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View Full Version : [Thread Ufficiale] Dying Light


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pierluigip
23-05-2013, 17:52
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/dying-light/dying-light-key-image-640px.jpg

si corre ...

mirror edge incontra dead island


Data di uscita: 27 Gennaio 2015
Steam : http://store.steampowered.com/app/239140
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Guida tecnica / Grafica [ su segnalazione di ulukai ] http://hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42069977&postcount=88

http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide

Risoluzioni problemi [ su segnalazione di ulukai ]: http://pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light

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http://www.spaziogames.it/images/notizie/2013/5/multi/175464/175464_4.jpg
http://www.spaziogames.it/images/notizie/2013/5/multi/175464/175464_6.jpg



Requisiti di sistema ( da Steam )
Windows

MINIMUM:
OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
Memory: 4 GB RAM DDR3
Hard Drive: 40 GB free space
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
DirectX®: Version 11
Sound: DirectX® compatible
Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

RECOMMENDED:
OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM DDR3
Hard Drive: 40 GB free space
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
DirectX®: Version 11
Sound: DirectX® compatible
Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

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DYING LIGHT - THE FOLOWING


http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/08/06/dl-thefollowing-art_jpg_960x540_crop_upscale_q85.jpg


qui le prime info sull'espansione ufficiale

http://multiplayer.it/notizie/154403-dying-light-the-following-ecco-tutti-i-dettagli-di-the-following-la-maxi-espansione-di-dying-light.html?piattaforma=pc

trailer

http://multiplayer.it/notizie/154740-dying-light-the-following-un-trailer-di-presentazione-per-dying-light-the-following.html?piattaforma=pc


* Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/) *

CAPT.HOOK
23-05-2013, 18:37
si corre ...

mirror edge incontra dead island

Il CEO di Techland, Paweł Marchewka, si è così espresso su Dying Light: "Le tecnolgoie di prossima generazione ci permettono di creare un mondo aperto comprensivo di un ciclo giorno/notte dinamico e realistico. L'innovazione data dalle meccaniche free running ci consente invece di portare l'esperienza survival ad uno stadio evolutivo successivo".
Data di uscita: 2014

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/175464/warner-bros-annuncia-dying-light-nuova-ip-zombie-di-techland.aspx

azz, sempre "potente" :sofico:

Donbabbeo
24-05-2013, 08:37
Boh, vediamo un pò che salta fuori...

maggiore scia
24-05-2013, 10:47
per i giochi di zombie i techland sono una garanzia:O
mio al lancio...:asd:

tony89
24-05-2013, 18:25
per i giochi di zombie i techland sono una garanzia:O
mio al lancio...:asd:

garanzia di grandi ore di sonno, devo consigliare dead island a mia mamma visto che fa fatica a dormire

Ashgan83
25-05-2013, 07:03
La techland è stata capace di deludermi più e più volte in passato (con the cartel soprattutto, e poi con dead island) ma questo, se mantengono le promesse (e quindi impregnano il gioco di elementi survival) potrebbe essere uno di quei giochi che mi spolperò fino alla morte. In fondo hanno fatto anche i primi due Call of Juarez, un po' di fiducia ancora gliela posso concedere.:asd:

pierluigip
31-05-2013, 17:27
e' gia' su steam
uscita 2014


http://store.steampowered.com/app/239140/?snr=1_4_4__105_2

nei requisiti minini , non c'e' windows xp

pierluigip
17-08-2013, 11:14
primo video di gameplay

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181030/disponibile-il-primo-video-gameplay-di-dying-light.aspx

Orkozzio
17-08-2013, 11:51
Sembra fatto abbastanza bene dal video.. l'ambientazione è abbastanza curata xò personalmente sti zombi mi hanno stancato.
Piuttosto fate delle bande di criminali/teppisti o disperati durante una rivolta/ evento catastrofico che sarebbe molto più veritiero!:)

Fantomatico
17-08-2013, 12:34
primo video di gameplay

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181030/disponibile-il-primo-video-gameplay-di-dying-light.aspx

Graficamente mi appaga molto...questo è indiscusso (e a vedere i requisiti consigliati nella pagina Steam del gioco, sarà bello impegnativo)... non ho mai giocato ai Dead Island perchè ho avuto altri giochi a cui dare la mia priorità; ma il tema di zombie da sempre mi affascina per cui non escludo che questo nuovo titolo decida di provarlo. ;) Ciò che non mi convince appieno riguarda le mosse di combattimento, un qualcosa che va provato con mano per averne un' impressione diretta...alla lunga può diventare - almeno questa è la mia impressione - noioso perchè ripetitivo. Spero che andando avanti si possa alternare l'azione di gioco con qualche arma da utilizzare sulla lunga distanza (armi da fuoco, ma anche una balestra per dire).
Mi piace l'ambientazione, il fatto che ci si senta liberi di girare, e il fatto del ciclo giorno/notte aumenta ulteriormente l'immedesimazione nel mondo di gioco. Sicuramente un titolo che terro' d'occhio.

momo-racing
17-08-2013, 14:38
dal video di gameplay mi sembra assolutamente identico a dead island.

argent1981
17-08-2013, 17:06
Questo gioco + oculus rift = :ave: :ave: :ave:

TheUnpoeticCircle
17-08-2013, 17:15
dal video di gameplay mi sembra assolutamente identico a dead island.

Ma anche no. :asd:

pierluigip
30-08-2013, 16:44
nuovi screen

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/181895/nuove-immagini-di-dying-light-annunciato-il-bonus-preorder.aspx

pierluigip
02-12-2013, 18:49
La campagna principale da sola ha una durata di 15 – 20 ore, a cui si aggiungeranno circa 20 ore per portare a termine le varie centinaia di missioni secondarie. Ad allungare ulteriormente la longevità del titolo saranno responsabili gli eventi dinamici presenti nel mondo di gioco e, ovviamente, i vari combattimenti che ci terranno occupati per un bel po'.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188043/prime-informazioni-sulla-durata-di-dying-light.aspx

Fantomatico
02-12-2013, 19:19
La campagna principale da sola ha una durata di 15 – 20 ore, a cui si aggiungeranno circa 20 ore per portare a termine le varie centinaia di missioni secondarie. Ad allungare ulteriormente la longevità del titolo saranno responsabili gli eventi dinamici presenti nel mondo di gioco e, ovviamente, i vari combattimenti che ci terranno occupati per un bel po'.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188043/prime-informazioni-sulla-durata-di-dying-light.aspx

Ottime notizie..avrei preferito sapere una data di uscita più precisa di un generico 2014, pazienza...

MRODIFF
03-12-2013, 18:37
dead island è fantastico!!!

pierluigip
08-12-2013, 17:59
nuovo video gameplay dai VGX

http://www.everyeye.it/multi/notizia/dying-light-video-gameplay-dai-vgx_177853

Fantomatico
09-12-2013, 12:18
nuovo video gameplay dai VGX

http://www.everyeye.it/multi/notizia/dying-light-video-gameplay-dai-vgx_177853

Qua mi ha colpito già meno rispetto al video ufficiale uscito tempo fa: nel senso che è evidente che il gioco rischia di risultare abbastanza ripetitivo man mano che si procede nell' avventura. Il fatto che abbia un graficone e che sia free roaming mi piace, ma il continuo usar le stesse armi bianche è monotono, per quanto ci si sforzi a cambiar mosse, non trovate? Penso che l'ideale sia correre e scappar via (come ricorda anche la stessa persona che parla nel video e che presenta il gameplay in dimostrazione), fermandosi il meno possibile a combatter gli zombie, ma di giorno la vedo un po' difficile senza l'aiuto delle tenebre.

gaxel
09-12-2013, 15:30
Zombies,free-roaming... seguo :D

egounix
09-12-2013, 16:02
Qua mi ha colpito già meno rispetto al video ufficiale uscito tempo fa: nel senso che è evidente che il gioco rischia di risultare abbastanza ripetitivo man mano che si procede nell' avventura. Il fatto che abbia un graficone e che sia free roaming mi piace, ma il continuo usar le stesse armi bianche è monotono, per quanto ci si sforzi a cambiar mosse, non trovate? Penso che l'ideale sia correre e scappar via (come ricorda anche la stessa persona che parla nel video e che presenta il gameplay in dimostrazione), fermandosi il meno possibile a combatter gli zombie, ma di giorno la vedo un po' difficile senza l'aiuto delle tenebre.

Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere, anche a stamina piena?


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

Ashgan83
09-12-2013, 16:06
Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere?


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!


Non ho visto il video, ma spero proprio di sì. Me l'aspetto un po' come mirror's edge appunto. Anche se i techland sono molto meno capaci dei Dice nel creare un gameplay decente.

Fantomatico
09-12-2013, 16:12
Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere, anche a stamina piena?


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

Mm non credo manco io... nel gioco fa salti parecchio rischiosi, azzardati e si aggrappa sempre alla sporgenza, penso che si possa cadere solo se la cosa è voluta.

egounix
09-12-2013, 16:18
Eh... Probabilmente mettendosi a ragionare sul fare un salto o no, cambierebbe anche il gameplay... Però un minimo di imprevisto, di notte, quando i mostrilli "s'encazzeno", m'avrebbe dato più gusto.
Attendiamo altri video :fagiano:


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

momo-racing
09-12-2013, 16:32
non mi ispira per niente.
Se c'è una cosa che non c'entra nulla con gli zombie è il parkour e le acrobazie alla assassin's creed. Questo salta sopra la testa degli zombie e li scavalca tipo giocatore dell NBa che va a schiacciare a canestro, tira i calci a piedi uniti come i wrestler oppure con una mazza da cantiere zompa su un tetto come se nulla fosse. Sembra un dead island per ritardati. Gli zombie dal mio punto di vista devono imporre prima di tutto un contesto legato alla sopravvivenza e in un contesto di sopravvivenza non ti metti a fare acrobazie che ti fiaccano subito o movimenti spericolati che potrebbero farti rompere una gamba o un braccio al primo errore.
ma poi perchè sempre questa ambientazione caraibica? S'è già vista in dead island. Io vorrei qualcosa tipo una new york post apocalisse zombie.

Jaguar64bit
09-12-2013, 20:39
Vero che il protagonista sembra essere un esperto di parkour , vedremo se questa svolta nel gameplay sarà positiva o meno.

Segue un mezzo spoiler su Dead Island/possibili differenze o similitudini con Dying Light :

Volevo far presente che giocando a Dead Island che è un gioco "arcade" , all'inizio gli zombie sono lenti impacciati , non salgono sui tetti e sui balconi , ma andando avanti nel single player dopo un pò diventano super atletici e ti inseguono dappertutto tetti , ponti , balconi... scavalcano grate e cancelli alti 3 metri... , mentre il protagonista rimane si atletico ma non troppo.. , bisogna andare di armi. In questo Dying Light forse hanno voluto dare al protagonista più atletismo , calcolando che forse quello era il difetto ( pregio ? ) nei livelli avanzati in Dead Island , dove orde di zombie ti assaltavano saltando appunto su tetti e balconate...che nemmeno mirror edge.. ( e parecchie volte rimanevi pure con poche armi , e non potevi scappare vista la lentezza del personaggio ) , vedremo se il tutto sarà bilanciato.Cmq Dead Island lo devo ancora finire , dunque ve l'ho descritto fin dove sono arrivato.

egounix
09-12-2013, 21:52
Vero che il protagonista sembra essere un esperto di parkour , vedremo se questa svolta nel gameplay sarà positiva o meno.

Segue un mezzo spoiler su Dead Island/possibili differenze o similitudini con Dying Light :

Volevo far presente che giocando a Dead Island che è un gioco "arcade" , all'inizio gli zombie sono lenti impacciati , non salgono sui tetti e sui balconi , ma andando avanti nel single player dopo un pò diventano super atletici e ti inseguono dappertutto tetti , ponti , balconi... scavalcano grate e cancelli alti 3 metri... , mentre il protagonista rimane si atletico ma non troppo.. , bisogna andare di armi. In questo Dying Light forse hanno voluto dare al protagonista più atletismo , calcolando che forse quello era il difetto ( pregio ? ) nei livelli avanzati in Dead Island , dove orde di zombie ti assaltavano saltando appunto su tetti e balconate...che nemmeno mirror edge.. ( e parecchie volte rimanevi pure con poche armi , e non potevi scappare vista la lentezza del personaggio ) , vedremo se il tutto sarà bilanciato.Cmq Dead Island lo devo ancora finire , dunque ve l'ho descritto fin dove sono arrivato.

Ho dead island, ma non l'ho giocato, ho i pc down da mesi, però fa riflettere quello che hai scritto; quindi in tema di bilanciamento, potremmo avere una difficoltà così elevata, anche con gli zombi diurni - che inizialmete sarebbero molto rincoglioniti -, che dopo farà sì che anche il parkour non sarà abbastanza...
Come si dice qui "pol'esse" :)
A quel punto avere anche l'incognita di poter sbagliare un salto, renderebbe impossibile il gioco, dato che si dovrebbe avere a che fare anche con la stamina.


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

Ashgan83
13-12-2013, 10:20
Visto il video. Gran cagata all'orizzonte.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

pierluigip
17-12-2013, 20:37
nuovo video

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188973/video-gameplay-di-dying-light.aspx

Fantomatico
18-12-2013, 11:30
nuovo video

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/188973/video-gameplay-di-dying-light.aspx

Ho dato un' occhiata veloce perchè ora sono da cell. :) A prima vista si conferma davvero promettente questa nuova versione del motore grafico, e la città assieme agli zombie mi pare ricreata in modo credibile e dettagliato. Bisognerà poi provare a mano per vedere se il gameplay piace o meno.
Certo che stanno rilasciando già diversi video di gameplay, ciò significa che se tutto va bene dovrebbe uscire nei primi mesi del prossimo anno, la pensate così anche voi?

MrBrillio
18-12-2013, 11:48
A me interessa tanto questo titolo.. Speriamo si riveli ottimo anche in giocabilità

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Ashgan83
18-12-2013, 12:20
La cosa più curiosa comunque è che gli fps odierni ti permettono talmente poco in termini di libertà di gameplay che questo dying light viene pubblicizzato come parkour con gli zombie quando di parkour ha veramente poco, ha semplicemente quello che per me dovrebbe essere il minimo sindacale dei movimenti in un fps.:asd: Senza parlare di quel calcio volante che penso sia tra le top ten delle più brutte animazioni nei videogiohi.

egounix
21-12-2013, 18:52
La cosa più curiosa comunque è che gli fps odierni ti permettono talmente poco in termini di libertà di gameplay che questo dying light viene pubblicizzato come parkour con gli zombie quando di parkour ha veramente poco, ha semplicemente quello che per me dovrebbe essere il minimo sindacale dei movimenti in un fps.:asd: Senza parlare di quel calcio volante che penso sia tra le top ten delle più brutte animazioni nei videogiohi.

Concordo, quel calcio volante è proprio un dito ar...
Già con brink, speravo che negli fps introducessero dei movimenti, non dico disumani o da campioni di parkour, ma almeno naturali d'approcio con vari elementi/ostacoli...

Le trappole mi piacciono, ma basta non si basi tutto su quello o sulle supermosse come lo swing di ascia...


