 4-5 fotogrammi possono fare la differenza...

Questi sviluppatori sono davvero degli scarsoni senza pari...

djmatrix619
01-05-2018, 14:53
Questi sviluppatori sono davvero degli scarsoni senza pari...

Quoto all'infinito.

Ma ehi, il videogiocatore medio dará la colpa a Unity, quindi perché sbattersi per migliorare qualcosa di nativamente brutto? :asd:

ulukaii
01-05-2018, 16:15
Noto che anche su quel pollaio che è la community Steam sono apparsi tra ieri e oggi dei thread di utenti di vecchia guardia. Chi ce l'ha almeno dal 2016-17 non nota grosse differenze, mentre chi si è provato le vecchie build (compreso il passaggio Unity 4 > 5 avvenuto nel 2015) non se lo ricordava affatto così sciatto. Ma accantoniamo per un momento all'aspetto grafico, per quanto triste.
Stamattina ho aggiornato alla final (almeno credo che sia quella perché dalla Pre-Release 1 nel menù non appare più indicazione sull'early access) e noto permangono cose (fesserie, credo sia il termine tecnico) su cui puoi glissare durante lo sviluppo, ma che non ti aspetteresti per un prodotto "finale". Una su tutte? C'è ancora la famosa duplicazione da caricamento: arrivi in un posto, raccogli la roba, salvi, ricarichi e la roba sta ancora tutta lì per essere nuovamente raccolta oppure la duplicazione da rapida pressione :doh:
E' così dai tempi in cui l'avevo abbandonato nell'estate del 2015 (mi pare fosse la 0.16-0.17). Ora non mi si venga a dire che da "elemento da fixare" sia diventato "features" perché mi trovo d'accordo con Vizzini nel dire che è inconceivable (https://www.youtube.com/watch?v=vnHgRXI2MQI).

MrBattiloca
01-05-2018, 18:03
Ma downgrade grafici a parte...il gioco com'è ora?

ulukaii
02-05-2018, 09:49
Più o meno come prima, uno dei survival più ridicoli che abbia mai giocato (anche adesso con il massimo livello di difficoltà). Imho, lascialo stare dove sta, prendilo in considerazione se finisce nel tier1 di qualche bundle o se fanno un free-weekend.

E pensare alle premesse (e le buone intenzioni) che c'erano a inizio sviluppo... andato tutto in vacca per accontentare la community con scemate :rolleyes:

albys
02-05-2018, 11:41
Ma almeno c'è una storia, o siamo ancora al misero schianto aereo da cui inizia un patetico vagabondaggio fra piante e scogli per sfuggire agli sfigati albini?

mister_slave
02-05-2018, 11:41
ma non è che il regresso grafico è avvenuto per farlo girare sulle "scatolette nextgen"

ulukaii
02-05-2018, 12:49
Ma almeno c'è una storia, o siamo ancora al misero schianto aereo da cui inizia un patetico vagabondaggio fra piante e scogli per sfuggire agli sfigati albini?
Da quello che ricordo è già da un po' che avevano introdotto l'end-game e da quello che ho capito, in pratica tu segui i vari punti sulla guida e man mano becchi varie cose che ti portano poi a mettere insieme i pezzi e capire ciò che c'è dietro. Ma su questo non posso esprimermi più di tanto, non avendo incontrato ancora nulla di diverso da quanto già visto a suo tempo.

ma non è che il regresso grafico è avvenuto per farlo girare sulle "scatolette nextgen"
Può anche essere, poi boh, ho anche letto che uscirà pure la versione VR a fine mese, così si vomita proprio del tutto visto che già l'attuale è pesante da sopportare a livello visivo :asd:

Imho, è una delle peggiori implementazioni di Unity 5 che mi è capitato di vedere.

emicad
02-05-2018, 13:03
Se hanno aggiunto una sorta di storia una bottarella gliela posso provare a dare, ma le aspettative sono sotto lo zero sinceramente.
Peccato, avrebbero potuto fare qualcosa di simpatico ma credo che le famose "buone intenzioni" non ce l'abbiano mai avute fin dall'inizio. Hanno tirato su un bel gruzzoletto vendendo una ciofeca colossale, non sono i primi e non saranno gli ultimi.

