PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] STALKER: Call of Pripyat - Mods


Pagine : [1] 2 3 4 5

lowenz
06-02-2010, 13:00
http://img43.imageshack.us/img43/110/copheader1.jpg

Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Note generali

La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario (la tag ITA o precisazioni) essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano (ad esempio con winmerge o beyond compare)
Mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione


Patches

.


Siti di riferimento per i mods

http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&sec_id=19
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&sec_id=18
http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Call_of_Pripyat/Mods;11175


Tweaks

Zoom fisso -> sempre nell'user.ltx settare: "wpn_aim_toggle" a 1


Environment Mods

Absolute Nature Texture Pack 1.1: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/35754.html
Absolute Structures Texture Pack 1.0: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/35680.html
Atmosfear 1.3 (+High Res +Option Pack): http://atmosfear.crommcruac.com/
Russian Audio Dialogue Mod 1.0: http://stalker.filefront.com/file/Russian_Audio_Dialogue_Mod;110621


Mod Pack (richiede la patch 1.6.02)

http://www.megaupload.com/?d=GABWG8D1

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* Russian Stalker Names (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - giannidecavele
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SVD + SVU animations) - gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

cadmoz
06-02-2010, 13:20
Iscritto e... grazie a te che lavori per noi Lowenz! ;)

lowenz
06-02-2010, 14:13
Iscritto e... grazie a te che lavori per noi Lowenz! ;)
Figurati! E' sempre un piacere ;)

Intanto altra piccola informazione!

Per chi trova il bloom troppo diverso da quello di Clear Sky, ecco le impostazioni di Clear Sky, basta sostituirle alle corrispondenti voci nel file di configurazione:

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_threshold 0.2

Altrimenti basta un raggino ino ino di sole per avere il bloom :D

renton82
08-02-2010, 11:33
Avete provato ad applicare la mod per i nomi delle armi? A me non funziona...

lowenz
08-02-2010, 12:42
Avete provato ad applicare la mod per i nomi delle armi? A me non funziona...
Francamente ero un fanatico di questa concezione di realismo nel 2007.....poi mi sono detto "E' un gioco" e da allora mi tengo i nomi scelti dagli sviluppatori (anche perchè altrimenti è un casino con i testi delle quest).

Tanto guardo le statistiche, non i nomi :D

renton82
08-02-2010, 13:18
Vabè ma io volevo avere i nomi corretti! :D

leoda
08-02-2010, 13:52
piccolo OT
per capire bene tutte quelle cacchio di voci per il settaggio grafico puoi aprire un mini post?

tornando ai mod, sto provando la versione 0.41 alpha di s.m.r.t.e.r.

altro piccolo OT... ma quando esce lost alpha per soc? :muro:

lowenz
08-02-2010, 14:25
piccolo OT
per capire bene tutte quelle cacchio di voci per il settaggio grafico puoi aprire un mini post?
Ci vuole qualcuno che curi un thread tecnico :D

altro piccolo OT... ma quando esce lost alpha per soc? :muro:
E chi lo sa, aspettiamo tutti con ansia :boh:

rlt
08-02-2010, 14:33
io ho preso una mod che aumenta il peso trasportabile (da 50 a 75 kg) da stalker filefront,ma non funziona...

lowenz
08-02-2010, 14:59
io ho preso una mod che aumenta il peso trasportabile (da 50 a 75 kg) da stalker filefront,ma non funziona...
Modificato il file fsgame? E' per la versione 1.6.02?

Cmq per il peso consiglio modifica ad armature o artefatti :D

renton82
08-02-2010, 15:02
Ho risolto con i nomi delle armi... bisogna iniziare una nuova partita...
Ora però sto bestemmiando con il FOV (field of view), l'effetto che ha il gioco non mi piace per niente, dovrebbe essere a fuco semmai dove stai guardando non fuori fuco le cose in lontananza a priori, praticamente mette a fuoco solo quando usi le mire metalliche (e anche lì è sbagliato perchè sparando con le mire metalliche si ha fuori fuoco tacca di mira e mirino e a fuoco l'obbiettivo, mentre qui è tutto a fuoco). Ho provato ad installare fov switcher 1.6 ma non funziona, funziona solo fino alla versione 1.6.01!

lowenz
08-02-2010, 15:06
Ho risolto con i nomi delle armi... bisogna iniziare una nuova partita...
Ora però sto bestemmiando con il FOV (field of view), l'effetto che ha il gioco non mi piace per niente, dovrebbe essere a fuco semmai dove stai guardando non fuori fuco le cose in lontananza a priori, praticamente mette a fuoco solo quando usi le mire metalliche (e anche lì è sbagliato perchè sparando con le mire metalliche si ha fuori fuoco tacca di mira e mirino e a fuoco l'obbiettivo, mentre qui è tutto a fuoco). Ho provato ad installare fov switcher 1.6 ma non funziona, funziona solo fino alla versione 1.6.01!
L'effetto è il DOF....depth of field, non il FOV, field of view :D

Solitamente con FOV si intende l'angolo di vista in gradi della camera "nella testa" del'actor.....

renton82
08-02-2010, 15:11
L'effetto è il DOF....depth of field, non il FOV, field of view :D

Solitamente con FOV si intende l'angolo di vista in gradi della camera "nella testa" del'actor.....

Azz! Hai perfettamente ragione!!!:D Esistono mod per quello che ho chiesto oppure si deve modificare qualcosa?

renton82
08-02-2010, 15:19
Azz! Hai perfettamente ragione!!!:D Esistono mod per quello che ho chiesto oppure si deve modificare qualcosa?

Mi autorispondo... basta levare "profondità di campo"...:D

rlt
08-02-2010, 15:41
Modificato il file fsgame? E' per la versione 1.6.02?

Si,tutto regolare,ma...non va.A meno che non sia da modificare qualcosa anche dentro la cartella gamedata....

Cmq per il peso consiglio modifica ad armature o artefatti :D

Si,ma volevo qualcosa di più...sostanzioso :stordita:


Edit:la mod è per la versione 1.6.01.......cacchio!!!! Ignorate il mio post e scusatemi.....
E me l'hai pure scritto.....che gran sonno che ho....

lowenz
08-02-2010, 15:45
Mi autorispondo... basta levare "profondità di campo"...:D
Applausi! :D :D :D

lowenz
08-02-2010, 15:46
Si,tutto regolare,ma...non va.A meno che non sia da modificare qualcosa anche dentro la cartella gamedata....


Si,ma volevo qualcosa di più...sostanzioso :stordita:


Edit:la mod è per la versione 1.6.01.......cacchio!!!! Ignorate il mio post e scusatemi.....
E me l'hai pure scritto.....che gran sonno che ho....
Figurati.....exo+goldfish = 102 Kg trasportabili correndo (quando moddi alla fine l'exo).

E senza alcun mod ;)

rlt
08-02-2010, 15:54
Figurati.....exo+goldfish = 102 Kg trasportabili correndo (quando moddi alla fine l'exo).

E senza alcun mod ;)

E' lo so,ma l'exo npn me lo posso permettere (per ora) e il goldfish lo sto cercando...

Jon Irenicus
08-02-2010, 15:56
Presente! Anche se in realtà devo ancora cominciare a moddare Clear Sky e non ho finito con SOC!:asd:

renton82
08-02-2010, 16:18
Consiglio vivamente Atmosfear, è spettacolare!

Pachanga
08-02-2010, 17:11
Ci vuole qualcuno che curi un thread tecnico :D

Beh,io mi accontenterei di poco,mi basterebbe una struttura di thread di questo tipo:

http://forum.tgmonline.it/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=320

Facile,no?:D

lowenz
08-02-2010, 18:05
Consiglio vivamente Atmosfear, è spettacolare!
Vero ma scombina tutti i valori dell'illuminazione standard! :muro: :muro: :muro:

Non capirò mai perchè non facciano questi mod usando l'user.ltx standard e modificando la luminosità delle texture invece di fare il contrario :doh:

BioShock3|)
08-02-2010, 18:55
Salve a tutti,

stavo cercando come nei precedenti capitoli di modificare i nomi delle armi. Scarico QUESTO (http://stalker.filefront.com/file/Real_Weapon_Names_Descriptions;104719) file. Però non ho capito dove posizionarlo. D'istinto ho provato Gamedata\Config\Text\..però ho 2 dubbi:

1) Quale cartella all'interno di quella denominata Text? Su filefront parlano del seguente percorso Gamedata\Config\Text\rus

2) La cartella Config ha la 's' finale?

Ovviamente già modificato la stringa nel file fsgame.ltx, dato che comunque le nuove texture vengono riconosciute. Ho provato anche a mettere il file semplicemente nella cartella Gamedata..nulla. Così come creare e provare con le cartelle 'rus', 'eng' e 'ita' all'interno della cartella Text.

Spero di essermi spiegato bene.

Grazie mille per ogni chiarimento.

Ciao.

lowenz
08-02-2010, 19:28
La cartella text ha sottocartelle per ogni linguaggio.....ergo eng, ita, ecc.

Ovviamente per i nomi della armi devi avere una versione del mod consona al linguaggio che hai.

lowenz
08-02-2010, 19:29
2) La cartella Config ha la 's' finale?
No!

BioShock3|)
08-02-2010, 19:35
La cartella text ha sottocartelle per ogni linguaggio.....ergo eng, ita, ecc.

Ovviamente per i nomi della armi devi avere una versione del mod consona al linguaggio che hai.

Ma anche se fossero in inglese i nomi e le descrizioni delle armi, non ci sarebbe alcun problema.

Mi sono accorto adesso di avere la 's' finale nella cartella Config :doh:...provo ancora una volta.

EDIT: Niente da fare...non funziona. Vabbè, non è questione di vita o di morte ma mi sarebbe piaciuto avere i nomi reali delle armi..

lowenz
08-02-2010, 19:44
Ma anche se fossero in inglese i nomi e le descrizioni delle armi, non ci sarebbe alcun problema.

Mi sono accorto adesso di avere la 's' finale nella cartella Config :doh:...provo ancora una volta.

EDIT: Niente da fare...non funziona. Vabbè, non è questione di vita o di morte ma mi sarebbe piaciuto avere i nomi reali delle armi..
Ma che cartella hai come sottocartella di text?

Eng? Rus? Ita?

Devi mettere i file in quella, ma senza altre cartelle innestate!

BioShock3|)
08-02-2010, 19:45
Ma che cartella hai come sottocartella di text?

Eng? Rus? Ita?

Le ho provate tutte e tre. Niente da fare.

Comunque quella corretta teoricamente quale sarebbe? Giusto per capire.

Grazie dell'aiuto.

lowenz
08-02-2010, 19:45
Cmq leggi qui:
Ho risolto con i nomi delle armi... bisogna iniziare una nuova partita...

lowenz
08-02-2010, 19:46
Le ho provate tutte e tre. Niente da fare.

Comunque quella corretta teoricamente quale sarebbe? Giusto per capire.

