View Full Version : Unigine Heaven 1.x Benchmark
perchè no? :confused:
non posso eseguirlo in dx9?
e gli shader model?? poi 256mb di ram non credo siano sufficienti! :)
Edit: visto ora il tuo EDIT :D
Stasera se ho tempo lo faccio pure io, però ho una x-fi. Il pannello di controllo creative ce l'ho sempre impostato su "modalità gioco", però le openAl le devo scaricare?? oh non è che queste openal incasinano qualcosa?? no che mi sputtano il sistema per fare un test! :asd:
I driver Creative ovviamente hanno già l'OpenAL.....dietro OpenAL c'è Creative :p
gd350turbo
28-10-2009, 11:21
Bello, vi mando anche il mio !
Bello, vi mando anche il mio !
Mi raccomando, compila l'entry come detto nel primo post :D
IL_mante
28-10-2009, 11:26
comunque forse a breve prendo una hd5750, magari vapor-x, quindi entrerò anche io in classifica :Perfido: :D
I driver Creative ovviamente hanno già l'OpenAL.....dietro OpenAL c'è Creative :p
Azz..:fagiano: ok!
ma io ho formattato da poco e messo i drivers creative ufficiali per win 7...dovrò cmq disistallare e installare queste openal? :confused:
Azz..:fagiano: ok!
ma io ho formattato da poco e messo i drivers creative ufficiali per win 7...dovrò cmq disistallare e installare queste openal? :confused:
Basta che cerchi in System 32.....se vedi il file "openal.dll" c'è tutto :D
Basta che cerchi in System 32.....se vedi il file "openal.dll" c'è tutto :D
grazie! gentilissimo! :)
massi88dux
28-10-2009, 16:19
sapphire hd 5770 / core @ 925 / mem @ 1370 / dx11 615
http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/
nn so perchè ma gpu-z nn mi indica i clock reali ma sempre e solo i default...ecco perchè ne ho aperto un altro su sensors e ho messo in esecuzione uno stress test gpu...
cmq è un'occatina leggera...ci sono arrivato in 40 min...quando ho tempo cerco di spremerla di +
gabi.2437
28-10-2009, 16:51
Domandina molto NIUBBA
Perchè nell'elenco sotto le risoluzioni 4:3 mi riporta 1280x960 e 1280x1024? Decidersi, se sono entrambe 1280 NON possono essere entrambe 4:3 :rolleyes:
Domandina molto NIUBBA
Perchè nell'elenco sotto le risoluzioni 4:3 mi riporta 1280x960 e 1280x1024? Decidersi, se sono entrambe 1280 NON possono essere entrambe 4:3 :rolleyes:
Perchè sarebbe 5:4 ma lo usano un pochi come etichetta :p
Spitfire84
28-10-2009, 17:19
sapphire hd 5770 / core @ 925 / mem @ 1370 / dx11 615
http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/
nn so perchè ma gpu-z nn mi indica i clock reali ma sempre e solo i default...ecco perchè ne ho aperto un altro su sensors e ho messo in esecuzione uno stress test gpu...
cmq è un'occatina leggera...ci sono arrivato in 40 min...quando ho tempo cerco di spremerla di +
Devi formattare l'entry come richiesto in prima pagina..e neanche lo screen va bene perchè devi aprire gpu-z e cpu-z. :stordita:
gabi.2437
28-10-2009, 17:30
Perchè sarebbe 5:4 ma lo usano un pochi come etichetta :p
Eh ma metterlo sotto 4:3 è da niubboni dai :doh:
Devi formattare l'entry come richiesto in prima pagina..e neanche lo screen va bene perchè devi aprire gpu-z e cpu-z. :stordita:
No, basta GPU-Z ;)
Spitfire84
28-10-2009, 18:59
No, basta GPU-Z ;)
Sorry, ero rimasto all'entry precedente.. :D
Mark_91 | Radeon 4870 | RV770 @830 MHz| 1024 MB @900 MHz| 1 | Vista 64 | 1189 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091027151531_fewewq.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091027151319_zaaz.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091028211019_11.JPG)
Mark_91 | Radeon 4870 | RV770 @830 MHz| 1024 MB @900 MHz| 1 | Vista 64 | 1189 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091027151531_fewewq.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091027151319_zaaz.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091028211019_11.JPG)
anche mi, proviamo?
ma non ti cambia una mazza
Mark_91 | Radeon 4870 | RV770 @830 MHz| 1024 MB @900 MHz| 1 | Vista 64 | 1196 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091028212522_d9.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091027151319_zaaz.JPG) | 941 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091028211019_11.JPG)
Buongiorno eh.....da sempre i bench Unigine testano SOLO la GPU/memoria video, sono fatti apposta per eliminare la dipendenza dalla CPU :doh: :doh: :doh:
Ma tu le sogni la notte ste cose ???
I test "seri" devono essere globali quanto a componenti da testare .Questo perche' i giochi attuali sfruttano molto sia processore che scheda video .
Prova a mettere un processore scarso sul 3dmark e ottima sk video poi vedi che viene fuori :stordita:
A questo heaven gli va data una importanza molto relativa. Serve solo a testare un componente solo nei giochi e non l insieme .
Anche se devo dire che il paesaggio raffigurato e' carino :)
theory | Radeon 3850 | RV670 @668Mhz | 256MB @828Mhz | 1 | Seven 64 | 457 (http://i35.tinypic.com/28l6usp.png) | 285 (http://i33.tinypic.com/2rz6fdf.png) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
Ma tu le sogni la notte ste cose ???
I test "seri" devono essere globali quanto a componenti da testare .Questo perche' i giochi attuali sfruttano molto sia processore che scheda video .
Prova a mettere un processore scarso sul 3dmark e ottima sk video poi vedi che viene fuori :stordita:
A questo heaven gli va data una importanza molto relativa. Serve solo a testare un componente solo nei giochi e non l insieme .
Anche se devo dire che il paesaggio raffigurato e' carino :)
Le sogno di notte? :muro: :muro: :muro:
Guarda che non è mica il primo bench di Unigine, e sono tutti VOLUTAMENTE fatti per testare SOLO la scheda video, e minimizzare la dipendenza del processore.
massi88dux
28-10-2009, 22:02
Devi formattare l'entry come richiesto in prima pagina..e neanche lo screen va bene perchè devi aprire gpu-z e cpu-z. :stordita:
massi88dux | Radeon HD 5770 | RV870 @925Mhz | 1gb @1370Mhz | 1 | Seven 64 | ZZZZ | ZZZZ | 615
http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/
va bene?
Ma infatti, è ovvio che serva, soprattutto in ambito GPGPU!
Senza contare che a risoluzioni sopra i 1600 la CPU non fa più da collo di bottiglia (almeno per ora).
Salve gente...+
Volevo provare questo benckmark, l'ho scaricato, installato ma mi d aquesto errore appena provo ad avviarlo, in qualsiasi modalità, DX9, DX10 o DX11
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091028235448_Errore.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091028235448_Errore.jpg)
:help:
Diobrando_21
28-10-2009, 23:17
scusate ragazzi ho aggiornato oggi vista alle directx11 ed effettivamente facendo dxdiag mi rileva proprio le 11...poi ho provato a far girare il benchmark di heaven in directx11, ma ho uno sli di 285 ed ecco il risultato...cosa potete dirmi a riguardo?
Com'è possibile?
http://img94.imageshack.us/img94/408/directx11eu.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/directx11eu.jpg/)
Capellone
28-10-2009, 23:26
Ma tu le sogni la notte ste cose ???
I test "seri" devono essere globali quanto a componenti da testare .Questo perche' i giochi attuali sfruttano molto sia processore che scheda video .
Prova a mettere un processore scarso sul 3dmark e ottima sk video poi vedi che viene fuori :stordita:
A questo heaven gli va data una importanza molto relativa. Serve solo a testare un componente solo nei giochi e non l insieme .
Anche se devo dire che il paesaggio raffigurato e' carino :)
:asd:
ti svelo un segreto: Heaven non è un gioco.
Diobrando_21
28-10-2009, 23:29
hai disattivato la tessellazzione?
no...è questo il punto, ho impostato tutte le opzioni disponibili per dx11, compresa la tessellation e il bench è andato lo stesso, quelli sono i risultati...
scusate ragazzi ho aggiornato oggi vista alle directx11 ed effettivamente facendo dxdiag mi rileva proprio le 11...poi ho provato a far girare il benchmark di heaven in directx11, ma ho uno sli di 285 ed ecco il risultato...cosa potete dirmi a riguardo?
Com'è possibile?
http://img94.imageshack.us/img94/408/directx11eu.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/directx11eu.jpg/)
Unigine Haven oltre ad essere scalabile non ha + motori DirectX ma uno Unico .. che Abilita + Effetti o - in base all'HW che si ritrova...
nel tuo Caso: tu con scheda DX10 hai eseguito il Test in DX10 anke se hai detto a Unigine di eseguirlo in DX11
ma nella condizione che s'è trovata; cioè te con HW non DX11 ... non ha eseguito funzioni DX11 ... semplice :) ...
in parole semplici, ha eseguito il test in DX10 quindi senza tassellation
Salve gente...+
Volevo provare questo benckmark, l'ho scaricato, installato ma mi d aquesto errore appena provo ad avviarlo, in qualsiasi modalità, DX9, DX10 o DX11
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091028235448_Errore.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091028235448_Errore.jpg)
:help:
Nessuno sa darmi una mano?
Diobrando_21
28-10-2009, 23:38
Unigine Haven oltre ad essere scalabile non ha + motori DirectX ma uno Unico .. che Abilita + Effetti o - in base all'HW che si ritrova...
nel tuo Caso: tu con scheda DX10 hai eseguito il Test in DX10 anke se hai detto a Unigine di eseguirlo in DX11
ma nella condizione che s'è trovata; cioè te con HW non DX11 ... non ha eseguito funzioni DX11 ... semplice :) ...
in parole semplici, ha eseguito il test in DX10 quindi senza tassellation
perché allora effettuando 2 test a parità di dettagli, passando dalle dx10 alle dx11 (tessellation attivato dal menu bench) ho un evidente calo di prestazioni?
Nessuno sa darmi una mano?
siccome qui siamo in un Forum .. e non in una chat.. è possibile sfogliare le pagine addietro... Avresti (guarda caso :O ) già trovato la Soluzione
CHI HA UNA CREATIVE X-FI:
Deve Settarla in Modalità Gioco/Game e non Intrattenimento
in modo tale da attivare gli Effetti OpenAL EAX5!
perché allora effettuando 2 test a parità di dettagli, passando dalle dx10 alle dx11 (tessellation attivato dal menu bench) ho un evidente calo di prestazioni?
xkè alcune istruzioni DX11 vengono Emulate in DX10 .. con conseguente calo prestazionale ma senza un evidente Livello Qualitativo Superiore :stordita:
ps. se attivi o disattivi durante il bench di unigine ... Tessellation... vedrai che non Cambia Nulla a Livello Visivo.. nè Verranno aggiunti + Poligoni (in Wireframe)
bimbodj | Radeon 4870 | RV770 @880 | 512MB @1150 | 1 | Seven 64 | 1268 (http://img229.imageshack.us/img229/3761/dx9h.jpg) | 1000 (http://img35.imageshack.us/img35/9587/dx10.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
ho OWN nella categoria 4870? :asd:
ps. no VMOD! (volt 1,260 VPU)
siccome qui siamo in un Forum .. e non in una chat.. è possibile sfogliare le pagine addietro... Avresti (guarda caso :O ) già trovato la Soluzione
CHI HA UNA CREATIVE X-FI:
Deve Settarla in Modalità Gioco/Game e non Intrattenimento
in modo tale da attivare gli Effetti OpenAL EAX5!
Sorry ma è tardi e non avevo voglia di leggere le pagine adietro :rolleyes:
cmq ora è andato tt ok...
Sorry
gabi.2437
29-10-2009, 06:29
perché allora effettuando 2 test a parità di dettagli, passando dalle dx10 alle dx11 (tessellation attivato dal menu bench) ho un evidente calo di prestazioni?
Non lo so
Io con la 3870 ieri ho rifatto il test in DX 11 così per sfizio, punteggio IDENTICO al test in DX 10
che spettacolo. Quando esisteranno giochi così e si potranno mettere le impostazioni al massimo?
che spettacolo. Quando esisteranno giochi così e si potranno mettere le impostazioni al massimo?
Dicevano lo stesso della scena Nature del 3DMark 2001 :p
Le sogno di notte? :muro: :muro: :muro:
Guarda che non è mica il primo bench di Unigine, e sono tutti VOLUTAMENTE fatti per testare SOLO la scheda video, e minimizzare la dipendenza del processore.
