View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Singularity
Di riferimenti ce ne sono parecchi anche al mondo del cinema, per esempio:
i mostri che scompaiono diventando semitrasparenti quando gli spari, si muovono come i gemelli albini di Matrix 2.
Ah giusto, dimenticavo, la Fase è il Velo di Wolfenstein in versione 2010 :D
jackslater
30-06-2010, 21:26
menzione d'onore per la signorina Kathryn e per le sue pose sexy mentre si china a digitare i codici di ingresso o quando si fa sollevare dal protagonista...:asd: :sofico:
Come non quotare :asd:
La vedrei bene anche in altri vg... e non solo!:D
Ah, per quanto riguarda il discorso corto/lungo: non ho contato le ore ma siamo sicuramente sulle 10 abbondanti...come avete fatto a finirlo in 6 soltanto? :eek:
Si finisce anche in 4 volendo, nastri da ascoltare compresi, dato che non sono mai in posizioni imboscate.....sempre in bella mostra, giusto perchè non si deve stimolare troppo la ricerca, altrimenti c'è chi potrebbe riternerlo difficilissimo :asd:
La questione non è "capolavoro o delusione", è che i Raven dovevano rifarsi del vergognoso Wolf2009 (alla fine non hanno più nemmeno rilasciato l'SDK che poteva salvarlo.....) ed invece si sono scavati la fossa.
jackslater
30-06-2010, 21:37
Comincio a commentare approfittando di questo post:
Originariamente inviato da jackslater
Inizia molto bene, curatissima l'atmosfera iniziale, sembra di essere di fronte a un nuovo Bioshock. Poi inizia a calare inesorabilmente nella ripetitività, anche se si mantiene originale, ma siamo lontani dal capolavoro.
Ecco, detto così sembra quasi che un gioco non possa essere godibile e divertente se non è anche un capolavoro. :stordita:
E come avrei dovuto dirlo? :D Anzi sono stato anche largo nella valutazione.
Però appunto, il mio approccio non è stato del tipo "o capolavoro, o delusione":
Neanche il mio, infatti ho aspettato di finirlo prima di dare un giudizio, che rimane una opinione personale soggettiva.
prima di dare un giudizio, che rimane una opinione personale soggettiva.
eh ma molti di questo se lo scordano e assumono che il loro sia IL giudizio, il resto è merda :D
>bYeZ<
Finito! :yeah:
Era praticamente una vita che non giocavo seriamente, di questo titolo ho letto per casualità la trama e mi ha incuriosita, così sono finita a ricominciare proprio da qui. :D
Comincio a commentare approfittando di questo post:
Ecco, detto così sembra quasi che un gioco non possa essere godibile e divertente se non è anche un capolavoro. :stordita: A me il gioco è piaciuto parecchio, pur riconoscendo la presenza di alcuni -almeno a parere mio!- difetti (e tra questi sicuramente comprendo gli ambienti troppo ristretti e i soldati chiacchieroni che erano citati nel pezzo di post che non ho quotato). Però appunto, il mio approccio non è stato del tipo "o capolavoro, o delusione": desideravo un buon gioco dalla trama gradevole per riaccostarmi all'esperienza videoludica e, per quanto mi riguarda, le aspettative sono state soddisfatte. Forse dai, posso ancora dire che avrei gradito un finale più epico :p ma tutto sommato va bene così. :)
Ah, per quanto riguarda il discorso corto/lungo: non ho contato le ore ma siamo sicuramente sulle 10 abbondanti...come avete fatto a finirlo in 6 soltanto? :eek:
Dimenticavo: menzione d'onore per la signorina Kathryn e per le sue pose sexy mentre si china a digitare i codici di ingresso o quando si fa sollevare dal protagonista...:asd: :sofico:
E per agganciarmi al discorso ecco una bella foto della signorina.:D
http://upload.centerzone.it/images/98125379677900848511_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=98125379677900848511.jpg)
Non è la migliore ci sarebbe il salto acrobatico ma non ho premuto in tempo!:asd:
Io continuo a non trovare il modo di editare i file coalesced e l'exe del gioco :(
Faccio come dice nella guida di pyromax ma mi da sempre errore in partenza...
Sicuramente sbaglio qualche procedura :(
Endy.
Ma sto gioco piace a tutti i mod?:sofico:
eh ma molti di questo se lo scordano e assumono che il loro sia IL giudizio, il resto è merda :D
>bYeZ<
Ci sono parametri oggettivi come le inconsistenze logiche, vedi il fatto che le munizioni delle armi russe del '50 funzionino con l'Assault Rifle del 2010 e lo stesso per il fucile.....ricondurre tutto alla semplice soggettività significa invalidare automaticamente la possibilità stessa di analisi di quello che resta cmq software.
Ma sto gioco piace a tutti i mod?:sofico:
scusa eh.. un gioco fatto da Raven (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=1210) ovvio che lo giochiamo tutti :O
:stordita:
>bYeZ<
Ci sono parametri oggettivi come le inconsistenze logiche, vedi il fatto che le munizioni delle armi russe del '50 funzionino con l'Assault Rifle del 2010 e lo stesso per il fucile.....ricondurre tutto alla semplice soggettività significa invalidare automaticamente la possibilità stessa di analisi di quello che resta cmq software.
meno pippe mentali e + frag ;) i videogiochi sono sopratutto divertimento ma qui qualcuno troppo spesso se lo dimentica spezzettandolo in righe di codice da valutare riga per riga..
>bYeZ<
jackslater
30-06-2010, 21:56
eh ma molti di questo se lo scordano e assumono che il loro sia IL giudizio, il resto è merda :D
>bYeZ<
Infatti per questo l'ho scritto :asd:
Ogni opinione è sempre soggettiva.
Al massimo si può non essere d'accordo.
scusa eh.. un gioco fatto da Raven (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=1210) ovvio che lo giochiamo tutti :O
:stordita:
>bYeZ<
:doh: :ciapet:
meno pippe mentali e + frag ;) i videogiochi sono sopratutto divertimento ma qui qualcuno troppo spesso se lo dimentica spezzettandolo in righe di codice da valutare riga per riga..
>bYeZ<
E' la mia formazione, abbiamo corsi interi noi informatici su come eliminare o perlomeno identificare in fase di progetto le inconsistenze logiche.
Che Singularity si lasci giocare non lo negherà nessuno (perchè si lascia giocare ed in alcuni momenti come diceva la review che ho postato ti fa anche dire "Apperò, non male!" ma questo crea automaticamente maggiori aspettative per il seguito, che però restano tali), come che poteva essere più curato da molti punti di vista, considerando che la S.H produttrice non è proprio nessuno e in tanti aspettavano il titolo per plaudere ad un moto di orgoglio dopo le brutte cose fatte nel 2009.
Come per Wolf non posso che augurarmi che esca l'SDK perchè la carne al fuoco è tanta.....ma so già che la probabilità tende a zero e per capirlo basta vedere come hanno ingabbiato l'UE3 in questa release (scomparsi i file di configurazione, addirittura quelli personali nella propria cartella vengono concentrati in un solo file ovviamente codificato e non decifrabile).
Quello che cmq a livello di "puro" FPS (come a questo punto andrebbe giocato senza tante aspettative) mi stupisce è la scelta di piazzare il Seeker solo dove vogliono loro, non ha senso perchè così vengono tagliate le gambe alla curva di apprendimento dell'uso dell'arma.....dato che una volta usata devi lasciarla per terra a meno di fare il gioco delle 3 palline continuamente.
ChristinaAemiliana
30-06-2010, 22:13
E come avrei dovuto dirlo? :D Anzi sono stato anche largo nella valutazione.
In effetti. :stordita:
Quello che intendevo dire è che se leggo la premessa "non è un capolavoro", ho l'impressione che in qualche modo chi scrive si attendesse il capolavoro. Poi è vero, leggendo il resto del post si capisce che non intendevi dire quello e anzi, concordo pure su più punti. :p
Comunque sia. prendi il mio commento per quello che è...il parere di una persona che non gioca da un secolo! :D :mc:
ChristinaAemiliana
30-06-2010, 22:15
scusa eh.. un gioco fatto da Raven (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=1210) ovvio che lo giochiamo tutti :O
:stordita:
>bYeZ<
Lo giochiamo sì...ma tu hai poi finito? Non ho mica capito! :D
Lo giochiamo sì...ma tu hai poi finito? Non ho mica capito! :D
Mi pare di no, dai post mi pareva se lo stesse gustando.
Lo giochiamo sì...ma tu hai poi finito? Non ho mica capito! :D
sono al punto indicato oggi.. stasera vista l'assenza di partite e dibattiti post partita ho + tempo, ora attacco :O
>bYeZ<
ChristinaAemiliana
30-06-2010, 22:30
Mi pare di no, dai post mi pareva se lo stesse gustando.
Hai ragione! Non avevo fatto caso all'ora del post con il livello raggiunto. :doh:
sono al punto indicato oggi.. stasera vista l'assenza di partite e dibattiti post partita ho + tempo, ora attacco :O
>bYeZ<
Ussignur, ci ho messo qualche secondo a fare 2+2 e ricordare che c'è ancora il Mondiale...:stordita:
Buon divertimento, io me ne vado a studiare invece! :muro:
jackslater
30-06-2010, 22:34
In effetti. :stordita:
Quello che intendevo dire è che se leggo la premessa "non è un capolavoro", ho l'impressione che in qualche modo chi scrive si attendesse il capolavoro. Poi è vero, leggendo il resto del post si capisce che non intendevi dire quello e anzi, concordo pure su più punti. :p
Comunque sia. prendi il mio commento per quello che è...il parere di una persona che non gioca da un secolo! :D :mc:
:)
In effetti diciamo che ci hai visto bene, perchè l'inizio per me è da capolavoro, per cui mi attenderei un gioco capolavoro.
Potrei dire che è il gioco stesso che mi spinge a vederlo subito così, perchè inizia davvero troppo bene. :)
La cosa però non viene confermata del tutto, ed è un grosso peccato, imho.
@less@ndro
30-06-2010, 23:41
si vabbe' ma il thread ufficiale sara' anche il caso di aprirlo o aspettiamo che esca il 2? :mc:
ChristinaAemiliana
30-06-2010, 23:42
:)
In effetti diciamo che ci hai visto bene, perchè l'inizio per me è da capolavoro, per cui mi attenderei un gioco capolavoro.
Potrei dire che è il gioco stesso che mi spinge a vederlo subito così, perchè inizia davvero troppo bene. :)
La cosa però non viene confermata del tutto, ed è un grosso peccato, imho.
Uhm, credo di capire. :p
Oltretutto, per quanto riguarda la mia impressione su questo gioco, a dirla tutta ci sarebbe da fare un'ulteriore osservazione e cioè che per me questo tipo di gioco è in ogni caso una novità. Perché è vero che in passato ho giocato (e anche troppo, ho pure qualche appello universitario sulla coscienza, devo confessare...:stordita:), ma andavo su tutt'altro genere: action RPG, RTS, anche qualche strategico a turni. Singularity di fatto è il primo FPS che porto a termine! :D Quindi capisci che dal mio punto di vista molte delle critiche (magari giustissime!) che voi esperti muovete, del tipo "questo è noioso perché somiglia a X", "quest'altro è un peggioramento rispetto a Y", "le armi in Z erano tutta un'altra roba"...semplicemente sono inapplicabili, perché per me è tutto un'esperienza nuova, a partire dall'approccio. Non parliamo poi di chi ha trovato i nemici prevedibili a livello difficile, io (non ridete :asd:) ho fatto vigliaccamente il percorso facile eppure ci sono stati momenti in cui ho disperato di uscirne (come quando non riuscivo a
buttare giù la mantidona sui binari...) :D
(come quando non riuscivo a buttare giù la mantidona sui binari...) :D
Usasi spoiler :asd:
E' proprio lì che vedi le sbagliate scelte in fase di progettazione.....gli scontri devono essere sensati ma liberi, lì sui binari sei anche nel modo di superare lo scontro, non solo fisicamente: e se non capisci il binario non risolvi più.
Peccato che sia uno scontro, non un puzzle (tipo quelli da risolvere col guantone).....ergo non va bene che sia così.
FINITO! :D
bello, mi è piaciuto, molto cinematografico, vedasi anche i "titoli di coda" e anche questo "easter egg" (chiamiamolo così :asd:):
http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=16848541163182492535.png
sinceramente di tanti discorsi fatti fin qui sul "a cosa assomiglia" ecc non mi interessano, mi è piaciuto e tanto mi basta sinceramente.
Tra le cose positive e piacevoli io ci metto le armi (ma non tutte, simpatico il dethex, pessimo il railgun qui nella sua peggiore trasposizione) che restituiscono un buon "feeling", le mie preferite la AR9 Valkyrie e il mitragliatore, ottime le animazioni e l'effetto "ragdoll" (anche se a volte subito dopo l'uccisione restano epilettici per qualche secondo :O), per me molto + che valida anche la grafica e il sonoro.
