View Full Version : [Aspettando]Prison Architect
djmatrix619
02-01-2015, 13:01
Axios volevo chiederti una cosa.
Cercando e sbirciando sul forum di Prison Architect, ho letto che gli achievements ci saranno quasi sicuramente. Ma, hai idea del quando? Magari tu hai letto una news che a me è sfuggita completamente..
Axios2006
02-01-2015, 13:44
Axios volevo chiederti una cosa.
Cercando e sbirciando sul forum di Prison Architect, ho letto che gli achievements ci saranno quasi sicuramente. Ma, hai idea del quando? Magari tu hai letto una news che a me è sfuggita completamente..
Da quel che so, non sono una priorità.
Prima vengono le meccaniche di gioco, poi la performance, poi i mods, segue la campagna, ultime le features di Steam.
djmatrix619
02-01-2015, 14:04
Da quel che so, non sono una priorità.
Prima vengono le meccaniche di gioco, poi la performance, poi i mods, segue la campagna, ultime le features di Steam.
Ahhh ok ok quindi probabilmente se ne parla tra un bel po' di tempo, e dopo l'early access. Ok grazie!
Axios2006
02-01-2015, 14:06
Ahhh ok ok quindi probabilmente se ne parla tra un bel po' di tempo, e dopo l'early access. Ok grazie!
Prego. :)
Tieni conto che molti utenti usano la versione drm free.
Sono proprio una frana :muro: Adesso ho creato una cella ma gli operai non vogliono saperne di installarci il letto e il wc. Mi dice "bloccato".
Eppure ho indicato quello spazio come "cella", fatto le pareti e messo la porta.
:confused:
Axios2006
02-01-2015, 19:25
Sono proprio una frana :muro: Adesso ho creato una cella ma gli operai non vogliono saperne di installarci il letto e il wc. Mi dice "bloccato".
Eppure ho indicato quello spazio come "cella", fatto le pareti e messo la porta.
:confused:
Posta uno screen. ;)
https://i.imgur.com/vFHF6rj.jpg
Continuano a stare lì ma non costruiscono nessuno dei 2.
Mi continua a dire "bloccato", fallito 3 volte e "nessuna strada".
Axios2006
02-01-2015, 19:37
http://imgur.com/vFHF6rj
Continuano a stare lì ma non costruiscono nessuno dei 2.
Mi continua a dire "bloccato", fallito 3 volte e "nessuna strada".
Le fondamenta ci sono in quel punto?
Le fondamenta ci sono in quel punto?
Si! Ho fatto prima tutte le fondamenta e poi ho aggiunto il pavimento.
Axios2006
02-01-2015, 19:40
Si! Ho fatto prima tutte le fondamenta e poi ho aggiunto il pavimento.
Perché se noti, l'area della cella e quella immediatamente a dx, sono leggermente ombreggiate rispetto al resto della stanza.
Potresti cortesemente postare uno screen meno zoomato così vedo la stanza intera?
Perché se noti, l'area della cella e quella immediatamente a dx, sono leggermente ombreggiate rispetto al resto della stanza.
Potresti cortesemente postare uno screen meno zoomato così vedo la stanza intera?
https://i.imgur.com/jdHmt7a.jpg
Tra l' altro ho riprovato anche più in basso, cambiando anche il pavimento.. e niente !
Ps: che cosa cambia tra i due differenti tipi di fondamenta (cemento e mattoni) ?
Axios2006
02-01-2015, 19:47
---
Tra l' altro ho riprovato anche più in basso, cambiando anche il pavimento.. e niente !
Ps: che cosa cambia tra i due differenti tipi di fondamenta (cemento e mattoni) ?
Alla destra della stanza grande, la porta è murata! Non possono uscire. Distruggi la sezione di muro adiacente alla porta.
Tra le due fondamenta, la differenza è solo estetica.
Posso anche suggerirti di non assumere così tanti operai? 8 bastano e avanzano. ;)
Alla destra della stanza grande, la porta è murata! Non possono uscire. Distruggi la sezione di muro adiacente alla porta.
Tra le due fondamenta, la differenza è solo estetica.
Posso anche suggerirti di non assumere così tanti operai? 8 bastano e avanzano. ;)
Ah ecco, tutto si spiega ! Che pirla :muro:
Grazie.
Tutti quegli operai li ho assunti solo per questa partita "budget free" per cominciare a capirci qualcosa. Volevo velocizzare un pò :) E di fatti il bilancio in alto parla chiaro :stordita:
Axios2006
02-01-2015, 19:54
Ah ecco, tutto si spiega ! Che pirla :muro:
Grazie.
Tutti quegli operai li ho assunti solo per questa partita "budget free" per cominciare a capirci qualcosa. Volevo velocizzare un pò :) E di fatti il bilancio in alto parla chiaro :stordita:
Prego. :)
djmatrix619
02-01-2015, 20:01
Ah ma voi fate una sola sezione di celle per tutte le singole celle? Sono io l'unico pirla che contrassegna una cella per ogni stanzino? :asd:
Axios2006
02-01-2015, 20:03
Ah ma voi fate una sola sezione di celle per tutte le singole celle? Sono io l'unico pirla che contrassegna una cella per ogni stanzino? :asd:
Non me ne ero accorto. :doh:
@Touareg: ogni cella deve essere marcata singolarmente.
djmatrix619
02-01-2015, 20:09
Non me ne ero accorto. :doh:
@Touareg: ogni cella deve essere marcata singolarmente.
Ah ecco, a momenti pensavo di fare io in modo scorretto! Anche perché altrimenti ora che ci penso in questo modo diventa tipo una cella unica per tutti e si crea un casino unico non indifferente.
Ah ma voi fate una sola sezione di celle per tutte le singole celle? Sono io l'unico pirla che contrassegna una cella per ogni stanzino? :asd:
Non me ne ero accorto. :doh:
@Touareg: ogni cella deve essere marcata singolarmente.
Ho fatto anche io così. Nella mia immagine c'è una sezione sola perchè stavo cercando di capire cosa sbagliavo e andavo per tentativi ;)
k0rn2012
06-01-2015, 15:58
Ah ecco, a momenti pensavo di fare io in modo scorretto! Anche perché altrimenti ora che ci penso in questo modo diventa tipo una cella unica per tutti e si crea un casino unico non indifferente.
Dopo aver creato le varie cellette puoi contrassegnarle come celle selezionandole tutte in un colpo solo...non c'è bisogno di farlo una alla volta :) ...
P.s. Non lo gioco da tempo..ora la sedia elettrica è funzionante?:Perfido:
Cool Black
15-01-2015, 17:23
Sera.
Una cortesia, ma come fate a far lavorare i detenuti?
Provo e riprovo ma in officina e in aula non ci vanno...
Grazie. :D
Axios2006
15-01-2015, 18:06
Sera.
Una cortesia, ma come fate a far lavorare i detenuti?
Provo e riprovo ma in officina e in aula non ci vanno...
Grazie. :D
L'aula è marcata come aula? Ha una scrivania una sedia ed almeno 10 banchi da scuola?
Le lezioni sono state attivate nell'apposito menù?
Officina: è marcata con officina? Ha almeno 5 presse e 5 banchi con sega? Dal menù lavoro vi sono assegnati i posti per i detenuti? Nel regime vi sono impostate le ore di lavoro? C'è un capo operaio? Nel menú lezioni il corso di officina è attivo?
Nel menu ricerca: educazione e lavoro sono stati sbloccati?
Cool Black
16-01-2015, 16:29
L'aula è marcata come aula? Ha una scrivania una sedia ed almeno 10 banchi da scuola?
Le lezioni sono state attivate nell'apposito menù?
Officina: è marcata con officina? Ha almeno 5 presse e 5 banchi con sega? Dal menù lavoro vi sono assegnati i posti per i detenuti? Nel regime vi sono impostate le ore di lavoro? C'è un capo operaio? Nel menú lezioni il corso di officina è attivo?
Nel menu ricerca: educazione e lavoro sono stati sbloccati?
Grazie della risposta, ho capito dove sbagliavo.
Axios2006
16-01-2015, 16:37
Grazie della risposta, ho capito dove sbagliavo.
Prego :)
Luca_K04
20-01-2015, 13:54
Anch'io ho preso questo bel gestionale mesi fa, ora ho ricominciato a giocarci un po' perchè hanno introdotto davvero tante novità e potenzialmente ce ne possono mettere di infinite...
Stò cercando di capire ancora alcune cose tipo i cablaggi e i remote control che non son spiegati molto bene, mi pare fossero nell'alpha 24, mi andrò a vedere il video..
Una cosa che non hanno ancora aggiunto, e che secondo me DEVE essere aggiunta prima o poi, è la possibilità di creare celle in cui mettere più di un prigioniero. Sarebbe più realistico, oltre che più conveniente in termini economici e di spazio..se si va a vedere un qualsiasi carcere le celle singole son solo per 41bis e serial killer :asd:
Ci sarebbe una specie di "trucco" per creare delle celle comuni, che sò utilizzando io nella mia partita, cioè quello di usare delle Holding Cell..ha dei vantaggi ma ovviamente anche dei limiti proprio per via del gioco:
_i prigionieri vanno sistemati manualmente al loro arrivo, le guardie se ne sbattono della capacità dei posti letto mettendo i prigionieri a caso. Una volta sistemati però torneranno sempre nella medesima cella.
_le perquisizioni si estendono a tutti gli occupanti della cella
_le porte, a meno di non istallare quelle automatiche, eccetera, vanno aperte fisicamente da una guardia durante i cambi di regime carcerario.
Spero che prima o poi si occupino anche di questo aspetto.
Axios2006
20-01-2015, 14:03
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Una cosa che non hanno ancora aggiunto, e che secondo me DEVE essere aggiunta prima o poi, è la possibilità di creare celle in cui mettere più di un prigioniero. Sarebbe più realistico, oltre che più conveniente in termini economici e di spazio..se si va a vedere un qualsiasi carcere le celle singole son solo per 41bis e serial killer :asd:
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Spero che prima o poi si occupino anche di questo aspetto.
Ciao e benvenuto sul forum. :)
L'idea è stata avanzata più volte. Il problema è come inserirla nelle meccaniche in game. Ad esempio, gli oggetti possono essere messi uno accanto all'altro ma talvolta si incastrano i detenuti in mezzo. Se quindi si devono mantenere i letti singoli, lo spazio di una cella per 2 sarebbe quanto due celle singole (risparmi solo un wc).
I letti a castello non sono fattibili a causa della visuale top down....
Si vedrà...
Luca_K04
20-01-2015, 14:46
Ciao e benvenuto sul forum. :)
L'idea è stata avanzata più volte. Il problema è come inserirla nelle meccaniche in game. Ad esempio, gli oggetti possono essere messi uno accanto all'altro ma talvolta si incastrano i detenuti in mezzo. Se quindi si devono mantenere i letti singoli, lo spazio di una cella per 2 sarebbe quanto due celle singole (risparmi solo un wc).
I letti a castello non sono fattibili a causa della visuale top down....
Si vedrà...
Mah fino adesso non ho visto incastrarsi nessuno per fortuna, ho quasi 50 detenuti in 8 holding cell di 6x5 tenendo 5 o 6 detenuti per cella...
Secondo me potrebbero tranquillamente aggiungerla questa feature utilizzando la cella normale e facendo riconoscere al gioco i posti letto.
wrathchild
21-01-2015, 09:20
Secondo me potrebbero tranquillamente aggiungerla questa feature utilizzando la cella normale e facendo riconoscere al gioco i posti letto.
Secondo me invece, da programmatore, è una di quelle modifiche che da fuori sembrano una sciocchezza invece internamente vanno a modificare il nucleo principale del gioco, rischiando di introdurre centinaia di bug.
Non la trovo una feature fondamentale anche se, è vero, è un po' inusuale la storia delle celle singole.
Axios2006
30-01-2015, 11:33
Alpha 29 out
Biblioteca, cappella, libertà sulla parola.
Migliorata area carico e scarico.
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=51797
piero_tasso
30-01-2015, 18:53
Hanno anche detto che:
nel 2015 uscirà la 1.0 (immagino quindi anche la modalità Storia), ma non si fermeranno gli update mensili
nel mese di febbraio uscirà un piccolo aggiornamento perché lavoreranno ad una versione per iPad e Android
Luca_K04
30-01-2015, 19:05
Interessante l'aggiunta della libertá su parola.
La cappella e la libreria eran giá presenti come mod da tempo...
djmatrix619
03-02-2015, 18:57
Raga qualcuno ha provato le ultime features? Ha riscontrato problemi per caso? Giusto per sapere se ci sono bug irrisolti..
Tra l'altro ho notato che siamo al 94% di recensioni positive su Steam.. ad un passo da quel che io considero "l'elite" dei giochi Steam! Spero ci arrivi presto! Stasera ho contribuito anche io dando il mio bel pollicione blu.. (se lo merita tutto). ;)
Axios2006
03-02-2015, 19:11
Raga qualcuno ha provato le ultime features? Ha riscontrato problemi per caso? Giusto per sapere se ci sono bug irrisolti..
Tra l'altro ho notato che siamo al 94% di recensioni positive su Steam.. ad un passo da quel che io considero "l'elite" dei giochi Steam! Spero ci arrivi presto! Stasera ho contribuito anche io dando il mio bel pollicione blu.. (se lo merita tutto). ;)
Il programma di libertà sulla parola marca come "passed" anche chi lo fallisce.
Se caricato un carcere creato con alpha 27, targhe officina non esportate e nessuno segue i corsi di riforma.
Con un carcere nuovo tutto ok.
Se mi citi qualche bug in particolare posso darti info più precise.
Per dirne uno, il bug sulla errata assegnazione dei task in base alla vicinanza, permane.
wrathchild
03-02-2015, 19:13
Prison Architect è il capolavoro degli Early Access.
Comprato con un misero 25% di sconto più di un anno fa, sono contento di aver contribuito a quel che è diventato
piero_tasso
03-02-2015, 19:32
Capolavoro indiscusso :)
La libertà su parola ha anche un altro problema:
se avvii una ricerca (di quelle a carico di warden o chief guard) durante l'orario di "parole" si blocca il colloquio (non son sicuro che la cosa accada sempre o soltanto se nel mentre chiudi e poi riapri il gioco).
Il risultato con me è stato che al termine del colloquio il tizio (a cui dovevano concedere la libertà, aveva un reoffending rate del 9%) è rimasto dentro (ma senza "angry") e che chief-guard e warden son rimasti immobili.
Ho provato a ricaricare il salvataggio, cancellare e riassegnare l'ufficio o altro: l'unica è stata licenziarli e riassumerli :D
Altro problema, ma di bilanciamento, è secondo me che i colloqui dovrebbero durare 2 ore, non 4. Si crea subito una coda notevole di gente per i colloqui, non oso immaginare come sarà con il carcere a 400+ prigionieri
EDIT:
[...] il bug sulla errata assegnazione dei task in base alla vicinanza, permane.
mi pare che con l'ultimo aggiornamento siano rimasti lì tutti i principali bug.
