View Full Version : [Thread Ufficiale] Star Wars: The old republic
cronos1990
12-12-2011, 08:41
Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...
STAR WARS : The Old Republic
Developer: BIOWARE
Publishers: Electronics Arts, Lucasarts
Data di uscita: 20/12/2011 (Early access dal 13/12/2011 ore 13:00 italiane)
Genere: MMORPG, Multiplayer
Piattaforma: Windows PC
Motore di gioco: HeroEngine
ESRB (http://en.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board) Rating: T (Teen)
BBFC (http://en.wikipedia.org/wiki/British_Board_of_Film_Classification) Rating: 12
PEGI (http://en.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information) Rating: 16
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/SWTOR%20Scatola.jpg
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Logo%20EA.jpg http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Logo%20Bioware.jpg http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Logo%20Lucasarts.jpg
COLLECTOR EDITION
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INDICE DEL TOPIC
1. Game overview, Requisiti di sistema, Link utili, Recensioni, Interfaccia (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529507&postcount=2)
2. Cronologia dalla nascita della minaccia dell'impero Sith (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529510&postcount=3)
3. Razze, Classi, Fazioni, Pianeti (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529512&postcount=4)
4. Crafting, Compagni, Astronavi (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529514&postcount=5)
5. Multimedia (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529518&postcount=6)
6. La comunità, FAQ, Problemi, Trucchi, Segnalazioni (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36529524&postcount=7)
INFORMAZIONI SUL TOPIC
1. Ricordarsi SEMPRE di usare la funzione di Spoiler qualora si dovessero scrivere o riportare informazioni sulla trama o le story-line. A differenza di altri MMO, questo gioco riprende alcuni canoni tipici degli RPG Single-player, e quindi è bene ricordare di non riportare incautamente informazioni che potrebbero nuocere al coinvolgimento ludico di chi legge inavvertitamente.
Si ringrazia sentitamente michelgaetano (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=195651) al quale ho rubato l'immagine qui sotto :asd:
http://i.imgur.com/mTmO0.jpg
2. Per evitare di fare ripetutamente le stesse identiche domande, creando così intasamento e difficoltà di lettura al topic, ricordatevi di leggere PREVENTIVAMENTE la prima pagina di questo topic e PRINCIPALMENTE la sezione dedicata alle FAQ (Frequently Asked Questions) ed alla segnalazione dei problemi evidenziati dagli utenti. Potreste trovare qui le risposte che cercate senza dover per forza porre per l'ennesima volta la stessa domanda sul topic.
3. Sebbene dovrebbe essere superfluo ricordarlo, questo topic segue SIA le regole imposte dal forum SIA le regole di buon comportamento tra persone. Ricordo quindi a tutti i partecipanti di mantenere un atteggiamento civile e rispettoso delle idee altrui, di evitare insulti e riferimenti inadeguati e di scrivere in maniera il più corretta e comprensibile in italiano.
Grazie a tutti per la collaborazione e buona lettura :)
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cronos1990
12-12-2011, 08:41
GAME OVERVIEW
Considerato spiritualmente il seguito dell'acclamata serie di giochi "Knight of the old Republic", STAR WARS: The old Republic è il primo MMORPG prodotto dalla Bioware.
Il gioco si ispira volutamente al grandissimo successo della Blizzard "World of Warcraft", da cui eredita quasi per intero le meccaniche di gioco. Partendo da questa base, la Bioware ha inserito nella sua opera le caratteristiche tipiche che da sempre contraddistinguono i suoi titoli.
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/SWTOR%2001.jpg
Accanto quindi alle classiche meccaniche MMO basate sull'avanzamento di livello, il crafting, la gestione dei punti abilità sui relativi alberi, le immense città popolate dove interagire con altri giocatori e le istanze di gruppo, ecco che troviamo un innovativo (per il genere) sistema di dialoghi con scelta di risposta multipla ed un'autentica storyline specifica per ognuna delle 8 classi di base tra le quali è possibile scegliere il nostro eroe.
Accanto a questa novità, la Bioware ha introdotto piccole (ma numerose e rilevanti) modifiche al classico schema alla "WoW": ecco quindi la presenza dei compagni (veri e propri NPC assoldati ai nostri voleri), la possibilità di fare crafting senza doverlo fare in prima persona, la moddabilità delle armi, i combattimenti spaziali (al lancio del gioco "secondari" rispetto al gameplay principale) ed altro ancora.
● Manuale di gioco (http://www.swtor.com/gamemanual)
REQUISITI DI SISTEMA
OS: Windows XP, Vista, 7.
CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better · Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better.
RAM: Windows XP: 1.5GB · Windows Vista and Windows 7: 2GB · PCs using a built-in graphical chipset, 2GB RAM recommended.
Video (GPU): ATI X1800 or better · nVidia 7800 or better · Intel 4100 Integrated Graphics or better
DVD-ROM: 8x or better
Costo dell'abbonamento
1 mese: $14.99 (£8.99/€12.99)
3 mesi: $13.99 per mese (complessivo $41.97/£25.17/€35.97)
6 mesi: $12.99 per mese (complessivo $77.94/£46.14/€65.94)
LINK UTILI
Link principali
Sito ufficiale (http://www.swtor.com/)
Bioware (http://www.bioware.com/)
Electronics Arts (http://www.ea.com/)
Lucasarts (http://www.lucasarts.com/)
Pagina Facebook ufficiale del gioco (http://www.facebook.com/starwarstheoldrepublic)
Forum ufficiale (http://www.swtor.com/community/)
Link secondari
Wiki #1 (http://www.wikiswtor.com/SWTOR_Wiki)
Wiki #2 (http://swtor.wikia.com/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic_Wiki)
Wiki #3 (http://www.starwarstheoldrepublic-wiki.com/)
Wiki #4 (http://www.torwiki.org/)
Wiki #5 (http://starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic)
TorHead (http://www.torhead.com/)
R2-DB (http://r2-db.com/)
SWTOR Things (http://www.hotrodacc.com/swtor/)
DarthHater (http://www.darthhater.com/)
DataBase DarthHater (http://db.darthhater.com/)
SWTOR Italia (http://www.swtoritalia.it/) (italiano)
The Sith Code (http://xithcode.blogspot.com/) (italiano)
Sith Warrior (http://sithwarrior.com/)
Enjin SWTOR Signature (http://www.enjin.com/swtor-signature-generator) (per creare la propria "firma" sul forum)
Old Republic.net (http://www.oldrepublic.net/)
SWTOR Strategies (http://www.swtorstrategies.com/)
SWTOR Spy (http://www.swtor-spy.com/)
RECENSIONI
Gamemag (sulla Beta) (http://www.gamemag.it/articoli/3071/star-wars-the-old-republic-bioware-da-la-caccia-a-warcraft_index.html)
del 12 Dicembre 2011 (Italiano)
Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2011-12-20-videogiochi-star-wars-the-old-republic-review-recensione)
Voto: 8/10
del 20 Dicembre 2011 (Italiano)
Games.it (http://www.games.it/pc-games/recensione/star-wars-the-old-republic-recensione.html)
Voto: 8,5/10
del 21 Dicembre 2011 (Italiano)
IGN.com (http://uk.pc.ign.com/articles/121/1214622p1.html)
Voto: N.D.
del 22 Dicembre 2011 (Inglese)
Game Nations (http://www.gamesnation.it/giochi/379/recensioni/star-wars-the-old-republic.html?&autorefresh=yes)
Voto: 8,50
del 22 Dicembre 2011 (Italiano)
PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/review/star-wars-the-old-republic-review/)
Voto: 93
del 22 Dicembre 2011 (Inglese)
GameTrailers.com (http://www.gametrailers.com/video/review-star-wars/725625)
Voto: 85/100
del 10 Gennaio 2011 (Inglese)
Everyeye (http://www.everyeye.it/pc/articoli/star-wars-the-old-republic_recensione_15785)
Voto: n.d.
del 13 Gennaio 2012 (Italiano)
Multiplayer.it (http://multiplayer.it/recensioni/98021-star-wars-the-old-republic-che-la-forza-sia-con-bioware.html?piattaforma=pc)
Voto: 80/100
del 20 Gennaio 2012 (Italiano)
Gamemag (http://www.gamemag.it/articoli/3115/swtor-il-nostro-responso-dopo-100-ore-di-gameplay_index.html)
Voto: 4,5/5
del 30 Gennaio 2012 (Italiano)
Punteggio Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-the-old-republic/critic-reviews)
INTERFACCIA DI GIOCO
http://i.imgur.com/vKQF6.jpg
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cronos1990
12-12-2011, 08:42
CRONOLOGIA DALLA NASCITA DELLA MINACCIA DEI SITH
Attenzione: questa sezione racconta la storia della Repubblica dalla nascita dell'Impero Sith fino all'epoca in cui si svolge il gioco. Questa parte contiene degli spoiler sui 2 giochi Knight of the old Republic.
Ringrazio formalmente lucadiroma2004 quale autore di questa traduzione.
Storia Old Republic
La storia è ambientata nell'universo fittizio di Guerre Stellari, 300 anni dopo gli eventi narrati in "Star Wars: Knights of The Old Republic" e 3500 anni prima degli eventi del film.
BTC 1347 (5000 BBY): The Great Hyperspace War (La Grande Guerra Iperspaziale)
1347 anni prima degli eventi narrati in Old Republic, vi fu un periodo buio per la Repubblica. Questo è stato l'anno in cui La Grande Guerra Iperspaziale era in pieno svolgimento. In realtà, la maggior parte dei moderni conflitti tra Repubblica e Impero affondano le proprie radici proprio in questa guerra. Prima dello scoppio del conflitto, la Repubblica aveva vissuto circa un millennio di pace e di prosperità, senza minacce reali alla sua integrità. Tuttavia, sul pianeta Sith di Korriban, i Sith iniziavano a mostrare i primi segni di insofferenza. Avevano già assunto il controllo di tutti i mondi intorno a Korriban e ora il loro sguardo si spingeva oltre. Scoppiò una lotta di potere fra gli alti ranghi dei Sith, dopo la morte del loro sovrano. Fra coloro che lottarono per il controllo del potere vi era un nome già noto ai giocatori di "Knights of the Old Republic", Naga Sadow. Fu in questo periodo che un gruppo di esploratori della Repubblica scoprì la presenza di Sith su Korribban. Naga Sadow decise allora di sfruttare a proprio vantaggio il loro arrivo. Fece infatti credere al suo popolo che la Repubblica li avrebbe presto attaccati. Con l'intera forza dei Sith ora sotto il suo comando, sferrò un duro attacco ai pianeti posti sotto la giurisdizione della Repubblica. L'attacco fu brutale, ma sorsero lo stesso, nel tempo, nuovi problemi all'interno degli alti ranghi dei Sith. Fu proprio in questo periodo, infatti, che l'allievo di Naga Sadow volle rivoltarsi contro il suo Maestro, tentando di conquistare il potere. Il suo tentativo fallì, ma questo fu il colpo di grazia per i Sith. Con una guerra civile ormai in atto su Korriban e i Sith allo sbando, la Repubblica fermò l'attacco dei Sith respingendoli nuovamente su Korriban. Con Naga Sadow ormai fuggito su Yavin 4, i Sith non costituirono più una minaccia per la Repubblica. Tuttavia i leader della Repubblica commisero il fatale errore di voler girare il coltello nella già aperta piaga dei Sith. Le forze della Repubblica decisero di convergere su Korriban con l'obiettivo di spazzare via le ultime resistenze dei Sith. Ciò che rimase dei Sith fuggì allora sul pianeta-giungla di Dromund Kaas, dove in tredici secoli ha di fatto ricostituito la forza che minaccia la Repubblica nel gioco "The Old Republic".
BTC 1251: La Rinascita dell'Impero Sith
Dopo gli eventi della Grande Guerra Iperspaziale, i Sith rimasti fuggirono nello spazio profondo dove rimasero per molti anni. I Sith si stabilirono sul pianeta-giungla di Dromund Kaas, dove il nuovo Imperatore promise loro vendetta e un Impero che avrebbe messo in ginocchio la Repubblica. L'Imperatore affidò il comando dei Sith a un nuovo Consiglio Oscuro (Dark Council). In questo Consiglio di Sith e leader imperiali vi era un giovane uomo di nome ODeal Viken. Già conosciuto e rispettato come pilota della flotta imperiale, diede inizio al riordino della neonata compagine Imperiale. Arruolò così nel nuovo esercito tutti coloro che possedevano poteri e arti non direttamente collegati con la forza fisica ed erano in questo esperti. Elaborò anche il programma d'addestramento che ancora oggi è utilizzato dalle forze imperiali. Completato il processo d'addestramento del suo esercito, rivolse la sua attenzione all'istituzione di una vera e propria Armata Imperiale. Viken sapeva che non avrebbe mai visto nemmeno una parte del suo progetto realizzata, poiché l'intero processo sarebbe durato secoli. Tuttavia ciò bastò a conferirgli il primo titolo di Grand Moff dell'Esercito Imperiale. Il Grand Moff ODeal Viken trovò alla fine la morte sul ponte di un prototipo di Star Destroyer che tentava di conquistare un sistema alieno. Il nome del Grand Moff ODeal Vikens continuò a sopravvivere e a lui si attribuì il merito di aver costruito con successo il nuovo Esercito Imperiale.
BTC 347: Exar Kun
Exar Kun è un altro nome che molti, fra coloro che hanno giocato a "The Knights of the Old Republic", ricorderanno. Exar Kun non aveva un rapporto diretto con il neonato Impero Sith di Dromund Kaas, ma rappresentava comunque una grave minaccia per la Repubblica. Era la prova di quanto anche il miglior Jedi potesse cedere al Lato Oscuro. Come Jedi aveva un grande talento ed era ansioso di ampliare la sua conoscenza della forza. Tuttavia quest'ansia di conoscenza divenne presto un ossessione e il Consiglio Jedi si mostrò sempre più preoccupato. Durante il suo viaggio a Onderon, Exar Kun esplorò Dxun, satellite di Onderon. Lì scoprì la tomba di un antico capo Sith, Freedon Nadd. All'interno della tomba, Exar Kun venne anche a conoscenza del luogo dove, su Korriban, avrebbe potuto trovare importantissimi insegnamenti Sith. Exar viaggiò così a Korriban e visitò le tombe degli antichi capi Sith. Venne allora esaminato dagli antichi capi Sith e, quando riemerse dalle tombe, aveva ormai passato il punto di non ritorno, il suo passaggio al Lato Oscuro era inevitabile. Andò allora su Yavin 4, dove incontrò i nativi e temibili guerrieri Massassi. Fu a questo punto che abbracciò completamente il Lato Oscuro con l'obiettivo di proteggere se' stesso. Procedette allora a sottomettere i guerrieri Massassi e ordinò un attacco al culto di Krath nel sistema Teta. Durante l'attacco incontrò un altro Jedi decaduto, Ulic Qel-Droma (altro nome noto ai giocatori di KOTOR), che aveva tentato, senza successo, di smantellare il culto dal suo interno. Dopo un duello lungo e tirato, i due Jedi decaduti unirono le loro forze. Con le forze congiunte dei Massassi e dei Krath, dichiararono guerra alla Repubblica. Sebbene avessero vinto parecchie battaglie, Ulic Qel-Droma poco dopo si pentì e si allontanò dal Lato Oscuro della forza. Tradì Exar Kun: la Repubblica riportò Exar Kun su Yavin 4, dove il Signore Oscuro (Exar Kun) eseguì un antico rituale. Sapeva che, sacrificando il suo esercito, sarebbe riuscito a mantenere in vita il suo spirito. Il Jedi, incapace di eliminarlo del tutto, intrappolò il suo spirito nei templi di Yavin 4 dove è ancora.
BTC 311: Mandalorian Wars (le Guerre Mandaloriane)
Si entra ora nel vivo delle vicende narrate nel gioco "Knights of the Old Republic". I giocatori di questo game sapranno bene infatti le vicende legate alle Guerre Mandaloriane e al loro significato per i Jedi negli anni a venire. Le cose che verranno dette ora potrebbero rovinare il gioco "Knights of the Old Republic" a quanti non lo avessero ancora provato, poiché verranno rivelati dati e informazioni legate alla trama. Di tutte le guerre della storia della Repubblica questa fu la peggiore in termini di perdite di vite umane. Il leader dei Mandaloriani, Mandalor The Ultimate, desiderava creare il più potente esercito della galassia e, per raggiungere lo scopo, sapeva che avrebbe dovuto eliminare la Repubblica e i Jedi. Iniziò con l'attaccare i sistemi del Outer-Rim (Orlo Estremo). Messa in allerta, la Repubblica iniziò ad attaccare i Mandaloriani su più fronti. Tuttavia Mandalor teneva il grosso delle sue forze nelle retrovie senza scoprirsi. Desiderava infatti testare il potenziale della Repubblica. Poco dopo scatenò il pieno delle sue forze e la Repubblica, in breve tempo, capitolò. Con i mondi del Mid-Rim sotto minaccia, il Consiglio Jedi si rifiutò però di essere coinvolto nel conflitto, restando in attesa, e presentendo l'arrivo di minacce ancora più gravi. Nonostante ciò, di fronte al sempre crescente massacro operato dai Mandaloriani, un ristretto gruppo di Jedi decise di rispondere alla richiesta di aiuto della Repubblica contravvenendo alla decisione del Consiglio Jedi. Questo gruppo di Jedi era comandato da due nomi ben noti, Revan e Malak. Unendosi alle forze della Repubblica, la brillante mente strategica di Revan fece volgere le sorti del conflitto a favore della Repubblica. Revan guidava le operazioni, deciso a respingere fuori i Mandaloriani dallo spazio della Repubblica. Durante la fasi finali del conflitto, su un piccolo pianeta chiamato Malachor V, Revan uccise da solo Mandalor. Revan attivò allora una super arma costruita dai Mandaloriani che distrusse l'intera base nemica e tutti coloro che vi erano dentro. Il gesto di Revan distrusse di fatto gli eserciti Mandaloriani e mise la parola fine al conflitto, ma sacrificò anche la vita di innumerevoli soldati della Repubblica e di Jedi. A guerra ultimata, Revan e Malak continuarono a perseguitare le restanti forze dei Mandaloriani nello profondo spazio. Fu qui che si imbatterono nell'Impero Sith sul pianeta di Dromund Kaas. L'Imperatore convertì in breve i due al Lato Oscuro.
BTC 303: la Guerra Civile Jedi
Eccoci qui ora a raccontare i fatti accaduti appena prima e poi durante il gioco KOTOR, incentrati sui personaggi di Darth Revan e Darth Malak. Come detto nel precedente paragrafo, coloro che hanno giocato a "Knights of The Old Republic" conoscono già i fatti relativi alla Guerra Civile dei Jedi. Per quanti non avessero invece giocato a KOTOR, o semplicemente lo hanno fatto e non ricordano molto, vi è qui un sunto delle vicende.
Sottomessi ormai Revan e Malak, l'Imperatore Sith li rispedì indietro nel territorio della Repubblica per preparare un'invasione Sith. Il compito dei due era semplice: ritrovare la posizione di un'antica Stazione di guerra conosciuta come "Star Forge", che era in grado di costruire un gran numero di navi spaziali ed eserciti di droidi, e costruita dai Rakata più di 25 secoli fa, 5000 anni prima della nascita della Repubblica.
Con la Star Forge sotto il suo controllo, sperava di ultimare la formazione dell'Armata Sith e consumare la vendetta ai danni della Repubblica, secoli dopo la sua pianificazione. Tuttavia, quando Darth Revan e Darth Malak si avvicinarono alla meta, iniziarono a prefigurarsi un impero tutto loro. La sete di potere di Darth Malak divenne incontenibile e lo portò a tradire il suo maestro. Silurò la nave di Revan, e si allontanò credendolo morto. Fortunatamente, una squadra di Jedi aveva intercettato la nave di Revan e si apprestavano ad affrontarlo proprio nel momento in cui Malak aveva deciso di attaccare. L'esplosione aveva lasciato Revan privo di sensi. I Jedi presero allora la difficile decisione di cancellare la memoria di Revan e di addestrarlo nuovamente ad essere un Jedi. Con l'aiuto di Bastila Shan , un Cavaliere Jedi, e di Carth Onasi, un eroe della Repubblica dei tempi delle Guerre Mandaloriane, Revan riacquistò la propria forza. Durante questo periodo di riabilitazione per Revan, Malak non perse tempo assumendo il controllo della Star Forge e distruggendo l'Accademia Jedi su Dantooine. Revan, tuttavia, scoprì alla fine la posizione della Star Forge e sconfisse il suo vecchio allievo, salvando la Repubblica. Con il termine della Guerra Civile e la distruzione della Star Forge, Revan fu proclamato eroe della Repubblica. Tuttavia Revan, in fondo alla sua perduta memoria, poteva ancora ricordare la minaccia costituita dall'Imperatore Sith. Sebbene i piani di invasione dell'Impero fossero stati sventati, la minaccia non poteva dirsi estinta. Revan ritornò nel profondo spazio in cerca del nascosto Impero Sith. Cosa ne fu di Revan, resta ancora un mistero.
BTC 298: L'Esilio dei Jedi
Ancora dopo 5 anni dalla morte di Darth Malak e la fine della Guerra Civile, le cose per i Jedi non migliorarono. Malgrado Revan avesse salvato la galassia, la maggior parte dei membri della Repubblica attribuivano ai Jedi e alla Guerra Civile la causa di tutti i loro problemi. I Jedi non erano più i benvenuti, e quelli rimasti dovettero nascondersi. A rendere peggiori le cose vi fu una nuova minaccia Sith nello spazio conosciuto.
Darth Traya, Darth Nihilus e Darth Sion. Darth Traya, ex Maestro di Storia Jedi dal nome Kreia, ed ex maestro di Revan, era stata esiliata dal Consiglio Jedi. Sulle orme di Revan, ritrovò ciò che restava di Malachor V, dove scoprì la Trayus Academy, un'antica Accademia Sith dove finì per abbracciare il Lato Oscuro. Nelle ricerche di Traya di altri luoghi segnati dalla Forza, incontrò due uomini che divennero suoi allievi. Darth Nihilus, un Jedi che aveva combattuto al fianco di Revan su Malachor V e che era sopravvissuto alla super arma attivata da Revan, il Mass Shadow Generator. Tuttavia, la vicinanza alla poderosa arma aveva reso Nihilus più "affamato" di energia derivante dalla Forza, e ne aveva annullato ogni barlume di ragione. Darth Sion, un Jedi già sconfitto nel passato ma lungi dall'essere morto, aveva scoperto di poter tenere lontana la morte affidandosi al suo proprio dolore, alla rabbia e all'odio: poteva rinascere dalla morte al prezzo di mantenere in vita un corpo martoriato dalle fratture e in decomposizione, ma tenuto in vita dal Lato Oscuro della Forza. Sion, Nihilus e Traya formarono il Triumvirato Sith. Il loro scopo era di risollevare l'Impero Sith e distruggere ciò che restava dei Jedi.
Tuttavia un Jedi, che si era unito a Revan nella guerra contro i Mandaloriani e che per questo era stato esiliato dall'Ordine Jedi, era riapparso. Divenne così l'obiettivo da colpire del Triumvirato.
Tenuto lontano dalla Forza e con i Sith a dargli la caccia, al Jedi Esiliato non restava che trovare gli ultimi Jedi sopravvissuti e ricostituire il loro legame con la Forza.
Darth Traya, che aveva trovato il Jedi Esiliato, assunse le sembianze di Kreia nel tentativo di portarlo dalla sua parte. Il tentativo fallì, poiché il Jedi scoprì la sua reale identità. Il Jedi Esiliato e i compagni che aveva raccolto e addestrato lungo il cammino e che sarebbero stati alla base della ricostruzione dell'Ordine Jedi, sconfissero il Trumvirato.
BTC 103: Pace per la Repubblica
I secoli che seguirono la Guerra Civile Jedi furono di pace per la Repubblica. Un numero sempre crescente di Sistemi Stellari si erano uniti al Senato Galattico. Questo periodo era stato tuttavia importante per l'Impero Sith, impegnato a preparare la guerra infiltrandosi nel Senato, negli ambienti politici e perfino tra gli alti ranghi dei Jedi.
Eison Gynt era un promettente Padawan Nautolan che mostrava un'abilità eccellente nell'uso della Forza. Il Jedi Scholar Barel Ovair, spia dell'Impero, prese Gynt come suo allievo. Insieme viaggiarono per la Galassia studiando i più segreti misteri della Forza. In seguito intrapresero una missione pericolosa, esplorare l'antico tempio di Yavin 4, credendo fosse la tomba del Capo Sith Naga Sadow. Appena giunti però al tempio, vennero colti di sorpresa dai Guerrieri Massassi che ancora abitavano il pianeta. Fuggirono così nelle profondità del Tempio, dove ancora persistevano le oscure energie della Forza. Trascorsero settimane senza alcun segno da parte del Maestro Ovair e di Eison Gynt. Improvvisamente però Ovair fece ritorno sul Tempio Jedi su Coruscant, solo e ferito. Una volta ristabilitosi, raccontò la storia accaduta su Yavin 4 e della morte di Gynt. Dopo un certo numero di anni, tuttavia, Gynt riapparve su Coruscant: indossava gli abiti dei Massassi ed era deciso a uccidere il Maestro Ovair. Posseduto dallo spirito di Naga Sadow, attaccò Ovair in pieno giorno. Malgrado i nuovi poteri di Gynt fossero feroci, Ovair ebbe la meglio. Il suo successo venne celebrato e il Consiglio Jedi ritenne che la vicenda si fosse conclusa positivamente. Nessuno però si era posto questa rdomanda: perché lo spirito di Naga Sadow aveva cercato di uccidere proprio Ovair? La risposta stava nel fatto che Ovair lavorava per l'Impero. L'Imperatore sapeva che gli spiriti dell'antico Capo Sith rappresentavano una minaccia. La missione di Ovair non era a favore dei Jedi, ma dell'Impero: avrebbe dovuto chiudere il tempio e con esso gli spiriti che vi dimoravano, di modo che l'Imperatore non avrebbe subito più minacce al suo potere da parte di nessuno, a parte il Jedi.
BTC 28: L'Attacco a Sorpresa dell'Impero Sith
Siamo giunti agli anni appena antecedenti l'inizio delle vicende del gioco "The Old Republic": è ora che l'Imperatore Sith, dopo secoli di pianificazione, fa le sue prime mosse contro la Repubblica.
L'assalto dell'Impero Sith fu condotto su scala colossale. Alcuni emissari della Repubblica negli Outer-Rim già credevano nella fine della Repubblica. La crescente ondata di panico anche era un fattore sul quale l'Impero aveva puntato. Il piano funzionava a meraviglia. La Repubblica, incerta sulle cause di questa nuova minaccia, decise di inviare una Nave diplomatica con due piccoli Star Fighters di scorta. L'Imperatore volle allora mostrare tutta la forza di cui era capace la sua Armata. Il convoglio diplomatico ebbe appena il tempo di trasmettere un'immagine dell'impressionante esercito Sith, poi venne annientato. In brevissimo tempo l'Impero occupò i sistemi della Repubblica e assunse ovunque il controllo delle istituzioni. Quando la Repubblica inviò i suoi incrociatori in aiuto era troppo tardi, si trovavano già in territorio nemico.
La Repubblica radunò allora ogni nave disponibile per sostenere la flotta, lasciando solo un gruppetto di navi Jedi a difesa di Korribban. Quest'ultima cadde rapidamente nelle mani dei Sith prima ancora che il Consiglio Jedi ne venisse a conoscenza. L'Impero Sith aveva come obiettivo dei sistemi chiave per la Repubblica, poiché questi fornivano a quella importanti risorse (beni di prima necessità). Si tenne allora una riunione d'emergenza in Senato tra i leaders della Repubblica e quelli Jedi per decidere le misure a difesa della Repubblica. Il dibattito però rimase invischiato in beghe politiche: alcuni leader protestavano sostenendo che i loro Sistemi sarebbero rimasti esposti agli attacchi nemici, altri rifiutavano di prestare soccorso nella paura di subire essi stessi attacchi da parte dei Sith. Ciascun Sistema pensava solo alla propria salvezza. Il piano dell'Impero era geniale: far esplodere il dissidio all'interno della Repubblica. Con la Repubblica paralizzata dalla propria politica, l'Impero si organizzava rapidamente per spingere l'attacco al cuore del nemico. L'attacco dell'Impero Sith costituiva una delle operazioni meglio organizzate e accuratamente coordinate della storia della Galassia.
