View Full Version : [Thread Ufficiale] Resident Evil 5
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II ARROWS
01-05-2009, 23:54
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a3/RE5BOXART.jpg/256px-RE5BOXART.jpg
Scheda del gioco
Titolo: Resident Evil 5
Genere: Azione
Produttore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Data di uscita europea: 18 settembre 2009
Supporto: DVD, sistemi di digital delivery
Protezione: SecuROM(solo controllo disco)
Online: Sì, Games for Windows LIVE (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2027711) per Co-Operativa
Locale: Sì, via LAN per modalità cooperativa
Pagina ufficiale del gioco: http://www.capcom-europe.com/games/Resident-Evil-5-PC
Lista utenti Live del forum(non solo Resident Evil 5) (http://outofheaven.altervista.org/LiveHWU.php)
Caratteristiche
Il gioco segue il suo predecessore come comandi e metodo di gioco, di cui è praticamente il clone con l'aggiunta di una modalità cooperativa online e un compagno controllato dalla CPU nel caso di gioco in singolo. A differenza del predecessore sparisce la valigetta, ma compaiono due menù, uno per ogni personaggio, a 9 slot con gli oggetti che portiamo con noi e da cui sarà possibile effettuare scambi con il nostro compagno, il tutto senza interrompere l'azione di gioco.
Il gioco è il primo ad essere venduto predisposto alla tecnologia 3D Vision di nVidia, promettendo una immedesimazione superiore rispetto ad altri titoli solamente adattati.
La versione PC godrà inoltre di extra esclusivi come:
Nuovi costumi(vedi prima immagine sotto).
3 nuove modalità in Mercenaries.
Filtri più avanzati e risoluzione maggiore.
http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/th_pc_costume_00_bmp_jpgcopy.jpg (http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/pc_costume_00_bmp_jpgcopy.jpg) http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/th_pc_mercenaries_00_bmp_jpgcopy.jpg (http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/pc_mercenaries_00_bmp_jpgcopy.jpg)
Storia
Questa nuova avventura vede il ritorno di Chris Redfield come personaggio principale, che come membro della BSSA(Bioterrorism Security Assessment Alliance) raggiunge Sheva Alomar a Kijuju in Africa per indagare sulla vendita sul mercato nero di una nuova arma biologica. Scopriranno presto che gli abitanti del luogo, contaminati da un agente mutageno, sono molto più ostili di quanto potessero immaginare...
Caratteristiche
Il gioco è stato annunciato il 20 luglio 2005 con un breve filmato che mostrava nemici apparentemente più svegli e Chris Redfield come personaggio principale.
La versione console, basata sulla versione 1.4 del MT Framework, è uscita in contemporanea su PS3 e Xbox360 il 13 marzo 2009 introducendo la modalità cooperativa online su cui il gioco è basato.
Specifiche tecniche
Minimi
Sistema operativo: Windows Vista o Windows XP
Processore: Intel Pentium D o Athlon 64 X2 o equivalente
RAM: 512MB
Hard disk: 8GB di spazio libero o superiore
Scheda video: nVidia GeForce6800 series, ATI Radeon HD2400 o superiore. DirectX 9.0c/Shader3.0 compatibile o superiore, 256MB VRAM o superiore
Controllo: Mouse e tastiera
Risoluzione: 800x600
Consigliati
Sistema operativo: Windows Vista
Processore: Intel Core 2 Quad o AMD Phenom X4 o superiore
RAM: 2GB o superiore
Hard disk: 8GB di spazio libero o superiore
Scheda video: nVidia GeForce6800 series, ATI Radeon HD2400 o superiore. DirectX 9.0c/Shader3.0 compatibile o superiore, 256MB VRAM o superiore
Risoluzione: 1280x720
Test delle prestazioni
Il 16 luglio Capcom ha distribuito un test delle prestazioni per valutare come funzionerà il gioco con la propria configurazione.
È già compatibile con il sistema 3D Vision nVidia, ed è il primo gioco sviluppato apposta per supportarlo.
Il test è completamente in italiano.
http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nzd_ResidentEvil5_Benchmark.exe
Soluzione problemi
Problema: Durante i filmati vedo lo schermo nero, ma continuo a sentire i suoni!
Soluzione: Con le ATi e driver 9.9(settembre) questo problema è conosciuto, bisogna aspettare i driver 9.10 oppure eliminare l'IA dal pannello di controllo dei driver.
Per Windows Vista/7: Pulsante di avvio>digita "CCC">Dalla lista avviare CCC - Visualizzazione avanzata.
Per XP non lo ricordo, ci sarà "CCC-Visalizzazione avanzata" da qualche parte sotto la cartella ATi nel menù Tutti i programmi.
In alto a sinistra cliccate su "Grafica", se nel menù selezionate 3D.
Ora troverete vari pulsanti "AA", "AAA" eccetera, cliccate su "AI" e selezionate l'opzione "Disattiva Catalyst A.I.". Premete OK.
Obbiettivi
50 obbiettivi per 1 000G
15G Capitolo 1 - 1 completato
Completa il capitolo 1 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 1 - 2 completato
Completa il capitolo 1 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 2 - 1 completato
Completa il capitolo 2 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 2 - 2 completato
Completa il capitolo 2 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 2 - 3 completato
Completa il capitolo 2 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 3 - 1 completato
Completa il capitolo 3 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 3 - 2 completato
Completa il capitolo 3 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 3 - 3 completato
Completa il capitolo 3 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 4 - 1 completato
Completa il capitolo 4 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 4 - 2 completato
Completa il capitolo 4 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 5 - 1 completato
Completa il capitolo 5 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 5 - 2 completato
Completa il capitolo 5 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 5 - 3 completato
Completa il capitolo 5 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 6 - 1 completato
Completa il capitolo 6 - 1 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 6 - 2 completato
Completa il capitolo 6 - 2 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Capitolo 6 - 3 completato
Completa il capitolo 6 - 3 a qualsiasi livello di difficoltà
15G Recluta
Completa tutti i capitoli a Dilettante.
15G Soldato
Completa tutti i capitoli a Normale.
30G Veterano
Completa tutti i capitoli a Veterano
70G Eroe di guerra
Completa tutti i capitoli nella modalità più difficile.
15G Una bella frittata
Trova tutti i 4 tipi di uova.
30G Showroom
Compra tutti i costumi alternativi disponibili negli Extra.
30G Corsa agli armamenti
Ottieni tutte le armi disponibili.
30G Pimp my gun
Potenzia al massimo tutte le armi.
30G Dovrebbero stare in un museo!
Trova tutti i tesori nel gioco.
30G Medaglia al valore
Trova tutti gli emblemi BSAA.
30G Museo delle cere
Colleziona tutte le statuette.
15G Amici nel bisogno
Salva il/la partner 10 volte quando viene visualizzato AIUTO.
15G Salvavita
Salva il/la partner 10 volte quando viene visualizzato MORENTE.
15G Emicranie
Sconfiggi 20 nemici con un colpo alla testa.
15G Affettati misti
Sconfiggi 5 nemici con il pugnale.
15G Il lungo braccio della giustizia
Sconfiggi 30 nemici con il manganello elettrico.
15G Attenzione: raffiche
Sconfiggi 30 nemici con la mitragliatrice Gatling.
15G Centro!
Sconfiggi 30 nemici con l'arco.
15G Street Fighter
Sconfiggi 20 nemici a mani nude.
15G Combinazione vincente
Esegui il numero massimo di combo in fila.
30G Una testa fra le nuvole
Sconfiggi un Majini con un colpo alla testa mentre è in salto.
15G Fuochi d'artificio
Spara alla bottiglia Molotov, al candelotto di dinamite o alla bomba a mano in mano al nemico.
60G Usa la forza...
Devia una freccia di una balestra con il tuo pugnale.
15G Carne trita in offerta
Sconfiggi 3 Majini con una granata o una bomba di prossimità.
15G Paparazzi
Sconfiggi 2 nemici con una granata accecante.
15G Ride the Lightning
Folgora un Majini usando la corrente elettrica dal trasformatore.
15G Hai d'accendere?
Dai fuoco a 3 Majini d'un colpo usando barattoli d'olio.
15G Battesimo di fuoco
Dai fuoco a 3 Majini d'un colpo facendo esplodere bidoni o bombole del gas.
15G Chirurgia plastica
Collabora per salvare qualcuno di speciale.
15G Sangue amaro
Infliggi un certo numero di danni al tuo più grande rivale.
30G Il guidatore
Ferma un camion blindato liberandoti del guidatore.
15G Bagno d'uova
Sconfiggi un Majini con un uovo marcio.
15G Un colpo al cuore
Sconfiggi un certo nemico pugnalandolo al cuore.
30G Fiducia estrema
Accumula un certo livello di fiducia col partner.
Modifiche amatoriali
Poco dopo l'uscita, è già disponibile una modifica che ritocca la grafica, rendendola più realistica in alcuni e punti(normalmente gli esterni) e meno in altri, modificando i colori delle texture ambientali.
ENB Series (http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm)
A sinistra la versione originale, a destra quella modificata:
http://img268.imageshack.us/img268/1184/res51brisoluzionedeldes.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/res51brisoluzionedeldes.jpg/) http://img30.imageshack.us/img30/2456/re51arisoluzionedeldesk.th.jpg (http://img30.imageshack.us/i/re51arisoluzionedeldesk.jpg/)
http://img142.imageshack.us/img142/4460/re55brisoluzionedeldesk.th.jpg (http://img142.imageshack.us/i/re55brisoluzionedeldesk.jpg/) http://img35.imageshack.us/img35/8286/re55arisoluzionedeldesk.th.jpg (http://img35.imageshack.us/i/re55arisoluzionedeldesk.jpg/)
http://img15.imageshack.us/img15/1872/re2brisoluzionedeldeskt.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/re2brisoluzionedeldeskt.jpg/) http://img19.imageshack.us/img19/9773/re52arisoluzionedeldesk.th.jpg (http://img19.imageshack.us/i/re52arisoluzionedeldesk.jpg/)
[ANNUNCIO UFFICIALE]
http://pc.ign.com/articles/978/978810p1.html
http://pc.ign.com/articles/978/978810p1.html
Una notizia per diffonderle tutte.
In breve: il gioco sarà disponibile nell'ultima parte del 2009, confermati:
Cooperativa online
supporto nativo 3D Vision di nVidia
Confermati non ufficialmente ma è una cosa naturale in quanto il motore grafico è lo stesso di Lost Planet e Devil May Cry 4, potenziato:
DirectX 9 e 10
Supporto ad altri filtri e risoluzioni
Nella speranza del Games for Windows Live in crossplay almeno per la modalità cooperativa(ho alcuni amici con cui giocare), vi lascio a:
Parlare del gioco
Fare le coppie per il gioco cooperativo! :D
Ma è un porting da console?
II ARROWS
02-05-2009, 02:06
Se vuoi vederla così...
Comunque tutti i giochi Capcom di questa generazione sono costruiti su PC, e poi portati su console. Anche perchè non puoi progettarlo sulla base della PS3 o Xbox 360 e lanciarlo contemporaneamente essendo molto diverse.
In una intervista hanno detto come prima fanno il gioco su PC, lo portano su console e poi lo affinano su PC. In molte demo mostrate alla stampa a febbraio la versione mostrata era quella PC.
Poi non so se il tuo messaggio è per diffidenza o meno, ma guarda il lavoro che hanno fatto con Devil May Cry 4 e giudica. ;)
Necroticism
02-05-2009, 08:32
Per me, acquisto sicuro!
Nota interessante: nella versione console le sequenze di intermezzo sono renderizzate dal motore del gioco, ma con un livello di dettaglio superiore alle parti interattive. Sarebbe interessante se nella versione PC questo livello di dettaglio fosse disponibile per tutto il gioco, hardware permettendo...
http://www.eurogamer.net/articles/face-off-resident-evil-5-article
Non sono un amante della serie, anzi, ho provato la demo 360 del 5 e mi ha annoiato dopo 10 minuti, però devo rendere giustizia alla Capcom dicendo che personalmente ritengo avere a disposizione uno dei motori grafici più impressionanti degli ultimi anni!
Losta Planet è tutt'oggi impressive -nonostante non fosse proprio una piuma in prestazioni all'epoca- e con DMC4 hanno raggiunto l'obiettivo di offrire un motore grafico visivamente notevole, unito ad una fluidità eccelsa.
Confido che le loro prossime incarnazioni ludiche per PC, anche se conversioni da console -Street Fighter IV, Dark Void e Lost Planet 2-, abbiano prestazioni eccellenti ed un impatto visivo superbo.
maggiore scia
02-05-2009, 11:03
bene,bene.mio appena esce.
anche il resident evile 5 gira sull'mt frameworks per cui dal punto di vista squisitamente tecnico potremo gustarci una produzione di assoluto valore.già spacca su console,sul mio g92 sarà un'apoteosi grafica...:D
II ARROWS
02-05-2009, 11:08
Non sono un amante della serie, anzi, ho provato la demo 360 del 5 e mi ha annoiato dopo 10 minuti, però devo rendere giustizia alla Capcom dicendo che personalmente ritengo avere a disposizione uno dei motori grafici più impressionanti degli ultimi anni!A dire il vero ritengo il 5 un passo indietro rispetto al 4, in quanto nel 2009 è troppo legnoso. E la scusa del fatto che altrimenti sarebbe troppo facile non mi piace.
Tralaltro la configurazione migliore è quella di RE4 per GC, invece di quella predefinita.
Più che altro a me interessa per finire la storia e la cooperativa.
Però il motore grafico non lo ritengo così impressionante, buono, sicuramente più dell'UE3(soprattutto per le ombre) però più che il motore in se è stato valorizzato bene con i giochi.
Nota interessante: nella versione console le sequenze di intermezzo sono renderizzate dal motore del gioco, ma con un livello di dettaglio superiore alle parti interattive. Sarebbe interessante se nella versione PC questo livello di dettaglio fosse disponibile per tutto il gioco, hardware permettendo...Non credo servirebbe a molto, comunque ti assicuro che anche su PC ci sarà una differenza di dettaglio tra gioco e video, perchè nel video vedi più da vicino alcune cose e necessita di un dettaglio che durante il gioco non noteresti e appesantirebbe inutilmente la scheda video.
Dimension7
02-05-2009, 11:26
RE4 mi è piaciuto un sacco, da quello che ho visto il 5 mantiene il gameplay, anzi lo migliora con nuove mosse etc... mi iscrivo anch'io al thread
uff speravo di averlo fra le mani in estate .-.
porsche 2008
02-05-2009, 12:51
a mio parere ,la capcom e una che i giochi li converte;da console a pc,molto bene,vedi lost planet o devil may cry 4 forse re4 non e stato convertito bene però a quel tempo si parlava di ps2,ma poi uscì una patch che a migliorato le texture del gioco.
ale_gallagher
02-05-2009, 13:58
Io non so in quale recensione avevo letto che dovrebbe avere lo stesso motore grafico del 4 e lo stesso gameplay..Speriamo almeno che non sia necessaria da subito una patch per far risaltare gli effetti luce e simili..
Comunque, da appassionato della saga (avrò finito resident evil 3, che non era il massimo, almeno 20 volte) lo prenderò di sicuro!
per quanto mi riguarda sarà un acquisto molto dubbio aspettero il parere di diverse cavie. Su console non ha fatto certo colpo.
per quanto mi riguarda sarà un acquisto molto dubbio aspettero il parere di diverse cavie. Su console non ha fatto certo colpo.
dicono si peggiore del 4... :fiufiu:
II ARROWS
03-05-2009, 12:27
Peggiore in senso assoluto no, essendo praticamente il 4 con piccole aggiunte.
In senso relativo io dico di sì, sono passati 4 anni e non si è adeguato agli standard che sono scresciuti dopo che ha introdotto quel tipo di visuale.
per quanto mi riguarda sarà un acquisto molto dubbio aspettero il parere di diverse cavie. Su console non ha fatto certo colpo.
Non avrà fatto colpo su di te, perche di successo ne ha avuto, e bello grande.
Comunque il gioco è bellissimo, molto divertente e sopratutto è altamente spettacolare nelle scene e nella trama, il demo non rendeva affatto giustizia al gioco.
Comunque non piacerà ai pcisti come non è piaciuto dead space.