Quindi sono daccordo con te se mi dici che questo test serve solo per vedere come va' la scheda video. Ma non per avere un riscontro reale nei giochi .
Di fatti questi ultimi dipendono almeno un 40% dalla cpu.
Non per niente sono passato da un dual core a un i7 .
La sk video e' la stessa (4870 gioco a 1650x1024) e la differenza si vede eccome :cool:
Prova a fare andare gta4 oppure NFS Shift poi mi racconti ;) .Non solo ma anche con gtr2 e rfactor (portati al limite) ci sono belle differenze.
Quindi sono daccordo con te se mi dici che questo test serve solo per vedere come va' la scheda video. Ma non per avere un riscontro reale nei giochi .
Di fatti questi ultimi dipendono almeno un 40% dalla cpu.
Non per niente sono passato da un dual core a un i7 .
La sk video e' la stessa (4870 gioco a 1650x1024) e la differenza si vede eccome :cool:
Prova a fare andare gta4 oppure NFS Shift poi mi racconti ;) .Non solo ma anche con gtr2 e rfactor (portati al limite) ci sono belle differenze.
Ma cosa c'entra valutare la scheda video "Solo per i giochi"?
I benchmark mica servono solo ai videogiocatori :fagiano:
Servono anche per capire i punti di forza di un architettura od un'implementazione degli standard (DX,OpenGL,ecc.) rispetto a ad un'altra.
GTA4 è un conversione fatta con i piedi e pensata inizialmente per sistemi con scheda video vecchissima (quella della XBOX360/Playstation3), per questo il processore conta tantissimo :fagiano:
Spitfire84
29-10-2009, 08:24
massi88dux | Radeon HD 5770 | RV870 @925Mhz | 1gb @1370Mhz | 1 | Seven 64 | ZZZZ | ZZZZ | 615
http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/
va bene?
Così va meglio:
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | ZZZZ | ZZZZ | 615 (http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/)
Quando hai 2 minuti rifà il bench con le dx9 e con le dx10 così vediamo come vanno ste 5770 rispetto alle altre.. ;)
Dicevano lo stesso della scena Nature del 3DMark 2001 :p
hahahaha, quanto ho sbavato dietro a quel test!!!!!
hahahaha, quanto ho sbavato dietro a quel test!!!!!
Mi vedete qui, senza il minimo timore, perché mi ricordo, mi ricordo perché sono qui, non grazie alle GPU che scorgo davanti a me, ma grazie al percorso che mi sono lasciato alle spalle. Mi ricordo che sono nove anni che benchiamo queste macchine. Mi ricordo anche che sono nove anni che mandano i loro update a distruggerci i punteggi. E dopo un decennio di test senza quartiere, mi ricordo la cosa più importante di tutte: che noi siamo ancora qui!
http://hillsidelending.files.wordpress.com/2007/03/pic_morpheus.jpg
:sofico: :sofico: :sofico:
visto tutte quelle 4850 dietro una 4830 mi pare giusto dare un punto per la bandiera :asd: :asd:...............dai scherzo!! :D
Axelt | e8400 @3000 Mhz | Radeon HD4850 512 mb | rv770 @790 Mhz | 512mb gddr3 @2600 Mhz | 1 | Xp 32 |1094 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029123320_Immagine.JPG) | YYYY (INDIRIZZO_IMMAGINE) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
se avevo la mia vecchia GS le 4870 nn mi vedevano :sofico: :ciapet: :oink: :Prrr:........... :cool:
visto tutte quelle 4850 dietro una 4830 mi pare giusto dare un punto per la bandiera :asd: :asd:...............dai scherzo!! :D
Axelt | e8400 @3000 Mhz | Radeon HD4850 512 mb | rv770 @790 Mhz | 512mb gddr3 @2600 Mhz | 1 | Xp 32 |1094 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029123320_Immagine.JPG) | YYYY (INDIRIZZO_IMMAGINE) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
se avevo la mia vecchia GS le 4870 nn mi vedevano :sofico: :ciapet: :oink: :Prrr:........... :cool:
nono :mbe: ... ti avrei ownato con la mia asus :asd: non GS :asd:
Mi vedete qui, senza il minimo timore, perché mi ricordo, mi ricordo perché sono qui, non grazie alle GPU che scorgo davanti a me, ma grazie al percorso che mi sono lasciato alle spalle. Mi ricordo che sono nove anni che benchiamo queste macchine. Mi ricordo anche che sono nove anni che mandano i loro update a distruggerci i punteggi. E dopo un decennio di test senza quartiere, mi ricordo la cosa più importante di tutte: che noi siamo ancora qui!
http://hillsidelending.files.wordpress.com/2007/03/pic_morpheus.jpg
:sofico: :sofico: :sofico:
:rotfl: bellissima :asd:
:rotfl: bellissima :asd:
Ho colto l'ispirazione :O :D
nono :mbe: ... ti avrei ownato con la mia asus :asd: non GS :asd:
:asd: :asd:
thedarkest
29-10-2009, 12:16
ma che cavolo! perche' a me non funziona???
http://img132.imageshack.us/img132/9039/catturas.png (http://img132.imageshack.us/i/catturas.png/)
ho installato tutto,ho win7 64bit
visto tutte quelle 4850 dietro una 4830 mi pare giusto dare un punto per la bandiera :asd: :asd:...............dai scherzo!! :D
Axelt | e8400 @3000 Mhz | Radeon HD4850 512 mb | rv770 @790 Mhz | 512mb gddr3 @2600 Mhz | 1 | Xp 32 |1094 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029123320_Immagine.JPG) | YYYY (INDIRIZZO_IMMAGINE) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
se avevo la mia vecchia GS le 4870 nn mi vedevano :sofico: :ciapet: :oink: :Prrr:........... :cool:
Me la ricorod bene la tua HD4850 :sofico:
ma che cavolo! perche' a me non funziona???
http://img132.imageshack.us/img132/9039/catturas.png (http://img132.imageshack.us/i/catturas.png/)
ho installato tutto,ho win7 64bit
Hai una X-FI e devi andare nel pannello Giochi e non quello Intrattenimento, stesso problema ke ho avuto io :rolleyes:
thedarkest
29-10-2009, 12:39
Me la ricorod bene la tua HD4850 :sofico:
Hai una X-FI e devi andare nel pannello Giochi e non quello Intrattenimento, stesso problema ke ho avuto io :rolleyes:
cavolo, hai ragione, non ci sarei mai arrivato!!
grazie
Capellone
29-10-2009, 12:42
Lowenz per favore aggiornami il punteggio:
Capellone | Radeon 4890 | RV790 @850 | 1 GB @975 | 1 | Vista 64 | 1220 (http://digilander.libero.it/stracapellone/HD4890/unigine%20heaven%20default%20dx9u.jpg) | 966 (http://digilander.libero.it/stracapellone/HD4890/unigine%20heaven%20default%20dx10u.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
Ma cosa c'entra valutare la scheda video "Solo per i giochi"?
I benchmark mica servono solo ai videogiocatori :fagiano:
Servono anche per capire i punti di forza di un architettura od un'implementazione degli standard (DX,OpenGL,ecc.) rispetto a ad un'altra.
GTA4 è un conversione fatta con i piedi e pensata inizialmente per sistemi con scheda video vecchissima (quella della XBOX360/Playstation3), per questo il processore conta tantissimo :fagiano:
Senti se vuoi ti do' ragione ma solo per farti contento .Ma non credo assolutamente che la gente faccia benchmark solo per far venire fuori un numero . Ma prima di tutto per capire dove migliorare il proprio sistema (cpu sk.video e ram)ed avere giochi che di conseguenza con le dovute modifiche girino meglio .Quindi prima di tutto per un riscontro pratico ,poi anche per vantarsi ok e capire come va la sk video .Figuriamoci a cosa serve fare un bench strepitoso se poi i giochi vanno a rilento :D
Poi per gta sono daccordo che sarebbe potuto esser fatto meglio ma sta' di fatto che di giochi che usano molto la cpu ce ne sono tanti e ce ne saranno ancora di + . Prova a far girare i giochi usciti quest anno poi mi dici ....
Ps. non pensare manco lontanamente di far girare il prossimo mafia o Alan Wake a decenti risoluzioni con un dualcore :O
gabi.2437
29-10-2009, 13:04
Quindi sono daccordo con te se mi dici che questo test serve solo per vedere come va' la scheda video. Ma non per avere un riscontro reale nei giochi .
Di fatti questi ultimi dipendono almeno un 40% dalla cpu.
Non per niente sono passato da un dual core a un i7 .
La sk video e' la stessa (4870 gioco a 1650x1024) e la differenza si vede eccome :cool:
Prova a fare andare gta4 oppure NFS Shift poi mi racconti ;) .Non solo ma anche con gtr2 e rfactor (portati al limite) ci sono belle differenze.
Ciao, questo è il forum dedicato alle schede video :D
La mia piccola GTX-260 ke rulla come una GTX-285 :D
AntecX | GTX 260 216sp | GT200 @738/1512 Mhz | 896 MB @1215 Mhz | 1 | Seven 64 | 1443 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029135935_DX9.jpg) | 1285 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029140427_DX10.jpg) | 1244 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029140526_DX11.jpg)
:rolleyes:
Ciao, questo è il forum dedicato alle schede video :D
Si ma credo che se uno specifica bene a cosa serva questo benchmark non credo sia una cosa sbagliata :)
gabi.2437
29-10-2009, 13:15
Credo che se il benchmark è sotto "schede video", non è un benchmark per il processore o per l'hard disk :D
Anzi, un benchmark come questo è DESIDERATO, perchè finalmente è indipendente dalla CPU (ovviamente entro certi margini eh... il Pentium 2 no non va bene) ;)
Eppoi cosa bencha si vede chiaramente, bencha quel paesaggio lì
Capellone
29-10-2009, 13:16
Si ma credo che se uno specifica bene a cosa serva questo benchmark non credo sia una cosa sbagliata :)
mi pare che finora fossi tu l'unico a non aver capito a cosa serve questo benchmark...
massi88dux
29-10-2009, 13:40
Così va meglio:
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | ZZZZ | ZZZZ | 615 (http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/)
Quando hai 2 minuti rifà il bench con le dx9 e con le dx10 così vediamo come vanno ste 5770 rispetto alle altre.. ;)
fatto con dx10 e dx9
è interessante notare come il risultato sia IDENTICO
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 910 (http://img243.imageshack.us/img243/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
fatto con dx10 e dx9
è interessante notare come il risultato sia IDENTICO
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 910 | 910 |
ineffetti è strano :mbe:
massi88dux
29-10-2009, 13:50
fatto con dx10 e dx9
è interessante notare come il risultato sia IDENTICO
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 910 (http://img243.imageshack.us/img243/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
ho aggiornato tutto alla formattazione ideale...puoi copiare direttamente questo stringa in prima pagina ;)
gabi.2437
29-10-2009, 14:28
Ma è impossibile che sia uguale dai :doh:
Qualcosa non quadra, non può quadrare
Capellone
29-10-2009, 15:55
v-sync disattivato?
massi88dux
29-10-2009, 16:35
Ma è impossibile che sia uguale dai :doh:
Qualcosa non quadra, non può quadrare
eh oh...che ti posso dire...eppure è così...nn sono un down :D
:mc:
se c'è qualche errore nel bench nn saprei...ripro a dx9 e poi vi fo sapere
massi88dux
29-10-2009, 16:43
eh oh...che ti posso dire...eppure è così...nn sono un down :D
:mc:
se c'è qualche errore nel bench nn saprei...ripro a dx9 e poi vi fo sapere
ok...ho riprovato ed effettivamente il punteggio è diverso...si vede che è scattato un bug del benchmark che nn mi ha effettivamente cambiato le directx
il nuovo risultato a dx9 è 1144
quando ho tempo riaggiorno la stringa...e fo uno stamp
massi88dux
29-10-2009, 16:45
fatto con dx10 e dx9
è interessante notare come il risultato sia IDENTICO
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 910 (http://img243.imageshack.us/img243/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
stringa aggiornata
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 1144 (http://img249.imageshack.us/img249/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
bimbodj | Radeon 4870 | RV770 @880 | 512MB @1150 | 1 | Seven 64 | 1268 (http://img229.imageshack.us/img229/3761/dx9h.jpg) | 1000 (http://img35.imageshack.us/img35/9587/dx10.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
ho OWN nella categoria 4870? :asd:
ps. no VMOD! (volt 1,260 VPU)
lowenz mi aggiungi?
bimbodj | Radeon 4870 | RV770 @880 | 512MB @1150 | 1 | Seven 64 | 1268 (http://img229.imageshack.us/img229/3761/dx9h.jpg) | 1000 (http://img35.imageshack.us/img35/9587/dx10.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
Fantomatico
29-10-2009, 16:58
lowenz mi aggiungi?
bimbodj | Radeon 4870 | RV770 @880 | 512MB @1150 | 1 | Seven 64 | 1268 (http://img229.imageshack.us/img229/3761/dx9h.jpg) | 1000 (http://img35.imageshack.us/img35/9587/dx10.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
Ciao^^, gentilmente mi potresti dire quanto ottieni con la tua scheda a frequenze standard a default?(1024 no fullscreen)
lowenz mi aggiungi?
bimbodj | Radeon 4870 | RV770 @880 | 512MB @1150 | 1 | Seven 64 | 1268 (http://img229.imageshack.us/img229/3761/dx9h.jpg) | 1000 (http://img35.imageshack.us/img35/9587/dx10.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
Attimo, faccio stasera l'update generale!