Poi devo essere impedito io, ma non riesco a settare in maniera soddisfacente i turni nel deployment, mi devo limitare a due turni (giorno e notte)
djmatrix619
03-02-2015, 19:51
Il programma di libertà sulla parola marca come "passed" anche chi lo fallisce.
Se caricato un carcere creato con alpha 27, targhe officina non esportate e nessuno segue i corsi di riforma.
Con un carcere nuovo tutto ok.
Se mi citi qualche bug in particolare posso darti info più precise.
Per dirne uno, il bug sulla errata assegnazione dei task in base alla vicinanza, permane.
Ah no volevo soltanto sapere com'eravamo messi a "stabilità" con il codice.. bug, e quant'altro. Sto aspettando il momento giusto per magari riprenderlo.. :) Grazie comunque. Ho un bel po' di giochi che sto seguendo.. a momenti impazzisco! :P
Axios2006
03-02-2015, 20:51
Capolavoro indiscusso :)
La libertà su parola ha anche un altro problema:
se avvii una ricerca (di quelle a carico di warden o chief guard) durante l'orario di "parole" si blocca il colloquio (non son sicuro che la cosa accada sempre o soltanto se nel mentre chiudi e poi riapri il gioco).
Il risultato con me è stato che al termine del colloquio il tizio (a cui dovevano concedere la libertà, aveva un reoffending rate del 9%) è rimasto dentro (ma senza "angry") e che chief-guard e warden son rimasti immobili.
Ho provato a ricaricare il salvataggio, cancellare e riassegnare l'ufficio o altro: l'unica è stata licenziarli e riassumerli :D
Altro problema, ma di bilanciamento, è secondo me che i colloqui dovrebbero durare 2 ore, non 4. Si crea subito una coda notevole di gente per i colloqui, non oso immaginare come sarà con il carcere a 400+ prigionieri
EDIT:
mi pare che con l'ultimo aggiornamento siano rimasti lì tutti i principali bug.
Poi devo essere impedito io, ma non riesco a settare in maniera soddisfacente i turni nel deployment, mi devo limitare a due turni (giorno e notte)
La durata del colloquio è la principale protesta del mese. Me per primo.
Io sono riuscito a incastrare bene il deployment ma forse dipende dal regime orario.
Lo shakedown consiglio di farlo do notte. ;)
Ah no volevo soltanto sapere com'eravamo messi a "stabilità" con il codice.. bug, e quant'altro. Sto aspettando il momento giusto per magari riprenderlo.. :) Grazie comunque. Ho un bel po' di giochi che sto seguendo.. a momenti impazzisco! :P
Bug clamorosi eccetto la summenzionata assegnazione dei task non c'è ne sono. Tieni però conto che faccio carceri da max 200 detenuti, dato che ogni patch ricomincio da zero.
Axios2006
03-02-2015, 22:18
A chi interessasse vedere un mio savegame di Alpha 29 con tutte le strutture costruite, deployement guardie, regimi separati per detenuti comuni / max sec / ala protetta....
https://drive.google.com/file/d/0BztIuJMR8hxWcFBZZWJtQWF2eXc
piero_tasso
03-02-2015, 22:19
La durata del colloquio è la principale protesta del mese. Me per primo.
Io sono riuscito a incastrare bene il deployment ma forse dipende dal regime orario.
Lo shakedown consiglio di farlo do notte. ;)
[...]
Shakedown sempre di notte, ci mancherebbe! :D
Confermo: salvando e uscendo dalla partita mentre il colloquio è in corsa provoca il blocco del colloquio (arriva un nuovo - doppione - avvocato del tizio, mentre chief e warden diventano di sale).
Edit: ho fatto il ticket del bug (http://bugs.introversion.co.uk/view.php?id=7699) ma ho qualche dubbio sulla sua effettiva riproducibilità
djmatrix619
07-02-2015, 15:35
Raga nella mia prigione ogni tanto si lamentano di eccessivi controlli, anche se non faccio nulla volontariamente. Ci potrebbe essere un nesso con i miei "metal detector" messi ad ogni entrata? :O
In ogni caso il livello di pericolo sale ad alto e poi scende a zero ogni volta senza che io faccia nulla.. i tafferugli sono ormai ordinari! :asd:
Axios2006
07-02-2015, 17:19
Raga nella mia prigione ogni tanto si lamentano di eccessivi controlli, anche se non faccio nulla volontariamente. Ci potrebbe essere un nesso con i miei "metal detector" messi ad ogni entrata? :O
In ogni caso il livello di pericolo sale ad alto e poi scende a zero ogni volta senza che io faccia nulla.. i tafferugli sono ormai ordinari! :asd:
Forse troppi falsi positivi di metal detector e/o cani....
Quando vedi il livello di pericolo salire, vedi la scheda need. Ad esempio nel mio carcere, durante le due ore di mensa, se non vi sono bagni, i detenuti si lamentano dell'impossibilità di soddisfare le necessità fisiologiche.
Axios2006
27-02-2015, 14:33
Alpha 30 has been released!
Tablet versions!
We spent a lot of time this month working on the tablet versions of Prison Architect, and the game is now running very nicely indeed on iPads and Android. We will be starting beta testing on the tablet version very soon - sign up to our mailing list if you want to be a tablet tester.
http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/mail_signup.html?utm_source=Blog&utm_medium=Alpha30Blog&utm_campaign=PA_MOTD_Maillist
As a result of the tablet focus this month, this alpha update is a touch lighter than usual, but we did find time to add some serious game updates for alpha 30. We hope you enjoy the new build - normal service will resume next month.
Prisoner Intake
You can now control the intake of inmates to your prison, via a new Intake report tab.
Use the controls to set an exact number of inmates you'd like to receive each day.
Any prisoners not accepted will accumulate in a pool, and can be brought in at a later date.
You can use the ratio sliders to alter which categories of prisoner you will receive.
NOTE: The ratio sliders affect which prisoners will be coming next from the pool,
but they ALSO affect which categories of prisoners will be added to your pool each day
- You now receive a one-off payment for each inmate you accept into your prison:
Minimum security : $300
Medium security : $500
Maximum security : $1000
- You now receive a fixed daily grant of $150 per prisoner, regardless of category
- Prisoners now arrive by bus, instead of on the back of a delivery truck
Parole (continued)
- The Warden and Chief are no longer required for Parole hearings.
The Parole program now uses a 'Parole Officer' and a 'Parole Lawyer', both of whom count as external staff
They will arrive on site to hold the parole hearing with a prisoner, and leave when it has completed.
This means you can now run as many parallel parole hearings as required.
- The $10,000 fine incurred if paroled prisoners re-offend has been removed.
The $3,000 bonus is still available, and can be won by paroling a prisoner who does not re-offend.
This can be a significant source of income, if you work to reduce the re-offending chances of your inmates through punishment and reform.
- The failure condition still exists: If 10 of your paroled prisoners re-offend, you will be placed on warning.
If 5 more paroled prisoners re-offend within the next 48 hours, you will be fired.
Wire Tidy Mode
If your wiring diagram is becoming too messy, you can now tidy up the layout using the new tool in Utilities: Tidy Wires.
Click on any Wired object to begin, then you can click on the wires to pin them into fixed positions.
You can click and drag pins around as you wish, and Right click on pins to remove them.
Grant cancellation
You can now cancel any Grant currently in progress, from the Reports/Grants window.
You will have to repay any money advanced as part of the grant, as well as a 10% fine.
The grant can be accepted again at a later date if you wish.
NOTE: Some grants cost you money to acccept, eg the Investment grants.
Cancelling these grants will REFUND the money you invested, but you will still pay a 10% fine.
- Prisoners in solitary confinement or locked-down in their own cells will now have meals brought to them
This should prevent prisoners starving to death in solitary.
- The Logistics/Jobs view now shows the qualification required to work in each room type
Eg the Workshop says "Required: Workshop safety induction"
- The range at which prisoners will surrender when shot at has been reduced from 6 squares to 4
And a maximum of 10 prisoners will now surrender per gun shot
This should stop huge crowds of rioting prisoners being defeated by a single gunshot
- Added new animations for prisoners exercising on a weights bench
- New toolbar icons for Intelligence, Dangers, 7 days/24 hours contraband, and Informants
- Prison Architect now uses significantly less memory, as a result of work done for iPad/Android
BUG FIXES
- Prisoners sent to solitary could sometimes end up stuck there forever
- Extreme performance glitch in the Laundry logistics system, if you had a single extremely large sector with lots (hundreds) of cells
- 0007880: [Control & User Interface] Easier canceling of "dismantle" and "dump"
- 0007864: [AI & Behaviour] guards escort dead prisoners to their cell
- 0006901: [AI & Behaviour] Workmen not installing certain small pipes
- 0004853: [Gameplay] Prisoner 'Home' set to Solitary
- 0006170: [AI & Behaviour] Prisoner keeps getting sent to solitary, can't break out of loop (causing starvation)
- 0007691: [Control & User Interface] "NO TEACHER" glitch when Editing Schedule for Programs
arrivati a questo punto dello sviluppo non capisco perchè non inizino a inserire la campagna :stordita: cioè ormai il gioco di suo è collaudato e ne ha di cose da fare, continuare sullo stile sandbox mah...è una scelta che mi lascia un po' perplesso
Axios2006
27-02-2015, 16:05
arrivati a questo punto dello sviluppo non capisco perchè non inizino a inserire la campagna :stordita: cioè ormai il gioco di suo è collaudato e ne ha di cose da fare, continuare sullo stile sandbox mah...è una scelta che mi lascia un po' perplesso
Veramente di cose da aggiungere c'è ne sarebbero..... Inoltre se rilasciano la campagna ora che sorpresa ci sarebbe alla release?
piero_tasso
27-02-2015, 17:41
Alla fine sarà un aggiornamento in sottotono, ma mi ha comunque soddisfatto.
Unica perplessità il nuovo sistema di intake: in pratica non hanno più senso le holding cells (che usavo - a carcere ben avviato - per compensare arrivi troppo nutriti che sforavano la capienza).
Mi auguro che introducano una stanza di check-in/check-out come programma, prima della quale i prigionieri sono assegnati a una holding cell.
Concordo con Axios, ci sono ancora parecchie cosine da aggiungere, volendo :D
Axios2006
27-02-2015, 17:49
Alla fine sarà un aggiornamento in sottotono, ma mi ha comunque soddisfatto.
Unica perplessità il nuovo sistema di intake: in pratica non hanno più senso le holding cells (che usavo - a carcere ben avviato - per compensare arrivi troppo nutriti che sforavano la capienza).
Mi auguro che introducano una stanza di check-in/check-out come programma, prima della quale i prigionieri sono assegnati a una holding cell.
Concordo con Axios, ci sono ancora parecchie cosine da aggiungere, volendo :D
Il check in è una delle features maggiormente richieste.
La holding cell l'ho adibita a stanzone per i detenuti low risk ma temo che a lungo andare richiedano celle singole causa privacy.
Il nuovo sistema per la libertà sulla parola ha svuotato la precedente chilometrica coda i 3 gg.
Veramente di cose da aggiungere c'è ne sarebbero..... Inoltre se rilasciano la campagna ora che sorpresa ci sarebbe alla release?
Non ho detto che non ci sono più cose da aggiungere (anche perchè come potrei farlo? non sono mica nella testa dei programmatori) dico solo che dopo 2 anni di sviluppo almeno due o tre scenari nello stile dei vecchi giochi come roller coaster tycoon potrebbero metterli, visto che di ore giocate ormai ce ne sono tante e la struttura del gioco è quella, indipendentemente da quante altre nuove stanze aggiungeranno.
Axios2006
27-02-2015, 20:32
Non ho detto che non ci sono più cose da aggiungere (anche perchè come potrei farlo? non sono mica nella testa dei programmatori) dico solo che dopo 2 anni di sviluppo almeno due o tre scenari nello stile dei vecchi giochi come roller coaster tycoon potrebbero metterli, visto che di ore giocate ormai ce ne sono tante e la struttura del gioco è quella, indipendentemente da quante altre nuove stanze aggiungeranno.
Solo solo le gang, le radio per le guardie, le guardie che intervengono in base a ciò che vedono nei monitor, le rivolte in massa. Non è solo questione di stanze.....
piero_tasso
27-02-2015, 20:52
Solo solo le gang, le radio per le guardie, le guardie che intervengono in base a ciò che vedono nei monitor, le rivolte in massa. Non è solo questione di stanze.....
all'elenco aggiungo:
* nuove forme di rifiuto, resistenza e disagio (sciopero della fame, proteste rumorose, autolesionismo, suicidio - ok, non credo arriveremo mai a tanto)
* vogliamo rendere utilizzabili quelle dannate cesoie per aprire varchi nelle reti? e la vecchia lima per le sbarre alle finestre? :D
concordo però che il gioco è pienamente giocabile da una vita e forse sarebbe anche arrivata l'ora di vedere una campagna: anche se al momento non mi interessa, serve qualcosa che stimoli i giocatori a proseguire (e li guidi un po' meglio dei soli grant);
ho un paio di amici affascinati da PA ma che ormai si son spaventati dalla complessità, temo abbiano alzato un po' troppo le barriere in ingresso, in questo gioco
Axios2006
27-02-2015, 21:15
all'elenco aggiungo:
* nuove forme di rifiuto, resistenza e disagio (sciopero della fame, proteste rumorose, autolesionismo, suicidio - ok, non credo arriveremo mai a tanto)
* vogliamo rendere utilizzabili quelle dannate cesoie per aprire varchi nelle reti? e la vecchia lima per le sbarre alle finestre? :D
concordo però che il gioco è pienamente giocabile da una vita e forse sarebbe anche arrivata l'ora di vedere una campagna: anche se al momento non mi interessa, serve qualcosa che stimoli i giocatori a proseguire (e li guidi un po' meglio dei soli grant);
ho un paio di amici affascinati da PA ma che ormai si son spaventati dalla complessità, temo abbiano alzato un po' troppo le barriere in ingresso, in questo gioco
Appena mettranno la campagna, farà da tutorial. ;)
Devo dire che superati i primi 30 gg, riesco oramai ad avere un carcere "automatizzato". Non vedo l'ora che aggiungano gang ed eventi casuali, clima, rivolte serie......
L'unica cosa che mi rompe: col pc in firma, mappa media, appena acquisto un nuovo terreno, la performance droppa a 40 fps.
Axios2006
03-03-2015, 12:27
Dal twitter ufficiale:
"I have a feeling alpha 31 is going to be a very dark alpha indeed"
:confused: Gangs? Sedia elettrica?
piero_tasso
05-03-2015, 11:09
[...]
