View Full Version : Aspettando Deus Ex 3 [Thread Ufficiale]
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CAPT.HOOK
17-03-2010, 11:54
http://www.deusexnews.com/ima/deusex3.jpg
"Nell'ormai lontano 2000 arrivò come un fulmine a ciel sereno Deus Ex, capolavoro concepito dalla mente di Warren Spector e della sua Ion Storm: il panorama dei videogiochi PC venne scosso da un fps atipico, che per la prima volta osava proporre un connubio con elementi tipici da gioco di ruolo. Il risultato finale fu impressionante, anche grazie ad una trama matura e alla riuscita ambientazione cyberpunk. Il successo di critica e pubblico spinse gli sviluppatori a produrre un seguito nel 2003, sottotitolato Invisible War.
Da allora più nulla, fino al recente annuncio del terzo episodio: curato da Square Enix ed Eidos ma rimasto sotto l'ala protettrice del suo creatore Spector, Deus Ex: Human Revolution ha fatto timidamente capolino alla GDC 2010."
"L'aspetto più interessante di questo Human Revolution sarà la libertà di scelta che andrà a influire direttamente sull'evolversi della trama, facendo seguire agli eventi diramazioni differenti a seconda delle decisioni di noi giocatori. Probabilmente avverrà in modo del tutto analogo a ciò che si è visto nel recente Heavy Rain, finali multipli inclusi."
"Un altro annuncio che farà la gioia di diversi fan riguarda il combat mode che riprenderà ciò che di meglio si è visto dieci anni fa in Deus Ex, integrando a dovere dove necessario. Aspettiamoci dunque il consueto ottimo miscuglio tra meccaniche shooter e GDR, che ci regaleranno un gammeplay aperto e fantasioso sia quando alle prese con un nemico piuttosto che in un dialogo o una delle lunghe fasi esplorative in cui potremo imbatterci."
Fonti: Spaziogames
Preview di Deus Ex 3: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/10220/deus-ex-human-revolution.aspx
Teaser video per Deus Ex 3: http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-deus-ex/63206
Sito Ufficiale: http://www.deusex3.com/
http://reviewland.com/news/081115-deusex3.jpg
La trama dei precedenti capitoli: http://it.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex#Trama
Le notizie per ora sono queste, non resta che attendere i futuri aggiornamenti e sperare di trovarci di fronte ad un degno erede ;)
Queste sono le FAQ ufficiali in eng:
WHAT IS DEUS EX?
Deus Ex (pronounced as day-uss ex) is a cyberpunk-themed action role-playing game which combines gameplay elements of first-person shooters with those of role playing games. The first game in the series
received almost universal critical and industry acclaim, including being named "Best PC Game of All Time" in a 2007 poll carried out by UK gaming magazine PC Zone, and after its release was a frequent
candidate for and winner of numerous 'Game of the Year' awards.
WHO IS DEVELOPING DEUS EX: HUMAN REVOLUTION?
Deus Ex: Human Revolution is in development by Eidos Montréal. The studio is composed of industry veterans who have worked on projects such as Splinter Cell, Rainbow Six and the Myst series, as well as
individual titles like Saboteur and Far Cry 2.
WHO ARE THE WRITERS?
Great effort is being put into the story and the characters are a major focus of the entire project, with the resources and skilled people being put behind it. The Eidos Montréal team is lead by Mary DeMarle
with at least 1-2 more writers internally, plus contractors like James Swallow and who have written for other games, tv shows, and had novels published.
Additionally, Deus Ex 1 & 2 writer Sheldon Pacotti has been enlisted as story consultant and has been working with the EM team, and original creators Warren Spector & Harvey Smith have been spoken to.
ARE THERE ANY MEMBERS OF THE ORIGINAL DEUS EX WORKING ON HR?
No, but Sheldon Pacotti, Lead Writer on Deus Ex 1 and 2, is consulting on the story.
HOW LONG HAS IT BEEN IN DEVELOPMENT FOR?
Development officially started in June 2007.
WHO IS DEUS EX: HUMAN REVOLUTION'S PROTAGONIST?
The lead character is Adam Jensen, a security response specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. You, playing as Adam, are
all-human, all organic.... for now, that is. You start pure, but as the story unfolds you are forced to augment yourself in order to survive and achieve objectives. Adam has a history leading up to the
events that start the game, so his background is well fleshed out and we will learn more about him and his past, and his future, as the game progresses.
WHAT IS THE GENERAL STORY INTRODUCTION/PLOTLINE OF DEUS EX: HUMAN REVOLUTION?
Deus Ex: HR is a prequel and set in the year 2027 (before the events of DX1). One day, the path of Jensen's life is unexpectedly changed as a team of Black-Ops commandos break into his company's headquarters
and (using a security plan from Jensen's own hand) a mass slaughter ensues. From there on out, Jensen is caught up in a conspiracy that's going to see him struggling for his life. The story and conspiracy
elements are every bit a Deus Ex game and it will take the player around the globe. It's huge and the conspiracies are multi-layered.
WHAT IS THE SETTING?
The aesthetics of the world are interesting - a fusion of near-future Cyberpunk trappings with Renaissance period styles. In DX:HR you will travel to many real world locations. Shanghai, for example, is
envisioned as a city extended above on stilts, with a whole new street level layered on top of the old city, leaving it in wretched gloom. The levels will be large and hub-based - they will be as large or
larger than those in the original game. The player will experience both day and night, to establish some variety in time and atmosphere, but the general tone of the game will remain brooding and dark. When
it comes to map sizes, think DX1 - not DX:IW.
RENAISSANCE? WHAT'S THAT ALL ABOUT?
The setting and feel of the game is still Cyberpunk but with a Renaissance twist. The Renaissance aspects do not overshadow the near-future setting but complement certain aesthetics. One of the reasons it
was chosen is related to one of Deus Ex HR's core story elements: in the game, humans are really starting to utilise mechanical augmentations - everything from having your personal information implanted in a
chip beneath your skin to completely replacing limbs with all-mechanical parts (prosthetics). At this point in human evolution, we are starting to really understand the body and improve it in terms of
functionality, quality and longevity which mirrors what happened during the Renaissance when people like DaVinci started dissecting humans and learning about the inner workings of the body for the first
time.
IS THERE REALISM & ELEMENTS OF SOCIOLOGY?
Deus Ex: HR will have blood and realism but gore will remain limited - it is not a game about butchery. There won't be any over-the-top extreme content either, like dueling chainsaws. Mature content will
remain realistic.
Sociology is touched upon in the game, particularly in relation to the augmentations. Essentially, DX: HR explores the beginnings of human augmentation and the transhumanism movement is a major influence in
the game. There are people who think it's "playing God" to modify the body whatsoever and there are people (Transhumanists) who think it's the natural evolution of the human species to utilise technology.
You're caught in the middle of this storm and must decide which path you take. The visual stigma augmentated people bear adds fuel to the huge societal rift between them and natural humans that's at the
centre of Deus Ex: HR's vision of the future. Consider, for example, the endemic racism of 1950s/60s America for imagery, attitudes and problems augmented people face in DX:HR.
WILL THERE BE CHOICE & CONSEQUENCE/SOCIAL & CHARACTER INTERACTION?
Certainly, choice and consequence is at the heart of the experience. It won't be trivial choice either - your decisions will have a big impact on the game. If they're aren't consequences, then you're not
really making a choice at all.
The social aspect of the game is extremely important and you play with your own ethics, your own morality. There will be chance encounters and certain experiences that the player may or may not choose to
interact with, and you can't undo a choice you have made. Engaging other characters in dialogue is where you find much of the heart and emotion of the game. Having one-to-one conversations, advancing the
plot, learning new things and questioning people will offer an immersive experience. The dialogue system in DX:HR is very unique and the team is focusing on having characters emote and react far more
realistically than other games of late. Reading body language and social psychology will come into play.
IS DEUS EX: HUMAN REVOLUTION AN RPG/FPS/TPS?
Deus Ex: HR is FIRST person, but switches to third person for some contextual elements, after which it quickly returns to first person. DX:HR still has a component of action, a component of RPG, and a
component of open-ended gameplay. You can play it the way you want - just as in the original game. If you want to be a stealth agent, or if you prefer to be a John Rambo, the choice is yours. You can play
the entire game using combat... or you can play using stealth. Or, you can play the entire game going back and forth between both. The key is CHOICE. As the player, you are able to play the game the way you
want to play it.
It’s an RPG and a shooter, with different ways to solve an objective, different people to talk to and lots of extra little things to do beyond the main path - just like Deus Ex 1. There is no one way to
play; there are multiple ways depending on your style. DX:HR will not lack RPG elements because of a couple other game design choices - it remains an action/RPG like the first game even with the changed
aspects. It's still based around making decisions which have consequences, selecting from a multi-path, multi-solution approach in a non-linear space.
AUGMENTATIONS/SPECIAL ABILITIES
JC Denton won't be born for two years and there are no known cases of human nano-augmentation, only mechs like Gunther Hermann and Anna Navarre. In Deus Ex: HR, you'll get full-blown, heavy-duty body part
replacements, rather than clean and invisible sub-dermal nano-tech. These upgradeable implants don't look quite like the clunky 'Roboscopian' attachments that we saw on Gunther and Anna, they've been
visually redesigned to be closer to modern-day prosthetics: smooth skintone plastic plates cladding a steel endoskeleton. Since each aug you install can visibly alter your character (but not all of them do),
your choices customise your appearance at the same time as your abilities. Some of the mechanical augmentations passively improve your abilities, and can also take the form of special combat moves. As you
use some of these special moves, the camera pulls back to show you doing it. It will also switch to third person when you make use of the game's new cover system. This should allow for more tactical combat
as you will be using it in combat for the tactical aspect, but also when you're stealthy, because the camera allows you to see more what the enemies are doing.
Augmentations will span several categories and capabilities. Among others, there will be augs for strength, jumping, sight enhancement, and defense.
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION TAKES PLACE LESS THAN 2O YEARS FROM NOW - SO HOW REALISTIC ARE THE AUGMENTATIONS?
The DX:HR team is working with multiple specialists in the field of neural sciences to ensure augmentations are scientifically feasible. Although this is of course a game so it must be entertaining, all of
the augmentations in the game are rooted in scientific fact.
HOW DOES EXPERIENCE & SKILL POINTS FIT IN?
DX:HR will use experience gained through completing objectives, exploration, or other means to "upgrade" or "learn better use of" purchased augmentations. There is some versatility in character build; you
aren't forced to use your skill points in the same manner at the beginning of the game, you can use other configurations and clear the levels of the game. You can modify yourself and your weapons to be able
to do different things and also in the physical world there are different ways to complete an objective. It's about multi-path and multi-solution - it depends on your own personal style of play. But you
won't be able to get every augmentation or weapon in one playthrough - as mentioned already, Deus Ex: Human Revolution is about choice and consequences, so multiple playthroughs will be required to find and
use everything.
Experience Points accumulated during the game experience are spent to gain new, or improve upon, already possessed talents conferred by augmentation. As an example: everyone can shoot a gun, simple point and
shoot. Only practice and experience will make you a better shot. Same applies to hacking: everyone can use a low level hacking software to help out, but skilled and experienced hackers will be faster,
better, and have less risk of getting noticed while on their endeavor. You can spend skill points on augs. Weapons are upgraded by other means, such as with money or if you find an upgrade in the environment
(i.e. searching off the beaten path). But your handling of the weapons are "upgraded" via augmentation (recoil and accuracy) which are basically "arm augment" related.
WHAT ABOUT COMBAT/COVER/STEALTH & WEAPONS?
The game's main focus is not on combat - it's on you choosing how you want to play. The dev team wants to make combat and the actual mechanics of firing a gun better than it was in DX. Not more frequent, not
more important, just better in the instances in which you will use it.
Deus Ex had boss fights - Walton Simons, Gunther Hermann, etc., but they weren't the Zelda "hit the boss in the eye three times to kill it" kind of boss fight, and neither is Deus Ex: HR's.
The weapons in DX:HR will be similar to those of our own time, based on real life models so that they have credibility. In addition, there will be some prototype weapons that are a bit more futuristic.
Weapons will be upgradeable and will face the same difficult choices as your cybernetic innards. There will be unique upgrades and customisation that might change the behaviour of certain weapons. There is
going to be a mix.
In DX:HR, stats have been removed from the act of shooting and instead relies on your ability to target with your mouse and keyboard. However stats have not been removed from you building your character or
modifying weapons. There may be other examples of stats/simulation like this in the game, but it must be restated: combat is not more frequent than DX1, not more important, just better in the instances in
which you will use it.
The design has been updated to utilise a cover system should you choose to engage it. As the game is first person, it is only if you press a key when up against a wall that the view changes to third person
perspective. As soon as you move away from the wall, the game returns to first person. You don't have to engage the cover system if you don't want to. You can just easily walk up to that same wall in first
person and never see the third person cover. It remains your choice... an option if you wish to see the way Adam looks with augmentations you've chosen throughout the game.
Stealth in DX:HR is based on light and sound; shadows are no longer used as the primary stealth element - it will be line-of-sight and sound propagation. You can hide anywhere you see fit as long as you're
hidden by an obstacle and don't produce too much noise.
WHY CHANGES TO HEALTH REGENERATION?
DX:HR takes place about 20 years from now and various militaries are currently experimenting with the beginning of new technology in terms of patching-up wounded soldiers on the battlefield of limiting how
much pain they feel when wounded. How far will it advance in 20 years and what will be more realistic at that time? A suit having some kind of repairing ability or morphine injection, or running around
looking for a medic or health kit in a bathroom? We already know Adam works for a very advanced firm so who knows what kind of tech they'll have access to.
The dev team wants players to focus on the gameplay challenges and on how they will tackle them. Going with the classic health pack system still forces players to retreat from confrontations and break the
flow of the game to look for health packs when they run out of them. Instead of retreating to a previous location to grab/grind/harvest more med packs, the system keeps you in the action. The player is now
forced to retreat in a tactical manner if he's in trouble, but he doesn't have to leave the whole area and start over because he was too low on health and stuck somewhere due to that fact. Its purpose is to
increase the level of enjoyment of a player and remove all the down-time of back and forth induced by a "get medpack" philosophy. Overall, the team wants the player to stay in the events surrounding him and
experience the tension indefinitely.
Additionally, the regen system works hand in hand with the cover system for creating and maintaining tension in the game experience. The cover system allows the player to take a few moments to rest and heal,
but also to form a strategy before going back into action. This creates a trial and error system which is beneficiary to the player and doesn't require a frustrating reload (from death). So instead of
running out of medpacks from trying different strategies, the player can move back and take cover, regroup, and go at it again until he finds a suitable solution.
Deus Ex: Human Revolution like its predecessors is about choice and consequences, and the health regen situation, of course, only occurs during combat. In Deus Ex: Human Revolution, you can have multiple
ways to complete an objective, so avoiding combat altogether is often an option to advancing in the game.
What triggers the healing and how quickly health is replenished are still being tweaked, but it’s not like CoD4 where the very second you stop getting shot you start to cure. And as said above, combat is
effectively optional; it’s only one of four approaches to the world. Somebody who only sticks to the combative side of DX:HR will enjoy a nice shooter, but will miss out on a huge amount of the game, just
like anybody who played DX 1 by sticking exclusively to the main path and never went exploring, missed out on the world around them.
WHAT ABOUT MULTIPLE ENDINGS & REPLAYABILITY?
Several endings are confirmed for Deus Ex: Human Revolution - each the climax of a substantial campaign. You won't be able to experience all the augmentations or weapons on the first play through - economy
will come into play. Just like in real life - you can't have it all. You can play again and have new abilities, new weapons and these will affect your game experience, opening new areas. You can't have
everything at once, since some decisions will mean that you choose to forfeit something else.
HACKING & LOCKPICKING
Hacking is a major pillar of gameplay in DX:HR and is certainly not a mini-game feature like we saw in Bioshock 1. We don't have too much information right now but think of hacking DX:HR as almost a Real
Time Strategy game where you have your territory that must be defended against the CPU. Again, it remains an option which you can modify with augmentations if that is the way you choose to develop your
character. You can spice things up with using your hacking skills and/or your social skills to unlock new possibilities, but you never have to do it if you don't want to.
Unlike Deus Ex 1, which took you out of the game world and presented you with a new screen and the progress bar, hacking in DX:HR keeps you in the world. Everything is rendered in-engine so as you're hacking
at a terminal, you can still look around, up, down, left, and right as things are happening. You have to keep an eye out for guard patrols as you're trying to hack.
There are different levels of hacking software or only different levels of augmentation that effect hacking.
This means that your arm aug, for example, can receive a wall punch talent and an EMP punch talent depending on how many XP you spend on it and in which path you put that XP. So if you decide you want to go
all wall punch talent, you can do that, but if you decide to go all EMP punch you can do that as well.
WHICH ENGINE & PLATFORM?
Deus Ex: Human Revolution will be as cutting edge as possible. The Tomb Raider Underworld engine is the basic platform, but it will be unrecognizable - the dev team is making significant upgrades to it. The
DX:HR dev team, plus a team of dedicated engineers are working on the engine and its tools, plus there is a team of engineers in Crystal making improvements. DX:HR will not resemble TRU at all.
Windows, Xbox 360, and PS3 have been confirmed as supported platforms. There are no Mac or Wii versions planned.