Il difetto maggiore è il bug delle texture che in questa parte finale non venivano caricate neanche nei primi minuti di gioco .. quando c'è stato da ricaricare per "giocare" i 3 finali ecco che sono magicamente comparse http://www.freesaveweb.net/hwupgrade/smile/asd/wallasd.gif. Il resto delle critiche qui mosse non le condivido, non sarà IL capolavoro ma è un gioco solido, un po' vecchio stile.
Un mio pensiero sui problemi che affliggono i giochi moderni, soprattuto gli FPS: ne escono troppi e troppo velocemente.. da una parte si rischiano gravi e assurdi bug dovuti al poco tempo per testare il gioco (non si può spiegare in altro modo il bug delle texture in modo così marcato) dall'altra porta all'inflazione del genere, storie riclicate/scopiazzate, per non parlare delle armi.. una volta un gioco si aspettava per molto + tempo, ne uscivano in numero minore e davano anche il tempo di rigiocarli per colmare le attese tra un gioco e un altro..
ormai fare dei videogiochi è diventata quasi una cosa banale il che li rende come il fast food, alta resa con poca spesa e questo porta anche al metterci meno attenzione e cura di una volta (e forse anche meno passione).. anche i gamer + accaniti ormai divorano i giochi in poche ore, tanto se non piace ce ne sono altro 10 che meritano di esser giocati.. una volta un gioco lo assaporavi, non dico che lo facevi durare di + apposta ma cercavi di gustartelo anche perchè finito quello di nuovo non c'era nulla di subito disponibile sul quale buttarsi.
Questi i miei 2 cent da vecchio gamer, una via di mezzo tra il casual gamer e l'hard gamer, da appassionato ma non ossessionato dall'AA, dal trilinear filter, anisotropic filter e altre "amenità" varie, da chi cerca ancora di divertirsi con un gioco (che teoricamente dovrebbe essere il fine supremo quando si GIOCA)
fine pistolotto :D
>bYeZ<
E per agganciarmi al discorso ecco una bella foto della signorina.:D
http://upload.centerzone.it/images/98125379677900848511_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=98125379677900848511.jpg)
Non è la migliore ci sarebbe il salto acrobatico ma non ho premuto in tempo!:asd:
non hai però scelto il suo lato migliore
http://upload.centerzone.it/images/57031554662251322100_thumb.jpg (http://upload.centerzone.it/viewer.php?file=57031554662251322100.png)
http://www.freesaveweb.net/hwupgrade/smile/sisi.gif
>bYeZ<
@less@ndro
01-07-2010, 02:01
povci. :O
http://it.wikipedia.org/wiki/Singularity :doh:
>bYeZ<
sertopica
01-07-2010, 09:12
Ora la MS gli farà causa! :asd:
Il problema è farlo bootare, non sopporta quasi nessun hardware/sistema x86, provato più volte sia l'1 che il 2 :asd:
si vabbe' ma il thread ufficiale sara' anche il caso di aprirlo o aspettiamo che esca il 2? :mc:
La mod credo sia la persona più adatta.:O O anche il mod effettivamente visto che l'ha finito.
non hai però scelto il suo lato migliore
http://www.freesaveweb.net/hwupgrade/smile/sisi.gif
>bYeZ<
Naa hai preso la peggiore...:D
Iniziato oggi. Ho trovato molto buona l'atmosfera quasi horror così come l'ambientazione. La trama non è originalissima e sono evidentissime (quasi imbarazzanti :D ) le scopiazzature da Bioshock.
Buono il ritorno ai medikit, peccato per la mancanza dei salvaggi e la linearità dei livelli. Fastidioso l'HUD a scomparsa, potevano quantomeno permettere di tenerlo sempre in vista.
Altro problema è il FOV basso, che per me è come un sonnifero yahhhham :p
Premesso che il mio monitor è un 5:4, un modo per aumentare leggermente il FOV è quello di usare il formato 4:3:
FOV BASSO (5:4)
http://img339.imageshack.us/img339/251/singularity201007011455.th.jpg
FOV ALTO (4:3)
(http://img339.imageshack.us/i/singularity201007011455.jpg/)http://img692.imageshack.us/img692/251/singularity201007011455.th.jpg (http://img692.imageshack.us/i/singularity201007011455.jpg/)http://img15.imageshack.us/img15/2615/singularity201007011456.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/singularity201007011456.jpg/)http://img684.imageshack.us/img684/2615/singularity201007011456.th.jpg (http://img684.imageshack.us/i/singularity201007011456.jpg/)
Il miglioramento non sarà un granchè ma è sempre meglio che nulla :fagiano:
Questa è la rece di SpazioGames, che gli da un 7,7: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/10592/singularity.aspx
Da quel poco che ho giocato e da quello che si dice qui... sembra che i difetti che riscontrano siano azzeccati, e anche i pregi.
Iniziato oggi. Ho trovato molto buona l'atmosfera quasi horror così come l'ambientazione. La trama non è originalissima e sono evidentissime (quasi imbarazzanti :D ) le scopiazzature da Bioshock.
Buono il ritorno ai medikit, peccato per la mancanza dei salvaggi e la linearità dei livelli. Fastidioso l'HUD a scomparsa, potevano quantomeno permettere di tenerlo sempre in vista.
Altro problema è il FOV basso, che per me è come un sonnifero yahhhham :p
Premesso che il mio monitor è un 5:4, un modo per aumentare leggermente il FOV è quello di usare il formato 4:3:
FOV BASSO (5:4)
http://img339.imageshack.us/img339/251/singularity201007011455.th.jpg
FOV ALTO (4:3)
(http://img339.imageshack.us/i/singularity201007011455.jpg/)http://img692.imageshack.us/img692/251/singularity201007011455.th.jpg (http://img692.imageshack.us/i/singularity201007011455.jpg/)http://img15.imageshack.us/img15/2615/singularity201007011456.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/singularity201007011456.jpg/)http://img684.imageshack.us/img684/2615/singularity201007011456.th.jpg (http://img684.imageshack.us/i/singularity201007011456.jpg/)
Il miglioramento non sarà un granchè ma è sempre meglio che nulla :fagiano:
Buona la tua idea del FOV: come fare per portare l'aspect ratio da 5/4 a 4/3 senza distorcere l'immagine?
Grazie.
Ragazzi sono arrivato a quando
bisogna salire sulla piattaforma della gru..
A che punto sono all'incirca? Grazie :)
Buona la tua idea del FOV: come fare per portare l'aspect ratio da 5/4 a 4/3 senza distorcere l'immagine?
Grazie.
Semplicemente non si può se non hai la rimappatura dei pixel come in Riddick ;)
Questa è la rece di SpazioGames, che gli da un 7,7: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/10592/singularity.aspx
Da quel poco che ho giocato e da quello che si dice qui... sembra che i difetti che riscontrano siano azzeccati, e anche i pregi.
Peccato che leggendo la recensione non si capisce da dove spunti il 7,7 :asd:
Io direi 7-, lo stesso che potrei dare a Wolf o Timeshift :p
"Singularity non eccelle nemmeno nella longevità" -> 7,5 :confused:
Del sonoro nemmeno parlano a parte "Il comparto sonoro è molto più allineato agli standard della concorrenza" -> 8.5 :confused:
Sono riuscito finalmente a far funzionare il fix delle textures e ora me lo potrei Proprio godere :D Se non fosse per il fov che mi da fastidio dopo un pò ;)
Peccato che la mia scheda video in questo periodo scaldi davvero a livelli inumani :D
Endy.
Recensione di TH:
http://www.tomshw.it/cont/articolo/singularity-l-fps-in-cui-si-gioca-col-tempo/26067/1.html
Ma dove ho già visto queste immagini?
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2010/07/immagini/26067/singularity-1.jpg
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2010/07/immagini/26067/singularity-2.jpg
Ah, in questa rece, pubblicata prima e corredata da immagini e filmati presi interamente dal redattore.
http://next.videogame.it/singularity/88508/
E ci mettono pure il copyright. :asd: :asd:
Darrosquall
01-07-2010, 19:54
considerando che si son fregati gli screen, chissà il testo che cut and paste si tratta :doh:
Basato sull’Unreal Engine 3.0, come accennato poco sopra, tecnicamente Singularity si fregia di una realizzazione estremamente altalenante, che spazia dal poco più che discreto al largamente insufficiente. Anche la direzione artistica è piuttosto schizofrenica, passando con nonchalance da scorci di un certo impatto e accostamenti cromatici ricercati, come il suadente binomio blu/arancione che è un po’ il simbolo del gioco, ad alcune delle interpretazioni più scolastiche e standardizzate della tecnologia Epic si siano mai viste dai tempi di BlackSite.
:O
Dopo il disastro su tutta la linea compiuto con il multiplayer di Wolfenstein, a giudicare dalle partite a cui abbiamo partecipato prima di chiudere questo articolo, sembra che Raven Software sia riuscita a sfornare qualcosa di dignitoso, con una struttura interessante, un sapore relativamente fresco e una discreta profondità. Paradossalmente, ad apparirci più ricca di spunti tattici è stata Creature vs. Soldati, ovvero un semplice Team Deathmatch, mentre Sterminio, modalità a obiettivi dove i Soldati devono attivare tre radiofari e le Creature devono impedirglielo, per quanto congenitamente più portata al gioco di squadra non poche volte tende a risolversi in caotici tritacarne attorno ai punti di conquista. Da rivedere sicuramente il bilanciamento di alcuni elementi, con il Volk S4 a fare il panico nel corto raggio, lo scudo dell’Ombra che nel corpo a corpo è praticamente un cheat e il raggio del Radion clamorosamente sovrapotenziato, mentre temiamo che poco o nulla si possa fare per l’infrastruttura, che su Xbox 360 si presenta piuttosto avara di opzioni mentre su PC è stata sciaguratamente importata di peso, assenza di server compresa.
:asd:
Basato sull’Unreal Engine 3.0, come accennato poco sopra, tecnicamente Singularity si fregia di una realizzazione estremamente altalenante, che spazia dal poco più che discreto al largamente insufficiente. Anche la direzione artistica è piuttosto schizofrenica, passando con nonchalance da scorci di un certo impatto e accostamenti cromatici ricercati, come il suadente binomio blu/arancione che è un po’ il simbolo del gioco, ad alcune delle interpretazioni più scolastiche e standardizzate della tecnologia Epic si siano mai viste dai tempi di BlackSite.
:O
Dopo il disastro su tutta la linea compiuto con il multiplayer di Wolfenstein, a giudicare dalle partite a cui abbiamo partecipato prima di chiudere questo articolo, sembra che Raven Software sia riuscita a sfornare qualcosa di dignitoso, con una struttura interessante, un sapore relativamente fresco e una discreta profondità. Paradossalmente, ad apparirci più ricca di spunti tattici è stata Creature vs. Soldati, ovvero un semplice Team Deathmatch, mentre Sterminio, modalità a obiettivi dove i Soldati devono attivare tre radiofari e le Creature devono impedirglielo, per quanto congenitamente più portata al gioco di squadra non poche volte tende a risolversi in caotici tritacarne attorno ai punti di conquista. Da rivedere sicuramente il bilanciamento di alcuni elementi, con il Volk S4 a fare il panico nel corto raggio, lo scudo dell’Ombra che nel corpo a corpo è praticamente un cheat e il raggio del Radion clamorosamente sovrapotenziato, mentre temiamo che poco o nulla si possa fare per l’infrastruttura, che su Xbox 360 si presenta piuttosto avara di opzioni mentre su PC è stata sciaguratamente importata di peso, assenza di server compresa.
:asd:
Ou Yeah.
Di chi sono queste parole?
Darrosquall
01-07-2010, 22:43
quella è la rece di nextgame.
Ma soprattutto.....l'SDK? Vogliamo castrare anche questo dopo Wolf (che poteva e doveva essere sistemato per farne un gioco da 8!)?
Ma perchè vogliono farsi una così cattiva pubblicità riducendo a brandelli brand decennali (Wolfenstein.....WOLFENSTEIN!) e uccidendo sul nascere quelli nuovi e potenzialmente con futuro? :muro:
Il gioco è divertente e avvincente direi,quindi sti voti e votini valgono zero. Oltretutto son pure buoni...:D
Una domanda per chi ha già finito il gioco, riguardante la scena finale...
Ma che cosa scrive la ragazza su quel libro? Tra le mie difficoltà in inglese e la scrittura in corsivo, faccio parecchia fatica a tradurlo :p
ChristinaAemiliana
02-07-2010, 00:17
Una domanda per chi ha già finito il gioco, riguardante la scena finale...
Ma che cosa scrive la ragazza su quel libro? Tra le mie difficoltà in inglese e la scrittura in corsivo, faccio parecchia fatica a tradurlo :p
Più o meno...
...che Demichev è cattivo e bisogna fermarlo e l'uomo che può fermarlo è un americano proveniente dal 2010, Renko, che deve assolutamente sopravvivere in modo da poter compiere la sua missione con l'aiuto del congegno inventato da Barisov. :D
Qui trovate il filmato credo INTERO del gioco dall'inizio alla fine:
http://www.youtube.com/user/GamerClipz
33 parti di 10/11 minuti ciascuna.