L'unica cosa che mi rompe: col pc in firma, mappa media, appena acquisto un nuovo terreno, la performance droppa a 40 fps.
pure io non ho prestazioni brillanti, spero che inizino a migliorare la situazione (altrimenti le gigaprigioni da 1k prigionieri non le vedrò mai
Dal twitter ufficiale:
"I have a feeling alpha 31 is going to be a very dark alpha indeed"
:confused: Gangs? Sedia elettrica?
sucidi? :stordita: sto proprio in fissa con sta roba... :fagiano:
Luca_K04
06-03-2015, 15:39
all'elenco aggiungo:
* nuove forme di rifiuto, resistenza e disagio (sciopero della fame, proteste rumorose, autolesionismo, suicidio - ok, non credo arriveremo mai a tanto)
* vogliamo rendere utilizzabili quelle dannate cesoie per aprire varchi nelle reti? e la vecchia lima per le sbarre alle finestre? :D
concordo però che il gioco è pienamente giocabile da una vita e forse sarebbe anche arrivata l'ora di vedere una campagna: anche se al momento non mi interessa, serve qualcosa che stimoli i giocatori a proseguire (e li guidi un po' meglio dei soli grant);
ho un paio di amici affascinati da PA ma che ormai si son spaventati dalla complessità, temo abbiano alzato un po' troppo le barriere in ingresso, in questo gioco
Solo solo le gang, le radio per le guardie, le guardie che intervengono in base a ciò che vedono nei monitor, le rivolte in massa. Non è solo questione di stanze.....
Spero che tutto ciò venga aggiunto nelle prossime patch..sono tutte cose molto interessanti.
A costo di sembrare ripetitivo spero venga implementato il modo di creare celle in cui alloggiare più di un detenuto :asd: non so. la vedo come una cosa importante.
Personalmente della campagna non mi importa molto, specialmente se sarà alla stregua di un tutorial..
piero_tasso
27-03-2015, 18:14
è uscita la nuova alpha di PA, non vedo l'ora del changelog :D
Axios2006
27-03-2015, 18:22
Alpha 31
= New staff : The Lawyer
Unlocked in the usual way through Bureaucracy, and requires his own office.
The lawyer grants access to a variety of legal loopholes and new facilities for your prison.
Minimum cell size removal
Prison Cells can be built to any size - they are no longer to obey the legal minimum of 3x2 metres. Note they must still contain a bed and a toilet.
Indeterminate sentences
Prisoners can now be assigned lockup or solitary confinement that remains in place until you say otherwise. This is a massive breach of their human rights, but the Lawyer will allow you to skirt the issue and do it anyway.
Death Row
Opens up the opportunity and responsibility of executing prisoners sentenced to death.
= Death row
To receive Death Row prisoners, you must:
Unlock Death Row through the lawyer
Build an execution facility - a room with an Electric chair, and chairs for the witnesses
Build cells nearby and flag then as "Death Row Only" in the security deployment screen
Death Row prisoners will then begin show in your Intake screen - although they are quite rare.
They must stay in a Death Row designated cell, and they do not follow the regime.
They are effectively locked down 24 hours a day, with two exceptions:
They can receive family visitors in Visitation
They can attend their Appeals process to try to have their sentences commuted.
New program : Death row appeals process
Every Death Row prisoner has a chance to try to clear his name, or have his sentence commuted.
He will attend the appeals process, and each time has a chance to be released, or downgraded to max-sec.
All Death Row prisoners have an estimated chance of clemency, visible in their Rap Sheet.
This represents your staff's best estimate at his chances at clemency.
Each time he fails the appeals process, his estimated chance of clemency is HALVED.
The more appeals you allow for a prisoner, the more certain you can be of his guilt.
= Executions
Once you are satisfied a Prisoner has had sufficient chance to appeal, you may schedule an Execution.
This can be done from his Rap Sheet, and once begun it will take over your view until over.
A process must be followed for each execution:
Prison lockdown : All prisoners return to their cells
The chair is electrically tested, putting your prison under high electrical load. In addition, the prisoner must be able to walk to the facility.
Witnesses are escorted to the facility and will sit in seats provided, if available
The Warden, the Chief, and the prisoners chosen Spiritual Leader will gather in the condemned man's Cell
The prisoner will be escorted to the execution room, along with the Warden/Chief/Priest
Execution
The staff and witnesses are dismissed and may leave
Once completed, you will be given a report on the success or failure of your execution.
If justice was done, you will receive a $10,000 bonus for your work.
WARNING: If you push ahead with an execution before sufficient appeals have occurred, you will be held personally responsible if evidence comes to light which later exonerates the prisoner:
You will be fined $50,000 instantly.
The intake queue of Death Row prisoners will immediately empty.
In addition, any Death Row inmates within your facility will be immediately transfered away by bus.
If this happens 3 times, you will be fired.
NOTE: The state sanctioned "safe level" for chance of clemency is 5%. In other words, if you wait until a prisoners clemency chance is below 5%, you will not be held liable for any miscariages of justice that may later come to light.
Your Lawyer can raise this threshold to 10% if you instruct him to do so.
= New room : Reception
An optional room, that gives Prisoners a dedicated arrival point (replacing Deliveries)
Once built, all new prisoner arrivals will go through this room.
Prisoners must be escorted into the Reception room, then strip-searched. Any contraband will be found.
They are then given fresh uniforms.
Guards then escort them (still shackled) to their destination - either a cell or a holding cell.
The process requires lots of available guards, but is much more secure than arrivals through Deliveries.
NOTE: The Laundry Logistics system will assign one of your laundries to handle the clean uniform requirements.
- Using the Bangup emergency option will no longer rapidly raise the 'temperature' of your prison. However, having lots of prisoners shackled (in their cells or in solitary) will contribute to the 'temperature'.
= Bug Fixes
Fixed: The 'criminal negligence' failure case had become broken in alpha 30 - your avatar was not spawned correctly
0007974: [AI & Behaviour] Crash loading game with PhoneBooth redefined to be non-wired by a mod
0007967: [AI & Behaviour] Crash with prisoners unloading from prisoner bus
0007932: [AI & Behaviour] Guards not taking prisoners to (available) solitary cells
piero_tasso
27-03-2015, 19:13
va provato, ma sulla carta mi sembra che abbiano trovato la giusta maniera di implementare le condanne a morte...
Axios2006
27-03-2015, 19:20
va provato, ma sulla carta mi sembra che abbiano trovato la giusta maniera di implementare le condanne a morte...
Ancora non provata.
Al momento mi scoccia che la reception impiega troppo tempo a smistare i detenuti.
reception a 6 caselle dall'ingresso
arrivo detenuti ore 8
9:30 tutti i detenuti già perquisiti
sebbene i "lavori" escort prisoner to cell sono attivi e ci sono 8 guardie libere, non vengono scortati in cella sino alle 13.
Axios2006
28-04-2015, 21:47
Prison Architect release Q4 2015
La release di questo mese, attesa oramai entro 48 h, porterà la risoluzione di svariati bugs, specie per la cucina.
Nessuna info, come al solito, sulle nuove features.
A me scoccia dover ricominciare un livello ad ogni release e così a forza di rimandare non ci sto giocando più... Speriamo sta release sistemi un pò di cose!
piero_tasso
30-04-2015, 17:48
non ci dovrebbero essere grandi problemi ormai da una release all'altra, quindi consiglio di riprenderlo :)
Hanno confermato l'uscita nel Q4 del 2015 (ottobre-dicembre) e hanno detto che il braccio della morte è tra le ultime grosse aggiunte.
Un po' mi spiace... mi ero abituato ai loro video idioti, alle aggiunte mese per mese etc; ma con questo gioco sono a 300 ore e con gli sviluppi dei prossimi mesi aumenteranno :)
Axios2006
30-04-2015, 18:25
Alpha 32
Death Row continued:
- A new item in the TODO list shows you the current status of your Death Row prisoners (chance of clemency)
- New game over event : Criminal Miscarriage of Justice. Occurs if you execute an inmate who is later exonerated of the crime (Nb. Will not happen if you have reduced his chance of clemency below the legal threshold)
- The lawyer can now provide a last line of legal defense.
If you are on warning (Eg too many deaths in one day), and you fear you will not be able to meet the requirements to avoid being fired, you can use your Lawyer to avert the Game Over event.
Nb. Can only be used once.
= BUG FIXES
- 0008706: [Save & Load] Autosave text is hard to see (achurch) - resolved.
- 0008675: [Save & Load] Text Inputs don't work - Save Game Menu broken (achurch) - resolved.
- 0008712: [Control & User Interface] [Regression] Dismantle utility one by one (FCExB) - resolved.
- 0003059: [Other] two of the same kind building arent supported very well (Icepick) - resolved.
- 0005122: [Gameplay] Wood is not sold if carpenter tables are in the prison (solution suggested!) (FCExB) - resolved.
- 0007271: [AI & Behaviour] Kitchen staff won't properly dispose of food trays, which accumulates and creates a major blockade (Icepick) - resolved.
- 0004101: [Control & User Interface] Programs starting or ending at noon show as 12am instead of 12pm (lim_ak) - resolved.
- 0003780: [AI & Behaviour] Logs get sent to Exports on load (FCExB) - resolved.
- 0006323: [Graphics] Superior Beds are un-crated when moved from exports to trucks (lim_ak) - resolved.
- 0001846: [Sound] Master Volume 0 is at Max volume (lim_ak) - resolved.
- 0008347: [Gameplay] Execution Detail won't leave prisoner's cell when execution area full of lights (lim_ak) - resolved.
- 0008456: [Control & User Interface] Cancelling utility cancels foundation first (lim_ak) - resolved.
- 0002217: [AI & Behaviour] 2 kitchens cause cooks to run between the two unproductively. (Icepick) - resolved.
- 0003967: [Gameplay] trays and pots with 1 cooked ingredient don't get used (Icepick) - resolved.
- 0003326: [AI & Behaviour] Prisoner Uniforms stay in (staff only?) delivery area (Icepick) - resolved.
- 0008647: [Control & User Interface] Cctv, phone and door control wires problem. (achurch) - resolved.
- 0001834: [AI & Behaviour] Cooks have bad priorities for getting food (Icepick) - resolved.
- 0008598: [Control & User Interface] clone tool behaving weird when on copy mode (achurch) - resolved.
- 0008455: [Control & User Interface] Completing tutorial (ESC?!?!) (achurch) - resolved.
- 0001863: [AI & Behaviour] Chefs will start a new batch of food before another one fills up, filling cooker slots unnecessarily (Icepick) - resolved.
- 0007734: [Gameplay] Cooks not preparing food in all kitchens (Icepick) - resolved.
- 0008545: [Gameplay] Utilites screen (achurch) - resolved.
- 0008438: [Performance] Planning Tool Crashes (achurch) - resolved.
- 0007961: [AI & Behaviour] Food Distribution network not identifying Demand for staggered second midnight meal sitting. (Icepick) - resolved.
- 0008196: [Gameplay] Person can be put back on death row after clemancy. (lim_ak) - resolved.
- 0007164: [AI & Behaviour] Cooks taking trays to kitchens around the prison (Icepick) - resolved.
- 0003964: [AI & Behaviour] Cooks work although there is no kitchen defined (Icepick) - resolved.
- 0008138: [AI & Behaviour] You can execute already executed prisoners (Icepick) - resolved.
- 0008137: [AI & Behaviour] Reading prisoners will not follow lock down during execution (Icepick) - resolved.
- 0002559: [Control & User Interface] "Remove tunnels" material can be placed multiple times (FCExB) - resolved.
- 0008437: [Control & User Interface] [TABLET] Controls on the Intake screen non-responsive, intake cannot be changed (achurch) - resolved.
- 0007148: [AI & Behaviour] Janitors will not deliver laundry to cell blocks if there is a different security designation in the way (Icepick) - resolved.
- 0007072: [AI & Behaviour] Staggered Eat sessions don't run smoothly (Icepick) - resolved.
- 0005435: [Gameplay] Ingredients (Cooking) are getting move to Storage (Icepick) - resolved.
- 0007829: [AI & Behaviour] Cooks do not prepare enough food due to food in storage (Icepick) - resolved.
- 0008591: [Control & User Interface] Bureaucracy menu doesn't scale correctly (achurch) - resolved.
- 0008501: [Control & User Interface] Cannot see prisoner count (achurch) - resolved.
- 0001347: [Other] Multiple copies of a prisoner's family arrive at the same time (Icepick) - resolved.
- 0002070: [Control & User Interface] UI Indicators for Research Requirements (Icepick) - resolved.
- 0004223: [Gameplay] Single hire staff members can be hired more than once when the game is paused (FCExB) - resolved.
- 0008191: [Gameplay] Prisoners with indefinate solitary/lockdown cannot be released (FCExB) - resolved.
- 0008600: [Graphics] Utilities mode when launching tutorial (lim_ak) - resolved.
- 0004572: [AI & Behaviour] Cooks take food to the staffroom (Icepick) - resolved.
- 0008538: [Sound] Audio does not work after an Alarm from the Clock app (achurch) - resolved.
- 0008334: [Control & User Interface] Permanent Punishment is difficult to revoke (Icepick) - resolved.
- 0008486: [Control & User Interface] Screen sensitivity too high (achurch) - resolved.
- 0008518: [Control & User Interface] Reports button also interacting with placing objects or materials (achurch) - resolved.
- 0008458: [Platform Specific Issues] CEO's letter crash (achurch) - resolved.
- 0008185: [Gameplay] Properly conducted execution gives penalty in Valuation tab (FCExB) - resolved.
- 0003320: [Performance] Prison Architect Crashes upon launch (lim_ak) - resolved.
- 0004466: [Save & Load] Game crash when opening the language tab in the menu (lim_ak) - resolved.
- 0008503: [Control & User Interface] You can't reopen the keyboard in the "Names in game tab" (achurch) - resolved.
- 0008548: [Graphics] Bureaucracy menu blue progress bars [Tablet] (achurch) - resolved.
- 0008495: [Control & User Interface] Bureaucracy, research information persists onscreen after exiting menu (achurch) - resolved.
- 0008494: [Control & User Interface] Clear Rooms selection creating its own room (achurch) - resolved.
- 0008419: [Control & User Interface] Unable to buy items after opening bureaucracy (achurch) - resolved.
- 0008462: [Control & User Interface] IPad version Home menu button still shows the (Esc) shortcut (achurch) - resolved.
- 0008549: [Control & User Interface] Player prompted to go to press 'H' (achurch) - resolved.
- 0008474: [Gameplay] Game crashes or lags IPAD Version (achurch) - resolved.
- 0008416: [Control & User Interface] Death notification does not locate the death (achurch) - resolved.
- 0008465: [Control & User Interface] Close / X button sizes different (achurch) - resolved.
- 0008413: [Control & User Interface] Options menu, "Time Lapse" appears but does nothing (achurch) - resolved.
- 0005458: [Gameplay] Prison Uniform (Dirty) not getting cleaned (Icepick) - resolved.
- 0008573: [Other] Survey link in news feed doesn't work (achurch) - resolved.
- 0007263: [AI & Behaviour] The janitors are avoiding cleaning cells that are under lockup. (FCExB) - resolved.
- 0005822: [AI & Behaviour] Lockup for one security level affects shared as well (FCExB) - resolved.
- 0008487: [Graphics] Windowed Mode Graphics Option (achurch) - resolved.
- 0008434: [Control & User Interface] Overwrite save game dialog is too small (half the size) (achurch) - resolved.
- 0001603: [Gameplay] Prisoners throw dirty clothing into walls (Icepick) - resolved.
- 0001400: [AI & Behaviour] Prisoners walk out of prison (Icepick) - resolved.