ulukaii
02-05-2018, 13:24
Imho, all'inizio l'idea c'era ed era buona (se non ottima) per un survival di quel tipo (in quel periodo), ma con un team piccolo (4-5 persone più qualche freelancer) era troppo fuori portata (ricordi quando si parlava di 6-9 mesi di E.A. e poi gioco finito?). Però han capito subito che non occorreva scappare (come han fatto altri), ma "bastava" introdurre quelle scemate per accontentare i bimbetti per incassare abbastanza da andare avanti.
Poi mettici quello che vuoi, magari anche la noia o il semplice fatto che tutto si reggeva su un "castello di carte", dato che occorreva supportare anche le aggiunte non previste (coop) oltre che sviluppare quelle preventivate (il gioco), e son quindi caduti in un vortice che ha portato a quello che abbiamo davanti oggi... che a giudicare dal rating (91%) al bacino d'utenza che ha, piace così com'è, quindi vuol dire che cose di questo tipo (e anche peggio) ce le meritiamo tutte.

emicad
02-05-2018, 14:20
E' possibile, sì. Ora sono ancora più avvilito, però. :(

MrBattiloca
02-05-2018, 16:54
Più o meno come prima, uno dei survival più ridicoli che abbia mai giocato (anche adesso con il massimo livello di difficoltà). Imho, lascialo stare dove sta, prendilo in considerazione se finisce nel tier1 di qualche bundle o se fanno un free-weekend.

E pensare alle premesse (e le buone intenzioni) che c'erano a inizio sviluppo... andato tutto in vacca per accontentare la community con scemate :rolleyes:

Purtroppo questo è un problema molto diffuso negli sviluppatori odierni...io penso onestamente che siano un gruppo di senza palle che hanno magari delle buone idee ma alla prima lagna stravolgono tutto per accontentare i bimbiminkia che comprano i giochi a scatola chiusa per poi lamentarsi a caso.
E lo fanno tutti, pure i devs tripla A, anzi loro sono i primi, quindi figurati sti poveri smandrappati che cercano di racimolare qualche soldo per portare a temine un progetto che va avanti da anni e si devono pure sentir dire come fare il loro lavoro da dei quindicenni coi brufoli e senza nessuna competenza... :asd:

Resta il fatto che non c'è coraggio di portare avanti un'idea, e tutto è troppo legato alle vendite, anche perchè ormai gli early access hanno smesso da anni di essere ciò che dovrebbero essere, cioè dei giochi in sviluppo (e comunque lo sono stati per poco), ma sono fin da subito dei prodotti da vendere a più gente possibile e a tutti i costi.

Questa è la situazione secondo me, triste ma purtroppo vera.

stefano76
02-05-2018, 17:40
E' dai tempi della release 0.5 (ricordo che feci anche un video) che avevo capito l'andazzo di questo EA, già da allora avevano iniziato il downgrade. E dire che le prime release erano ottime, piene di premesse e anche graficamente non era niente male (ho ancora degli screen molto belli a testimonianza). Ho provato al volo questa final release e non mi piace, come d'altronde The Forest non mi piace più da tre anni. Noioso e bruttino come pochi, una delle più grandi delusioni videoludiche che io ricordi, quando l'ho preso ero convinto che sarebbe stato un giocone.

ulukaii
02-05-2018, 17:44
Hai ancora gli screen, ottimo! Riesci a fare un confronto prima/dopo in alcune locations? Anche solo una cosina veloce.

Ho notato che con la patch di ieri (credo ieri, poi magari era di stamattina) hanno ritoccato nuovamente il lod, fa sempre pena, ma non appare come gli screen che avevo caricato il 29.

stefano76
02-05-2018, 21:20
Questi sono i miei screens di The Forest:

https://steamcommunity.com/profiles/76561197978317198/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Più si va indietro e più migliorano... :D

Basta quest'immagine a far capire di cosa stiamo parlando:

https://i.imgur.com/FpoABD6.jpg

Era la release 0.4, questi tramonti e questa luce sono del tutto scomparsi dal gioco, nella release attuale il tramonto praticamente non esiste, cosa demenziale (e incomprensibile) in un prodotto del 2018.

ulukaii
03-05-2018, 20:14
Ok, finito la storia :sbonk:

emicad
04-05-2018, 06:47
Nel weekend ci provo pure io, un pò di curiosità ce l'ho nonostante tutto.

ulukaii
04-05-2018, 07:03
Nel weekend ci provo pure io, un pò di curiosità ce l'ho nonostante tutto.
Ok, così poi ne discutiamo, l'ho trovata sconclusionata come del resto lo è stato lo sviluppo, ma ne avevo sentore già un annetto fa quando avevano introdotto l'end-game e ci avevo buttato un occhio per farmene un'idea.

Ti bastano un paio di orette scarse, forse in peaceful-mode ci metti una 40na di minuti :D

emicad
04-05-2018, 09:04
Ok, ci aggiorniamo appena l'ho finito. :D

emicad
06-05-2018, 16:07
Ok, così poi ne discutiamo, l'ho trovata sconclusionata come del resto lo è stato lo sviluppo, ma ne avevo sentore già un annetto fa quando avevano introdotto l'end-game e ci avevo buttato un occhio per farmene un'idea.

