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View Full Version : [Thread Ufficiale] -Dishonored-


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john18
18-10-2012, 14:15
Ineteressante notare che cambiando stile di gioco cambi anche la realtà che ti circonda,con una serie di dialoghi differenti.

Pachanga
18-10-2012, 14:23
Sì, c'è solo una opzione non letale per ogni assassinio... potevano metterne di più, ma ci sta, se no diventava un casino. LE possibilità enormi ci sono nell'ucciderli.

Anche se puoi creare incidenti, come sta facendo nel suo divertente diario il tizio di PC Gamer... anzi, per uno dei gemelli c'è proprio un achievement che si chiama "Uno sfortunato incidente" :D



Non solo, ogni tanto i corpi spariscono proprio... io pensavo si risvegliassero :asd: sembra un bug, e in giro ci deve anche essere una soluzione, non ho approfondito però.

Si,speravo appunto che si potessero creare due "incidenti" ad arte,ma mi rendo conto che e' pretendere un po' troppo,per cui ormai mi son rassegnato ad uccidere i bersagli e a lasciar vivi solo tutti gli altri personaggi...

Per quanto riguarda la sparizione dei corpi ho letto di sfuggita da qualche parte(forse nel forum di Steam)che c'e' un tweak per risolvere il problema,ma non l'ho applicato perche' a me non da' fastidio,una volta appurato perlappunto che questi non si risvegliano o non scivolano(come qualche piangente stordito sulle scale)all'infinito e muoiono chissa' dove nella mappa...:D

@Claus, non si potrebbero mettere in prima pagina tutti i tweak grafici per schede nVidia/ATI? Perché qui vedo che vanno molto forte, e rispulciarsi tutto il thread non è al massimo.

Poi, qualcuno ha poi approfondito i tweak per la IA?

Ho dato un'occhiata all'ini della I.A. ma e' complesso e richiede uno studio approfondito ed un po' di tempo per sperimentarlo a fondo...
Qualcuno lo avra' gia' fatto o lo fara' di certo...;)

Pat77
18-10-2012, 15:44
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...ADESSO MI VA A 25 FPS!!! NOOOOO!!!...Come faccio a ripristinare i valori di prima che non me li ricordo!!!?!?!?!?:eek:

Per fare 25 fps devi averli toccati pesantemente.
Io lascio così com'è al max dettaglio fxaa compreso e gioco, l'ho provato sul note che ha 3 anni e 4650M e a fatica sto sui 30 dettagli medio bassi, quindi leggerissimo non deve essere.

Consiglio
18-10-2012, 15:54
puoi trovare degli indizi leggendo le note lasciate vicino oppure guardati attorno e prova ad intuire dove potrebbe essere scritti..
a volte lo puoi trovare scritto da un altra parte..
guarda bene attorno
poi anche gli npg potrebbero darti qualche codice..dipende dalle decisioni che prendi..

Si ma credo ci voglia culo o devi perderci molto tempo...:asd:

Finora ne ho aperta solo una perché ho salvato la sorella di un tizio e mi ha dato la combinazione come ricompensa...:cool:

gaxel
18-10-2012, 15:56
Si ma credo ci voglia culo o devi perderci molto tempo...:asd:

Finora ne ho aperta solo una perché ho salvato la sorella di un tizio e mi ha dato la combinazione come ricompensa...:cool:

No, è quasi sempre abbastanza vicina la soluzione, se non è specifica di una qualche missione principale... però non è detto che sia sempre la stessa combinazione, è casuale... quindi anche in altre partite devi comunque rifare il giro per ottenerla.

Vertex
18-10-2012, 17:07
Sì, ti verrà conteggiato.

Però non conta per il ghost... quindi puoi fregartene. A meno che non ti interessi proprio avere 0 in quella voce alla fine.

Ecco, era quella la mia intenzione. In Thief era fattibile, anche a liv. difficile, qui invece in certe situazioni no.

Per esempio, sono andato a soccorrere una tipa da 2 guardie e non ho avuto scelta se non stordirle da lontano. Teoricamente avrei potuto lasciarla alle loro spade e successivamente prendere ciò che mi interessava dal cadavere, ma non mi è sembrata un'azione molto cavalleresca :D
Una soluzione potrebbe essere quella di fermare il tempo in modo da colpirli in contemporanea, oppure controllare uno dei 2. Ma devo ancora sbloccare i relativi poteri :p
In ogni caso ho notato che i nemici non sono molto sensibili ai rumori, nel senso che se lanci qualcosa spesso e volentieri non si smuovono dalle loro posizioni, e questo non aiuta l'approccio stealth...

gaxel
18-10-2012, 17:10
Ecco, era quella la mia intenzione. In Thief era fattibile, anche a liv. difficile, qui invece in certe situazioni no.

Per esempio, sono andato a soccorrere una tipa da 2 guardie e non ho avuto scelta se non stordirle da lontano. Teoricamente avrei potuto lasciarla alle loro spade e successivamente prendere ciò che mi interessava dal cadavere, ma non mi è sembrata un'azione molto cavalleresca :D
Una soluzione potrebbe essere quella di fermare il tempo in modo da colpirli in contemporanea, oppure controllare uno dei 2. Ma devo ancora sbloccare i relativi poteri :p
In ogni caso ho notato che i nemici non sono molto sensibili ai rumori, nel senso che se lanci qualcosa spesso e volentieri non si smuovono dalle loro posizioni, e questo non aiuta l'approccio stealth...

L'IA va aggiustata un pelo, non tanto per renderlo più difficile, ma appunto per rendere l'IA più malleabile... ci sono mille modi per creare trappole in Dishonored, il problema è che i nemici a volte non ci cascano, e non perché siano furbi... :asd:

T_zi
18-10-2012, 17:54
Finito :D
Dopo 10 ore di gioco posso dire la mia.

Graficamente mi piace molto, lo stile si vede tutto ed alcuni scorci del paesaggio sono fantastici: il faro e il distretto sommerso su tutti.

L'ambientazione stessa è molto originale. Gli slit strider sono spettacolari e fanno impressione per quanto sono alti :D Interessante tutto il discorso sulla tecnologia di Piero e sokolov, come i muri di luce, le simil torri tesla etc.
Ogni scenario è molto caratterizzato e vario.

Il sonoro è nella media, niente di più.

La trama mi è piaciuta abbastanza compreso il plot twist finale,
pendleton non mi ha mai convinto, ma martin (che avevo salvato) e l'ammiraglio mi sembravano tipi a posto, mi ha sorpreso veramente, tanto che pensavo che uccidendo il lord reggente il gioco sarebbe finito

Il gameplay ha una varietà enorme, di fatto si può giocare in tanti modi diversi, a seconda di come si imposta l'omino con le skill ed i potenziamenti. E' evidente che l'approccio stealth è incoraggiato, un pò per come sono impostati i livelli ed un pò perchè le abilità servono soprattutto a quello.

I difetti sono l'eccessiva facilità, vuoi per l'i.a. a tratti idiota o per l'abbondanza di munizioni che si trovano in giro per i livelli, il gioco è decisamente troppo facile anche a very hard.
La meccanica del chaos non mi ha convinto troppo. Non ho notato scontri tra fazioni ed invasioni di topastri.

Ho giocato un paio di livelli con degli stili totalmente opposti:
- villa boyle l'ho fatta praticamente compiendo una strage :asd: e mi sono divertito parecchio a duellare di spada
- il livello del lord reggente invece l'ho finito senza essere scoperto, nemmeno da lui, infatti l'ho fatto fuori senza che mi vedesse :asd:
Entrambi gli approcci sono divertenti, ma durante il gioco mi sono mantenuto giusto in mezzo, con stealth e azione a seconda dei casi

IMHO, dishonored è decisamente migliore di de:hr, ma è spanne sotto a bioshock, giusto come avevo preventivato sarebbe stato...
Comunque un gran bel gioco, ed è anche molto rigiocabile.

frenKK
18-10-2012, 19:49
qualcuno potrebbe spoilerare i 3 possibili finali :D ?

alexbilly
18-10-2012, 20:46
qualcuno potrebbe spoilerare i 3 possibili finali :D ?

mi raccomando mettete tutto sotto spoiler :D

comunque penso che se ti fai un giro sul tubo trovi i video e fai prima.

gaxel
18-10-2012, 21:52
Ho messo su la 670... sembra funzionare :D
Ora son dovuto tornare al lavoro, mannaggia... ho impostato nVidia Inspector e l'ini come aveva suggerito NIN, posterò qualche screen se non salta tutto :D

john18
18-10-2012, 22:05
IMHO, dishonored è decisamente migliore di de:hr, ma è spanne sotto a bioshock, giusto come avevo preventivato sarebbe stato...
Comunque un gran bel gioco, ed è anche molto rigiocabile.




Ma ancora con stò bioshock? Rendiamoci conto che quest'ultimo è un'altra cosa,segue un percorso lineare,è "trascinato" da una narrazione sublime. In Dishonored hai possibilità enormi di azione,ed è il gameplay a farla da padrone!

Il paragone corretto è con deus ex human revolution,e qui ti devo dare ragione ma non condivido il "decisamente migliore". Dishonored ha il vantaggio di avere maggiore di libertà di azione,ma DE:HR ha un'atmosfera ed una trama che catturano il giocatore.

gaxel
18-10-2012, 22:09
Finito :D
Dopo 10 ore di gioco posso dire la mia.

Graficamente mi piace molto, lo stile si vede tutto ed alcuni scorci del paesaggio sono fantastici: il faro e il distretto sommerso su tutti.

L'ambientazione stessa è molto originale. Gli slit strider sono spettacolari e fanno impressione per quanto sono alti :D Interessante tutto il discorso sulla tecnologia di Piero e sokolov, come i muri di luce, le simil torri tesla etc.
Ogni scenario è molto caratterizzato e vario.

Il sonoro è nella media, niente di più.

La trama mi è piaciuta abbastanza compreso il plot twist finale,
pendleton non mi ha mai convinto, ma martin (che avevo salvato) e l'ammiraglio mi sembravano tipi a posto, mi ha sorpreso veramente, tanto che pensavo che uccidendo il lord reggente il gioco sarebbe finito

Il gameplay ha una varietà enorme, di fatto si può giocare in tanti modi diversi, a seconda di come si imposta l'omino con le skill ed i potenziamenti. E' evidente che l'approccio stealth è incoraggiato, un pò per come sono impostati i livelli ed un pò perchè le abilità servono soprattutto a quello.

I difetti sono l'eccessiva facilità, vuoi per l'i.a. a tratti idiota o per l'abbondanza di munizioni che si trovano in giro per i livelli, il gioco è decisamente troppo facile anche a very hard.
La meccanica del chaos non mi ha convinto troppo. Non ho notato scontri tra fazioni ed invasioni di topastri.

Ho giocato un paio di livelli con degli stili totalmente opposti:
- villa boyle l'ho fatta praticamente compiendo una strage :asd: e mi sono divertito parecchio a duellare di spada
- il livello del lord reggente invece l'ho finito senza essere scoperto, nemmeno da lui, infatti l'ho fatto fuori senza che mi vedesse :asd:
Entrambi gli approcci sono divertenti, ma durante il gioco mi sono mantenuto giusto in mezzo, con stealth e azione a seconda dei casi

IMHO, dishonored è decisamente migliore di de:hr, ma è spanne sotto a bioshock, giusto come avevo preventivato sarebbe stato...
Comunque un gran bel gioco, ed è anche molto rigiocabile.

10 ore son poche, almeno il doppio per gustarselo... il gameplay è eccelso, quasi ai livelli di Half Life 2 (altro che Bioshock) come qualità, ma per gustarne una varietà di approcci che non si vedeva forse da Deus Ex (il primo, Human Revolution, seppur bello, offre molte meno possibilità) bisogna esplorare, tanto, tanto, tanto e rigiocare... allora sì che ti rendi conto di tutto quello che ci hanno messo dentro gli sviluppatori.

L'unica pecca che ci vedo è l'IA, sugli standard comunque di questo genere di giochi, ma ci si aspetterebbe qualcosa di più nel 2012, e l'eccessiva facilità dello stealth (come poi Human Revolution), ma è solo uno degli approcci.

alexbilly
18-10-2012, 22:13
Finito :D
Dopo 10 ore di gioco posso dire la mia.


hai volato, Steam mi conta 3.6 ore e devo ancora finire la prima missione.

Sono partito a difficoltà massima per andare in full stealth senza uccidere nessuno, ma i pretendenti mi hanno preso la mano :asd: tagliola alla porta e via di mazzate, la vecchia è mia! :asd:

Non mi viene di fare tutto allo stesso modo, l'approccio diverso a seconda della situazione è inevitabile... e per il full stealth pazienza, la spada da troppa soddisfazione :asd:

gaxel
18-10-2012, 22:17
hai volato, Steam mi conta 3.6 ore e devo ancora finire la prima missione.

Sono partito a difficoltà massima per andare in full stealth senza uccidere nessuno, ma i pretendenti mi hanno preso la mano :asd: tagliola alla porta e via di mazzate, la vecchia è mia! :asd:

Non mi viene di fare tutto allo stesso modo, l'approccio diverso a seconda della situazione è inevitabile... e per il full stealth pazienza, la spada da troppa soddisfazione :asd:

Il Full Stealth vero è quasi impossibile, ci vogliono 50 ore ad un primo walkthrough, se invece vai dritto alla soluzione non è complesso... però non trovi abbastanza rune per avere i poteri migliori atti allo stealth puro.

Io ho fatto il primo in stealth, ma semplicemente senza uccidere nessuno... ora scanno chiunque mi passi per le mani :asd:

Vertex
18-10-2012, 22:31
Finalmente, con l'aiuto della possessione in un paio di occasioni :D
http://i.imgur.com/Rf2oQs.jpg (http://i.imgur.com/Rf2oQ.jpg)

Purtroppo non tiene il conto dei nemici storditi...penso che siano parecchi :asd:

Xilema
18-10-2012, 22:55
Finalmente sono dei vostri!
Ho fatto giusto l'intro per vedere com'era il feeling e devo dire che le prime sensazioni sono positive.
Con MSAA 4x, SGSSAA 4x e tutto il resto a cannone il gioco sfoggia una condizione grafica perfetta.
Certo, si vede subito che diverse texture sono in bassa risoluzione, ma l'artisticità del progetto salta immediatamente all'occhio e la grafica bruta perde significato in un nanosecondo.
Domani si comincia con la prima missione...

gaxel
18-10-2012, 23:40
Ho impostato nVidia Inspector, come scritto, ma se non attivo l'AA ingame, non si attiva... quindi non se mi sta prendendo i settings nell'Inspector oppure no, basta che scelga Dishonored come profilo e apply settings giusto? Facevo così in Skyrim per SSAO...

Sandro'75
19-10-2012, 00:27
Finito :D
Dopo 10 ore di gioco posso dire la mia.

Graficamente mi piace molto, lo stile si vede tutto ed alcuni scorci del paesaggio sono fantastici: il faro e il distretto sommerso su tutti.

L'ambientazione stessa è molto originale. Gli slit strider sono spettacolari e fanno impressione per quanto sono alti :D Interessante tutto il discorso sulla tecnologia di Piero e sokolov, come i muri di luce, le simil torri tesla etc.
Ogni scenario è molto caratterizzato e vario.

Il sonoro è nella media, niente di più.

La trama mi è piaciuta abbastanza compreso il plot twist finale,
pendleton non mi ha mai convinto, ma martin (che avevo salvato) e l'ammiraglio mi sembravano tipi a posto, mi ha sorpreso veramente, tanto che pensavo che uccidendo il lord reggente il gioco sarebbe finito

Il gameplay ha una varietà enorme, di fatto si può giocare in tanti modi diversi, a seconda di come si imposta l'omino con le skill ed i potenziamenti. E' evidente che l'approccio stealth è incoraggiato, un pò per come sono impostati i livelli ed un pò perchè le abilità servono soprattutto a quello.

I difetti sono l'eccessiva facilità, vuoi per l'i.a. a tratti idiota o per l'abbondanza di munizioni che si trovano in giro per i livelli, il gioco è decisamente troppo facile anche a very hard.
La meccanica del chaos non mi ha convinto troppo. Non ho notato scontri tra fazioni ed invasioni di topastri.

Ho giocato un paio di livelli con degli stili totalmente opposti:
- villa boyle l'ho fatta praticamente compiendo una strage :asd: e mi sono divertito parecchio a duellare di spada
- il livello del lord reggente invece l'ho finito senza essere scoperto, nemmeno da lui, infatti l'ho fatto fuori senza che mi vedesse :asd:
Entrambi gli approcci sono divertenti, ma durante il gioco mi sono mantenuto giusto in mezzo, con stealth e azione a seconda dei casi

IMHO, dishonored è decisamente migliore di de:hr, ma è spanne sotto a bioshock, giusto come avevo preventivato sarebbe stato...
Comunque un gran bel gioco, ed è anche molto rigiocabile.



Hai fatto presto a finirlo. Io personalmente per adesso preferisco D.E III di gran lunga. Dishonored ha troppe lacune e un gameplay da moddare parecchio.
Per avere un po' di sfida ho dovuto eliminare energie vitali ,balestra e il teletrasporto se no era very-super-easy-boring. Lo sto facendo con se giocassi a Thief se no sono Superman contro dei ciechi netti :rolleyes:
Mi metto a volte in piedi a meno di 10 metri DI FRONTE e non battono ciglio..... mah.... in piu' molti di loro hanno solo la spada,li aspetti dietro un angolo e li sgozzi. In Deus Ex III mi scannavano appena mettevo fuori le sopraciglia e non erano cosi' rincoglioniti. Sono arrivato da Sokolov e ancora aspetto che il gioco decolli ,qualche colpo di scena, ma ancora quasi nulla. Bioshock e' su un altro livello imho . Se dovessi giocare Dishonored-gameplay alla Rambo sarebbe ancora piu' facile. Basta mettersi su un trave da 2 metri in su e non ti vedono piu',hanno i paraocchi come i cavalli delle carrozze E cosi' pure Half-Life II e' su un altro livello,anzi in un altra dimensione.

T_zi
19-10-2012, 07:28
Hai fatto presto a finirlo. Io personalmente per adesso preferisco D.E III di gran lunga. Dishonored ha troppe lacune e un gameplay da moddare parecchio.
Per avere un po' di sfida ho dovuto eliminare energie vitali ,balestra e il teletrasporto se no era very-super-easy-boring. Lo sto facendo con se giocassi a Thief se no sono Superman contro dei ciechi netti :rolleyes:
Mi metto a volte in piedi a meno di 10 metri DI FRONTE e non battono ciglio..... mah.... in piu' molti di loro hanno solo la spada,li aspetti dietro un angolo e li sgozzi. In Deus Ex III mi scannavano appena mettevo fuori le sopraciglia e non erano cosi' rincoglioniti. Sono arrivato da Sokolov e ancora aspetto che il gioco decolli ,qualche colpo di scena, ma ancora quasi nulla. Bioshock e' su un altro livello imho . Se dovessi giocare Dishonored-gameplay alla Rambo sarebbe ancora piu' facile. Basta mettersi su un trave da 2 metri in su e non ti vedono piu',hanno i paraocchi come i cavalli delle carrozze E cosi' pure Half-Life II e' su un altro livello,anzi in un altra dimensione.

Per la difficoltà ho risolto non raccogliendo munizioni e non potenziando armi e poteri (a parte l'agilità). E' vero che così ti perdi gran parte del divertimento, però è l'unico modo per giocarselo con un minimo di sfida.
Dovessero moddarlo come si deve, lo riproverò.

hai volato, Steam mi conta 3.6 ore e devo ancora finire la prima missione.

Sono partito a difficoltà massima per andare in full stealth senza uccidere nessuno, ma i pretendenti mi hanno preso la mano :asd: tagliola alla porta e via di mazzate, la vecchia è mia! :asd:

Non mi viene di fare tutto allo stesso modo, l'approccio diverso a seconda della situazione è inevitabile... e per il full stealth pazienza, la spada da troppa soddisfazione :asd:

Sì, ammetto di essere andato un pò di fretta, però qualche esperimento di kill spettacolari l'ho fatto :D
La prima missione l'ho fatta anche io impiegandoci più di tre ore, dopo ho rushato un pò. Il combattimento con la spada è preso da dark messiah of might and magic, solo che lì era ancora più spettacolare.
10 ore son poche, almeno il doppio per gustarselo... il gameplay è eccelso, quasi ai livelli di Half Life 2 (altro che Bioshock) come qualità, ma per gustarne una varietà di approcci che non si vedeva forse da Deus Ex (il primo, Human Revolution, seppur bello, offre molte meno possibilità) bisogna esplorare, tanto, tanto, tanto e rigiocare... allora sì che ti rendi conto di tutto quello che ci hanno messo dentro gli sviluppatori.

L'unica pecca che ci vedo è l'IA, sugli standard comunque di questo genere di giochi, ma ci si aspetterebbe qualcosa di più nel 2012, e l'eccessiva facilità dello stealth (come poi Human Revolution), ma è solo uno degli approcci.

Difficilmente rigioco lo stesso titolo, difatti l'ho già disinstallato :asd:
Adesso che lo stai giocando action, hai intenzione di raccogliere tutto o vai via dritto? Fammi sapere quanto ci metti, perchè in 10 ore un pò ho esplorato.

Ma ancora con stò bioshock? Rendiamoci conto che quest'ultimo è un'altra cosa,segue un percorso lineare,è "trascinato" da una narrazione sublime. In Dishonored hai possibilità enormi di azione,ed è il gameplay a farla da padrone!

Il paragone corretto è con deus ex human revolution,e qui ti devo dare ragione ma non condivido il "decisamente migliore". Dishonored ha il vantaggio di avere maggiore di libertà di azione,ma DE:HR ha un'atmosfera ed una trama che catturano il giocatore.

Il paragone del genere, se teniamo conto solo gli ultimi anni, è bioshock, c'è poco da fare. Come avevo previsto, dishonored ha un gameplay più vario (livelli in verticale e studiati per lo stealth), ma in tema di immersione, storia, carisma degli npc etc. bioshock resta spanne sopra. Bioshock, nonostante quello che dicono in molti, non è un fps tradizionale, ovvero non ha livelli a corridoio, e la parte "gdr" è molto più vasta di quanto si creda.

Per quanto riguarda de:hr, la storia non mi ha preso per niente, i personaggi nemmeno, l'atmosfera era ben fatta, ma a me non piace il cyberpunk, perciò non me lo sono gustato.

Poi sono considerazioni mie, mica ho detto che deve essere così per tutti...
E comunque dishonored resta l'fps con il gameplay più aperto dai tempi di deus ex. Un gran gioco, ma bioshock è un'altra cosa.

FirstDance
19-10-2012, 07:49
Ma come , l'hai disinstalato?
Ma se sapevi che non l'avresti rigiocato perché non sei andato con più calma?
Comunque hai sempre speso 40 euro, no?
E' un peccato, perché così non hai visto nemmeno la metà di ciò che il gioco ha da offrire.
Io ho finito la prima missione dopo 6 ore di gioco. E quando l'avrò finito lo rigiocherò di sicuro. Ok, lo ammetto, sono lento :muro: , ma c'è una via di mezzo.