Grazie dell'aiuto.
Quella che hai è quella giusta, dipende ovviamente dalla lingua di installazione che hai scelto :D

BioShock3|)
08-02-2010, 19:46
Cmq leggi qui:

Ah ok. Farò decisamente a meno dei nomi corretti. :D

Mozza85
09-02-2010, 11:33
Ragazzi, non so se è la sezione giusta, ma potete dirmi quando clikko F12, in windows 7 dove mi salva gli screenshots?

lowenz
09-02-2010, 12:22
Ragazzi, non so se è la sezione giusta, ma potete dirmi quando clikko F12, in windows 7 dove mi salva gli screenshots?
Documenti->Pubblici->cartella di COP->screenshots :)

Mozza85
09-02-2010, 12:26
Documenti->Pubblici->cartella di COP->screenshots :)

Graie mille!:D

lowenz
09-02-2010, 17:32
Mod per le texture del terreno, in attesa di capire come rendere meno aggressivo il LoD che si mangia i dettagli! :D

CoP Plus Terrain 1.0: http://stalker.filefront.com/file/CoP_PLUS_Terrain;106085
CoP Plus Terrain 2.0: http://stalker.filefront.com/file/CoP_Plus_Terrain;106791 (si differenza dalla versione precedente per una Pripyat più "grigia")

lowenz
09-02-2010, 18:40
Guardate qui e GIOIRETE :D

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=2&thm_id=1172&sec_id=18

lowenz
09-02-2010, 18:57
Mega mod da tenere d'occhio!
Anche perchè aggiungerà delle zone di gioco :D

http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615

Darrosquall
09-02-2010, 19:40
c'è già il thread non me ne ero accorto, presente :asd: clamoroso il lavoro di modding. Di questo passo diventa più moddato di soc :D

lowenz
09-02-2010, 22:09
Riporto gli screenshot del pacco di AMK anche qui!

http://webfile.ru/3995039

Prima:
http://img189.imageshack.us/img189/8020/75161389.th.jpg (http://img189.imageshack.us/i/75161389.jpg/)

Dopo:
http://img203.imageshack.us/img203/8035/70656232.th.jpg (http://img203.imageshack.us/i/70656232.jpg/)

:eek: :eek: :eek: (Notare terreno e fondo stradale)

Se non piacciono le texture di una certo tipo (come quelle per le armi o per il cielo) basta cancellare la relativa cartella ;)

leoda
10-02-2010, 13:41
ciao...riposto di qui quello che ho detto di la :doh:

non ci sto capendo una mazza... quello che hai linkato è una mod grafica giusto?

che ne pensi se facciamo un elenco da tenere aggiornato ogni tanto con rispettivi commenti dei mod più apprezzati in prima pagina... una specie di punto di riferimento così non devo scorrere tutte le pagine che pian piano cresceranno qui?

please please please please please :eek: :D

leoda
10-02-2010, 13:43
percio in ogni mod se tiri via una cartella riguardante qualcosa il gioco carica l'originale? il concetto è questo?

lowenz
10-02-2010, 13:44
percio in ogni mod se tiri via una cartella riguardante qualcosa il gioco carica l'originale? il concetto è questo?
Ovviamente.

I mod altro non sono che "override" dell'originale.

lowenz
10-02-2010, 13:45
ciao...riposto di qui quello che ho detto di la :doh:

non ci sto capendo una mazza... quello che hai linkato è una mod grafica giusto?

che ne pensi se facciamo un elenco da tenere aggiornato ogni tanto con rispettivi commenti dei mod più apprezzati in prima pagina... una specie di punto di riferimento così non devo scorrere tutte le pagine che pian piano cresceranno qui?

please please please please please :eek: :D
L'elenco c'è già, ma metto SOLO quelle che ritengo valide e soprattutto SENZA CONTROINDICAZIONI, altrimenti poi mi trovo subissato di messaggi "Ma perchè ***** non va".

Al che io replico "Ma che ***** moddi se non sei capace" :D

leoda
10-02-2010, 14:19
il tuo ragionamento non fa una grinza... purtroppo... uff!!! :fagiano:

envir...mod sarebbero i mod che modficano l'aspetto ambientale giusto?

abbi pazienza dai! :Prrr:

lowenz
10-02-2010, 16:29
il tuo ragionamento non fa una grinza... purtroppo... uff!!! :fagiano:

envir...mod sarebbero i mod che modficano l'aspetto ambientale giusto?

abbi pazienza dai! :Prrr:
Esatto :D

leoda
10-02-2010, 19:44
altra domanda... ho voluto mettere la texture del mod consigliato da te.. akm se non sbaglio, nel mod che sto provando... in alcuni casi mi sono trovato cartelle che non esistevano... in altri file doppiati e perciò li ho sostituiti con quelli della tua mod, in altri ancora nella stessa cartella file di nome diverso quindi aggiunti... pensi che questo basti?
nel mod che sto provando ci sono anche le texture per le armi aggiuntive e mi sono guardato bene di eliminarle...

lowenz
10-02-2010, 19:52
altra domanda... ho voluto mettere la texture del mod consigliato da te.. akm se non sbaglio, nel mod che sto provando... in alcuni casi mi sono trovato cartelle che non esistevano... in altri file doppiati e perciò li ho sostituiti con quelli della tua mod, in altri ancora nella stessa cartella file di nome diverso quindi aggiunti... pensi che questo basti?
nel mod che sto provando ci sono anche le texture per le armi aggiuntive e mi sono guardato bene di eliminarle...
Ovvio che non esistessero le cartelle, di dafault è tutto negli archivi compressi ;)

File doppi ci sono perchè se usando un mod che modifica GIA' la stessa cosa.....occhio!
Finchè sono texture nessun problema, resta l'ultima, ma per i file di configurazione bisogna stare attenti ;)

Armi aggiuntive? Sarà roba dell'AKM mod, puoi ovviamente cancellarle SE sono armi del mod.

leoda
10-02-2010, 19:53
ma te sei bionico... online perenne? :D
devo scappare ma domani guardo e ti saprò dire!

lowenz
10-02-2010, 20:01
ma te sei bionico... online perenne? :D
devo scappare ma domani guardo e ti saprò dire!
Sono bioCOGLionico! :D

Grey 7
11-02-2010, 12:32
lowenz ma come faccio partire il download delle texture? non ci capisco niente :D

Grey 7
11-02-2010, 12:42
come non detto, ce l'ho fatta

lowenz
11-02-2010, 12:43
lowenz ma come faccio partire il download delle texture? non ci capisco niente :D
Devi mettere il solito codice numerico e poi schiacciare il tastino sotto :mbe: :mbe: :mbe:

Grey 7
11-02-2010, 12:43
Devi mettere il solito codice numerico e poi schiacciare il tastino sotto :mbe: :mbe: :mbe:

sisi fatto

Gallforce007
11-02-2010, 15:41
Mega mod da tenere d'occhio!
Anche perchè aggiungerà delle zone di gioco :D

http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Io ho installa questa http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Funziona benissimo, ma mi ha messo tutti i testi in inglese, tranne il parlato italiano.
Come posso risolvere???

leoda
11-02-2010, 15:48
infatti devi stare attento... io la uso su cop in russo! e lo stesso autore dice che l'ha tradotto in inglese!

lowe... dove posso modificare il carico dello zaino? ma secondo te è reale avbere uno zaino di 80 kg? mah...

Gallforce007
11-02-2010, 15:55
Io ho installa questa http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Funziona benissimo, ma mi ha messo tutti i testi in inglese, tranne il parlato italiano.
Come posso risolvere???
Allora posso toglierla mi sa:doh:
Ma una mod simile come questa che vada per la versione italiana ci sta???
EDIT:
è stato semplice alla fine, ho cercato il file localization dentro la cartella cgf della mod, l'ho tolto, è adesso ho il gioco italiano full^^

lowenz
11-02-2010, 16:49
Allora posso toglierla mi sa:doh:
Ma una mod simile come questa che vada per la versione italiana ci sta???
EDIT:
è stato semplice alla fine, ho cercato il file localization dentro la cartella cgf della mod, l'ho tolto, è adesso ho il gioco italiano full^^
Bravo, hai intuito :D

Gallforce007
11-02-2010, 17:21
Bravo, hai intuito :D
:Prrr:
Comunque è un ottima mod
Le armi sono migliorate moltissimo e ci sono tantissime cose in più, niente indicatori di nemici e mirino, come anche l'inserimento di un orologio per sapere che ore sono.
Con questa mod si possono portare 2 mitra d'assalto, adesso non so se nel gioco di base si può anche, mi son venduto tutte le pistole e armi di scarsa qualità.
AK e mitra inglese con mirino, azzo che figata.
Hanno inserito nella mod una bella musica quando si comincia a menar le mani, si disattiva solo quando hai ucciso tutti i nemici in zona.
Insomma mi piace.

lowenz
11-02-2010, 17:33
Sì, anche con l'originale puoi portarli ;)

Pytuco
12-02-2010, 10:36
:help: ciao a tutti! mi sono appena iscritto al forum, attirato dalle discussioni sul mitico Stalker che mi sta appassionando sempre di più grazie all'incredibile background storico....
scusate, sono parecchio niubbo, devo anche imparare a usare correttamente il forum. Per ora ho una domanda:
ho comprato da poco CoP (trovato in un gamestop a Torino, era l'unica copia arrivata), ci ho giocato un paio d'ore soltanto e condivido in linea di massima i giudizi che ho letto nelle 80 pagine (faticaccia :D) di prima: alcune texture sono veramente mediocri...quindi volevo sapere se posso ottimizzarlo con le texture AKM senza influire troppo sulla fluidità, oppure se posso mettere le texture al 100% e in che modo; dalla discussione sul precedente forum non ho capito se posso farlo o no...: :muro:qualcuno mi può aiutare please?

ho un AMD dual core e8500, una GEforce 9600, 2GB di ram e Seven 32bit.:help:

lowenz
12-02-2010, 11:07
:help: ciao a tutti! mi sono appena iscritto al forum, attirato dalle discussioni sul mitico Stalker che mi sta appassionando sempre di più grazie all'incredibile background storico....
scusate, sono parecchio niubbo, devo anche imparare a usare correttamente il forum. Per ora ho una domanda:
ho comprato da poco CoP (trovato in un gamestop a Torino, era l'unica copia arrivata), volevo sapere se posso ottimizzarlo con le texture AKM senza influire troppo sulla fluidità, oppure se posso mettere le texture al 100%; dalla discussione sul precedente forum non ho capito se posso farlo o no...: :muro:qualcuno mi può aiutare please?

ho un AMD dual core e8500, una GEforce 9600, 2GB di ram e Seven 32bit.:help:
Sì puoi TENTARE (ma non per il pacco - che non appesantisce minimamente - ma per lo slider del dettaglio), ma con una 9600 non mi azzarderei a superare i 1280x1024 ;)

L'E8500 è un Intel :D

Pytuco
12-02-2010, 11:38
Sì puoi TENTARE (ma non per il pacco - che non appesantisce minimamente - ma per lo slider del dettaglio), ma con una 9600 non mi azzarderei a superare i 1280x1024 ;)

L'E8500 è un Intel :D


ehm sorry, intel eheh!
beh per ora è molto fluido, con il benchmark gli fps sono:
60 giorno, 58 notte,62 pioggia e 38 sunshaft.. e in effetti giocando (solo nella palude per ora) è fluido. direi che posso incrementare qualcosa; grazie del consiglio, ma come faccio a settare a 1280x1024 come dici tu? non mi pare che si possa fare dalle opzioni del menu in game, esatto? e intanto provo a scaricare l'AMK per provare:)

intanto un'altra cosa...qualcuno di voi ha letto Picnic sul ciglio della strada per caso? il film di Tarkovskij l'ho visto, cercavo qualche parere prima di leggere quello!

Pytuco
12-02-2010, 11:38
Sì puoi TENTARE (ma non per il pacco - che non appesantisce minimamente - ma per lo slider del dettaglio), ma con una 9600 non mi azzarderei a superare i 1280x1024 ;)

L'E8500 è un Intel :D


ehm sorry, intel eheh!
beh per ora è molto fluido, con il benchmark gli fps sono:
60 giorno, 58 notte,62 pioggia e 38 sunshaft.. e in effetti giocando (solo nella palude per ora) è fluido, direi che posso incrementare qualcosa; grazie del consiglio, ma come faccio a settare a 1280x1024 come dici tu? non mi pare che si possa fare dalle opzioni del menu in game, esatto? e intanto provo a scaricare l'AMK per provare:)

intanto un'altra cosa...qualcuno di voi ha letto "Picnic sul ciglio della strada" per caso? il film di Tarkovskij l'ho visto, cercavo qualche parere prima di leggere quello!

lowenz
12-02-2010, 17:49
Qquello di cui parli tu è il bench, non il gioco (di cui si parla in questo thread :D) :mbe:

Per il gioco la risoluzione la setti dal menù, ovviamente scegliala uguale a quella del desktop per avere la massimo definizione ;)

Gallforce007
13-02-2010, 13:41
Salve ragazzi.
Come mai il gioco non mi fa sentire mai i suoni moddati delle armi???
ho messo questa mod http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Ma i suoni sono sempre quelli di base, cioè quelli originali del gioco che fanno davvero pena.
Tra l'altro io ho creato da tempo 2 suoni ottimi per gli AK, che in stalker SOC e Sky li metto senza problemi, qui invece non riesco a mettere quelli moddati.
Qualche suggerimento???
Il suono dell'AK che ho creato è questo
http://www.youtube.com/watch?v=DVEd_VonAaY
http://www.youtube.com/watch?v=SxvLwz2lsyU
Se nel caso qualcuno sta preparando una mega mod e vuole inserire i miei 2 suoni non ho problemi a passarli;)

PS: non fate caso alle musiche o il suono degli spari, è tutta roba mia:p :D

lowenz
13-02-2010, 13:54
LOL :D

Complimenti!