Spettacolo la parte col microfono senza altoparlante (che infatti non si capisce dove sia e perchè si attivi col microfono il messaggio preregistrato) :asd:
"The microphone is speaking, great!" :rotfl:
Notare quando tira le pugnalate al telone.....di metallo! :D
Ma soprattutto.....l'SDK? Vogliamo castrare anche questo dopo Wolf (che poteva e doveva essere sistemato per farne un gioco da 8!)?
Ma perchè vogliono farsi una così cattiva pubblicità riducendo a brandelli brand decennali (Wolfenstein.....WOLFENSTEIN!) e uccidendo sul nascere quelli nuovi e potenzialmente con futuro? :muro:
E' piuttosto evidente che storici programmatori come Raven stanno completamente snobbando il PC in favore delle console...
E' piuttosto evidente che storici programmatori come Raven stanno completamente snobbando il PC in favore delle console...
http://www.edge-online.com/news/raven-software-hit-by-layoffs
Activision andrebbe boicottata, perché tutto quello che tocca lo rovina, altro che Ubisoft o EA...
Nell'ottavo filmato l'autore ha avuto i miei stessi dubbi :D
Da dove cavolo è spuntata quella ventolona? :asd:
http://www.edge-online.com/news/raven-software-hit-by-layoffs
Activision andrebbe boicottata, perché tutto quello che tocca lo rovina, altro che Ubisoft o EA...
Mentre EA un po' si risolleva, Activision sta sprofondando nel baratro.
Ringrazi Dio che si è alleata con Blizzard e che il franchise di CoD l'ha tenuta in piedi, altrimenti ora sarebbe in fallimento.
Cialtroni.
Mentre EA un po' si risolleva, Activision sta sprofondando nel baratro.
Con EA ce l'hanno tutti perché rilascia una nuova versione dello stesso gico ogni anno, quando a nessuno viene in mente che gli appassioanti di giochi sportivi, li comprano ogni anno, non fosse altro per avere tutto aggiornato all'ultima stagione. Fanno così anche Sports Interactive o Konami ad esempio...
Però nessuno si ricorda che, solo negli ultimi 3 anni, hanno pubblicato questi nuovi brand (alcuni dei quali particolarmente innovativi e/o rischiosi):
Army of Two, Battlefield: Bad Company, Crysis, Dead Space, Mirror's Edge, Spore, Brutal Legend, Dragon Age: Origins, The Saboteur, Dante's Inferno, The Godfather, Hellgate: London, Mass Effect, Rock Band... e tanti altri
Ubisoft idem, anche se i suoi sono mediamente più ripetitivi... ora sto giocando (a tempo perso) a Far Cry 2 e rimane uno dei miglior fps di questa generazione, se si passa sopra alla monotonia delle situazioni di gioco.
Con EA ce l'hanno tutti perché rilascia una nuova versione dello stesso gico ogni anno, quando a nessuno viene in mente che gli appassioanti di giochi sportivi, li comprano ogni anno, non fosse altro per avere tutto aggiornato all'ultima stagione. Fanno così anche Sports Interactive o Konami ad esempio...
Però nessuno si ricorda che, solo negli ultimi 3 anni, hanno pubblicato questi nuovi brand (alcuni dei quali particolarmente innovativi e/o rischiosi):
Army of Two, Battlefield: Bad Company, Crysis, Dead Space, Mirror's Edge, Spore, Brutal Legend, Dragon Age: Origins, The Saboteur, Dante's Inferno, The Godfather, Hellgate: London, Mass Effect, Rock Band... e tanti altri
Ubisoft idem, anche se i suoi sono mediamente più ripetitivi... ora sto giocando (a tempo perso) a Far Cry 2 e rimane uno dei miglior fps di questa generazione, se si passa sopra alla monotonia delle situazioni di gioco.
Senza contare che Activision è l'unica m...a che ha applicato la maggiorazione dei prezzi anche ai giochi PC (non più 49 neuri bensì 59 leuri).
Un po' mi sono pentito dell'acquisto di Singularity, per Starcraft 2 invece glieli do tutti (è Blizzard), ma in futuro mi guarderò ben bene prima di comprare un altro gioco Activision...
Senza contare che Activision è l'unica m...a che ha applicato la maggiorazione dei prezzi anche ai giochi PC (non più 49 neuri bensì 59 leuri).
Un po' mi sono pentito dell'acquisto di Singularity, per Starcraft 2 invece glieli do tutti (è Blizzard), ma in futuro mi guarderò ben bene prima di comprare un altro gioco Activision...
L'unico gioco Blizzard che ho comprato è stato Warcraft 3, perché da piccolo, prestato da un amico, mi divertii molto con Warcraft 2, ma non l'ho mai finito. Starcraft l'ho avuto allegato, mai giocato, di Diablo non ne ho mai giocato uno... figurarsi World of Warcraft.
Direi che posso anche saltare i prossimi Blizzard... e di Activision ho preso giusto CoD4 via Steam perché era a 4-5€ mi sembra, l'ho giocato 15 minuti poi eliminato dall'hard disk.
Direi che anche per Activision posso evitare in futuro, anche perché in fondo, è di proprietà di Vivendi, che è francese... quindi, di videogiochi non ci capiscono molto.
Per quanto riguarda Raven, credo di non aver mai finito (e giocati un paio) un loro gioco, quindi... anche per loro posso evitare.
Insomma... non mi fa ne caldo ne freddo quello che succede a Raven, Activision e Blizzard...
L'unico gioco Blizzard che ho comprato è stato Warcraft 3, perché da piccolo, prestato da un amico, mi divertii molto con Warcraft 2, ma non l'ho mai finito. Starcraft l'ho avuto allegato, mai giocato, di Diablo non ne ho mai giocato uno... figurarsi World of Warcraft.
Direi che posso anche saltare i prossimi Blizzard... e di Activision ho preso giusto CoD4 via Steam perché era a 4-5€ mi sembra, l'ho giocato 15 minuti poi eliminato dall'hard disk.
Direi che anche per Activision posso evitare in futuro, anche perché in fondo, è di proprietà di Vivendi, che è francese... quindi, di videogiochi non ci capiscono molto.
Per quanto riguarda Raven, credo di non aver mai finito (e giocati un paio) un loro gioco, quindi... anche per loro posso evitare.
Insomma... non mi fa ne caldo ne freddo quello che succede a Raven, Activision e Blizzard...
ma ne finisci mai di giochi o stai in loop su quelli Valve ? :p
Far Cry 2 e rimane uno dei miglior fps di questa generazione, se si passa sopra alla monotonia delle situazioni di gioco.
Hai detto niente è tutto uguale dall'inizio alla fine :asd:
Hai detto niente è tutto uguale dall'inizio alla fine :asd:
Far cry 2 è il male!
Far cry 2 è il male!
Più che altro è il BANALE.
Missioni ESATTAMENTE identiche per project design.....nemmeno per sbaglio :(
ma ne finisci mai di giochi o stai in loop su quelli Valve ? :p
Ne finisco anche troppi, per quello che valgono... infatti da quest'anno solo giochi veramente eccezionali:
Nel 2010, giusto per sfatare questo mito, ho completato (iniziati nel 2009):
- Crysis
- Assassin's Creed
- Fallout 3 + DLCs (con tutti gli achievements, meno quelli del karma e uno di Mothership Zeta)
- Resident Evil 5
(Re)iniziati e finiti:
- Crysis Warhead
- Assassin's Creed 2 (100%, tutti gli achievements)
- Mass Effect 2 + DLCs (2 volte, 100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2 (100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2: Episode One (100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2: Episode Two (100%, tutti gli achievements)
- Portal ( mi mancano gli achievements delle challenge maps)
- Red Dead Redemption (100%, mi mancano 2 achievemets single player)
- Batman: Arkham Asylum (2 volte, mi mancano gli achievements delle sfide predatore)
- Uncharted (Mi manca un solo trofeo, quello del giocarlo in modalità Crusching)
- Uncharted 2 (sto completandolo per la seconda volta, prendendo tutti i trofei single player)
- Heavy Rain (2 volte)
Inoltre...
Ho completato la gilda dei guerrieri e la fratellanza oscura a Oblivion, oltre che quasi la gilda dei ladri. Sono oltre metà gioco di The Saboteur, mi mancano tre missioni a Splinter Cell: Conviction, sono all'incontro dei popoli a Dragon Age: Origins (+ 4 origins completate).... e una marea di altri giochi che ho iniziato e poi messo in pausa.
L'unico gioco Blizzard che ho comprato è stato Warcraft 3, perché da piccolo, prestato da un amico, mi divertii molto con Warcraft 2, ma non l'ho mai finito. Starcraft l'ho avuto allegato, mai giocato, di Diablo non ne ho mai giocato uno... figurarsi World of Warcraft.
Direi che posso anche saltare i prossimi Blizzard... e di Activision ho preso giusto CoD4 via Steam perché era a 4-5€ mi sembra, l'ho giocato 15 minuti poi eliminato dall'hard disk.
Direi che anche per Activision posso evitare in futuro, anche perché in fondo, è di proprietà di Vivendi, che è francese... quindi, di videogiochi non ci capiscono molto.
Per quanto riguarda Raven, credo di non aver mai finito (e giocati un paio) un loro gioco, quindi... anche per loro posso evitare.
Insomma... non mi fa ne caldo ne freddo quello che succede a Raven, Activision e Blizzard...
Ma lol, ancora a confondere publisher con developer? :p
Far cry 2 è il male!
Far Cry 2 è Ubisoft
Più che altro è il BANALE.
Missioni ESATTAMENTE identiche per project design.....nemmeno per sbaglio :(
Sarebbe il "project design"?
Far Cry 2 è eccezionale sotto il profilo dello shooter, poi è carente in tutto il resto, ma usare le armi è veramente divertente.
Poi le missioni si possono fare come uno desidera, certo... non c'è nulla che ti spinge magari a pensarci su, ma io ricordo che ho fatto missioni in diverse maniere... alcune completamente stealth (sono entrato, ho recuperato la valigetta e me ne sono andato), altre da cecchino (magari con la balestra e i dardi soporiferi), altre da fps normale, altre sfruttando il fuoco, anche come doversivo, altre bombardando l'area, altre sfruttando i mezzi di locomozione, ecc...
Le possibilità sono veramente varie... il problema è che le missioni sono irrilevanti, le situazioni di gioco sempre le stesse, la trama non c'è ed è tutta una scusa per farti girare per l'africa a sparare a tutto quello che si muove. Peccato che il realismo spinto, renda frustranti certe situzioni... si fa presto a morire e si fa fatica a individuare i nemici, se son coperti dalla vegetazione.
Più che altro è il BANALE.
Missioni ESATTAMENTE identiche per project design.....nemmeno per sbaglio :(
Ed il respawn più selvaggio della storia.
Dopo il terzo checkpoint respawnato... mi sono suicidato.
Le possibilità sono veramente varie...il problema è che le missioni sono irrilevanti, le situazioni di gioco sempre le stesse, la trama non c'è ed è tutta una scusa per farti girare per l'africa a sparare a tutto quello che si muove.
Non c'è altro da aggiungere :p
Oltretutto le armi non sono customizzabili.....e c'è il fucile col SILENZIATORE! (fortune pack)
Non la pistola.....il FUCILE col SILENZIATORE! :doh:
E come sempre, niente SDK single player: dicesi gioco nato morto.
Ma lol, ancora a confondere publisher con developer? :p
In che senso? Vivendi è proprietaria di Activision, entrambi sono publisher che impongono scelte sbagliate ai developer...
Non c'è altro da aggiungere :p
Sì, ma è così per il 90% dei videogiochi...
Oltretutto le armi non sono customizzabili.....e c'è il fucile col SILENZIATORE! (fortune pack)
Non la pistola.....il FUCILE col SILENZIATORE! :doh:
E come sempre, niente SDK single player: dicesi gioco nato morto.
Va bè... se c'è una cosa fatta bene in FC2 sono le armi, ce ne sono a bizzeffe e tutte che permettono approcci diversi.
Per l'SDK... dipende, solitamente non gioco mai mod, al massimo total conversion, e il gioco sempre e comunque lo valuto per quello che è senza mod.
Sarebbe il "project design"?
I giochi sono software (chissà perchè quasi tutti i giocatori se lo dimenticano :fagiano: ) e c'è una fase di progetto dietro, a più livelli: logico, tecnico, ecc.....
Chi ha fatto ingegneria del software e informatica teorica ti assicuro che vede boiate grosse come una casa in tutti i titoli anche solo a livello logico.
Prendi appunto la ventola che nominavo prima.....o ad esempio sempre in Singularity puoi ringiovanire le casse con i medkit.....ma se il TMD funziona SOLO con cose imbevute di E99 non dovrebbe essere possibile :p
I giochi sono software (chissà perchè quasi tutti i giocatori se lo dimenticano :fagiano: ) e c'è una fase di progetto dietro, a più livelli: logico, tecnico, ecc.....
Quello lo so, non ho capito come fanno le missioni ad essere identiche per project design
Chi ha fatto ingegneria del software e informatica teorica ti assicuro che vede boiate grosse come una casa in tutti i titolo anche solo a livello logico.
Le vede anche chi non le ha fatte :asd:
CAPT.HOOK
02-07-2010, 11:27
Ed il respawn più selvaggio della storia.