Jeetkundo
19-10-2012, 08:19
Non per polemizzare o dire che dishonored sia meglio (6 ore di gioco per ora) ma Bioshock non l'ho mai visto come punto di riferimento. Gran bel titolo, niente da dire, ma non mi sono entusiasmato tanto come altri giocatori :)

T_zi
19-10-2012, 08:19
Ma come , l'hai disinstalato?
Ma se sapevi che non l'avresti rigiocato perché non sei andato con più calma?
Comunque hai sempre speso 40 euro, no?
E' un peccato, perché così non hai visto nemmeno la metà di ciò che il gioco ha da offrire.
Io ho finito la prima missione dopo 6 ore di gioco. E quando l'avrò finito lo rigiocherò di sicuro. Ok, lo ammetto, sono lento :muro: , ma c'è una via di mezzo.

Ne ho spesi 30 e qualcosa. Sì, finito una volta non ho più interesse a rigiocarlo, dato che conosco i livelli, i nemici etc. Non c'è più l'effetto novità. Se lo moddano a dovere, sistemando l'i.a. e la difficoltà, magari lo riprendo.

T_zi
19-10-2012, 08:22
Non per polemizzare o dire che dishonored sia meglio (6 ore di gioco per ora) ma Bioshock non l'ho mai visto come punto di riferimento. Gran bel titolo, niente da dire, ma non mi sono entusiasmato tanto come altri giocatori :)

Sono opinioni, io per esempio considero hl2 un gioco da 7, massimo 8, eppure per tanti è un capolavoro epocale... per me è un buon fps e niente di più.
Dishonored mi ha divertito molto, ma non mi ha preso come bioshock.

alexbilly
19-10-2012, 08:31
Il Full Stealth vero è quasi impossibile, ci vogliono 50 ore ad un primo walkthrough, se invece vai dritto alla soluzione non è complesso... però non trovi abbastanza rune per avere i poteri migliori atti allo stealth puro.

Io ho fatto il primo in stealth, ma semplicemente senza uccidere nessuno... ora scanno chiunque mi passi per le mani :asd:

quelli che vorrei levare sono gli aiuti visivi per gli obiettivi, se li disattivo è fattibile trovare rune con il solo cuore e gli obiettivi basandosi sulle informazioni che raccolgo durante la missione o finisco con il girare a vuoto?

gaxel
19-10-2012, 08:45
Sono opinioni, io per esempio considero hl2 un gioco da 7, massimo 8, eppure per tanti è un capolavoro epocale... per me è un buon fps e niente di più.
Dishonored mi ha divertito molto, ma non mi ha preso come bioshock.

Sì, però Bioshock c'entra con Dishonored, come Raul Bova c'entra con Scarlett Johansson...

gaxel
19-10-2012, 08:48
quelli che vorrei levare sono gli aiuti visivi per gli obiettivi, se li disattivo è fattibile trovare rune con il solo cuore e gli obiettivi basandosi sulle informazioni che raccolgo durante la missione o finisco con il girare a vuoto?

Giri a vuoto... o meglio, hai una mappa ad inizio missione che puoi osservare e memorizzare, però se ti dicono "tizio è dentro a quel palazzo" e quel palazzo ha 25 stanze, le devi provare tutte.

Le infomazioni comunque ci sono, la via dove devi arrivare, a volte ci sono indicazioni anche dentro i palazzi, quindi per gli obiettivi forse ci salti fuori... non per cuori o amuleti, quelli semplicemente batte più forte quando sei molto vicino.

FirstDance
19-10-2012, 08:52
quelli che vorrei levare sono gli aiuti visivi per gli obiettivi, se li disattivo è fattibile trovare rune con il solo cuore e gli obiettivi basandosi sulle informazioni che raccolgo durante la missione o finisco con il girare a vuoto?

Io sto facendo così. Qualche volta mi sono perso, allora in quei casi ho attivato l'indicatore per sapere la direzione, dopodiché lo disattivo e continuo a intuito.

Seguire una freccia mi porta a correre troppo e non vedo quello che c'è intorno.

In sostanza sono come la tartaruga di Gino Paoli.

Aviatore_Gilles
19-10-2012, 08:58
Dopo una prima missione dove ho tenuto il caos basso e dopo metà della seconda missione dove avevo svolto tutto nella maniera più silenziosa possibile, per uno stupido errore di valutazione ho dovuto fare una strage ed ho finito la missione con il caos alto :asd:
Nella terza mi sono incazzato di brutto ed ho praticamente buttato tutte le persone stordite in mare, compresi civili :asd:
Adesso devo darmi una calmata. :D
Però sto gioco mi acchiappa di brutto, posso fare praticamente tutto quello che voglio. :D

alexbilly
19-10-2012, 09:26
Io sto facendo così. Qualche volta mi sono perso, allora in quei casi ho attivato l'indicatore per sapere la direzione, dopodiché lo disattivo e continuo a intuito.

Seguire una freccia mi porta a correre troppo e non vedo quello che c'è intorno.

In sostanza sono come la tartaruga di Gino Paoli.

capisco... gli indicatori obiettivo e rune sono collegati? Nel senso... C'è modo di levare la freccia obiettivo ma di lasciare il messaggio "intorno alla zona c'è una runa" ?

FirstDance
19-10-2012, 09:49
capisco... gli indicatori obiettivo e rune sono collegati? Nel senso... C'è modo di levare la freccia obiettivo ma di lasciare il messaggio "intorno alla zona c'è una runa" ?

Sicuramente quando metto e tolgo la segnalazione obiettivo non influenzo le segnalazioni delle rune/ossi, nel senso che continuano a esserci.
Non sono sicuro, ma nelle opzioni mi pare si possa selezionare singolarmente ogni tipo di segnalazione.

In effetti il cuore e le segnalazioni a video sono ridondanti: ne bastava una delle due.

City Hunter '91
19-10-2012, 10:06
Da quello che leggo qui e in giro, il gioco ha bei pregi. Tuttavia aspettero' qualche mod consistente sulla IA, per giocarlo.

Aviatore_Gilles
19-10-2012, 10:07
L'IA va aggiustata un pelo, non tanto per renderlo più difficile, ma appunto per rendere l'IA più malleabile... ci sono mille modi per creare trappole in Dishonored, il problema è che i nemici a volte non ci cascano, e non perché siano furbi... :asd:


Esatto. Dopo 10 ore di gioco posso dire che, al momento, l'unico difetto davvero grave di Dishonored è l'IA. Purtroppo la stupidità degli avversari rende tutto più semplice. Vero se ti scoprono diventa davvero tosta batterli, ma c'è uno scalino troppo grande tra la fase stealth e quella di combattimento.
Fossero stati più reattivi a quello che succede intorno sarebbe stato un giocone.

gaxel
19-10-2012, 10:08
Sicuramente quando metto e tolgo la segnalazione obiettivo non influenzo le segnalazioni delle rune/ossi, nel senso che continuano a esserci.
Non sono sicuro, ma nelle opzioni mi pare si possa selezionare singolarmente ogni tipo di segnalazione.

In effetti il cuore e le segnalazioni a video sono ridondanti: ne bastava una delle due.

In che senso? Le segnalazioni ti servono per sapere dove siano rune e amuleti, e appaiono solo se estrai il cuore (che serve anche ad altro).

Altrimenti sei costretto ad esplorare ogni angolo sempre col cuore in mano... perché inizia a battere forte solo se ci sei abbastanza vicino.

Sandro'75
19-10-2012, 10:09
Ne ho spesi 30 e qualcosa. Sì, finito una volta non ho più interesse a rigiocarlo, dato che conosco i livelli, i nemici etc. Non c'è più l'effetto novità. Se lo moddano a dovere, sistemando l'i.a. e la difficoltà, magari lo riprendo.

Una volta finito se dovessi rigiocarlo lo voglio prima moddare parecchio. Prima di tutto l'AI anche a costo di esagerarli perche' mi sembrano davvero un po' troppo rincoglioniti in piu' se ci aggiungiamo che in modalita' stealth non si fa rumore, neanche 1 decibel, scendendo al volo da travi e ripiani di 2 ,3 metri. Meno male che almeno i cani sono piu' reattivi.

T_zi
19-10-2012, 10:11
Una volta finito se dovessi rigiocarlo lo voglio prima moddare parecchio prima di tutto l'AI perche' mi sembrano davvero un po' troppo rincoglioniti in piu' se ci aggiungiamo che in modalita' stealth non si fa rumore neanche per 1 decibel anche scendendo al volo da travi e ripiani. Meno male che almeno i cani sono piu' reattivi.

Sono d'accordo, anche perchè i nemici più infidi che ho trovato sono le piante sputacchiose, e quelle non dovrebbero avere un cervello :asd:

alexbilly
19-10-2012, 10:11
In che senso? Le segnalazioni ti servono per sapere dove siano rune e amuleti, e appaiono solo se estrai il cuore (che serve anche ad altro).

Altrimenti sei costretto ad esplorare ogni angolo sempre col cuore in mano... perché inizia a battere forte solo se ci sei abbastanza vicino.

si però io ricordo che quando non hai il cuore in mano compare un messaggio in basso che dice una cosa tipo "prendi il cuore perchè in zona ci sono ossi o rune". Io vorrei lasciare quel messaggio a video ed eliminare le altre segnalazioni per affidarmi al cuore per trovarle.

gaxel
19-10-2012, 10:15
Esatto. Dopo 10 ore di gioco posso dire che, al momento, l'unico difetto davvero grave di Dishonored è l'IA. Purtroppo la stupidità degli avversari rende tutto più semplice. Vero se ti scoprono diventa davvero tosta batterli, ma c'è uno scalino troppo grande tra la fase stealth e quella di combattimento.
Fossero stati più reattivi a quello che succede intorno sarebbe stato un giocone.

Basterebbe che fossero più reattivi...

Quello di cui si lamentano molti, tipo che se fai il lean non ti vedono quasi mai o se stai a 2m sopra di loro nemmeno, è giusto... il gioco si basa sul cono visivo e non sulla luminosità, quindi ti basta non esserne all'interno. Che poi, a me è capitato (e anche ad altri in giro per la rete) di essere visti in lean, e ci sono nemici più "alti" che ti vedono anche se sei su un tetto.

Fare in modo che i nemici ti vedano facilmente, renderebbe lo stealth troppo frustrante, trasformandolo in un "provo, se va male, affetto tutti"... ora sai che se sei in alto, ti vedono difficilmente, e puoi fare il lean (quasi) tranquillamente... questo rende lo stealth possibile anche senza poteri (sono alla fine della seconda missione, non ho ancora mia usato nemmeno il blink).

L'IA va aggiustata a livello di reazione e di "stato"... se uccido uno con una freccia a fianco di un nemico, non deve succedere che quello dopo 10 secondi dice "sarà stato un ratto", ma deve rimanere in allerta tutta la partita... e in allerta deve avere i sensi "potenziati", come succederà in Hitman: Absolution... e soprattutto, non deve più tornare a uno stato "Uff, ho le traveggole" se mi ha effettivamente visto o un suo compagno gli è morto di fianco trafitto da una freccia.

L'unica cosa che correggerei è questa... oltre al fatto di aumentare il numero di ratti che girano per le strade con Chaos alto e anche di "infetti", cosa che può tornare utile per mettere fuori gioco guardie senza fare nulla, ma che deve rendere molto rischioso scendere per strada...

gaxel
19-10-2012, 10:15
si però io ricordo che quando non hai il cuore in mano compare un messaggio in basso che dice una cosa tipo "prendi il cuore perchè in zona ci sono ossi o rune". Io vorrei lasciare quel messaggio a video ed eliminare le altre segnalazioni per affidarmi al cuore per trovarle.

Quello credo appaia sempre... non è legato all'indicatore.

FirstDance
19-10-2012, 10:43
In che senso? Le segnalazioni ti servono per sapere dove siano rune e amuleti, e appaiono solo se estrai il cuore (che serve anche ad altro).

Altrimenti sei costretto ad esplorare ogni angolo sempre col cuore in mano... perché inizia a battere forte solo se ci sei abbastanza vicino.

Sì, mi sono spiegato male.
Volevo dire che bastava il battito del cuore che batteva sempre più forte, non serviva che mi dicesse quanti metri dista da che parte sta. Avrei potuto capirlo semplicemente con il battito del cuore. Comunque è una piccolezza.

Aviatore_Gilles
19-10-2012, 10:56
Basterebbe che fossero più reattivi...

Quello di cui si lamentano molti, tipo che se fai il lean non ti vedono quasi mai o se stai a 2m sopra di loro nemmeno, è giusto... il gioco si basa sul cono visivo e non sulla luminosità, quindi ti basta non esserne all'interno. Che poi, a me è capitato (e anche ad altri in giro per la rete) di essere visti in lean, e ci sono nemici più "alti" che ti vedono anche se sei su un tetto.

Fare in modo che i nemici ti vedano facilmente, renderebbe lo stealth troppo frustrante, trasformandolo in un "provo, se va male, affetto tutti"... ora sai che se sei in alto, ti vedono difficilmente, e puoi fare il lean (quasi) tranquillamente... questo rende lo stealth possibile anche senza poteri (sono alla fine della seconda missione, non ho ancora mia usato nemmeno il blink).

L'IA va aggiustata a livello di reazione e di "stato"... se uccido uno con una freccia a fianco di un nemico, non deve succedere che quello dopo 10 secondi dice "sarà stato un ratto", ma deve rimanere in allerta tutta la partita... e in allerta deve avere i sensi "potenziati", come succederà in Hitman: Absolution... e soprattutto, non deve più tornare a uno stato "Uff, ho le traveggole" se mi ha effettivamente visto o un suo compagno gli è morto di fianco trafitto da una freccia.

L'unica cosa che correggerei è questa... oltre al fatto di aumentare il numero di ratti che girano per le strade con Chaos alto e anche di "infetti", cosa che può tornare utile per mettere fuori gioco guardie senza fare nulla, ma che deve rendere molto rischioso scendere per strada...


Infatti è quello il problema...una volta che sei compromesso e ti vedono non deve succedere che tutti ritornano a farsi i cazzi propri. Un secondo prima parlottano tra di loro "C'è un assassino, dobbiamo stare attenti". Iniziano a sparire i compagni e nessuno se ne preoccupa :asd: Ti sgamano, quindi sanno che sei li, che sei il famoso assassino...ma basta rimanere nascosti qualche secondo e questi dicono "sarà stato un ratto" :D
A mio avviso hanno fatto questo per non rendere troppo difficoltoso il gioco, ma così hanno sbilanciato troppo il gioco.

N I N
19-10-2012, 12:09
Quindi il downsampling riduce il luccichio?
Tu lo utilizzi normalmente o hai solo fatto delle prove ed hai continuato poi col normale full hd?
E a stuttering come stai?Quando il gioco carica per la prima volta alcune zone ho qualche impuntamento,succede anche quando si carica il menu' di gioco...
E per finire,in breve,che configurazione hai?

Fine interrogatorio.:D

Si. Io sto giocando(poco... sono ancora alla nonna :D) con SGSSAA 4x a 2560x1600 con una 570 e i7-2600k entrambi in oc. Stuttering no, qualche crollo soprattutto in seguito ad un load o accesso a nuova area. Ho visto che con 2x a 2880x1800 invece fila via liscio.


Non solo, ogni tanto i corpi spariscono proprio... io pensavo si risvegliassero :asd: sembra un bug, e in giro ci deve anche essere una soluzione, non ho approfondito però.

in Steam\steamapps\common\Dishonored\DishonoredGame\Config\DefaultAI.ini

m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100
m_CorpseIdealMaximumCount=50

Riguardo ai settaggi di inspector, si. L'aa nelle opzioni del gioco devi disattivarlo. Se hai impostato tutto come nello screen che ho messo qualche pagina fa è strano. Prova con quest'altra flag 0x000010C1.

Sandro'75
19-10-2012, 12:28
Basterebbe che fossero più reattivi...

Quello di cui si lamentano molti, tipo che se fai il lean non ti vedono quasi mai o se stai a 2m sopra di loro nemmeno, è giusto... il gioco si basa sul cono visivo e non sulla luminosità, quindi ti basta non esserne all'interno. Che poi, a me è capitato (e anche ad altri in giro per la rete) di essere visti in lean, e ci sono nemici più "alti" che ti vedono anche se sei su un tetto.

Fare in modo che i nemici ti vedano facilmente, renderebbe lo stealth troppo frustrante, trasformandolo in un "provo, se va male, affetto tutti"... ora sai che se sei in alto, ti vedono difficilmente, e puoi fare il lean (quasi) tranquillamente... questo rende lo stealth possibile anche senza poteri (sono alla fine della seconda missione, non ho ancora mia usato nemmeno il blink).

L'IA va aggiustata a livello di reazione e di "stato"... se uccido uno con una freccia a fianco di un nemico, non deve succedere che quello dopo 10 secondi dice "sarà stato un ratto", ma deve rimanere in allerta tutta la partita... e in allerta deve avere i sensi "potenziati", come succederà in Hitman: Absolution... e soprattutto, non deve più tornare a uno stato "Uff, ho le traveggole" se mi ha effettivamente visto o un suo compagno gli è morto di fianco trafitto da una freccia.

L'unica cosa che correggerei è questa... oltre al fatto di aumentare il numero di ratti che girano per le strade con Chaos alto e anche di "infetti", cosa che può tornare utile per mettere fuori gioco guardie senza fare nulla, ma che deve rendere molto rischioso scendere per strada...

I banditi lo facevano. Se mi vedevano iniziavano a darmi la caccia piu' a lungo delle guardie. Sono tutti settaggi dell'A.I. che voglio testare. In fondo basta che ricarico una missione e vedo se la cosa funziona. La cosa piu' strana e' che oltre un certo numero di metri e non 50 ma magari 10 se anche stai in piedi di fronte a loro in una strada e sullo stesso piano non ti vedono. Non vorrei che quel valore che ho visto nell'ini di 6 fossero imetri fino a cui ti vedono. diverse volte pensavo di venire visto attraversando una strada ad alcuni metri dove facevano la ronda ma nulla. Potrebbero anceh fare una patch dopo aver letto tutte le lamentele sull'A.I. :asd: non ci vuole tanto.

City Hunter '91
19-10-2012, 12:33
Una volta finito se dovessi rigiocarlo lo voglio prima moddare parecchio. Prima di tutto l'AI anche a costo di esagerarli perche' mi sembrano davvero un po' troppo rincoglioniti in piu' se ci aggiungiamo che in modalita' stealth non si fa rumore, neanche 1 decibel, scendendo al volo da travi e ripiani di 2 ,3 metri. Meno male che almeno i cani sono piu' reattivi.

Se i cani sono piu' reattivi, basterebbe copiare i parametri degli amici a 4 zampe e incollarli su quelli degli umani. Anche il problema dell'allerta che dura poco, dovrebbe essere risolvibile via parametri .ini. Io adesso non ho tempo di mettermici, pero' su neogaf si stanno muovendo per far uscire qualche mod su queste cose.

Sono d'accordo, anche perchè i nemici più infidi che ho trovato sono le piante sputacchiose, e quelle non dovrebbero avere un cervello :asd:

Asd.

City Hunter '91
19-10-2012, 12:36
I banditi lo facevano. Se mi vedevano iniziavano a darmi la caccia piu' a lungo delle guardie. Sono tutti settaggi dell'A.I. che voglio testare. In fondo basta che ricarico una missione e vedo se la cosa funziona. La cosa piu' strana e' che oltre un certo numero di metri e non 50 ma magari 10 se anche stai in piedi di fronte a loro in una strada e sullo stesso piano non ti vedono. Non vorrei che quel valore che ho visto nell'ini di 6 fossero imetri fino a cui ti vedono. diverse volte pensavo di venire visto attraversando una strada ad alcuni metri dove facevano la ronda ma nulla. Potrebbero anceh fare una patch dopo aver letto tutte le lamentele sull'A.I. :asd: non ci vuole tanto.

Anche qui stesso discorso, se i banditi sono piu reattivi e rimangono in allerta piu a lungo, confrontate i parametri ini delle guardie e quelli dei banditi, alla fine studiandoci sopra un po', si capira' quali sono i valori da toccare per bilanciare l'ia.

gaxel
19-10-2012, 12:46
Si. Io sto giocando(poco... sono ancora alla nonna :D) con SGSSAA 4x a 2560x1600 con una 570 e i7-2600k entrambi in oc. Stuttering no, qualche crollo soprattutto in seguito ad un load o accesso a nuova area. Ho visto che con 2x a 2880x1800 invece fila via liscio.



in Steam\steamapps\common\Dishonored\DishonoredGame\Config\DefaultAI.ini



Riguardo ai settaggi di inspector, si. L'aa nelle opzioni del gioco devi disattivarlo. Se hai impostato tutto come nello screen che ho messo qualche pagina fa è strano. Prova con quest'altra flag 0x000010C1.

In Antialiasin Compatibility, non ho quei valori che hai specificato tu... non ci avevo messo nulla...

N I N
19-10-2012, 12:48
In Antialiasin Compatibility, non ho quei valori che hai specificato tu... non ci avevo messo nulla...
Metti tutto esattamente come qui:
http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg

:D

gaxel
19-10-2012, 12:56
Metti tutto esattamente come qui:
http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg

:D

Fatto, ma come ho scritto... ho ho quel valore selezionabile per Antialiasing Compatibility, ci ho messo quello per Mass Effect 2 e 3 e sembra andare...

Ora ci ho messo a mano quei valori e attivato pure SSAO (devo fare altro oltre che attivare le due voci "Quality" e "Enabled"), va sempre a 60fps... stasera se riesco provo più approfonditamente

Pachanga
19-10-2012, 13:27
Si. Io sto giocando(poco... sono ancora alla nonna :D) con SGSSAA 4x a 2560x1600 con una 570 e i7-2600k entrambi in oc. Stuttering no, qualche crollo soprattutto in seguito ad un load o accesso a nuova area. Ho visto che con 2x a 2880x1800 invece fila via liscio.


Ottimo!
Ho iniziato a giocare in downsampling anch'io,con tutte le impostazioni descritte in prcedenza,tanto gli impuntamenti in presenza di nuove aree da caricare li ho comunque...
Niente di troppo fastidioso in ogni caso,e resa grafica migliorata rispetto all'inizio con tutto al massimo ma senza modifiche particolari...;)

...non vorrei che quel valore che ho visto nell'ini di 6 fossero imetri fino a cui ti vedono. diverse volte pensavo di venire visto attraversando una strada ad alcuni metri dove facevano la ronda ma nulla. Potrebbero anceh fare una patch dopo aver letto tutte le lamentele sull'A.I. :asd: non ci vuole tanto.

Se i cani sono piu' reattivi, basterebbe copiare i parametri degli amici a 4 zampe e incollarli su quelli degli umani. Anche il problema dell'allerta che dura poco, dovrebbe essere risolvibile via parametri .ini. Io adesso non ho tempo di mettermici, pero' su neogaf si stanno muovendo per far uscire qualche mod su queste cose.

Ad una prima occhiata forse i parametri importanti da modificare potrebbero essere questi:

m_ReactionDelay=(m_fMinValue=0.180000,m_fMaxValue=0.30000)
m_TetherDelay=(m_fMinValue=6.000000,m_fMaxValue=8.000000)


anche questi(distanza del rumore percepito?)potrebbero essere fondamentali:

[DishonoredGame.DisAINoiseManager]
m_LoudnessDistanceArray=0.000000
m_LoudnessDistanceArray=200.000000
m_LoudnessDistanceArray=300.000000
m_LoudnessDistanceArray=400.000000
m_LoudnessDistanceArray=500.000000
m_LoudnessDistanceArray=600.000000
m_LoudnessDistanceArray=800.000000
m_LoudnessDistanceArray=1000.000000
m_LoudnessDistanceArray=1200.000000
m_LoudnessDistanceArray=1500.000000
m_LoudnessDistanceArray=2000.000000
m_LoudnessDistanceArray=2500.000000
m_LoudnessDistanceArray=3000.000000
m_LoudnessDistanceArray=4000.000000
m_LoudnessDistanceArray=5000.000000
m_LoudnessDistanceArray=6000.000000
m_LoudnessDistanceArray=0.000000

Ora provo a vedere se c'e' qualcos'altro di interessante...