Strano veramente, il procedimento è sempre lo stesso.....se hai mantenuto i nomi ed estensione dei file originali.
Non vorrei che facce un controllo sull'ogg, mi pare di ricordare che in SOC e CS c'era cmq una specie di "validazione" da fare al file, altrimenti compariva un messaggio di errore nella console al caricamente del file.

Gallforce007
13-02-2010, 14:09
LOL :D

Complimenti!

Strano veramente, il procedimento è sempre lo stesso.....se hai mantenuto i nomi ed estensione dei file originali.
Non vorrei che facce un controllo sull'ogg, mi pare di ricordare che in SOC e CS c'era cmq una specie di "validazione" da fare al file, altrimenti compariva un messaggio di errore nella console al caricamente del file.
Uso quello che c'è dentro la cartella gamedata della mod, ho solo tolto i suoni dell'ak e messo quelli miei.
Con un altra mod che modifica i suoni degli spari addirittura non parte.
La mod per andare va, ma è solo il reparto suoni che non va, boh
Comunque, grazie per i complimenti:D

kreon
16-02-2010, 12:23
...Eccomi! iscritto anche qui!
:D


gia che ci siamo faccio anche una domanda...come si puo settare il crouch fisso?

leoda
16-02-2010, 12:47
sicuramente OT ma nella'altro topic nessuno mi vuole bene... :cry:

chi mi fa un screen saver delle configurazioni avanzate della grafica e mi spiage ogni voce cosa fa?

grazie!

kreon
16-02-2010, 14:16
gia che ci siamo faccio anche una domanda...come si puo settare il crouch fisso?

risolto!
ma ora il problema è 1 altro...
ho installato atmosfear, ma al momento di caricare da consolle i parametri dello user ltx, non riesco a trovare il tasto per i : incredibile, mi pare di aver fatto passare tutto ma non lo trovo, al suo posto mi trovo i caratteri in cirillico...:confused:

Pachanga
16-02-2010, 16:23
sicuramente OT ma nella'altro topic nessuno mi vuole bene... :cry:

chi mi fa un screen saver delle configurazioni avanzate della grafica e mi spiage ogni voce cosa fa?

grazie!

Se vuoi vedere gli screen vai qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1965154

pagina 43,post # 858.

Pero' e' meglio che tu mi chieda spiegazioni sulle voci singole che ti interessano,altrimenti non finiamo piu' e rischiamo di inquinare il thread...;)

Pr|ckly
17-02-2010, 00:43
Qualcuno sa quali sono da console i comandi per far scomparire da schermo l'HUD e tutto il resto che non faccia parte dello scenario?

Grazie.

lowenz
17-02-2010, 00:48
Qualcuno sa quali sono da console i comandi per far scomparire da schermo l'HUD e tutto il resto che non faccia parte dello scenario?

Grazie.
Non servono comandi, fai tutto dal menù opzioni!

leoda
17-02-2010, 10:53
:cry:
nessuno mi vuole bene....

fluke81
17-02-2010, 22:35
c'è un mod o un tweak per aumentare la distanza visuale fino a non avere il problema del pop up dell'erba a tipo 100 metri? :mbe:

lowenz
17-02-2010, 22:36
c'è un mod o un tweak per aumentare la distanza visuale fino a non avere il problema del pop up dell'erba a tipo 100 metri? :mbe:
No :D

fluke81
17-02-2010, 22:37
No :D

:cry:

Pachanga
18-02-2010, 01:26
:cry:
nessuno mi vuole bene....

Maddai,non puoi pretendere che qualcuno ti spieghi voce per voce ogni settaggio...;)
Ci vuole un'ora!
Se vuoi torna nell'altro thread e chiedi spiegazioni solo delle voci che ti interessano...
Fine O.T.

fluke81
18-02-2010, 10:49
per evitare i microscatti non c'è niente?

lowenz
18-02-2010, 11:01
per evitare i microscatti non c'è niente?
No :D

fluke81
18-02-2010, 11:08
No :D

e 2:cry:

comunque non è possibile che mi si surriscaldi la scheda fino a 90 gradi dopo 2 minuti che gioco, non è che c'è un problema di driver con nvidia?:mbe:

lowenz
18-02-2010, 12:09
e 2:cry:

comunque non è possibile che mi si surriscaldi la scheda fino a 90 gradi dopo 2 minuti che gioco, non è che c'è un problema di driver con nvidia?:mbe:
Il deferred lighting usato dall'X-Ray Engine è una batosta per la scheda, infatti Stalker è un ottimo benchmark per la stabilità :D
E anche per il dissipatore della stessa quindi :p (Aumenta la velocità di rotazione della ventola!)

Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici :p

orazio90
18-02-2010, 14:47
finalmente ho trovato questa discussione:)
ora proverò subito la mod per il terreno

wooow
18-02-2010, 15:53
..........Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici :p
strano però, io non ho mai notato questi problemi :sofico:
......uhm vuoi vedere .....non sarà perchè tra uno spostamento e l'altro anzichè contare i ciuffi d'erba io vado sempre a "caccia" :asd:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100218164012_CORVO_1.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100218164012_CORVO_1.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100218163927_CORVO_2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100218163927_CORVO_2.jpg)

Pachanga
19-02-2010, 00:19
strano però, io non ho mai notato questi problemi :sofico:
......uhm vuoi vedere .....non sarà perchè tra uno spostamento e l'altro anzichè contare i ciuffi d'erba io vado sempre a "caccia" :asd:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100218164012_CORVO_1.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100218164012_CORVO_1.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100218163927_CORVO_2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100218163927_CORVO_2.jpg)

Fantastico!
Mi hai fatto ricordare che avevo fatto la stessa cosa in Unreal 2...
Ma e' passato un po' di tempo...:D

orazio90
19-02-2010, 23:21
ho messo la mod per le texture del terreno ma non ho notato differenze:muro:

TheDarkAngel
20-02-2010, 08:30
ho messo la mod per le texture del terreno ma non ho notato differenze:muro:

se non cambi il file di configurazione non vedrai mai differenze :p

orazio90
23-02-2010, 21:18
se non cambi il file di configurazione non vedrai mai differenze :p

certo che il file di configurazione l'ho cambiato!
giocando però nn ho notato differenze,forse qualche differenza l'ho vista solo di notte nei riflessi della torcia proiettati sul terreno ma nulla di più

lowenz
23-02-2010, 21:34
Stranissimo perchè si fanno notare prepotentemente :D

jok3r87
23-02-2010, 23:23
Il deferred lighting usato dall'X-Ray Engine è una batosta per la scheda, infatti Stalker è un ottimo benchmark per la stabilità :D
E anche per il dissipatore della stessa quindi :p (Aumenta la velocità di rotazione della ventola!)

Pop-Up e microscatti cmq sono gli unici 2 problemi tecnici :p

Maaaa... se qualcuno volesse usare un ram disk per diminuire i microscatti, che file dovrebbe copiare all'interno ?

Gli npg al posto delle granate usano dei missili cruise, non è ancora uscito nulla per "sabotarli" ? Un problema simile c'era anche in SoC o ricordo male ?

lowenz
23-02-2010, 23:41
Maaaa... se qualcuno volesse usare un ram disk per diminuire i microscatti, che file dovrebbe copiare all'interno ?

Gli npg al posto delle granate usano dei missili cruise, non è ancora uscito nulla per "sabotarli" ? Un problema simile c'era anche in SoC o ricordo male ?
Per CS, non c'erano granate in SoC :D
Cmq sì, sono proprio dei cruise :asd:

Dovresti provare a mettere il file di paging sul ramdisk: roba dell'OS, non di Stalker!

jok3r87
23-02-2010, 23:50
Per CS, non c'erano granate in SoC :D
Cmq sì, sono proprio dei cruise :asd:

Dovresti provare a mettere il file di paging sul ramdisk: roba dell'OS, non di Stalker!

Ho giocato prima CS e poi SoC :asd:

Con ArmA II, gioco tecnicamente simile con mappe enormi ecc, usano questo espediente caricando alcuni file del gioco (add-ons per la precisione) cosi da velocizzare non tanto i caricamenti ma anche gli FPS. Farlo solo con le texture di stalker non credo porterebbe grossi vantaggi.

lowenz
27-02-2010, 14:49
Mod Pack (richiede la patch 1.6.02)

http://www.megaupload.com/?d=YEWE31QZ

* Light HUD - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy

And Thanks to ALL modder's community!

ippo.g
27-02-2010, 19:44
ho trovato il modo di mettere le textures al massimo anche con sistemi a 32 bit e/o con soli 2 giga di ram senza usare BCD Edit che tra l'altro con XP non funziona
basta mettere
texture_lod 0
nei due file User.ltx e Stalker.ltx
attenzione però a non entrare più nelle opzioni video altrimenti bisognerà ripetere l'operazione in quanto il LOd sarà rimesso a 1, rimarrà invece a 0 se non entrerete nel menù opzioni video
devo però ancora controllare visivamente se funziona effettivamente

lowenz
27-02-2010, 19:58
Ovvio che con XP non funzioni, con XP devi modificare il boot.ini :D

ippo.g
27-02-2010, 20:04
Ovvio che con XP non funzioni, con XP devi modificare il boot.ini :D

vabbè diciamo che sarebbe un metodo alternativo, inoltre funzionerebbe anche con solo 2 giga di ram, stasera controllo con un poaio di screen comparativi ché adesso sono troppo ciucco :hic:

Orkozzio
27-02-2010, 20:12
Da oggi pomeriggio me lo sto giocando in dx11!!:D :D
Ho applicato il mod delal cartina hires e un altro che non mi ricordo... forse migliora le texture... cmq è uno spettacolo!!!:D

Alekos Panagulis
27-02-2010, 21:47
Segnalo un mod sonoro: http://stalker.filefront.com/file/Improved_Sound_Effects_Call_of_Pripyat_;111015


(Sound Replacement for Call of Pripyat)
This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Minor tweaks have been made to adjust the AI dection range of the sound effects.

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface/Invertory
-Detectors/PDA
-Footsteps and death
-Ragdolls
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire



Edit: l'ho appena provato e lo consiglio a tutti. Il suono dei passi e delle armi migliora considerevolmente.

ippo.g
27-02-2010, 22:04
ho trovato il modo di mettere le textures al massimo anche con sistemi a 32 bit e/o con soli 2 giga di ram senza usare BCD Edit che tra l'altro con XP non funziona
basta mettere
texture_lod 0
nei due file User.ltx e Stalker.ltx
attenzione però a non entrare più nelle opzioni video altrimenti bisognerà ripetere l'operazione in quanto il LOd sarà rimesso a 1, rimarrà invece a 0 se non entrerete nel menù opzioni video
devo però ancora controllare visivamente se funziona effettivamente

boh? :confused: mi sembra che non funzioni, ditemi voi

http://img148.imageshack.us/img148/3460/xrengine201002272248447.th.jpg (http://img148.imageshack.us/i/xrengine201002272248447.jpg/) http://img714.imageshack.us/img714/774/xrengine201002272242313.th.jpg (http://img714.imageshack.us/i/xrengine201002272242313.jpg/)

Orkozzio
27-02-2010, 22:30
Segnalo un mod sonoro: http://stalker.filefront.com/file/Improved_Sound_Effects_Call_of_Pripyat_;111015


(Sound Replacement for Call of Pripyat)
This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Minor tweaks have been made to adjust the AI dection range of the sound effects.

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface/Invertory
-Detectors/PDA
-Footsteps and death
-Ragdolls
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire



Edit: l'ho appena provato e lo consiglio a tutti. Il suono dei passi e delle armi migliora considerevolmente.

Rispetto all'originale è un passo avanti notevole.. solo che le mitragliatrici hanno un suono forse troppo "secco" non credi?!
Cmq lo tengo installato... la pistola col silenziatore è uno spettacolo!!!:D

ghiltanas
28-02-2010, 02:35
Mod Pack (richiede la patch 1.6.02)

http://www.megaupload.com/?d=YEWE31QZ

* Light HUD - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy

And Thanks to ALL modder's community!

quello in neretto che fa esattamente?