Dopo il terzo checkpoint respawnato... mi sono suicidato.
Una brutta scelta anche per me quella del respawn che assieme a tante altre piccole brutture mi hanno fatto accantonare il gioco. Peccato, perche' parlando dell'ambientazione non posso che battere le mani. Trovami un gioco che sia ambientato in Africa al giorno d'oggi! Certo fosse stato per me ci avrei messo un po piu' di animali...
Va bè... se c'è una cosa fatta bene in FC2 sono le armi, ce ne sono a bizzeffe e tutte che permettono approcci diversi.
Per l'SDK... dipende, solitamente non gioco mai mod, al massimo total conversion, e il gioco sempre e comunque lo valuto per quello che è senza mod.
Poter mettere o togliere un silenziatore per una pistola (anche SOLO per quella eh!) direi che è il minimo sindacale per un gioco che ti suggerisce anche approcci stealth.....altrimenti dove sta lo stealth :p
CAPT.HOOK
02-07-2010, 11:30
I giochi sono software (chissà perchè quasi tutti i giocatori se lo dimenticano :fagiano: ) e c'è una fase di progetto dietro, a più livelli: logico, tecnico, ecc.....
Chi ha fatto ingegneria del software e informatica teorica ti assicuro che vede boiate grosse come una casa in tutti i titoli anche solo a livello logico.
Prendi appunto la ventola che nominavo prima.....o ad esempio sempre in Singularity puoi ringiovanire le casse con i medkit.....ma se il TMD funziona SOLO con cose imbevute di E99 non dovrebbe essere possibile :p
L'esempio che piu' e' sconcertante rimane appunto quello del finale:
Uccidendo il tuo IO del passato automaticamente non dovrebbe piu' esistere un IO del futuro
Semplicemente ridicolo. Purtroppo spesso e volentieri dietro manca proprio un progetto solido di base su cui lavorare e si parte a manetta con solo in tasca delle belle idee che per motivi di tempo vengono poi ridotte e impastate col resto. Credo che alla Raven non abbiano nemmeno pensato che tanti dettagli sarebbero potuti anche non piacere o messi in discussione. Forse il termine VG si addice piu' a chi lo fa che non a chi lo pratica :asd:
Quello lo so, non ho capito come fanno le missioni ad essere identiche per project design
Hanno scelto una struttura base:
*obiettivo da distruggere o persona da eliminare
*possibilità di scelta alternativa alla via diretta con aiuto dell'alleato
Questa struttura si ripete meccanicamente non perchè non abbiano fantasia gli sviluppatori ma perchè hanno stabilito che dovesse essere così per avere anche la progressione della casetta e dell'alleato.....risultato: si sono costruito una GABBIA per il gameplay irritante, fastidiosa ed assolutamente innaturale, soprattutto per un FPS che si proclama "Free Roaming" ma che di "Free" non ha niente.
Le vede anche chi non le ha fatte :asd:
Le vede ma non le sa ricondurre alle specifiche fasi di progettazione perchè non ha mai progettato software (per sua fortuna :D)
Poter mettere o togliere un silenziatore per una pistola (anche SOLO per quella eh!) direi che è il minimo sindacale per un gioco che ti suggerisce anche approcci stealth.....altrimenti dove sta lo stealth :p
Sì, sì, ma lo stealth in Far Cry 2 (come poi dovrebbe essere) si risolve con il non farsi vedere, non con l'uccidere silenziosamente.
Il buon Thief non ti dava strumenti per uccidere silenziosamente, ti dava strumenti per passare inosservato... e così te li fornisce Far Cry 2... a suo modo, e che fanno tutti capo la Dunia: la vegetazione, le condizioni atmosferiche e il ciclo giorno-notte.
Le missioni stealth in FC2 vanno fatte di notte (o in presenza di foschia), vanno pianificate (sia nell'uso delle armi, sia nello studio della mappa). E poi vanno eseguite... cercando di tenersi il più lontano dai nemici, nel caso usare il machete, più che un arma da fuoco.
Poi, non è uno stealth e si vede, ma qualche possibilità la fornisce...
Hanno scelto una struttura base:
*obiettivo da distruggere o persona da eliminare
*possibilità di scelta alternativa alla via diretta con aiuto dell'alleato
Questa struttura si ripete meccanicamente non perchè non abbiano fantasia gli sviluppatori ma perchè hanno stabilito che dovesse essere così per avere anche la progressione della casetta e dell'alleato.....risultato: si sono costruito una GABBIA per il gameplay irritante, fastidiosa ed assolutamente innaturale, soprattutto per un FPS che si proclama "Free Roaming" ma che di "Free" non ha niente.
Di grazie che ci hanno messo anche la possibilità alternativa... il 99% dei free-romaing non offre neppure quella :asd:
Il buon Thief non ti dava strumenti per uccidere silenziosamente, ti dava strumenti per passare inosservato
:mbe:
Blackjack, Gas Arrows :fagiano:
Tecnicamente poi non "morivano" ma si addormentavano :p
:mbe:
Blackjack, Gas Arrows :fagiano:
Tecnicamente poi non "morivano" ma si addormentavano :p
Solo due (e direi che sia il minimo sindacale, una per la distanza e una per il corpo a corpo, che sono poi le stesse che ti fornisce anche FC2) ... Deus Ex ne aveva di più.
Il concetto però è che Thief (il primo eh, non parlo dei seguiti o di The Dark Mod) spingeva a non farsi vedere, più che a eliminare i nemici per la strada, con un sapiente level design che ti forniva sempre una via alternativa (a differenza dlel'ultimo Splinter Cell dove si deve per forza uccidere silenziosamente, quando a me piace entrare, raggiungere l'obiettivo e uscire, senza che nessuno si accorga di nulla).
L'esempio che piu' e' sconcertante rimane appunto quello del finale:
Uccidendo il tuo IO del passato automaticamente non dovrebbe piu' esistere un IO del futuro
Semplicemente ridicolo. Purtroppo spesso e volentieri dietro manca proprio un progetto solido di base su cui lavorare e si parte a manetta con solo in tasca delle belle idee che per motivi di tempo vengono poi ridotte e impastate col resto. Credo che alla Raven non abbiano nemmeno pensato che tanti dettagli sarebbero potuti anche non piacere o messi in discussione. Forse il termine VG si addice piu' a chi lo fa che non a chi lo pratica :asd:
Vabbè ma lì sono paradossi temporali, lasciamo pure passare la cosa!
I miei dubbi invece riguardano cose più concrete:
Per usare il TMD su un oggetto serve che l'oggetto sia imbevuto di E99 (Barisov lo ripete più volte), quindi:
*dove cavolo sta l'E99 nelle casse dei medkit se è velenoso e pericoloso per gli umani? :D
*dove cavolo sta l'E99 nelle casse delle munizioni NON-E99?
*dove cavolo sta l'E99 nei pannelli della corrente?
*perchè le munizioni degli AK del '50 vanno bene per la Valkiria?
Insomma cose molto più terra terra!
spazzolone76
02-07-2010, 11:40
Ne finisco anche troppi, per quello che valgono... infatti da quest'anno solo giochi veramente eccezionali:
Nel 2010, giusto per sfatare questo mito, ho completato (iniziati nel 2009):
- Crysis
- Assassin's Creed
- Fallout 3 + DLCs (con tutti gli achievements, meno quelli del karma e uno di Mothership Zeta)
- Resident Evil 5
(Re)iniziati e finiti:
- Crysis Warhead
- Assassin's Creed 2 (100%, tutti gli achievements)
- Mass Effect 2 + DLCs (2 volte, 100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2 (100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2: Episode One (100%, tutti gli achievements)
- Half Life 2: Episode Two (100%, tutti gli achievements)
- Portal ( mi mancano gli achievements delle challenge maps)
- Red Dead Redemption (100%, mi mancano 2 achievemets single player)
- Batman: Arkham Asylum (2 volte, mi mancano gli achievements delle sfide predatore)
- Uncharted (Mi manca un solo trofeo, quello del giocarlo in modalità Crusching)
- Uncharted 2 (sto completandolo per la seconda volta, prendendo tutti i trofei single player)
- Heavy Rain (2 volte)
Inoltre...
Ho completato la gilda dei guerrieri e la fratellanza oscura a Oblivion, oltre che quasi la gilda dei ladri. Sono oltre metà gioco di The Saboteur, mi mancano tre missioni a Splinter Cell: Conviction, sono all'incontro dei popoli a Dragon Age: Origins (+ 4 origins completate).... e una marea di altri giochi che ho iniziato e poi messo in pausa.
mamma mia :eek:
io a partire da novembre 2009 ho giocato e finito :
Dragon age origins ,
Dragon Age awakenigs ,
Aliens vs predator,
sto finendo Mass Effect 2
(ogni tanto metto su Pes 2010 e Nba 2k10 per una partitina veloce)
mamma mia :eek:
io a partire da novembre 2009 ho giocato e finito :
Dragon age origins ,
Dragon Age awakenigs ,
Aliens vs predator,
sto finendo Mass Effect 2
(ogni tanto metto su Pes 2010 e Nba 2k10 per una partitina veloce)
Mi sa che hai fatto più ore tu :asd:
Conta che gli Half Life li ho finiti in un weekend, uscendo comunque nel tardo pomeriggio e rientrando la mattina presto (:asd:), che Uncharted 2 l'ho iniziato una domenica sera e finito il lunedì dopo (giornata lavorativa)... Uncharted in 5 ore l'ho finito (l'avevo già terminato lo scorso anno). Portal dura un paio d'ore, Heavy Rain 5-6, Batman AA una decina. Quelli che mi hanno dato più da fare sono stati Falluot 3 (ma l'ho iniziato a ottobre 2008), Dragon Age Origins (50 orette) e Red Dead Redemption/AC2 con una ventina di ore entrambi.
CAPT.HOOK
02-07-2010, 11:46
Vabbè ma lì sono paradossi temporali, lasciamo pure passare la cosa!
I miei dubbi invece riguardano cose più concrete:
Per usare il TMD su un oggetto serve che l'oggetto sia imbevuto di E99 (Barisov lo ripete più volte), quindi:
*dove cavolo sta l'E99 nelle casse dei medkit se è velenoso e pericoloso per gli umani? :D
*dove cavolo sta l'E99 nelle casse delle munizioni NON-E99?
*dove cavolo sta l'E99 nei pannelli della corrente?
*perchè le munizioni degli AK del '50 vanno bene per la Valkiria?
Insomma cose molto più terra terra!
:asd: Tutto vero in effetti. Di errori se vogliamo ce ne sono moltissimi in questa produzione.
Una tra tante:
Salvando il professore nel passato su Katorga, che diavolo si sara' mangiato per sopravvivere altri 50 anni fino al nostro "ritorno"? :D
I giochi sono software (chissà perchè quasi tutti i giocatori se lo dimenticano :fagiano: ) e c'è una fase di progetto dietro, a più livelli: logico, tecnico, ecc.....
Chi ha fatto ingegneria del software e informatica teorica ti assicuro che vede boiate grosse come una casa in tutti i titoli anche solo a livello logico.
Prendi appunto la ventola che nominavo prima.....o ad esempio sempre in Singularity puoi ringiovanire le casse con i medkit.....ma se il TMD funziona SOLO con cose imbevute di E99 non dovrebbe essere possibile :p
I giochi sono software ma hanno pure finalità diverse rispetto ai software tradizionali. Secondo te il noob di turno o il casual di turno sta a vedere nel dettaglio le incongruenze...:asd: Oltretutto se cerchi bene li trovi comunque nella stragrande maggioranza dei giochi quindi ce ne dobbiamo fare una ragione.:O
Beh però almeno quelle del gameplay e della trama! :asd:
*Porte che si chiudono senza motivo E non si possono riaprire (e quindi tanti saluti all'E99 che c'era lì)
*MIR-12 che fanno il grande ingresso con vociona vocoderizzata e ma poi puff, svaniscono nel nulla invece di dare quel senso di presenza vigile come dovrebbe trasmettere un gruppo segreto di indagine :asd:
:asd: Tutto vero in effetti. Di errori se vogliamo ce ne sono moltissimi in questa produzione.
Una tra tante:
Salvando il professore nel passato su Katorga, che diavolo si sara' mangiato per sopravvivere altri 50 anni fino al nostro "ritorno"? :D
Attenzione perchè la maggior parte delle volte,certe cose che possono sembrare senza un senso logico,in un videogioco possono essere resi logici in un seguito.;)
ChristinaAemiliana
02-07-2010, 12:59
...di Diablo non ne ho mai giocato uno...