- 0002003: [AI & Behaviour] Prisoners escape, when unloading food from truck. (Icepick) - resolved.
- 0002344: [AI & Behaviour] Prisoners who work in the kitchen escape (Icepick) - resolved.
- 0008454: [Save & Load] Loading non-existing save file "freezes" game (achurch) - resolved.
- 0004694: [Save & Load] Crash when i click on the saved game to load it. (lim_ak) - resolved.
- 0007769: [AI & Behaviour] Prisoners not released if their sentence is served before they are taken to their cell (FCExB) - resolved.
- 0005066: [AI & Behaviour] Workers not hauling from trucks. (when delivery area needs cleaning) (FCExB) - resolved.
- 0006987: [Graphics] Phone Tap light not correctly placed after rotation (lim_ak) - resolved.
- 0005005: [AI & Behaviour] no job to transport to lockdown for holding cell prisoners (FCExB) - resolved.
- 0001716: [AI & Behaviour] Prisioners will not go to sleep (Icepick) - resolved.
- 0002403: [AI & Behaviour] Cooks fill up Fridges outside Kitchen (Icepick) - resolved.
- 0000249: [AI & Behaviour] Time Warp Factor doesn't work in bureaucracy (Icepick) - resolved.
- 0000213: [Gameplay] Room size requirement only checked on tile bounding box. (Icepick) - resolved.
- 0007681: [Control & User Interface] ToDo list says I have 10 visitors in 40 groups (FCExB) - resolved.
- 0000925: [Gameplay] Unassigning room tiles does not trigger requirement revalidation (Icepick) - resolved.
- 0000214: [Gameplay] Rooms can be made up of disconnected tiles (Icepick) - resolved.
- 0000372: [Gameplay] Placing walls does not subdivide existing rooms (Icepick) - resolved.
- 0008387: [AI & Behaviour] [exploit?] cookers/fridges not needed to feed 1200 all-solitary prisoners (Icepick) - resolved.
- 0004517: [Control & User Interface] Can not (directly) dump Laundry Baskets (FCExB) - resolved.
- 0001679: [Gameplay] Wall and door on the same tile (door blocked by wall) (FCExB) - resolved.
- 0006207: [AI & Behaviour] Janitors will not do laundry if there is "staff only" access to the laundry room despite them being staff. (lim_ak) - resolved.
- 0008390: [AI & Behaviour] Prisoners take Laundry basket from Reception (lim_ak) - resolved.
- 0006925: [Save & Load] You can sell your prison after it has already been sold (lim_ak) - resolved.
- 0003772: [Gameplay] Riot guards get purchased body armour (lim_ak) - resolved.
- 0007697: [Gameplay] Forestry is built inside newly built foundations and trees planted (FCExB) - resolved.
- 0003365: [AI & Behaviour] If there is a tree in delivery area, can't start map (lim_ak) - resolved.
- 0007145: [AI & Behaviour] Items wont unload from truck (when building on the delivery zone) (lim_ak) - resolved.
- 0007055: [Gameplay] Workers won't leave truck if foundation is to be built over delivery area (lim_ak) - resolved.
- 0000422: [Gameplay] Clone tool allows you to copy rooms when you don't have the money for it (FCExB) - resolved.
- 0006625: [Gameplay] Forestry on Road (FCExB) - resolved.
- 0007623: [Graphics] Prayer mat look weird when against a wall (Icepick) - resolved.
- 0007466: [Gameplay] Unlimited money through shares (lim_ak) - resolved.
- 0003845: [Control & User Interface] Selling Shares Bug (lim_ak) - resolved.
- 0008391: [AI & Behaviour] Searched Uniforms in reception get taken to Laundry (lim_ak) - resolved.
- 0008392: [AI & Behaviour] Dead entity doesn't drop job (lim_ak) - resolved.
- 0007294: [Control & User Interface] Every other right mouse click is ignored (Icepick) - resolved.
- 0003462: [Gameplay] Armed Guard limit increased by uninstalled lockers (lim_ak) - resolved.
- 0005757: [AI & Behaviour] Prisoners "exercising" in giant clump in canteen (Icepick) - resolved.
- 0002668: [Control & User Interface] Unable to remove tunnel at edge of map (FCExB) - resolved.
- 0008336: [Other] Crash on starting Introduction (lim_ak) - resolved.
- 0005659: [Control & User Interface] Cannot disconnect CCTV or Remote Door Servo from Utilities Screen (FCExB) - resolved.
- 0008259: [Gameplay] Adding punishment to a permanent lockdown/solitary prisoner results in over 8000 hours of punishment (Icepick) - resolved.
- 0006878: [Control & User Interface] Lack of staff results in misleading error message when trying to use a tool (FCExB) - resolved.
- 0008065: [Gameplay] [Tutorial] Edward's cell occupied by newly arrived prisoner (lim_ak) - resolved.
- 0007703: [Graphics] When loading up a prison and entering bureaucracy, there is a visual bug with unstarted research (FCExB) - resolved.
- 0008139: [AI & Behaviour] Doctors try to heal dead Prisoners an get stucked (Icepick) - resolved.
- 0008213: [Gameplay] You can build drains on walls (FCExB) - resolved.
- 0008094: [AI & Behaviour] AI Paths everyone weirdly round drains (FCExB) - resolved.
- 0003375: [AI & Behaviour] Placement of visitor table and other objects does not clear planning indicator (FCExB) - resolved.
- 0004487: [Control & User Interface] Pathway planning markers won´t disappear (FCExB) - resolved.
- 0000246: [Gameplay] Delivery Trucks that cannot deliver will charge you again each time they retry (FCExB) - resolved.
- 0006950: [Gameplay] Ingredients not being delivered to kitchens that need them (Icepick) - resolved.
- 0008156: [AI & Behaviour] Execution Detail pathing failure (Icepick) - resolved.
- 0008157: [AI & Behaviour] Doctors are stuck in a loop, healing starving prisoners forever. (Icepick) - resolved.
- 0008257: [Control & User Interface] No error message when attempting to start an execution with no execution room (Icepick) - resolved.
- 0008136: [AI & Behaviour] Priest, warden & chief freeze on execution screen (Icepick) - resolved.
- 0007137: [Control & User Interface] Typing W, A, S or D into the Object Search Bar Shouldn't Move the Camera (FCExB) - resolved.
- 0007365: [AI & Behaviour] Prisoners handcuffed for no reason on entering canteen (FCExB) - resolved.
- 0004433: [Gameplay] Security in Diplomacy allows stationing of guards without Deployment researched (Icepick) - resolved.
- 0008232: [Gameplay] Can Assign work to prisoners without prison labour if you have micromanagement (Icepick) - resolved.
- 0008233: [Control & User Interface] Lawyers have an outdated description. (Icepick) - resolved.
- 0004914: [AI & Behaviour] Cannot remove tunnels on the road (FCExB) - resolved.
- 0007626: [Control & User Interface] Prison Labour assigning too fast/sensitive (lim_ak) - resolved.
- 0007942: [Control & User Interface] Crash in Timelapse Options (lim_ak) - resolved.
- 0007926: [AI & Behaviour] Activating bangup makes bus drop prisoners in place (lim_ak) - resolved.
- 0008097: [Control & User Interface] Skip button in cutscenes moves with camera (lim_ak) - resolved.
Hanno risolto un botto di bugs :)
L'unico accesso anticipato acquistato e per fortuna lo stanno sviluppando veramente come si deve, non ci giocavo da qualche mese e le novità inserite sono veramente belle e funzionali
Animatronio
19-05-2015, 20:31
ci sono due mod di traduzione in italiano, quale mi consigliate di usare? con l'inglese me la cavo discretamente, però potendo preferirei evitare di sbattermi troppo
grazie :)
k0rn2012
20-05-2015, 12:46
Hanno reso la sedia elettrica funzionante dopo gli ultimi update? Non lo gioco da un po'...
Axios2006
20-05-2015, 14:22
Hanno reso la sedia elettrica funzionante dopo gli ultimi update? Non lo gioco da un po'...
Si, sedia elettrica e braccio della morte. 2 update fa.
k0rn2012
20-05-2015, 21:31
Si, sedia elettrica e braccio della morte. 2 update fa.
Li ammazzo tutti :mad:
Nelle stanze non la trovo O.o
~Blissard~
21-05-2015, 07:43
Che gioco :)
p.s. Spero che il loro prossimo progetto sia ispirato a quel capolavoro che è stato Theme Hospital, usando come base Prison Architet potrebbe venire fuori qualcosa di eccezionale :stordita:
Axios2006
21-05-2015, 08:11
Li ammazzo tutti :mad:
Nelle stanze non la trovo O.o
Death row
To receive Death Row prisoners, you must:
- Unlock Death Row through the lawyer
- Build an execution facility - a room with an Electric chair, and chairs for the witnesses
- Build cells nearby and flag then as "Death Row Only" in the security deployment screen
È un normale blocco di celle che viene riservato ai condannati a morte.
k0rn2012
21-05-2015, 14:36
Death row
To receive Death Row prisoners, you must:
- Unlock Death Row through the lawyer
- Build an execution facility - a room with an Electric chair, and chairs for the witnesses
- Build cells nearby and flag then as "Death Row Only" in the security deployment screen
È un normale blocco di celle che viene riservato ai condannati a morte.
Il fatto è che nella lista delle stanze non c'è proprio più la stanza esecuzioni e nemmeno la sedia elettrica negli oggetti...appare dopo sbloccata quindi?
Axios2006
21-05-2015, 15:09
Il fatto è che nella lista delle stanze non c'è proprio più la stanza esecuzioni e nemmeno la sedia elettrica negli oggetti...appare dopo sbloccata quindi?
Esatto.
k0rn2012
21-05-2015, 15:25
Esatto.
Capito...grazie :)
Animatronio
21-05-2015, 15:25
ci sono due mod di traduzione in italiano, quale mi consigliate di usare? con l'inglese me la cavo discretamente, però potendo preferirei evitare di sbattermi troppo
grazie :)
nessuno?
Axios2006
21-05-2015, 16:46
Capito...grazie :)
Prego :)
Axios2006
21-05-2015, 16:48
nessuno?
Boh.... io non ne uso nessuna.
~Blissard~
21-05-2015, 18:34
nessuno?
Io le ho usate entrambe e mi sembrano più o meno equivalenti :stordita:
Animatronio
22-05-2015, 14:22
Io le ho usate entrambe e mi sembrano più o meno equivalenti :stordita:
grazie
più che altro era per sapere se sono aggiornate o meno :)
~Blissard~
22-05-2015, 18:04
edit
Axios2006
28-05-2015, 19:20
Alpha 33 has been released!
= Cell Grading
All prison cells are now graded on quality/luxury, on a scale 0 - 10
Factors that can affect the cell grading:
- Room Size
- Outside facing window
- Desk & Chair
- Tv & Radio
- Bookshelf
- Shower
- Entitlement
Prisoners are entitled to better quality cells (if they exist) as they build up time for 'good behaviour'.
You can see a prisoner's good behaviour time in their tooltip.
One day good behaviour is worth one point of cell quality
As soon as they misbehave, they will lose their nicer cell and go back to quality 0.
Your guards will automatically swap prisoner room assignments from time to time, to try to match everyone to the right cell
New incoming prisoners are entitled to an 'Average' cell when they arrive
New view : Logistics -> Room Quality
Shows the current grading of all cells in your prison.
The colour coding gives a rough guide - green means excellent quality, red means por quality
Shows two numbers over each cell, in the form X / Y
- Y is the current grading of the cell
- X is the grade that the current occupant is entitled to
- Behavioural changes
Prisoner's chance to misbehave is now affected by the quality of their cell AS COMPARED TO AVERAGE
Eg a prisoner in a below-average cell is now more likely to misbehave than before
Prisoners staying in above-average cells are less likely to misbehave, because they want to keep their room
= Misbehaviour / Temperature changes
- Prisoner 'boiling point' now factors in punishment/reform/health/security
This means prisoners become less likely to misbehave over time, if you successfully punish/reform them, and take care of their health and security
- Prisoner tooltip now shows time since last misconduct (good behaviour time)
- Prisoners with long sentences ahead of them are now more likely to cause trouble than before
- A prisoners re-offending chance is now recorded when they first visit the prison.
This value is visible in their Rap Sheet, under 'Grading', in the tooltip for Re-offending rate.
= New room : Mail Room
Allows your prison to receive mail from the outside world - ie letters from inmates families
Bags of unsorted mail will arrive every day at 6am, and be taken to the mail room
Prisoners work within the mail room to sort the mail into satchels, ready for delivery
Prisoners or Guards then take those satchels around the prison and deliver the mail.
Prisoners experience gains in Family, Recreation and Comfort when reading mail
The incoming unsorted mail is a new source of smuggled contraband
- New item : Radio
An additional luxury item you can place in a cell to improve it
Prisoners can listen to a radio for recreation (very similar to the way Tv works)
- Deliveries, Garbage, and Exports must now be at least 1x3 (previously would have been ignored if less than 3 high)
- Fire (continued)
- Fire now destroys utilities like pipes and electrical cables
- Fire trucks will now leave dead and unconcious firemen behind
- Firemen now take 75% less damage from fire than other entities
- Entities now react better to fire - avoiding it where possible
- Fire-engine siren sound now shuts off correctly
= Bug Fixes
- Fixed: Sometimes loading a prisoner based on a Name-in-the-game resulted in corrupted body and head sprites
- Fixed: Movement commands from the player didn't show up unless the entity was itself on screen
- Fixed: Typing '%' into input fields causes the game to crash.
piero_tasso
31-05-2015, 15:35
con questo aggiornamento i bilanciamenti mi sembrano cambiati assai; è interessante (e pericoloso, se sminchiano tutto adesso :D)
premessa: prigione da 400 posti circa (100 max, 100 min, 200 media; più qualche posto in supermax e in protective custody).
premessa 2: le mie celle hanno sempre la finestra, non creo celle prive di finestre; le celle per protective e supermax son più grandi in quanto hanno lunghi periodi di lockdown.
dopo l'aggiornamento apro la prigione, porto 10 (poi 20) celle da livello 2 a livello 4 (radio + sedia), in modo che i più meritevoli abbiano maggiore comfort.
risultato: al terzo giorno durante l'ora di doccia al mattino scoppiano vari scontri (anche nella protective custody, che finora non mi aveva mai dato problemi). Addirittura in una delle due docce in medium security parte una rivolta, non mi era mai successa una rivolta (se non deliberatamente provocata da me). :eek:
Axios2006
30-06-2015, 19:26
Prison Architect Alpha 34: Gangs! Shop!
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Wl-_QQorFoM
= Gangs
Some prisoners will now have gang allegiences upon entering your prison.
This can make those prisoners much harder to deal with, as they will work to defend each other during trouble.
This is an optional feature, enabled by ticking the new "Gangs" tickbox in the New Map screen.
(Nb. You can also hack gangs into an existing prison by adding 'EnabledGangs true' to the top of the .prison file)
More dangerous / higher security prisoners are more likely to be gang members.
- Gang members can be identified visually by their full body tattoos
- Gang members will always come to the aid of their fellow gang member when fights break out.