BTC 18: La Battaglia di Bothawui
L'Impero imperversava ormai per tutta la Galassia, smantellando pezzo per pezzo la Repubblica. L'Imperatore, però, non aveva tenuto conto di ciò che gli eroi della Repubblica erano disposti a fare, ovvero coraggiosi sacrifici. Assunto il controllo del Outer-Rim, l'Imperatore rivolse la sua attenzione al Mid-Rim e al Cuore della Repubblica. Credendo che la Repubblica stesse radunando le proprie forze, i Sith si riversarono nello spazio di Bothan, dove si imbatterono però con la flotta della Repubblica al completo. La flotta della Repubblica annientò la squadriglia imperiale. La battaglia di Bothawui divenne così la prima grande vittoria della Repubblica durante la guerra. La notizia del successo si diffuse per tutta la galassia, alimentando il morale della Repubblica e dei suoi sostenitori. La vittoria durò poco, poiché l'Imperatore fu rapido nel riorganizzarsi, e ora incrociatori da guerra dell'Impero già convergevano da tutta la Galassia su Bothawui. Un potente generatore di scudo planetario proteggeva il pianeta dai bombardamenti e ciò costringeva l'Impero a dover effettuare un attacco di terra. Il Maestro Jedi Belth Allusis, dozzine dei migliori Cavalieri dell'Ordine e 4000 soldati della Repubblica, erano tutti trincerati a difesa del generatore di scudo….o morti nel tentativo di farlo. Un terrificante esercito imperiale, forte di cinquantamila unità, calò sui coraggiosi difensori del pianeta che, senza speranze di sopravvivenza, rimasero impavidi. I leader dell'Impero, troppo sicuri di avere il successo in mano, ordinarono alle loro truppe di lanciarsi in un assalto diretto, ma così facendo le truppe caddero in massa. Per ogni soldato della Repubblica morto, se ne contavano dieci dell'Impero uccisi. L'Impero fu obbligato allora a chiedere rinforzi. Malgrado la grande determinazione, le truppe della Repubblica vennero ridotte a poche unità fra soldati e Jedi. Si preparava lo scontro finale. L'Impero offrì di risparmiare le loro vite in cambio della resa. Non furono nè l'orgoglio nè la temerarietà a guidare la loro risposta. Avevano superato già la paura della morte. Belth Allusis e i suoi uomini caddero, ma non prima che gli Imperiali e i loro uomini fossero obbligati alla ritirata. La Battaglia di Boithawui non ebbe vincitori. La Repubblica aveva alla fine fermato l'avanzata dell'Impero, ma perdendo, dai primi anni della Grande Guerra, troppi sistemi. Sopravvivere era la cosa migliore in cui la Repubblica potesse sperare.
BTC 14: L'Impero Cambia Strategia
Gli alleati Mandaloriani delle Forze Imperiali furono un colpo durissimo dal quale la Repubblica non si era mai veramente ripresa. Questo rappresentava il secondo passo nel piano architettato dalle forze dell'Impero. L'ascesa dei Mandaloriani venne manovrata da infiltrati e forze dell'Intelligence Imperiale. Le grandi reti della criminalità organizzata erano state a lungo, durante la Grande Guerra, indecise se appoggiare la Repubblica o l'Impero. Sebbene il cartello degli Hutt si fosse risentito per non essere stato considerato nei piani pre-guerra dell'Impero, l'intelligence di quest'ultimo riuscì a fare in modo che non stringessero alleanze con la Repubblica. Sparsi per tutto l'Impero, i mercenari Mandaloriani e i Bounty Hunters (Cacciatori di Taglie) fecero la stessa scelta degli Hutts: alcuni passarono dalla parte dell'Impero, mentre la maggior parte rimase neutrale. Diplomatici imperiali tentarono più volte di reclutare i più infami Bounty Hunters, ma ogni volta vennero respinti. L'Impero cambiò allora la sua strategia. I mercenari Mandaloriani e i Bounty Hunters spesso combattevano come gladiatori per denaro e gloria. Un segno d'onore nella cultura Mandaloriana. Gli Agenti Imperiali vollero approfittare di questa situazione, infiltrandosi nelle arene dei gladiatori camuffandosi da manager o da sponsor. La loro pedina era un giovane e prode guerriero che avevano adocchiato. Il giovane vinceva spesso nelle arene, ma grazie a trucchi e a sabotaggi vari il giovane raggiunse una percentuale incredibilmente alta di successi. Gli spettatori iniziarono presto ad invocarlo come "Mandalor!Mandalor!". Il titolo di Mandalor fu presto affibiato al giovane guerriero gladiatore, e questo gli permise in poco tempo di radunare sotto il suo comando i vari clans Mandaloriani. Chiamare in causa i Mandaloriani aveva un senso: intraprendere la più grande sfida della Galassia e affrontare i leggendari cavalieri dell'Ordine Jedi. Gli Agenti Imperiali iniziarono a manovrare i fili del loro nuovo burattino, facendo in modo che i Mandaloriani bloccassero la più importante rotta commerciale per gli approvvigionamenti della Repubblica, la Hydian Way. Sebbene restii a concedere spazio sul fronte, la Repubblica non poteva ignorare il blocco. I Jedi inviarono navi per attaccare il Blocco, ma vennero sconfitte. Sebbene il Blocco comunque fosse stato alla fine rimosso e il giovane gladiatore Mandalor rimpiazzato con un nuovo Mandalor, si era preparato il terreno per ciò che sarebbe venuto.
BTC 7: La Rottura del Blocco Mandaloriano
Il blocco Mandaloriano venne alla fine rotto dal più improbabile degli alleati della Repubblica, il Contingente Criminale dei Contrabbandieri. Il blocco soffocava la principale via di comunicazione militare della Repubblica verso gli Outer-Rim, e la principale corsia di trasporto di beni di prima necessità dalle colonie ai pianeti nel Cuore della Repubblica. La fame iniziava a farsi sentire e su Coruscant scoppiavano le prime sommosse. In Senato già si parlava di arrendersi all'Impero. Fu in questo periodo che una contrabbandiera Mirialan di nome Hylo Visz trovò l'occasione per un grande affare per lei e per i suoi compagni. Con la Repubblica intenzionata a pagare qualsiasi prezzo pur di avere beni di prima necessità, il piano di Hylo era alquanto semplice, ovvero rompere il blocco dei Mandaloriani. Caricando su grandi astronavi ogni genere di beni che gli Outer-Rim avevano da offrire, Hylo e i suoi compagni contrabbandieri viaggiarono fino alla distanza circa di un parsec dal blocco, e lì rimasero in attesa. Distratti da un movimento sospettoso di astronavi, i Mandaloriani vennero attaccati a sorpresa da una piccola flotta di astronavi venuta dall'Iperspazio che fece fuoco sulle loro unità. Le piccole navi da guerra dei contrabbandieri tentarono di aggirare le pesanti unità dei Mandaloriani, ma vennero sopraffatte. Fortunatamente, la Repubblica, avuto il sentore dell'attacco imminente, inviò quante più unità aveva potuto radunare dai Sistemi limitrofi. Con il loro intervento, i Mandaloriani vennero sconfitti. Rotto il blocco, Hylo portò a Coruscant navi cariche di ogni bene e lasciò il pianeta più ricca di quanto avesse mai potuto immaginare. In seguito venne celebrata una cerimonia di premiazione in suo onore, ma Hylo non si presentò. Si vociferava che fosse stata uccisa un anno dopo circa per aver fatto il doppio gioco con gli Hutts. Comunque la Repubblica, con questo improbabile eroe, si era guadagnata una tregua.
ATC 0: I Negoziati di Pace e l'Attacco a Coruscant
Siamo così giunti all'ultimo paragrafo che, più o meno, ripercorre ciò che accade nel trailer di presentazione all'inizio del gioco Old Republic. Sebbene l'Imperatore controllasse metà della Galassia, divenne impaziente. Si sarebbe aspettato di ottenere il successo in tempi più brevi. Il Consiglio Oscuro dell'Imperatore sorprese la Repubblica con un offerta di pace che quest'ultima non poteva rifiutare. Diplomatici della Repubblica e dell'Impero si incontrarono su Alderaan per discutere di un "cessate il fuoco" generale nella Galassia. Tra i diplomatici della Repubblica vi erano il Maestro Jedi Dar'nala, il Cavaliere Jedi Statele Shan (discendente di Bastila Shan, visto su KOTOR e presente nei trailer di Bioware "Hope" e "Return"), e i Cavalieri Jedi Syo Bakarn e Aryn Leneer. Comunque, malgrado quest'offerta di pace, i Sith avevano ancora un altro passo da compiere. La flotta Imperiale lanciò un attacco a sorpresa sulla capitale della Repubblica Coruscant, bombardandola dall'alto e devastando le sue strutture. Comandati da Darth Magus, il suo servitore Twi'lek Eleena e il Capo Sith Adraas, i Sith distrussero anche il Tempio Jedi e uccisero il Maestro Jedi Ven Zallow e gli altri Jedi. Con Coruscant in ostaggio, ai diplomatici della Repubblica su Alderaan non rimase che accettare il Trattato di Coruscant alle condizioni dettate dall'Impero. Le truppe Jedi e quelle Repubblicane iniziarono il ritiro dai campi di battaglia della Galassia, abbandonando i sistemi stellari a difendersi da soli e ad essere incalzati dall'Impero Sith. Sebbene ancora impegnati a difendere la Repubblica e con il Tempio di Coruscant distrutto, i Jedi fecero ritorno alla loro antica dimora, il pianeta Tython, per riposare e meditare. Così ebbe inizio una fase di stallo, con i Jedi a riconciliarsi con le loro radici e la Repubblica a curare le proprie ferite, e i Sith a consolidare il loro potere. La Galassia era divisa tra Luce e Oscurità.
Lucadiroma2004
May The Force be with you
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cronos1990
12-12-2011, 08:43
RAZZE, CLASSI E FAZIONI
Fazioni
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Republic.jpg (http://www.swtor.com/info/holonet/allegiances/galactic-republic) http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Sith.jpg (http://www.swtor.com/info/holonet/allegiances/sith-empire)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Jedi%20Order.jpg (http://www.swtor.com/info/holonet/allegiances/jedi-order) http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Sith%20lords.jpg (http://www.swtor.com/info/holonet/allegiances/sith-lords)
Razze
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Human.jpg
Umani (http://www.wikiswtor.com/Human)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Razze%2001.jpg
Chiss (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/chiss), Cyborg (http://www.wikiswtor.com/Cyborg), Miraluka (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/miraluka), Mirialan (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/mirialan)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Razze%2002.jpg
Rattataki (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/rattataki), Sith Purosangue (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/sith-pureblood), Twi'lek (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/twilek), Zabrak (http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/zabrak)
Le razze presenti nel gioco sono 9. Di queste, gli umani sono i più "poliedrici", potendo giocare tutte le classi esistenti nel gioco. Abbiamo poi 2 razze specifiche per le classi della Repubblica (Miraluka, Mirialan) e 2 specifiche per le classi dei Sith (Rattataki, Sith Purosangue). Le rimanenti possono scegliere tra una manciata delle classi disponibili di ambo le fazioni.
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Razze.jpg
NB: Le informazioni qui riportate sulle specifiche razze provengono dalla recensione sulla Beta di GameMag, ad opera di Jonathan Russo
Miraluka
Una razza umanoide caratterizzata da due particolarità. La prima è la loro congenita cecità, nascono del tutto privi di occhi ma possono percepire il mondo attraverso la Forza. La seconda caratteristica infatti è proprio una forte affinità con la Forza. Esponenti noti dei Miraluka sono stati Visas Marr, una compagna in Knights of the Old Republic 2, e l’antagonista del primo Jedi Knight, Jerec. I Miraluka sono disponibili solo per la Repubblica.
Twi’lek
Molto riconoscibili grazie ai ‘lekku’, due appendici che scendono dalla testa lungo tutto il dorso, i Twi’lek sono noti nell’universo di Star Wars principalmente per i loro esponenti di ***** femminile, che spesso sono danzatrici o intrattenitrici di vario genere (la ragazza che, ne Il Ritorno dello Jedi, viene mandata nella tana del Rancor da Jabba the Hutt è proprio una Twi’lek). Nel gioco sarà una razza disponibile a entrambe le fazioni.
Zabrak
Famosi per il personaggio di Darth Maul in episodio 1, gli Zabrak sono contraddistinti da piccole corna sulla testa e a volte da tatuaggi che decorano il volto o l’intero corpo. Esistono molte sottospecie di Zabrak con caratteristiche diverse, e nel gioco saranno disponibili a entrambe le fazioni.
Chiss
I Chiss sono umanoidi dalla pelle blu-viola e dagli occhi rossi, senza pupille. Anche in questo caso l’Expanded Universe di Star Wars ci consegna un esponente riconoscibilissimo di questa razza, ovvero il Grand’Ammiraglio Thrawn inventato da Timothy Zahn nella sua trilogia dell’Erede dell’Impero. In Old Republic i Chiss saranno una razza esclusivamente imperiale.
Mirialan
Questi umanoidi dalla pelle verde sono un po’ meno riconoscibili nell’universo di Star Wars rispetto ad altre razze, ma hanno comunque una rappresentanza nei primi episodi della saga grazie a Luminara Unduli, una maestra Jedi della Repubblica. Nel gioco saranno disponibili solo per la Repubblica.
Rattataki
Cyborg
L’Impero Sith the Old Republic annovera tra i suoi seguaci anche dei cyborg, quasi in tutto identici agli umani se non per alcuni dettagli che li rendono distinguibili in quanto creature parte uomo-parte macchina.
Sith Purosangue
Anche se non tutti lo sanno, il termine “Sith” non indica di per sé gli aderenti al Lato Oscuro nemici dei Jedi, ma originariamente indicava una specifica razza aliena, apparentemente scomparsa dopo le antiche guerre e il cui nome è stato portato avanti, genericamente, dai seguaci del lato oscuro della Forza. Questi Sith originari sono oggi tornati, alla guida del nuovo Impero, ed ovviamente è proprio questa fazione ad avere l’esclusiva sulla razza, che appare nella forma di umanoidi dalla pelle rossastra e con appendici di vario tipo sul volto.
Classi
Il gioco presenta 4 classi per fazione. Da ognuna di queste classi sarà poi possibile scegliere tra 2 "Classi avanzate", che sono le vere classi di gioco. Abbiamo quindi un totale di 16 classi, ma virtualmente possiamo considerare che sono 8, in quanto quelle della Repubblica sono speculari a quelle dei Sith.
Jedi Knight = Sith Warrior
Jedi Consular = Sith Inquisitor
Republic Trooper = Bounty Hunter
Smuggler = Imperial Agent
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Jedi%20Consular.jpg
JEDI CONSULAR (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/jedi-consular)
“Ambasciatore e portatore della volontà dei jedi.”
Per più di 20,000 anni, l’ordine dei Jedi ha lavorato per promuovere la pace e l’armonia nella galassia, ma sono giorni oscuri che minacciano la sopravvivenza dei jedi e di tutta la repubblica e se la stessa sopravvivesse, avrà bisogno di nuovi leader visionari: I consoli Jedi.
I Consoli utilizzano la forza per essere forti nel combattimento e avere grande volontà nella diplomazia. Anni di allenamento hanno reso le menti dei consoli capaci di trovare la verità come le loro spade sono capaci di colpire il nemico. Avendo studiato a lungo e trovando l’accesso a poteri della forza antichissimi, i consoli jedi sono in grado di comandare armate o combattere contro i lord dei sith. La loro attitudine alla forza gli fornisce tutto ciò che gli serve durante il combattimento e sa utilizzare le parole quando più sono opportune al momento giusto. Grazie alla forza sono in grado di gestire al meglio la diplomazia e quando essa diventa aggressiva i Consoli sono in grado di eliminare il loro nemico con colpi fluidi della loro spada laser.
Classi di specializzazione
Shadow (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Sage (Spada laser singola, Poteri della forza, Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Tython
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Jedi%20Knight.jpg
JEDI KNIGHT (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/jedi-knight)
Vigoroso simbolo di speranza nei tempi oscuri che attanagliano la Galassia, il cavaliere Jedi rappresenta un vero e proprio caposaldo dell’ordine da più di 20'000 anni; proteggere la Repubblica e mantenere la pace in tutta la galassia sono il suo credo e la sua unica ragione di vita. I cavalieri Jedi hanno servito la repubblica come Generali, guerriglieri e soldati per generazioni, la loro risoluzione è stata sempre stata messa a dura prova, ma mai come questi tempi.
Anni di duro addestramento e meditazione, hanno plasmato armonicamente i cavalieri Jedi nella mente e nel corpo, combinando la conoscenza dei segreti della "Forza", con riflessi fulminei e precisione assoluta. I cavalieri Jedi trasformano il combattimento in una vera e propria arte,tra passi acrobatici eseguiti elegantemente ed impeccabili tecniche con la spada laser. Per gli alleati sono una fonte di ispirazione mentre per i nemici la loro presenza sul campo risulta intimidatoria, la presenza dei cavalieri jedi è sempre benvenuta sul campo di battaglia.
I lunghi anni di guerra hanno portato ai cavalieri jedi la fiducia di molti alleati ma anche l’odio profondo di innumerevoli nemici, molti dei quali abbastanza folli da provare a sfidare i cavalieri jedi in combattimento
Classi di specializzazione
Guardian (Spada laser singola, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Sentinel (Due spade laser, Focus di combattimento con la spada laser, Melee DPS)
Pianeta di partenza: Tython
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Smuggler.jpg
SMUGGLER (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/smuggler)
“A volte la fortuna è più importante della bravura ma non è mai male quando si possiedono entrambe queste qualità.”
La mancanza di leggi è diventata una costante nella galassia devastata dalla guerra tra la repubblica e l’impero, alleanze labili e pirati spaziali hanno reso il viaggio solitario nella galassia veramente pericoloso e per pochi temerari.
Tagliati fuori dalle rotte di mercato a causa della guerra, molti sistemi stellari fanno affidamento ai contrabbandieri per la loro sopravvivenza, uno spirito coraggioso che non teme di non rispettare due o tre leggi può fare enormi profitti in queste situazioni trasportando merci in questi sistemi dimenticati; questo lavoro però richiede molta destrezza e sangue freddo, riflessi fulminei e velocità con la pistola.
E nonostante queste doti, la vita di un contrabbandiere è sempre una scommessa. Collezionando nemici con la stessa velocità con cui accumulano denaro, i contrabbandieri possono sopravvivere esclusivamente se sono furbi svegli e se conoscono la dura vita di strada, inoltre il sangue freddo in certe situazioni , mentre seducono un’aliena o contrattano con un criminale, è necessario poiché sono situazioni esplosive che possono sfuggire di mano all’improvviso.
Classi di specializzazione
Gunslinger (Due pistole blaster, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Scoundrel (Pistola blaster, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Ord Mantell
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Republic%20Trooper.jpg
REPUBLIC TROOPER (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/trooper)
“Onore e coraggio al servizio della repubblica.”
Per decenni le forze armate della repubblica galattica hanno difeso la loro civiltà contro l’impero Sith. Nonostante l’inferiorità numerica questi coraggiosi soldati non si arrendono mai e non si ritirano finchè non è il senato a dirgli di farlo. l’esercito della repubblica rimane sempre vigile e spende la propria vita sempre in prima linea. All’alba del trattato di Coruscant dall’esercito della repubblica si è iniziato a reclutare soldati per formare truppe speciali per l’inevitabile guerra contro l’impero Sith, solo i più talentuosi e disciplinati sono scelti per entrare in queste forze speciali.
Queste truppe di Elitè sono la massima aspirazione per un soldato imperiale, sono equipaggiati per fronteggiare qualsiasi minaccia ma non è il loro armamento a renderli straordinari, bensì la loro straordinaria forza di volontà e fede nella repubblica.
Classi di specializzazione
Comando (Cannone d'assalto, Armi ad alta tecnologia, Ranged DPS o Healer)
Vanguard (Fucile blaster, Tecnologia degli scudi, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Pianeta di partenza: Ord Mantell
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Bounty%20Hunter.jpg
BOUNTY HUNTER (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/bounty-hunter)
“Cacciatore, ricercatore e killer mercenario”
I nemici che si frappongono sulla strada del domino dell’impero Sith sono numerosi e per eliminarli l’impero è disposto a spendere qualsiasi cifra, offrendo ricche taglie per le teste dei suoi nemici ha riempito la galassia di cacciatori di taglie .
Ricevere il marchio di morte dall’impero significa vivere nella paura controllandosi sempre le spalle e il problema non è mai SE il cacciatore di taglie ti troverà…. ma solamente quando questo succederà.
Infami e anonimi allo stesso tempo non sono niente di più lontano che mercenari senza scopo. I cacciatori di taglie appartengono ad una fratellanza antichissima con una storia gloriosa alle spalle.
Trovare obiettivi tra innumerevoli sistemi stellari richiede grandi capacità ed esperienza soprattutto quando gli avversari possono essere potenti,addestrati e pronti a riceverti.
In tanti intraprendono la strada del cacciatore di taglie ma solo pochissimi sopravvivono in questo mondo spietato, il cammino del cacciatore di taglie e sul filo del rasoio : da una parte una vita nell’infamia gloriosa, dall’altra una morte rapida ignobile.
Classi di specializzazione
Powertech (Pistola blaster, Lanciafiamme/Scudi energetici, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Mercenary (Due pistole blaster, Gadgets ad alta tecnologia,Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Hutta
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Imperial%20Agent.jpg
IMPERIAL AGENT (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/imperial-agent)
L’impero ha vinto molte battaglie e tanti successi in giro per la galassia ma non solo esclusivamente grazie al lato oscuro. Infatti dietro ogni scena ci sono molti agenti imperiali dell’intelligence che raccolgono notizie sui nemici ed eliminano gli stessi con grande efficienza .
Gli agenti imperiali devono eccellere nell’arte dell’infiltrazione, seduzione e assasinio per portare avanti la causa imperiale, devono fronteggiare i pericoli della galassia e i capricci dei Lord Sith.
Gli agenti imperiali coltivano da sempre una vastissima rete di informazioni, importantissima per navigare in una galassia di cavilli politici. Ovviamente la fedeltà degli agenti all’impero è fuori discussione però gli agenti spesso e volentieri portano avanti anche cause misteriose personali. Vivono di intrighi, spionaggio cospirazioni e spionaggio dello spionaggio avversario. È veramente difficile capire cosa può pensare realmente un agente imperiale su una singola questione finchè non sarà lui stesso a venire allo scoperto.
Classi di specializzazione
Operative (Fucile blaster/Vibro-lama, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Sniper (Fucile di precisione, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Pianeta di partenza: Hutta
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Sith%20Inquisitor.jpg
SITH INQUISITOR (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/sith-inquisitor)
La storia dell’impero Sith è piena di trame politiche e oscuri segreti; queste sono anche l’essenza dell’inquisitore Sith. La loro sopravvivenza nell’impero dipende dalla loro forza di volontà e capacità nel saper manipolare o uccidere nemici e alleati senza remore. Gli esperimenti degli Inquisitori con il lato oscuro della forza oltre a garantirgli la sopravvivenza fan si che siano avversari temibili con grandissima autorità all’interno dell’impero Sith.
La strada per diventare un Inquisitore è lunga e irta di pericoli in ogni momento, solamente pochi prescelti diventano inquisitori e di questi pochissimi diventano abbastanza potenti da poter ambire a posizioni di potere.
Grazie alle loro capacità di manipolare il prossimo, gli Inquisitori sono famosi nel saper utilizzare alleati o nemici per giungere ai loro oscuri scopi inoltre manipolando la forza sono in grado di prosciugare la vita a qualsiasi essere vivente per curare se stessi o i propri alleati.
Classi di specializzazione
Sorcerer (Spada laser, Fulmini di forza/Forza magica, Ranged DPS o Healer)
Assassin (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Pianeta di partenza: Korriban
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Sith%20Warrior.jpg
SITH WARRIOR (http://www.swtor.com/info/holonet/classes/sith-warrior)
Un’infermabile forza oscura, il Sith warrior ha come unico scopo uccidere i nemici dell’impero per la dominazione della galassia .
Il guerriero utilizza le forti emozioni della paura, rabbia e odio per sconfiggere le debolezze del corpo e della mente per diventare pura efficienza al servizio del lato oscuro.
Destinato a sradicare il chaos creato dai suoi rivali jedi, il Sith Warrior controlla la galassia con forza e intimidazione, le truppe dell’impero sono tutte destinate a questo target ma hanno sempre bisogno che un guerriero sith le comandi e le segua sul campo di battaglia per portarle alla vittoria.
Questi guerrieri non perdono tempo con manipolazioni o piani troppo artificiosi, puntano dritti all’obbiettivo con insana brutalità lasciando una scia di distruzione e morte dietro di loro.
Emanando terrore intorno a loro, non accettano nulla se non la cieca obbedienza dai loro subalterni e intanto possono servire i loro maestri stupendo alleati e nemici con la loro disciplina e devozione
Classi di specializzazione
Marauder (Due spade laser, Combattimento focalizzato sulla spada laser, Melee DPS)
Juggernaut (Spada laser, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Pianeta di partenza: Korriban
PIANETI
I pianeti su SWTOR sono decisamente numerosi. Ognuno presenterà un'ambiente peculiare, la presenza di determinati NPC e Compagni e diverse tipologie di istanze; è inoltre presente un pianeta completamente dedicato al PvP.
I pianeti si possono dividere in 3 categorie: Pianeti della Repubblica, Pianeti dell'Impero Sith e Pianeti Neutrali; sono un totale di 17 (Ringrazio sentitamente il sito si SWTOR Italia, dal quale ho attinto a piene mani per le informazioni sui pianeti, oltre che sulle classi e le astronavi; consiglio di andare sul sito, linkato nella sezione dei "Link utili", per avere più approfondimenti a riguardo).
Pianeti della Repubblica
Coruscant (Capitale della Repubblica) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/coruscant)
Situato al centro della galassia, le torri scintillanti di Coruscant simboleggiano la potenza e la prosperità della Repubblica , il risultato di migliaia di anni di progresso e democrazia. Coruscant è stato la capitale della Repubblica dalla sua fondazione più di venti mila anni fa. Sede del Cancelliere Supremo e del Senato Galattico, è il pianeta più importante sotto l’aspetto politico in tutta la galassia. Protetto dal leggendario Ordine Jedi, Coruscant è sempre stato il rifugio più sicuro della galassia per i cittadini rispettosi della legge.
Corellia (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/corellia)
Uno dei membri fondatori della Repubblica Galattica, Corellia è uno dei centri commerciali più vibranti della galassia, e della massima importanza strategica. Oltre ad essere il fulcro della società e del mantenimento di una presenza vocale al Senato, Corellia è anche il luogo di nascita di molti leader economici,politici e militari della Repubblica. Mentre Coruscant è il simbolo di potere della Repubblica e della tradizione, Corellia è un testamento di intraprendenza e di rispetto della libertà personale ed economica. La capitale Coronet City, è un modello di industria efficiente miscelata con l'estetica dell'ambiente. Determinati a mantenere la bellezza del loro mondo e della sua individualità, i corelliani hanno allistito aree protette nel cuore della città. Sotto questa magnifica facciata, sotto la superficie si trova un clima di corruzione. L'influenza delle multinazionali ha sempre guidato la politica corelliana, e la maggior parte della popolazione accettare questo affare come per la libertà e la prosperità economica.
Quesh (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/quesh)
L’ambiente velenoso ha fatto di Quesh uno dei pianeti più pericolosi e prezioso nella galassia. La lotta selvaggia tra la Repubblica Galattica e l’Impero Sith, è causata dal possesso di sostanze chimiche letali, che possono essere usate per creare impianti biologici, una ricchezza incalcolabile per chi lo controlla. Inizialmente scoperto da parte della Repubblica durante la grande guerra, Quesh è stato abbandonato dopo che gli scienziati rilevarono il contenuto velenoso dell’atmosfera. Fu solo anni dopo che un giovane chimico rovistando tra i vecchi dati delle ricerche scoprì il potenziale per i composti chimici simili al venenit shadaaga (Hutt Venom), un ingrediente primario per la produzione di ghiandole surrenali per la guarigione, i riflessi e la concentrazione.
Tython (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/tython)
Tython è stato il punto di raccolta per i primi studi sulla forza, ma le controversie tra i vari ranghi di studiosi crearono un cataclisma che distrusse quasi il pianeta. Solo un piccolo gruppo di sopravvissuti riuscì a fuggire in un altro sistema stellare. è a lasciarsi quell’oscuro passato alle spalle, per fondare l’ordine Jedi. Per migliaia di anni il pianeta fu abbandonato, ma con l’inizio della grande guerra i Jedi hanno iniziato ad esplorare i misteri e la storia di Tython, e imparando molto su coloro che furono i primi ad usare la forza.
Belsavis (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/belsavis)
La consapevolezza dell’esistenza a proposito di Belsavis risale a prima della Grande Guerra Ipergalattica, ma per secoli, il pianeta ricevette poca attenzione da parte della Repubblica. Con l’eccezione di qualche attività vulcanica inusuale, il pianeta fu considerato, in tutti i modi, irrilevante. Belsavis fu aggiunto alle carte stellari poi sommariamente congedato come niente più che un’altra curiosità dell’Outer Rim (Bordo Esterno).