Non avrà fatto colpo su di te, perche di successo ne ha avuto, e bello grande.
Comunque il gioco è bellissimo, molto divertente e sopratutto è altamente spettacolare nelle scene e nella trama, il demo non rendeva affatto giustizia al gioco.
Comunque non piacerà ai pcisti come non è piaciuto dead space.
bah, a me dead space è piaciuto nonostante i mille difetti che si porta dietro... ma quello è un survival horror, re4 è un action e credo il 5 sia lo stesso
il 4 l'ho giocato su gc(il port pc l'hanno fatto dei babbuini menomati) e non mi è piaciuto affatto: lo trovai banale, mindless, facile e con un sistema di controllo inutilmente legnoso... era meglio cambiargli nome dato che non mantiene neache l'atmosfera dei primi(veri) capitoli
maggiore scia
03-05-2009, 12:57
dai vari video sul web sembra uno dei giochi piu spettacolari di questa gen.
per me sarà un'acquisto obbligato.
bah, a me dead space è piaciuto nonostante i mille difetti che si porta dietro... ma quello è un survival horror, re4 è un action e credo il 5 sia lo stesso
il 4 l'ho giocato su gc(il port pc l'hanno fatto dei babbuini menomati) e non mi è piaciuto affatto: lo trovai banale, mindless, facile e con un sistema di controllo inutilmente legnoso... era meglio cambiargli nome dato che non mantiene neache l'atmosfera dei primi(veri) capitoli
Proprio a questo mi riferivo, anche io ho finito dead space su pc, e non ho visto alcun difetto, concordo sul porting del 4 per quel che riguarda la grafica (non sara cosi questa volta, grazie all'MT framework), il gioco invece era cosi, come tutti i giochi in terza persona, non è roba per pcisti.
Non avrà fatto colpo su di te, perche di successo ne ha avuto, e bello grande.
guarda che nei forum è pieno di gente insoddisfatta. Che sia piaciuto a te non puo che farmi piacere, ma è bene togliersi le fette di prosciutto dagli occhi o far finta di non leggere\sentire perchè si è "di parte". Gia quando usci la demo fu bocciato dalla maggior parte delle persone, trovi le discussioni in questo stesso forum.
quanto a dead space è piaciuto a moltissimi, di certo non a tutti come è giusto che sia con ogni gioco.
Per quanto mi riguarda la serie RE dal 4 ha perso colpi a non finire.
maggiore scia
03-05-2009, 16:05
uhmm...non è male la media di Gamerankings:
ps3 87% su 53 recensioni
xbox 360 86% su 57 recensioni
link:
http://www.gamerankings.com/browse.html?search=resident+evil+5&numrev=3&site=
valutazioni inferiori rispetto al 4(versione pc esclusa ovviamente)
GUARDIAN 77
03-05-2009, 17:16
io l'ho giocato su ps3 ma lo rigioco più che volentieri su pc.
voglio vedere come gira a 1920x1200:cool:
GUARDIAN 77
03-05-2009, 17:18
Ma è un porting da console?
non è un porting, perchè è stato sviluppato su pc e anche presentato (con il pad 360).;)
guarda che nei forum è pieno di gente insoddisfatta. Che sia piaciuto a te non puo che farmi piacere, ma è bene togliersi le fette di prosciutto dagli occhi o far finta di non leggere\sentire perchè si è "di parte". Gia quando usci la demo fu bocciato dalla maggior parte delle persone, trovi le discussioni in questo stesso forum.
quanto a dead space è piaciuto a moltissimi, di certo non a tutti come è giusto che sia con ogni gioco.
Per quanto mi riguarda la serie RE dal 4 ha perso colpi a non finire.
Se guardi bene quelle discussioni vedrai anche i miei commenti, la gente insoddisfatta ha giocato solo al demo o è nostalgica e vorrebbe un resident evil come i vecchi, ma di quelli che lo hanno giocato e dicono che è un brutto gioco ne vedi ben pochi, e non solo in questo forum, poi se vedi la firma capirai che non sono di parte
Necroticism
04-05-2009, 10:04
valutazioni inferiori rispetto al 4(versione pc esclusa ovviamente)
Ettecredo, il 4 è stata una rivoluzione copernicana nella saga di RE, il 5 è semplicemente lo stesso gioco con la grafica rifatta e la modalità coop. Poi vabbè, se stiamo a controllare i voti su gamesranking... :doh:
Proprio a questo mi riferivo, anche io ho finito dead space su pc, e non ho visto alcun difetto, concordo sul porting del 4 per quel che riguarda la grafica (non sara cosi questa volta, grazie all'MT framework), il gioco invece era cosi, come tutti i giochi in terza persona, non è roba per pcisti.
E per quale motivo i giochi in terza persona non sarebbero per pcisti?
Se sono shooter, sono per pcisti, in prima o in terza. Se non sono shooter, si può benissimo giocare col pad su PC (io non ho un Tomb Raider o un Prince of Persia su console, ad esempio).
non è un porting, perchè è stato sviluppato su pc e anche presentato (con il pad 360).;)
Tutti i giochi (o applicazioni, anche per Zune, iPhone, PSP, DS, cellulari, ecc) sono sviluppati su PC ;)
Ma vengono comunque testati e debuggati, ergo fatti girare, sulla piattaforma di destinazione e, quindi, vengono ottimizzati perché girino bene su quella, non sul PC...
II ARROWS
04-05-2009, 10:55
Ma è diverso, perchè l'MT Framework è per PC, Xbox 360 e PS3.
In una intervista a febbraio(o inizio marzo, non ricordo), hanno detto che il loro modo di creazione è di farlo su PC, testare tutto il gioco e poi trasporlo su console. Successivamente si dedicano alle varie problematiche del PC e aggiunte.
In questa intervista dicevano come la versione fatta provare ai giornalisti girasse su PC.
Normalmente se un gioco è diretto alle console non lo fai girare sul PC perchè semplicemente non ci gira. Lo programmi e lo testi comunque sui kit di sviluppo che come hardware è la console opportunamente modificata per interagire con il software usato per programmarla.
E per quale motivo i giochi in terza persona non sarebbero per pcisti?
Se sono shooter, sono per pcisti, in prima o in terza. Se non sono shooter, si può benissimo giocare col pad su PC (io non ho un Tomb Raider o un Prince of Persia su console, ad esempio).
Ma te sei multipiattaforma, la pensi come me, non sei un pcista doc, il pad non lo vogliono neanche vedere
Ma è diverso, perchè l'MT Framework è per PC, Xbox 360 e PS3.
In una intervista a febbraio(o inizio marzo, non ricordo), hanno detto che il loro modo di creazione è di farlo su PC, testare tutto il gioco e poi trasporlo su console. Successivamente si dedicano alle varie problematiche del PC e aggiunte.
In questa intervista dicevano come la versione fatta provare ai giornalisti girasse su PC.
Normalmente se un gioco è diretto alle console non lo fai girare sul PC perchè semplicemente non ci gira. Lo programmi e lo testi comunque sui kit di sviluppo che come hardware è la console opportunamente modificata per interagire con il software usato per programmarla.
Non ho capito perché Capcom dovrebbe sbattersi a far girare il gioco su PC, poi portarlo su console e ri-ottimizzarlo, poi preoccuparsi delle problematiche PC (non l'avevano già fatto nello step 1?)
Comunque al di là del fattore "ottimizzazione", io parlavo soprattutto per assets e livelli. RE5 deve stare nei 512MB dei memoria delle console (anzi... le texture nei 256MB di PS3 e il resto negli altri 256MB di PS3), se in Capcom non hanno avuto voglia di sviluppare modelli più complessi o texture a risoluzione maggiore solo per il PC, ti ritrovi il gioco identico (con qualche filtro in più e risoluzione magari maggiore), visto che la struttura dei livelli rimarrà la stessa.
Ma te sei multipiattaforma, la pensi come me, non sei un pcista doc, il pad non lo vogliono neanche vedere
E come ci giochi su Xbox360?
II ARROWS
04-05-2009, 12:04
Ma cosa è tutto questo razzismo? Dove si prende il certificato Di Origine Controllata? :rolleyes:
In teoria sarebbe anche contro regolamento.
E in pratica un "PCista D.O.C." non può valutare bene il mercato nella sua interezza.
E comunque se vogliamo notare, i computer sono sempre stati giocati con controller e periferiche apposta. Prime fra tutte le Cloche, essendo i simulatori di volo presenti massicciamente solo in ambito PC(con svariati GB di dati molto prima dell'avvento del DVD).
II ARROWS
04-05-2009, 12:11
Non ho capito perché Capcom dovrebbe sbattersi a far girare il gioco su PC, poi portarlo su console e ri-ottimizzarlo, poi preoccuparsi delle problematiche PC (non l'avevano già fatto nello step 1?)No che non l'avevano già fatto... nel primo punto hanno fatto funzionare il gioco, con le impostazioni solo per console su una sola macchina.
Nel terzo devi farlo andare su tante macchine diverse con varie potenze elaborative a disposizione, dotazione di memoria e controlli diversificati.
No che non l'avevano già fatto... nel primo punto hanno fatto funzionare il gioco, con le impostazioni solo per console su una sola macchina.
Nel terzo devi farlo andare su tante macchine diverse con varie potenze elaborative a disposizione, dotazione di memoria e controlli diversificati.
Non capisco il motivo di svilupparlo su "un" PC per farlo vedere ai giornalisti, poi ottimizzarlo su console e poi ri-tornare su PC e ottimizzarlo per più macchine possibili.
Non facevano prima a farlo vedere ai giornalisti su console? Ma soprattutto... chi glielo fa fare di sprecare tempo a ottimizzare per "un" PC quando poi il gioco sarebbe uscito solo su console un annetto prima che su PC?
Comunque, il discorso non cambia... tutto viene sviluppato su PC, ma viene ottimizzato per la piattaforma su cui dovrà girare. Non credo che in Capcom Dead Rising lo abbiano mai testato su PC, a meno di non voler buttare via tempo e denaro...
II ARROWS
04-05-2009, 12:34
Non facevano prima a farlo vedere ai giornalisti su console? Ma soprattutto... chi glielo fa fare di sprecare tempo a ottimizzare per "un" PC quando poi il gioco sarebbe uscito solo su console un annetto prima che su PC?Ma ottimizzato che cosa? :rolleyes:
La versione mostrata non era ottimizzata, e anche se fosse tanto il gioco esce su PC, lo hanno sempre saputo, quindi non sarebbe comunque uno spreco di tempo.
Tu parti con ipotesi che tiri fuori dal nulla e che non hanno alcuna rilevanza. Parla pure da solo se ti piace fare così.
E comunque non credo che se l'hanno mostrato in versione PC avrebbero fatto prima a farlo vedere su console, probabilmente qualche cosa doveva essere ancora convertita... o più semplicemente avevano quello sottomano e quello hanno mostrato.
Ma ottimizzato che cosa? :rolleyes:
La versione mostrata non era ottimizzata, e anche se fosse tanto il gioco esce su PC, lo hanno sempre saputo, quindi non sarebbe comunque uno spreco di tempo.
Tu parti con ipotesi che tiri fuori dal nulla e che non hanno alcuna rilevanza. Parla pure da solo se ti piace fare così-
Non hai capito che a me, se un gioco esce per console o PC e se gira male o benissimo su tutte le piattaforme, non me ne importa un fico secco.
Io ho solo risposto a Guardian 77, spiegandogli che sviluppare un gioco su PC non vuol dire che quel gioco sia automaticamente ottimizzato per PC. Mica ho scritto che Resident Evil 5 girerà male su PC... Se in Capcom lo hanno sviluppato anche per PC buon per loro. Io ho solo scritto che, molto probabilmente, gli assets saranno gli stessi che ci sono nelle versioni console.
[...] Io ho solo scritto che, molto probabilmente, gli assets saranno gli stessi che ci sono nelle versioni console.
quasi sicuramente
E come ci giochi su Xbox360?
No mi sa che non mi hai capito, io gioco volentieri con il pad sia su pc che su console
No mi sa che non mi hai capito, io gioco volentieri con il pad sia su pc che su console
Sì, avevo perso il no di vogliono :asd:
Ma cosa è tutto questo razzismo? Dove si prende il certificato Di Origine Controllata? :rolleyes:
In teoria sarebbe anche contro regolamento.
E in pratica un "PCista D.O.C." non può valutare bene il mercato nella sua interezza.
E comunque se vogliamo notare, i computer sono sempre stati giocati con controller e periferiche apposta. Prime fra tutte le Cloche, essendo i simulatori di volo presenti massicciamente solo in ambito PC(con svariati GB di dati molto prima dell'avvento del DVD).
Razzismo? Leggi bene, guarda che era una critica, la mia opinione comunque è venuta fuori leggendo il thread di dead space per pc
...o è nostalgica e vorrebbe un resident evil come i vecchi....
io sono tra questi e per questo motivo critico questa serie. RE nasce come survival horror ed è finito per diventare un banalissimo shooter da 4 soldi. Questo RE5 sembra quasi Left for dead :asd:
Se facessimo il punto della situazione vedremo che il genere survival horror è in crisi totale, non esce un gioco che sia uno che possa rientrare in quella categoria. Alone in the dark è stato un flop, l'ultimo silent hill non è assolutamente all'altezza dei precedenti, l'unico che si salva un pochetto è dead space anche se io l'ho visto piu che altro come un third person shooter molto improntato sull'azione mentre il survival deve anche basarsi fortemente su enigmi e misteri. L'unica speranza era questo RE ma alla fine mi ha deluso. Insomma sono un po' incazzato :oink:
cio non toglie che molto probabilmente lo giocherò cosi come ho fatto col 4 eh
io sono tra questi e per questo motivo critico questa serie. RE nasce come survival horror ed è finito per diventare un banalissimo shooter da 4 soldi. Questo RE5 sembra quasi Left for dead :asd:
A Capcom gli piacerebbe....
Se facessimo il punto della situazione vedremo che il genere survival horror è in crisi totale, non esce un gioco che sia uno che possa rientrare in quella categoria. Alone in the dark è stato un flop, l'ultimo silent hill non è assolutamente all'altezza dei precedenti, l'unico che si salva un pochetto è dead space anche se io l'ho visto piu che altro come un third person shooter molto improntato sull'azione mentre il survival deve anche basarsi fortemente su enigmi e misteri. L'unica speranza era questo RE ma alla fine mi ha deluso. Insomma sono un po' incazzato :oink:
Vero... ma su PC i survival horror sono sempre stati scarsi. Sulle vecchie console invece ce n'è una marea (soprattutto PS2).
Su quelle attuali, a parte i multipiattaforma (Alone in the Dark e Dead Space), Xbox360 non ha nulla, PS3 ha Siren Blood Curse e il Wii (a breve) invece quello che ne ha di più:
Dead Space Extraction
Silent Hill Shattered Memories
Project Zero 4
Obscure The Aftermath (Obscure 2)
Feel --> http://www.youtube.com/watch?v=XkmxT0Bl7Dg
Coursed Mountain --> http://www.youtube.com/watch?v=xe42qaoCT_I
Sadness --> http://wii.ign.com/dor/objects/816122/sadness/videos/sadness_e3trail.html (vecchio trailer, il gioco è cambiato e uscirà in autunno... forse :asd:)
Volendo anche gli onrail shooter Umbrella Chornicles e Darkside Chronicles, che comunque sono più Resident Evil del quattro e del cinque.
EDIT: Dimenticavo
http://gonintendo.com/?p=61003
http://www.youtube.com/watch?v=xuYLoZD9qhY
Volete dei survival horror ? Acchiattatevi un Wii :asd:
mi toccherà prendere un wii :asd:
mi toccherà prendere un wii :asd:
Idem :D
già mi intristisco immaginandomi a brandire quel coso come un povero demente :asd:
già mi intristisco immaginandomi a brandire quel coso come un povero demente :asd:
Io... già non ci saltavo fuori a muovere il pad PS3, per far camminare in equilibrio Nathan Drake in Uncharted... o a squoterlo per scrollarmi di dosso i nemici, figurati con quello Wii :asd:
ma col piffero che mi prendo il wii, so già che dopo il primo mese sarà li a prender polvere :asd:
ma col piffero che mi prendo il wii, so già che dopo il primo mese sarà li a prender polvere :asd:
E che ti frega? A me prende polvere più o meno tutti in casa... oddio, forse è perché spolvero una volta ogni morte di papa :asd:
Se ti piacciono i survival horror, ce ne hai da giocare per qualche mese, poi credo che usciranno sempre più giochi interessanti... non appena gli sviluppatori avranno capito come sfruttare decentemente quel controller.