WHAT ABOUT CINEMATICS?
DX:HR cutscenes:
-> Engine rendered
-> Made by EM
-> No other kind of cut-scenes
DX:HR trailers
-> Made by Square Enix
-> Based on EM art
The GDC 2010 CGI Teaser's assets, visual design, and aesthetics are taken directly from the game.
WHAT AGE RATING WILL THE GAME GET?
It's unknown for certain right now, but the game is being designed for a mature audience and is being targeted for a 'Mature' rating by the ESRB in North America and '18+' by PEGI in Europe.
WILL THERE BE ANY MULTIPLAYER?
Since a Deus Ex game is primarily a single player experience, DX: Human Revolution will not have a multiplayer component. The dev team wants to focus 100% on delivering the best single player game possible.
But that doesn't rule out some kind of online component or future expansions and content, although nothing has been confirmed.
WHAT IS THE RELEASE DATE?
When it's done! :eek:
WHEN WILL MORE INFO BE RELEASED?
A full trailer and more information has been confirmed for E3 2010.
**
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION GAME SUMMARY:
A huge cyberpunk story with conspiracies.
Non-linear, multi-path, multi-solution gameplay.
Different ways to solve any objective depending on your play style (social, hacking, stealth or action).
Character and weapon customisation.
Action/RPG just like the first game.
Choices and consequences.
A semi-open world approach to levels and missions.
Different characters to meet and interact with.
An inventory system similar to DX1.
It's not a sandbox. It's not totally linear. It's like the best of both of those approaches.
Random explorable elements with earned experience points.
Global travel.
MISCELLANEOUS
There is no "Wii" development of any sort taking place at Eidos Montréal on Deus Ex: Human Revolution (or Thief 4).
You play a male character throughout the game, there is no option to change to a female profile.
Elias Toufexis is the voice of Adam Jensen.
Steve Szczepkowski is known to be involved in the audio production.
Ringrazio Gaxel per la collaborazione ;)
mi devo fare il primo ASSOLUTAMENTE:eek:
mi devo fare il primo ASSOLUTAMENTE:eek:
Non l'hai mai giocato? Eretico :asd:
Mi iscrivo perché lo aspetto da tempo... e le news che si leggono fanno ben sperare, anche se del team originale non c'è più nessuno (tranne uno dei writer... e il fatto che siano in contatto con Warren Spector e Harvey Smith per "consigli").
EDIT: Tolgo le FAQ che ritroverete in prima pagine.
CAPT.HOOK
17-03-2010, 12:43
Ringrazio Gaxel per l'approfondimento al TOPIC ;)
A proposito, cambia AVATAR e scegline uno un po' piu' decente...basta con queste donnicciole manga!
Ringrazio Gaxel per l'approfondimento al TOPIC ;)
Prego ;)
A proposito, cambia AVATAR e scegline uno un po' piu' decente...basta con queste donnicciole manga![/QUOTE]
Le donnicciole manga sono le migliori :asd:
poi 'sta qua è troppo gnocca, rossa con gli occhi verdi... appena ne trovo una "reale" del genere, ci metto quella.
Prego ;)
A proposito, cambia AVATAR e scegline uno un po' piu' decente...basta con queste donnicciole manga!
Le donnicciole manga sono le migliori :asd:
poi 'sta qua è troppo gnocca, rossa con gli occhi verdi... appena ne trovo una "reale" del genere, ci metto quella.
OT:
FFXIII?
CAPT.HOOK
17-03-2010, 13:26
Nemmeno l'ho aperto e gia avete rovinato la prima pagina del topic!
Ragazzi ma che cavolo!
EDITATE quella foto oscena grazie!
OOHHH una graditissima sorpresa per chi ritiene il primo Deus Ex uno dei migliori giochi di sempre... :)
lo aspetto con ansia... queste ultime news sembrano promettere bene :D
Deus Ex, l'originale, è in assoluto il mio gioco preferito di sempre (forse secondo solo a Flashback), ma dopo la delusione infinita di Invisible War, che mi è piaciuto abbastanza preso fine a se stesso ma che come seguito del primo ho trovato fiacchissimo, non riesco a non partire prevenuto su questo terzo capitolo, dove tra l'altro non c'è quasi più nessuno del team originale.
Tanto di cappello se riusciranno a far uscire IL capolavoro che si "merita" di essere un qualsiasi sequel del meraviglioso Deus Ex.
Endy.
Aviatore_Gilles
17-03-2010, 13:50
mi devo fare il primo ASSOLUTAMENTE:eek:
:eek:
Deus Ex deve essere presente in ogni ludoteca che si rispetti.
Sbrigati prima che suonino alla tua porta per prelevarti e portarti via :D
Nemmeno l'ho aperto e gia avete rovinato la prima pagina del topic!
Ragazzi ma che cavolo!
EDITATE quella foto oscena grazie!
fatt:p
Deus Ex, l'originale, è in assoluto il mio gioco preferito di sempre (forse secondo solo a Flashback), ma dopo la delusione infinita di Invisible War, che mi è piaciuto abbastanza preso fine a se stesso ma che come seguito del primo ho trovato fiacchissimo, non riesco a non partire prevenuto su questo terzo capitolo, dove tra l'altro non c'è quasi più nessuno del team originale.
Tanto di cappello se riusciranno a far uscire IL capolavoro che si "merita" di essere un qualsiasi sequel del meraviglioso Deus Ex.
Endy.
aaaahhhhh che capolavoro mi hai fatto tornare in mente :D
Deus Ex è IL capolavoro verissimo, però anche IW non è male... il problema è che ha Deus Ex davanti, altrimenti sarebbe ricordato come un ottimo gioco.
aaaahhhhh che capolavoro mi hai fatto tornare in mente :D
Deus Ex è IL capolavoro verissimo, però anche IW non è male... il problema è che ha Deus Ex davanti, altrimenti sarebbe ricordato come un ottimo gioco.
E' proprio quello che cercavo di dire, IW non era male, non un capolavoro, ma era decisamente godibile.. Solo che era il sequel diretto del mio gioco preferito di sempre, nel quale avevo riposto fiducia a 4 strati di 20cm uno sull'altro con la glassa di cioccolato sopra.
E, come spesso accade, non è stato all'altezza del predecessore ne, tantomeno, delle mie aspettative ;)
Aspetterò questo Deus Ex 3, ma non mi illudo e non spero in niente di che, mi limiterò a provarlo ed a trarre le mie conclusioni ;)
Endy.
P.S. Flashback era davvero un signor capolavoro!
jackslater
17-03-2010, 16:06
Ma per Deus Ex esistono dei texture pack o robe simili?
Mi ricordo che girava a 800x600...
E' giocabile decentemente sui pc odierni?
Ma per Deus Ex esistono dei texture pack o robe simili?
Mi ricordo che girava a 800x600...
E' giocabile decentemente sui pc odierni?
Tempo fa c'èra una ambiziosissimo progetto di retexture dell'intero gioco.
Non so che fine abbia fatto, magari è andato in porto ed è uscito alla fine..
Direi che potrebbe saperlo lowenz ;)
Endy.
aaaahhhhh che capolavoro mi hai fatto tornare in mente :D
Deus Ex è IL capolavoro verissimo, però anche IW non è male... il problema è che ha Deus Ex davanti, altrimenti sarebbe ricordato come un ottimo gioco.
Gran calma, IL capolavoro è System shock 2, poi c'è Deus ex :D
City Hunter '91
17-03-2010, 17:08
Eccomi non potevo mancare, che dire hanno dichiarato di voler tornare ai fasti del primo capitolo, be se questo terzo varra' un mignolo di deus ex, sara' uno dei giochi piu belli del 2010.
Deus Ex, l'originale, è in assoluto il mio gioco preferito di sempre (forse secondo solo a Flashback), ma dopo la delusione infinita di Invisible War, che mi è piaciuto abbastanza preso fine a se stesso ma che come seguito del primo ho trovato fiacchissimo, non riesco a non partire prevenuto su questo terzo capitolo, dove tra l'altro non c'è quasi più nessuno del team originale.
Tanto di cappello se riusciranno a far uscire IL capolavoro che si "merita" di essere un qualsiasi sequel del meraviglioso Deus Ex.
Endy.
Deus ex resta per me il secondo miglior gioco di sempre dopo System shock 2.
IW non era malaccio, ma comunque infinitamente inferiore al primo capitolo.
Non nutrivo grandi speranze per questo terzo gioco, ma le ultime FAQ ed interviste mi hanno fatto prendere coraggio: parlano di un gioco molto più simile al primo che al secondo, e parlano di uno stretto rapporto fra gli sceneggiatori di questo terzo capitolo e Sheldon Paccotti, il vero cervello creativo (oltre a quello di Warren Spector) dietro al primo Deus ex.
Inoltre, il fatto che il team Eidos Montreal sia stato formato ad hoc per dar vita a Deus ex 3 e Thief 4... m'ispira fiducia.
All'E3 hanno promesso di svelare di più: io incrocio le dita e spero in un ritorno ai fasti di 10 anni fa.
E che cacchio, quando ho finito la valanga di arretrati... mi ricaccio su Deus ex :O
Deus ex resta per me il secondo miglior gioco di sempre dopo System shock 2.
IW non era malaccio, ma comunque infinitamente inferiore al primo capitolo.
Non nutrivo grandi speranze per questo terzo gioco, ma le ultime FAQ ed interviste mi hanno fatto prendere coraggio: parlano di un gioco molto più simile al primo che al secondo, e parlano di uno stretto rapporto fra gli sceneggiatori di questo terzo capitolo e Sheldon Paccotti, il vero cervello creativo (oltre a quello di Warren Spector) dietro al primo Deus ex.
Inoltre, il fatto che il team Eidos Montreal sia stato formato ad hoc per dar vita a Deus ex 3 e Thief 4... m'ispira fiducia.
All'E3 hanno promesso di svelare di più: io incrocio le dita e spero in un ritorno ai fasti di 10 anni fa.
E che cacchio, quando ho finito la valanga di arretrati... mi ricaccio su Deus ex :O
Quest'anno l'E3 spacca :D
Anche io, tempo fa, quando lessi le FAQ e alcune info sui vari forum, ripresi improvvisamente interesse per questo gioco... peccato che Warren Spector, dopo averci dato Wing Commander, Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex, si sia messo a lavorare con Topolino, ma pazienza... credo che di menti geniali ce ne possano essere anche a Eidos Montreal, tra l'altro il Canada rende in questo inizio anno: Mass Effect 2 e Assassin's Creed 2... vediamo cosa salta fuori per Deus Ex 3 e Thief 4.
Charonte
17-03-2010, 18:17
servono personaggi carismatici ( helios icarus, paul, bob page) una trama coi controcoglioni, luoghi tecnologici e basi segrete (majestic12, area 51 e la statua della libertà) , file giornali e log da leggere e sopratutto tanto cyberpunk dark.
mi ricordo morpheus, l'ia segreta che non era presente nella trama del game, aveva più carisma lui da solo che l'intero deus ex 2.
Tempo fa c'èra una ambiziosissimo progetto di retexture dell'intero gioco.
Non so che fine abbia fatto, magari è andato in porto ed è uscito alla fine..
Direi che potrebbe saperlo lowenz ;)
Se ti riferisci ad Deus Ex HDTP, non hanno ancora finito... il lavoro procede molto lentamente, dato che usano il tempo libero per sviluppare il progetto.
Però qualcosa l'hanno rilasciato, così chè alcuni oggetti e personaggi possono essere visualizzati con una nuova texture ad alta risoluzione.
C'è anche il progetto New Vision, parallelo a HDTP, che punta ad una maggiore qualità video globale.
Entrambi i progetti cmq non sono ancora terminati, ma sono scaricabii delle beta per provare...
http://www.moddb.com/mods/project-hdtp
http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision
Per altri mods (alcuni davvero interessanti) per Deus Ex:
http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_mods
(http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_mods)
E c'è anche il REvision che ristruttura i livelli ;)
Alcune novità ed alcune conferme imho positive che fanno ben sperare: http://www.allagegaming.com/products/deus-ex-3-a-revolution-for-humans/
quanto bisogna aspettare ancora?
quanto bisogna aspettare ancora?
Quando sarà pronto :D
Si parla di autunno-inverno di quest'anno...
City Hunter '91
16-05-2010, 12:47
Quando sarà pronto :D
La classica frase del modder amatoriale che non fara' mai uscire la sua modifica.
La classica frase del modder amatoriale che non fara' mai uscire la sua modifica.
Veramente, quella frase l'ha coniata John Carmack...
Ashgan83
16-05-2010, 12:50
La classica frase del modder amatoriale che non fara' mai uscire la sua modifica.
In realtà è la classica frase di qualsiasi sviluppatore.:asd:
Sandro'75
16-05-2010, 14:22
Gran calma, IL capolavoro è System shock 2, poi c'è Deus ex :D
:ave: :ave: :ave: :mano: :ave: :ave: :ave: :vicini:
System Shock 2 e' tra i NON disinstallabili,c'e' l'ho sull'hard disk dal '99,mai levato(con il famoso mod grafico che lo perfeziona).Adesso che ci penso ho anche Deus Ex sull'hard disk ;) ,Half life 1 e 2,UNREAL1,Morrowind,Thief1 dark project e altri mostri sacri.
Ashgan83
16-05-2010, 15:32
Tra i non disinstallabili semmai.:D
il primo Deus Ex è stato fantastico, un capolavoro e spero tanto che questo terzo episodio gli si avvicini
traggono ispirazione ecc...ecc... voglio:
video ingame
informazioni sulla struttura dei livelli
informazioni precise su quanto gli impianti sono stati ridotti, dato che è un prequel
chi stà scrivendo la storia di deus ex 3?
che motore grafico usa?
quando arriva?:mc:
Charonte
16-05-2010, 17:47
l'importante è che ci siano basi segrete, insomma mistero e carisma.
traggono ispirazione ecc...ecc... voglio:
video ingame
informazioni sulla struttura dei livelli
informazioni precise su quanto gli impianti sono stati ridotti, dato che è un prequel
chi stà scrivendo la storia di deus ex 3?
che motore grafico usa?
quando arriva?:mc:
E' tutto riportato nel primo post :fagiano:
traggono ispirazione ecc...ecc... voglio:
video ingame
informazioni sulla struttura dei livelli
informazioni precise su quanto gli impianti sono stati ridotti, dato che è un prequel
chi stà scrivendo la storia di deus ex 3?
che motore grafico usa?
quando arriva?:mc:
L'inglese non è il tuo forte,eh?:D
:ave: :ave: :ave: :mano: :ave: :ave: :ave: :vicini:
System Shock 2 e' tra i disinstallabili,c'e' l'ho sull'hard disk dal '99,mai levato(con il famoso mod grafico che lo perfeziona).Adesso che ci penso ho anche Deus Ex sull'hard disk ;) ,Half life 1 e 2,UNREAL1,Morrowind,Thief1 dark project e altri mostri sacri.
quale mod grafico? il titolo?
quale mod grafico? il titolo?
i più rilevanti sono Rebirth e SHTUP
comunque vai qui (http://www.strangebedfellows.de/index.php?board=2.0) che c'è molto altro
Sandro'75
18-05-2010, 11:54
quale mod grafico? il titolo?
Hanno addirittura rifatto i modelli dei nemici,delle armi.
Sandro'75
18-05-2010, 11:58
Tra i non disinstallabili semmai.:D
Ho corretto non vorrei essere scomunicato Sono stati assorbiti letteralmente dall'harddisk :D Comunque battere i mostri di 10 anni fa e' dura e ci sono anche le ragioni purtroppo di questo fatto.Resta il fatto che per fare un buon gioco ci vogliono minimo 3 anni.Per Elder Scrolls V si parla addirittura di 5... Adesso fanno i seguitINI dopo 2 anni ,mah!....
A pranzo ho letto una preview di GMC che mi ha stuzzicato parecchio: sembra che alle spalle del gioco ci sia un lavoro artistico e scenografico di altissimo spessore.
L'approccio sembra veramente il punto forte del gioco, con moltissime combinazioni e possibilità d'azione.
Inoltre, ci sono un paio di screen in-game, con una sfondo metropolitano steampunk mooolto alla Balde runner.
Non vedo l'ora di ciucciarmi il primo filmato di presentazione pre E3 domani...
A pranzo ho letto una preview di GMC che mi ha stuzzicato parecchio: sembra che alle spalle del gioco ci sia un lavoro artistico e scenografico di altissimo spessore.
L'approccio sembra veramente il punto forte del gioco, con moltissime combinazioni e possibilità d'azione.
Inoltre, ci sono un paio di screen in-game, con una sfondo metropolitano steampunk mooolto alla Balde runner.
Non vedo l'ora di ciucciarmi il primo filmato di presentazione pre E3 domani...
Da adoratore del primo Deus Ex spero veramente che venga fuori come minimo un capolavoro epico :sofico:
Da adoratore del primo Deus Ex spero veramente che venga fuori come minimo un capolavoro epico :sofico:
Il metro di paragone è devastante, ma gli sviluppatori hanno detto di essersi ispirati totalmente al primo Deus ex, lascinado da parte le logiche e meccaniche del secondo.
La cosa è altamente positiva e fa davvero ben sperare.
