View Full Version : [Thread Ufficiale] Two Worlds
davide22
12-05-2007, 14:26
http://digilander.libero.it/DavideM24/Senza%20titolo-1.jpg
Piattaforma: PC Windows
Genere: RPG
Numero giocatori: 1
Numero giocatori MultiPlayer: 1
Sistema Video: PAL
Supporto: DVD
Età: da 12 anni in su
Lingua Software: Italiano
Lingua Manuale: Italiano
Produttore: Zuxxez
Distributore: Newave Italia
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Sito Ufficiale:
www.2-worlds.com
"Entra nel mondo dilaniato dal conflitto eterno
Per ben mille anni gli umani hanno dominato la terra dopo la vittoria giunta al termine di un’ancestrale fase di lotta senza quartiere contro gli Orchi e compagni,
ma la pace e la supremazia di tale fazione comincia a scricchiolare."
Storia
Il mondo cambiò quando Aziraal, il dio della guerra, fu massacrato in una cruenta battaglia, molto tempo fa.
Le orde degli Orchi persero il loro condottiero divino e furono costrette a ritirarsi nelle lande meridionali. Ora, migliaia di anni dopo,
l'ubicazione della tomba di Aziraal rimane ignota, mantenuta segreta dagli altri dei che non osano confidare il segreto ai comuni mortali.
Tuttavia, la fragile pace tra le razze civilizzate e le orde è in pericolo: quando la squadra di scavi dei Nani scoprì un antico tempio dedicato a una divinità senza nome,
tutte le fazioni più potenti del mondo considerarono l'avvenimento un possibile indizio relativo alla posizione della tomba di Aziraal.
Era iniziata una guerra silenziosa che presto avrebbe infiammato gli animi e condotto alla crociata degli Orchi. Ma il vero pericolo si trova altrove.
Una potente forza si agita nell'ombra, foriera di una trama segreta di terrore e distruzione. Alla fine, solo uno dei Due Mondi sopravvivrà.
La storia di "Two Worlds" si sviluppa in un'era lacerata dalla guerra. Gli Orchi sono avanzati fino alla riva meridionale del fiume Gon e minacciano il regno di Cathalon.
Nel frattempo l'eroe, un vagabondo cacciatore di taglie, è alla ricerca di sua sorella, che non vede da quando l'insediamento è stato attaccato, tre giorni prima.
Inaspettatamente, egli riceve importanti informazioni da un misterioso sconosciuto e subito entra a far parte (almeno in apparenza) di una Confraternita oscura.
Per lui è giunto il momento di cercare di comprendere le potenti forze in gioco e di imparare a utilizzarle! Per l'eroe, è l'unica speranza di sopravvivere
e di trovare le risposte alle domande che affliggono la sua anima: chi si nasconde dietro questo rapimento? Avrebbe mai rivisto sua sorella?
Dove si trova la Tomba di Aziraal e quale ruolo ricopre l'utile ma misterioso straniero?
Avrebbe scoperto la vera natura della figura oscura che lo aveva quasi ucciso in città?
Avrebbe mai saputo cosa era accaduto ai suoi amici?
Avrebbe ritrovato sua sorella?
E infine, come avrebbe agito una volta in possesso del potere di scegliere tra uno dei Due Mondi?
Azione e Varietà
Two Worlds unisce un sistema di combattimento sofisticato ed estremamente dinamico a una libertà di esplorazione che supera ogni altro gioco di questo genere.
Un'esperienza di gioco di alta qualità. Lo scopo del progetto Two Worlds è portare sul mercato per PC e Xbox 360 un gioco di ruolo di qualità superiore,
in cui il giocatore possa veramente modificare il mondo di gioco con le proprie azioni, in un modo mai visto prima in altre produzioni.
Questa premessa viene supportata da una storia appassionante e non lineare, da una grafica straordinaria e da sequenze di combattimento stupefacenti.
Per attrarre un vasto pubblico, il gioco manifesta la propria complessità principalmente attraverso una varietà di scelte significative da compiere,
mentre l'interfaccia utente risulta semplificata. Combattimento appassionante, spettacolare ed emozionante.