E quello che esce su Wii, soprattutto se in esclusiva, dubito arrivi su PC...
GUARDIAN 77
04-05-2009, 15:01
io sono tra questi e per questo motivo critico questa serie. RE nasce come survival horror ed è finito per diventare un banalissimo shooter da 4 soldi. Questo RE5 sembra quasi Left for dead :asd:
Se facessimo il punto della situazione vedremo che il genere survival horror è in crisi totale, non esce un gioco che sia uno che possa rientrare in quella categoria. Alone in the dark è stato un flop, l'ultimo silent hill non è assolutamente all'altezza dei precedenti, l'unico che si salva un pochetto è dead space anche se io l'ho visto piu che altro come un third person shooter molto improntato sull'azione mentre il survival deve anche basarsi fortemente su enigmi e misteri. L'unica speranza era questo RE ma alla fine mi ha deluso. Insomma sono un po' incazzato :oink:
cio non toglie che molto probabilmente lo giocherò cosi come ho fatto col 4 eh
recuperati una ps2;)
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1954471
recuperati una ps2;)
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1954471
C'è da dire che, dei survival horror per PS2, questi si trovano anche su PC:
- Resident Evil 4 (che non è un survival horror, comunque)
- Silent Hill 2
- Silent Hill 3
- Silent Hill 4 The Room
- Alone in the dark the new nightmare
- The Suffering
- The Suffering 2
- Obscure
- Obscure 2
- Cold Fear
- Alone in the dark
Certo... al di là di SH2, gli altri sono comunque i migliori...
GUARDIAN 77
04-05-2009, 15:32
si , su pc ce ne sono anche di inediti:)
si , su pc ce ne sono anche di inediti:)
Quali?
Al di là degli Alone in the Dark... non ne ricordo al momento...
GUARDIAN 77
04-05-2009, 15:51
Quali?
Al di là degli Alone in the Dark... non ne ricordo al momento...
mi riferivo a quelli e poi ci sono Clive Barker's Undying,American McGee's Alice e the path.....
Necroticism
04-05-2009, 15:52
Io... già non ci saltavo fuori a muovere il pad PS3, per far camminare in equilibrio Nathan Drake in Uncharted... o a squoterlo per scrollarmi di dosso i nemici, figurati con quello Wii :asd:
In realtà i controlli di RE4 per Wii sono i migliori in assoluto, per lo meno in ambito console (non ho provato la versione PC): molto più comodi e precisi delle versioni PS2/cubo. D'altronde il motivo per cui voglio giocare RE5 su pc è proprio non dover usare un pad per prendere la mira.
mi riferivo a quelli e poi ci sono Clive Barker's Undying,American McGee's Alice e the path.....
Mica son survival horror questi... Undying è un fps, Alice è un action/tps e The Path è un gioco horror, non tanto survival.
GUARDIAN 77
04-05-2009, 16:26
Mica son survival horror questi... Undying è un fps, Alice è un action/tps e The Path è un gioco horror, non tanto survival.
sai, i primi due li ricordo molto ma molto vagamente:doh:
adesso ho visto dei video su youtube e hai ragione..
sai, i primi due li ricordo molto ma molto vagamente:doh:
adesso ho visto dei video su youtube e hai ragione..
Alice resta comunque un capolavoro... :D
recuperati una ps2;)
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1954471
ce l'ho gia ma si è fottuta la lente. Necessito di un tecnico :D
ce l'ho gia ma si è fottuta la lente. Necessito di un tecnico :D
quelle lenti sono marce, io ne ho dovute cambiare 4
comunque è semplice sostituire il gruppo ottico, non ti serve un tecnico
II ARROWS
16-07-2009, 19:59
Sono l'uomo Capcom in questo forum. :O
Aggiornata la prima pagina, la riempirò con calma nei prossimi giorni.
Per ora posto i miei risultati in DX9, appena ho tempo passo su Vista e posto in DX10:
Benchmark Fisso:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212155_RE5DX92009-07-1621-08-54-85.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212155_RE5DX92009-07-1621-08-54-85.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212557_RE5DX92009-07-1621-08-12-79.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212557_RE5DX92009-07-1621-08-12-79.jpg)
Benchmark Variabile:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212729_RE5DX92009-07-1621-16-45-10.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212729_RE5DX92009-07-1621-16-45-10.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212844_RE5DX92009-07-1621-09-21-54.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212844_RE5DX92009-07-1621-09-21-54.jpg)
Anche questa volta, Capcom ha fatto un lavoro di conversione ineccepibile: i mie plausi più sinceri.
Edit: il benchmark è impostato ai valori massimi consentiti, AA4X attivo V-Sinc OFF.
Sono l'uomo Capcom in questo forum. :O
Aggiornata la prima pagina, la riempirò con calma nei prossimi giorni.
ritiro tutto e faccio le mie scuse
questo topic è del 2/05 ma cercando avevo trovato solo quello recente di metal
Su richiesta del buon lukesh cancello il suo quote poichè ha già chiarito l'equivoco con II ARROWS :)
Bò, non ho letto che è successo nell'altra discussione, ho appreso da lì del benchmark, ma ho postato qui i risultati poichè questo è il thread più vecchio e, in quanto tale, lo considero ufficiale. Non ho nulla contro l'altro thread, però credo che il ragazzo che lo ha aperto avrebbe dovuto prima fare una ricerca per scoprire che c'era già questo e postare qui le notizie :).
Sono solo i miei 2 cents.
maggiore scia
16-07-2009, 20:41
Per ora posto i miei risultati in DX9, appena ho tempo passo su Vista e posto in DX10:
Benchmark Fisso:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212155_RE5DX92009-07-1621-08-54-85.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212155_RE5DX92009-07-1621-08-54-85.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212557_RE5DX92009-07-1621-08-12-79.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212557_RE5DX92009-07-1621-08-12-79.jpg)
Benchmark Variabile:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212729_RE5DX92009-07-1621-16-45-10.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212729_RE5DX92009-07-1621-16-45-10.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716212844_RE5DX92009-07-1621-09-21-54.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716212844_RE5DX92009-07-1621-09-21-54.jpg)
Anche questa volta, Capcom ha fatto un lavoro di conversione ineccepibile: i mie plausi più sinceri.
Edit: il benchmark è impostato ai valori massimi consentiti, AA4X attivo V-Sinc OFF.
allora è proprio il bench del gioco,riscarico và...:D
II ARROWS
16-07-2009, 20:42
Senti bello, io questa l'ho aperta il giorno stesso dell'annuncio come puoi vedere. Le informazioni le ho prese da "destra e sinistra" perchè non sono io il produttore del gioco.
Inoltre non cambiare le parole usate dalle persone, e soprattutto non cancellare parti delle frasi ed estraporarle fuori dal contesto.
Darkless
16-07-2009, 20:45
provato la bench, tutto al palo e aa 4x (tanto in 1680x1050 cambia an sega), aveov impostato il vsync attivo e gli fps fissi a 60 così m'ha rifilato B, robe da matti :asd:
Cmq sta roba dir esident evil ha solo il nome. Sembra 28 giorni dopo ambientato in africa :asd:
ammazzare zombie però è sempre divertente, ma le munizioni sono infinite ?
iscritto, ps tutto a palla 1680x1050 aa8x 47 media....
TroopeR_x17
16-07-2009, 20:52
io a 1440x900 aa16xq 67 di media in dx10
la cosa strana è che ci sono quasi 40 fps di differenza da dx9 a dx10 a parità di opzioni video.........mi sembra un tantino esagerato.......
maggiore scia
16-07-2009, 21:28
provato..:D,in dx 10:O
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222400_BH5DX102009-07-1622-12-30-77.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222400_BH5DX102009-07-1622-12-30-77.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222559_BH5DX102009-07-1622-16-34-01.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222559_BH5DX102009-07-1622-16-34-01.jpg)
Powered by MTFramework.
risultato piu che ottimo:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222620_BH5DX102009-07-1622-18-04-28.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222620_BH5DX102009-07-1622-18-04-28.jpg)
mio appena esce.spettacolo.
altro ottimo lavoro di capcom :) .
la "schermata" di caricamento, più che altro la barra in basso a dx, è uguale a quella di dmc4. stesso motore grafico.
i 2 cores del procio sono usati al 100%, la scheda video va a fuoco :( , l'uso della memoria video andrebbe ottimizzato, egoisticamente parlando
anche il pad ps2, per chi ce l'ha, sarà supportato alla grande, visto che il config è identico a dmc4 e sf4 :)
II ARROWS
16-07-2009, 21:37
Mah, normalmente si attesta sui 27/28 fotogrammi al secondo, raramente sale sopra i 30.
Però ho un paio di cose da obiettare:
TUTTO QUEL CAVOLO DI SFUOCATO FA SCHIFO! Nella versione console si vedeva la faccia del tipo, qua è tutta una scia... non hanno il senso della misura!
Inoltre nonostante il gioco vada sui 30fps, la velocità è come con il test di Street Fighter IV, e questa sembra andare almeno a 100FPS...
All'inizio ho pensato fosse la velocità della mira aumentata, però Chris si muove molto più in fretta che su console... :rolleyes: E poi la mira è palesemente presa con un controller, oltre che il tipo ad essere incapace. :asd:
Mi sembra molto immaturo, come non è matura la pubblicità così palese durante l'installazione... :rolleyes:
provato..:D,in dx 10:O
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222400_BH5DX102009-07-1622-12-30-77.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222400_BH5DX102009-07-1622-12-30-77.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222559_BH5DX102009-07-1622-16-34-01.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222559_BH5DX102009-07-1622-16-34-01.jpg)
Powered by MTFramework.
risultato piu che ottimo:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090716222620_BH5DX102009-07-1622-18-04-28.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090716222620_BH5DX102009-07-1622-18-04-28.jpg)
mio appena esce.spettacolo.
non hai crolli di fps nella terza scena vedo...come stai con antialiasing?
si vede che è un problema delle ati in dx10, in dx9 nessun crollo di fps nella terza scena e 40 fps in piu nel risultato finale....a me pare strano.
maggiore scia
16-07-2009, 21:39
il motore grafico è molto leggero e la resa complessiva è ottima.tra l'altro questo bench non rappresenta il prodotto finito,per cui godo come una biscia....:sofico:
non vedo l'ora di gustarmi le splendide ambientazioni di questo titolone e il suo gameplay molto simile al 4 che ho letteralmente consumato su pc.
maggiore scia
16-07-2009, 21:43
non hai crolli di fps nella terza scena vedo...come stai con antialiasing?
si vede che è un problema delle ati in dx10, in dx9 nessun crollo di fps nella terza scena e 40 fps in piu nel risultato finale....a me pare strano.
aa4x,tutto a palo e niente crolli nel framerate.
l'unica cosa che non mi piace è la resa dell'acqua,spero in un netto miglioramento nel titolo completo.imho.
il motore grafico è molto leggero e la resa complessiva è ottima.tra l'altro questo bench non rappresenta il prodotto finito,per cui godo come una biscia....:sofico:
non vedo l'ora di gustarmi le splendide ambientazioni di questo titolone e il suo gameplay molto simile al 4 che ho letteralmente consumato su pc.
goduria! sembrano lontani i tempi delle conversioni scadenti su pc, anzi ora abbiamo le versioni migliori, dopo 6 mesi, ma migliori :D e molto convenienti, thehut lo tiene in listino da diversi giorni sui 29 euro
ScreamingFlower
16-07-2009, 21:47
A me compare l'errore "ERR09 Unsupported function" e il gioco si chiude, c'è speranza di provarlo? :stordita:
maggiore scia
16-07-2009, 21:49
goduria! sembrano lontani i tempi delle conversioni scadenti su pc, anzi ora abbiamo le versioni migliori, dopo 6 mesi, ma migliori :D e molto convenienti, thehut lo tiene in listino da diversi giorni sui 29 euro
....c'è anche un certo Lost Planet 2 in arrivo sui nostri pc.....:O
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-lost-planet/50618
con il motore grafico potenziato.
grande CapCom.
MetalSnake
16-07-2009, 21:52
....c'è anche un certo Lost Planet 2 in arrivo sui nostri pc.....:O
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-lost-planet/50618
con il motore grafico potenziato.
grande CapCom.
Mmmm...il primo nn mi ha tanto convinto, era piuttosto bruttino, spero che il 2 sia meglio:mbe:
goduria! sembrano lontani i tempi delle conversioni scadenti su pc, anzi ora abbiamo le versioni migliori, dopo 6 mesi, ma migliori :D e molto convenienti, thehut lo tiene in listino da diversi giorni sui 29 euro
Io direi di fare un monumento a Capcom, cha ha trasformato il suo MTFramework tentennante di Lost Planet in quel capolavoro che ha mosso Devil May Cry 4, Street fighte IV e questo Resident Evil, pen non parlare dei futuri Lost Planet 2 e Dead Rising 2 -ci volevo mettere anche Dark Void, ma ho scoperto essere mosso dall'UE3-.
E il merito, a mio avviso, è anche delle tanto ingiustamente odiate console ed al loro stagnamento hardware, che costringe ad ottimizzare basandosi sempre sullo stesso hardware.
II ARROWS
16-07-2009, 21:54
Street Fighter IV non usa l'MT Framework.
Street Fighter IV non usa l'MT Framework.
Ah no? Convinto del contrario, bè, complimenti a Capcom comunque :).
maggiore scia
16-07-2009, 21:56
Io direi di fare un monumento a Capcom, cha ha trasformato il suo MTFramework tentennante di Lost Planet in quel capolavoro che ha mosso Devil May Cry 4, Street fighte IV e questo Resident Evil, pen non parlare dei futuri Lost Planet 2 e Dead Rising 2 -ci volevo mettere anche Dark Void, ma ho scoperto essere mosso dall'UE3-.
E il merito, a mio avviso, è anche delle tanto ingiustamente odiate console ed al loro stagnamento hardware, che costringe ad ottimizzare basandosi sempre sullo stesso hardware.
per lost planet 2 e dead rising 2 sarà utilizzato l'MTframework 2.0
II ARROWS
16-07-2009, 21:59
Bhe, se vogliamo dirla tutta Lost Planet usava l'MT Framework 1.2(su PC, 1.1 su Xbox), Devil May Cry IV 1.3 e Resident Evil 5 1.5(su console... su PC potrebbe cambiare).
maggiore scia
16-07-2009, 22:02
per il RE5 è stato utilizzato la versione dell'engine 1.4
Although MT Framework is just now turning 2.0, it's actually been through a number of iterations. The first version was used for Dead Rising in 2006. This was followed by version 1.1 for Lost Planet, version 1.2 for the PC version of Lost Planet, version 1.3 for Devil May Cry 4, and version 1.4 for Resident Evil 5.
link:
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/06/14/mt_framework/
II ARROWS
16-07-2009, 22:12
No, 1.5
Sono affermazioni di Capcom...
Comunque ci saranno dei costumi extra e tre nuove modalità Mercenaries.
Due costumi:
http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/pc_mercenaries_00_bmp_jpgcopy.jpg
Io direi di fare un monumento a Capcom, cha ha trasformato il suo MTFramework tentennante di Lost Planet in quel capolavoro che ha mosso Devil May Cry 4, Street fighte IV e questo Resident Evil, pen non parlare dei futuri Lost Planet 2 e Dead Rising 2 -ci volevo mettere anche Dark Void, ma ho scoperto essere mosso dall'UE3-.
E il merito, a mio avviso, è anche delle tanto ingiustamente odiate console ed al loro stagnamento hardware, che costringe ad ottimizzare basandosi sempre sullo stesso hardware.
infatti penso di prendere tutti i loro titoli, o quasi. RE5, dead rising e forse LP2, anche se il primo nn pareva un gran titolo.
anch'io ringrazio le console, perchè con la mia scheda, che nn è il top e pagata poco giusto 1 anno fa, posso giocare quasi al max a questi grandi giochi
maggiore scia
16-07-2009, 22:19
No, 1.5
Sono affermazioni di Capcom...