Ti bastano un paio di orette scarse, forse in peaceful-mode ci metti una 40na di minuti :D

Non ho idea di quale metodo hai seguito tu, ma io in un paio di ore ho acceso il fuoco, mangiato, costruito un rifugio, trovato un paio di passeggeri (all'esterno) e vagato senza meta sia all'esterno che all'interno dei cunicoli senza concludere nulla. Il tutto in modalità senza nemici.
Evidentemente non è il tipo di gioco per me, perchè girare senza meta senza sapere assolutamente cosa fare e dove andare mi crea una frustrazione assolutamente ingestibile.
Ho provato a guardare la lista dei passeggeri e sono veramente tanti, non ho tutta questa pazienza sinceramente. Mettici pure che il gioco non è più molto bello da vedere e ci ho già dedicato una ventina di ore a suo tempo...
Insomma, l'ho disintallato. Mi piacerebbe essere più efficiente e paziente in questo tipo di giochi, ma non fanno proprio per me.
Probabilmente io a finirlo ci metterei qualche mese. :D

ulukaii
06-05-2018, 17:16
Il fatto è che la trama "non esiste" o meglio esiste, ma è tremendamente labile e lasciata quasi all'immaginario dell'utente e ai castelli in aria che si può fare per collegare i puntini mettendo assieme pezzetti di "cose" sparse qua e là.

Il concetto stesso di progressione è: "giro a c@zz0 finché non becco qualcosa" e se a questo unisci il fatto che si intitola "The Forest" ma il titolo più corretto sarebbe "Caves" capisci anche dove stanno i qualcosa.

Ora, metto uno spoiler solo per chi non ha mai avviato neanche una volta The Forest nel corso di questi 4 anni, quindi in pratica non dico nulla di nuovo...
chi si approccia per la prima volta a The Forest potrebbe metterci una vita a capire come diavolo fare ad "andare avanti", segue la guida e inizia a farsi casetta, barricata, fortino... in pratica l'emule di Kamasuka di Chi trova un amico trova un tesoro, difendendosi da incursioni di albini mutanti che diventano sempre più aggressivi e numerosi man mano che intacchiamo l'ambiente o li stendiamo a mazzate. Finché l'utente inizia ad incavolarsi, passando dalla difensiva all'offensiva, andando a cercare i luoghi da cui questi potrebbero provenire e... si imbatte nelle caverne.

Chi ha affrontato (anche solo nelle fasi intermedie) dell'early access ha già chiaro questi aspetti e si è anche visto tagliare parecchie elementi, esempio: una volta gli albini erano solo curiosi, poi diventavano fastidiosi quando si intaccava l'ambiente, per passare definitivamente ad aggressivi dopo le prime scaramucce e solo allora si capiva che erano cannibali (ammesso che non li si avesse nel frattempo beccati in giro a nutrirsi di alcuni di loro morti oppure si fosse esplorato per conto nostro qualche caverna). Perché in quelle fasi si finiva facilmente catturati (in pratica la prima morte) e da lì ci si imbatteva nei primi flebili elementi della storia (disegni e alcuni oggetti).
Adesso sta roba è sparita, gli albini sono semplicemente dei dementi che ti attaccano a vista appena scendi dall'aereo, senza un minimo di criterio o spirito di conservazione, usando la tattica dell'attacco girando in cerchio :doh:

Comunque, concettualmente tu arrivi (precipitando sull'isola) e hai come obiettivo salvare tuo figlio. Fin qui, ok. Apri la tua guida (il protagonista è una sorta di Bear Grylls dei poveri, un personaggio televisivo famoso, quindi quella è proprio la sua guida :sofico:) e dovresti metterti a fare le cosette indicate che all'inizio sono appunto:
- fai un rifugio coi tronchi
- fai un fuocherello
- procurati e cuoci del cibo