Il fatto che Sheldon Paccotti (il vero artefice della trama del primo Deus ex) sia coinvolto in questo progetto... mi mette di buon umore.
Ora c'è solo da sperare che anche l'aspetto grafico sia appropriato.
Santo Iddio :eek: :eek: :eek:
Guardatevi questo filmato di presentazione pre-E3: http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00027726/deus_ex_human_revolution_f1q1.htm
Dal punto di vista artistico è un capolavoro assoluto.
Non si vede un secondo di gameplay, ma l'ambientazione c'è tutta, e le possibilità sembrano clamorose.
Mamma mia, sto fremendo come un maiale per vedere qualcosa di concreto.
C'è la concreta possibilità di tornare ai fasti del passato :eek:
CAPT.HOOK
04-06-2010, 16:38
Il metro di paragone è devastante, ma gli sviluppatori hanno detto di essersi ispirati totalmente al primo Deus ex, lascinado da parte le logiche e meccaniche del secondo.
La cosa è altamente positiva e fa davvero ben sperare.
Il fatto che Sheldon Paccotti (il vero artefice della trama del primo Deus ex) sia coinvolto in questo progetto... mi mette di buon umore.
Ora c'è solo da sperare che anche l'aspetto grafico sia appropriato.
Letto anche io GMC...pero' credevo in qualcosa di piu' sostanzioso!
Interessante l'aspetto estetico che parla di scelte eseguite partendo da una base reale e poi evolute secondo i criteri piu' plausibili. La vita del 2033 sara'
simile a quella odierna ma alcuni tratti varieranno di gran lunga e proprio tale
aspetto sara' l'oggetto del design degli sviluppatori.
Peccato che le foto della rivista erano troppo piccole...e troppo buie :(
Letto anche io GMC...pero' credevo in qualcosa di piu' sostanzioso!
Interessante l'aspetto estetico che parla di scelte eseguite partendo da una base reale e poi evolute secondo i criteri piu' plausibili. La vita del 2033 sara'
simile a quella odierna ma alcuni tratti varieranno di gran lunga e proprio tale
aspetto sara' l'oggetto del design degli sviluppatori.
Peccato che le foto della rivista erano troppo piccole...e troppo buie :(
Guardati il filmato che ho linkato sopra...
Il filmato è veramente bello, speriamo bene :D
Su quale GMC avete letto la preview? Quello di Giugno? E' in uscita in questi giorni?
Endy.
Il filmato è veramente bello, speriamo bene :D
Su quale GMC avete letto la preview? Quello di Giugno? E' in uscita in questi giorni?
Endy.
Si.
Di per se non dice nulla di particolare, ma trapela l'entusiasmo assoluto del recensore per quello che ha visto.
Si ha l'idea di un gioco di spessore, ed il filmato appena uscito mi conferma quelle sensazioni.
Direi che é discretamente "ispirato" ad appleseed...non che sia un male,anzi :D.
Hai ragione è proprio identico lo stile
bodomTerror
04-06-2010, 17:55
uno dei trailer da gioco piu belli che ho visto musica e regia da film
Quantum Power
04-06-2010, 18:09
Quando ancora si deve decretare il GOTY 2010... ecco a voi il GOTY 2011 :asd:
http://multiplayer.it/notizie/77817-deus-ex-human-revolution-il-trailer-di-deus-ex-human-revolution-in-italiano.html
praticamente il gioco se fosse solo bello quanto il trailer sarebbe favoloso
MUSICA : 10
VOCE : 10
GRAFICA : 10
EFFETTI : 10
manca la storia e il gameplay...
scusate ma in lingua originale però è ancora meglio che in ITA :asd:
non è Christian Bale ?
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-deus-ex/100909
:O
Devono rifare così anche i primi 2 però!
uno dei trailer da gioco piu belli che ho visto musica e regia da film
La domanda è.....dove è il tema (musicale) classico di Deus Ex?
DOVEVANO piazzarcelo dentro! :cry:
Quantum Power
04-06-2010, 18:24
La domanda è.....dove è il tema (musicale) classico di Deus Ex?
DOVEVANO piazzarcelo dentro! :cry:
Questo trailer mi sta scimmindo come non so che cosa..e domani esce il gameplay Crysis 2...pensa te..
http://www.blackbeltmama.com/photos/uncategorized/2007/10/29/gorilla.gif
Ogni volta che lo vedo mi viene la pelle d'oca :eek:
Ogni volta che lo vedo mi viene la pelle d'oca :eek:
E non lo guardare più.:asd:
Comunque ho l'impressione che ci troviamo di fronte ad un capolavoro. Ed io difficilmente mi sbilancio...:O
Cmq lo dico ora in tempi non sospetti :O
Tutti quei riferimenti al Sole (Helios) non sono casuali :asd:
Però gli sviluppatori hanno un obbligo morale a ricreare i primi 2 capitoli aderenti alla nuova impostazione :sofico:
Io dirò che è un capolavoro quando installato sentirò la musichetta solita :p
Quantum Power
04-06-2010, 19:33
Cmq ha ragione Xilema...più guardo il trailer piu la scimmia sale :asd: è fatto fin troppo bene... la musica gli da l'eccellenza suprema :O
Intanto guardate qui cosa ho trovato (sui primi due capitoli):
http://www.youtube.com/watch?v=GTWvsGA77T4
http://www.youtube.com/watch?v=2o31W_E73_U
http://www.youtube.com/watch?v=MGIdYl2oN74
In pratica hanno detto che hanno seguito per il secondo i consigli di qualche software designer che sarà stato pure bravissimo in termini teorici per quanto concerne la progettazione (vedi efficienza dei biomod del secondo capitolo) ma non capiva niente dei desideri di chi aveva amato il primo capitolo (essenzialmente la libertà di scelta).
Quantum Power
04-06-2010, 20:08
Su NEOGAF trovate i primi screenshots ingame
Su NEOGAF trovate i primi screenshots ingame
Decisamente buoni considerando l'engine (quello di T.R.) !
Gli screen precisamente sono a questo indirizzo.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=397260
Graficamente mi garba,da notare la scelta cromatica sul giallo.:D
Scusate i modi dei due ultimi utenti che hanno postato...:O :ciapet:
ps se non si è capito,potevate metterlo un link.:O
Gli screen precisamente sono a questo indirizzo.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=397260
Graficamente mi garba,da notare la scelta cromatica sul giallo.:D
Scusate i modi dei due ultimi utenti che hanno postato...:O :ciapet:
ps se non si è capito,potevate metterlo un link.:O
Sono le immagini che si vedono anche sulla rece di GMC.
Io aspetto di vedere un video ingame per giudicare la grafica: le immagini rendono sempre poco.
Connubio fra prima e terza persona?
Speriamo sia fatto in maniera seamless e non intrusiva.
Magari un passaggio dinamico alla terza persona per il corpo a corpo e nelle coperture, ma lo standard spero che rimanga in fp.
Endy.
Connubio fra prima e terza persona?
Speriamo sia fatto in maniera seamless e non intrusiva.
Magari un passaggio dinamico alla terza persona per il corpo a corpo e nelle coperture, ma lo standard spero che rimanga in fp.
Endy.
Esatto :sperem:
Io dirò che è un capolavoro quando installato sentirò la musichetta solita :p
La musica del trailer fa molto cavaliere oscuro, per il resto come ambientazione sembra un buon mix tra blade runner e strange days....
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Connubio fra prima e terza persona?
il massimo
...ma lo standard spero che rimanga in fps.
io no
io no
Preferisci un'impostazione alla Alpha Protocol? :asd:
Trailer magnifico, direi esaltante :eek:
Vedremo poi se quanto mostrato nel video verrà implementato nel gioco. Per quanto mi riguarda preferisco un fps, com'è giusto che sia.
Preferisci un'impostazione alla Alpha Protocol? :asd:
non conosco
(preferisco un'impostazione alla F3)
mi vedo:
computer nuovo
un pò di birra
luci spente
cuffie
cellulare spento
Connubio fra prima e terza persona?
Speriamo sia fatto in maniera seamless e non intrusiva.
Magari un passaggio dinamico alla terza persona per il corpo a corpo e nelle coperture, ma lo standard spero che rimanga in fp.
Endy.
Il gioco è in prima persona, passa in terza quando ci si mette in copertura, come Rainbow Six Vegas
Il gioco è in prima persona, passa in terza quando ci si mette in copertura, come Rainbow Six Vegas
Ottimo :O
Dreammaker21
05-06-2010, 11:28
Un sistema simile a quello visto su The Chronicles of Riddick, che io giudico ottimale.....questo nuovo capitolo intriga parecchio anche me sopratutto per alcuni suoi rimandi decisamente sofisticati e ricercati.
Io però non mi capacito di come, almeno nell'ultima scena del trailer, non abbiano agganciato il tema musicale classico.....occasione sprecata per una finezza nemmeno troppo "impensabile" :boh:
Insomma come avevano fatto nel vecchio teaser!
Dreammaker21
05-06-2010, 12:07
Io però non mi capacito di come, almeno nell'ultima scena del trailer, non abbiano agganciato il tema musicale classico.....occasione sprecata per una finezza nemmeno troppo "impensabile" :boh:
Insomma come avevano fatto nel vecchio teaser!
Ci sei rimasto male eh? :D
Dai senti qua:
http://www.youtube.com/watch?v=ZCk8ByyCsks
Quantum Power
05-06-2010, 12:11
Io però non mi capacito di come, almeno nell'ultima scena del trailer, non abbiano agganciato il tema musicale classico.....occasione sprecata per una finezza nemmeno troppo "impensabile" :boh:
Insomma come avevano fatto nel vecchio teaser!
a me sinceramente la musica nuova messa nel trailer mi emoziona di piu...non ce la vedo la musica del DEUS EX 1 su quel trailer sinceramente... tutto calza a pennello :boh:
Ci sei rimasto male eh? :D
Dai senti qua:
http://www.youtube.com/watch?v=ZCk8ByyCsks
Di cacca, ma quella tossica! :D
Cioè, è assurdo, il raccordo alla fine del trailer poteva essere era perfetto!
Cmq una delle poche cose apprezzabili di I.W. era il tema migliorato (IMHO) :O
http://www.youtube.com/watch?v=b1JnMRN_o68
a me sinceramente la musica nuova messa nel trailer mi emoziona di piu...non ce la vedo la musica del DEUS EX 1 su quel trailer sinceramente... tutto calza a pennello :boh:
Ma infatti IMHO va benissimo nel trailer, però dovevano attaccare alla fine il tema classico :stordita:
E' così che si fa per eccitare gli hardcore fan :D
Quantum Power
05-06-2010, 12:16
Ma infatti IMHO va benissimo nel trailer, però dovevano attaccare alla fine il tema classico :stordita:
E' così che si fa per eccitare gli hardcore fan :D
lulz :asd:
Cmq con avidemux ho spulciato il VECCHIO teaser (quello vecchio vecchio vecchio, non il precedente) ed infatti ci sono proprio le scene dei classici scritti di leonardo (durano 1,2 frame e si alternano velocissimamente, per questo ho dovuto ricorrere ad avidemux), quindi è dall'inizio che hanno pensato al tema "rinascimentale" dell'uomo che esce dal "buio" e prende possesso di se stesso.....perfetto, niente cambi di rotta in corso!
Nel vecchio teaser si nota come la gente si scontri contro la pratica dell'augmention: probabilmente avremo un tema simile a quello dei Templari vs Biomodifiche a fare da "contorno" alla coospirazione di turno :p
Versalife
05-06-2010, 13:07
Mai visto un trailer più bello di questo. Tecnicamente e artisticamente perfetto è dire poco, è pieno di indizi su cui si può fantasticare ma anche ragionare con criterio.
Bè, che dire, se ci mettono la stessa cura nella creazione del gioco....
Trailer magnifico, direi esaltante :eek:
Vedremo poi se quanto mostrato nel video verrà implementato nel gioco.
Tutti gli augmentations mostrati nel trailer erano già noti da tempo (non sono sicuro di quello in cui prende la testa di quella guardia e la gira come se fosse una vite ma sugli altri si) se è questo che ti interessa :)
Nell'attesa ho fatto questo :asd:
http://www5.zippyshare.com/v/78723463/file.html (versione aggiornata DUE :D)
Potete sentirlo direttamente da zippyshare.
Nell'attesa ho fatto questo :asd:
http://www5.zippyshare.com/v/78723463/file.html (versione aggiornata DUE :D)
Potete sentirlo direttamente da zippyshare.
Ma l'hai fatto tu?
Ma l'hai fatto tu?
Certo, con FL Studio e il MIDI preso in rete da una suoneria.
Versalife
05-06-2010, 21:00
Nell'attesa ho fatto questo :asd:
http://www5.zippyshare.com/v/78723463/file.html (versione aggiornata DUE :D)
Potete sentirlo direttamente da zippyshare.
Ah ottimo, good job, la vedrei bene nei menu (unico appunto, quei 2 effetti stile cinguettio secondo me sono troppo "in mostra", solo nei primi 4 secondi, inoltre un bel pad leggero ce l'avrei messo ma vabè, li metterei ovunque :D).
Ora però, visto che te la sei cercata, ti lancio una sfida più impegnativa :asd:
Fai un remix di questa quando e se hai tempo (sono un fan dei remix delle track di deus ex :asd:), secondo me è la track più bella di deus ex (dura scelta ma se devo proprio...), anche meglio del tema centrale:
http://www.youtube.com/watch?v=jPZJoR1NpB0
Sono gocce, non cinguettii :O :D
E cmq l'ho fatta tanto per giocare con delle sonorità che secondo me si adeguano bene al mondo di Deus Ex, mica è un lavoro serio :p
Versalife
05-06-2010, 21:31
Sono gocce, non cinguettii :O :D
E cmq l'ho fatta tanto per giocare con delle sonorità che secondo me si adeguano bene al mondo di Deus Ex, mica è un lavoro serio :p
Stai a guardare il capello :D
E' un buon lavoro che si adatta bene a deus ex1, ora che ci penso molto tempo fà (veramente molto) ricordo di aver scaricato un pack con i migliori remix di tutte le song di deus ex1 ma non riesco a ritrovarlo nemmeno in rete, accidenti.
P.S. la musica del trailer è comunque stupenda e in sintonia col mondo di deus ex, spero anche io (anche se un pò ne dubito) che il tema principale in qualche modo ce lo metteranno....nel finale ci stava benissimo....mah.
Piccola chicca da Alex Brandon!
http://alexanderbrandon.bandcamp.com/
http://bandcamp.com/files/20/36/2036054838-1.jpg
Versalife
06-06-2010, 10:40
Musica d'azione, molto carina e ben fatta senza dubbio :)
DavidM74
06-06-2010, 19:12
beh forse lo avete visto, cmq io ve lo posto lo stesso magari qualcuno se le perso:
Trailer con sottotitoli in italiano
http://www.youtube.com/watch?v=D9s0UQ3IHNs
:)
Charonte
06-06-2010, 19:20
solo a me la musca ha ricordato quella di mass effect l'inizio?
il finale è praticamente identico
Thefrank0
08-06-2010, 09:28
solo a me la musca ha ricordato quella di mass effect l'inizio?
il finale è praticamente identico
Personalmente ha ricordato un po' metal gear:stordita:
Leggendo questa preview basata sulla visione di un filmato che spero vedremo per intero all'E3, ho come il sentore che questo gioco sarà un capolavoro assoluto: http://uk.pc.ign.com/articles/109/1096065p1.html
Blade runnercacchio, è una vita che aspetto un gioco con quell'atmosfera.
Sto morendo dall'impazienza!
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/109/1096065/deus-ex-human-revolution-20100609094718886-000.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/109/1096065/deus-ex-human-revolution-20100609094742386-000.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/109/1096065/deus-ex-human-revolution-20100609094745292_640w.jpg
Leggendo questa preview basata sulla visione di un filmato che spero vedremo per intero all'E3, ho come il sentore che questo gioco sarà un capolavoro assoluto: http://uk.pc.ign.com/articles/109/1096065p1.html
Blade runnercacchio, è una vita che aspetto un gioco con quell'atmosfera.
Sto morendo dall'impazienza!
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/109/1096065/deus-ex-human-revolution-20100609094718886-000.jpg
Una vita... presumo al massimo da... Blade Runner :asd:
Comunque io l'ho già scritto, se Valve non rilascia niente, il GOTY se lo giocano Red Dead Redemption e Deus Ex: Human Revolution...
Una vita... presumo al massimo da... Blade Runner :asd:
Comunque io l'ho già scritto, se Valve non rilascia niente, il GOTY se lo giocano Red Dead Redemption e Deus Ex: Human Revolution...
Deus ex ad occhi chiusi...:O
Deus ex ad occhi chiusi...:O
Mi fido, dato che tu li hai provati entrambi :asd:
Ti stai un po' Darklessizzando :asd:
Mi fido, dato che tu li hai provati entrambi :asd:
Ti stai un po' Darklessizzando :asd:
:asd:
Però RDR è gia uscito,deus ex se ne parla nel 2011. Ergo al massimo il goty del 2010 può essere RDR!:D
:asd:
Però RDR è gia uscito,deus ex se ne parla nel 2011. Ergo al massimo il goty del 2010 può essere RDR!:D
Effettivamente :asd:
Allora non c'è storia, nel 2010 vince RDR, nel 2011 Valve, qualunque cosa faccia uscire :asd:
Effettivamente :asd:
Allora non c'è storia, nel 2010 vince RDR, nel 2011 Valve, qualunque cosa faccia uscire :asd:
Ma come deve uscire un gioco mostruoso come crysis 2...:asd:
Ma come deve uscire un gioco mostruoso come crysis 2...:asd:
Ne devono uscire di giochi... anche se devo dire che quest'anno c'è già stato Mass Effect 2 che se la gioca. Ci sono anche Fallout: New Vegas e Batman AA 2 tra i papabili.