Ord Mantell (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/ord-mantell)
Le pianure montane e le isole vulcaniche di Ord Mantell sono disseminate con le devastazioni di una spietata guerra civile. Forze della Repubblicane stanno combattono i separatisti che conducono attacchi stile guerriglia contro obiettivi sia militari che civili.l governo del pianeta, anche se fedele alla Repubblica, è semplicemente un regime fantoccio della malavita. I coloni Corellianisi si stabilirono su Ord Mantell 9000 anni fa, e il pianeta è diventato un punto di strategico per le operazioni militari nella Repubblica. Il valore strategico di Ord Mantell è diminuito nel corso dei secoli, è un ammiraglio corrotto svendendo la flotta locale, obbligo l’abbandono del pianeta da parte dell’esercito repubblicano . Ord Mantell divenne ben presto un rifugio di contrabbandieri, pirati e cacciatori di taglie, e il governo locale cadde sotto il dominio del crimine locale, una situazione che rimane in vigore anche ora.
Pianeti dell'Impero Sith
Dromund Kass (Capitale dell'Impero Sith) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/dromund-kaas)
Nel remoto mondo giungla di Dromund Kass, i sith hanno speso migliaia di anni per costruire le loro potenti macchine da guerra per preparare un assalto alla Galassia. Colonizzato in tempi antichi dall’Impero Sith, le sue coordinate iperspaziali furono perse nel tempo, permettendo al pianeta di svanire e di isolarsi per molto tempo. Dopo una pesante sconfitta nella Grande Guerra Iperspaziale, una manciata di Sith cerco di sopravvivere sfuggendo dall’annientamento per mano dei loro nemici Jedi. Disperati i Sith lasciarono il loro destino al caso compiendo una serie di salti nell’iperspazio alla cieca, e dopo 20 anni senza una meta finalmente riscoprirono il sistema di Dromund Kass.
Korriban (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/korriban)
I primi Sith hanno vissuto sul rosso e polveroso pianeta di Korriban, decisi a crescere forti nonostante il clima inospitale. Il loro successo è culminato in una civiltà audace, resa più forte dall’arrivo di un gruppo di Jedi espulsi dall’ordine per l’uso del lato oscuro. L’antica civiltà Sith divenne una superpotenza in guerra con la repubblica durante la grande guerra iperspaziale. Dopo la loro sconfitta un manipolo di sopravvissuti si è diretto nello spazio profondo dove si sono raggruppati e determinati a tornare. Nel corso del tempo, il nuovo impero Sith smarrì la rotta per Korriban, fino a quando due Jedi caduti, Revan e Malak, reduci dalle guerre Mandaloriane e alla ricerca di StarForge, venendo a conoscenza del pianeta decisero di recuperare l’antica eredità dei Sith.
Pianeti neutrali ed indipendenti
Voss (indipendente) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/voss)
Voss è un pianeta più di domande che di risposte. Scoperto per caso poco dopo il Trattato di Coruscant, si pensava che fosse abitato solo da Gormak visti i suoi altipiani rocciosi, le vette incontaminate e le sue foreste verdeggianti, una specie estremamente ostile. Quando la seconda specie meno popolosa di Voss si è manifestata, la galassia era già in guerra . Isolati e in inferiorità numerica rispetto i loro nemici, decisero di utilizzare lo stesso nome del loro pianeta, Voss. Rinchiusi nelle loro fortificazioni, per respingere gli attacchi dei Gormak, i Voss hanno istituito e disciplinato un loro gruppo di commandos, i mistici Voss.
Tatooine (indipendente) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/tatooine)
Lontano nell’orlo esterno, il mondo sabbioso di Tatooine cuoce sotto il bagliore di due soli brillanti. Piccole sacche di comunità a malapena civilizzate punteggiano il paesaggio desolato, circondato dalla distesa infinita di dune aride e canyon rocciosi che silenziosamente uccidono coloro che si avventuravano nel deserto. Tra le piccole baraccopoli e insediamenti che persistono, i viaggiatori possono trovare riparo dal clima brutale. I visitatori e gli abitanti del posto devono costantemente guardarsi le spalle dalle navi-città di Tatooine. Per secoli, Tatooine è stato di scarso interesse nella galassia, fino a quando la corporazione Czerka cercò di sfruttare le risorse naturali presenti nel sottosuolo di Tatooine.
Ilum (nessuna posizione) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/ilum)
Per secoli, un tesoro di risorse non sfruttate giaceva nel più inaspettato dei luoghi, un piccolo mondo glaciale ai margini della galassia, Ilum. I primi a scoprire le ricchezze di Ilum furono i Jedi. Data la ricchezza di cristalli nel sottosuolo si dimostro perfetto per la produzione di spade laser, e i jedi iniziarono un pellegrinaggio a Ilum per forgiare le proprie armi leggendarie. Pericoloso e lontano dalla civiltà, molti Jedi persero la propria vita affrontando bestie bizzarre e il clima brutale.
Hutta (neutrale) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/hutta)
In “Huttese”, il nome si traduce in "Gioiello Glorioso", più comunemente chiamato Nal Hutta è considerato un paradiso per gli Hutt. Per altri, però, il pianeta è un incubo, un luogo di vita disgustoso e pericoloso da visitare, e un luogo invivibile . In gergo corrente il nome semplice ‘Hutta', è un luogo dove la gente più civile minaccia di mandare i loro figli se si comportano male.
Balmorra (indipendente) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/balmorra)
Pochi luoghi della galassia hanno visto la pace promessa dal Trattato di Coruscant ,come il mondo di Balmorra. Fieramente indipendente, da tempo alleato della Repubblica è il primo produttore di armi e di droidi della galassia. Ora su Balmorra i lavoratori vivono e soffrono sotto la forza di occupazione imperiale. Dalla sua Infanzia la Repubblica colonizzò Balmorra, è diventò un rifugio per alcuni dei produttori più prolifici di armi e droidi da battaglia nella galassia conosciuta. Tali attività militari, si combinano con posizione strategica nei pressi dei mondi Core, e fa si che Balmorra sia mantenuto in un costante stato di guerra. L’impero si prefisse come obbiettivo la conquista del pianeta, ma la Repubblica rispose mandando le sue armate sul pianeta in aiuto dei Balmoriani per preservare la loro indipendenza.
Nar Shadda (neutrale) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/nar-shaddaa)
Uno dei luoghi più vivaci e pericolosi della galassia, Nar Shaddaa è un vasto paesaggio urbano in cui nulla non ha prezzo. Dominato da un mercato nero, questa luna di Nal Hutta è diventata l'ultimo simbolo di corruzione. I livelli superiori presentano una sfilata infinita di torri luccicanti al neon e palazzi di piacere galleggianti; è la maggiore concentrazione di piacere in tutta la galassia. Dietro queste facciate sgargianti, capi di organizzazioni criminali ed emissari politici fanno accordi di sottobanco, che decidono i destini di mondi interi.
Se nei livelli superiori si può trovare ogni tipo di divertimento e piacere, in quelli inferiori regna la violenza. Nelle viscere di Nar Shaddaa si nascondono alcuni dei segreti più oscuri della galassia. Alla ricerca di tecnologie avanzate, le imprese senza scrupoli conducono esperimenti pericolosi, e i signori del crimine sono impiegano schiavi nelle catene di montaggio.
Alderaan (indipendente) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/alderaan)
Dalla nascita della Repubblica, la nobiltà di Alderaan è stata in prima linea in ambito politico, sempre per la pace, la libertà e l'unità. Mentre Coruscant è sempre stato considerato il cuore della Repubblica, in una certa misura, Alderaan è stata la sua anima. All'indomani del Trattato di Coruscant, tuttavia, Alderaan si ritirò dalla Repubblica e divenne ben presto coinvolto in una delle più sanguinose guerre civili della storia della galassia. Il futuro è fortemente in dubbio. Rinomato per la sua bellezza accattivante, le foreste verdeggianti e innevate montagne di questo pianeta sono sempre state la visione dell'utopia. La politica su Alderaan è stata storicamente giusta, anche se la corona è stata spesso messa in discussione tra diverse case nobiliari.
Taris (indipendente) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/taris)
Taris è un mondo paludoso post-apocalittico, abbandonato ma non dimenticato dal resto della galassia per tre secoli, le sue rovine ricoperte dalla giungla sono l’unica testimonianza della fiorente civiltà che un tempo dominava la superficie, una civiltà annientata dal signore dei Sith Darth Malak nel tentativo di eliminare il Cavaliere Jedi Bastila Shan. Come simbolo di speranza e di redenzione di fronte alle atrocità dei Sith, la Repubblica ha iniziato ricolonizzare Taris, costruendo una base militare e un nuovo spazioporto tra le rovine, però molti ritengono che il tentativo di recuperare Taris è destinato a finire in un disastro. Una cosa è certa ricostruire ciò che i Sith hanno distrutto non è così pericoloso come affrontare chi ha provocato ciò.
Hoth (Conteso) (http://www.swtor.com/info/holonet/planets/hoth)
Uno dei pianeti più remoti e senza vita della galassia conosciuta. Hoth era un pianeta di nessun interesse per la Repubblica fino a quando non divenne un cimitero di astronavi dopo una battaglia decisiva che vide la distruzione di alcune avanzatissime astronavi. Né la Repubblica ,né l’Impero ebbero il tempo di recuperare le risorse sparse sul pianeta dopo la battaglia, disseminato di rottami di centinaia di navi da guerra, compresi i prototipi che la repubblica aveva messo in campo per rovesciare le sorti della battaglia.
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cronos1990
12-12-2011, 08:43
CRAFTING
Il sistema di crafting su SWTOR prende il nome di "Crew Skill". Il sistema si basa su 3 categorie fondamentali. La principale differenza del sistema di crafting rispetto ad altri MMORPG risiede nel fatto che qui possiamo incaricare i nostri compagni di eseguirlo al nostro posto. In pratica possiamo assegnare dei compiti specifici ai nostri segnaci NPC (alcuni dei quali richiedono un pagamento in Crediti Spaziali, in particolare per la parte del crafting relativa alle "Mission", che sono vere e proprie missioni da affidare ai Compagni e che vanno finanziate); durante lo svolgimento di questi incarichi non potranno essere utilizzati per altri scopi.
Il vantaggio principale di questo sistema risiede nel fatto che non impone al giocatore di spendere ore ed ore di tempo per un'operazione normalmente lunga e tediosa, permettendoci di concentrarci sugli aspetti fondamentali del gioco. Il crafting risulta comunque un aspetto importante del gioco per permettere al nostro personaggio di progredire.
Il crafting si divide in 3 categorie: Gathering Skills, Crafting Skills, Mission Skills. Ogni personaggio può avere un massimo di 3 abilità da prendere tra queste 3 categorie, con l'accortezza di ricordarsi che è possibile prendere al massimo 1 sola abilità della categoria "Crafting" (che rappresenta l'unica vera categoria per la creazione di nuovi oggetti).
Gathering Skills
La Galassia è un mondo immenso, all'interno del quale è possibile recuperare incredibili manufatti e informazioni, sparsi in ogni dove. La raccolta di questi elementi è possibile attraverso le abilità di questa categoria. Il giocatore, che può selezionare fino a 3 abilità di questa categoria, può poi decidere di rivendere od utilizzare direttamente queste che si possono considerare le "materie prime" del Crafting. Esistono 4 tipi:
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Archaeology: Lo studio delle formazioni cristalline e dei reperti archeologici. Le formazioni cristalline contengono cristalli che un Artificer può usare per costruire Mod per spade laser ed armi che fanno uso della Forza. I reperti archeologici contengono frammenti di artefatti imbevuti del potere della Forza. Questi oggetti contengono antiche formule ed algoritmi usati per le Crafting Skill di "Artefice" e "Synthwearing". Materiali recuperati: Artifact Fragment, Color Crystals, Power Crystals - Crafting Skill raccomandate: Artifice, Synthwearing
Bioanalysis: La pratica della raccolta di materiale genetico dalle creature animali e vegetali. I materiali generici includono fibre cellulari, batteri, estratti tossici e fluidi curativi. I Biochemists usano questi materiali per creare Medpac e strumenti curativi, Stimolanti che aumentano le capacità fisiche ed impianti biologici per migliorare le capacità in combattimento. Materiali recuperati: Biochemical Compounds, Biochemical Samples - Crafting Skill raccomandate: Biochem
Scavenging: L'arte di recuperare parti utili e materiali di base come metalli, leghe e composti sintetici da risorse potenzialmente tecnologiche (come droidi rovinati, carchi abbandonati, veicoli distrutti. Materiali recuperati: Scavenged Compounds, Scavenged Metals, Flux - Crafting Skill raccomandate: Armormech, Armstech, Cybertech
Slicing: Slicing non è una skill richiesta specificatamente per il crafting. E' l'arte di accedere ai sistemi di sicurezza ed ai posti inaccessibili per acquisire oggetti di valore, crediti e schematiche rare. Gli obiettivi comuni dello Slicing includono dati di stazioni, dati sulla sicurezza dei mainframes, cassette di sicurezza elettroniche.Questi obiettivi contengono crediti e rare schematiche usate per costruire gadgets di Cybertech ed upgrade per veicoli e navi spaziali. Materiali recuperati: Augments, Lockboxes, Mission Discoveries, Cybertech Schematics - Crafting Skill raccomandate: Tutte (Cybertech in particolare per le schematiche)
Crafting Skills
Si tratta delle vere e proprie abilità di Crafting. Ogni personaggio può avere al massimo solo 1 delle abilità che rientrano in questa categoria. In base alla specializzazione scelta, sarete in grado di costruire determinati componenti (Armature, Armi, Spade laser e così via). L'utilizzo di questa abilità richiede un banco di lavoro (presente sulla propria astronave) e sarà anche possibile assegnare un vostro Compagno alla realizzazione di un oggetto desiderato. Esistono 6 tipi:
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Armormech: L'abilità di lavorare con metalli pesanti, leghe e materiali sintetici per costruire armature che non fanno uso del potere della Forza. Prodotti finali: Medium non-force user armor, Heavy non-force user armor - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Armstech: L'abilità di lavorare con metalli pesanti, leghe e materiali sintetici per costruire blasters, Mod per i blasters ed armi. Sono inclusi blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons e shotguns. Le Mod per i blaster includono i blaster barrels. Le armi includono vibroblades e electrostaves. Prodotti finali: Blaster Pistol, Blaster Rifle, Assault Cannon, Sniper Rifle, Vibrosword, Vibroknife, Electrostaff, Techstaff, Techblade, Scattergun, Weapon Barrels - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Artifice: La delicata arte di costruire Mod per spade-laser, Enhancements, Generators e Focii. Le Mod per spade-laser includono color crystal ed impugnature (hilts) che aumentano gli attributi in combattimento dell'utilizzatore della Forza.i Color crystals determinano il colore della spada-laser e dei blasters. Enhancements sono Mod che migliorano armi ed armature. Prodotti finali: Lightsaber, Double-Blade Lightsaber, Lightsaber Hilts, Lightsaber Crystals, Enhancements, Generators, Shields, Focus Crystals - Gathering Skill raccomandate: Archaeology
Biochem: L'abilità coinvolta nella costruzione di prodotti medici, sieri chimici che migliorano le performance ed impianti biologici. Il Biochemists può creare Medpach, strumenti per il ripristino della salute, stimulanti ad uso singolo che migliorano le prestazioni fisiche, impianti biologici che migliorano le capacità di combattimento e mentali. Prodotti finali: Medpacs, Reusable Medpacs, Stims, Reusable Stims, Implants - Gathering Skill raccomandate: Byoanalysis
Cybertech: L'abilità di assemblare armature per droidi, auricolari, granate, Armoring, Mod e diverse tipologie di gadgets. Armoring e Mod sono 2 tipi di modificatori che migliorano le capacità di combattimento. Gli auricolari sono strumenti impiantati nell'orecchio che migliorano le qualità visive ed uditive agendo direttamente sul sistema nervoso. Prodotti finali: Armoring, Mods, Ear Pieces, Droid Parts, Ship Mods, Bombs, Speeders, Gadgets - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Synthweaving: Il processo di fabbricazione di materiali sintetici come Crystals, composti chimici ed artifact fragments per costruire armature che fanno uso del potere della Forza. I negozianti forniscono soluzione pre-confezionate, sospensioni e componenti che sono usati durante il processo di lavorazione di Synthwearing. Prodotti finali: Light/Medium/Heavy force user Armors - Gathering Skill raccomandate: Archaeology
Mission Skills
Tramite queste abilità, potrete inviare i vostri Compagni in giro per la Galassia a compiere particolari missioni (che devono essere finanziate); alcune di queste missioni permetteranno di acquisite Light points o Dark points, e più in generale permettono di acquisire particolari ricompense, necessarie per lo svolgimento delle attività di crafting. Esistono 4 tipi:
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Diplomacy: L'arte di condurre e trattare negoziati. Mandare il proprio compagno in missioni diplomatiche può influire sul punteggio di Lato Chiaro/Oscuro del personaggio. Permette di recuperare prodotti medici usati per costruire prototype e artifact implants, medpacs, stimulantis, adrenals e doni per il compagno. Materiali recuperati: Light/Drak Side Points, Medical Supplies, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Biochem
Investigation: L'abilità che permette di ricercare, analizzare, raccogliere e decriptare informazioni segrete. Permette di recuperare materiali utili per la costruzione di prototype e artifact per armi e blaster barrels, schematiche di prototype per tutte le tipologie di crafting e doni per il compagno. Materiali recuperati: Researched Compounds, Prototype Schematics, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Armstech, Tutte (per le schematiche)
Treasure Hunting: L'abilità nel rintracciare e recuperare preziosi oggetti seguendo una serie di indizi. Permette di recuperare rare gemme preziose usate per costruire prototype ed enhancement con Arcifact, color crystal, focii e generators. Inoltre è possibile ottenere lockboxes che possono contenere oggetti di valore, crediti o domi per il compagno. Materiali recuperati: Gemstones, Lockboxes, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Artifice
Underworld Trading L'abilità nello scambiare beni e servizi al mercato nero galattico. Permette di recuperare luxury fabrics e underworld metals usati per costruire prototype ed armi, earpieces, granades, space upgrades e Mod per armi ed armature, oltre a dei doni per il compagno. Può inoltre permettere di recuperare schematiche comuni Materiali recuperati: Underworld Metal, Luxury Fabric, Companion Gifts, Custom Schematics - Crafting Skill raccomandate: Armormech, Cybertech, Synthwearing
Schemi riassuntivi
http://i.imgur.com/RAIBW.jpg
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Crew%20skills%202.jpg
● Guida alle Crew Skill dal forum ufficiale (Inglese) (http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=530)
● Crew skills compendium (Inglese) (http://sithwarrior.com/forums/Thread-Crew-Skills-Compendium)
● Guida al Reverse Engineering dal forum ufficiale (Inglese) (http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=45866)
COMPAGNI
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Compagni.jpg
Una delle principali differenze rispetto al classico schema degli MMORPG alla WoW, i compagni sono veri e propri NPC alleati al personaggio. Durante il dipanarsi della srotyline, avremo modo di sbloccarli uno alla volta e di metterli ai nostri servizi. Ogni personaggio possiede fino a 5 compagni (differenti da classe a classe di personaggio) ognuno con il proprio set di abilità.
Durante il gioco potremmo assegnare svariati compiti ai nostri compagni, primi tra tutti quelli dello svolgimento delle operazioni di crafting e quello di "supporto" vero e proprio in gioco quando andremo in missione. Il giocatore potrà inoltre equipaggiarli al meglio sfruttando quello che può recuperare in giro oppure dal crafting.
In pieno stile "Bioware", il rapporto che abbiamo tra il nostro personaggio ed i nostri compagni sarà regolato attraverso un sistema similare a quanto visto su "Dragon Age"; questo influenzerà la tenuta di un certo comportamento del Compagno nei nostri confronti, e con alcuni di essi sarà possibile instaurare vere e proprie "Romance", come da tradizione per i titoli Bioware. Riporto di seguito un elenco di informazioni sui Compagni, così come è riportato dalla fonte (il forum di MMORPGItalia):
1. Non potremo uccidere i nostri Companions.
2. In ogni "set" di 5 compagni ci saranno almeno un uomo ed una donna, Romance Able.
3. Un Companion sarà sempre 1 livello meno del PG.
4. Potremo parlare con i nostri Companions solo in luoghi privati (come sull'astronave o nel privè di qlc "cantina").
5. Parlando con i nostri Companions potremo scoprire attraverso la loro storia personale oggetti unici, altrimenti introvabili.
6. I Companions si uniranno a noi progressivamente, ma SOLO se seguiremo la Campagna.
7. Il numero di Companions per ogni classe sarà di 5 membri + 1 Droide tuttofare.
8. Set particolari per ogni companion potranno "sbloccare" delle abilità che useranno in combat e si chiameranno "Kits", e potremo equipaggiarli con armi e armature speciali, cambiandone di fatto anche il ruolo.
9. Se un Companion muore, potremo "richiamarlo" a noi, ovviamente non si potrà fare il contrario.
10. Non ci saranno Romance tra PG e Companion dello stesso *****.
11. Se andiamo in Stealth anche il nostro Companion lo farà (da defenire se tutti o solo quelli che hanno tale abilità).
12. I Companions avranno accesso a Stasis kit, Shockwave kit, Medipac kit, Grenade Pack kit...
13. Potremo modificare tipo e colore dei capelli, colore degli occhi, e anche il colore della pelle, ai nostri Companions.
14. Nel gioco potremo far apprendere ai nostri Companions fino a tre professioni modificabili in ogni momento (alcune di "raccolta" materiali, altre di creazone oggetti o pirateria informatica ecc...).
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Aspetto%20compagno.jpg
Esempio di come sarà possibile modificare l'aspetto dei nostri compagni
Compagni disponibili
NB: Si vocifera che i bonus relativi alle Crew Skill siano stati rimossi dalla Bioware in seguito a quanto visto nella Beta. Attendo conferma in gioco.
Jedi Consular
Lieutenant Iresso / Razza: Maschio umano (Romance-able) - Pianeta: Hoth (Awarded at the end of Hoth class storyline) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: N.D. - Armi: Blaster rifle - Crew Skills: +2 Critical Armstech,+2 Critical Scavenging
Nadia grell / Razza: Femmina Jedi (Romance-able) - Pianeta: Belsavis (dal livello 40-45) - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Doublebladed Lightsaber - Crew Skills: +10 Synthweaving, +2 Critical Diplomacy
Qyzen Fess / Razza: Trandoshan maschio - Pianeta: Tython - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Electrostaff or Vibrosword - Crew Skills: +5 BioChem, +15 Archaeology
Tharan Cedrax / Razza: Umano maschio - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Ranged Healer/Techie - Armatura: Medium - Armi: Pistol - Crew Skills: +10 cybertech efficiency, +10 slicing efficiency
Zenith / Razza: Twilek maschio - Pianeta: Balmorra (Awarded toward end of Balmorra class missions) - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +15 Investigation efficiency, +1 Underworld Trading crit
Jedi Knight
Doc / Razza: Umano maschio (Romance-able) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Pistol - Crew Skills: +5 Underworld Tradeing Efficiency, +5 Biochem Critical
Kira Carsen / Razza: Umano femmina (Jedi Consular) (Romance-able) - Pianeta: Coruscant - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Dualbladed or single lightsaber - Crew Skills: +5 Synthweaving Critical, +2 Treasure Hunting Critical
Lord Scourge / Razza: Sith Purosangue maschio - Pianeta: Hoth (Empire palace - Class quest right after Hoth) - Tipo compagno: Melee DPS (Tank) - Armatura: Heavy - Armi: Lightsaber and Shield Generator - Crew Skills: +10 Artifice Efficiency, +10 Archaeology Efficiency
Sargent Rusk / Razza: Chagrian maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Damage - Armatura: Heavy - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
T7-01 / Razza: Droide Astromech - Pianeta: Tython (livello dal 7 al 9) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Rifle - Crew Skills: +10 Bioanalysis Efficency, +2 Slicing Critical
Smuggler
Akavi Spaar / Razza: Mandaloriano femmina (Romance-able) - Pianeta: Balmorra (Lato Repubblica) - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Electrostaff - Crew Skills: +10 Armormech,+2 Critical Bioanalysis
Bowdaar / Razza: Wookie maschio - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibroswords/blades - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
Corso Riggs / Razza: Umano maschio (Romance-able) - Pianeta: Ord Mantell - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistols, Blaster Rifles - Crew Skills: +5 Underworld Trading Efficiency, +5 Armstech Critical
Guss Tuno / Razza: Mon Calamari maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Healer - Armatura: Medium - Armi: Blasters - Crew Skills: +10 Archaeology,+2 Critical Treasure Hunting
Risha / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Alderaan - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Rifle, Sniper Rifle - Crew Skills: +15 Diplomacy,+1 Critical Slicing
Republic Trooper
Aric Jorgan / Razza: Cathar maschio (Romance-able) - Pianeta: Ord Mantell - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +2 Diplomacy Critical
Elara Dorne / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Taris (By the book soldier) - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol - Crew Skills: +10 Biochem Efficiency, +10 Bioanalysis Efficiency
M1 4X / Razza: Droide d'assalto - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Rifle o Pistol - Crew Skills: +5 Cybertech,+5 Critical Scavenging
Tanno Vik / Razza: Weequay maschio (Demolitions expert) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibro sword - Crew Skills: +5 Critical Armormech,+1 Critical Underworld Trading
Yuun / Razza: Gand maschio - Pianeta: Hoth (livello dal 37 al 41) - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Medium - Armi: Electrostaff - Crew Skills: +10 Research,+10 Slicing
Bounty Hunter
Blizz / Razza: Jawa maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol - Crew Skills: +15 Armormech Efficiency, +1 Armstech Critical
Gault / Razza: Devaronian maschio - Pianeta: Tatooine - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Rifle - Crew Skills: +10 Underworld Trading Efficiency, +2 Biochem Critical
Mako / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Blasters - Crew Skills: +5 Cybertech Efficiency, +15 Slicing Efficiency
Skadge / Razza: Houk maschio - Pianeta: Belsavis - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword - Doni amati: N.D. - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Treasure Hunting Critical
Torian Cadera / Razza: Umano Mandaloriano maschio (Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword - Crew Skills: +10 Research Efficiency, +2 Bioanalysis Critical
Imperial Agent
Doctor Lokin / Razza: Maschio umano - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Light - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +15 Biochem Efficiency, +10 Research Efficiency - Speciale: Doctor Loken parte come healer. Guadagna l'abilità di trasformarsi dopo aver guadagnato l'affetto nei confronti del personaggio.
Ensign Temple / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Quesh - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Pistol and Shield Generator - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Armormech Critical
Kaliyo D'jannis / Razza: Rattataki femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Pistol and Shield Generator - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +2 Underworld Trading Critical
Scorpio / Razza: Droide "femmina" - Pianeta: Belsavis - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol and Shield generator - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +2 Slicing Critical
Vector Hyllis / Razza: Hyllis maschio (Romance-able) - Pianeta: Alderaan - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Medium - Armi: Electrostaff, Generator - Crew Skills: +5 Bioanalysis Efficiency, +5 Diplomacy Critical
Sith Inquisitor
Andronikos Revel / Razza: Maschio, pirata (Smuggler/Pirata - Romance-able) - Pianeta: Tatooine - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Dual Blasters Pistols - Crew Skills: +2 Slicing Critical, +2 Underworld Trading Critical
Ashara Zavros / Razza: Togruta femmina (Jedi caduto - Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee DPS (jailbait jedi, a bit of a goodie-two-shoes) - Armatura: Medium - Armi: Dual Lightsabers - Crew Skills: +10 Synthweaving Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
Khem Val / Razza: Dashade maschio ("Force eater") - Pianeta: Korriban - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +15 Artifice Efficiency, +5 Research Efficiency
Talos Drellik / Razza: Umano maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Blaster and Shield Generator - Crew Skills: +5 Treasure Hunting Efficiency, +5 Archaeology Critical
Xalek / Razza: Kaleesh maschio (Sith Sorceror) - Pianeta: (dopo Voss) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Light - Armi: Lightsaber and Shield Generator - Crew Skills: +10 Bioanalysis Efficiency, +2 Scavenging Critical
Sith Warrior
Broonmark / Razza: Talz - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Bioanalysis Critical
Jaesa Willsaam / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Polesaber - Crew Skills: +5 Archaeology Efficiency, +5 Synthweaving Critical - Speciale: Il suo allineamento dipenderà dalla nostre azioni attraverso l'intero svolgimento della storia e dal modo in cui interagiremo con lei
Lieutenant Pierce / Razza: Umano maschio (Ufficiale imperiale - Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster pistol or Rifle, Shield Generator - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +2 Research Critical
Malavi Quinn / Razza: Umano maschio (Ufficiale imperiale - Romance-able) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Ranged Healer/DPS - Armatura: Medium - Armi: Blaster Pistol, Vibroknife - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
Vette / Razza: Tw'lek femmina (Pirata - Romance-able) - Pianeta: Korriban - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Dual Pistols - Crew Skills: +5 Underwould Trading Efficiency, +5 Treasure Hunting Critical
http://i.imgur.com/9DdBD.jpg
ASTRONAVI
D5-Mantis (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/d5-mantis)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/D5-Mantis.jpg
La D5-Mantis è la migliore nave della sua classe, infatti si è attribuito il nome di predatore dello spazio profondo. Progettato per soddisfare le richieste di chi desiderava una nave con un scafo e un armamento adatto al combattimento, ma allo stesso tempo di chi voleva una nave in grado di illudere i nemici passando per una nave cargo. il Mantis è stato progettato per usufruire di tutto lo spazio disponibile al suo interno, disponendo le varie aree della nave in verticale per effettuare la manutenzione senza problemi. A causa dei costi proibitivi per la sua costruzione il Mantis non ha visto una produzione in larga scala, ed essendo una delle navi più veloci e competitive in battaglia, il D5-Mantis è una minaccia che si aggira nella galassia alla ricerca di prede.