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

ice_v
11-02-2014, 22:11
Iscritto. il concetto alla base di questo titolo mi intriga...vediamo se i techland riusciranno a consegnarci qualcosa che sia almeno una spanna sopra alla serie Dead Island :)

djmatrix619
12-02-2014, 17:43
Caspita io pensavo che fosse simile a Dead Island, solo ovviamente migliorato.. e invece è un Mirror's Edge con gli Zombie?? Che delusione.. speravo in un gioco più simile a Dead Island.. :( magari con un gameplay più decente.

per i giochi di zombie i techland sono una garanzia:O
mio al lancio...:asd:

L'unica cosa di cui fa garanzia Techland sono i trailer, niente più. :O

pierluigip
12-05-2014, 21:32
su steam e' in uscita in febbraio 2015
http://store.steampowered.com/app/239140/?snr=1_4_4__105_6

anche sul sito ufficiale
http://dyinglightgame.com/game-info

djmatrix619
12-05-2014, 21:45
Si infatti è stato posticipato.. è stato ufficializzato diversi giorni fa.. :(

psycho91
05-12-2014, 11:47
I requisiti minimi: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=945154
Che siano così esagerati per motivi di marketing o per mala ottimizzazione (Ubilol style), non sono assolutamente giustificabili... imho

p.s. Questi erano quelli riportati sul sito Nvidia qualche tempo fa:
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/dying-light/system-requirements
Mah...

MegaForce
05-12-2014, 13:04
16gb di ram

Ahahahahahahah

Solite sparate secondo me, non penso sia un nuovo caso Ubisoft, peggio di loro non esiste nessuno.

ulukaii
05-12-2014, 13:33
Io non ci scommetterei tanto, non è che i titoli techland siano poi questi gran capolavori di ottimizzazione, non so perché ma sento già odore di stuttering :fagiano:

Al 90% è new-scalotette oriented, quindi serviranno tanta vRAM e CPU/GPU potenti per compensare l'assenza ottimizzazione, ciò comunque non toglie che 16GB di RAM siano una sparata in puro Ubisoft style.

djmatrix619
05-12-2014, 13:35
Spero solo non sia un modo velato per annunciare che il gioco sarà ottimizzato peggio di quelli Ubi$oft oppure EA.... :| con 16gb di ram ci metti tutto il gioco in memoria LOL.. :asd:

ulukaii
05-12-2014, 13:52
16GB il gioco? Sei ottimista! Il titolo sarà 30/40GB come minimo ;)

X360X
05-12-2014, 13:58
Ai requisiti sparati tanto per dovremmo essere abituati, alla fine inutile parlarne finché non escono test reali, potrebbero tranquillamente essere molto diversi

Ma evitare certe castronerie sarebbe meglio:
16 GB RAM DDR3

quindi per carità, se avete DDR2 (ho capito che siamo arrivati alle DDR4 ma io le monto e non mi pare cambi qualcosa nelle prestazioni) non compratelo, senno azzi vostri se il gioco non parte :asd:

psycho91
05-12-2014, 14:01
Dal facebook polacco di Techland:
https://www.facebook.com/TechlandWydawnictwo/posts/775172879222933?comment_id=775174235889464

Utente: "E 'i requisiti hardware del PC elencati su Steam questo vero?
È possibile chiedere qualsiasi correzione o la conferma?"

Techland:"Queste configurazioni garantiscono un perfetto funzionamento - i requisiti finali saranno anche serviti come lo sviluppo del gioco e la sua ottimizzazione non è stato ancora completato."

Tradotto ovviamente con google translate :D

Speriamo che quei requisiti siano solo "chiacchiere e distintivo"...

X360X
05-12-2014, 14:08
Dal facebook polacco di Techland:
https://www.facebook.com/TechlandWydawnictwo/posts/775172879222933?comment_id=775174235889464

Utente: "E 'i requisiti hardware del PC elencati su Steam questo vero?
È possibile chiedere qualsiasi correzione o la conferma?"

Techland:"Queste configurazioni garantiscono un perfetto funzionamento - i requisiti finali saranno anche serviti come lo sviluppo del gioco e la sua ottimizzazione non è stato ancora completato."

Tradotto ovviamente con google translate :D

Speriamo che quei requisiti siano solo "chiacchiere e distintivo"...

perfetto funzionamento che vuol dire?

640x480? fullhd? 4k? dettagli bassi? medi? alti?
perché nessuno gli rompe con queste domande?

io capisco lo sparare più alto, evitano lamentele, magari non come Evil Within e i fantasiosi 4GB di VRAM, però sarebbe bello che un giorno cominciassero a impegnarsi un attimo nello scriverli.

psycho91
05-12-2014, 14:27
Forse i minimi sono per i 1080p ad ultra e i raccomandati per il 4k, un po' come successe con Ryse: http://multiplayer.it/notizie/137140-ryse-son-of-rome-crytek-corregge-i-requisiti-hardware-per-la-versione-pc-di-ryse-son-of-rome.html
Fosse così mi starebbe bene :D

Comunque pare non siano definitivi e poi come si fa a passare da questi minimi (sito Nvidia):
OS: Windows Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Processor: Intel Core2 Duo/AMD Athlon 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory: 4GB RAM
Graphics: DirectX 10–compliant, 512MB VRAM
DirectX:10
Hard Drive: 20GB
Sound: DirectX 10–compliant

a questi minimi (Steam):
OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
Memory: 8 GB RAM DDR3
Hard Drive: 40 GB free space
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / AMD Radeon™ HD 7870
Sound: DirectX® 10
???

Edit: Risposta ad un altro utente: "Colton, the minimum requirements we put on Steam are to make sure the game will run smoothly and look great. However,
those are still subject to change.
We will be releasing official minimum and recommended system requirements for the PC version of Dying Light soon, so don’t worry and please stay tuned."
Praticamente la stessa di prima, restiamo in attesa...

psycho91
05-12-2014, 15:05
Hanno cambiato i requisiti su Steam :asd:

http://store.steampowered.com/app/239140/

Blasco80
11-12-2014, 10:43
Un paio di video: il primo è un provato italiano (http://multiplayer.it/video/dying-light-per-ps4/dying-light-sala-giochi.hi/?autostart=true), il secondo una fase in notturna (https://www.youtube.com/watch?v=DmFwnt6Q8BE).

ice_v
21-12-2014, 12:01
Stream di quasi 2 ore con i dev: https://www.youtube.com/watch?v=XiN5njyX65I

Se qualcuno riesce a trovare la versione download sarebbe il top.

ulukaii
09-01-2015, 12:28
Sito turistico della città di Harran: http://www.harran-city.com/

Claus89
09-01-2015, 22:18
pre ordinato...dopo shadow of mordor, pre ordinato anche quello e parzialmente soddisfatto...ripongo le mie speranze su questo titolo...gli zombie non mi stancano mai e il parkour in un open world mi attizza!

SPEREM....

djmatrix619
09-01-2015, 22:33
C'è da incacchiarsi sul serio se ne esce un altro aborto da questo titolo.. perdo completamente la fiducia...

ulukaii
10-01-2015, 06:47
Si sa se introdurranno ulteriori DRM del cavolo oltre a Steam? Non vorrei ritrovarmi un ulteriore titolo con quel cavolo di Denuvo!
Ho provato a fare delle ricerche, ma non ho trovato nulla di dichiarato specificamente.

ice_v
10-01-2015, 14:07
Si sa se introdurranno ulteriori DRM del cavolo oltre a Steam? Non vorrei ritrovarmi un ulteriore titolo con quel cavolo di Denuvo!
Ho provato a fare delle ricerche, ma non ho trovato nulla di dichiarato specificamente.

L'unico DRM che avrà è quello Steam. Se ci fosse dell'altro, (siccome mancano meno di 3 settimane dall'uscita) sarebbe ormai trapelato.

momo-racing
10-01-2015, 17:32
C'è da incacchiarsi sul serio se ne esce un altro aborto da questo titolo.. perdo completamente la fiducia...

veramente le premesse percui sia un aborto sono già tutte lì :read:

Freisar
17-01-2015, 11:48
Sembra veramente interessante il gioco....:D

https://www.youtube.com/watch?v=v0Cvl5pKLVk#t=177

pinodj
17-01-2015, 11:56
Si vocifera di un rinvio a fine febbraio per i fatti di Parigi, sinceramente non ci vedo il nesso... :confused:

ulukaii
17-01-2015, 12:08
Sì, ho letto anche io la notizia questa mattina:
http://www.hardcoregamer.com/2015/01/16/dying-light-delayed/129653/

Non c'è ancora un commento ufficiale a riguardo da Techland, alcuni distributori francesi hanno però messo come data il 31 marzo e altri il 27 febbraio.

Per il momento Steam indica ancora il 30 gennaio, ma a cambiar una data ci vuole un attimo. Non ho capito se la cosa è legata solo al territorio francese, ne tanto meno capisco eventuali nessi con quanto accaduto in questi giorni :boh:

ulukaii
17-01-2015, 21:39
A quanto pare la cosa è stata confermata e il rinvio riguarderebbe però solo le copie retail, non le digital:

http://www.everyeye.it/multi/notizia/dying-light-anticipata-l-uscita-della-versione-digitale_215426

pinodj
17-01-2015, 23:39
si secondo me hanno dovuto tagliare certe scene forti (dopo i fattacci di Parigi) e per questo ritirare e ristampare tutte le copie in retail mentre evidentemente col DD si fa prima

ulukaii
18-01-2015, 07:23
Sinceramente non ne vedo il nesso :boh: Credo che quest'informazione sia stata messa in giro dalla stampa.

Il motivo reale credo che sia qualcosa di legato a problemi (magari noie legali) con la distribuzione stessa o problemi presenti su ciò che è stato inserito sul supporto fisico (esempio si sono accorti che sono presenti dati corrotti per alcune versioni).

Non scordiamoci che per PC si tratta di un titolo Steamworks, a conti fatti la versione DVD non contiene il gioco, ma solo un backup parziale. Quindi per PC il problema "scene forti" non si porrebbe in nessun caso, che sia scatolata o digitale. Stessa cosa varrebbe anche per le versione console, alla fine, in quanto basterebbe una patch day-one di alcuni GB e via... (ormai non si fanno problemi a pubblicare patch anche di 7GB di roba).

pinodj
18-01-2015, 08:25
Sinceramente non ne vedo il nesso :boh: Credo che quest'informazione sia stata messa in giro dalla stampa.

Il motivo reale credo che sia qualcosa di legato a problemi (magari noie legali) con la distribuzione stessa o problemi presenti su ciò che è stato inserito sul supporto fisico (esempio si sono accorti che sono presenti dati corrotti per alcune versioni).

Non scordiamoci che per PC si tratta di un titolo Steamworks, a conti fatti la versione DVD non contiene il gioco, ma solo un backup parziale. Quindi per PC il problema "scene forti" non si porrebbe in nessun caso, che sia scatolata o digitale. Stessa cosa varrebbe anche per le versione console, alla fine, in quanto basterebbe una patch day-one di alcuni GB e via... (ormai non si fanno problemi a pubblicare patch anche di 7GB di roba).

Si in effetti ha senso messa così.

Pazzesco che abbiano rimandato la retail e addirittura anticipato la DD di 3 giorni :asd:

ulukaii
18-01-2015, 09:03
In realtà è già successo in passato che a causa di problemi tecnici la versione scatolata di un titolo subisse dei ritardi, cosa che non avveniva per le versioni digitali, in genere si trattava di problemi tecnici dati da magagne con il distributore o problemi di rating errato o stock di dischi danneggiati non leggibili (spesso la cosa non fa nemmeno notizia).

E' pure successo il contrario, cioè che la versione digitale di un titolo venisse rimossa da alcuni digital store per problemi di accordi commerciali, esempio è accaduto per Far Cry 4 e AC Unity su Steam a pochi giorni dalla release.

Poi, a dirla tutta, non hanno anticipato di 3 giorni la versione digitale :read: Semplicemente avrebbero uniformato a livello globale la data della digital al 27 gennaio. In realtà il titolo sarebbe dovuto uscire il 27 solo in Usa/Canada, mentre il 30 in territori EMEA (Europe, Middle East, and Africa). Anche qui comunque il condizionale è d'obbligo perché molti store ancora indicano il 30 come release per l'europa.

Poi c'è anche da considerare il fatto che i paesi conivolti (salvo 1) sono tutti zona EMEA (Europe, Middle East, and Africa) potrebbe anche essere qualcosa che ha a che fare con il rating (successe una cosa simile con la versione console scatolata di South Park il bastone della verità). Il paese in più in ballo è l'Australia, ma lì ogni scusa è buona per bloccare o ritardare l'uscita di un gioco.

pinodj
18-01-2015, 14:06
A quanto pare c'è stato un problema di masterizzazione, avranno fatto un casino in stampa :asd:

Così ho letto in giro

alfri
18-01-2015, 16:01
si,hanno finito i dvd.:cool:

Shagrath90
18-01-2015, 23:28
Mah...io amo i giochi sugli zombi ed ero entusiasta quando ho sentito parlare di questo Dying Light.
Ho visto qualche gameplay su YouTube,però,e l'unica cosa che mi viene in mente è che questo gioco mi pare insignificante. Cioè davvero,non mi dice nulla,mi sembra solo un'accozzaglia di salti e arrampicate misti ad un combat system noiosetto.
So che può sembrare stupida l'idea di giudicare un titolo senza neanche averci giocato,dall'alto di qualche video visto,però è così. Spero di sbagliarmi.

MrBrillio
19-01-2015, 08:19
A me sinceramente interessa, ma più che altro sono curioso di giocarlo in coop con gli amici..ho paura che a lungo termine diventi noioso un gioco del genere.
Sarebbe da vedere che tipo di missioni ci sono e la varietà delle stesse se sono tali da tenere l'interesse alto.

ulukaii
19-01-2015, 09:20
Sinceramente il combat system mi pare tutt'altro che noioso, soprattutto facendo crescere d'esperienza il personaggio e sbloccando le varie abilità.

Se poi, chi lo gioca, non fa altro che pestare i tasti a caso... tanto il PG fa sempre qualcosa, allora è un altro discorso. Ma questo vale per qualsiasi gioco.

Quello che c'è da valutare è appunto la bontà delle quest e di ciò che il giocatore si trova ad affrontare in termini di missioni a corredo.

Personalmente non so se lo prenderò, con questo genere di giochi io vado a periodi, ma sarei anche curioso di provare con mano il Chrome Engine 6 che verrà usato anche in Hellraid (sempre di Techland, ma sviluppato e distribuito come indie).

L'ultimo titolo che ho giocato con Chrome Engine (versione 5) fu Call of Juarez: Gunslinger e non mi dispiacque affatto (parlando sia in termini tecnici che lato generale). Saltai a piè pari Riptide, quindi il mio ultimo zombie-game di Techland è il primo Dead Island.

Fantomatico
19-01-2015, 09:26
Son curioso di vedere anch'io questa nuova versione del motore in movimento, coi miei occhi. Attenderò info sulla trama e sulla qualità delle missioni... mi interessano queste. Altrimenti se è un free roaming con una storia appena accennata, non mi interessa...il rischio che sia dispersivo è alto.