Comunque, questo Deus Ex è sicuramente un gioco di spessore, speriamo solo che il level design sia all'altezza di quello del primo e permetta di sfruttare tutti le possibilità che ha il giocatore di risolvere una situazione (era anche l'unico vero difetto di Invisible War, livelli poco ampi e con pochi passaggi, che costringevano spesso a un percorso obbligato).
Oltre chiaramente a una trama intricata e con i controcazzi come quella del primo...
Ne devono uscire di giochi... anche se devo dire che quest'anno c'è già stato Mass Effect 2 che se la gioca. Ci sono anche Fallout: New Vegas e Batman AA 2 tra i papabili.
Comunque, questo Deus Ex è sicuramente un gioco di spessore, speriamo solo che il level design sia all'altezza di quello del primo e permetta di sfruttare tutti le possibilità che ha il giocatore di risolvere una situazione (era anche l'unico vero difetto di Invisible War, livelli poco ampi e con pochi passaggi, che costringevano spesso a un percorso obbligato).
Oltre chiaramente a una trama intricata e con i controcazzi come quella del primo...
Su pc credo che strameriti di vincere mass effect 2,il goty. Su console magari è più dura...
Di sicuro è uno degli anni più ricchi di probabili capolavori,se non il più ricco. Inoltre c'è da tenere in considerazione un certo mafia 2 che potrebbe anch'esso competere tra i capolavori!
Su pc credo che strameriti di vincere mass effect 2,il goty. Su console magari è più dura...
Di sicuro è uno degli anni più ricchi di probabili capolavori,se non il più ricco. Inoltre c'è da tenere in considerazione un certo mafia 2 che potrebbe anch'esso competere tra i capolavori!
Credo sia il miglior anno post 2004, forse anche meglio del 2007... di certo, dopo il terribile biennio 2008-2009 (si salvano 4-5 giochi, il migliore forse Batman AA), quest'anno è una manna... ME2, Heavy Rain, RDR, Bioshock 2, Splinter Cell:Conviction, Darksiders, FFXIII, Alan Wake, Alpha Protocol (:asd:), PoP: The Forgotten Sands, Metro 2033... già usciti... occhio anche a Singularity.
Mafia 2 non lo attendo molto perché il primo non mi ha preso e non sono mai riuscito a finirlo, ma sicuramente sarà valido.
Fino ad ora il GOTY per me va a Mass effect 2, ma fra poco escono Starcraft 2 e Mafia 2, senza contare che Crysis 2 potrebbe davvero fare il botto.
Insomma, quest'anno è davvero carico di grandi giochi, e sembra che il 2011 non sarà da meno con questo Deus ex (che dovrebbe uscire in primavera), XCOM, Batman 2, Dragon Age 2, Rage e chissà cos'altro...
Se Deux ex HR sarà quello che penso... ci sarà la possibilità di un gioco epocale come fu il primo capitolo.
Fino ad ora il GOTY per me va a Mass effect 2, ma fra poco escono Starcraft 2 e Mafia 2, senza contare che Crysis 2 potrebbe davvero fare il botto.
Insomma, quest'anno è davvero carico di grandi giochi, e sembra che il 2011 non sarà da meno con questo Deus ex (che dovrebbe uscire in primavera), XCOM, Batman 2, Dragon Age 2, Rage e chissà cos'altro...
Se Deux ex HR sarà quello che penso... ci sarà la possibilità di un gioco epocale come fu il primo capitolo.
Ti sei dimenticato Portal 2, Half Life 3 e soprattutto... Duke Nukem: Source :asd:
Ti sei dimenticato Portal 2, Half Life 3 e soprattutto... Duke Nukem: Source :asd:
No, stavo dimenticando RDR per PC e Dead space 2...
CAPT.HOOK
11-06-2010, 10:30
No, stavo dimenticando RDR per PC e Dead space 2...
Non ci sara' un RDR per PC e Dead Space 2 dubito fortemente possa diventare GOTY! :stordita:
(a proposito mi hai lasciato tutto solo nel thread dell'E3 :cry:)
Non ci sara' un RDR per PC e Dead Space 2 dubito fortemente possa diventare GOTY! :stordita:
Su dead space 2 quoto...I giochi horror ho notato che fanno fatica a diventare goty.
CAPT.HOOK
11-06-2010, 10:37
Su dead space 2 quoto...I giochi horror ho notato che fanno fatica a diventare goty.
Almeno pero' si sono degnati di darci il seguito pure a noi Pc Gamers...viste le notizie di smentita che uscirono qualche mese fa direi che hanno fatto la cosa giusta sviluppando la versione per PC.
Su dead space 2 quoto...I giochi horror ho notato che fanno fatica a diventare goty.
Vero, però Dead Space probabilmente è stato il miglior gioco del 2008...
Non ci sara' un RDR per PC e Dead Space 2 dubito fortemente possa diventare GOTY! :stordita:
(a proposito mi hai lasciato tutto solo nel thread dell'E3 :cry:)
Vai tranquillo, ora stanno uscendo solo video pre-E3 non troppo significativi.
Ti aiuterò alla grande la settimana prossima quando cominceranno le stage demo dove mostreranno spezzoni consistenti di gameplay.
CAPT.HOOK
11-06-2010, 10:49
Vai tranquillo, ora stanno uscendo solo video pre-E3 non troppo significativi.
Ti aiuterò alla grande la settimana prossima quando cominceranno le stage demo dove mostreranno spezzoni consistenti di gameplay.
Quello di Crysis 2 non mi sembra tanto insignificante :stordita:
Quello di Crysis 2 non mi sembra tanto insignificante :stordita:
E' un collage di tutti gli spezzoni che si erano già visti la settimana scorsa durante l'intervista a Cevat da patye di Spike TV.
CAPT.HOOK
11-06-2010, 11:39
E' un collage di tutti gli spezzoni che si erano già visti la settimana scorsa durante l'intervista a Cevat da patye di Spike TV.
mmm...sei cosi' pignolo :D ! Cmq tra i vari spezzoni quello della meteorite che cade dal cielo e ne esce un alieno robot non l'avevo mai vista.
Non era Spike TV...era Gametrailers! ;)
CAPT.HOOK
11-06-2010, 12:09
Questa l'avete letta? Non male come Preview! ;)
http://uk.pc.ign.com/articles/109/1096065p1.html
Credo sia il miglior anno post 2004, forse anche meglio del 2007... di certo, dopo il terribile biennio 2008-2009 (si salvano 4-5 giochi, il migliore forse Batman AA), quest'anno è una manna... ME2, Heavy Rain, RDR, Bioshock 2, Splinter Cell:Conviction, Darksiders, FFXIII, Alan Wake, Alpha Protocol (:asd:), PoP: The Forgotten Sands, Metro 2033... già usciti... occhio anche a Singularity.
Mafia 2 non lo attendo molto perché il primo non mi ha preso e non sono mai riuscito a finirlo, ma sicuramente sarà valido.
:confused: che post difficile da decifrare
nella "manna" hai elencato giochi che non ho fatto, giochi discreti e ciofeche :asd:
(manco un "capolavoro", per quanto ne so)
:confused: che post difficile da decifrare
nella "manna" hai elencato giochi che non ho fatto, giochi discreti e ciofeche :asd:
(manco un "capolavoro", per quanto ne so)
Alpha Protocol :)
:confused: che post difficile da decifrare
nella "manna" hai elencato giochi che non ho fatto, giochi discreti e ciofeche :asd:
(manco un "capolavoro", per quanto ne so)
Ho scritto che son capolavori? Deus Ex e HL2 son capolavori, il resto va dall'ottimo al mediocre...
Poi, se non gli hai fatti son problemi tuoi, mica miei :asd:
Hai messo un 2 di più :D
No, no.. :D
Anzi, se non consideriamo che è 1/3 di gioco:
Ep2 > HL2 > HL1 > qualunque altro FPS :read: :asd:
Ho scritto che son capolavori? Deus Ex e HL2 son capolavori, il resto va dall'ottimo al mediocre...
Poi, se non gli hai fatti son problemi tuoi, mica miei :asd:
:read: non sono problemi: sono scelte dovute al disinteresse :Prrr:
:read: non sono problemi: sono scelte dovute al disinteresse :Prrr:
Ah bè chiaro... per te son capolavori Venetica e Divinity 2 :asd:
Comunque, del mio elenco tu puoi giocare a:
ME2, Bioshock 2, Splinter Cell:Conviction, Alpha Protocol, PoP: The Forgotten Sands e Metro 2033... togliendo i PoP, che presumo non sia il tuo genere, Conviction per la protezione e Alpha Protocol perché la gente dice che sia una ciofeca, gli altri son tutti ottimi giochi...
Ah bè chiaro... per te son capolavori Venetica e Divinity 2 :asd:
io "capolavori" chiamo solo : PT, outcast, shadowman, morrowind, arcanum
(un po' anche per questioni "sentimentali", immagino)
Comunque, del mio elenco tu puoi giocare a:
ME2 SI, Bioshock 2 NO, Splinter Cell:Conviction NO , Alpha Protocol NO, PoP The Forgotten Sands NO, e Metro 2033 NO... togliendo i PoP, che presumo non sia il tuo genere, Conviction per la protezione e Alpha Protocol perché la gente dice che sia una ciofeca, gli altri son tutti ottimi giochi...
:) interesse mio in red
unico fatto: ME2, piaciuto molto (anche se assai meno del primo)
ultimo gioco finito (e piaciuto molto): black mirror II (di tipo un po' lontano dalla roba che giudichi valida tu :asd: )
io "capolavori" chiamo solo : PT, outcast, shadowman, morrowind, arcanum
(un po' anche per questioni "sentimentali", immagino)
Di quelli che hai elencato solo il primo e l'ultimo, per dirlo alla Mammuccari :asd:, sono capolavori... gli altri no, ma qui dipende cosa si considera capolavoro (anche se Arcanum forse è eccessivo dichiararlo in questa maniera).
:) interesse mio in red
Immaginavo :asd:
Restano comunque ottimi giochi anche se a te non interessano...
unico fatto: ME2, piaciuto molto (anche se assai meno del primo)
ultimo gioco finito (e piaciuto molto): black mirror II (di tipo un po' lontano dalla roba che giudichi valida tu :asd: )
Io giudico valido tutto quello che è valido. Tra le avventure grafiche, per me, la migliore in assoluto è Day of the Tentacle seguita da Blade Runner, ma i due Syberia sono commoventi, The Longest Journey è uno splendido viaggio e i più divertenti (dopo DotT chiaramente) sono Sam & Max (la prima) e i Monkey Island, anche se ho apprezzado i primi due Runaway.
io "capolavori" chiamo solo : PT, outcast, shadowman, morrowind, arcanum
(un po' anche per questioni "sentimentali", immagino)
:) interesse mio in red
unico fatto: ME2, piaciuto molto (anche se assai meno del primo)
ultimo gioco finito (e piaciuto molto): black mirror II (di tipo un po' lontano dalla roba che giudichi valida tu :asd: )
Bioshock 2 non è affatto male... a differenza del 1° poi ha un buon gameplay
Bioshock 2 non è affatto male... a differenza del 1° poi ha un buon gameplay
Infatti io devo ancora capire come possa Bioshock (ottimo fps comunque) essere considerato questo capolavoro assoluto... doveva essere il successore spirituale di System Shock 2 e non c'azzecca una fava, il gameplay è ripetitivo, i livelli sono artisticamente sublimi, ma troppo ripetitivi come approcci... gran trama, ok, ma non basta a farne un capolavoro.
Non è solo la trama, c'è un pacco di filosofia dentro Bioshock ed intendo filosofia non per modo di dire :D
...Io giudico valido tutto quello che è valido....secondo te
Bioshock 2 non è affatto male... a differenza del 1° poi ha un buon gameplayil primo mi è piaciuto molto ma temo la "minestra riscaldata" :(
Non è solo la trama, c'è un pacco di filosofia dentro Bioshock ed intendo filosofia non per modo di dire :D
Sì, con trama intendo ogni cosa, dialoghi, filosofia, ecc... bello davvero, ma come videogioco non è niente di originale e abbastanza ripetitivo, seppur ben fatto rispetto alla media.
secondo te
Chiaro...
il primo mi è piaciuto molto ma temo la "minestra riscaldata" :(
Se con minestra riscaldata intendi gameplay, anche se tu non sai cosa voglia dire :asd:, no è molto più vario...
Per il resto... se il primo Bioshock girava intorno al concetto di essere un "schiavo", il secondo gira intorno a quello che significa essere un "padre", e preferisco indubbiamente il secondo approccio... il legame che si crea tra il giocatore ed Eleanor è molto forte, si gioca anche solo per strapparla dalle grinfie di Sofia Lamb, e il contatto telepatico tra i due non fa che enfatizzare la cosa.
secondo te
il primo mi è piaciuto molto ma temo la "minestra riscaldata" :(
guarda, lo temevo anche io... alla fine l'unica cosa riscaldata(male) è la grafica
guarda, lo temevo anche io... alla fine l'unica cosa riscaldata(male) è la grafica
Secondo me la maggior parte della gente che reputa Bioshock 2 inferiore al primo non ha idea del perché :asd:
Secondo me la maggior parte della gente che reputa Bioshock 2 inferiore al primo non ha idea del perché :asd:
Io ero molto scettico sui minigame nuovi.....ora li vorrei nel primo quindi figurati :D
Sono molto più calzanti di giocare a fare Super Mario con i tubi.
B2 per me è solo troppo corto.....ma è fantastico.
"You are my conscience, father" :cry:
http://gamerlimit.com/files/2010/02/Bioshock-Doll.jpg
Bio 2 è strepitoso, con dei momenti clamorosi e delle frasi eccezionali (fra le mie preferite c'è la seguente: L’amore è solo una reazione chimica: acquista significato solo per scelta).
Certo, Rapture sa un po' di già visto, e la grafica non è all'ultimo grido, ma ci sono talmente tante altre qualità... che i pochi difetti vengono surclassati.
ok, ok
mi avete convinto
appena mi trovo in un periodo di magra ci faccio un pensierino
(essendo fps, per me è automaticamente una cosa "minore")
ma la musica rimane o no? qualcuno sà niente?
Darrosquall
20-06-2010, 10:24
nuova anteprima http://next.videogame.it/deus-ex-3/88235/
MP3 da scaricare dalla soundtrack, stupenda O_O http://www.deusex.com/data/extensions_data/square_podcasts/9/8/f/1/3/20//podcast.mp3
Splendido articolo diviso in 6 parti che esplora profondamente il gioco e la demo E3: http://www.pcgamer.com/2010/06/10/welcome-to-deus-ex-week-heres-whats-coming/
Leggendo le parole degli intevistati mi sono fatto l'idea che questo nuovo Deus ex sarà un capolavoro.
Certo, molto dipenderà da come rifiniranno tutto, ma le cose principali del primo Deus ex ci sono tutte: un protagonista solido e ben definito con dilemmi morali, un lore a dir poco eccezionale (il look cyberpunk che hanno dato a questo Human revolution credo farà da pietra di paragone per anni), un misto di azione/stealth%RPG che era il vero punto forte del primo capitolo, possibilità di esplorare e trovare strade e modi di agire alternativi, un comparto stealth che sembra valido e funzionale, possibilità di upgradare personaggio ed armi, minigames per l'hacjeraggio e lo scassinamento... insomma, c'è tutto.
Ovviamente della trama non si sa nulla, ed anche quella farà realmente la differenza.
Ad ogni modo... ci sono tutte le premesse per un GOTY anticipato, nonostante il 2011 appaia già come un altro grande anno videoludico, carico di gran bei giochi.
Sto fremendo per un filmato di gameplay: speriamo la GamesCom di Colonia, in agosto, non tradisca.
Versalife
21-06-2010, 13:46
In Deus Ex: Human Revolution, Augs are things you buy at a Limb Clinic, but they only come with basic functionality. You earn experience points as you play, and spend that to unlock specific functions for your augs, like super-jumping for your legs.
E questo si sapeva, quel che non ho ancora capito è se gli skill points upgradano solo gli augmentations o anche altro.
Adam grabs the guard’s body and drags it into a storage closet – all in first person. Corpse dragging! Yay!
Apparently guards can wake up their unconscious friends if they find them. So lethal kills are safer, but as in Deus Ex, certain characters will judge you for it.
Oh come godo :D
He picked up a crate! It’s Deus Ex! Me and Will Porter from Eurogamer are grinning like idiots. If you want to make a cool looking modern game, this is the feature you scrap: having a big transparent box in front of your face looks weird, and letting the player rearrange the scenery leads to all kinds of AI, level design and testing complications. But if you want to make a Deus Ex game, this is a feature you keep. They kept it.
:asd: amo quest'uomo e amo questa preview.
