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View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Starcraft 2: Heart of the Swarm


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Claus89
11-12-2012, 18:59
THREAD UFFICIALE:
ASPETTANDO....In collaborazione con Turin, Geargod, Tearsduct e lupennino(forse)

http://i.imgur.com/pyFaP.png

http://i.imgur.com/zoBt8.jpg

Sarah Kerrigan è tornata.

Su Tarsonis, Sarah Kerrigan fu tradita dai suoi alleati e lasciata morire dalle persone di cui più si fidava.
Ma è sopravvissuta, trasformata dalla terrificante Unica Mente degli zerg.

Come Regina delle Lame, ha guidato l’insaziabile Sciame zerg in una campagna di vendetta e distruzione, le cui vittime si contano nell’ordine dei miliardi.

Ma ora, senza più poteri e libera dall’influenza degli zerg, cosa rimane della donna che un tempo fu Sarah Kerrigan? Il suo lato umano potrà essere redento... o il vero destino di Kerrigan sarà per sempre nel Cuore dello Sciame?


Sviluppatore: Blizzard Entertainment

Genere: Strategico in tempo reale-aka- RTS

Data di uscita: 12/03/2013

Link al sito ufficiale: http://eu.battle.net/sc2/it/




LINK UTILI & INFO SULLE NOVITA' DEL BETA TESTING IN CORSO:

Beta Patch Update (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7415462759)

F.A.Q (http://eu.battle.net/sc2/it/game/heart-of-the-swarm-preview/faq)


http://ssl.gstatic.com/android/market/com.thoughtmetric.tl/hi-256-1-ee0a2b3f595d00794e26361ef9b8a6615b5d3885 (http://www.teamliquid.net/) http://i.imgur.com/k0XML.jpg (http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page)

Teamliquid.net, oltre ad ospitare l’omonimo team di progamer, è il portale di riferimento per Starcraft.
News, streaming, eventi, replay, centinaia di discussioni tecniche… e Liquipedia, la wiki di Starcraft, costantemente aggiornata con tutte le informazioni non solo su unità e strutture,
ma anche su mappe, tornei, giocatori e altre personalità, campagna single player, strategie.



Starcraft TV:
link a video, a podcast, canali youtube...:

http://2.114.23.93/unar/images/YouTube-icon.png


Starcraft 2:Heart of the Swarm-OPENING INTRO (http://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4)

StarCraft II: Heart of the Swarm Bonus Footage
(http://www.youtube.com/watch?v=cLZNJ1Bl2jo)
Starcraft 2 epic moment of all time (http://www.youtube.com/watch?v=NiDGTprVJu4&feature=related)

Sons of Starcraft trailer (http://www.youtube.com/watch?v=FQs48HFIelQ&feature=youtu.be)

Kat Gunn & Anna Prosser at IPL4
(http://www.youtube.com/watch?v=unzO2waeVqE)

Youtube offre una lunga serie di canali per match commentati e show a tema, elenchiamo qui di seguito i più popolari:

CLICK SULLA FOTO PER APRIRE ;)


https://i3.ytimg.com/i/v3nmgyia2M2FU2TAIRXSLw/1.jpg (https://www.youtube.com/user/HDstarcraft) https://i1.ytimg.com/i/dbL-i29FDPYok8X8yIynNQ/1.jpg (https://www.youtube.com/user/PsyStarcraft)http://i45.tinypic.com/21ahelj.jpg (http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft/videos?view=0) http://i4.ytimg.com/i/_pdrFR2cNTk8IPpdwMFmdQ/1.jpg
(http://www.youtube.com/user/dignitasapollo)http://i2.ytimg.com/i/QmeUAixMf501fO1XVEYnAw/1.jpg (http://www.youtube.com/user/ahnarisstarcraft) http://i2.ytimg.com/i/uOqvRRt9GqyIUVTwSB4Ucg/1.jpg (http://www.youtube.com/user/artosistv)http://i2.ytimg.com/i/Qj4ZJd2QxRHwVYQbMvcKdQ/1.jpg (http://www.youtube.com/user/itmeJP) http://i2.ytimg.com/i/1GXL5VYIankj3MGgknwGfA/1.jpg (http://www.youtube.com/user/LifesAGlitchTV)


http://i.imgur.com/uzBaN.jpg (http://day9.tv/)

Day[9], una delle personalità più note del mondo di Starcraft,
produce uno show quotidiano in streaming in cui spiega in modo semplice
e divertente strategie e meccaniche per tutti i livelli di gioco.


http://www-cdn.jtvnw.net/images/xarth/header_logo.png (http://it.twitch.tv/directory/game/StarCraft%20II:%20Wings%20of%20Liberty) http://www.own3d.tv/templates/own3d_2012/img/logo.png
(http://www.own3d.tv/#filter/game=SC2)
Twitch.tv e Own3d.tv sono le piattaforme di streaming più celebri,
per seguire tornei o semplicemente l’allenamento quotidiano dei giocatori professionisti.
Una lista degli streaming attivi, indipendente dalla piattaforma,
la si può trovare direttamente sul Team Liquid.


"Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.

Claus89
11-12-2012, 19:00
CLAN UFFICIALE HARDWARE UPGRADE FORUM
DI STARCRAFT 2 Heart of the Swarm su:

Starcraft 2 Heart of the Swarm, espansione del titolo originale Wings of Liberty, integrerà un nuovo sistema di Clan all'interno del gioco, con svariate possibilità "sociali" per agevolare appunto la community dal punto di vista sociale e competitivo, altre feature verranno implementate e il sistema avrà miglioramenti...

E siamo lieti di annunciarvi che si è formato il Clan ufficiale di Hardware upgrade la tag è semplicemente questa : HWU, per diventare membri basta contattare: Turin, Claus89 e Lupennino richiedere un invito a partecipare tramite chat ingame è provvederemo subito!




http://www.starcraft-blog.de/pix/stories/sc2-t-battlenet-logo.jpg



http://www.userlogos.org/files/logos/famecky/battlenet.png

LISTA NICKNAME E NUMERO DI IDENTIFICAZIONE UTENTE BATTLENET
Per vedere il vostro codice andate su "AddFriends" lo troverete nel pop up:
per essere aggiunto contattare via pm Claus89 o Turin, sia per il forum che per il gruppo ufficiale presente sui canali di gioco Battlenet ;)

HWU:x.vegeth.x http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: hlAkkarin#1366

HWU:TearsDuct http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS:TearsDuct#1471

HWU:Dany16vTurbo http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS:Dany#2163

HWU:Claus89 http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS:Filosofo#455

HWU:Turin http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS:BigG#2621

HWU:Vegekou http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: Vegekou#822

HWU:HSH http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: TheHunter#356

HWU:PeK http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: pek#684

HWU:[xMRKx] http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: MiRKz # 382

HWU:PhoEniX-VooDoo http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: voodooFX#2384

HWU:Beelzebub http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: BelzeHWup#1129


HWU:Sgrinzo http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: Sgrinzo#2535


HWU:Geargod http://i.imgur.com/LOB6U.png HOTS: geargod#2422

Claus89
11-12-2012, 19:00
SCREENSHOOT CAMPAGNA:

http://s10.postimage.org/ebeqn0k85/Abathur_assists_you_with_evolving_your_swarm.jpg (http://postimage.org/image/ebeqn0k85/) http://s10.postimage.org/hxkjznqlh/Char_01_The_acid_wastes_of_Char_are_a_desolate_p.jpg (http://postimage.org/image/hxkjznqlh/) http://s10.postimage.org/bmfcj8pd1/Char_02_Kerrigan_leads_zerglings_and_banelings_i.jpg (http://postimage.org/image/bmfcj8pd1/) http://s10.postimage.org/bc7tzwaqt/Char_03_Kerrigan_s_abilities_can_swing_the_tide.jpg (http://postimage.org/image/bc7tzwaqt/)

http://s10.postimage.org/4n5vxmesl/Char_04_attacking_infested_terran_on_Char.jpg (http://postimage.org/image/4n5vxmesl/) http://s10.postimage.org/nkliavihx/Char_05_Soooo_many_banelings.jpg (http://postimage.org/image/nkliavihx/) http://s10.postimage.org/lvcf2t2sl/Char_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/lvcf2t2sl/) http://s10.postimage.org/e1cbobof9/Char_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/e1cbobof9/)

http://s10.postimage.org/57lf781gl/Expedition_01_A_frozen_zerg_base_on_Kaldir.jpg (http://postimage.org/image/57lf781gl/) http://s10.postimage.org/3jqv6bcyt/Expedition_02_Melting_the_ice_to_make_use_of_the.jpg (http://postimage.org/image/3jqv6bcyt/) http://s10.postimage.org/cwmuworc5/Expedition_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/cwmuworc5/) http://s10.postimage.org/xw2yo6t0l/Expedition_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/xw2yo6t0l/)

http://s10.postimage.org/jth197nmt/Expedition03_Dominating_native_fauna_on_Kaldir_i.jpg (http://postimage.org/image/jth197nmt/) http://s10.postimage.org/ablvmwrc5/Expedition04_Flash_freezes_are_an_opportune_time.jpg (http://postimage.org/image/ablvmwrc5/) http://s10.postimage.org/hp19lvbdx/Expedition05_Overrunning_the_protoss_on_Kaldir.jpg (http://postimage.org/image/hp19lvbdx/) http://s10.postimage.org/dhb2quzc5/Izsha_close_up_2.jpg (http://postimage.org/image/dhb2quzc5/)



http://s12.postimage.org/x46jai0a1/Screenshot2012_12_14_02_12_08.jpg (http://postimage.org/image/x46jai0a1/) http://s12.postimage.org/bj1gmw3jd/Screenshot2012_12_14_02_12_11.jpg (http://postimage.org/image/bj1gmw3jd/) http://s12.postimage.org/s82wit04p/Screenshot2012_12_14_02_12_15.jpg (http://postimage.org/image/s82wit04p/)

Claus89
11-12-2012, 19:01
NOVITà IN HEART OF THE SWARM:

Claus89
11-12-2012, 19:23
volevo scrivere ASP. SC2hots :asd: quindi ritieniti soddisfatto oivbò:O

TearsDuct
11-12-2012, 19:32
Ecchime! :O
Bel lavoro Clà!

Tag:TearsDuct#1471

<a href="www.google.it"><img src="http://i.imgur.com/k0XML.jpg" border="0" alt="Canale 5"></a>

Dany16vTurbo
11-12-2012, 19:38
Iscritto :)

Dany#2163

Turin
11-12-2012, 20:57
BigG@2621




Tweet
1h Gamemag Gamemag ‏@gamemagit

Il contest, come al solito, si svolgerà su Gamemag e la domanda su cui sarà basato riguarderà le unità degli Zerg! Buona fortuna!
Espandi
1h Gamemag Gamemag ‏@gamemagit

CONTEST STARCRAFT II HEART OF THE SWARM! Domani alle ore 14 partirà il contest per la seconda tornata di chiavi per la beta di Hots.
Espandi

Vegekou
11-12-2012, 21:07
Mica mi aggiungi subito! Che sòla che sei! :ciapet:

Vegekou #822

Turin
11-12-2012, 21:34
http://s11.postimage.org/pjr1624cf/starcraft2_heart_of_the_swarm_kaldhir_007.jpg (http://postimage.org/image/pjr1624cf/) http://s16.postimage.org/vbez9w4ap/Widow_Mine_Mellow.jpg (http://postimage.org/image/vbez9w4ap/) http://s14.postimage.org/713kmeecd/Starcraft_screenshot2.jpg (http://postimage.org/image/713kmeecd/)

HSH
11-12-2012, 22:05
TheHunter # 356
Ma la beta è settabile in Italiano?

PeK
11-12-2012, 22:42
pek#684

probabilmente domani sera sarò attivo :)

Claus89
11-12-2012, 22:58
aggiunti tutti sul post battlenet....ci si becca ingame cosi joinate nel clan di HWU se ne avete il piacere:D

geargod
12-12-2012, 00:51
ci starebbero bene degli unicorni.
scherzi a parte continuo a lavorare sulle immagini va :asd:

lupennino
12-12-2012, 00:55
presente.. ovviamente =)

Dreammaker21
12-12-2012, 09:51
Non vedo l'ora di giocarci e capire come evolverà la storia di Kerrigan!

geargod
12-12-2012, 12:15
Non vedo l'ora di giocarci e capire come evolverà la storia di Kerrigan!

vero!

Sgrinzo
12-12-2012, 12:35
Iscritto appena posso metto il btag

HSH
12-12-2012, 13:12
aggiunti tutti sul post battlenet....ci si becca ingame cosi joinate nel clan di HWU se ne avete il piacere:D
come si fa?

[xMRKx]
12-12-2012, 14:16
come si fa?


non è difficile........basta andare su gruppi e cercare la tag HWU ...


cmq ho un problema ... non riesco ad addare tutti ... mi da CARACHTER DOES NOT EXIST..

ho provato con tutti e due i modi per addare ... sia con nome#1234 che con il metodo "tradizionale"...

ho anche provato a rispettare maiuscole ecc ma niente ...




:help:


lascio anche il mio

MiRKz # 382

PhoEniX-VooDoo
12-12-2012, 14:43
ah alla fine l'ha aperto claus, ottimo, cosi quando sparisce per 6 mesi ci attacchiamo :O :O

[xMRKx]
12-12-2012, 14:45
ci lascerà suo username e password .. :D

lupennino
12-12-2012, 15:05
ah alla fine l'ha aperto claus, ottimo, cosi quando sparisce per 6 mesi ci attacchiamo :O :O
:asd:

PhoEniX-VooDoo
12-12-2012, 15:10
cmq effetivamente questo è "l'aspettando" .. mi raccomando per l'ufficiale a marzo :D

Claus89
12-12-2012, 15:21
Fate i bravi....che in ogni caso passo l accesso a turin....ma non sparisco tranquilli...