EDIT:ho guardato solo i dati contenuti in Dishonored.AI.ini ma bisogna valutare con calma tutti gli altri .ini contenuti nella cartella Config per avere un quadro completo in questo senso...;)

Xilema
19-10-2012, 13:39
Ho impostato nVidia Inspector, come scritto, ma se non attivo l'AA ingame, non si attiva... quindi non se mi sta prendendo i settings nell'Inspector oppure no, basta che scelga Dishonored come profilo e apply settings giusto? Facevo così in Skyrim per SSAO...

Questo è il mio profilo del gioco sull'Inspector:

http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/r9tgc8wg0czphng4ftwe_thumb.jpg (http://uptiki.altervista.org/viewer.php?file=r9tgc8wg0czphng4ftwe.jpg)

N I N
19-10-2012, 13:41
Fatto, ma come ho scritto... ho ho quel valore selezionabile per Antialiasing Compatibility, ci ho messo quello per Mass Effect 2 e 3 e sembra andare...

Devi cliccare e scriverlo tu.

gaxel
19-10-2012, 13:43
Sì, l'ho scritto io infatti... alla fine ho pensato "proviamo"... ed ha funzionato :asd:

Ho messo il LOD Bias a -1,250... che cambia (peggiora o meno?) rispetto a 1.000?

N I N
19-10-2012, 13:49
Sì, l'ho scritto io infatti... alla fine ho pensato "proviamo"... ed ha funzionato :asd:

Ho messo il LOD Bias a -1,250... che cambia (peggiora o meno?) rispetto a 1.000?

Più scendi più avrai definizione sulla distanza, ma aumenta anche lo shimmering... quindi fai delle prove. Con la 670 potresti andare anche in downsampling.

gaxel
19-10-2012, 13:50
Più scendi più avrai definizione sulla distanza, ma aumenta anche lo shimmering... quindi fai delle prove. Con la 670 potresti andare anche in downsampling.

Come faccio ad andare in downsampling e che vantaggi avrei? Mai provato a farlo...

EDIT: Il FOV non riesco a impostarlo sempre come voglio io, devo usare F10 ogni volta, anche se ci metto i file che avevi postato tu tempo fa... com'è che non vanno? Perché a me interesserebbe libera l'F10 per fare screens con Fraps che sono un pelo meglio di quelli che fa Steam...

N I N
19-10-2012, 14:12
Qui c'è una bella guida con spiegazioni: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325

Intanto farei una prova con SGSSAA 8x impostando anche multisampling ad 8x e LOD bias a -1.5.

Ti serve solo il contenuto del file che ho postato. Lo estrai in \Steam\steamapps\common\Dishonored\Binaries\Win32 e scrivi il FOV desiderato in fov.ini. Te lo cambia automaticamente dopo qualche secondo che sei in game. Finora l'unico problema riscontrato è che alle volte crasha dopo un quickload, ho notato che aspettando un paio di secondi da quando appare la scritta "premi un tasto per continuarre" non si verifica.

City Hunter '91
19-10-2012, 14:27
Ora provo a vedere se c'e' qualcos'altro di interessante...

EDIT:ho guardato solo i dati contenuti in Dishonored.AI.ini ma bisogna valutare con calma tutti gli altri .ini contenuti nella cartella Config per avere un quadro completo in questo senso...;)

Sei sulla strada giusta, cerca di individuare i parametri di ogni nemico, cosi da confrontarli.
Inoltre, se nemici piu' alti hanno piu' possibilita' di notarti, quando sei sopra il livello del terreno, significa che ci saranno sicuramente dei parametri per modificare l'altezza e la distanza dei coni visivi.

john18
19-10-2012, 15:46
Sì, però Bioshock c'entra con Dishonored, come Raul Bova c'entra con Scarlett Johansson...



Sono entrambi attori ma con caratteristiche completamente differenti.:O

gaxel
19-10-2012, 15:49
Sono entrambi attori ma con caratteristiche completamente differenti.:O

Appunto

Dragon2002
19-10-2012, 15:50
Sì, però Bioshock c'entra con Dishonored, come Raul Bova c'entra con Scarlett Johansson...

L'uso combinato di poteri e armi e poteri è stato preso in maniera identica da Bioshock tra l'altro mi sembra siano gli stessi sviluppatori di Bioschock2 e hanno utilizzato tutti gli studi tecnici fatti sull'acqua infatti che è la cosa migliore tecnicamente e visivamente parlando implementata nel gioco. Bioshock può essere giocato solo all'arma bianca questo da il meglio giocato stealth anche se per giochi di questo tipo io preferisco tutta la vita la terza persona,la prima persona non mi fa capire bene se mi vedono o meno,visto che non ho la chiara visione di dove mi trovo soprattutto quando si provano ad utilizzare le coperture,la terza persona sarebbe stata di gran lunga preferibile anche perché uso della balestra a parte la fase shooting visto che la pistola è implementata malissimo è praticamente inesistente e si usa più la spada per uccidere i nemici che altro.
Ma per il resto cmq la somiglianze con Bioschock sono impressionanti se quel gioco l'avesse inventato la Apple ora Dishonored pagherebbe milioni di euro di penale.

gaxel
19-10-2012, 15:54
L'uso combinato di poteri e armi e preso in maniera identica da Bioshock tra l'altro mi sembra siano gli stessi sviluppatori di Bioschock2 e hanno utilizzato tutti gli studi tecnici fatti sull'acqua infatti è la cosa migliore tecnicamente e visivamente parlando implementata nel gioco. Bioshock può essere giocato solo all'arma bianca questo da il meglio giocato stealth anche se per giochi di questo tipo io preferisco tutta la vita la terza persona,la prima persona non mi fa capire bene se mi vedono o meno,visto che non ho la chiara visione di dove mi trovo soprattutto quando si provano ad utilizzare le coperture,la terza persona sarebbe stata di gran lunga preferibile anche perché uso della balestra a parte la fase shooting visto che la pistola è implementata malissimo è praticamente inesistente e si usa più la spada per uccidere i nemici che altro.
Ma per il resto cmq la somiglianze con Bioschock sono impressionanti se quel gioco l'avesse inventato la Apple ora per Dishonored pagherebbe milioni di euro di penale.

E' molto semplice:
Bioshock è un FPS puro, a corridoio, scriptato, tarato per le console
Dishonored è un Stealth/Action game, sandbox, non scriptato, tarato per le console.

L'uso di poteri con armi c'è nei giochi sin dagli anni 80, gli sviluppatori hanno fatto un lavoretto a Bioshock 2, l'acqua non c'entra niente con quella di Bioshock, e se prendono spunto, prendono spunto da Deus Ex, Thief e Dark Messiah, che sono i tre giochi a cui gli sviluppatori hanno contribuito maggiormente in passato.

Dragon2002
19-10-2012, 16:06
E' molto semplice:
Bioshock è un FPS puro, a corridoio, scriptato, tarato per le console
Dishonored è un Stealth/Action game, sandbox, non scriptato, tarato per le console.

L'uso di poteri con armi c'è nei giochi sin dagli anni 80, gli sviluppatori hanno fatto un lavoretto a Bioshock 2, l'acqua non c'entra niente con quella di Bioshock, e se prendono spunto, prendono spunto da Deus Ex, Thief e Dark Messiah, che sono i tre giochi a cui gli sviluppatori hanno contribuito maggiormente.

Il modo in cui si usano i poteri e anche quello in cui si selezionano è identico, addirittura l'hud di gioco è identico.
Sono cambiati i poteri,ce ne sono meno e sono più da tattica che da assalto proprio perché questo gioco è più stealth ma per il resto potrebbe addirittura essere considerata una mod,ben fatta ma la somiglianza con Bioshock si vede e si nota subito dall'inizio alla fine. Per non parlare della grafica il motore di gioco utilizzato che molti dicono essere il 3 a me sembra l'unreal engine 2,hanno riciclato pure gli studi sull'acqua che viene usata spesso in questo gioco ma che non è un elemento fondamentale come lo era per Bioschock che era ambientato in una città sommersa. Cmq sono punti di vista diversi inutili stare a discutere all'infinito io noto troppe somiglianze con Bioshock tu no,io dei giochi che hai elencato ho giocato solo Dark Messiah ma non ricordo praticamente nulla di quel gioco,quindi non so se gli assomiglia.

john18
19-10-2012, 16:43
Il modo in cui si usano i poteri e anche quello in cui si selezionano è identico, addirittura l'hud di gioco è identico.
Sono cambiati i poteri,ce ne sono meno e sono più da tattica che da assalto proprio perché questo gioco è più stealth ma per il resto potrebbe addirittura essere considerata una mod,ben fatta ma la somiglianza con Bioshock si vede e si nota subito dall'inizio alla fine. Per non parlare della grafica il motore di gioco utilizzato che molti dicono essere il 3 a me sembra l'unreal engine 2,hanno riciclato pure gli studi sull'acqua che viene usata spesso in questo gioco ma che non è un elemento fondamentale come lo era per Bioschock che era ambientato in una città sommersa. Cmq sono punti di vista diversi inutili stare a discutere all'infinito io noto troppe somiglianze con Bioshock tu no,io dei giochi che hai elencato ho giocato solo Dark Messiah ma non ricordo praticamente nulla di quel gioco,quindi non so se gli assomiglia.




Cosa? Ogni gioco uscito recentemente si rifà a certe caratteristiche di altri usciti primi,una cosa normale in ogni ambito,non solo quello videoludico. E' come dire che COD somiglia a battlefield solo che in quest'ultimo si possono distruggere gli edifici. :doh:
Poi cosa leggo? l'UE è la versione 3 ma anche se non fosse (è confermato che lo sia) e avessero usato la versione 2 modificata,ci spieghi cosa ti fa pensare che sia simile o uguale a bioshock? Che io sappia quest'ultimo non ha l'esclusiva...

E ciliegina sulla torta l'acqua! Non c'entrano proprio niente,è una normale acqua che puoi trovare in battlefield,dark messiah,half life 2,ect ect.

Insomma ho come l'impressione che alcuni di voi vedano cose che non esistono,e poco c'entra il parere soggettivo se cercate di dare un senso a quello che dite attraverso esempi che onestamente hanno pochissimo senso.

T_zi
19-10-2012, 17:03
Cosa? Ogni gioco uscito recentemente si rifà a certe caratteristiche di altri usciti primi,una cosa normale in ogni ambito,non solo quello videoludico. E' come dire che COD somiglia a battlefield solo che in quest'ultimo si possono distruggere gli edifici. :doh:
Poi cosa leggo? l'UE è la versione 3 ma anche se non fosse (è confermato che lo sia) e avessero usato la versione 2 modificata,ci spieghi cosa ti fa pensare che sia simile o uguale a bioshock? Che io sappia quest'ultimo non ha l'esclusiva...

E ciliegina sulla torta l'acqua! Non c'entrano proprio niente,è una normale acqua che puoi trovare in battlefield,dark messiah,half life 2,ect ect.

Insomma ho come l'impressione che alcuni di voi vedano cose che non esistono,e poco c'entra il parere soggettivo se cercate di dare un senso a quello che dite attraverso esempi che onestamente hanno pochissimo senso.

Bioshock e questo sono entrambi fps, quindi c'entrano eccome l'uno con l'altro. Alcune meccaniche, come quella del potenziamento delle armi, oppure i potenziamenti passivi tramite gli amuleti d'osso (tonici di bioshock), sono praticamente le stesse. Vogliamo parlare dell'interfaccia? Ovvio che bioshock non ha inventato niente, ma una semplice questione di linea temporale, e bioshock è uscito prima di dishonored ed ha riscosso un grande successo di critica e vendite, lascia pensare che alcune scelte prese dagli arkane traggono spunto dalle meccaniche collaudate di bioshock: è evidente che dishonored ha mutuato alcune scelte vincenti di bioshock adattandole un pò con il nuovo impianto di gioco. E comunque prendere ispirazione non è mica un crimine, soprattutto se viene fatto partendo da un'ottima base come quella di bioshock. Sulla grafica non mi pronuncio, dato che dishonored ha personalità da vendere e non ha certo bisogno di copiare.

john18
19-10-2012, 17:10
Bioshock e questo sono entrambi fps, quindi c'entrano eccome l'uno con l'altro. Alcune meccaniche, come quella del potenziamento delle armi, oppure i potenziamenti passivi tramite gli amuleti d'osso (tonici di bioshock), sono praticamente le stesse. Vogliamo parlare dell'interfaccia? Ovvio che bioshock non ha inventato niente, ma una semplice questione di linea temporale, e bioshock è uscito prima di dishonored ed ha riscosso un grande successo di critica e vendite, lascia pensare che alcune scelte prese dagli arkane traggono spunto dalle meccaniche collaudate di bioshock: è evidente che dishonored ha mutuato alcune scelte vincenti di bioshock adattandole un pò con il nuovo impianto di gioco. E comunque prendere ispirazione non è mica un crimine, soprattutto se viene fatto partendo da un'ottima base come quella di bioshock. Sulla grafica non mi pronuncio, dato che dishonored ha personalità da vendere e non ha certo bisogno di copiare.




Certo quindi COD e battlefield sono la stessa cosa.:asd: Vabè dai avete una concezione strana dei confronti...
Ti ricordo comunque che pure crysis c'ha il menu dei poteri uguale. E se vado a scavare si scoprono tante altre caratteristiche simili con altri 2 miliardi di giochi!

gaxel
19-10-2012, 17:16
Bioshock e questo sono entrambi fps

Mi femro qui, perché è già sbagliato questo concetto...
Dishonored è un action/stealth in prima persona, non un FPS, perché FPS significa shooter in prima persona, e shooter significa che la base del gameplay è sparare. In Dishonored la base del gameplay non è sparare, come non lo è in Ultima Underworld, Legend of Grimrock, Vampire Blodlines, Deus Ex, Thief e mille mila altri giochi in prima persona.

T_zi
19-10-2012, 17:40
Mi femro qui, perché è già sbagliato questo concetto...
Dishonored è un action/stealth in prima persona, non un FPS, perché FPS significa shooter in prima persona, e shooter significa che la base del gameplay è sparare. In Dishonored la base del gameplay non è sparare, come non lo è in Ultima Underworld, Legend of Grimrock, Vampire Blodlines, Deus Ex, Thief e mille mila altri giochi in prima persona.

Sono entrambi fps con elementi "gdr", che poi dishonored abbia più enfasi sullo stealth e bioshock sia più sbilanciato verso l'azione non significa che non possano essere accomunati. Che poi mi pare che in un'intervista gli stessi arkane dicono di aver preso spunto da hl2, bioshock, arx fatalis, dark messiah etc.
I due giochi sono rapportabili, che poi a me piaccia più bioshock e a voi dishonored cambia poco: sono opinioni. Poi avessi detto che dishonored è brutto... per me è il miglior fps dopo stalker e bioshock.

Certo quindi COD e battlefield sono la stessa cosa.:asd: Vabè dai avete una concezione strana dei confronti...

Perchè, cosa cambia tra battlefield e cod?
Sono due fps scriptati alla morte con la solita trama yankee>>>all.

Ti ricordo comunque che pure crysis c'ha il menu dei poteri uguale. E se vado a scavare si scoprono tante altre caratteristiche simili con altri 2 miliardi di giochi!

E difatti nessuno dice che bioshock non abbia preso da altri giochi...
Però bioshock ha preso certe meccaniche che prima erano appannaggio del gaming su pc e le ha portate alla ribalta su console, semplificandole; è stato l'fps ibrido di maggior successo su console, o sbaglio?

gaxel
19-10-2012, 17:41
Sono entrambi fps con elementi "gdr", che poi dishonored abbia più enfasi sullo stealth e bioshock sia più sbilanciato verso l'azione non significa che non possano essere accomunati. Che poi mi pare che in un'intervista gli stessi arkane dicono di aver preso spunto da hl2, bioshock, arx fatalis, dark messiah etc.
I due giochi sono rapportabili, che poi a me piaccia più bioshock e a voi dishonored cambia poco: sono opinioni. Poi avessi detto che dishonored è brutto... per me è il miglior fps dopo stalker e bioshock.


Sì, ma non è un FPS.

N I N
19-10-2012, 18:03
Sì, ma non è un FPS.

:asd:

Xilema
19-10-2012, 18:51
Ok, la prima ora e mezza di gioco se n'è andata ed ho appena raggiunto le fogne.
Il gameplay è così come me lo aspettavo: intelligente se si vuole giocare stealth, molto più rapido e "sui generis" se si vuole spaccare tutto.
In generale l'approccio stealth richiede il quadruplo o il quintuplo del tempo che invece richiede lo scontro aperto, ecco quindi spiegato il walkthrough in una decina di ore.
In modalità ronda l'IA mi è parsa piuttosto buona, con nemici quasi sempre molto reattivi ed angoli di visuale adeguati.
Anche quelli sonori sembrano funzionare a dovere.
Capita che a volte ti sgamino troppo facilmente , soprattutto nell'approccio laterale, solitamente generoso in altri giochi stealth.
Molto bello il fatto che il soffocamento sia un processo lento che, unito al caricare il nemico in spalla, porta via un tempo non indifferente, obbligando il giocatore a valutare bene i tempi.
La pistola spacca, c'è poco da dire, e facilita il gioco non poco, anche con piccoli gruppi di nemici, mentre la lotta con la spada è piuttosto interessante, ma bastano già 2 nemici assieme per metterti in seria difficoltà: al massimo livello di difficoltà con pochissimi fendenti si è morti.
Personalmente cercherò di mantenere l'approccio stealth fin quanto possibile, ma mi sono ripromesso di togliere di mezzo ogni singolo nemico raggiungibile, anche se dovesse eventualmente costarmi qualche kill.
E' un approccio non necessario ma lo trovo più divertente.
Questa sera si prosegue: la sensazione è che si tratti di un gioco bello corposo come Human revolution l'anno scorso, giochi nsomma che valgono ogni centesimo speso!

john18
19-10-2012, 19:08
Sì, ma non è un FPS.



Non è esattamente sbagliato dire che è un fps perchè dipende da come lo giochi. Il problema IMHO sta nel fatto che si voglia confrontarlo a tutti i costi con bioshock quando potrebbe allora essere confrontato con altri 200 titoli diversi!

john18
19-10-2012, 19:13
Perchè, cosa cambia tra battlefield e cod?
Sono due fps scriptati alla morte con la solita trama yankee>>>all.



Battlefield è meno scriptato (direi molto meno) perchè ha una fisica che non è solo messa lì per bellezza (cod ne ha una ridicola,roba da medioevo). Ha mappe più grandi,e offre maggiori possibilità di arrivare all'obiettivo! Ti sembrano uguali?:stordita:



E difatti nessuno dice che bioshock non abbia preso da altri giochi...
Però bioshock ha preso certe meccaniche che prima erano appannaggio del gaming su pc e le ha portate alla ribalta su console, semplificandole; è stato l'fps ibrido di maggior successo su console, o sbaglio?



Ah meno male...

Xilema
19-10-2012, 21:07
Dopo 3 ore di gioco posso dire che il livello artistico di questo gioco è assolutamente fuori parametro, semplicemente incredibile.
Parlare di tecnicismi grafici in questo gioco è inammissibile, come bestemmiare in chiesa.
La giocabilità fino ad ora è perfetta anche se limitata dalla natura introduttoria della prima missione.
Il lore è di elevato spessore, ed i libri che si trovano in giro aiutano ad immergersi nel mondo di gioco.
Le premesse sono eccellenti, ora vado a conoscere Piero.

gaxel
19-10-2012, 21:26
Qualche screenshot fatto con Steam... quindi non il massimo ma dà l'idea. Ho le impostazione che ha suggerito NIN + SSAO con setting: Quality.

http://i.imgur.com/DrPIHl.jpg (http://imgur.com/DrPIH)

http://i.imgur.com/jjwfHl.jpg (http://imgur.com/jjwfH)

http://i.imgur.com/laq1Ll.jpg (http://imgur.com/laq1L)

http://i.imgur.com/q2Js8l.jpg (http://imgur.com/q2Js8)

http://i.imgur.com/29RI7l.jpg (http://imgur.com/29RI7)

http://i.imgur.com/2gDynl.jpg (http://imgur.com/2gDyn)

http://i.imgur.com/EQIHGl.jpg (http://imgur.com/EQIHG)

http://i.imgur.com/vnHP7l.jpg (http://imgur.com/vnHP7)

http://i.imgur.com/m2ZOnl.jpg
(http://imgur.com/m2ZOn)

http://i.imgur.com/IRfZGl.jpg (http://imgur.com/IRfZG)

http://i.imgur.com/Ux2mJl.jpg (http://imgur.com/Ux2mJ)

http://i.imgur.com/47vlKl.jpg (http://imgur.com/47vlK)

http://i.imgur.com/ibXfjl.jpg (http://imgur.com/ibXfj)

http://i.imgur.com/hQwz1l.jpg (http://imgur.com/hQwz1)

http://i.imgur.com/vw43cl.jpg (http://imgur.com/vw43c)

gaxel
19-10-2012, 21:26
E qualcun'altra qui

http://i.imgur.com/n6r7Hl.jpg (http://imgur.com/n6r7H)

http://i.imgur.com/zInE2l.jpg (http://imgur.com/zInE2)

http://i.imgur.com/mV1sjl.jpg (http://imgur.com/mV1sj)

http://i.imgur.com/1t9bgl.jpg (http://imgur.com/1t9bg)

http://i.imgur.com/3zicRl.jpg (http://imgur.com/3zicR)

http://i.imgur.com/89JaYl.jpg (http://imgur.com/89JaY)

http://i.imgur.com/o4GEcl.jpg (http://imgur.com/o4GEc)

http://i.imgur.com/nvsEol.jpg (http://imgur.com/nvsEo)

http://i.imgur.com/jcBtul.jpg (http://imgur.com/jcBtu)

http://i.imgur.com/LNPh4l.jpg (http://imgur.com/LNPh4)

http://i.imgur.com/w6Omal.jpg (http://imgur.com/w6Oma)

http://i.imgur.com/2oVBFl.jpg (http://imgur.com/2oVBF)

http://i.imgur.com/PN8HRl.jpg (http://imgur.com/PN8HR)

http://i.imgur.com/sXATDl.jpg (http://imgur.com/sXATD)

http://i.imgur.com/9USsUl.jpg (http://imgur.com/9USsU)

alexbilly
19-10-2012, 22:16
Graficamente sembra che stiamo giocando a due giochi diversi :asd: vedrò di riprovarci più tardi smanettando un pò. Per ora ho terminato la prima missione: sto a 7 ore :asd: eppure non è che abbia caricato millemila volte, mi sono semplicemente girato il livello dopo aver disabilitato gli aiuti visivi, ho usato le mappe trovate in giro e ho recuperato tutte le rune e le ossa senza particolari problemi. Per quanto riguarda l'obiettivo principale, probabilmente non ho dovuto faticare molto senza aiuti perchè era il primo livello e quindi magari è il più semplice. Il cuore da solo basta e avanza per trovare le rune e le ossa, visto che appare comunque il messaggio che ti avvisa che sei nelle vicinanze di qualcosa, e anche se non comparisse il cuore stesso si illumina se stai guardando nella direzione di una runa e allo stesso tempo compare un minuscolo puntino rosso che aumenta di grandezza fino al raggiungimento, per non parlare dell'aumentare dei battiti all'avvicinarsi dell'oggetto. Per ora godo :asd:

Vertex
19-10-2012, 22:34
Ho fatto un altro livello stealth :D
http://i.imgur.com/3Ihajs.jpg (http://i.imgur.com/3Ihaj.jpg)

Mi è capitato un bug. In pratica, seguendo l'approccio non letale...
...convinco Lady Boyle a scendere negli scantinati. Se la stordisco prima che lei raggiunga la destinazione e la consegno a lord Brisby, me la segna come assassinata, se invece la stordisco dopo che si ferma, me la da buona :p

Claus89
19-10-2012, 22:47
coloro che hanno smanettato con i filtri o con la ia potrebbero fare un organigramma da piazzare in prima pag.? :D

alexbilly
19-10-2012, 23:23
Comunque il caricamento rapido è un pezzotto. Non si riparte dalla situazione in cui si è salvato... se salvo, apro una porta e poi muoio, riparto dalla posizione del salvataggio ma la porta è aperta e i nemici sono nella posizione di quando son morto. Più che un caricamento sembra la camera della vita di Bioshock, ecco il legame! :asd:

john18
20-10-2012, 00:10
edit

Pachanga
20-10-2012, 02:15
Ho fatto un altro livello stealth :D
http://i.imgur.com/3Ihajs.jpg (http://i.imgur.com/3Ihaj.jpg)

Mi è capitato un bug. In pratica, seguendo l'approccio non letale...
...convinco Lady Boyle a scendere negli scantinati. Se la stordisco prima che lei raggiunga la destinazione e la consegno a lord Brisby, me la segna come assassinata, se invece la stordisco dopo che si ferma, me la da buona :p

No,aspetta,come e' che...