Deus Ex: Invisible War had a pistol mod that would dissolve glass to let you break windows without setting off alarms. Deus Ex: Human Revolution just lets you open them
Questo è un peccato perchè quel mod era davvero azzeccato.
Ci sarebbero tante altre righe da quotare, è davvero un ottima preview, proprio ciò che volevo sentire :D
We’re balancing it out like if you try to run and go at the enemies, 2, 3, 4 bullets maybe, and you’re dead.
I mean, you can acquire the augmentations and the weapons that will make you a very kick ass killer on the field, but it doesn’t mean that it’s running all over the place, it’s going to be hard. So, taking cover, looking at the possibilities and trying to find other ways, are all the possibilities that will often times save you from dying. It’s really important to us to balance the game in a way that is going to encourage you to explore the augmentations, to explore the maps, to explore all the different tools around you.
It doesn’t mean that it’s going to impossible to be a straight shooter, but it’s going to be quite challenging.
Non ci credo, non è possibile, forse svengo :asd:. Questo è un aspetto cruciale in cui non possono fallire, se le premesse sono queste non posso essere che contento :D, l'importante è che non ci sia una via, estremamente facile e sempre la stessa, da prendere in tutte le situazioni.
PCG: We saw Adam smash through a ceiling, drop down and blow up everyone in the room. What was that?
Dugas: It’s two augmentations. Francis used one, used the other next to it, so it looks like one huge scripted moment, but it’s not. Basically the first one is the Icarus Landing System, which allows you when you have this augmentation to fall or jump from any heights without taking damage. So this augmentation, when you try to explore all over the place and you’re scared that you’re going to fall, it’s a good idea. Basically there are two ways to use it. The first way is that if you don’t press any button, you’re going to land super smoothly, not making noise. If you hold the trigger, he’s going to do the punch and stun people around.
Cool, lo adoro. Questi approcci super cazzuti erano inesistenti nei primi 2 deus ex. Una mancanza imperdonabile per un super agente.
PCG: Does the energy regenerate over time?
Dugas: Basically the way it works, it’s kind of a different system where at first you have two pips of energy, and you can upgrade to five, six. When you deplete one pip, that doesn’t replenish. You need to find the right item to replenish it. The only one that replenishes all the time is the first one. So the first one, when you’re totally empty, over time slowly it’s going to replenish, but for one. But to replenish it all, you need to explore and find the items.
PCG: And do those takedowns cost energy?
Dugas: Yeah. You cannot just run and do it all the time.
Altra feature gestita in maniera intelligente.
Anche qui ci sarebbero tante altre cose da commentare....L'intero articolo è da 10 e lode. GG a Tom Francis.
Più passa il tempo e più DE:HR si svela per ciò che è, un probabile super capolavoro. Di dubbi ne ho ancora tanti ma visto l'andazzo sono fiducioso.
E questo si sapeva, quel che non ho ancora capito è se gli skill points upgradano solo gli augmentations o anche altro.
Oh come godo :D
:asd: amo quest'uomo e amo questa preview.
Questo è un peccato perchè quel mod era davvero azzeccato.
Ci sarebbero tante altre righe da quotare, è davvero un ottima preview, proprio ciò che volevo sentire :D
Non ci credo, non è possibile, forse svengo :asd:. Questo è un aspetto cruciale in cui non possono fallire, se le premesse sono queste non posso essere che contento :D, l'importante è che non ci sia una via, estremamente facile e sempre la stessa, da prendere in tutte le situazioni.
Cool, lo adoro. Questi approcci super cazzuti erano inesistenti nei primi 2 deus ex. Una mancanza imperdonabile per un super agente.
Altra feature gestita in maniera intelligente.
Anche qui ci sarebbero tante altre cose da commentare....L'intero articolo è da 10 e lode. GG a Tom Francis.
Più passa il tempo e più DE:HR si svela per ciò che è, un probabile super capolavoro. Di dubbi ne ho ancora tanti ma visto l'andazzo sono fiducioso.
Imho Tom Francis è uno dei redattori migliori e più competenti a livello mondiale, e questo articolo mette in risalto tutte le cose positive di Human revolution.
C'è effettivamente la possibilità che non deluda e si riveli un autentico capolavoro.
Calmini, calmini :D
Iniziamo a sperare che sia BUONO o DISTINTO che per il "capolavoro" c'è tempo dopo :p
Calmini, calmini :D
Iniziamo a sperare che sia BUONO o DISTINTO che per il "capolavoro" c'è tempo dopo :p
Distinto :D
Il voto che presi alle medie :D :D :D
Per me... anche se fosse bello un quarto di quanto fu il primo Deus ex... sarebbe giù un successo clamoroso.
Soprattutto dopo il deludente Invisible war (anvedi come poi è andato a finire Warren Spector, con Topolino e la Wii).
Darrosquall
21-06-2010, 18:47
a me l'entusiasmo è scemato dopo aver visto il leaked della presentazione a porte chiuse dell'E3, speriamo bene. Ma takedown ridicoli, IA ancora peggio, queste animazioni per le melee alla splinter cell, l'invisibilità che dura una vita..boh.
a me l'entusiasmo è scemato dopo aver visto il leaked della presentazione a porte chiuse dell'E3, speriamo bene. Ma takedown ridicoli, IA ancora peggio, queste animazioni per le melee alla splinter cell, l'invisibilità che dura una vita..boh.
Questa intendi?
http://www.gamingeverything.com/2010/6/20_minutes_of_deus_ex_human_revolution
A parte il fatto che si vede veramente da cani, i takedown mi sembrano eccezionali (molto meglio che lo stun baton del primo Deus ex), mentre il takedown multiplo con mine è fatto basandosi su 2 upgrade usati consecutivamente, quindi una tecnica molto avnzata ed estremamente vorace di energia (che va poi ricaricata).
L'IA praticamente non si vede mai all'opera, ma quando si spara... mi sembra davvero buona, con i nemici che si mettono al riparo dietro le casse.
Le malee alla Splinter cell imho sono solo che positive.
Per quanto riguarda l'invisibilità... non so, viene usata poco nella demo, ma va considerato che li si è a ctica un quarto di gioco, ma già tutti potenziati, giusto per la demo, quindi... le cose vanno viste in prospettiva.
L'energia dell'invisibilità si basa su un sistema a linee che vengono consumate man mano che si usano, ma all'inizio si parte con una sola line, poi, con gli upgrade, si arriva fino a 5.
E se s'investe li... non s'investe in altri poteri.
Da quello che ho potuto vedere... si respira piena aria da Deus ex, e sono favorevolmente colpito dalla leaked.
L'unica cosa da valutare... è la grafica a livello "bruto".
CAPT.HOOK
21-06-2010, 23:54
Calmini, calmini :D
Iniziamo a sperare che sia BUONO o DISTINTO che per il "capolavoro" c'è tempo dopo :p
Infatti...non vorrei correre un altra volta quel tremendo rischio che si corre ogni qualvolta ci si aspetta la luna e si viene poi a sapere che era un sassetto! :D
CAPT.HOOK
21-06-2010, 23:59
Questa intendi?
http://www.gamingeverything.com/2010/6/20_minutes_of_deus_ex_human_revolution
A parte il fatto che si vede veramente da cani, i takedown mi sembrano eccezionali (molto meglio che lo stun baton del primo Deus ex), mentre il takedown multiplo con mine è fatto basandosi su 2 upgrade usati consecutivamente, quindi una tecnica molto avnzata ed estremamente vorace di energia (che va poi ricaricata).
L'IA praticamente non si vede mai all'opera, ma quando si spara... mi sembra davvero buona, con i nemici che si mettono al riparo dietro le casse.
Le malee alla Splinter cell imho sono solo che positive.
Per quanto riguarda l'invisibilità... non so, viene usata poco nella demo, ma va considerato che li si è a ctica un quarto di gioco, ma già tutti potenziati, giusto per la demo, quindi... le cose vanno viste in prospettiva.
L'energia dell'invisibilità si basa su un sistema a linee che vengono consumate man mano che si usano, ma all'inizio si parte con una sola line, poi, con gli upgrade, si arriva fino a 5.
E se s'investe li... non s'investe in altri poteri.
Da quello che ho potuto vedere... si respira piena aria da Deus ex, e sono favorevolmente colpito dalla leaked.
L'unica cosa da valutare... è la grafica a livello "bruto".
Grafica bruta fino a un certo livello...certo e' troppo piccolo il video per poter dire qualcosa di piu' pero' a me non mi e' sembrata brutta, proprio per niente.
Le animazioni facciali comunque sono in pochi quelli che riescono a farle con i controcoglioni! ..E non credo lavorino per Deus Ex :(
Questa intendi?
http://www.gamingeverything.com/2010/6/20_minutes_of_deus_ex_human_revolution
e pensare che è la cosa migliore uscita dall'e3...
Le animazioni facciali comunque sono in pochi quelli che riescono a farle con i controcoglioni! ..E non credo lavorino per Deus Ex :(
Sono tutti concentrati sul Garry's Mod! :D :D :D
http://www.twcdc.com/mod_danny/garrys.jpg
Versalife
22-06-2010, 01:40
Imho Tom Francis è uno dei redattori migliori e più competenti a livello mondiale, e questo articolo mette in risalto tutte le cose positive di Human revolution.
C'è effettivamente la possibilità che non deluda e si riveli un autentico capolavoro.
Si si, aldilà del fatto che ne parla bene, mi è piaciuta tantissimo la passione (non trovo parola più adatta) e la cura che ha messo nello stendere quell'articolo, perfetto, è andato addirittura ad analizzare i possibili motivi per cui deus ex fu un capolavoro e a rovistare gli screenshots/artwork finora conosciuti per ragionare/speculare tra i vari dettagli, sembrava un fanatico di lost :asd:.
Non è la prima volta che lodo Tom Francis ma questa è la sua migliore "performance".
a me l'entusiasmo è scemato dopo aver visto il leaked della presentazione a porte chiuse dell'E3, speriamo bene. Ma takedown ridicoli, IA ancora peggio, queste animazioni per le melee alla splinter cell, l'invisibilità che dura una vita..boh.
I takedown a me non sembrano male, per l'IA credo sia davvero trooooooppo presto anche solo parlarne, per quanto riguarda l'invisibilità invece la risposta è stata chiara: energia infinita e god mode, usati durante la dimostrazione.
Con questo non voglio dire che sono tutte rose e fiori però finora, io, non ho visto nulla che possa rovinare l'esperienza di gioco. Finora :asd:
Da quel poco che si è visto nella leaked (che ricordo, è basata su una versione pre-alpha del gioco: hanno ancora 8 mesi di lavoro prima di completare il gioco, un tempo estremamente lungo) lo stile grafico mi piace moltissimo, molto Balde runner, molto dark... ma bloommato.
Anche l'azione mi piace, con possibilità di andare via stealth, i ripari alla Geras of war, le takedown silenziose... e anche la parte più action e sparatutto che non diventa banale come nel primo Deus ex (era il tallone d'achille di quel gioco), ma regge tranquillamente il confronto con gli FPS più blasonati.
S'intravvedono inoltre tutte le possibilità sociali, di hacking e via dicendo per poter risolvere le quest.
Anche la grafica "pura" c'è: certo, non mi sembra siamo ai livelli di Crysis, e le texture non sono ancora qualificabili, solo i modelli poligonali dei personaggi non mi sono sembrati calamorosi (anche se molto ben animati), e le espressioni facciali sono un po' legnose (ma qui sappiamo che solo il Source è in grado di fare un lavoro davvero egregio).
Ovviamente è arduo giudicare da un video così piccolo e di scarsa qualità di una pre-alpha, tuttavia... ora sono più ottimista che pessimista.
Nell'intervista che ho postato, si capisce che quello mostrato è solo un piccolo angolo del mondo di gioco (5 metropoli da visitare, fra le quali Detroit e Shanghai), e che le città principali saranno molto più grandi, ben più che nel primo Deus ex, ma già s'intravvede un gioco palesemente superiore a Invisible war... che potrebbe dare molte soddisfazioni.
Da quel poco che si è visto nella leaked (che ricordo, è basata su una versione pre-alpha del gioco: hanno ancora 8 mesi di lavoro prima di completare il gioco, un tempo estremamente lungo)
Mica tanto.... in 8 mesi di sviluppo fai fatica ad inserire nuove feature, che poi vanno testate e debuggate, al massimo riesci giusto a correggerne qualcuna semplice. Anche perché non hai 8 mesi, ma molti meno, devi finire il gioco (escluso il beta testing) ben prima di andare in gold, diversi mesi, che servono a affinare il gioco nelle sue parti e soprattutto a correggere bug troppo pesanti.
E anche 1-2 mesi prima di andare in gold, bisogna che il gioco sia giocabile e finibile al 100%, perché in quei due mesi devi correggere i bug che capitano raramente, ma che impediscono di finire il gioco, possibilmente senza inserirne dei nuovi.
Fare un videogioco è una cosa difficilotta e dispendiosa in termini economici, una volta molto meno (anche se i bug fioccavano comunque), per quello che al giorno d'oggi si va sul sicuro.
Darrosquall
22-06-2010, 08:48
Questa intendi?
http://www.gamingeverything.com/2010/6/20_minutes_of_deus_ex_human_revolution
A parte il fatto che si vede veramente da cani, i takedown mi sembrano eccezionali (molto meglio che lo stun baton del primo Deus ex), mentre il takedown multiplo con mine è fatto basandosi su 2 upgrade usati consecutivamente, quindi una tecnica molto avnzata ed estremamente vorace di energia (che va poi ricaricata).
L'IA praticamente non si vede mai all'opera, ma quando si spara... mi sembra davvero buona, con i nemici che si mettono al riparo dietro le casse.
Le malee alla Splinter cell imho sono solo che positive.
Per quanto riguarda l'invisibilità... non so, viene usata poco nella demo, ma va considerato che li si è a ctica un quarto di gioco, ma già tutti potenziati, giusto per la demo, quindi... le cose vanno viste in prospettiva.
L'energia dell'invisibilità si basa su un sistema a linee che vengono consumate man mano che si usano, ma all'inizio si parte con una sola line, poi, con gli upgrade, si arriva fino a 5.
E se s'investe li... non s'investe in altri poteri.
Da quello che ho potuto vedere... si respira piena aria da Deus ex, e sono favorevolmente colpito dalla leaked.
L'unica cosa da valutare... è la grafica a livello "bruto".
leggendo l'anteprima di nextgame, il tizio che parlava ha detto che si era 6 ore avanti rispetto all'inizio del gioco, mentre l'invisibilità nel primo gioco si acquista alla fine praticamente. Io lo sto giocando ora deus ex e ce l'ho abbastanza fresco, all'epoca lo avevo iniziato ma mollato quasi subito, avevo altri interessi.
Per quanto riguarda i takedown, tutto ciò che non è interattivo spezza il gameplay. Cosa ci voleva a fare una cosa anche non troppo spettacolare alla metal gear solid per dire?A me sta cosa che schiacci un tasto, e parte la sequenza fica alle spalle, stona parecchio.
L'ia non mi è piaciuta nella prima parte della presentazione, quando c'è la guardia che va avanti e indietro e si ferma un metro prima dall'angolo, proprio per farsi beccare alle spalle dal nostro protagonista :asd: dico, è possibile fare passi avanti da deus ex la cui ia è già tutt'altro che spettacolare? :D
Boh, vedremo eh, magari avevano i loro motivi per non farla vedere al pubblico ovviamente, difatti questo video lo han già fatto cancellare 3 volte.. Aspettiamo.
Ma questi qui che son dentro Eidos Montreal, da che esperienze pregresse provengono?Non da crystal dynamics spero.
Mica tanto.... in 8 mesi di sviluppo fai fatica ad inserire nuove feature, che poi vanno testate e debuggate, al massimo riesci giusto a correggerne qualcuna semplice. Anche perché non hai 8 mesi, ma molti meno, devi finire il gioco (escluso il beta testing) ben prima di andare in gold, diversi mesi, che servono a affinare il gioco nelle sue parti e soprattutto a correggere bug troppo pesanti.
E anche 1-2 mesi prima di andare in gold, bisogna che il gioco sia giocabile e finibile al 100%, perché in quei due mesi devi correggere i bug che capitano raramente, ma che impediscono di finire il gioco, possibilmente senza inserirne dei nuovi.
Fare un videogioco è una cosa difficilotta e dispendiosa in termini economici, una volta molto meno (anche se i bug fioccavano comunque), per quello che al giorno d'oggi si va sul sicuro.
Il gioco è pronto, l'hanno detto nell'intervista, e giocabile dall'inizio alla fine.
Anche tutte le abilità sono pronte: insomma tutto è ok, ora comincia il lavoro di limatura e sull'hud.
Certo, le cose principali non le possono più cambiare, ma anche in 5 mesi... di cose ne riesci a fare.
La demo mostra un livello di pulizia del gioco piuttosto elevata, nessun crash, praticamente nessuna compenetrazione poligonale.
E quella testata era "solo" la versione PS3.
Il gioco è pronto, l'hanno detto nell'intervista, e giocabile dall'inizio alla fine.
Anche tutte le abilità sono pronte: insomma tutto è ok, ora comincia il lavoro di limatura e sull'hud.
Certo, le cose principali non le possono più cambiare, ma anche in 5 mesi... di cose ne riesci a fare.