Classi interessate: Bounty Hunter
Fury (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/fury)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/Fury.jpg
La Fury è dotata del più avanzato motore hyperdrive è di flaps posteriori per effettuare rapide manovre in battaglia. Inizialmente era stata progettata per missioni militari ad alta priorità, ma vista la richiesta di utilizzo da parte dei signori dei Sith gli ingegneri dell’Impero hanno provveduto a modificarla. La Fury combina la maneggevolezza di un caccia da combattimento con la potenza di fuoco impressionante. I flaps posteriori vengono aperti nei combattimenti a corto raggio per fuggire al fuoco nemico è allo stesso tempo per ottenere una mira più efficace, è all’interno sono state apportate modifiche lussuose richieste dai Sith, nessuna spesa è stata risparmiata per questa nave.
Classi interessate: Sith Warrior, Sith Inquisitor
BT-7 Thunderclap (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/bt-7-thunderclap)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/BT-7%20Thunderclap.jpg
Il BT-7 Thunderclap è la più grande è veloce nave d’elite realizzata dalla Repubblica per combattimenti in larga scala. Gli aggiornamenti apportati a questa nave comprendono cannoni laser pesanti per fornire una capacità di fuoco eccezionale, e sistemi di schermatura che la rendono impenetrabile dai blaster nemici. Oltre le modifiche belliche la nave presenta anche miglioramenti interni, come un avanzato centro di comando, una sala riunioni, un’armeria è un infermeria che la rendono una vera fortezza mobile nel caso di missioni prolungate nello spazio.
Classi interessate: Republic Trooper
X-70B Phantom (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/x-70b-phantom)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/X-70B%20Phantom.jpg
Le navi della marina imperiale sono il prodotto di secoli di ricerca e di sviluppo militare. Durante la Grande Guerra, l’impero ha raffinato le sue strategie ti progettazione per neutralizzare la minaccia che rappresenta la flotta della Repubblica. Per questo gli ingegneri dell’impero hanno costruito una nuova generazione di navi stellari, tra cui la X-70B Phantom una nave di basso profilo, ma la più high-tech che la galassia abbia conosciuto. È dotata di una nuova generazione di sistemi di navigazione e di una forma elegante, e fanno in modo che sia molto più avanti rispetto al suo tempo. I prototipi sperimentali al momento sono stati affidati all’intelligence imperiale per missioni di alto profilo.
Classi interessate: Imperial Agent
XS Freighter (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/xs-freighter)
http://digilander.libero.it/menkaura77/SWTOR/XS%20Freighter.jpg
Questo tipo di nave ha fatto passi da gigante dai tempi della Guerra Civile Jedi, infatti dispone di una serie di aggiornamenti che la rendono una delle navi più veloci e agili della galassia. Oltre la nuova stiva che permette di imbarcare una quantità maggiore di beni rispetto al passato, è stata dotata di scomparti segreti per il contrabbando o per qualsiasi altra cosa si voglia nascondere. Per quanto riguarda gli armamenti, è stata dotata di torrette sia sopra che sotto, che possono essere controllate sia manualmente che dal ponte di comando. I capitani di questo tipo di navi hanno a disposizione tutte le comodità che desiderano, è questo permette di vivere a bordo senza problemi di alcun genere.
Classi interessate: Smuggler
Defender (http://www.swtor.com/info/holonet/starships/defender)
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Il Defender è stato sviluppato durante la Grande Guerra per l’Ordine Jedi, dopo che il Consiglio aveva deciso di commissionare una nave adatta ai propri scopi. Il Design esterno è basato sul modello delle comuni corvette, ma è stato dotato di innumerevoli modifiche interne. La nave è divisa in due livelli, quello superiore con una sala riunioni per conferenze diplomatiche è un Holocom per trasmettere informazioni in tutta sicurezza con il Consiglio Jedi. Il livello inferiore è dotato di una stiva, un’infermeria, è un piccolo spazio dedicato per la meditazione, nonostante sembri una nave diplomatica, è pronta ad entrare in combattimento in ogni momento con una notevole potenza di fuoco.
Classi interessate: Jedi Knight, Jedi Consular
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12-12-2011, 08:44
MULTIMEDIA
Immagini
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http://i.imgur.com/cGdq9l.jpg (http://imgur.com/cGdq9)
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http://i.imgur.com/PNQNwl.jpg (http://imgur.com/PNQNw)
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http://i.imgur.com/AxFsdl.jpg (http://imgur.com/AxFsd)
Video
Star Wars: The Old Republic - E3 - 2009 Jedi vs. Sith Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=DOvbv-LkK6w)
Star Wars: The Old Republic Cinematic Trailer - E3 - 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=z0RuR3FREFw)
Star Wars: The Old Republic - E3 - 2011 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=W-CTmGpA0Eo)
Star Wars: TOR - Character Creation - The Old Republic (http://www.youtube.com/watch?v=XtrF7njyc5Q)
Character Progression - Jedi Consular (http://www.youtube.com/watch?v=7LdM9UpTOgY)
Character Progression - Jedi Knight (http://www.youtube.com/watch?v=fuChozXLGaQ)
Character Progression - Smuggler (http://www.youtube.com/watch?v=up9crByjT8Y)
Character Progression - Republic Trooper (http://www.youtube.com/watch?v=Z4z5qKcBmy0)
Character Progression - Bounty Hunter (http://www.youtube.com/watch?v=8Bu0J8eNe08)
Character Progression - Imperial Agent (http://www.youtube.com/watch?v=oRmJh2Qw0HU)
Character Progression - Sith Inquisitor (http://www.youtube.com/watch?v=2736HPfoQd8)
Character Progression - Sith Warrior (http://www.youtube.com/watch?v=mV9JjVwcCmk)
Video sul crafting #1 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DAnvNQ1Qx5g)
Video sul crafting #2 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H_eZ6dKs_0I)
Video sul crafting #3 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gFJa-scWrhw)
Freeze mob a Time Square di presentazione del gioco organizzato dalla EA (http://www.youtube.com/watch?v=6wjf_lWxqyI&feature=player_embedded)
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LA COMUNITA'
● Lista gilde italiane (collegamento a MMORPGItalia) (http://www.mmorpgitalia.it/site/guilds.php?game_id=8)
● Stato dei server (http://www.swtor.com/server-status)
Server "italiani"
N.B.: La lista delle gilde italiane potrebbe non essere aggiornata od incompleta.
PVP - Tomb of Freedon Nadd
Lista gilde italiane: AEquilibrium, Starblazers, Black Dragons, THE LIGHT, Drakes, Brotherhood of Sith, Dawn of New Age, Oscura Simmetria, The Force Theory, Ordo Fidelis, Paladini, Fremen, Oscure, The Dark Dome, Black Templars, Black Hands, Legio XIII, No Hope, Chaos Angels, Kaoslords, Avery, Mind Tricks
PvE - Nightmare Lands (http://www.swtor.com/guilds/search?shardName[]=he6072)
Lista gilde italiane: Accademia della Forza, Eternity, Dark Sith Lords, Discepoli di Ragnos, Lords of Souls, Moonlight Shadow, Nessun Dorma, Omega Squad, Order of the Dark Scum, Aggronauti
RP - The Progenitor
Lista gilde italiane:
Elenco utenti del forum, gilde di appartenenza e server
N.B.: Chi volesse essere inserito nell'elenco seguente deve fornirmi (tramite messaggio sul topic) i nomi dei propri personaggi con le rispettive professioni ed il nome della propria gilda con il link alla pagina sul sito ufficiale del gioco.
cronos1990 (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=273567)
Personaggi: Enys (Sith Inquisitor Assassin) - Saphire (Bounty Hunter Mercenary) - Rolhand (Smuggler Gunslinger) - Eilirian (Jedi Knight Sentinel)
Gilda: Aggronauti (http://www.aggronauti.com/swtor/index.php) (Sith) - Server: Nightmare lands - Alleati: Dark Sith Lords (http://www.swtor.com/guilds/4676/dark-sith-lords), Owners of the Dark SCUMM (http://www.swtor.com/guilds/5459/owners-dark-scumm) - Avversari: Omega Squad (http://www.swtor.com/guilds/40874/omega-squad)
Info: Moderate (10-20 hrs/week), endgame content, light roleplaying, scheduled play sessions, voice chat requirement, forum and website usage required, chatty/talkative
ericholzer (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=37515)
Personaggi: PhilippeLeroix (Imperial Agent Operative)
Gilda: Aggronauti (http://www.aggronauti.com/swtor/index.php) (Sith) - Server: Nightmare lands - Alleati: Dark Sith Lords (http://www.swtor.com/guilds/4676/dark-sith-lords), Owners of the Dark SCUMM (http://www.swtor.com/guilds/5459/owners-dark-scumm) - Avversari: Omega Squad (http://www.swtor.com/guilds/40874/omega-squad)
Info: Moderate (10-20 hrs/week), endgame content, light roleplaying, scheduled play sessions, voice chat requirement, forum and website usage required, chatty/talkative
DarkMage74 (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=130222)
Personaggi:
Gilda: Jackals (http://www.swtor.com/guilds/5259/jackals) (Repubblica) - Server: Hidden Beks - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: Moderate (10-20 hrs/week), social, light roleplaying, scheduled play sessions, voice chat requirement, forum and website usage required
putino79 (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=169421)
Personaggi: Volodja (Sith Inquisitor)
Gilda: N.D. - Server: Tomb of Freedon Nadd - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
Essen (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=160053)
Personaggi: Endymion (Jedi Knight) - Endyamon (Sith Inquisitor)
Gilda: Black Thunders (www.blackthunders.com) - Server: The Progenitor - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
rukiamanga (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=431522)
Personaggi: Rukiato (N.D.)
Gilda: Delay Zero (http://www.delayzero.com/) - Server: Uthar Wynn - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
Joxer (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=128438)
Personaggi: Joxer (Sith Inquisitor Sorcerer)
Gilda: N.D. - Server: Uthar Wynn - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
Baboo85 (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=203007)
Personaggi: Baboo (Human Jedi Knight) - Booba (Zabrak Sith Inquisitor) - Nalia (Human Smuggler) - Liana (Human Bounty Hunter) - Shana (Human Jedi Consular)
Gilda: N.D. - Server: Starstorm One - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
DakmorNoland (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=71295)
Personaggi: Alcard (Jedi Knight Guardian)
Gilda: N.D. - Server: Uthar Wynn - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
MILER (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=38488)
Personaggi: Miler
Gilda: N.D. - Server: Uthar Wynn - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
Info: N.D.
FAQ, PROBLEMI, TRUCCHI VARI
F.A.Q.
D: Qual'è il prezzo ufficiale del gioco e quali versioni esistono?
R: Il prezzo dipende generalmente dallo store. In ogni caso, il prezzo ufficiale è di 55 euro per la versione base, 75 euro per la versione digitale deluxe e 150 euro per la Collection edition. Chiunque avesse fatto il pre-order ha dovuto dare un anticipo di 5 euro (il gioco con il pre-order NON costa 5 euro di più). Tutte le versioni del gioco consentono di avere un mese di abbonamento. QUI (http://buy.swtor.com/it/) si hanno maggiori dettagli.
D: E' possibile giocare se, per qualunque motivo, il mio account di Origin è bloccato?
R: Se per qualche ragione il tuo account di Origin è bloccato, è comunque possibile continuare a loggare in gioco attraverso la username e la password creati per il tuo account di SWTOR.
D: Se il mio account di SWTOR viene bannato, è comunque possibile continuare a giocare ad altri titoli EA?
R: Si, è possibile, in quanto non esiste alcun collegamento tra l'account di SWTOR e quello di altri giochi.
D: Cambiando le informazioni del mio account di SWTOR o di Origin, questi cambiamenti avranno ripercussioni sull'altro?
R: I dati di SWTOR e di Origin sull'account sono i medesimi, quindi modificando quelli di uno si modificheranno di conseguenza anche quelli dell'altro.
D: E' necessario creare un account sul sito di SWTOR per poter giocare?
R: Si, è necessario creare un account sul sito di SWTOR. L'Email usate per la registrazione sarà poi usate sia per loggare sul sito che per loggare in gioco.
D: Quando si svolgono gli eventi di SWTOR?
R: Gli eventi di SWTOR si collocano circa 3 centinaia di anni dopo la fine degli eventi narrati in "Knight of the Old Republic".
D: E' possibile avere una propria astronave in gioco?
R: Ogni personaggio avrà a disposizione una propria astronave, all'interno della quale sarà possibile svolgere diverse azioni e interagire con i propri Compagni.
D: Cosa solo le "Advanced Class"?
R: Le classi avanzate sono un'ulteriore personalizzazione del proprio personaggio. Ogni classe di personaggio richiede una specializzazione tra 2 scelte possibili; questa scelta è definitiva e dovrà essere fatta una volta raggiunto il 10° livello.
D: Su quali piattaforme è disponibile SWTOR?
R: SWTOR è unicamente disponibile per PC equipaggiati con Sistema Operativo Windows (XP, Vista o Seven).
D: E' possibile giocare a SWTOR offline?
R: No.
D: Quali sono le lingue supportate per il gioco?
R: Attualmente le lingue presenti in gioco (e sul sito ufficiale) sono: Inglese, Francese, Tedesco. Al momento non sono state annunciate altre lingue, per il futuro.
D: Quanti giocatori possono stare in un'unica gilda?
R: Una gilda può avere fino a 500 giocatori.
● Sistema di penalizzazione degli account e sanzioni (http://www.swtor.com/support/helpcenter/1885)
● Una guida di base con FAQ al gioco (http://liberi-fatali.net/the-old-republic/star-wars-the-old-republic-guide-and-faq/)
● Breve spiegazione dei termini delle statistiche di base (http://www.starwarsmmolevelingguide.com/character-stats/)
● Altra spiegazione dei termini delle statistiche di base (http://www.askajedi.com/2011/12/10/fully-operational-all-of-the-stats-all-the-time/)
Glossario dei termini più comuni in un MMO
Aggro: Termine che indica la capacità di riversare gli attacchi di uno o più nemici su un personaggio. Dire che "il tank ha preso l'aggro", vuol dire che il tank ha attirato su di se tutti gli attacchi degli avversari presenti.
AH (Action Hall): La casa d'aste, presente in pressochè tutti gli MMO.
AoE (Area of Effect): Effetti che hanno effetto su un'area e non su un semplice bersaglio. Va detto che le skill che fanno AoE potrebbero comunque richiedere un bersaglio per essere lanciate (in quel caso, l'effetto si espande in un'area centrata sul bersaglio di riferimento).
Build: Connubio di talenti, abilità e caratteristiche (cosa di preciso dipende direttamente dal tipo di gioco e dal ruleset presente) scelte che determinano il ruolo e l'efficacia di un personaggio. In base a quello che viene fatto in gioco, si potrebbe necessitare di cambiare di volta in volta la build per adattarla.
Burst DPS: Riferito ad un personaggio da DPS che produce singoli attacchi con un elevato danno istantaneo (di norma su singoli bersagli).
Caster, Casting (Castare): Termini che fanno riferimento in genere ai personaggi che fanno uso di poteri soprannaturali (Magia, Divinazioni, Poteri della Forza e così via). "Caster" fa riferimento al personaggio, "Casting" (italianizzato in "Castare") invece al lancio dei relativi poteri. In alcuni casi, erroneamente, si tende ad usare il termine anche per l'uso di abilità che non rientrano in questa categoria (come ad esempio un attacco fisico a distanza).
CC (Crowd Control): Capacità di bloccare/immobilizzare gli avversari impedendogli di prendere parte allo scontro. A seconda del contesto può anche indicare uno specifico ruolo per un personaggio.
Channeling: Categoria di skill che una volta lanciate producono effetti nel tempo che, per essere mantenuti, costringono il personaggio a non compiere altre azioni (nemmeno muoversi), pena l'interruzione dell'effetto prodotto. Skill di questo tipo hanno un tempo massimo di channeling, finito il quale gli effetti terminano comunque. Generalmente subire danni riduce il tempo massimo di channeling.
DoT (Damage over Time): Riferito ad effetti che si applicano sugli avversari (od i PG) che infliggono danni costanti nel tempo, fino allo scadere dell'effetto o quando vengono rimossi.
DPS (Damage per second): Ruolo che indica un personaggio il cui scopo principale è quello di infliggere danni ai nemici. A seconda del contesto può anche far riferimento a skill particolari.
Drop: Indica gli oggetti che vengono rilasciati dai Mob una volta abbattuti. Dall'inglese "Cadere", "Lasciar cadere".
Farming: Pratica di gioco che punta a raccogliere di continuo tutto quello che è possibile droppare in una zona. Si tratta di una pratica normalmente ripetitiva e sulla carta facile da attuare, ma mediamente molto lunga. Dal termine inglese "To Farm", Raccogliere, Coltivare (Farm vuol dire "Fattoria). Il "Farmer" è il soggetto che mette in atto tale pratica.
Healer: Ruolo nel quale si offrono cure e protezione dagli attacchi nemici al gruppo. In questo ruolo non si attacca pressochè mai.
HoT (Healing over Time): Riferita a cure che non applicano tutto il loro potenziale in una volta, ma i cui effetti vengono forniti nel tempo per un certo periodo. Il funzionamento è analogo a quello delle skill DoT.
Interrupt: Capacità che hanno lo specifico scopo di interrompere il casting (od il channeling) dei poteri avversari. Da non confondere con abilità che stordiscono gli avversari; queste ultime possono interrompere gli avversari come conseguenza dello stordimento, ma è uso comune negli MMO trovare nemici che ne risultano immuni, mentre le abilità specifiche di interruzione in genere hanno effetto su tutti o quasi i nemici.
Kiting (Kitare): Tecnica di gioco finalizzata al muoversi costantemente durante gli scontri al fine di evitare, ridurre o minimizzare i danni degli attacchi che ci vengono portati.
Knockback: Attacchi che scagliano lontano il bersaglio (od i bersagli).
Lamer: Giocatore che sfrutta bug di gioco, o pesanti squilibri del gameplay non ancora corretti dalla SH, al fine di ottenere risultati o ricompense in maniera molto facilitata (e rapida).
LFG (Looking for Group): Acronimo che indica un giocatore che ne cerca altri per una data missione, di norma specificata dopo la sigla. Sovente si trovano informazioni aggiuntive, quali specifici ruoli richiesti per gruppare.
LFM (Looking for More): Variante di LFG.
LoS (Line of Sight: Indica che il bersaglio è in vista del personaggio, o più specificatamente che è nel raggio d'azione di determinate abilità (ad esempio se l'healer perde la LoS con il tank non può curarlo).
Loot: Quanto viene recuperato dai Mob uccisi (ovvero, la raccolta di quanto viene Droppato dai Mob).
MMO (Massive Multiplayer Online): Indica un gioco giocabile esclusivamente online tramite connessione internet nel quale è possibile interagire direttamente con numerose altre persone connesse allo stesso tempo.
Mob: Riferito ai nemici NPC che si incontrano nel mondo di gioco.
Noob: Definizione di giocatore "inesperto". Spesso associato (erroneamente) ad un giocatore incapace di giocare, od usato come dispregiativo.
Off-Healer: Ruolo secondario e quasi mai presente o richiesto. Si tratta generalmente di un personaggio che svolge altre funzioni in gruppo, ma che entra in azione a supporto dell'Healer se questi non riesce da solo a tenere vivo il gruppo, od anche provvisoriamente in sostituzione se l'Healer per qualche motivo non può curare (è morto, è perennemente interrotto, è crashata la connessione). Le capacità di cura che possiede sono comunque limitate e non sufficienti a tenere su il gruppo come potrebbe fare l'Healer.
Off-Tank: Funziona in maniera similare al tank, ma il suo scopo è quello di recuperare i nemici che sfuggono dal tank principale, impedendo che possano ad andare a colpire altri personaggi (in particolare gli healer).
Tank: Ruolo nel quale si tende ad attirare su di se gli attacchi di tutti i nemici in uno scontro avendo al contempo una resistenza ai colpi inferti più elevata rispetto ad altri personaggi. Generalmente non si producono molti danni in questo ruolo.
Taunt: Capacità che permette di trasferire "l'interesse" dei nemici su un altro personaggio (in genere per mandare i nemici verso il tank del gruppo).
Threat: Termine meno utilizzato, indica il grado di minaccia che abbiamo nei confronti di un nemico. Più il nostro threat è alto nei confronti di un certo nemico, più quel nemico sarà interessato ad attaccarci. La gestione del Threat dipende dalle meccaniche del gioco, ma indicativamente il tank attira su di se l'aggro aumentando notevolmente il suo nei confronti dei nemici presenti (in genere esistono skill apposite). Spesso gli healer generano molto threat ad area.
Problemi evidenziati dagli utenti
1. L'utente DakmorNoland (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=71295) segnala QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36533720&postcount=33) della presenza di un'incompatibilità tra RadeonPro ed il programma di Setup per l'installazione del gioco. Si consiglia di chiudere il suddetto programma per aggirare il problema.
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Ho aspettato un pochino prima di interrompere la lista di post riservati, visto che non ne hai inseriti altri mi intrometto per dire: Grazie a nome di tutti per esserti offerto per il Thread ufficiale :D
Kudos ;)
Sarebbe interessante/divertente/utile poi inserire i vari nominativi del forum, seguiti dal nome in game e dal serve e gilda in cui giocano.
Nel caso possa essere utile per ritrovarsi e fare qualcosa assieme in gioco al di la della gilda in cui ognuno di noi giocherà ;)
Endy.
alexbilly
12-12-2011, 10:01
Io invece ho apsettato il primo post giusto per non incorrere nella collera di qualcuno :asd:
Non comprerò il gioco ma guarderò con interesse cosa ne verrà fuori... a dir la verità sono stato molto vicino all'acquisto del preorder a 5 euro, ero convinto di avere tra le mani una riedizione del primo Kotor :asd:
Iscritto, lo prendo disicuro
cronos1990
12-12-2011, 10:06
Ho aspettato un pochino prima di interrompere la lista di post riservati, visto che non ne hai inseriti altri mi intrometto per dire: Grazie a nome di tutti per esserti offerto per il Thread ufficiale :D
Kudos ;)Ah, è quasi un dovere :D
Sarebbe interessante/divertente/utile poi inserire i vari nominativi del forum, seguiti dal nome in game e dal serve e gilda in cui giocano.
Nel caso possa essere utile per ritrovarsi e fare qualcosa assieme in gioco al di la della gilda in cui ognuno di noi giocherà ;)
Endy.Si, ci avevo pensato, è una buona idea ;)
Solo datemi un pò di tempo, mi ci vorrà un poco ad inserire tutto e questa settimana è impestata per quanto mi riguarda :D
Tra l'altro son già passate le 11:00, il tempo vola :asd:
IlGranTrebeobia
12-12-2011, 10:43
iscrivuto :fagiano:
In sterline costa 10,5 euro al mese e in dollari 11,3... Noi siamo i più bastonati con i 13 euro :mad:
Iscritto, anche se per giocare arrivero' più avanti purtroppo. Il tempo è tiranno :(
Comunque bel lavoro, complimenti Cronos:mano:
Ammazza!
Il thread è quasi michelgaetano (si, dopo TW2 per me è diventato un aggettivo), complimentoni!
Endy.
Sull'ipotetico server a prevalenza giocatori italiani si sa qualcosa? O è ancora presto?
cronos1990
12-12-2011, 12:23
Grazie, grazie :)
Ci sono ancora parecchie cose da scrivere, di cui diverse ancora non è possibile.
Con calma nei giorni a venire.
putino79
12-12-2011, 12:35
Grazie mille ottimo lavoro!
Ammazza!
Il thread è quasi michelgaetano (si, dopo TW2 per me è diventato un aggettivo), complimentoni!
Endy.
Quoto e sottoscrivo :).
Animatronio
12-12-2011, 12:43
bel thread!
sono molto indeciso se prenderlo o meno, da fan di Star Wars ma da niubbo in fatto di MMORPG
domanda appunto da niubbo: una volta scaduto il primo mese di abbonamento, qualora decidessi di non rinnovarlo subito, posso poi riattivarlo quando mi pare? :fagiano:
ericholzer
12-12-2011, 13:06
bel thread!
sono molto indeciso se prenderlo o meno, da fan di Star Wars ma da niubbo in fatto di MMORPG
domanda appunto da niubbo: una volta scaduto il primo mese di abbonamento, qualora decidessi di non rinnovarlo subito, posso poi riattivarlo quando mi pare? :fagiano:
assolutamente quando vuoi
cronos1990
12-12-2011, 13:07
Ammazza!
Il thread è quasi michelgaetano (si, dopo TW2 per me è diventato un aggettivo), complimentoni!
Endy.Devo assolutamente inviare un PM all'interessato :asd:
Ragazzi perfavore appena qualcuno ha NEWS inerenti al server dove ci saranno le gilde e/o i giocatori italiani lo dica qua, che devo comunicarlo a chi di interesse.
Grazie ;)
cronos1990
12-12-2011, 14:23
L'assegnazione dei server dovrebbe diventare nota domani.
grazie Cronos, scusa non volevo rubarti del tempo alla rifinitura del T. ufficiale :) :D
Sarà visibile sul sito?
cronos1990
12-12-2011, 14:47
Questo non lo so, ho avuto di sfuggita la notizia da un amico.
Presumibilmente dovrebbe essere scritto sul sito ufficiale.
City Hunter '91
12-12-2011, 15:01
Bravo cronos bel lavoro.
Se sarà davvero il primo MMORPG a superare il concetto di FARMING (della serie che non sarà necessario stare 12 ore al giorno a giocare per poter... giocare :D ) come sembra dalle preview e rece, allora è probabile che lo proverò pure io (che non gioco mmo dai tempi di DAOC :O )
Alune recensioni (non ultima questa: http://www.gamemag.it/articoli/3071/star-wars-the-old-republic-bioware-da-la-caccia-a-warcraft_index.html ) lodano il gioco, criticandolo più che altro sulla qualità grafica.
Io giocando alla beta, non ho notato questa grafica così brutta, anzi! E non vi erano AA ed altro attivabili ancora.
L'unico difetto "grafico" nella beta, era a mio giudizio l'animazione del personaggio, specialmente quando saltava.
Il resto, le ambientazioni, i luoghi, le costruzioni, etc le ho trovate davvero ben interpretate.
diego0892
12-12-2011, 17:06
Penso che sara il mio Mio primo MMORPG Non posso non giocarlo è STAR WARS :eek: :eek: :eek: :eek:
IlGranTrebeobia
12-12-2011, 17:19
Se sarà davvero il primo MMORPG a superare il concetto di FARMING (della serie che non sarà necessario stare 12 ore al giorno a giocare per poter... giocare :D ) come sembra dalle preview e rece, allora è probabile che lo proverò pure io (che non gioco mmo dai tempi di DAOC :O )
Dal lato pvp si chiamava warhammer online.
Swtor invece promette di essere il primo mmorpg che mi riesca a fare seguire la storia del mondo e del pg senza stufarmi, che vuol dire giocare farmando senza farlo pesare. :asd:
mi complimento con cronos90, gran 3d, ho iniziato a leggerlo per bene ora e penso proprio di avere deciso..:sborone: sith warrior, specializzazione Marauder
City Hunter '91
12-12-2011, 17:52
Dal lato pvp si chiamava warhammer online.
Swtor invece promette di essere il primo mmorpg che mi riesca a fare seguire la storia del mondo e del pg senza stufarmi, che vuol dire giocare farmando senza farlo pesare. :asd:
Si piu' o meno e' questo il concetto, ma queste meccaniche esistono anche nei rpg single. A me piace anche l'idea di essere realtivamente libero dalla collaborazione con gli altri, i companion ti permettono di fare quello che vuoi in solo e decidere di volta in volta quali cose fare con gli altri player, senza creare un legame di dipendenza troppo vincolante.
DakmorNoland
12-12-2011, 18:35
Ragazzi ho bisogno di aiuto urgente! Ho appena riscattato il codice del pre-order sul sito swtor.com dopo aver registrato l'account. Fin qui tutto bene, scarico il setup per iniziare ad installare il client, quando faccio partire il setup, mi estrae i file, ma poi l'installer non parte! Ho visto che i file li estrae in una cartella temporanea, ho provato anch'io manualmente a lanciare gli eseguibili ma niente! Ho anche provato a riscaricare il setup, ma sempre lo stesso problema...