PC1 :asd:
bimbodj | Radeon 4870X2 | RV770 @800 | 1024MB @ 950 | 2 | Seven 64 | 3541 (http://img265.imageshack.us/img265/5614/dx9.png) | 3243 (http://img249.imageshack.us/img249/1374/dx10.png) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
posso migliorare ulteriormente in DX10 di altri 300 punti e circa 200 in DX9 ... devo solo aprire d+ i rubinetti della corrente :asd:
ps. le 4870X2 Stanno in Modalità ULPS (Ultra Low Power State) ... che influsce negativamente sulle prestazioni 3D
bel punteggio! ma sono 2 x2?
bel punteggio! ma sono 2 x2?
yep
PC1 :asd:
bimbodj | Radeon 4870X2 | RV770 @800 | 1024MB @ 950 | 4 | Seven 64 | 3541 (http://img265.imageshack.us/img265/5614/dx9.png) | 3243 (http://img249.imageshack.us/img249/1374/dx10.png) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
posso migliorare ulteriormente in DX10 di altri 300 punti e circa 200 in DX9 ... devo solo aprire d+ i rubinetti della corrente :asd:
ps. le 4870X2 Stanno in Modalità ULPS (Ultra Low Power State) ... che influsce negativamente sulle prestazioni 3D
:eek: :eek:
:eek: :eek:
no spetta ... io ho 2 4870X2 .. non una Singola...
se avessi avuto 4 4870 come quella che ho nel pc2 (che è come una 4890) ... il punteggio sarebbe stato 4000 in dx10 e 4300 in dx9
no spetta ... io ho 2 4870X2 .. non una Singola...
se avessi avuto 4 4870 come quella che ho nel pc2 (che è come una 4890) ... il punteggio sarebbe stato 4000 in dx10 e 4300 in dx9
Allora non mettere 4, metti 2 in "numero schede video" :D
Allora non mettere 4, metti 2 in "numero schede video" :D
fatto :) .. il mio 4 era per interndere: 4 RV770
mi pare che finora fossi tu l'unico a non aver capito a cosa serve questo benchmark...
Ragazzi mi pare che state esagerando .Vabbe' che fra voi siete amici e vi aiutate a vicenda ma non spariamo azzate :doh:
Questo benchmark e' uno dei pochi che testa solo schede video quindi di senso ne ha veramente poco ... Poi mi potete rispondere in 100.000 ,magari per aiutare dare manforte al vostro amichetto che qua' ha inviato + risposte di me ....io rimango sempre della mia idea :Prrr:
massi88dux
29-10-2009, 19:25
fatto :) .. il mio 4 era per interndere: 4 RV770
per curiosità le hai sfruttate per ora??
perchè per il mio modesto parere ne basta una di 4870x2 per andare al massimo in tutto e con tutto
poi se fai 150fps invece che 80 l'occhio nn lo sente :D
gabi.2437
29-10-2009, 19:28
Ragazzi mi pare che state esagerando .Vabbe' che fra voi siete amici e vi aiutate a vicenda ma non spariamo azzate :doh:
Questo benchmark e' uno dei pochi che testa solo schede video quindi di senso ne ha veramente poco ... Poi mi potete rispondere in 100.000 ,magari per aiutare dare manforte al vostro amichetto che qua' ha inviato + risposte di me ....io rimango sempre della mia idea :Prrr:
Ma rimani un pò dell'idea che vuoi, a noi e a Unigine non ce ne frega niente, QUESTO è un benchmark per le schede video. Fine. Chiuso.
Per i giochi c'è altro (ovvero i benchmark interni ai giochi)
per curiosità le hai sfruttate per ora??
perchè per il mio modesto parere ne basta una di 4870x2 per andare al massimo in tutto e con tutto
poi se fai 150fps invece che 80 l'occhio nn lo sente :D
in alcuni giochi quando mi prende la scimmia metto AA32X + Adaptive .. e la differenza si Nota :p .. e soprattutto vengono sfruttate a pieno regime ... in altre situazioni con giochi semplici come borderlands .. le tengo tutte e 4 a 507/600 in 3D ... ed avanza + del 20% ...
PC1 :asd:
bimbodj | Radeon 4870X2 | RV770 @800 | 1024MB @ 950 | 2 | Seven 64 | 3541 (http://img265.imageshack.us/img265/5614/dx9.png) | 3243 (http://img249.imageshack.us/img249/1374/dx10.png) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
posso migliorare ulteriormente in DX10 di altri 300 punti e circa 200 in DX9 ... devo solo aprire d+ i rubinetti della corrente :asd:
ps. le 4870X2 Stanno in Modalità ULPS (Ultra Low Power State) ... che influsce negativamente sulle prestazioni 3D
azz :eek:
ma non vedo screen :D
azz :eek:
ma non vedo screen :D
?
vime76amd
29-10-2009, 20:44
:D giusto per provare:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091029214358_Immagine.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091029214358_Immagine.jpg)
fra poco posto qualke screen con Tessellation e 4870 :asd:
(usando come Software "Esclusivo Unigine Heaven")
ero troppo convinto fosse solo marketing! ... ed era come dicevo io :asd:
fra poco posto qualke screen con Tessellation e 4870 :asd:
(usando come Software "Esclusivo Unigine Heaven")
ero troppo convinto fosse solo marketing! ... ed era come dicevo io :asd:
????? Come si fa ad attivarlo:help:
gabi.2437
29-10-2009, 22:07
Niente Tessellation sulla 4870 con sto benchmark, mica è una scheda DX 11...
O si può? :D Se si MOAR INFO :D
Niente Tessellation sulla 4870 con sto benchmark, mica è una scheda DX 11...
O si può? :D Se si MOAR INFO :D
io ho ben Scritto OpenGL :asd: ... cmq il tempo che finisco di caricare almeno 20 screen e posto :)
massi88dux | Radeon HD 5770 | RV870 @925Mhz | 1gb @1370Mhz | 1 | Seven 64 | ZZZZ | ZZZZ | 615
http://img408.imageshack.us/i/immaginejv.png/
va bene?
Non puoi fare i test anche DX9 e 10? :D
http://img402.yfrog.com/gal.php?g=00038x.jpg
mi è bastato editare nelle config di Unigine ...
Tessellator OpenGL "1" (invece di "0") :)
nello specifico:
C:\Users\Tuonome\Unigine Heaven\heaven_1.0.cfg
apri con notepad
arrivato alla riga
<item name="gl_render_use_amd_vertex_shader_tessellator" type="int">1</item>
ho settato "1"(quello in grassetto); (precedentemente Aveva Valore "0")
Et voilà: Tassellation in OpenGL!
Ripeto è solo un Proof of Concept! per dimostrare che Unigine ha fatto e detto tanto tessellation per Marketing e non per altro ...
quindi per dimostrare che la tassellazione / Tassellatore è possibile anke con HW non DX11 ...
senza grossi cali prestazionali come le voci di corridoio dicevano...
ps. "No Flame"
Edit: link Diretti a gli screen:
http://img527.imageshack.us/img527/7899/00038x.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/4128/00039g.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/1900/00097.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/6766/00098.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/777/00101f.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/5981/00102a.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/9793/00119.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/5867/00120.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/66/00121.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8297/00122.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/6646/00128.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/9256/00129.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/576/00132.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/8789/00134.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/6442/00148.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/2760/00153.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/9471/00157.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/7025/00159.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/8963/00160.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/3333/00161.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/5416/00163.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/2576/00164c.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/7319/00181.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/4152/00188.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/9407/00199.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/783/00201.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/1376/00207.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/9892/00253.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/220/00254.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/4681/notesse.png
http://img688.imageshack.us/img688/8193/tesse.png
fatto con dx10 e dx9
è interessante notare come il risultato sia IDENTICO
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 910 (http://img243.imageshack.us/img243/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
:mbe: :mbe: :mbe: :mbe: :mbe:
http://img402.yfrog.com/gal.php?g=00038x.jpg
mi è bastato editare nelle config di Unigine ...
Tessellator OpenGL "1" (invece di "0") :)
nello specifico:
C:\Users\Tuonome\Unigine Heaven\heaven_1.0.cfg
apri con notepad
arrivato alla riga
<item name="gl_render_use_amd_vertex_shader_tessellator" type="int">1</item>
ho settato "1"(quello in grassetto); (precedentemente Aveva Valore "0")
Et voilà: Tassellation in OpenGL!
Ripeto è solo un Proof of Concept! per dimostrare che Unigine ha fatto e detto tanto tessellation per Marketing e non per altro ...
quindi per dimostrare che la tassellazione / Tassellatore è possibile anke con HW non DX11 ...
senza grossi cali prestazionali come le voci di corridoio dicevano...
ps. "No Flame"
Abbè certo, ma in OpenGL :p
stringa aggiornata
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @ 925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Win 7 x64 | 1144 (http://img249.imageshack.us/img249/5614/dx9.png/) | 910 (http://img340.imageshack.us/img340/1374/dx10.png/) |615 (http://img408.imageshack.us/img408/1852/immaginejv.png/)
Ecco, perfetto :D
Abbè certo, ma in OpenGL :p
la differenza sostanziale tra OpenGL 3.2 e DirectX11 (parlo a livello visivo) sono le ombre + accentuate e precise in DirectX11 e meno in OpenGL 3.2... ma a livello qualitativo siamo lì (parlo sempre a livello visivo... ovvio che poi a livello tecnico siano differenti)...
in DirectX 11 sotto alcuni aspetti è + veloce di OpenGL 3.2 .. fine OT
....io rimango sempre della mia idea :Prrr:
Che è sbagliata e te lo dico da ingegnere :D
Se vuoi testare UNA COSA devi ELIMINARE le dipendenze da altre il più possibile, non mi pare difficile da capire.....testare non è certo sinonimo di "simulare l'uso nei giochi".....dove è il problema di italiano? :mbe:
in DirectX 11 sotto alcuni aspetti è + veloce di OpenGL 3.2 .. fine OT
Figurati, ma quale OT, è molto interessante!
Quale è precisamente la voce del file da modificare?
Figurati, ma quale OT, è molto interessante!
Quale è precisamente la voce del file da modificare?
Visto ora :p
<item name="gl_render_use_amd_vertex_shader_tessellator" type="int">1</item>
Che è sbagliata e te lo dico da ingegnere :D
Se vuoi testare UNA COSA devi ELIMINARE le dipendenze da altre il più possibile, non mi pare difficile da capire.....testare non è certo sinonimo di "simulare l'uso nei giochi".....dove è il problema di italiano? :mbe:
quoto in pieno
Figurati, ma quale OT, è molto interessante!
Quale è precisamente la voce del file da modificare?
ehm... leggi poco sù :asd: :p
ps. se non è troppo OT gradirei che leggessi anke questo ->
http://www.geeks3d.com/20090803/opengl-3-2-officially-released/
o meglio i commetti di alcuni utenti (tecnici/programmatori)
x sintesi ... indicano le OpenGL 3.2 Programmabili con gli Shader 4 (quindi uguali alle DX10) ... e li valutano come miglior APi di sempre...
ineffetti basta pensare a Quake 3/Quake4 .. Doom3 / return to castle wolfenstein...SiN ... half life .. unreal tournament ... ect ... che sono sia x win che x linux che x macosx
(cioè la grafica di Doom3 quando uscì non era il TOP del TOP ... de +!)
Figurati, ma quale OT, è molto interessante!