La demo mostra un livello di pulizia del gioco piuttosto elevata, nessun crash, praticamente nessuna compenetrazione poligonale.
E quella testata era "solo" la versione PS3.
Appunto... il gioco è già finito, 8 mesi servono per limare alcune cose, correggere bug, ma nulla di più. Ricordo che Bioware rilascò i tempi necessari a tutte le fasi post sviluppo pre distribuzione, per giustificare il fatto che The Stone Prisoner fosse un DLC gratuito e non fosse incluso nel dvd gioco... e praticamente non puoi più toccare il codice diversi mesi prima dell'uscita effettiva nei negozi.
Comunque io sono abbastanza ottimista, non è che i difetti che hanno elencato siano difetti reali, il gioco deve puntare su altro (un po' come Alpha Protocol, anche se qui si spera di essere su altri livelli).
Comunque è più facile che non ci siano bug su console che su PC, se su PS3 girava bene, non significa che su PC sia la stessa cosa... anche perché ricordo GTA IV e ho ancora negli occhi Uncharted 2, che se non è il miglior gioco di questa generazione, poco ci manca.
Dreammaker21
22-06-2010, 09:01
Ma cosa sono i takedown?
a me l'entusiasmo è scemato dopo aver visto il leaked della presentazione a porte chiuse dell'E3, speriamo bene. Ma takedown ridicoli, IA ancora peggio, queste animazioni per le melee alla splinter cell, l'invisibilità che dura una vita..boh.
Non ho capito dove sia il problema se per accoppare uno in corpo a corpo premi un tasto e parte una sequenza... o premi un tasto e parte un'animazione.
L'IA è sempre peggio, in tutti i giochi, da che mondo e mondo... non è mai stata rilevante ai fine del giudizio, positivo o negativo che sia.
Le animazioni melee perché non andrebbero bene? Sono qualcosa di cinemtagrafico che ci stanno... in Deus Ex arrivavi alle spalle col pungolo, colpivi, quello cadeva... tra questo e un'animazioni complessa e "fica" che differenza c'è in termini di gameplay?
Ma cosa sono i takedown?
Le uccisioni rapide malee.
Nel video... riconosci una takedown perchè Adam tira fuori le lame e uccide qualcuno sul colpo... oppure lo imbottisce di pugni.
Insomma, è one butto-one kill.
Poi ci sono le takedown con più persone (due o più), e ci sono anche questi esempi nel video.
Appunto... il gioco è già finito, 8 mesi servono per limare alcune cose, correggere bug, ma nulla di più. Ricordo che Bioware rilascò i tempi necessari a tutte le fasi post sviluppo pre distribuzione, per giustificare il fatto che The Stone Prisoner fosse un DLC gratuito e non fosse incluso nel dvd gioco... e praticamente non puoi più toccare il codice diversi mesi prima dell'uscita effettiva nei negozi.
Comunque io sono abbastanza ottimista, non è che i difetti che hanno elencato siano difetti reali, il gioco deve puntare su altro (un po' come Alpha Protocol, anche se qui si spera di essere su altri livelli).
Comunque è più facile che non ci siano bug su console che su PC, se su PS3 girava bene, non significa che su PC sia la stessa cosa... anche perché ricordo GTA IV e ho ancora negli occhi Uncharted 2, che se non è il miglior gioco di questa generazione, poco ci manca.
Il gioco è stato progettato per PC prima di tutto.
All'inizio le versioni console non erano nemmeno contemplate.
Ad ogni modo... vedremo.
Io sono fiducioso.
Il gioco è stato progettato per PC prima di tutto.
All'inizio le versioni console non erano nemmeno contemplate.
Ad ogni modo... vedremo.
Io sono fiducioso.
Siamo sicuri? Si parla di Eidos, gli stessi che hanno fatto sviluppare a Ion Storm sia Invisible War che Deadly Shadows per console, prima che per PC...
Darrosquall
22-06-2010, 09:27
Non ho capito dove sia il problema se per accoppare uno in corpo a corpo premi un tasto e parte una sequenza... o premi un tasto e parte un'animazione.
L'IA è sempre peggio, in tutti i giochi, da che mondo e mondo... non è mai stata rilevante ai fine del giudizio, positivo o negativo che sia.
Le animazioni melee perché non andrebbero bene? Sono qualcosa di cinemtagrafico che ci stanno... in Deus Ex arrivavi alle spalle col pungolo, colpivi, quello cadeva... tra questo e un'animazioni complessa e "fica" che differenza c'è in termini di gameplay?
per me è un problema, per te non lo è, amen. Voglio vedere se alla 365 volta che parte l'animazione, sei "contento". Oh, esatto, col pungolo, premi sul pg, se lo colpisci lo stordisci, se non lo colpisci bene resta in piedi e il gioco continua ma sei scoperto. La differenza c'è. L'ia sarà sempre peggio, ok, ma dico, per quel poco che si è visto, è addirittura peggiore di deus ex, mi sembra eccessivo.
CAPT.HOOK
22-06-2010, 09:30
Le uccisioni rapide malee.
Nel video... riconosci una takedown perchè Adam tira fuori le lame e uccide qualcuno sul colpo... oppure lo imbottisce di pugni.
Insomma, è one butto-one kill.
Poi ci sono le takedown con più persone (due o più), e ci sono anche questi esempi nel video.
Io mi ricordo che i takedown erano quelli di Burnout...e quelli versus persone si chiamavano Smackdown :asd:
per me è un problema, per te non lo è, amen. Voglio vedere se alla 365 volta che parte l'animazione, sei "contento". Oh, esatto, col pungolo, premi sul pg, se lo colpisci lo stordisci, se non lo colpisci bene resta in piedi e il gioco continua ma sei scoperto. La differenza c'è. L'ia sarà sempre peggio, ok, ma dico, per quel poco che si è visto, è addirittura peggiore di deus ex, mi sembra eccessivo.
Ah, ma per te è un problema perché parte sempre la stessa animazione quando fai qualcosa? Allora non giocare a Red Dead Redemption :asd:
Però scusa, se premendo un tasto parte l'animazione, se va a buon fine ok, altrimenti sei scoperto... che cambia ai fini del gameplay rispetto al pungolo? Mi sembra nulla, solo che c'è l'animazione di mezzo...
Ho giocato una settantina, forse più, di ore a Fallout 3... ho sopportato quella grandissima minchiata dell'animazione VATS ogni singola fottuta volta, posso sopportare anche questo :asd:
Siamo sicuri? Si parla di Eidos, gli stessi che hanno fatto sviluppare a Ion Storm sia Invisible War che Deadly Shadows per console, prima che per PC...
Eidos è solo il produttore, non c'entra con la qualità dei singoli prodotti.
Questo Deus ex è sviluppato da Eidos Montreal, chè è si uno studio interno di Eidos, ma tirato su appositamente per fare questo gioco (e il nuovo Thief).
Quindi, a tutti gli effetti... è come uno studio esterno.
Ti ricordo che anche l'eccellente Batman Arkham Asylum è prodotto da Eidos.
Darrosquall
22-06-2010, 10:10
ma questi di eidos montreal, dove minchia erano prima :D
Eidos è solo il produttore, non c'entra con la qualità dei singoli prodotti.
Questo Deus ex è sviluppato da Eidos Montreal, chè è si uno studio interno di Eidos, ma tirato su appositamente per fare questo gioco (e il nuovo Thief).
Quindi, a tutti gli effetti... è come uno studio esterno.
Ti ricordo che anche l'eccellente Batman Arkham Asylum è prodotto da Eidos.
Non ho mica scritto che Eidos non sa fare buoni giochi... Deus Ex e Tomb Raider sono nati sotto il loro "controllo"... sono inglesi, mica tedeschi :asd:
Ho scritto che il target, come lo era anche per Batman AA, sono le console... non vedo perché fare un nuovo Deus Ex e un nuovo Thief per PC, quando i precedenti erano stati sviluppati appositamente per le console... in un periodo in cui le console tirano anche di più.
Versalife
22-06-2010, 10:21
http://www.gamingeverything.com/2010/6/20_minutes_of_deus_ex_human_revolution
Non riesco a smettere di guardarlo :D, sarà la terza o quarta volta, stonano solo alcune animazioni legnose (il buttafuori ad es), il resto è eccelso.
ma questi di eidos montreal, dove minchia erano prima :D
Non erano nessuno, sono stati creati appositamente per fare il nuovo Deus ex ed il nuovo Thief.
Diversi membri hanno comunque lavorato per anni sui videogiochi in team come Ubisoft e Crytek e su progetti come Avatar e altri film.
CAPT.HOOK
22-06-2010, 11:23
Non erano nessuno, sono stati creati appositamente per fare il nuovo Deus ex ed il nuovo Thief.
Diversi membri hanno comunque lavorato per anni sui videogiochi in team come Ubisoft e Crytek e su progetti come Avatar e altri film.
Ubosoft.....:eekk: mi si e' gelato il sangue!
Del nuovo Thief che sappiamo? )a parte che esiste un nuovo progetto che ha il nome di Thief) :stordita:
Ubosoft.....:eekk: mi si e' gelato il sangue!... :eek: anche a me...
dato che odio la pirateria, sto ancora grattandomi la pera per escogitare il modo di procurarmi AC2 remunerando il giusto il ramo "canadese" (di genialoidi che hanno fatto il gioco) senza incoraggiare il ramo "parigino" (di scemi doc che hanno imposto il drm) :asd:
Darrosquall
22-06-2010, 12:32
Non erano nessuno, sono stati creati appositamente per fare il nuovo Deus ex ed il nuovo Thief.
Diversi membri hanno comunque lavorato per anni sui videogiochi in team come Ubisoft e Crytek e su progetti come Avatar e altri film.
dietro un team ci son persone, questo intendevo. Quindi molti non avevano mai lavorato a un videogioco?
PS: 10 anni di Deus Ex oggi :D
PS: 10 anni di Deus Ex oggi :D
Tutti nel thread ufficiale a fare gli auguri :O :D
CAPT.HOOK
22-06-2010, 13:58
Ho trovato un po' di immagini ingame che forse (ma non ci credo) non sono old...:D
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/124445/deus-ex-hr-in-immagini.aspx
La foto della metro mi fa pensare che una delle metropoli da visitare sia Washington con la sua Jefferson Drive...
Io dico solo: "Speriamo!"
Mi farebbe davvero piacere tornare ad immergermi in qualcosa di così bello come era il vecchio Deus Ex.
Non mi faccio illusioni però, lo prenderò per come verrà e se sarà valido bene, se un capolavoro ancora meglio :D
Endy.
City Hunter '91
22-06-2010, 19:18
Si sa' qualcosa sulla crescita del pg? Sara' come in d1 o no?
Versalife
22-06-2010, 21:42
Si sa' qualcosa sulla crescita del pg? Sara' come in d1 o no?
No sarà diverso.
Per ora si sà che gli skill points che beccheremo serviranno ad upgradare gli augmentations e non le abilità come in DE1 (l'unica certezza, il resto è ancora piuttosto fumoso), non ho ancora capito se le abilità saranno ancora presenti, quelle NON relative alle armi intendo, quelle relative alle armi invece si sà che non ci saranno.
Ecco qui come doveva essere la musichetta secondo me (i tempi non sono in proporzione, è solo per dare un'idea visto che è uscito l'mp3 sul sito di DE :D)
http://www6.zippyshare.com/v/37694402/file.html
Dreammaker21
22-06-2010, 23:52
Le uccisioni rapide malee.
Nel video... riconosci una takedown perchè Adam tira fuori le lame e uccide qualcuno sul colpo... oppure lo imbottisce di pugni.
Insomma, è one butto-one kill.
Poi ci sono le takedown con più persone (due o più), e ci sono anche questi esempi nel video.
Grazie!
Versalife
23-06-2010, 00:58
Ecco qui come doveva essere la musichetta secondo me (i tempi non sono in proporzione, è solo per dare un'idea visto che è uscito l'mp3 sul sito di DE :D)
http://www6.zippyshare.com/v/37694402/file.html
Bè che dire, ci stava senza dubbio.
Sinceramente sono combattuto, il vecchio tema è sempre il vecchio tema, inconfondibile, stupendo e rappresentativo e secondo me certe cose non andrebbero cambiate bensì aggiornate come appunto in DE:IW....ma il nuovo (sempre se è il tema principale e non qualcosaltro) è veramente ma veramente bello.
Integrando l'un con l'altro verrebbe fuori un qualcosa di epico, il tema nuovo è anche una base abbastanza pulita, mixarlo sarebbe easy. Prima o poi se ho tempo mi ci metto :asd:
sertopica
23-06-2010, 10:33
Non riesco a smettere di guardarlo :D, sarà la terza o quarta volta, stonano solo alcune animazioni legnose (il buttafuori ad es), il resto è eccelso.
Gran bel video... Se non ci fosse quel jappo-nerd con gli occhiali ed il suo capoccione sarebbe pure meglio... :asd:
VirtualFlyer
20-07-2010, 15:40
Stando a Steam e a The Hut dovrebbe uscire a Febbraio 2011 (il 18)!
Stando a Steam e a The Hut dovrebbe uscire a Febbraio 2011 (il 18)!
Ottimo, io avevo sentito marzo 2011, siamo li...
GamesCon Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?hl=en&v=fre010V8FkU&gl=US
Darrosquall
14-08-2010, 09:40
chemmerda.
sembra uno splinter cell...
mà.... teniamo pazienza...
Sono gli stessi spezzoni della leaked dell'E3.
Sono gli stessi spezzoni della leaked dell'E3.
Vero, ma non c'è necessità di pillole contro il mal di mare ;)
PS. Comunque ogni volta che vedo il protagonista mi viene in mente Pellissier del Ceo :asd: :asd:
http://chievocalcio.tv/it/users/sergio-pellissier
L'azione infatti non è male, bisogna vedere come verranno sviluppati gli elementi rpg
Ahò, dite quel che vi pare, ma a me "me piace!"
bluefrog
18-08-2010, 13:45
Ho visto il trailer del gameplay...ennesima consolata, sembra metal gear tra l'altro...insomma ormai lo sappiamo tutti come andrà a finire. Gloria al primo Deus Ex, speriamo si torni quanto prima all'era in cui era il pc a dettar legge.
insomma ormai lo sappiamo tutti come andrà a finire.
Io non lo so. Come andrà a finire?
Sei un oracolo?
Ho visto il trailer del gameplay...ennesima consolata, sembra metal gear tra l'altro...insomma ormai lo sappiamo tutti come andrà a finire. Gloria al primo Deus Ex, speriamo si torni quanto prima all'era in cui era il pc a dettar legge.
Non ci si tornerà mai più... e il trailer non fa vedere nulla di che, solo una storiella in cui collegano qualche fase giocata.
Io mi baso su quello che dicono gli sviluppatori, su come parlano del gioco e su chi hanno consultato... e da questo punto di vista, si può anche essere ottimisti.
Per il resto, a me è piaciuto anche Invisible War, quindi mi faccio pochi problemi... l'importante è che sia un bel gioco.
bluefrog
18-08-2010, 14:07
Io non lo so. Come andrà a finire?
Sei un oracolo?
Certo che no, ma ho la netta impressione che del mondo e dell'essenza di DE avrà ben poco o nulla... secondo me neanche si avvicinerà minimamente a Invisible War, che nonostante fosse ben lontano da quel capolavoro che fu il primo, a molti (compreso me) è comunque piaciuto parecchio.
bluefrog
18-08-2010, 14:09
Non ci si tornerà mai più... e il trailer non fa vedere nulla di che, solo una storiella in cui collegano qualche fase giocata.
Io mi baso su quello che dicono gli sviluppatori, su come parlano del gioco e su chi hanno consultato... e da questo punto di vista, si può anche essere ottimisti.
Per il resto, a me è piaciuto anche Invisible War, quindi mi faccio pochi problemi... l'importante è che sia un bel gioco.
Anche a me è piaciuto IW, e anche tanto. Speriamo per questo DE3 ma ho seri dubbi a proposito...non è pessimismo ma ormai la fiducia per un titolone con la T maiuscola è molto molto bassa per via di queste dannate console.
Darrosquall
18-08-2010, 14:58
Non ci si tornerà mai più... e il trailer non fa vedere nulla di che, solo una storiella in cui collegano qualche fase giocata.
Io mi baso su quello che dicono gli sviluppatori, su come parlano del gioco e su chi hanno consultato... e da questo punto di vista, si può anche essere ottimisti.
Per il resto, a me è piaciuto anche Invisible War, quindi mi faccio pochi problemi... l'importante è che sia un bel gioco.
è un po' come quei gruppi musicali che peggiorano di uscita in uscita, e quindi mano a mano si rivalutano i dischi precedenti :asd:
Ho fatto una cazzata! :)
Sto giocando in questi giorni Deus Ex per la prima volta! :eek:
Che cosa mi sono perso!!! Avrei dovuto giocarlo anni fa!
Spero che Human Revolution sia all'altezza del primogenito! :cool:
appleroof
20-08-2010, 12:50
http://multiplayer.it/articoli/80053-deus-ex-human-revolution-continua-la-rivoluzione-umana.html
Darrosquall
20-08-2010, 13:10
http://next.videogame.it/deus-ex-3/89972/
Qui c'è un video che conferma tutti i peggiori dubbi. :asd:
bluefrog
20-08-2010, 13:32
edit
ops, è una cosa che avevo già detto...:asd:
http://next.videogame.it/deus-ex-3/89972/
Qui c'è un video che conferma tutti i peggiori dubbi. :asd:
Marò che professionalità, sembrano 2 appena uscitai da una birreria...