The_Train
12-12-2012, 15:28
TheTrain 588...forse [Questo è il code di WoL]. Ancora devo capire dove cazz si vede il code su HotS :o
Edit - Ah ma è il battletag che vale con la nuova versione di bnet se non sbaglio...in questo caso 1981!

4GateRush
12-12-2012, 17:01
iscritto..

PhoEniX-VooDoo
12-12-2012, 17:01
provato..

ho fatto le 5 partite di piazzamento, le prime 4 contro bronzi (battuti), la 5 contro un platino che mi ha outmacrato allegramente :doh:
risultato -> Oro (che non è il mio livello, sono troppo scarso al momento ma vabbhe)
cmq è chiaro che ci sono una limitata quantità di giocatori quindi non si può pretendere troppo

Domande:

- perche non si puo più vedere cosa sta costruendo l'avversario? è una feature?
- dove cacchio sta il battle tag number?

Beelzebub
12-12-2012, 17:10
volevo scrivere ASP. SC2hots :asd:

:sbonk:

The_Train
12-12-2012, 17:11
provato..

ho fatto le 5 partite di piazzamento, le prime 4 contro bronzi (battuti), la 5 contro un platino che mi ha outmacrato allegramente :doh:
risultato -> Oro (che non è il mio livello, sono troppo scarso al momento ma vabbhe)
cmq è chiaro che ci sono una limitata quantità di giocatori quindi non si può pretendere troppo

Domande:

- perche non si puo più vedere cosa sta costruendo l'avversario? è una feature?
- dove cacchio sta il battle tag number?

- Devi abilitare nelle opzioni la selezione delle unità neutrali/nemiche
- Logga su B.net col tuo account, nel profilo

PhoEniX-VooDoo
12-12-2012, 17:16
grazie, ma se mi loggo e vado nel profilo vedo quello di WoL..

anzi nel profilo mi dice


BattleTag®
[Creane uno adesso]


:confused: :confused:


EDIT: bho, dovrebbe essere questo: voodooFX#2384 (creato dalla gestione account)

Turin
12-12-2012, 17:19
su b.net dovrebbe vedere appunto l'eventuale btag, che forse non ha (l'ha fatto chiunque abbia comprato Diablo ad es.). Comunque mi pare che il codice si veda in gioco, da "aggiungi personaggio amico" (come era in WoL). Vado a memoria quindi potrei sbagliare.

Edit: sì la BattleTag sostituisce il vecchio codice e si applica a tutti i giochi Blizzard, io ad es. posso essere aggiunto come BigG#2621 sia da SC che da Diablo.

Tommella
12-12-2012, 17:21
appena messo a scaricare... domani sono operativo :D.
nel frattempo potete aggungermi, B.Tag: Tommella#2919.

Weap
12-12-2012, 17:31
Vedo che ci siamo tutti :asd:
Della beta non mi interessa niente, e probabilmente mi giocherò solo la campagna... ma come di consueto seguirò i tornei è sarò sempre prodigo di insulti verso gli zerg :asd:

Beelzebub
12-12-2012, 17:42
Ah, dimenticavo: Battletag: BelzeHWup#1129

EDIT: non ho capito... devo darvi il codice che usavo con SC2 o quello che uso con Diablo3? :stordita: :stordita: :stordita:

EDIT2: mi sa che ho associato la beta all'account di Diablo3... quindi usate quello... che casino però... :asd:

4GateRush
12-12-2012, 18:07
a me ancora non hanno mandato la key...

Turin
13-12-2012, 00:16
Balance Update #9

Hey everyone,

We will be bringing the beta down this afternoon to make the following balance changes. Thanks again for all the great feedback you've provided while testing Heart of the Swarm. We hope to see you testing these changes and sharing your input soon!

Terran

Medivac
Caduceus Reactor
The Medivac’s healing beam now changes color once the Caduceus Reactor upgrade is complete.

Widow Mine
Unburrowed Widow Mine attack priority decreased to 19, down from 20.
Burrowed Widow Mine attack priority remains unchanged.

Armory
Vehicle and Ship Weapon upgrades are once again separate.
Vehicle and Ship Plating upgrades are still combined.


Protoss

Oracle
Pulsar Beam
Pulsar Beam activation now costs 25 energy.
While active, Pulsar Beam now drains 2 energy per second, down from 4.

Tempest
Kinetic Overload weapon damage vs. Massive increased from 30 to 50.

Dark Shrine
Dark shrine cost increased from 100/100 to 150/150.


Zerg

Mutalisk
New passive ability: Mutalisk Regeneration
Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1.



http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7393489674

4GateRush
13-12-2012, 08:55
ragazzi non mi hanno ancora mandato la key, chi posso contattare?
grazie :(

Beelzebub
13-12-2012, 09:05
ragazzi non mi hanno ancora mandato la key, chi posso contattare?
grazie :(

Prova a scrivere un pvt a pWi.

4GateRush
13-12-2012, 09:09
Prova a scrivere un pvt a pWi.

fatto grazie

Beelzebub
13-12-2012, 10:08
fatto grazie

Prego! :)

Turin
13-12-2012, 11:18
Patch interessante comunque. Per quanto non condivida molte cose, è abbastanza illuminante sul lavoro dei designer. Avrò letto 2000 suggerimenti per il bilanciamento da parte della comunità, eppure i designer usano un approccio laterale a cui probabilmente nessuno ha pensato (rigenerazione rapida per reaper e muta).

End222
13-12-2012, 12:04
Voi cosa vi aspettate da questo gioco?

Io ero un patito di starcraft, il problema però è che prima di giocare a SC2 avevo giocato a company of heroes..
E praticamente SC2 era un pò ridicolo se paragonato a Coh, D'ALTRO CANTO però SE NON FOSSE ESISTITO Coh, SC2 sarebbe stato bllissimo !
Siete d'accordo?

Turin
13-12-2012, 12:08
mhh di che parli?

CoH è sicuramente più innovativo, come campagna single player probabilmente vince a mani basse... ma l'unico multiplayer realmente competitivo è quello di Starcraft.

Mi aspetto una bella campagna, mi aspetto purtroppo una trama non all'altezza, e riguardo il multi c'è poco da aspettare visto che quello che ci sarà lo vediamo direttamente in Beta.

End222
13-12-2012, 12:12
mhh di che parli?

CoH è sicuramente più innovativo, come campagna single player probabilmente vince a mani basse... ma l'unico multiplayer realmente competitivo è quello di Starcraft.

Mi aspetto una bella campagna, mi aspetto purtroppo una trama non all'altezza, e riguardo il multi c'è poco da aspettare visto che quello che ci sarà lo vediamo direttamente in Beta.

ma che dici pur essendo bella anche la campagna CoH punta tutto sul multy !
Ed è qua che sta il bello è talmente innovativo da far sembrare il più nuovo SC2, un gioco di un altra epoca del passato !

Turin
13-12-2012, 12:25
Non è un gioco competitivo...


In Starcraft l'obiettivo è

- winrate 50/50 per tutti i matchup a tutti i livelli

- varietà strategica

- gratificazione proporzionale all'abilità strategica e meccanica del giocatore

- divertimento per lo spettatore


Sono queste le cose che rendono un gioco "competitivo" abbastanza da rendere possibile la carriera di videogiocatore professionista. CoH è un'altra cosa, è un capolavoro ma è praticamente è un altro genere.

Turin
13-12-2012, 12:28
Perchè?


Sensazione, non sono rimasto particolarmente soddisfatto dagli ultimi giochi Blizz.

Comunque il capoccia Blizzard ha detto che secondo lui sarà la miglior campagna di sempre. Vedremo.

End222
13-12-2012, 12:29
Non è un gioco competitivo...


In Starcraft l'obiettivo è

- winrate 50/50 per tutti i matchup a tutti i livelli

- varietà strategica

- gratificazione proporzionale all'abilità strategica e meccanica del giocatore

- divertimento per lo spettatore


Sono queste le cose che rendono un gioco "competitivo" abbastanza da rendere possibile la carriera di videogiocatore professionista. CoH è un'altra cosa, è un capolavoro ma è praticamente è un altro genere.

Stavolta non ho proprio capito.
Ma sei sicuro di aver giocato a CoH?

Turin
13-12-2012, 12:45
Stavolta non ho proprio capito.
Ma sei sicuro di aver giocato a CoH?

Ho fatto la campagna sp all'epoca. Ma che c'è da capire? Non è abbastanza chiaro quello che ho scritto?

SC2 è progettato come e-sport, CoH no. Che non significa che CoH faccia schifo, anzi, è semplicemente una cosa diversa.

I concorrenti di SC2 sono in altri campi, LoL/DOTA2 ad esempio.


PS: forse equivochi sul termine "competitivo". Qui significa che la competizione è il fulcro del gioco a TUTTI i livelli.

End222
13-12-2012, 13:22
ecco io pensavo fossero 2 rts in netta concorrenza in cui l'unica variante era l'ambientazione !
ma da quanto dici tu mi sbagliavo?

Turin
13-12-2012, 13:39
ecco io pensavo fossero 2 rts in netta concorrenza in cui l'unica variante era l'ambientazione !
ma da quanto dici tu mi sbagliavo?

beh oddio, in realtà sono giochi comunque diversi visto che, oltre alla microgestione, su SC conta l'aspetto "macro" (economia classica) mentre su CoH conta il territorio. Poi in SC ci sono meccaniche peculiari per ognuna delle 3 fazioni, fatto che di per sé lo rende un gioco molto più complesso dei concorrenti.

La apparente semplicità di SC è solo un prerequisito per bilanciare perfettamente il gioco. Per dire, anche le novità più insignificanti, ad es. rocce distruggibili, cambiano drasticamente il bilanciamento di una mappa.

Vedremo cosa succederà con CoH2, ma credo che rimanga sempre troppo complesso da bilanciare ad altissimo livello.

End222
13-12-2012, 13:47
va bene ho capito comunque il mio intervento era per sapere se qualcuno aveva avuto le mie stesse sensazioni paragonando i 2 giochi in questione.

Tra l'altro dopo le tue spiegazioni rimango ancora convinto della mia tesi.

[xMRKx]
13-12-2012, 14:23
a me è successo paragonando supreme commander forged alliance a starcraft 2 ...

nonostante il primo sia tre anni più vecchio è un titolo ancora superiore sotto molti aspetti

cmq

tornando alla beta .... ho degli fps scandalosi rispetto a wol a parità di config... immagino sia normale essendo ancora in beta ...
però sta cosa mi stona un po con chi di voi ha detto che il game è piu fluido.... ho disabilitato tutte le varie cose che potevano rallentare ma niente...

Dany16vTurbo
13-12-2012, 14:43
;38704886']a me è successo paragonando supreme commander forged alliance a starcraft 2 ...

nonostante il primo sia tre anni più vecchio è un titolo ancora superiore sotto molti aspetti

cmq

tornando alla beta .... ho degli fps scandalosi rispetto a wol a parità di config... immagino sia normale essendo ancora in beta ...
però sta cosa mi stona un po con chi di voi ha detto che il game è piu fluido.... ho disabilitato tutte le varie cose che potevano rallentare ma niente...

Non ho nessun problema di prestazioni, sia sul fisso che sul portatile tutto ok

Ray_McCoy
13-12-2012, 14:58
iscritto :O

Claus89
13-12-2012, 18:27
work in progress in prima pagina....stasera/notte aggiorno tutto...

Con la mano di Turin, Geargod, Tearsduct e altri....:O (vero lupennino?) :asd:

PhoEniX-VooDoo
13-12-2012, 18:32
cmq io torno a WoL, l'idea di impegnarmi in qualcosa che da un giorno all'altro puo essere semi-stravolto non mi fa impazzire :D

geargod
13-12-2012, 20:26
;38704886']a me è successo paragonando supreme commander forged alliance a starcraft 2 ...

nonostante il primo sia tre anni più vecchio è un titolo ancora superiore sotto molti aspetti

cmq

tornando alla beta .... ho degli fps scandalosi rispetto a wol a parità di config... immagino sia normale essendo ancora in beta ...
però sta cosa mi stona un po con chi di voi ha detto che il game è piu fluido.... ho disabilitato tutte le varie cose che potevano rallentare ma niente...

era capitato pure a me nel primo periodo di beta. avevo dei fastidiosi scatti ogni 1/2 secondi. in questi ultimi giorni non me lo ha fatto e anzi mi sembra più fluido di wol (a patto di non ammassare unità ovvio)

TheInvoker
13-12-2012, 21:24
Balance Update #9


Protoss

Oracle
Pulsar Beam
Pulsar Beam activation now costs 25 energy.
While active, Pulsar Beam now drains 2 energy per second, down from 4.

Tempest
Kinetic Overload weapon damage vs. Massive increased from 30 to 50.

Dark Shrine
Dark shrine cost increased from 100/100 to 150/150.


Zerg

Mutalisk
New passive ability: Mutalisk Regeneration
Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1.



http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7393489674

Patch interessante comunque. Per quanto non condivida molte cose, è abbastanza illuminante sul lavoro dei designer. Avrò letto 2000 suggerimenti per il bilanciamento da parte della comunità, eppure i designer usano un approccio laterale a cui probabilmente nessuno ha pensato (rigenerazione rapida per reaper e muta).