...hai sconfitto Lord Shaw in duello ma non te lo da come ucciso?Non dirmi che c'e' un escamotage anche per quello...:D Per il resto,io ho parlato prima con Brisby,poi sono andato da Lady Boyle e l'ho stordita,l'ho portata giu' nello scantinato e non mi e' stata assegnata,giustamente,l'uccisione....Piuttosto,ad un certo punto,non ho capito perche',tutti gli ospiti e le stesse sorelle Boyle erano inginocchiate a terra,e' successo anche a te?

coloro che hanno smanettato con i filtri o con la ia potrebbero fare un organigramma da piazzare in prima pag.? :D

Per la I.A. mi sa che si dovra' aspettare ancora un po',magari sbirciando il forum di Neogaf,e' un lavoro molto interessante ma complesso e richiede tempo...
Per le varie impostazioni con schede AMD(Ati) se puo' essere utile posso spiegare le mie personali,se e' questo che intendi...;)



Qualche screen,gli ultimi senza downsampling ma con tutte le impostazioni descritte in precedenza...


http://i.minus.com/jOH4Pl3C0Enaj_s.jpg (http://minus.com/lOH4Pl3C0Enaj)

http://i.minus.com/j2CFkBqz3BJxZ_s.jpg (http://minus.com/l2CFkBqz3BJxZ)

http://i.minus.com/j1aBcyg7BlquO_s.jpg (http://minus.com/l1aBcyg7BlquO)

http://i.minus.com/jGsXUXR0gtFIz_s.jpg (http://minus.com/lGsXUXR0gtFIz)

http://i.minus.com/jbwGhOtB9hVCyK_s.jpg (http://minus.com/lbwGhOtB9hVCyK)

http://i.minus.com/jlaHTV0CCf1Mr_s.jpg (http://minus.com/llaHTV0CCf1Mr)

http://i.minus.com/jvhuRWQmjuxmj_s.jpg (http://minus.com/lvhuRWQmjuxmj)

http://i.minus.com/jbzRZuXCCdBlmZ_s.jpg (http://minus.com/lbzRZuXCCdBlmZ)

http://i.minus.com/jbrdeyaF5pYNX2_s.jpg (http://minus.com/lbrdeyaF5pYNX2)

Karnak
20-10-2012, 05:17
Ci vediamo 'sta sera? Per un sigaro e una birra? :D

Vertex
20-10-2012, 09:15
[QUOTE=Pachanga;38328291]No,aspetta,come e' che...

...hai sconfitto Lord Shaw in duello ma non te lo da come ucciso?Non dirmi che c'e' un escamotage anche per quello...:D Per il resto,io ho parlato prima con Brisby,poi sono andato da Lady Boyle e l'ho stordita,l'ho portata giu' nello scantinato e non mi e' stata assegnata,giustamente,l'uccisione....Piuttosto,ad un certo punto,non ho capito perche',tutti gli ospiti e le stesse sorelle Boyle erano inginocchiate a terra,e' successo anche a te?

Per il duello con Lord Shaw, ho sostituito semplicemente la pistola con la balestra a dardi tranquillanti :D
Per quanto riguarda Lady Boyle, ci ho parlato dopo aver scoperto l'identità, l'ho convinta ad andare nello scantinato e l'ho seguita sino al cancelletto metallico, poi l'ho stordita e portata alla barca. Per uscire dalla villa sono tornato su, ma la situazione era del tutto normale, anche perchè nessuno aveva visto nulla.
Più che altro avevo qualche dubbio sul fatto di alleggerire gli ospiti dei loro portafogli, ma evidentemente sino a quando le guardie non si allertano non si viene scoperti, nonostante i commenti dei presenti :asd:

bassplayercasale
20-10-2012, 10:39
Io stasera ci sono per una team deathmatch ,i poteri facilitano un pò il gameplay ,però il level design delle mappe piccole è molto ben fatto...sulle mappe più grandi si gioca bene in 16...oltre al single mi stà piacendo anche il multi!...:D...bella anche la personalizzazione del personaggio....:)

Xilema
20-10-2012, 12:06
Sono a 4 ore di gioco e sono pronto a cominciare la mia prima missione di assassinio.
Quando ho ricevuto una certa visita... ho pianto: questo gioco è stupendo!!!
Non riesco davvero a capacitarmi di come lo si possa finire in una decina di ore, davvero una barbarie!

T_zi
20-10-2012, 12:19
Sono a 4 ore di gioco e sono pronto a cominciare la mia prima missione di assassinio.
Quando ho ricevuto una certa visita... ho pianto: questo gioco è stupendo!!!
Non riesco davvero a capacitarmi di come lo si possa finire in una decina di ore, davvero una barbarie!

Sì, ma non esageriamo :asd:

sertopica
20-10-2012, 13:01
Xilema è sempre melodrammatico :D

Xilema
20-10-2012, 14:05
No no ragazzi, sto piangendo: così tante possibilità di agire in uno spazio così stretto eppure così ben studiato...
Level design voto 10, e ora che me ne accorgo per bene... colonna sonora perfetta e ricordante Thief.

sertopica
20-10-2012, 15:00
No no ragazzi, sto piangendo: così tante possibilità di agire in uno spazio così stretto eppure così ben studiato...
Level design voto 10, e ora che me ne accorgo per bene... colonna sonora perfetta e ricordante Thief.

Io sono d'accordo, mi ha completamente rapito, ora credo che lo ricomincerò... È davvero ben congegnato e nulla sembra lasciato al caso. C'è una cosa che mi ha ricordato tantissimo Thief riguardo al comparto audio: il sottofondo che parte quando leggi lettere, libri e documenti... :D

Pachanga
20-10-2012, 15:37
...Per il duello con Lord Shaw, ho sostituito semplicemente la pistola con la balestra a dardi tranquillanti :D
Per quanto riguarda Lady Boyle, ci ho parlato dopo aver scoperto l'identità, l'ho convinta ad andare nello scantinato e l'ho seguita sino al cancelletto metallico, poi l'ho stordita e portata alla barca. Per uscire dalla villa sono tornato su, ma la situazione era del tutto normale, anche perchè nessuno aveva visto nulla.
Più che altro avevo qualche dubbio sul fatto di alleggerire gli ospiti dei loro portafogli, ma evidentemente sino a quando le guardie non si allertano non si viene scoperti, nonostante i commenti dei presenti :asd:

Lo sapevo!:muro:
Dai,un duello e' un duello,o si fa con le spade o con le pistole...:D
E hai sentito i commenti dei presenti quando...

...rubi qualche oggetto prezioso dei Boyle?"Vai pure,tanto lo faccio sempre anch'io...":D

Xilema
20-10-2012, 15:46
C'è una cosa che mi ha ricordato tantissimo Thief riguardo al comparto audio: il sottofondo che parte quando leggi lettere, libri e documenti... :D

Esatto!

beppe8682
20-10-2012, 17:18
Sono solo 6 missioni?spero di no perchè sono alla sesta appena iniziata

Io non riesco ad usare nvidiainspector, il menù poi è diverso da quello che postate voi, perchè???

http://i.imgur.com/ML5sT.png

La stringa COMPATIBILITY non la vedo...

sertopica
20-10-2012, 17:20
L'hai aperto come amministratore?

beppe8682
20-10-2012, 17:24
Si

Xilema
20-10-2012, 17:59
Si

Sembra non sia aperto in modalità amministratore...

beppe8682
20-10-2012, 18:12
C'era qualcosa che non andava con il file, ho riscaricato ed ora funziona, adesso lo steso, qualche screen con settaggi NVIDIA a palla?

grazie!

Xilema
20-10-2012, 18:23
C'era qualcosa che non andava con il file, ho riscaricato ed ora funziona, adesso lo steso, qualche screen con settaggi NVIDIA a palla?

grazie!


Quelli di Gaxel qualche pagina indietro.

Freisar
20-10-2012, 19:45
Come si appoggiano i corpi senza ucciderli?
Cioè li stordisco, ma non so perchè li lancio e sembra che muoiano.

Premesso che uso il pad.

alexbilly
20-10-2012, 20:22
Come si appoggiano i corpi senza ucciderli?
Cioè li stordisco, ma non so perchè li lancio e sembra che muoiano.

Premesso che uso il pad.

usa lo stesso tasto che usi per prenderli. con mouse e tastiera si prendono e lasciano con F, se invece premo il tasto sinistro del mouse li lancio.

CAPT.HOOK
20-10-2012, 20:52
Xilema è sempre melodrammatico :D

Rischia di far piangere anche me :asd:


Anzi... :cry:

alexbilly
20-10-2012, 21:47
Fine seconda missione: 11 ore... Disonorata!

http://i.imgur.com/BJ0uXl.jpg (http://imgur.com/BJ0uX)

http://i.imgur.com/YilP8l.jpg (http://imgur.com/YilP8)

:asd:

beppe8682
20-10-2012, 22:07
Quelli di Gaxel qualche pagina indietro.

non trovato...
ho settato n.ispector come nello screen di NIN e devo dire che sembra un'altro gioco rispetto a prima, quasi quasi da rigiocare da capo...

sertopica
21-10-2012, 08:59
Rischia di far piangere anche me :asd:


Anzi... :cry:

:asd: :asd:

Oh ciao!! Sei ancora vivo!

PESCEDIMARZO
21-10-2012, 09:04
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/a/ac/Dishonored_Logo.png

Tweak grafici e di gameplay:

Sapete se è uscito un textures pack? La grafica è quella che sciupa 'sto gioco, veramente non si può guardare!:muro: :muro: :muro:

beppe8682
21-10-2012, 09:08
Gli screen postati da PACHANGA una pag indietro sono ottimi, il risultato finale sembra davvero gradevole, sembra quasi un altro gioco, sarebbe interessante spremere anche su nvidia, seguo il post per vedere se qualcuno pposta settaggi ultrapomposi :D

Xilema
21-10-2012, 12:13
Sapete se è uscito un textures pack? La grafica è quella che sciupa 'sto gioco, veramente non si può guardare!:muro: :muro: :muro:

Dipende da quello che s'intende per grafica.
Se si parla di poligoni e texture in un gioco come questo invece di parlare del lato artistico che ha pochi eguali nella storia videoludica... allora si parla di aria fritta.

Aviatore_Gilles
21-10-2012, 13:24
Mi hanno fregato....maledetti!!! :mad:

Questo gioco mi piace sempre di più :D
Ho il caos alto e non riesco più ad abbassarlo, nonostante nelle ultime due missioni non abbia ucciso nessuno. Mi ha fregato la seconda missione quando ho perso la testa ed ho fatto un massacro :asd:

PESCEDIMARZO
21-10-2012, 13:31
Dipende da quello che s'intende per grafica.
Se si parla di poligoni e texture in un gioco come questo invece di parlare del lato artistico che ha pochi eguali nella storia videoludica... allora si parla di aria fritta.

Ti confondi con Bioshock o con la serie Thief .;)
Comunque per chi ha un'Nvidia consigliate di intervenire da Nvidiainspector piuttosto che mettersi ad armeggiare il .ini?

Xilema
21-10-2012, 14:48
Ti confondi con Bioshock o con la serie Thief .;)
Comunque per chi ha un'Nvidia consigliate di intervenire da Nvidiainspector piuttosto che mettersi ad armeggiare il .ini?

Imho siamo agli stessi livelli, con modalità differenti.
L'ini modificato non combina praticamente nulla, setta l'inspector e vedrai che differenza abissale.
Dopo 7 ore di gioco sono nel pieno della prima missione di assassinio: di questo passo prevedo almeno una ventina di ore di gioco, se non 30.
Inconcepibile che un gioco così si possa finire il 8 ore.

Pachanga
21-10-2012, 15:28
Viste le continue richieste in questo senso posto i suggerimenti per ottenere una migliore resa grafica in gioco con schede AMD con sufficiente potenza elaborativa.
Ringrazio NIN e tutti gli altri utenti per i preziosi consigli!:)


Le voci essenziali per ottenere buoni risultati sono:

-LOD Bias:il valore consigliato deve essere negativo,io l'ho portato a -1.3.per farlo utilizzate Radeon Pro


-SMAA:le forme di Antialiasing presenti nel gioco non danno grandi risultati,meglio azzerarle dal pannello di controllo e iniettare quella alternativa sempre con Radeon Pro o seguendo questi consigli:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2421278


-Downsampling,qui il thread dedicato con le spiegazioni tecniche:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2340916

qui il metodo per attivarlo con vga AMD:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244


Inoltre si possono modificare altri parametri agendo sul file situato in Documenti--->My Games--->Dishonored--->DishonoredGame--->Conifg--->DishonoredEngine.ini

Ecco le modifiche suggerite da NIN in precedenza:


MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=1024
IdealTextureDensity=20.0
MaxTextureDensity=80.0
MinSmoothedFrameRate=28
MaxSmoothedFrameRate=64
MinDesiredFrameRate=30.000000
PoolSize=320
StopIncreasingLimit=20
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
LoadMapTimeLimit=4.0
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // da impostare ad 1/4 della ram // 1024 per 4GB ; 2048 per 8GB
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // come sopra
iType_AntiAlias=0
CompositeDynamicLights=false
bAllowRatsShadow=true
OneFrameThreadLag=false
UseVsync=false
DetailMode=4
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=0
MaxShadowResolution=4096
ShadowTexelsPerPixel=16
bEnableVSMShadows=true
bAllowBetterModulatedShadows=true
ShadowDepthBias=.004
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
bForceNoStartupMovies=true

Si consiglia inoltre di utilizzare D3DOverrider per abilitare il vsync ed il triple buffering in game,in modo da avere un framerate piu' costante.
Per quanto riguarda tutti gli altri settaggi grafici io li ho lasciati "gestire dall'applicazione" nel pannello di Radeon Pro,tranne il filtro Anisotropico portato a 16X,comunque gia' modificato nell'ini postato sopra...
Tutti i dettagli impostati dal pannello di controllo del gioco sono al massimo e la luminosita' e' stata abbassata fino a non scorgere i primi due simboli da sinistra indicati nel settaggio specifico.

Spero di non aver dimenticato nulla,nel caso provvedero' ad editare...




Qualche screen notturno con le impostazioni sopracitate:


http://i.minus.com/jodGXnTd4uNVc_s.jpg (http://minus.com/lodGXnTd4uNVc)

http://i.minus.com/jbjnEXZy47rQW_s.jpg (http://minus.com/lbjnEXZy47rQW)

http://i.minus.com/jY9xBYI5tSlp3_s.jpg (http://minus.com/lY9xBYI5tSlp3)

http://i.minus.com/jLa18nly5lC3M_s.jpg (http://minus.com/lLa18nly5lC3M)

http://i.minus.com/j1K5XUhtS25KS_s.jpg (http://minus.com/l1K5XUhtS25KS)

http://i.minus.com/jEedWOLO3maYo_s.jpg (http://minus.com/lEedWOLO3maYo)

http://i.minus.com/jbpKbu6oqZtEnp_s.jpg (http://minus.com/lbpKbu6oqZtEnp)



se volete potete scaricare le immagini senza nessuna compressione,in formato .bmp,quindi tali e quali a come sono state scattate da me,cliccando sulla thumbnail ed in seguito cliccando ulteriormente sulla successiva foto a cui verrete rimandati.

Sandro'75
21-10-2012, 16:11
Imho siamo agli stessi livelli, con modalità differenti.
L'ini modificato non combina praticamente nulla, setta l'inspector e vedrai che differenza abissale.
Dopo 7 ore di gioco sono nel pieno della prima missione di assassinio: di questo passo prevedo almeno una ventina di ore di gioco, se non 30.
Inconcepibile che un gioco così si possa finire il 8 ore.

Il blink accorcia notevolmente i tempi di gioco. La gente non ha voglia di seguire le ronde di 2 o 3 nemici magari per alcuni minuti e hanno messo il blink per superare tutto in pochi secondi.Attraversare tetti e strade in un battibaleno e cosi' davvero si puo' finire il gioco in poche ore. Io lo sto giocando alla Thief . Ladro nobile che non uccide se non in situazioni senza scampo. Niente blink,balestra e rallenty che distruggono letteralmente il gioco,facilitandolo in maniera assurda. Hanno messo le armi e i poteri perche' adesso vanno di moda i poteri e se non si spara anche non si vende un cippa. Ma questo gioco va chiaramente giocato alla Thief. Giocandolo come sparatutto e con tutto quello che fornisce il gioco tra poteri ,armi e gadjet vari diventa Rambo contro l'asilo e l'unica domanda che ci si pone e': in quale modo uccidero' i prossimi deficienti(perche' sono dei deficienti) che mi capiteranno a tiro?
Tra l'altro e' anche piu' difficile giocare furtivamente perche' ti vedono nel buio se stai nel loro campo visivo.

cioppet
21-10-2012, 16:13
Lo sto giocando in questi giorni, che dire, è veramente bello, ha una bella trama e una giocabilita stupenda con infinite possibilità per affrontare le varie missioni.

Vertex
21-10-2012, 16:28
Il blink accorcia notevolmente i tempi di gioco. La gente non ha voglia di seguire le ronde di 2 o 3 nemici magari per alcuni minuti e hanno messo il blink per superare tutto in pochi secondi.Attraversare tetti e strade in un battibaleno e cosi' davvero si puo' finire il gioco in poche ore. Io lo sto giocando alla Thief . Ladro nobile che non uccide se non in situazioni senza scampo e con la sua spada. Niente blink,balestra erallenty che distrufggono letteralmente il gioco,facilitandolo in maniera assurda. Hanno messo le armi e i poteri perche' adesso vanno di moda i poteri e se non si spara anche non si vende un cippa. Ma questo gioco va chiaramente giocato alla Thief. Giocandolo alla Rambo e con tutto quello che fornisce il gioco tra poteri ,armi e gadjet vari diventa Rambo contro l'asilo e l'unica domanda che ci si pone e': in quale modo uccidero' i prossimi deficienti che mi capiterannoa tiro?
Tra l'altro e' anche piu' difficile giocare furtivamente perche' ti vedono anche nel buio se stai nel loro campo visivo.

Se non usi la traslazione però ti perdi parecchio. Molte aree sono raggiungibili solo utilizzando questo potere, come i tetti per esempio. Sarebbe come rinunciare alle frecce corda in Thief, anzi persino peggio.
Io uso tutti i poteri (stealth), ma lo gioco senza abusare del possesso e del rallentamento temporale, senza ovviamente farmi scoprire e senza uccidere. Però raramente lascio in piedi i nemici. In genere ne stendo un buon 80-90% e cerco di esplorare tutte le zone. Per cui per completare una missione ci impiego 4-5 ore. Solo in quella attuale, essendo enorme, credo che ce ne metterò più di 6 :D

Xilema
21-10-2012, 16:28
Il blink accorcia notevolmente i tempi di gioco. La gente non ha voglia di seguire le ronde di 2 o 3 nemici magari per alcuni minuti e hanno messo il blink per superare tutto in pochi secondi.Attraversare tetti e strade in un battibaleno e cosi' davvero si puo' finire il gioco in poche ore. Io lo sto giocando alla Thief . Ladro nobile che non uccide se non in situazioni senza scampo. Niente blink,balestra e rallenty che distruggono letteralmente il gioco,facilitandolo in maniera assurda. Hanno messo le armi e i poteri perche' adesso vanno di moda i poteri e se non si spara anche non si vende un cippa. Ma questo gioco va chiaramente giocato alla Thief. Giocandolo come sparatutto e con tutto quello che fornisce il gioco tra poteri ,armi e gadjet vari diventa Rambo contro l'asilo e l'unica domanda che ci si pone e': in quale modo uccidero' i prossimi deficienti(perche' sono dei deficienti) che mi capiteranno a tiro?
Tra l'altro e' anche piu' difficile giocare furtivamente perche' ti vedono nel buio se stai nel loro campo visivo.


Questo è un gioco che VA giocato alla thief.
Certo, hanno messo pistole e compagnia per chi non ha pazienza, ma giocarlo stealth da una soddisfazione particolare.
Io poi ho deciso di stordire ogni singolo nemico, cosa che mi porta via ancora più tempo, così da poter esplorare in tranquillità ogni anfratto.

Sandro'75
21-10-2012, 16:39
Questo è un gioco che VA giocato alla thief.
Certo, hanno messo pistole e compagnia per chi non ha pazienza, ma giocarlo stealth da una soddisfazione particolare.
Io poi ho deciso di stordire ogni singolo nemico, cosa che mi porta via ancora più tempo, così da poter esplorare in tranquillità ogni anfratto.

Giocandolo alla Thief poi riprovo quella tensione di essere debole contro nemici forti e devo giocare bene senza fare cazzate altrimenti sono morto. Se mi sorprendono 2 guardie e io le tiro giu' col colpo di vento posso farmi beccare anche 10 volte e giocare male ,infilarmi in una strada senza stare tanto attento alle ronde tanto se mi sorprendono gli mando contro un esercito di ratti mentre col rallenti gli pianto un colpo di balestra nelle chiappe da dietro a tutti e 3. Se poi aggiungiamo che la mana per il blink e' infinita si scappa via che e' una bellezza. Cosi' mi gioco Bioshock. Ma questo no ,la difficolta' viene a diminuire notevolmente e i livelli non sono tanto vasti quindi preferisco che il ritmo sia lento a maggior ragione se no si rischia davvero di finire in 10 ore o meno.

Vertex
21-10-2012, 16:41
Questo è un gioco che VA giocato alla thief.
Certo, hanno messo pistole e compagnia per chi non ha pazienza, ma giocarlo stealth da una soddisfazione particolare.
Io poi ho deciso di stordire ogni singolo nemico, cosa che mi porta via ancora più tempo, così da poter esplorare in tranquillità ogni anfratto.