PS: Notizia di ieri

http://www.ign.com/articles/2015/01/19/dying-light-delayed-in-europe-australia-and-other-regions

ulukaii
19-01-2015, 10:22
Sì, è ormai cosa nota, ne abbiamo discusso negli scorsi giorni ;)

ulukaii
23-01-2015, 09:46
Breve video dedicato alla coop: http://www.dualshockers.com/2015/01/22/check-out-techland-playing-four-minutes-of-dying-light-co-op/

MrBrillio
23-01-2015, 10:37
Preacquistato anche questo nella speranza di giocarci proprio in coop con 3 amici..sarà, ma a me sembra divertente :D

ulukaii
24-01-2015, 07:06
Segnalo che GMG ha iniziato a distribuire le key per chi ha preso il titolo da loro. Ovviamente steam, una volta attivata la key, si limita a mostrare il gioco in libreria, in quanto il preload non è ancora partito (ma magari parte in giornata).

giacomo_uncino
24-01-2015, 08:35
dai filmati delle coop a me pare fatto bene, sia come resa degli spazi aperti sia per movimento e combat. Sembra un Mirror's Edge con gli zombi e più sporco :fagiano:

greyhound3
24-01-2015, 11:58
ragazzi ma con un portatile con i7, 860m e 8gb di ram dite che in full hd mi gira a dettagli non infimi e con un frame rate decente?

djmatrix619
24-01-2015, 12:08
ragazzi ma con un portatile con i7, 860m e 8gb di ram dite che in full hd mi gira a dettagli non infimi e con un frame rate decente?

Tutto sta nel come è ottimizzato.. impossibile darti una risposta sicura.

ulukaii
24-01-2015, 18:51
Partito il preload di Steam, sono 12GB.

jonbonjovanni
25-01-2015, 00:23
Partito il preload di Steam, sono 12GB.

in download

ice_v
25-01-2015, 15:46
Fatto anch'io il pre-order e adesso il titolo è in pre-load. Spero di non pentirmi come con l'ultimo pre-order (Watch Dogs) :sperem:

argent1981
25-01-2015, 19:07
dove prenderlo a meno con key steam?

c3sar3
27-01-2015, 10:50
ragazzi ma ancora nessuna recensione?

Lanzus
27-01-2015, 10:53
Ah io aspetto le vostre impressioni :asd:.

ulukaii
27-01-2015, 10:57
Io sto backuppando l'installer di Steam dal portatile al fisso, ci vuol tempo ;)

djmatrix619
27-01-2015, 11:23
Dai video sembra davvero un Dead Island modificato come prevedevo.. :asd: ..comunque per farvi un idea seguite i broadcast pubblici su Steam.

MrBrillio
27-01-2015, 11:28
Io ci metto su le mani stasera....non vedo l'ora di provarlo con gli amici :)

mdxspecial90
27-01-2015, 11:33
io aspetto con ansia le vostre opinioni :) poi aspetterò ancora le solite patch correttive e un buon prezzo :cool:

ulukaii
27-01-2015, 11:35
Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide (http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide) di Andrew Burnes ;)

alfri
27-01-2015, 12:08
mi sa tanto che è un mattone sto gioco.per farlo andare a dovere.

MrBrillio
27-01-2015, 12:13
mi sa tanto che è un mattone sto gioco.per farlo andare a dovere.

A me preoccupa il fatto che consigliano l'upgrade agli ultimi driver nvidia, e con quelli su H1Z1 non mi funzionava lo SLI :mbe:

djmatrix619
27-01-2015, 12:15
A me preoccupa il fatto che consigliano l'upgrade agli ultimi driver nvidia, e con quelli su H1Z1 non mi funzionava lo SLI :mbe:

H1Z1 è in Early Access. Ti consiglio di farlo l'upgrade, e segnalare il problema a Sony, poi aspettare un fix.

Fantomatico
27-01-2015, 12:24
Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide (http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide) di Andrew Burnes ;)

Grazie. :)

L'impressione iniziale com'è a tatto? Positiva?
Graficamente un buon impatto? Dalle tue foto mi sembra proprio di sì...

Se puoi darci stasera qualche info in merita a trama e feeling con le armi bianche...grazie.

ulukaii
27-01-2015, 12:36
Grazie. :)

L'impressione iniziale com'è a tatto? Positiva?
Graficamente un buon impatto? Dalle tue foto mi sembra proprio di sì...

Se puoi darci stasera qualche info in merita a trama e feeling con le armi bianche...grazie.
Sì, la prima impressione è buona, ovviamente sono solo all'inizio e all'interno di un edificio (salvo alcuni sprazzi di esterno visti dalle finestre), però la sensazione è buona. Texture, modelli, effetti di luce, non sono male, anche la palette cromatica mi piace.

In base a quello che ho visto anche l'interfaccia non mi pare invadente (intendo non invadente alla Ubisoft for dummies per intenderci), ma c'è da vedere se alcuni elementi siano ancora disabilitati visto che sono nella fase iniziale. E' possibile rimuovere il mirino (cosa che ho fatto subito), ma non la minimappa in alto a sinistra. Spero che non ci siano i POI a schermo una volta terminata la prima fase :stordita:

Come arma finora ho un tubo arrugginito che ho potuto testare su un paio di zombie compiacenti. C'è un limite sul numero delle mazzate che puoi dare in sequenza, appare una piccola barra arancione al centro dello schermo (in basso) e la visuale si offusca. Simula la stanchezza data dall'assestare i colpi (almeno da quello che mi sembra di capire).

L'albero delle abilità non l'ho ancora visto, quindi sono tutte cose che rimando ad una sessione più approfondita.

Sono anche curioso di vedere come si comporta l'engine una volta all'esterno, sia di giorno che di notte.

Lanzus
27-01-2015, 12:49
Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide (http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide) di Andrew Burnes ;)

Ottima disamina come sempre da parte di nvidia.

Il gioco nel complesso pare abbastanza pesante. Per trovare le impostazioni ottimali ci sara da smanettare un pochettino

c3sar3
27-01-2015, 13:00
bè si graficamente devo dire che sembra carino, soprattutto merito di un'illuminazione davvero ben realizzata. Speriamo che come gameplay sia altrettanto buono e longevo, anche perchè ora come ora di titoli buoni in giro non ce ne è!

pierluigip
27-01-2015, 13:13
aggiornata la prima pagina

Fantomatico
27-01-2015, 14:39
Sì, la prima impressione è buona, ovviamente sono solo all'inizio e all'interno di un edificio (salvo alcuni sprazzi di esterno visti dalle finestre), però la sensazione è buona. Texture, modelli, effetti di luce, non sono male, anche la palette cromatica mi piace.

In base a quello che ho visto anche l'interfaccia non mi pare invadente (intendo non invadente alla Ubisoft for dummies per intenderci), ma c'è da vedere se alcuni elementi siano ancora disabilitati visto che sono nella fase iniziale. E' possibile rimuovere il mirino (cosa che ho fatto subito), ma non la minimappa in alto a sinistra. Spero che non ci siano i POI a schermo una volta terminata la prima fase :stordita:

Come arma finora ho un tubo arrugginito che ho potuto testare su un paio di zombie compiacenti. C'è un limite sul numero delle mazzate che puoi dare in sequenza, appare una piccola barra arancione al centro dello schermo (in basso) e la visuale si offusca. Simula la stanchezza data dall'assestare i colpi (almeno da quello che mi sembra di capire).

L'albero delle abilità non l'ho ancora visto, quindi sono tutte cose che rimando ad una sessione più approfondita.

Sono anche curioso di vedere come si comporta l'engine una volta all'esterno, sia di giorno che di notte.

Ok tienici aggiornati. ^^

Più che altro voglio sapere se con le armi iniziali servono una sfilza infinita di colpi per massacrare uno zombie...xD

Ottima disamina come sempre da parte di nvidia.

Il gioco nel complesso pare abbastanza pesante. Per trovare le impostazioni ottimali ci sara da smanettare un pochettino

Ho letto la guida, con un pc sufficientemente aggiornato penso basti far attenzione alla distanza di visuale....

ice_v
27-01-2015, 15:54
Non l'ho ancora provato, ma a leggere i commenti online è l'ennesimo porting fatto alla ca**o di cane e mal ottimizzato :doh:

Tra un oretta sarò a casa e lo proverò ma so già che tirerò giù na dozzina di santi :mad:

29Leonardo
27-01-2015, 16:21
C'è ancora popup del lod e ombre come per dead island?

E' una cosa che ormai non riesco piu a sopportare dei porting console.

Claus89
27-01-2015, 16:43
mi accingo a provarlo vediam....

ulukaii
27-01-2015, 16:46
Dunque, per quello che ho giocato finora, comprensivo di interni, esterni, notte, etc. Mi gira maxato (tranne profondità visiva che l'ho messa a 3 tacche dalla fine) tra i 49-60 fps con vsync attivo (ho caricato parecchi screen dove ho lasciato in sovrimpressione Afterburner), la config è quella a lato.

Non ho notato pop-up o ombre strane, quello che si può invece notare, in generale, è l'aliasing, questo sì. Come filtro usa sicuramente uno shader AA, non so se sia dovuto al fatto che l'engine sia deferred (sinceramente non mi sono informato, dovrei verificare).

Tornando al discorso delle armi, hanno una buona sensazione di fisicità (e vanno potenziate così come il personaggio). Volendo è possibile non impugnare alcuna arma e stenderli a cazzotti (o a calci sui denti), ma la stamina scende in fretta quindi è consigliabile non stare troppo a menare e spostarsi rapidamente.

A proposito di questo, il parkour e le animazioni sono ben fatte, il personaggio e il suo muoversi nel mondo di gioco che è davvero curato (non come hanno fatto nell'ultimo AC Unity). A proposito del mondo di gioco, questo appare coerente e ricco di dettagli.

Non appaiono POI o indicatori direzionali a schermo per gli obiettivi (sono solo limitati alla minimappa) e per quanto ho notato finora siamo noi a decidere come sfruttare l'ambiente per compiere le missioni.

Non saprei che aggiungere, chiedetemi pure.

alfri
27-01-2015, 16:49
io spero di riuscire a giocarlo ad alto,bloccando gli fps 30.

Fantomatico
27-01-2015, 17:16
Dunque, per quello che ho giocato finora, comprensivo di interni, esterni, notte, etc. Mi gira maxato (tranne profondità visiva che l'ho messa a 3 tacche dalla fine) tra i 49-60 fps con vsync attivo (ho caricato parecchi screen dove ho lasciato in sovrimpressione Afterburner), la config è quella a lato.

Non ho notato pop-up o ombre strane, quello che si può invece notare, in generale, è l'aliasing, questo sì. Come filtro usa sicuramente uno shader AA, non so se sia dovuto al fatto che l'engine sia deferred (sinceramente non mi sono informato, dovrei verificare).

Tornando al discorso delle armi, hanno una buona sensazione di fisicità (e vanno potenziate così come il personaggio). Volendo è possibile non impugnare alcuna arma e stenderli a cazzotti (o a calci sui denti), ma la stamina scende in fretta quindi è consigliabile non stare troppo a menare e spostarsi rapidamente.

A proposito di questo, il parkour e le animazioni sono ben fatte, il personaggio e il suo muoversi nel mondo di gioco che è davvero curato (non come hanno fatto nell'ultimo AC Unity). A proposito del mondo di gioco, questo appare coerente e ricco di dettagli.

Non appaiono POI o indicatori direzionali a schermo per gli obiettivi (sono solo limitati alla minimappa) e per quanto ho notato finora siamo noi a decidere come sfruttare l'ambiente per compiere le missioni.

Non saprei che aggiungere, chiedetemi pure.

Ottimo.

La trama invoglia un po' a proseguire o è messa lì' tanto per?

c3sar3
27-01-2015, 17:25
Dunque, per quello che ho giocato finora, comprensivo di interni, esterni, notte, etc. Mi gira maxato (tranne profondità visiva che l'ho messa a 3 tacche dalla fine) tra i 49-60 fps con vsync attivo (ho caricato parecchi screen dove ho lasciato in sovrimpressione Afterburner), la config è quella a lato.

Non ho notato pop-up o ombre strane, quello che si può invece notare, in generale, è l'aliasing, questo sì. Come filtro usa sicuramente uno shader AA, non so se sia dovuto al fatto che l'engine sia deferred (sinceramente non mi sono informato, dovrei verificare).

Tornando al discorso delle armi, hanno una buona sensazione di fisicità (e vanno potenziate così come il personaggio). Volendo è possibile non impugnare alcuna arma e stenderli a cazzotti (o a calci sui denti), ma la stamina scende in fretta quindi è consigliabile non stare troppo a menare e spostarsi rapidamente.

A proposito di questo, il parkour e le animazioni sono ben fatte, il personaggio e il suo muoversi nel mondo di gioco che è davvero curato (non come hanno fatto nell'ultimo AC Unity). A proposito del mondo di gioco, questo appare coerente e ricco di dettagli.

Non appaiono POI o indicatori direzionali a schermo per gli obiettivi (sono solo limitati alla minimappa) e per quanto ho notato finora siamo noi a decidere come sfruttare l'ambiente per compiere le missioni.

Non saprei che aggiungere, chiedetemi pure.

Bene dai sembrano ottime impressioni!

greyhound3
27-01-2015, 17:36
mi sa che con una 860m sto gioco me lo sogno...uffa mi ispirava

ulukaii
27-01-2015, 17:46
Ottimo.

La trama invoglia un po' a proseguire o è messa lì' tanto per?
Sì, almeno a me, invoglia andare avanti per proseguire con la storia. Ovviamente quello che occorre verificare è la bontà delle quest e la loro varietà.

Una cosa che ho dimenticato di citare prima, le armi da fuoco non le ho ancora trovate (se non viste in mano ad alcuni NPC amici), quindi spero che siano rare o quantomeno che siano veramente controproducenti da usare (come ad esempio in State of Decay... se pari un colpo è meglio che sparisci alla svelta o ti mangiano vivo).

Altra cosa, la notte è notte, l'illuminazione arriva dalle sole fonti luminose ambientali o dalla nostra torcia (che purtroppo è infinita e non si scarica), quindi si crea molta atmosfera.

Ma quello che maggiormente mi ha colpito, è comunque la fisicità e la plasticità dei movimenti del nostro personaggio, per quello che ho potuto vedere finora hanno fatto davvero un buon lavoro.

Qui un po' di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=239140&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) ;)

Axios2006
27-01-2015, 18:34
Sì, almeno a me, invoglia andare avanti per proseguire con la storia. Ovviamente quello che occorre verificare è la bontà delle quest e la loro varietà.

Una cosa che ho dimenticato di citare prima, le armi da fuoco non le ho ancora trovate (se non viste in mano ad alcuni NPC amici), quindi spero che siano rare o quantomeno che siano veramente controproducenti da usare (come ad esempio in State of Decay... se pari un colpo è meglio che sparisci alla svelta o ti mangiano vivo).

Altra cosa, la notte è notte, l'illuminazione arriva dalle sole fonti luminose ambientali o dalla nostra torcia (che purtroppo è infinita e non si scarica), quindi si crea molta atmosfera.

Ma quello che maggiormente mi ha colpito, è comunque la fisicità e la plasticità dei movimenti del nostro personaggio, per quello che ho potuto vedere finora hanno fatto davvero un buon lavoro.

Qui un po' di screen (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=239140&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) ;)

mmm.... carica al 70% una GTX970 e occupa 3,4 gb di vram...

ok... al prossimo upgrade di pc ci faccio un pensierino... :asd:

Belli gli screenshoots. :)

djmatrix619
27-01-2015, 19:13
mmm.... carica al 70% una GTX970 e occupa 3,4 gb di vram...

ok... al prossimo upgrade di pc ci faccio un pensierino... :asd:

Belli gli screenshoots. :)

Ho letto che la GTX970 ha un problema alla memoria, non alloca più di 3.5GB. Non so se è vero! :boh:

Axios2006
27-01-2015, 19:16
Ho letto che la GTX970 ha un problema alla memoria, non alloca più di 3.5GB. Non so se è vero! :boh:

Nei suoi screens la vram è a 3422 mb max... o il gioco si limita a tanto o c'è il baco di cui parli... :boh:

ulukaii
27-01-2015, 20:06
Ho letto che la GTX970 ha un problema alla memoria, non alloca più di 3.5GB. Non so se è vero! :boh:

Nei suoi screens la vram è a 3422 mb max... o il gioco si limita a tanto o c'è il baco di cui parli... :boh:
Non è un bug, ma è il modo in cui la GTX 970 gestisce la memoria. Una doppia partizione del controller memoria 3.5GB + 512MB.