:eekk:
Sacrilegio! :O
Io son due giorni che lotto con me stessa per non reinstallare Diablo...:asd: mamma mia che nostalgia delle partite notturne in multiplayer! :p
spazzolone76
02-07-2010, 13:04
Mi sa che hai fatto più ore tu :asd:
Conta che gli Half Life li ho finiti in un weekend, uscendo comunque nel tardo pomeriggio e rientrando la mattina presto (:asd:), che Uncharted 2 l'ho iniziato una domenica sera e finito il lunedì dopo (giornata lavorativa)... Uncharted in 5 ore l'ho finito (l'avevo già terminato lo scorso anno). Portal dura un paio d'ore, Heavy Rain 5-6, Batman AA una decina. Quelli che mi hanno dato più da fare sono stati Falluot 3 (ma l'ho iniziato a ottobre 2008), Dragon Age Origins (50 orette) e Red Dead Redemption/AC2 con una ventina di ore entrambi.
ma gli uncharted e heavy rain sono così corti ?
effettivamente Dargon age Origins (con tutte e 8 le origni) 70 ore
Dragon Age Awakening 18 ore
aliens vs predator 15 ore circa
Mass Effect 2 sono a 48 ore ma non ho ancora finito
Ciao
aliens vs predator 15 ore circa
Per forza, 5 ore ciascuna specie.....mai visto gioco più corto ed inutilmente truculento (qualcuno mi spiechi come possono stare attaccate le vertebre della colonna vertebrale se applichi una forza tale da strapparle dal corpo, al posto della cartilagine c'è l'attack o sono direttamente saldate metallurgicamente? :asd: -> gioco per bimbon00000b)
spazzolone76
02-07-2010, 13:21
Per forza, 5 ore ciascuna specie.....mai visto gioco più corto ed inutilmente truculento (qualcuno mi spiechi come possono stare attaccate le vertebre della colonna vertebrale se applichi una forza tale da strapparle dal corpo, al posto della cartilagine c'è l'attack o sono direttamente saldate metallurgicamente? :asd: -> gioco per bimbon00000b)
aliens vs predator l'ho giocato come scaccia-pensieri dopo che mi ero sparato 3 mesi di Dragon Age Origins ;
appena finisco Mass effect 2 devo scegliere tra Stalker Call of prypiat e Bioshock 2 e singularity :)
ma gli uncharted e heavy rain sono così corti ?
effettivamente Dargon age Origins (con tutte e 8 le origni) 70 ore
Dragon Age Awakening 18 ore
aliens vs predator 15 ore circa
Mass Effect 2 sono a 48 ore ma non ho ancora finito
Ciao
Uncharted 2 si finisce in 10 ore scarse, se non si cercano i tesori (ha comunque 2 ore scarse di cutscenes), Uncharted 1 è un po' più corto. Heavy Rain è un film moooolto lungo, intervallato da brevi sezioni in quicktime events (a grandi linee).
Per me comunque la durata giusta di un videogioco del genere (FPS, TPS, Action-Adventure, Stealth, Survival Horror, platform, ecc...) è 6-8 ore, non di più... poi si può spingere a farlo rigiocare, ci sono gli achievements, i bonus, il multiplayer, ok... ma un walkthrough dall'inizio ai titoli di coda non deve superare il limite delle 12 ore (quello di HL2 diciamo, che però era estremamente vario)... son giochi tutta azione (quando non si guardano le cutscenes) quindi la vedo bigia fare qualcosa che dopo 10 ore non diventa ripetitivo.
Discorso diverso per gli RPG, in cui si passano ore anche solo a spostare la roba da un inventario all'altro.
aliens vs predator l'ho giocato come scaccia-pensieri dopo che mi ero sparato 3 mesi di Dragon Age Origins ;
appena finisco Mass effect 2 devo scegliere tra Stalker Call of prypiat e Bioshock 2 e singularity :)
Bio 2 (se un cinico come me ha pianto alla fine è tutto dire, riesce proprio a fare leva sulla parte basale dei sentimenti, ma proprio quella sepolta sotto sotto sotto :D) e poi SCoP (se ti piace Stalker è l'incarnazione definitiva anche per l'assenza di bug).
Singularity come scacciapensieri.....sperando che nel frattempo siano uscite patch corpose :p
Per forza, 5 ore ciascuna specie.....mai visto gioco più corto ed inutilmente truculento (qualcuno mi spiechi come possono stare attaccate le vertebre della colonna vertebrale se applichi una forza tale da strapparle dal corpo, al posto della cartilagine c'è l'attack o sono direttamente saldate metallurgicamente? :asd: -> gioco per bimbon00000b)
in qualche modo dovevano pur compensare la totale assenza di tensione, il pessimo level design, la trama nulla, i nemici ritardati, il riciclo dei livelli e la miseria delle ore di gioco...
Per me comunque la durata giusta di un videogioco del genere (FPS, TPS, Action-Adventure, Stealth, Survival Horror, platform, ecc...) è 6-8 ore
IMHO la durata perfetta di un FPS è quella di Unreal giocato la prima volta :O
Se il ritmo è lento Thief 2 docet :O
Rigiocato si fa ovviamente molto più in fretta, vedi speedrun che ci sono in rete.
http://speeddemosarchive.com/Unreal.html
49 minuti :asd:
in qualche modo dovevano pur compensare la totale assenza di tensione, il pessimo level design, la trama nulla, i nemici ritardati, il riciclo dei livelli e la miseria delle ore di gioco...
:asd:
Io veramente non capisco come accettino di macellare i brand storici, è una lucida pazzia.
Un po' come far uscire l'utilitaria della Ferrari.
Finito proprio adesso,ho dei dubbi su ciò che è successo.:stordita:
Uccido il dittatore e uccido me stesso che salvavo il dittatore dall'incendio,e fino a qui ci siamo. Riparte dall'inizio,il protagonista è vivo ma la missione viene annullata,e vedo la statua con la testa del dottore!:stordita: Kathryn nel frattempo si è salvata ma è ferita gravemente e scrive qualcosa su un libro che non da il tempo di leggere.:doh: In sostanza che succede?:stordita:
Finito proprio adesso,ho dei dubbi su ciò che è successo.:stordita:
Uccido il dittatore e uccido me stesso che salvavo il dittatore dall'incendio,e fino a qui ci siamo. Riparte dall'inizio,il protagonista è vivo ma la missione viene annullata,e vedo la statua con la testa del dottore!:stordita: Kathryn nel frattempo si è salvata ma è ferita gravemente e scrive qualcosa su un libro che non da il tempo di leggere.:doh: In sostanza che succede?:stordita:
Kathryn è nella timeline precedente ed è quella che ti ha lasciato gli appunti :D
Tu ora sei un soldato RUSSO - infatti ti chiamano "compagno" se noti :D - perchè morto Demichev, Barisov ha preso il potere ed infatti ti eri scritto da solo (o Kathryn questo è difficile capirlo) nell'ennesima timeline alternativa "Stai attento a Barisov" che è cuccioloso ma sempre komunisten come insegna Dio Silvio :O :asd:
IMHO la durata perfetta di un FPS è quella di Unreal giocato la prima volta :O
Se il ritmo è lento Thief 2 docet :O
Rigiocato si fa ovviamente molto più in fretta, vedi speedrun che ci sono in rete.
http://speeddemosarchive.com/Unreal.html
49 minuti :asd:
Non saprei... Unreal era eccezionale nel 1998, ma oggigiorno se mi fanno un FPS più lungo di 8-10 ore che non è almeno vario quanto HL2, difficile che lo finisca.
Cmq fra le cose incompresibili ce n'è un'altra :p
Nella prima parte del gioco di parla della "Chronolight".....e poi scompare, probabilmente perchè incorporata in qualche modo nell'impulso attivabile col tasto centrale del mouse :D
Kathryn è nella timeline precedente ed è quella che ti ha lasciato gli appunti :D
Tu ora sei un soldato RUSSO - infatti ti chiamano "compagno" se noti :D - perchè morto Demichev, Barisov ha preso il potere ed infatti ti eri scritto da solo (o Kathryn questo è difficile capirlo) nell'ennesima timeline alternativa "Stai attento a Barisov" che è cuccioloso ma sempre komunisten come insegna Dio Silvio :O :asd:
Kathryn muore? A parte vederla sbattere di qua e di la con 200 litri di sangue che sgorgano via,non è dato capire se si salva.:asd:
Il finale positivo sarebbe uccidere tutti e due?:stordita:
Non ci sono finali "positivi".....è l'unica cosa positiva del gioco, ma appunto dà l'idea di "cinismo posticcio" giusto per non far cadere il gioco più in basso di dove si trovava :p
Non ci sono finali "positivi".....è l'unica cosa positiva del gioco, ma appunto dà l'idea di "cinismo posticcio" giusto per non far cadere il gioco più in basso di quello dove si trovava :p
Certo che per esagerare devono chiamare te.:ciapet: Un gioco che merita,senza se e senza ma!:O Che non era un capolavoro lo si era capito ancor prima che uscisse,ma un ottimo gioco lo è,quindi meno "crisi" mentali.:p
Senza chiamare me (mica stiamo parlando di Deus Ex 3 :D) si poteva curare un po' di più e non avrei avuto problemi a pensare che fosse un gioco da 8 :O
Già il fatto di non capire bene il finale non è un bel segno (non tuo eh, del gioco, è chiaramente orchestrato maluccio) :p
Ah dimenticavo.....ma qualcuno ha capito perchè hanno scelto quel simbolo per l'E99 ? :stordita:
Non ne ho ancora capito il simbolismo francamente :boh:
Certo che ve ne fate di pugnette mentali eh? :asd:
Senza chiamare me (mica stiamo parlando di Deus Ex 3 :D) si poteva curare un po' di più e non avrei avuto problemi a pensare che fosse un gioco da 8 :O
Già il fatto di non capire bene il finale non è un bel segno (non tuo eh, del gioco, è chiaramente orchestrato maluccio) :p
Ti basti pensare a f.e.a.r 2 che in quanto a finale incomprensibile o quasi,è il top.:asd:
Certo che ve ne fate di pugnette mentali eh? :asd:
Tu ci vedi qualcosa di imparentabile a "99" lì dentro? :asd:
Il simbolismo è importante per un gioco perchè permette di imprimere nella mente alcune parti essenziali.
Vuoi un esempio al limite dell'ovvietà? Tiè!
http://homedir-c.libsyn.com/podcasts/f90dc122113e4ef0e484facd0e4343f8/4c2deea6/wired/images/Lambda.gif
Sezione Lambda di Black Mesa.....mi ricordo come se fosse ieri la prima volta che ne parlarono, cioè nel mio caso 11 anni fa esatti (finii HL durante la pausa fra gli scritti e gli orali della maturità nel '99).
Certo che ve ne fate di pugnette mentali eh? :asd:
Lowenz sicuramente!:asd:
Ah, altro esempio fresco fresco di rivisitazione :p
MJ-12 con annessa icona del network:
http://blog.b92.net/user_stuff/upload/947/deus-ex.2947.jpg
Semplicemente indimenticabile.
Ma il simbolo dell'E99 resterà nelle teste? Ho qualche dubbio :asd:
Tu ci vedi qualcosa di imparentabile a "99" lì dentro? :asd:
Il simbolismo è importante per un gioco perchè permette di imprimere nella mente alcune parti essenziali.
Vuoi un esempio al limite dell'ovvietà? Tiè!
http://homedir-c.libsyn.com/podcasts/f90dc122113e4ef0e484facd0e4343f8/4c2deea6/wired/images/Lambda.gif
Sezione Lambda di Black Mesa.....mi ricordo come se fosse ieri la prima volta che ne parlarono, cioè nel mio caso 11 anni fa esatti (finii HL durante la paura fra gli scritti e gli orali della maturità nel '99).
Sì 'mo confondiamo la merda con la cioccolata :asd:
Comunque quel simbolo non è relativo alla sezione lambda di Black Mesa, ma è il contrario... la saga di Half Life, avendo come protagonista un fisico teorico, gioca un po' in tutto con la fisica.
Half-Life è il tempo impiegato da una sostanza radioattiva per perdere metà della sua radioattività. La costante di questo decadimento è appunto Lambda.
Decadimento, in inglese Decay, è il nome della terza espansione (solo per PS2)
Opposing Force e Blue Shift sono altri termini scentifici.
Anche nel nome dei capitoli stessi, a volte ci giocavano, ad esempio "Sureface Tension", che da noi è diventato "Tensione di superficie", perdendo tutta la "forza" dell'espressione originale.
Ecc....
Comunque quel simbolo non è relativo alla sezione lambda di Black Mesa, ma è il contrario... la saga di Half Life, avendo come protagonista un fisico teorico, gioca un po' in tutto con la fisica.
E' il simbolo che viene usato per indicare NEL GIOCO il percorso verso la sezione, DOPO nella testa del giocatore la cosa "trascende" (e la cosa ovviamente è voluta) ;)
Half-Life è il tempo impiegato da una sostanza radioattiva per perdere metà della sua radioattività. La costante di questo decadimento è appunto Lambda.
Decadimento, in inglese Decay, è il nome della terza espansione (solo per PS2)
Opposing Force e Blue Shift sono altri termini scentifici.
Anche nel nome dei capitoli stessi, a volte ci giocavano, ad esempio "Sureface Tension", che da noi è diventato "Tensione di superficie", perdendo tutta la "forza" dell'espressione originale.
Ecc....