Alekos Panagulis
01-03-2010, 16:49
quello in neretto che fa esattamente?

Me lo chiedo anche io.

lowenz
01-03-2010, 17:04
Permette di spostare i corpi (drag bodies appunto :D), non vi siete accorti che in CoP di default non si può? :D

Alekos Panagulis
01-03-2010, 17:09
Permette di spostare i corpi (drag bodies appunto :D), non vi siete accorti che in CoP di default non si può? :D

No.
E il LWZ flashlight?

lowenz
01-03-2010, 17:24
No.
E il LWZ flashlight?
E una mia modifica all'angolo di illuminazione e alla profondità della torcia elettrica: più stretto l'angolo e più profondo il fascio!

Sempre considerato inutile quello originale, larghissimo e cortissimo (in tutti e 3 i capitoli).

lowenz
01-03-2010, 18:19
Aggiunto l'atmosfear nuovo in prima pagina ;)

Alekos Panagulis
01-03-2010, 18:26
E una mia modifica all'angolo di illuminazione e alla profondità della torcia elettrica: più stretto l'angolo e più profondo il fascio!

Sempre considerato inutile quello originale, larghissimo e cortissimo (in tutti e 3 i capitoli).

Buona idea.



Aggiunto l'atmosfear nuovo in prima pagina ;)

In download.
Come si disinstalla poi?

Perchè non aggiungi in prima il sound mod?

lowenz
01-03-2010, 18:52
Buona idea.





In download.
Come si disinstalla poi?
Basta che fai una copia della cartella gamedata PRIMA dello scompattamento e poi la recuperi se non ti piace l'Atmosfear :p

Perchè non aggiungi in prima il sound mod?
Perchè modifica anche altro oltre ai suoni :D
Piuttosto cerco un mod per l'audio in russo per i puristi :p

Alekos Panagulis
01-03-2010, 19:16
1) Perchè modifica anche altro oltre ai suoni :D
2) Piuttosto cerco un mod per l'audio in russo per i puristi :p

1) Cioè cosa?
2) Ottima idea!

lowenz
01-03-2010, 19:19
1) Cioè cosa?

Basta che segui il thread sul forum dei GSC e troverai tutto scritto! ;)

Orkozzio
01-03-2010, 20:21
Brao Lowenz!!!;)
Non so se hai visto in firma il mio nuovo acquisto.. ora mi godo stalker al max!!:cool:

FunnyDwarf
01-03-2010, 20:45
installato atmosfear 1.3

spettacolo :oink: , btw c'è un po' troppo bloom durante le ore centrali secondo me, qualcuno saprebbe consigliarmi dei buoni valori al fine di ridurlo?

lowenz
01-03-2010, 21:08
installato atmosfear 1.3

spettacolo :oink: , btw c'è un po' troppo bloom durante le ore centrali secondo me, qualcuno saprebbe consigliarmi dei buoni valori al fine di ridurlo?
Certo, alzare la soglia alla quale si attiva!

r2_ls_bloom_threshold 0.2

(nel file di configurazione)

Orkozzio
01-03-2010, 22:16
Volete vedere uno screen spettacolo in dx11 durante un temporale?!:cool:

Eccolo!!!

http://img684.imageshack.us/img684/2950/stalkpri.jpg

Darrosquall
01-03-2010, 22:18
qual'è l'effetto d11,l'effetto bagnato?

Orkozzio
01-03-2010, 22:22
MAh, quello c'era anche prima.. solo che ora le cose passando da dx 10 a dx11 sembrano effettivamente più "piene" e vive... insomma è tutto più immersivo.. senza contare che il plus di prestazioni ti fa giocare mooolto meglio!!;)

Darrosquall
01-03-2010, 22:29
ahahaha, sì era una domanda retorica la mia :D

Alekos Panagulis
01-03-2010, 22:30
MAh, quello c'era anche prima.. solo che ora le cose passando da dx 10 a dx11 sembrano effettivamente più "piene" e vive... insomma è tutto più immersivo.. senza contare che il plus di prestazioni ti fa giocare mooolto meglio!!;)

Mah detto così non è molto credibile. Perchè non fai due screen comparativi dx10-11 su quel terreno bagnato?

Orkozzio
01-03-2010, 22:37
Mah detto così non è molto credibile. Perchè non fai due screen comparativi dx10-11 su quel terreno bagnato?

Sembra facile :D :D :D
Ci sono talmente tante variabili che è impossibile ritrovare quella condizione meteo e di luce in quel posto col sole a quell'altezza e a quell'ora del giorno:doh:
Mi sto pentendo già di averlo giocato per metà con la scheda vecchia e per metà con la scheda nuova (lo stogiocando tutt'ora).... infatti di sicuro me lo rigiocherò xchè così è qualcosa di molto appagante!!!:)

Alekos Panagulis
01-03-2010, 22:39
Sembra facile :D :D :D
Ci sono talmente tante variabili che è impossibile ritrovare quella condizione meteo e di luce in quel posto col sole a quell'altezza e a quell'ora del giorno:doh:
Mi sto pentendo già di averlo giocato per metà con la scheda vecchia e per metà con la scheda nuova (lo stogiocando tutt'ora).... infatti di sicuro me lo rigiocherò xchè così è qualcosa di molto appagante!!!:)

Basta salvare e conservare il salvataggio.

Orkozzio
01-03-2010, 22:40
Basta salvare e conservare il salvataggio.

Eh eh già... ma chissà perchè quando ricarico le condizioni meteo mi cambiano....

Alekos Panagulis
01-03-2010, 22:41
Eh eh già... ma chissà perchè quando ricarico le condizioni meteo mi cambiano....

Ma sei sicuro? Non mi sembra....

lowenz
01-03-2010, 22:42
Succede succede, questo perchè cambia l'istante da quando vengono calcolate (che non è salvato nelle informazioni del salvataggio).

Orkozzio
01-03-2010, 22:43
Succede succede, questo perchè cambia l'istante da quando vengono calcolate (che non è salvato nelle informazioni del salvataggio).

Ecco.. non mi sogno le cose!!!:D
Che te ne pare dello screnn lowenz?!;)

lowenz
01-03-2010, 22:48
Ecco.. non mi sogno le cose!!!:D
Che te ne pare dello screnn lowenz?!;)
Il mio parere sull'effetto bagnato dell'XRay è noto, stupendo :cool: :D

Orkozzio
01-03-2010, 22:52
Il mio parere sull'effetto bagnato dell'XRay è noto, stupendo :cool: :D

Infatti le mie condizioni preferite sono quando piove... per via dei riflessi e dell'atmosfera.... e quando (raramente:stordita: ) c'è bel tempo xchè riesci a goderti il paesaggio in piena luce!!!
Certo xò che salvare col bel tempo e ricaricare il salvataggio con tempo nuvoloso non è il massimo....:rolleyes:
p.s. dimenticavo.. durante le emissioni è l'apoteosi dei colori!!!:D

kreon
02-03-2010, 11:48
in download il nuovo atmosfear...
ma le impostazioni personalizzate sono ancora per le dx9 o ne hanno messe anche per le dx10?

lowenz
02-03-2010, 12:34
in download il nuovo atmosfear...
ma le impostazioni personalizzate sono ancora per le dx9 o ne hanno messe anche per le dx10?
Non c'è niente del renderer DX10 che impatti sull'illuminazione :p

E' tutto amministrato dal renderer DX9 (r2_).

Jon Irenicus
02-03-2010, 12:35
Ragassi, non so se è già stato detto... Devo ancora finire COP liscio ma domando lo stesso: che voi sappiate c'è un mod che aumenta il numero di nemici, magari posizionandoli nei posti giusti? Es complesso Jupiter...

lowenz
02-03-2010, 12:40
Ragassi, non so se è già stato detto... Devo ancora finire COP liscio ma domando lo stesso: che voi sappiate c'è un mod che aumenta il numero di nemici, magari posizionandoli nei posti giusti? Es complesso Jupiter...
Uno che faccia SOLO quello non credo.

Jon Irenicus
02-03-2010, 12:46
Uno che faccia SOLO quello non credo.
Beh, se fa ANCHE quello più altre migliorie, meglio!:D

lowenz
02-03-2010, 12:51
Beh, se fa ANCHE quello più altre migliorie, meglio!:D
Il problema è che stravolgono tutto e non li ho ancora provati :asd:

Cmq ti sembrano così pochi i nemici? E pieno di cani rognosi (in tutti i sensi) presso Jupiter :D

Jon Irenicus
02-03-2010, 12:55
Il problema è che stravolgono tutto e non li ho ancora provati :asd:

Cmq ti sembrano così pochi i nemici? E pieno di cani rognosi (in tutti i sensi) presso Jupiter :D
All'interno del complesso si!:O E' un po' spoglio (se ripenso all'x.16 e x.18 del primo Stalker...). Ci vedevo bene in controllore (devo ancora vederli su COP, son curioso).:)

lowenz
02-03-2010, 13:04
All'interno del complesso si!:O E' un po' spoglio (se ripenso all'x.16 e x.18 del primo Stalker...). Ci vedevo bene in controllore (devo ancora vederli su COP, son curioso).:)
Non è detto che non compaia in base alla missione :p

Ne troverai di controllori.....sono come al solito i più bastardi :D

Jon Irenicus
02-03-2010, 13:21
Non è detto che non compaia in base alla missione :p

Ne troverai di controllori.....sono come al solito i più bastardi :D
In soc mi ricordo che a livello basso erano una cavolata, a master eran fetenti (ma bastava il coltello ancora, l'arma che imho funzionava meglio contro di loro, mi sembra).
Su un mod (mi pare Oblivion Lost) di soc ad un certo punto ne trovavi uno dentro l'x16 o l'x18 aiutato da altri mostri... Quello è stato duro (non ricordo se in quel mod dovevi anche affrontarne 2 assieme)!:D

Cmq dai, sto cop lo finisco liscio poi lo moddo a livello maestro!:D

kreon
02-03-2010, 13:24
Non c'è niente del renderer DX10 che impatti sull'illuminazione :p

E' tutto amministrato dal renderer DX9 (r2_).

infatti a me sembra piu bello in dx9 con le modifiche di atmosfear che con le dx10...pero se no ricordo male in clear sky, si potevano modificare i settaggi dell'illuminazione anche in dx10...

boh, sarà, ma a me sembrava con una resa grafica migliore clear sky..i temporali e l'uso dei god ray erano verametne bellissimi in dx10 (anche se avevano un impatto veramente forte sugli fps...)
ora mi pra addirittura che vada meglio con le 10(quasi una decina di frame in piu...!)

lowenz
02-03-2010, 13:28
Guarda che in prima pagina c'è scritto come avere la stessa identica resa cromatica di Clear Sky ;)

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_threshold 0.2

E ripeto, in DX10 NON esistono parametri che riguardino l'illuminazione, è identica alle DX9 :p
Nel senso che i parametri che modifichi sono ancora quelli del renderer DX9.

Spike79
02-03-2010, 14:46
Finalmente m'è arrivato...ho apprezzato molto il primo Stalker (comprato a ben 5€ all'Iper :D ), ho odiato CS ma questo nuovo 'capitolo' mi sta piacendo, l'atmosfera che si "respira" è come quella dell'originale...c'ho giocato poco promette bene.

Ho anche subito scaricato un mod, che vorrei consigliarvi...si chiama "Atmosfear" e modifica gli effetti climatici (ora son 7 invece che 4) in maniera davvero spettacolare, in particolare il blowout radioattivo è eccezionale...

Lo potete trovare QUA (http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/)

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_45.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_45.jpg)http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_42.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_42.jpg)http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_48.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_48.jpg)

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_41.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_41.jpg)http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_06.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_006.jpg)http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/thumbs/atmosfear_cp_1-3_02.jpg (http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-3/atmosfear_cp_1-3_02.jpg)

EDIT: Ops, ho notato adesso che è già stata linkata questa mod...beh amen

kreon
02-03-2010, 16:54
Guarda che in prima pagina c'è scritto come avere la stessa identica resa cromatica di Clear Sky ;)

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_threshold 0.2

E ripeto, in DX10 NON esistono parametri che riguardino l'illuminazione, è identica alle DX9 :p
Nel senso che i parametri che modifichi sono ancora quelli del renderer DX9.