Comunque ci saranno dei costumi extra e tre nuove modalità Mercenaries.
Due costumi:
http://i285.photobucket.com/albums/ll69/_acid_burn_/pc_mercenaries_00_bmp_jpgcopy.jpg
ti sbagli...:rolleyes:
http://planetresidentevil.gamespy.com/articles/news/1136/Capcom-talks-about-MT-2-0
ma che bella COVER : http://img33.imageshack.us/img33/9003/re5gfwpackshotpegi.th.jpg (http://img33.imageshack.us/i/re5gfwpackshotpegi.jpg/)
Come promesso, ecco i risultati in DX10, tutto al massimo AA4X, V-Sync OFF:
Benchmark Variabile:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717032349_RE5DX102009-07-1703-15-12-95.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717032349_RE5DX102009-07-1703-15-12-95.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717032602_RE5DX102009-07-1703-17-04-28.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717032602_RE5DX102009-07-1703-17-04-28.jpg)
Benchmark Fisso:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717032716_RE5DX102009-07-1703-17-28-76.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717032716_RE5DX102009-07-1703-17-28-76.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717032737_RE5DX102009-07-1703-18-55-99.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717032737_RE5DX102009-07-1703-18-55-99.jpg)
Come potete vedere più o meno i valori tra DX9 e DX10 si equivalgono: forse nel benchmark fisso, in DX10 l'andamento del grafico è più lineare e costante che in DX9.
cmq è ovvio che questo gioco ha problemi con le ati sopratutto in dx10, io col mio pc a 1680x1050 aa8x tutte le opzioni a palla in dx10 faccio 47, in dx9 faccio 85.........settembre è in là ancora, sicuramente è un problema che verrà risolto coi driver, e cmq non mi lamento anzi, se metto aa4x che cmq a 1680 è già perfetto sto sopra i 50......fossero tutti i giochi cosi.
ps il gioco non mi piace, nemmeno da mettere coi vari sf4 o devil may cry
Mister Tarpone
17-07-2009, 06:11
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717070724_RE5DX92009-07-1706-53-06-68.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717070724_RE5DX92009-07-1706-53-06-68.JPG)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717070823_RE5DX92009-07-1706-53-33-68.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717070823_RE5DX92009-07-1706-53-33-68.JPG)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717070857_RE5DX92009-07-1706-54-42-45.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717070857_RE5DX92009-07-1706-54-42-45.JPG)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717070925_RE5DX92009-07-1706-57-35-64.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717070925_RE5DX92009-07-1706-57-35-64.JPG)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/20090717070949_RE5DX92009-07-1707-00-19-89.JPG
il bench è il variabile tutto al max 1920x1080 AA4x
ma non era un bench solo per il sound 3d ?
ma non era un bench solo per il sound 3d ?
Ci deve essere stato un malinteso: all'inizio si pensava fosse un bench per testare solo la modalità stereoscopica degli occhilini 3D nVidia. In realtà il bench dovrebbe fare anche quello, per chi li possiede, ma rimane comunque un bench omnicomprensivo per testare il sistema sia in DX9 che in DX10, così come faceva Devil May Cry 4 :).
Darrosquall
17-07-2009, 08:13
che differenze avete notato in d10, a parte la perdita di 10 12 frame, almeno per si attesta a tanto :D
Per quel ragazzo che si lamenta della troppa sfocatura, basta leggere il menù opzioni, se non ama questo effetto, e togliere il motion blur anzichè lamentarsi...
che differenze avete notato in d10, a parte la perdita di 10 12 frame, almeno per si attesta a tanto :D
Per quel ragazzo che si lamenta della troppa sfocatura, basta leggere il menù opzioni, se non ama questo effetto, e togliere il motion blur anzichè lamentarsi...
A me sembra, ma non ci posso giurare, l'ho visto solo una volta per versione ieri sera, che in DX10 abbia un uso più massiccio di post processing, tipo hdr più sparato e blur presente un pò ovunque.
Ma magari avevo solo sonno e le due versioni sono uguali anche in quello...°__°
Comunque da DX9 a DX10 in realtà non si perde nulla -almeno con nVidia per ora-: nel benchmark variabile i frame sono gli stessi, giusto un 3 frame in meno in quello fisso, ma come scritto l'andamento del grafico è molto più costante, con meno picchi e verso l'alto e, e questo conta, verso il basso :).
Darrosquall
17-07-2009, 08:23
per me non è stato così, perdo di media 9 frame, passo da 37 e spiccioli, a 28,8, quindi quasi 29. Questo con aa8X tutto a palla, col sistema in firma. Res 1900*1200p.
Però ripeto, ho fatto diversi screen, non vedo differenza, anche se c'è da dire che avrò fatto un centinaio di scatti, ma neanche due uguali in d9 e in d10 :sofico: per poterli confrontare seriamente.
II ARROWS
17-07-2009, 08:32
Per quel ragazzo che si lamenta della troppa sfocatura, basta leggere il menù opzioni, se non ama questo effetto, e togliere il motion blur anzichè lamentarsi...Io non mi lamento di questo effetto per la sua presenza ma dell'eccessiva pesantezza che cancella completamente un volto che deve essere ben visibile in quanto punto centrale della scena.
Su console c'è ma non è così pesante, quell'opzione che dice o lo abilita o lo disabilita senza alcuna opzione intermedia.
Crysis ha una comodissima barra per impostare quanto deve essere forte il motion blur che anche qua a livello predefinito è troppo alto e quindi non simula l'occhio umano.
per me non è stato così, perdo di media 9 frame, passo da 37 e spiccioli, a 28,8, quindi quasi 29. Questo con aa8X tutto a palla, col sistema in firma. Res 1900*1200p.
Però ripeto, ho fatto diversi screen, non vedo differenza, anche se c'è da dire che avrò fatto un centinaio di scatti, ma neanche due uguali in d9 e in d10 :sofico: per poterli confrontare seriamente.
Bè, vai di AA8X che non è proprio leggerissimo :D.
Ipotizzo, ma ripeto, sono solo idee campate un pò in aria, che in DX10, se è vero il più pesante uso di post processing -o magari una migliore e quindi più pesante gestione dell'illuminazione o delle ombre, solitamente è così-, la presenza di un AA così spinto si faccia sentire di più che in DX9, dove questi effetti magari sono ridotti. Su una GTX200 la differenza magari non si sente, su una 9800GTX sì -avevo una 9800GTX, e attivare l'AA8X -ma spesso anche l'AA4x, vedi Far Cry 2 o Assassin's Creed- in DX10 mi ammazzava sempre le prestazioni alla risoluzione a cui gioco, che poi è simile alla tua-.
Anche se ho già giocato e goduto in coop :D , Re5 su 360 sono proprio curioso di provare questo benchmark per Pc.
Mi pare di capire che si tessono le lodi dell'operato di Capcom su pc, sbaglio?
Endy.
II ARROWS
17-07-2009, 08:50
No, io valuto i giochi sulla parte giocabile e non posso tessere le lodi di un prodotto vecchio di 5 anni. :O
Però Resident Evil ha la storia più bella dei videogiochi e devo provare questo remake...
No, io valuto i giochi sulla parte giocabile e non posso tessere le lodi di un prodotto vecchio di 5 anni. :O
Però Resident Evil ha la storia più bella dei videogiochi e devo provare questo remake...
Non mi riferivo a questo gioco in particolare, infatti parlavo di Capcom in senso lato per le sue ultime produzioni su Pc.
In più threads mi pare si siano spese buone parole sull'operato d'ultim'ora di Capcom nell'ambito di questa piattaforma.
Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico :D
Endy.
Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico :D
Endy.
Come già scritto, io non posso che tesserne le lodi: non sono un gran fan del gameplay Capcom, ma dal lato tecnico, credo che se tutti fossero come Capcom il mondo videoludico PC starebbe molto meglio.
Darrosquall
17-07-2009, 09:04
ah ecco arrows, non avevo capito, lamenti una soluzione intermedia al problema per il motion blur. Beh, qui in questo bench c'è poco da smanettare, magari nel prodotto completo ci saranno più possibilità, anche se dubito.
Per il custode, più tardi provo con aa4X, non avevo pensato al fatto che potessero essere connessi i due aspetti. Che alla fine non cambia nulla 4X o 8X, ma visto che è un bench, si provano tutte. Del resto DMC4 mi sta a 60 fissi con aa4X. Magari quando ci giocherò abbasserò a 2X, visto che l'obbiettivo è quello di avere dei 60 bloccati.
Per il gioco, a me sembra che da quel che si vede in questo bench, la struttura di gameplay. con questa fluidità, ne guadagna parecchio, anche a livello di freneticità. Son convinto che in coop ne vedremo delle belle.
Felice di aver atteso la versione pc :D
Non mi riferivo a questo gioco in particolare, infatti parlavo di Capcom in senso lato per le sue ultime produzioni su Pc.
In più threads mi pare si siano spese buone parole sull'operato d'ultim'ora di Capcom nell'ambito di questa piattaforma.
Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico :D
Endy.
si, da dmc4 in poi, capcom ha realizzato delle conversioni su pc + che ottime :)
II ARROWS
17-07-2009, 09:10
Guarda, il gioco è lento quindi 60 fotogrammi non aiutano per niente.
Piuttosto è normale che DMC4 ti vada di più perchè ha anche meno poligoni da muovere.
Error unsupported function.
Bho e' il primo bench della Capcom che non mi va.
ScreamingFlower
17-07-2009, 09:51
Error unsupported function.
Bho e' il primo bench della Capcom che non mi va.
Stessa cosa anche a me (a quanto pare gli unici fino ad ora), inizio a pensare che ci sia qualche problema di compatibilità con le schede vecchie, peccato (anche per Capcom, perchè se non si risolve, perdono un acquisto sicuro) perchè per quel po' che si è avviato il benchmark, pareva andasse abbastanza bene.
Ecco il mio test in DX10 con win 7 e cpu 4Ghz e vga 702/1512/1188
http://h.imagehost.org/t/0938/BH5DX10_2009-07-17_10-24-58-56.jpg (http://h.imagehost.org/view/0938/BH5DX10_2009-07-17_10-24-58-56) http://h.imagehost.org/t/0703/BH5DX10_2009-07-17_10-25-07-56.jpg (http://h.imagehost.org/view/0703/BH5DX10_2009-07-17_10-25-07-56)
http://g.imagehost.org/t/0499/BH5DX10_2009-07-17_10-12-46-20.jpg (http://g.imagehost.org/view/0499/BH5DX10_2009-07-17_10-12-46-20) http://g.imagehost.org/t/0408/BH5DX10_2009-07-17_10-10-55-09.jpg (http://g.imagehost.org/view/0408/BH5DX10_2009-07-17_10-10-55-09)
rulla alla stra grande!! :eek:
L'unica pecca mi sembrano gli zombie un po' troppo stupidi...:mbe:
L'unica cosa che accomuna i vostri sistemi sembrerebbe essere la X1950GT, forse il benchmark da problemi con tale hardware.
Sono fiducioso che il gioco completo girerà tranquillamente -certo, il benchmark era l'unico modo per vedere come...-.
ghiltanas
17-07-2009, 10:06
provato il bench e devo dire che l'engine sembra leggero e ben ottimizzato:
col sistema in firma ho sparato tutto al massimo a 1680*1050 e nonostante il gioco fosse fisso sui 30 fps era fluido e perfettamente godibile, complice anche un frame rate nn altalenante ma costante
ps in dx10 ho provato
ScreamingFlower
17-07-2009, 10:07
L'unica cosa che accomuna i vostri sistemi sembrerebbe essere la X1950GT, forse il benchmark da problemi con tale hardware.
Sono fiducioso che il gioco completo girerà tranquillamente -certo, il benchmark era l'unico modo per vedere come...-.
Infatti, ma ho trovato anche questo
http://forums.hardwarezone.com.sg/showpost.php?p=39047219&postcount=36
e si parla di una 7950.
Io l'ho provato sia su Vista che Xp, stesso risultato, speriamo esca anche il demo di gioco come per DMC4, magari potrebbero aver risolto :stordita:
ghiltanas
17-07-2009, 10:09
il gioco in se invece lascia molto a desiderare ...sembra solo uno splatter preso e messo li, siamo ben lungi dai veri capolavori del passato
Stessa cosa anche a me (a quanto pare gli unici fino ad ora), inizio a pensare che ci sia qualche problema di compatibilità con le schede vecchie, peccato (anche per Capcom, perchè se non si risolve, perdono un acquisto sicuro) perchè per quel po' che si è avviato il benchmark, pareva andasse abbastanza bene.
Mmm in effetti abbiamo la stessa vga. Stavo googlando e l'unica altra persona che non riesce a farlo andare e' uno con la geforce 7950. Mi sa che e' proprio la vga vecchia a dar problemi. Bho speriamo che ati o capcom fixino la cosa.
Tra l'altro non trovo i requisisti minimi...
Mmm in effetti abbiamo la stessa vga. Stavo googlando e l'unica altra persona che non riesce a farlo andare e' uno con la geforce 7950. Mi sa che e' proprio la vga vecchia a dar problemi. Bho speriamo che ati o capcom fixino la cosa.
Tra l'altro non trovo i requisisti minimi...
Tra l'altro è strano, poichè X1950GT e 7950, almeno in DX9, supportano le stesse identiche funzioni delle schede odierne.
O almeno dovrebbero. Speriamo rilascino un fix.
ScreamingFlower
17-07-2009, 10:59
L'errore sembrava essere ricorrente con Lost Planet
http://www.google.it/search?q=%22err09+unsupported+function%22&hl=it&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla:it:official&hs=4sP&start=10&sa=N
consigliavano di abbassare la risoluzione dello schermo, e poi di settare quella giusta tramite il gioco, ho provato ma non cambia niente. Se è un problema driver, ormai la serie X1xxx ha supporto limitato solo per fix critici, quindi... :zzz:
Si l'ho letto pure io; per lost planet dicevano di settare l arisoluzione a 1024x768 dal desktop, lanciare il gioco e mettere la risoluzione che interessava (nel mio caso 1680) e poi sistemare quella di windows.
Ad alcuni sistema lost planet ma nel mio caso non cambia nulla.
Personalmente interessa poco dato che settimana prossima dovrebbe tornarmi la vga nuova ma tutto ciò è abbastanza seccante.
Provato ora, che dire, grafica molto bella e mi pare anche molto ottimizzato.. Quando ci sono decine di persone (zombi o qualunque cosa siano :D ) sullo schermo il mio vecchio athlon fatica parecchio :p cmq nelle 4 scene non scendo mai sotto i 30 a 1280*1024 con dettagli alti senza AA, mentre nel bench statico vado anche sotto i 25 fps ... è chiaro che sono cpu limited, ma non mi preoccupo tanto fra poco farò un (hw)upgrade :sofico:
Certo che i nemici sono proprio ebeti, stanno fermi o quasi a decine tutto intorno a Chris versione palestrata (:D ) e si pigliano puntualmente una scarica di pallettoni in faccia :asd:
Certo che i nemici sono proprio ebeti, stanno fermi o quasi a decine tutto intorno a Chris versione palestrata (:D ) e si pigliano puntualmente una scarica di pallettoni in faccia :asd:
Speriamo che solo il benchmark sia così! :stordita:
sertopica
17-07-2009, 12:02
Speriamo che solo il benchmark sia così! :stordita:
Mmmh... non credo... :stordita: :D
Certo che i nemici sono proprio ebeti, stanno fermi o quasi a decine tutto intorno a Chris versione palestrata (:D ) e si pigliano puntualmente una scarica di pallettoni in faccia :asd:
credo che sia normale, quelli sono gli avversari + fessi tipo i paesani/contadini di re4, ci saranno nemici ben + ostici.
cmq uno può scegliere il livello di difficoltà che preferisce
sertopica
17-07-2009, 12:32
Fatto il test: tutto al massimo, AA4X, DX10. Ho ottenuto una S in quello variabile, con i fps che andavano dai 75 ai 100 e passa, ed una A in quello "fisso", con una media di 85 fps.
Non male sto engine, a parte per parecchie texture non proprio ad alta risoluzione.