Insomma, il nuovo Deus ex ci farà penare fino all'ultimo.
Io spero per il meglio, e la leaked dell'E3 mi dava delle buone sensazioni.
Darrosquall
20-08-2010, 14:08
vorrei capire dove hanno mancato di professionalità.
vorrei capire dove hanno mancato di professionalità.
Il modo di buttare li le notizie ed i pareri, soprattutto ridacchiando e apostrofando.
Forse va bene così perchè si parla di videogiochi, ma se si facesse così un'anteprima per un qualsiasi altro lavoro... ti licenzierebbero subitissimo.
Non so, mi sembra che in questo settore manchi un po' di "forma" nel presentare le cose: non dico di essere imbacchettati, ma non ci sono solo ragazzini e buzzurri che giocano...
Darrosquall
20-08-2010, 15:16
eh, ma è quello l'obiettivo(così han scritto nel forum). Di fare il video a caldo anche scherzando senza problemi, e poi buttare giù il pezzo in tranquillità. Ci son riusciti vedo :D
eh, ma è quello l'obiettivo(così han scritto nel forum). Di fare il video a caldo anche scherzando senza problemi, e poi buttare giù il pezzo in tranquillità. Ci son riusciti vedo :D
Si si, per carità, ma tra loro e quelli di Multy.it... c'è poco da stare allegri...
ma aggiornare il post no?
Intanto il nome stesso, che non è più Deus Ex 3 ma Human Revolution..
Qualche news recente? video gameplay?
Mi son letto diverse preview... e c'è da essere ottimisti... vedremo comunque. Gli sviluppatori sembrano aver colto l'essenza di Deus Ex e aver capito il perché sia stato quel che è stato (ed è ancora).
DavidM74
05-09-2010, 14:54
Mi son letto diverse preview... e c'è da essere ottimisti... vedremo comunque. Gli sviluppatori sembrano aver colto l'essenza di Deus Ex e aver capito il perché sia stato quel che è stato (ed è ancora).
:sperem:
Questo è Deus Ex...
http://n-joy.cz/video/n-joy/x8dyf9a3go7bdpqe
Bugs (e qualità video) a parte :asd:
Questo è Deus Ex...
http://n-joy.cz/video/n-joy/x8dyf9a3go7bdpqe
Bugs (e qualità video) a parte :asd:
L'unica roba indecente è il bob praticamente inesistente...sembra di vedere una telecamera su rotaie :).
L'unica roba indecente è il bob praticamente inesistente...sembra di vedere una telecamera su rotaie :).
Sì, me ne sono accorto anche io, ma è un dettaglio insignificante (tra l'altro ne soffre anche Black Ops, da quello visto all'E3)... alla luce di quello che mostrano nel video.
Breve intervista (interessante) al director di Deus Ex: Human Revolution
Eidos Montreal is bringing back the critically acclaimed PC franchise Deus Ex. Its game is on the road to becoming more than just another first-person shooter, it could redesign and redefine the entire FPS experience.
PSM3 sat down with Jean François Dugas, the director of Deus Ex: Human Revolution, and discussed what his title could mean for the genre.
So, what defines Deus Ex?
Choice and consequence, cyberpunk and augmentation. There's more than that, but that's keeping it short!
You've retained so much of the original game for Deus Ex 3. Was it so ahead of its time that those things still work today?
I think it was ahead of its time in certain aspects. Players like to figure things out by themselves and they like to experiment; I think that's kind of timeless. They want to feel smart about their experience and they want to feel, 'Oh, I thought about it and it worked' and that's what made it so powerful: that's also what we're trying to capture again.
The first Deus Ex was one of the first games that really brought that type of choice to gamers, and I think that's something that all gamers want.
Was there anything about the original game that obviously had to change?
Not really. We didn't want to reproduce the game exactly as it was back then, but rather recreate the aspects in a fresh and new way. We just went in and went back to the first two games, saw what was working well and analysed what would keep the essence of Deus Ex alive but at the same time fit a modern, global audience.
Does that mean hardcore PC gamers can call it 'consolified'?
Absolutely not. I think PC is a great platform, but I think consoles are a great platform, too. Back in the '90s, games on the two platforms were very different, but I think these days it's all about bringing things together - movies, TV, music - they're all converging in the same places for everyone to access. I see it as convergence, and it's the same for games.
We didn't think, 'Oh, it's coming to console; it has to be easy'. We can have a very deep experience, but it's important that if you want to just jump in to it, you can jump in to it. It's not about removing complexity or cutting possibilities: it's about the way the complexity is introduced.
Deus Ex has been around for so long; why has nobody done a good job of imitating it until now?
Because... God... making a game like that is a great challenge. It's fantastic and exciting but it's a lot of work and you need a very dedicated team. You need so many systems and all of those systems need to talk together. You often have to produce maps before the systems are functional, so you'll have routes play-testers can't explore because they can't move boxes or something. And then you'll have to balance the augmentations so that every player gets to experiment and nobody ever gets stuck. You have to iterate and iterate and iterate. It's a challenge. It's a big challenge!
fresh niubbo
14-09-2010, 15:54
dall'intervista si evince che faranno un remake del primo ed è un gran buona cosa!:D
dall'intervista si evince che faranno un remake del primo ed è un gran buona cosa!:D
No, è un prequel quando la nano-tecnologia non era ancora stata sviluppata e le augmentations sono "meccaniche", tant'è che le scelte del giocatore influiranno anche sull'aspetto dell'alter ego digitale...
Nell'intervista dice solo che hanno voluto ricreare lo stesso gameplay/feeling che si aveva col primo, rinfrescandolo con qualcosa di moderno.
Sotto questo profilo sono soddisfatto del nuovo sistema di coperture (utile anche per un approccio stealth), degli attacchi corpo a corpo multipli (poi, le animazioni che molti considerano consolare, a me piacciono) e della salute che si ripristina col tempo, che il dover girare i livelli per cercare un medikit è roba di 15 anni fa.
In ogni caso, visto che ho letto da altre parti che la rigenerazione della salute è una consolata, ricordo che il primo Deus Ex aveva un aug che faceva proprio quello (un anno prima di Halo)... e con l'upgrade massimo, permetteva praticamente di stare sotto il fuoco nemico senza quasi preoccuparsi dei danni.
Certo, se anche qui fosse un aug forse sarebbe meglio, ma è giusto così... deve essere apprezzabile anche da chi vuole giocare semplice (mantenendo allo stesso tempo la complessità di Deus Ex, per chi la cerca), altrimenti anche questo non venderebbe una fava e addio eventuale seguito...
Vladimiro Bentovich
06-10-2010, 16:51
un ultima intervista interessante,il tipo a parte ribadire cose già sentite in merito ai cambiamenti sembra approvare una politica più conservatrice (a un certo punto si rifiuta esprimersi sulle scelte fatta per semplificare mass effect e dragon age, ma dal modo si nota un disaccordo),il che non è male,a parole ovviamente...vedremo
http://uk.pc.ign.com/articles/112/1125874p1.html
Dall'intervista si evince che loro avrebbero anche voluto fare un gioco estremamente simile al primo Deus ex, ma che i tempi non lo permettono più, e che per accontentare le masse si è dovuto sacrificare qualcosa, tipo il sistema di danni localizzato.
Per il resto sembra che il gioco lasci grandi libertà, e che ci siano ancora dialoghi di un certo spessore.
Darrosquall
06-10-2010, 17:57
IGN: And you're doing this in the face of games like Bioshock stripping down System Shock's structure, or Bioware removing the inventory from Mass Effect 2. Are you guys just crusaders?
JJB: I don't think we're crusaders. I think we're fully conscious that the industry needs a game that sells well and that a wide range of people can play. And I think we're also very conscious of what the fans of Deus Ex like and want, even though we're making changes like the health system.
IGN: You mean regenerating health?
JJB: Yeah. No more "I have 2 HP left in my arm." That's one of the major things we've gotten flak for. It was incredible. Just this never-ending thread on the forums.
R-I-D-I-C-O-L-I.
Dall'intervista si evince che loro avrebbero anche voluto fare un gioco estremamente simile al primo Deus ex, ma che i tempi non lo permettono più, e che per accontentare le masse si è dovuto sacrificare qualcosa, tipo il sistema di danni localizzato.
Per il resto sembra che il gioco lasci grandi libertà, e che ci siano ancora dialoghi di un certo spessore.
e tu ci credi?
io no :cry:
ormai tutti i produttori promettono faville.. anzi più che faville ormai quello che si spera è un ritorno al passato (e solo questo la dice lunga sulla situazione del mercato)
Spero vivamente di sbagliarmi, ma sono sempre più convinto che questo Deus Ex avrà solo il nome del primo capitolo.
IGN: And you're doing this in the face of games like Bioshock stripping down System Shock's structure, or Bioware removing the inventory from Mass Effect 2. Are you guys just crusaders?
JJB: I don't think we're crusaders. I think we're fully conscious that the industry needs a game that sells well and that a wide range of people can play. And I think we're also very conscious of what the fans of Deus Ex like and want, even though we're making changes like the health system.
IGN: You mean regenerating health?
JJB: Yeah. No more "I have 2 HP left in my arm." That's one of the major things we've gotten flak for. It was incredible. Just this never-ending thread on the forums.
R-I-D-I-C-O-L-I.
Ridicoli chi, gli sviluppatori?
Per la rigenerazione, hanno semplicemente trasformato un aug opzionale di Deus Ex in sempre presente... niente di così grave.
e tu ci credi?
io no :cry:
ormai tutti i produttori promettono faville.. anzi più che faville ormai quello che si spera è un ritorno al passato (e solo questo la dice lunga sulla situazione del mercato)
Spero vivamente di sbagliarmi, ma sono sempre più convinto che questo Deus Ex avrà solo il nome del primo capitolo.
Deus Ex non erano i danni localizzati o il fatto che la salute non si rigenerasse, non era nulla di tutte le cose che hanno tolto o aggiunto per piacere alle masse. Queste e una marea di altre cose che aveva Deus Ex le avevano anche altri giochi, nettamente inferiori al capolavoro di Warren Spector.
La salute che si rigenera, a parte che era possibile anche in Deus Ex mediante apposito aug, così come il sistema di coperture, è un passo necessario per modernizzare il gioco... solo che quando succede per Action RPG, RPG o presunti tali viene visto come una vaccata, mentre negli FPS succede continuamente e nessuno dice bao... provate a vedere Unreal o Half Life e guardate gli FPS moderni (belli o brutti), hanno tutti diverse innovazioni come il tasto apposito per la granata, il numero di armi fisso, il tasto destro del mouse per mirare e non più per il fuoco secondario, ecc...
Deus Ex è una filosofia, la filosofia di poter giocare come meglio si crede, di compiere scelte che, più che su altro, influiscano sul giocatore stesso, modificandone poi il modo di giocare... questo era ricreato con un eccezionale level design, che offrira 3-4 modi per arrivare da A a B, ognuno dei quali che richiedeva un particolare approccio... approccio possibile solo se si era sviluppato il personaggio in una certa maniera.
Da quello che dicono gli sviluppatori e dai primi demo di gameplay, mi sembra che questa filosofia sia ancora al centro del gioco... poi, chi se ne frega se ora non devo girare mezza mappa per cercarmi un bot che mi curi o che le coperture son "bimbominkiate" per giocatori di Gears of War (cosa non vera, tra l'altro... sono un'ottima cosa che si trovava già in gioellini come Second Sight).
Vladimiro Bentovich
06-10-2010, 23:06
sinceramente in ogni rpg,specialmente nei seguiti,si notano sempre le solite critiche,riassumibili in "non è come una volta è diventato un hack'n slash/sparatutto".
in realtà esistono vie di mezzo,ma è sempre stato più facile dire che il grigio è nero e discorso finito.
io sinceramente spero che si mantengano alti livelli in altre caratteristiche diverse dal fatto che si rigeneri la vita o la necessità di coperture,mi interessa molto di più la storia,un ambientazione carismatica e coerente (alla blade runner magari..) e un interazione decente con il resto dei personaggi e con il sistema di scelte.
tradotto,un the witcher in un altro contesto,che con tutte le pecche dal lato combattimenti/evoluzione pg eccelleva nel resto.
se poi invece è una scopiazzatura di trame già viste piatta e fredda alla dragon age allora il discorso cambia.
Darrosquall
06-10-2010, 23:19
Ridicoli chi, gli sviluppatori?
Per la rigenerazione, hanno semplicemente trasformato un aug opzionale di Deus Ex in sempre presente... niente di così grave.
parola giusta, opzionale, quindi il gioco è bilanciato in un certo modo. Mai usato quel aug, proprio per evitare una cosa ridicola e poco realistica. Lunga vita ai medikit, meno male che c'è Valve, non vorrei che in HL3 editautocensura :asd:
parola giusta, opzionale, quindi il gioco è bilanciato in un certo modo. Mai usato quel aug, proprio per evitare una cosa ridicola e poco realistica. Lunga vita ai medikit, meno male che c'è Valve,biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip.
Non le scrivere ste cose che poi Gabe ti legge e ce lo mette...edita perfavore :asd:(io intanto mi tocco scaramanticamente).
Darrosquall
07-10-2010, 00:18
comunque gaxel ho letto quello che hai scritto pure prima a settembre sulle coperture... mah... cioè, fa cagare in tutto e per tutto. In deus ex solo la spada era completamente sgrava, qua vediamo un combattimento corpo a corpo con una sentinella e il pg esposto che subisce colpi ma resta in piedi, e lo abbatte con una mitraglietta. Maddai.....
parola giusta, opzionale, quindi il gioco è bilanciato in un certo modo. Mai usato quel aug, proprio per evitare una cosa ridicola e poco realistica. Lunga vita ai medikit, meno male che c'è Valve, non vorrei che in HL3 editautocensura :asd:
Pensa che io avrò finito gli Half Life 10 volte e ho dovuto pensarci ai medikit :asd:
Gli FPS si sono evoluti e i medikit, soprattutto quando non ti permettono di salvare ovunque (e sono scelte di design) possono rendere il gioco frustrante. Gli sviluppatori di questo Deus Ex lo considerano ancora un FPS più che altro e hanno specificato che è finibile giocandolo in quella maniera, ma era così anche per il primo...
Uno delle cose che mi sarebbero piaciute di Deus Ex era poterlo ricominciare, magari a livello più difficile con tutti gli aug disponibili da subito, perché appunto, la peculiarità di quel gioco erano le scelte... e a me piace scegliere come affrontare ogni situazione sin dall'inizio, un po' come era per il seguito (in cui si potevano sostituire un aug già installato) che però era minato da un level design peggiore, per via di livelli meno ampi (colpa della poca memoria delle vecchie console).
comunque gaxel ho letto quello che hai scritto pure prima a settembre sulle coperture... mah... cioè, fa cagare in tutto e per tutto. In deus ex solo la spada era completamente sgrava, qua vediamo un combattimento corpo a corpo con una sentinella e il pg esposto che subisce colpi ma resta in piedi, e lo abbatte con una mitraglietta. Maddai.....
Le coperture sono cosa buona e giusta, sono l'evoluzione della possibilità di sporgersi e rendono pure il tutto più realistico... una volta avevi 100 di salute, ogni colpo te ne toglieva un po' e dovevi usare i medikit, ora l'energia si rigenera, ma devi metterti in copertura, altrimenti ti friggono. Questo rende il gameplay più snello e meno frustrante... e possono essere sfruttate anche per giocare stealth.
L'esempio che hai fatto non è significativo, perché le demo solitamente sono fatte con diversi cheat attivi... un gioco può essere giudicato solo quando si gioca alla versione finale.
Darrosquall
07-10-2010, 09:24
sì certo, perchè ormai i videogiochi bisogna finirli per forza. E quindi togliamo i medikit, mettiamo il gps in Tes, mabbafanchiul :asd:
ma se lo hai detto tu stesso che hai finito 10 volte half life. Faresti spallucce con half life 3 con energia autoricaricante? Lo hanno scritto pure loro che non è una scelta di design, ma è una scelta "il gioco deve vendere, e là fuori ci son troppi dementi".
sì certo, perchè ormai i videogiochi bisogna finirli per forza. E quindi togliamo i medikit, mettiamo il gps in Tes, mabbafanchiul :asd:
ma se lo hai detto tu stesso che hai finito 10 volte half life. Faresti spallucce con half life 3 con energia autoricaricante? Lo hanno scritto pure loro che non è una scelta di design, ma è una scelta "il gioco deve vendere, e là fuori ci son troppi dementi".
Non ci sono dementi, c'è gente che non ha voglia di passare 100 ore su un gioco, soprattutto perché ne escono 50 al mese.
E non sarei così convito che i medikit rendono più difficile il gioco... HL2 a difficile è una fischiata comunque. Il problema è se finisci i medikit... che fai? Ricarichi un salvataggio precedente? E se non ce l'hai? Provi a passare un boss o un punto difficile 715 volte finché non ci riesci con vita minima?