...mh, è che devo capire come mai, in dx9 ho degli effetti di sunray mooolto piu accentuati che in dx10...in cs non notavo questa differenza:(

lowenz
02-03-2010, 17:21
I parametri DX10 sono questi!

r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on

Nessuno riguarda l'illuminazione :boh:

kreon
02-03-2010, 17:23
..ok grazie mille comunque per l'interessamento! :)

lowenz
02-03-2010, 17:25
..ok grazie mille comunque per l'interessamento! :)
Figurati ;)

john18
02-03-2010, 17:26
I parametri DX10 sono questi!

r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on

Nessuno riguarda l'illuminazione :boh:


Ma mettendo ON che vantaggi si hanno? Io penso migliori prestazioni ma non ne sono così sicuro.:D

lowenz
02-03-2010, 17:57
Ma mettendo ON che vantaggi si hanno? Io penso migliori prestazioni ma non ne sono così sicuro.:D
Sì, per l'AA credo.

Alekos Panagulis
03-03-2010, 09:28
Il mod Atmosfear è STUPENDO!!!!! :cry:


OFF

http://b.imagehost.org/t/0793/xrEngine_2010-01-31_10-31-17-70.jpg (http://b.imagehost.org/view/0793/xrEngine_2010-01-31_10-31-17-70)


ON

http://b.imagehost.org/t/0119/xrEngine_2010-01-31_10-31-06-63.jpg (http://b.imagehost.org/view/0119/xrEngine_2010-01-31_10-31-06-63)

spazzolone76
03-03-2010, 09:54
scusate mai il mod AMK Team Texture Pack 1.1 come si installa?
non riesco a trovare il file da sostituire;
qualche anima pia mi spiega in che cartella devo mettere i file?
uso win 7

grazie

lowenz
03-03-2010, 10:47
scusate mai il mod AMK Team Texture Pack 1.1 come si installa?
non riesco a trovare il file da sostituire;
qualche anima pia mi spiega in che cartella devo mettere i file?
uso win 7

grazie
Lo scompatti in modo da avere nella cartella di STALKER "gamedata\....."
C'è una riga da sostituire nel file fsgame.ltx, nessun file da sostituire, come scritto nel primo post.

lance killer
03-03-2010, 11:22
Il mod Atmosfear è STUPENDO!!!!! :cry:


OFF

http://b.imagehost.org/t/0793/xrEngine_2010-01-31_10-31-17-70.jpg (http://b.imagehost.org/view/0793/xrEngine_2010-01-31_10-31-17-70)


ON

http://b.imagehost.org/t/0119/xrEngine_2010-01-31_10-31-06-63.jpg (http://b.imagehost.org/view/0119/xrEngine_2010-01-31_10-31-06-63)

Appesantisce il gioco?

Spike79
03-03-2010, 11:34
Appesantisce il gioco?

Non ho notato particolari differenze....

Non so se è già stato postato, ma avete qualche config già 'moddato' in modo da bilanciare qualità e prestazioni ? Usare l'interfaccia del gioco con gli slider è scomodissimo....

Alekos Panagulis
03-03-2010, 11:37
Appesantisce il gioco?

Nel mio caso no, ma ho uno sli di 285.

spazzolone76
04-03-2010, 10:20
scusate

ho installato il mod Atmosfear 1.3 (almeno credo :-) )
il file user.atmosfear.ltx va messo nella cartella insieme al file user.ltx ?


volevo sapere se posso mettere anche il mod texture Akm ?
qual'è il mod per migliorare il terreno ?

grazie

lowenz
04-03-2010, 10:33
scusate

ho installato il mod Atmosfear 1.3 (almeno credo :-) )
il file user.atmosfear.ltx va messo nella cartella insieme al file user.ltx ?
Devi sostituire al tuo le voci con i valori cambiati, ad esempio usando winmerge ;)

volevo sapere se posso mettere anche il mod texture Akm ?
qual'è il mod per migliorare il terreno ?

grazie
Certo che puoi metterlo, è proprio lui che migliore il terreno ;)

Alekos Panagulis
04-03-2010, 10:41
Nessuna novità sui mod? Qualcosa di nuovo? :D

spazzolone76
04-03-2010, 11:06
Devi sostituire al tuo le voci con i valori cambiati, ad esempio usando winmerge ;)

Certo che puoi metterlo, è proprio lui che migliore il terreno ;)

sapevo che avevo sbagliato qualcosa ; quindi devo mettere tutti le stringhe che ci sono dall'atmosfear.user.ltx a quello generale user.ltx ;
non so cosa sia winmerge , mi informo

il mod AKM ha delle cartelle in comune con Atmosfear 1.3 (tipo sky) che faccio?
quelle le escludo e lascio quelle di Atmosfear 1.3?

grazie

lowenz
04-03-2010, 11:35
sapevo che avevo sbagliato qualcosa ; quindi devo mettere tutti le stringhe che ci sono dall'atmosfear.user.ltx a quello generale user.ltx ;
non so cosa sia winmerge , mi informo
Tutte quelle che riguardano l'illuminazione (r2_) e che sono diverse dal tuo, le altre puoi saltarle ;)
WinMerge è un programma free che permetto di farlo :)

il mod AKM ha delle cartelle in comune con Atmosfear 1.3 (tipo sky) che faccio?
quelle le escludo e lascio quelle di Atmosfear 1.3?

grazie
Le uniche comuni saranno quelle del cielo, quindi dà la priorità a quelle dell'Atmosfear ;)

lowenz
04-03-2010, 19:43
Nessuna novità sui mod? Qualcosa di nuovo? :D
Questo utilissimo bugfix:

http://www.filefront.com/15654565/stalker_cop_1602_crowfix.zip/

Alekos Panagulis
04-03-2010, 23:47
Questo utilissimo bugfix:

http://www.filefront.com/15654565/stalker_cop_1602_crowfix.zip/

This is a very simple fix for the crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows and crows that follow you in Stalker Call of Pripyat.


Ma a che diavolo serve? :mbe: :mbe:
Serve ai corvi, questo l'ho capito. :sofico:


edit: Lowenz ti segnalo questa mega-raccolta di mods: http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html :D


Senalo Cybervision mod che a quanto ho capito migliora le texture degli oggetti e aumenta il Bump Mapping. http://stalker.filefront.com/screenshots/File/110997/4
Più info qui: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=315797
Presto una seconda release di oltre 600 mb con 1400 file di textures!

lowenz
05-03-2010, 06:40
Serve a far sì che non stiano sempre sopra di te :D

spazzolone76
05-03-2010, 08:33
Serve a far sì che non stiano sempre sopra di te :D

forse è voluto proprio come concept design :D

lowenz
05-03-2010, 09:13
forse è voluto proprio come concept design :D
C'ho pensato, ma la resa è terribile perchè il resto del cielo resta vuoto.

lowenz
05-03-2010, 16:33
Super pacco texture di Ceano!

http://www.bahnhof.se/wb220832/stalker/mods/CoP/Ceanos_Graphic_Compilation.rar

Che dovrebbe (non l'ho ancora provato) comprendere.....TUTTE LE TEXTURE utili!

TheDarkAngel
05-03-2010, 16:35
Super pacco texture di Ceano!

http://www.bahnhof.se/wb220832/stalker/mods/CoP/Ceanos_Graphic_Compilation.rar

Che dovrebbe (non l'ho ancora provato) comprendere.....TUTTE LE TEXTURE utili!

vediamo...

Restless
05-03-2010, 16:39
Non so se ne avete già parlato, (presumo dipenda da questo) ma con schede da 512mb di vram non è attivabile il settaggio massimo nel dettaglio delle texture, c'è modo di sbloccarlo ugualmente?

Cioè se lo imposto al massimo e faccio applica, rientrando in quella schermata lo slider risulta sempre alla penultima tacca.

spazzolone76
05-03-2010, 16:51
vediamo...

fatemi sapere come va

TheDarkAngel
05-03-2010, 16:54
fatemi sapere come va

scarica pianissimo, 50kb/s e son ben 318MB

lowenz
05-03-2010, 16:59
Non so se ne avete già parlato, (presumo dipenda da questo) ma con schede da 512mb di vram non è attivabile il settaggio massimo nel dettaglio delle texture, c'è modo di sbloccarlo ugualmente?
Non dipende dalla VRAM ma dalla RAM di sistema che io sappia.

Per bypassare il controllo basta attivare l'indirizzamento di 3 GB per processo in user space (Vista/Seven e XP hanno 2 modi diversi per farlo ma li trovi comodamente in rete).

lowenz
05-03-2010, 16:59
scarica pianissimo, 50kb/s e son ben 318MB
Usare un DL manager? Io l'ho già preso :fagiano:

TheDarkAngel
05-03-2010, 17:00
Usare un DL manager? Io l'ho già preso :fagiano:

pigrizia :cry:
per usare DownThemAll! in firefox dovrei fare un click in più, troppo stressante :fagiano:

Restless
05-03-2010, 17:13
Non dipende dalla VRAM ma dalla RAM di sistema che io sappia.

Per bypassare il controllo basta attivare l'indirizzamento di 3 GB per processo in user space (Vista/Seven e XP hanno 2 modi diversi per farlo ma li trovi comodamente in rete).


Dai file di configurazione del gioco non è possibile risolvere, deve essere fatto per forza dal s.o.?

EDIT: ok sembra che dipenda più dal s.o. a 32bit che dalla ram di sistema, comunque anche settando come dicevi ho letto che comunque su 7 lo stuttering diventa esagerato, probabilmente anche perché con 2 gb, mentre su xp invece dovrebbe andare alla grande. ;)

lowenz
05-03-2010, 17:48
Dai file di configurazione del gioco non è possibile risolvere, deve essere fatto per forza dal s.o.?

EDIT: ok sembra che dipenda più dal s.o. a 32bit che dalla ram di sistema, comunque anche settando come dicevi ho letto che comunque su 7 lo stuttering diventa esagerato, probabilmente anche perché con 2 gb, mentre su xp invece dovrebbe andare alla grande. ;)
Lo puoi fare ma poi non devi più toccare le opzioni, da quello che si dice (ma non ho verificato) :D

Chiedi nel thread ufficiale ;)

Alekos Panagulis
05-03-2010, 17:59
Allora? Lo avete provato il superpacco di texture?

lowenz
05-03-2010, 18:00
Allora? Lo avete provato il superpacco di texture?
Amplia quello in prima pagina :D

TheDarkAngel
07-03-2010, 11:13
Amplia quello in prima pagina :D

nel readme c'è anche scritto :D

lowenz
07-03-2010, 14:37
Chi usa l'Atmosfear apprezzerà questo pacco in alta risoluzione!

http://stalker.filefront.com/file/AtmosFear_for_Call_of_Pripyat_High_Resolution_Texture_Pack;111371

spazzolone76
08-03-2010, 08:48
Chi usa l'Atmosfear apprezzerà questo pacco in alta risoluzione!

http://stalker.filefront.com/file/AtmosFear_for_Call_of_Pripyat_High_Resolution_Texture_Pack;111371

ok mettero anche questo quando torno a casa ;
Lowenz puoi aggiornare la prima pagina con questo pack e quello segnalato prima :-) ?

grazie tanto
Ciao

Alekos Panagulis
09-03-2010, 17:45
Una domanda: l'atmosfear pack, nonostante sia molto molto bello di giorno, al tramonto rende tutto troppo buio, e di notte la torcia è quasi inutile. Come posso fare a diminuire l'oscurità?

wooow
09-03-2010, 18:11
c'è un comando da console, mod o che altro per potersi muovere liberamente a volo d'angelo dentro una mappa 3D del gioco ?
per intenderci mi servirebbe abilitare qualcosa tipo la modalità spettatore del multiplayer

wooow
10-03-2010, 11:01
salve ragazzi
ieri sera così per curiosità senza saper ne leggere ne scrivere ho provato per la prima volta a moddare un gioco, con un pò di intuito sapientemente miscelato con una dose spropositata di culo :ciapet: senza tanta fatica (devo dire che intervenire sui colori e sulle texture è proprio un gioco da ragazzi) per adesso così alla buona ho ottenuto questi risultati