Ho cancellato i terran perchè le modifiche fatte sono cavolate.
Il costo del santuario oscuro risale......e giusto perchè i protoss non spendono già abbastanza gas mettiamolo a 150...una via di mezzo alzando solo i minerali no? Cmq non è questo che cambia le sorti di una partita....ma quindi non le avrebbe cambiate nemmeno com'era prima....vabbè

Pulsar Beam...l'avevo letta male;così è anche peggio
Avevo letto si del costo iniziale a 25 (che non mi piace) ma avevo sbagliato leggendo che era stato ridotto il danno da 2 a 4 (cosa che non sarebbe male visto che ora sono troppo potenti) ma senza ulteriori costi in energia.Il danno invece rimane uguale ma in pratica sto oracolo si consuma in fretta. Per eguagliare il consume che si aveva prima bisogna in pratica tener attiva l'abilità per 12 secondi circa (25+12*2=49....12*4=48).
Ma la maggiore perplessità è sulla micro...cosa che dovrebbe starvi a cuore.
Usando 25 energia ad ogni attivazione,sto Oracolo si scaricherà in fretta,anche se magari lo attivo per 3 secondi (poi arrivano le difese e devo scappare).Lo faccio 2 volte ed è già scarico (si presume che attacco a breve distanza di tempo da cui faccio uscire l'Oracolo)
Col consumo a tempo ma senza il flat,l'operazione harass-indietro-harass-indietro-ecc si può fare molte + volte,magari spostandosi dalla main alla natural e via dicendo;tipo come fanno gli zerg con le muta.

Buff alla tempest....beh spero che sia abbastanza per abbattere i patriarchi visto che il vortice ora è ridicolo ed era l'unica cosa che i pro usavano per difendersi da quei cosi.
Vs terran non serve a una cippa....mai visti degli incrociatori (magari in HOTS li faranno a raffica,chissà)

Voi cosa vi aspettate da questo gioco?

Io ero un patito di starcraft, il problema però è che prima di giocare a SC2 avevo giocato a company of heroes..
E praticamente SC2 era un pò ridicolo se paragonato a Coh, D'ALTRO CANTO però SE NON FOSSE ESISTITO Coh, SC2 sarebbe stato bllissimo !
Siete d'accordo?

Proverò a informarmi su questo titolo...grazie per la segnalazione

Turin
13-12-2012, 21:41
Ho cancellato i terran perchè le modifiche fatte sono cavolate.
Il costo del santuario oscuro risale......e giusto perchè i protoss non spendono già abbastanza gas mettiamolo a 150...una via di mezzo alzando solo i minerali no? Cmq non è questo che cambia le sorti di una partita....ma quindi non le avrebbe cambiate nemmeno com'era prima....vabbè

Pulsar Beam...l'avevo letta male;così è anche peggio
Avevo letto si del costo iniziale a 25 (che non mi piace) ma avevo sbagliato leggendo che era stato ridotto il danno da 2 a 4 (cosa che non sarebbe male visto che ora sono troppo potenti) ma senza ulteriori costi in energia.Il danno invece rimane uguale ma in pratica sto oracolo si consuma in fretta. Per eguagliare il consume che si aveva prima bisogna in pratica tener attiva l'abilità per 12 secondi circa (25+12*2=49....12*4=48).
Ma la maggiore perplessità è sulla micro...cosa che dovrebbe starvi a cuore.
Usando 25 energia ad ogni attivazione,sto Oracolo si scaricherà in fretta,anche se magari lo attivo per 3 secondi (poi arrivano le difese e devo scappare).Lo faccio 2 volte ed è già scarico (si presume che attacco a breve distanza di tempo da cui faccio uscire l'Oracolo)
Col consumo a tempo ma senza il flat,l'operazione harass-indietro-harass-indietro-ecc si può fare molte + volte,magari spostandosi dalla main alla natural e via dicendo;tipo come fanno gli zerg con le muta.

Buff alla tempest....beh spero che sia abbastanza per abbattere i patriarchi visto che il vortice ora è ridicolo ed era l'unica cosa che i pro usavano per difendersi da quei cosi.
Vs terran non serve a una cippa....mai visti degli incrociatori (magari in HOTS li faranno a raffica,chissà)



Proverò a informarmi su questo titolo...grazie per la segnalazione
1) 50 gas in early game sono tanti, se non alzassero il costo del dark shrine sarebbe una transizione praticamente standard oni volta che si mette un Concilio a terra. 50 gas in più significa grosso modo 15" di ritardo o un blink stalker in meno. Prova a guardare le cose dalla prospettiva dell'avversario ogni tanto.

2) l'oracolo nella sua versione precedente in realtà era mindless, potevi girare a caso senza alcuna penalità. Ora bisogna programmare quando far danno, e se fallisce in quel timing occorre aspettare un minuto (più o meno) per rifare la stessa cosa. La richiesta iniziale di 25 energia poi ritarda leggermente il rush di oracoli dopo FFE che sembra essere troppo forte vs zerg. Di nuovo, mettiti nei panni del difensore.

TheInvoker
13-12-2012, 21:49
le cose si possono anche subìre eh.
E poi io sarei favorevole alla diminuzione del danno per l'Oracolo (alzando quindi il tempo disponibile per andare a difendere e alzando l'energia necessaria per fare lo stesso danno);avevano avuto una bella idea facendo un'abilità ad attivazione senza cosuno iniziale,anche perchè non è come un fungal che tu spari fai un tot di danno,spendendo un tot di energia.Nel caso dell'Oracolo potresti anche sprecare quei 25 punti energia,visto che il danno lo fai man mano.

Turin
13-12-2012, 22:53
a quanto pare è tornato il warpin sulle rampe. :)

lupennino
14-12-2012, 10:49
Il raven è tornato inutile. :(

Turin
14-12-2012, 10:54
non è mai stato inutile, soprattutto in NvN. preferivo il vecchio missile comunque.

ieri grandi amichevoli, da Toss non ci sono grossissime novità sul piano delle unità ma il game plan generale può cambiare radicalmente, ho fatto una partita intera senza robo praticamente.

Turin
14-12-2012, 12:51
http://rack.1.mshcdn.com/uploads/topic/image/a9/9b/f1/00/21/8d/thumb_like-f3597df1c0.jpeg

http://youtu.be/FQs48HFIelQ

geargod
14-12-2012, 12:57
http://rack.1.mshcdn.com/uploads/topic/image/a9/9b/f1/00/21/8d/thumb_like-f3597df1c0.jpeg

http://youtu.be/FQs48HFIelQ

da mettere in prima pagina
molto bello

[xMRKx]
14-12-2012, 15:23
bello lo unit tester alla fine ... sarà che erano le 3 non ci acchiappavo un Hazzo

HSH
14-12-2012, 19:33
bestiacce non mi avete ancora aggiunto?? TheHunter # 356

Claus89
14-12-2012, 20:18
bestiacce non mi avete ancora aggiunto?? TheHunter # 356

weila sei in prima pag da un bel pò!:O

PhoEniX-VooDoo
14-12-2012, 20:40
http://rack.1.mshcdn.com/uploads/topic/image/a9/9b/f1/00/21/8d/thumb_like-f3597df1c0.jpeg

http://youtu.be/FQs48HFIelQ

http://rack.1.mshcdn.com/uploads/topic/image/a9/9b/f1/00/21/8d/thumb_like-f3597df1c0.jpeg

http://www.youtube.com/watch?v=unzO2waeVqE

Turin
15-12-2012, 00:53
http://rack.1.mshcdn.com/uploads/topic/image/a9/9b/f1/00/21/8d/thumb_like-f3597df1c0.jpeg

http://www.youtube.com/watch?v=unzO2waeVqE

anche questo si può mettere in prima pagina :sofico:

geargod
15-12-2012, 02:38
geargod#2422

Claus89
15-12-2012, 18:33
si cerca di trovare una collocazione decente agli swarm host....mmmmm:stordita:

TearsDuct
16-12-2012, 14:56
http://s12.postimage.org/x46jai0a1/Screenshot2012_12_14_02_12_08.jpg (http://postimage.org/image/x46jai0a1/) http://s12.postimage.org/bj1gmw3jd/Screenshot2012_12_14_02_12_11.jpg (http://postimage.org/image/bj1gmw3jd/) http://s12.postimage.org/s82wit04p/Screenshot2012_12_14_02_12_15.jpg (http://postimage.org/image/s82wit04p/)

http://s12.postimage.org/gcpt5hpex/Screenshot2012_12_14_02_12_19.jpg (http://postimage.org/image/gcpt5hpex/) http://s12.postimage.org/o80ckaz1l/Screenshot2012_12_14_02_13_57.jpg (http://postimage.org/image/o80ckaz1l/) http://s12.postimage.org/dc8yoye3t/Screenshot2012_12_14_02_14_24.jpg (http://postimage.org/image/dc8yoye3t/)

Nuove unità
http://s18.postimage.org/uij89mzhx/Battle_Hellion.png (http://postimage.org/image/uij89mzhx/) http://s18.postimage.org/fb38pa7n9/Oracle.png (http://postimage.org/image/fb38pa7n9/) http://s18.postimage.org/r1h66o0fp/Screenshot2012_12_12_13_12_53.png (http://postimage.org/image/r1h66o0fp/)

http://s18.postimage.org/lekt96xx1/Swarm_Host.png (http://postimage.org/image/lekt96xx1/) http://s18.postimage.org/bijq9js51/Tempest.png (http://postimage.org/image/bijq9js51/) http://s18.postimage.org/bl3lwdvsl/Viper.png (http://postimage.org/image/bl3lwdvsl/)


Artwork
http://s10.postimage.org/b7zrv1k6d/Another_mission_loading_screen.jpg (http://postimage.org/image/b7zrv1k6d/) http://s10.postimage.org/95zagsm79/Char_concept2.jpg (http://postimage.org/image/95zagsm79/)

http://s10.postimage.org/wmvqtax5x/Kaldir_concept2.jpg (http://postimage.org/image/wmvqtax5x/) http://s10.postimage.org/lr4cxyc85/Mission_loading_screen.jpg (http://postimage.org/image/lr4cxyc85/)

TearsDuct
16-12-2012, 15:37
http://s10.postimage.org/ebeqn0k85/Abathur_assists_you_with_evolving_your_swarm.jpg (http://postimage.org/image/ebeqn0k85/) http://s10.postimage.org/hxkjznqlh/Char_01_The_acid_wastes_of_Char_are_a_desolate_p.jpg (http://postimage.org/image/hxkjznqlh/) http://s10.postimage.org/bmfcj8pd1/Char_02_Kerrigan_leads_zerglings_and_banelings_i.jpg (http://postimage.org/image/bmfcj8pd1/) http://s10.postimage.org/bc7tzwaqt/Char_03_Kerrigan_s_abilities_can_swing_the_tide.jpg (http://postimage.org/image/bc7tzwaqt/)

http://s10.postimage.org/4n5vxmesl/Char_04_attacking_infested_terran_on_Char.jpg (http://postimage.org/image/4n5vxmesl/) http://s10.postimage.org/nkliavihx/Char_05_Soooo_many_banelings.jpg (http://postimage.org/image/nkliavihx/) http://s10.postimage.org/lvcf2t2sl/Char_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/lvcf2t2sl/) http://s10.postimage.org/e1cbobof9/Char_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/e1cbobof9/)

http://s10.postimage.org/57lf781gl/Expedition_01_A_frozen_zerg_base_on_Kaldir.jpg (http://postimage.org/image/57lf781gl/) http://s10.postimage.org/3jqv6bcyt/Expedition_02_Melting_the_ice_to_make_use_of_the.jpg (http://postimage.org/image/3jqv6bcyt/) http://s10.postimage.org/cwmuworc5/Expedition_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/cwmuworc5/) http://s10.postimage.org/xw2yo6t0l/Expedition_Mission_Select.jpg (http://postimage.org/image/xw2yo6t0l/)

http://s10.postimage.org/jth197nmt/Expedition03_Dominating_native_fauna_on_Kaldir_i.jpg (http://postimage.org/image/jth197nmt/) http://s10.postimage.org/ablvmwrc5/Expedition04_Flash_freezes_are_an_opportune_time.jpg (http://postimage.org/image/ablvmwrc5/) http://s10.postimage.org/hp19lvbdx/Expedition05_Overrunning_the_protoss_on_Kaldir.jpg (http://postimage.org/image/hp19lvbdx/) http://s10.postimage.org/dhb2quzc5/Izsha_close_up_2.jpg (http://postimage.org/image/dhb2quzc5/)

TearsDuct
16-12-2012, 15:38
http://s10.postimage.org/4q41wlg11/Izsha_close_up.jpg (http://postimage.org/image/4q41wlg11/) http://s10.postimage.org/eop0j2pgl/Izsha.jpg (http://postimage.org/image/eop0j2pgl/) http://s10.postimage.org/dc7bh6s11/Kerrigan_01.jpg (http://postimage.org/image/dc7bh6s11/) http://s10.postimage.org/l7huw01np/Kerrigan_02.jpg (http://postimage.org/image/l7huw01np/)

http://s10.postimage.org/qll8hagrp/Kerrigan_and_Abathur.jpg (http://postimage.org/image/qll8hagrp/) http://s10.postimage.org/4axdhbjhh/Kerrigan_Battle_Focus_destruction.jpg (http://postimage.org/image/4axdhbjhh/) http://s10.postimage.org/jkx8oiezp/Kerrigan_Battle_Focus_Swarm.jpg (http://postimage.org/image/jkx8oiezp/) http://s10.postimage.org/6i1m58orp/Kerrigan.jpg (http://postimage.org/image/6i1m58orp/)

http://s10.postimage.org/g3v6ljfxh/On_the_surface_of_Char.jpg (http://postimage.org/image/g3v6ljfxh/) http://s10.postimage.org/f5etj92lh/On_the_surface_of_Kaldir.jpg (http://postimage.org/image/f5etj92lh/) http://s10.postimage.org/okzaa7a05/Protoss_npc.jpg (http://postimage.org/image/okzaa7a05/) http://s10.postimage.org/lpvdutkrp/The_Evolution_Pit_is_where_you_can_check_on_muta.jpg (http://postimage.org/image/lpvdutkrp/)

http://s10.postimage.org/qd1fwl84l/Zergling_mutations.jpg (http://postimage.org/image/qd1fwl84l/)

Claus89
16-12-2012, 15:43
ok aggiorno
:D

manca il mothership core...