Il sistema di combattimento è facile da padroneggiare e offre una grande varietà di scelte che incoraggiano la sperimentazione di stili e abilità differenti.
Una coreografia visiva dinamica e intrigante assicura un'esperienza davvero unica. Missione coinvolgente e significato profondo.
L'esperienza di gioco di Two Worlds è profondamente significativa; la dinamicità del mondo di gioco consente svolte drammatiche,
quali l'assalto alle città da parte di diverse fazioni, la detronizzazione dei re, l'annientamento di intere organizzazioni e molto altro . Libertà di sperimentazione.
Il gioco promuove la possibilità di vagare liberamente ed esplorare il mondo di gioco. Il giocatore potrà scegliere liberamente il modo in cui superare le sfide,
risolvere i problemi e portare a termine le missioni, inoltre le diverse fazioni lo ricompenseranno in modo diverso a seconda delle azioni compiute.
Libertà Illimitata
L'aspetto di Two Worlds che attira immediatamente l'attenzione è la libertà di plasmare il mondo e la storia.
Altre caratteristiche importanti sono lo sviluppo illimitato del personaggio e i combattimenti emozionanti e spettacolari.
Il giocatore è incoraggiato a sperimentare, mettere alla prova i risultati di azioni nobili e malvagie
e trovare il modo più soddisfacente di superare le sfide.
La meccanica di gioco è progettata in modo tale da produrre effetti a lungo termine importanti per il giocatore
e da offrirgli la possibilità di modificare la situazione. La scarica di adrenalina che accompagna i frequenti combattimenti
assicura una motivazione a breve termine a proseguire la sessione di gioco. Il videogioco offre la possibilità unica di influenzare l'ambiente circostante,
caratteristica mai accentuata a tal punto dagli altri giochi di ruolo. Il libero arbitrio (che include la possibilità di tradire o unirsi a diverse organizzazioni)
e l'importanza di ogni singola decisione conferiscono una sensazione di un'esperienza dal profondo significato.
A seconda del modo in cui risolve un problema, il giocatore migliora o peggiora la propria reputazione presso determinate organizzazioni, ottiene o blocca alcune opzioni,
accede o meno a nuovi luoghi e nuove missioni. Per esempio, un giocatore deve decidere se aiutare una città a difendersi dall'assalto degli Orchi o se aprire in segreto le porte
e lasciar entrare gli invasori. Optando per la seconda scelta, gli abitanti verranno massacrati e gli Orchi assumeranno il controllo della città.
Quando il giocatore tornerà a visitare quel luogo, lo troverà popolato e governato dagli Orchi,
a meno che l'esercito degli Umani non decida di intervenire per liberare la città.
Il mondo vive di vita propria, ma il giocatore ha il potere di cambiarlo. La sfida consiste nel trovare e "toccare le corde giuste".
Sviluppo del personaggio
Two Worlds offre uno sviluppo del personaggio maggiore rispetto a qualsiasi altro gioco del genere
e allo stesso tempo facilita la comprensione e il compimento di questo processo. Il sistema di classi aiuta i giocatori alle prime armi a entrare subito in azione,
senza limitare la sperimentazione da parte dei giocatori più esperti. Tutti i personaggi potranno apprendere e padroneggiare abilità più avanti nel gioco.
Per molte gilde, mantenere segreta la propria conoscenza è una vera sfida. Il giocatore dovrà guadagnare il rispetto e la fiducia delle gilde
per ottenere le abilità più potenti. La separazione tra sviluppo di base e specializzazione incoraggia l'esplorazione del mondo di gioco,
alla ricerca di opportunità per apprendere abilità uniche e personalizzare liberamente il personaggio.
In questo modo, anche il legame tra il giocatore e il proprio personaggio si rafforza. Il giocatore viene ricompensato dei propri sforzi con un rapido avanzamento del personaggio.
Il processo è comunque reversibile: i cosiddetti "modificatori di carriera" sono infatti in grado di annullare le decisioni relative allo sviluppo del personaggio
e rendere disponibile un certo numero di punti abilità da ridistribuire. Il servizio è costoso ma assicura che nulla limiti la creatività del giocatore.