GREEN
vista la vastità degli scenari esterni per quanto possibile ho cercato di mimetizzare il pop-up in lontananza, ho modificato il colore del terreno e della vegetazione con una stessa tonalità di colore e visto che la tonalità calda sul marrone non mi piace molto ho scelto di portare tutto sul verde

http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111213_1o.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111213_1o.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111128_1m.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111128_1m.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111319_2o.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111319_2o.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111247_2m.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111247_2m.jpg)

TEXTURES
preso dall'euforia dei risultati ottenuti sono andato oltre, ho cercato di aumentare la mitidezza delle texture che nel gioco originale appaiono sfocate,
devo ancora calibrare bene il tutto anche perchè non è possibile applicare a tutte le texture una modifica standard ma bisogna valutare caso per caso e andare a occhio

http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111424_3o.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111424_3o.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111350_3m.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111350_3m.jpg)

http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111511_4o.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111511_4o.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/th_20100310111448_4m.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201003/20100310111448_4m.jpg)

sicuramente nel web ci sarà di meglio, però la soddisfazione del fai da te nel personalizzare il gioco coi propri gusti non ha prezzo :D

Alekos Panagulis
10-03-2010, 11:15
La modifica alle texture mi piace, ma il colore no, decisamente no. Sembra la zona in primavera :asd:

wooow
10-03-2010, 15:00
La modifica alle texture mi piace, ma il colore no, decisamente no. Sembra la zona in primavera :asd:

a me piacciono i prati all'inglese :O e poi in Stalker praticamente piove sempre un giorno si e uno no :D
a parte le battute non sono un grafico e ovvio i gusti sono gusti, l'importante è divertirsi come meglio si vuole ;)

l'erba è stata sempre una delle cose che non mi è piaciuta negli stalker ma in CoP devo dire in modo particolare perchè hanno fatto degli accostamenti cromatici terra/erba troppo contrastati con un motore non all'altezza, mentre ad esempio in SoC almeno l'erba era più folta e non notavi questi contrasti
piuttosto che vedere spuntare dei ciuffi sparsi d'erba verde dalla terra marrone o viceversa a mio avviso così migliora la resa grafica degli esterni e l'insieme mi sembra più armonizzato,
per il verde ho comunque cercato di applicare una tonalità sul verde/grigio e non un verde smeraldo primaverile
mentre i cespugli in realtà sono ancora delle textures originali, nel gioco ci sono 2 varianti una verde e una secca ho semplicemente sovrascritto tutte le versioni secche con le verdi,
mentre l'erba e le canne invece si le ho ritoccate cromaticamente passando dal giallo/paglia al verde ma comunque sempre con una tonalità simile a quella delle altre piante originali

se avrò altro tempo proverò a portare tutto sul secco per vedere l'effetto opposto

kreon
10-03-2010, 18:03
a me piacciono i prati all'inglese :O e poi in Stalker praticamente piove sempre un giorno si e uno no :D
a parte le battute non sono un grafico e ovvio i gusti sono gusti, l'importante è divertirsi come meglio si vuole ;)

l'erba è stata sempre una delle cose che non mi è piaciuta negli stalker ma in CoP devo dire in modo particolare perchè hanno fatto degli accostamenti cromatici terra/erba troppo contrastati con un motore non all'altezza, mentre ad esempio in SoC almeno l'erba era più folta e non notavi questi contrasti
piuttosto che vedere spuntare dei ciuffi sparsi d'erba verde dalla terra marrone o viceversa a mio avviso così migliora la resa grafica degli esterni e l'insieme mi sembra più armonizzato,
per il verde ho comunque cercato di applicare una tonalità sul verde/grigio e non un verde smeraldo primaverile
mentre i cespugli in realtà sono ancora delle textures originali, nel gioco ci sono 2 varianti una verde e una secca ho semplicemente sovrascritto tutte le versioni secche con le verdi,
mentre l'erba e le canne invece si le ho ritoccate cromaticamente passando dal giallo/paglia al verde ma comunque sempre con una tonalità simile a quella delle altre piante originali

se avrò altro tempo proverò a portare tutto sul secco per vedere l'effetto opposto

ciao, scusa ma dove hai trovato i file delle texture originali?:)

wooow
10-03-2010, 22:07
ciao, scusa ma dove hai trovato i file delle texture originali?:)

se la cosa può interssare altri utenti metto giù una breve descrizione per come intervenire sulle textures

PREMESSA
per visualizzare e/o editare le textures bisogna avere dei programmi in grado di gestire i file immagine in formato *.dds
per il fotoritocco è possibile scaricate gratuitamente
Paint.NET -> http://www.getpaint.net/download.html
il programma semplice da usare è in ITA, installato così com'è ha solo delle funzioni base ma volendo è possibile scaricare svariati plug-ins
http://paintdotnet.forumer.com/viewforum.php?f=16

ho trovato del materiale anche sul sito nVidia (non so magari anche ATI ha qualcosa di simile) dove è possibile scaricare i plug-in per alcuni programmi di uso comune tipo Photoshop
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html

in ogni caso vi consiglio di scaricare sicuramente il
viewer -> http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html
molto comodo e veloce per visualizzare le immagini, ma soprattutto nella barra di stato permette di vedere che tipo di compressione è stata usata per il file originale DXT1 DXT3 DXT5 perché ogni volta che si salva un file *.dds viene sempre richiesto il tipo di compressione da utilizzare

POSIZIONE DELLE TEXTURES
le textures sono all'interno di file compressi *.db* in varie directory del gioco
per scomprimere i file ho trovato questa utility
Unpacker -> http://www.filefront.com/11772047/Clear-Sky-Game-Database-Unpacker/
è per Clear Sky ma funziona benissimo anche con CoP, contiene un file eseguibile da riga di comando, non sapendo dove si trovano esattamente le textures e per non stare a leggere come funziona ho lanciato il file CS_full_unpack.bat e mi ha scompattato tutto il gioco da solo, alla fine le directory che servono a livello grafico sono
\textures per questa ogni commento mi sembra superfluo
\level questa contiene le maschere delle varie mappe del gioco per dare i diversi colori marrone verde o altro al terreno, ad esempio per Zaton il file si trova in \levels\zaton\terrain\terrain_zaton.dds)
comunque il discorso di ricerca è semplice nelle directory basta cercare tutti i file *.dds e con il viewer vedere il contenuto

le textures hanno anche dei corrispondenti file che contengono la frase bump (sempre in formato *.dds) questi non sono texture fotografiche ma delle maschere monocromatiche ricavate dalle texutres che servono per l'appunto per gli effetti di bump mappimg (per adesso non sono intervenuto su questo tipo file bump perchè non so ancora di preciso come metterci mano)
mi sono limitato solo ad editare le classiche texture fotografiche cambiando solo la resa cromatica o la nitidezza dell'immagine, ma senza modificare la trama principale quindi i corrispondenti file bump vanno sempre bene in versione originale, solo quando si cambia completamente la trama della texture necessariamente bisogna anche intervenire sui file bump

INSTALLARE I FILE MOD DELLE TEXTURES
se avete già installato dei MOD avrete visto che dopo aver editato il file fsgame.ltx bisogna sempre mettere i MOD dentro la directory \gamedata, tutti i file MOD presenti in questa directory hanno la prevalenza sui file originali del gioco,
unica cosa bisogna fare sempre fare molta attenzione a ricreare la stessa struttura di directory presenti nei file compressi *.db* del gioco originale (basta guardare come sono stati scompattati i file originali) sbagliando la posizione o il nome delle directory i file mod anche se messi in \gamedata vengono ignorati e il gioco carica solo i file originali

SCAMBIO DI TEXTURES TRA SoC, CS, CoP e MOD
nei tre giochi alcune textures sono sempre le stesse identiche e a partire da SoC non sono cambiate di una virgola sia a livello di contenuto che di nome (solo a livello di bump ci sono dei file aggiuntivi, penso dovuto ai supporti successivi alle Dx10 e Dx11)
in linea di massima le texture si possono sempre interscambiare liberamente fra tutti e tre i giochi CoP, CS e SoC senza nessun problema di salvataggi e/o versioni del game (a riguardo ho fatto diverse prove con tutti e tre i giochi senza nessun problema di caricamento e/o crash) l'importante è che le textures MOD abbiano lo stesso nome e che vengano sempre messe in \gamedata con la stessa struttura delle directory del gioco originale, fate attenzione che SoC ha una struttura differente, mentre CS e CoP hanno già una struttura più simile, ovviamente come già detto sopra se nella texture fotografica cambia la trama dovete sempre associare i corrispondenti file bump,
è possibile inserire le textures anche all'interno di altri MOD, ovviamente in questo caso dovete fare attenzione ai file che andate a sovrascrivere nel MOD con il solito discorso dei corrispondenti file bump, inoltre in alcune MOD total conversion la struttura delle directory e/o i nomi dei file rispetto all'originale possono essere diversi perchè vengono aggiunti nuovi file di programma, si tratta solo di dare un'occhiata preventiva nel MOD scaricato e valutare quello che si può sovrascivere e/o aggiungere

P.S. non sono pratico di programmazione grafica, quindi chiedo scusa se nella spiegazione ho usato dei termini impropri così alla buona, ma penso che i contenuti siano abbastanza chiari

Sakan
11-03-2010, 19:17
salve a tutti gente \o/

ma com'è che pur avendo installato dx11 non mi viene fuori nessuna opzione per abilitarne l'uso (ho nvidia 9800 gtx)? ...mi lascia un po'perplesso sta cosa.

Inoltre, LOL, non esiste nulla per aumentare la distanza visiva dell'erba (non è che mi metto a contarla ma vedere madre natura che fa in 3 sec quello che normalmente fa in qualche mese... :D ) ne la densità... che cosa triste

Alekos Panagulis
11-03-2010, 20:20
salve a tutti gente \o/

ma com'è che pur avendo installato dx11 non mi viene fuori nessuna opzione per abilitarne l'uso (ho nvidia 9800 gtx)? ...mi lascia un po'perplesso sta cosa.



Ma lol? La 9800gtx non è una scheda dx11, bensì dx10.

Sakan
11-03-2010, 20:29
però ricordo che, anche se avevo all'epoca una scheda dx9, riuscivo a giocare a crysis in modalità dx10... sono forse 2 casi diversi?

P.S. comunque il vedere che continuano a toppare nel creare un hud non fastidioso ti fa quasi sentire a casa ormai :D
non è che esistono già dei mod a riguardo?

Alekos Panagulis
11-03-2010, 20:33
però ricordo che, anche se avevo all'epoca una scheda dx9, riuscivo a giocare a crysis in modalità dx10... sono forse 2 casi diversi?

Non è possibile giocare in dx10 con una scheda dx9. Nel caso di Crysis, probabilmente avevi usato un trucco semplicissimo che permetteva di simulare in dx9 gli effetti di illuminazione tipici delle dx10. Ma cmq ci giocavi in dx9.
Per quanto riguarda Stalker, non è possibile simulare il Tessellator (componente hardware presente nelle schede dx11), e quindi non si può usare la tessellation implementata nel gioco.
In ogni caso io non mi preoccuperei più di tanto, non ti perdi nulla.

Sakan
12-03-2010, 10:53
...ed il suono delle armi fa sempre cagare :D
ma i mod di soc e cs (per quanto riguarda i suoni) dovrebbero funzionare anche su cop giusto? o esiste già un buon mod per l'audio?

Spike79
12-03-2010, 11:24
...ed il suono delle armi fa sempre cagare :D
ma i mod di soc e cs (per quanto riguarda i suoni) dovrebbero funzionare anche su cop giusto? o esiste già un buon mod per l'audio?