I medikit, come elemento del gameplay, sono indispensabili nei giochi in cui la fuga è sempre contemplata, RPG, Survival Horror, anche perché aiutano a pianificare meglio le cose e ad aggiungere quella giusta tensione, ma negli FPS, soprattutto se a corridoio, in cui puoi solo andare avanti, al giorno d'oggi non credo siano una buona scelta di design... ce ne metti troppi e il gioco risulta facile, ce ne metti pochi e il gioco risulta frustrante, ma non puoi scegliere perché ci sono giocatori bravi e meno bravi e tu comunque devi vendere, altrimenti chiudi.
Con l'autorigenerazione, puoi fottertene di questo e creare un gioco tarato in un unica maniera, senza il rischio che sia troppo facile per i bravi e troppo difficile per gli scarsi... e non venitemi a dire che chi non è bravo non dovrebbe giocare... perché non è corretto, sia nei confronti di chi si vuole divertire, sia nei confronti di chi deve vendere per campare.
Darrosquall
07-10-2010, 11:21
Non ci sono dementi, c'è gente che non ha voglia di passare 100 ore su un gioco, soprattutto perché ne escono 50 al mese.
ti potevi fermare qua, e mi dai pienamente ragione. Non cercate videogiochi che restano nel tempo, cercate prodotti veloci, e poi passate ad altro.
D'altronde pensate come vogliono che pensano loro. Non potete focalizzarvi troppo tempo su un singolo gioco,perchè sennò non comprate altro.
Allegria, godetevi il vostro deus ex 2010. Mi raccomando eh, se vi bloccate in un punto, pregate gli sviluppatori di rilasciare i save ai checkpoint su internet, perchè non potete perdere tempo stando dietro a un singolo gioco.
Sì, una persona che pretende di non passare tot ore su un gioco, di non impegnarsi, è un demente. Come chi preferisce leggere Fabio Volo anziché un classico. Perchè mica ti vorrai confrontare con Melville, cazzo, ti frega un sacco di ore e ti ci devi dedicare.
PS: ho letto pure che sì, in fps a corridoio, è giusto fare così. L'evoluzione di deus ex: da gioco universale, ad fps a corridoio. E dovrei pure parlarne bene, ma sparatevi :asd:
e tu ci credi?
io no :cry:
ormai tutti i produttori promettono faville.. anzi più che faville ormai quello che si spera è un ritorno al passato (e solo questo la dice lunga sulla situazione del mercato)
Spero vivamente di sbagliarmi, ma sono sempre più convinto che questo Deus Ex avrà solo il nome del primo capitolo.
Ci spero, anche se i tempi non permettono più certe cose...
Darrosquall
07-10-2010, 11:32
Ci spero, anche se i tempi non permettono più certe cose...
i tempi lo permettono invece, solo che si cerca il videogioco per campare di rendita tutta la vita. A bioware non sono bastate più di 3 milioni di copie vendute per DAO, lo hanno trasformato in un hack and slash per altro pessimo. L'erede spirituale di Baldur's gate, madonna.
Comunque è inutile prendersela, non è il primo stupro ai danni di deus ex. E le coperture, ma avete visto che schifo che fanno?Boh, se nel primo poi ci si lamentava dell'intelligenza artificiale, oggi nel 2010 cosa si dovrebbe dire della demenza che hanno mostrato a video? Più tutti gli automatismi per la counter ad effetto, madonna mia..
Judicator
07-10-2010, 12:19
Il sistema ci sarebbe per salvare capra e cavoli: fare come già al tempo dei cefali avvenne con System shock.
Cominciando una partita si poteva scegliere la difficoltà dei combattimenti, quella del ciberspazio, dei puzzles e la difficoltà generale.
In pratica si può approcciare il gioco come FPS puro fino a avventura, certo i tempi di testing si allungano un poco.
Evidentemente c'è l'intenzione di fare di questo titolo un blockbusterone, vedremo..
i tempi lo permettono invece, solo che si cerca il videogioco per campare di rendita tutta la vita. A bioware non sono bastate più di 3 milioni di copie vendute per DAO, lo hanno trasformato in un hack and slash per altro pessimo. L'erede spirituale di Baldur's gate, madonna.
DAO è un RPG mediocre già di suo, magari col seguito ci salta fuori un buon hack'n'slash (che poi, non lo è, ma qui si danno giudizi basati sugli screenshots, figurarsi se si vede un video mandato chissa perché e chissa per come...)
ti potevi fermare qua, e mi dai pienamente ragione. Non cercate videogiochi che restano nel tempo, cercate prodotti veloci, e poi passate ad altro.
Tu cerchi videogiochi difficili, non che restino nel tempo... perché Deus Ex o Baldur's Gate non sono restati nel tempo, sono apprezzati da chi li ha giocati quando uscirono. Tra 10 anni ricorderanno Fallout 3 come 10 anni fa si ricordava Wolfenstein 3D... nessun gioco resta nel tempo e già Deus Ex (tra l'altro uscito anche su PS2) o Baldur's Gate erano molto, molto user friendly se paragonati a quelli di 10 anni prima... solo che tu hai vissuto quel periodo e ti sembra chissa che, tra 10 anni... gli attuali giocatori rimpiangeranno i giochi odierni, come 10 anni fa c'era chi tacciava (giustamente) Baldur's Gate di essersi massificato togliendo i turni e mettendo la pausa strategica.
D'altronde pensate come vogliono che pensano loro. Non potete focalizzarvi troppo tempo su un singolo gioco,perchè sennò non comprate altro.
Allegria, godetevi il vostro deus ex 2010. Mi raccomando eh, se vi bloccate in un punto, pregate gli sviluppatori di rilasciare i save ai checkpoint su internet, perchè non potete perdere tempo stando dietro a un singolo gioco.
Sì, una persona che pretende di non passare tot ore su un gioco, di non impegnarsi, è un demente. Come chi preferisce leggere Fabio Volo anziché un classico. Perchè mica ti vorrai confrontare con Melville, cazzo, ti frega un sacco di ore e ti ci devi dedicare.
Pareri tuoi, io non ho mai scritto che uno debba cambiare gioco ogni 5 minuti, ma che ne escono molti sono qualitativamente buoni...
PS: ho letto pure che sì, in fps a corridoio, è giusto fare così. L'evoluzione di deus ex: da gioco universale, ad fps a corridoio. E dovrei pure parlarne bene, ma sparatevi :asd:
Ho scritto FPS a corridoio per HL2, non per Deus Ex Human Revolution, che resta un FPS aperto come il primo.
In una recente intervista
http://games.on.net/article/10478/Interview_Deus_Ex_Human_Revolution
Il direttore Markenting and Communications dice che la difficoltà di Deus Ex Human Revolution sarà scalabile in base a quanti punti esperienza un giocatore ha e a come decide di aumentare di livello.
Non ci saranno livelli di difficoltà, ma sarà tutto scalabile.... ora, in un gioco "linerae" può sembrare strano... è abbastanza corretto in un free-roaming (secondo me no, ma tant'è), ma in un gioco lineare gli sviluppatori dovrebbero sapere dove sei e cosa puoi fare in qualunque momento.
Implementando questa cosa potrebbe significare che ci siano numero side-mission skippabili, che forniscono esperienza e magari oggetti unici e che, se fatte tutte, renderebbero il gioco più facile... così facendo, chi vuole arrivare alla fine diretto si trova un gioco tarato per lui, chi invece vuole provare ogni cosa, lo trova sempre abbastanza challenge.
Altra possibilità invece è che il gioco sia suddiviso in hub, si spera abbastanza grandi, in cui ci si può andare anche a inizio gioco (magari alcuni che si sbloccano più avanti) o in cui si deve tornare successivamente... in questa maniera, all'inizio si troveranno determinati nemici, alla fine nemici più potenti, sempre in base a come si è levellato un giocatore.
Non so ancora se sia una buona idea, ma anche il primo Deus Ex non era poi così difficile, il trucco stava nel trovare il modo per arrivare all'obiettivo sfruttando quello che si sapeva fare... e spero che anche in questo Deus Ex il succo del gioco sia quello: livelli grandi con strade multiple, ognuno con sfide differenti, per arrivare da A a B.
Vladimiro Bentovich
18-10-2010, 12:15
suona come una vaccata a la oblivion.
Inoltre, altra cosa importante, dice che il gioco è tarato per la macchina su cui dovrà girare (quindi su console per il pad, su PC per mouse e tastiera), ma soprattutto che, nelle prossime settimane, annunceranno che la versione PC sfrutterà alcune (non si sa quali e quante) delle moderne tecnologie.
suona come una vaccata a la oblivion.
Suona, ma non è così... a parte che anche Fallout 3 ha il levelling in base al giocatore, ma nessuno sembra accorgersene perché è fatto un pelino meglio, ma tutto dipende da come lo implementano.
Se entro in un area a lvello 5 incontro dei nemici a livello 3, se ci entro a livello 10 incontro gli stessi nemici, con lo stesso equippagiamento, ma a livello 8, ergo... hanno più punti vita e magari fanno più danno. Oppure incontro sempre nemici di livello 3 con qualche nemico diverso più potente. Così è un levelling semi-decente...
Comunque DE: HR non sarà un free-romaing, quindi bisogna vedere cosa intende... c'è sempre il rischio, in un gioco del genere, di arrivare alla fine o troppo deboli o troppo forti, togliendo il gusto di giocare... mica è facile svilupparlo e adattarlo a tutti... e no, non possono farlo solo per i 5 hardcore gamers che vogliono sfida, perché chiuderebbero subito.
Vladimiro Bentovich
18-10-2010, 12:30
tu lo sai che è una vaccata solo che speri di no,inguaribile ottimista :asd:
fallout 3 è uno dei giochi più facili della storia ma ha la dignità du fornire dei livelli di difficoltà anche se male implementati.
In questo caso no e non è open.
Morale,a cosa m serve fare quest secondarie e guadagnare esperienza se tutto si livella di conseguenza e chi si è sparato solo la main quest è nella mia stessa situazione.
Ti dico io come funziona,fare tre livelli di difficoltà e farli bene richiede il triplo del lavoro rispetto a farne uno scalabile.
ma che ci siano missioni skippabili lo stai ipotizzando tu.. secondo me neanche quelle ci saranno :D
più info leggo e sempre più arcade mi pare sto gioco.. :muro:
tu lo sai che è una vaccata solo che speri di no,inguaribile ottimista :asd:
fallout 3 è uno dei giochi più facili della storia ma ha la dignità du fornire dei livelli di difficoltà anche se male implementati.
In questo caso no e non è open.
Morale,a cosa m serve fare quest secondarie e guadagnare esperienza se tutto si livella di conseguenza e chi si è sparato solo la main quest è nella mia stessa situazione.
Ti dico io come funziona,fare tre livelli di difficoltà e farli bene richiede il triplo del lavoro rispetto a farne uno scalabile.
Funziona alla stessa maniera in cui funzionava in Deus Ex... vuoi un determinato aug? bene, esplori per bene tutto il livello, magari ti fai una qualche sidequest, e lo ottieni... altrimenti arrivi in fondo con quello che hai.
Ma ci avete giocato a Deus Ex? No, perché era esattamente così... chiunque poteva arrivare in fondo con qualunque personaggio, ma nessuno lo tacciava di arcade o di gioco semplice... per quale motivo? Perché il succo non era la difficoltà a superare un oscatolo, ma come lo si voleva superare. Punto... il resto è fuffa... Deus Ex era anche abbastanza sbilanciato in certe situazioni, ad esempio appena si prendeva la "spada laser" si seccava chiunque, anche se non si era molto esperti nell'uso di armi da corpo a corpo.
Deus Ex Human Revoltion riprenderà perfettamente questa filosofia... e di salire di livello, ma questo succede in qualunque RPG, non mi interessa perché divento più forte e posso andare ad abbattere un Drago Rosso,ma perché ottengo delle nuove abilità che mi permetto di andare dove prima non potevo o di risolvere una situazione in una maniera diversa. Il levelling per diventare uber potente e sconfiggere il nemico mega galattico lo lascio a mmorpg o agli hack'n'slash... io il nemico mega galattico voglio poterlo evitare... anzi, pure scambiarci quattro chiacchiere e convincerlo che io sono dalla sua parte.
In una recente intervista
http://games.on.net/article/10478/Interview_Deus_Ex_Human_Revolution
Il direttore Markenting and Communications dice che la difficoltà di Deus Ex Human Revolution sarà scalabile in base a quanti punti esperienza un giocatore ha e a come decide di aumentare di livello.
Non ci saranno livelli di difficoltà, ma sarà tutto scalabile.... ora, in un gioco "linerae" può sembrare strano... è abbastanza corretto in un free-roaming (secondo me no, ma tant'è), ma in un gioco lineare gli sviluppatori dovrebbero sapere dove sei e cosa puoi fare in qualunque momento.
Implementando questa cosa potrebbe significare che ci siano numero side-mission skippabili, che forniscono esperienza e magari oggetti unici e che, se fatte tutte, renderebbero il gioco più facile... così facendo, chi vuole arrivare alla fine diretto si trova un gioco tarato per lui, chi invece vuole provare ogni cosa, lo trova sempre abbastanza challenge.
Altra possibilità invece è che il gioco sia suddiviso in hub, si spera abbastanza grandi, in cui ci si può andare anche a inizio gioco (magari alcuni che si sbloccano più avanti) o in cui si deve tornare successivamente... in questa maniera, all'inizio si troveranno determinati nemici, alla fine nemici più potenti, sempre in base a come si è levellato un giocatore.
Non so ancora se sia una buona idea, ma anche il primo Deus Ex non era poi così difficile, il trucco stava nel trovare il modo per arrivare all'obiettivo sfruttando quello che si sapeva fare... e spero che anche in questo Deus Ex il succo del gioco sia quello: livelli grandi con strade multiple, ognuno con sfide differenti, per arrivare da A a B.
Mah, la cosa mi lascia un po' perplesso: spero non lo rendano consolosamente facile.
Vladimiro Bentovich
18-10-2010, 16:09
Funziona alla stessa maniera in cui funzionava in Deus Ex... vuoi un determinato aug? bene, esplori per bene tutto il livello, magari ti fai una qualche sidequest, e lo ottieni... altrimenti arrivi in fondo con quello che hai.
Ma ci avete giocato a Deus Ex? No, perché era esattamente così... chiunque poteva arrivare in fondo con qualunque personaggio, ma nessuno lo tacciava di arcade o di gioco semplice... per quale motivo? Perché il succo non era la difficoltà a superare un oscatolo, ma come lo si voleva superare. Punto... il resto è fuffa... Deus Ex era anche abbastanza sbilanciato in certe situazioni, ad esempio appena si prendeva la "spada laser" si seccava chiunque, anche se non si era molto esperti nell'uso di armi da corpo a corpo.
Deus Ex Human Revoltion riprenderà perfettamente questa filosofia... e di salire di livello, ma questo succede in qualunque RPG, non mi interessa perché divento più forte e posso andare ad abbattere un Drago Rosso,ma perché ottengo delle nuove abilità che mi permetto di andare dove prima non potevo o di risolvere una situazione in una maniera diversa. Il levelling per diventare uber potente e sconfiggere il nemico mega galattico lo lascio a mmorpg o agli hack'n'slash... io il nemico mega galattico voglio poterlo evitare... anzi, pure scambiarci quattro chiacchiere e convincerlo che io sono dalla sua parte.
guarda che dire che un gioco della scorsa era aveva dei difetti che hanno pensato di lasciare inalterati non è un complimento,come funziona si rimuovono i pregi e si tengono i difetti?
Il resto delle tue considerazioni sono campate in aria dato che non si conosce la struttura del gioco e/o se diverse aree o approcci richiedano un livello particolare o siano accessibili a prescindere.
Infine i combattimenti tarati come scalabili significano un solo livello di difficolta che ovviamente sara tarato sul consolaro medio e non aggiungo altro.
Anche 20 anni fa erano abbastanza furbi da mettere almeno 3 livelli di difficolta nei giochi,guarda caso ora ci raccontano che non serve nell'era dei giochi pacioccosi e ci dovrei credere.
guarda che dire che un gioco della scorsa era aveva dei difetti che hanno pensato di lasciare inalterati non è un complimento,come funziona si rimuovono i pregi e si tengono i difetti?
Il resto delle tue considerazioni sono campate in aria dato che non si conosce la struttura del gioco e/o se diverse aree o approcci richiedano un livello particolare o siano accessibili a prescindere.
Infine i combattimenti tarati come scalabili significano un solo livello di difficolta che ovviamente sara tarato sul consolaro medio e non aggiungo altro.
Anche 20 anni fa erano abbastanza furbi da mettere almeno 3 livelli di difficolta nei giochi,guarda caso ora ci raccontano che non serve nell'era dei giochi pacioccosi e ci dovrei credere.
Deus Ex non aveva proprio nulla di migliorabile, tant'è che nessun gioco è mai stato paragonabile a quello...
Il consolaro medio non è pacioccoso, è un adulto di 35 anni di età (per lo meno in USA, che è il mercato che conta), che tornato a casa dal lavoro non vuole passare tutta la serata per riusciere a passare il tempio di inizio Fallout 2... quello lo fa il ragazzino, oggi come 30 anni fa, che non ha una fava da fare tutto il giorno.
Quello che dovrebbe attirare un adulto in un videogioco è ben altro dalla difficoltà media... e non dipende dalla macchina su cui viene sviluppato il gioco.
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