Quale è precisamente la voce del file da modificare?
a questo punto mi sembra obbligatorio inserire anche i risultati in openGL
Apix_1024
29-10-2009, 23:46
http://img402.yfrog.com/gal.php?g=00038x.jpg
mi è bastato editare nelle config di Unigine ...
Tessellator OpenGL "1" (invece di "0") :)
nello specifico:
C:\Users\Tuonome\Unigine Heaven\heaven_1.0.cfg
apri con notepad
arrivato alla riga
<item name="gl_render_use_amd_vertex_shader_tessellator" type="int">1</item>
ho settato "1"(quello in grassetto); (precedentemente Aveva Valore "0")
Et voilà: Tassellation in OpenGL!
Ripeto è solo un Proof of Concept! per dimostrare che Unigine ha fatto e detto tanto tessellation per Marketing e non per altro ...
quindi per dimostrare che la tassellazione / Tassellatore è possibile anke con HW non DX11 ...
senza grossi cali prestazionali come le voci di corridoio dicevano...
ps. "No Flame"
Edit: link Diretti a gli screen:
http://img527.imageshack.us/img527/7899/00038x.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/4128/00039g.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/1900/00097.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/6766/00098.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/777/00101f.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/5981/00102a.jpg
http://img301.imageshack.us/img301/9793/00119.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/5867/00120.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/66/00121.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8297/00122.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/6646/00128.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/9256/00129.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/576/00132.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/8789/00134.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/6442/00148.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/2760/00153.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/9471/00157.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/7025/00159.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/8963/00160.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/3333/00161.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/5416/00163.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/2576/00164c.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/7319/00181.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/4152/00188.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/9407/00199.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/783/00201.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/1376/00207.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/9892/00253.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/220/00254.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/4681/notesse.png
http://img688.imageshack.us/img688/8193/tesse.png
sulle nvidia manco a spingerle funziona...:muro: provato ora ma la mia 8800gt si rifiuta lol fa tutto senza tessellation...non c'è un modo anche per noi invidiosi??:help: :asd:
sulle nvidia manco a spingerle funziona...:muro: provato ora ma la mia 8800gt si rifiuta lol fa tutto senza tessellation...non c'è un modo anche per noi invidiosi??:help: :asd:
uhmmm bene ... mi hai dato una spiacevole notizia :( ... credevo partisse sotto emulazione di n-patch o simile ... Porco Boia! :mad:
a questo punto mi sembra obbligatorio inserire anche i risultati in openGL
Mica tanto, con nVIdia non va il trucchetto :D
uhmmm bene ... mi hai dato una spiacevole notizia :( ... credevo partisse sotto emulazione di n-patch o simile ... Porco Boia! :mad:
E' una questione di driver.....probabilmente non implementano ancora quella funzione dell'ARB.
uhmmm bene ... mi hai dato una spiacevole notizia :( ... credevo partisse sotto emulazione di n-patch o simile ... Porco Boia! :mad:
temevo :(
aspettiamo comunque altre conferme e con quali driver va
nel frattempo sono rimasto stupito dal risultato delle 5770 :eek:
Mica tanto, con nVIdia non va il trucchetto :D
mbe? tanto hai due classifiche separate
E' una questione di driver.....probabilmente non implementano ancora quella funzione dell'ARB.
quoto (che bello sentire voci amike :sbav: ) ...
o semplicemente non ha le implementazioni DX10.1 (scusa se la metto sul lato Commercializzato DirectX... ma almeno si fà prima a farsi capire :) )
della serie: il Diesel della AUDI LeMans non và Bene per una BMW 320D :asd:
A proposito di voci amiche, avatar e nick fanno presagire che ti interessi di musica....elettronica magari.....magari EDM.....magari questo ti interessa :p
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1020781
A proposito di voci amiche, avatar e nick fanno presagire che ti interessi di musica....elettronica magari.....magari EDM.....magari questo ti interessa :p
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1020781
OT yep :p ("mi occupavo" di produzione musicale Tech-House e HardTrance :p )
ehm... magari ad aprile te vai al Trance Energy? :stordita: /OT
ertruffa
30-10-2009, 06:20
azz..in dx11 non mi parte piu' il programma non risponde,in dx9 e 10 continua ad andare tranquillamente:doh: e' successo a qualcuno.
roccia1234
30-10-2009, 08:13
a me la hd4870 in open gl con tesselation da un mare di artefatti :stordita:
Mica tanto, con nVIdia non va il trucchetto :D
E' una questione di driver.....probabilmente non implementano ancora quella funzione dell'ARB.
Semplicissimo, ati supportava la tessellation fin dalle radeon hd2000, mentre nvidia no.
Perchè ati supportava la tessellation se non la richiedeva nessuno?
Perchè la gpu di ati sono le discendenti dello xenos che integra l'xbox360, il quale supporta la tessellation via hardware.
La tesselation non è una esclusiva dx 11, ma era una features levata all'ultimo minuto dalle dx 10.
Ragazzi io gli screen li avrei anche fatti, ma ho un problema con GPU-Z che continua ad indicarmi le frequenze def pur avendo okkato la scheda. Suggerimenti ? In caso va bene ugualmente la seconda scheda di GPU-Z che mostra la frequenza massima raggiunta ?
E' una questione di driver.....probabilmente non implementano ancora quella funzione dell'ARB.
Improbabile, unigine per implementare la tessellazione su OpenGL usa un'estensione OpenGL sviluppata da Ati, estensione che usa il tessellatore presente nelle proprie GPU dalla HD2900XT in poi.
L'unico modo per usare la tessellazione su nVidia con hardware non DX11 è usare l'instanced tessellation che però deve essere prevista nel codice del gioco e/o benchmark
Documentazione
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/Inst_Tess_Compatible.pdf
Demo
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/InstancedTessellation.zip
a me la hd4870 in open gl con tesselation da un mare di artefatti :stordita:
credo sia dipeso dai driver... xkè con i vari sample in giro inclusi quelli ATi la tassellazione non dà nessun artefatto.. neanche in DX9 con N-patch
Semplicissimo, ati supportava la tessellation fin dalle radeon hd2000, mentre nvidia no.
Perchè ati supportava la tessellation se non la richiedeva nessuno?
Perchè la gpu di ati sono le discendenti dello xenos che integra l'xbox360, il quale supporta la tessellation via hardware.
La tesselation non è una esclusiva dx 11, ma era una features levata all'ultimo minuto dalle dx 10.
yep quoto ... tutto ... (vedi qui -> http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29484321&postcount=5604 )
tranne "nvidia no tessellation" ... (loro hanno introdotto la Prima vera Tassellatura .. in DirectX 10 ... precedentemente in DX9 usavano un n-patch simile ad ATi)
Improbabile, unigine per implementare la tessellazione su OpenGL usa un'estensione OpenGL sviluppata da Ati, estensione che usa il tessellatore presente nelle proprie GPU dalla HD2900XT in poi.
L'unico modo per usare la tessellazione su nVidia con hardware non DX11 è usare l'instanced tessellation che però deve essere prevista nel codice del gioco e/o benchmark
Documentazione
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/Inst_Tess_Compatible.pdf
Demo
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/InstancedTessellation.zip
l'instanced tessellation è prevista in unigine
<item name="gl_render_use_arb_draw_instanced" type="int">1</item>
GL_ARB_draw_instanced
<item name="gl_render_use_ext_draw_instanced" type="int">1</item>
per questo motivo ci sò rimasto ... quando hanno detto che in OpenGL con nVidia (8800) non avevano la tassellazione
gabi.2437
30-10-2009, 12:57
Ciao, qua se lo faccio partire in OpenGL rimane una bella schermata nera, al mio clic appare l'errore che non poteva scrivere in memoria e che la memoria potrebbe essere danneggiata e torna a Windows
Idee?
Se non lo faccio partire in full screen mi dà questo allegro errore
http://img338.imageshack.us/img338/4661/errorri.png (http://img338.imageshack.us/i/errorri.png/)
Ciao, qua se lo faccio partire in OpenGL rimane una bella schermata nera, al mio clic appare l'errore che non poteva scrivere in memoria e che la memoria potrebbe essere danneggiata e torna a Windows
Idee?
Se non lo faccio partire in full screen mi dà questo allegro errore
http://img338.imageshack.us/img338/4661/errorri.png (http://img338.imageshack.us/i/errorri.png/)
che scheda video hai?
gabi.2437
30-10-2009, 13:06
3870
E i driver 8.12, non sono nuovi ma non sono certo preistorici...
Capellone
30-10-2009, 13:19
i problemi in OpenGL sono già segnalati da Unigine, bisognerà solo aspettare un aggiornamento del programma.
3870
E i driver 8.12, non sono nuovi ma non sono certo preistorici...
installa i 9.11beta4
negli 8.12 non erano ankora state implementate alcune funzioni OpenGL ... tra cui le specifiche OpenGL 3.2 (incluse nei catalyst 9.9)
e guarda caso -> nei catalyst 9.9 hanno introdotto proprio questa specifica ->
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
i problemi in OpenGL sono già segnalati da Unigine, bisognerà solo aspettare un aggiornamento del programma.
ok allora..
se fanno una patch per Tessellation in OpenGL (e magari anche in DX10/9 con specifiche ATi) non sono dei venduti come credevo
credo sia dipeso dai driver... xkè con i vari sample in giro inclusi quelli ATi la tassellazione non dà nessun artefatto.. neanche in DX9 con N-patch
yep quoto ... tutto ... (vedi qui -> http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29484321&postcount=5604 )
tranne "nvidia no tessellation" ... (loro hanno introdotto la Prima vera Tassellatura .. in DirectX 10 ... precedentemente in DX9 usavano un n-patch simile ad ATi)
l'instanced tessellation è prevista in unigine
<item name="gl_render_use_arb_draw_instanced" type="int">1</item>
GL_ARB_draw_instanced
<item name="gl_render_use_ext_draw_instanced" type="int">1</item>
Ma quella è la draw instanced, che non c'entra una mazza con l'instanced tessellation, il fatto che ci sia scritto instanced non implica che siano la stessa cosa, sarebbe come dire, un dual core è la stessa cosa di un dual gpu, perchè in ambedue i casi occorre dual :D
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/draw_instanced.txt
gabi.2437
30-10-2009, 14:25
installa i 9.11beta4
negli 8.12 non erano ankora state implementate alcune funzioni OpenGL ... tra cui le specifiche OpenGL 3.2 (incluse nei catalyst 9.9)
e guarda caso -> nei catalyst 9.9 hanno introdotto proprio questa specifica ->
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
Quindi minimo 9.9, uffa :( vabbè proverò sti nuovi driver visto che la scimmia del Tessellator non accenna a mollarmi, però prima mi procuro gli 8.12 che con ogni probabilità mi serviranno
Ma quella è la draw instanced, che non c'entra una mazza con l'instanced tessellation, il fatto che ci sia scritto instanced non implica che siano la stessa cosa, sarebbe come dire, un dual core è la stessa cosa di un dual gpu, perchè in ambedue i casi occorre dual :D
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/draw_instanced.txt
sìsì :asd: :D è proprio la stessa identica cosa :) :read:
io infatti nella mia auto a benzina le metto l'uranio per farla camminare :asd::fagiano:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter03.html
http://software.intel.com/en-us/articles/rendering-grass-with-instancing-in-directx-10/
// Set primitive topology
pd3dDevice->IASetPrimitiveTopology
( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST );
// Set other resources
pDiffuseVariable->SetResource( pTextureRV );
// Render Instanced Billboards
D3D10_TECHNIQUE_DESC techDesc;
pRenderTechnique->GetDesc( &techDesc );
for( UINT p = 0; p < techDesc.Passes; ++p )
{
pRenderTechnique->GetPassByIndex( p )->Apply( 0 );
pd3dDevice->DrawInstanced
( vertexCnt, // number of vertices per instance
instanceCnt,// number of instances
0, // Index of the first vertex
0 // Index of the first instance
);
}
OFF Bind_mesh_vertex_buffer();
Bind_VS();
Bind_PS();
Draw ( primitives_count );
ONBind_mesh_vertex_buffer_SRV();
Bind_tessellation_VS();
Bind_PS();
Draw_instanced
( primitives_count,
refined_vertex_count );
edit: cmq ora ho la prova:
http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/vertex_shader_tessellator.txt
Only AMD/ATi
pocket ATI 5850 | RV870@1010 | 1GB@1250 | 1 | Seven 32 | 2087 (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091030151740_dx9.jpg) | 1624 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091030154217_dx10.jpg) | 978 (http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091030154357_dx11.jpg)
gabi.2437
30-10-2009, 14:59
Messi i 9.10 :O
Uao ora opengl e va e doppio uao, c'è il Tessellation :eek:
per chi ha nVidia provasse ad aggiungere questa riga nella config di Unigine (in C:\User\tuonome\Unigine\)
<item name="gl_render_use_ext_bindable_uniform" type="int">1</item>
praticamente nel codice Unigine c'è già tutto .. semplicemente non è Abilitato (vedi Tessellator con ATi non Serie 5000)
edit:
aggiungere anche
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_geometry_program4
GL_NV_texture_rectangle
<item name="gl_render_use_arb_vertex_program" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_arb_fragment_program" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_gpu_program4" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_texture_rectangle" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_geometry_program" type="int">1</item>
appleroof
30-10-2009, 15:31
Raga allora le impo sono: 1280x1024, aa4x af16x, giusto?