Com'è possibile?? Io ho Windows 7 64bit mai avuto problemi con nessun gioco su nessuna piattaforma, come mai non parte? Qualche suggerimento? Grazie.
EDIT: Come non detto raga già risolto! Il problema era RadeonPro a quanto pare va in conflitto con il setup e non lo fa partire, nel caso lo abbiate aperte vedete di chiuderlo!
Magari inseritelo in prima pagina, penso possa tornare utile! :p
Io sulla classe ho ancora qualche dubbio, anche se al 90% faro' Bounty Hunter. Prevedo tutti con spade laser.
cronos1990
13-12-2011, 07:38
EDIT: Come non detto raga già risolto! Il problema era RadeonPro a quanto pare va in conflitto con il setup e non lo fa partire, nel caso lo abbiate aperte vedete di chiuderlo!
Magari inseritelo in prima pagina, penso possa tornare utile! :pSegnato in prima pagina. Aggiunta sezione in fondo per la segnalazione di problemi vari.
Oggi quando posso amplio la prima pagina.
ericholzer
13-12-2011, 08:16
guild deployed terminato
la nostra gilda Imperiale sarà su: Nightmare Lands (gilda: Aggronauti)
se necessiterete di un Agente Imperiale per la gloria dell'Impero contattatemi pure
nome ingame (se sarà libero): Philippe Leroix
ciao ciao
Dove si vede il guild deployed?
Hanno messo le gilde italiane su stesso server?
ericholzer
13-12-2011, 08:46
Dove si vede il guild deployed?
Hanno messo le gilde italiane su stesso server?
sul sito ufficiale ogni gilda presenta nella pagina di presentazione il server di attribuzione
cronos1990
13-12-2011, 09:10
Aggiunto elenco dei membri del forum che giocano con info sulla gilda ed i nomi dei personaggi.
Dato che NON mi metterò in cerca di ognuno di voi per aggiornare quella lista, faccio presente che se volete essere segnalati nell'elenco dovrete fornirmi qui sul forum i vostri dati (Nomi dei personaggi e professione, nome della gilda e link al sito ufficiale).
City Hunter '91
13-12-2011, 10:02
EDIT: Come non detto raga già risolto! Il problema era RadeonPro a quanto pare va in conflitto con il setup e non lo fa partire, nel caso lo abbiate aperte vedete di chiuderlo!
Magari inseritelo in prima pagina, penso possa tornare utile! :p
Bene, neanche e' uscito e gia ci sono problemi con le ati :asd:
DarkMage74
13-12-2011, 10:24
complimenti per il thread :Prrr:
inizio a fare un po' di pubblicità alla mia gilda: Jackals (PVE 18+ server Hidden Beks)
http://www.swtor.com/guilds/5259/jackals
http://www.jackals.eu/public/forumjackals/index.php
ed ora un po' di siti utili:
http://db.darthhater.com/
http://sithwarrior.com/
http://www.enjin.com/swtor-signature-generator
Animatronio
13-12-2011, 10:53
altra domanda niubba:
se io preordinassi il gioco oggi, non è che il mese di abbonamento compreso vale comunque dal 20 dicembre al 20 gennaio, giusto?
DarkMage74
13-12-2011, 11:02
se inizi a giocare l'early access parte dal 20, se ovviamente lo attivi dopo il 20 parte dal giorno di attivazione
cronos1990
13-12-2011, 11:12
Ti consiglio di non preordinare, la data dell'early access dipende da quando hai fatto il pre-order. Se lo fai oggi è una certezza pressochè matematica che hai l'early access il 19 Dicembre, appena un giorno prima del lancio ufficiale.
Non vale la pena, dato che spendi 5 euro in più.
ragazzi ma non mi e' ancora chiara la questione gilde, il sito le dava chiuse e adesso che sono sbloccate ci sono già gilde di varie nazionalità, ma uno non avrà la possibilità di creare la sua gilda?
Animatronio
13-12-2011, 11:49
Ti consiglio di non preordinare, la data dell'early access dipende da quando hai fatto il pre-order. Se lo fai oggi è una certezza pressochè matematica che hai l'early access il 19 Dicembre, appena un giorno prima del lancio ufficiale.
Non vale la pena, dato che spendi 5 euro in più.
grazie a te e a DarkMage per la risposta
alla fine dell'early access non mi importa, datemi del pazzo ma in realtà, anche se niubbo come MMORPG player, pensavo di comprare la collector visto che adoro Star Wars e ho abbastanza fiducia nella Bioware (ho ottimi ricordi dei 2 KOTOR)
quindi lo comprerei adesso, e poi ci giocherei più avanti, perchè ora ho altre priorità :)
cronos1990
13-12-2011, 11:56
ragazzi ma non mi e' ancora chiara la questione gilde, il sito le dava chiuse e adesso che sono sbloccate ci sono già gilde di varie nazionalità, ma uno non avrà la possibilità di creare la sua gilda?Ovviamente sarà possibile creare la propria gilda. Solo che (a meno che non ricordi male) ora bisognerà attendere il gioco per poterle fare direttamente da li.
City Hunter '91
13-12-2011, 12:40
Riporto un commento di un utente di gamemag che ha provato la beta, in effetti dice cose che fanno riflettere e rendono il futuro di tor un po' oscuro:
magnusll
"SW:ToR e' un MMO ultra-classico alla WoW che ha al momento una longevita' di 2-3 mesi. Dopodiche' o cominciano a sfornare quantita' colossali di contenuti nuovi o non si vede come possano mandarlo avanti.
......
Partiamo dall' aspetto principale, lo "story-based MMO": le quest chain principali (quelle esclusive della propria classe tanto per capirci) sono effettivamente molto ben fatte. E anche le quest secondarie sono spesso divertenti da fare per tutti i dialoghi che ti becchi.... la prima una o due volte.
Il problema e' la struttura ripetitiva del tutto. Non si puo' livellare un pg dall'1 al 50 facendo solo la quest chain principale. La chain ti dara' una percentuale sempre piu' piccola degli xp necessari man mano che avanzi di livello. Il resto degli xp li devi racimolare facendoti le miriadi di quest secondarie. Solo che queste sono uguali per tutti. Ci sono 4 diversi pianeti di partenza (2 repubblica, 2 impero) che ti portano piu' o meno dal livello 1 al 10. Dall' 11 in poi vai sul secondo pianeta, poi sul terzo ecc. e di queste catene ce ne sono solo 2: una per tutti i pg repubblica dall' 11 in poi, l' altra per tutti i pg impero dall' 11 in poi. Quindi gia' quando tiri su il terzo pg ti ribecchi il 90% di cose gia' viste (l' unica variazione e' proprio la quest chain principale della classe, ammesso ovviamente che stai tirando su un pg di una classe diversa dai primi due).
Le questine secondarie saranno pure belle per via dei dialoghi e tutto pero' alla fine sono sempre tutte variazioni di "uccidi X mob" e "raccatta Y oggetti" per cui gia' la seconda volta che le rifai e l' effetto novita' e' passato diventano molto piu' scontate.
............
I "dungeon" (flashpoint): belli e divertenti con tutti i dialoghi e la storia che si dipana.... le prime 2 o 3 volte. Per quelli di basso livello va pure bene. Immaginate di grindare per la centesima volta quelli di livello 50 e ribeccarvi le stesse cutscene e gli stessi dialoghi per la centesima volta. E magari nel gruppo c'e' un niubbo che la sta facendo la prima volta e lui i dialoghi li vuole (giustamente) vedere, non saltarli a pie' pari colla barra spazio...
..........
Insomma onestamente visto lo sforzo produttivo era piu' che lecito attendersi ben di meglio dal gioco. Io ci giochero' ma me la prendero' moooooooolto comoda perche' la mia nettissima sensazione e' che lo "story-based MMO" una volta che hai finito la storia si riduce a un WoW dei poveri, solo con le spade laser. Speriamo di sbagliare ma certe cose secondo me si vedono subito... "
Tutte paure ampiamente giustificate..sono d'accordo passata l'euforia del momento dovuta dall'ambientazione, i calippi laser ecc se non se ne escono fuori con espansioni corpose ed innovative che vanno a toccare molti aspetti, il gioco ha il destino segnato.
Oltre tutto la quest chian per quanto possa essere ben fatta non eguagliera' mai quelle di kotor 1 e 2, per ovvi motivi visto che i kotor sono rpg studiati per il single, il risultato è di trovarsi un gioco che vuole essere troppe cose insieme, non fa nulla bene ed e' legato ad un concept gia' vecchio.
ericholzer
13-12-2011, 12:50
il rischio "story based" è sicuramente presente
devo dire che almeno rende più vario livellare un altro pg invece di avere un grinding puro (che avviene in tutti gli altri mmorpg quando tiri su gli alt)
c'è un altra variante: le quest cambiano nel dipanarsi (anche le side) se sei light side o dark side e quindi il secondo giro non è uguale al primo (quindi siamo a 2 giri "new" come imperiale e 2 come repubblica). Molto di più di quello che offre i giochi attuali.
Poi io sono uno di quelli che ha finito 2 volte entrambi i mass effect: 1 come buono e 1 come cattivo con classi diverse. Quindi sono "di parte"
Da raider su altri giochi il rischio è significativo sulle operations (e in via minore sulle flashpoint); qui sta alla Bioware innovare i contenuti (leggasi nuove operations) in modo regolare.
bye bye
p.s. --> speriamo si muovano con l'early access
City Hunter '91
13-12-2011, 12:57
il rischio "story based" è sicuramente presente
devo dire che almeno rende più vario livellare un altro pg invece di avere un grinding puro (che avviene in tutti gli altri mmorpg quando tiri su gli alt)
c'è un altra variante: le quest cambiano nel dipanarsi (anche le side) se sei light side o dark side e quindi il secondo giro non è uguale al primo (quindi siamo a 2 giri "new" come imperiale e 2 come repubblica). Molto di più di quello che offre i giochi attuali.
Poi io sono uno di quelli che ha finito 2 volte entrambi i mass effect: 1 come buono e 1 come cattivo con classi diverse. Quindi sono "di parte"
Da raider su altri giochi il rischio è significativo sulle operations (e in via minore sulle flashpoint); qui sta alla Bioware innovare i contenuti (leggasi nuove operations) in modo regolare.
bye bye
p.s. --> speriamo si muovano con l'early access
Forse dovresti leggere piu attnetamente, il grinding sara' cmq molto lineare vista che le quest principali non ti permettono di raggiungere il cap e dai toni usati dall'utente direi che 25 livelli teli fai con la chian e 25 te li fai con le quest secondarie tutte uguali, magari la prima volta livelli in modo piu vario, relativamente alla chain ma il peso della ripetitivita' dato dalle secondarie si sente cmq.
Per il discorso del lato chiaro/scuro non vedo tutta questa longevita', solitamente il lato scuro tende ad ammazzare vari png, il lato chiaro a salvarli ma la quest al 90% rimane piu o meno quella per entrambi i lati.
cronos1990
13-12-2011, 13:15
L'ho visto il pappardone, avevo iniziato a leggere e poi ho lasciato perdere.
Perchè? Perchè ha scritto una marea di ovvietà. Tralasciando il discorso che la Main quest darà solo una piccola parte dei PE per arrivare al 50imo (questo è tutto da verificare) è ovvio che una volta fatte le varie trame il gioco diventerà "monotono" (oddio, ci sarebbe molto da discutere su questo argomento, ma evito). A meno che qualcuno non credi alle favole e che magicamente cambino le storyline o si creino nuove quest/istanze dal nulla.
Il discorso andrebbe posto su un piano completamente diverso. Qualsiasi gioco, single-player o MMO, una volta "giocato" diventa ripetitivo se si rigioca di nuovo (che poi questa ripetitività piaccia o meno, è un altro paio di maniche... conosco gente che adora farmare solo per il gusto di farlo, fate voi).
La differenza sostanziale tra le due tipologia risiede in 2 aspetti fondamentali. Il primo è che il un MMO parte del divertimento deriva dal giocare con altre persone, e questo è banale da capire.
Il secondo è che quando finiamo un gioco Single-player (che duri 10, 20 o 50 ore) chiudiamo i battenti e finisce li, per lo meno fino ad un'espansione o l'inserimento di qualche DLC; poi si passa al prossimo gioco. Anche un gioco chilometrico come DA Origins richiede mediamente 100-130 ore (tra gioco principale, DLC ed espansioni) che, giocando anche con una certa calma, si fanno in un paio di mesi. Un MMO invece prevede uno sviluppo di gioco che dura per anni, e che quindi ha un "parco-ore" di gioco che sfora tranquillamente le migliaia.
Tutti gli MMO quindi diventano, volenti o nolenti, ripetitivi da un certo punto in poi, ed è quindi molto difficile riuscire a coniugare gli estesi tempi di gioco con un gameplay che riesca ad essere sempre divertente e vario. E questo, finchè qualcuno non inventerà qualcosa di innovativo (escludendo dal discorso l'ambito PvP che, per sua natura, si rinnova da solo di continuo) si può raggiungere solo in una maniera: aggiornamenti ed espansioni costanti, supporto della SH continuo e continua comunicazione attiva con la comunità.
WoW ha durato per così tanti anni perchè la Blizzard ha sempre fatto evolvere il proprio gioco. Chiaro che alla lunga prima o poi questo processo va ad arenarsi, ma ha consentito a questo gioco di raggiungere, e mantenere nel tempo, un numero di giocatori impressionante.
Lo stesso dicasi (si, sono ripetitivo, ma è un esempio lampante) per EVE Online, che ogni 6 mesi a cadenza costanze introduce una vera e propria espansione, con l'aggiunta di contenuti di gameplay nuovi, supporto costante, continui aggiornamenti minori e patch rapide per la risoluzione di problemi vari.
Quindi la domanda NON E' se il gioco dopo pochi mesi diventa monotono e ripetitivo... la domanda è se la Bioware negli anni a venire porterà novità costantemente in gioco; e non semplicemente limitandosi a piazzare qualche nuova istanza qua e là, ma aggiungendo meccaniche di gameplay nuove (esempio: espandendo il discorso degli scontri tra astronavi), aumentando ed arricchendo le storyline, migliorando alcuni aspetti deficitari e così via.
Su questo punto si pone la sfida di un gioco del genere, e solo il tempo potrà dire se la Bioware sarà in grado di prenderla e vincerla.
Sul discorso che la quest-chain non è all'altezza di quella dei KOTOR invece... mi sembra più che prematuro fare queste dichiarazioni. KOTOR 1&2 sono tra i miei giochi preferiti, ma la storia del primo si basa essenzialmente su un unico colpo di scena, mentre la storia del secondo risulta monca (sopratutto sul finale) a causa dell'interruzione dello sviluppo di questa serie di giochi a suo tempo. Delle varie storyline di SWTOR invece, si può solo discutere sul poco che si è visto nella beta.
[ EDIT ]
Va anche detto che è tutto da verificare quanto le storyline delle 8 classi si discostano tra loro. Dire semplicemente che si va sugli stessi pianeti non significa pressochè nulla. Potrebbero essere similari tra loro, oppure essere 8 storie ognuna diversa dall'altra. Ovvio che in questo secondo caso si avrebbe un allungamento della longevità del gioco, per lo meno sull'ambito della storia.
Ovviamente sarà possibile creare la propria gilda. Solo che (a meno che non ricordi male) ora bisognerà attendere il gioco per poterle fare direttamente da li.
grazie mille ;)
cmq vi segnalo che nella sezione articoli e' nata 1 interessante discussione sul confronto di tor con wow
City Hunter '91
13-12-2011, 13:30
L'ho visto il pappardone, avevo iniziato a leggere e poi ho lasciato perdere.
Ricambio un po' per gli stessi motivi che hai decantato, fra l'altro hai scritto anche di piu' :asd:
Il discorso di fondo che rende i post sopra realistici sul futuro di tor e' semplice e scontato, wow oramai ha saturato il mercato e la gente e' stufa delle solite meccaniche, tutto qua, la novita' puo' durare qualche mese al massimo a meno che e la vedo difficile, non sfornino espansioni a iosa e corpose che trasformino quasi il titolo.
Sul finale ho letto di kotor, non c'e' da fare il paragone solo sulla storia principale, e' l'insieme dei contenuti che per forza di cose rende i kotor superiori, per quanto la main possa essere lineare nel primo e monca nel secondo, ma a livello di esperienza single non c'e' proprio paragone.
cronos1990
13-12-2011, 13:44
Ricambio un po' per gli stessi motivi che hai decantato, fra l'altro hai scritto anche di piu' :asd:Ho scritto di più? davvero? :asd:
Sinceramente ho smesso di leggere i pareri; ne ho sentite di tutti i colori, passando dall'euforia pura alla delusione totale. Mi interessa sapere se divertirà a ME, e questo lo verificherò solo giocando. Mal che vada, non rinnovo l'abbonamento e bon.
Ora come ora sono abbastanza ottimista con alcune perplessità, ma la cosa che più mi fa sperare è che noto un certo impegno da parte della Bioware su questo prodotto. Vediamo se questa mia impressione troverà conferma.
La mia maggior preoccupazione al momento è quella di completare la prima pagina :asd:
City Hunter '91
13-12-2011, 14:09
Ho scritto di più? davvero? :asd:
Le righe non le ho contate ma ad occhio scommetto di si! :D
Cmq sia secondo me e' tutto calcolato, daltronde l'affermazione che hanno fatto ne e' un'inidizio; mirano ad una utenza di 400.000 giocatori stabili e non ad azzerare i 7 milioni e passa che sono su wow.
Il gioco per quello che offre potrebbe raggiungere questo obiettivo, senza sbattersi in troppe in novita'.
D'altro canto anche io penso che per i primi tempi possa essere un titolo appetibile.
Se lo fai oggi è una certezza pressochè matematica che hai l'early access il 19 Dicembre
Attenzione perchè leggendo qua e là, ho capito che per i pre-order (indipendentemente dalla data d'acquisto) vale 5 giorni prima, percui dal 15 dicembre possono entrare tutti.
Anche perchè stanno ancora pubblicizzando l'early-access di 5 giorni ad oggi ed andrebbero incontro (in caso contrario9 a non pochi problemi.
quindi su mac nada? non va?
quindi su mac nada? non va?
Bho :confused:
Qualcuno ha provato?
Googlando che trovi? nulla?
nada su google.. chiedevo magari qualcuno qua aveva provato
DarkMage74
13-12-2011, 15:25
mi pare che sul thread "aspettando" avessero detto che era solo pc...
cronos1990
13-12-2011, 15:26
nada su google.. chiedevo magari qualcuno qua aveva provatoSfogliando ACCURATAMENTE la prima pagina di questo topic (chissà mai chi l'avrà scritta :asd:) trovo questa simpatica scitta alla settima riga:
Piattaforma: Windows PC
Andando poi più sotto, alla sezione FAQ (sesta risposta nel topic) trovo questa fantastica domanda:
D: Su quali piattaforme è disponibile SWTOR?
R: SWTOR è unicamente disponibile per PC equipaggiati con Sistema Operativo Windows (XP, Vista o Seven).
Almeno fate finta di leggerla la prima pagina :Prrr: :read:
cronos1990
13-12-2011, 15:32
Aggiungo per i fantastici googlatori (si, sono bastardo :asd:) che basta andare sulle FAQ del sito ufficiale (che, tra l'altro, è la fonte delle FAQ del tizio che ha scritto la prima pagina del topic... che gentaccia :asd:).
Vi voglio bene :flower:
(Si, sto mentendo :asd:)
Siccome sono uno di quelli che non crede finche non prova o cmq finche non è stato provato vorrei sapere pareri concreti, magari funziona cmq su Mac tramite paralles o bootcamp. per questo kiedevo.. la prima pagina l ho letta anche io -.-
DarkMage74
13-12-2011, 15:45
Almeno fate finta di leggerla la prima pagina :Prrr: :read:
c'è troppa roba, mica possiamo leggerla tutta in un giorno... :asd:
(che, tra l'altro, è la fonte delle FAQ del tizio che ha scritto la prima pagina del topic... che gentaccia :asd:).
Quoto
Vi voglio bene :flower:
Anche noi
(Si, sto mentendo :asd:)
Anche noi
:D
cronos1990
13-12-2011, 15:46
Siccome sono uno di quelli che non crede finche non prova o cmq finche non è stato provato vorrei sapere pareri concreti, magari funziona cmq su Mac tramite paralles o bootcamp. per questo kiedevo.. la prima pagina l ho letta anche io -.-
L'unico modo che vedo per poter funzionare anche su Mac è attraverso emulatori vari di Windows. Lo stesso dicasi per Linux.
E poi suvvia, un minimo d'ironia, cribbio :asd: scherzavo ;)
Comunque quelle sono info meramente tecniche riprese pari pari dal sito ufficiale (quindi dalla Bioware, quindi da chi il gioco l'ha fatto). Ce ne vuole perchè siano false. Oltretutto, sarebbe abbastanza da decerebrati per loro fare un gioco che gira anche su Mac e dire il contrario (al massimo mi aspetterei la menzogna contraria, col rischio di una bella Class-action nei loro confronti :D).
L'unico modo che vedo per poter funzionare anche su Mac è attraverso emulatori vari di Windows. Lo stesso dicasi per Linux.
E poi suvvia, un minimo d'ironia, cribbio :asd: scherzavo ;)
Comunque quelle sono info meramente tecniche riprese pari pari dal sito ufficiale (quindi dalla Bioware, quindi da chi il gioco l'ha fatto). Ce ne vuole perchè siano false. Oltretutto, sarebbe abbastanza da decerebrati per loro fare un gioco che gira anche su Mac e dire il contrario (al massimo mi aspetterei la menzogna contraria, col rischio di una bella Class-action nei loro confronti :D).
io ormai cmq resto sempre piu stupito.. programmano giochi per windows quando ormai il 30% degli utenti che utilizzano un pc acquista un mac.. mi stupisco proprio.. mi chiedo cosa ci voglia perche solo la blizzard e pochi altri sviluppino games per OSX...
cronos1990
13-12-2011, 15:54
io ormai cmq resto sempre piu stupito.. programmano giochi per windows quando ormai il 30% degli utenti che utilizzano un pc acquista un mac.. mi stupisco proprio.. mi chiedo cosa ci voglia perche solo la blizzard e pochi altri sviluppino games per OSX...Ti sei risposto da solo.
La grande maggioranza dei possessori di un Computer ha un PC con Windows. Aggiungigi il fatto che alcuni di coloro che hanno un Mac ha anche un PC, e che tra i possessori dei Mac c'è appunto chi usa programmi di emulazione per far girare Windows, che tanto basta (spesso) per giocare decentemente.
Chi lo fa fare alla Bioware di fare 2 volte lo stesso gioco (perchè alla fin fine di quello si tratterebbe nel caso)?
Mere questioni economiche, nè più nè meno. Inutile stupirsi di fatti noti a tutti.
Ma poi alla fine, la data anticipata al 13 per l'early-access era una bufala?
DarkMage74
13-12-2011, 16:38
Ma poi alla fine, la data anticipata al 13 per l'early-access era una bufala?
no, un mio gildano è stato preso, si comincia oggi :cool:
Ha già cominciato o deve ancora iniziare?
ericholzer
13-12-2011, 16:40
Forse dovresti leggere piu attnetamente, il grinding sara' cmq molto lineare vista che le quest principali non ti permettono di raggiungere il cap e dai toni usati dall'utente direi che 25 livelli teli fai con la chian e 25 te li fai con le quest secondarie tutte uguali, magari la prima volta livelli in modo piu vario, relativamente alla chain ma il peso della ripetitivita' dato dalle secondarie si sente cmq.
Per il discorso del lato chiaro/scuro non vedo tutta questa longevita', solitamente il lato scuro tende ad ammazzare vari png, il lato chiaro a salvarli ma la quest al 90% rimane piu o meno quella per entrambi i lati.
di solito leggo con attenzione, mi sono spiegato male evidentemente
ovvio che la storyline ti da solo parte del levelling e le sidequest completano il panorma. Però almeno per me trovo più vario livellare avendo una "storia" da seguire e dei dialoghi da "governare"
su questo però il tema è "culturale" (passatemi il parolone)
in un gioco story driven il tema non è: "uccidi x mob" ma "cosa succede dopo che ho ucciso x mob"
e da questo punto di vista giocare la stessa quest bright side o dark side è tutta un altra cosa.
Passatemi poi una riflessioen. Dal punto di vista emotivo ogni singola scelta per me sarà unica perchè non avro un quicksave a cui tornare ma sarà scolpito nella storia di quel pg.
poi speriamo che le speranze siano ben riposte
cronos1990
13-12-2011, 16:42
no, un mio gildano è stato preso, si comincia oggi :cool:Che possa scoppiargli un embolo :asd:
I server hanno aperto alle 13:00... quindi si, in teoria stà già giocando...
...il dannato :asd:
Oggi ho una parola gentile per tutti :asd: chi è il prossimo? :asd:
DarkMage74
13-12-2011, 16:44
ha comiciato 30 minuti fa, mi sa che tra un po' gli esploderà il pc :asd:
City Hunter '91
13-12-2011, 16:54
Che possa scoppiargli un embolo :asd:
I server hanno aperto alle 13:00... quindi si, in teoria stà già giocando...
...il dannato :asd:
Oggi ho una parola gentile per tutti :asd: chi è il prossimo? :asd:
lol
@dark se cronos continua cosi fra poco gli esplode il pc al tipo :D
Percui ora è un po' più chiaro per le gilde?
Per chi non ha gilda e vuole giocare su server PVP lato Impero che server deve scegliere per trovare più italiani possibile?
ericholzer
13-12-2011, 17:11
Percui ora è un po' più chiaro per le gilde?
Per chi non ha gilda e vuole giocare su server PVP lato Impero che server deve scegliere per trovare più italiani possibile?
Aggronauti(io e Cronos dentro) + Dark Sith Lords(gilda grossa) siamo oltre 160 su NIGHTMARE LANDS
di più non so
ciao
Ottimo! Confermate il server PVP e gilda imperiale?
Vi mando mia amica con sua sorella nel caso. Poi mi unisco anche io appena ho tempo.
cronos1990
13-12-2011, 17:20
ha comiciato 30 minuti fa, mi sa che tra un po' gli esploderà il pc :asd:Gli chiedi informazioni sul codice del pre-order?
Io ho già inserito da tempo il codice del pre-order, ho scaricato ed installato il client. Solo che nella pagina del mio account mi dice che non l'ho riscattato, ed ovviamente quando lo reinserisco mi dice che è già stato usato:
http://i.imgur.com/Ttk3y.jpg
Che lui sappia, dipende dal fatto che ancora non posso giocare? Cioè, è normale questa cosa (dato che, dato il giorno in cui ho fatto il pre-order, presumo che inizierùò a giocare il 18 od il 19 Dicembre)?
Più in generale, qualcuno ne sa di più su questa storia?
Ammetto che dovrebbero essere domande paranoiche, in ogni caso, e che dovrebbe essere tutto normale :D
C'è chi inizia oggi e chi inizierà domani.
Ma tutti i pre-order inizieranno in qualsiasi caso il 15.
DarkMage74
13-12-2011, 17:29
si lo fa anche a me, ti deve arrivare la mail
cronos1990
13-12-2011, 17:35
Ok, sono paranoico :asd:
Se nel login vi dice:
"There is currently no active subscription on this account. Activate your account here"....
Cliccate in cima su Systema Alerts.
DOvrebbe esserci quindi un link o qualche cosa che rimanda al forum ufficiale dove poi si trova il seguente messaggio:
"Greetings All,
If you see the "There is currently no active subscription on this account" error message when trying to access the game this means that your account is not yet flagged for game access. This error message will disappear once your Early Access begins.
In order to find out when you will be able to start to play, please be patient and keep checking your emails for your Early Access invitation.
You will also find updates about invites going out in this thread on the general forums: Early Access 'Waves' - Updating Here.
We look forward to seeing you in-game!"
Così mi è stato detto telefonicamente poco fa e difatti lo fa anche a me che ho ancora solo il programma della beta (no pre-order)
ericholzer
13-12-2011, 17:52
Ottimo! Confermate il server PVP e gilda imperiale?
Vi mando mia amica con sua sorella nel caso. Poi mi unisco anche io appena ho tempo.
gilda imperiale ma server PVE (avendo comuqnue le warzone e il planet pvp dovrebbe esserci comunque un bel traffico anche pvp)
visto che Cronos è libero l'amica e sua sorella le ospita lui a casa sua ---)
Ecco peccato :(
Server PVP!!!
E' bello girare sapendo che possono ucciderti per me è molto più realistico e inerente al gioco. Poi va a gusti.
Gilde italiane dell'Imperso su che Server PvP saranno mho? :mbe:
DakmorNoland
13-12-2011, 19:05
Il client l'ho scaricato, in tutto sono 18,4GB! Unica cosa che non capisco è perchè ogni volta che lancio il gioco, ci mette tipo 5minuti (un'eternità) per aprirmi la finestra dove inserire i dati per l'accesso. Da task manager vedo che il launcher.exe si apre subito, però poi prima che appaia la finestra ci vuole un sacco! Mah...