PS: ma non doveva essere l'UE3?? :confused:
Naruto Arashi
17-07-2009, 12:51
ho installato il benchmark ma non parte, mi spiego meglio.
doppio click, caricata iniziale, immagine capcom, intel i7, nvidia, lo schermo dopo rimane nero con al centro il cursore del mouse.
ho winxp sp2. q6600 9800gtx+
qualcun altro ha riscontrato lo stesso problema?
Stò bench impostando i dettagli in un certo modo va benissimo anche sul mio hardware very preistorico.:eek: Abbiamo capito che alla capcom sanno ottimizzare i giochi in maniera corretta al contrario di tante SH.
Comunque mi sà che è sto motore grafico proprietario che gli rende vita facile...
Ci sono dei punti che mi stranizzano però...
Scegliendo il bench variabile,noto un frame rate più basso nella prima parte,cioè la parte che nel gioco completo dovrebbe essere un filmato,mentre la parte "giocata" è nettamente più fluida.
Ho notato anche che questa prima parte aldilà di quello che setti nelle impostazioni,mette una qualità delle ombre e altre cosette su un livello più alto.:stordita:
Altra cosa,il gioco è strafluido dai 20 ai 30 fps al contrario di altri giochi,e questo l'avevo visto all'opera solo con crysis.
Insomma tecnicamente nulla da dire,il problema è che definirlo survival horror è una barzelletta.Anzi vi dirò di più di horror non ha proprio nulla...
Sinceramente non capisco il nesso tra innovare e stravolgere un genere!:stordita:
29Leonardo
17-07-2009, 13:06
Perchè se fanno uscire un re vecchio stile non se lo caga nessuno a parte i giocatori un pò piu smaliziati che ovviamente sono "nicchia"
Con l'hardware in firma non riesco a far partire il benchmark...in pratica mi rimane lo schermo nero per un paio di secondi e poi torna al desktop :(
Semplicemente lasciavano stare il nome resident evil e ne facevano un altro con altro nome.
A me questo sembra "infangare" un marchio.:stordita:
Stò bench impostando i dettagli in un certo modo va benissimo anche sul mio hardware very preistorico.:eek: Abbiamo capito che alla capcom sanno ottimizzare i giochi in maniera corretta al contrario di tante SH.
Comunque mi sà che è sto motore grafico proprietario che gli rende vita facile...
Ci sono dei punti che mi stranizzano però...
Scegliendo il bench variabile,noto un frame rate più basso nella prima parte,cioè la parte che nel gioco completo dovrebbe essere un filmato,mentre la parte "giocata" è nettamente più fluida.
Ho notato anche che questa prima parte aldilà di quello che setti nelle impostazioni,mette una qualità delle ombre e altre cosette su un livello più alto.:stordita:
Altra cosa,il gioco è strafluido dai 20 ai 30 fps al contrario di altri giochi,e questo l'avevo visto all'opera solo con crysis.
Insomma tecnicamente nulla da dire,il problema è che definirlo survival horror è una barzelletta.Anzi vi dirò di più di horror non ha proprio nulla...
Sinceramente non capisco il nesso tra innovare e stravolgere un genere!:stordita:
Se non ricordo male, avevo letto nella sezione console del titolo che i filmati sono mossi con un dettaglio grafico superiore a quello presente nelle sezioni giocate: questo spiega anche il perchè risultino meno fluide.
Se non ricordo male, avevo letto nella sezione console del titolo che i filmati sono mossi con un dettaglio grafico superiore a quello presente nelle sezioni giocate: questo spiega anche il perchè risultino meno fluide.
Lo dico perchè ovviamente ciò influisce sulla media finale...Anche se comunque aldilà della media me la sono fatta.
Acquistarlo non sò se lo farò,voglio prima vedere un pò di recensioni "attendibili",e non i 10 standard che furono attribuiti al 4.
II ARROWS
17-07-2009, 14:39
Perchè se fanno uscire un re vecchio stile non se lo caga nessuno a parte i giocatori un pò piu smaliziati che ovviamente sono "nicchia"No, perchè sarebbe una meccanica vecchia e limitata dalla potenza della PSX dei tempi. Se lo facessero ora sarebbe uno schifo.
Darrosquall
17-07-2009, 14:44
perdio, un altro Resident Evil corridoio, con porte da aprire, la solita solfa? No no, ragazzi, Resident Evil 4 è uscito nella scorsa gen eh, ed è stato un gioco SPACCAOSSA. Se una cosa non tira, ed il mercato la esclude, è perchè effettivamente oggi non va più bene.
perdio, un altro Resident Evil corridoio, con porte da aprire, la solita solfa? No no, ragazzi, Resident Evil 4 è uscito nella scorsa gen eh, ed è stato un gioco SPACCAOSSA. Se una cosa non tira, ed il mercato la esclude, è perchè effettivamente oggi non va più bene.
in parte sono d'accordo, cmq ho rigiocato re rebirth con il dolphin di recente e devo dire che ha sempre il suo fascino
Darrosquall
17-07-2009, 14:55
ecco, i re per gamecube non sono riuscito a finirli. Soprattutto lo zero, madonna che noia..
CPU : Amd Athlon 64 x2 6000+ deafault 3,00Ghz
RAM : 4GB
S.V. : 4870 Toxic 1gb
DX9, 1680x1050, AA 2x, Monitor Blur :attivo, V-sync : attivo, Tutto su alto 52.9 fps
Invece con le stesse impostazioni ma con un piccolo oc della Cpu a 3,15 Ghz 58 fps
mi posso ritenere soddisfatto
Oh mio dio cosa leggo: i RE a schermate fisse uno schifo? :cry:
Io prego per un rifacimento del 2 e del 3 stile Rebirth. Altro che sto action da 4 soldi che è il 5...:(
Darrosquall
17-07-2009, 15:54
Oh mio dio cosa leggo: i RE a schermate fisse uno schifo? :cry:
Io prego per un rifacimento del 2 e del 3 stile Rebirth. Altro che sto action da 4 soldi che è il 5...:(
leggi quello che vuoi leggere :asd:
nessuno ha detto che sono uno schifo, solo che oggi sono fuori contesto ;) ogni cosa ha il suo tempo.
quell'action da 4 soldi di RE4 è stato uno dei titoli di punta della scorsa generazione.
Necroticism
17-07-2009, 16:11
perdio, un altro Resident Evil corridoio, con porte da aprire, la solita solfa? No no, ragazzi, Resident Evil 4 è uscito nella scorsa gen eh, ed è stato un gioco SPACCAOSSA. Se una cosa non tira, ed il mercato la esclude, è perchè effettivamente oggi non va più bene.
Il successo commerciale di un titolo non ha nulla a che vedere con la sua qualità (nè in positivo, nè in negativo). Il fatto che il genere non sia più di moda non implica che non possa produrre giochi validi, ma solo che non è conveniente farli (almeno per Capcom che mira a vendite milionarie). E te lo dice uno a cui i vecchi RE avevano fatto discretamente cagare...
Darkless
17-07-2009, 16:22
rifaccio la domanda: ma le munizioni sono infinite ?
kilobite
17-07-2009, 16:23
raga un su sito veloce da dove scaricare il bench quale? quello di hardware uprade e lentissimo
No, perchè sarebbe una meccanica vecchia e limitata dalla potenza della PSX dei tempi. Se lo facessero ora sarebbe uno schifo.
Ma di che stiamo parlando? Qui si discute sul fatto che si è passati da un horror ad un action.:stordita:
perdio, un altro Resident Evil corridoio, con porte da aprire, la solita solfa? No no, ragazzi, Resident Evil 4 è uscito nella scorsa gen eh, ed è stato un gioco SPACCAOSSA. Se una cosa non tira, ed il mercato la esclude, è perchè effettivamente oggi non va più bene.
O forse a non andare bene sono i casual gamers di oggi? :Prrr:
Non dico lasciare invariato il gameplay originale, ma eliminare gli enigmi no, quella è una cosa inaccettabile per un RE che si rispetti. E in ogni caso preferisco meno zombi ma più tosti che una marea umana che si lascia falciare come nulla... praticamente passi il tempo sparando..mi pare un pò troppo :stordita:
Non mi piace nemmeno la modalità coop in un gioco che pretende di essere un survival horror perchè dimezza la tensione, sarà pure divertente ma a mio parere non è adatta al genere. :O
No, perchè sarebbe una meccanica vecchia e limitata dalla potenza della PSX dei tempi. Se lo facessero ora sarebbe uno schifo.
perdio, un altro Resident Evil corridoio, con porte da aprire, la solita solfa? No no, ragazzi, Resident Evil 4 è uscito nella scorsa gen eh, ed è stato un gioco SPACCAOSSA. Se una cosa non tira, ed il mercato la esclude, è perchè effettivamente oggi non va più bene.
Mah, sono posizioni opinabili.
La meccanica dei primi RE, che peraltro era stata ereditata dai primi "Alone in the Dark" su PC, nasceva certamente da limitazioni di piattaforma, ma aveva una capacità di coinvolgimento decisamente interessante.
La suspence creata dalla visibilità "cinematografica" limitata, potenziava l'aspetto "survival horror". In alcuni momenti, certo, era pesantemente limitante (i maledetti cagnacci a cui dovevi sparare alla cieca nell' 1, ad esempio), ma in generale il giocatore si trovava a condividere abbastanza bene le emozioni del personaggio che non sapeva quello che stava accadendo.
Dal gameplay del 4 e del 5 non ho mai potuto cogliere niente di tutto questo. Certo, con le potenze di calcolo attuali, le cut-scene di apertura delle porte o i corridoi talmente stretti da obbligarti a chiuderti in un angolo e confidare nella mira automatica, sarebbero ridicoli, ma l'eccesso in senso contrario mi è parso il classico "butto il bambino con l'acqua sporca".
Sul fatto che la meccanica sia "obsoleta" o cancellata dal mercato, anche qui sarebbe opinabile. Le avventure punta&clicca sono state date per morte e sepolte da anni, eppure ti esce una FXInteractive con Runaway, la LucasArts butta lì, senza neanche troppa convinzione "Sam & Max: Episodes", ed ecco che la risposta è tale che la Lucas corre a rimettere in vendita i suoi classici e lancia i sequel di Monkey Island.
Altrettanto io sono piuttosto sicuro che se, con un investimento ridicolo, i detentori dei diritti sull'Infinity Engine (Baldur's Gate) volessero buttare sul mercato un RPG un minimo curato con tale "obsoleta" tecnologia, comunque venderebbero qualche vagonata di copie.
Inoltre il "survival horror" puro continua a comunque a sopravvivere in serie minori che hanno il loro pubblico affezionato e incentivano i produttori a buttare ancora titoli sul mercato (vedevo di recente edizioni di Clock Tower, Forbidden Siren e Demento: Haunting Ground).
Perchè la "giocabilità" non è mai "obsoleta" e penso che ognuno di noi, quando reinstalla per la n-esima volta un suo adorato classico, se ne renda perfettamente conto.
Darrosquall
17-07-2009, 16:37
@vertex:ma è inutile discutere dai, siete integralisti. Non lo dico io che Re4 è stato forse il gioco più influente della passata generazione, e tu lo bolli come se fosse una cosa cattiva, come action. Si può essere survival senza dover percorrere un corridoio, in cui ci son 10 porte, 2 si aprono, le altre o son chiuse a chiave o son rotte eh -.-
@Cerbert: beh, sono indubbi i meriti dei primi resident evil, nati da alone in the dark, e della serie parallela di konami, silent hill. L'entrata in scena della stazione di polizia del secondo RE, è da manuale del cinema. Sia dal punto di vista audio che dal punto di vista visivo, con il licker che lo vedi per un secondo passare nella stanza successiva. Questa inquadratura davanti al personaggio che non permette di vedere verso cosa si sta andando incontro.
Ha funzionato, ha fatto scuola, si è passati ad un altro concetto di survival horror. Poi è chiaro, ci sono i prodotti per nostalgici, parliamo di avventure grafiche, ma anche quelle già con fahrenheit ieri, in futuro con heavy rain, le contaminazioni di dreamfall, insomma... i cambiamenti ci sono stati, e sono avvenuti senza traumi, perchè necessari e perchè voluti dal mercato.
Definire un gioco come resident evil 4 influente,mi pare esagerato così come erano esagerati i 10 che gli venivano appioppati. Si proprio così,è scandaloso dare 10 ad un gioco che non solo ha cambiato genere ma era anche un action classico con una storia eccellente.
Ricordo che innovare non significa cambiare genere...
Darrosquall
17-07-2009, 16:50
ma non ha cambiato genere, re4 è un survival a tutti gli effetti. Dammi la definizione di survival horror :)
Darkless
17-07-2009, 16:54
ma soprattutto... se capcom non mette il mouse aim li strozzo.
@vertex:ma è inutile discutere dai, siete integralisti. Non lo dico io che Re4 è stato forse il gioco più influente della passata generazione, e tu lo bolli come se fosse una cosa cattiva, come action. Si può essere survival senza dover percorrere un corridoio, in cui ci son 10 porte, 2 si aprono, le altre o son chiuse a chiave o son rotte eh -.-
Veramente io parlavo di RE5 più che del 4 (che reputo un capolavoro, pure assendo un survival action). Nel quinto episodio mi pare si sia abbandonato completamente quel poco che rimaneva del genere survival per buttarsi completamente nell'action.
Non che non mi piacciono gli action, GoW per esempio in cooperativa lo adoro, è divertentissimo ma è nato come TPS. Da RE mi aspetto tensione, agguati, fasi in cui si combatte alternate ad altre in cui si deve risolvere un qualche enigma ed esplorare l'ambiente, non una continua sparatoria, altrimenti vado a giocare a Killing Floor e fa lo stesso :D
Io rimango convinto che la serie si sarebbe dovuta scindere in 2 filoni, uno più classico e l'altro più action :O
ma non ha cambiato genere, re4 è un survival a tutti gli effetti. Dammi la definizione di survival horror :)
Il termine inglese survival horror è utilizzato per definire una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio giocato in una ambientazione horror. I nemici del giocatore solitamente risultano essere zombi, fantasmi, mostri o esseri umani mutati o impazziti. L'ambientazione di questi giochi solitamente è costituita da spazi chiusi e claustrofobici, oppure luoghi aperti ma particolarmente bui o nebbiosi.
A me pare non vengano soddisfatti questi requisiti...:stordita: Insomma silent hill ad esempio li soddisfa al 200%!
Ho provato il benchmark, gira benissimo, peccato che il gioco sia orribile, hanno fatto di Resident uno sparatutto... rispetto al quarto capitolo, tra l'altro molto bello, ci sono infininte orde di zombie tanto stupidi da non crederci, che floppata :(
Non lo tocco manco con un bastone a RE5 :muro:
@vertex:ma è inutile discutere dai, siete integralisti. Non lo dico io che Re4 è stato forse il gioco più influente della passata generazione, e tu lo bolli come se fosse una cosa cattiva, come action. Si può essere survival senza dover percorrere un corridoio, in cui ci son 10 porte, 2 si aprono, le altre o son chiuse a chiave o son rotte eh -.-
@Cerbert: beh, sono indubbi i meriti dei primi resident evil, nati da alone in the dark, e della serie parallela di konami, silent hill. L'entrata in scena della stazione di polizia del secondo RE, è da manuale del cinema. Sia dal punto di vista audio che dal punto di vista visivo, con il licker che lo vedi per un secondo passare nella stanza successiva. Questa inquadratura davanti al personaggio che non permette di vedere verso cosa si sta andando incontro.
Ha funzionato, ha fatto scuola, si è passati ad un altro concetto di survival horror. Poi è chiaro, ci sono i prodotti per nostalgici, parliamo di avventure grafiche, ma anche quelle già con fahrenheit ieri, in futuro con heavy rain, le contaminazioni di dreamfall, insomma... i cambiamenti ci sono stati, e sono avvenuti senza traumi, perchè necessari e perchè voluti dal mercato.
Integralisti è una parola forte.
Personalmente apprezzo RE4 ma nella passata generazione mi vengono in mente titoli più influente... posto peraltro che definiamo cosa intendiamo "passata generazione" e "ambito di influenza".
E sarebbe anche da definire "Survival Horror". Nella sua edizione console, RE5 è stato molto criticato perchè sembra non sia più tanto possibile definirlo tale.