In DL non l'ho vista andare sopra 3.5GB e spicci, ma in altri titoli ho raggiunto i 4GB senza problemi o menate varie.

Tornando al gioco, sebbene gli ultimi drivers siano stati rilasciati appositamente per DL, a conti fatti la GPU se ne sta spesso tra il 60-70% di utilizzo :fagiano:

Freisar
27-01-2015, 21:29
Scusate se la mia spiegazione non sarà esaustiva ma ho appena iniziato..e anche chiara direi..... :fagiano:



Allora non so dove iniziare, stò giocando con il pad 360, un'attimo per prenderci la mano e fare parkour diventa intuitivo.
Basta guardare il punto (sporgenza) dove ci si vuole arrampicare tenendo schiacciato RB ci si va su.

Quando si danno colpi agli zombie primo consumate tipo stamina e ovviamente dovrete riposarvi e quando colpite la armi si si danneggiano fino a rompersi salvo che non le ripariate (credo servano dei pezzi di ferro)


Il progresso delle abilità è in tre rami se non erro:
-il primo è quello dove l'esperienza deriva dalle missioni completate e ad ogni livello ottenuto corrisponde un punto abilità che possiamo spendere ad esempio per ampliare lo zaino ecc
-Il secondo è quello dell'agilità si ottiene appunto facendo saltanto correndo ecc. (potrebbe essere solo quando ci si arrampica ma non sono sicuro) ottenuto un punto abolità lo si spende tipo
nella schivata laterale o nella scivolata.
-il terzo se non sbaglio è quello della forza, ma non mi ricordo che cavolo ho sbloccato va beh.

La storia sono appena all'inizio, non lo so se cè veramente il ciclo giorno notte per ora era scriptata nella storia, della quale posso dire ben poco al momento.


Modalità zombie.....praticamente è uno zombie stile Spiderman...corre come un treno...salta come un canguro e appunto lancia dei tentacoli per aggrapparsi e strangolare con tanto di sventramento del malcapitato player.....si ma non è facile per niente....ero contro un giocatore non cè stato verso di prenderlo che con la luce UV annulla i vostri poteri da zombie e li vi prendono a mazzate a meno che non riusciate a sferrare un colpo a terra per buttare perterra il nemico con RT?!
Modalità coop non pervenuta devo ancora provarla.

[?]
27-01-2015, 22:16
Ci vedro' male io.. ma da quagli screen non mi sembra niente di che, anzi...

ashan
27-01-2015, 23:29
E' tipo Dead Island o meno monotono e ripetitivo?

Claus89
28-01-2015, 00:01
allora con la config in firma mettendo ombre su medio e distanza visuale a metà e tutto il resto attivo al massimo tranne l'AA riesco a ottenere 40 50 fps costanti se mi azzardo a metter le ombre su alto maronna mi crollano a 20-30 gli FPS...

In ogni caso il gioco è curato e ben fatto aspetto di giocare più tempo per un giudizio migliore ma l'impatto è positivo:cool:

ulukaii
28-01-2015, 07:19
allora con la config in firma mettendo ombre su medio e distanza visuale a metà e tutto il resto attivo al massimo tranne l'AA riesco a ottenere 40 50 fps costanti se mi azzardo a metter le ombre su alto maronna mi crollano a 20-30 gli FPS...

In ogni caso il gioco è curato e ben fatto aspetto di giocare più tempo per un giudizio migliore ma l'impatto è positivo:cool:
Strano, AA è shader e non pesa praticamente nulla in termini di framerate. La legnata la danno il DoF e la View Distance.

Prova a disabilitare il fullscreen e quindi anche il vsync per vedere come si comporta il framerate max/min. Non preoccuparti del tearing, non ce l'avrai dato che disabilitare il fullscreen va ad abilitare la modalità borderless window quindi il vsync non i serve più ;)

Segnalo anche questa paginetta, per ora c'è pochissimo, ma man mano che passeranno i giorni apparianno altri tweaks: http://pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light

Personalmente consiglio:
- di non alzare troppo la View Distance anche perché non è che ci sia poi questa gran differenza tra maxarla e ridurla al 60-75%, soprattutto nelle zone cittadine (io lo tengo a tre tacche dalla fine).
- ombre su medio hanno danno una sfumatura maggiore senza perdere troppo in dettagli e fanno guadagnare qualche fps in più (mi riduce la sensazione di aliasing sulle distanze).
- aspettare driver migliori (vale anche per nVidia ;) ).

N1ko
28-01-2015, 08:32
Prime impressioni sul gameplay, storia e divertimento?


Inviato dal mio iPad attraverso la forza del pensiero.

carulli
28-01-2015, 08:56
beh rega' ne vale la pena ?

Freisar
28-01-2015, 09:39
Praticamente ci sono le invasioni durante la storia...adesso ho chiuso la partita ai giocatori perché se no non potevo andare avanti.

Cmq deve essere interessamte una coop a 4 con l'invasione di uno spider-zombie. :D

Ho provato ad invadere io ma un giocatore mi ha preso a mazzate :mc:

MrBrillio
28-01-2015, 10:08
L ho provato ieri sera per un paio di ore, e personalmente non mi ha deluso..anzi...tecnicamente (AA a parte) è fatto veramente bene.

A schermo si muove un sacco di roba e ovviamente ammazza un po' le prestazioni (con lo SLI di 980 a 1440p passo dai 90/100 fps al chiuso ai 60 o giù di lì all'aperto), la città sembra enorme ed è incasinatissima da girare.
Dopo la parte iniziale si sblocca la possibilità di affrontare il gioco in coop con gli amici.
Ieri ci siamo fatti una coop in 3 ed è stato divertente..anche se mi ha fatto un po' storcere il naso il fatto che abbiamo tutti la stessa skin (personalizzabile con i completi che si troveranno di volta in volta comunque).
Il crafting è una buona cosa anche se è semplificato.
Gli zombi è sempre meglio cercare di evitarli perchè fermarsi a pestarli equivale ad attirarne sempre di più, quindi toccate e fuga nelle varie case per svuotarle e poi si continua sulla propria strada.
Di notte poi diventano tutti aggressivissimi, inoltre compaiono degli zombi incazzosi che vi corrono dietro come dei forsennati e che aizzano le orde contro di voi (che è poi la stessa figura che si impersonifica quando si gioca alla modalità "be the zombie").

Fantomatico
28-01-2015, 10:53
allora con la config in firma mettendo ombre su medio e distanza visuale a metà e tutto il resto attivo al massimo tranne l'AA riesco a ottenere 40 50 fps costanti se mi azzardo a metter le ombre su alto maronna mi crollano a 20-30 gli FPS...

In ogni caso il gioco è curato e ben fatto aspetto di giocare più tempo per un giudizio migliore ma l'impatto è positivo:cool:

Son contento di legger pareri positivi.

E son felice di sapere che con ragionevoli compromessi, le 7900/280 spingono ancora alla grande... forse i migliori chip AMD di sempre eh...


Andando avanti qualche arma da fuoco sapete se si potrà utilizzare, o saranno casi più unici che rari?

ulukaii
28-01-2015, 10:58
Per ora però ho notato che solo in alcune condizioni la GPU va sopra 80% di utilizzo. Molto spesso se ne sta tra il 60-70%.

Parlo della GTX 970 con gli ultimi 347.25 WHQL (sulla carta ottimizzati proprio per Dying Light).

AMD non so se abbia rilasciato driver specifici.

Fantomatico
28-01-2015, 11:40
Per ora però ho notato che solo in alcune condizioni la GPU va sopra 80% di utilizzo. Molto spesso se ne sta tra il 60-70%.

Parlo della GTX 970 con gli ultimi 347.25 WHQL (sulla carta ottimizzati proprio per Dying Light).

AMD non so se abbia rilasciato driver specifici.

Ancora nulla che io sappia.


Ho altre domande Ulukaii: si può entrare in tante case? Come armi corpo a corpo se ne trovano già diverse agli inizi o sono poche ben precise? Oltre al tubo metallico chiedo. :D

momo-racing
28-01-2015, 11:48
ho visto dei video gameplay su youtube. Il loot mi sembra preso pari pari da dead island, il gameplay da mirror's edge e ho persino notato lo stesso sistema di serrature di skyrim. C'è qualcosa di originale in questo gioco?

ulukaii
28-01-2015, 11:48
Ho altre domande Ulukaii: si può entrare in tante case? Come armi corpo a corpo se ne trovano già diverse agli inizi o sono poche ben precise? Oltre al tubo metallico chiedo. :D
Finora ho trovato quasi sempre edifici aperti e accessibili, ma ci sono anche alcune strutture chiuse che usi principalmente come strutture d'appoggio per il parkour.

Sì, di armi se ne trovano, all'inizio il personaggio non sarà in grado di usarle tutte in modo efficiente (soprattutto quelle pesanti). Per ora ho trovato chiavi inglesi, tubi, assi chiodate, mazze. Ho rubato una mazza con blocchi di cemento da un bestione, ma non riesco ancora ad usarla senza stremare il personaggio con un solo colpo. Mi sono costruito le stelline da lancio, le molotov e i petardi.

Fantomatico
28-01-2015, 12:05
Finora ho trovato quasi sempre edifici aperti e accessibili, ma ci sono anche alcune strutture chiuse che usi principalmente come strutture d'appoggio per il parkour.

Sì, di armi se ne trovano, all'inizio il personaggio non sarà in grado di usarle tutte in modo efficiente (soprattutto quelle pesanti). Per ora ho trovato chiavi inglesi, tubi, assi chiodate, mazze. Ho rubato una mazza con blocchi di cemento da un bestione, ma non riesco ancora ad usarla senza stremare il personaggio con un solo colpo. Mi sono costruito le stelline da lancio, le molotov e i petardi.

Figo....

Come stai approcciando il gioco? Ti soffermi spesso a combattere gli zombie, o preferisci un approccio di sopravvivenza, evitandoli il più possibile?

ulukaii
28-01-2015, 12:07
Per il momento cerco di evitarli e di combatterli solo alla bisogna, come facevo anche con State of Decay. Anche perché neanche di giorno sei poi molto al sicuro, soprattutto dai runners (quelli che ti seguono anche su per gli edifici).

Fantomatico
28-01-2015, 12:24
Per il momento cerco di evitarli e di combatterli solo alla bisogna, come facevo anche con State of Decay. Anche perché neanche di giorno sei poi molto al sicuro, soprattutto dai runners (quelli che ti seguono anche su per gli edifici).

:eek:

Un runner con le armi che hai al momento lo riesci a far fuori con quanti colpi?
Mi interessa questo aspetto, perchè se servissero molti colpi bisogna per forza respingerli e scappare...

ulukaii
28-01-2015, 12:53
:eek:

Un runner con le armi che hai al momento lo riesci a far fuori con quanti colpi?
Mi interessa questo aspetto, perchè se servissero molti colpi bisogna per forza respingerli e scappare...
Non li ho contati, 5/6 colpi forse più, dato che spesso cadono e si rialzano e dipende da dove assesti il colpo. Se riesci a centrarli alla testa o in punti che fanno un danno vitale (intravedi lo scheletro stile Snipper Elite), li fai andare giù con meno colpi, ma questi sono più difficili da centrare "puliti" rispetto ai "normali" proprio per via della loro mobilità, più casotto fai con lo scontro e più ne attiri.

Se, ad esempio, prendo una bombola del gas e la lancio contro un gruppetto di zombie "normali" e questa esplode, al 50% dalle vicinanze mi salta fuori un runner.

Io vado pure di scarpate per allontanarli (che consumano comunque stamina) o per cercare di impalarli sulle trappole a punte o per farli cadere nel vuoto.

Insomma, nello scontro puoi sbizzarrirti come meglio credi o ritieni opportuno.

alfri
28-01-2015, 13:27
mi spiegate due opzioni,che poi sono quelle che m'impattano in modo incredibile sulle prestazioni.
una è quella del fov penso,e non è nelle impo video,non pensavo impattasse cosi marcatamente sugli fps.
e l'altra non lho proprio capita minimamente è nelle impo video è sempre quella della distanza video(non ricordo il nome),ma nemmeno ho visto gli effetti ad occhio.
sono costrette a tenerle al minimo sindacale senno crollano gli fps anche sotto i 30.se non esagero è giocabilissimo alla grande,solo con ombre a medio,il resto tutto al max.

ulukaii
28-01-2015, 14:25
mi spiegate due opzioni,che poi sono quelle che m'impattano in modo incredibile sulle prestazioni.
una è quella del fov penso,e non è nelle impo video,non pensavo impattasse cosi marcatamente sugli fps.
e l'altra non lho proprio capita minimamente è nelle impo video è sempre quella della distanza video(non ricordo il nome),ma nemmeno ho visto gli effetti ad occhio.
sono costrette a tenerle al minimo sindacale senno crollano gli fps anche sotto i 30.se non esagero è giocabilissimo alla grande,solo con ombre a medio,il resto tutto al max.
In questa guida trovi tutte le comparazioni dei parametri configurabili:
http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide

Il primo che hai citato è appunto il fov (campo visivo) mentre il secondo è la profondità visiva, cioè quanto dell'orizzonte viene renderizzato.

Ovviamente, la profondità visiva è uno dei setting che impatta maggiormente sulle prestazioni, insieme al DoF.

Anche aumentare il fov va ad impattare sulle prestazioni, ma questo va regolato in base alla risoluzione a cui stiamo giocando e anche alle proporzioni dello schermo.

Alucardick
28-01-2015, 17:38
Provato con
Q9400 @ 3.2 Ghz + 8Gb ram ddr 2 + Ati HD 6950 flashata a 6970 a 1920....
direi pietoso dal punto di vista prestazionale! nel menù ho messo "prestazioni" in modo da massimizzare gli fps ma in esterna sono dai 22 ai 32..altalenante in base alla situazione!! All'inizio quando ero in interna ero oltre gli 80, ed avevo tra l'altro anche parecchia roba su ALTO ed ero tutto gasato! ma ora piango! qualche .ini da modificare per migliorare??? Il link che riporta le differenze ha anche qualche tweaks???:muro:
Dopo 6 anni è ora della pensione per il mio pc??

Fantomatico
28-01-2015, 17:57
Provato con
Q9400 @ 3.2 Ghz + 8Gb ram ddr 2 + Ati HD 6950 flashata a 6970 a 1920....
direi pietoso dal punto di vista prestazionale! nel menù ho messo "prestazioni" in modo da massimizzare gli fps ma in esterna sono dai 22 ai 32..altalenante in base alla situazione!! All'inizio quando ero in interna ero oltre gli 80, ed avevo tra l'altro anche parecchia roba su ALTO ed ero tutto gasato! ma ora piango! qualche .ini da modificare per migliorare??? Il link che riporta le differenze ha anche qualche tweaks???:muro:
Dopo 6 anni è ora della pensione per il mio pc??