Purtroppo stendere tutti in tutte le missioni non è possibile, e presto capirai perchè ;)

Pachanga
21-10-2012, 17:44
Giocandolo alla Thief poi riprovo quella tensione di essere debole contro nemici forti e devo giocare bene senza fare cazzate altrimenti sono morto. Se mi sorprendono 2 guardie e io le tiro giu' col colpo di vento posso farmi beccare anche 10 volte e giocare male ,infilarmi in una strada senza stare tanto attento alle ronde tanto se mi sorprendono gli mando contro un esercito di ratti mentre col rallenti gli pianto un colpo di balestra nelle chiappe da dietro a tutti e 3. Se poi aggiungiamo che la mana per il blink e' infinita si scappa via che e' una bellezza. Cosi' mi gioco Bioshock. Ma questo no ,la difficolta' viene a diminuire notevolmente e i livelli non sono tanto vasti quindi preferisco che il ritmo sia lento a maggior ragione se no si rischia davvero di finire in 10 ore o meno.

C'e' anche da considerare in ogni caso che parecchi utenti di questo thread hanno un'esperienza perlomeno decennale in ambito videoludico e quindi il rischio per loro e' di trovare tutto sempre e comunque semplice,anche alla massima difficolta' in stealth senza uccidere nessuno e magari senza usare i poteri...

Come gia' discusso in precedenza pero' alcune posssibilita' anche importanti e senz'altro molto divertenti sono totalmente precluse se non si utilizzano alcuni dei poteri stessi ed il rischio e' di non poter godere in questo modo appieno delle tante opzioni che il gameplay offre e quindi di risultare autolesionisti.

Penso quindi che ognuno debba semplicemente giocare come si sente,e vedo che qui non c'e' nessuno di noi che lo fa nella stessa identica maniera rispetto ad un altro e considero questo un grande valore aggiunto di Dishonored.

Detto questo io ad esempio sto giocando alla massima difficolta',senza uccidere nessuno se non a volte i bersagli,usando la traslazione e la visione attraverso i muri,e da poco,la possessione.
Come arma solo la balestra con i dardi narcotizzanti(che giustamente son limitati a 10).
Mi sto divertendo moltissimo in questo modo e son gia' a 23 ore di gioco,alla fine della sesta missione,mantenendo un buon livello si sfida per le mie capacita'.

Per chiudere,capisco che per alcuni il gioco sia troppo facile ma ritengo che lo sia per chi ha parecchia esperienza specifica in merito.
Per tutti gli altri ,gia' cosi' come e,' Dishonored e' comunque ottimo in questo senso.
In attesa delle modifiche all'I.A. che tra poco arriveranno senz'altro e permetteranno,volendo,di innalzare ulteriormente il livello della sfida...;)

Sandro'75
21-10-2012, 18:03
C'e' anche da considerare in ogni caso che parecchi utenti di questo thread hanno un'esperienza perlomeno decennale in ambito videoludico e quindi il rischio per loro e' di trovare tutto sempre e comunque semplice,anche alla massima difficolta' in stealth senza uccidere nessuno e magari senza usare i poteri...

Come gia' discusso in precedenza pero' alcune posssibilita' anche importanti e senz'altro molto divertenti sono totalmente precluse se non si utilizzano alcuni dei poteri stessi ed il rischio e' di non poter godere in questo modo appieno delle tante opzioni che il gameplay offre e quindi di risultare autolesionisti.

Penso quindi che ognuno debba semplicemente giocare come si sente,e vedo che qui non c'e' nessuno di noi che lo fa nella stessa identica maniera rispetto ad un altro e considero questo un grande valore aggiunto di Dishonored.

Detto questo io ad esempio sto giocando alla massima difficolta',senza uccidere nessuno se non a volte i bersagli,usando la traslazione e la visione attraverso i muri,e da poco,la possessione.
Come arma solo la balestra con i dardi narcotizzanti(che giustamente son limitati a 10).
Mi sto divertendo moltissimo in questo modo e son gia' a 23 ore di gioco,alla fine della sesta missione,mantenendo un buon livello si sfida per le mie capacita'.

Per chiudere,capisco che per alcuni il gioco sia troppo facile ma ritengo che lo sia per chi ha parecchia esperienza specifica in merito.
Per tutti gli altri ,gia' cosi' come e,' Dishonored e' comunque ottimo in questo senso.
In attesa delle modifiche all'I.A. che tra poco arriveranno senz'altro e permetteranno,volendo,di innalzare ulteriormente il livello della sfida...;)


Speriamo che arrivino queste modifiche dell' A.I. Non dico di renderli dei mostri disumani come in Crome :asd: ma piu' reattivi sicuramente.

Custode
21-10-2012, 18:08
Ok, ho iniziato poco fa il gioco.
Quello che sto per dire forse sarà già stato detto, non so.
Da cosa capisci che un prodotto è un possibile capolavoro già dai primissimi minuti di gioco?
Dai particolari.
Quando arrivi davanti al pittore che sta ritraendo il Gran Sacerdote se ci parli lo sentirai spavaldamente idolatrare il Gran Sacerdote, al che, già mi ero rapportato con lui alla stregua del "ecco un altro viscido leccapiedi di cui devo diffidare". Ma se ti frapponi tra lui e il Gran Sacerdote, questi -il pittore- si lamenta che gli ostruisci la visuale e che non può continuare se lo disturbi, si allontana in disparte e se ci parli ti rivela tutto il suo disprezzo per il Gran Sacerdote e per l'esser costretto a dipingerlo, capovolgendo l'impressione iniziale, ovvero, ora si rivela esser un potenziale alleato.

Hieicker
21-10-2012, 18:11
Viste le continue richieste in questo senso posto i suggerimenti per ottenere una migliore resa grafica in gioco con schede AMD con sufficiente potenza elaborativa.
Ringrazio NIN e tutti gli altri utenti per i preziosi consigli!:)


Le voci essenziali per ottenere buoni risultati sono:

-LOD Bias:il valore consigliato deve essere negativo,io l'ho portato a -1.3.per farlo utilizzate Radeon Pro


-SMAA:le forme di Antialiasing presenti nel gioco non danno grandi risultati,meglio azzerarle dal pannello di controllo e iniettare quella alternativa sempre con Radeon Pro o seguendo questi consigli:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2421278


-Downsampling,qui il thread dedicato con le spiegazioni tecniche:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2340916

qui il metodo per attivarlo con vga AMD:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244


Inoltre si possono modificare altri parametri agendo sul file situato in Documenti--->My Games--->Dishonored--->DishonoredGame--->Conifg--->DishonoredEngine.ini

Ecco le modifiche suggerite da NIN in precedenza:


MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=1024
IdealTextureDensity=20.0
MaxTextureDensity=80.0
MinSmoothedFrameRate=28
MaxSmoothedFrameRate=64
MinDesiredFrameRate=30.000000
PoolSize=320
StopIncreasingLimit=20
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
LoadMapTimeLimit=4.0
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // da impostare ad 1/4 della ram // 1024 per 4GB ; 2048 per 8GB
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // come sopra
iType_AntiAlias=0
CompositeDynamicLights=false
bAllowRatsShadow=true
OneFrameThreadLag=false
UseVsync=false
DetailMode=4
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=0
MaxShadowResolution=4096
ShadowTexelsPerPixel=16
bEnableVSMShadows=true
bAllowBetterModulatedShadows=true
ShadowDepthBias=.004
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
bForceNoStartupMovies=true

Si consiglia inoltre di utilizzare D3DOverrider per abilitare il vsync ed il triple buffering in game,in modo da avere un framerate piu' costante.
Per quanto riguarda tutti gli altri settaggi grafici io li ho lasciati "gestire dall'applicazione" nel pannello di Radeon Pro,tranne il filtro Anisotropico portato a 16X,comunque gia' modificato nell'ini postato sopra...
Tutti i dettagli impostati dal pannello di controllo del gioco sono al massimo e la luminosita' e' stata abbassata fino a non scorgere i primi due simboli da sinistra indicati nel settaggio specifico.

Spero di non aver dimenticato nulla,nel caso provvedero' ad editare...




Qualche screen notturno con le impostazioni sopracitate:


http://i.minus.com/jodGXnTd4uNVc_s.jpg (http://minus.com/lodGXnTd4uNVc)

http://i.minus.com/jbjnEXZy47rQW_s.jpg (http://minus.com/lbjnEXZy47rQW)

http://i.minus.com/jY9xBYI5tSlp3_s.jpg (http://minus.com/lY9xBYI5tSlp3)

http://i.minus.com/jLa18nly5lC3M_s.jpg (http://minus.com/lLa18nly5lC3M)

http://i.minus.com/j1K5XUhtS25KS_s.jpg (http://minus.com/l1K5XUhtS25KS)

http://i.minus.com/jEedWOLO3maYo_s.jpg (http://minus.com/lEedWOLO3maYo)

http://i.minus.com/jbpKbu6oqZtEnp_s.jpg (http://minus.com/lbpKbu6oqZtEnp)



se volete potete scaricare le immagini senza nessuna compressione,in formato .bmp,quindi tali e quali a come sono state scattate da me,cliccando sulla thumbnail ed in seguito cliccando ulteriormente sulla successiva foto a cui verrete rimandati.

Grazie :) ! Questo post me lo segno per quando compro il gioco :D ! Avrei qualche domanda per favore...
1) Tu hai scaricato Radeon Pro e applichi i cambiamenti da li?
2) Hai creato un profilo apposito per Dishonored e lo attivi quando devi giocarci?
3) Che succede se non utilizzo un D3DOverrider ? Non li ho mai usati a dire il vero.

Grazie :).

il menne
21-10-2012, 18:15
Mi iscrivo, visto che mi hanno regalato il gioco, stasera lo installo, visto che ne ho sentito parlare bene.

Vedo che come os xp non è supportato... ma ci gira ( magari male ) comunque o proprio non parte... ? Mi piaceva piazzarlo anche sul muletto..... :fagiano:

Custode
21-10-2012, 18:32
Mi iscrivo, visto che mi hanno regalato il gioco, stasera lo installo, visto che ne ho sentito parlare bene.

Vedo che come os xp non è supportato... ma ci gira ( magari male ) comunque o proprio non parte... ? Mi piaceva piazzarlo anche sul muletto..... :fagiano:

A girare gira, e credo anche bene, il punto è che non essendo supportato, se ci dovessero esser problemi di driver o incompatibilità assortite, non si avrà supporto nelle eventuali patch :).

Max_R
21-10-2012, 19:21
A girare gira, e credo anche bene, il punto è che non essendo supportato, se ci dovessero esser problemi di driver o incompatibilità assortite, non si avrà supporto nelle eventuali patch :).C'è chi lo stà giocando su Xp, quindi anche se non lo garantiscono dovrebbe girare, anche perchè è un gioco Dx9.

beppe8682
21-10-2012, 20:32
Ho smanettato un po a cazzo con inspector partendo dai vs suggerimenti, ecco alcuni screen, graficamente cambia di brutto rispetto al default, talmente tanto che vorrei ricominciarlo da capo, il gioco in se è davvero fantastico comunque

http://i.imgur.com/XTUkol.jpg

scena spettacolo:
http://i.imgur.com/f09Ibl.jpg

Inspector:
http://i.imgur.com/rbvsXl.png

Ale55andr0
21-10-2012, 20:40
non me ne voglia nessuno, ma proporre una cosa del genere nel 2012 è semplicemente inammissibile

http://i48.tinypic.com/97jjix.jpg

e non mi si parli di multipiatta, persino le texture di skyrim (che è un mondo aperto) su 360 sono meglio di questo schifo. Per non parlare del vecchio dark messiah (2006), che graficamente è nettamente migliore di questa oscenità. Le texture a blocchi così evidenti sono una cosa che non vedevo dai tempi di Thief 1

Gun09
21-10-2012, 21:00
non me ne voglia nessuno, ma proporre una cosa del genere nel 2012 è semplicemente inammissibile

http://i48.tinypic.com/97jjix.jpg

e non mi si parli di multipiatta, persino le texture di skyrim (che è un mondo aperto) su 360 sono meglio di questo schifo. Per non parlare del vecchio dark messiah (2006), che graficamente è nettamente migliore di questa oscenità. Le texture a blocchi così evidenti sono una cosa che non vedevo dai tempi di Thief 1

Ma ci stai giocando?

Preferisco questo con sta grafica che un crysis 3 con grafica da urlo ma contenuti scarni

Ale55andr0
21-10-2012, 21:14
Ma ci stai giocando?

si

Preferisco questo con sta grafica che un crysis 3 con grafica da urlo ma contenuti scarni

e io preferisco un gioco fatto bene a 360. Sta storia dei contenuti (non mi riferisco a te in particolare) a me personalmente ha stracciato i maroni: non dev'essere una scusa per fare un lavoro coi piedi sul piano tecnico, e sto gioco tra texture oscene, profondità di visuale ultra low detail e tremolii vari (bel filtro AA) è al limite della presa in giro su quel piano

Vertex
21-10-2012, 21:58
Ho appena completato
Il Distretto Sommerso.
Allucinante, lunghissimo :eek: . Praticamente giocato stealth dura da solo quanto un fps attuale :D

http://i.imgur.com/jvRPCs.jpg (http://i.imgur.com/jvRPC.jpg)

PS
Mi è piaciuta la parte relativa a Nonna Cencia. Ci ho messo un pò a capire come farla senza uccidere nessuno :p

Giusto a titolo informativo per chi vuole giocare stealth.
Durante il gioco si incontrano nemici di vario tipo, ma fondamentalmente appartententi a 2 categorie. Quelli che si allertano quando ci vedono, e quelli che non si allertano, nel senso che non appaiono gli indicatori a forma di fulmine sopra la loro testa. Per questi ultimi non occorre nascondersi e soprattutto possono essere uccisi senza che vengano considerati come "nemici uccisi".
NB Anche gli npc non si allertano, ma non devono essere uccisi :asd:

Max_R
21-10-2012, 22:09
Qui in Italia abbiamo solo un'edizione, vero? Niente scatola in metallo ne Collector's?

Xilema
21-10-2012, 22:35
Ok, ho iniziato poco fa il gioco.
Quello che sto per dire forse sarà già stato detto, non so.
Da cosa capisci che un prodotto è un possibile capolavoro già dai primissimi minuti di gioco?
Dai particolari.
Quando arrivi davanti al pittore che sta ritraendo il Gran Sacerdote se ci parli lo sentirai spavaldamente idolatrare il Gran Sacerdote, al che, già mi ero rapportato con lui alla stregua del "ecco un altro viscido leccapiedi di cui devo diffidare". Ma se ti frapponi tra lui e il Gran Sacerdote, questi -il pittore- si lamenta che gli ostruisci la visuale e che non può continuare se lo disturbi, si allontana in disparte e se ci parli ti rivela tutto il suo disprezzo per il Gran Sacerdote e per l'esser costretto a dipingerlo, capovolgendo l'impressione iniziale, ovvero, ora si rivela esser un potenziale alleato.

L'ho pensato anch'io, ed il gioco è infarcito di tocchi di classe.
Ne ho trovato uno relativo ad un libro che si trova nel mondo di gioco... dedicato a Sheldon Paccotti, scrittore principale del primo Deus ex.
Questo gioco è classe allo stato puro.

Pachanga
21-10-2012, 22:58
Speriamo che arrivino queste modifiche dell' A.I. Non dico di renderli dei mostri disumani come in Crome :asd: ma piu' reattivi sicuramente.

Mi piacerebbe pasticciare un po' con i parametri ma ci vuole troppo tempo ed un'esperienza che non ho...:fagiano:
Aspetto in ogni caso anch'io le modifiche,sono estremamente curioso di provarle...;)

Grazie :) ! Questo post me lo segno per quando compro il gioco :D ! Avrei qualche domanda per favore...
1) Tu hai scaricato Radeon Pro e applichi i cambiamenti da li?
2) Hai creato un profilo apposito per Dishonored e lo attivi quando devi giocarci?
3) Che succede se non utilizzo un D3DOverrider ? Non li ho mai usati a dire il vero.

Grazie :).

Ho scricato Radeon Pro e con quello setto solo i parametri che mi interessano per questo gioco e che,magari,come nel caso del LOD Bias,non si possono applicare dal Catalyst Control Center.
Creo il profilo per Dishonored(lo attivo,naturalmente,quando voglio giocarlo) e da li' setto,in questo caso,solo il LOD Bias a -1,3 ed il Filtro Anisotropico a 16x.
Volendo pero',con la nuova versione,si puo' iniettare anche l'SMAA(che io applico per abitudine nel modo tradizionale)mentre il triple buffering riguarda solo i giochi sviluppati in opengl,quindi risulta indispensabile D3DOverrider(contenuto in Rivatuner)che ti permette(ti risparmio la spiegazioni tecnica)di avere un framerate piu' costante e minor rischio di stuttering.
Assolutamente consigliato!;)

Custode
21-10-2012, 23:43
Attivato nVInspector, impostato con i settaggi dello screen di NIN in quattro click, finalmente l'antialiasing è perfetto!
Certo, la ventola della mia GTX560Ti, con tali impostazioni, ad avvio gioco sale subito a palla e la temperatura da 44° arriva a 68° in un istante, ma sticapperi, la differenza con l'FXAA in game è abissale.

N I N
22-10-2012, 00:35
Inspector:
http://i.imgur.com/rbvsXl.png

L'SGSSA deve andare di pari passo con l'MSAA in quanto prende da quest'ultimo le coordinate.
2xMSAA - 2xSGSSAA
4xMSAA - 4xSGSSAA
8xMSAA - 8xSGSSAA

Impostato diversamente avrai una resa peggiore.

Anche il LOD bias mi sembra eccessivo, i valori ottimali sono questi:
2x : LOD bias -0.500
4x : LOD bias -1.000
8x : LOD bias -1.500

Certo puoi scendere un po', però se esageri la resa in movimento sarà orrenda.

Per il .ini vi consiglio quello dell'utente Kakkoii di Steam, che è ottimo:
http://www.mediafire.com/?49sijvkcf55u5hn

il menne
22-10-2012, 01:01
Qui in Italia abbiamo solo un'edizione, vero? Niente scatola in metallo ne Collector's?

La collector non mi pare, ma io ho la scatola in metallo.... :)

Pat77
22-10-2012, 08:15
Ok, ho iniziato poco fa il gioco.
Quello che sto per dire forse sarà già stato detto, non so.
Da cosa capisci che un prodotto è un possibile capolavoro già dai primissimi minuti di gioco?
Dai particolari.
Quando arrivi davanti al pittore che sta ritraendo il Gran Sacerdote

A me sembra molto ispirato a V per Vendetta ambientato in un rinascimento inglese pervaso da invenzioni alla Nicola Tesla, le divise rosso e nere delle guardie, la modalità di vendetta identica, se togli il trono e lo sostituisci con la libertà, hanno pure lo stesso fine.
Comunque, sì, il gioco è un capolavoro, io mi sono assestato nel gameplay Stealth-se mi becchi ti ammazzo così non fai casino, poi dipende, per me è molto istintivo, quello che mi piace è la miriade di possibilità che hai ti stimolano all'uccisione di fino ;)

Pat77
22-10-2012, 08:19
Attivato nVInspector, impostato con i settaggi dello screen di NIN in quattro click, finalmente l'antialiasing è perfetto!
Certo, la ventola della mia GTX560Ti, con tali impostazioni, ad avvio gioco sale subito a palla e la temperatura da 44° arriva a 68° in un istante, ma sticapperi, la differenza con l'FXAA in game è abissale.

Puoi fare 2 screen comparativi? Intendi che sale prima o che hai una differenza di 24 gradi? :O

Custode
22-10-2012, 08:34
Puoi fare 2 screen comparativi? Intendi che sale prima o che hai una differenza di 24 gradi? :O

Intendo che sale prima, direi subito: dopo nemmeno un minuto di gioco la ventola è a palla e la temperatura ha raggiunto i 68 gradi: senza non so a che temperatura stava, ma non partiva la ventola. Ho più di ottanta ore di giocato di Darksiders II, con anche 4 ore di giocato di fila in alcune occasioni, e la ventola non è mai partita, per fare un esempio. E' vero che Darksiders II non ha alcun effetto che possa affannare la GPU, ma se per questo, tantomeno Dishonored.
Immagino quindi che l'SGSAA sia un carico notevole e faccia lavorare a palla la scheda.
Nulla che mi preoccupi, ho un centinaio di ore a Diablo III dove la ventola schizza a palla da subito a partire dal menù iniziale del gioco -problema riscontrato un pò da tutti, sia con AMD che nVidia- :D.

Danielao
22-10-2012, 08:42
Salve potete impostare lo screen di NIN in prima pagina?

Pat77
22-10-2012, 08:45
Intendo che sale prima, direi subito: dopo nemmeno un minuto di gioco la ventola è a palla e la temperatura ha raggiunto i 68 gradi: senza non so a che temperatura stava, ma non partiva la ventola. Ho più di ottanta ore di giocato di Darksiders II, con anche 4 ore di giocato di fila in alcune occasioni, e la ventola non è mai partita, per fare un esempio. E' vero che Darksiders II non ha alcun effetto che possa affannare la GPU, ma se per questo, tantomeno Dishonored.
Immagino quindi che l'SGSAA sia un carico notevole e faccia lavorare a palla la scheda.
Nulla che mi preoccupi, ho un centinaio di ore a Diablo III dove la ventola schizza a palla da subito a partire dal menù iniziale del gioco -problema riscontrato un pò da tutti, sia con AMD che nVidia- :D.

Sono curioso dei 2 screen comparativi, hai detto che la differenza è notevole.

alexbilly
22-10-2012, 08:56
da radeon pro non trovo nulla in merito allo smaa. C'è qualche versione beta da installare?

Max_R
22-10-2012, 09:00
La collector non mi pare, ma io ho la scatola in metallo.... :)Molte grazie :)

Freisar
22-10-2012, 09:20
Al posto del potere di teletrasporto avrei usato il rampino mi sembra più indicato per corvo.

sertopica
22-10-2012, 09:22
L'SGSSA deve andare di pari passo con l'MSAA in quanto prende da quest'ultimo le coordinate.
2xMSAA - 2xSGSSAA
4xMSAA - 4xSGSSAA
8xMSAA - 8xSGSSAA

Impostato diversamente avrai una resa peggiore.

Anche il LOD bias mi sembra eccessivo, i valori ottimali sono questi:
2x : LOD bias -0.500
4x : LOD bias -1.000
8x : LOD bias -1.500

Certo puoi scendere un po', però se esageri la resa in movimento sarà orrenda.

Per il .ini vi consiglio quello dell'utente Kakkoii di Steam, che è ottimo:
http://www.mediafire.com/?49sijvkcf55u5hn

Quoto... Ci sono dei valori specifici da rispettare o il filtro non funziona bene. In particolare l'SGSSAA deve andare di pari passo col valore del multisampling, funziona così.

-Maxx-
22-10-2012, 09:33
L'SGSSA deve andare di pari passo con l'MSAA in quanto prende da quest'ultimo le coordinate.
2xMSAA - 2xSGSSAA
4xMSAA - 4xSGSSAA
8xMSAA - 8xSGSSAA

Impostato diversamente avrai una resa peggiore.

Anche il LOD bias mi sembra eccessivo, i valori ottimali sono questi:
2x : LOD bias -0.500
4x : LOD bias -1.000
8x : LOD bias -1.500

Certo puoi scendere un po', però se esageri la resa in movimento sarà orrenda.