Almeno non per la componente "survival".
Ricordo infatti che la base fondante del "survival horror" è che, fino alla fine, i personaggi sono completamente "in balia" di forze soverchianti, orribili e il loro destino sembra segnato ad ogni passo. I proiettili sono meno dei nemici, le porte verso la salvezza sono chiuse, poter affrontare con lucidità e prospettiva un avversario è un lusso che ti puoi concedere, forse, solo sul finale (e solo se hai messo le mani sul bazooka).
Questo è andato un po' perso nel momento in cui, abbastanza in fretta, se non subito, metti le mani su un bel mitragliatore e cominci a sventagliare e puoi muoverti sulla mappa con molta libertà, mettendo rapidamente un po' di distanza tra te e i tuoi nemici.
Questo è un gameplay di tipo "action", non "survival". Ed è in parte dimostrato dal fatto che, forse esagerando, una consistente parte dei prodotti Survival Horror si è evoluta nella direzione di presentare personaggi sempre più "sfigati" e inadatti al combattimento (Silent Hill, Clock Tower, Demento) o COMUNQUE condannati a morire miseramente, indipendentemente dalle soluzioni, per motivi di trama.
E non è questione di nostalgia. Il punta&clicca può divertire anche chi non lo ha giocato prima e il Survival estremo può appagare determinati gusti... diamine, gli strategici a turni continuano ad avere mercato.
ma non ha cambiato genere, re4 è un survival a tutti gli effetti. Dammi la definizione di survival horror :)
è un tps a tutti gli effetti, a questo punto mi sa che consideri anche quake un survival horror
se non si fosse chiamo resident evil nessuno se lo sarebbe cagato
ma soprattutto... se capcom non mette il mouse aim li strozzo.
comincia a sgranchire le falangi :asd:
Il termine inglese survival horror è utilizzato per definire una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio giocato in una ambientazione horror. I nemici del giocatore solitamente risultano essere zombi, fantasmi, mostri o esseri umani mutati o impazziti. L'ambientazione di questi giochi solitamente è costituita da spazi chiusi e claustrofobici, oppure luoghi aperti ma particolarmente bui o nebbiosi.
A me pare non vengano soddisfatti questi requisiti...:stordita: Insomma silent hill ad esempio li soddisfa al 200%!
quoto re5 e tanto quanto un dark sector o un gow-__-,
Darrosquall
17-07-2009, 17:07
Il termine inglese survival horror è utilizzato per definire una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio giocato in una ambientazione horror. I nemici del giocatore solitamente risultano essere zombi, fantasmi, mostri o esseri umani mutati o impazziti. L'ambientazione di questi giochi solitamente è costituita da spazi chiusi e claustrofobici, oppure luoghi aperti ma particolarmente bui o nebbiosi.
A me pare non vengano soddisfatti questi requisiti...:stordita: Insomma silent hill ad esempio li soddisfa al 200%!
dove hai preso la definizione, buona comunque :D e in ogni caso, c'è scritto solitamente che vuol dire tutto o niente. Per il resto ci siamo, i luoghi di re4 sono aperti, verissimo, ma c'è un lavoro di patchwork encomiabile, troviamo situazioni varie e tutte congeniali. Si resta chiusi in modo claustrofobico dentro un caseggiato, in cui vieni attaccato, c'è un grandissimo senso di pericolo nella prima parte, nel villaggio, dove giocato per la prima volta, sai solo che devi scappare, non sai dove andare, e vieni salvato dalla famosa "campana". :D no dai, è un survival a tutti gli effetti, che poi si sia svecchiato, han fatto BENISSIMO.
Silent Hill lo adoro, ma anche lui, proprio per non riuscire a reinventarsi, si è perso con the room, l'ultimo ancora non l'ho giocato, son curioso ma va beh, non credo sia nulla di memorabile.
Comunque john, non lo dico certamente io che è influente Re4, ma lo dicono gli stessi sviluppatori di videogiochi, che vi si sono ispirati prepontemente.
Le definizioni sono molto importanti, ma secondo i dettami horror, neanche il giorno degli zombie, zombie è un film horror. Mentre lo sono. ;)
@Vertex: il quinto ho aspettato che uscisse su pc, e sono stato soddisfatto, quindi ancora non l'ho giocato. Le mie risposte vertono solo ed esclusivamente sul quarto. Però da quanto visto, questo vi assomiglia molto, vedremo all'atto pratico.
@Cerbert: pensaci bene, anche left4dead, in campagna, è un survival horror, anche se è un fps, anche se non si è da soli. Ma ci sono tutti gli elementi che hai indicato tu, con la sensibilità di essere sempre ad un passo dal morire.
è un tps a tutti gli effetti, a questo punto mi sa che consideri anche quake un survival horror
se non si fosse chiamo resident evil nessuno se lo sarebbe cagato
comincia a sgranghire le falangi :asd:
a be se fanno le boiate del 4 allora meglio il pad....o lo studian anche per mouse e tastiera o se lo tengono...capisco sf4 ma gli action col mouse (non alla prototype che ti servon 4 mani...) si giocan bene....
dove hai preso la definizione, buona comunque :D e in ogni caso, c'è scritto solitamente che vuol dire tutto o niente. Per il resto ci siamo, i luoghi di re4 sono aperti, verissimo, ma c'è un lavoro di patchwork encomiabile, troviamo situazioni varie e tutte congeniali. Si resta chiusi in modo claustrofobico dentro un caseggiato, in cui vieni attaccato, c'è un grandissimo senso di pericolo nella prima parte, nel villaggio, dove giocato per la prima volta, sai solo che devi scappare, non sai dove andare, e vieni salvato dalla famosa "campana". :D no dai, è un survival a tutti gli effetti, che poi si sia svecchiato, han fatto BENISSIMO.
Silent Hill lo adoro, ma anche lui, proprio per non riuscire a reinventarsi, si è perso con the room, l'ultimo ancora non l'ho giocato, son curioso ma va beh, non credo sia nulla di memorabile.
Comunque john, non lo dico certamente io che è influente Re4, ma lo dicono gli stessi sviluppatori di videogiochi, che vi si sono ispirati prepontemente.
Le definizioni sono molto importanti, ma secondo i dettami horror, neanche il giorno degli zombie, zombie è un film horror. Mentre lo sono. ;)
@Vertex: il quinto ho aspettato che uscisse su pc, e sono stato soddisfatto, quindi ancora non l'ho giocato. Le mie risposte vertono solo ed esclusivamente sul quarto. Però da quanto visto, questo vi assomiglia molto, vedremo all'atto pratico.
si magari e un action pauroso ma un surival vero no....meglio del 5 cmq lo è sicuramente....il 5 e un cod in 3pers con zombie daje....
Darrosquall
17-07-2009, 17:12
e non fatemi insistere, ma quello è survival, non è action pauroso :D il quinto lo devo giocare ancora...
dove hai preso la definizione, buona comunque :D e in ogni caso, c'è scritto solitamente che vuol dire tutto o niente. Per il resto ci siamo, i luoghi di re4 sono aperti, verissimo, ma c'è un lavoro di patchwork encomiabile, troviamo situazioni varie e tutte congeniali. Si resta chiusi in modo claustrofobico dentro un caseggiato, in cui vieni attaccato, c'è un grandissimo senso di pericolo nella prima parte, nel villaggio, dove giocato per la prima volta, sai solo che devi scappare, non sai dove andare, e vieni salvato dalla famosa "campana". :D no dai, è un survival a tutti gli effetti, che poi si sia svecchiato, han fatto BENISSIMO.
Silent Hill lo adoro, ma anche lui, proprio per non riuscire a reinventarsi, si è perso con the room, l'ultimo ancora non l'ho giocato, son curioso ma va beh, non credo sia nulla di memorabile.
Comunque john, non lo dico certamente io che è influente Re4, ma lo dicono gli stessi sviluppatori di videogiochi, che vi si sono ispirati prepontemente.
Le definizioni sono molto importanti, ma secondo i dettami horror, neanche il giorno degli zombie, zombie è un film horror. Mentre lo sono. ;)
E però mi stai dando anche a me l'impressione che in qualche modo così dicendo gow rappresenti a tutti gli effetti un survival horror.:D
Lo stesso dead space è un survival horror.
Ma passiamo a silent hill,capisco che a tanti non sia piaciuta l'idea ma io trovo che questo episodio abbia introddotto qualcosa di interessante. Gia il fatto di passare in un buco nel bagno e non sapere dove arriverai,è un qualcosa che a me mette tensione.
Ci sarebbero altre cosette ma non è il thread di silent hill e quindi la chiudo qui.;)
a be se fanno le boiate del 4 allora meglio il pad....o lo studian anche per mouse e tastiera o se lo tengono...capisco sf4 ma gli action col mouse (non alla prototype che ti servon 4 mani...) si giocan bene....
a parte l'"orrore" che ho notato grazie al tuo quote :asd: condivido in pieno... il sistema di controllo del 4 era qualcosa di immondo, non che su console fosse migliore, dato che era comunque tremendamente legnoso, ma lì almeno non ti faceva bestemmiare in aramaico antico ogni 3 secondi
@Darrosquall: ripeto se quello è un survival horror anche quake lo è
ma non ha cambiato genere, re4 è un survival a tutti gli effetti. Dammi la definizione di survival horror :)
In un survival hai le munizioni contate non è che piovono dal cielo con in RE5 dove a quasi ogni nemico ucciso corrisponde un pacco di munizioni. Comunque ci siamo già scannati quando è uscito su console e di là c'è già un thread kilometrico. Non voglio ripetermi anche qui ma RE5 NON e' un survival horror perchè se lo fosse allora lo è pure Left 4 Dead , Gears of Wars e barbie crea la moda.
In un survival hai le munizioni contate non è che piovono dal cielo con in RE5 dove a quasi ogni nemico ucciso corrisponde un pacco di munizioni. Comunque ci siamo già scannati quando è uscito su console e di là c'è già un thread kilometrico. Non voglio ripetermi anche qui ma RE5 NON e' un survival horror perchè se lo fosse allora lo è pure Left 4 Dead , Gears of Wars e barbie crea la moda.
Left 4 dead non sò...Ha delle caratteristiche importanti che potrebbero inserirlo all'interno della categoria.
Si ma un survival horror paura ed angoscia te la deve mettere cosa che in Left non avviene e su questo non ci sono dubbi visto che ci gioco dal lancio. :)
GUARDIAN 77
17-07-2009, 17:26
Left 4 dead non sò...Ha delle caratteristiche importanti che potrebbero inserirlo all'interno della categoria.
inserirlo all'interno della categoria sparatutto horror come condemned.
resident evil 5 è un action/horror
survival horror sono i primi silent hill,resident evil fino al 3, haunting ground, rule of rose, project zero, parasite eve,clock tower
Si ma un survival horror paura ed angoscia te la deve mettere cosa che in Left non avviene e su questo non ci sono dubbi visto che ci gioco dal lancio. :)
L'unica survival horror che mette angoscia è l'innominabile...:O
kilobite
17-07-2009, 17:30
raga ma anche a voi la vga arriva a 100 gradi con il bench? la mia scheda nn riesce a portate a termine il bench perche si scalda e si creano artefatti
Non so di preciso le temperature di una 4850 ma mi sa che a 100° si sta fracassando... La mia 4890 a 95° si spegneva ed andava in protezione, la ventola era difettosa, e l'ho dovuta spedire a riparare.
kilobite
17-07-2009, 17:40
Non so di preciso le temperature di una 4850 ma mi sa che a 100° si sta fracassando... La mia 4890 a 95° si spegneva ed andava in protezione, la ventola era difettosa, e l'ho dovuta spedire a riparare.
si ma sta cosa me lo fa solo con questo bench, manco con crysis che mi sta sugli 80 gradi
Darkless
17-07-2009, 17:40
a parte l'"orrore" che ho notato grazie al tuo quote :asd: condivido in pieno... il sistema di controllo del 4 era qualcosa di immondo, non che su console fosse migliore, dato che era comunque tremendamente legnoso, ma lì almeno non ti faceva bestemmiare in aramaico antico ogni 3 secondi
@Darrosquall: ripeto se quello è un survival horror anche quake lo è
io il 4 lo presi con winmagazine in edicola. non c'era verso dif ar andare la mod del mouse aim. Poi ho letto che fungeva solo con l'exe crackato usa. Provato a scaricare pure quello am ancora nada. Alla fine l'ho disinstallato e amen.
raga ma anche a voi la vga arriva a 100 gradi con il bench? la mia scheda nn riesce a portate a termine il bench perche si scalda e si creano artefatti
prova a togliere l'aa e il blur, nel mio caso sono sceso di qualche grado. cmq il gioco, così come dmc4, frigge per bene la scheda.
p.s hai messo la ventola al max?
kilobite
17-07-2009, 17:47
prova a togliere l'aa e il blur, nel mio caso sono sceso di qualche grado. cmq il gioco, così come dmc4, frigge per bene la scheda.
p.s hai messo la ventola al max?
la ventola e impostata a 70% ma quando arriva sui 100 gradi passa in automatico a 100%
la ventola e impostata a 70% ma quando arriva sui 100 gradi passa in automatico a 100%
ho capito, la mia la setto manualmente con rivatuner a 80% e sono arrivato max a 83°. prova a togliere gli effetti vedi se va meglio.
io nel bench di sf4 togliendo l'antialiasing ho guadagnto 5/6 gradi, pare assurdo ma è successo :)
kilobite
17-07-2009, 18:05
ho capito, la mia la setto manualmente con rivatuner a 80% e sono arrivato max a 83°. prova a togliere gli effetti vedi se va meglio.
io nel bench di sf4 togliendo l'antialiasing ho guadagnto 5/6 gradi, pare assurdo ma è successo :)
allora ho fatto la prova impostando il frame rate a 60 fps e adesso gira bene con AAx4 mentre se lascio il framerate illimitato mi fa 120 fps con aax4 ma la scheda mi supera i 100 gradi,mi sa che sono i driver che fanno sto scherzo
29Leonardo
17-07-2009, 18:08
inserirlo all'interno della categoria sparatutto horror come condemned.
resident evil 5 è un action/horror
survival horror sono i primi silent hill,resident evil fino al 3, haunting ground, rule of rose, project zero, parasite eve,clock tower
Condenmed (1) non è uno sparatutto.
Provato 1680*1050, AA 16XQ, tutto su alto :O
http://www.pctunerup.com/up/results/_200907/th_20090717190926_RE5DX102009-07-1719-05-45-39.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200907/20090717190926_RE5DX102009-07-1719-05-45-39.jpg)
Graficamente mi pare discreto ma il gameplay spero sia un po diverso, i nemici mi sembrano troppo idioti(e vabbe), e di gore c'è ne molto poco, voglio i nemici in pezzi:mad:
allora ho fatto la prova impostando il frame rate a 60 fps e adesso gira bene con AAx4 mentre se lascio il framerate illimitato mi fa 120 fps con aax4 ma la scheda mi supera i 100 gradi,mi sa che sono i driver che fanno sto scherzo
io con la mia in firma non supero i 75 gradi...ed è anche bella occata!
maggiore scia
17-07-2009, 18:16
chi ha consumato il 4 su pc...io..:D,penso che con il 5 ci ancrà a nozze.chi si aspetta un survivol horror in vecchio stile dei primi resident fa prima a non comprarlo.imho.
io con la mia in firma non supero i 75 gradi...ed è anche bella occata!
Ot:
Io ho toccato i 70°c con ventola a 60% con frequenza a default (l'oc di fabbrica)..tu la ventola a quanto la imposti??
P.s: qui in sicilia fà caldooo :sofico:
Darkless
17-07-2009, 19:13
Graficamente mi pare discreto ma il gameplay spero sia un po diverso, i nemici mi sembrano troppo idioti(e vabbe), e di gore c'è ne molto poco, voglio i nemici in pezzi:mad:
Però come già detto RE conta sul bonus: gli zombie.