Raga allora le impo sono: 1280x1024, aa4x af16x, giusto?
yep .. ma puoi fare il test solo se hai una S3 Trio64 da Massimo 2MB di Ram!
appleroof
30-10-2009, 15:53
yep .. ma puoi fare il test solo se hai una S3 Trio64 da Massimo 2MB di Ram!
azz...allora sono fuori :D
appleroof
30-10-2009, 16:37
Eccomi :)
appleroof | Radeon 5850 | RV870 @725 MHz | 1GB @1000 MHz | 1 | Seven 64 |1621 (http://img405.imageshack.us/img405/6757/uniginedx9.png) | 1304 (http://img405.imageshack.us/img405/639/uniginedx10.png) | 767 (http://img267.imageshack.us/i/uniginedx11.png/)
http://img405.imageshack.us/img405/6757/uniginedx9.th.png (http://img405.imageshack.us/i/uniginedx9.png/)
http://img267.imageshack.us/img267/3285/uniginedx11.th.png (http://img267.imageshack.us/i/uniginedx11.png/)
http://img405.imageshack.us/img405/639/uniginedx10.th.png (http://img405.imageshack.us/i/uniginedx10.png/)
Eccomi :)
appleroof | Radeon 5850 | RV870 @725 MHz | 1GB @1000 MHz | 1 | Seven 64 |
http://img405.imageshack.us/img405/6757/uniginedx9.th.png (http://img405.imageshack.us/i/uniginedx9.png/)
http://img267.imageshack.us/img267/3285/uniginedx11.th.png (http://img267.imageshack.us/i/uniginedx11.png/)
http://img405.imageshack.us/img405/639/uniginedx10.th.png (http://img405.imageshack.us/i/uniginedx10.png/)
oc un pò la piccolina e sali ad almeno 1600 punti in dx10 e 1900 in dx9
appleroof
30-10-2009, 16:41
oc un pò la piccolina e sali ad almeno 1600 punti in dx10 e 1900 in dx9
ok ci provo per divertimento...cmq in dx11 il FR crolla da paura :stordita:
ok ci provo per divertimento...cmq in dx11 il FR crolla da paura :stordita:
E' che in questo bench si cerca di dimostrare che il tessellator è fondamentale per migliorare la qualità dell'immagine, quindi, passando da 10^-9 poligoni senza tessellator, a 10^9 :D con tessellator, è inevitabile che l'hit prestazionale ne risenta.
Sarebbe invece stato più interessante un approccio inteso a dimostrare o, che a parità di dettaglio poligonale l'uso del tessellator consente di mantenere un framerate più elevato, oppure, che a parità di framerate, la qualità del risultato finale utilizzando il tessellator migliora in modo chiaramente visibile rispetto alla versione senza tessellator
appleroof
30-10-2009, 17:11
E' che in questo bench si cerca di dimostrare che il tessellator è fondamentale per migliorare la qualità dell'immagine, quindi, passando da 10^-9 poligoni senza tessellator, a 10^9 :D con tessellator, è inevitabile che l'hit prestazionale ne risenta.
in effetti in dx11 la qualità d'immagine rispetto a dx9 è molto migliore...
Sarebbe invece stato più interessante un approccio inteso a dimostrare o, che a parità di dettaglio poligonale l'uso del tessellator consente di mantenere un framerate più elevato, oppure, che a parità di framerate, la qualità del risultato finale utilizzando il tessellator migliora in modo chiaramente visibile rispetto alla versione senza tessellator
sono d'accordo, d'altra parte si tratta di un bench, non di un tech demo :)
Apple, sei l'unico che abbia scritto l'entry TUTTA giusta :p
appleroof
30-10-2009, 18:08
Apple, sei l'unico che abbia scritto l'entry TUTTA giusta :p
:D :D
Sarebbe invece stato più interessante un approccio inteso a dimostrare o, che a parità di dettaglio poligonale l'uso del tessellator consente di mantenere un framerate più elevato, oppure, che a parità di framerate, la qualità del risultato finale utilizzando il tessellator migliora in modo chiaramente visibile rispetto alla versione senza tessellator
quoto..
era ciò che Sbandieravano del Tassellator nella Serie 5000 dell'ATi ...
ed invece le ottimizzazioni sul lato memoria che La Tassellatura doveva Portare... non ci Sono (almeno x ora) ...
appleroof
30-10-2009, 18:28
quoto..
era ciò che Sbandieravano del Tassellator nella Serie 5000 dell'ATi ...
ed invece le ottimizzazioni sul lato memoria che La Tassellatura doveva Portare... non ci Sono (almeno x ora) ...
no aspetta...il senso dell'intervento di exes mi pare un altro...se ho capito bene, nel bench unigine "pompano" la tassellazione per far vedere quant'è bella, mentre per dare l'idea di quanto e a cosa serva avrebbero potuto far vedere come a parità di FR l'intrevento della tassellazione migliorava la qualità
se è così, sono d'accordo
cmq qualche dubbio sul fatto che la tassellazione abbatti il FR mi rimane, ma mi sà che non potrò togliermelo fino al prox gioco che la userà in maniera evidente (speriamo dirt2, mi pare invece di aver capito che in questo gioco sia usata per pochi particolari...)
no aspetta...il senso dell'intervento di exes mi pare un altro...se ho capito bene, nel bench unigine "pompano" la tassellazione per far vedere quant'è bella, mentre per dare l'idea di quanto e a cosa serva avrebbero potuto far vedere come a parità di FR l'intrevento della tassellazione migliorava la qualità
Confermo, questo era il senso del mio intervento :)
no aspetta...il senso dell'intervento di exes mi pare un altro...se ho capito bene, nel bench unigine "pompano" la tassellazione per far vedere quant'è bella, mentre per dare l'idea di quanto e a cosa serva avrebbero potuto far vedere come a parità di FR l'intrevento della tassellazione migliorava la qualità
se è così, sono d'accordo
cmq qualche dubbio sul fatto che la tassellazione abbatti il FR mi rimane, ma mi sà che non potrò togliermelo fino al prox gioco che la userà in maniera evidente (speriamo dirt2, mi pare invece di aver capito che in questo gioco sia usata per pochi particolari...)
bisognerà attendere Alien vs Predator ... che farà un uso + massimo di Tassellature su personaggi e ambiente... e non solo acqua e bandiere come in DiRT2
appleroof
30-10-2009, 19:35
bisognerà attendere Alien vs Predator ... che farà un uso + massimo di Tassellature su personaggi e ambiente... e non solo acqua e bandiere come in DiRT2
....che mi puzzano tanto del solito marketing (speriamo che mi sbagli, sono il primo :) )
....che mi puzzano tanto del solito marketing (speriamo che mi sbagli, sono il primo :) )
marketing :asd: è quello che dico da quando è uscito sto Bench... di unigine... (e anche da prima ... riguardo alla Serie 5000 e la sua Tessellation in DX11)
Tessellation Only DirectX11
ma allora xkè hanno reso ... (xkè lo hanno implementato loro!) la tassellatura disponibile anche in OpenGL??? (senza ovviamente dir nulla?)
edit: che sia chiaro ... io non ho nulla contro la Serie 5000... anzi .. hanno fatto dei passi da gigante rispetto all'anno scorso ... hanno implementato nuove funzioni e le "dx11" ... ma quello che + mi rode è xkè se anche la vecchia serie ATi (2xxx 3xxx 4xxx) che supporta la Tassellatura non può beneficiarne allo stesso modo? .. facendo uso di vertex e geometry shader?!... (ci sarebbero cali di frame + evidenti.. questo potrebbe esser vero)...
Vedi Froblins Demo (dell'ATi)
scusate lo sfogo .. ma io vedo tanto queste DirectX11 non tanto come una Rivelazione Tecnologica... ma come una presa per il **** atta a far Acquistare il nuovo OS Microsoft (Seven)
appleroof
30-10-2009, 19:59
marketing :asd: è quello che dico da quando è uscito sto Bench... di unigine... (e anche da prima ... riguardo alla Serie 5000 e la sua Tessellation in DX11)
Tessellation Only DirectX11
ma allora xkè hanno reso ... (xkè lo hanno implementato loro!) la tassellatura disponibile anche in OpenGL??? (senza ovviamente dir nulla?)
edit: che sia chiaro ... io non ho nulla contro la Serie 5000... anzi .. hanno fatto dei passi da gigante rispetto all'anno scorso ... hanno implementato nuove funzioni e le "dx11" ... ma quello che + mi rode è xkè se anche la vecchia serie ATi (2xxx 3xxx 4xxx) che supporta la Tassellatura non può beneficiarne allo stesso modo? .. facendo uso di vertex e geometry shader?!... (ci sarebbero cali di frame + evidenti.. questo potrebbe esser vero)...
Vedi Froblins Demo (dell'ATi)
scusate lo sfogo .. ma io vedo tanto queste DirectX11 non tanto come una Rivelazione Tecnologica... ma come una presa per il **** atta a far Acquistare il nuovo OS Microsoft (Seven)
Pare che le dx11, in poche parole, siano quello che avrebbero dovuto essere sin dall'inizio le dx10 ma che non sono state (per via delle consolle? Perchè Nvidia non era pronta? :boh:)
altra teoria è che Ati abbia progettato i chip che adesso girano nei nostri -nel mio :D - case già con le dx11 in testa, cosa che spiegherebbe la presenza del tasselletor sin da r600 -ed il fatto che r600>rv670>rv770>rv870 non siano altro che continue evoluzioni dello stesso chip -
quale che sia la verità, entrambe le versioni mi sembrano plausibili (magari in contemporanea) :boh:
alcatraroz
30-10-2009, 20:14
sapphire 5850 a 900/1250
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091030211344_Cattura3.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091030211344_Cattura3.JPG)
non e' un po' altino a 1680x1050??? bug del benchmark credo
sapphire 5850 a 900/1250
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091030211344_Cattura3.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091030211344_Cattura3.JPG)
non e' un po' altino a 1680x1050??? bug del benchmark credo
La tessellation è attiva? Il risultato è in linea con le hd5850 senza tessellation attiva.