@City Hunter: Guarda che RadeonPro è un'utility non ufficiale per le ATI, quindi non c'è nessun problema particolare con schede AMD almeno per ora.
Mallardo
13-12-2011, 19:17
Mi iscrivo anche io!!
E do subito qualche4 info: il server pvp per la comunità italiana sarà Tomb of Freedon Nadd. Ci dovrebbero già essere una decina di gilde per un totale di 500 giocatori (calcolo molto approssimativo); nel server ci saranno anche la comunità spagnola e quella inglese, si prospetta molto affollato, ma almeno sarà difficile che venga colonizzato da soli italiani (per me una cosa molto positiva).
Ciao Mallardo.
Sicuro della info? Tutte quelle gilde? Lato Impero, Allenaza o entrambi?
OTTIMO.
Se ne sei certo al 100% giro la notizia :)
Grazie in qualsiasi caso.
Mallardo
13-12-2011, 19:51
Sicurissimo, sia lato repubblica che impero, si sono sentiti i gm della maggior parte delle gilde ieri sera e hanno scelto quel server. Comunque c'è anche qualche gilda che non ha voluto spostarsi ed è rimasta sui server assegnati dalla bioware, ma sono poche e solo una è di discrete dimensioni (più di 100 membri). Appena trovo una lista con le gilde italiane su Tomb of Freedon Nadd la posto, comunque saranno più di 10, e alcune so per certo che hanno più di 150 player. Il grosso della comuntà italiana pvp alla release è sicuramente su quel server.
Grazie 1000!!! :mano:
Riferisco a chi di dovere :)
chi e' già dentro puo' confermare se il livello grafico e' uguale alla beta o ci sono miglioramenti?
si lo fa anche a me, ti deve arrivare la mail
Ok, sono paranoico :asd:
Ma avete inserito il codice del preorder e ne avete un altro da inserire per la retail?
Endy.
cronos1990
13-12-2011, 20:55
Dovrebbe arrivare il codice d'attivazione per l'account via mail. Il codice del Pre-order serve per avere quel codice, prima del 20. A seconda di quando hai fatto il pre-order, ti arriva tra il 13-19 Dicembre.
Io spero entro domani :D
Mallardo
13-12-2011, 22:55
Ho trovato questa lista sulle gilde italiane, i server sono Tomb of freedon nadd per il pvp e Nightmare Lands per il pve; ancora non ho notizie di gilde rp...un peccato...
PVP - Tomb of Freedon Nadd
Gilde:
AEquilibrium
Starblazers
Black Dragons
THE LIGHT
Drakes
Brotherhood of Sith
Dawn of New Age
Oscura Simmetria
The Force Theory
Ordo Fidelis
Paladini
Fremen
Oscure
The Dark Dome
Black Templars
Black Hands
Legio XIII
No Hope
Chaos Angels
Kaoslords
Avery
Mind Tricks
PvE - Nightmare Lands
Gilde:
-Accademia della Forza
-Eternity
-Dark Sith Lords
-Discepoli di Ragnos
-Lords of Souls
-Moonlight Shadow
-Nessun Dorma
-Omega Squad
-Order of the Dark Scum
cronos1990
14-12-2011, 06:32
Dove l'hai presa quella lista? Su "Nightmare Lands" manca proprio la mia :asd:
[ EDIT ]
Leggendo qua e là, sulla grafica pare che si può impostare fino ad "High" (sulla beta era fissato su settaggi "Low") ed ancora non è possibile settare l'AA ma "pare" (non assicuro nulla) che per il 16 verrà implementata.
Mallardo
14-12-2011, 09:55
La lista non è completa, la stanno aggiornando...nel server pvp mancava anche la mia, aggiunta manualmente.
PVP - Tomb of Freedon Nadd
Ok aggiudicato, sarà il mio (nostro) server :)
Mallardo la gilda è tua?
cronos1990
14-12-2011, 10:37
La lista non è completa, la stanno aggiornando...nel server pvp mancava anche la mia, aggiunta manualmente.Va bo, inserita in prima pagina, con avvertimento che potrebbe non essere completa.
Mallardo
14-12-2011, 11:07
Non è mia la gilda, sono solo un player. A dire il vero non li conoscevo prima, ma parlando su ts mi sembrano simpatici (ancora però ometto il nome...non voglio fare pubblicità senza conoscerli a fondo....).
putino79
14-12-2011, 12:26
Anche io sono su Tomb of Freedon Nadd. Stasera sarò collegato, aggiungetemi. Il mio PG è un Sith Inquisitor di nome Volodja.
cronos1990
14-12-2011, 12:38
Potresti dirmi anche il nome della gilda? Grazie :D
[ EDIT ] Quando ti è arrivata la mail? E quando avevi pre-ordinato (inserito materialmente il codice del pre-order)?
cronos1990
14-12-2011, 12:46
A volte leggere MMORPGItalia risulta utile :asd:
http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=66561&postcount=6438
Credo che l'idea di fondo sia stata quella di anticipare la data dell'early access il 13 Dicembre per riuscire a far entrare tutti entro il 15 Dicembre (per garantire a tutti almeno 5 giorni di gioco prima del lancio ufficiale) ed al contempo evitare intasamenti dei server (ovviamente nessuna certezza che per il 15 Dicembre tutti i pre-order siano in gioco).
Staremo a vedere...
[ EDIT ]
Prossima ondata di inviti alle 8:00 CST (ore 15:00 italiane).
cos'è siete tutti già dentro e vi siete dimenticati di chi non l'ha ancora?? allora com'è? screen please :)
cronos1990
14-12-2011, 16:46
Io ho calcolato che, a questo ritmo, se son fortunato per venerdì posso giocare; altrimenti sabato mi arriva la mail.
cronos1990
14-12-2011, 16:59
Copio/Incollo dal forum di MMORPGItalia:
Stephen Reid ha appena comunicato che tutti coloro che hanno preordinato tramite il Digital Download presso il sito Origin riceveranno il retail code giorno 16 Dicembre.
Per chi ha quindi carte prepagate, tenetevi pronti e preparatevi per il prelievo imminente.
Inserita la pagina FAQ sui pagamenti retail e subs:
http://www.swtor.com/info/faq/game
Alla voce Origin si legge:
If you pre-ordered a digital version of the Game, the payment card that you input into the Origin.com billing system at the time of pre-order will be used to charge the remaining cost of the Game starting on December 16th and the official Game Product Registration Code of your digital edition will be emailed to the email address associated with your pre-order starting on December 16th at 8:00AM PST.
Io ho calcolato che, a questo ritmo, se son fortunato per venerdì posso giocare; altrimenti sabato mi arriva la mail.
Perchè scusa? Entro il 15 tutti i pre-order devono essere attivi. 5 giorni prima come da loro pubblicizzato.
Controllavo lo Status dei server.
PVP - Tomb of Freedon Nadd lo segna come FULL.
Si riesce a entrare lo stesso?
cronos1990
14-12-2011, 20:15
Perchè scusa? Entro il 15 tutti i pre-order devono essere attivi. 5 giorni prima come da loro pubblicizzato.Loro han sempre detto "Fino a 5 giorni prima" (che, come puoi ben capire, non lascia alcuna certezza a riguardo sull'effettivo giorno); poi visto l'altissimo numero di pre-order (circa 4/5 volte superiore alle previsioni) hanno deciso di scaglionare l'accesso, in base a quando era stato fatto il pre-order (prima quelli che hanno inserito per primi il codice e poi gli altri a seguire). Questo per evitare intasamenti e problemi con i server.
Poi negli ultimi giorni han deciso di anticipare di 2 giorni (quindi fino a 7 giorni di pre-order). Credo che l'intento sia quello di "cercare" di fare entrare in gioco tutti quanti entro il 15, per dare a tutti 5 giorni di early access pieni... ma siamo alle ipotesi; nessuno può assicurare 5 giorni, c'è caso che chi l'ha fatto solo di recente (il pre-order) inizi a giocare solo il 19.
La mia stima per il 16/17 (venerdì/sabato) nasce dal fatto che ieri hanno inviato il codice a quelli che han preordinato a Luglio (mese di lancio del pre-order). Oggi dopo 2 ondate di mail inviate sono arrivati intorno al 25 Agosto e, se fanno 4 ondate di mail come ieri, "presumo" che a questi ritmi per stasera ci sarà in gioco la gente che ha fatto il preordine fino a metà/fine settembre.
Facendo un paio di conti al volo, quindi, io che ho preordinato il 7 Novembre spero di riuscire ad accedere entro venerdì (spero ancora per domani, ma dipende da quanti preordini hanno già "evaso").
Chiara ora la situazione? :D
ragazzi su hydramist c'è uno stream del gioco, non linko perche' non vorrei essere segnalato per spam ma ne vale la pena,sopratutto per chi come me non ha provato la beta
cronos1990
15-12-2011, 07:42
Aggiornamento sulla situazione, in seguito a lettura del forum di MMORPGItalia.
Con le 4 ondate di mail di ieri, hanno fornito il codice d'accesso a coloro che hanno preordinato entro la fine di Settembre (faccio presente che è una "stima" basata sulle info degli utenti, dato che la Bioware non ha mai fornito date a riguardo). Più o meno penso abbiano "evaso" circa il 70-75% dei preorder.
Se si mantiene questo ritmo, oggi dovrebbero dare il codice a quelli che hanno preordinato ad Ottobre e buona parte di quelli di Novembre (io ho preordinato il 7 Novembre :D)... e penso che potrebbero chiudere la faccenda entro oggi od al massimo entro domani.
Ragionamenti a "spanne", non prendete tutto ciò come certezza assoluta :D
Voi che avete già delle gilde definite ed avete scelto un server fra quelli "selezionati" per l'italia, sapresti mica dirmi se si è deciso di adottare le norme di buona creanza e quindi utilizzare la lingua inglese in chat?
Reduce da orribili esperienze in altri giochi sto quasi per decidere di infilarmi in un server "europeo", ma prima è meglio informarsi ;)
Endy.
cronos1990
15-12-2011, 08:14
Quello credo che solo l'esperienza sul campo potrà dirlo.
Tieni però conto che le gilde italiane, sfruttando anche il fatto di potersi organizzare con mesi d'anticipo sull'apertura dei server, si sono organizzate per riunirsi tutte (la maggior parte) sugli stessi server. Presumibilmente quindi sui 3 server ci dovrebbe essere un'altissimo numero di italiani.
D'altronde, credo che più o meno tutte le nazioni si siano organizzate alla stessa maniera.
In ogni caso credo che per parlare in "italiano" verrà creata una chat "ad hoc" per gli utenti del nostro paese in gioco, in modo tale da avere un canale preferenziale (e conoscendo gli "italiani" sugli MMO sarà una chat da evitare come la peste, ma questo è un altro discorso :asd:).
cronos1990
15-12-2011, 08:28
http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=156470
Prevista l'entrata (per oggi) della gente che ha preordinato entro l'ultima settimana di Novembre.
cronos1990
15-12-2011, 08:48
Per chi vuole usare il Mac, dato che qualcuno chiedeva... pare che usando Bootcamp si riesca a far girare il gioco (non chiedetemi però che è Bootcamp :asd:).
Quello credo che solo l'esperienza sul campo potrà dirlo.
Tieni però conto che le gilde italiane, sfruttando anche il fatto di potersi organizzare con mesi d'anticipo sull'apertura dei server, si sono organizzate per riunirsi tutte (la maggior parte) sugli stessi server. Presumibilmente quindi sui 3 server ci dovrebbe essere un'altissimo numero di italiani.
D'altronde, credo che più o meno tutte le nazioni si siano organizzate alla stessa maniera.
In ogni caso credo che per parlare in "italiano" verrà creata una chat "ad hoc" per gli utenti del nostro paese in gioco, in modo tale da avere un canale preferenziale (e conoscendo gli "italiani" sugli MMO sarà una chat da evitare come la peste, ma questo è un altro discorso :asd:).
Boh, speriamo, io ho avuto una splendida esperienza (community wise ovviamente) su Lotro, pessima-ma che dico pessima, orripilante- in wow, mediocre in War, media in Aion, splendida in SWG etc. etc.
E proprio per wow appunto ci fu un accordo preso con mesi e mesi d'anticipo tramite ts (riunione alla quale partecipai all'epoca) per la scelta di "nidificare" in Crushridge.
Boh sono indeciso, probabilmente verrò sul server pve dove prevedo molte meno crisi isteriche ;)
Edit@Cronos: Se è prevista per oggi l'entrata di chi ha prenotato "nell'ultima" settimana di novembre, tu, avendo prenotato il 7, sei già dentro?
Io mi sono deciso di recente, per cui mi sa che mi scordo l'early access :(
@Cronos2: In ogni caso non ho ancora capito il discorso dei codici per l'early access e per la release. Mi spiego meglio: Io al momento ho inserito l'unico codice in mio possesso che mi ha abilitato, visto dal sito, l'early access. Ora il negozio, al momento della release mi manderà un secondo codice (procedura abbastanza assurda) oppure questo early verrà "convertito" in cd-key vera e propria autonomamente?
Endy.
cronos1990
15-12-2011, 10:16
Edit@Cronos: Se è prevista per oggi l'entrata di chi ha prenotato "nell'ultima" settimana di novembre, tu, avendo prenotato il 7, sei già dentro?
Io mi sono deciso di recente, per cui mi sa che mi scordo l'early access :(
@Cronos2: In ogni caso non ho ancora capito il discorso dei codici per l'early access e per la release. Mi spiego meglio: Io al momento ho inserito l'unico codice in mio possesso che mi ha abilitato, visto dal sito, l'early access. Ora il negozio, al momento della release mi manderà un secondo codice (procedura abbastanza assurda) oppure questo early verrà "convertito" in cd-key vera e propria autonomamente?
Endy.La prima ondata di mail parte alle 15:00 ore italiana; quindi devo comunque ancora aspettare (se poi vai al link che ho segnalato sopra, trovi tutti gli orari delle 4 ondate per oggi). "Ipotizzo" l'arrivo della mail alla seconda o terza ondata di inviti.
Comunque, mal che vada sono sicuro al 99,99% di averla per domani; la cosa mi cambia poco, oggi avrò comunque pochissimo tempo per giocare nel caso.
Per il discorso dell'acquisto in negozio non saprei. La mail con il codice me la invia la Bioware; dato che comunque per aver usato il codice del preorder ti sei COMUNQUE dovuto registrare sul sito (creando quindi un account) penso che in ogni caso anche nel tuo caso arriverà una mail con il codice di sblocco. Ovviamente alla mail che hai usato per la registrazione.
Qui però non posso darti conferma assoluta (anche se penso sarà così al 95%): io ho preordinato la versione digitale anche per evitare problemi di questa natura.
ericholzer
15-12-2011, 10:31
se il pre order è tramite Origin arriva via mail il codice d'acquisto a partire dalle 8:00 di domani (ora americana)
se presa in negozio dal 13 dovrebbe esserci fisicamente nei negozi il boxed da ritirare con il codice vero dentro
il codice di pre order muore nella notte del 19; a partire dal 20 potrai loggare solamente se è inserito nell'account bioware il codice retail
ciao ciao
Magister89
15-12-2011, 11:57
Dovrei esserci anche io tra i prossimi giorni, anche se dipende quando mi abilitano l'early access ... vi faccio sapere poi il nome del pg così mi aggiungete :D
putino79
15-12-2011, 12:25
Segnalo che ieri sera era praticamente impossibile entrare su Tomb of Fredon Nadd senza attendere almeno 30-35 minuti di queue :(
Se continua così, sarò costretto a cambiare server.
Ti capsico Putino :(
Purtroppo agli inizi è sempre così.
E dove andresti? Altre gilde italiane su server PVP dove sono?
DarkMage74
15-12-2011, 14:40
Arrivata la mail :D
ovviamente sono in ufficio, se ne parla in serata :muro:
Quando avevi registrato il codice tu?
Che dice la mail di preciso? :)
DarkMage74
15-12-2011, 14:59
Quando avevi registrato il codice tu?
Che dice la mail di preciso? :)
avevo 2 date: 5/10 come preorder e 2/11 come early access (anche se poi feci tutto lo stesso giorno, non l'ho capita sta cosa)
comunque stanno entrando quelli di novembre
la mail dice: Your Saga Begins, ti da le istruzioni per scaricare client, registrarti e ble bla bla, ma se hai partecipato alla beta basta che fai partire il client e giochi; non so se devi stare attento a scegliere il server o è automatico se sei già iscritto ad una gilda sul sito ufficiale
Grazie :)
Il client della beta vale anche se lo hai usato per altro account no?
DarkMage74
15-12-2011, 15:11
Grazie :)
Il client della beta vale anche se lo hai usato per altro account no?
certo
Stavo leggendo un po' di Forum in giro. Gente che ha fatto il pre-order e comincia ad inc... in quanto avevano dato i 5 giorni di early-access. A prescindere dalla data di registrazione.
Fossi al loro posto farei altrettanto comunque.
cronos1990
15-12-2011, 15:44
Signori, amici, compagni di viaggio... me ne vado a giocare :D
DarkMage74
15-12-2011, 16:01
Signori, amici, compagni di viaggio... me ne vado a giocare :D
:ciapet:
Ordinato anche io su play.com..tra qualche giorno ci si becca online :).. lato oscuro chiaramente!
EDIT: non da play.com nn so che sito l'ha preso un mio amico x tutti
AuxPlinsky
15-12-2011, 16:28
quindi oggi tutto novembre e domani parte dicembre?
io ho preordinato il 2 dicembre
(dall'ufficio non riesco a vedere il forum ufficiale eheheh)
Sono passato a ritirare la Collector Edition.
Certo che la scatola fa già la sua scena :)
E' un regalo ma siccome non è una sorpresa, chiedo se posso aprirla e vi posto qualche foto nel dettaglio se ne vale la pena.
grande dai che son curioso!
DarkMage74
15-12-2011, 17:10
Sono passato a ritirare la Collector Edition.
Certo che la scatola fa già la sua scena :)
E' un regalo ma siccome non è una sorpresa, chiedo se posso aprirla e vi posto qualche foto nel dettaglio se ne vale la pena.
io non l'aprirei per evitare di fare danni visto che è un regalo, tanto le foto ci sono in rete ;)
Non è sigillata ha un involucro in plasitca semirigida trasparente che viene via, tenuto fermo da 2 sigilli facilmente scollabili :)
Ho dato un occhiata veloce è fatta molto bene (e con quello che costa ci mancherebbe). Pure la statuetta è di buona fattura (metallo) con ottima base e bella pesante.
Ma a proposito col codice che c'è dentro nei dischi di installazione (sono 3 dvd) che ci si fa?
La custodia è in acciaio nero, stupenda.
DarkMage74
15-12-2011, 17:28
Non è sigillata ha un involucro in plasitca semirigida trasparente che viene via, tenuto fermo da 2 sigilli facilmente scollabili :)
Ho dato un occhiata veloce è fatta molto bene (e con quello che costa ci mancherebbe). Pure la statuetta è di buona fattura (metallo) con ottima base e bella pesante.
Ma a proposito col codice che c'è dentro nei dischi di installazione (sono 3 dvd) che ci si fa?
La custodia è in acciaio nero, stupenda.
si registra il gioco? :D
Ma non si inizia a giocare quando ti arriva l'ok del pre-order?
Spiega facile che poi io devo rispiegare facilissimo perfavore :D
Devo fargli inserire subito il codice che c'è nella Collector Edition o deve aspettare arrivi l'ok per giocare per via del pre-order?
Finora ha inserito il codice che c'era nel box del Pre-Order appunto.
Animatronio
15-12-2011, 22:54
pareri, pareri, che devo decidere se lanciarmi nel mondo degli MMORPG o no :p :D
Attento che poi non smetti più :)
Ragazzi ma il codice per l'attivazione del gioco vero e proprio, devo farglielo inserire subito o prima (avendo già inserito giorni fa il codice del pre-order per l'early access) devo attendere che venga attivato l'early access? :confused: :confused: :confused:
allora com'e'?? dai che arrivo anche io!
cronos1990
16-12-2011, 09:01
Giocato un paio d'ore, e più che mai ho visto come funzionasse il gioco... troppo poco per dare un giudizio. Mi limito a dire 3 cose:
- La grafica non è "fumettosa", ma "stilizzata"; il raffronto con WoW secondo me è sbagliato sotto questo punto di vista. Detto ciò, devo dire che non mi piace alla follia, ma neanche che non la sopporto. Diciamo che l'apprezzo. Confermo l'assenza dell'AA (che comunque hanno già annunciato a breve) e segnalo che ho avuto problemi di FPS, anche sminestrando con le impostazioni grafiche. Credo che comunque il problema derivasse da altri "problemi" che avevo ieri sera sul PC, più che dal motore di gioco (anche perchè il livello tecnico della grafica non giustifica certo problemi anche con PC più datati del mio).
- Ieri ho loggato verso le 17:00 ed il server veniva segnalato "Heavy". Poi ho provato a riloggare verso le 22:45 per verificare un paio di cose ed il server era pieno ed ero in coda per entrare (mi stimava 20 minuti d'attesa).
- I 3 filmati che ho visto (quello introduttivo ed i 2 che ti fa vedere quando crei per la prima volta un PG per ognuna delle 2 fazioni) sono meglio degli ultimi 3 film fatti da Lucas :D
Oggi full-immersion tornato dal lavoro. Già creati 3 personaggi: Sith inquisitor, Bounty hunter Mercenary (il mio main) e Smuggler Gunslinger (che avrebbe dovuto essere il mio main :D). Sono al quarto livello con il Sith ed ho appena creato gli altri 2 PG. Pare che si livelli in maniera estremamente rapida, soprattutto in raffronto ad altri MMO (se avessi giocato a manetta saltando scene di dialogo, filmati e non giocherellando con l'interfaccia e gli strumenti di gioco, penso che sarei tranquillamente quasi al 10°).
- La grafica non è "fumettosa", ma "stilizzata"; il raffronto con WoW secondo me è sbagliato sotto questo punto di vista. Detto ciò, devo dire che non mi piace alla follia, ma neanche che non la sopporto. Diciamo che l'apprezzo.
Siamo nella stessa barca, non mi fa impazzire, ma si lascia giocare. Ho già visto alcune mappe dove il design sconfigge la pochezza grafica creando una bella atmosfera.
Confermo l'assenza dell'AA (che comunque hanno già annunciato a breve) e segnalo che ho avuto problemi di FPS, anche sminestrando con le impostazioni grafiche. Credo che comunque il problema derivasse da altri "problemi" che avevo ieri sera sul PC, più che dal motore di gioco (anche perchè il livello tecnico della grafica non giustifica certo problemi anche con PC più datati del mio).
Non ci giurerei, nella beta con il pc in firma avevo più di qualche intoppo negli fps ed il livello tecnico, come giustamente dici, non giustifica minimamente il non stare sopra i 30 frame al secondo.
Oggi full-immersion tornato dal lavoro.
Ti odio.
Endy.
cronos1990
16-12-2011, 09:39
Ti odio.
Endy.E' sempre un piacere :asd:
E dato che torno a casa alle 16, mi collego ai server di gioco e non mi ci scollo più, così evito eventuali code la sera ghghghghgh
E' sempre un piacere :asd:
E dato che torno a casa alle 16, mi collego ai server di gioco e non mi ci scollo più, così evito eventuali code la sera ghghghghgh
AHHHHHHHH..... avevo capito che eri "già" tornato dal lavoro.
Tolgo l'iscrizione al tuo hateclub, avevo capito male. My bad :p
Pronto ad odiarti alla prossima occasione ;)
Endy..
spidermind79
16-12-2011, 09:51
gioco favoloso, entrato alle 19 smesso all'1 :P cmq volendo l'AA si puo' gia' attivare, procedura semplice, io come si vede in firma ho un'ati x nvidia nn so', cmq basta andare in Computer -> Utenti -> nome utente -> AppData (cartella nascosta) -> SWTOR , dentro c'e' una sottocartella swtor, cercate cartella settings, ci sono dei file ini, 5, trovate quello della grafica, e aggiungete una riga cosi' :
AntiAliasingLevel = X (valore preferito) , ho messo 8 al posto della x e va' alla grande, migliora tanto, in alcuni punti a korriban con sith inquisitor nn si poteva vedere :D
Edit: dovrebbe andare uguale per le nvidia, provate in caso ci si mette 2 min :) . In caso nn vada, fate questo passaggio, ovvero createvi un profilo di gioco solo per swtor nel pannello dell' nvidia, seconda cosa disabilitate l'AA (deve esserci la scritta grigia) e poi dopo mettete la riga in quel file come scritto sopra.
cronos1990
16-12-2011, 09:59
AHHHHHHHH..... avevo capito che eri "già" tornato dal lavoro.
Tolgo l'iscrizione al tuo hateclub, avevo capito male. My bad :p
Pronto ad odiarti alla prossima occasione ;)
Endy..Se ero tornato alle 10 del mattino dal lavoro, a che diavolo d'ora avevo iniziato? :asd:
Comunque è mia ferma intenzione trovare qualcosa per farmi odiare di nuovo; ho una reputazione da difendere :asd:
gioco favoloso, entrato alle 19 smesso all'1 :P cmq volendo l'AA si puo' gia' attivare, procedura semplice, io come si vede in firma ho un'ati x nvidia nn so', cmq basta andare in Computer -> Utenti -> nome utente -> AppData (cartella nascosta) -> SWTOR , dentro c'e' una sottocartella swtor, cercate cartella settings, ci sono dei file ini, 5, trovate quello della grafica, e aggiungete una riga cosi' :
AntiAliasingLevel = X (valore preferito) , ho messo 8 al posto della x e va' alla grande, migliora tanto, in alcuni punti a korriban con sith inquisitor nn si poteva vedere :D
Edit: dovrebbe andare uguale per le nvidia, provate in caso ci si mette 2 min :) . In caso nn vada, fate questo passaggio, ovvero createvi un profilo di gioco solo per swtor nel pannello dell' nvidia, seconda cosa disabilitate l'AA (deve esserci la scritta grigia) e poi dopo mettete la riga in quel file come scritto sopra.Buono a sapersi, stasera provo :)
Animatronio
16-12-2011, 10:19
pareri, pareri, che devo decidere se lanciarmi nel mondo degli MMORPG o no :p :D
Attento che poi non smetti più :)
appunto, vedete di consigliarmi bene o mi avrete sulla coscienza :p ;)
- I 3 filmati che ho visto (quello introduttivo ed i 2 che ti fa vedere quando crei per la prima volta un PG per ognuna delle 2 fazioni) sono meglio degli ultimi 3 film fatti da Lucas :D
:D :D :D
son curioso di leggere il resoconto della tua full immersion
posso avere su un server pvp personaggi di entrambe le fazioni?
cronos1990
16-12-2011, 11:05
Si.
Credo che l'unico limite di PG di diverse fazioni è che non li puoi piazzare sulle stesse gilde.
Alla mia amica ancora non hanno attivato l'early-access.
Bella serietà. Se cominciano così siamo a posto.
DarkMage74
16-12-2011, 15:21
Alla mia amica ancora non hanno attivato l'early-access.
Bella serietà. Se cominciano così siamo a posto.
quando lo ha riscattato?
Settimana scorsa mi pare. Ma anche fosse ieri non è corretto.
Se loro hanno sempre pubblicizzato (fino al 14 dicembre ben visibile e chiaro sul sito) pre-order now and gain 5 days early-access devono rispettare.
Se poi chi ha pre-ordinato prima ancora si è preso l'ingresso dal 13 dicembre ben venga ci mancherebbe, ma se il PRE-ORDER includeva 5 giorni di Early-Access devono darlo e stop.
cronos1990
16-12-2011, 16:07
FINO a 5 giorni di Early access, non 5 giorni sicuri.
Comunque, entro stasera dovrebbe dare l'accesso a tutti.
No mi pare di aver capito che anche per oggi abbiano finito......
Confermi?
No no, non hanno mai parlato di "fino a 5 giorni", hanno sempre detto chiaramente 5 giorni senza nulla in più.
Mi spiace perchè stasera passavo da casa sua e lo guardavo un po meglio. Vabbè.
No mi pare di aver capito che anche per oggi abbiano finito......
Confermi?
No no, non hanno mai parlato di "fino a 5 giorni", hanno sempre detto chiaramente 5 giorni senza nulla in più.
Mi spiace perchè stasera passavo da casa sua e lo guardavo un po meglio. Vabbè.
A me hanno inviato la mail 10 minuti fa ;)
Ah ed i servers scelti dagli italiani sono strapieni di code :(
Endy.
salve sono nuovo dei giochi mmorpg e vorrei fare alcune domande:
1) con connessione wimax (marca "aria") riesco a giocarci decentemente (tenendo conto che ho come scheda video una geforce gts250 e 2 giga di ram)?
2) nei gamestop riesco a trovare le carte prepagate per giocare per alcuni mesi? (non ho carte di credito...ma qua siete tutti con carte di credito? )
3) dai video mi sembra un po confusionario come gioco...un casino di personaggi che si sparano a vicenda contemporaneamente e di continuo...ma ci sono momenti piu riflessivi?