Per il .ini vi consiglio quello dell'utente Kakkoii di Steam, che è ottimo:
http://www.mediafire.com/?49sijvkcf55u5hn

Interessanti questi settings :fagiano:

Pat77
22-10-2012, 09:43
Al posto del potere di teletrasporto avrei usato il rampino mi sembra più indicato per corvo.

Troppo assasin creed poi, va benissimo così imho.

Freisar
22-10-2012, 10:00
Considera che non uso poteri perciò a me il rampino per salire sui tetti sarebbe stato l'ideale.

Sandro'75
22-10-2012, 10:56
Al posto del potere di teletrasporto avrei usato il rampino mi sembra più indicato per corvo.

Esatto. Tra l'altro il blink e' praticamente infinito e il vantaggio nell'usarlo e' considerevole. Io non l'ho usato,insieme ad altre cose che mi rendevano un tirannosauro superdotato. Sto guardando in giro per trovare qualche mod per il gameplay.Per adesso mi impongo certe limitazioni visto che ho gia' parecchio vantaggio potendo colpire i nemici da posizioni per loro inarrivabili.
Il rampino sarebbe stato piu' realistico e anche divertente,tipo le frecce con le corde di Thief invece di questo teletrasporto ,manco fossimo un fantasma. Preferisco gadjet da usare come appunto la maschera con lenti di ingrandimento,visione notturna, spara-rampino e stivali con qualche meccanismo per saltare piu' in alto che poteri alla mago Merlino.(i.m.h.o.)

Pat77
22-10-2012, 11:06
Esatto. Tra l'altro il blink e' praticamente infinito e il vantaggio nell'usarlo e' considerevole. Io non l'ho usato,insieme ad altre cose che mi rendevano un tirannosauro superdotato. Sto guardando in giro per trovare qualche mod per il gameplay.Per adesso mi impongo certe limitazioni visto che ho gia' parecchio vantaggio potendo colpire i nemici da posizioni per loro inarrivabili.
Il rampino sarebbe stato piu' realistico e anche divertente,tipo le frecce con le corde di Thief invece di questo teletrasporto ,manco fossimo un fantasma. Preferisco gadjet da usare come appunto la maschera con lenti di ingrandimento,visione notturna, spara-rampino e stivali con qualche meccanismo per saltare piu' in alto che poteri alla mago Merlino.(i.m.h.o.)

Non condivido ma prendo atto, per me sono queste caratteristiche, oltre le possibilità di interpretare lo scenario come si vuole, rendono disonhored, disonohored.

alexbilly
22-10-2012, 11:38
Non condivido ma prendo atto, per me sono queste caratteristiche, oltre le possibilità di interpretare lo scenario come si vuole, rendono disonhored, disonohored.

condivido la tua non condivisione :asd:

è una caratteristica del gioco l'avere a disposizione questo tipo di scelte, e poi non ce lo vedo il tizio ultraterreno che mi fa dono di un rampino :asd:

Pat77
22-10-2012, 11:55
condivido la tua non condivisione :asd:

è una caratteristica del gioco l'avere a disposizione questo tipo di scelte, e poi non ce lo vedo il tizio ultraterreno che mi fa dono di un rampino :asd:

A meno che non sia Desmond in persona :D

Sandro'75
22-10-2012, 12:19
A meno che non sia Desmond in persona :D

:fiufiu: :asd:

I poteri dovrebbero essere limitati dal fatto che si consuma mana ma nel caso del blink e non solo si rigenera permettendo un uso smodato del potere che e' strategicamente forse il piu' utile. C'e' caso che abbiano messo il teletrasporto anche nel nuovo Bioshock e in Hitman :asd: C'era pure in Mass effect 3(solo in avanti) . Si copiano sti giochi.

alexbilly
22-10-2012, 13:23
:fiufiu: :asd:

I poteri dovrebbero essere limitati dal fatto che si consuma mana ma nel caso del blink e non solo si rigenera permettendo un uso smodato del potere che e' strategicamente forse il piu' utile. C'e' caso che abbiano messo il teletrasporto anche nel nuovo Bioshock e in Hitman :asd: C'era pure in Mass effect 3(solo in avanti) . Si copiano sti giochi.

su questo hai pienamente ragione, sotto questo aspetto blink e dark vision andrebbero rivisti.

sommojames
22-10-2012, 13:24
Finito anch'io, che dire se non bellissimo gioco. Non capolavoro però, soprattuto per via di:

- durata imbarazzante: ci avrò messo 4 o 5 nella prima giocata cercando di rimanere stealth, uccidendo dall'ombra, e senza farmi troppe proccupazioni a massacrare decine di soldati se mi sgamavano. Sto iniziando una seconda giocata, stavolta cerco di restare invibile il più possibile, se mi sgamano ricarico, e giocando così ci metto pure meno.

- qualità tecnica datata: ok, la realizzazione artistica è qualcosa da paura, però la parte tecnica aiuta l'immedesimazione, a farti sembrare reale quello che vedi, e non solo un mucchietto di pixel.

Note positive invece per:

- la trama, interessante ed abbastranza origianale (mi ricorda un pò V per Vendetta che adoro);

- il gameplay, interessante e pieno di gadget e potere che variano dal solito noiosissimo arsenale. Come hanno detto altre persone avrei preferito meno poteri da super dio in terra e più opzioni per lo stealth. Ora come ora giocarlo solo stealth si perde troppo del gameplay. Di solito mi piacciono gli stealth game dove il combattimento è bello difficile, così se mi metto in testa di sterminare cmq tutti ho un senso di appagamento che questo gioco non riesce a darmi, visto che è troppo banale.

In conclusione gioco assolutamente valido, un 8/10, ce ne fossero di più di giochi così.

City Hunter '91
22-10-2012, 13:27
Lo sapevo che il blink avrebbe sbilanciato tutto. Avevo optato per il rampino, o per una semplice arrampicata, gia' da prima che uscisse il gioco.
Urgono mods per bilanciare bene il gameplay, e finche' non escono non me lo gioco. Sarebbe un po' come sprecare il titolo a mio avviso.

sommojames
22-10-2012, 13:30
su questo hai pienamente ragione, sotto questo aspetto blink e dark vision andrebbero rivisti.

Ma per me potevano pure toglierli del tutto e puntare più sui gadget. All'inizio del gioco sono uno dei personaggi in più potenti di tutto l'impero, e subito mi appare in sogno il dio di quel mondo che mi dei super poteri che mi rendono invincile in qualunque situazione, senza senso! :muro:

alexbilly
22-10-2012, 13:55
Ma per me potevano pure toglierli del tutto e puntare più sui gadget. All'inizio del gioco sono uno dei personaggi in più potenti di tutto l'impero, e subito mi appare in sogno il dio di quel mondo che mi dei super poteri che mi rendono invincile in qualunque situazione, senza senso! :muro:

vabbè senza senso no, sennò sarebbero davvero tutti delle fotocopie di Thief, non che questo sia un male :asd:

Andavano solo bilanciati un pò, detto questo a me il gioco così come è adesso piace moltissimo.

Xilema
22-10-2012, 14:16
Ragazzi, il blink è la vera genialata di questo gioco, l'elemento che lo rende uno stealth game diverso dagli altri.
E' una trovata tanto semplice quanto geniale, proprio come la gravity gun di Half life 2 o il bullet time di Max Payne.
Sta al giocatore usare quell'elemento nel modo che più ritiene opportuno, abusandone oppure usandolo con parsimonia.
Ho notato quanto la mia mentalità stealth sia improgionata nei canoni classici di queste meccaniche: spesso non ricordavo di avere il blink a disposizione, e mi trovavo ad inseguire un personaggio di nascosto salvo poi ricordarmi che avrei potuto balzare alle sue spalle e seccarlo rapidamente.
Questo non compromette tuttavia la qualità del gameplay giacchè, giocato stealth, Dishonored offre comunque una sfida di spessore, con ronde che variano e luoghi in cui i nemici abbondano, e seccarli uno alla volta senza farsi sgamare diventa quasi un'arte in grado di dare soddisfazioni immense.
Personalmente trovo il blink uno dei poteri migliori mai forniti in un videogioco, davvero una chicca maestosa, così semplice concettualmente e così magnifico da adoperare.

Quanto al tempo, sono ad 8 ore di gioco e nel bel mezzo della prima missione di assassinio, e francamente non riesco a capire come si possa dire che è un gioco breve.
Giocato come Dio comanda, ovvero tutto stealth senza uccidere nessuno (o quasi), trovando tutte le rune, gli amuleti d'osso e i quadri, nonchè leggendo tutti i libri, i messaggi e via dicendo, ascoltando i magnifici dialoghi ed esplorando per bene tutti i livelli magistralmente concepiti... non credo lo si possa finire in meno di 25-30 ore.

Pat77
22-10-2012, 14:24
Ragazzi, il blink è la vera genialata di questo gioco, l'elemento che lo rende uno stealth game diverso dagli altri.
E' una trovata tanto semplice quanto geniale, proprio come la gravity gun di Half life 2 o il bullet time di Max Payne.
Sta al giocatore usare quell'elemento nel modo che più ritiene opportuno, abusandone oppure usandolo con parsimonia.
Ho notato quanto la mia mentalità stealth sia improgionata nei canoni classici di queste meccaniche: spesso non ricordavo di avere il blink a disposizione, e mi trovavo ad inseguire un personaggio di nascosto salvo poi ricordarmi che avrei potuto balzare alle sue spalle e seccarlo rapidamente.
Questo non compromette tuttavia la qualità del gameplay giacchè, giocato stealth, Dishonored offre comunque una sfida di spessore, con ronde che variano e luoghi in cui i nemici abbondano, e seccarli uno alla volta senza farsi sgamare diventa quasi un'arte in grado di dare soddisfazioni immense.
Personalmente trovo il blink uno dei poteri migliori mai forniti in un videogioco, davvero una chicca maestosa, così semplice concettualmente e così magnifico da adoperare.

Quanto al tempo, sono ad 8 ore di gioco e nel bel mezzo della prima missione di assassinio, e francamente non riesco a capire come si possa dire che è un gioco breve.
Giocato come Dio comanda, ovvero tutto stealth senza uccidere nessuno (o quasi), trovando tutte le rune, gli amuleti d'osso e i quadri, nonchè leggendo tutti i libri, i messaggi e via dicendo, ascoltando i magnifici dialoghi ed esplorando per bene tutti i livelli magistralmente concepiti... non credo lo si possa finire in meno di 25-30 ore.

Quoto, premetto che non sono così hardcore da leggermi tutti i libri e trovare tutte le rune, ma mi piace molto la sensazione di onnipotenza tattica, è come una tela bianca che decidi come dipingere, hai l'acquarello, il pastello, la tua tavolozza e inizi a disegnare il tuo capolavoro.
Io uccido se è l'unica soluzione più immediata, di solito stordisco. Mi piace troppo il mix di tattiche, ho appena preso il potere che ferma il tempo, devo vedere come integrarlo.

Pat77
22-10-2012, 14:27
:fiufiu: :asd:

I poteri dovrebbero essere limitati dal fatto che si consuma mana ma nel caso del blink e non solo si rigenera permettendo un uso smodato del potere che e' strategicamente forse il piu' utile. C'e' caso che abbiano messo il teletrasporto anche nel nuovo Bioshock e in Hitman :asd: C'era pure in Mass effect 3(solo in avanti) . Si copiano sti giochi.

Io lo trovo perfetto per un approccio "aereo" ;) devo testare la possessione ;)

Adam Jensen
22-10-2012, 14:28
Beh, si può fare tutto senza blink eh, basta avere agilità al livello massimo e potenziamento per il salto.

Aviatore_Gilles
22-10-2012, 14:53
Con i poteri si possono letteralmente prendere per il culo le guardie....e questo da un gusto particolare :D
Raramente ho usato il blink per piazzarmi subito alle spalle delle guardie, tanto studiandone le mosse si possono prendere con facilità. Il bello è utilizzarlo per sgusciare via senza essere visti. :D

Vertex
22-10-2012, 15:00
Finito anche io :D . Per me è da 8,5.
E' un gioco molto buono, ma che non riesce ad eccellere, se non dal punto di vista artistico e per quel che riguarda il sistema di controllo.
Il mutismo del protagonista toglie tantissimo al personaggio, lo rende impalpabile.. ma anche gli altri personaggi non è che brillino per carisma (la mia preferita rimane Nonna Cencia :D ).
La trama poi non è un granchè. Fila via in modo abbastanza scontato e sono troppo pochi i colpi di scena.
Il gameplay, se giocato in modo stealth, è buono ma non ottimo. Le zone d'ombra vengono completamente snobbate e tra l'altro la quasi totalità delle missioni si svolge alla luce del sole (una genialata per un assassino :asd:). Altro aspetto abbastanza approssimativo è quello relativo alle emissioni sonore. Le varie superfici non si differeziano in modo significativo, nel senso che una volta accucciati si ha la certezza matematica di soprendere il nemico di turno, qualunque sia il terreno sul quale ci muoviamo. La balestra emette troppo rumore, manco fosse un cannone :D
La varietà dei nemici poi non è entusiasmante, oltre a questo quasi tutti possono essere affrontati allo stesso modo.
Non ci sono mappe trasportabili, il che di fatto constringe a ricorrere agli indicatori, pena girare a vuoto e perdere il doppio del tempo.
In poche parole non è Thief, e si vede :O

alexbilly
22-10-2012, 15:07
...ho appena preso il potere che ferma il tempo, devo vedere come integrarlo.

appena una guardia con la pistola ti becca, fatti sparare e ferma il tempo, poi con possessione piazzi un'altra guardia o la stessa che ti ha sparato davanti al proiettile, riattiva il tempo e poi godi :asd:

Pachanga
22-10-2012, 15:46
da radeon pro non trovo nulla in merito allo smaa. C'è qualche versione beta da installare?

Devi scaricare la versione prewiew,qui:;)

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33992735

beppe8682
22-10-2012, 15:56
L'SGSSA deve andare di pari passo con l'MSAA in quanto prende da quest'ultimo le coordinate.
2xMSAA - 2xSGSSAA
4xMSAA - 4xSGSSAA
8xMSAA - 8xSGSSAA

Impostato diversamente avrai una resa peggiore.

Anche il LOD bias mi sembra eccessivo, i valori ottimali sono questi:
2x : LOD bias -0.500
4x : LOD bias -1.000
8x : LOD bias -1.500

Certo puoi scendere un po', però se esageri la resa in movimento sarà orrenda.

Per il .ini vi consiglio quello dell'utente Kakkoii di Steam, che è ottimo:
http://www.mediafire.com/?49sijvkcf55u5hn

Ok
grazie mille per le dritte, ma l' SGSSAA da quale parametro di inspector devo impostarlo?:stordita:

la resa in movimento è normale così come ho settato, cmq provo ad impostare i tuoi suggerimenti ed usare l'ini che hai postato! se non ho capito male quel parametro più è basso più vengono definiti gli oggetti in lontananza

Xilema
22-10-2012, 16:32
Finito anche io :D . Per me è da 8,5.
E' un gioco molto buono, ma che non riesce ad eccellere, se non dal punto di vista artistico e per quel che riguarda il sistema di controllo.
Il mutismo del protagonista toglie tantissimo al personaggio, lo rende impalpabile.. ma anche gli altri personaggi non è che brillino per carisma (la mia preferita rimane Nonna Cencia :D ).
La trama poi non è un granchè. Fila via in modo abbastanza scontato e sono troppo pochi i colpi di scena.
Il gameplay, se giocato in modo stealth, è buono ma non ottimo. Le zone d'ombra vengono completamente snobbate e tra l'altro la quasi totalità delle missioni si svolge alla luce del sole (una genialata per un assassino :asd:). Altro aspetto abbastanza approssimativo è quello relativo alle emissioni sonore. Le varie superfici non si differeziano in modo significativo, nel senso che una volta accucciati si ha la certezza matematica di soprendere il nemico di turno, qualunque sia il terreno sul quale ci muoviamo. La balestra emette troppo rumore, manco fosse un cannone :D
La varietà dei nemici poi non è entusiasmante, oltre a questo quasi tutti possono essere affrontati allo stesso modo.
Non ci sono mappe trasportabili, il che di fatto constringe a ricorrere agli indicatori, pena girare a vuoto e perdere il doppio del tempo.
In poche parole non è Thief, e si vede :O

Sono ancora all'inizio, quindi non posso parlare di trama (anche se le trame veramente degne di nota le conto sulle dita di una mano negli ultimi anni) o di approfondimento del protagonista, comunque anch'io tendo a preferire protagonisti parlanti.
Probabilmente gli sviluppatori hanno preferito concentrarsi su altri elementi, come il lore ed i vari cattivi del gioco.
E' una scelta che si può condividere o no, ma è una scelta precisa che in precedenza non ha impedito a giochi come Half life di fregiarsi del titolo di capolavoro.
Per quanto riguarda il gameplay, Dishonored non è uno stealth duro e puro alla Thief e non vuole neppure esserlo.
Come i vari Deus ex, questo è un gioco che può essere affrontato anche a viso aperto, e il dare questa possibilità... cancella quasi automaticamente dinamiche troppo raffinate come la visibilità nelle ombre o il rumore in base alle superfici.
Si sarebbe potuto anche fare, ma la mole di lavoro sarebbe stata mostruosa.
Mi aspetto un approccio di questo tipo invece dal prossimo Thief, gioco stealth a 360 gradi.

sertopica
22-10-2012, 17:32
Ok
grazie mille per le dritte, ma l' SGSSAA da quale parametro di inspector devo impostarlo?:stordita:

la resa in movimento è normale così come ho settato, cmq provo ad impostare i tuoi suggerimenti ed usare l'ini che hai postato! se non ho capito male quel parametro più è basso più vengono definiti gli oggetti in lontananza

Antialiasing - Transparency Supersampling.

Il LOD Bias non va abbassato troppo, altrimenti le texture in lontanaza cominciano a sfarfallare e non è un bello spettacolo. Attieniti a quei valori e la resa sarà ottimale.

alexbilly
22-10-2012, 17:40
Antialiasing - Transparency Supersampling.

Il LOD Bias non va abbassato troppo, altrimenti le texture in lontanaza cominciano a sfarfallare e non è un bello spettacolo. Attieniti a quei valori e la resa sarà ottimale.

mmm io questa voce in radeon pro non la trovo :(

a parte questo lo smaa a me continua a non funzionare, mi fa scegliere solo la qualità ma non il livello, e anche solo cosi continua a vedersi tutto bianco, come quando facevo le prove con l'injectSmaa... si vede che c'è qualcosa col sistema che non è compatibile.

Sandro'75
22-10-2012, 17:59
Lo sapevo che il blink avrebbe sbilanciato tutto. Avevo optato per il rampino, o per una semplice arrampicata, gia' da prima che uscisse il gioco.
Urgono mods per bilanciare bene il gameplay, e finche' non escono non me lo gioco. Sarebbe un po' come sprecare il titolo a mio avviso.

E' un potere che permette in pratica di dominare ogni mappa e dovrebbe consumare molta mana come il colpo di vento invece ha un utilizzo infinito.
Se avessi utilizzato il blink dall'inizio avrei finito il gioco da un bel pezzo e visto che le mappe non sono enormi a maggior ragione dovrebbe consumare mana senza regen. Quindi non e' tanto il potere in sè.

sertopica
22-10-2012, 18:47
mmm io questa voce in radeon pro non la trovo :(

a parte questo lo smaa a me continua a non funzionare, mi fa scegliere solo la qualità ma non il livello, e anche solo cosi continua a vedersi tutto bianco, come quando facevo le prove con l'injectSmaa... si vede che c'è qualcosa col sistema che non è compatibile.

C'è solo su nVidia, se ti riferisci al SGSSAA.

alexbilly
22-10-2012, 19:00
C'è solo su nVidia, se ti riferisci al SGSSAA.

si quello, va bè allora visto che nemmeno lo smaa vuole funzionare me lo tengo cosi :D

grazie.

sertopica
22-10-2012, 19:11
si quello, va bè allora visto che nemmeno lo smaa vuole funzionare me lo tengo cosi :D

grazie.

Prego!
Molto strano comunque che non ti funzioni... Quale stai usando? L'SMAA tradizionale con le dll e il file INI? Non è che hai usato quello DX10-DX11 per sbaglio? Hai provato a non settare la qualità ultra dall'ini? In alcuni giochi ho visto che creava problemi pure a me, se lo settavo su ultra...

Xilema
22-10-2012, 20:43
Fra l'altro sono abbastanza sconcertato dalla lunghezza del gioco: sono a 9 ore e devo ancora finire la prima missione di assassinio.
Il livello è talmente vasto ed arzigogolato che ogni area è una continua scoperta.
Fantastico!

Rudyduca
22-10-2012, 21:30
Mi pare di capire che, per chi ha giocato e amato i tre Thief, non sia niente più che un bel giochino, adatto solo a chi non conosce Thief.

wolverine
22-10-2012, 21:33
Mi pare di capire che, per chi ha giocato e amato i tre Thief, non sia niente più che un bel giochino, adatto solo a chi non conosce Thief.

Io conosco la serie di Thief, ma non ritengo questo Dishonored solo "un bel giochino", ce ne fossero sempre di giochi così.

alexbilly
22-10-2012, 21:33
Prego!
Molto strano comunque che non ti funzioni... Quale stai usando? L'SMAA tradizionale con le dll e il file INI? Non è che hai usato quello DX10-DX11 per sbaglio? Hai provato a non settare la qualità ultra dall'ini? In alcuni giochi ho visto che creava problemi pure a me, se lo settavo su ultra...

ho provato entrambe le soluzioni, sia tramtie radeonPro che con i file da copiare/incollare nella cartella dell'eseguibile, da lo stesso risultato: tutto bianco. Se vado di ALT/TAB si corregge ma il risultato è il medesimo che si ha non applicandolo, screen alla mano, quindi presumo che non funzioni. Comunque il gioco prende talmente tanto che non ci si fa nemmeno caso, era giusto per provare. Sono a 19 ore.

Xilema
22-10-2012, 21:52
Mi pare di capire che, per chi ha giocato e amato i tre Thief, non sia niente più che un bel giochino, adatto solo a chi non conosce Thief.

Ritengo i primi 2 Thief veri capolavori, ma pretendere che Dishonored sia come loro significa essere ignoranti dal punto di vista videoludico.
Non c'è scritto da nessuna parte che ogni stealth game deve essere come Thief.
Thief 4 lo sta lavorando Eidos Montreal: da loro si potrà pretendere tutto quello che hanno offerto i primi Thief.
Dishonored è un gioco in cui la componente stealth è soltanto una delle componenti, non l'unica.
E per non essere l'unica componente di gameplay... è fatta meglio del 90% dei giochi che si fregiano di essere stealth.

bassplayercasale
22-10-2012, 23:19
Comunque ,alias a parte a me la grafica di Dishonored và benissimo anche cosi...anche perchè non è che deve avere una ultradefinizione delle texture ,volendo fondamentalmente riprodurre lo stile del dipinto....devo dire che è funzionale al gioco e non mi ha deluso per nulla,anzi!..è proprio tutto l'insieme del gioco ad essere vincente! lo stò per finire ...per adesso Voto : 9.:D

Adam Jensen
22-10-2012, 23:39
Ehi, mi sa tanto che i valori per la risoluzione delle ombre siano in ESADECIMALE (ecco perchè di default sono 64 e 800 ) e non in decimale, esattamente come capitava con Singularity.