Pare che le dx11, in poche parole, siano quello che avrebbero dovuto essere sin dall'inizio le dx10 ma che non sono state (per via delle consolle? Perchè Nvidia non era pronta? :boh:)
altra teoria è che Ati abbia progettato i chip che adesso girano nei nostri -nel mio :D - case già con le dx11 in testa, cosa che spiegherebbe la presenza del tasselletor sin da r600 -ed il fatto che r600>rv670>rv770>rv870 non siano altro che continue evoluzioni dello stesso chip -
quale che sia la verità, entrambe le versioni mi sembrano plausibili (magari in contemporanea) :boh:
OT io sono tornato a giocare sulla 360(colpa di ForzaMotorSport3 :mad: ) :asd: e se dessero la possibilita di renderla + Open e Installare YellowDog Linux senza grossi giri ... sarebbe il mio Unico PC :asd: /OT
appleroof
30-10-2009, 20:51
OT io sono tornato a giocare sulla 360(colpa di ForzaMotorSport3 :mad: ) :asd: e se dessero la possibilita di renderla + Open e Installare YellowDog Linux senza grossi giri ... sarebbe il mio Unico PC :asd: /OT
giocone ;) ;)
p.s.: su ps3 linux (mi pare xubuntu) và che è una bellezza...mi pare strano che altrettanto non si possa su xbox, ma ignoro completamente il mondo consolle da anni e di linux sono molto niubbio (ho ubuntu su un vecchio portatile e lo uso senza "smanettamenti", la mia esperienza con il pinguino è quindi limitatissima)
giocone ;) ;)
p.s.: su ps3 linux (mi pare xubuntu) và che è una bellezza...mi pare strano che altrettanto non si possa su xbox, ma ignoro completamente il mondo consolle da anni e di linux sono molto niubbio (ho ubuntu su un vecchio portatile e lo uso senza "smanettamenti", la mia esperienza con il pinguino è quindi limitatissima)
OT
su ps3 fat lo sò che linux gira anche se non egregiamente (xkè sfrutta se non erro solo 2 su 7 SPE ... quindi limitata ... mentre su Xbox.. tramite un "metodo" :asd: è possibile installare YellowDog Linux .. ed avere quasi l'80% delle capacità della 360 come PC ... ed a 200euro hai una Gran Macchina PPC :sbav: ...
concludendo l'OT .. io ho installato Gentoo Linux PPC(minimale) sulla Nintendo Wii ... con tanto di interfaccia grafica... ma rimosso subito
dovuto alla limitatissima ram a disposizione (64MB GDDR3) .. (volevo renderlo un muletto :asd: .. siccome consuma solo 12 watt)
/OT
alcatraroz
30-10-2009, 21:06
La tessellation è attiva? Il risultato è in linea con le hd5850 senza tessellation attiva.
bho....non ho toccato niente se non la risoluzione e il fullscreen....come ho sempre fatto...pero' anche a me sa che nn e' partita la tessellation x qualche strano motivo:D di solito a 1000/1250 mi da questi valori
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091030220925_Cattura1.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091030220925_Cattura1.JPG)
guardate cosa è apparso su amd game :sofico:
http://game.amd.com/us-en/play_info.aspx?p=0&id=53
guardate cosa è apparso su amd game :sofico:
http://game.amd.com/us-en/play_info.aspx?p=0&id=53
sono proprio dei venduti :asd:
per chi ha nVidia provasse ad aggiungere questa riga nella config di Unigine (in C:\User\tuonome\Unigine\)
<item name="gl_render_use_ext_bindable_uniform" type="int">1</item>
praticamente nel codice Unigine c'è già tutto .. semplicemente non è Abilitato (vedi Tessellator con ATi non Serie 5000)
edit:
aggiungere anche
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_geometry_program4
GL_NV_texture_rectangle
<item name="gl_render_use_arb_vertex_program" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_arb_fragment_program" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_gpu_program4" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_texture_rectangle" type="int">1</item>
<item name="gl_render_use_nv_geometry_program" type="int">1</item>
niente :cry:
le ho inserite in un punto qualsiasi del cfg ma i tetti e le scale sono piatti come rampe magari sbaglio qualche cosa :stordita:
Ragazzi, a me non va!! :(
Su seven 64 bit, driver 9.11 beta4
In dx10 va benissmo, ma in dx11 crasha senza nemmeno avviarsi alla fine del caricamento... Ci sono suggerimenti?? :help:
io ho provato con la ATI 4670 su XPSP3 32 bit in openGL e la modifica di bimbodj :
con i driver 9.4 si hanno un sacco di artefatti grafici
con i driver 9.10 la demo non parte e la scheda va in vpurecovery
ovviamente nessuna tassellazione in entrambi i casi.
proverò domenica col crossfire di 3850 su seven 64 bit
Ragazzi, a me non va!! :(
Su seven 64 bit, driver 9.11 beta4
In dx10 va benissmo, ma in dx11 crasha senza nemmeno avviarsi alla fine del caricamento... Ci sono suggerimenti?? :help:
Aggiornate le DX?
Fantomatico
31-10-2009, 10:08
3870
E i driver 8.12, non sono nuovi ma non sono certo preistorici...
Bhe io ho una 4850 , driver 9.9, e ho problemi in Opengl...dev'essere normale, aspettiamo la nuova release dei driver...
PS: Ma perchè tieni gli 8.12?:mbe:
gabi.2437
31-10-2009, 11:56
Motivi scientifici :O Pare(va, vedi dopo) che i progetti Collatz Conjecture e Milkyway@Home con driver diversi crashino allegramente (cioè i driver crashano)
Però ora che ho aggiornato, non crasha niente di niente, evidentemente il problema è solo per XP (alla faccia di tutit quelli che rimangono a XP perchè è meglio)
Quindi ora sono un felice possessore dei 9.10 :D
Il tessellator qua con le Opengl c'è, ma su una 3870...ehm... 5fps :D
massi88dux
31-10-2009, 12:08
temevo :(
aspettiamo comunque altre conferme e con quali driver va
nel frattempo sono rimasto stupito dal risultato delle 5770 :eek:
stupito in che senso?
ti dico cmq che quando ho fatto quel test ancora nn l'avevo spremuta al massimo...può rendere qualcos'altro sia sul core che sulle mem...
cn un leggero overvolt altri 40mhz sul core e 80sulle mem ci sono tranquillamente
965/1450
Ho provato l'Open GL con tesselation con la 4870 1gb (driver 8.11 beta 4),oltre che darmi artefatti,freeza l'applicazione dopo lo step 1.
Stavo analizzando questo:
•persa | Radeon 5870 | RV870 @975 Mhz | 1GB @1300 MHz | 1 | Seven 32 | 2187 | 1787 | 1042
•ertruffa | Radeon 5870 |RV870 @850 MHz | 1 GB @1200 Mhz | 1 | Seven 64 | 1878 | 1563 | 939
Seven x64 e' cosi' penalizzante?
Stavo analizzando questo:
•persa | Radeon 5870 | RV870 @975 Mhz | 1GB @1300 MHz | 1 | Seven 32 | 2187 | 1787 | 1042
•ertruffa | Radeon 5870 |RV870 @850 MHz | 1 GB @1200 Mhz | 1 | Seven 64 | 1878 | 1563 | 939
Seven x64 e' cosi' penalizzante?
a volte sì... cmq se hai solo 4GB di RAM non perdi tantissimo con Seven a 32Bit .. (... verranno visti Realmente o 3.33GB di RAM o se sei fortunato 3.8GB di RAM)
Stavo analizzando questo:
•persa | Radeon 5870 | RV870 @975 Mhz | 1GB @1300 MHz | 1 | Seven 32 | 2187 | 1787 | 1042
•ertruffa | Radeon 5870 |RV870 @850 MHz | 1 GB @1200 Mhz | 1 | Seven 64 | 1878 | 1563 | 939
Seven x64 e' cosi' penalizzante?
persa ha una scheda con GPU occata del 15% rispetto a quella di ertruffa, e ottiene un punteggio che è migliore:
-in dx9 del 16%
-in dx10 del 14%
-in dx11 dell' 11%
Differenze che sono dello stesso ordine di grandezza dell'entità dell'oc, quindi, la risposta alla tua domanda, è no, oppure, potrebbe esserlo, ma per dimostrarlo i bench andrebbero eseguiti a parità di condizioni.
persa ha una scheda con GPU occata del 15% rispetto a quella di ertruffa, e ottiene un punteggio che è migliore:
-in dx9 del 16%
-in dx10 del 14%
-in dx11 dell' 11%
Differenze che sono dello stesso ordine di grandezza dell'entità dell'oc, quindi, la risposta alla tua domanda, è no, oppure, potrebbe esserlo, ma per dimostrarlo i bench andrebbero eseguiti a parità di condizioni.
...il 16% di prestazioni in piu' non e' poco
gabi.2437
31-10-2009, 13:25
Se overclocki del 15% mi sembra normale :D
Spitfire84
31-10-2009, 13:41
Stavo analizzando questo:
•persa | Radeon 5870 | RV870 @975 Mhz | 1GB @1300 MHz | 1 | Seven 32 | 2187 | 1787 | 1042
•ertruffa | Radeon 5870 |RV870 @850 MHz | 1 GB @1200 Mhz | 1 | Seven 64 | 1878 | 1563 | 939
Seven x64 e' cosi' penalizzante?
Ehm..le due schede ti sembrano alle stesse frequenze?:stordita:
ertruffa
31-10-2009, 13:55
Stavo analizzando questo:
•persa | Radeon 5870 | RV870 @975 Mhz | 1GB @1300 MHz | 1 | Seven 32 | 2187 | 1787 | 1042
•ertruffa | Radeon 5870 |RV870 @850 MHz | 1 GB @1200 Mhz | 1 | Seven 64 | 1878 | 1563 | 939
Seven x64 e' cosi' penalizzante?
infatti occando la gpu sono salito senza tanti problemi:eek: le ram a solo 1225;)
dx9
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091031145405_DX92.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091031145405_DX92.jpg)
dx10
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091031145450_DX102.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091031145450_DX102.jpg)
dx11 non mi parte piu':cry:
stupito in che senso?
ti dico cmq che quando ho fatto quel test ancora nn l'avevo spremuta al massimo...può rendere qualcos'altro sia sul core che sulle mem...
cn un leggero overvolt altri 40mhz sul core e 80sulle mem ci sono tranquillamente
965/1450
positivamente stupito, mi semra poco sotto una GTX260, credo sia la scheda ideale per giocare a 1680x1050
Eccomi raga.:)
dj883u2 GeForce GTX295 | GT200 @720/1552 MHz | 1792 @2300 MHz | 1 | Vista 64 | 3333 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35366_10.jpg) | 2584 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35367_11.jpg) | 2247 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35368_12.jpg)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35366_10.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35366_10.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35367_11.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35367_11.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35368_12.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35368_12.jpg.html)
positivamente stupito, mi semra poco sotto una GTX260, credo sia la scheda ideale per giocare a 1680x1050
in effetti overclockata a quella maniera, la 5770 è quasi sui livelli di una 260 a default, però una 260 overclockata penso che non la prenderà mai:
AntecX | GeForce GTX260 216 | GT200 @738/1512 MHz | 896 MB @1215 MHz | 1 | Seven 64 | 1443 | 1285 | 1244
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Seven 64 | 1144 | 910 |615
gabi.2437
31-10-2009, 17:38
Ho rifatto il test. Cogli 8.12 in directx 10 dava 437, ora ha dato 448
massi88dux
31-10-2009, 17:43
in effetti overclockata a quella maniera, la 5770 è quasi sui livelli di una 260 a default, però una 260 overclockata penso che non la prenderà mai:
AntecX | GeForce GTX260 216 | GT200 @738/1512 MHz | 896 MB @1215 MHz | 1 | Seven 64 | 1443 | 1285 | 1244
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Seven 64 | 1144 | 910 |615
quel test in dx11 è un po una buffonata...nn è un paragone valido...
cmq quella gtx260 mi semra abbastanza spinta...forse è anche overvoltata
se volete spremo al massimo la vga e vi ridico il punteggio:D
se volete spremo al massimo la vga e vi ridico il punteggio:D
vai! facci vedere! :D
massi88dux
31-10-2009, 17:46
vai! facci vedere! :D
ok...cmq analizzate i punteggi
differenze di 350 punti in dx9 e 10...
l'11 nn lo conto
ovvero 350 frame in + totali
ovvero 1-1,5 fps in +:D
ok...cmq analizzate i punteggi
differenze di 350 punti in dx9 e 10...
l'11 nn lo conto
ovvero 350 frame in + totali
ovvero 1-1,5 fps in +:D
ma scusa se prendiamo la scheda di antex, con 300 punti di differenza in dx9 vedo che ottiene 12 frames in più! mentre con 375 punti di differenza in dx10, ottiene 15 frames in più!
massi88dux
31-10-2009, 18:00
ma scusa se prendiamo la scheda di antex, con 300 punti di differenza in dx9 vedo che ottiene 12 frames in più! mentre con 375 punti di differenza in dx10, ottiene 15 frames in più!
si scusami...nn mi ricordavo il sistema di punteggio di questo benchmark
ora come ora calcolavo che in tutti girassero 1300 fps...xD invece che 13.000...cmq adesso ho portato le memorie a 1400 da 1370 e mi ha dato lo stesso identico risultato...probabilmente infatti la risoluzione di 1280 è un po stretta...molto + utile a confrontare le nuove ati con le nvidia sarebbe stato almeno un 1680
cmq ho visto che sei quasi come una 4870 800mhz, niente male!
massi88dux | Radeon 5770 | RV840 @925 MHz | 1 GB @1370 MHz | 1 | Seven 64 | 1144 | 910 |615
roccia1234 | Radeon 4870 | RV770 @800 MHz | 512 MB @ 1000 MHz | 1 | Seven 64 | 1168 | 920 | ZZZZ
io ho provato con la ATI 4670 su XPSP3 32 bit in openGL e la modifica di bimbodj :
con i driver 9.4 si hanno un sacco di artefatti grafici
con i driver 9.10 la demo non parte e la scheda va in vpurecovery
ovviamente nessuna tassellazione in entrambi i casi.
proverò domenica col crossfire di 3850 su seven 64 bit
sulle 3850 va benissimo la tassellazione in openGL, però a 6 fps :D
sulle 3850 va benissimo la tassellazione in openGL, però a 6 fps :D
Qualche screen? Sono curioso di vedere la qualità, magari paragonandola con le schede dx11. Trovando qualche volenteroso con una hd5xxx e facendo qualche screen alla stessa cosa ed alla stessa ora (nel test logicamente)....