TearsDuct
16-12-2012, 15:52
http://s8.postimage.org/xitlix03l/A_Swarm_Host_siege_01.jpg (http://postimage.org/image/xitlix03l/) http://s8.postimage.org/5p7sfgv5t/A_Swarm_Host_siege_02.jpg (http://postimage.org/image/5p7sfgv5t/) http://s8.postimage.org/huwzpv9vl/A_Swarm_Host_siege_03.jpg (http://postimage.org/image/huwzpv9vl/) http://s8.postimage.org/ie22z51a9/A_Swarm_Host_siege_04.jpg (http://postimage.org/image/ie22z51a9/)

http://s8.postimage.org/u4g0giu2p/Hellion_battle_mechs_lay_waste_to_zerglings.jpg (http://postimage.org/image/u4g0giu2p/) http://s8.postimage.org/artpnzttt/Protoss_Tempests_devastate_Mutalisks_as_Zerg_Vip.jpg (http://postimage.org/image/artpnzttt/) http://s8.postimage.org/8r3635xoh/Protoss_Tempests_devastate_Mutalisks_as_Zerg_Vip.jpg (http://postimage.org/image/8r3635xoh/) http://s8.postimage.org/vv3mvr0zl/Protoss_Tempests_devastate_Mutalisks_as_Zerg_Vip.jpg (http://postimage.org/image/vv3mvr0zl/)

http://s8.postimage.org/tf1thwiwx/Swarm_hosts_lay_siege_to_a_Protoss_position_2.jpg (http://postimage.org/image/tf1thwiwx/) http://s8.postimage.org/xoblh6sht/Swarm_hosts_lay_siege_to_a_Protoss_position.jpg (http://postimage.org/image/xoblh6sht/) http://s8.postimage.org/j7oc2m30h/Zerg_Vipers_can_pull_units_toward_themselves.jpg (http://postimage.org/image/j7oc2m30h/) http://s8.postimage.org/vc3ljlfwh/Zerg_Vipers_can_use_blinding_cloud_to_help_break.jpg (http://postimage.org/image/vc3ljlfwh/)

http://s8.postimage.org/g77hm2rpd/Zerg_Vipers_can_use_blinding_cloud_to_help_break.jpg (http://postimage.org/image/g77hm2rpd/) http://s8.postimage.org/o56i1gudd/Zerg_Vipers_can_use_blinding_cloud_to_help_break.jpg (http://postimage.org/image/o56i1gudd/)

4GateRush
17-12-2012, 10:03
adsl attivata oggi!

installo sta sera la beta

TheInvoker
17-12-2012, 12:28
A cosa serve l'esperienza che si ottiene dopo le partite?

Turin
17-12-2012, 12:34
Per le ricompense.

Sgrinzo
17-12-2012, 13:38
eccoti il msc http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121018154019/starcraft/images/6/66/MothershipCore_HotS_Rend2.jpg

geargod
18-12-2012, 11:10
A cosa serve l'esperienza che si ottiene dopo le partite?

Per le ricompense.

nella speranza che la gente non lameri più le partite (tipo cannon rush o quit a partita iniziata in 4v4) per arrivare presto al numero di vittorie necessarie per il ritratto nuovo

in questo modo anche i più deboli o quelli che non hanno troppo tempo potranno sbloccare tutto visto che l'exp la ricevi anche perdendo

PeK
18-12-2012, 14:09
approfitto della malattia per aggiungervi tutti ;)

Turin
18-12-2012, 20:52
Tutto legittimo direi.

TheInvoker
18-12-2012, 20:57
Tutto legittimo direi.

Scommetto che la versione migliore delle varie unità sarà sempreq euella della prossima patch :)

Molte volte hai detto che i cambiamenti delle varie patch sono buoni (sia per WOL che per HOTS intendo).....ma questo vuol anche dire che pure secondo te non si è mai raggiunto una vera perfezione per le unità che hanno subito quei cambiamenti

Turin
18-12-2012, 21:04
Direi che non hai letto bene i miei post allora, contando che avevo anche predetto un triplo nerf per le mine e già siamo a due. :asd:

Poi che c'entra la perfezione?

TheInvoker
18-12-2012, 21:09
Direi che non hai letto bene i miei post allora, contando che avevo anche predetto un triplo nerf per le mine e già siamo a due. :asd:

Poi che c'entra la perfezione?

no0n mi riferivo solo agli ultimi o a qualcosa si specifico
Dicevo che generelamente nelle patch potrei stimare una percentuale di soddisfazione decisamente superiore al 50% (ovvero di solito concordi con la maggioranza dei cambiamenti delle varie patch)

Bhe la perfezione serve per avere un bilanciamento totale....non è che bisogna cambiare le cose tanto per fare o solo perchè spunta fuori un player che usa meglio una certa razza e vince sempre lui.

Turin
18-12-2012, 21:13
Vabbè insomma vuoi trollare. Ho mai detto che c'è o ci sarà qualcosa di "perfetto" in Starcraft? Mi pare un concetto infantile se permetti.

Tra l'altro io cambierei mille cose, ma che importanza ha?

TheInvoker
18-12-2012, 21:19
No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto

Tipo che ora dici che il gioco è buono e non conta il bilanciamento ma solo saper giocare e bla bla bla.......poi magari fra 2 anni avranno cambiato 20 cose e dirai ancora che il gioco è buono ecc ecc
Secondo me se ci sono certi cambiamenti è chiaro che un giudizio positivo sul bilanciamento lo puoi avere solo prima di queste patch oppure dopo.

Mi riferisco soprattutto a WoL visto che i cambiamenti avvenuti li abbiamo sempre valutati insieme nel corso di questi 2 anni. Di cambiamenti ce ne sono stati tanti ma non mi ricordo (puoi smentirmi) di aver mai letto un tuo post in cui dicevi che con una certa patch o che dopo una serie di patch il gioco era diventato poco bilanciato.

PeK
18-12-2012, 21:28
No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto

Tipo che ora dici che il gioco è buono e non conta il bilanciamento ma solo saper giocare e bla bla bla.......poi magari fra 2 anni avranno cambiato 20 cose e dirai ancora che il gioco è buono ecc ecc
Secondo me se ci sono certi cambiamenti è chiaro che un giudizio positivo sul bilanciamento lo puoi avere solo prima di queste patch oppure dopo.

Mi riferisco soprattutto a WoL visto che i cambiamenti avvenuti li abbiamo sempre valutati insieme nel corso di questi 2 anni. Di cambiamenti ce ne sono stati tanti ma non mi ricordo (puoi smentirmi) di aver mai letto un tuo post in cui dicevi che con una certa patch o che dopo una serie di patch il gioco era diventato poco bilanciato.

mah, io lo interpreto che il gioco è buono e che i cambiamenti apportati sono apprezzabili soprattutto da chi lo fa per lavoro giocarci piuttosto che chi ci passa qualche ora la settimana...

Turin
18-12-2012, 21:34
No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto

...che è palesemente falso, quindi di che parliamo?

Tra l'altro i cambiamenti più grandi per il bilanciamento nella storia di WoL non sono stati tramite patch ma attraverso l'ammodernamento delle mappe in ladder (cosa che tu ignori del tutto, immagino), il resto ha influito relativamente poco nel gioco "amatoriale". il gioco professionistico non lo conosci, quindi è inutile parlarne.

Gran parte di quello che a te sembra "bilanciamento" è in realtà "design", e WoL principalmente soffre di alcuni problemi di design. La dipendenza in early game dai FF per un protoss ad esempio può essere frustrante, o produrre match "tutto o niente", senza essere "sbilanciata".


btw, Naniwa streaming HOTS http://www.teamliquid.net/video/streams/Naniwa

Dany16vTurbo
18-12-2012, 23:31
Balance Update #10
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7415462759

Turin
18-12-2012, 23:45
tanto perché a me sta bene tutto, il buff alla fungal è ridicolo. E il nerf alla mina è insoddisfacente visto che continua a oneshottare le muta, mentre meno danno con un cooldown inferiore sarebbe molto più logico.

Turin
19-12-2012, 02:25
boh, vedremo. Quello che non capisco è perché cambiare due variabili alla volta... voglio dire, prova il range e vedi come va. Poi prova la velocità e vedi come va. Ma insieme? Ora magari passa da UP a OP nel giro di una patch e non ci capiscono una mazza.



Just to clarify, 15 speed for missiles is not fast at all. We're not reverting the fungal nerfs. And the 10 range is nowhere near as good as the instant fungal at 9 range. There's obviously a higher chance to miss with this current fungal if you shoot it from a longer distance.

We really liked playing with this version of Fungal Growth internally because the tradeoff between getting in closer for more accurate fungals vs. shooting from a safer distance for less accurate fungals is working out decently well.

However, we can only test so much internally is why we'd like to try the change in the beta. This, just like everything else in the HotS beta, is not final.

Dany16vTurbo
19-12-2012, 11:30
Ci credo che gli piace il fungal, più range e il 50% più veloce :D
Sarà perché non sono zerg ma IMO è ridicolo che il fungal blocchi le massive ed ignori l'armor, secondo me dovrebbero tenere in considerazione anche questi parametri se cercano di "bilanciarlo".
Sicuramente ci avranno pensato, ma odio gli imbfestor quindi.... :D

Turin
19-12-2012, 15:19
li odiano tutti, ma dopo un anno e mezzo in cui sono stati l'unità di base in mid e late game è difficile re-bilanciare il gioco senza di essi. Fino alla patch attuale potevano andare benino ovunque, ma ad es. in ZvZ era sempre muta vs muta perché indovinare una fungal era quasi impossibile.

Detto questo, ribadisco che si testa il range O la velocità, testare entrambe insieme è una sciocchezza. Peraltro non ho più molta fiducia al riguardo da quando Browder ha detto che cambiare la fungal in un rallentamento non farebbe molta differenza. :|

Tommella
19-12-2012, 17:22
mancano 300mb da scaricare e poi finalmente posso giocare :D.
avete qualche consiglio da dare ad un novizio? :stordita:

TheInvoker
19-12-2012, 19:51
Sbaglio o è il secondo nerf alla ricerca del blink che fanno?

Turin
19-12-2012, 20:56
mancano 300mb da scaricare e poi finalmente posso giocare :D.
avete qualche consiglio da dare ad un novizio? :stordita:

Eh, nella Beta troverai ben poco per esercitarti purtroppo. Gioca contro IA alla difficoltà minima e fatti un'idea del gioco, poi ne riparliamo.

geargod
19-12-2012, 21:01
Sbaglio o è il secondo nerf alla ricerca del blink che fanno?

al terzo sbloccano un achievement

Tommella
21-12-2012, 01:11
fatte le prime partite contro I.A.
per il momento la mia strategia si basa all'inizio di fare molte unità di lavoro(non ricordo il nome) e fare risorse. una volta fatte le risorse comincia la modalità barricata. faccio le prime unità insieme a strutture difensive. poi faccio le unità più cazzute e una volta raggiunto un buon numero mando tutto :asd:
strategia sempliciotta, lo so, però non sapendo cosa fare esattamente è il massimo che si può fare :D.

Turin
21-12-2012, 01:15
Domani facciamo qualche partita!

Tommella
21-12-2012, 01:19
ottimo, mi ci vuole proprio un mentore :sofico:

HSH
21-12-2012, 12:01
ogni volta che li loggo non c'è mai nessuno di attivo. ma qualcuno di voi mi ha addato?

Turin
21-12-2012, 13:36
Beh noi ci siamo la sera e continuiamo a giocare a WoL (salvo eccezioni, ad es. se ci si mette d'accordo qui) visto che facciamo sempre 3v3 e 4v4.

Come detto sono a disposizione per spiegare qualcosa ai nuovi arrivati, basta organizzarsi.

Turin
21-12-2012, 14:09
To prepare for the impending launch of StarCraft II: Heart of the Swarm, we’re now expanding the ongoing beta test to include additional players. Any players who pre-purchased the expansion digitally on Battle.net on or before December 18 are now flagged for beta access. Additionally, players who digitally pre-order after December 18 will be added to the beta in waves on an approximately weekly basis. The beta client can be downloaded here. Please keep in mind that although anyone can download this client, only players who have obtained beta access will be able to log in.
Select retailers such as Amazon are also offering promotional beta key codes for players who pre-order Heart of the Swarm at retail. Be sure to check terms and availability with the retailer. More details on the Heart of the Swarm launch activities will be announced in the coming weeks and months. Until then, we hope to see you in the beta test and hear your feedback!

TheInvoker
21-12-2012, 20:46
ma non si può in qualche modo importare le hotkeys impostate per WoL?

Ma c'è qualche bug noto con la lingua italiana??? l'ho cambiata nelle opzioni e ora crasha all'avvio.

Tommella
21-12-2012, 21:11
ma non si può in qualche modo importare le hotkeys impostate per WoL?