In effetti ci vorrebbe qualche bel mod audio, il suono delle armi mi sembra sempre il suono di un giocattolo...

wooow
14-03-2010, 19:20
...ed il suono delle armi fa sempre cagare :D
ma i mod di soc e cs (per quanto riguarda i suoni) dovrebbero funzionare anche su cop giusto? o esiste già un buon mod per l'audio?

se sai dove mettere le mani possono andar bene anche i precedenti per SoC e/o CS

ma se vuoi provare c'è anche qualcosa di specifico per CoP
http://stalker.filefront.com/file/Improved_Sound_Effects_Call_of_Pripyat_;111015



Una domanda: l'atmosfear pack, nonostante sia molto molto bello di giorno, al tramonto rende tutto troppo buio, e di notte la torcia è quasi inutile. Come posso fare a diminuire l'oscurità?
sul sito del mod http://atmosfear.crommcruac.com/
è disponibile un'utility
http://atmosfear.crommcruac.com/download/atmosfear_CP_1.3_option_pack.zip
che crea i file di configurazione personalizzati regolando per l'appunto l'intensità della luce di notte e altre cose, ci sono allegate anche delle immagini di esempio

Alekos Panagulis
14-03-2010, 19:43
sul sito del mod http://atmosfear.crommcruac.com/
è disponibile un'utility
http://atmosfear.crommcruac.com/download/atmosfear_CP_1.3_option_pack.zip
che crea i file di configurazione personalizzati regolando per l'appunto l'intensità della luce di notte e altre cose, ci sono allegate anche delle immagini di esempio

Wow grazie!!!:eek:

lowenz
14-03-2010, 19:55
C'è già il mod per l'audio di Darius.....ma io sono affezionato ai suoni classici :D

lowenz
14-03-2010, 20:00
Intanto, nuova release per il mio pacco :D

http://www.megaupload.com/?d=R90DIZNU

* Light HUD - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Hostile Bandits - Ceano

And Thanks to ALL modder's community!

Ho messo i banditi ostili, direi che è una scelta che aggradi a tutti!

wooow
14-03-2010, 20:16
Intanto, nuova release per il mio pacco :D

http://www.megaupload.com/?d=R90DIZNU

* Light HUD - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Hostile Bandits - Ceano

And Thanks to ALL modder's community!

Ho messo i banditi ostili, direi che è una scelta che aggradi a tutti!

ottimo :D ci voleva proprio ;)

lowenz
14-03-2010, 22:27
ottimo :D ci voleva proprio ;)
ALT, PROBLEMA!

All bandits will be hostile, existing and spawned...but as i wrote only use this in free play and after you have done missions involved bandits.

Rimuovo subito :D

Restless
15-03-2010, 16:25
Salve, un paio di domande. Premetto che ho prima installato il mod Atmosfear, e aggiunto anche le texture High Definition Texture Pack sempre relative ad Atmosfear.
Dopo aver fatto questo, intendevo applicare anche il mod AMK, sempre presente in prima pagina.

La prima domanda è: per installare questo AMK mod basta inserire le texture nella relativa cartella \gamedata\textures, in aggiunta a quelle che già ci sono ?

Altra domanda: dato che l'High Definition Texture pack, dentro la cartella "textures" contiene già delle cartelle (e anche dei file) in comune col mod AMK, e in particolare si tratta della sottocartella "sky", non l'ho sovrascritta, né copiato nessuno file che era all'interno (solo della cartella "sky" ovviamente) ed ho mantenuto interamente quella realtiva all'High Definition Texture pack. Ho fatto bene?

spazzolone76
15-03-2010, 16:29
Salve, un paio di domande. Premetto che ho prima installato il mod Atmosfear, e aggiunto anche le texture High Definition Texture Pack sempre relative ad Atmosfear.
Dopo aver fatto questo, intendevo applicare anche il mod AMK, sempre presente in prima pagina.

La prima domanda è: per installare questo AMK mod basta inserire le texture nella relativa cartella \gamedata\textures, in aggiunta a quelle che già ci sono ?

Altra domanda: dato che l'High Definition Texture pack, dentro la cartella "textures" contiene già delle cartelle (e anche dei file) in comune col mod AMK, e in particolare si tratta della sottocartella "sky", non l'ho sovrascritta, né copiato nessuno file che era all'interno (solo della cartella "sky" ovviamente) ed ho mantenuto interamente quella realtiva all'High Definition Texture pack. Ho fatto bene?

corretto; qualche pagina indietro inoltre era stato segnalato una altro pack che va bene;
per intenderci ho fatto esattamente quello che hai fatto tu
Ciao

pzve803
15-03-2010, 18:05
Navigando qua e la tra i forum con google, ho letto il post di un utente che diceva di aver installato un mod che permette di vendere le armi difetto se. Siete a conoscenza di un qualcosa del genere?? grasssie

Restless
15-03-2010, 18:17
corretto; qualche pagina indietro inoltre era stato segnalato una altro pack che va bene;
per intenderci ho fatto esattamente quello che hai fatto tu
Ciao

cmq non me li carica, funziona solo se installo Atmosfear base, se aggiungo il texture pack in alta definizione il caricamento non finisce mai, credo si blocchi definitivamente. Non so se può dipendere dai soli 2 gb di ram, o dal s.o. 32bit che gestisce applicazioni fino a tot MB... non saprei, che può essere?

FunnyDwarf
15-03-2010, 19:54
cmq non me li carica, funziona solo se installo Atmosfear base, se aggiungo il texture pack in alta definizione il caricamento non finisce mai, credo si blocchi definitivamente. Non so se può dipendere dai soli 2 gb di ram, o dal s.o. 32bit che gestisce applicazioni fino a tot MB... non saprei, che può essere?

è molto probabilmente la scarsa quantità di ram, nel readme tra l'altro è segnalata la possibilità di problemi con meno di 3gb:

IMPORTANT:
This hi-res texture pack requires at least 500MB more RAM
memory than vanilla. Installing this pack can cause memory
problems on systems with less than 3GB RAM.

Sakan
19-03-2010, 09:46
io ho 2 giga ma funge normalmente

Alekos Panagulis
23-03-2010, 15:32
sul sito del mod http://atmosfear.crommcruac.com/
è disponibile un'utility
http://atmosfear.crommcruac.com/download/atmosfear_CP_1.3_option_pack.zip
che crea i file di configurazione personalizzati regolando per l'appunto l'intensità della luce di notte e altre cose, ci sono allegate anche delle immagini di esempio

Ho provato questo tool, ma non sono ancora soddisfatto. Il livello di oscurità poù netto è troppo scuro. Quello medio è già troppo chiaro. Vorrei una via di mezzo fra scuro e medio che posso ottenere solo modificando io stesso i file cfg. Sapete qual'è la voce che mi consente di regolare il livello di oscurità notturna?

Grazie :D

Un'altra cosa: sapete se c'è una mod per ingrandire i caratteri dei dialoghi? A 1920x1080 divento cieco a leggerli.

orazio90
24-03-2010, 21:08
in effetti le texture per il terreno le avevo attivate,non mi ricordavo come erano brutte prima;)
Cmq volevo sapere se c'è un modo per nascondere l'interfaccia dei comandi di gioco per fare meglio gli screenshot

lowenz
24-03-2010, 21:41
in effetti le texture per il terreno le avevo attivate,non mi ricordavo come erano brutte prima;)
Cmq volevo sapere se c'è un modo per nascondere l'interfaccia dei comandi di gioco per fare meglio gli screenshot
Mi pare tu possa farlo dalle opzioni nel menù!

Alekos Panagulis
24-03-2010, 21:46
Ho provato questo tool, ma non sono ancora soddisfatto. Il livello di oscurità poù netto è troppo scuro. Quello medio è già troppo chiaro. Vorrei una via di mezzo fra scuro e medio che posso ottenere solo modificando io stesso i file cfg. Sapete qual'è la voce che mi consente di regolare il livello di oscurità notturna?

Grazie :D

Un'altra cosa: sapete se c'è una mod per ingrandire i caratteri dei dialoghi? A 1920x1080 divento cieco a leggerli.

Nessuno? :stordita:

orazio90
25-03-2010, 23:48
Mi pare tu possa farlo dalle opzioni nel menù!

è verooo!!!grazie non lo avevo visto:D

lowenz
28-03-2010, 22:57
Nuova versione del pacco ;)

http://www.megaupload.com/?d=Y3URTI6F

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Correct Ironsights Alignment - b1ub4k

And Thanks to ALL modder's community!

Claus89
28-03-2010, 23:00
Nuova versione del pacco ;)

http://www.megaupload.com/?d=Y3URTI6F

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Correct Ironsights Alignment - b1ub4k

And Thanks to ALL modder's community!

:eek: nfame fai qualcosa per de!!!!!!!

Alekos Panagulis
28-03-2010, 23:00
Ho provato questo tool, ma non sono ancora soddisfatto. Il livello di oscurità poù netto è troppo scuro. Quello medio è già troppo chiaro. Vorrei una via di mezzo fra scuro e medio che posso ottenere solo modificando io stesso i file cfg. Sapete qual'è la voce che mi consente di regolare il livello di oscurità notturna?

Grazie :D

Un'altra cosa: sapete se c'è una mod per ingrandire i caratteri dei dialoghi? A 1920x1080 divento cieco a leggerli.

Lowenz aiutami tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu! :help:

lowenz
28-03-2010, 23:17
:eek: nfame fai qualcosa per de!!!!!!!
AHAHAHAH :D

Sto anche provando il mod per i nomi russi di CS.....sembra andare benissimo anche per CoP.

Gosuke poi ha rilasciato le animazioni nuove.....

lowenz
28-03-2010, 23:17
Lowenz aiutami tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu! :help:
Io ho scelto di stare fedele alle texture originali, quindi non saprei :p

Claus89
28-03-2010, 23:22
AHAHAHAH :D

Sto anche provando il mod per i nomi russi di CS.....sembra andare benissimo anche per CoP.

Gosuke poi ha rilasciato le animazioni nuove.....

:doh: :Prrr:

Alekos Panagulis
29-03-2010, 00:00
Io ho scelto di stare fedele alle texture originali, quindi non saprei :p

Che c'entano le texture? :mbe:

lowenz
29-03-2010, 00:07
Che c'entano le texture? :mbe:
Che non uso l'Atmosfear :p

Jeremy01
30-03-2010, 23:51
quale mod mi consigliate per migliorare ancora di piu la grafica?

Dany14
31-03-2010, 11:43
Volevo chiedere facendo questa modifica suggerita da Lowenz che modifiche si apportano al sistema?


Sembrano che abbiano limitato la qualità per i sistemi che indirizzano 2 GB di RAM (cioè quelli a 32 bit) per processo per evitare crash.

Se avete 4 GB fate questa modifica all'OS (Vista e Seven):

bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 (lanciato dal prompt come admin)

E potrete settare la qualità al massimo

L'Atmosfer mod gira anche in DX10 quindi l'opzione illuminazione dinamica completa è sempre attivabile?

Ma cosa è l'effetto Bloom?

lowenz
31-03-2010, 11:59
Volevo chiedere facendo questa modifica suggerita da Lowenz che modifiche si apportano al sistema?


Sembrano che abbiano limitato la qualità per i sistemi che indirizzano 2 GB di RAM (cioè quelli a 32 bit) per processo per evitare crash.

Se avete 4 GB fate questa modifica all'OS (Vista e Seven):

bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 (lanciato dal prompt come admin)

E potrete settare la qualità al massimo

L'Atmosfer mod gira anche in DX10 quindi l'opzione illuminazione dinamica completa è sempre attivabile?

Ma cosa è l'effetto Bloom?
*La modifica serve per avere la massima qualità delle texture.
*DX9 e DX10 differiscono solo per lo shader del "bagnato" e per il fumo volumetrico come è stato deto MILIARDI :asd: di volte, ergo puoi concludere da solo :p
*Il Bloom è questo:

http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect)

BUONA LETTURA! ;)

(E' quello che gli ignoranti in materia di grafica chiamano "HDR" che invece è tutta un'altra cosa, anche se è utile ad ottenere certi livelli qualitativi per il Bloom e quindi chiamano "HDR" il Bloom/Blooming).

Dany14
31-03-2010, 13:09
Grazie innanzitutto;)

Mi son espresso male..sò che è per le texture ad alta qualità volevo sapere se è una modifica definitiva all'OS e in tal caso cosa comporta anche alle altre applicazioni.