Qualche screen? Sono curioso di vedere la qualità, magari paragonandola con le schede dx11. Trovando qualche volenteroso con una hd5xxx e facendo qualche screen alla stessa cosa ed alla stessa ora (nel test logicamente)....
più tardi te li faccio, adesso ho da cucinare i porcini, inoltre ci sono degli artefatti grafici a mio parere collegati al DOF in openGL.
.....ecco
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091031212402_00000.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091031212457_00003.jpg
http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091031212558_00006.jpg
Gli artefatti con il dof in opengl li da pure a me con i cathalist 9.9 , dove è applicato l'effetto vedo tutto nero.
più tardi te li faccio, adesso ho da cucinare i porcini, inoltre ci sono degli artefatti grafici a mio parere collegati al DOF in openGL.
.....ecco
yep il problema è dipeso da quello... cmq sia ripeto: il mio non era Fix di Tessellation per tutte le altre schede... ma un semplice concept of proof.. niente d+ :) ... volendo dimostrare che unigine ha fatto quel che ha fatto per Puro marketing... (anche perchè visto che sono così capaci.. potevano inserire il codice di Tessellation ATi in DirectX10 della serie non 5xxx)
ps. tessellation in OpenGL se non ho visto male ... esegue la maggior parte dei calcoli su CPU(invece che eseguirli su HW ATi Nativamente) .. ecco spiegato il perchè dei 5/6fps quando è attivo (e soprattutto perchè unigine ha castrato il proprio engine ad un Solo Core CPU/Thread)
...
"pps. l'istruzione ATI tessellator è dell'ATi .. ma non capisco bene xkè ... le istruzioni vanno ad eseguirsi su CPU" (quindi un tessellation emulato... seppur bene ma Emulato.. quindi non viene eseguita da geometry / vertex shader della VPU ATi)
ppps. "se riesco a trovare un FiX... o se riesco a trovare qualcosa d+ in merito" (e non solo la prova che si può fare Quindi!) per far eseguire il calcolo della tassellatura su VPU vi informo :)
quel test in dx11 è un po una buffonata...nn è un paragone valido...
cmq quella gtx260 mi semra abbastanza spinta...forse è anche overvoltata
se volete spremo al massimo la vga e vi ridico il punteggio:D
No la vga non è overvoltata, è solo della ZOTAC, ke produce GPU spettacolari, poi son con dissi stock, a liquido ho visto queste vga a 780mhz :rolleyes:
Probabilmente adesso con l'inverno guadagno ancora quanle mhz :)
appleroof
01-11-2009, 10:50
yep il problema è dipeso da quello... cmq sia ripeto: il mio non era Fix di Tessellation per tutte le altre schede... ma un semplice concept of proof.. niente d+ :) ... volendo dimostrare che unigine ha fatto quel che ha fatto per Puro marketing... (anche perchè visto che sono così capaci.. potevano inserire il codice di Tessellation ATi in DirectX10 della serie non 5xxx)
ps. tessellation in OpenGL se non ho visto male ... esegue la maggior parte dei calcoli su CPU(invece che eseguirli su HW ATi Nativamente) .. ecco spiegato il perchè dei 5/6fps quando è attivo (e soprattutto perchè unigine ha castrato il proprio engine ad un Solo Core CPU/Thread)
...
"pps. l'istruzione ATI tessellator è dell'ATi .. ma non capisco bene xkè ... le istruzioni vanno ad eseguirsi su CPU" (quindi un tessellation emulato... seppur bene ma Emulato.. quindi non viene eseguita da geometry / vertex shader della VPU ATi)
ppps. "se riesco a trovare un FiX... o se riesco a trovare qualcosa d+ in merito" (e non solo la prova che si può fare Quindi!) per far eseguire il calcolo della tassellatura su VPU vi informo :)
cioè questo accadrebbe anche in presenza di 58x0 oppure ho capito male? :what:
gabi.2437
01-11-2009, 11:52
cioè questo accadrebbe anche in presenza di 58x0 oppure ho capito male? :what:
No, quello sarebbe il tessellator DX 11... no?
appleroof
01-11-2009, 11:58
No, quello sarebbe il tessellator DX 11... no?
in effetti sarebbe così, non ho capito se la frase di bimbodj si riferisse alle 48x0 oppure a tutte le Ati....
cmq che la tassellazione implementata nell'Unigine dx11 vada male su 48x0 e 38x0 si spiegherebbe con il fatto che appunto non sono vga dx11....a chi avesse la curiosità di provare gli effetti della tassellazione (e del peso che ha sul FR) sulla serie 4000 consiglio piuttosto il techdemo froblins che è ottimizzato per quella serie http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=6&go=giveme&dwn_id=742
gabi.2437
01-11-2009, 12:00
Ma di che tessellazione dx11 e 4xxx e 3xxx parli? :D Per quelle schede la tessellazione c'è solo andando di OpenGL... :D
appleroof
01-11-2009, 12:05
Ma di che tessellazione dx11 e 4xxx e 3xxx parli? :D Per quelle schede la tessellazione c'è solo andando di OpenGL... :D
un'unità di tassellazione è presente sin da r600 (e poi su rv670 e rv770) però pare sia "diversa" da quella formalizzata dalle dx11 e presente in rv870
questo spiega perchè un sw non ottimizzato come Unigine in opengl (e "fixato" per le vecchie Ati) dia risultati scadenti in termni di fps (insieme credo al fatto che quelle schede sono cmq meno potenti di rv870)
quindi, per provare di cosa sarebbero capaci le 4xx0 con la tassellazione consigliavo un sw ottimizzato per esse, cioè froblins, tutto qui....spero di essere stato più charo ;)
Ma di che tessellazione dx11 e 4xxx e 3xxx parli? :D Per quelle schede la tessellazione c'è solo andando di OpenGL... :D
ti sbagli!
le ATi che possono eseguire Froblins Demo (dell'ATi) lo Eseguono in DirectX 10.1 e non in OpenGL ... !
la Tassellatura eseguita nel Tech demo dell'ATi ha "Istruzioni Specifiche ATi" nelle DX10.1 ... e non Universali per tutte le schede (quindi niente per le nVidia)
cioè questo accadrebbe anche in presenza di 58x0 oppure ho capito male? :what:
no! solo nella serie 4xxx 3xxx e 2xxx
(anche se sarebbe da verificare) ...
domani contatto un tecnico AMD .. e vediamo cosa mi risponde .. riguardo alle istruzioni in OpenGL della Tassellatura
gabi.2437
01-11-2009, 14:55
Io mi riferivo a Unigine Heaven Benchmark :rolleyes:
Eccomi raga.:)
dj883u2 GeForce GTX295 | GT200 @720/1552 MHz | 1792 @2300 MHz | 1 | Vista 64 | 3333 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35366_10.jpg) | 2584 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35367_11.jpg) | 2247 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35368_12.jpg)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35366_10.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35366_10.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35367_11.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35367_11.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35368_12.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35368_12.jpg.html)
ma sono due gtx295?
se è si..dovresti mettere sulla stringa 2 al posto di 1
ma sono due gtx295?
se è si..dovresti mettere sulla stringa 2 al posto di 1
nope... è singola gtx295 .. ha scritto giusto
Apix_1024
01-11-2009, 17:18
ma sono due gtx295?
se è si..dovresti mettere sulla stringa 2 al posto di 1
è solo una gtx295 stellare :asd:
allora significa che il procio influisce un casino su questo test.
vero?
penso proprio di no....
io ho occato il mio qx9650 3,00ghz a 4ghz e ho perso 20 punti:confused:
Apix_1024
01-11-2009, 17:27
allora significa che il procio influisce un casino su questo test.
vero?
più o meno zero ;) metti i drivers ain settaggio prestazioni massime, togli aa/af dei drivers e vedrai che qualcosina guadagni. poi quello che conta è l'oc della scheda ma questo mi sembra ovvio :D
Apix_1024
01-11-2009, 17:33
provo e ti posto un immaggine...:D
io con la 8800gt un pò di punti li ho racimolati ;) cmq la gtx295 ha il core a 700 e gli shader a 1500 e zuffoli!!! insomma ci sono parecchi mhz dalle tua già belle spinte 260 :D
scusa io ho un i7 a 3.4
due gtx260 216 le ho messe alle sue stesse impostazioni
una p6t ws pro
3X1gb a 1600mhz
faccio 2500/2600 punti (in dx9)... per me è il procio che è a 4.2
non conta nulla la cpu in questo test, lui va più forte di te perchè ha una 295 che è composta da due schede gtx275. poi lui ha le schede overclockate a 720mhz
in effetti la differenza è tanta, in dx9 ci sono 36 frames.
xchè non tenti un overclock spinto come il suo? con le tue schede? così vedi quanto puoi recuperare. suppongo che guadagnerai qualcosa ma che cmq sarai sempre sotto di lui perchè le tue schede sono un po inferiori.
ma la sua leadership non durerà tanto...:D ....appena esce fermi, mi piglio la doppia gpu e metto sotto liquido tutto il sistema....:D
e se lui ne prenderà 2 di Fermi a doppia gpu? magari con un bel gufo a 6 core? come farai? :asd:
e se lui ne prenderà 2 di Fermi a doppia gpu? magari con un bel gufo a 6 core? come farai? :asd:
io prendo 4 5900 (OctoCore :asd:) e una mobo dual 6Core (24Threads :asd:) con 48GB di RAM a 2Ghz :asd: il tutto raffreddato con 2 Phase da 8KW :asd: :asd:
appleroof
01-11-2009, 19:03
Eccomi raga.:)
dj883u2 GeForce GTX295 | GT200 @720/1552 MHz | 1792 @2300 MHz | 1 | Vista 64 | 3333 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35366_10.jpg) | 2584 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35367_11.jpg) | 2247 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35368_12.jpg)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35366_10.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35366_10.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35367_11.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35367_11.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35368_12.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35368_12.jpg.html)
bel risultato!
Mi chiedo solo come hai fatto a fare il test dx11 con la gtx295....:confused:
gabi.2437
01-11-2009, 19:07
bel risultato!
Mi chiedo solo come hai fatto a fare il test dx11 con la gtx295....:confused:
Lo può fare chiunque, non è vero DX 11 ;) L'unica cosa dx 11 è il Tessellator, che ovviamente con la GTX 295 è disattivato ;)
Però non capisco una cosa :mbe:
Sulla mia 3870 i risultati in DX 10 e 11 sono IDENTICI (letteralmente identici eh...)
Però lì sulla gtx 295 ci sono differenze!
appleroof
01-11-2009, 19:11
Lo può fare chiunque, non è vero DX 11 ;) L'unica cosa dx 11 è il Tessellator, che ovviamente con la GTX 295 è disattivato ;)
Però non capisco una cosa :mbe:
Sulla mia 3870 i risultati in DX 10 e 11 sono IDENTICI (letteralmente identici eh...)
Però lì sulla gtx 295 ci sono differenze!
allora su quelle schede il test dx11 è sfalsato...:boh:
allora su quelle schede il test dx11 è sfalsato...:boh:
può darsi che in dx11 vengono aggiunti effetti di luci in + :confused:
può darsi che in dx11 vengono aggiunti effetti di luci in + :confused:
guarda per me senza tes. è uguale al render dx10!
con il tess. attivato invece, ho notato che aumentano anche le ombre ;)
bel risultato!
Mi chiedo solo come hai fatto a fare il test dx11 con la gtx295....:confused:
Aumenta solo la qualità delle immagini in DX11 rispetto alle DX10, ma del Tessellation neanche l'ombra.
Raga, non prendetevela per uno stupido Benchmark.:p
Aumenta solo la qualità delle immagini in DX11 rispetto alle DX10
in cosa scusa? perchè mi sfugge :confused:
in cosa scusa? perchè mi sfugge :confused:
C'è un dettaglio maggiore delle immagini in generale.
C'è un dettaglio maggiore delle immagini in generale.
non l'ho notato :boh:
appleroof
01-11-2009, 19:27
può darsi che in dx11 vengono aggiunti effetti di luci in + :confused:
vorrei trovare migliori info, così giusto per curiosità, anche per capire meglio il perchè sulle Ati dx10.1 il test in dx11 dà risultati pressochè identici al test in dx10 (un'idea ce l'ho :D )
appleroof
01-11-2009, 19:30
Aumenta solo la qualità delle immagini in DX11 rispetto alle DX10, ma del Tessellation neanche l'ombra.