4) è vero che in pratica si puo giocare, seppur restando sempre il linea, in single player godendosi la storia da soli?
5) secondo voi giocandolo tipo "single player" e godendosi le quest, quanto dura come gioco?
grazie!
City Hunter '91
16-12-2011, 20:03
Alla fine ho deciso di non prenderlo, nonostante porti il nome di star wars, dopo tutto i theme park non mi hanno mai preso e non ho neanche il tempo per stargli dietro, aspettero' wod per provare un mmo, se ne varra' la pena.
Alla fine ho deciso di non prenderlo, nonostante porti il nome di star wars, dopo tutto i theme park non mi hanno mai preso e non ho neanche il tempo per stargli dietro, aspettero' wod per provare un mmo, se ne varra' la pena.
in cosa si differenzia un theme park rispetto ad altri tipi di mmorpg? scusate la niubbaggine:)
Sono indeciso sul server :(
Non ho voglia di farmi le code per giocare, ma vorrei giocare con gente che parla inglese o al limite italiano, i servers pvp li scarterei.
Quindi tomb of nadd lo scarto a priori per via del PVP e delle incredibili code..
Per ora ho creato in The Progenitor, ma anche qui code :(
Edit: mi correggo, sono quasi tutti strapieni e con code. Uno varrà l'altro a sto punto.
Per ora rimango in The Progenitor!
Endy.
salve sono nuovo dei giochi mmorpg e vorrei fare alcune domande:
1) con connessione wimax (marca "aria") riesco a giocarci decentemente (tenendo conto che ho come scheda video una geforce gts250 e 2 giga di ram)?
2) nei gamestop riesco a trovare le carte prepagate per giocare per alcuni mesi? (non ho carte di credito...ma qua siete tutti con carte di credito? )
3) dai video mi sembra un po confusionario come gioco...un casino di personaggi che si sparano a vicenda contemporaneamente e di continuo...ma ci sono momenti piu riflessivi?
4) è vero che in pratica si puo giocare, seppur restando sempre il linea, in single player godendosi la storia da soli?
5) secondo voi giocandolo tipo "single player" e godendosi le quest, quanto dura come gioco?
grazie!
1) Per quanto riguarda la scheda video, se stai basso di risoluzione e impostazioni dovresti farcela. Per la connessione non mi esprimo che non la conosco.
2) Sì le trovi, sono sicuro ci sia quella dei 60giorni, altre non so.
3) Sì certo, quando fai le quest da solo (molto tempo) sarai o solo o in compagnia (a te la scelta).
4) No resta sempre un "gioco di massa" ma anche se sei online e con altri giocatori il bello di questo gioco è che ha una storia che lo fa sembrare un gioco single player anche.
5) bhe dovrai fare 50 livelli, e poi puoi anche reiniziare con altro personaggio ed altra storyline, percui dura molto.
Prego ;)
ma se compro la carta prepagata la devo attivare subito, nonostante i 30 giorni gratis compresi col gioco?
Penso tu la possa attivare allo scadere dei 30 giorni.
facendo lo speedtest della mia connessione di rete wimax, ho ottenuto 100 di ping in millisecondi e 1.10 di Mbps di download, riusciro' a giocare decentemente?
2) dimenticavo: ho visto da un video che è possibile giocare in prima persona: ci avete provato? e' giocabile? se cosi fosse sarebbe stupendo per me
3) ci sono i sottotitoli in italiano?
grazie
City Hunter '91
16-12-2011, 22:42
in cosa si differenzia un theme park rispetto ad altri tipi di mmorpg? scusate la niubbaggine:)
Be diciamo che il 99% dei mmo attuali e' theme park, alla wow o alla swtor.
Del resto di veramente diverso e di successo mi viene in mente solo eve, che e' un fantascientifico dove il giocatore ha la possibilita' di influenzare il mondo di gioco, almeno in parte. Ma e' troppo lento come gioco.
Complessivamente reputo gli mmo ancora troppo immaturi dal punto di vista di meccaniche di gioco e monotoni. Ne deve ancora passare di acqua sotto i ponti prima di parlare di una storyline in un mmo, magari influenzata dai giocatori stessi.
Sono attirato da questo mmorpg per l'ambientazione e l'attenzione alla trama però ho alcune perplessità. Allora io odio WoW per le sue meccaniche assurde di gioco che consistono solo nel grindare all'infinito dungeon sperando di avere un drop utile. Tutto questo dopo magari ore di attesa per trovare i giocatori per iniziare il raid e poi altre ore per il raid stesso. Che poi alla fine il tutto si risolve in un ammazza ammazza mob senza cervello stile catena di montaggio.
Ora quello che vi chiede è: SWTOR è diverso? Anche qui conta solo l'equipaggiamento da ottenere grindando dungeon a ripetizione? Voglio dire in Dark Age of Camelot (l'unico mmorpg che ho fatto oltre a Guild Wars che è atipico) c'era una prima fase di levellaggio noiosissima e poi un fantastico RvR ad aspettarti. Ora li l'equipaggiamento contava poco soprattutto per un mago e poi gli oggetti più potenti si craftavano da soli non si trovavano nei dungeon che servivano praticamente solo per aumentare di livello.
Quindi se compro SWTOR mi ritrovo a grindare dungeon solo con la speranza di avere lo stivale viola (dico un colore a caso che identifica la bontà dell'oggetto) oppure è un gioco serio che si discosta da WoW offrendo magari un PvP decente oltre alla già citata trama?
Un'altra cosa: i companion permettono affrontare la trama da soli anche senza dover passare per ore di ricerca di gruppi?
ma se lo compro oggi posso giocarci subito o devo aspettare il 20?
n.b. ci sono i sottotitoli in italiano?
ma se lo compro oggi posso giocarci subito o devo aspettare il 20?
n.b. ci sono i sottotitoli in italiano?
Devi aspettare il 20 e no, i sottotitoli sono in inglese.
secondo voi, visto che prima mi voglio rigiocare in 2 kotor per entrare meglio nella storia, a quali inconvenienti vado incontro se mi immergo in the old republic online tra 1 mesetto invece del 20 dicembre? mi perdo qualcosa?SARO' svantaggiato in qualcosa?
grazie
DakmorNoland
17-12-2011, 10:24
Il gioco per ora mi sta piacendo moltissimo! Premetto che ho sempre odiato WoW, questo mi ispira molto di più. E' anche vero che sono solo ai primi livelli, quindi è ancora presto per parlare!
Però se non altro le quest degli npc sono moooolto ben fatte! Bisognerà vedere poi se il pvp è all'altezza del resto, come anche i raid insieme agli altri giocatori!
Purtroppo i server europei in inglese (francese e tedesco non li so quindi evito) sono tutti strapieni! Quello poi con le gilde italiane richiede sempre tipo 1h o 2 di attesa!
Quindi io mi sono fiondato su "Uthar Wynn" che per ora rimane un server quasi sempre accessibile. Ho creato un Jedy Knight di nome Alcard, se ci fosse qualcuno qui del forum interessato, venite a farmi compagnia!!! :D Magari se cortesemente potete inserirmi in prima pagina, così se c'è qualcun altro che cerca un server un pò meno intasato si fa il pg su Uthar anche lui.
Certo rimango perplesso, perchè se ora che siamo solo utenti early access e i server europei sono già così intasati, cosa succederà quando arriverà altra gente che il gioco lo prende al day one senza pre-ordinarlo?? Ho un pò paura! Anche perchè non posso aspettare ogni volta ore per entrare...
Ho visto cmq che Zavvi mi ha già spedito il gioco quindi mi godo il gioco fino al 19, poi quando finisce l'early aspetterò giusto una settimana e direi che al max per il 27-28 dovrei già avere il codice definitivo! :D
Cioè non ho capito per entrare in gioco bisogna stare ore in attesa? Ma stiamo scherzando? Uno paga l'abbonamento mensile e poi deve fare le code? scaffale.
City Hunter '91
17-12-2011, 10:32
Sono attirato da questo mmorpg per l'ambientazione e l'attenzione alla trama però ho alcune perplessità. Allora io odio WoW per le sue meccaniche assurde di gioco che consistono solo nel grindare all'infinito dungeon sperando di avere un drop utile. Tutto questo dopo magari ore di attesa per trovare i giocatori per iniziare il raid e poi altre ore per il raid stesso. Che poi alla fine il tutto si risolve in un ammazza ammazza mob senza cervello stile catena di montaggio.
Ora quello che vi chiede è: SWTOR è diverso? Anche qui conta solo l'equipaggiamento da ottenere grindando dungeon a ripetizione? Voglio dire in Dark Age of Camelot (l'unico mmorpg che ho fatto oltre a Guild Wars che è atipico) c'era una prima fase di levellaggio noiosissima e poi un fantastico RvR ad aspettarti. Ora li l'equipaggiamento contava poco soprattutto per un mago e poi gli oggetti più potenti si craftavano da soli non si trovavano nei dungeon che servivano praticamente solo per aumentare di livello.
Quindi se compro SWTOR mi ritrovo a grindare dungeon solo con la speranza di avere lo stivale viola (dico un colore a caso che identifica la bontà dell'oggetto) oppure è un gioco serio che si discosta da WoW offrendo magari un PvP decente oltre alla già citata trama?
Un'altra cosa: i companion permettono affrontare la trama da soli anche senza dover passare per ore di ricerca di gruppi?
E' troppo presto per rispondere a tutti questi quesiti, sicuramente il crafting ha la sua importanza nel gioco, tenendo conto che chi ha comprato la CE pero', ha accesso ad un negozio speciale dove comprare oggetti.
Secondo me pero' il problema e' posto in modo diverso rispetto a wow, invece di andare in giro in cerca del drop, si andra' in giro in cerca di crediti, visto che per il crafting servono un sacco di soldi e che per fare soldi sarai cmq costretto a farti le solite sessioni di quest secondarie e warzone.
Il PvP poi non e' nulla di che, sicuramente e' un gioco votato al pve, come wow.
E gia' questo in un gioco che si chiama star wars stona parecchio.
Sulla trama poi non farci troppo affidamento, si e' vero che ogni classe ha la sua e qui fra l'altro bisognerebbe verificare di quanto differiscano realmente le trame di classe simili, jedi knight/consular e smugler/trooper, in ogni caso per salire di livello devi per forza farti le mille mila quest secondarie che sono uguali per tutte le classi. Su questo punto e su altri puoi leggere un post fatto da me a pagina 3. Con i companion invece puoi fare molte cose nel gioco, ma a quel punto devi sacrificare un po il crafting e cmq andare in giro sempre coi bot in un mmo non so quanto sia bello.
secondo voi, visto che prima mi voglio rigiocare in 2 kotor per entrare meglio nella storia, a quali inconvenienti vado incontro se mi immergo in the old republic online tra 1 mesetto invece del 20 dicembre? mi perdo qualcosa?SARO' svantaggiato in qualcosa?
grazie
Innanzi tutto ti accorgerai che la story line di swtor e la sua componente single non e' nulla di che in confronto ai primi due kotor :asd:
Fra l'altro per il 2 e' uscita una patch amatoriale che aggiusta molte cose sopratutto a livello di trama, per il resto avrai solo cose in piu' e migliorie ma dovrai cercarti gente che ha appena iniziato, come te, perche' quelli di livelli alti ti snobberanno per fare cose in gruppo, altra grande pecca dei themepark; o rimani al passo coi tempi con gli altri, oppure sei tagliato fuori da tutto.
City Hunter '91
17-12-2011, 10:38
Cioè non ho capito per entrare in gioco bisogna stare ore in attesa? Ma stiamo scherzando? Uno paga l'abbonamento mensile e poi deve fare le code? scaffale.
C'e' anche questo elemento da considerare, ma credo che apriranno nuovi server, altrimenti e' ridicola la cosa.
Secondo me pero' il problema e' posto in modo diverso rispetto a wow, invece di andare in giro in cerca del drop, si andra' in giro in cerca di crediti, visto che per il crafting servono un sacco di soldi e che per fare soldi sarai cmq costretto a farti le solite sessioni di quest secondarie e warzone.
Nessun problema a fare quest secondarie nel caso in cui queste non siano stile wow ma abbiano comunque dialoghi di contorno doppiati. E' così oppure sono solo due righe di testo che ti dicono di far fuori 15 mob uguali?
City Hunter '91
17-12-2011, 11:13
Nessun problema a fare quest secondarie nel caso in cui queste non siano stile wow ma abbiano comunque dialoghi di contorno doppiati. E' così oppure sono solo due righe di testo che ti dicono di far fuori 15 mob uguali?
Tutte le quest secondarie sono doppiate ed hanno la loro breve storiella ma sono cmq tutte varianti di "ammazza tot mob" "riporta oggetti di quel tipo" ecc. e sono uguali per tutte le classi.
Quindi la prima volta che le fai si digeriscono, ma alla lunga noterai che la sostanza e' quella di wow.
Le uniche quest un po' piu profonde sono quelle della main, con tutte le riserve del caso espresse sopra.
per chi parlava di lunghezza della storyline qualche nerdaccio ha già cappato ieri il 50 O.o
City Hunter '91
17-12-2011, 11:31
per chi parlava di lunghezza della storyline qualche nerdaccio ha già cappato ieri il 50 O.o
Be raggiungere in fretta il cap in un themepark puo' anche essere un bene, certo sempre ammesso che l'end game sia decente.
per chi parlava di lunghezza della storyline qualche nerdaccio ha già cappato ieri il 50 O.o
CIOE ha gia finito tutta la main quest?:doh:
Tutte le quest secondarie sono doppiate ed hanno la loro breve storiella ma sono cmq tutte varianti di "ammazza tot mob" "riporta oggetti di quel tipo" ecc. e sono uguali per tutte le classi.
Quindi la prima volta che le fai si digeriscono, ma alla lunga noterai che la sostanza e' quella di wow.
Le uniche quest un po' piu profonde sono quelle della main, con tutte le riserve del caso espresse sopra.
Almeno c'è lo sforzo di condire con una storia anche se breve le quest secondarie.
Sto giocando a Skyrim e anche li c'è la storiella nelle quest secondarie ma poi se uno guarda alla sostanza nel 90% dei casi si risolve tutto andando in un dungeon, ammazzare tot mostri, arrivare in fondo recuperare un oggetto o uccidere il boss di turno e tornare dall'npc.
City Hunter '91
17-12-2011, 12:11
Be si, infatti e' da apprezzare come elemento, tuttavia i single giungono ad una fine gli mmo no, passato l'elemento iniziale della novita' potrebbe subentrare la monotonia. Bisogna vedere da qui a 2-3 mesi dove si andra' a finire, chi e' indeciso potrebbe benissimo dargli una possibilita' in questa ottica.
City Hunter '91
17-12-2011, 12:22
CIOE ha gia finito tutta la main quest?:doh:
Ma non ti credere che la main sia chissa quanto lunga..
Be si, infatti e' da apprezzare come elemento, tuttavia i single giungono ad una fine gli mmo no, passato l'elemento iniziale della novita' potrebbe subentrare la monotonia. Bisogna vedere da qui a 2-3 mesi dove si andra' a finire, chi e' indeciso potrebbe benissimo dargli una possibilita' in questa ottica.
Infatti penso di provarlo (certo si spendono 55€) al massimo poi non faccio l'abbonamento scaduti i 30 giorni e lo gioco come fosse un titolo singleplayer. Voglio dire ci sono tanti giochi singleplayer per console venduti a 70€ che si finiscono in poche ore.
Un tentativo penso che glielo darò. Tanto poi dipende pure dalla vita privata come va: mi sono appena laureato e finchè non trovo lavoro non ho nulla da fare dalla mattina alla sera e quindi posso giocare ad un mmorpg poi quando lavoro smetto.
Infatti penso di provarlo (certo si spendono 55€) al massimo poi non faccio l'abbonamento scaduti i 30 giorni e lo gioco come fosse un titolo singleplayer. Voglio dire ci sono tanti giochi singleplayer per console venduti a 70€ che si finiscono in poche ore.
Un tentativo penso che glielo darò. Tanto poi dipende pure dalla vita privata come va: mi sono appena laureato e finchè non trovo lavoro non ho nulla da fare dalla mattina alla sera e quindi posso giocare ad un mmorpg poi quando lavoro smetto.
non vorrei sbagliarmi ma attento che ho letto che non si puo giocare godendo dei soli 30 giorni gratis,ma bisogna cmq specificare dall'inizio un abbonamento anche minimo da attivare scaduti i 30 giorni gratis...
City Hunter '91
17-12-2011, 12:50
non vorrei sbagliarmi ma attento che ho letto che non si puo giocare godendo dei soli 30 giorni gratis,ma bisogna cmq specificare dall'inizio un abbonamento anche minimo da attivare scaduti i 30 giorni gratis...
Sicuro? Mi pare una bella ladrata questa, ma del resto con ea di mezzo neanche mi stupisce.
Cioe' praticamente all'attivazione dopo il 20, si dovra' attivare il gioco per almeno un mese oltre ai 30 giorni gratis?
Mi sembra strano.
Sicuro? Mi pare una bella ladrata questa, ma del resto con ea di mezzo neanche mi stupisce.
Cioe' praticamente all'attivazione dopo il 20, si dovra' attivare il gioco per almeno un mese oltre ai 30 giorni gratis?
Mi sembra strano.
anche con wow e' cosi',o almeno lo era quando mi sono registrato 4 anni fa, 30 giorni free all'inizio,ma per averli dovevi almeno attivare un mese.
Sicuro? Mi pare una bella ladrata questa, ma del resto con ea di mezzo neanche mi stupisce.
Cioe' praticamente all'attivazione dopo il 20, si dovra' attivare il gioco per almeno un mese oltre ai 30 giorni gratis?
Mi sembra strano.
anche con wow e' cosi',o almeno lo era quando mi sono registrato 4 anni fa, 30 giorni free all'inizio,ma per averli dovevi almeno attivare un mese.
Non è mai stato così per wow.
Al massimo ti chiederanno i dati di una carta di credito da registrare, ma la transazione la fanno SOLO a periodo gratuito concluso, con tutto il tempo di rimuovere i dati di pagamento prima del rinnovo.
Bioware farà una cosa simile, sarebbero i primi nel settore a prelevare i soldi prima del rinnovo.
Endy.
come motore è pesante? c'è una versione di prova?
DakmorNoland
17-12-2011, 13:53
Infatti penso di provarlo (certo si spendono 55€) al massimo poi non faccio l'abbonamento scaduti i 30 giorni e lo gioco come fosse un titolo singleplayer. Voglio dire ci sono tanti giochi singleplayer per console venduti a 70€ che si finiscono in poche ore.
Un tentativo penso che glielo darò. Tanto poi dipende pure dalla vita privata come va: mi sono appena laureato e finchè non trovo lavoro non ho nulla da fare dalla mattina alla sera e quindi posso giocare ad un mmorpg poi quando lavoro smetto.
Ma sì prendilo! A parte che se lo prendi su Zavvi lo paghi meno di 50 euro, tanto in ogni caso il gioco è solo in inglese, non esiste versione italiana.
Per il resto a me sta piacendo, anche se detesto gli mmorpg. La parte single player è fatta bene, sicuramente sarà un pò ripetitiva, ma se è per questo qualsiasi gioco, anche i tanto decantati kotor, avevi le varie missioni che consistevano in uccidere quello quell'altro, ecc. Purtroppo i videogiochi sono tutti così, ammazza ammazza ammazza!
Di sicuro swtor ha tutte le caratteristiche degli mmorpg stile WoW, però le missioni single player se non altro sono fatte bene e non ti viene voglia di suicidarti dalla noia, sono abbastanza varie. Bella anche l'idea di farti partire con la spada scandalosa, poi farti acquisire la spada laser solo da un certo livello, anche se non è che ci voglia molto, però invoglia ad andare avanti!
Inoltre se non altro c'è una bella storia dietro e 3 filmati iniziali già da soli ti inquadrano bene tutte le vicende e sono all'altezza di Star Wars!
Non mi piace molto la gestione delle abilità stile WoW, poi hanno pure dovuto mettere la storia del cooldown...Mah! Secondo me era meglio se avessero utilizzato il sistema di combattimento di kotor 2, molto più convincente questo invece è una scopiazzatura da WoW.
Per il resto sono dell'idea che siano anche i giocatori a fare la differenza, il punto è che quando uno è livello alto tende a snobbare quelli nuovi e di livello inferiore! Per me è una fesseria, a me piace proprio invece tornare sui miei passi quando sono più forte e magari dare una mano ai nuovi arrivati. Cioè se tutti facessero così ci sarebbe una maggiore componente GDR, purtroppo tutti si limitano a correre da una parte all'altra a fare missioni, senza spiccicare mezza parola. Ma questo vale per tutti gli MMORPG mi sa.
In ogni caso credo che sto giochillo il prezzo lo valga, poi è normale che dopo un pò uno si stufi, cioè chi è andato avanti anni a giocare su WoW, lo ha fatto o per gli amici o per una questione patologica di dipendeza! Non c'è altra spiegazione, d'altronde io quando finisco un gioco poi non lo guardo più e non è che ci voglia tanto con gli ultimi titoli.
Swtor in ogni caso mi pare sia più lungo di qualsiasi altro gioco single player, quindi vale certamente la pena di essere giocato dai fan della saga.
come motore è pesante? c'è una versione di prova?
Nessuna versione di prova. Il motore è leggero da quello che ho visto, con la mia configurazione tengo tutto al max senza problemi, d'altronde non è che abbia tutta sta grafica, ma una volta che ci si abitua cmq la grafica non è niente male, io la trovo ben fatta! Unica pecca è che è davvero lentissimo ad aprirsi!!! Io ho Win 7 64bit SP1 che è l'OS consigliato, con il gioco installato su un SSD, eppure da quando lo lancio, prima che mi appaia la finestra per mettere la password passano anche 5 minuti! Un'eternità infatti all'inizio pensavo che non funzionasse! Invece poi una volta che sono in game tutto liscio come l'olio. Si vede che devono ancora sistemare il launcher...
Non è mai stato così per wow.
Al massimo ti chiederanno i dati di una carta di credito da registrare, ma la transazione la fanno SOLO a periodo gratuito concluso, con tutto il tempo di rimuovere i dati di pagamento prima del rinnovo.
Bioware farà una cosa simile, sarebbero i primi nel settore a prelevare i soldi prima del rinnovo.
Endy.
no una volta non era cosi' ne sono sicuro,cmq chiudo ot su wow
....cioè chi è andato avanti anni a giocare su WoW, lo ha fatto o per gli amici o per una questione patologica di dipendeza! Non c'è altra spiegazione....
Mettiamo che io scrivessi: "Chi non ha giocato wow per anni e l'ha mollato dopo qualche mese l'ha fatto o per gli amici o per una questione patologica.."
Ti sembrerebbe un modo educato con il quale riferirmi ad un nutrito gruppo di persone che "giustamente" ha un gusto differente rispetto al mio che scrivo la frase?
Giusto per dire che con questa frase dai del deficiente a centinaia di persone solo e soltanto perché non condividono una TUA opinione, basata sul TUO sacrosanto gusto.
Edit@Errynos: Boh, io ho giocato a WoW dalla beta coreana, sinceramente non ricorso che sia mai stato come dici tu. Anche se lo fosse stato ti confermo che ora non lo è più ;)
Quindi dovreste poter tranquillamente giocare i soli 30 giorni senza spese aggiuntive (fermo restando che, immagino, dovrete inserire i vostri dati della cc in ogni caso. Procedura che di solito richiedono per una sorta di Age Gate)
Endy.
Mallardo
17-12-2011, 14:36
Per poter usufruire dei 30 giorni "gratis" si deve un metodo di pagamento per i mesi successivi, ma nessuno vieta di disdire il pagamento prima della fine dei 30 giorni.
per chi parlava di lunghezza della storyline qualche nerdaccio ha già cappato ieri il 50 O.o
Come non gustarsi un gioco.... bha.
Ma un minimo di amor proprio? Non si vergognano a far notare che passano la loro esistenza davanti al PC?
Cominciamo bene. Non riesco a redimere il codice del gioco probabilmente per sovraffollamento dei server (non mi carica la pagina internet dove registrarsi).
Come non gustarsi un gioco.... bha.
Ma un minimo di amor proprio? Non si vergognano a far notare che passano la loro esistenza davanti al PC?
mai capito nemmeno io, poi ora che son al cap cosa fanno che son da soli ancora? bah..
Scusate ho scoperto l'inghippo dell'abbonamento iniziale obbligatorio da fare ma parla poi di rinnovo automatico... Si può disabilitare poi? Facendo con paypal poi da da paypal stesso posso disabilitarlo? Grazie per le risposte.
mai capito nemmeno io, poi ora che son al cap cosa fanno che son da soli ancora? bah..
Te o dico io che fanno.
Vanno a farsi vedere nelle "starting-zone" dove nascono i PG.
E qui s iraggiunge il doppio della tristezza
Scusate ho scoperto l'inghippo dell'abbonamento iniziale obbligatorio da fare ma parla poi di rinnovo automatico... Si può disabilitare poi? Facendo con paypal poi da da paypal stesso posso disabilitarlo? Grazie per le risposte.
Sì certo basta che non paghi o lo blocchi.
Sì in PayPal vi è una funzione apposita che annnulla i "reccuring" sui pagamenti/abbonamenti.
Sì certo basta che non paghi o lo blocchi.
Sì in PayPal vi è una funzione apposita che annnulla i "reccuring" sui pagamenti/abbonamenti.
Perfetto grazie.
Sì certo basta che non paghi o lo blocchi.
Sì in PayPal vi è una funzione apposita che annnulla i "reccuring" sui pagamenti/abbonamenti.
chissa' come avviene con le carte prepagate che io prendero' lunedi...spero funzioni come con le carte di credito, o no?
Non riesco a pagare con paypal ogni volta mi da questo messaggio alla fine:
"It seems that this purchase request has already been submitted. If you want to make another purchase, start over."
Te o dico io che fanno.
Vanno a farsi vedere nelle "starting-zone" dove nascono i PG.
E qui s iraggiunge il doppio della tristezza
che schifo..
cmq mi hanno confermato che mi arriva lunedi'
Beseitfia
17-12-2011, 18:12
ragazzi vorrei prendere questo gioco...cosa mi consigliate di fare?? Ho visto su origin che c'è il preorder della versione da 49 euro se lo prendo adesso posso gia' giocarci da ora? O ci posso giocare dal 20..come funziona? Inoltre lo posso prendere pagando con postepay?? grazie in anticpio!
Aspetta che a quanto pare i Server dove ci sono gli italiani (PVP su tutti) hanno problemi di sovreffollamento a quanto pare.
Leggendo su mmorpitalia si arriva a più di 3-4 ore di coda prima di giocare.
Io se continua così non lo prendo.
DakmorNoland
17-12-2011, 19:09
Aspetta che a quanto pare i Server dove ci sono gli italiani (PVP su tutti) hanno problemi di sovreffollamento a quanto pare.
Leggendo su mmorpitalia si arriva a più di 3-4 ore di coda prima di giocare.
Io se continua così non lo prendo.
Vabbè basta spostarsi su un altro server eh...Cioè se tutti gli italiani si sono concentrati su due soli server...Ad esempio se venite su Uthar Wynn per ora si riesce sempre ad entrare, io sto giocando li, ci si può trovare e mettere su una gilda non troppo grande, non mi piacciono le robe sovraffollate! :D
Vabbè basta spostarsi su un altro server eh...Cioè se tutti gli italiani si sono concentrati su due soli server...Ad esempio se venite su Uthar Wynn per ora si riesce sempre ad entrare, io sto giocando li, ci si può trovare e mettere su una gilda non troppo grande, non mi piacciono le robe sovraffollate! :D
e' pvp?
Beseitfia
17-12-2011, 19:16
ma comunque se prendo il gioco ora ci posso giocare da subito???:confused:
ma comunque se prendo il gioco ora ci posso giocare da subito???:confused:
penso che ora tu debba aspettare fino al 20 cmq non ne sono sicuro
Sì dal 20.
C'è gente che ha loggato oggi alle 15:00 ed è ancora in coda..... Ne parlano su vari Forum
E sta succedendo sempre su più server (ma principalmente quelli PVP).
Sì dal 20.
C'è gente che ha loggato oggi alle 15:00 ed è ancora in coda..... Ne parlano su vari Forum
E sta succedendo sempre su più server (ma principalmente quelli PVP).
l'importante per me e' trovare un pvp senza code assurde...magari con un po' di italiani per passar il tempo ma NON al livello di crushridge..e se hai giocato a wow sai di cosa parlo..
Beseitfia
17-12-2011, 20:10
cioe' scusate, io compro la preorder a 54 euro su origin con accesso anticipato e non ci posso giocare da ora?? Ho degli amici che giocano in questo server :
The Progenitor
devo aspettare il 20? Allora perchè su origin c'è scritto accesso anticipato? Questo non si spiega :confused:
Finalmente paypal funziona e devo dire che la questione dell'abbonamento non era come credevo. Cioè non si sono presi i soldi ora ma li prenderanno solo allo scadere dei 30 giorni inclusi con la confezione nel caso in cui io non disdica prima. Quindi nessun esborso oltre la scatola.