Grazie di dirmi una cosa che so già (e l'emivita cmq non si applica solo alla radioattività :D) :asd:
E' il simbolo che viene usato per indicare NEL GIOCO il percorso verso la sezione, DOPO nella testa del giocatore la cosa "trascende" (e la cosa ovviamente è voluta) ;)
Grazie di dirmi una cosa che so già (e l'emivita cmq non si applica solo alla radioattività :D) :asd:
Sai, non è che leggo nel pensiero e so già quello che sanno gli altri... poi mi sembrava carino scriverlo comunque :asd:
Sai, non è che leggo nel pensiero e so già quello che sanno gli altri... poi mi sembrava carino scriverlo comunque :asd:
A novembre '98, quando io e mie amici del liceo abbiamo avuto il gioco, uno di noi (che poi è Banus ed è iscritto anche qui su HWUpgrade, come l'altro che però si è sempre fatto vedere poco :D) spiegò subito la cosa a tutti gli altri, non che però fosse necessario dato che poi a fine anno studiammo la cosa in fisica (classico esempio del C14) :p
A novembre '98, quando io e mie amici del liceo abbiamo avuto il gioco, uno di noi (che poi è Banus ed è iscritto anche qui su HWUpgrade, come l'altro che però si è sempre fatto vedere poco :D) spiegò subito la cosa a tutti gli altri, non che però fosse necessario dato che poi a fine anno studiammo la cosa in fisica (classico esempio del C14) :p
Bè... io non ho fatto fisica a scuola, men che meno nucleare... e manco l'università, quindi... l'ho imparato per conto mio appena mi son chiesto "ma che minchia vuol dire Half-Life?" :asd:
demiurgous
02-07-2010, 16:32
Bè... io non ho fatto fisica a scuola, men che meno nucleare... e manco l'università, quindi... l'ho imparato per conto mio appena mi son chiesto "ma che minchia vuol dire Half-Life?" :asd:
Recensione di HL2 su GMC, giocavano con la traduzione dall'inglese, "mezza vita", ed io gli davo pure retta, che manica di incompetenti.
Vabbò ma comunque cos'è sta E99??
ChristinaAemiliana
02-07-2010, 16:41
Ne parlano in contrapposizione con l'Uranio posseduto dagli USA, no? Quindi sembrerebbero alludere a un elemento chimico.
L'elemento chimico 99 in effetti esiste e si chiama Einsteinio, però il suo simbolo è Es, non E. E' un transuranico artificiale ed effettivamente la sua scoperta è degli anni 50. :p
E' ovvio che sia un (finto) elemento chimico, fanno vedere la tavola di Mendeleev all'inizio del gioco :fagiano:
Charonte
03-07-2010, 10:34
fortunatamente è uscito un fix automatico per le texture
ora funzia alla perfezione
ci stavo impazzendo...
fortunatamente è uscito un fix automatico per le texture
ora funzia alla perfezione
ci stavo impazzendo...
Ufficiale o amatoriale?
Charonte
03-07-2010, 11:52
amatoriale, però fa il suo lavoro senza che tu debba andare a toccare ini e balle varie.
Neverend
03-07-2010, 12:44
Appena finito con tutti e tre i finali, davvero un bel gioco :) (l'unico problema riguardava le texture, ma a quanto leggo (xD) è stato risolto)
roccia1234
03-07-2010, 12:46
Vedo che le valutazioni su questo gioco si sono alzate parecchio... oggi se lo trovo lo prendo :D
Vedo che le valutazioni su questo gioco si sono alzate parecchio... oggi se lo trovo lo prendo :D
Se ti serve un FPS scacciapensieri va sicuramente bene, quello non l'ha mai messo in discussione nessuno, esattamente come per Wolf l'anno scorso :p
Però proprio considerando che si disse di Wolf che era necessario accettarlo per quello che era proprio perchè era in progetto anche Singularity (che doveva essere la punta di diamante di Raven), capisci che la punta è uscita spuntata.
Dannazione, non riesco a giocarlo a 1280x1024. Il fov è troppo limitato e mi viene da vomitare dopo pochi minuti.
Mi sa che mi tocca aspettare il monitor FullHD per poterlo giocare... :cry:
ertruffa
03-07-2010, 18:32
gioco discreto,posto qualche screen:)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100703192746_Singularity2010-07-0318-17-24-28.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100703192746_Singularity2010-07-0318-17-24-28.jpg)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100703193204_Singularity2010-07-0318-18-27-00.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100703193204_Singularity2010-07-0318-18-27-00.jpg)
Darrosquall
03-07-2010, 18:40
le texture dove stanno nella prima? :asd:
le texture dove stanno nella prima? :asd:
pignolo :p
Darrosquall
03-07-2010, 18:43
no ma sarà quel difetto di cui parlavano, guarda i barattoli :D
Dannazione, non riesco a giocarlo a 1280x1024. Il fov è troppo limitato e mi viene da vomitare dopo pochi minuti.
Mi sa che mi tocca aspettare il monitor FullHD per poterlo giocare... :cry:
Per ora non c'è modo di correggere il FOV.
Io l'ho messo in stand-by proprio per questo motivo.
no ma sarà quel difetto di cui parlavano, guarda i barattoli :D
Guarda tutto!
E' proprio il problema dello streaming delle texture, ed è bello evidente!
no ma sarà quel difetto di cui parlavano, guarda i barattoli :D
si infatti, ero ironico :D
Darrosquall
03-07-2010, 18:56
a parte che quello stile grafico simil bioshock a me fa altamente cagare, ma pure tutti sti difetti... :D
a parte che quello stile grafico simil bioshock a me fa altamente cagare, ma pure tutti sti difetti... :D
Ma chissenefrega dei difetti grafici.
Se fosse divertente si ignorano.
Però, da quello che scrivete, non sembra che lo sia... :stordita:
Ma chissenefrega dei difetti grafici.
Se fosse divertente si ignorano.
Però, da quello che scrivete, non sembra che lo sia... :stordita:
E' un "minestrone di buone idee lanciate "lì" ma sempre minestrone".....rende l'idea?
Se ti è piaciuto Wolf2009 ti piacerà anche questo.
E' un "minestrone di buone idee lanciate "lì" ma sempre minestrone".....rende l'idea?
Se ti è piaciuto Wolf2009 ti piacerà anche questo.
Wolfestein non l'ho giocato, e non mi ispira.
L'unico motivo per cui mi interessa Singularity è il controllo del tempo, che è uno dei miei fetish (probabilmente originato da bloodrayne... :asd:). :D
Darrosquall
03-07-2010, 19:33
Wolfestein non l'ho giocato, e non mi ispira.
L'unico motivo per cui mi interessa Singularity è il controllo del tempo, che è uno dei miei fetish (probabilmente originato da bloodrayne... :asd:). :D
l'ultima esperienza mia è stata con timeshit. :asd:
sertopica
03-07-2010, 19:35
Ma chissenefrega dei difetti grafici.
Se fosse divertente si ignorano.
Però, da quello che scrivete, non sembra che lo sia... :stordita:
Insomma... Con quella marmellata di texture è compromessa anche l'atmosfera generale...
l'ultima esperienza mia è stata con timeshit. :asd:
Faceva schifo?
Avevo intenzione di giocarlo, ma ai tempi ero preso da cose parecchio più importanti e me ne sono dimenticato. :asd:
Insomma... Con quella marmellata di texture è compromessa anche l'atmosfera generale...
Conta che io gioco sempre con la grafica al minimo, quindi... :asd:
sertopica
03-07-2010, 20:43
Ah ok. :asd:
Faceva schifo?
Io lo ricordo come un fps abbastanza solido. Aveva in parte quella fisicità nei combattimenti che era del primo Fear. Non me ne è rimasto un brutto ricordo, anzi! Un giochillo un po' come Singularity tra il 7 e l'8 ---
Tecnicamente Timeshift è ottimo (intendo proprio da 9).....la storia invece è da 4 essendo generosi e fa sembrare la trama di Singularity roba da Oscar :D
Io lo ricordo come un fps abbastanza solido. Aveva in parte quella fisicità nei combattimenti che era del primo Fear. Non me ne è rimasto un brutto ricordo, anzi! Un giochillo un po' come Singularity tra il 7 e l'8 ---Tecnicamente Timeshift è ottimo (intendo proprio da 9).....la storia invece è da 4 essendo generosi e fa sembrare la trama di Singularity roba da Oscar :D
Com'era implementata la parte relativa al tempo?
Com'era implementata la parte relativa al tempo?
Singulatiy non lo ho, in TimeShift potevi manipolare il tempo per pochi secondi e lo potevi fermare, rallentare o riavvolgere. Il che veniva bene nei combattimenti ed in qualche enigma, tipo crolla davanti a te un ponte, riavvolgi il tempo il ponte torna su e tu passi, oppure dovevi tuffarti in un condotto di aereazione e bloccando il tempo si fermavano le pale poste all'imbocco del condotto.
La grafica nn era male, piuttosto unta direi, la trama invece era assente/incomprensibile.
La grafica nn era male, piuttosto unta direi, la trama invece era assente/incomprensibile.
Meglio ipotizzare assente :D
Darrosquall
04-07-2010, 00:39
dai ragazzi, timeshift gioco da 7/8? :D Sì la grafica figa, ma si ferma lì, mamma mia che fps orribile, proprio anonimo. Comunque credo che questo singularity con la manipolazione del tempo c'entra poco con timeshit :D
dai ragazzi, timeshift gioco da 7/8? :D Sì la grafica figa, ma si ferma lì, mamma mia che fps orribile, proprio anonimo. Comunque credo che questo singularity con la manipolazione del tempo c'entra poco con timeshit :D
Beh orribile non direi, piuttosto un buon gioco. Mancava di personalità, ma la gestione del tempo secondo me era più interessante di quella precalcolata di Singularity. Il level design era superiore, con ambienti più aperti rispetto ai corridoi e stanzette del gioco Raven. Le textures poi erano magnifiche, magari i poligoni non erano moltissimi ma il colpo d'occhio non era male per quel periodo. Negli scontri a fuoco poi era molto più impegnativo di Singularity...
Insomma secondo me Timeshift pur non essendo un capolavoro memerita una chance ;)
Th4N4Th0S
04-07-2010, 09:57
A me Timeshift è piaciuto parecchio xke a prescindere dalla trama era un Fps solido con ottima grafica e poi era troppo figo manipolare il tempo :D
zerothehero
04-07-2010, 11:44
Ne finisco anche troppi, per quello che valgono... infatti da quest'anno solo giochi veramente eccezionali:
Nel 2010, giusto per sfatare questo mito, ho completato (iniziati nel 2009):
- Crysis
- Assassin's Creed
- Fallout 3 + DLCs (con tutti gli achievements, meno quelli del karma e uno di Mothership Zeta)
- Resident Evil 5
(.
Non ce la faccio a non replicare..
Eccezionale Resident Evil 5. ?
Io gli ho dato 2/10. :sbonk:
Non ce la faccio a non replicare..
Eccezionale Resident Evil 5. ?
Io gli ho dato 2/10. :sbonk:
Infatti io lo presi solo per arrivare al punto in cui si scopre che fine ha fatto Jill Valentine, poi l'ho mollato per un anno... e l'ho ripreso con molto sforzo poco fa, per finirlo.
Ma non é ora di un thread UFFICIALE?
dai ragazzi, timeshift gioco da 7/8? :D Sì la grafica figa, ma si ferma lì, mamma mia che fps orribile, proprio anonimo. Comunque credo che questo singularity con la manipolazione del tempo c'entra poco con timeshit :D
A me sinceramente è piaciuto ed
in parte è la solita questione del "de gustibus..."
Parliamo comunque di un prodotto uscito quasi 3 anni fa.
Comunque su Metacritic ha un metascore di 71 ed uno user-score di 8,1.
Tra il 7 e l'8. ;)
dai ragazzi, timeshift gioco da 7/8? :D Sì la grafica figa, ma si ferma lì, mamma mia che fps orribile, proprio anonimo. Comunque credo che questo singularity con la manipolazione del tempo c'entra poco con timeshit :D
Miii ma siete super criticoni io Timeshift l'ho giocato con piacere e m'è piaciuto parecchio
Ma non é ora di un thread UFFICIALE?
Aprilo.:D
CAPT.HOOK
04-07-2010, 13:34
Aprilo.:D
Eh si... ;)
Aspettate almeno la prima patch :D
zerothehero
04-07-2010, 14:24
Cmq è inqualificabile far uscire un gioco con un problema del genere (texture).
Si vede che è una moda (leggo che l'ultimo POP va fixato altrimenti non si può cambiare la risoluzione)...beh...questa è sciatteria, indice che il beta testing praticamente non viene più fatto. :fagiano:
Darrosquall
04-07-2010, 16:33
Cmq è inqualificabile far uscire un gioco con un problema del genere (texture).
Si vede che è una moda (leggo che l'ultimo POP va fixato altrimenti non si può cambiare la risoluzione)...beh...questa è sciatteria, indice che il beta testing praticamente non viene più fatto. :fagiano:
la gente smette di comprare giochi originali, loro smettono di fare beta testing :asd:
@less@ndro
04-07-2010, 20:21
ma quel fix automatico per le texture che avete detto... postarlo no?!?! :D
Aspettate la patch, o mettete il fix ma facendo il dovuto backup :p
Come mai su Steam questo gioco é scomparso?
Fino a quialche giorno fa era dato come di imminente rilascio, ora é rimasto solo il trailer........:boh:
Come mai su Steam questo gioco é scomparso?