Raga, non prendetecela per uno stupido Benchmark.:p
ma no figurati, almeno per me è pura curiosità credimi ;)
almeno per me è pura curiosità credimi ;)
quoto :)
allora su quelle schede il test dx11 è sfalsato...:boh:
Confermo, secondo me i test DX11 fatti sulle schede Nvidia sono da escludere.
Il fatto che le Nvidia non supportino il tesselation le aiuta moltissimo ad avere una media FPS molto più alta nel test DX11, dato che l'operazione in questione è estremamente onerosa per le GPU.
Confermo, secondo me i test DX11 fatti sulle schede Nvidia sono da escludere.
Il fatto che le Nvidia non supportino il tesselation le aiuta moltissimo ad avere una media FPS molto più alta nel test DX11, dato che l'operazione in questione è estremamente onerosa per le GPU.
E perchè un utente all'inizio ha detto che non c'era alcuna differenza con e senza tess. in DX11 sulla sua 5870? :mbe: :mbe: :mbe:
Punteggio in DX10 con i nuovi driver 195.xx.....IDENTICO ai 191.xx !!!!!!! :eek: :eek: :eek:
Punteggio in DX10 con i nuovi driver 195.xx.....IDENTICO ai 191.xx !!!!!!! :eek: :eek: :eek:
dai non è proprio un male... a volte risolvono solo dei bug nei giochi e basta.. senza gravare o migliorare nulla sul lato performance :p
dai non è proprio un male... a volte risolvono solo dei bug nei giochi e basta.. senza gravare o migliorare nulla sul lato performance :p
Infatti non lo ritengo un male, solo che ho avuto lo STESSO numero :p
Identico nel senso letterale :D
PC1
bimbodj | Radeon 4870X2 | RV770 @ 850 | 1024MB @ 950 | 2 | Seven 64 | 3808 (http://img510.imageshack.us/img510/2496/dx9nuovo.jpg) | 3431 (http://img255.imageshack.us/img255/9732/dx10nuovo.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
e devo ancora giocare un altra medaglia :asd: (ho controllato tramite riva che il carico complessivo delle 4 vpu in SYNC era in media dell 80%/85%)
ps. qualcuno con 2 5870 potrebbe eseguire questo bench in DX9 e 10? così da mettere a paragone 2 4870x2 vs 2 5870!?
Grazie :)
pps. appena puoi aggiornami lowenz :p
IL_mante
02-11-2009, 08:44
volevo chiedere una cosa che mi è saltata in mente ieri.... ma se questo bench lo può eseguire solo chi possiede almeno una scheda dx10, cosa lo mettono a fare il test dx9? cioè, che senso ha? :confused:
software_94
02-11-2009, 08:51
software_94 | GeForce 9500gs | G96 @ 550/1375Mhz | 512MB @510Mhz | 1 | Seven 64 | 219 (http://i36.tinypic.com/142zl1t.png)| ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
:mbe:
Non battiamo la fiacca! :mad:
Altri punteggi! :D
E perchè un utente all'inizio ha detto che non c'era alcuna differenza con e senza tess. in DX11 sulla sua 5870? :mbe: :mbe: :mbe:
Ho visto che, nella classifica, sulle Nvidia è stato incluso anche il punteggio con le DX11. Questa cosa non mi sembra concettualmente corretta per via dell'onerosità dell'operazione di tesselation che viene a mancare sulle Nvidia, tutto quà.
Ho visto che, nella classifica, sulle Nvidia è stato incluso anche il punteggio con le DX11. Questa cosa non mi sembra concettualmente corretta per via dell'onerosità dell'operazione di tesselation che viene a mancare sulle Nvidia, tutto quà.
Un utente ha detto che sulle Radeon 5xxx con e senza il risultato è uguale.....quindi o mentiva/si sbagliava lui o non è onerosa per chi ha il supporto in hardware (e chi non ce l'ha non la fa, quindi non c'è rischio di "caricare di più") :p
E perchè un utente all'inizio ha detto che non c'era alcuna differenza con e senza tess. in DX11 sulla sua 5870? :mbe: :mbe: :mbe:
ma chi l'ha detta sta cosa?
con il tess. attivo in dx11 c'è differenza sia come prestazioni che come qualità !! ti ricordi che postai anche 2 screen?!?!?
ma chi l'ha detta sta cosa?
con il tess. attivo in dx11 c'è differenza sia come prestazioni che come qualità !! ti ricordi che postai anche 2 screen?!?!?
Il thread non verte sulla misura della qualità LOL, ma sulle performance legate alle impostazioni uguali per tutti :p
Un utente con una 5870 aveva CHIARAMENTE detto all'inizio che con e senza Tess. il risultato in DX11 non cambiava, ergo per le sched che hanno il supporto in hardware all Tess. non c'è impatto sul punteggio.
Se vai nelle prime pagine trovi l'utente ;)
provato, ecco il risultato: http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/20091025020714_unidx11notess..jpg
il punteggio è uguale al test dx10 ;)
Ah, eri tu, ma intendevi che SENZA Tess. era uguale al test DX10!
Mica si era capito! Io ti avevo domandato un'altra cosa infatti :p
Togliamo i punteggi DX11 alle schede no DX11 compliant allora, no problem :D
io ti dissi anche che forse era il caso per le schede dx11 di aggiungere un risultato dx11 con tess. ed un altro senza tess!!
io ti dissi anche che forse era il caso per le schede dx11 di aggiungere un risultato dx11 con tess. ed un altro senza tess!!
Per semplicità facciamo che se una scheda ha le possibilità di eseguire la Tess. lo fa, fine problema, come scritto nel primo post :D
Per semplicità facciamo che se una scheda ha le possibilità di eseguire la Tess. lo fa, fine problema, come scritto nel primo post :D
giusto :fagiano:
software_94
02-11-2009, 12:03
dove cristo sono gli screenshot
trovati:muro:
Capellone
02-11-2009, 13:24
quando avete finito di spettegolare sul tesselator, tornate a benchare come Dio comanda :O
quando avete finito di spettegolare sul tesselator, tornate a benchare come Dio comanda :O
hai 2 5870? ...
PC1
bimbodj | Radeon 4870X2 | RV770 @ 850 | 1024MB @ 950 | 2 | Seven 64 | 3808 (http://img510.imageshack.us/img510/2496/dx9nuovo.jpg) | 3431 (http://img255.imageshack.us/img255/9732/dx10nuovo.jpg) | ZZZZ (INDIRIZZO_IMMAGINE)
e devo ancora giocare un altra medaglia :asd: (ho controllato tramite riva che il carico complessivo delle 4 vpu in SYNC era in media dell 80%/85%)
ps. qualcuno con 2 5870 potrebbe eseguire questo bench in DX9 e 10? così da mettere a paragone 2 4870x2 vs 2 5870!?
Grazie :)
pps. appena puoi aggiornami lowenz :p
Appena ho tempo, te li faccio io due test con le due 5870.:)
hardstyler
02-11-2009, 17:34
è normale che su vista 64, con la 4870 e il bench in dx11 con tessellation attiva faccia più frame di quanti ne fa con tes. disattivata??
Appena ho tempo, te li faccio io due test con le due 5870.:)
dai :asd: così facciamo un vs alla pari :asd: ... così com'è ora non c'è gioco ... :asd: ...
devo capire il xkè di alcuni lag mentre bencho o.O .. se risolvo questo problema .. e faccio andare al 100% i 3200stream processor... dovrei arrivare a fare circa 4200 punti in dx9 e 3900 in dx10
è normale che su vista 64, con la 4870 e il bench in dx11 con tessellation attiva faccia più frame di quanti ne fa con tes. disattivata??
O.o ... o hai una 5770 rimarchiata 4870 in grado di eseguire il test in dx11 con tessellation attiva... oppure è solo un fake...
mi spiego...
il test viene eseguito in dx10 ... senza tessellation
ertruffa
02-11-2009, 18:24
rifatto test dx11 con oc della vga:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_200911/th_20091102192418_dx11.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200911/20091102192418_dx11.jpg)
rifatto test dx11 con oc della vga:D
http://www.pctunerup.com/up/results/_200911/th_20091102192418_dx11.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200911/20091102192418_dx11.jpg)
spingi le ram a 1350 e arrivi a 1100 /1200 in dx11 con tess
http://www.pctunerup.com/up/results/_200911/th_20091102210456_posizione.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200911/20091102210456_posizione.JPG)
Dovresti sostituirmi a posto di massi88dux.
dai :asd: così facciamo un vs alla pari :asd: ... così com'è ora non c'è gioco ... :asd: ...
devo capire il xkè di alcuni lag mentre bencho o.O .. se risolvo questo problema .. e faccio andare al 100% i 3200stream processor... dovrei arrivare a fare circa 4200 punti in dx9 e 3900 in dx10
Se devo gareggiare allora ne metto 4 di 5870!:asd:
Tralasciando le fesserie....appena ho tempo mi dedico alle piccole, momentaneamente non posso toccare questo Pc.:(
Piccolo miglioramento sempre con la singola Nvidia Evga GTX295.:)
dj883u2 GeForce GTX295 | GT200 @725/1563 MHz | 1792 @2310 MHz | 1 | Vista 64 | 3389 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35646_1.jpg) | 2615 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35647_2.jpg) | 2338 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35648_3.jpg)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35646_1.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35646_1.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35647_2.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35647_2.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35648_3.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35648_3.jpg.html)
Se devo gareggiare allora ne metto 4 di 5870!:asd:
Tralasciando le fesserie....appena ho tempo mi dedico alle piccole, momentaneamente non posso toccare questo Pc.:(
Piccolo miglioramento sempre con la singola Nvidia Evga GTX295.:)
dj883u2 GeForce GTX295 | GT200 @725/1563 MHz | 1792 @2310 MHz | 1 | Vista 64 | 3389 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35646_1.jpg) | 2615 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35647_2.jpg) | 2338 (http://www.xtremeshack.com/immagine/i35648_3.jpg)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35646_1.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35646_1.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35647_2.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35647_2.jpg.html)
http://www.xtremeshack.com/immagine/t35648_3.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/35648_3.jpg.html)
sì ma dopo è guerra :asd: a quel punto io prendo 4 Golden Sample 5870 :asd:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200911/th_20091102210456_posizione.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200911/20091102210456_posizione.JPG)
Dovresti sostituirmi a posto di massi88dux.
LOL, vabbè che precisino :D :sofico:
sì ma dopo è guerra :asd: a quel punto io prendo 4 Golden Sample 5870 :asd:
:D
Facciamo pace, altrimenti ci sveniamo!:asd:
:D
Facciamo pace, altrimenti ci sveniamo!:asd:
ok! :D ... facciamo che le tue nvidia fanno l'amore con le mie ati e viceversa? :asd:
E fu così che nacque una nuova GPU :sofico: :sofico: :sofico:
E fu così che nacque una nuova GPU :sofico: :sofico: :sofico:
...lesbica :O
E fu così che nacque una nuova GPU :sofico: :sofico: :sofico:
Fu cosi che venne evocata la leggendaria kyro di III livello che power vr stava segretamente sviluppando da 8 anni..
OT se invece di dare numeri alle VPU/GPU... dessero nomi tipo:
Lesbian GO! (4870) .. Lesbian X2 (4870x2) .. Lesbian Power (5870) ...
ci sarebbe il Boom del Boom del Boom... altro che Creazione del mondo .. (Big Bang :asd: )
anche io voglio una Lesbian Power :D
Ma la X2 ha in bundle un coppia vera di simpatiche donnine, apposta per consolare il povero nerd se viene battuto in una classifica di benchmark? :sofico:
Ma la X2 ha in bundle un coppia vera di simpatiche donnine, apposta per consolare il povero nerd se viene battuto in una classifica di benchmark? :sofico:
ok vada x la Lesbian Power X2 Pork Edition :rotfl:
piglio quello...accettate ricariche post pay...:D
:rotfl:
ok vada x la Lesbian Power X2 Pork Edition :rotfl:
Hai ragione, la LE Edition ha solo i baci saffici e le carezze :p
Brutta LE, brutta brutta brutta :mad:
OK, torno serio :sofico:
Hai ragione, la LE Edition ha solo i baci saffici e le carezze :p
Brutta LE, brutta brutta brutta :mad:
OK, torno serio :sofico:
ahuahauhua... basta porca marmotta :rotfl: ... stiamo degradando questo thread .. colpa mia :( ...
cmq Lesbian edition:asd: ... spacca :asd:
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