Combattimento
Il combattimento semiautomatico in tempo reale di Two Worlds è molto dinamico. Una grafica accattivante e una coreografia stupefacente
contribuiscono alla creazione di scene appassionanti e memorabili, oltre ad attrarre i giocatori in cerca di azione.
Il punto forte del combattimento, tuttavia, è la sua meccanica. Gli scontri hanno infatti una forte componente strategica:
il numero di tattiche che è possibile mettere in pratica soddisfa tutti gli appassionati di RPG e dà loro l'opportunità
di mettere alla prova le proprie abilità e dare libero sfogo all'immaginazione.
Il combattimento è composto da una sequenza di azioni, tra cui quelle principali,
come il fendente con la spada, vengono eseguite automaticamente. Le azioni, le abilità e gli oggetti speciali, invece,
devono essere attivati dal giocatore. Maggiore è l'abilità dell'avversario, più sarà necessario agire d'astuzia per sopraffarlo:
in questo modo, è possibile affrontare nemici più forti e riuscire comunque a sconfiggerli. Esistono diversi modi di utilizzare e combinare le abilità,
tra cui cercare i punti deboli nella difesa dei nemici e creare situazioni che permettano di sfruttare questa conoscenza,
oppure piazzare trappole, colpire e fuggire, o semplicemente farsi largo con la forza tra le orde di mostri più deboli.
Creazione della Storia
La struttura modulare unica di Two Worlds offre incredibili capacità di sviluppo della storia. Il giocatore può creare le proprie storie
scegliendo opzioni diverse, intraprendendo attività, cambiando fazione e costringendo l'ambiente circostante a mutare.
L'impatto decisivo sulla storia è la chiave per la creazione di un legame unico con il mondo di gioco. L'influenza si manifesta su due livelli.
Innanzitutto, il giocatore prende parte al conflitto, porta a termine le missioni e fa avanzare la trama principale.
L'innovazione di Two Worlds consiste nel fatto che egli può decidere da quale parte schierarsi e scegliere liberamente il sentiero della luce o quello dell'oscurità.
Tali scelte alterano in modo sostanziale la condizione del mondo, introducendo nuove, sorprendenti ed emozionanti sfide.
In secondo luogo, il giocatore non deve lavorare per una sola fazione alla volta e questo è molto importante,
perchè gli permette di entrare a far parte di diverse organizzazioni e di trarne beneficio. Parte del divertimento consiste proprio
nel soddisfare requisiti apparentemente contraddittori di diverse organizzazioni, in modo che tutti siano felici e disposti a ricompensarti.
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Caratteristiche Principali
• Libertà di scelta mai vista prima negli altri RPG. Il mondo prende letteralmente vita e reagisce immediatamente alle azioni del giocatore,
mutando di conseguenza e offrendo nuove, coinvolgenti sfide.
• Storia appassionante e non lineare. Il giocatore può plasmare la propria storia avanzando nel conflitto principale e portando a termine interessanti missioni secondarie.
• Combattimenti spettacolari dalla coreografia dinamica. Il sistema di combattimento combina un controllo intuitivo, elementi strategici e una grafica mozzafiato.
• Sviluppo libero e illimitato del personaggio. Il giocatore può intraprendere diverse carriere e tornare sui propri passi grazie ai "modificatori di carriera".
• Animali da cavalcare. Il giocatore può viaggiare e combattere con diversi animali, dai cavalli a bestie e lucertole domestiche.
• Una vasta scelta di trappole è a disposizione del giocatore per rendere il gioco ancora più ricco e flessibile.
• Enorme varietà di oggetti da raccogliere. Equipaggiamenti generati casualmente, set a tema e combinazioni di oggetti
danno ampio spazio alla sperimentazione e soddisfano la necessità di trovare oggetti sempre nuovi.
• Ampia gamma di splendidi terreni: da picchi montani a spiagge e caverne, tutte le ambientazioni hanno una grafica mozzafiato e texture sopraffine.