Infatti se metto 1024 per min e 2048 per max avvicinandomi ad un NPC la sua ombra scompare. Provate anche voi.

DarthFeder
23-10-2012, 05:52
Ma non è che potete aprire un thread tecnico? Ci sono più post (tutti uguali tra l'altro) sulla grafica che sulla trama e sul gameplay (cosa incredibile per uno dei pochissimi giochi da anni a questa parte che ha una bella storia e un gameplay diverso dal solito)

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

PESCEDIMARZO
23-10-2012, 08:07
Ma non è che potete aprire un thread tecnico? Ci sono più post (tutti uguali tra l'altro) sulla grafica che sulla trama e sul gameplay (cosa incredibile per uno dei pochissimi giochi da anni a questa parte che ha una bella storia e un gameplay diverso dal solito)

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

Giusto.
Comunque non è incredibile, è logico perché storia e gameplay vanno bene e la grafica no. E' da migliorare.
Aspetto con impazienza una bella mod, di quelle pese.:D

FirstDance
23-10-2012, 08:16
Giusto.
Comunque non è incredibile, è logico perché storia e gameplay vanno bene e la grafica no. E' da migliorare.
Aspetto con impazienza una bella mod, di quelle pese.:D

Boh, a me va benissimo così la grafica.
Ho messo tutto al massimo, gira liscio e il risultato mi piace.

DarthFeder
23-10-2012, 08:19
Giusto.

Comunque non è incredibile, è logico perché storia e gameplay vanno bene e la grafica no. E' da migliorare.

Aspetto con impazienza una bella mod, di quelle pese.:D
si, ok, ma qui ci sono 10 pagine di gente che fa sempre la stessa domanda su LOD e AA e un post ogni tanto di qualcuno che dice la sua sul mondo di gioco :asd: forse è il caso di aprire un thread apposito con una bella prima pagina che riporti tutti i tweak del caso :)

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

PESCEDIMARZO
23-10-2012, 08:33
Grafica a parte, IMHO 'sto gioco sarebbe stato 1000 volte meglio se avessero tolto TUTTI i poteri.

Max_R
23-10-2012, 08:54
Grafica a parte, IMHO 'sto gioco sarebbe stato 1000 volte meglio se avessero tolto TUTTI i poteri.Meglio che diano entrambe le possibilità imho.

FirstDance
23-10-2012, 09:01
Grafica a parte, IMHO 'sto gioco sarebbe stato 1000 volte meglio se avessero tolto TUTTI i poteri.

Mi pare che ci sia un obiettivo che prevede che non usi nessun potere al di fuori del blink, quindi lo hanno previsto.

A dirla tutta, e non me ne vogliate, siamo qui per scambiarci opinioni, non vedo giustificate queste critiche perché il gioco non è come lo volevate.
Meno male, direi. Perché un gioco deve insegnarmi qualcosa di nuovo, quindi qualcosa che non so, deve darmi un gameplay che non ho in altri giochi. Altrimenti facciamo un altro thief, un altro assassin's creed, un altro bioshock...
IL gioco è così perché lo hanno voluto così e io lo accetto per quel che è.
Posso anche dire cosa non mi è piaciuto, ma non mi pare sensato dire che doveva essere in un altro modo. E invece non lo è, cosa vuol dire? Sono scelte e da che mondo è mondo le scelte non possono essere giuste o sbagliate, sono appunto gusti personali. Se esistesse la scelta giusta allora non si tratterebbe di scegliere, ma di fare la cosa giusta o quella sbagliata.

Chiusa parentesi. Spero di non aver offeso nessuno, il mio post vuole essere pacifico, pezzi di merda. :D

Pat77
23-10-2012, 09:02
Grafica a parte, IMHO 'sto gioco sarebbe stato 1000 volte meglio se avessero tolto TUTTI i poteri.

Per me è perfetto così, non capisco perchè debba essere simile ad altri prodotti, così si distingue, non è assasin creed, non Thief, non è Deus Ex è Dishonored.

Vertex
23-10-2012, 09:43
Ritengo i primi 2 Thief veri capolavori, ma pretendere che Dishonored sia come loro significa essere ignoranti dal punto di vista videoludico.
Non c'è scritto da nessuna parte che ogni stealth game deve essere come Thief.
Thief 4 lo sta lavorando Eidos Montreal: da loro si potrà pretendere tutto quello che hanno offerto i primi Thief.
Dishonored è un gioco in cui la componente stealth è soltanto una delle componenti, non l'unica.
E per non essere l'unica componente di gameplay... è fatta meglio del 90% dei giochi che si fregiano di essere stealth.

Per quanto mi riguarda, non pretendo affatto che sia come Thief, però non posso evitare un confronto in quanto è evidente che si sono ispirati pesantemente a quest'ultimo. Detto questo, non è nemmeno giusto definire Dishonored un giochino. Diciamo che rappresenta un buon mix tra azione e stealth, sicuramente sopra la media dei giochi attuali, ma che non riesce, nello specifico, a superare i giochi che rappresentano il punto di riferimento per quel che riguarda l'azione (Bioshock) e lo stealth (Thief).

FirstDance
23-10-2012, 10:06
Per quanto mi riguarda, non pretendo affatto che sia come Thief, però non posso evitare un confronto in quanto è evidente che si sono ispirati pesantemente a quest'ultimo. Detto questo, non è nemmeno giusto definire Dishonored un giochino. Diciamo che rappresenta un buon mix tra azione e stealth, sicuramente sopra la media dei giochi attuali, ma che non riesce, nello specifico, a superare i giochi che rappresentano il punto di riferimento per quel che riguarda l'azione (Bioshock) e lo stealth (Thief).

Teniamo conto di questo: dici che non può essere meglio di uno e dell'altro, ma anche thief non può superare bioshock sotto certi aspetti e viceversa.
Ogni gioco si specializza in qualcosa e deve essere paragonato per quel qualcosa.
Se invece fa di tutto un po' non può eccellere in tutto, altrimenti sarebbe IL videogioco e nessun altro videogioco avrebbe senso di esistere.
Non ci si può lamentare che la 500 vada piano e allo stesso tempo non ci si può lamentare che la Ferrari consuma tanto.
E, cosa strana, si può eccellere nell'essere trasversali. Cioé si può essere il miglior gioco che unisce vari tipi di gameplay. Ma per i motivi descritti prima, non potrà mai essere migliore in uno specifico ambito.

Esempio. Gli atleti di decathlon sono bravissimi a fare tanti sport, ma non eccellono (eccelsiono, eccelerano...) in nessuno.
Perché? Ovvio, perché se uno di loro fosse il più veloce del mondo farebbe il velocista e non il decathlonista (:rolleyes: )

Se uno che fa decathlon fa il record mondiale in tutti gli sport, allora è l'uomo da sei milioni di dollari e correrebbe da solo.


p.s.: Aggiungo ancora una cosa.
Thief è un gioco di nicchia perché molto specializzato e quindi sarà apprezzato da una ristretta cerchia di clienti.
E' naturale che le software house si stiano buttando di più sul gameplay vario, perché così riescono a prendere una maggiore fetta di mercato. In questo non ci vedo nulla di male, anzi...
L'importante è che i giochi specialistici non scompaiano, in modo da continuare ad accontentare anche le minoranze.

PESCEDIMARZO
23-10-2012, 10:35
... Diciamo che rappresenta un buon mix tra azione e stealth, sicuramente sopra la media dei giochi attuali, ma che non riesce, nello specifico, a superare i giochi che rappresentano il punto di riferimento per quel che riguarda l'azione (Bioshock) e lo stealth (Thief).
Quoto, buon gioco ma non nell'olimpo.;) Troppa carne al fuoco, alla fine non eccelle in niente.


...Thief è un gioco di nicchia perché molto specializzato e quindi sarà apprezzato da una ristretta cerchia di clienti.
E' naturale che le software house si stiano buttando di più sul gameplay vario, perché così riescono a prendere una maggiore fetta di mercato. In questo non ci vedo nulla di male, anzi...
L'importante è che i giochi specialistici non scompaiano, in modo da continuare ad accontentare anche le minoranze.
Quello che dici è giusto, solo che per me è male. Al di là della grafica, è la filosofia consolara, che uccide i videogiochi.

Vertex
23-10-2012, 10:41
Teniamo conto di questo: dici che non può essere meglio di uno e dell'altro, ma anche thief non può superare bioshock sotto certi aspetti e viceversa.
Ogni gioco si specializza in qualcosa e deve essere paragonato per quel qualcosa.
Se invece fa di tutto un po' non può eccellere in tutto, altrimenti sarebbe IL videogioco e nessun altro videogioco avrebbe senso di esistere.
Non ci si può lamentare che la 500 vada piano e allo stesso tempo non ci si può lamentare che la Ferrari consuma tanto.
E, cosa strana, si può eccellere nell'essere trasversali. Cioé si può essere il miglior gioco che unisce vari tipi di gameplay. Ma per i motivi descritti prima, non potrà mai essere migliore in uno specifico ambito.

Esempio. Gli atleti di decathlon sono bravissimi a fare tanti sport, ma non eccellono (eccelsiono, ecclelerano...) in nessuno.
Perché? Ovvio, perché se uno di loro fosse il più veloce del mondo farebbe il velocista e non il decathlonista (:rolleyes: )

Se uno che fa decathlon fa il record mondiale in tutti gli sport, allora è l'uomo da sei milioni di dollari e correrebbe da solo.


p.s.: Aggiungo ancora una cosa.
Thief è un gioco di nicchia perché molto specializzato e quindi sarà apprezzato da una ristretta cerchia di clienti.
E' naturale che le software house si stiano buttando di più sul gameplay vario, perché così riescono a prendere una maggiore fetta di mercato. In questo non ci vedo nulla di male, anzi...
L'importante è che i giochi specialistici non scompaiano, in modo da continuare ad accontentare anche le minoranze.

Innanzitutto non puoi mettere a confronto Bioshock con Thief, perchè sono due giochi dal gameplay completamente differente. Detto questo, cerco di spiegare nuovamente il mio punto di vista.
Dishonored fondamentalmente può essere giocato in 3 modi diversi. Puntando sull'azione, ossia senza preoccuparsi di nascondersi alla vista dei nemici e affrontando chiunque, in modo completamente stealth oppure mixando le 2 possibilità a seconda della situazione. Quello che voglio dire io è che, in 2 delle 3 situazioni, il gioco non rappresenta il meglio che c'è in giro. E' possibile che sia il mix meglio riuscito tra questi elementi, quello si (ma anche Human Revolution non era male da questo punto di vista).
Io ho scelto di giocarlo in puro stealth, per cui la mia valutazione si basa su questa esperienza. D'altra parte, quelli che mi hanno dato questa possibilità sono gli sviluppatori, per cui se ne devono assumere la responsabilità :D

Citando l'esempio che hai fatto tu, è come se Dishonored fosse un'auto trasformabile a seconda della circostanza in una 500 o in una Ferrari, ma che consuma più della 500 ed è meno veloce della Ferrari, per cui se non sfrutti la sua polivalenza non ha molto senso usarla :D

FirstDance
23-10-2012, 10:52
Innanzitutto non puoi mettere a confronto Bioshock con Thief, perchè sono due giochi dal gameplay completamente differente.

Forse non ci siamo capiti, perché intendevo proprio questo.

La tua scelta di farlo puramente in stealth ti porta a confrontarlo con un gioco che è nato solo per lo stealth. E' ovvio che thief parte avvantaggiato. Però thief non è dishonored. Nel bene e nel male. Dishonored ha qualcosa che thief non ha: se decidi di ignorarlo stai deliberatamente segando un pezzo del gioco.
Come già detto: può essere che thief sia meglio come stealth e va bene, ma un giudizio globale su dishonored non può non tenere conto anche del resto.

Comunque, trovo la parte stealth fatta molto bene. Anche thief aveva i suoi difetti, come l'invisibilità totale all'ombra e l'"insensibilità sonora" delle guardie: potevi correre a 1 metro da loro e nemmeno si giravano, mentre in dishonored, anche se sei in un'altra stanza, se ti metti a correre ti sentono e ti vengono a cercare. Forse sono un po' cecati, questo sì. Soprattutto quando si deve alzare la testa.

Citando l'esempio che hai fatto tu, è come se Dishonored fosse un'auto trasformabile a seconda della circostanza in una 500 o in una Ferrari, ma che consuma più della 500 ed è meno veloce della Ferrari, per cui se non sfrutti la sua polivalenza non ha molto senso usarla
Invece per me ha senso eccome.
Se ho un'auto che va forte e consuma poco potrei anche essere soddisfatto di quest'auto. Non fa i 20 con un litro, fa solo i 18, non fa i 300, fa solo i 250. Tutti i valori in assoluto non sono mai ai vertici, ma è l'insieme che fa la differenza.
Come anche nell'esempio dell'atleta: Bolt è migliore del campione olimpico di decathlon? NO, perché non ha senso la domanda.

Se avesse senso allora avrebbe anche senso dire che thief fa cagare perché non puoi teletrasportarti.

PESCEDIMARZO
23-10-2012, 11:11
Citando l'esempio che hai fatto tu, è come se Dishonored fosse un'auto trasformabile a seconda della circostanza in una 500 o in una Ferrari, ma che consuma più della 500 ed è meno veloce della Ferrari, per cui se non sfrutti la sua polivalenza non ha molto senso usarla :D
Sintesi perfetta.

Forse non ci siamo capiti, perché intendevo proprio questo.
La tua scelta di farlo puramente in stealth ti porta a confrontarlo con un gioco che è nato solo per lo stealth. Vero

Sarebbe più giusto confrontarlo con Deus Ex o Assassin's creed (anche se è in terza persona) visto che sono giochi che puntano molto sul mix fra i generi.

PS lasciate stare Bioshock. Io i videogiochi li ho visti nascere, sono un adulto e non sono una persona impressionabile, ma l'esperienza della discesa a Rapture è una cosa che mi porterò dentro tutta vita.Come mai mi scorderò le ora passate a strisciare nel buio nei panni di Garret. Teniamo separati i buoni giochi dai capolavori, è un bene per entrambi.;)

FirstDance
23-10-2012, 11:30
Credo in effetti che il gioco che si avvicini di più come gameplay sia Deus Ex.
Ripeto: confrontare non è mai facile, ma se proprio devo farlo, nella mia personalissima visione trovo Dishonored di poco superiore.
Soprattutto per la grossa delusione che mi ha dato Deus Ex riguardo alla finta "possibilità di scelta". Sembrava di poter cambiare il corso degli eventi, invece tutto andava avanti sui bibari che più non si può. Questa delusione mi ha un po' lasciato l'amaro in bocca, perciò ora sono un po' più severo nei confronti di questo gioco.

bassplayercasale
23-10-2012, 14:30
Mi pare che ci sia un obiettivo che prevede che non usi nessun potere al di fuori del blink, quindi lo hanno previsto.

A dirla tutta, e non me ne vogliate, siamo qui per scambiarci opinioni, non vedo giustificate queste critiche perché il gioco non è come lo volevate.
Meno male, direi. Perché un gioco deve insegnarmi qualcosa di nuovo, quindi qualcosa che non so, deve darmi un gameplay che non ho in altri giochi. Altrimenti facciamo un altro thief, un altro assassin's creed, un altro bioshock...
IL gioco è così perché lo hanno voluto così e io lo accetto per quel che è.
Posso anche dire cosa non mi è piaciuto, ma non mi pare sensato dire che doveva essere in un altro modo. E invece non lo è, cosa vuol dire? Sono scelte e da che mondo è mondo le scelte non possono essere giuste o sbagliate, sono appunto gusti personali. Se esistesse la scelta giusta allora non si tratterebbe di scegliere, ma di fare la cosa giusta o quella sbagliata.

Chiusa parentesi. Spero di non aver offeso nessuno, il mio post vuole essere pacifico, pezzi di merda. :D
Sei un Grande!:D

Custode
23-10-2012, 14:45
Sto leggendo una discussione su Neogaf intitolata "Qual è il gioco più deludente a cui avete giocato nel 2012?":
insieme ai massimi esponenti del genere, ovvero Diablo III e Mass Effetc 3, sui quali pur non concordando, posso comunque comprendere il perchè siano primi in classifica, al terzo posto tra i più nominati c'è Dishonored...

Al che mi chiedo: ma la gente cosa vuole?
Si tratta sempre di opinioni personali, quindi le accetto e le rispetto, ma davvero, mi resta difficile credere e affiancare Dishonored al concetto di gioco più deludente di quest'anno.
Anche perchè sarei curioso di sapere di rimando qual è stato per loro il gioco più appagante di quest'annata.
A me sembra piuttosto che Dishonored abbia tracciato un solco indelebile tra il prima e il dopo, tra gameplay articolato, sfaccettato e stimolante, e gameplay banale. Sicuramente presi singolarmente i vari aspetti del suo gameplay non superano quelli dei titoli a cui si sipira, ma nell'insieme delle parti ne esce fuori qualcosa di epocale e mai raggiunto prima, secondo me.

Badruk
23-10-2012, 14:48
Sapete se sono in grado di farlo girare su un macbook pro 2010?

Usando canyourunit pare di no, ma il risultato e' che la mia cpu non e' sufficiente, mentre invece passa il test per "hardware raccomandato" ( gia', proprio cosi'... )

Considerate che gioco a ME3 a 1440x900 con antiliasing e dynamic shadow a 60 fps fissi :\

Custode
23-10-2012, 14:50
Sapete se sono in grado di farlo girare su un macbook pro 2010?

Usando canyourunit pare di no, ma il risultato e' che la mia cpu non e' sufficiente, mentre invece passa il test per "hardware raccomandato" ( gia', proprio cosi'... )

Considerate che gioco a ME3 a 1440x900 con antiliasing e dynamic shadow a 60 fps fissi :\

Non conosco nè la cpu, nè la gpu del macbook pro, ma se ti gira ME3, deve girarti ad occhi chiusi anche Dishonored.

DarthFeder
23-10-2012, 15:04
Ma esiste Dishonored per Mac o lo fai girare sotto vm o bootcamp?

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

Pat77
23-10-2012, 15:06
Sto leggendo una discussione su Neogaf intitolata "Qual è il gioco più deludente a cui avete giocato nel 2012?":
insieme ai massimi esponenti del genere, ovvero Diablo III e Mass Effetc 3, sui quali pur non concordando, posso comunque comprendere il perchè siano primi in classifica, al terzo posto tra i più nominati c'è Dishonored...

Al che mi chiedo: ma la gente cosa vuole?
Si tratta sempre di opinioni personali, quindi le accetto e le rispetto, ma davvero, mi resta difficile credere e affiancare Dishonored al concetto di gioco più deludente di quest'anno.
Anche perchè sarei curioso di sapere di rimando qual è stato per loro il gioco più appagante di quest'annata.
A me sembra piuttosto che Dishonored abbia tracciato un solco indelebile tra il prima e il dopo, tra gameplay articolato, sfaccettato e stimolante, e gameplay banale. Sicuramente presi singolarmente i vari aspetti del suo gameplay non superano quelli dei titoli a cui si sipira, ma nell'insieme delle parti ne esce fuori qualcosa di epocale e mai raggiunto prima, secondo me.

Legittimo.
Il problema principale dei giudizi sui forum e su internet è la tendenza a essere un po' troppo conservatori, fondamentalisti. Un gioco deve eccellere in tutte le caratteristiche a confronto di tutti i giochi simili sul mercato, se osi troppo sei criticato, anche Deus Ex HR ha avuto lo stesso trattamento, l'IA deve essere stellare, quando magari un' IA troppo evoluta rovinerebbe il divertimento causa frustrazione.
Disonhored per la prima volta mette nelle mani del giocatore la scelta dell'approccio, non te ne offre uno o due predefiniti, te ne offre una decina almeno moltiplicati per la scelta del ramo dei poteri da espandere, conosco diverse persone a cui queste innovazioni spiazzano, giocando a disonhored probabilmente mi direbbero che era più profondo lo stealth di Thief, era meglio la copertura di Deus Ex, non è realistico che ti sporgi e non ti vedono, ecc...
Tutto perchè sono abituati ad andare su binari, non scelgono, vogliono che il gioco scelga per loro e trovano noiso avere tante possibilità, troppo spiazzante.

Sandro'75
23-10-2012, 15:42
Quoto, buon gioco ma non nell'olimpo.;) Troppa carne al fuoco, alla fine non eccelle in niente.


Quello che dici è giusto, solo che per me è male. Al di là della grafica, è la filosofia consolara, che uccide i videogiochi.

In effetti e' uno dei giochi piu' facili che abbia mai fatto in vita mia se non il piu' facile proprio perche' ha una difficolta' consollara per cui me lo devo imporre da solo un certo gameplay da seguire,pena la noia per troppa facilita'. Bastano alcune modifiche a farlo diventare davvero tosto come il non regen totale della mana per qualsiasi potere; il non poter trasportare addosso le fiale vita e mana; la balestra e la pistola senza modifiche e massimo 10 colpi + quelli che si raccolgono (ma solo quelli) dai nemici;no mirino; no markers e un miglioramento dell'A.I. e gia' la musica cambia. Sale,pepe,quanto basta :asd:

Sandro'75
23-10-2012, 15:50
Legittimo.
Il problema principale dei giudizi sui forum e su internet è la tendenza a essere un po' troppo conservatori, fondamentalisti. Un gioco deve eccellere in tutte le caratteristiche a confronto di tutti i giochi simili sul mercato, se osi troppo sei criticato, anche Deus Ex HR ha avuto lo stesso trattamento, l'IA deve essere stellare, quando magari un' IA troppo evoluta rovinerebbe il divertimento causa frustrazione.
Disonhored per la prima volta mette nelle mani del giocatore la scelta dell'approccio, non te ne offre uno o due predefiniti, te ne offre una decina almeno moltiplicati per la scelta del ramo dei poteri da espandere, conosco diverse persone a cui queste innovazioni spiazzano, giocando a disonhored probabilmente mi direbbero che era più profondo lo stealth di Thief, era meglio la copertura di Deus Ex, non è realistico che ti sporgi e non ti vedono, ecc...
Tutto perchè sono abituati ad andare su binari, non scelgono, vogliono che il gioco scelga per loro e trovano noiso avere tante possibilità, troppo spiazzante.

Secondo me il problema non e' la varieta' del gameplay di Dishonored ma il fatto che il gioco anche a Very Hard sia una cazzata galattica. Se scrivi very hard deve essere tale se no metto EASY-grandma. In altri giochi se metto very hard come in NewVegas gioco a very hard. Il gameplay di Dishonored e' honored :) ma come per molti giochi multi piattaforma la difficolta' e' soltanto una parola persa nel vento. Tanto vale non mettere livelli di difficolta' da scegliere che fanno prima.

Pat77
23-10-2012, 16:15
Secondo me il problema non e' la varieta' del gameplay di Dishonored ma il fatto che il gioco anche a Very Hard sia una cazzata galattica. Se scrivi very hard deve essere tale se no metto EASY-grandma. In altri giochi se metto very hard come in NewVegas gioco a very hard. Il gameplay di Dishonored e' honored :) ma come per molti giochi multi piattaforma la difficolta' e' soltanto una parola persa nel vento. Tanto vale non mettere livelli di difficolta' da scegliere che fanno prima.