Ma c'è qualche bug noto con la lingua italiana??? l'ho cambiata nelle opzioni e ora crasha all'avvio.

successo anche a me ieri. per risolvere basta seguire questa guida ;)
https://us.battle.net/support/en/article/starcraft-ii-language-issues

TheInvoker
21-12-2012, 21:20
risolto...ho cancellato delle cartelle

[xMRKx]
03-01-2013, 14:03
ragazzi qualcuno per caso ha una key per un amico ?

geargod
04-01-2013, 11:09
;38801392']ragazzi qualcuno per caso ha una key per un amico ?

ne avevo una ma a quanto pare non funziona e il tipo che me l'ha passata per il contest non si è fatto più vivo...

Turin
09-01-2013, 13:05
We are working on mech TvP this week and we are working a little on Reapers. We feel like mech TvP still isn't where we want it to be and Reapers are now a better early rusher but we would like to see if we can find a way to make it more generally useful.

But TvP mech is the real focus. We are looking at some buffs to mech units but we have to be careful because mech units can be very strong in other matchups (TvT, TvZ).

PhoEniX-VooDoo
09-01-2013, 14:20
la seconda frase sa tanto di "we are bancoling nel buio" :O

Turin
09-01-2013, 15:02
Nah il problema principale è che la Blizzard vuole composizioni eterogenee mentre i Terran orfani di BW vogliono poter usare esclusivamente la fabbrica per tutta la partita. Cosa che per me non ha molto senso, ma immagino che i piagnistei non avranno mai fine.

TheInvoker
09-01-2013, 15:58
We are working on mech TvP this week and we are working a little on Reapers. We feel like mech TvP still isn't where we want it to be and Reapers are now a better early rusher but we would like to see if we can find a way to make it more generally useful.

But TvP mech is the real focus. We are looking at some buffs to mech units but we have to be careful because mech units can be very strong in other matchups (TvT, TvZ).

in pratica gli Zerg non ci devono rimettere ma i Protoss si :)

PhoEniX-VooDoo
09-01-2013, 16:00
in pratica gli Zerg non ci devono rimettere ma i Protoss si :)

esatto.
e pensa, fanno tutto questo solo per fare un dispetto a te!

Amph
09-01-2013, 16:46
in pratica gli Zerg non ci devono rimettere ma i Protoss si :)

beh il mech in tvp fa cagare vs zerg invece no

Turin
09-01-2013, 21:25
http://www.teamliquid.net/calendar/2013/01/#event_14355

HOTS FFA alle 23:00!

Dany16vTurbo
10-01-2013, 00:57
Balance Update #11 http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592200501

TheInvoker
10-01-2013, 01:05
Io avevo capito che volevano migliorare il reaper ma così l'hanno stroncato....solo perchè in pratica arriverà molto prima (no techlab)
Hellbat che si fumano zeloti come niente adesso...però con meno area splash
Giustamente togliamo la ricerca al carro :mbe:

Time Warp via dall'Oracolo .... si ok
Envision via dal mothership core :eek: :confused:

Dany16vTurbo
10-01-2013, 01:11
Togliere la ricerca del siege è una pazzia :asd:

Turin
10-01-2013, 02:20
Ok, mech attualmente (WOL e HOTS) in TvP è forte in early game e più debole man mano che avanza la partita. La gente chiede una soluzione da mid game in poi per immortal e tempest.

In questa patch:

- niente ricerca per il siege --> timing attack più forti

- envision tolto dalla mamma --> mine più forti --> timing attack pù forti


Ovvero: buff all'early game. :|


Sarà il caso di licenziare David Kim prima o poi. :asd:

Turin
10-01-2013, 02:44
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592200501


L'upgrade delle Medivac prevedibilmente rimosso, in effetti avevo detto che sarebbe durato poco. :D

Reaper: cambiato totalmente, nelle mani di giocatori esperti può fare lo stesso lavoro di prima anche se temo che senza tech lab possa arrivare troppo presto (2 proxy rax). Se non altro, finalmente un P che scouta caserma con tech lab non ha più il dilemma se siano reaper o marauder (che richiedono risposte opposte). Sono curioso di vedere come se la caveranno in late game al posto dei marine (un T che fa bio in late game ha 2k gas). Il mio sogno di vedere il reaper come unità T3 purtroppo non si avvererà mai. Condivido le motivazioni comunque.

Hellbat: boh. Ora sono unità dal dps elevato (ne sentivamo la mancanza), meno splash ma più versatilità. Non ha senso secondo me in TvP dove il P continua ad avere come unica soluzione il maledetto Stalker che ha il dps di una sonda. Comunque è l'unica modifica che può cambiare qualcosa per il mech in TvP in late game, ma dai nudi numeri non so giudicarla.

Raven: ovviamente l'attuale SM fa cacare ed è una copia dello Yamato, quindi ben venga un ritorno alle origini.

Siege tank: già detto, non risolve nulla eccetto dare qualche vittoria gratis ai Terran. Aggiungo che la sfida è dare un senso al Tank in modalità normale, non togliere l'upgrade...

Mamma/Oracolo: quello che serve per Time Warp sull'Oracolo è semplicemente ridurre il range (tipo a 3) in modo da a) usare l'Oracolo separatamente dall'esercito, b) aumentare rischio e difficoltà di utilizzo, impedendo possibilmente l'uso di TW direttamente sull'armata avversaria (con range 3 bisogna invece prevederne lo spostamento).
Scambiare le abilità tra mamma e oracolo può avere senso ed è comunque interessante per due motivi: lo stargate ha di nuovo un rilevatore, e il TW sulla mamma può creare delle dinamiche interessanti dal punto di vista difensivo in early game. Solo che dal mid in poi rimarrà probabilmente inutilizzato, non è abbastanza potente da giustificarne l'unicità (o forse 2 massimo, non so quanto costa).
Come già detto, il problema principale è, di nuovo, la benedetta vulnerabilità contro le mine. Prevedo ragequit in massa a basso livello. Di buono c'è che aperture di DT In PvP potrebbero tornare fattibili (assumendo che chi fa Stargate apra di fenici o void) senza creare build order win visto che si possono counterare buttando fuori un oracolo. Inoltre il blink stalker allin in PvT dovrebbe essere neutralizzato, per cui spero che almeno si torni alla vecchia durata della ricerca del blink...

Infestor: non cambia nulla, il problema della Fungal è e sarà sempre il root. Si può bilanciare alla perfezione ma se resta il root continuerà a creare situazioni noiose da giocare e guardare.

Turin
12-01-2013, 22:47
Thanks to everyone who has been play testing our latest patch. We are seeing some indications that Factory may be more viable in this patch with our changes to the Siege Tank and our removal of detection from the Mothership Core.

Previously early Protoss pressure was a large barrier to any type of Factory play since you needed every possible Barracks unit to prepare your defense if you did any type of expansion. With these changes Terran players can often hold early attacks with Siege Tanks and/or Widow Mines along with a few well positioned structures.

After holding early pressure a Terran player can them go with a ground-based Tank army through the mid-game which gives the Terran the flexibility to deal with a variety of Protoss threats. For example, a possible Protoss counter would be to go to the air against a Terran Siege Tank and Hellbat heavy force. Terran players can sometimes transition into Thor + Hellbat + Viking if this occurs. With Factory and Starport Terran players can sometimes create a well-rounded army that can deal with many Protoss threats.

Obviously a large number of Immortals can be an issue for a Tank heavy force but sometimes Ghosts can make the difference if EMP is used as the Protoss engage.

But that’s just what we are seeing in a few games (when compared to the huge number of games you guys are playing). As always, we are very open to being wrong.

If you guys get a chance to play some PvT it would be interesting to hear about your success (or lack thereof). I have seen a few posts on this already. In the past I have seen some players host replays and then link them here. Those are very useful.

TheInvoker
12-01-2013, 23:07
Thanks to everyone who has been play testing our latest patch. We are seeing some indications that Factory may be more viable in this patch with our changes to the Siege Tank and our removal of detection from the Mothership Core.

Previously early Protoss pressure was a large barrier to any type of Factory play since you needed every possible Barracks unit to prepare your defense if you did any type of expansion. With these changes Terran players can often hold early attacks with Siege Tanks and/or Widow Mines along with a few well positioned structures.

After holding early pressure a Terran player can them go with a ground-based Tank army through the mid-game which gives the Terran the flexibility to deal with a variety of Protoss threats. For example, a possible Protoss counter would be to go to the air against a Terran Siege Tank and Hellbat heavy force. Terran players can sometimes transition into Thor + Hellbat + Viking if this occurs. With Factory and Starport Terran players can sometimes create a well-rounded army that can deal with many Protoss threats.

Obviously a large number of Immortals can be an issue for a Tank heavy force but sometimes Ghosts can make the difference if EMP is used as the Protoss engage.

But that’s just what we are seeing in a few games (when compared to the huge number of games you guys are playing). As always, we are very open to being wrong.

If you guys get a chance to play some PvT it would be interesting to hear about your success (or lack thereof). I have seen a few posts on this already. In the past I have seen some players host replays and then link them here. Those are very useful.

Si certo...visto che i Vikings sono ottimi contro qualsiasi unità aerea Protoss.Cosa li countera?????
Oh Bene.....gli zerg andavano di infestor + broodlord per esempio ,adesso vogliono rendere i terran indipendenti dalle caserme,potendo usare anche solo fabbrica+spazioporto.
E i protoss?? non che abbia visto chissà quante partite ma non ho mai visto un protoss che avesse una composizione tipo Colossi-Void Immortali-Portastormo ... e basta! Senza unità gate non ci si può stare.Fixeranno anche questo?

Turin
12-01-2013, 23:18
Veramente al momento Tempest + HT counterano più o meno tutto.

TheInvoker
12-01-2013, 23:33
Veramente al momento Tempest + HT counterano più o meno tutto.

sarebbe la versione povera di infestor/broodlord?

io dico che un terran bio te la fa fuori...a parità di upgrades,valore esercito e tutto il resto.

La tempesta non blocca quei malefici omini....magari avanzano e in molti schiattano per prendersela,ma intanto ti fanno fuori tutti i templari perchè
a)non sono stati bloccati
b)stimpakkati vanno al triplo della velocità di templari
c)i templari non è che si possono sotterrare se sono in pericolo

Non ti dico che templari/tempest sono scarsi o sia una brutta composizione...ma li vorrei proprio vedere che fine fanno senza un bel po di zeloti a tankare.

Turin
12-01-2013, 23:39
Guarda che si parlava di mech...

In ogni caso è chiaro che qualcosa sotto per tankare c'è sempre, ma il punto (della patch tra l'altro) dovrebbe essere il late game, ovvero le composizioni migliori possibili, dove finora i Terran mech a quanto pare perdono sempre.

TheInvoker
12-01-2013, 23:46
e infatti mi pareva di aver capito che volessero rendere i terran indipendenti dalle caserme con composizione fabbrica-spazioporto e bastaù
ci possono benissimo mettere gli hellbat a tankare

E dicevo che non mi pare esistano protoss che dopo il primo gate vadano di robo-stargate units e basta

Contro Zerg,forse il full air va bene (sinceramente non lo so perchè se poi quell'altro ti fa miliardi di zerglings devi andare per il base trade credo,ma non è questo il discorso) ma contro il terran non penso che full air vada bene,quindi lo devi accompagnare a terra...ma con gate units in maggioranza (poi ci metti colossi arconti templari ok)....ma non ci metti SOLO unità robo

Turin
13-01-2013, 00:12
Vabbè, solita teoria e non so perché continuo a rispondere...

Gli upgrade Toss sono trasversali a gate e Robo e nel caso degli scudi trasversali a tutto; quelli Terran lo sono parzialmente per fabbrica e spazioporto (da ultima patch) e ciò consente ORA composizioni mech/air o al massimo mech/air/ghost ma molto difficilmente mech/bio o peggio ancora mech/air/bio. Ma soprattutto sono difficili TRANSIZIONI del genere a causa di tempo di produzione delle unità / addon sulle strutture, laddove invece i Toss sono leggermente più flessibili (contando anche 5 diverse unità che escono dallo stargate).

Quindi la tua equivalenza gate/robo = rax/fabbrica ovviamente e sbagliata, sono razze diverse con meccanismi diversi. Chi vuole giocare bio lo farà al modo di sempre, ovvero classica MMM con eventuali viking/ghost oppure timing push tipo 1/1/1 che ora con hellbat mine e raven rinnovato è potenzialmente ancora più vario. Superata quella fase, parlando ovviamente di un livello di gioco medio-alto, sostenere mech E bio in TvP non sembra fattibile. Se non ci credi è inutile che continui a teorizzare, mettiti a giocare o guardare stream e fatti un'idea.

(Poi ribadisco, ci sono i nostalgici di BW che vogliono usare solo la fabbrica e questo mi pare sinceramente ridicolo)

TheInvoker
13-01-2013, 01:43
vabbè...e un protoss che non vuole giocare con gate units cosa fa?

geargod
13-01-2013, 01:51
vabbè...e un protoss che non vuole giocare con gate units cosa fa?

cambia gioco

Claus89
13-01-2013, 14:37
e uno zerg che vuole giocare senza hatchery units? cosa fà?

geargod
13-01-2013, 20:16
e uno zerg che vuole giocare senza hatchery units? cosa fà?

inizi a creepare la base dell'avversario finché non abbandona schifato la partita

Turin
16-01-2013, 11:50
We're thinking of moving Burrow research down to tier 1. Perhaps with an increased research time if needed.

Reason is to give Zerg something more they can do on the offense early on so that Zerg has more of a choice of offensive play vs. Teching.