Il tuo pc sarebbe sempre rispettabile...ma per gli ultimi giochi gli sviluppatori pongono sempre meno attenzione all' ottimizzazione nei confronti dell' hardware più datato... per cui devi sperare in nuovi driver e patch per renderlo godibile. Il gioco è inoltre molto legato alla cpu, e anche se hai un quad non è più veloce com'era un tempo.... devi cercare di alleggerire il carico... ti dico come lo metterei : no aa, distanza di visuale a 1/4, ombre e fogliame medio, texture medie, ambient occlusion nvidia e depth of field nvidia ovviamente OFF... se non va neppure così sui 30 fps... lascia stare e aspetta una patch se vuoi giocarlo meglio...

Claus89
28-01-2015, 18:38
Strano, AA è shader e non pesa praticamente nulla in termini di framerate. La legnata la danno il DoF e la View Distance.

Prova a disabilitare il fullscreen e quindi anche il vsync per vedere come si comporta il framerate max/min. Non preoccuparti del tearing, non ce l'avrai dato che disabilitare il fullscreen va ad abilitare la modalità borderless window quindi il vsync non i serve più ;)

Segnalo anche questa paginetta, per ora c'è pochissimo, ma man mano che passeranno i giorni apparianno altri tweaks: http://pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light

Personalmente consiglio:
- di non alzare troppo la View Distance anche perché non è che ci sia poi questa gran differenza tra maxarla e ridurla al 60-75%, soprattutto nelle zone cittadine (io lo tengo a tre tacche dalla fine).
- ombre su medio hanno danno una sfumatura maggiore senza perdere troppo in dettagli e fanno guadagnare qualche fps in più (mi riduce la sensazione di aliasing sulle distanze).
- aspettare driver migliori (vale anche per nVidia ;) ).

provo :D grazie come al solito dei tips:cool:

Lanzus
28-01-2015, 18:56
Post report del Biscotto totale

https://www.youtube.com/watch?v=VDqVv5xQ5eo

Beh a quanto pare c'è un problema di gestione del multithreading ... l'uso della GPU e soprattutto l'utilizzo anomalo della CPU1 a discapito delle altre è piu' che palese.

Chi lo ha puoi provare ad impostare l'affinità dei core manualmente e controllare se l'uso della CPU/GPU sale di conseguenza ?

ulukaii
28-01-2015, 19:09
Lato GPU questo lo confermo e l'avevo indicato qualche post fa, in quanto (salvo in rare occasioni) difficilmente la GPU viene sfruttata più del 70-80% (nei miei screen si può notare). Questo almeno con la mia 970 con gli ultimi nVidia WHQL.

Lato CPU c'è sempre un certo carico maggioritario sul primo core, anche andando a settare l'affinità manualmente. Ma lato CPU devo controllare meglio, mi sono più che altro concentrato sulla GPU, sul peso dei vari settings e sull'utilizzo della memoria.

Lanzus
28-01-2015, 19:44
Invece in questo caso ci sarebbe da pistolare lato CPU. Utilizzando i core in questo modo il bottlenek è assicurato ... Con una patch che va a sistemare il problema si potrebbero avere tranquillamente dal 15 al 20 % in piu di prestazioni IMHO.

bystronic
28-01-2015, 19:57
e lato salvataggi come è messo...mi spiego alcuni giorni fà ho visto una recensione molto lunga di un pezzo del gioco nel quale si doveva andare a trovare dell'insulina in farmacia, partendo da una casa sicura ora dopo quasi mezzora di gioco frà i colpi di armi da fuoco degli umani avversari e uno zombi non visto sbucato da dietro, il protagonista muore e riparte dalla casa sicura possibile non vi sia nessun ceckpoint intermedio e si debba rifare tutta la missione da capo...

perche da quel che ho visto è facile morire anche di giorno, ma ancor più di notte dove sono tantissimi e forsennati

alfri
28-01-2015, 19:58
la mia cpu praticamente con questo gioco non sale di temperatura,ed il mio pc rimane silenzioso.cosa che non succedde con altri giochi.

Beseitfia
28-01-2015, 19:58
Allora ho provato il gioco sia su config in firma (a 1440p) che con l'altra config mini itx in salone (computer collegato a samsung 46" 1080p, con il quale sto giocando attualmente). Il mini itx ha gtx780ti occata i5 4670k a 4.3ghz e 8gb di ram ddr 3. Con config in firma senza vsync a 1440p riesco a mantenere i 60 fissi quasi sempre con lo sli attivo tutto maxato (senza vsync ho oscillazioni da 160fps a 55). Per avere i 60 fissi sempre mi basta abbassare leggermente la distanza visuale. Con l'altra config in full HD ho dovuto settare texture a medio (per la vram) distanza visuale a 25% e togliere il dof per avere i 60 fissi. Sulla tv è comunque godibilissimo anche cosi'...Sinceramente sono soddisfatto delle performance sulle mie configurazioni, so bene che pero' magari su configurazioni meno potenti potrebbe non essere lo stesso pero'...Il gioco vero e proprio invece mi piace un casino! Imho molto meglio dei vari Dead Island

Claus89
28-01-2015, 20:36
Crafting basilare ma comunque ben integrato nel gioco

Combattimento non curato come il sistema di movimento del personaggio ma il aspetto di sbloccare altre skill per giudicare meglio

Il sistema di movimento è perfetto anche migliore di Mirrors Edge, e se durante il giorno il parkour è tranquillo la notte madonna svizzera è un casino! BUIO PESTO e NOTTURNI assatanati ovunque!

L'esperienza notturna è veramente curata è avvincente e la storia è carina...

Il doppiaggio e in generale gli effetti sonori sono ben fatti e gli infetti sono molto dettagliati e ne ho già beccate varie specie che lascio a voi scoprire :D

Sul versante grafico il lavoro è ottimo IMHO...è bello pesantuccio per i motivi che qua sopra descrivete ma rimane molto godibile alla vista:cool:

Ingranato il gioco comunque tra Side quest e scouting di varie casse rifornimenti e Rifugi è bello vario e conivolgente...

Non so che voto pensino di dargli i vari siti specializzati ma per me vale già molto più di tanti zombie game e free roaming, sarà che ho adorato alla follia Mirrors Edge e che gli zombie non mi stancano mai e qui sono anche veloci e spaventosi:D il primo giocone del 2015 per me è servito!

c3sar3
28-01-2015, 20:44
allora provato con la config in firma che dire c'è qualcosa che non quadra con l'uso della cpu perchè il gioco scende fino a 40 fps in molti punti e questo sinceramente con un i5 4670k e gtx980 non dovrebbe succedere cavolo!!!! Questa continua oscillazione di fps rende la senzazione di fluidità di questo gioco pari al nulla, sembra di andare a rallentatore.

Claus89
28-01-2015, 20:52
be i techland spero che patcheranno dai...:fagiano:

ulukaii
28-01-2015, 20:53
Sì, come dicevo, c'è qualcosa che va sicuramente patchato, per il momento riduci la distanza visiva e dovresti avere già un framerate migliore.

Controlla anche quanta ram effettivamente ti consuma il gioco e quanto swappa su file di paging.

antoniotdi
28-01-2015, 22:09
Ho provato solo i primi 20 minuti, giusto per uscire all'aperto e vedere un attimo fuori. Al momento direi che gira bene, anche fuori sono praticamente sempre a 60 fps. Poi non so più avanti se si appesantisce..

Prima impressione del gioco buona, come buona anche la grafica, bella l'ambientazione, cmq è presto per me per esprimere un giudizio, devo andare avanti...

Qualche screen, gioco con vsync a 60. Molta vram occupata.
Ris 1080p, gioco maxato, profondità visiva mi sembra (non ricordo esattamente la voce) a poco più della metà

https://www.dropbox.com/s/6snf9szgw2r7ft0/DyingLightGame_2015_01_28_21_11_10_783.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/r0cephz75rpxa5y/DyingLightGame_2015_01_28_21_44_12_268.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/p36zl7b2041mt9j/DyingLightGame_2015_01_28_21_12_22_098.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/sqp0jdkqa51k4xf/DyingLightGame_2015_01_28_21_40_21_088.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/puofj9xanrs4jx0/DyingLightGame_2015_01_28_21_42_31_631.jpg?dl=0

uv1980
29-01-2015, 11:39
Io ho notato qualche rallentamento in game durante la fase notturna :(

Shadow Man
29-01-2015, 12:44
premetto che ho solo giocato mezzoretta (sli 970 ris 2560x1440)
ha diversi problemi questo gioco, in primis c'è qualcosa di mal gestito perchè ha dei cali di frame molto strani
le animazioni dei volti sono inesistenti direi, quando ti avvicini per parlargli sembra fallout 3 o_0
il movimento a terra del personaggio è imbarazzante sembra stia 10 cm staccato da terra
speriamo in una patch perchè di problemi ne ha,ma daltronde ormai tutti i titoli che escono hanno problemi..sembrano tutti early access :P

mircocatta
29-01-2015, 13:24
iscritto, questo genere di survivor mi intrippano troppo!

TheDarkAngel
29-01-2015, 13:28
http://www.bitsandchips.it/8-gaming/5190-dying-light-un-altro-titolo-gameworks-che-mortifica-le-schede-amd

Che schifezza :(
Sulla 860m non provo nemmeno a farlo girare :cry:

mircocatta
29-01-2015, 13:33
consigliate di prendero da amazon? vedo che costa meno ed è scatolato..

c3sar3
29-01-2015, 13:36
consigliate di prendero da amazon? vedo che costa meno ed è scatolato..

bo io aspetterei a prenderlo, il gioco personalmente non è che mi stia prendendo molto anche dal punto di vista delle performance va da schifo. Aspetto la patch e lo riapro, per il momento rimane fermo.

mircocatta
29-01-2015, 13:51
ma anche senza avere il dlc si possono impersonificare gli zombie?

cos'è la storia delle "invasioni" nelle partite di altri?

nessuno29
29-01-2015, 14:10
Ragazzi è un porting mediocre,il feeling mouse tastiera è indecente! Con il controller migliora decisamente,ma noi siamo pc gamer giusto?

Graficamente gira abbastanza bene,senza ottimizzazioni nvidia sto sui 50-60 fps.1920x1080

ulukaii
29-01-2015, 15:01
http://www.bitsandchips.it/8-gaming/5190-dying-light-un-altro-titolo-gameworks-che-mortifica-le-schede-amd

Che schifezza :(
Sulla 860m non provo nemmeno a farlo girare :cry:
Come abbiamo già fatto notare anche qui, lato performance c'è qualcosa che non torna nemmeno con schede nVidia e usando gli ultimi drivers (che sulla carta sarebbero ottimizzati appunto per il gioco in questione). Date un occhiata a questo video, direi che è decisamente chiarificatore: Dying Light Port Report (http://youtu.be/VDqVv5xQ5eo)

Quindi se questa è la situazione con nVidia (che è appunto partner per il gioco) figuriamoci con schede AMD.

In aggiunta a questo c'è uno sfruttamento anomalo dei core della CPU e questo va ad aggravare appunto sulle performance.

Ragazzi è un porting mediocre,il feeling mouse tastiera è indecente! Con il controller migliora decisamente,ma noi siamo pc gamer giusto?
Guarda io lo gioco M+K e il feeling mi pare tutt'altro che indecente, anzi è migliore rispetto a quello di molti dei titoli che ho giocato recentemente.

C'è da rimappare un attimo i tasti per rendere le azioni più rapide, ma per il resto il feeling è decisamente buono, senza accelerazioni strane del mouse o scemate varie (vedasi ad esempio quanto combinato recentemente da Ubisoft con FC4).

djmatrix619
29-01-2015, 15:23
be i techland spero che patcheranno dai...:fagiano:

Spera spera! :asd:

nessuno29
29-01-2015, 15:34
Guarda io lo gioco M+K e il feeling mi pare tutt'altro che indecente, anzi è migliore rispetto a quello di molti dei titoli che ho giocato recentemente.

C'è da rimappare un attimo i tasti per rendere le azioni più rapide, ma per il resto il feeling è decisamente buono, senza accelerazioni strane del mouse o scemate varie (vedasi ad esempio quanto combinato recentemente da Ubisoft con FC4).

Rispetto a FC4 trovo l'accoppiata M+k molto più scomoda,la risposta è gommosa :D non saprei come definirla.
Gioco con vsync disattivo.

djmatrix619
29-01-2015, 15:51
Rispetto a FC4 trovo l'accoppiata M+k molto più scomoda,la risposta è gommosa :D non saprei come definirla.
Gioco con vsync disattivo.

Wow... gommosa. :D Ma tipo c'è un ritardo dell'azione quando si preme un tasto sulla tastiera?

Ma ad ogni modo, tutti questi problemi sono sempre dovuti al problema della scarsa ottimizzazione con le schede video... oppure è altro brutto codice ma completamente slegato da quel problema? Non riesco a capire...

ulukaii
29-01-2015, 16:03
In FC4 ho dovuto tirar giù anche i santi per cercare di sistemare la risposta del mouse (pure via settings) e ridurre l'accelerazione negativa (che rimane pur sempre presente).

Sono dovuto ricorrere a profili specifici nel configurator del mouse e sono solo riuscito in parte a ottenere quello che volevo.

In Dying Light è tutto perfetto @default :cool:

Fantomatico
29-01-2015, 16:16
Sembra che ci sia una patch già in sviluppo e pronta per fixare i problemi di framerate, dopo quella posso farci un pensierino....

Comunque la mappa è girabile liberatamente? La mappa della città.
O c'è la possibilità di esplorare solo intorno alla quest del momento?

Shadow Man
29-01-2015, 16:20
per quanto riguarda il feeling del mouse all inizio è fastidioso ma basta sistemarlo coi settaggi ,io ho risolto (mi adeguo anche molto eh..ho giocato dark soul1 m+k)
dopo un paio di ore di gioco la mia opinione è ottima ,però devono sistemare sto framerate (l'ho bloccato da rivatuner a 40 fps altrimenti è ingiocabile.sotto i 30 non scende ma è un continuo saltellare da 60 a 30 ..)
graficamente mi pare davvero bello, forse poca varietà negli zombie .
il gameplay mi pare divertente, ed è un gran pregio

volevo chiedervi, gli zombie si possono abbagliare con la propria torcia? mi sembra che sia successo ma ero troppo di fretta...

c3sar3
29-01-2015, 16:24
Sembra che ci sia una patch già in sviluppo e pronta per fixare i problemi di framerate, dopo quella posso farci un pensierino....

Comunque la mappa è girabile liberatamente? La mappa della città.
O c'è la possibilità di esplorare solo intorno alla quest del momento?

nono è liberamente esplorabile e devo dire che è anche fatta molto bene sotto questo punto di vista in quanto molto dettagliata e grande

IlPazzoide
29-01-2015, 16:29
Non riesco a giocarci a schermo intero perchè mi rileva un refresh rate più alto del mio monitor(144Hz)e non volendoci giocare in finestra volevo sapere se esiste un modo per cambiarlo(60Hz)...
Grazie in anticipo :(

Lanzus
29-01-2015, 17:04
Direttamente da reddit

I noticed that Dying Light was using 100% on core 0 and only around 40-60% on cores 1, 2, and 3. This load balancing issue was causing frame drops and generally bad performance. Until the devs (hopefully) patch this, here's a temporary fix you can use:

Launch the game.
Alt-Tab out and open Task Manager.
Go to the Details tab to see all processes.
Right-click on DyingLightGame.exe
Choose Set Affinity and uncheck <All Processors> then re-check ONLY CPU 0. Press OK. The game will freeze in the background, don't worry.
If the Affinity window closes, right-click and open it again, then re-enable <All Processors>. The game will start running again as before.
You're done! The load will be balanced and the game will run much more smoothly.