E' un tuo pensiero.
Se very hard deve essere al limite dell'impossibile, ben venga il very hard di disonhored. Io lo sto giocando ad Hard e mi stimola proprio all'uccisione di fino, alla rambo duro 3 secondi, in 4 ore ho fatto l'intro e il primo livello, non mi sembra male come durata, senza contare il fattore rigiocabilità.
E giochi così esistevano anche prima delle conversioni console, uno su tutti Half-life 2 che non è certo difficilissimo, si lascia giocare.
Non dubito che Vegas sia più tosto, ma è un sandbox RPG completamente altro genere.

Xilema
23-10-2012, 17:02
Secondo me il problema non e' la varieta' del gameplay di Dishonored ma il fatto che il gioco anche a Very Hard sia una cazzata galattica. Se scrivi very hard deve essere tale se no metto EASY-grandma. In altri giochi se metto very hard come in NewVegas gioco a very hard. Il gameplay di Dishonored e' honored :) ma come per molti giochi multi piattaforma la difficolta' e' soltanto una parola persa nel vento. Tanto vale non mettere livelli di difficolta' da scegliere che fanno prima.

Oddio, se non giochi stealth... 2 colpi di spada o una pistolettata e sei morto, non proprio per tutti.
Intanto vado a farmi una sessione...

el_pocho2008
23-10-2012, 19:23
ciao a 1280x1024 quanto conviene tenere impostato il fov?
Di default è 75

Adam Jensen
23-10-2012, 19:33
75 va bene, al massimo 70.

el_pocho2008
23-10-2012, 19:38
perchè c'è una guida di come impostare il fov, modificando un file se c'è nelle opzioni grafiche del gioco?

Badruk
23-10-2012, 19:53
Appena scende di przzo lo prendo.. Sapete se e' legale sharare un account di steam? ( un amico lo ha e mi presterebbe il suo per giocare )

Consiglio
23-10-2012, 20:29
Penso sia legale, io l'ho fatto per far provare un paio di giochi ad un amico. L'importante che non ti colleghi quando è collegato lui e viceversa.

Adam Jensen
23-10-2012, 21:05
perchè c'è una guida di come impostare il fov, modificando un file se c'è nelle opzioni grafiche del gioco?
Perchè il range offerto dal gioco è limitato,

Xilema
23-10-2012, 21:07
Dopo 13 ore ho completato la prima missione di assassinio...
... che poi tanto assassinio non è stato visto che ho marchiato l'alto sacerdote.
Recuperato tutto quello che si poteva recuperare, ovvero tutte le rune, gli amuleti d'osso, i potenziamenti ed il quadro.
Ovviamente mai sgamato.
Grandissima soddisfazione nel portare a compimento questa missione: alla fine... praticamente ho lasciato il livello deserto.

Pr|ckly
23-10-2012, 22:02
Comunque é veramente troppo sgravato. Il blink ma sopratutto la visione notturna sono cheat nudi e crudi. Aggiungiamoci che il cono di visione delle guardie non supera i due metri e direi che sono perplesso. Andava ambientato di notte, senza armi e limitando l'uso dei poteri.

Xilema
23-10-2012, 22:23
Comunque é veramente troppo sgravato. Il blink ma sopratutto la visione notturna sono cheat nudi e crudi. Aggiungiamoci che il cono di visione delle guardie non supera i due metri e direi che sono perplesso. Andava ambientato di notte, senza armi e limitando l'uso dei poteri.

Si sarebbe chiamato Thief e non Dishonored.

Sandro'75
23-10-2012, 23:13
Comunque é veramente troppo sgravato. Il blink ma sopratutto la visione notturna sono cheat nudi e crudi. Aggiungiamoci che il cono di visione delle guardie non supera i due metri e direi che sono perplesso. Andava ambientato di notte, senza armi e limitando l'uso dei poteri.

E' un Thief nell'era consollara c'e' poco da fare + i poteri che adesso vanno di moda ma che qua ( col mana regen) ti rendono un dio in terra contro un esercito di tonti col paraocchi. L'ultimo livello di difficolta' lo potevano fare in maniera diversa. Se anche mettono le fiale che danno la meta' dei punti vita o mana cambia poco o nulla. Cambia invece se non puoi o trasportarle addosso visto che sono grandi come un missile ormai , se danno pochissimo, se i nemici erano molto reattivi come i cani. Ci vuole un bel coraggio a chiamarlo very hard.
Continuando a giocare con gameplay autoimpostomi finalmente nella zona del Lord Reggente si comincia a sudare. I nemici sono di piu' ,fanno le ronde in 2 se non in 3 e in maniera non sempre lineare, ci sono cani in posti strategici e se non si ha una via di fuga quando qualcosa va storto te ne ritrovi addosso 5 in poco tempo. Preferisco che il gioco mi dia un po' di sfida che fare il tiro alle mosche. D'altronde il livello di difficolta' e' uno degli elementi che danno gusto a giocare ,non basta un gameplay dove ci ficchi poteri a casaccio e sei un dio. Miracolo che non hanno messo l'invisibilita'.

Badruk
23-10-2012, 23:20
Il titolo si lascia giocare meglio con mouse e tastiera o controller? :O

Adam Jensen
23-10-2012, 23:21
Nessuno che abbia notato il sottile (e meno fastidioso del solito) effetto "grain film" e sappia come disabilitarlo?

PESCEDIMARZO
23-10-2012, 23:33
Nuovi sviluppi: annientare un avversario con un'orda di ratti inferociti non ha prezzo!:sofico: Questo batte anche il lanciafiamme di FarCry!:D
Gli do mezzo più come giudizio.:)

PS ho appena ucciso la donna mascherata. Spettacolo dai!

bassplayercasale
24-10-2012, 00:15
Finito!...Che dire..voto 8,5 perchè sarebbe stato bello rigiocare la storia in modalità + con tutti i poteri sbloccati...e ho abbassato di mezzo punto per il finale veramente inesistente!...cioè Havelock basta prenderlo da dietro e basta!??!?!!?io mi aspettavo almeno di combattere contro lui e gli altri due furfantazzi...e speravo in un finale un pò più in crescendo..mhà.......comunque a parte quello ,ci rigiocherò sicuramente ammazzando a manetta ,visto che l'ho fatto tutto da "buono".

Adam Jensen
24-10-2012, 08:50
Così ci si può godere Dishonored: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4437739&postcount=517

Pat77
24-10-2012, 08:58
A me sembra che le critiche che leggo lasciano il tempo che trovano, perchè un videogioco deve essere sempre altro? Se fosse stato senza poteri perdeva il 90% della sua personalità, e in quel caso sì sarebbe stato banale.
Per me è ragionevolmente difficile, se poi in un videogioco come questo si cerca il realismo assoluto non si è capito lo spirito: è una partita a scacchi, hai tante pedine (poteri) e decidi la tua strategia, se ti identificano, poi, solitamente muori in 2 secondi, volete il realismo? Non salvate mai, se morite riiniziate il livello...

Adam Jensen
24-10-2012, 09:55
Il problema è che puoi avere Dark Vision, Bend Time, Agility e Blink praticamente all'INIZIO (nemmeno alla fine) della PRIMA missione: in pratica sei già dio, giocando stealth :asd:

Non c'è crescita.

N I N
24-10-2012, 10:38
Adesso, avendo qualche ora di gioco sulle spalle, posso associarmi alle lodi fatte da Xilema... il level design è tra i più raffinati da molti anni a questa parte. Fa specie vedere che, in questo thread, viene apprezzato solo da quattro gatti.

Riguardo i poteri avete ragione. Ma non perchè risulta troppo facile, il problema è che viene vanificato tutto il lavoro sul level design. L'approccio più semplice sarà sempre Blink+Agility restando in alto. Spesso mi trovo ad agire in maniera controproducente solo per sfruttare soluzioni meno ovvie. Un po' di bilanciamento non sarebbe male.

Adam Jensen
24-10-2012, 11:05
Ma il level design è ottimo, almeno quanto quello di Bioshock.
Il pomo della discordia è la scelta dell'acquarellosità per le texture :asd:

Badruk
24-10-2012, 11:08
Il problema è che puoi avere Dark Vision, Bend Time, Agility e Blink praticamente all'INIZIO (nemmeno alla fine) della PRIMA missione: in pratica sei già dio, giocando stealth :asd:

Non c'è crescita.

Come dalla prima? Io ho solo 1 runa :O

N I N
24-10-2012, 11:21
Ma il level design è ottimo, almeno quanto quello di Bioshock.
Il pomo della discordia è la scelta dell'acquarellosità per le texture :asd:
Non mi riferivo all'aspetto stilistico. :D
Le mappe di Bioshock sono dei corridoi. Quelle di Dishonored sono intricate, con un ottimo sviluppo verticale e(potenzialmente) offrono innumerevoli possibilità di gameplay.

FirstDance
24-10-2012, 11:31
Non mi riferivo all'aspetto stilistico. :D
Le mappe di Bioshock sono dei corridoi. Quelle di Dishonored sono intricate, con un ottimo sviluppo verticale e(potenzialmente) offrono innumerevoli possibilità di gameplay.

E' vero che non c'è confronto, ma le mappe di bioshock nascondono molti segreti, non è vero che sono corridoi puri. In molti casi le strade per arrivare in un posto sono almeno due. Senza contare alcune stanze segrete accessibili solo attraverso particolari accorgimenti.

Adam Jensen
24-10-2012, 11:48
Come dalla prima? Io ho solo 1 runa :O
E' possibile sbloccare quelle 4 abilità (a livello I) praticamente all'inizio della prima missione.

bassplayercasale
24-10-2012, 12:44
E' vero che non cìè confronto, ma le mappe di bioshock nascondono molti segreti, non è vero che sono corridoi puri. In molti casi le strade per arrivare in un posto sono almeno due. Senza contare alcune stanze segrete accessibili solo attraverso particolari accorgimenti.

si per carità...io parlo da adoratore assoluto di Bioshock...ma su Dishonored è stato fatto un lavorone encomiabile di level design e di possibilità di utilizzo di poteri e armi...a livello di combinazioni di gameplay ,attualmente non ha rivali..IMHO ,ma neanche tanto...è li da vedere...:D

el_pocho2008
24-10-2012, 13:09
come bisogna impostare il filtro fxaa o mxaa per avere una qualità maggiore?
Grazie

Xilema
24-10-2012, 13:34
Ragazzi, questo gioco offre infinite possibilità, proprio come ne offriva parecchie Deus ex o System shock 2 o ancora Bioshock.
I giocatori "mediocri" useranno sempre l'approccio più banale e semplice, quelli creativi si divertiranno molto.
Questo è un gioco che più viene giocato con inventiva e fantasia... più diverte.
Dipende tutto dal proprio livello di apertura mentale ed attitudine alla sperimentazione.
Se lo trovate banale... non date la colpa al gioco, incolpate voi stessi che non riuscite magari a fare qualche ragionamento "laterale" per divertirvi.
Io ho deciso di completare il gioco in una certa maniera, ma mi sono accorto di un sacco di approcci possibili, spesso più estrosi e divertenti di come sto giocando io: liberate la fantasia!

N I N
24-10-2012, 14:03
D'accordo fino all'attribuzione delle colpe. Una limata sull'uso del mana sarebbe gradita. Se fornisci uno strumento come il Blink, all'inizio del gioco, devi dargli delle limitazioni ben precise. Altrimenti il giocatore si sente in diritto di abusarne e non è stimolato a sperimentare.

Pachanga
24-10-2012, 14:10
Finito anch'io in quasi 32 ore ma considerando che ho fatto qualche esperimento di gameplay prima di cominciarlo veramente 30 ore e' la durata piu' attendibile per me...
Che dire? Gran divertimento!
Come giustamente gia' discusso piu' volte il maggior merito del gioco e' dato dalle varie possibilita' di gameplay e dalla difficolta' che puo' essere aggiustata al volo dal giocatore,secondo le proprie esigenze.
Certo,l'I.A. dei personaggi non e' sopraffina ma per il resto nulla vieta di usare solo i poteri o le armi che vogliamo,fare tutto in stealth senza uccidere nessuno,non usare la verticalita' e quant'altro,insomma di variare il modo di giocare e la sua complessita' come piu' ci aggrada.
Per questi motivi,oltre che per il level design di ottima fattura e per l'impatto artistico,a mio modesto parere,uno dei migliori giochi di quest'anno,se non il migliore.

Dando una sbirciata agli achievement di Steam si deduce,come al solito,che anche questa tipologia di gioco non stimoli certo la massa di videogiocatori a cercare la difficolta' sempre e a tutti i costi:ad esempio "Mani Pulite",cioe' "completa il gioco senza uccidere nessuno e' stato ottenuto solo da poco piu' dell'1% dei giocatori,questo spiega,se ce ne fosse bisogno,che i nostri discorsi sul gameplay non troppo ostico son frutto di ragionamenti da elite',e pertanto non troppo significativi nel giudizio della massa sul gioco in questo senso...

Stasera ricomicio dall'inizio,giocando stavolta con il pad,sul plasma,e con l'home theatre al giusto volume!
Sono curioso di vedere se la resa in termini di atmosfera ne guadagna ulteriormente...;)

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unkle
24-10-2012, 15:22
D'accordo fino all'attribuzione delle colpe. Una limata sull'uso del mana sarebbe gradita. Se fornisci uno strumento come il Blink, all'inizio del gioco, devi dargli delle limitazioni ben precise. Altrimenti il giocatore si sente in diritto di abusarne e non è stimolato a sperimentare.
Ma se ne abusa saranno razzi suoi.
Hai un potere, sta a te utilizzarlo o meno.

Xilema
24-10-2012, 16:06
D'accordo fino all'attribuzione delle colpe. Una limata sull'uso del mana sarebbe gradita. Se fornisci uno strumento come il Blink, all'inizio del gioco, devi dargli delle limitazioni ben precise. Altrimenti il giocatore si sente in diritto di abusarne e non è stimolato a sperimentare.

Non dico che sia un gioco privo di difetti, solo che certi problemi... io non li vedo.
E teniamo sempre conto che siamo nell'era delle console e del mass market...

N I N
24-10-2012, 16:54
Non dico che sia un gioco privo di difetti, solo che certi problemi... io non li vedo.
E teniamo sempre conto che siamo nell'era delle console e del mass market...
Ma infatti, è un mezzo miracolo un gioco del genere oggi.
L'unico grande difetto, per me, è la gestione del mana. Finora ho potuto utilizzare tutto quello che volevo e quando volevo, senza limitazione alcuna. Un potere come il Blink, a causa della gestione superficiale del mana, rende meno efficace qualsiasi altro tipo di approccio. Bisogna ricordarsi di non abusarne, complicandosi la vita, per sperimentare tutto quello che il gioco ha da offrire. Io e te lo facciamo senza porci il problema... la maggior parte dei giocatori sfrutterà questa sorta di cheat, perdendosi la parte migliore di Dishonored.
Ma se ne abusa saranno razzi suoi.
Hai un potere, sta a te utilizzarlo o meno.
È così difficile ammettere che è sbilanciato?

Xilema
24-10-2012, 17:41
Ma infatti, è un mezzo miracolo un gioco del genere oggi.
L'unico grande difetto, per me, è la gestione del mana. Finora ho potuto utilizzare tutto quello che volevo e quando volevo, senza limitazione alcuna. Un potere come il Blink, a causa della gestione superficiale del mana, rende meno efficace qualsiasi altro tipo di approccio. Bisogna ricordarsi di non abusarne, complicandosi la vita, per sperimentare tutto quello che il gioco ha da offrire. Io e te lo facciamo senza porci il problema... la maggior parte dei giocatori sfrutterà questa sorta di cheat, perdendosi la parte migliore di Dishonored.

È così difficile ammettere che è sbilanciato?

Il problema è sempre l'utenza finale, troppo pigra e sui generis per poter sostenere un gameplay più punitivo ed impegnativo.
E' ovvio che chi proviene da giochi come i primi Thief... troverà Dishonored permissivo, ma non per questo disprezzabile.

Pr|ckly
24-10-2012, 17:42
Si sarebbe chiamato Thief e non Dishonored.

Secondo me il titolo, che comunque merita, a livello di gameplay vuole fare troppo e non riesce a fare bene niente.
Ci sono achivement che spingono a terminarlo senza uccidere nessuno. Capisco la libertà di scelta ma condizioni un giocatore portandolo verso un gameplay che snatura il gioco stesso.

Pr|ckly
24-10-2012, 17:48
E' ovvio che chi proviene da giochi come i primi Thief... troverà Dishonored permissivo, ma non per questo disprezzabile.

Il problema é proprio questo, Dishonored cerca di fare il Thief ma con quest'ultimo centra ben poco. :(

DarthFeder
24-10-2012, 17:50
Finito anche io!!
22 ore abbondanti, esattamente il 50% degli Achievement presi.
Ho adottato un approccio silenzioso e il più possibile non letale, anche eliminando in maniera "alternativa" i bersagli delle varie missioni. Certo, in casi di necessità non ho esitato a ricorrere ai dardi o alla spada per uscire da zuffe o vicoli cechi.
Bellissimo. Spettacolare.
Unica nota dolente è il finale, che forse è un po' troppo affrettato.
Tra qualche giorno lo riprenderò cercando di giocarlo in modo più violento, sono curioso di riattraversare i livelli che ho superato strisciando nell'ombra facendo invece piazza pulita di tutto e tutti!
In ogni caso ne consiglio l'acquisto, stupendo gioco.

Xilema
24-10-2012, 17:52
Secondo me il titolo, che comunque merita, a livello di gameplay vuole fare troppo e non riesce a fare bene niente.
Ci sono achivement che spingono a terminarlo senza uccidere nessuno. Capisco la libertà di scelta ma condizioni un giocatore portandolo verso un gameplay che snatura il gioco stesso.

E quale sarebbe la natura di Dishonored?
A differenza di Thief che è solo uno stealth game, Dishonored può essere giocato sia come stealth che come action, oppure una combinazione dei due.
Questa è la sua natura, e tutti sanno che quando cerchi di fare più cose assieme... quasi mai le riesci a fare perfettamente.
Questo può essere visto come un limite... o come una feature importante.
Da old gamer forse avrei preferito un gioco stealth più duro e puro, ma chi sono io per lamentarmi dell'approccio di Arkane?
Il giocatore intelligente se ne sbatterà dei limiti e ci giocherà come meglio crede, che a conti fatti è la libertà che quasi tutti chiedono, salvo poi non rendersene neppure conto quando viene offerta, lamentandosi pure.

N I N
24-10-2012, 17:57
Be', allora anche Deus Ex è un gioco patacca. :asd:

Xilema
24-10-2012, 18:29
Be', allora anche Deus Ex è un gioco patacca. :asd:

Se ragioniamo da puristi si, e pure System shock 2.
Quando si compra, si gioca e poi si valuta un game, bisogna avere chiaro in mente che tipo di gioco è: si sapeva dall'inizio che Dishonored non sarebbe stato Thief, che ci sarebbero stati poteri sgamati ed armi da fuoco potenti, perchè dunque gridare al tradimento quando tutto faceva capire che si, la componente stealth sarebbe stata molto importante, ma non sarebbe stata l'unica?
In giochi come questi va tenuto conto della giocabilità complessiva, e Dishonored regala probabilmente l'esperienza più multisfaccettata degli ultimi 5 o più anni.
Certo, i coni di visuale potevano essere maggiori, l'IA più cattiva, i poteri più dispendiosi, ma non dimentichiamo che questo non è un gioco solo per per gli hardcore gamers che popolano la maggior parte dei forum, ma un gioco (ahimè) per le masse, con un alto budget alle spalle e che pretende un elevato ritorno economico, quindi non eccessivamente punitivo a prescindere.
Di questi tempi... giochi così ne escono 1 o 2 all'anno se va di lusso.

N I N
24-10-2012, 18:48
Bell'assist, eh? :D
Condivido in pieno.

^[H3ad-Tr1p]^
24-10-2012, 19:08
salve a tutti

sto per cominciare questo gioco

volevo sapere se voi ci avete gia' giocato come lo trovate

volevo inoltre sapere se mi sapevate dire alcune cose per giocarlo al meglio in quanto non so come settare le opzioni di dinamica del gioco

vale a dire: uso automatico elisir di mana conviene averlo abilitato oppure no?

modalita' kill cam cos'e'?

salvataggio automatico nel diario conviene averlo abilitato?

per quanto riguarda la difficolta' come consigliate di giocarlo?

spesso ci son giochi che gia' alla modalita' normale danno filo da torcere....questo non lo so'

Jeetkundo
24-10-2012, 19:32
Certo, i coni di visuale potevano essere maggiori, l'IA più cattiva, i poteri più dispendiosi, ma non dimentichiamo che questo non è un gioco solo per per gli hardcore gamers che popolano la maggior parte dei forum, ma un gioco (ahimè) per le masse, con un alto budget alle spalle e che pretende un elevato ritorno economico, quindi non eccessivamente punitivo a prescindere.
Di questi tempi... giochi così ne escono 1 o 2 all'anno se va di lusso.

Concordo su tutto. Però in qualsiasi gioco pensato per le masse si potrebbe comunque introdurre una modalità extreme, con tutta quella serie di elementi più hardcore e punitivi, ma nessuno invece lo fa... forse perchè solo il 5% avrebbe il coraggio o la voglia di cimentarvisi?

Badruk
24-10-2012, 19:36
^;38355035']salve a tutti

sto per cominciare questo gioco

volevo sapere se voi ci avete gia' giocato come lo trovate

volevo inoltre sapere se mi sapevate dire alcune cose per giocarlo al meglio in quanto non so come settare le opzioni di dinamica del gioco

vale a dire: uso automatico elisir di mana conviene averlo abilitato oppure no?

modalita' kill cam cos'e'?

salvataggio automatico nel diario conviene averlo abilitato?

per quanto riguarda la difficolta' come consigliate di giocarlo?

spesso ci son giochi che gia' alla modalita' normale danno filo da torcere....questo non lo so'

Dagli ultimi post sembra di no; ma si sa non tutti sono hardcore players :)
Per adesso ( difficolta' hard ) ho notato che se non giochi stealth ti segano in due spadate ( ma ho fatt osolo tutorial e niente poteri ) ):

PESCEDIMARZO
24-10-2012, 20:17
^;38355035']salve a tutti

sto per cominciare questo gioco

volevo sapere se voi ci avete gia' giocato come lo trovate

...

IMHO, è un gioco "rotondo". Un buon gioco, sicuramente superiore alla media ma non eccelle in niente, non c'è un qualcosa che ti entri nelle vene. Ottimo come gameplay ma manca di personalità, di atmosfera. [/IMHO MODE]

Adam Jensen
24-10-2012, 21:48
Perchè la storia è la classica fiaba.
Avessero approfondito di più la parte più steampunk (tipo missione su un baleniera) avrebbe sfondato.

Xilema
24-10-2012, 22:18
Concordo su tutto. Però in qualsiasi gioco pensato per le masse si potrebbe comunque introdurre una modalità extreme, con tutta quella serie di elementi più hardcore e punitivi, ma nessuno invece lo fa... forse perchè solo il 5% avrebbe il coraggio o la voglia di cimentarvisi?

Troppo lavoro per un pubblico così ristretto...

Xilema
24-10-2012, 22:18
Perchè la storia è la classica fiaba.
Avessero approfondito di più la parte più steampunk (tipo missione su un baleniera) avrebbe sfondato.

Ci sarà nel seguito :D

Vertex
24-10-2012, 22:25
Perchè la storia è la classica fiaba.
Avessero approfondito di più la parte più steampunk (tipo missione su un baleniera) avrebbe sfondato.

Sai che ho pensato alla stessa cosa? Con tutto questo parlare di balene e olio di balena, sarebbe stata fantastica una missione in alto mare :D