We think tools like roach regeneration at tier 1 or comboing burrow with Zerglings and Banelings could be an interesting change.

We're going to be testing this change internally this week and just wanted to get your thoughts as well.

Thanks~



Non so quanto sarà bilanciata ma è una novità che gli Zerg aspettavano da parecchio visto che in WOL hanno un paio di aperture in tutto e in HOTS non è cambiato nulla per l'early game. :) Magari vedrò finalmente baneling rintanati nella natural avversaria. :D

Turin
16-01-2013, 15:15
Nuove danze: http://www.youtube.com/watch?v=i_34Z0j4K_Q&feature=player_embedded


Il Colosso è piuttosto appariscente, finalmente potremo essere BM in grande stile. :O

Dany16vTurbo
16-01-2013, 15:29
Come far sprecare scan ad un Terran che si vuole espandere...non bastavano gli swarm host che ti obbligano ai raven...

Onestamente non capisco questi buff agli zerg, o meglio non così...

Turin
17-01-2013, 20:48
Secondo me la ricerca non arriva in tempo per fare nulla di significativo, 100 gas in early game son tanti. Va provata, magari spunta giusto un timing attack nuovo e basta. Tuttavia dovrebbe essere scoutabile, tipo animazione del Lair per intenderci.

Turin
18-01-2013, 00:17
We will be bringing the beta down at this afternoon to make the balance changes listed below. Thanks again for all the great feedback you've provided while testing Heart of the Swarm. We hope to see you testing these changes and sharing your input soon!

(Major League Gaming is currently broadcasting a Heart of the Swarm best of 7 showmatch. We will bring the beta service down shortly after the showmatch concludes, as we don't want to interrupt. You can watch the show at MLG's Twitch.tv Stream.)

Terran

Reaper
Health increased from 50 to 60.

Protoss

Void Ray
Supply cost increased from 3 to 4.Activating the Prismatic Alignment ability now causes a timer to display over the Void Ray for the duration of the effect.

Zerg

Hatchery
The Evolve Burrow upgrade requirement has been moved to the Hatchery.




What follows is a breakdown of our reasoning behind recent balance changes in the StarCraft II: Heart of the Swarm beta.

Void Ray
We haven't seen many players microing against the Void Ray's Prismatic Alignment ability, even among the highest rated players in the HotS Beta. In order to encourage more precise micro against this ability, we've decided to display a timer on the Void Ray for the duration of the effect. We're hoping to see players pull their units back against Prismatic Alignment, and re-engage once the ability is on cooldown.

We also felt that Void Rays were too strong in the late game for their supply cost, so we decided to increase this requirement by 1.

Reaper
We think that Reapers are headed in the right direction. Players are really forced to utilize the Reaper’s passive healing ability between attacks in order to maximize the unit’s efficiency. We'd like to further promote this type of play by slightly increasing Reaper health.

Burrow
We decided to move the Burrow upgrade requirement to the Hatchery, because we feel that early Burrow usage with units like Zerglings, Banelings, and Roaches creates potential for more action during the early game. Furthermore, the initial feedback from players has been very positive regarding this change, and we've already seen Zerg internal testers pull off some neat tricks using Burrow.

As always, thank you very much for your input. Please take time to playtest these changes before providing us with more feedback.


Un altro nerf per Invoker!

TheInvoker
18-01-2013, 05:12
giustamente....visto che anche le altre 2 razze hanno subìto lo stesso trattamento...vero??? :(

Eh si le voids sono troppo forti......anche lo zelota è forte,facciamolo costare 3 supply e la mothership 12
Già che si siamo,ogni 2 probes la terza costa 2 supply invece che uno.

lupennino
18-01-2013, 09:06
Eh si le voids sono troppo forti......anche lo zelota è forte,facciamolo costare 3 supply e la mothership 12
Già che si siamo,ogni 2 probes la terza costa 2 supply invece che uno.sarebbe pure ora!
quoto!

Amph
18-01-2013, 09:41
aborro qualsiasi rialzo di supply in questo gioco.

Turin
18-01-2013, 11:46
giustamente....visto che anche le altre 2 razze hanno subìto lo stesso trattamento...vero??? :(

Eh si le voids sono troppo forti......anche lo zelota è forte,facciamolo costare 3 supply e la mothership 12
Già che si siamo,ogni 2 probes la terza costa 2 supply invece che uno.

Pensa che erano considerate le unità più forti del gioco. :D

Turin
20-01-2013, 00:28
Ve l'avevo anticipato qualche tempo fa, e ora ci siamo. ;)


One of our goals for Heart of the Swarm is to make watching StarCraft II more awesome for the viewers. The new User Interface features in Patch 2.0 are focused on giving tools to the caster, observer and production crews so they can create even more epic broadcast experiences.

We've upgraded these core observer features:

Leaderboard entries can be clicked to focus the camera on that unit or structure
Added leaderboard tabs for Structures and Upgrades
Units under attack now flash white in the minimap, making it easier to see when action is happening off screen
Status bars can be set to “team colored” to better differentiate between two armies in combat
Status bars can be set to only appear when a unit’s life or energy are not at full
All observer UI in 1v1 matches now has the concept of “side”; which side the players appear on can be toggled via hotkey



We've added support for SC2Interface mods:

SC2Interfaces are an entirely new feature that enables observers to watch the game using a completely custom User Interface. They exist within the Interfaces folder within the respective Documents folder for the logged in player (next to Saves and Replays)

These archives function as a lightweight type of mod capable of adjusting the User Interface for the local player. They don’t modify or change the game in any way for other players. You can use the custom interface with any match or replay you observe.


Some examples of what you can do with custom SC2Interface mods:


Re-position, hide, resize, and reskin any part of the StarCraft II ui
Create new observer ui panels that show gameplay data in real time
Put your own ui textures (frames, logos, icons, etc) into your interface, along with custom text labels
Create toggle hotkeys for any part of the interface
Load standardized Options settings - never again forget to have the clock on and the tooltips off
Have different UIs for the casters and observers



Primo esempio (immagino fatto in poco tempo) dal TL: http://oi48.tinypic.com/30nf0vt.jpg

TearsDuct
20-01-2013, 11:33
Ohhhh era ora finalmente! Ce ne hanno messo di tempo per capirlo :muro:

Amph
20-01-2013, 11:46
si potessero anche personalizzare i suoni...

geargod
22-01-2013, 11:27
HOTS Openining Cinematic (http://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4)

ma quanto sono grandi le ultralische lol

lupennino
22-01-2013, 11:32
molto apocalittico! bello mi è piaciuto!

Turin
22-01-2013, 11:40
Spettacolo.

Turin
22-01-2013, 12:01
Preview del TL: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=394643


(oggi dovrebbero essere diffuse altre interviste/approfondimenti uin po' in tutto il mondo)

PhoEniX-VooDoo
22-01-2013, 13:13
il Wiking che atterra davanti alla Ultra era sicuramente in bronzo :O

Turin
22-01-2013, 15:11
Preview di Eurogamer.it: http://www.eurogamer.it/articles/2013-01-22-videogiochi-starcraft-ii-heart-of-the-swarm-prova-preview

geargod
22-01-2013, 19:19
il Wiking che atterra davanti alla Ultra era sicuramente in bronzo :O

epic landing btw

Turin
22-01-2013, 22:40
Altre info.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-21-do-you-suffer-from-starcraft-2-ladder-anxiety-blizzard-hopes-heart-of-the-swarm-will-help-you-beat-it


"When you take Wings of Liberty combined with Heart of the Swarm you've got close to 50-60 hours just in the campaign gameplay time if you don't replay it."

Turin
22-01-2013, 23:01
Intervista a Chris Sigaty del buon Silvestri:

http://www.eurogamer.it/articles/2013-01-22-chris-sigaty-starcraft-2-heart-of-the-swarm-intervista

PhoEniX-VooDoo
23-01-2013, 07:53
Silvestri di TGM?

Turin
23-01-2013, 09:46
Yup

Turin
24-01-2013, 11:19
E andiamo...

Some good news: With Beta Patch 2.0.3 will come the addition of some exciting new features including the ability to watch replays with others, take command of those replays at any point in the game, and also allow the ability to recover games dropped to technical or network issues. We will provide a bit more information on this tomorrow as well via the StarCraft II blog and a full run down of 2.0.3 patch notes.


Vorrei il parere dell'articolista di hwupgrade. :asd:

geargod
24-01-2013, 11:21
E andiamo...

Some good news: With Beta Patch 2.0.3 will come the addition of some exciting new features including the ability to watch replays with others, take command of those replays at any point in the game, and also allow the ability to recover games dropped to technical or network issues. We will provide a bit more information on this tomorrow as well via the StarCraft II blog and a full run down of 2.0.3 patch notes.


Vorrei il parere dell'articolista di hwupgrade. :asd:

sei te che non capisci. lui aveva ragione. peccato che dopo qualche giorno sia risorto

Turin
24-01-2013, 21:17
Intervista a Dustin B. da PC Gamer:

http://www.pcgamer.com/2013/01/24/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-mega-interview-with-dustin-browder/

Turin
24-01-2013, 21:31
New Replay and Resume Features Coming in Heart of the Swarm [cliccami!] (http://us.battle.net/sc2/en/blog/8501413/New_Replay_and_Resume_Features_Coming_in_Heart_of_the_Swarm-1_24_2013)

Claus89
24-01-2013, 21:39
ci sono!

Turin
24-01-2013, 21:40
in ritardo di qualche settimana...

PhoEniX-VooDoo
25-01-2013, 08:00
ci sono!

sei stato buttato fuori da Masterchef?

[xMRKx]
25-01-2013, 11:07
ma può essere che la patch 1.5.4. della beta sia di 8,4 gb ??? oggi eseguo per aggiornare e mi è scappato fuori sto mega download !?!!? :eek:

Turin
25-01-2013, 11:07
Purtroppo sì.

Stig
25-01-2013, 11:09
praticamente stiamo riscaricando la beta da capo..:eek:

Turin
25-01-2013, 11:12
Eh che vi devo dire, le modifiche saran più profonde di quel che sembrano...

Turin
25-01-2013, 11:36
Non ho ancora scaricato, per cui metto il link: Skin e animazioni sbloccabili nella nuova patch (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=395247)

TheInvoker
25-01-2013, 12:22
Avvisami quando la novità sarà "Free to Play"

TheInvoker
25-01-2013, 12:39
Sempre a rompere le balle.....
D'altro canto continuate ancora con le frecciatine nel topic WoL anche se nessuno vi caga pià ormai

Cmq visto che me l'hai chiesto tu.....ti prometto che tempo un mese circa e mi disiscrivo,stai tranquillo anche tu.

lupennino
25-01-2013, 12:40
madò.. ma ancora?
sei il top

TheInvoker
25-01-2013, 12:42
si quando mi rompono rispondo ANCORA

Turin
25-01-2013, 12:45
si quando mi rompono rispondo ANCORA

a me sembrava una battuta in risposta alla tua, o sbaglio?


....o vuoi davvero che ti avverta quando SC sarà free to play? :| Se vuoi giocarci, la Beta è gratuita.

TheInvoker
25-01-2013, 12:51
io non ho invitato nessuno a disisicriversi
la battuta poteva essere semplicemente "si si tranquillo che ti avvertiamo di sicuro...." ironicamente,ovviamente

E cmq ho detto che lo farò,quindi basta.

Era chiaro che non volevo veramente essere avvertito,ma era per dire che gli annunci che fanno clamore sono altri,non certo delle skin sbloccabili o un'interfaccia diversa per gli osservatori (se si parla di questo gioco ma è un discorso che per me vale in qualsiasi campo)
Mi pare di leggere i miei amici su FB che aggiornano lo stato anche solo per dire che si stanno lavando i capelli....

Turin
25-01-2013, 13:03
Hai letto di un annuncio di skin sbloccabili? :confused: Mi sa che stai un po' esagerando, ho solo fatto un post al riguardo dato che, come avrai notato, sto riportando tutte le novità. Se non ti interessano che posti a fare?

Il resto, ovvero interfaccia e nuova gestione dei replay, non hai idea di quanto sia importante in ottica competitiva, apprendimento compreso. In generale, mettendo tutto insieme, b.net 2.0 in HOTS diventa finalmente una piattaforma completa. Noi che giochiamo siam contenti.

[xMRKx]
25-01-2013, 19:56
a chi servissero... ma veloci !!!


HoTS beta :

6MTPXG-TZJD-EFET4M-TZ4F-N4W78M ///

BTBN9X-K2XR-TXZ2W4-NYEM-HYHDZ8 ///

XRVPC6-TKXP-FH2JR2-VNWK-JXW7W8

Amph
25-01-2013, 20:19
che palle, gia in uso, sono arrivato tardi...

Turin
25-01-2013, 20:53
Ultralische della CE: http://i46.tinypic.com/2vxg4me.jpg

lupennino
25-01-2013, 22:39
Ultralische della CE: http://i46.tinypic.com/2vxg4me.jpg

Sembrano le ultra gay x claudio

Turin
25-01-2013, 23:08
Sembrano le ultra gay x claudio

UltrasToroLische

geargod
26-01-2013, 02:13
in apertura al thread leggo "aspettando HOTS"
non "aspettando aggiornamenti sostanziosi di HOTS"

Claus89
27-01-2013, 17:35
Ultralische della CE: http://i46.tinypic.com/2vxg4me.jpg

http://soshable.com/wp-content/uploads/2012/09/shut-up-and-take-my-money.jpg

Turin
28-01-2013, 00:01
Bordi dei ritratti:

http://i.imgur.com/V8OLpTz.jpg

Dany16vTurbo
28-01-2013, 00:37
Il più bello è il diamante :D

è riferito al 1v1, nvn, il migliore?