Ho letto tutto il tread, e se posso chiederti, non hai messo nessun mod mi pare e comunque non l'atmosfere, la sconsigli?

ciao e grazie

Ashgan83
31-03-2010, 13:17
Ciao a tutti volevo chiedervi se è uscito qualche mod riguardante il bilanciamento del gameplay. In particolare mi interesserebbe qualcosa che va a ritoccare il deterioramento di armi e armature (troppo accentuato), la pericolosità delle radiazioni (troppo bassa), che inserisca anomalie casuali (invece che concentrate in punti fissi), che regoli un poco il guadagno di denaro (se ne guadagna fin troppo; tra l'altro dovrebbero fare in modo che non convenga riparare e vendere le armi rovinate) e la quantità di munizioni, kit medici e siringhe anti radiazioni che si trovano (anche qui troppi).

lowenz
31-03-2010, 13:27
Grazie innanzitutto;)

Mi son espresso male..sò che è per le texture ad alta qualità volevo sapere se è una modifica definitiva all'OS e in tal caso cosa comporta anche alle altre applicazioni.
Che invece di vedere 2 GB ne vedono 3....non dovrei avere nessun problema se hai 4 GB (1 GB resta al kernel) ;)


Ho letto tutto il tread, e se posso chiederti, non hai messo nessun mod mi pare e comunque non l'atmosfere, la sconsigli?

ciao e grazie
Non la consiglio per il semplice fatto che artefatti di compressione a parte per le texture di certe nuvole mi piace la scelta degli sviluppatori.....tutti qui l'ideale (almeno per me) sarebbe avere le texture originali ma senza gli artefatti di compressione.

lowenz
31-03-2010, 13:29
Ciao a tutti volevo chiedervi se è uscito qualche mod riguardante il bilanciamento del gameplay. In particolare mi interesserebbe qualcosa che va a ritoccare il deterioramento di armi e armature (troppo accentuato), la pericolosità delle radiazioni (troppo bassa), che inserisca anomalie casuali (invece che concentrate in punti fissi), che regoli un poco il guadagno di denaro (se ne guadagna fin troppo) e la quantità di munizioni, kit medici e siringhe anti radiazioni che si trovano (anche qui troppi).
C'è lo S.M.T.E.R ....occhio che cambia tanto :D

Ashgan83
31-03-2010, 13:38
C'è lo S.M.T.E.R ....occhio che cambia tanto :D


Grazie mille, appena torno a casa mi guardo cosa fa che il proxy aziendale mi blocca la maggior parte dei siti, che sia dannato!

sid_yanar
31-03-2010, 23:22
domanda: SMRTER è compatibile con un Atmosfear già installato? magari con un new game?

lowenz
01-04-2010, 00:53
domanda: SMRTER è compatibile con un Atmosfear già installato? magari con un new game?
Non lo so, forse lo ingloba direttamente tra le tantissime cose che fa :p

kreon
01-04-2010, 11:43
domanda: SMRTER è compatibile con un Atmosfear già installato? magari con un new game?


no...però sul sito di atmosfear è spiegata la procedura per installare correttametne i due mod;
sostanzialmente si tratta di instalalre prima smter, eliminare la cartella \texture\sky e poi installare atmosfear 3.14+blowout+optionals... per installare anche il Fallout mod, bisogna invece seguire un'altra procedura descritta sul sito (che non so perche non l'ho installato..)

piuttosto, una domanda; io ho installato tutto come sopra, pero mi si è convertito il gioco in inglese...come faccio a riportare i testi in italiano?( le voci sono ancora in it)...
ciao!!

Jeremy01
01-04-2010, 11:54
che mod mi consigliate per la grafica?....posso installare tutte quelle in prima pagina?

lowenz
01-04-2010, 12:15
che mod mi consigliate per la grafica?....posso installare tutte quelle in prima pagina?
Mettilo pure, cmq a breve proverò un mod più fedele come texture all'originale.....non appena l'autore dà il permesso di mirrorare i file su server da cui si possa scaricare a decente velocità.

E' questo:

http://danmangames.com/forums/index.php?topic=1898.msg12645#msg12645

sid_yanar
01-04-2010, 22:14
lanciato nuovo gioco con SMTER, AMK e Atmosphere. Tutto per ora gira, lo SMTER cambia parecchie cose, giocato a livello veterano diventa difficilotto...:D

Ashgan83
02-04-2010, 13:30
Dunque ho provato lo SMTER ma cambia veramente troppe troppe cose, infatti non mi è andato giù. Però spulciando i vari file su stalker filefront ho trovato proprio quello che fa per me e che consiglio vivamente a tutti voi: Faiakes harcore mod. Cambia poche cose ma sono quelle essenziali per un gameplay molto più equilibrato e molto più tosto. In pratica aumenta la minima qualità delle armi e delle armature richiesta dai venditori per l'acquisto e riduce la quantità di munizioni, armi, kit medici e siringhe che si trovano sui cadaveri.

lowenz
02-04-2010, 20:27
Pacco aggiornato per Pasqua :D

http://www.megaupload.com/?d=GABWG8D1

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* Russian Stalker Names (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - giannidecavele
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SVD + SVU animations) - gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

Jeremy01
02-04-2010, 21:51
Pacco aggiornato per Pasqua :D

http://www.megaupload.com/?d=GABWG8D1

* Light HUD 1.2 - XoBaR
* Russian Stalker Names (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - giannidecavele
* LWZ Flashlight - lowenz
* Drag Bodies - slimeboy
* Crows 'bugfix'- Nazgutek
* Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SVD + SVU animations) - gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

questo va messo da solo o si puo aggiungere altro?

lowenz
02-04-2010, 22:02
questo va messo da solo o si puo aggiungere altro?
Se metti CoP con questo e basta sicuramente non avrai problemi.....se aggiungete altra roba (supponendo sappiate come fare) NON posso garantire.

lowenz
05-04-2010, 23:46
Messo in prima pagina il pack grafico di Ceano :D

http://www.bahnhof.se/wb220832/stalker/mods/CoP/Ceanos_Graphic_Compilation.rar

Th4N4Th0S
06-04-2010, 12:16
Messo in prima pagina il pack grafico di Ceano :D

http://www.bahnhof.se/wb220832/stalker/mods/CoP/Ceanos_Graphic_Compilation.rar

in prima pagina come mai non c'è + il pack per le texture "amk" ?

cmq questo pack grafico di Ceano è il migliore per le texture???

Jeremy01
06-04-2010, 12:33
non c'è qualche mod che tra le varie cose, aiuta anche a diminuire lo stuttering ed il popup?

kreon
06-04-2010, 12:48
in prima pagina come mai non c'è + il pack per le texture "amk" ?

cmq questo pack grafico di Ceano è il migliore per le texture???


Io l'ho appena installato e sinceramente (cosi al volo...) mi sembra che in alcuni aspetti peggiori un po le cose...
in particolar modo le piastrelle a yanov (quelle nella stazione) mi sembravano mooolto piu belle prima...poi anche i muri, sono piu "rugosi" (e qui ok) ma mi sembrano anche molto piu sgranati,...

m pare migliorata molto l'erba, con colori piu "soft" e meglio integrati"..
per ora è un giudizio relativo, visto che ho giocato un quarto d'ora durante la pausa pranzo...
c'è da dire che comuqne come impatto grafico clear sky era decisamente secoli avanti...(avete presente la battaglia in quella specie di "monastero"? il livello di dettaglio e la bellezza architettonica? boh, io qui in cop non l'ho ancora vista (ma devo ancora arrivare a pripyat...)

lowenz
06-04-2010, 14:41
non c'è qualche mod che tra le varie cose, aiuta anche a diminuire lo stuttering ed il popup?
Per ora no! :D

lowenz
06-04-2010, 14:42
c'è da dire che comuqne come impatto grafico clear sky era decisamente secoli avanti...(avete presente la battaglia in quella specie di "monastero"? il livello di dettaglio e la bellezza architettonica? boh, io qui in cop non l'ho ancora vista (ma devo ancora arrivare a pripyat...)
Hanno fatto un compromesso per la RAM, tutto qui.

lowenz
06-04-2010, 14:42
in prima pagina come mai non c'è + il pack per le texture "amk" ?

cmq questo pack grafico di Ceano è il migliore per le texture???
L'ho tolto perchè in teoria lo integra e migliora :D

Cmq potete cercare in rete il link al vecchio pacco!

Io come dicevo aspetto che venga messo su rapidshare o filefront questo:
http://danmangames.com/forums/index.php?topic=1898.msg12645#msg12645

Potete scaricarlo già, ma a 70 KB/s.

DannyD
06-04-2010, 16:46
Ciao ragazzi , dato che mi son preso anche io CoP e vorrei aggiungere l'oramai obbligatorio mod di Lowenz volevo chiedervi un paio di cose :

1) Nel mod di Lowenz uno è indicato per una nuova partita. Se lo uso caricando la mia creerò dei problemi?

2) QUella splendida mod per il primo stalker che ci permetteva di mandare avanti il tempo c'è anche per CoP ?? ora non mi ricordo il nome...

Ciao!

lowenz
06-04-2010, 17:39
Ciao ragazzi , dato che mi son preso anche io CoP e vorrei aggiungere l'oramai obbligatorio mod di Lowenz volevo chiedervi un paio di cose :

1) Nel mod di Lowenz uno è indicato per una nuova partita. Se lo uso caricando la mia creerò dei problemi?

2) QUella splendida mod per il primo stalker che ci permetteva di mandare avanti il tempo c'è anche per CoP ?? ora non mi ricordo il nome...

Ciao!
1) Avrai semplicemente i nomi NON in russo degli NPC
2) Basta che dormi dove si può dormire (tipo nella nave iniziale) :mbe: :mbe: :mbe:

DannyD
06-04-2010, 19:42
si si ma in quel mod potevi avanzare il tempo dove volevi, premevi esc e poi un'altro tasto. Lo avevi messo in una tua compilation ed era utilissimo

lowenz
06-04-2010, 20:26
si si ma in quel mod potevi avanzare il tempo dove volevi, premevi esc e poi un'altro tasto. Lo avevi messo in una tua compilation ed era utilissimo
Era in CS :p

kreon
06-04-2010, 21:34
piuttosto, una domanda; io ho installato tutto come sopra, pero mi si è convertito il gioco in inglese...come faccio a riportare i testi in italiano?( le voci sono ancora in it)...
ciao!!


news sul mio problema?? :mc:

spazzolone76
07-04-2010, 08:50
L'ho tolto perchè in teoria lo integra e migliora :D

Cmq potete cercare in rete il link al vecchio pacco!

Io come dicevo aspetto che venga messo su rapidshare o filefront questo:
http://danmangames.com/forums/index.php?topic=1898.msg12645#msg12645

Potete scaricarlo già, ma a 70 KB/s.

lowenz questo pack non riesco a scaricarlo :mc:

lowenz
07-04-2010, 11:58
lowenz questo pack non riesco a scaricarlo :mc:
Devi registrarti sul sito linkato per scaricarlo, e se vuoi scaricare a banda piena PAGARE :asd:

Darrosquall
07-04-2010, 12:21
ma quanti mega sono? Ci sono un fottiliardo di link :asd:

Wilde
07-04-2010, 13:20
Ho provato l'atmosfear, ma non mi convinceva la resa dei colori...allora ho provato il misty e sono rimasto :eek:

Spettacolo, un'alba mai vista, una bella notte scura e di giorno un'atmosfera molto fumosa....

http://img41.imageshack.us/img41/5475/xrengine201004070215115.th.jpg (http://img41.imageshack.us/i/xrengine201004070215115.jpg/)

http://img193.imageshack.us/img193/3386/xrengine201004071243504.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/289/xrengine201004071126294.th.jpg (http://img19.imageshack.us/i/xrengine201004071126294.jpg/)

lowenz
07-04-2010, 13:21
ma quanti mega sono? Ci sono un fottiliardo di link :asd:
Ce n'è solo 1 con scritto di lato "STALKER COP" :D

spazzolone76
07-04-2010, 13:37
Ho provato l'atmosfear, ma non mi convinceva la resa dei colori...allora ho provato il misty e sono rimasto :eek:

Spettacolo, un'alba mai vista, una bella notte scura e di giorno un'atmosfera molto fumosa....

http://img41.imageshack.us/img41/5475/xrengine201004070215115.th.jpg (http://img41.imageshack.us/i/xrengine201004070215115.jpg/)

http://img193.imageshack.us/img193/3386/xrengine201004071243504.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/289/xrengine201004071126294.th.jpg (http://img19.imageshack.us/i/xrengine201004071126294.jpg/)

cos'è questa misty ? link?

Wilde
07-04-2010, 13:40
cos'è questa misty ? link?

E il misty con l'aggiornamento del 16 di marzo (che ha migliorato le luci) qua trovi tutto
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=2526&sec_id=19