Da come dicevate credevo dovessi comprare fin da ora almeno un mese di abbonamento per poter usare i 30 giorni inclusi.
Domani mattina inizio a giocare e volevo chiedervi se la scelta del server è vincolante ovverso se il personaggio che creo lo potrò usare solo sul server che scelgo dall'inizio.
cioe' scusate, io compro la preorder a 54 euro su origin con accesso anticipato e non ci posso giocare da ora?? Ho degli amici che giocano in questo server :
The Progenitor
devo aspettare il 20? Allora perchè su origin c'è scritto accesso anticipato? Questo non si spiega :confused:
pagavi 5 euro in piu' per avere il preaccesso di 5 giorni, magari ora ti fan entrare 2 giorni prima..ma nn so che senso abbia..
Nessuna versione di prova. Il motore è leggero da quello che ho visto, con la mia configurazione tengo tutto al max senza problemi, d'altronde non è che abbia tutta sta grafica,
con quella configurazione per forza... :D io ho un pc vecchio (opteron170+x1900xt)
DakmorNoland
18-12-2011, 00:18
e' pvp?
Sìsì è pvp e per ora non ho visto code assurde come sugli altri. :)
Domani mattina inizio a giocare e volevo chiedervi se la scelta del server è vincolante ovverso se il personaggio che creo lo potrò usare solo sul server che scelgo dall'inizio.
Purtroppo è vincolante! Rimane solo sul server sui cui lo crei, se vai su un altro server ne devi creare uno da zero. Bella scocciatura! Ma tu vedi di venire su Uthar Wynn, che magari riusciamo a mettere insieme un pò di gente! :p
Purtroppo finito l'early io dovrò aspettare una settimana che mi arrivi il gioco definitivo, ma vabbè l'ho pagato 40 euro quindi ne è valsa la pena! :D
Come SERVER PVP (ovviamente in Inglese) la mia amica, ed altri suoi conoscenti sono andati su Trayus Academy dove si stanno formando delle gilde italiane.
Tra l'altro oltre agli italiani vi sono solo inglesi, percui niente casino, niente code, spam etc etc
Questo è quello che si legge nei vari forum e sembra sia ad oggi la scelta ideale.
Io purtroppo ancora devo aspettare di avere più tempo per prenderlo e giocarlo, pero' meglio così visti i casini che leggo (code in primis).
City Hunter '91
18-12-2011, 03:53
l'importante per me e' trovare un pvp senza code assurde...magari con un po' di italiani per passar il tempo ma NON al livello di crushridge..e se hai giocato a wow sai di cosa parlo..
Fammi fare 4 risate, che succedeva su crushridge?
City Hunter '91
18-12-2011, 03:54
bug
Iniziato stamattina su Uthar Wynn come Sith Inquisitor per poi fare il Sorcer non curatore.
Il primo impatto è stato con la grafica davvero arretrata. Dalle immagini mi aspettavo molto di più e mi sembra evidente che siano state ritoccate. Texture in bassissima definizione e pochi poligoni. Per un gioco quasi del 2012 con grandi ambizioni mi sarei aspettato molto di più.
Capisco che è un mmorpg e serve che sia utilizzabile sul più alto numero di computer possibile ma esiste la scalabilità per un motivo.
UPDATE: Forzato l'AA aggiungendo una riga al file ini di configurazione e ora l'impatto visivo è migliorato sicuramente.
Beseitfia
18-12-2011, 10:57
Iniziato stamattina su Uthar Wynn come Sith Inquisitor per poi fare il Sorcer non curatore.
Il primo impatto è stato con la grafica davvero arretrata. Dalle immagini mi aspettavo molto di più e mi sembra evidente che siano state ritoccate. Texture in bassissima definizione e pochi poligoni. Per un gioco quasi del 2012 con grandi ambizioni mi sarei aspettato molto di più.
Capisco che è un mmorpg e serve che sia utilizzabile sul più alto numero di computer possibile ma esiste la scalabilità per un motivo.
UPDATE: Forzato l'AA aggiungendo una riga al file ini di configurazione e ora l'impatto visivo è migliorato sicuramente.
ho iniziato anch'io stamattina, senti ma per l'AA si puo' forzare anche piu' di 8x?
Fammi fare 4 risate, che succedeva su crushridge?
un server colonizzato da soli italiani, cosa pessima in un mmo, un server day one strapieno all'inverosimile che nel periodo in cui ci sono stato io( ringrazio ancora la free migration) se ti connettevi alle 8 di sera eri dentro alle 11 e dato che c'erano sempre dei problemi ci si disconnetteva spesso e dopo si riniziava la coda zero, no comment, cambiato server mi e' sembrato di essere su un'altro gioco..e' per questo che in swtor vorrei andare su un server con anche italiani ma non solo italiani..
Beseitfia
18-12-2011, 11:42
io sto giocando su the progenitor...sinceramente non vedo tutto questo casino di code, sono entrato dopo 5 secondi :D ...
ho iniziato anch'io stamattina, senti ma per l'AA si puo' forzare anche piu' di 8x?
Questo non lo so onestamente. Io ho messo a 8x e funziona bene senza più scalettature. Però se ho capito bene va solo con le Nvidia mentre con le Ati parlavano di crash all'avvio.
io sto giocando su the progenitor...sinceramente non vedo tutto questo casino di code, sono entrato dopo 5 secondi :D ...
Io ho visto ieri sera verso le 23 (sabato) quindi quasi massimo affollamento e ho visto quali server non erano pieni. Tra questi c'era Uthar Wyn che era su Heavy e quindi ho scelto quello da cui iniziare stamattina.
Certo poi magari il 20 succede il finimondo e anche quel server sarà inutilizzabile ma la Bioware ha detto che aggiungeranno man mano nuovi server per bilanciare il problema delle code da un lato e la sottopopolazione dall'altro.
DakmorNoland
18-12-2011, 11:53
Raga non per dire ma ieri sera dopo aver fatto il livello 11 e dopo che avevo appena preso la mia spada laser (finalmente!)!! :sofico: Mi sono messo ad aiutare un tipo russo (jedi consular) abbastanza simpatico a recuperare la sua. Poi abbiamo tirato giù qualche boss un pò pesante.
Ebbene lui mi ha detto che aveva incontrato già diversi italiani anche su Uthar Wynn. Quindi morale della favola, gli italiani pare che siano dappertutto! :asd:
Se non altro però Uthar Wynn per ora è davvero poco affollato e si gioca veramente bene.
@Joxer: Dai la grafica non è così male imho a me piace. Certo non è al livello di The Witcher 2! Ma d'altronde se così fosse tutti quelli con portatile scandaloso non potrebbero giocare! :p
Ma ti sei fatto il sith? Nuooooo! XD Vabbè che tanto fino al 27-28 non potrò giocare finito l'early, ma speravo di fare qualche giretto con te. Invece mi sa che ce le suoneremo in qualche area pvp! Ahahah!
@Joxer: Dai la grafica non è così male imho a me piace. Certo non è al livello di The Witcher 2! Ma d'altronde se così fosse tutti quelli con portatile scandaloso non potrebbero giocare! :p
Ma ti sei fatto il sith? Nuooooo! XD Vabbè che tanto fino al 27-28 non potrò giocare finito l'early, ma speravo di fare qualche giretto con te. Invece mi sa che ce le suoneremo in qualche area pvp! Ahahah!
La grafica migliora tantissimo forzando l'AA però non è ancora sufficiente per il 2012 imho. Certo deve girare anche sui portatili come dici ma basta fare un motore scalabile per quello.
Ho fatto il Sith perchè dopo aver fatto nei due KOTOR singleplayer la parte del Jedi buono volevo qualcosa di diverso. Ci vediamo in PvP :Prrr:.
Se qualcuno fa parte di una gilda italiana su Uthar mi faccia sapere ovviamente per l'impero.
iscritto, sto scaricando il client e credo che posso giocare già da oggi
Non ho ben capito in quali server (pvp) ci sono più italiani..
Non che mi faccia la differenza, anzi preferisco trovare un server con non molti italiani giusto per entrare in una gilda
cosa mi consigliate, lato repubblica?
City Hunter '91
18-12-2011, 16:35
La grafica migliora tantissimo forzando l'AA però non è ancora sufficiente per il 2012 imho. Certo deve girare anche sui portatili come dici ma basta fare un motore scalabile per quello.
La grafica apparte la qualita' tecnica e' proprio lontana dal concept di star wars, gli si addiceva di piu' quella di galaxies o dei kotor.
La grafica apparte la qualita' tecnica e' proprio lontana dal concept di star wars, gli si addiceva di piu' quella di galaxies o dei kotor.
tra kotor e questo gioco in termini di grafica non ci vedo molte differenze...tu quali differenze hai visto?
n.b. mi confermate che c'è la visuale in prima persona?
iscritto, sto scaricando il client e credo che posso giocare già da oggi
Non ho ben capito in quali server (pvp) ci sono più italiani..
Non che mi faccia la differenza, anzi preferisco trovare un server con non molti italiani giusto per entrare in una gilda
cosa mi consigliate, lato repubblica?
Se vuoi un Server PVP vai su Trayus Academy
E' un server misto con tanti inglesi e un po' di italiani e c'è una belal gilda italiana nuova (poi ti dico anche il nome).
Zero code di ingresso.
SECONDO VOI, con un ping sui 150 , avro' problemi a giocare su tor ?
E' un po' alto ma dovresti farcela se non ha sbalzi ulteriori.
Sì la visuale in prima persona c'è.
E' un po' alto ma dovresti farcela se non ha sbalzi ulteriori.
Sì la visuale in prima persona c'è.
ma il ping non dovrebbe essere importante soltanto nei giochi tipo modern warfare? in un gioco con combattimenti senza puntamento alla fps come tor, pur avendo un ping alto, che svantaggi si hanno?
Hai ragione in parte.
Calcola che anche su questo gioco un ping buono agevola, pensa al pvp o se fai istance in gruppo con altri giocatori.
cronos1990
19-12-2011, 07:27
Alura, rieccomi. Si vede che qui gli MMO sono terra straniera :asd: Prima alcune cose sparse dopo aver letto "molto" velocemente.
Per la sottoscrizione al gioco, credo serva solo per darti subito l'incentivo a pagare dopo i 30 giorni. Che io sappia acquistando il gioco hai comunque già diritto a 30 giorni d'abbonamento. Per lo meno c'è scritto così anche su Origin. Non ho ancora però effettuato una sottoscrizione, aspetto il 20 (anche perchè ancora, non ho capito perchè, non sono riuscito a pagarlo il gioco :asd).
Sulle code sui server: gran parte del problema deriva dai giocatori. Molte gilde han deciso di non seguire le "indicazioni" date dalla Bioware; per esempio tutti gli italiani si son concentrati su solo 3 server (uno PvP, uno PvE, uno RP... quelli segnati in prima pagina), con veri e propri trasferimenti di talune gilde su questi server per avere la più vasta comunità possibile. E pare che questo fenomeno sia anche di altre nazioni.
Per dire, sul mio server ci stanno praticamente tutte le gilde Italiane di PvE (e se non ricordo male quelle Spagnole ed... Ungheresi). Tant'è che, se ci fate caso, se guardate la lista dei server quando vi mette in coda ce ne stanno alcuni con code di attesa anche di 3 ore, mentre ce ne stanno altri che sono semi-vuoti. Segno di una distribuzione niente affatto omogenea dei giocatori.
Che succederà? Credo che la Bioware lascerà "fare" i giocatori aspettando che si distribuiscano nei giorni a venire, prima di intervenire direttamente aumentando il numero di accessi ai server laddove sia necessario. Qui si va ovviamente per ipotesi.
Sulla grafica: per chi non ha mai fatto MMO... non aspettatevi chissà quale grafica. Questi giochi sono da sempre con una grafica molto semplice e "spartana" rispetto ad giochi offline. Si può discutere sulle scelte artistiche, ma sulla tecnica siamo nè più nè meno su standard abbastanza normali per questi giochi. Non è solo questione di accessibilità a più giocatori possibili, la grafica (seppur in minima parte) entra in gioco sulle prestazioni anche nelle zone affollate di gioco.
********************************************************
Detto ciò, passiamo alle prime impressioni. Sottolineo "prime impressioni"; è pressochè impossibile fornire un giudizio più o meno completo su un MMO dopo un paio di giorni di gioco.
Parto proprio dalla grafica. Dopo diverse ore di gioco (ci ho dato dentro nel week-end) mi sento di dire che il motore grafico di per se è leggero, ma che ha qualche bug da risolvere. Spesso in zone all'aperto, anche quando ci sono attorno diversi giocatori, va via fluido (tutto al massimo, tra i 50 ed i 60 FPS); poi però in alcune zone (tipo il flashpoint che ho fatto ieri sera, The Black Talon, che è istanziato, oppure nelle zone al chiuso imperiali tipo City Kaas) ho cali nettissimi, fino a 20 FPS. Non si tratta di un problema di connessione dovuto ad alta presenza di giocatori nella zona, perchè il problema si verifica anche in zone "deserte", nè di pesantezza in sè della zona. E' specifico di alcune zone ed il crollo è netto. Tenete conto che ho ripulito il PC dei driver vecchi ed installato i nuovi 11.12 ATI.
Detto ciò, la grafica come già detto è volutamente stilizzata; detta sinceramente dopo un pò ci ho fatto l'abitudine. Ritengo che si poteva fare un pò meglio a livello artistico, aggiungere qualche elemento in più e qualche dettaglio aggiuntivo, ma alla lunga la trovo piacevole. Purtroppo l'assenza di AA si fa sentire, spero risolvano a breve (provato a forzarlo dal pannello di ATT, ma va e viene e ci ho rinunciato).
Passando al gioco vero e proprio.
Come già detto, questo gioco è istirato a WoW, inutile girarci attorno. Si sapeva, è così. Quindi la domanda logica: perchè prendere SWTOR e lasciare WoW (od iniziare un nuovo WoW)? Vediamo di spiegarlo.
L'elemento più in vista è ovviamente quello delle storyline e delle trame "narrate" per ogni singola quest. E' un elemento di contorno? Beh, non mi aspettavo nulla di diverso; già in un RPG offline è difficile trovare quest con diverse possibilità di soluzione che non siano quelle di spaccare tutto (e più si va avanti, più i giochi sono così... purtroppo). In un MMO cambiare questa tendenza al momento la trovo utopica, per tutta una serie di motivi che non sto qui a spiegare. Trovo quindi lodevole la cosa fatta dalla Bioware; sia perchè effettivamente ha tirato su un lavoro immane (non esiste quest, che sia storyline o meno, che non abbia dialoghi e risposte multiple), sia perchè, almeno in minima parte, incidono sul gameplay; talune scelte di dialogo permettono di aumentare l'affinità con i compagni (l'affinità migliora poi le capacità del compagno), mentre altre aumentano i punti di lato chiaro e lato oscuro, e su questo aspetto ho già trovato un oggetto che richiede un punteggio minimo di lato chiaro.
Quando si è in gruppo la risposta ad un dialogo viene data, come già detto i giorni scorsi, in base ad un tiro di "dado" del gioco. Giocare di gruppo permette l'acquisizione di punti "Sociali" (i quali ancora non ho ben chiara l'utilità); si prendono per ogni risposta di dialogo un numero di punti pari ai componenti del gruppo. Se viene selezionato il proprio PG per la risposta, il doppio. Va detto che nelle selezioni che danno punti di lato chiaro/scuro, comunque si prendono in base alla propria risposta data. Da sottolineare che, se siamo in gruppo durante un dialogo della storyline, i giocatori che ci accompagnano NON possono intervenire nei dialoghi (fanno, giustamente, da spettatori).
L'inglese è spesso spedito, e quindi anche se i dialoghi sono lunghi comunque hanno una breve durata. Sono altresì non troppo complicati; io che non è che sia una cima, penso di aver compreso almeno il 60-70% dei vari dialoghi.
Le quest sono, di per se, le solite vai-uccidi-ritorna. Vanno sottolineati però alcuni accorgimenti. Seguendo pedissequamente la storyline, di volta in volta il gioco ci "apre" una nuova zona di gioco e lungo il percorso troviamo anche nuove quest secondarie. Il numero delle quest secondarie è nettamente inferiore a quello di altri MMO. Mediamente, per ogni fase della storyline, racimolo tra le 2 e le 6-8 side-quest. Queste, tra l'altro, vanno fatte nelle zone della stessa storyline, quindi di fatto vengono fatte insieme. Sono quindi ben organizzate. Inoltre spesso l'obiettivo principale non è quello di "uccidere 20 mob" o "raccogliere 15 piante"; questi in genere sono obiettivi "bonus" delle quest, che non è necessario completare per finire la quest (anche se poi di fatto li fai mentre fai la quest).
Chi diceva i giorni passati che la storyline avrebbe dato solo una minima parte dei PE per livellare quindi sbagliava; sia perchè facendola prendi parecchi PE, sia perchè le side-quest sono poche e si fanno de facto insieme alla storyline. Il livellamento poi è molto rapido rispetto ad altri MMO; io al momento ho un Sith Inquisitor del 14imo ed un Bounty Hunter del 12imo, il cap è al 50 e gioco da giovedì.
Il crafting è un altro elemento che trovo stimolante rispetto a quello di altri MMO. Prima di tutto non porta via tempo; lo fa il compagno. Al tempo stesso però va fatto con i giusti tempi; sia perchè le cose di Gathering e di Mission devono essere "finanziate", sia perchè mentre giochiamo il compagno può servire averlo accanto.
Ancora devo capire bene tutti i meccanismi; in ogni caso, facendo cose di crafting aumenti nell'abilità. In particolare, per le Crafting Skills aumentare il punteggio significa poter accedere a nuove ricette. Da segnalare che esiste il "Reverse Engegnering"; si possono recuperare materiali da oggetti craftati. Cosa ancor più interessante, facendo il RE su oggetti di colore almeno Verde (i colori indicano il livello di potere di un oggetto) si possono ottenere ricette di livello superiore a quella dell'oggetto distrutto, anche se non ho capito bene quali sono le meccaniche. Va detto che è comunque possibile trovare materiali in giro, oppure di recupero da taluni nemici; si tratta però di un "di più".
Purtroppo (credo per meri motivi di "Lore") non è possibile craftare le spade-laser; io ieri ho buttato per sbaglio la mia spada laser doppia moddabile ed ancora bestemmio per l'errore :asd:
Per il resto, quanto saranno importanti le skill di crafting di armi/armature lo potrà dire solo l'end-game. In genere la roba craftata non è mai all'altezza di oggetti trovate nelle istanze di fine gioco, ma ci sono le eccezioni a questa regola, quindi aspettiamo e vediamo.
Gli oggetti sono classificati in base alla colorazione (non chiedetemi la scala, non me la ricordo). La cosa più interessante sono gli oggetti moddabili; sono una sorta di involucro vuoto dentro i quali si possono mettere dei moduli di potenziamento. Offrono una vera e propria personalizzazione (anche perchè i moduli di potenziamento sono craftabili). Anche qui, buona idea.
Ieri ho provato, come già detto, il flashpoint "The Black Talon". Anche in questo caso, c'è un alternarsi di dialoghi e gioco vero e proprio. Sinceramente non condivido chi si lamenta del tempo perso per i dialoghi. Almeno la prima volta sono piacevoli da seguire, come già detto non portano via chissà quale tempo (non durano certo 20 minuti) e si intervallano in maniera abbastanza regolare.
Il gameplay è invece molto frenetico. Premesso che è stato un Flashpoint facile da fare (ma è anche il primo del gioco, di livello 10imo) l'azione e gli scontri vanno via molto rapidi; il tempo di ragionare è molto poco, quindi la preparazione dei personaggi e del gruppo diverrà fondamentale quando il livello di difficoltà si innalzerà. La cosa è ancor più sottolineata da un cooldown medio delle skill molto basso; skill da una ricarica di 1 minuto o più sono una rarità.
Le animazioni non le ho trovate pessime così come descritte da taluni; non aspettiamoci chissà che cosa, ma le trovo nella media. L'unica che finora ho trovato davvero orrenda è quella del salto.
L'interfaccia di gioco ha il difetto grave di non essere moddabile; anche qui però la Bioware ha detto che a breve apporterà modifiche (anzi, a sentirli è la loro priorità).
Prima di provare il gioco mi ero lamentato della posizione della chat; devo dire che invece piazzata in alto a sinistra non è poi male. Nel complesso così com'è è comunque ben strutturata; a schermo ritrovo più o meno tutto quello che mi serve e rimane comunque molto spazio per vedere il mondo di gioco. La cosa che meno sopporto è l'impossibilità di gestire le barre delle abilità; poterne visualizzare solo 2 lo trovo limitativo per il mio modo di giocare, "solo" 24 skill posso avere in totale a schermo (e le ho già quasi del tutto riempite con un PG di 14imo livello).
Ho inoltre qualche problema nell'impostare la sensibilità del mouse, l'indicatore è tarato molto male; non so se dipenda dal gioco in se o da qualche problema con il tools della Razer per il mouse (anche se finora non ho mai avuto problemi con nessun gioco).
Poi... sarò banale, ma sinceramente ho proprio la sensazione di vivere nel mondo di Star Wars. I dialoghi e le scelte di risposta indubbiamente aiutano (così come la scelta di creare una sorta di "mini-istanza" per il giocatore durante i dialoghi), ma non solo. Le storyline che finora ho visto sono decisamente interessanti da seguire, ci sono diversi riferimenti al mondo di Star Wars (ieri ho giusto finito una serie di quest collegate a Raven e quindi a KOTOR), le ambientazioni riprendono pari pari lo stile tipico della saga (seppure partendo da uno stile grafico stilizzato), frasi e modi di comportarsi ricalcano in maniera fedele le peculiarità della saga. Ed indubbiamente la presenza delle spade laser aiuta non poco :D Ripeto, il filmato introduttivo l'ho trovato migliore rispetto a tutto quanto quel che ho visto negli ultimi 3 film prodotti da Lucas.
Va anche segnalata la presenza del Codex (cosa pressochè assente in qualunque MMO) ripreso paro-paro da altri giochi Bioware. Da segnalare che nelle varie zone esplorabili è possibile trovare elementi che ampliano le conoscenze del Cosex (oltre a fornire PE agguntivi) ampliando così la complessità e varietà del mondo; fa molto "ambientazione" :D
Per una valutazione globale bisognerà attendere; bisogna verificare il peso che avrà il crafting sull'end-level, come saranno strutturate le zone di end-level, come è il PvP (non l'ho ancora provato, ma i pochi commenti che ho sentito erano positivi, ed è strutturato in modo tale da mandarti nell'arena con il tuo personaggio "pompato" al 50imo), come evolveranno tutte le storyline, come la stessa comunità di gioco si muoverà... le incognite sono diverse al momento, e d'altro canto non può essere diversamente in questo momento.
Sinceramente però al momento sono soddisfatto del prodotto.
cronos1990
19-12-2011, 07:36
Dimenticavo: i bug.
Al momento ne ho trovati davvero pochi, e di minore entità. Sulle quest finora nessun problema, ed in generale l'esperienza di gioco è filata via liscia; il problema più grosso, già citato, riguardo il motore grafico con i suoi crolli di FPS in talune zone.
Gli unici 2 bug finora che ho trovato personalmente sono uno sul crafting che ti fa apparire 4 skill di crafting anzichè 3 sul pannello relativo (lo fa ogni tanto random), l'altro invece è una banalità: il personaggio che ogni tanto rimane in posizione di combattimento (tipo in posizione d'attacco con la spada laser sguainata) anche in zone tranquille.
Ho letto di sfuggita inoltre che qualcuno lamenta un bug in una zona PvP che era già presente sulla beta, ma su questo non posso fornire altre info.
cronos1990
19-12-2011, 08:52
Una cosa che ho scoperto 2 minuti fa. Sparsi per la mappa ci stanno i cosiddetti "Datacron". Io fino a ieri ritenevo che fossero semplici elementi per espandere il Codex, invece servono soprattutto per aumentare permanentemente le statistiche dei personaggi. Al link seguente c'è una lista con la loro posizione:
http://www.swtor-spy.com/datacrons/
[ EDIT ]
Ho fatto una sottoscrizione di 30 giorni. Se non avete fretta, tra il 20 ed il 21 vi dico se l'acquisto del gioco prevede o meno 30 giorni di gioco in ogni caso.
Ma voi il codice del gioco vero e proprio (quello nei DVD di installazione per intenderci) lo avete già inserito o state ancora usando il codice dell'early access e basta?
cronos1990
19-12-2011, 10:48
Io il codice l'ho inserito.
[ EDIT ]
Ho fatto una sottoscrizione di 30 giorni. Se non avete fretta, tra il 20 ed il 21 vi dico se l'acquisto del gioco prevede o meno 30 giorni di gioco in ogni caso.
La sottoscrizione è solo una programmazione. I soldi per altri giorni di abbonamento se li prendono solo scaduti i 30 iniziali inclusi nella scatola. Se uno non vuole rinnovare basta cancellare la sottoscrizione prima dello scadere dei giorni che già si hanno.
cronos1990
19-12-2011, 11:30
Si lo so, funziona così per tutti; dati però i dubbi di taluni (e ci aggiungo il fatto che la EA è inaffidabile :asd:) tenevo a fornire questa possibilità :D
DarkMage74
19-12-2011, 11:46
Ma voi il codice del gioco vero e proprio (quello nei DVD di installazione per intenderci) lo avete già inserito o state ancora usando il codice dell'early access e basta?
io lo ho acquistato su Origin, qualche giorno fa mi è arrivato il codice e l'ho inserito; comunque proprio stamattina mi è arrivata una mail che mi invitava a farlo...
Grazie Dark e Cronos allora gli dico di inserirlo tranquillamente.
Su che server siete finiti poi voi?
cronos1990
19-12-2011, 13:14
Server PvE - Nightmare Lands
Al momento ho visto code d'ingresso su questo server:
- La sera intorno alle 20:00 (circa 30 minuti d'attesa)
- Il pomeriggio il Sabato (circa 30 minuti d'attesa)
- Il pomeriggio la Domenica (circa 1 ora d'attesa)
- Verso le 12:00 di Domenica (circa 10 minuti d'attesa)
- Nessuna coda nel pomeriggio di Giovedì e Venerdì
Per le code dovremmo aspettare il 22 Dicembre (ultima di 3 manutenzioni previste dalla Bioware) per vedere se e come sistemano. Da un lato vogliono far distribuire i giocatori "forzandoli" a spostarsi su server meno affollati, dall'altro vogliono evitare di aprire troppi server e trovarsi con una marea di questi vuoti o quasi.
Casini preventivati... finora io mi son gestito bene la cosa :D
DarkMage74
19-12-2011, 13:49
a noi ci hanno direttamente smistato su Hidden Beks (pve) come gilda (Jackals), anche qui la sera sempre full con code di 20-30 min :muro:
cronos1990
19-12-2011, 14:01
Bisogna aspettare qualche giorno, far normalizzare la cosa ed aspettare interventi da parte della Bioware.
Alla fin fine il casino attuale è in parte causa degli spostamenti di massa dei giocatori contro le "indicazioni" della SH, ed in parte della Bioware per i motivi sopra citati.
Io son tranquillo, loggo il pomeriggio quando torno a casa, mal che vada alle 20:00 dopo cena ed aspetto mezz'ora guardando CSI Las Vegas :asd:
Picchio di Homer su tastiera e stai online 24/7 ...:D
IlGranTrebeobia
19-12-2011, 15:01
esiste un modo per importare o mantenere le opzioni dei tasti tra personaggi? :mad:
AuxPlinsky
19-12-2011, 17:27
comunque ragazzi le code da che mondo è mondo sui mmo di una certa importanza ci sono sempre stati
in questo caso la Bioware pare abbia introdotto una novità e cioè i server a mezzo servizio
se in un server ci stanno ad esempio 10.000 giocatori al momento ne possono entrare solo massimo 5.000
cosi mano a mano che l'early acces proseguiva i giocatori si spalmavano su tutti i server per evitare le code su quellli già pieni (a metà servizio)
al lancio, a parte che probabilmente il grosso dei player è già dentro dato che a chi intessa il gioco l'ha già comprato, probabilmente bilanceranno le code aumentando gradualmente la capienza del server in modo, da una parte di mantenere le code a livelli più o meno accettabili e dall'altra di andare a fullare a poco a poco i server stessi
sulla carta mi sembra un sistema intelligente e comunque almeno si sono posti il problema delle code, staremo poi a vedere se e come funzionerà
Raga ma siete tutti nel Tomb of Freedon Nadd? E' Full e 2 ore di coda per entrare non le voglio fare... Altri server PVP?
Magister89
19-12-2011, 21:59
Raga ma siete tutti nel Tomb of Freedon Nadd? E' Full e 2 ore di coda per entrare non le voglio fare... Altri server PVP?
Io sono su Uthar Wynn nickname: Magister ;)
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