Fino a quialche giorno fa era dato come di imminente rilascio, ora é rimasto solo il trailer........:boh:
Credo aimè che sia una politica del distributore, Activision, quella di rendere disponibile su Steam solo le versioni per il mercato americano dei loro prodotti: se ci fai caso, Blur -Activision- è uscito su Steam solo per il mercato USA, stessa identica cosa con Trasformers War for Cybertron -Activision- e adesso anche per Singularity -Activision...-.
A questo punto ti consiglio fortemente altri canali dd, dove costano anche meno che su Steam e -Transformers a parte- supportano il parlato italiano.
Tanto -e parlo per esperienza personale con almeno due di questi giochi-, Activision non fornisce alcun supporto multiplayer aggiuntivo, così escono e così te li tieni, quindi averli o meno integrati su Steam non serve ad una benemerita mazza.
Grazie Activision...-e mi rode, perchè Blur e Tansformers sono dei capolavori nel loro genere, ma minati da una distribuzione farraginosa, prezzi altissimi per lo standard PC e supporto zero-.
.....Blur e Tansformers sono dei capolavori nel loro genere, ma minati da una distribuzione farraginosa, prezzi altissimi per lo standard PC e supporto zero-.
Hai pienamente ragione, specialmente per il prezzo, troppo alto per un titolo PC.......
CAPT.HOOK
05-07-2010, 15:12
Grazie Activision...-e mi rode, perchè Blur e Tansformers sono dei capolavori nel loro genere, ma minati da una distribuzione farraginosa, prezzi altissimi per lo standard PC e supporto zero-.
BLUR? hai detto BLUR? http://fantafaccia.altervista.org/F/Scandalose/F_Sca018.gif Blur e' un capolavoro?
palmaria64
06-07-2010, 12:15
Il bullett time deve sparire dalla faccia della terra, è la funzione più inutile mai inventata e viene rifilata in tutte le salse solo con nomi diversi. Basta.
ho giocato a singularity con la bullet time funziona solo su una arma e la puoi utilizzare solo x una missione e basta :D
melpycar
07-07-2010, 10:17
qualcuno ha attivato l antialias senza forzarlo con i driver?
LeviathanV
07-07-2010, 10:25
io ho messo un bell 8X dal pann di controllo nvidia e va molto bene! ho 2 problemi...uno è il fatto delle textures -_- e l'altro è un po di stuttering se così si scrive...
melpycar
07-07-2010, 10:27
io ho messo un bell 8X dal pann di controllo nvidia e va molto bene! ho 2 problemi...uno è il fatto delle textures -_- e l'altro è un po di stuttering se così si scrive...
stuttering, addirittura? che configurazione hai? cmq con nvidia potresti usare nhancer per forzare solo singularity
LeviathanV
07-07-2010, 10:36
x stuttering intendo quei microscatti che ci sono anche quando il gioco va a 1000mila frame...
ho un e8600 e una gtx295 dual
melpycar
07-07-2010, 10:39
x stuttering intendo quei microscatti che ci sono anche quando il gioco va a 1000mila frame...
ho un e8600 e una gtx295 dual
strano...non puoi andare in stuttering con l'e8600....o hai programmi in background...oppure l'hd è stressato :) sicuramente si risolvera con le prossime patch
LeviathanV
07-07-2010, 10:44
bhu nn so..è tutto pulito e nn stressato, l'overclock regge anche 4 ore di lan ininterrotta, i drivers sono tutti aggiornati, ho anche messo la patch x ottimizzare lo sli (a dire il vero nn ottimizza una cippa XD) na nulla...cioè il gioco gira veramente in modo gelatinoso xò quei microscatti scocciano -__- e anche quella cosa delle textures nn si sopporta hehe
bhu nn so..è tutto pulito e nn stressato, l'overclock regge anche 4 ore di lan ininterrotta, i drivers sono tutti aggiornati, ho anche messo la patch x ottimizzare lo sli (a dire il vero nn ottimizza una cippa XD) na nulla...cioè il gioco gira veramente in modo gelatinoso xò quei microscatti scocciano -__- e anche quella cosa delle textures nn si sopporta hehe
Provato ad attivare il vsync+triple buffering?
Guardate che gli ultimi forceware sono praticamente pensati e sviluppati per la serie 400 anche se li puoi mettere pure sulle 200.....con tanto di microstuttering: è un problema ben conosciuto in rete, già da qualche versione.
Limiti dell'UDA (il modello unificato di sviluppo per i driver di NVidia).
LeviathanV
07-07-2010, 13:23
sisi v-sync e triplo sempre attivati!
ha dici che sono i drivers??? provo a mettere gli ultimi 197.ecc? stasera provo...
Qualcuno ha risolto il problema del FOV?
Charonte
09-07-2010, 17:40
FINITO!
davvero bello, e sicuramente non così corto come ho sentito.
quando pensavo di essere alla fine, i livelli contionuavano a caricarsi.
sicuramente ho visto giochi più coprti.
trama e armi molto carine, ambientazioni forse un po' monotone.
comunque un bel gioco.
Ci so giocando, ho persino rotto la mia tastiera a pugni per colpa di quei ragnetti del caz*o che esplodo non so come minchia si chiamano:muro:sono davvero troppo odiosi, ora ho messo su una vecchia tastiera dell'ibm, in attesa di prendere quella nuova!, [Sembravo kario sclero:sofico: ] ma sono davvero troppo odiosi, buon gioco ,ma su difficile diventa un pò frustrante. hanno esagerato con il numero dei nemici, sopratutto all'inizio quando ancora le armi e la corazza non sono ben potenziati!
sui "ragnetti" provate ad usare il CMT :D
io l'ho scoperto verso la fine, peccato :D
>bYeZ<
roccia1234
09-07-2010, 22:06
sui "ragnetti" provate ad usare il CMT :D
io l'ho scoperto verso la fine, peccato :D
>bYeZ<
idem :doh: .
Ho rifatto il primo "livello" in cui li si incontra almeno una decina di volte perchè mi facevano fuori sempre, i maledetti. Li ho odiati con tutto me stesso :mad: .
Con il CMT, invece si fanno fuori da soli :D . te devi solo colpirne uno e guardare
sui "ragnetti" provate ad usare il CMT :D
io l'ho scoperto verso la fine, peccato :D
>bYeZ<
Anche tu a bestemmiare su quei bastardi vero? io ho fottuto una tastiera per quei maledetti:muro:
idem :doh: .
Ho rifatto il primo "livello" in cui li si incontra almeno una decina di volte perchè mi facevano fuori sempre, i maledetti. Li ho odiati con tutto me stesso :mad: .
Con il CMT, invece si fanno fuori da soli :D . te devi solo colpirne uno e guardare
Io ho ripetuto anche 10-15 volte in quel livello dove sono un sacco:muro: minchia messo su difficile, è da sclero assurdo:muro:
cmq è + facile di quello che sembra, basta usare il CMT sulle loro uova, se ci si spara escono, col CMT l'uovo torna indietro nel tempo e il problema è risolto :D volendo poi c'è sempre la "barriera sferica" che aiuta se si è assaliti dai ragnetti
>bYeZ<
The_Crimson_King
09-07-2010, 22:58
Orripilante. Non mi piace proprio sto gioco.
:eek:
alla fine la miscela è sempre la stessa: si bazzica tra fallout, bioshock, stalker, doom 3 e dead space.
il gameplay (cafonate con la manina radioattiva a parte) mi ha ricordato parecchio Black, un giocone che feci illo tempore su ps2:rolleyes:
Ci so giocando, ho persino rotto la mia tastiera a pugni per colpa di quei ragnetti del caz*o che esplodo non so come minchia si chiamano:muro:sono davvero troppo odiosi, ora ho messo su una vecchia tastiera dell'ibm, in attesa di prendere quella nuova!, [Sembravo kario sclero:sofico: ] ma sono davvero troppo odiosi, buon gioco ,ma su difficile diventa un pò frustrante. hanno esagerato con il numero dei nemici, sopratutto all'inizio quando ancora le armi e la corazza non sono ben potenziati!
Io a difficile l'ho trovato facilotto :stordita:
Per i mostriciattoli, senza CMT è dura, col CMT è facile, basta
usare il punto morto. In questo modo si bloccano tutti ai bordi della barriera e li fai fuori uno ad uno. Se continuano ad arrivare, sempre dall'interno della barriera crei un altro punto morto lì vicino e ti sposti immediatamente, in questo modo la durata dello "scudo" è praticamente infinita.
Hudso 3870x2
10-07-2010, 14:41
Anch'io ho cominciato questo gioco, a parte le troppe somiglianze con Bioshock (che comunque ho amato) la cosa che mi dà più fastidio è l'impostazione "consolara", che è la trovata di fare solo checkpoint?? Manco un salvataggio rapido nè niente, non esiste nessun fix o cosa del genere vero? Proprio è una cosa che non riesco a concepire, non sono nemmeno troppo frequenti...sempre ste trasposizioni ci becchiamo noi sul pc, già da come si muove il mouse salta all'occhio :doh:
Per i mostriciattoli, senza CMT è dura, col CMT è facile, basta
usare il punto morto. In questo modo si bloccano tutti ai bordi della barriera e li fai fuori uno ad uno. Se continuano ad arrivare, sempre dall'interno della barriera crei un altro punto morto lì vicino e ti sposti immediatamente, in questo modo la durata dello "scudo" è praticamente infinita.
l'avevo scritto appena sopra :D
che è la trovata di fare solo checkpoint?? Manco un salvataggio rapido nè niente, non esiste nessun fix o cosa del genere vero? Proprio è una cosa che non riesco a concepire, non sono nemmeno troppo frequenti...
non esiste fix che io sappia... e penso che sia praticamente impossibile implementarlo "amatorialmente" .. detto questo cmq anche io non amo i checkpoint ma devo dire che sono stati messi molto bene e sono piuttosto frequenti, dopo poco ci farai l'abitudine ;)
>bYeZ<
massimovasche
10-07-2010, 19:18
Ma perchè la risoluzione è bloccata a 1280?????
scrolla la lista delle risoluzioni :D
>bYeZ<
massimovasche
10-07-2010, 19:37
scrolla la lista delle risoluzioni :D
>bYeZ<
Se no me lo dicevi ci perdevo qualche giorno...:fagiano:
GRAZIE 1000
melpycar
11-07-2010, 00:59
qualcuno ha risolto l'antialias su ati?
Pachanga
11-07-2010, 14:40
qualcuno ha risolto l'antialias su ati?
Hai gia' provato a rinominare l'exe in UT 3?
Dovrebbe(il condizionale e' d'obbligo)funzionare.
Guarda qui:
http://imgur.com/xxgUWl.jpg (http://imgur.com/xxgUW.jpg)
senza modifica:l'aliasing e' evidente sulla ringhiera.
http://imgur.com/fhe7vl.jpg (http://imgur.com/fhe7v.jpg)
con modifica:non c'e' traccia di aliasing marcato.
Cerchero' comunque di testare il tutto con piu' calma per vedere se i risultati sono assolutamente attendibili...;)
finito poco fa...a me è proprio piaciuto, bel giochillo :)
Quakeman
11-07-2010, 20:38
ciao raga come si fa ad attivare l'antialias? ho una radeon 5400
Pachanga
11-07-2010, 20:48
ciao raga come si fa ad attivare l'antialias? ho una radeon 5400
Prova a rinominare l'exe Singularity in UT3.exe.
Dal Catalyst Control Center potrai poi settare l'AA a tuo piacimento.
In seguito ti consiglio di cercare in rete la modifica amatoriale per la visualizzazione corretta delle texture ma non aspettarti la perfezione in questo senso perche' alcune rimarranno sempre bruttine...;)
Nuovi application profiles del 14/07 ATI
Download: QUI' (http://www.rage3d.com/xmp/profiles/ATI_Catalyst_AppProfiles_100711.exe)
Improvements:
Support for AA for Anno1404
Support for AA for Nasa’s Moonbase Alpha
Performance profile for ArcaniA: Gothic 4
Support for AA for Singularity
installato e tramite ccc ho provato a attivare L'AA ma non noto niente di diverso??:rolleyes: cosa sbaglio?
sisi v-sync e triplo sempre attivati!
ha dici che sono i drivers??? provo a mettere gli ultimi 197.ecc? stasera provo...
196 se vuoi andare sul sicuro ;)
Spero che i nuovi 258 e successivi risolvano il problema, classici problemi al cambio di architettura, alla faccia dell'UDA (Unified Driver Architecture).
Nuovi application profiles del 14/07 ATI
Download: QUI' (http://www.rage3d.com/xmp/profiles/ATI_Catalyst_AppProfiles_100711.exe)
Improvements:
Support for AA for Anno1404
Support for AA for Nasa’s Moonbase Alpha
Performance profile for ArcaniA: Gothic 4
Support for AA for Singularity
installato e tramite ccc ho provato a attivare L'AA ma non noto niente di diverso??:rolleyes: cosa sbaglio?
Gothic 4? Ottimo, è in beta allora!
dove posso trovare una patch per il problema delle texture ?
non sono riuscito a trovare una fix che funzioni...l'activision non ha ancora rilasciato una patch ufficale ?
non sono riuscito a trovare una fix che funzioni...l'activision non ha ancora rilasciato una patch ufficale ?