C'è quella sorta di emccanismo mentale perverso che rende sempre e cmq divertente massacrarli in tutte le salse. Anche s ei nemici si rivelassero lentie stupidi come nella demo alla fine il gioco resterebbe cmq un passatempo carino (tanto le velleità di tensione dei primi capitoli le ha abbandonate da tempo) e al politica di prezzi aggressiva di capcom per PC se verrà mantenuta anche per RE5 lo agevolerà non poco.
e8400 @ 3.6ghz
4870 @ 775-1000
4GB ddr800
windows 7 64bit
dx10
**********************************
(38 19 8 18) tutto max aa8x blur 20fps
(50 29 13 27) tutto max aa4x noblur 28fps
gioco abbastanza brutto e banale(per prendere le munizioni devi rompre i vasi, quasi quasi come crash bandicoot, mancano solo le mele:muro: ), (giocato su 360 il demo).
Confido in alan wake che spero non cambi nome in "alan sleep forever" a causa dei continui rinvii :sofico:
kilobite
17-07-2009, 19:57
ma qualcuno riesce a notare differenze tra dx10 e dx9.c? io personalmente nn noto differenze a parte il framerate:doh:
io ho provato direttamente in dx10 perchè mi hanno detto che gira meglio. A te invece gira meglio in dx9? :eek: Magari con le ati gira meglio in dx9:stordita:
a me sembra identico alla versione x360. Beh tranne i filtri ovviamente...
Ma che overclock hai fatto alla scheda?:eek: :ave:
kilobite
17-07-2009, 20:15
io ho provato direttamente in dx10 perchè mi hanno detto che gira meglio. A te invece gira meglio in dx9? :eek: Magari con le ati gira meglio in dx9:stordita:
a me sembra identico alla versione x360. Beh tranne i filtri ovviamente...
Ma che overclock hai fatto alla scheda?:eek: :ave:
forse sono i driver ati ma quando lo metto in dx10 e arrivo nel livello dove ci sono i conteiner il bench mi va in crash :doh:
ghiltanas
17-07-2009, 20:33
Stò bench impostando i dettagli in un certo modo va benissimo anche sul mio hardware very preistorico.:eek: Abbiamo capito che alla capcom sanno ottimizzare i giochi in maniera corretta al contrario di tante SH.
Comunque mi sà che è sto motore grafico proprietario che gli rende vita facile...
Ci sono dei punti che mi stranizzano però...
Scegliendo il bench variabile,noto un frame rate più basso nella prima parte,cioè la parte che nel gioco completo dovrebbe essere un filmato,mentre la parte "giocata" è nettamente più fluida.
Ho notato anche che questa prima parte aldilà di quello che setti nelle impostazioni,mette una qualità delle ombre e altre cosette su un livello più alto.:stordita:
Altra cosa,il gioco è strafluido dai 20 ai 30 fps al contrario di altri giochi,e questo l'avevo visto all'opera solo con crysis.
Insomma tecnicamente nulla da dire,il problema è che definirlo survival horror è una barzelletta.Anzi vi dirò di più di horror non ha proprio nulla...
Sinceramente non capisco il nesso tra innovare e stravolgere un genere!:stordita:
:mano:
infatti per me re5 resterà molto probabilmente un benchmark e niente +. Lo scaffale se lo merita in pieno :O
forse sono i driver ati ma quando lo metto in dx10 e arrivo nel livello dove ci sono i conteiner il bench mi va in crash :doh:
beh forse l'overclock è troppo spinto...prova ad abbassarlo un po...
infatti per me re5 resterà molto probabilmente un benchmark e niente +. Lo scaffale se lo merita in pieno :O
il 4 non sono riuscito a finirlo, e come ambientazione era piu decente. questo invece :doh:
II ARROWS
17-07-2009, 21:53
Sul genere, se leggete il primo messaggio non ho mai scritto "survival horror".
Anche perchè Resident Evil di "horror" non ha MAI avuto niente, survival sì ma horror no.
Inoltre la meccanica del genere è poco intuitiva per la mira, ed estremamente meccanica. Riproposto al giorno d'oggi sarebbe una cosa sbagliata, come già è stato mantenere la legnosità e i limiti del quarto nel quinto capitolo non evolvendolo neanche un po' con un filo di fluidità nelle azioni... le animazioni di Chris sono inoltre le stesse di Leon, hanno solo cambiato il modello poligonale.
E c'è gente che crede davvero che un port per Wii sarebbe impossibile... :rolleyes: Negando l'esistenza di Resident Evil 4, non ho mai visto in vita mia porting più semplice di questo perchè di fatto si trasformerebbe in un cambio di modelli poligonali.
Sul genere, se leggete il primo messaggio non ho mai scritto "survival horror".
Anche perchè Resident Evil di "horror" non ha MAI avuto niente, survival sì ma horror no.
Inoltre la meccanica del genere è poco intuitiva per la mira, ed estremamente meccanica. Riproposto al giorno d'oggi sarebbe una cosa sbagliata, come già è stato mantenere la legnosità e i limiti del quarto nel quinto capitolo non evolvendolo neanche un po' con un filo di fluidità nelle azioni... le animazioni di Chris sono inoltre le stesse di Leon, hanno solo cambiato il modello poligonale.
E c'è gente che crede davvero che un port per Wii sarebbe impossibile... :rolleyes: Negando l'esistenza di Resident Evil 4, non ho mai visto in vita mia porting più semplice di questo perchè di fatto si trasformerebbe in un cambio di modelli poligonali.
Vabè non l'avrai scritto te ma la categoria a cui viene assegnato,è proprio questa. Certo che dire che tale gioco non è un horror è un pò azzardato...Forse anche troppo!
Anzi per la precisione,una volta lo era,ora non più.
ghiltanas
17-07-2009, 22:32
Sul genere, se leggete il primo messaggio non ho mai scritto "survival horror".
Anche perchè Resident Evil di "horror" non ha MAI avuto niente, survival sì ma horror no.
Inoltre la meccanica del genere è poco intuitiva per la mira, ed estremamente meccanica. Riproposto al giorno d'oggi sarebbe una cosa sbagliata, come già è stato mantenere la legnosità e i limiti del quarto nel quinto capitolo non evolvendolo neanche un po' con un filo di fluidità nelle azioni... le animazioni di Chris sono inoltre le stesse di Leon, hanno solo cambiato il modello poligonale.
E c'è gente che crede davvero che un port per Wii sarebbe impossibile... :rolleyes: Negando l'esistenza di Resident Evil 4, non ho mai visto in vita mia porting più semplice di questo perchè di fatto si trasformerebbe in un cambio di modelli poligonali.
il punto nn è quello che hai scritto te, il punto è che nn dovrebbe chiarmarsi resident evil, perchè nn ha + niente di questo nome, o cmq lo ricorda molto vagamente. Col 4 hanno provato a innovare un pò e va bene, può anche passare, a distanza di 4 anni però mi pare che nn abbiano fatto un piffero sulle meccaniche e questo è inaccettabile, cosi com'è inaccettabile vedere orde e orde di nemici che ti vengono addosso, "zombie" 100 metristi ultra intelligenti, ma dove siamo? :rolleyes:
II ARROWS
17-07-2009, 22:33
Scusa, "horror" deve far paura e semplicemente non fa paura.
Al massimo ti fa venire qualche colpo ogni tanto ma non è paura.
Silent Hill fa paura perchè appena sentivi il suono della radio sapevi che c'era qualcuno ma non da dove o chi.
ghiltanas
17-07-2009, 22:35
Scusa, "horror" deve far paura e semplicemente non fa paura.
Al massimo ti fa venire qualche colpo ogni tanto ma non è paura.
Silent Hill fa paura perchè appena sentivi il suono della radio sapevi che c'era qualcuno ma non da dove o chi.
anche resident evil 1 faceva paura a suo tempo. Mostri che apparivano dal nulla, suoni che mettevano tensione, il primo storico incontro con lo zombie che si gira a guardarti...che bei ricordi :cry:
II ARROWS
17-07-2009, 22:37
il punto nn è quello che hai scritto te, il punto è che nn dovrebbe chiarmarsi resident evil, perchè nn ha + niente di questo nome, o cmq lo ricorda molto vagamente.Vagamente? La storia è quella. Ha molto più senso di molti giochi, per esempio Final Fantasy dove non c'è collegamento ne di storia ne di genere.
A meno che non parli della semantica "resident" ma ho trovato una spiegazione astratta molto interessante che da a "residenza del male" un significato tutto nuovo da preferire a Biohazard.
II ARROWS
17-07-2009, 22:38
anche resident evil 1 faceva paura a suo tempo. Mostri che apparivano dal nulla, suoni che mettevano tensione, il primo storico incontro con lo zombie che si gira a guardarti...che bei ricordi :cry:No, proprio no... e come me un sacco di gente. E per inciso, ai tempi andavamo alla medie.
E come per Resident Evil, alla maggior parte della gente gli "horror" non mettono paura...
Solo Silent Hill e gli Alien VS Predator(i giochi).
il punto nn è quello che hai scritto te, il punto è che nn dovrebbe chiarmarsi resident evil, perchè nn ha + niente di questo nome, o cmq lo ricorda molto vagamente. Col 4 hanno provato a innovare un pò e va bene, può anche passare, a distanza di 4 anni però mi pare che nn abbiano fatto un piffero sulle meccaniche e questo è inaccettabile, cosi com'è inaccettabile vedere orde e orde di nemici che ti vengono addosso, "zombie" 100 metristi ultra intelligenti, ma dove siamo? :rolleyes:
Non è che hanno provato ad innovare,secondo me hanno stravolto in negativo il genere. E' scandaloso per esempio che gli enigmi scarseggino,in una categoria in cui dovrebbero essere messi in buon numero.:stordita:
Hanno mandato a cagare anche le scene da spavento improvviso in stile doom. Te dimmi cosa rimane...:stordita:
Scusa, "horror" deve far paura e semplicemente non fa paura.
Al massimo ti fa venire qualche colpo ogni tanto ma non è paura.
Silent Hill fa paura perchè appena sentivi il suono della radio sapevi che c'era qualcuno ma non da dove o chi.
Diciamo che non è proprio così,e poi comunque ricordo che silent hill è,oltre ad un survival horror,un horror psicologico.
Direi che fu al tempo proprio il primo silent hill a stravolgere il genere in stile resident evil,alone in the dark.
La paura non è solo un tipo,c'è quella alla silent hill e quella che una volta incuteva resident evil. Per esempio nel 3,il nemesis quando te lo trovavi all'improvviso sul tuo cammino,ti metteva una certa tensione.
Specialmente quando eri ferito e ti muovevi a fatica.:sofico:
Anche perchè Resident Evil di "horror" non ha MAI avuto niente, survival sì ma horror no.
se vabbe, si vede che non hai mai giocato il primo su psx. Certe volte facevi dei salti non da poco...certo se ragioniamo con la mentalità di ora allora tanti saluti.
ghiltanas
17-07-2009, 23:04
se vabbe, si vede che non hai mai giocato il primo su psx. Certe volte facevi dei salti non da poco...certo se ragioniamo con la mentalità di ora allora tanti saluti.
infatti :p
ghiltanas
17-07-2009, 23:06
Non è che hanno provato ad innovare,secondo me hanno stravolto in negativo il genere. E' scandaloso per esempio che gli enigmi scarseggino,in una categoria in cui dovrebbero essere messi in buon numero.:stordita:
Hanno mandato a cagare anche le scene da spavento improvviso in stile doom. Te dimmi cosa rimane...:stordita:
altro elemento fondamentale, ormai è solo un gioco banale in cui devi massacrare orde di "zombie" ( ce ne vorrebbe 5 di virgolette)
Mister Tarpone
17-07-2009, 23:08
allora tanti saluti.
ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao ciao
II ARROWS
17-07-2009, 23:13
se vabbe, si vede che non hai mai giocato il primo su psx. Certe volte facevi dei salti non da poco...certo se ragioniamo con la mentalità di ora allora tanti saluti.Le cose che ti appaiono così non fanno paura, sorprendono per un attimo e basta.
giochi dove mi son stracacato sotto son stati pochi, la tensione e na cosa e la sensazione di paura mischiata alla tensione è un'altra...anche doom 3 allora per definizione è un fps/horror la nomea horror deve essere tolta....e cazz è allora mo per ambientazione e tipologia di ambientazione vicino al genere si mette fantasy, thriller, horror, romantic ma lol....
I primi resident evil trasmettevano una sesazione di disagio generale per le poche munizioni e via dicendo, di per sè gli scatti per scene improvvise te li faceva fare ma la paura e tutt'altra cosa, dato che è un insieme di sensazioni che GENERANO LA PAURA.
Oltre il disagio e la tensione dei REs , giochi come avp2, incutevano smarrimento inferiorità del pg, buio improvviso e il radar inutile ma utile per spaventare...
Tutti coloro che definiscono surival Re4 e Re5 sbagliano, tutti coloro che li definiscono Horror, no zombie e compagnia bella sono del genere cinematico appartenente quindi Ok...
Le cose che ti appaiono così non fanno paura, sorprendono per un attimo e basta.
appunto....la paura è un'insieme di sensazioni...
Ot:
Io ho toccato i 70°c con ventola a 60% con frequenza a default (l'oc di fabbrica)..tu la ventola a quanto la imposti??
P.s: qui in sicilia fà caldooo :sofico:
grazie a rivatuner varia a seconda della temp del core della vga..va dal 40% al 50%..non di più! sopra i 75 gradi aumenta la rotazione al 60%, ma per adesso questa temp non l'ha mai superata! :)
No, proprio no... e come me un sacco di gente. E per inciso, ai tempi andavamo alla medie.
E come per Resident Evil, alla maggior parte della gente gli "horror" non mettono paura...
Solo Silent Hill e gli Alien VS Predator(i giochi).
resident evil 1 2 e 3 facevano paura eccome! Oltre all'incontro con lo zombie in re1, mi ricordo l'incontro con "i leccatori" (o come cavolo si chiamano :D) di resident evil 2, o il tyrant che sfondava i muri :O
Anche doom 3 faceva paura eh, anche se non sono riuscito a finirlo(noia):doh:
ma nel launcher del benchmark ho visto che c'è utility di configurazione del pad, mica si puo giocare durante il bench?:mbe:
certo che si puo! basta premere ctrl+alt+F1 nel menu iniziale!
Sul genere, se leggete il primo messaggio non ho mai scritto "survival horror".
Anche perchè Resident Evil di "horror" non ha MAI avuto niente, survival sì ma horror no.
Si e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata...
Resident Evil 1 era ambientato principalmente in una villa sconosciuta, piena di mostri e con i tuoi amici morti dentro. Il gioco ti manteneva in angoscia costante con la scarsità di munizioni, i nemici che li sentivi ma non vedevi a causa delle inquadrature ed l'audio che faceva di tutto per farti pensare di avere mostri vicini. Il tutto per culminare in vera paura in alcuni punti particolari.
Il 2 ed il 3 ti catapultano in una citta distrutta con tutta la popolazione che vuole nutrirsi di te. Se aggiungiamo il fatto che nel 2 hai il terrore di vederti cadere addosso un "leccatore" ad ogni passo ed un nemesis nel 3 il quadro si completa.
Dire che Resident Evil non è horror è oggettivamente errato.
maggiore scia
18-07-2009, 10:05
video review di GT
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-resident-evil/46359
...:D .........:sbav:
ps
http://www.gametrailers.com/video/tgs-08-resident-evil/44537
certo che si puo! basta premere ctrl+alt+F1 nel menu iniziale!
Ma davvero???
ma qualcuno riesce a notare differenze tra dx10 e dx9.c? io personalmente nn noto differenze a parte il framerate:doh:
http://www.pcgameshardware.com/aid,690313/Resident-Evil-5-PC-vs-Xbox-360-and-DirectX-9-vs-DirectX-10-graphics-comparison/Practice/
II ARROWS
18-07-2009, 10:17
Che vi devo dire, siete facilmente impressionabili...
Dal canto mio, avere le armi contate non da angoscia, solo molta attenzione.
certo che si puo! basta premere ctrl+alt+F1 nel menu iniziale!