Remember: Your mileage may vary, especially with different numbers of cores. You'll also need to do this each time you launch the game, which is why it should only be a temporary fix. This worked well for me on a 3570k quad-core with a GTX 780 3GB card. Hope it helps!

Qualcuno puo testare e vedere quanto aumentano le prestazioni ?

Freisar
29-01-2015, 18:11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
17181, 300000, 30, 104, 57.270

CPU i5-4690 | R9 290 4gb| 16gb ddr3 1600

Non è tutto maxato....ovviamente.

http://i60.tinypic.com/250o5kp.jpg qua le impostazioni grafiche

c3sar3
29-01-2015, 18:46
ragazzi ho ritestato il tutto a 1440p e sembrerà strano ma va anche meglio dei 1080p! chi può testare? ps ho tolto l'effetto grana che rovina di brutto la scena ora è davvero mooolto meglio :D

nessuno29
29-01-2015, 19:16
ragazzi ho ritestato il tutto a 1440p e sembrerà strano ma va anche meglio dei 1080p! chi può testare? ps ho tolto l'effetto grana che rovina di brutto la scena ora è davvero mooolto meglio :D

spiega spiega :D come fare per togliere quel filtro?

I 3gb di ram in Full HD sono d'obbligo,maxato senza effetti Nvidia consuma tra i 2000 ed i 2200 mb di Ram .

ulukaii
29-01-2015, 19:27
spiega spiega :D come fare per togliere quel filtro?
Già spiegato in nella pagina che ho postato ieri: pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light (http://pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light)

Fantomatico
29-01-2015, 19:58
ragazzi ho ritestato il tutto a 1440p e sembrerà strano ma va anche meglio dei 1080p! chi può testare? ps ho tolto l'effetto grana che rovina di brutto la scena ora è davvero mooolto meglio :D

Il gioco è molto legato alla cpu...a 1440 fai leva sulla gpu e quindi riduci moltissimo ogni potenziale collo di bottiglia

ezequielelavezzi90
29-01-2015, 21:42
Non c'è l'opzione finestra senza bordi?

ice_v
29-01-2015, 23:59
Direttamente da reddit



Qualcuno puo testare e vedere quanto aumentano le prestazioni ?

A me ha funzionato. Ora tutti i miei 8 core sono utilizzati, anche se non al massimo (60% circa). I crolli di FPS sono praticamente scomparsi.

ulukaii
30-01-2015, 07:02
Non c'è l'opzione finestra senza bordi?
Allo stato attuale no.

In base a quanto era stato detto prima della release, togliendo il fullscreen si attivava la finestra senza bordi, peccato che in realtà togliendo il fullscreen la finestra risultante abbia i bordi e sia leggermente decentrata. Quindi è una classica modalità in finestra.

Se vuoi utilizzare la finestra senza bordi, al momento l'unica soluzione è provare con uno di questi tool:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Borderless_fullscreen_windowed

c3sar3
30-01-2015, 08:54
Il gioco è molto legato alla cpu...a 1440 fai leva sulla gpu e quindi riduci moltissimo ogni potenziale collo di bottiglia

non pensavo però che un i5 4670k a 4.2ghz potesse fare da tappo :) sti porting sono una rovina

Lanzus
30-01-2015, 09:24
non pensavo però che un i5 4670k a 4.2ghz potesse fare da tappo :) sti porting sono una rovina

Ma va ... il problema è tutto del gioco. Basterebbe leggere le pagine precedenti. A volte c'è anche una soluzione temporanea ... :rolleyes:.

Anzi in questo caso è solo qualche post sopra ...

Luiprando
30-01-2015, 09:33
Cmq il gioco è molto bello, hanno migliorato Dead Island rendendolo più adulto e completo e, soprattutto, più vario.
con un personaggio finalmente credibile (non alla Far Cry) e un ottimo feeling con l'ambientazione (anche se meno evocativa di Dead Island).

I Techland nel loro piccolo raramente hanno deluso, bravi!

c3sar3
30-01-2015, 09:37
Ma va ... il problema è tutto del gioco. Basterebbe leggere le pagine precedenti. A volte c'è anche una soluzione temporanea ... :rolleyes:.

Anzi in questo caso è solo qualche post sopra ...

sìsì ma infatti aspetto la patch e via, per il momento ho abbassato la distanza visuale a zero e bon! :D

pierluigip
30-01-2015, 09:42
Già spiegato in nella pagina che ho postato ieri: pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light (http://pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light)

aggiornato la prima pagina con il link su wiki

MATTEW1
30-01-2015, 09:59
raga per togliere la filigrana son andato dove avete postato voi
Go to Steam/SteamApps/Common/Dying Light/DW.
Extract Data0.pak to Documents\DyingLight\out.
Open the 'out' folder. You will see additional folders of data/logs/settings.
Go to Data/Scripts and open varlist_noise.scr with a text editor such as notepad.
Change VarFloat("f_noise", 0.15) from 0.15 to 0.00 and save.
No need to repack, film grain is now disabled.

ditemi se sbaglio apro con winrar il data0.pak mi apre 2000 cartelle e file scr. ma non vedo il file varlist_noise.scr . ci son diversi varlist ma non quello

halo
30-01-2015, 11:17
ragà ma per abilitare tutti e 8 i core che devo fare?
non l'ho trovata nella guida in prima pagina :cry:

Lanzus
30-01-2015, 11:31
Daje pure te ... :rolleyes:

La soluzione è solo qualche post sopra ... manco fosse in 3d da 2000 pagine ... :rolleyes:

c3sar3
30-01-2015, 11:45
Una volta aperta con win rar il data0, devi estarlo in documenti dying light ecc dopodiche rivai nella cartella dove lo hai estratto trovi script e all interno c è il file, apri il lettore di testo e trascini il file all interno dopodiche sostituisci il 0.15 con 0.00 salvi ed apposto

MATTEW1
30-01-2015, 11:49
ora ci provo grazie:) cmq i grimaldelli come si fanno? ho letto per un attimo con i pezzi di metallo.ma io ne ho tipo 7 e non posso farne

ice_v
30-01-2015, 12:54
Su 1680x1050 che FOV consigliereste per non far venir il mal di testa?

Sanger
30-01-2015, 13:29
raga per togliere la filigrana son andato dove avete postato voi
Go to Steam/SteamApps/Common/Dying Light/DW.
Extract Data0.pak to Documents\DyingLight\out.
Open the 'out' folder. You will see additional folders of data/logs/settings.
Go to Data/Scripts and open varlist_noise.scr with a text editor such as notepad.
Change VarFloat("f_noise", 0.15) from 0.15 to 0.00 and save.
No need to repack, film grain is now disabled.

ditemi se sbaglio apro con winrar il data0.pak mi apre 2000 cartelle e file scr. ma non vedo il file varlist_noise.scr . ci son diversi varlist ma non quello

Nella pagina wiki segnalata c'è un tool (Film Grain Begone) molto più semplice da utilizzare.

c3sar3
30-01-2015, 14:37
patch uscita!

ulukaii
30-01-2015, 14:46
patch uscita!
Ottimo, chi può posti qualche parere ;)

Ecco il changelog:
1.2.1 patch notes (Windows & Linux)


• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems
• compatibility fixes – related to language and regional system settings
• fixes a number of crashes in various situations
• blocked cheating by changing game’s data files
• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)
• numerous audio compatibility fixes

• Bug fixing:
o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances
o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon
o removed weapon duplication glitch of throwable weapons
o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default
o lowered frequency of docket availability information

KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor
• freezes when using Nvidia DoF
• unsatisfactory performance on multi-GPU systems

1.2.1 Linux specific patch notes:


• added keyboard support for unicode characters
• fixed crashes (when unplugging game PAD controller, on landing movie)
• fixed primary weapon HUD selection via mouse controller
• fixed input system performance (along with mouse wheel)
• fixed v-sync in windowed mode
• fixed fullscreen support
• fixed game process priority
• fixed water reflection
• fixed in-game menu map background
• fixed characters faces morphing (chatters)
• fixed missing (yellow) materials, i.e. sense mode, bushes, rocks

KNOWN LINUX ISSUES WE ARE WORKING ON:
• the game does not launch on some systems (i.e. Linux Mint)
• the game does not work with Radeon cards
• some rendering/OpenGL performance issues
• too intense blur effect

Lanzus
30-01-2015, 14:46
Se qualcuno conferma che la patch fa lavorare gpu e cpu come si deve lo compro.

ulukaii
30-01-2015, 14:52
Io prima di domani non riuscirò a provarlo, sorry :(

c3sar3
30-01-2015, 14:59
prima di stasera non posso provare in quanto sono a lavoro. Appena la metto giù posto i primi pareri....good luck

The_Silver
30-01-2015, 15:00
• blocked cheating by changing game’s data files

Speriamo questo non significhi la morte dei tweak al gioco... :(

c3sar3
30-01-2015, 15:05
informo che è uscita anche la sezione del gioco sul nexus...tra cui per la gioia di ulukaii c'è anche il no hud mod :D
http://www.nexusmods.com/dyinglight/?

Mikix70
30-01-2015, 15:15
Ragazzi ciao, ho un problemone con il gioco, forse non riesco a settare le impostazioni oppure.........
Al movimento del mouse, spesso, si blocca l'immagine per poco, quasi va a scatti. Grave difetto non riesco a giocare. Cosa mi consigliate??
Il pc è quello in firma con i dirver da poco agg.
Vi ringrazio in anticipo.

ulukaii
30-01-2015, 15:21
informo che è uscita anche la sezione del gioco sul nexus...tra cui per la gioia di ulukaii c'è anche il no hud mod :D
http://www.nexusmods.com/dyinglight/?
Ottimo :Perfido:

c3sar3
30-01-2015, 15:56
Ragazzi ciao, ho un problemone con il gioco, forse non riesco a settare le impostazioni oppure.........
Al movimento del mouse, spesso, si blocca l'immagine per poco, quasi va a scatti. Grave difetto non riesco a giocare. Cosa mi consigliate??
Il pc è quello in firma con i dirver da poco agg.
Vi ringrazio in anticipo.

4gb di RAM non sono sufficienti secondo me :)

MrBrillio
30-01-2015, 16:01
Ah cheppalleeee ma perché con il multy gpu devo aspettare i fix per mesi? Faccio in tempo a finire il gioco è bon...vabbhe

Mikix70
30-01-2015, 16:01
ti ringrazio della risposta, ma spesso va bene e fluido al max dettaglio, alcune volte se giro rapidamente la visuale si blocca un attimino e poi riprende.
Se abb la risoluzione???

Bulz rulez
30-01-2015, 16:45
Prima di patchare...fare un pensiero a sfruttare questo glitch ;)

https://www.youtube.com/watch?v=-2x8JSvShvc

Claus89
30-01-2015, 17:43
e adesso lo provo con la nuova GPU fresca fresca :D

c3sar3
30-01-2015, 19:00
appena provato....che dire finalmente una patch utile, nel mio caso ha risolto la totalità delle balbuzie! :D

guar145
30-01-2015, 19:06
Non so voi ma rispetto a Dead Island la TechLand ha fatto passi da gigante su questo titolo che devo ammettere insieme e Wolfstein The New Order mi sta rifacendo amare un gioco in single player (anche se tecnicamente DL si può giocare in coop)

ToXo
30-01-2015, 19:16
ma si possono usare i Mod online?

alfri
30-01-2015, 20:04
ti ringrazio della risposta, ma spesso va bene e fluido al max dettaglio, alcune volte se giro rapidamente la visuale si blocca un attimino e poi riprende.
Se abb la risoluzione???

Ti posso portare la mia esperienza.battlefield e far cry 4 mi sono cambiati dal giorno alla notte passando da 4 ad 8 di ram.nonostante il pc mi segnasse sempre memoria libera.

The Pein
30-01-2015, 20:33
ma alla fine com'è questo gioco?
ho visto su youtube le prime missioni...boh non mi fa paura ne mi mette ansia ecc....non mi sembra nulla di che... :fagiano: :fagiano: :stordita: come lo giudicate voi? :O

Claus89
30-01-2015, 20:38
Post patch e con la 970g1 viaggio con tutto attivo distanza visuale a metà senza vsync minimo 60 massimo 80-90 negli esterni negli interni bo...siamo su 130 di media...
Ottimo soddisfatto dell'acquisto|!

Zippoman
30-01-2015, 20:56
Preso da quando è uscito ... ingiocabile purtroppo...come Mikix, forse peggio, a me si blocca di punto in bianco per poi muoversi ogni tot minuti e dopo molto tempo si riprende come nulla fosse, esasperante.

Post patch, uguale -.-

Ho già scritto al supporto della TechL ma hanno risposto che è uscita una patch che dovrebbe risolvere :confused: peccato che i log che gli ho mandato erano post patch :oink: .


Comunque il gioco merita, meglio di Dead Island .. che non era cosi problematico tra l atro, peccato.


Se qualcuno ha suggerimenti, oltre ai vari link postati finora di Wiki e l altro che non sono serviti, stesso per cambiamenti di tutte le impostazioni grafiche (già provato ma nulla) - driver che stò usando sono i 344.75, i penultimi - gli ultimi ho letto dei commenti non soddisfacenti.


Grazie ;)

dantess
30-01-2015, 22:27
Ragazzi comunque la patch non risolve nulla lato sli...2 780ti va peggio di 1...qualcuno mi può spiegare la questione delle armi..che componenti di usano per riparare le armi? I pezzi di ferro?

MATTEW1
30-01-2015, 22:32
ora ci provo grazie:) cmq i grimaldelli come si fanno? ho letto per un attimo con i pezzi di metallo.ma io ne ho tipo 7 e non posso farne

HELP

Claus89
30-01-2015, 22:43
Ragazzi comunque la patch non risolve nulla lato sli...2 780ti va peggio di 1...qualcuno mi può spiegare la questione delle armi..che componenti di usano per riparare le armi? I pezzi di ferro?

tieni premuto R senza manco andare nel menu e se hai dei pezzi comunissimi di metallo lo ripari anche mentre fuggi dagli zombie...

Per creare i grimandelli vai in progetti e con i pezzi di metallo ne crei a milioni

carmine19
31-01-2015, 00:04
Iscritto, il gioco merita veramente, mi ci sto divertendo, lato survival fatto veramente bene, la città da proprio quel senso di desolazione post apocalittica,storia per ora molto intrigante¡ la notte mette un ansia hehehe
Qualcuno ha provato il co-op?

Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk

Claus89
31-01-2015, 00:13
Iscritto, il gioco merita veramente, mi ci sto divertendo, lato survival fatto veramente bene, la città da proprio quel senso di desolazione post apocalittica,storia per ora molto intrigante¡ la notte mette un ansia hehehe
Qualcuno ha provato il co-op?

Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk

io sto a craftare a manetta e sono a 7 ore di gioco con il 12% di storia completa...e diciamo che il LOOT alle volte è troppo generoso per un SURIVAL...però diverte dai...

Mi trovo d'accordo con la stampa specializzata è un ottimo gioco ma non un capolavoro...gli manca qualcosa per elevarsi ma le sue componenti di gameplay e design sono ottime e il PARKOUR è reso alla perfezione.

La grafica, render dell'acqua a parte(orrenda), è veramente bellissima!