Turin
28-01-2013, 01:04
Il più bello è il diamante :D

è riferito al 1v1, nvn, il migliore?

nella schermata di caricamento immagino siano relativi alla lega della modalità corrente: http://i.imgur.com/jJQehaY.jpg

Per il resto non so, forse il migliore? Al momento non posso manco entrare in Beta, mi crasha l'installer...

lupennino
28-01-2013, 01:16
spettacolooooooooo

The_Train
28-01-2013, 02:02
Con l'ultima patch B.net 2.0 è diventata, finalmente, la piattaforma definitiva.
Replay di gruppo e ancora piu' su, nella scaletta della magnificenza, la possibilità di giocare partendo da un momento random di un qualsiasi replay...:eek: :eek:
Le potenzialità a livello di Training sono infinite con questa features, dal livello Bronzo al livello Pro.
Per i neofiti inoltre, non so se avete dato un'occhiata alla modalità Training. E' utilissima per chi arriva dalla campagna senza alcuna esperienza multiplayer, finalmente qualcosa di realmente utile anche per chi è alle prime armi, non come la, dannosa, lega cadetti... :D

Sempre a rompere le balle.....
D'altro canto continuate ancora con le frecciatine nel topic WoL anche se nessuno vi caga pià ormai

Cmq visto che me l'hai chiesto tu.....ti prometto che tempo un mese circa e mi disiscrivo,stai tranquillo anche tu.

Con HotS in arrivo è assolutamente normale il disinteresse su WoL...:D

TheInvoker
28-01-2013, 02:27
Con HotS in arrivo è assolutamente normale il disinteresse su WoL...:D

no ma era riferito a un certo utente che non scrive più ma continuano a mandargli delle frecciatine
E il fatto che non scriva più non penso che dipenda dall'imminente arrivo dell'espansione.

Cmq è un peccato che si "debba" abbandonare un gioco solo perchè esce l'espansione;il tutto solo per motivi economici

Per quanto riguarda le varie funzioni,i replay sono una cosa che invidio a SC rispetto a LoL,mentre in LoL è bello poter assistere alle partite anche queste quando sono già cominciate e senza dover essere in lobby.Perchè non si può fare anche per Starcraft? per evitare magheggi tramite messaggi,hanno inserito un ritardo di 3 minuti.

geargod
28-01-2013, 10:56
maledetti motivi economici!
ora potremmo ancora tutti godere dei bei momenti su pong!!

PhoEniX-VooDoo
28-01-2013, 11:26
Con l'ultima patch B.net 2.0 è diventata, finalmente, la piattaforma definitiva.
Replay di gruppo e ancora piu' su, nella scaletta della magnificenza, la possibilità di giocare partendo da un momento random di un qualsiasi replay...:eek: :eek:
Le potenzialità a livello di Training sono infinite con questa features, dal livello Bronzo al livello Pro.
Per i neofiti inoltre, non so se avete dato un'occhiata alla modalità Training. E' utilissima per chi arriva dalla campagna senza alcuna esperienza multiplayer, finalmente qualcosa di realmente utile anche per chi è alle prime armi, non come la, dannosa, lega cadetti... :D


in che senso? :eek:

Turin
28-01-2013, 11:35
Leggere i miei post no, eh? :fagiano:

TheInvoker
28-01-2013, 15:47
Che c'entrano i motivi economici? Non si gioca al gioco vecchio perchè ci si concentra sul nuovo che ne è una diretta evoluzione, cosa c'entrano i soldi...

Sapete benissimo che tecnicamente non era necessario separare il multiplayer.Bastava aggiornare le unità con una patch sostanziosa.
L'espansione avrebbe avuto una nuova campagna,ma sanno che la gente gioca soprattutto per il multiplayer quindi ci avrebbero perso un po' di soldi a fare così.

Dany16vTurbo
28-01-2013, 16:19
Forse è riferito alla modalità che stai giocando...se giochi 1v1 ti mette il riquadro della lega che hai in 1v1, e così per le altre.
Non ci avevo pensato, ha senso come cosa :fagiano:

...prosciuttosugliocchismo...
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

lupennino
28-01-2013, 16:20
Sapete benissimo che tecnicamente non era necessario separare il multiplayer.Bastava aggiornare le unità con una patch sostanziosa.
L'espansione avrebbe avuto una nuova campagna,ma sanno che la gente gioca soprattutto per il multiplayer quindi ci avrebbero perso un po' di soldi a fare così.

questo sinceramente sono d'accordo pure io.

PeK
28-01-2013, 21:37
Sapete benissimo che tecnicamente non era necessario separare il multiplayer.Bastava aggiornare le unità con una patch sostanziosa.
L'espansione avrebbe avuto una nuova campagna,ma sanno che la gente gioca soprattutto per il multiplayer quindi ci avrebbero perso un po' di soldi a fare così.

questo sinceramente sono d'accordo pure io.

mah, vogliamo parlare di age of empires / rise of rome oppure age of kings / age of kings gold ...

è sempre stato così: esce l'espansione e chi ce l'ha ci gioca online, chi non ce l'ha si attacca...

prendo questi due ad esempio perché sono quelli a cui ho giocato di più quando avevo un sacco di tempo a disposizione :help: poi è arrivato il mondo reale :rolleyes:


ps

aggiornato a ieri il sito :asd: -> http://www.microsoft.com/games/age2/

Turin
28-01-2013, 21:47
Io credo che, entro l'uscita di LOTV, WOL diventerà free to play.

TheInvoker
28-01-2013, 21:59
mah, vogliamo parlare di age of empires / rise of rome oppure age of kings / age of kings gold ...

è sempre stato così: esce l'espansione e chi ce l'ha ci gioca online, chi non ce l'ha si attacca...

prendo questi due ad esempio perché sono quelli a cui ho giocato di più quando avevo un sacco di tempo a disposizione :help: poi è arrivato il mondo reale :rolleyes:


ps

aggiornato a ieri il sito :asd: -> http://www.microsoft.com/games/age2/

Bhe e io direi che sbagliano pure loro
Io l'unico altro multiplayer che ho fatto è stato quello di ME3,che è un genere diverso,lo capisco....
Ma qui non si parla di generi,ma di politica aziendale;azzardo una soluzione che tecnicamente è fattibile,ma che evidentemente non gli conveniva fare
Dai l'espansione a un prezzo da espansione,tipo 20€ in cui includi solo la nuova campagna.Chi la compra può prendere anche un DLC,patch o come volte chiamarla a 10 € per le nuove unità online.Se non compri l'espansione questa patch ti costa 15€ e puoi solo giocare online ma non hai la campagna.

PeK
28-01-2013, 22:34
Bhe e io direi che sbagliano pure loro
Io l'unico altro multiplayer che ho fatto è stato quello di ME3,che è un genere diverso,lo capisco....
Ma qui non si parla di generi,ma di politica aziendale;azzardo una soluzione che tecnicamente è fattibile,ma che evidentemente non gli conveniva fare
Dai l'espansione a un prezzo da espansione,tipo 20€ in cui includi solo la nuova campagna.Chi la compra può prendere anche un DLC,patch o come volte chiamarla a 10 € per le nuove unità online.Se non compri l'espansione questa patch ti costa 15€ e puoi solo giocare online ma non hai la campagna.

mah, guarda che era uguale anche per unreal tournament, quake e mille altri giochi. ben prima dell'avvento della mania del DLC a tutti i costi: chi aveva le espansioni giocava con un multiplayer diverso da chi non le aveva...

geargod
29-01-2013, 02:13
e alla blizzard i dipendenti campano con la fotosintesi.. :rolleyes:

torno a dire: a me pare ridicolo muovere una critica simile proprio alla blizzard. non è un discorso da fanboy o simile ma i fatti son quelli. son passati due anni. 2 anni di gioco con un prodotto costantemente aggiornato e bilanciato gratuitamente senza dover pagare nulla. ora esce il nuovo capitolo con tutta una campagna nuova, perché ci tengo a ricordare che in hots non ci saranno solo nuove unità per il mp, nuovi contenuti, nuove minchiate quali ritratti etc. il tutto ad un prezzo ridotto.

TheInvoker
29-01-2013, 02:42
e alla blizzard i dipendenti campano con la fotosintesi.. :rolleyes:

torno a dire: a me pare ridicolo muovere una critica simile proprio alla blizzard. non è un discorso da fanboy o simile ma i fatti son quelli. son passati due anni. 2 anni di gioco con un prodotto costantemente aggiornato e bilanciato gratuitamente senza dover pagare nulla. ora esce il nuovo capitolo con tutta una campagna nuova, perché ci tengo a ricordare che in hots non ci saranno solo nuove unità per il mp, nuovi contenuti, nuove minchiate quali ritratti etc. il tutto ad un prezzo ridotto.

quello è un dovere,mica un servizio che grazie al cielo ti danno.
Tutti i giochi hanno patch di aggiornamento e sono gratuite.

E si..la campagna te la possono pure far pagar ma non stanno facendo un multiplayer completamente nuovo,o sbaglio?nn ci sono nemmeno le 3 unità 3 nuove per razza che avano dichiarato (non che per me sarebbero state sufficienti per poter dire che è un multi nuovo di zecca)

Per questo io,nel mio esempio,ho dato maggior peso alla campagna,ma in Blizzard sanno che la gente vuole soprattutto il multiplayer e che se scindessero le 2 cose potrebbero avere incassi minori,quindi il loro pensiero è stato
"Bravo,hai fatto un ottimo lavoro per la campagna Zerg,è venuta bene ma.....ma alla gente interessa soprattutto il multi quindi facciamo così:vendiamo il gioco tutto insieme,in questo modo potranno pagarci la campagna con la loro voglia di giocare al multi"

Io chiedevo solo la possibilità di scelta
-Voglio la campagna e basta?? hanno fatto un grosso lavoro da 0.....la pago tot
-Voglio solo continuare a giocare in multi coi pochi cambiamenti che ci saranno? ok...pago tot
-Voglio entrambe le cose perchè sono appassionato? ok pagio di più
-Voglio pure i gagliardetti,i fazzoletti e la carta igienica con la faccia di Browder?...pago ancora di più

geargod
29-01-2013, 10:27
quello è un dovere,mica un servizio che grazie al cielo ti danno.
Tutti i giochi hanno patch di aggiornamento e sono gratuite.

E si..la campagna te la possono pure far pagar ma non stanno facendo un multiplayer completamente nuovo,o sbaglio?nn ci sono nemmeno le 3 unità 3 nuove per razza che avano dichiarato (non che per me sarebbero state sufficienti per poter dire che è un multi nuovo di zecca)

Per questo io,nel mio esempio,ho dato maggior peso alla campagna,ma in Blizzard sanno che la gente vuole soprattutto il multiplayer e che se scindessero le 2 cose potrebbero avere incassi minori,quindi il loro pensiero è stato
"Bravo,hai fatto un ottimo lavoro per la campagna Zerg,è venuta bene ma.....ma alla gente interessa soprattutto il multi quindi facciamo così:vendiamo il gioco tutto insieme,in questo modo potranno pagarci la campagna con la loro voglia di giocare al multi"

Io chiedevo solo la possibilità di scelta
-Voglio la campagna e basta?? hanno fatto un grosso lavoro da 0.....la pago tot
-Voglio solo continuare a giocare in multi coi pochi cambiamenti che ci saranno? ok...pago tot
-Voglio entrambe le cose perchè sono appassionato? ok pagio di più
-Voglio pure i gagliardetti,i fazzoletti e la carta igienica con la faccia di Browder?...pago ancora di più

e io allora voglio giocare a cod solo con le pistole. fatemelo pagare di meno!
e io allora voglio giocare a GT solo con un modello d'auto. fatemelo pagare di meno!
e io allora voglio giocare a PES senza pallone. fatemelo pagare di meno!

potrei andare avanti all'infinito...
senza contare che c'è un'enorme fetta di giocatori che non è che abbia fatta poco in MP ma non ci ha proprio mai giocato. quindi dire che al grosso degli utenti interessa solo il mp mi pare azzardato

Turin
29-01-2013, 10:58
Da ammissione della stessa Blizzard il 50% dei giocatori gioca solo la campagna.

PhoEniX-VooDoo
29-01-2013, 23:47
ho appena visto TLO perdere un game dopo 1h

è straziante guardarlo a volte

Turin
29-01-2013, 23:58
Quello contro skytoss? Più o meno tutti i pro stanno perdendo così, non c'è modo di battere un 200/200 skytoss + HT sulle mappe attuali.

Penso che rimetteranno la Tempest a 6 supply sinceramente.

PhoEniX-VooDoo
30-01-2013, 00:00
si.
non volevo dirlo perché non sono aggiornatissimo ma in effetti anche se ho visto il game solo dalla prospettiva di TLO, non mi è parsa proprio una cosa bilanciatissima..

infatti..

Turin
30-01-2013, 00:09
Eh come dicevo (e come diceva TLO in chat) dipende anche dalle mappe, la terza è troppo facile da difendere (retaggio del bilanciamento di WoL) e si arriva a 200/200 in fretta. Ai Toss servono solo 3 basi attive per fare una deathball - con questa di HOTS che è anche più forte probabilmente. Dopo di che si torna alle mappe, con poche vie per un contrattacco e/o Xel'Naga che "vedono" tutta la mappa è difficile anche punire un esercito immobile.

Con la nuova mamma sinceramente non credo ci sia più necessità di una terza molto sicura, per cui immagino che i mapmaker si faranno sentire.