This includes coming to the aid of a fellow gang member involved in a fight with guards.
- Gang members more likely to try to steal weapons, and more likely to carry them rather than stash them
- Gang members will not participate in any voluntary reform programs
- Gang members will not work for the prison
- New view : Intelligence => Gangs. Highlights all known gang members and shows the total number of members of each gang.
Nb. This is part 1 of a larger feature.
= New room: Shop
- Requires shelves and a shop front. The shop front should go on a wall such that prisoners can acces the shop front from a corridoor.
- Shop goods will be brought into the prison in the usual way, and taken to the shop.
- Prisoners can work in the shop, and will unpack the boxes of goods onto the shelves.
- Prisoners can buy items from the shop to help with their needs:
- Soap, shampoo etc for Hygene
- Towels, blankets etc for Comfort
- Magazines for entertainment
- Snacks for Hunger
- All prisoners are now paid a fixed wage of 50 cents per hour when working for the prison
- Items in the shop cost $5 each
- Prisoner wages and shop takings are now shown in the daily cashflow report (updated at midnight)
- Prisoners are more inclined to participate in voluntary training programs, and will concentrate harder,
when there is a shop on site. (They want to earn that wage to buy things for themselves).
- The shop is a potential source of smuggled contraband
= Asian language support
The game now supports asian character sets, paving the way for translations into
Japanese
Chinese
Korean
etc
- Mail room (continued)
- Fixed: Mail satchels would be endlessly delivered in certain circumstances
- You can now dump mail satchels if you end up with too many
- Escape tunnels (continued):
- Each member of a dig team now brings diminishing returns to the overall speed of digging.
This represents the fact that (say) 10 prisoners just couldn't dig all at once in one square.
Previously 4 prisoners would dig four times faster than just 1 prisoner.
it will now take 4 prisoners to dig twice as fast as just 1 prisoner
It will take 11 prisoners to dig three times as fast as just 1 prisoner
- Searching a toilet manually will now reveal any escape tunnels.
Nb this requires you specifically search the toilet itself, and does not apply if the toilet is searched
as part of a "search cell" or "search cell block" order
- Conventional fences no longer slow diggers down
- The research screen now flashes a warning if you are attempting to research an item,
but are missing the neccesary Administrator, or he does not have an office
- Emergency services personel no longer need to rest in a staff room
- More prisoner faces added to the sprite bank, for greater variety
= BUG FIXES
- 0003270: [Control & User Interface] Flashing Yellow area in deployment screen not explained
- 0004990: [Gameplay] Basic Detention Center fails to recognize completed rooms if other rooms are incomplete
- 0003318: [AI & Behaviour] Delivery Trucks fail to stop and unload (when delivery zone at bottom of the map)
- 0006493: [AI & Behaviour] prisoners use the same seat/phone/shower etc
- 0007248: [Mod System] Special Characters prevent mods from work
- 0008666: [AI & Behaviour] Prisoners reading books will stop following regime and freeze up unable to fulfill needs.
- 0008916: [AI & Behaviour] Mail Room keeps ordering more Mail Satchels
- 0007670: [Control & User Interface] Spelling of bureaucratic in Chapel Description
- 0003271: [Gameplay] Clone Tool + Water
- 0007630: [AI & Behaviour] Gardeners and other AI vibrate when in 3x speed mode
- 0006067: [Gameplay] Prisoners are tunneling too fast (through perimeter wall)
- 0001166: [Gameplay] Guards wont take prisoners to Solitary Confinement, prisoner stuck in limbo
- 0008714: [AI & Behaviour] Some dump jobs are never done
- 0008766: [AI & Behaviour] Empty Parole Program slots not being filled despite long queue of eligible prisoners
- 0005953: [Graphics] Uniform's are sometimes under the bed
- 0006142: [Graphics] Render issues when stacking drains with other items
- 0008750: [AI & Behaviour] Prisoners do not leave Transport Bus if reception is full of laundry
- 0005453: [Gameplay] Power Switch + Cctv Monitor = UNLIMITED VISIBIlITY!
- 0008996: [AI & Behaviour] Prisoner released during shower leaves naked
- 0000665: [Gameplay] pausing stops the limit-check for daily spending
- 0008034: [AI & Behaviour] Chefs Don't Cook
- 0008129: [Graphics] Death Row font too dark
- 0006952: [AI & Behaviour] In large prisons suboptimal transport job causes death of overdosing prisoners during transportation to infirmary
- 0005830: [Gameplay] Bureaucracy research never finishes if started during pause after firing warden
- 0002935: [Gameplay] Guard dogs kill prisoners
- 0007920: [AI & Behaviour] Unconscious dog and dead handler
- 0006228: [AI & Behaviour] Dog handlers can't get tazers anymore, but research says they can
- 0009032: [AI & Behaviour] Dead guards in hearse still have flashlight on
- 0003311: [AI & Behaviour] Guards escorting prisoners to from their cell to the same cell over and over
- 0008135: [AI & Behaviour] Dirty trays are being stacked outside canteen (in a remote solitary cell, for example)
- 0007151: [Gameplay] Truck drivers can be sacked
- 0006966: [AI & Behaviour] 0 demand for meals in the second hour of Eat
- 0003132: [Gameplay] Sometimes contraband is listed as "None"
- 0007437: [AI & Behaviour] Cooks Not Cooking
- 0007933: [Other] cooks wont cook (Cellblock assigned to non-canteen in logistics)
- 0008904: [AI & Behaviour] Laundry without door breaks near-by rooms
- 0008624: [AI & Behaviour] Riot Police get tired
- 0007675: [Graphics] Altar not displaying properly against a wall
- 0008988: [Save & Load] Last Game Save causes a Crash to Steam Client
- 0008946: [Gameplay] Library Books keep coming
Ho regalato questo gioco al mio fratellino, ma non riesce a giocarci perché manca un vero tutorial e si blocca quando sta costruendo la prigione... in sostanza mi dice che c'è sempre qualcosa che dovrebbe fare ma non sa come farlo, nel senso che il gioco non spiega cosa esattamente manca alla stanza o alla struttura.
Inoltre i detenuti non vanno nelle celle.
In poche parole, come diavolo può imparare a giocare? :D
Il gioco gli piacerebbe molto ma è talmente arrabbiato che vorrebbe disinstallarlo...
Axios2006
04-07-2015, 22:32
Ho regalato questo gioco al mio fratellino, ma non riesce a giocarci perché manca un vero tutorial e si blocca quando sta costruendo la prigione... in sostanza mi dice che c'è sempre qualcosa che dovrebbe fare ma non sa come farlo, nel senso che il gioco non spiega cosa esattamente manca alla stanza o alla struttura.
Inoltre i detenuti non vanno nelle celle.
In poche parole, come diavolo può imparare a giocare? :D
Il gioco gli piacerebbe molto ma è talmente arrabbiato che vorrebbe disinstallarlo...
Passando il mouse sopra le stanze elenca in rosso cosa manca.
Le celle sono state marcate correttamente?
Se cerchi i miei post c'è un mini tutorial.
Se poi vuoi, posti qualche screen e vedo come aiutarti.
Posso anche uploadarti un carcere modello come esempio......
Axios2006
30-07-2015, 14:37
Prison Architect 1.0 Ottobre 2015
Alpha 35
Bored of a lifestyle of plentiful holidays and late night boozing sessions with Mark, Chris has decided to put everyone under pressure and commit to a launch in October of this year.
There is still much work to be done and we need your opinion on Alpha 35 which launches today and includes a massive update to the gangs system. Prisoners can now trade contraband in the prison for cash and with cash come protection rackets. Gang leaders will actively instruct soldiers and lieutenants to acquire territory in order to extort dollars from the non-affiliated prisoners who want to use the facilities.
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=54061
Axios2006
28-08-2015, 12:20
Alpha 36 - the FINAL ALPHA - released
Alpha 36 has been released!
Following our announcement that we are launching Prison Architect in October, this is your last ever Alpha update video. Almost.
This is the last ever alpha video for Prison Architect, and we will be launching version 1.0 in October. But fear not! We are planning to continue the cycle of monthly updates beyond version 1.0, including new videos to go with each update each month.
Here are our new features:
= Random event system
Random incidents, disasters and challenges will occur during your game, providing extra difficulty and unpredictability.
This is an optional system, and is enabled from the "Create new prison" screen.
- Events will not happen during riots, or if you have less than 50 prisoners on site
- Events are less likely if there have been deaths and escapes recently.
- Sometimes, rarely, several events may occur at once.
- All events have an EXTREME version, which is very rare, and much more severe.
- POWER STATION FIRE
Your power station catches fire. Can only occur if your powerstation is overloaded.
EXTREME version: Your power station explodes, damaging buildings/equipment/people nearby.
- KITCHEN FIRE
A cooker in the kitchen catches fire. This can cause havok with your mealtime arrangements!
We recommend you build sprinkler systems in key areas to mitigate this.
- BULK INTAKE
A random number of prisoners will be transferred into your facility within the next hour.
EXTREME version: All of the prisoners belong to the same gang, and you are probably fucked.
- WORKSHOP ACCIDENT
A prisoner injures himself on the equipment in the workshop, and requires medical attention.
Prisoners injured this way get the "Bleeding" status effect. Get them to a doctor quick!
- SUBSIDENCE
A random section of your wall or fence collapses. Get it rebuilt before we have a mass escape!
We always recommend double outer walls, and this gives yet another good reason.
- VIRUS
A prisoner comes down with a highly contagious virus. The virus will spread to nearby inmates, so try to isolate them.
Prisoners suffering from this virus will look sickly, move slowly, and vomit a lot. Some will fall unconcious.
Your guards will try to take confirmed cases to the infirmary for cure.
Some inmates will go to the infirmary themselves, but only when they are let out their cells.
EXTREME version: Some prisoners will eventually die from the virus if left untreated.
- MASS ASSASSINATION
You discover that several inmates at your prison are federal witnesses in an upcoming prosecution.
Unfortunately, somebody has put a price on their heads and they will all be assassinated in the next few hours.
Find out who there are (using your Confidential Informants), and get them moved to Protected Custody.
Once the timer hits zero, they will all leave the prison to attend the court hearing, and will not return.
(Most likely living out their lives in federal witness protection, holding their breath every time they start their cars)
- CITY MAYOR DEMANDS
The Mayor is under political pressure to appear to be doing the right thing.
He will from time to time phone you and demand certain changes to your prison, in the public interest.
The demand is always temporary - after a few days, things return to normal.
However Failure to comply will result in a heavy fine.
- TV Removal Due to public pressure, all TVs must be removed
- Weights Removal Due to public pressure, all Weights Benches must be removed
- Less Food Provide smaller meals with less variety, to try to save on costs
- Remove Visitation For security reasons, all visitation must be halted
- PRISONER DEMANDS
From time to time the prisoners in your facility become so frustrated that they demand changes.
It's your choice to comply or not, but the prisoners will not be happy if you refuse.
- Less Work Prisoners wish to work for less hours during the day
- More Sleep Prisoners want longer to sleep at night
- More Free Time Prisoners want more free time during the day
- Logs will now be automatically exported, unless EITHER
- You have at least one carpenters table
- OR You have a running carpentry program
Nb. This obviously requires an Exports zone near the road.
- The CEO's letter is now made of a graphic and a (localisable) string in the language file.
This should make it much easier to translate into multiple languages.
= Bug Fixes
- 0009322: [AI & Behaviour] The mere presence of a shop is stopping prisoners from wanting to do carpentry (Icepick) - resolved.
- 0009713: [Other] Crash after Assertion failed : 'index < m_numItems' (John) - resolved.
- 0009842: [Gameplay] CRASH: The attached savegame crashes within minutes (John) - resolved.
- 0009701: [Gameplay] Fatal error with lots of dead bodys stuck. (John) - resolved.
- 0009623: [Control & User Interface] Weird Mini-Sectors in doorways (John) - resolved.
- 0000515: [Graphics] Garbage bag sprite overlays garbage bin sprite (lim_ak) - resolved.
- 0009806: [Mod System] Lua scripting: .GetNearbyObjects() range values are strings, not numbers (elDiablo) - resolved.
- 0009716: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is always type string, even if I specifically set it to a number (elDiablo) - resolved.
- 0009499: [Graphics] Phone taps and Filling Cabinets bug (lim_ak) - resolved.
- 0009559: [Graphics] Layering (z-index) issue with outdoor lights and trees (lim_ak) - resolved.
- 0009543: [Graphics] Layering (z-index) issue with door control and filing cabinet against wall (lim_ak) - resolved.
- 0009588: [Graphics] Layering (z-index): light vs. sprinkler flickering (lim_ak) - resolved.
- 0009589: [Graphics] Layering (z-index): light vs. cctv camera (lim_ak) - resolved.
- 0009709: [Graphics] Layering (z-index) issue: lights vs. road gate pillar (lim_ak) - resolved.
- 0009647: [Save & Load] Save crash! (John) - resolved.
- 0009715: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is -1 if accessed during Create() function (elDiablo) - resolved.
- 0009585: [Other] Assertion failed : 'm_cellCache.ValidIndex( newCachedIndex )' (John) - resolved.
- 0006776: [Save & Load] Fatal error during load save file. (John) - resolved.
sonmiananxa
28-08-2015, 12:41
Questo gioco è un capolavoro. Punto
Bruce Deluxe
28-08-2015, 12:50
Si decideranno finalmente a fare la campagna? :asd:
Axios2006
28-08-2015, 19:17
Si decideranno finalmente a fare la campagna? :asd:
Era inutile avere una campagna senza tutte le meccaniche di gioco inserite.
Avrebbero dovuto aggiornarla ogni mese.
Bruce Deluxe
28-08-2015, 20:22
Era inutile avere una campagna senza tutte le meccaniche di gioco inserite.
Avrebbero dovuto aggiornarla ogni mese.
si ovvio, però ormai (per validi motivi) è tantissimo che la rimandano :)
piero_tasso
29-08-2015, 19:17
Grazie ad Axios che si è informato sul forum di Introversion :)
Per attivare i random events in una prigione preesistente bisogna editare il file (evitare editor di testo farlocchi come il Blocco Note di windows), aggiungendo EnabledEvents true dopo BioVersion e prima di BEGIN Cells:
EnabledVisibility true
ObjectsCentreAligned true
FailureConditions true
BioVersions 4
EnabledEvents true
BEGIN Cells
BEGIN "0 0" Mat PavingStone Con 24.44763 END
Consiglio caldamente un backup del salvataggio, prima di procedere.
Ho provato e funziona, spero non porti sfiga però... appena attivati è partita una rivolta (e con quella prigione non era mai successo) :D
Axios2006
29-08-2015, 19:21
Grazie ad Axios che si è informato sul forum di Introversion :)
Per attivare i random events in una prigione preesistente bisogna editare il file (evitare editor di testo farlocchi come il Blocco Note di windows), aggiungendo EnabledEvents true dopo BioVersion e prima di BEGIN Cells:
EnabledVisibility true
ObjectsCentreAligned true
FailureConditions true
BioVersions 4
EnabledEvents true
BEGIN Cells
BEGIN "0 0" Mat PavingStone Con 24.44763 END
Consiglio caldamente un backup del salvataggio, prima di procedere.