Ancora nada...
Ancora nada...
sono arrivato in punto dove le texture sembrano di un gioco di 10 anni fa
Pachanga
17-07-2010, 16:48
non sono riuscito a trovare una fix che funzioni...l'activision non ha ancora rilasciato una patch ufficale ?
Il fix si trova su un sito che per regolamento non si puo' citare in questo forum.
Se ti serve ancora mandami un pvt!;)
Pachanga
17-07-2010, 17:17
Pachanga hai pvt pieni
Si,lo so,perche' la modifica interessa anche ad altri utenti e la casella,che era gia' al limite,ora e' full...:D
Svuoto e arrivo!
EDIT:ti ho mandato un pvt.
Ciao!:)
Si,lo so,perche' la modifica interessa anche ad altri utenti e la casella,che era gia' al limite,ora e' full...:D
Svuoto e arrivo!
EDIT:ti ho mandato un pvt.
Ciao!:)
grazie della fix solo che quella è l'ultima che ho provato, all inzio sembrava funzionasse poi come sono andato avanti nei livelli continuava a vedersi come prima...per caso bisogna settare qualcosa dal control panel ati
Pachanga
17-07-2010, 17:48
grazie della fix solo che quella è l'ultima che ho provato, all inzio sembrava funzionasse poi come sono andato avanti nei livelli continuava a vedersi come prima...per caso bisogna settare qualcosa dal control panel ati
Di niente!;)
Uhm,io sono arrivato solo al momento in cui trovo il guanto ed il miglioramento e' avvenuto esclusivamente per quanto riguarda la visualizzazione immediata delle texture che,in ogni caso,a tratti rimangono di scarsa qualita'...
In precedenza pero' queste apparivano piu' dettagliate solo quando ci si avvicinava all'oggetto in questione.
Si agisce sul CCC solo per quanto riguarda l'attivazione dell'AA,che si ottiene rinominando l'exe Singularity in UT3.
Di niente!;)
Uhm,io sono arrivato solo al momento in cui trovo il guanto ed il miglioramento e' avvenuto esclusivamente per quanto riguarda la visualizzazione immediata delle texture che,in ogni caso,a tratti rimangono di scarsa qualita'...
In precedenza pero' queste apparivano piu' dettagliate solo quando ci si avvicinava all'oggetto in questione.
Si agisce sul CCC solo per quanto riguarda l'attivazione dell'AA,che si ottiene rinominando l'exe Singularity in UT3.
a me ha inziato a vedersi male dal livello dove apri un varco temporale e devi salvare il dottore
Completato per la 3° volta e visionato tutti i 3 finali presenti nel titolo, il gioco è davvero grazioso, la giocabilità è davvero molto buona, ed inoltre ha un grado di rigiocabilità davvero alta ihmo, messo su difficile alla fasi iniziali è davvero dura, ma non apena si va avanti con potenziamenti vari, diventa molto più fattibile, ecco perchè consiglio di giocarlo su difficile:)
il problema delle texture lo da solo con le schede ati o anche con le nvidia ?
il problema delle texture lo da solo con le schede ati o anche con le nvidia ?
Pure con Nvidia, è un problema del gioco;)
Anche con nvidia.. è un "bug" dell'engine che qui si presente in maniera eclatante rispetto ad altri giochi che lo utilizzano
>bYeZ<
si questa cosa è abbastanza fastidiosa...
comunque trovo molto carino il gioco,
sono arrivato dove si carica la bomba nel fornello!
penso manchi poco ormai vero?
si questa cosa è abbastanza fastidiosa...
comunque trovo molto carino il gioco,
sono arrivato dove si carica la bomba nel fornello!
penso manchi poco ormai vero?
Si
wolverine
17-07-2010, 22:52
L'ho finito anch'io già da un pò, tutto sommato è un buon gioco, però se lo chiamavano Wolfenstein II era meglio.. :stordita:
finito,
li ho uccisi tutti è due eheh :cool:
ed ho fatto un casino :muro:
dopo vedo gli altri finali..
qualcuno ha il problema dell'audio mancante? Io col pc in firma e vista 64 non riesco a farlo suonare :cry:
wolverine
19-07-2010, 00:46
qualcuno ha il problema dell'audio mancante? Io col pc in firma e vista 64 non riesco a farlo suonare :cry:
Alt-Tab e regolalo nell'icona in basso a destra.
Consiglio banalissimo, per qualsiasi applicazione.
Et voilà!
sono arrivato in punto dove le texture sembrano di un gioco di 10 anni fa
No, in realtà anche con le texture a posto sembra un gioco (con texture) di 10 anni fa: quando subentra il problema... si ritorna direttamente a Doom o Quake :D
Et voilà!
Magari...purtroppo con Alt Tab, nella sezione dei volumi,manca singularity e quindi non riesco a regolare un tubo... :-(
+ che aggiornare i driver audio non puoi fare.. magari anche le directx, a volte cmq serve installare la versione nel CD anche se inferiore come versione.. però di norma serve solo per giochi + vecchi
>bYeZ<
Mah, i drivers audio li ho aggiornati ieri, mentre per quanto riguarda le directx, il gioco supporta le 9, ma su vista non bisogna installare le 9, altrimenti succede un macello a quanto ne so.
Mah, i drivers audio li ho aggiornati ieri, mentre per quanto riguarda le directx, il gioco supporta le 9, ma su vista non bisogna installare le 9, altrimenti succede un macello a quanto ne so.
nessun macello, provato personalmente.. come detto per giochi + vecchi è NECESSARIO installare le dx "del gioco" altrimenti manco parte.. uso win 7 64bit ;)
detto questo, non risultano prob con il sonoro del gioco (fai ricerca nella discussione) quindi, è un problema della tua config
>bYeZ<
nervoteso
19-07-2010, 13:07
ah ma allora sto gioco è uscito, ieri da giocofollia mi avevavno detto che era uscito solo su xbox!!! vale la pena? non esce uno sparatutto serio da crysis dannazione!
leggi le ultime 10/15 pagine e trovi tutti i giudizi che vuoi ;)
>bYeZ<
qualcuno ha il problema dell'audio mancante? Io col pc in firma e vista 64 non riesco a farlo suonare :cry:
metti in stereo e andrà ;)
Uscita patch per singularity...Il changelog però non lo conosco.:D
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3486&id=21925
Th4N4Th0S
19-07-2010, 18:08
? non esce uno sparatutto serio da crysis dannazione!
prova Metro 2033, stalker call of pripyat, battlefiled bad company 2,cod 6..poi pure wolfestein(anche se non eccelle in novità però è un fps solido),
e mi sono pure piaciuti cryostasis e project origins.
Uscita patch per singularity...Il changelog però non lo conosco.:D
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3486&id=21925
Finalmente!
Chissà che ora si possa farenqualcosa anche per il FOV, anche se il changelog parla solo del fix del problema delle texture e di un problema riguardante il matchmaking del multy.
nessun macello, provato personalmente.. come detto per giochi + vecchi è NECESSARIO installare le dx "del gioco" altrimenti manco parte.. uso win 7 64bit ;)
detto questo, non risultano prob con il sonoro del gioco (fai ricerca nella discussione) quindi, è un problema della tua config
>bYeZ<
Grazie per la dritta...ora ho l'audio! :D
Invece di fare l'upgrade del gioco, ho fatto questo (http://www.microsoft.com/downloads/thankyou.aspx?familyId=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=it) dal sito microsoft, che forse è ancora più recente.
ce un modo per passare il livello delle fogne ?
ce un modo per passare il livello delle fogne ?
finalmente ci sono riuscito con la bolla temporale
Sono andato un po' avanti nella trama, che trovo molto bella. Sembra di essere dentro ritorno al futuro, però la grafica è piuttosto penosa per essere sul PC nel 2010.
Sto gioco l'ho iniziato da poco. Prime impressioni: sembra il fratello povero di bioshock.
prova Metro 2033, stalker call of pripyat, battlefiled bad company 2,cod 6..poi pure wolfestein(anche se non eccelle in novità però è un fps solido),
e mi sono pure piaciuti cryostasis e project origins.
quoto soprattutto il profondo stalker....
Sto gioco l'ho iniziato da poco. Prime impressioni: sembra il fratello povero di bioshock.
Moolto povero :D come saranno povere le tasche di Raven visto che andando avanti con questi giochini dubito che riusciranno a incassare molto...
si puo togliere il cross-hair?:fagiano:
@less@ndro
21-07-2010, 10:48
l'avevo installato settimana scorsa, ho messo un fix amatoriale ma poi sono partito... vista la patch, ho disinstallato e reinstallato con la patch 1.1 .... il gioco e' figo, mi piace l'atmosfera. e' vero, assominglia un po' a bioshock, ma dato che bioshock e' strabello non puo' essere altro che un complimento! :O
ho fatto qualche screen, ma e' normale che certe texture siano cosi'? giusto per capire se proprio il gioco e' cossi'cossi' come grafica o non hanno risolto il problema con la patch...
http://www.xfire.com/profile/altairrrr/screenshots/?view#101275476
ho fatto qualche screen, ma e' normale che certe texture siano cosi'? giusto per capire se proprio il gioco e' cossi'cossi' come grafica o non hanno risolto il problema con la patch...
http://www.xfire.com/profile/altairrrr/screenshots/?view#101275476
E' proprio così.
E' veramente terribile...sembra di giocare a doom3 o qualche gioco realizzato con l'unreal engine 2.
Sapete se la patch migliora le cose?
ma i nodi tecnologici sono introvabili solo per me?:muro:
$iMoNe_In$aNe
22-07-2010, 17:01
ciao a tutti, sapete percaso dov'è posto il file o la chiave di registro che gestisce la lingua del gioco.
Mi spiego meglio, in pratica avevo installato il gioco nell'so precendente, recentemente ho formattato, ma ho tenuta intatta la partizione in cui sono presenti i giochi, bene installando i componenti (physx, live ecc) il gioco parte regolarmente, ma è tutto in inglese.
Vedendo un pò nei file presenti dentro la cartella di gioco, e in quelli presenti in documenti non ho visto riferimenti ai linguaggi, (a quanto pare non crea cartelle in C:\Users\nomeutente\AppData ) idem nei file di registro, ho trovato molte voci su impostazioni grafiche (le tipiche dei giochi in unreal) ma nulla sulla lingua. Preferirei non reinstallarlo, avete qualche idea?
finito, caruccio alla fine, in tempi di magra puo andare:O :D
pero non ho capito bene perche nel finale "good", devo sparare all'altro me stesso e non posso semplicemente sparare a demichev:stordita:
Charonte
24-07-2010, 12:43
da quel che ho capito, perchè il ciclo continuerebbe ugualmente.
tu resteresti in quella dimensione, ma non appena l'altro te stesso salva demichev, va tutto a troie, visto che la singolarità è proprio quel momento.
è per questo che accoppi l'altro te stesso, così il ciclo/singolarità si spezza, demichev crepa e tutto torna come prima
da quel che ho capito, perchè il ciclo continuerebbe ugualmente.
tu resteresti in quella dimensione, ma non appena l'altro te stesso salva demichev, va tutto a troie, visto che la singolarità è proprio quel momento.
è per questo che accoppi l'altro te stesso, così il ciclo/singolarità si spezza, demichev crepa e tutto torna come prima
ma io dico sparargli proprio nel momento in cui lo sto trasportando per salvarlo:asd:
aiuto, non so come uscirne:muro:
sono nelle caverne dove devi mettere la maschera antigas, arrivato nella stanza dove devi aprire la saracinesca che subito dopo si abbassa, non so come uscire:mad:
aiuto, non so come uscirne:muro:
sono nelle caverne dove devi mettere la maschera antigas, arrivato nella stanza dove devi aprire la saracinesca che subito dopo si abbassa, non so come uscire:mad:
Se ben ricordo la devi bloccare con la deformazione temporale
Se ben ricordo la devi bloccare con la deformazione temporale
si si devi usare quello ma non facendo tutto il giro ma semplicemente dal vetro , cioè apri con il pulsante e ti giri verso la serracinesca spari la sfera temporale, ci ho messo un'pò anche io
Finito!
Tutto sommato è un bel gioco, abbastanza corto a dire il vero. Verso la fine il gioco diventa veramente facile anche perché il protagonista si potenzia forse troppo.
Questo singularity è un miscuglio di elementi tratti da altri giochi, ma alla fine risulta ben confenzionato. La trama risulta accettabile con il consueto colpo di scena finale.
Risolto il problema nausea. :D
Ho preso il mio vecchio crt da 19 e l'ho installato al posto dell'lcd attuale. Poi ho messo il gioco a 1280x720 e ho sistemato l'immagine con le impostazioni del monitor, così da avere una perfetta finestra wide.
In questo modo ho il campo laterale molto più ampio, e non ho più sofferto di nausea da quando ho ricominciato a giocarci (circa 8 ore fa... :sofico: ). :D
Usa il CMT sulla singolarità, torna indietro nel tempo e suicidati.
Proprio quello che si chiama un'offerta allettante... :sbonk: :sbonk:
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