Ale55andr0
31-01-2015, 00:13
ma alla fine com'è questo gioco?
ho visto su youtube le prime missioni...boh non mi fa paura ne mi mette ansia ecc....non mi sembra nulla di che... :fagiano: :fagiano: :stordita: come lo giudicate voi? :O

manco a me, e poi l'ambientazione "turca" è proprio un calcio sui marroni per me :doh: ora capisco perchè nelle preview mi pareva più una merdopoli/favelas brasiliana che una città del sudovest americano come si diceva qualche tempo fa...che location idiota dove ambientare un survival "zomboso" :doh:

Claus89
31-01-2015, 00:22
manco a me, e poi l'ambientazione "turca" è proprio un calcio sui marroni per me :doh: ora capisco perchè nelle preview mi pareva più una merdopoli/favelas brasiliana che una città del sudovest americano come si diceva qualche tempo fa...che location idiota dove ambientare un survival "zomboso" :doh:

si be londra in ZOMBIU per me è il top, ma in ogni caso la tensione notturna un pò si sente e l'ambientazione come design è curata e tanto soleggiata di giorno quanto cupa e ricca di pioggia e tempeste e vento di notte...

Il craft ripeto è carino ma se ti metti a esplorare inizi a farmare di tutto e di più e a bancare soldi peggio che all'unicredit :asd:

La grafica è il suo punto forte e le fasi notturne...poi come tanti FREEROAM pecca a volte di ripetitività e di eccessivo backtracking ma nel complesso si lascia giocare, non è un capolavoro ma un ottimo zombie parkour game:cool:

Lanzus
31-01-2015, 01:10
Alla fine l'ho preso. Tornato dalla serata ci ho giocato un paio d'ore e devo dire che ha davvero il suo perché. Posso gia dire che il salto avanti rispetto al mediocre Dead Island c'è ed è anche bello grande. Pre patch non l'ho giocato quindi non lo posso sapere. Ora con la config in firma gira fluido senza impuntamenti di sorta. Ed un gioco come questo è essenziale. Il porting sembra piu' che buono.

ulukaii
31-01-2015, 07:01
Post patch e con la 970g1 viaggio con tutto attivo distanza visuale a metà senza vsync minimo 60 massimo 80-90 negli esterni negli interni bo...siamo su 130 di media...
Ottimo soddisfatto dell'acquisto|!
Idem con patate ;)

Ragazzi comunque la patch non risolve nulla lato sli...2 780ti va peggio di 1...
La questione Sli non è ancora stata risolta (come riporta anche il changelog della patch stessa.

Inoltre, come sostengo dalla release, servono driver migliori. Anche se nVidia ha pubblicato i 347.25 come riferimento per Dying Light.

dantess
31-01-2015, 07:20
tieni premuto R senza manco andare nel menu e se hai dei pezzi comunissimi di metallo lo ripari anche mentre fuggi dagli zombie...

Per creare i grimandelli vai in progetti e con i pezzi di metallo ne crei a milioni

Non mi trovo con quello che dici perché i pezzi di metallo li ho ma non mi fa riparare tutte le armi ma solo alcune...per questo mon capisco...es. Ho due martelli uno potenziato e l'altro non..ad uno mi dice 3 riparazioni e all'altro 0...non capisco il motivo...

Claus89
31-01-2015, 15:55
Non mi trovo con quello che dici perché i pezzi di metallo li ho ma non mi fa riparare tutte le armi ma solo alcune...per questo mon capisco...es. Ho due martelli uno potenziato e l'altro non..ad uno mi dice 3 riparazioni e all'altro 0...non capisco il motivo...

le armi dopo un pò si spaccano definitivamente quello è il numero di riparazioni se scende a zero l'arma la butti, ma comunque di armi e progetti di potenziamento c'è ne sono a bizzeffe....

Lanzus
31-01-2015, 16:16
Inoltre, come sostengo dalla release, servono driver migliori. Anche se nVidia ha pubblicato i 347.25 come riferimento per Dying Light.

Ad ogni modo il gioco gira piu che bene, soprattutto se consideriamo come paragone gli ultimi porting ubisoft usciti. Al confronto questo è un capolavoro di ottimizzazione ...

ulukaii
31-01-2015, 16:22
Ubisoft come metro di paragone è devastate :sofico:

alfri
31-01-2015, 17:09
Preso da quando è uscito ... ingiocabile purtroppo...come Mikix, forse peggio, a me si blocca di punto in bianco per poi muoversi ogni tot minuti e dopo molto tempo si riprende come nulla fosse, esasperante.

Post patch, uguale -.-

Ho già scritto al supporto della TechL ma hanno risposto che è uscita una patch che dovrebbe risolvere :confused: peccato che i log che gli ho mandato erano post patch :oink: .


Comunque il gioco merita, meglio di Dead Island .. che non era cosi problematico tra l atro, peccato.


Se qualcuno ha suggerimenti, oltre ai vari link postati finora di Wiki e l altro che non sono serviti, stesso per cambiamenti di tutte le impostazioni grafiche (già provato ma nulla) - driver che stò usando sono i 344.75, i penultimi - gli ultimi ho letto dei commenti non soddisfacenti.


Grazie ;)
Scusa tu non hai installato gli ultimi che sono quelli usciti per questo gioco?
Prova cosa ti costa.

antoniotdi
31-01-2015, 18:39
Gioco mi sta piacendo molto e dopo l'aggiornamento gira davvero bene :)

Scusate unica cosa, ma che sono quei puntini bianchi tipo neve che si vedono in aria a volte? :D :fagiano:

Ashgan83
31-01-2015, 18:50
Il combat dà soddisfazione?

c3sar3
31-01-2015, 19:14
Il combat dà soddisfazione?

bè a me piace molto il combat in quanto da quel senso di fisicità che rende il tutto molto realistico

ulukaii
31-01-2015, 19:27
E man mano che si sbloccano le varie abilità, diventa ancora più dinamico.

Claus89
31-01-2015, 19:32
E man mano che si sbloccano le varie abilità, diventa ancora più dinamico.

Il double kick nello sterno :sofico:

arenavsore
31-01-2015, 19:36
Adoro questo gioco, ma la mannaia è OP :mbe:

Lanzus
31-01-2015, 23:25
Mi pare ci siano poche missioni di notte. Fin'ora ne ho beccate solo due. Senza missioni specifiche la fase notturna è un po fine a se stessa. I punti EXP alla fine li si fa lostesso anche senza il X2 ...

egounix
01-02-2015, 00:36
Lo consigliate? In settimana vado da un amico a vederlo, dice che l'i.a. non sia male e che per tirare giù non zombi sia tosta.
Ed anche il parkour dice sia fatto bene.

MATTEW1
01-02-2015, 09:50
raga oggi mi da un problema. come metto schermo intero mi rimangono dei bordi neri ai lati di 4 cm almeno.. ho un 16:9 come mai? mentre in modalità finestra prente tutta la tv

djmatrix619
01-02-2015, 10:01
Giusto per dare aiuto anche a chi non ha un PC recente.. dò la mia esperienza con una AMD Radeon HD 5870 2GB (o.c. default). Driver Omega.

Ho provato il gioco sul mio PC (in firma) e va malissimo anche a dettagli di molto abbassati e distanza visiva minima. La grafica è peggio di quella di Dead Island. Ok lo so che la mia scheda video non è più l'high end che era a suo tempo, ma fidatevi, ho giocato ad altri giochi più che dignitosamente senza nessun problema.

IL GIOCO E' PALESEMENTE MAL OTTIMIZZATO. O almeno così sembra dalla mia esperienza.
Il fatto che vi vada bene con la bella e nuova vga che avete nel case è del tutto relativo. Significa che è talmente potente da "sopprimere" i problemi del gioco. Oppure dal fatto che il gioco avvantaggi di parecchio le schede video nVidia.

Il perché di questo post? Compratelo solo se avete un bel PC perché onestamente, qui non si sa cosa vuol dire scalabilità.. ed è un concetto che in molti ormai stanno perdendo.. specie le software house più blasonate.

Come gameplay invece, potrei dire molte inesattezze, non ero nella situazione più comoda per provare ogni minimo aspetto del gioco, e posso dire poco... ma è pressoché mooooolto simile a Dead Island..

Avrei decisamente evitato di rimettere queste cavolo di bombole di gas rosse che c'erano anche in Dead Island.. fa tanto di Deja Vù pesante.

Bello invece (ricordo.. da una prima e minima impressione) il sistema di combattimento con gli zombie.. è appagante buttarne giù uno.. in Dead Island era invece la cosa più brutta del mondo... :)

Il sistema di.. "parkour" (non so come definirlo), è discreto.. spesso non riesco a fare quello che vorrei.. nel senso che anche se guardo dove arrampicarmi, il player fa un 'miss' eclatante... :asd: altre volte invece quando dovrei appendermi di sicuro dopo un salto, esce fuori un animazione che non t'aspetteresti mai.. ovvero che si arrampica dal basso che se ci fossi riuscito per miracolo.. WTF...! :asd:

Nessun problema con mouse e tastiera invece.. forse per via dell'ultima patch? Non so. Se avrò possibilità lo riproverò..

Erano giusto due parole da una miniesperienza con un PC non high end (non più............. :cry: )

Torno agli indie. :)

Alucardick
01-02-2015, 10:10
@djmatrix....non hai detto nulla di nuovo! È ovvio che con quella scheda giochi agli indie! Cioè..ho provato anch'io con la mia 6950 da 2gb flashata con bios 6970 e raggiungo con tutto al minimo 20 fps! Immagino tu non abbia nemmeno un i7 con "/ 5870 quindi anche solo sperare di far girare il gioco....


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Lanzus
01-02-2015, 10:13
Giusto per dare aiuto anche a chi non ha un PC recente.. dò la mia esperienza con una AMD Radeon HD 5870 2GB (o.c. default). Driver Omega.


Qui gia mi sono fermato

Requisti minimi

OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
Memory: 4 GB RAM DDR3
Hard Drive: 40 GB free space
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
DirectX®: Version 11
Sound: DirectX® compatible
Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

Sono supportate schede di fascia bassa di 4 anni fa... tu pretendi di far girare un titolo tripla A con una scheda del 2009 che non rientra nei requisiti minimi.

djmatrix619
01-02-2015, 10:19
@djmatrix....non hai detto nulla di nuovo! È ovvio che con quella scheda giochi agli indie! Cioè..ho provato anch'io con la mia 6950 da 2gb flashata con bios 6970 e raggiungo con tutto al minimo 20 fps! Immagino tu non abbia nemmeno un i7 con "/ 5870 quindi anche solo sperare di far girare il gioco....

Qui gia mi sono fermato

Sono supportate schede di fascia bassa di 4 anni fa... tu pretendi di far girare un titolo tripla A con una scheda del 2009 che non rientra nei requisiti minimi.

Ahhh vi stanno proprio abbindolando.. e ALLA GRANDE. :)
Quando il marketing è potente............

Guardate che ho giocato WOLFENSTEIN con tutto al massimo... e andavo dai 40 ai 60FPS!! Sempre fluido comunque. (FULL HD)

Va beh io ho dato il mio parere.. fatene quel che volete! :)

E comunque, per precisare, torno agli indie perché LI PREFERISCO a questi titoli, e non certo perché non posso fare altro... :asd:

Passo e chiudo! ;)

Lanzus
01-02-2015, 10:25
Ahhh vi stanno proprio abbindolando.. e ALLA GRANDE. :)
Quando il marketing è potente............

Guardate che ho giocato WOLFENSTEIN con tutto al massimo... e andavo dai 40 ai 60FPS!! Sempre fluido comunque. (FULL HD)

Va beh io ho dato il mio parere.. fatene quel che volete! :)

E comunque, per precisare, torno agli indie perché LI PREFERISCO a questi titoli, e non certo perché non posso fare altro... :asd:

Passo e chiudo! ;)

Wolfestein e Dying light sono identici infatti ... e utilizzano lo stesso motore grafico con le stesse tecnologie di rendering. E soprattutto wolfestin è stato un top grafico dell'anno scorso verso ? Ok saremo fessi noi ...

Ciao e buona vita ... :rolleyes:

egounix
01-02-2015, 10:29
In settimana vado dal mio amico a vederlo, lui ha una 580 e dice che ha tutto al minimo per farlo girare.

c3sar3
01-02-2015, 10:32
comunque il gioco satura tutti i 4 gb di vram e quasi tutti gli 8gb di ram tant'è che dopo una mezz'ora di gioco scatticchia con dei micro freeze. Secondo me è colpa della ram di sistema.

ulukaii
01-02-2015, 10:41
Il sistema di.. "parkour" (non so come definirlo), è discreto.. spesso non riesco a fare quello che vorrei.. nel senso che anche se guardo dove arrampicarmi, il player fa un 'miss' eclatante... :asd: altre volte invece quando dovrei appendermi di sicuro dopo un salto, esce fuori un animazione che non t'aspetteresti mai.. ovvero che si arrampica dal basso che se ci fossi riuscito per miracolo.. WTF...! :asd:
Devi sbloccare qualche altra abilità, dato che all'inizio il personaggio può già fare molte cose, ma non tutto.

Se poi vedi il parkour di Unity... mamma che schifezza :muro: Dying Light sotto quest'aspetto è su tutto un altro livello!

djmatrix619
01-02-2015, 10:45
Devi sbloccare qualche altra abilità, dato che all'inizio il personaggio può già fare molte cose, ma non tutto.

Se poi vedi il parkour di Unity... mamma che schifezza :muro: Dying Light sotto quest'aspetto è su tutto un altro livello!

Immaginavo fosse qualcosa del genere, in quel caso ci sta.
Beh Unity ho talmente paura di provarlo che ti dò subito ragione senza provarlo di persona! :asd:
Però come dire... è ben lontano dal feeling che si ha in Mirror's Edge, ma anche da Assassin's Creed 2.. forse però è che ci ho giocato poco.

Spero di veder qualcosina in più.. :)

carmine19
01-02-2015, 10:47
Giusto per dare aiuto anche a chi non ha un PC recente.. dò la mia esperienza con una AMD Radeon HD 5870 2GB (o.c. default). Driver Omega.

Ho provato il gioco sul mio PC (in firma) e va malissimo anche a dettagli di molto abbassati e distanza visiva minima. La grafica è peggio di quella di Dead Island. Ok lo so che la mia scheda video non è più l'high end che era a suo tempo, ma fidatevi, ho giocato ad altri giochi più che dignitosamente senza nessun problema.

IL GIOCO E' PALESEMENTE MAL OTTIMIZZATO. O almeno così sembra dalla mia esperienza.
Il fatto che vi vada bene con la bella e nuova vga che avete nel case è del tutto relativo. Significa che è talmente potente da "sopprimere" i problemi del gioco. Oppure dal fatto che il gioco avvantaggi di parecchio le schede video nVidia.

Il perché di questo post? Compratelo solo se avete un bel PC perché onestamente, qui non si sa cosa vuol dire scalabilità.. ed è un concetto che in molti ormai stanno perdendo.. specie le software house più blasonate.

Come gameplay invece, potrei dire molte inesattezze, non ero nella situazione più comoda per provare ogni minimo aspetto del gioco, e posso dire poco... ma è pressoché mooooolto simile a Dead Island..

Avrei decisamente evitato di rimettere queste cavolo di bombole di gas rosse che c'erano anche in Dead Island.. fa tanto di Deja Vù pesante.