Ho provato e funziona, spero non porti sfiga però... appena attivati è partita una rivolta (e con quella prigione non era mai successo) :D
Prego. :)
Mi ero scordato di postarlo qui.
Io mi sono beccato una falla nella condotta idrica che ha allagato la sala generatori e devastato 50 caselle.
Mai dovuto chiamare i vvff prima d'ora. E ci gioco da Alpha 12.
Spettacolo.
Pensò che inizierò un nuovo carcere.
Avrebbero dovuto aggiornarla ogni mese.
Ma non è vero :stordita: le campagne "a missioni" avrebbero previsto cosa molto semplici come costruisci una prigione base oppure arriva a 100 prigionieri o guadagna più di 200.000 dollari o cose del genere...niente che richieda le meccaniche di gioco più complesse ma nello stesso tempo ti davano un motivo per giocare, anzichè giocare così tanto per farlo.
Axios2006
29-08-2015, 20:11
Ma non è vero :stordita: le campagne "a missioni" avrebbero previsto cosa molto semplici come costruisci una prigione base oppure arriva a 100 prigionieri o guadagna più di 200.000 dollari o cose del genere...niente che richieda le meccaniche di gioco più complesse ma nello stesso tempo ti davano un motivo per giocare, anzichè giocare così tanto per farlo.
Ma allora sarebbero niente più che i contratti inseriti in A19 con il rifacimento della gestione finanziaria.
Io avevo capito che erano mappe preconfezionate con specifici layout e che l'aggiunta di nuove stanze avrebbe comportato la modifica della mappa.
Qualcosa del tipo "adegua questo carcere a ricevere detenuti supermax o altro"....
Ma allora sarebbero niente più che i contratti inseriti in A19 con il rifacimento della gestione finanziaria.
Ovviamente ci dovrebbero essere anche dei limiti di tempo, non è che un obiettivo lo si può raggiungere in 102 giorni di gioco ^_^ e poi ci potrebbero essere obiettivi secondari e un punteggio finale dato magari in stelle o simili, in modo tale da spingere il giocatore a rigiocare la missione per completarla col punteggio massimo.
Insomma niente di assolutamente complicato ma che per lo meno romperebbe un po' la monotonia del "inizia una nuova partita e vai avanti finchè non ti rompi", per me dopo tutto il tempo passato a sviluppare sto gioco non esiste che siamo ancora a questi livelli.
Axios2006
30-08-2015, 12:08
In ogni caso il 29 settembre presentano tutte le features ancora segrete.
Spero nelle stagioni e radio per le guardie.
Neofreedom
30-08-2015, 13:42
Io mi accontenterei che da alpha diventasse beta e poi definitivo. Son quasi due anni che ci lavorano o forse sbaglio io :)
Axios2006
30-08-2015, 14:10
Io mi accontenterei che da alpha diventasse beta e poi definitivo. Son quasi due anni che ci lavorano o forse sbaglio io :)
36 mesi la alpha pubblica.
Ottobre rilasciano ma ci saranno altre patch.
Neofreedom
30-08-2015, 16:42
Ok grazie, ben vengano le patch :)
djmatrix619
16-09-2015, 21:52
Sono andato a dare un occhio ai progressi di questo gioco su Steam, news e quant'altro, ed ho notato che sono apparsi degli achievements.
Non sembrano ancora stati implementati, peró ci sono, ed é una notizia fantastica per me che li aspettavo da una vita (ho smesso di giocarci da un bel pó di tempo).
Che stia per arrivare anche l'update finale, magari per i primi di Ottobre? O forse li attiveranno con un penultimo update pre-release? Vediamo.. :)
PS = Mi é saltato all'occhio subito questo achievement:
http://i.imgur.com/etJ5COJ.png
..chi ha capito, ha capito anche perché amo alla follia i devs!! :')
Axios2006
17-09-2015, 07:55
29 settembre video live dall'egx con presentazione di tutte le features della 1.0, rilascio i primi di ottobre.
sarà la volta buona che torno a giocarci :)
Axios2006
18-09-2015, 14:38
Teaser pic https://instagram.com/p/7xVVJXSv2r/
piero_tasso
26-09-2015, 15:43
Chi si è seguito la diretta streaming di lancio di Prison Architect 1.0?
Riassuntino (a memoria):
Modalità storia divisa in capitoli, pensata per introdurre il gioco e i vari elementi ai nuovi arrivati (oltre che per dare spessore e profondità al contesto); durata di 6.5 ore per giocatori esperti, ritengono molto di più per gente non abituata all'Alpha
(sorpresona) Modalità "escape"! Si invertono i ruoli, si gioca come prigionieri nelle prigioni pescate sul workshop, l'obiettivo è evadere (c'è il contrabbando e un sistema di reputazione col quale farsi alleati etc)
Continua lo sviluppo e l'introduzione di nuove feature; non si son sbilanciati ma pare piuttosto sicuro che svilupperanno un sistema di corruzione/intimidazione delle guardie
(bonus che a noi interessa nulla) Mark sta provando a sviluppare anche per le console, oltre che per Win/Mac/Linux + iPad (credo la 1.0 per iPad uscirà successivamente)
il rilascio della 1.0 è per il 6 ottobre (martedì)
Qui potete rivedere lo streaming (https://www.youtube.com/watch?v=3Vd5EeO-YLI) :read:
Axios2006
26-09-2015, 18:45
Speravo che mostrassero nuove features: stagioni, radio, torri di guardia, corruzione, ecc...
Non che sia deluso, è che la campagna era scontata, la escape mode, si è interessante, ma è una modalità a part che non aggiunge nulla alla gestione del carcere....
Chi si è seguito la diretta streaming di lancio di Prison Architect 1.0?
Ciao a tutti ! :)
Ma dunque non è più in Early Access ?
Axios2006
26-09-2015, 18:50
Ciao a tutti ! :)
Ma dunque non è più in Early Access ?
Dal 6 ottobre no, ma hanno già annunciato che continueranno ad aggiungere features... Non si sa se la cadenza mensile verrà proseguita.
Dal 6 ottobre no, ma hanno già annunciato che continueranno ad aggiungere features... Non si sa se la cadenza mensile verrà proseguita.
Questa è una bella sorpresa :)
E' giunta finalmente l' ora di cominciare a giocarci :cool: L' ho comprato quasi un anno fa, approfittando di un' offerta su steam, ma l' ho praticamente solo avviato.
piero_tasso
26-09-2015, 19:59
Speravo che mostrassero nuove features: stagioni, radio, torri di guardia, corruzione, ecc...
Non che sia deluso, è che la campagna era scontata, la escape mode, si è interessante, ma è una modalità a part che non aggiunge nulla alla gestione del carcere....
in realtà non mi aspettavo che annunciassero nuove features rispetto alla gestione del carcere, perché sono annunci da Alpha update :)
L'introduzione della modalità escape in realtà dovrebbe dare la possibilità di collaudare i propri design con degli umani che provocano rivolte o tentano giri improbabili con i tunnel, secondo me è una aggiunta molto interessante per verificare le proprie abilità.
Se son furbi vanno avanti almeno i primi sei mesi con l'aggiunta di nuove feature come durante l'Alpha - o almeno ci spero tanto - e mi ha preso bene sentirgli dire che aggiungeranno nuove cose.
È almeno da 3 anni che ci lavorano, non mi stupirei se Chris volesse girar pagina ora. Dovrebbero obbligarlo a fare Hospital Architect :D
Axios2006
26-09-2015, 20:13
in realtà non mi aspettavo che annunciassero nuove features rispetto alla gestione del carcere, perché sono annunci da Alpha update :)
L'introduzione della modalità escape in realtà dovrebbe dare la possibilità di collaudare i propri design con degli umani che provocano rivolte o tentano giri improbabili con i tunnel, secondo me è una aggiunta molto interessante per verificare le proprie abilità.
Se son furbi vanno avanti almeno i primi sei mesi con l'aggiunta di nuove feature come durante l'Alpha - o almeno ci spero tanto - e mi ha preso bene sentirgli dire che aggiungeranno nuove cose.
È almeno da 3 anni che ci lavorano, non mi stupirei se Chris volesse girar pagina ora. Dovrebbero obbligarlo a fare Hospital Architect :D
Sul girare pagina sono d'accordo. Ci mancherebbe. :)
E' vero che non hanno mai promesso particolari features, d'altro canto ci sono un sacco di idee in giro....
Vedremo...
piero_tasso
26-09-2015, 21:02
comunque per me, oltre alla corruttibilità/intimidazione delle guardie, mancano l'introduzione della pioggia e un più elaborato sistema di caratterizzazione dei personaggi (che non fanno "esperienza" al momento, a parte i punteggi per il "reoffending rate").
Axios2006
29-09-2015, 18:42
Achievements svelati: http://steamcommunity.com/stats/233450/achievements/
piero_tasso
29-09-2015, 19:51
Achievements svelati: http://steamcommunity.com/stats/233450/achievements/
bellini, potrebbe essere l'unico gioco per cui fare il 100% degli achievements :)
Giusto quello da 1000 inmates mi sembra complicatino, nel senso che una prigione così grande mantenendo un adeguato livello di servizi, spazi vitali, celle finestrate e puntando molto sulla riforma non mi sembra affatto semplice.
Axios2006
29-09-2015, 20:20
bellini, potrebbe essere l'unico gioco per cui fare il 100% degli achievements :)
Giusto quello da 1000 inmates mi sembra complicatino, nel senso che una prigione così grande mantenendo un adeguato livello di servizi, spazi vitali, celle finestrate e puntando molto sulla riforma non mi sembra affatto semplice.
Quelli da 1000 mi dà più da pensare dal punto di vista performance. Con il PC in firma già a 200 detenuti ho un drop a 30 FPS...
Axios2006
30-09-2015, 14:46
La Introversion festeggia le oltre 1.250.000 copie vendute di PA, con un incasso di 19.000.000 $ !!!
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-30-prison-architect-earns-usd19m-from-1-25m-sales-but-whats-next
Update: dimenticavo di aggiungere che dall'anno prossimo contano di ampliare il team e pur mantenendo attivo lo sviluppo di PA, iniziare un nuovo progetto.
alexbilly
30-09-2015, 14:49
La Introversion festeggia le oltre 1.250.000 copie vendute di PA, con un incasso di 19.000.000 $ !!!
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-30-prison-architect-earns-usd19m-from-1-25m-sales-but-whats-next
a suo tempo lo comprai anche io, mettendolo da parte attendendo la story mode... chi l'avrebbe mai pensato, è un gran risultato.
piero_tasso
30-09-2015, 22:56
Quelli da 1000 mi dà più da pensare dal punto di vista performance. Con il PC in firma già a 200 detenuti ho un drop a 30 FPS...
concordo per le performance, con 500 prigionieri durante uno shakedown la cpu macina parecchio.
Noto ora che non ho aggiornato la config in firma, magari provvedo...
Spero comunque che con la 1.0 ci siano un po' di miglioramenti del tipo: compilano il gioco eliminando una serie di roba di debug. Non ne ho idea...
Bruce Deluxe
30-09-2015, 23:21
Quelli da 1000 mi dà più da pensare dal punto di vista performance. Con il PC in firma già a 200 detenuti ho un drop a 30 FPS...
finalmente il mio i7 servirà a qualcosa :asd:
Esce oggi la 1.0 o ricordo male???
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Axios2006
06-10-2015, 09:09
Esce oggi la 1.0 o ricordo male???
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Esatto. Dovrebbe uscire alle 15 ora italiana.
E così dopo 2 anni dovrò chiedere la chiusura del topic...mi sento quasi nostalgico :cry:
Nooooo che chiudi:mad::mad: servirà come punto di riferimento, al limite cambi titolo da aspettando...ad arrivato ;-)
Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
Axios2006
06-10-2015, 11:47
E così dopo 2 anni dovrò chiedere la chiusura del topic...mi sento quasi nostalgico :cry:
Manco 31 pagine sono... Fai cambiare il titolo ai mod...
Axios2006
06-10-2015, 14:24
Rettifica il lancio è alle 19.
Rettifica il lancio è alle 19.
Si acceso PC appositamente, ma non è partito nessun aggiornamento
Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
Axios2006
06-10-2015, 18:11
Prison Architect V1.0 has launched!
Congratulations everyone, Version 1.0 has been launched!
Changes in Version 1.0:
Campaign Story
The perfect place to start for new players.
Chapter 1 : Death Row (The Introduction from the Alpha)
Chapter 2 : Palermo
Chapter 3 : GABOS
Chapter 4 : Conviction
Chapter 5 : Bootstraps
Escape Mode
You can now load any prison, and attempt to escape from it, in this brand new game mode.
Steam customers can load any Steam Workshop prison, or even use the 'Random'
button to be sent to a random steam workshop prison. (Experimental)
There is a 'HELP' button that you can click on, in the bottom right of the screen.
Use WASD to move around, and aim with the mouse.
- You can steal weapons and tools from all the rooms you'd expect.
- Stash your contraband to avoid being caught
- Earn Reputation points by starting fights and smashing up furniture.
You will receive bonuses for knocking people unconcious, and additional bonuses for kills.
Spend those points to upgrade your character with any of these reputations:
Strong You hit harder
Tough You can take more hits
Deadly You have a chance to kill with one hit
Quick You can run faster (hold SHIFT)
Instigator Nearby prisoners will fight when you do
Skilled Fighter You can disarm opponents
- You can also spend rep points to recruit other prisoners to your group.
They will follow you around and will assist during fights.
- If you have a digging tool you can dig an escape tunnel from the toilet in your cell.
- Win the game by escaping with your entire team.
Collectables
There are two types of collectable item in the game.
As you discover them they will be added to the Extras menu.
- Polaroids : All story based polaroids. Some are shown during cutscenes.
Some only occur in the sandbox and must be found.
- Game Bible : The game design notebook has been scanned and can now be found
throughout your prison. Keep your eyes out for scraps of paper on the floor within the sandbox.
Click on those scraps to unlock another page.
Special Wardens
You can now select from one of six wardens, when creating a new prison.
Each Warden brings a special ability to the game.
- The Warden : The default warden, offers no special abilities.
- The Lobbyist : Halves likelyhood of Violent/Lethal/Deadly inmates arriving
- Rita : Diminishes effect of Stoical / Fearless. Doubles effect of Suppression.
- J.W.Periwinkle : Guard dogs have a 50% chance to immediately uncover tunnels
- The Pacifier : Permanent 25 point reduction in prison temperature
- Saphara Acknova: Corruption! Receives a backhand payment for all contraband found
Translations
We are working to translate the game into as many languages as possible.
More languages will be coming in the first update.
We currently have translations for:
English, Czech, Finnish, French, German,
Italian, Korean, Norwegian, Polish,
Brazilian Portuguese, Russian, Simplified Chinese
Education grant (continued)
The education grant has been rebalanced and made easier.
You now need 10 prisoners to pass the foundation course, and 1 prisoner to pass the general education course.
Event System (continued)
The event system has been rebalanced and is now much less destructive.