I devs danno per scontato che facendo questo, tu inizi ad esplorare e ti imbatti in cose, esempio tende sparse, effigi strane, pezzi di aereo, containers spiaggiati, animali idioti e (se non lo giochi in modalità pacifica) cannibali albini altrettanto idioti (e pensare che una volta le routine IA sembravano decisamente migliori), questo fa aggiungere cose alla guida che ti indirizzano ad andare verso una certa direzione.
A questo punto può capitare che tu, per curiosità, ti infili in una caverna e inizi ad esplorarla (se non lo fai tu, alla prima morte ti ci porta il gioco) e a quel punto (come dicevo sopra) capisci che è proprio nelle caverne che si trovano oggetti che ti indirizzano verso il proseguimento della main, o meglio, verso il luogo nel quale troverai le risposte per completare la main, trovando tuo figlio.
A tutto questo c'è l'inutile condimento, come la citata lista passeggeri, ma fidati, anche per quella non ci vuole poi molto ;)

emicad
06-05-2018, 18:53
Grazie, magari a breve ci riprovo. Il primo impatto è stato abbastanza noioso per me, a mente fredda magari andrà meglio. Sarà che mi è diventato un pò antipatico questo gioco, per ovvi motivi. :ciapet:
Comunque avevo intuito anche io che bisognasse andare sotto terra per trovare qualcosa, quando trovi le tende degli albini c'è anche una corda per scendere nelle caverne, è evidente che il gioco cerca di portarti lì sotto.
Mi ricordo di aver passato diverse ore a esplorare le caverne durante le prime settimande in cui il gioco era uscito, mi ero fatto un'idea di come erano strutturate ma ho l'impressione che sia cambiato qualcosa, o magari sono entrato da un accesso che non avevo esplorato.
La lista dei passeggeri comunque è abbastanza lunga, voglio sperare che si riesca a trovarli in piccoli gruppi, altrimenti se devo girare per ore a cercarli tutti so già che mi annoierò di nuovo.
Ho la miccia corta con questo gioco, è più forte di me. :ciapet: :ciapet: :ciapet:

ulukaii
06-05-2018, 19:41
Metto lo spoiler, ma vale il medesimo discorso sopra...
i passeggeri li trovi a grappolo nelle caverne e anche fuori, esempio contano come tali anche quelli riempiti di palline da tennis nei pressi degli "accampamenti". Comunque la lista non porta ad un qualcosa legato alla storia, è solo un achievements mascherato.

Per le caverne hanno attuato (ma già da tempo ormai) quello che era il concetto originale, cioè che gran parte del sistema di gallerie e caverne è per lo più interconnesso o si interseca su più livelli, per questo da alcune caverne finisci in altre o sbuchi fuori in un posto (all'esterno) che ti permette di entrare nel sistema adiacente. Da quello che ho visto rispetto alle caverne del e.a. hanno ripulito e aggiunto un sistema di caricamento/scaricamento delle aree (mascherato dal passaggio in una strettoia) e creato zone che di interconnessione attraverso collegamenti che non sono praticabili a meno di avere un certo equipaggiamento. Hanno inserito anche tendine in punti strategici per permettere il salvataggio tattico e diversificato un po' la disposizione dei nemici e piazzato molta roba con poco criterio o credibilità (i corpi e i resti che si trovano là sotto sono eccessivi come numero e collocazione, per non parlare che certe cose a certe profondità diventa realmente assurdo che possano essere state portate).

Concettualmente, in ogni caverna c'è almeno 1 oggetto importante (e solo 2 di questi sono essenziali per la main) insieme ad alcuni dei contenuti legati alla storia, che sono: foto, disegni, riviste e cassette video/audio. Poca roba comunque, sono solo spunti da cui ricavi informazioni generali e ne deduci il background. Trovando queste cose sai che sei sulla strada giusta nell'esplorazione della caverna. Per capire se una caverna è stata esplorata del tutto, c'è sempre la guida, dove ai sistemi principali viene dato un nome e quando questo viene depennato significa che l'hai esplorata. Anche per questo può tornare utile entrare nella "caverna tutorial" (di nostra scelta oppure crepando la prima volta), in modo da recuperare bussola e mappa (richiamabile con M) per mappare al volo le nostre scoperte.
Per le premesse che avevano fatto all'inizio, una storia così strutturata (legata all'esplorazione e alla deduzione), mi sta pure bene, ma doveva almeno essere fatta bene e creare interesse, qua sta in piedi col vento a favore, è banalissima e condita da molto nonsense.

emicad
07-05-2018, 10:04
Mi hai convinto, ci riprovo con più calma e vedo cosa riesco a combinare.
Grazie. :)

ombra666
07-05-2018, 10:13
scusate ma

sul serio hanno ridotto così l'ia? ricordo di averlo giocato un paio di anni fa in co-op con amici (ancora super buggato, ma comunque divertente cooperare per costruire fortini etc) e ricordo che la parte più inquietante era il primo incontro con i cannibali, che erano solo curiosi, ti giravano intorno quasi con timore.... unito alla musichetta per me era terrorizzante (si, sono un po' un fifone :D ) .... mi passa sempre più la voglia di reinstallarlo...


la parte co-op funziona?