:ciapet:
DjMix1988
18-07-2009, 11:22
raga ho questo pc....
amd 4200+ ( con i relativi driver ed utility)
2gb ddr2 667 single channel
x1650pro passiva DRIVER CATALYST 9.3 ( gli ultimi per questa scheda video)
chipset nforce 6150 nforce 410/430 ( driver 8.26 ultimi per questo chipset)
ali da 300watt di quelli non di marca con una linea da 12V a 19A
xp sp3 32 bit professional
directx 9.0c installate dal benchamrk
quando faccio partire il benchamrk mi da errore
eccovi uno screen
http://h.imagehost.org/0602/errore_dei_miei_coglioni.jpg (http://h.imagehost.org/view/0602/errore_dei_miei_coglioni)
cosa puo essere?
giochi dove mi son stracacato sotto son stati pochi, la tensione e na cosa e la sensazione di paura mischiata alla tensione è un'altra...anche doom 3 allora per definizione è un fps/horror la nomea horror deve essere tolta....e cazz è allora mo per ambientazione e tipologia di ambientazione vicino al genere si mette fantasy, thriller, horror, romantic ma lol....
I primi resident evil trasmettevano una sesazione di disagio generale per le poche munizioni e via dicendo, di per sè gli scatti per scene improvvise te li faceva fare ma la paura e tutt'altra cosa, dato che è un insieme di sensazioni che GENERANO LA PAURA.
Oltre il disagio e la tensione dei REs , giochi come avp2, incutevano smarrimento inferiorità del pg, buio improvviso e il radar inutile ma utile per spaventare...
Tutti coloro che definiscono surival Re4 e Re5 sbagliano, tutti coloro che li definiscono Horror, no zombie e compagnia bella sono del genere cinematico appartenente quindi Ok...
Claus non te la prendere,ma porca miseria,ogni volta che leggo i tuoi post devo stare mezz'ora a decifrare quello che hai scritto.:sofico:
maggiore scia
18-07-2009, 12:17
raga ho questo pc....
amd 4200+ ( con i relativi driver ed utility)
2gb ddr2 667 single channel
x1650pro passiva DRIVER CATALYST 9.3 ( gli ultimi per questa scheda video)
chipset nforce 6150 nforce 410/430 ( driver 8.26 ultimi per questo chipset)
ali da 300watt di quelli non di marca con una linea da 12V a 19A
xp sp3 32 bit professional
directx 9.0c installate dal benchamrk
quando faccio partire il benchamrk mi da errore
eccovi uno screen
http://h.imagehost.org/0602/errore_dei_miei_coglioni.jpg (http://h.imagehost.org/view/0602/errore_dei_miei_coglioni)
cosa puo essere?
con la tua config è gia tanto se ti parte il bench.....:D
cmq prova ad aggiornare le directx
II ARROWS
18-07-2009, 13:04
Il test installa tutte le librerie di cui ha bisogno.
ScreamingFlower
18-07-2009, 13:05
raga ho questo pc....
amd 4200+ ( con i relativi driver ed utility)
2gb ddr2 667 single channel
x1650pro passiva DRIVER CATALYST 9.3 ( gli ultimi per questa scheda video)
chipset nforce 6150 nforce 410/430 ( driver 8.26 ultimi per questo chipset)
ali da 300watt di quelli non di marca con una linea da 12V a 19A
xp sp3 32 bit professional
directx 9.0c installate dal benchamrk
quando faccio partire il benchamrk mi da errore
eccovi uno screen
CUT
cosa puo essere?
Dall'immagine vedo che questo è lo stesso punto in cui si blocca anche a me, ma l'errore è diverso (ERR09 Unsupported function), a questo punto potrebbe essere proprio un problema con le Ati di vecchia generazione :mad:
Dall'immagine vedo che questo è lo stesso punto in cui si blocca anche a me, ma l'errore è diverso (ERR09 Unsupported function), a questo punto potrebbe essere proprio un problema con le Ati di vecchia generazione :mad:
Stesso errore anche a me :stordita:
II ARROWS
18-07-2009, 13:47
Ho provato anche con Vista e la velocità è decente, sempre sopra i 60FPS tranne alcune rare eccezioni che lo portano a quaranta.
Inoltre nella terza scena rimane sui 15FPS, la cosa non è grave perchè il gioco rimane tranquillamente giocabile ma è strano.
In questi giorni non c'è niente di normale sul PC, devo far sostituire l'hard disk e appena reinstallo tutto rifarò anche il test.
Altra cosa: su Vista il blur sembra molto meno marcato, e quindi decente, rispetto a 7.
per me il bench ha dei problemi con le ati, è evidente, sicuramente x quando uscirà non ci saranno più, uguale per le prestazioni, è impensabile che in dx10 a me faccia piu di 40 fps rispetto a dx9.......nemmeno i giochi appena uscito vista avevano una differenza simile, con le nvidia pare vada addirittura meglio in dx10......almeno imho è impossibile
MetalSnake
18-07-2009, 14:57
Ok , fatto il test, in DX9 , e fila liscio come l'olio con FPS sui 30-40 , ma anche nelle situazioni con molti personaggi su schermo non è mai sceso sotto i 25.
Ovviamente senza AA :D
P.S. in DX10 le prestazioni sono praticamente uguali (e la grafica pure)
Davidepiu
18-07-2009, 15:14
raga ho installato il benchmarks .. lo avvio e torna al desktop :(
Claus non te la prendere,ma porca miseria,ogni volta che leggo i tuoi post devo stare mezz'ora a decifrare quello che hai scritto.:sofico:
:confused: lo stesso vale per me stesso :asd:
ghiltanas
18-07-2009, 15:21
raga ho installato il benchmarks .. lo avvio e torna al desktop :(
che so e driver usi?
Davidepiu
18-07-2009, 15:26
che so e driver usi?
Xp ... E ho gli ultimo Catalyst
Mai avuti problemi con giochi O_O . Mah Ho tutto aggiornato driver video Sk madre Audio , Directx 9 .. Net framework... Cazz si avvia si vede schermo nero.. e poi torna al desktop senza errore.
ScreamingFlower
18-07-2009, 15:28
Stesso errore anche a me :stordita:
A te si tratta anche di scheda più recente, mah :fagiano:
ghiltanas
18-07-2009, 15:31
Xp ... E ho gli ultimo Catalyst
Mai avuti problemi con giochi O_O . Mah Ho tutto aggiornato driver video Sk madre Audio , Directx 9 .. Net framework... Cazz si avvia si vede schermo nero.. e poi torna al desktop senza errore.
a me mi scazzava cosi il bench di sf4 se lo avviavo a schermo intero, altrimenti no. Poi aggiornai i forceware ed è andato perfettamente.
NN so se è possibile, prova ad avviarlo in modalità finestra
Ho provato anche con Vista e la velocità è decente, sempre sopra i 60FPS tranne alcune rare eccezioni che lo portano a quaranta.
Inoltre nella terza scena rimane sui 15FPS, la cosa non è grave perchè il gioco rimane tranquillamente giocabile ma è strano.
In questi giorni non c'è niente di normale sul PC, devo far sostituire l'hard disk e appena reinstallo tutto rifarò anche il test.
Altra cosa: su Vista il blur sembra molto meno marcato, e quindi decente, rispetto a 7.
60fps? io non li ho mai visti con un e8400a 3.6ghz! mi sa che sfrutta i quadocre allora..
per me il bench ha dei problemi con le ati, è evidente, sicuramente x quando uscirà non ci saranno più, uguale per le prestazioni, è impensabile che in dx10 a me faccia piu di 40 fps rispetto a dx9.......nemmeno i giochi appena uscito vista avevano una differenza simile, con le nvidia pare vada addirittura meglio in dx10......almeno imho è impossibile
ah ma allora con le ati è meglio usare le dx9! io ho provato solo in dx10 perchè ho letto che andava meglio, non avevo capito che si parlava solo di schede nvidia:muro: :D
A te si tratta anche di scheda più recente, mah :fagiano:
Certo che è il colmo,io c'ho una scheda meno potente della tua ma a me funziona perfettamente.:ciapet:
:confused: lo stesso vale per me stesso :asd:
La cosa positiva è che tengo il cervello in super-allenamento.:D
Mister Tarpone
18-07-2009, 16:54
Certo che è il colmo,io c'ho una scheda meno potente della tua ma a me funziona perfettamente.:ciapet:
con che dettaglio e risoluzione? e che scheda hai? :D
ScreamingFlower
18-07-2009, 16:59
Certo che è il colmo,io c'ho una scheda meno potente della tua ma a me funziona perfettamente.:ciapet:
Credo che a questo punto non sia questione di potenza o generazione più o meno vecchia, può essere pure che è il benchmark che ha qualche difetto che emerge con determinate configurazioni, dato che a quanto pare crasha sempre allo stesso punto :fagiano:
Comunque poi in fondo si trattava di guardare solo un filmato, se fosse stato un demo giocabile mi sa che ci restavo un po' male :D
maggiore scia
18-07-2009, 17:09
Credo che a questo punto non sia questione di potenza o generazione più o meno vecchia, può essere pure che è il benchmark che ha qualche difetto che emerge con determinate configurazioni, dato che a quanto pare crasha sempre allo stesso punto :fagiano:
Comunque poi in fondo si trattava di guardare solo un filmato, se fosse stato un demo giocabile mi sa che ci restavo un po' male :D
infatti è solo un bench dimostrativo.
penso che nel gioco completo questi difettucci scompariranno.
mirkonorroz
18-07-2009, 18:35
HD 3850 AGP
Opteron 180
VistaU64
3.4 GB
1280x1024 - AA 4x
dx9:
Bench fisso: 23 fps
Bench var : 43 fps media
dx10:
un paio di fps in meno
bench var: 41 media (54 - 40 - 33 - 42)
PS: IMHO tinte usate per la grafica (che di per se' sarebbe abbastanza buona) orrende (il gioco comunque non e' il mio genere. Zombi suicida LOL)
PPS: traduzione poco azzeccata con il termine 'precalcolato' ... meglio 'prestabilito'. Precalcolato significa nel gergo delle demo (amiga) "playato" (sequenza registrata tipo file .anim), non calcolato in realtime.
con che dettaglio e risoluzione? e che scheda hai? :D
Il solito hardware,che tu conosci...;) A 1024x768,motion blur on,no aa,texture su alto,e qualità ambiente su medio. Ah le ombre su basso.
Mio bench con processore a 4,050 ghz - AA 4x - DX 10 - Vsync disattivato - il resto tuto al max!
http://i26.tinypic.com/14waxif.jpg
Vedo che và bene anche con il dual core..:asd:
Edit mi ero dimentocato di dire che sono su windows 7 RC
se avete intenzione di fare il preordine vi segnalo che per questo week end ci sono degli sconticini su Thehut:
Se spendete più di 10£ dovete usare il codice HUT10 - sconto: 1£
Se spendete più di 20£ dovete usare il codice HUT20 - sconto: 2£
Se spendete più di 45£ dovete usare il codice HUT45 - sconto: 5£
l'offerta mi è arrivata per mail, quindi nn so se è valida per tutti
II ARROWS
18-07-2009, 19:59
Anche con le ATi va meglio in DX10...
Sembra che stanno progettando il motore grafico in vista di solo DX10/11 e quindi con il giusto metodo per le DX10.
Le cose che ti appaiono così non fanno paura, sorprendono per un attimo e basta.
secondo me continui a fraintendere cio che intendo dire...oggi giorno RE1 farebbe sorridere un bambino di 6 anni ma te prova (se l'hai giocato) a ricordare quei tempi...la prima volta che hai giocato...quando ti ritrovi da solo in mezzo a una villa con 10 porte e non sai dove andare. nell'inventario hai un misero coltello e una pistola con 8 colpi. Entri nella prima e non c'è niente, entri in un'altra e sentri in un rumore..cammini....un essere accovacciato su un cadavere ti sente e inizia pian piano ad alzarsi e a camminare lentamente verso di te emettendo gemiti non umani. é uno zombi! tiri fuori la pistola e gli scarichi addosso tutti i colpi senza ovviamente farlo fuori, dopodichè inizi un corpo a corpo armato del tuo coltello da caccia con quello che invece si è già fiondato sul tuo collo e ti toglie metà energia ad ogni morso :asd: finito il combattimento ti ritrovi quasi morto con una porta davanti dietro la quale sai già che ti aspetta una morte certa. Ovviamente senza munizioni :asd: Quello è un survival horror, non ste menate alla rambo. Detto questo, a me il bench gira fluido ma il gioco rimarrà sugli scaffali. questo era solo uno sfogo di uno che adora i survival horror e non ne gioca uno decente da anni (lasciamo dead space da parte che per me è un po' un misto, ma non un vero survival horror).
II ARROWS
18-07-2009, 20:29
Ma non fa paura... la paura è una cosa diversa.
Anche con le ATi va meglio in DX10...
Sembra che stanno progettando il motore grafico in vista di solo DX10/11 e quindi con il giusto metodo per le DX10.
me lo dimostri che anche con le ati va meglio in dx10 che in dx9???? una foto....
a me col mio sistema, che proprio scrauso non mi sembra ha quasi 50 fps in meno di media su dx10.......in dx9 sto piu di 90, in dx10 sto a 47, non è per contestare quello che dici, solo per capire se è un problema mio.....per non parlare della terza scena che in dx10 sta sui 20 fps e in dx9 sta sui 90........:muro:
Ma non fa paura... la paura è una cosa diversa.
va bene, non ho reso il concetto. Non importa, consideralo uno sfogo come appena detto :asd:
II ARROWS
18-07-2009, 20:44
No, non te lo dimostro perchè non mi va di sorbirmi tutti i test...
Devil May Cry 4 e Street Fighter IV erano fighi ma questo è una rottura di palle.
A fine settimana prossima dovrebbe arrivare l'HD sostitutivo quindi lo rieseguirò.
kilobite
18-07-2009, 20:46
me lo dimostri che anche con le ati va meglio in dx10 che in dx9???? una foto....
a me col mio sistema, che proprio scrauso non mi sembra ha quasi 50 fps in meno di media su dx10.......in dx9 sto piu di 90, in dx10 sto a 47, non è per contestare quello che dici, solo per capire se è un problema mio.....per non parlare della terza scena che in dx10 sta sui 20 fps e in dx9 sta sui 90........:muro:
anche a me nella terza scena dove ci sono i conteiner mi fa 27 fps in dx10 credo che il bench sia ottimizzato x le nvidia
Ma non fa paura... la paura è una cosa diversa.
resta il fatto che è horror... ad esempio a me la trilogia di Romero non fa la benchè minima paura ma appartiene al genere horror STOP
No, non te lo dimostro perchè non mi va di sorbirmi tutti i test...
Devil May Cry 4 e Street Fighter IV erano fighi ma questo è una rottura di palle.
A fine settimana prossima dovrebbe arrivare l'HD sostitutivo quindi lo rieseguirò.
ma scusa, allora xchè hai detto che va di piu in dx10 pure con le ati????????
non volevo sapere che ti cambi il tuo hd, volevo info su una cosa che hai detto, se non hai una foto o non ti va di farla passi, ma confermi quello che dicevi o l'hai buttata li tanto per dire? tutto qua.....:confused:
ps pure a me non piace per niente sto gioco, già mi aveva fatto c....e sul x360, qua almeno la situazione è un pò meno peggio per il fatto che è piu definito e più fluido come al solito, ma sembra davvero una noia colossale, nemmeno paragonabile ai due giochi sempre capcom che hai citato;)
II ARROWS
18-07-2009, 21:05
L'ho detto perchè é così, ma tu hai chiesto di dimostrartelo... e non te lo dimostro fino a settimana prossima.
L'ho detto perchè é così, ma tu hai chiesto di dimostrartelo... e non te lo dimostro fino a settimana prossima.
vabbè, io dico che non è cosi, almeno ho scritto qualcosa, delle differenze di fps, tu dici è cosi e basta, a me pare che il problema che ho riscontrato io lo abbiano tutti i possessori ati, tu invece dici di no, volevo una risposta, se la tua è questa meglio chiudere la nostra discussione qui. ;)
Darrosquall
18-07-2009, 21:44
credo che il bench sia ottimizzato x le nvidia
beh, considerando che è un bench fatto per gli occhialini 3d nvidia, e che ci sono logo nvidia per la scheda video, logo intel per il processore, direi che è chiaro per cosa lo hanno ottimizzato :asd:
Ma se gia da questo video un'nvidia perde fps in directx10 rispetto alle directx9,ora vorrei capire come fa la ati ad andare meglio.:stordita:
http://www.youtube.com/watch?v=vT2c0O-ZU2E
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