Specifically, the 'politician demand' event and the 'Virus outbreak' event have been nerfed.
Events occur far less frequently.
Many other small tweaks to make the event system better.
BUG FIXES
Hundreds of fixes and improvements were added in the run up to v1.0.
In addition, the following Mantis bugs were fixed:
- 0002935: [Gameplay] Guard dogs kill prisoners (Icepick) - resolved.
- 0009914: [AI & Behaviour] Doctors Wont Heal Sick Prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0009911: [Gameplay] 'Virus Outbreak' event is near 'unbeatable' (Icepick) - resolved.
- 0009970: [Gameplay] Perimeter walls cannot be rebuilt after events (Icepick) - resolved.
- 0005691: [Graphics] Unconscious prisoners appear as a black box on screen when in a medical bed. (supersampling fault?) (Icepick) - resolved.
- 0009954: [Save & Load] Virus outbreak not saved (Icepick) - resolved.
- 0009931: [Control & User Interface] Gang members not displayed in gang view (Icepick) - resolved.
- 0008149: [AI & Behaviour] Dead parole lawyer won't be taken away from morgue to hearse (Icepick) - resolved.
- 0009891: [AI & Behaviour] Dead prisoners pile up in Infirmary (Icepick) - resolved.
- 0009924: [AI & Behaviour] Prisoners developing extra hands during combat when handcuffed - (and killing an impossibly high number of gaurds) (Icepick) - resolved.
- 0009826: [Other] Internal Clock error (Icepick) - resolved.
- 0006453: [Other] Bankruptcy timer runs out in less than 24 hours (Icepick) - resolved.
- 0007397: [AI & Behaviour] Lockdown/Solitary timers run at different rate to game clock (Icepick) - resolved.
- 0009912: [Gameplay] Federal witness countdown is lost after reloading game (Icepick) - resolved.
- 0009926: [Graphics] Empty tray being fed (Icepick) - resolved.
- 0009938: [Graphics] Maximum Safe Capacity unreadable (Icepick) - resolved.
- 0009915: [AI & Behaviour] Sick prisoners are completely ignored by doctors and paramedics (Icepick) - resolved.
- 0009890: [Gameplay] federal witness in death row (Icepick) - resolved.
Impressioni?
Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
Manco 31 pagine sono... Fai cambiare il titolo ai mod...
Sì posso fare così...oppure QUALCUNO si prende l'onere di aprire il thread ufficiale :D che ne dici?
Impressioni?
La prima campagna/tutorial è rimasta uguale a com'era in alpha, già dalla seconda in poi ho visto un sacco di cose nuove, oltre ovviamente alla traduzione in italiano di tutti i testi (pollice in sù per questo).
Merita l'attesa dei 2 anni. Iniziata campagna missione "Palermo".... Ben fatta e traduzione al top....parolacce comprese
Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
Axios2006
27-10-2015, 23:20
The first post-launch update to Prison Architect will be coming Fri Nov 13th - later than usual due to early October been all about launch
Axios2006
13-11-2015, 19:08
Prison Architect Update 1
= Shared Cells
- New room type: Dormitory
- New furniture: Bunk Beds
A Dormitory can house any number of prisoners, based on the number of beds installed
Dormitories can be small eg 2x3, replacing the normal Cell, allowing for two or more inmates to share a cell together
Or Dormitories can be large, with shared showers, toilets, phones, tvs, recreational facilities etc.
Better facilities will result in a higher room grading, which will have a positive effect on your inmates
= Prisoner Intake (continued)
There are now several different modes of Intake that can be set for your prison
Choose your mode from the Intake report
- CLOSED No inmates will be brought to your prison
- FILL CAPACITY Inmates will be brought into your prison when available, until your available capacity is full
- TOTAL PRISONERS You set the total number of prisoners desired, and the Intake system works to fill that number
- NUM PER DAY You choose the number of prisoners to bring in each day (The old method)
- ALL All available prisoners will be brought in every day
= Escape mode (continued)
Escape mode was deemed too easy and unbalanced, and several features have been nerfed.
- Damage done to a prison and its staff is now repaired automatically,
once the player surrenders or is knocked out.
- All staff killed are replaced with new hires
- All fires are extinguished
- Burnt down walls now get construction jobs created to replace them
- All ranged weapons now have limited ammo.
Nb you can press G to drop the current weapon.
- Shotgun : 6 shots
- Pistol : 6 shots
- Tazer : 1 shot
- Assault rifle : 30 shots
- If you steal an item from a room, there is now a three hour timer before that item can be stolen again from that room.
This will put a stop to whole teams of escapees stealing knives from the kitchen.
Nb these timers end instantly when the player surrenders or is knocked out.
- Reputations rebalanced
- Skilled fighter: chance to disarm opponent now reduced to 20% per hit, down from 30%
- Extremely deadly: chance to kill reduced to 15% per hit, down from 30%
- Ranged weapons are no longer made more powerfull by the Strong/Deadly reputations
- Ranged weapons no longer disarm opponents when the attacker has the Skilled Fighter rep
- Improved game over screen to stack up victims in the same way as the intake report's prisoner preview.
- Gangs rebalanced
Rebalanced the chances of gang members and leaders arriving,
to make gangs a more likely occurance.
- Doubled the chances of receiving gang members at intake
- The chance of an incoming gang member being a leader is now much higher
- The probability of receiving a gang leader also increases as the size of the gang increases.
- New translations
Greek, Romanian, Swedish, Turkish, Spanish, Portuguese
= BUG FIXES
- no more saving on escape mode gameover screen
- Items still loaded on trucks dont get search jobs during shakedown
- deployment menu has the correct default selected based on your research
- fog of war turns on sooner on GABOS level
- error sound only plays once when unable to afford objects
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=55775
Continuare a lavoraci sù anche dopo la release gli fa onore :)
Luca_K04
16-11-2015, 12:23
"SHARED CELLS"
Oddio finalmente... non ci speravo più:D
Axios2006
19-11-2015, 17:36
"SHARED CELLS"
Oddio finalmente... non ci speravo più:D
A chi lo dici. :)
Axios2006
18-12-2015, 11:59
Prison Architect Update 2
https://www.youtube.com/watch?v=PsTOSHhy-_Y
Women's Prisons
You can now choose the gender of your prisoners in the "New Prison" screen.
Female prisoners have different needs and behave differently than male prisoners.
- Children : Some female prisoners are mothers of young babies (less than two years old)
and are entitled to look after their baby during their stay in your prison.
This requires some new facilities - often called "MBUs (Mother and Baby Units)"
- Family Cell : A new type of cell for mothers with babies only.
Similar to a normal cell, but also requires a Cot and an integrated Shower.
Nb these cells will never be assigned to female prisoners without babies.
- Nursery : A shared room for all mothers to live in, typically isolated from the rest of the prison.
Mothers will spend much of their time in this room with their babies.
Requires cots and play mats for the babies.
- Mothers will eat their meals in this room, so it also requires a serving table, benches etc.
Your kitchens will be assigned to cook meals for the nurseries as if they were canteens.
Modding API (continued)
- Added world and world cell data variables to the scripting API.
This includes getting the size of the world, time index, etc.
Setting these variables, however, is currently unsupported.
- A new interface scripting API has been included as well.
Mods can now add, remove, and change buttons in the BiographyWindow (shown when you select a non-prisoner object in the world), with callbacks to it's script.
- Modding in escape mode has also been improved by allowing player interaction on scripted objects.
A callback to the script is given when the player is close to an object and interacts with it.
- General performance enhancements, especially to laundry system.
New Translations
Danish, Dutch, Hungarian, Thai
Bug Fixes
- Needs.txt not loaded in correct order when using mods
- 0010162: [Gameplay] Surrendering in escape mode causes insane amounts of rep points / surrendering doesn't work
- 0010309: [Control & User Interface] [Prison Architect] Crash when opening confidential informant window
Axios2006
27-01-2016, 14:26
Update 3: Cecchini!
Guard Towers + Snipers
You can now build guard towers around your prison for an extra level of security, intimidation, and force.
- New entity type : Snipers
Hired from the staff menu.
These guys will equip themselves with a scoped sniper rifle from the armoury, if you have one.
They will then take turns manning the guard towers you have built.
- Snipers will project 'Suppression' to all prisoners within their line of sight.
- Rules of engagement
When snipers see trouble occuring, they will fire warning shots.
If three warning shots are ignored, they will shoot to kill.
If you have enabled "Freefire" they will always shoot to kill, without warning.
They will also shoot to kill if they see an escaping prisoner already outside the prison secure zone.
Secure Visitation Booths
You can now build secure visitation booths in your visitation room if you choose, instead of the usual tables.
A secure visitation booth has a glass panel that seperates the inmate from the family member, and they use a phone to talk.
- No contraband can be imported through a totally secure visitation room
- However the inmates family needs will not be satisfied nearly as well
- Nb. There must be a complete seperation of visitors and inmates for a room to be considered secure.
Female Names-in-the-game
If you are a Name in the Game customer, you can now update your bio and create a female prisoner if you wish.
Go to http://www.prison-architect.com/register to do this.
Mod API updates
Scripted interface buttons now correctly pass click callbacks to the script that created them.
This allows scripts to add interactions to other objects in the game world.
- Dormitories of 40 or more squares will now get their own sector for the purposes of guard deployment and security zoning
New Translations
Japanese
Bug Fixes
- Fixed: 2x3 Dormitories with a bunkbed will now correctly accept 2 prisoners
- 0010359: [AI & Behaviour] Doctors not treating during Virus Outbreak Event
- 0010445: [AI & Behaviour] Overdosed prisoners put in solitary instead of infirmary
- 0010477: [Gameplay] Intake System brings in wrong amounts of certain levels of prisoners
- 0010333: [Gameplay] Fill to capacity improvement
- 0010438: [Control & User Interface] CI window shows two % signs rather than one
- 0010352: [AI & Behaviour] Nasty change in the priority of the job assignment
- 0010461: [Gameplay] Contraband scan cooldown causing problems
- 0010459: [Control & User Interface] Suspicion percentage is displayed twice
- 0006604: [Control & User Interface] Double billing of reform programs
- 0010437: [AI & Behaviour] Multiple mailrooms do not work
- 0010480: [Gameplay] Intake not calculated properly
- 0008937: [Control & User Interface] Carpentry Apprenticeship
- 0010452: [Gameplay] Dormitories and adjacent rooms counts as one room
- 0010322: [Gameplay] Prisoners not being taken to Dormitories
- 0010298: [Gameplay] 2x3 dorms dont get extra prisoner space
- 0010472: [AI & Behaviour] Opened mail thrown throughout Holding Cell
- 0010453: [AI & Behaviour] Laundry taken from Dormitorys
- 0006883: [Mod System] Allow mods to augment the selected object popup
- 0010367: [AI & Behaviour] Prisoners get ReadBook status and freeze in place
- 0010417: [Control & User Interface] Policy screen in female prisons says "HIM"
- 0010471: [AI & Behaviour] Laundry Room uniforms in odd piles
- 0010095: [Performance] One specific prison that has updated across mutiple alphas is experincing 1sec freezing every 10sec
- 0010468: [AI & Behaviour] Shower Drainage Behaviour Issues
- 0010370: [Performance] Extreme low FPS with many idle prisoners.
- 0010348: [Other] Open mails spawning from my inmates
Axios2006
04-03-2016, 18:19
Update 4 released
New features for this month:
= Thermodynamics
The game now models the ambient temperature of the world, and it's effect on your prisoners.
The outdoor temperature will vary during the day, and turn cold at night
The temperature of your indoor areas will be affected by this. Indoor areas near doors and windows will lose heat fast.
Certain existing objects generate lots of heat : Cookers (when in use), power stations, water pumps
- New toolbar button under Logistics : Temperature. Visualises the temperature of all areas of your prison
- Prisoners now have a Warmth need. This need increases when they are cold.
- They will protest if cold for too long, and eventually cause trouble.
- If prisoners are too hot for too long (for example working in a hot kitchen) they will develop a status effect "Overheating"
This makes them more likely to cause trouble
- New item : Radiator. Build these around your prison to warm up the indoors when required.
= Quick Build menu
The old "Clone" toolbar item has been replaced with a new "Quick Build" menu, with more options.
You can now pick from a set of template rooms, and stamp them dowm in your prison.
All neccesary foundations will be built (if required), and the area will be cleared of walls and objects.
Then your workmen will build all the walls and objects required.
The room type will be automatically assigned.
You can rotate a quick build room using R or middle mouse click.
Available quick build rooms:
- Basic Cell
- Solitary Cell
- Luxury Cell
- Shared Cell
- Office
Nb. Clone is now available in the Quick Build menu and no longer needs to be researched.
= New prison sharing options
- A new option in the Extras menu 'Most Popular Prisons' lets you view the most popular Steam Workshop prisons
You can choose to view the most popular over the last week/month/year/all time
Play the prison instantly by clicking Play
- We are now bundling 10 of the best community made prisons with all versions of the game.
These are designed for times when you have no internet connection, or are not running the Steam build (so no workshop access)
- You can now attach a Phone Tap to the Secure vistation booths added in Update 3.
This will give you more intelligence on contraband, escapes etc.
- New Translations:
Ukranian, Bulgarian, Traditional Chinese
= BUG FIXES
- 0010454: [Gameplay] Escape mode: Revive prisoners
- 0010333: [Gameplay] Fill to capacity improvement
- 0010588: [AI & Behaviour] Prisoners can work and get paid even when job room is invalid
- 0009100: [AI & Behaviour] Mail delivered to solitary cell after inmate has left
- 0010566: [AI & Behaviour] Prisoners do not use weight-benches
- 0010500: [Performance] Snipers in Guard Towers cause major lag.
- 0010567: [AI & Behaviour] Doctors get stuck while attempting to heal
- 0010539: [Gameplay] Saved game, crashes at same spot
- 0010519: [AI & Behaviour] Wrong delivered mail.
Mi fa davvero molto piacere vedere che lo sviluppo continua dopo la release ufficiale con la solita cadenza mensile.
E' stato uno dei pochissimi early access su cui ho puntato ormai quasi 3 anni fa. Il gioco era bello che pronto gia anni fa e ormai mi chiedo fin dove vuole arrivare ad aggiungere content :eek:
Axios2006
07-03-2016, 22:25
Easter egg o anticipazione? Prison Architect 3d!
https://www.youtube.com/watch?v=oDsL-D344BU
Axios2006
23-03-2016, 12:37
Guida per le cucine:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541489981
In breve...
Per 80 pasti servono:
1 tavolo per servire
4 fornelli
2 frigoriferi
4 cuochi
Axios2006
24-03-2016, 12:17
Update 5 released
You spoke, we listened. After a month of tweaking, tuning, tightening and teasing we have managed to stuff even more frames into every unforgiving second.
Performance optimisations
We focussed on performance this month, and achieved a speed boost of at least 50%.
This work is ongoing.
- Now defaulting to the VS2015 build, with the old VS2008 build still
available for Safe mode (Prison Architect Safe Mode.exe). This gives
a good speed improvement over the VS2008 version.