Turin
31-01-2013, 22:35
Direi che TLO ha fatto uno spot per le nuove unità di HOTS:

http://it.twitch.tv/liquidtlo/b/362634097

(primo match)

TheInvoker
31-01-2013, 22:44
Quello contro skytoss? Più o meno tutti i pro stanno perdendo così, non c'è modo di battere un 200/200 skytoss + HT sulle mappe attuali.

Penso che rimetteranno la Tempest a 6 supply sinceramente.

io ho visto dei replay in cui terran con vikings,ravens e BC distruggevano tutte le unità aeree protoss
e c'era pure qualche templare per i feedback

Turin
31-01-2013, 22:50
io ho visto dei replay in cui terran con vikings,ravens e BC distruggevano tutte le unità aeree protoss
e c'era pure qualche templare per i feedback
PvZ

TheInvoker
31-01-2013, 22:56
ah ok

Turin
01-02-2013, 14:14
Social features in HOTS (http://youtu.be/JwS5t2SLsDo)


Inoltre: Heart of the Swarm will support video recording feature.

Turin
01-02-2013, 23:04
Direi proprio di sì.

Stig
02-02-2013, 13:23
ragazzi mi consigliereste magari in pvt uno shop dove prenotare la collector's?

:)

Turin
02-02-2013, 14:06
ragazzi mi consigliereste magari in pvt uno shop dove prenotare la collector's?

:)

mhhh Gamestop?

multiplayer.it dovrebbe avere la consegna garantita al day1, ma vedo che la CE non è (ancora?) prenotabile.

Stig
02-02-2013, 14:08
gamestop (negozio fisico) mi hanno detto che non ne hanno più...
sul loro sito è prenotabile..ma mi hanno risposto per email che, anche se prenotato (e pagato) la disponibilità sarà sicura al 90%....:mbe:

Turin
02-02-2013, 14:13
eh boh, prova a mandare una mail a multiplayer.

Se puoi aspettare qualche giorno (forse solo un paio, ricordando Diablo), con Amazon UK vai sul sicuro.

[xMRKx]
02-02-2013, 14:38
ragazzi ma a voi questa beta gira liscia come l'olio ? ho degli strani rallentamenti ogni tanto (diversi a partita) che su WoL non avevo .... inoltre è meno fluida in generale tanto da essere fastidiosa da giocare.... qualche idea ??? Ho aspettato a fare qualche partita per vedere se il gioco migliorasse ma niente ...

lupennino
02-02-2013, 15:20
ragazzi mi consigliereste magari in pvt uno shop dove prenotare la collector's?

:)

qui da me a BO si può fare anche a MediaWorld

Stig
02-02-2013, 15:23
qui da me a BO si può fare anche a MediaWorld

grazie, mi vado ad informare :)

edit: prenotata a mediaworld con 5 euro ;)

geargod
02-02-2013, 19:14
gamestop è da evitare come la pesta accompagnata da 50 untori..
prova al limite alla feltrinelli se ne hai una. per la CE di diablo da gamestop mi risero quasi dietro quando la chiesi (mesi prima) mentre alla feltrinelli riuscii a prenderne addirittura 3 poche settimane prima dell'uscita (2 copie erano per amici :asd:)

ok sono arrivato tardi XD

cavolo. mo che ci penso la devo prenotare mm
ma gli amazzoni la fanno? quasi quasi mm

Stig
02-02-2013, 19:17
gamestop è da evitare come la pesta accompagnata da 50 untori..
prova al limite alla feltrinelli se ne hai una. per la CE di diablo da gamestop mi risero quasi dietro quando la chiesi (mesi prima) mentre alla feltrinelli riuscii a prenderne addirittura 3 poche settimane prima dell'uscita (2 copie erano per amici :asd:)

ok sono arrivato tardi XD

cavolo. mo che ci penso la devo prenotare mm
ma gli amazzoni la fanno? quasi quasi mm

amazzoni gia esaurita da giorni... non pensavo finissero cosi presto un po ovunque!:eek:

geargod
02-02-2013, 20:50
amazzoni gia esaurita da giorni... non pensavo finissero cosi presto un po ovunque!:eek:

domani vado in pellegrinaggio a cercarlaallora :eek:

Claus89
02-02-2013, 22:04
fiero di averla prenotata a novembre :O

Turin
02-02-2013, 22:12
fiero di averla prenotata a novembre :O

se magari sistemassi un po' il primo post sarebbe meglio. :O

Turin
02-02-2013, 22:45
;38964179']ragazzi ma a voi questa beta gira liscia come l'olio ? ho degli strani rallentamenti ogni tanto (diversi a partita) che su WoL non avevo .... inoltre è meno fluida in generale tanto da essere fastidiosa da giocare.... qualche idea ??? Ho aspettato a fare qualche partita per vedere se il gioco migliorasse ma niente ...

non ti so dire, dopo l'ultimo aggiornamento non son più neanche riuscito ad installare il gioco. :|

geargod
03-02-2013, 00:35
fiero di averla prenotata a novembre :O

maledetta indecisione >_>

[xMRKx]
03-02-2013, 13:11
minchia se sono legato , tornato a fare qualche partita rimanevo sempre supply blocked :D

le nuove mappe mi piacciono tutte.

Non riesco ad usare bene gli swarm host ancora .... e le tempest mi sembrano troppo sgravate

Turin
03-02-2013, 14:24
eh come se fossero complicati gli swarm host. :O

Claus89
03-02-2013, 18:29
semmai i viper so difficili da usare...con le abilità a "zona" che hanno sia per la nube che per l'aggancio delle unità bisogna essere molto precisi....

TheInvoker
03-02-2013, 18:36
in effetti per uno zerg può essere difficile avere a che fare con unità che hanno delle abilità da usare attivamente

;38968146']minchia se sono legato , tornato a fare qualche partita rimanevo sempre supply blocked :D

le nuove mappe mi piacciono tutte.

Non riesco ad usare bene gli swarm host ancora .... e le tempest mi sembrano troppo sgravate

hanno un dps da favola.... :(

TheInvoker
03-02-2013, 19:26
Hanno meno dps di un marine stimpackato...sono forti perchè difficili da ingaggiare

Come i carri
ma chi fa + danno? (nn lo so davvero)
Quello che so è che almeno i carri lo fanno ad area.

E cmq proprio i viper con la loro presa dovrebbero facilitare non poco l'ingaggio delle tempest....magari per le idralische

[xMRKx]
03-02-2013, 19:30
come dice hakkarin mi ci sono trovato incontro in un PVP e con gli stalker senza blink non riuscivo ad ingaggiarle per via del range ..... lui le teneva giustamente dietro e non le avevo scoutate perchè era stato furbetto... da zerg ancora non le ho viste...di solito le mie partite finiscono prima ... nel bene o nel male :sofico:

TheInvoker
03-02-2013, 19:36
beh ma tu avevi gli stalker senza blink e lui le tempest???
in cosa hai speso i soldi?

TheInvoker
03-02-2013, 19:53
se ne ha 30 avrà solo quelle...quanti supply occupa una???
Considerando che sarà a 3 basi piene e una sessantina di supply saranno per le sonde

[xMRKx]
03-02-2013, 20:02
Non quando ci sono 30 tempest :D

Chi???


si kak..kal--- laccarin quel nick di merda che hai te :Prrr:


https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&docid=DUr9QfxmYhdveM&tbnid=OdutdlHOqC9sTM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fsheepy-pie.deviantart.com%2Fart%2FHigh-Lord-Akkarin-142085307&ei=XrQOUdrMNMimhAeKpIDYBA&bvm=bv.41867550,d.bGE&psig=AFQjCNErzWthBC_st72CgY2rHMFC3yWbJA&ust=1360004570894110


ma che cazz :rotfl:


Invò ce l'hai sta beta ?

TheInvoker
03-02-2013, 20:08
;38970291']


Invò ce l'hai sta beta ?

Guarda..l'ho disinstallata ieri che tanto quando entravo non c'era nessuno.
Visto che cmq tra un mese ci sarà il gioco e non programmavo di usarla,anche perchè non sto bene fisicamente. (gioco solo a una mano)

geargod
04-02-2013, 02:16
;38970291']si kak..kal--- laccarin quel nick di merda che hai te :Prrr:


https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&docid=DUr9QfxmYhdveM&tbnid=OdutdlHOqC9sTM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fsheepy-pie.deviantart.com%2Fart%2FHigh-Lord-Akkarin-142085307&ei=XrQOUdrMNMimhAeKpIDYBA&bvm=bv.41867550,d.bGE&psig=AFQjCNErzWthBC_st72CgY2rHMFC3yWbJA&ust=1360004570894110


ma che cazz :rotfl:




credo di capire da dove venga il "high" :asd:

[xMRKx]
04-02-2013, 17:17
oh mi sta riprendendo voglia di starcraft c'è nessuno stasera dopo cena per un po' di sparring ???


dai che voglio tornare in Master league :D


p.s. il drop di firebat è devastante..

ma come mai fanno fare la spira da subito ? serve a difendersi da ?? mothership core ??

Turin
04-02-2013, 20:05
Se per "spira" intendi "spora", è per le mine. La mamma arriva quando hai (dovresti avere) 2 regine.

Io giocherei volentieri ma come detto non riesco più ad installare. Dovrei formattare ma ormai se ne parla quando cambio mezzo pc (un mese?).

TheInvoker
04-02-2013, 20:10
e visto che il mothership core non rivela più le unità occultate immagino che metteranno la possibilità di fare cannoni fotonici dopo i portali...giusto?

Turin
04-02-2013, 20:14
Ovviamente no, perché c'è una congiura contro i Protoss.

TheInvoker
04-02-2013, 20:27
ma quindi quale sarebbe la logica per cui le mine possono essere pericolose (perchè sotterrate) solo per gli zerg e non per i protoss?

Turin
04-02-2013, 20:43
Ad esempio perché, generalmente, i Toss hanno osservatore/oracolo prima che uno Zerg abbia il lair e quindi un overseer. Mediamente una mina usata in attacco riesce a sparare una volta (forse) prima che ci sia un rilevatore Toss.

Poi spero tu capisca che un confronto diretto tra spore e cannoni non ha molto senso, hanno ruoli diversi e i secondi hanno quel piccolo problema di poter essere usati offensivamente. Riguardo la rimozione della evo come requisito per la spora, la trovo una soluzione artificiosa (una delle tante recenti di D. Kim), ma immagino che abbia a che fare con la difficoltà di reazione degli Z di fronte a una fabbrica con reattore.

TheInvoker
04-02-2013, 20:55
Ad esempio perché, generalmente, i Toss hanno osservatore/oracolo prima che uno Zerg abbia il lair e quindi un overseer. Mediamente una mina usata in attacco riesce a sparare una volta (forse) prima che ci sia un rilevatore Toss.

Poi spero tu capisca che un confronto diretto tra spore e cannoni non ha molto senso, hanno ruoli diversi e i secondi hanno quel piccolo problema di poter essere usati offensivamente. Riguardo la rimozione della evo come requisito per la spora, la trovo una soluzione artificiosa (una delle tante recenti di D. Kim), ma immagino che abbia a che fare con la difficoltà di reazione degli Z di fronte a una fabbrica con reattore.

beh spero che to lo dica per questioni di tempi....e non perchè gli zerg non lo fanno mai
Quel "generalmente" mi fa pensare male

io adesso non so i tempi ma il protoss deve fare portale-c cibernetico-robotica-osservatore.
zerg cosa?? pozza-alveare(o vivaio o tana....non so qual è la sequenza)-overseer?

Turin
04-02-2013, 21:07
Invo' non c'ho voglia di entrare in un'altra discussione del genere, dai. Tanto non t'è mai interessato capire le sottigliezze di Starcraft, quindi è tempo perso per entrambi.
Lo Zerg deve dronare nei primi minuti, un ordine di costruzione gas-pozza-lair è una roba solo teoricamente possibile ma che nella realtà si vede raramente, e certo non è una scelta reattiva di fronte a una fabbrica con reattore dato che il più delle volte conduce ad una espansione e lascia indietro lo Zerg. Se non ci credi amen, non farmelo ripetere. L'unico discorso possibile è se sia effettivamente necessario togliere il requisito della evo, cosa che io personalmente non credo ma, ribadisco, immagino possa togliere gli Z da alcune situazioni testa/croce (hellion/mine).

TheInvoker
04-02-2013, 21:12
no e invece voglio capire perchè lo zerg DEVE poter fare droni...DEVE poter farsi una regina...DEVE potersi eventualmente anche espandere,mentre gli altri devono scoutare perchè se per caso si espandono e non sono pronti in caso di attacco sono giustamente caxxi loro.

Scusa ma le altre razze non DEVONO fare sonde e scv?

i Cannoni saranno anche diversi dalle spore perchè attaccano pure terra....però mi pare che le spine,che attaccano a terra,si possano fare anche loro dopo la pozza. Insomma la camera evolutiva serve solo per gli upgrades.Non sarebbe male se anche la forgia avesse la stessa funzione.

TheInvoker
04-02-2013, 21:28
Guarda il GSL



Non devono scegliere tra droni ed esercito/edifici

ok....se ne facessero uno alla volta potrei capire...ma ne possono fare 3 alla volta (7 dopo la prima regina)
Tanto avendo un sorvegliante sopra la tua base capiscono cosa devono fare

PeK
04-02-2013, 21:37
ok....se ne facessero uno alla volta potrei capire...ma ne possono fare 3 alla volta (7 dopo la prima regina)
Tanto avendo un sorvegliante sopra la tua base capiscono cosa devono fare

mai giocato zerg, eh?