Bello invece (ricordo.. da una prima e minima impressione) il sistema di combattimento con gli zombie.. è appagante buttarne giù uno.. in Dead Island era invece la cosa più brutta del mondo... :)

Il sistema di.. "parkour" (non so come definirlo), è discreto.. spesso non riesco a fare quello che vorrei.. nel senso che anche se guardo dove arrampicarmi, il player fa un 'miss' eclatante... :asd: altre volte invece quando dovrei appendermi di sicuro dopo un salto, esce fuori un animazione che non t'aspetteresti mai.. ovvero che si arrampica dal basso che se ci fossi riuscito per miracolo.. WTF...! :asd:

Nessun problema con mouse e tastiera invece.. forse per via dell'ultima patch? Non so. Se avrò possibilità lo riproverò..

Erano giusto due parole da una miniesperienza con un PC non high end (non più............. :cry: )

Torno agli indie. :)

Voglio capire che non ti giri bene un gioco per via del ottimizzazione scarsa anche se in questi tempi giochi che escano perfetti o senza bug è quasi impossibile trovarli¡
Il gioco comunque digerisce molto di più le schede nvidia che le rosse e su questo non ci piove io con un i7 4790k@4800+8gb@2800+r9290@1100-1600 riesco a farlo girare tra i 40 e 60 fps ma stanno cercando di fixare anche questo problema almeno sul changelog così hanno scritto.
Sta di fatto che non puoi fare una recensione basandoti su un oretta di gioco in quanto più si va avanti e più le abilità migliorano, si evolvono e si acquisiscono tant é che il parkour migliora di molto e da punto a punto riesci a rushare quasi, aspetta che fixino per le AMD e se riesci a tenerlo a 60 fps vedrai che il divertimento è assicurato.

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djmatrix619
01-02-2015, 10:53
Voglio capire che non ti giri bene un gioco per via del ottimizzazione scarsa anche se in questi tempi giochi che escano perfetti o senza bug è quasi impossibile trovarli¡
Il gioco comunque digerisce molto di più le schede nvidia che le rosse e su questo non ci piove io con un i7 4790k@4800+8gb@2800+r9290@1100-1600 riesco a farlo girare tra i 40 e 60 fps ma stanno cercando di fixare anche questo problema almeno sul changelog così hanno scritto.
Sta di fatto che non puoi fare una recensione basandoti su un oretta di gioco in quanto più si va avanti e più le abilità migliorano, si evolvono e si acquisiscono tant é che il parkour migliora di molto e da punto a punto riesci a rushare quasi, aspetta che fixino per le AMD e se riesci a tenerlo a 60 fps vedrai che il divertimento è assicurato.

No no no.. spetta spetta spetta.
Quoto tutto quello che dici per carità.. la mia NON ERA UNA REVIEW. Beh l'ho detto più volte che l'ho provato per poco.. ma penso per le prestazioni bastano e avanzino quei minuti che ho trascorso con il gioco. ;) E' una prima impressione che già che c'ero.. ho voluto scrivere.. ma non l'ho mai voluta far passare per una recensione accurata e dettagliata.. assolutamente. :)

Tornando a noi.. che il gioco non veda di buon occhio le VGA AMD me ne sono accorto da diverse altre review, solo non pensavo così tanto. Cioè con la tua configurazione ne dovresti far girare almeno 3 di copie in parallelo al massimo :asd:. Ma tornando seri, inoltre ho scoperto adesso nell'ultimo changelog dell'hotfix 1.2.1:

KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor

Il che potrebbe spiegare un bel po' di cose... c'è ancora da fixare. :stordita:

A questo punto lo riproverò più in là.. :)

MATTEW1
01-02-2015, 11:02
RAga sto facendo una missione secondaria mi pare si chiami gazi ma vado in questi edifici ma non mi fa entrare. trovo tutto chiuso.. solo in uno dei due c'e una serranda socchiusa ma bisognerebbe strisciare e il mio omino nn lo fa:mc: :mc:

carmine19
01-02-2015, 11:10
No no no.. spetta spetta spetta.
Quoto tutto quello che dici per carità.. la mia NON ERA UNA REVIEW. Beh l'ho detto più volte che l'ho provato per poco.. ma penso per le prestazioni bastano e avanzino quei minuti che ho trascorso con il gioco. ;) E' una prima impressione che già che c'ero.. ho voluto scrivere.. ma non l'ho mai voluta far passare per una recensione accurata e dettagliata.. assolutamente. :)

Tornando a noi.. che il gioco non veda di buon occhio le VGA AMD me ne sono accorto da diverse altre review, solo non pensavo così tanto. Cioè con la tua configurazione ne dovresti far girare almeno 3 di copie in parallelo al massimo :asd:. Ma tornando seri, inoltre ho scoperto adesso nell'ultimo changelog dell'hotfix 1.2.1:

KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor

Il che potrebbe spiegare un bel po' di cose... c'è ancora da fixare. :stordita:

A questo punto lo riproverò più in là.. :)

Si infatti il consiglio che ti davo era di aspettare in quanto con la mia configurazione ci gioco si ma con cali evidenti figurati con la tua... infatti ho voglia di giocarci e ci gioco ma non hai quella sensazione di fluidità costante il che ti porta a smettere di giocare sapendo che il problema ci sta in quanto con una 970 viaggia tra i 60/90 fps; mi son dimenticato di dire che lo gioco su un monitor 21/9 a 2560x1440 ( la risoluzione verticale originale è 1080 ma l ho downsamplata a 1440 ,driver omega) ma non penso ci siano tanta differenza in quanto il problema ci sta.

Il fix a cui mi riferivo è proprio quello xD basta aspettare e vedere che combinano sono curioso poi di sapere come gira con la tua configurazione in quanto se ti gira wolfenstain che ha lo stesso motore se lo ottimizzano decentemente almeno a 60 fps rinunciando a qualcosa dovresti farlo girare.
Prova a settare distanza visiva e campo visuale al minimo che ammazzano il frame 😉

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djmatrix619
01-02-2015, 11:24
Sono curioso io per primo guarda nel vedere se riescono ad ottimizzarlo meglio.. sono sicuro che con la mia scheda i 60FPS potrei raggiungerli senza problemi disabilitando soltanto i filtri e mettendoli dal Catalyst. C'è poi chi pensa che se non hai l'ultima vga uscita non fai nulla... ma questo è un altro discorso.. :rolleyes:

Ci sta il fatto che graficamente non è nulla di eccezionale.. e si poteva fare MOLTO meglio.

Che poi, aprendo una parentesi, io so che Wolfenstein usava l'ID Tech 5 (di id Software)... che è completamente un altra cosa rispetto al Chrome Engine di Techland (Dying Light).... quindi esattamente potete farmi chiarezza sul quand'è che usano lo stesso engine? Mi sono perso qualcosa? :stordita:

L'ID Tech 5 è un gran motore.. magari usasse quello... è stato parecchio ottimizzato rispetto ai tempi di Rage.. tranne forse qualcosina ma non voglio andare troppo OT.

Claus89
01-02-2015, 11:55
vedo che va sempre di moda giudicare un gioco dopo neanche averne passato la metà :asd:

ulukaii
01-02-2015, 12:04
Che poi, aprendo una parentesi, io so che Wolfenstein usava l'ID Tech 5 (di id Software)... che è completamente un altra cosa rispetto al Chrome Engine di Techland (Dying Light).... quindi esattamente potete farmi chiarezza sul quand'è che usano lo stesso engine? Mi sono perso qualcosa? :stordita:
Infatti, Dying Light usa la nuova versione del Chrome Engine, la sesta. E' il primo titolo ad usarlo. Un altro sarà Hellraid, sempre di Techland, ma sviluppato in modo indipendente, dovrebbe uscire anche questo nel corso del 2015.

Lanzus
01-02-2015, 12:05
Che poi, aprendo una parentesi, io so che Wolfenstein usava l'ID Tech 5 (di id Software)... che è completamente un altra cosa rispetto al Chrome Engine di Techland (Dying Light).... quindi esattamente potete farmi chiarezza sul quand'è che usano lo stesso engine? Mi sono perso qualcosa? :stordita:

L'ID Tech 5 è un gran motore.. magari usasse quello... è stato parecchio ottimizzato rispetto ai tempi di Rage.. tranne forse qualcosina ma non voglio andare troppo OT.

Si l'ironia del mio post.

La smetti di trollare ? Hai una config che non rientra nei requisiti minimi. Ci hai giocato mezz'ora e subito a lamentarsi. Ma non avevi detto che saresti tornato ai tuoi indie ? Fallo no ?

Alucardick
01-02-2015, 12:22
Sono curioso io per primo guarda nel vedere se riescono ad ottimizzarlo meglio.. sono sicuro che con la mia scheda i 60FPS potrei raggiungerli senza problemi disabilitando soltanto i filtri e mettendoli dal Catalyst. C'è poi chi pensa che se non hai l'ultima vga uscita non fai nulla... ma questo è un altro discorso.. :rolleyes:



Ci sta il fatto che graficamente non è nulla di eccezionale.. e si poteva fare MOLTO meglio.



Che poi, aprendo una parentesi, io so che Wolfenstein usava l'ID Tech 5 (di id Software)... che è completamente un altra cosa rispetto al Chrome Engine di Techland (Dying Light).... quindi esattamente potete farmi chiarezza sul quand'è che usano lo stesso engine? Mi sono perso qualcosa? :stordita:



L'ID Tech 5 è un gran motore.. magari usasse quello... è stato parecchio ottimizzato rispetto ai tempi di Rage.. tranne forse qualcosina ma non voglio andare troppo OT.


Guarda che non si tratta di marketing o come puoi pensare, di voler vendere le schede nuove a quelli che la cambiano ogni 10 mesi.... Semplicemente non si può pretendere di far girare tutto per sempre! Stop! La tua scheda è vecchia fattene una ragione! Poi dìr la tua ok, ma sparar cagate e trollare è un'altra cosa!! Dubito tu possa mettere la distanza visiva al max, tessellation su ultra, effetti particellari su ultra...MA...(e qui attenzione)...il tutto senza filtri quindi è logico che vada a 60fps! Ma per favore


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carmine19
01-02-2015, 12:28
Sono curioso io per primo guarda nel vedere se riescono ad ottimizzarlo meglio.. sono sicuro che con la mia scheda i 60FPS potrei raggiungerli senza problemi disabilitando soltanto i filtri e mettendoli dal Catalyst. C'è poi chi pensa che se non hai l'ultima vga uscita non fai nulla... ma questo è un altro discorso.. :rolleyes:

Ci sta il fatto che graficamente non è nulla di eccezionale.. e si poteva fare MOLTO meglio.

Che poi, aprendo una parentesi, io so che Wolfenstein usava l'ID Tech 5 (di id Software)... che è completamente un altra cosa rispetto al Chrome Engine di Techland (Dying Light).... quindi esattamente potete farmi chiarezza sul quand'è che usano lo stesso engine? Mi sono perso qualcosa? :stordita:

L'ID Tech 5 è un gran motore.. magari usasse quello... è stato parecchio ottimizzato rispetto ai tempi di Rage.. tranne forse qualcosina ma non voglio andare troppo OT.

Hai ragione sono 2 motori diversi, errore mio xD

Secondo me se aspetti che fixino le prestazioni su procio / gpu AMD con i settaggi giusti e regolando qualcosa su radeon pro riesci a prendere i 60 fps.

Qualcuno ha trovato qualche schema di qualche arma particolare? Io per ora sto iniziando a trovare coltelli, mazze che sto combinando con accendini, batterie foglie velenose hehe

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djmatrix619
01-02-2015, 12:29
Infatti, Dying Light usa la nuova versione del Chrome Engine, la sesta. E' il primo titolo ad usarlo. Un altro sarà Hellraid, sempre di Techland, ma sviluppato in modo indipendente, dovrebbe uscire anche questo nel corso del 2015.

Ah ecco pareva strano! :asd:
Anche perché gli iD Tech 5 soffrono di un particolare 'problema' (se così si può dire, aggirabile facilmente) alle texture per via della loro tecnologia (forse per via di Windows), e me ne sarei accorto subito se ci fosse stato anche qui, è un po' il loro marchio :asd:.
Si, avevo sentito infatti "di sfuggita" che si trattava di un debutto.. sperano possano tirarne il meglio (anche per gli sviluppi indipendenti come il gioco da te citato).. rimango in attesa.. ne servono altri di motori "ben collaudati". ;)

Hai ragione sono 2 motori diversi, errore mio xD

Secondo me se aspetti che fixino le prestazioni su procio / gpu AMD con i settaggi giusti e regolando qualcosa su radeon pro riesci a prendere i 60 fps.

Tranquillo, capita! ;)
E' quello che spero.. vediamo! :) Vi farò sapere.

Beseitfia
01-02-2015, 14:30
ragazzi ho un problema, con vsync attivo (sia in game che da nvidia nspector)il gioco alcune volte mi locka gli fps a 30 per qualche minuto per poi ritornare a 60...Qualcuno con lo stesso problema? La cosa strana è che senza vsync ho comunque fps piu' alti di 60 quindi non capisco perchè ci siano questi cali col vsync

FRN2003
01-02-2015, 14:58
ragazzi ho un problema, con vsync attivo (sia in game che da nvidia nspector)il gioco alcune volte mi locka gli fps a 30 per qualche minuto per poi ritornare a 60...Qualcuno con lo stesso problema? La cosa strana è che senza vsync ho comunque fps piu' alti di 60 quindi non capisco perchè ci siano questi cali col vsync

attiva da driver vsync adattivo e risolvi, disattivalo dal gioco.

Zippoman
01-02-2015, 15:08
Dato che non è fioccato neanche un suggerimento (siete persone cattiFe!!), credo comunque di aver risolto ... quello che ho disabilitato è stato il V-Sync, l NviDia Field of View e portato a zero completamente la Distance View .. ho fatto con tranquillità un paio di missioni di giorno e corso a perdifiato di notte, fortuna che ti avvisano del calar delle tenebre!. Comunque a parte qualche diciamo blocco di latenza di un secondo, sembra che hoi risolto con i blocchi totali.

Nuova domanda per voi ... ho visto la mod su Nexus: "Film Grain Begone", non ho capito cosa fa, scusate l ignoranza - anche dalle 2 immagini non ho notato differenze, qualcuno l ha installata?

Thx :)


Per essere più preciso con le impostazioni che ho cambiato:

Sotto GIOCO: Campo Visivo deve essere +7 - questo vi porta ad avere il FOV a 90, un impostazione classica per i giochi FPS.


Sotto VIDEO: Sincronizzazione Verticale: "NO"

Distanza della Visuale: "tutto a zero"

NiVidia Profondità di Campo: "NO"

carmine19
01-02-2015, 16:48
Nuova domanda per voi ... ho visto la mod su Nexus: "Film Grain Begone", non ho capito cosa fa, scusate l ignoranza - anche dalle 2 immagini non ho notato differenze, qualcuno l ha installata?

Thx :)




Quella mod serve a togliere il filtro ad effetto "pellicola del film" che per ora da gioco non si può disattivare ( a me piace xD)




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Zippoman
01-02-2015, 17:23
Io la mod, dopo aver visto cosa avrebbe cambiato all interno della cartella del gioco, l ho "installato", ma non ho visto alcuna differenza, magari l ho attivata male, non so ... cmq il gioco a livello grafico è molto ben fatto ...

Nel mentre un altro problema ho riscontrato. La luce UV ok funziona con il tasto G che devi tenere premuto, ma per i petardi o qualsiasi altra cosa da lancio, nulla, ho "tastato" ogni singolo tasto ma non vogliono funzionare -.-
Li attivo con i tasti 2 - 3, vedo l icona dei petardi o shuriken o altro, premo G, premo F, V i tasti USA di default .. nada.