- Asynchronous job search system. Instead of synchronously looking for a job,
workers, guards, prisoners, doctors now place a request for a new job in a
queue. This queue is processed during render phase of the game loop so
shouldn't take up any time during the main game loop.
- Speed up rendering of the Feed Prisoners Objective. This was particularly
slow when their were a lot of hungry prisoners.
- Rebuild the indoor/outdoor shadow mask only when a cell changes its material
or indoor/outdoor status.
Thermodynamics (continued)
- New pipe type in the utilities view: Hot water pipes
These operate on a seperate layer to the existing pipes, and can be overlaid without conflict.
- New utility: Hot water boiler
Requires a large pipe connection of cold water, and a direct electrical connection
You can run hot water pipes from this boiler in any direction.
Nb. Water will lose heat the further it gets from the boiler.
- All radiators now require a hot water connection to function
- Showers can take cold water or hot water.
When supplied with hot water, showers will also reduce a prisoner's Warmth need
When supplied only with cold water will apply a Frigid effect, which acts as a kind of short-term surpression
while also spiking their Warmth and comfort needs.
3d mode has been discovered
This update we have improved 3d mode with new shapes, new shaders operating on all objects, and better wall geometry.
3d mode remains very experimental.
Known bug: The mouse position is wrong when using graphics/Supersampling.
Known bug: Long pauses caused by geometry changing, eg wall construction/demolition
BUG FIXES
- Thermodynamic map to use 16 bit number type to represent the temperature
instead of 8 bit. This fixes a bug with fire showing negative temperatures.
- 0010610: [Graphics] entire screen is black and white boxes
Axios2006
29-04-2016, 12:27
Update 6 released - and brand new games from us
Prison Architect Update 6 has been released! And we have brand new game prototypes to show you.
https://www.youtube.com/watch?v=ZL4NCrgMhYA
Mark and Chris show off two new prototypes - Scanner Sombre (Cave Game) and Wrong Wire (Bomb Game) as well as looking at the latest updates for Prison Architect.
TWO BRAND NEW GAME PROTOTYPES
Introducing 'Scanner Sombre' and 'Wrong Wire'
Skip forward to 22 minutes into the video, to see us demonstrate two of our (potentially) upcoming games. These are prototypes we have been developing in secret until now, and will form the basis of whatever comes next after Prison Architect. Please keep in mind that whilst we intend to continue supporting Prison Architect with updates for a very long time, we also intend to make new games, just as we have always done.
We are interested in your thoughts on the new games. Please go here to vote on your favourite:
http://www.introversion.co.uk/vote
PRISON ARCHITECT
= Seasons and Weather
- The game will now move through the seasons, with the outdoor temperature varying based on the time of year.
- Various weather patterns can occur during the game, varying based on the current season.
- Overcast
- Rain
- Torrential rain (Special event, rare)
- Snow and frost
- Heatwave (special event, rare)
- Prisoners needs will be affected by the weather when they are outdoors. Getting rained on will spike their
comfort, clothing and warmth needs.
- Prisoners left outside in extremely cold conditions (for example in an outdoor solitary confinement cage)
can now die of exposure.
- Weather is DISABLED by default in all prisons, and can be enabled when creating a new map.
Alternatively, use the new "Map Settings" screen in the Extras menu.
= Map Settings
You can now adjust the settings of your prison from a new screen called "Map Settings", found in the Extras menu.
This screen lets you enable certain options that may not have been enabled (or even available) when you first created the map.
Nb. You can enable these options, but you cannot disable them once enabled.
Available options:
- Enable Gangs
- Enable Events
- Enable Weather
= Job Prioritisation
- You can now mark any job as a high priority. Simple hold control and either
left click or left drag a selection to mark jobs. Available workers (who aren't
already on a high priority job) will stop what they are doing and be assigned
to the high priority job.
- If no workers are available, high priority jobs will take precedence when the
workers become available. A small icon in the lower right of a visible job shows
if it is marked as a high priority job.
- You can remove the high priority marking on jobs by holding control and either
right clicking or dragging a selection.
- Hovering over an in progress job will now highlight the entity working on it,
showing a red line leading to the worker responsible for the job.
- Pressing F while highlighting an in progress job will cause the camera to follow
the working entity and keep the highlight active.
= Performance Work (continued)
Further performance gains were made this month through several different approaches to optimisation.
- More systems moved to overlap with Render().
- Optimisations to the visible object list builder.
- Singly linked lists mostly replaced with arrays (FastList).
- Avoid copying of containers where possible.
- NeedSystem optimised.
= Bug Fixes
Temperature and lightmap system corruption bug fixed.
- 0010618: [Gameplay] Temperature next to fire is in the negatives
- 0010625: [Gameplay] Temperature drops instantly even in areas that should be producing heat
Mi iscrivo, ho questo gioco in wishlist da una vita perché mi piacciono i gestionali ma sono un po’ intimidito all’acquisto dal fatto che mi sembra di aver capito che c’è veramente un’infinità di carne al fuoco. Non hanno esagerato con le cose da gestire? Già solo leggendo il tutorial nel primo post mi gira la testa :fagiano: poi magari una volta che hai capito gli step obbligatori diventa uno “scherzo” come un po’ in tutti i gestionali… illuminatemi :)
C’è un bundle dove con 15$ ti porti a casa questo titolo e molti altri e sono proprio tentato..
Axios2006
03-05-2016, 10:11
Mi iscrivo, ho questo gioco in wishlist da una vita perché mi piacciono i gestionali ma sono un po’ intimidito all’acquisto dal fatto che mi sembra di aver capito che c’è veramente un’infinità di carne al fuoco. Non hanno esagerato con le cose da gestire? Già solo leggendo il tutorial nel primo post mi gira la testa :fagiano: poi magari una volta che hai capito gli step obbligatori diventa uno “scherzo” come un po’ in tutti i gestionali… illuminatemi :)
C’è un bundle dove con 15$ ti porti a casa questo titolo e molti altri e sono proprio tentato..
Ehm... il primo post e' fermo ad alpha 19. Il gioco e' arrivato prima ad alpha 36 ed ora alla sesta patch mensile dopo la release. Ed i contenuti da gestire aumentano ed aumenteranno ancora.
Qui trovi tutti i vari changelog http://forums.introversion.co.uk/viewforum.php?f=17 con le features inserite.
Io ho da poco superato le 150h e devo dire che le ultime 2 patch hanno migliorato notevolmente la performance. Tra gang, eventi casuali, programmi di riforma, stagioni, riscaldamenti, tunnel, overdose, lavanderia, negozio, sala visite, carcere femminile, cecchini, informatori, turni delle guardie su 5 differenti regimi, contrabbando e chi piu' ne ha piu' ne metta non c'e' proprio di che annoiarsi!
Un nuovo tutorial pensavo di scriverlo ma richiede troppo tempo specie che ogni mese aggiungono nuova roba.
Consigliatissimo. ;)
Non lasciarti scoraggiare dalle prime partite.
Il punto e' che i detenuti si aspettano tutto e subito. Ed una rivolta, specie nelle prima fasi della partita puo' essere spiazzante.
Iniziare con max 48 detenuti aiuta. 48 perche' e' la quantita' ideale per una mensa da 6 tavoli da 8 persone l'uno. Ed hai abbastanza detenuti da avere un profitto ma no troppi da non poterli gestire.
Nota personale: sebbene ci siano ottimi design di prigioni con docce in comune, trovo piu' sicure docce in celle singole o al massimo doppie. Omicidi ridotti al minimo.
Una progettazione modulare con un occhio alla espandibilita' e' fortemente consigliata.
Se ti serviranno consigli, chiedi pure qui.
Uno dei miei carceri e' un modello estremamente lineare, fatto apposta per chi comincia ora.
Qui la vecchia versione: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531138863 Puoi gia' vedere l'anteprima: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/394421071026671431/915773091D46DACAE9B04245145E79A715B6ABE5/
Quella nuova la uploadero' a giorni.
Prendilo senza se e senza ma, un piccolo gioiello.
Dopo poche partite avrai capito tutte le dinamiche principali senza problemi, ovviamente la sfida aumenta con l'aumentare dei prigionieri.
Se ti piacciono i gestionali acquisto obbligato secondo me.
@axios: si, che il primo post fosse un po’ retrò rispetto alle condizioni attuali del gioco era ovvio… e comunque già da li mi sembrava esserci parecchia roba. Ho dato una veloce occhiata ai changelog che hai postato sopra e sembra proprio una gestione molto completa.
@zeus: si, RTS e gestionali mi sono sempre piaciuti parecchio. Dal tuo avatar vedo che anche tu hai un debole per gli RTS :D
Grazie per le dritte ;)
Axios2006
03-05-2016, 11:38
@axios: si, che il primo post fosse un po’ retrò rispetto alle condizioni attuali del gioco era ovvio… e comunque già da li mi sembrava esserci parecchia roba. Ho dato una veloce occhiata ai changelog che hai postato sopra e sembra proprio una gestione molto completa.
@zeus: si, RTS e gestionali mi sono sempre piaciuti parecchio. Dal tuo avatar vedo che anche tu hai un debole per gli RTS :D
Grazie per le dritte ;)
Più che altro, dato che nel primo post avevi scritto che eri già intimidito, temevo che appena scoprivi che la carne al fuoco era raddoppiata, cambiavi idea sul gioco... :asd:
Shagrath90
30-06-2016, 15:04
Mi sembra un po' moscio come gioco, sinceramente. Sono al giorno 15 e non succede più niente. Le risse le facevano solo durante i primi giorni. Di rivoltarsi non ci pensano nemmeno. I soldi con le sovvenzioni non mancano mai. Eppure li tengo in dei porcili di 2x3 con letto a castello, senza tv/radio in camera e senza finestre, non ho iniziato nessun programma di riabilitazione, eppure sono tranquillissimi.
Altro che contrabbando, rivolte, traffico di droga, overdose, guerre tra gang stile Oz e tentativi di fuga.
Non c'è qualche mod che aumenti la difficoltà?
Axios2006
27-07-2016, 23:28
Prison Architect Update 8 (v2.0 preview)
This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....
https://www.youtube.com/watch?v=e2e1zciptdI
New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.
- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus
- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board
- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners
- UNDO
All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.
- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen
- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox
- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.
Modding System (continued)
- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)
- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported
- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.
- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.
- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.
- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).
New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling
Preacher
- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.
- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.
- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.
- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time
- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.
- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'
- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip
- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip
- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector
- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.
- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.
BUG FIXES
- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient
Axios2006
25-08-2016, 18:37
Corposo bugfix per la 2.0 BETA
Change log
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.
Axios2006
03-10-2016, 23:40
= NEW FEATURES
- Sectors may now be marked as 'Access Only' in the Deployment screen. Use this to
discourage staff and prisoners from using the marked areas as a short cut.
- Clicking on a prisoner now brings up the rapsheet directly. This behaviour can be changed in the Game Options menu.
- Dormitories now require Phonebooths instead of Radios to meet their Quality requirements.
>>>> - We are now collecting anonymised game statistics so that we can make further improvements to the game.
You can disable this collection by checking the Disable Analytics option in the Game Options menu. <<<<
= BUG FIXES
- 0011223: [AI & Behaviour] Laundry steals washed clothing/baskets/uniforms from other Laundries (Icepick) - resolved.
- 0011260: [AI & Behaviour] Common Rooms not being marked as gang potential territories (Icepick) - resolved.
- 0010922: [AI & Behaviour] Dogs try to take a different path to their handler; infinite loop (Icepick) - resolved.
- 0010919: [AI & Behaviour] When shop removed, good are not placed back to the storage instead just lay there. (Icepick) - resolved.
- 0011250: [Control & User Interface] Add a way to click on obstructed items/units when they are layered on top of each other (Icepick) - resolved.
- 0011253: [AI & Behaviour] Prisoners pick contraband through walls (Icepick) - resolved.
- 0010951: [Gameplay] Need 2 radios in a 3 prisonners room to increase the room quality. (Icepick) - resolved.
- 0011210: [AI & Behaviour] Prisoners consume prayer mats to change into new uniforms (Icepick) - resolved.
- 0011246: [AI & Behaviour] [Escape mode] Guard dogs continue to attack player after the player has been knocked unconscious and skipped punishments (Icepick) - resolved.
- 0005762: [Graphics] Metal Detectors (Icepick) - resolved.
- 0011178: [Other] Food Tray Payment (Icepick) - resolved.
- 0010900: [Control & User Interface] Grants will sometimes disappear from the To Do List and won't check them as completed (Icepick) - resolved.
- 0011237: [AI & Behaviour] Problems with the shop (Icepick) - resolved.
- 0010936: [Other] 'Sentenced to...' is quite often incorrect. (Icepick) - resolved.
- 0010085: [Gameplay] Cannot proceed in campaign (Icepick) - resolved.
- 0011234: [AI & Behaviour] No trucks bringing the food (Icepick) - resolved.
- 0011221: [Graphics] Prisoners holding items have three hands while handcuffed (Icepick) - resolved.
- 0011228: [AI & Behaviour] Adding new parole hearings causes mass spawning of parole officers/teachers/religion officials (Icepick) - resolved.
- 0011197: [Control & User Interface] Changing amount of intake causes game to crash (Icepick) - resolved.
- 0011222: [AI & Behaviour] Holding cells will not be cleaned unless the room is dezooned (Icepick) - resolved.
- 0011182: [AI & Behaviour] Guard Patrol Assignments not removed when removing guard patrol path (Icepick) - resolved.
MIRAGGIO
12-10-2016, 15:11
@Axios2006
mi son scaricato la tua Prison... è incredibilmente ben fatta.
:O
Axios2006
15-10-2016, 23:41
Axios' Model Prison ver 2.1
carcere... con tutti i confort...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781596689&searchtext=
Neofreedom
16-10-2016, 08:38
Axios' Model Prison ver 2.1
carcere... con tutti i confort...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781596689&searchtext=
Ehi Ehi è un carcere non una SPA :D :)
Axios2006
16-10-2016, 09:01
Ehi Ehi è un carcere non una SPA :D :)
Intendevo, area max security, supermax facility, blocco isolamento... :asd:
“approfittando” del fatto di aver mandato la vga in assistenza mi sono buttato su giochi poco esosi (cioè che potessero girare sull’integrata :asd: )…
c@zzo! ma è fatto benissimo!!! :D
mi ci sto divertendo e, Axios, ho provato la tua prigione ed effettivamente con la doccia in cella sembra un albergo :asd:
ora ho cominciato l’ultima missione… dovrei cavarmela senza troppa fatica visto che ho capito abbastanza bene come muovermi :)
Darius_84
20-02-2017, 08:27
Ma come mai il topic si chiama ancora "aspettando" se mo è un pezzo che è stato rilasciato ufficialmente? :rolleyes: :D
mi sa che nessuno ha mai fatto richiesta ai mod :stordita:
Darius_84
20-02-2017, 11:17
mi sa che nessuno ha mai fatto richiesta ai mod :stordita:
Più che altro guardando la prima pagina andrebbe rifatto il topic per passarlo ad ufficiale...
Non so, magari lo fa uno A CASO, tipo Axios2006 :ciapet:
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