• La fisica degli alberi estremamente realistica e il sofisticato sistema climatico donano una verosimiglianza senza precedenti al mondo di gioco.
• Intelligenza artificiale avanzata che gestisce il comportamenti di gruppi di vaste comunità virtuali.
• Modalità Multigiocatore per un massimo di 8 giocatori.
• Musica sinfonica che rende l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente e memorabile.
• Ampio uso di pixel shader 2.0 e 3.0, HDR, materiali e un motore per le ombre unico per assicurare una grafica eccellente.
• Supporto per Multi CPU e CPU Multicore, SLI e tecnologia CrossFire
Configurazione Minima
• Processore 2 GHz
• 512 MB di RAM
• Windows Vista o XP
• Scheda video con shader 2.0 o superiore
• Scheda audio compatibile con DirectX
• Unità DVD-Rom
• Tastiera, mouse
Enciclopedia Personaggi
Reist Tungard
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è il capo dell'organizzazione segreta che tiene prigioniera la sorella dell'eroe... O almeno, questo è ciò a cui fanno pensare gli eventi all'inizio della storia. Gli obiettivi di questa organizzazione sono avvolti dal mistero,
ma probabilmente hanno qualcosa a che vedere con la stirpe da cui discende l'eroe. Reist Tungard è un avversario spietato i cui piani devono essere sventati se vuoi liberare Kira .
Ultar Karga
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è l'orgoglioso capo del clan Karga. Nel duro clima del nord, la sua forza straordinaria e le sue innumerevoli vittorie lo hanno reso protagonista di molte leggende.
Tiene unito il clan grazie al suo carisma, nonostante i tentativi di sabotaggio da parte della Casa degli Skelden. Sebbene sia stato privato del proprio potere dal re,
la sua lealtà alla corona rimane solida e sincera: è convinto che si tratti di un complotto ordito dal Consiglio supremo e non dal re. Il suo unico obiettivo è riconquistare potere a Thalmont.
Sarà difficile per te restare estraneo al conflitto permanente tra i ribelli del clan Karga e la fazione dominante, la Casa degli Skelden, ma se deciderai di prendere parte agli eventi, potresti trarne vantaggio... chissà?
Cahal Karga
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fiero figlio di Ultar, è il fanatico guerriero che nutre un odio leggendario per la Casa degli Skelden. Preferisce i metodi sbrigativi e diretti e non tollera la lenta strategia messa in atto dal padre.
Chiunque si opponga al clan Karga prima o poi si troverà di fronte la lama affilata e pericolosa di Cahal. Sosterrai la testa calda Cahal o il pacato padre? Pensaci bene, eroe !
Ebrat Skelden
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è il capo della Casa degli Skelden ed è l'uomo che si nasconde dietro a ogni mossa della Casa. Gli anni trascorsi tra le terre montane selvagge hanno trasformato l'ex nobiluomo in un avversario potente e pericoloso.
Ben addestrato e astuto, Ebrat è un capo senza scrupoli che ha dimenticato il significato del termine "coscienza". Non si ferma di fronte a nulla per assicurare alla Casa degli Skelden il proseguimento del dominio della provincia settentrionale di Thalmont.
È implacabile nel suo atteggiamento duro e battagliero verso i ribelli del clan Karga. Forse potrebbe rivelarsi utile se lo aiutassi; d'altra parte, potresti fare un favore a Thalmont mettendoti contro di lui... Un dilemma intrigante...
Hagrast Wisp
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si è creato una reputazione come capo di una banda di spietati cacciatori di taglie di recente assoldati dalla Casa degli Skelden. In molte battaglie e missioni speciali,
Hagrast ha dimostrato che la combinazione di un intelletto acuto e una lama affilata è davvero insuperabile. Ufficialmente, dovrebbe dare la caccia ai ribelli, ma pare nascondere più di un segreto...
Ho
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è una conoscenza molto utile! È un saggio eremita che vive a nord ed è sempre lieto di ricevere visite. Legge gli odori come noi leggiamo i libri
e può fornirti importanti informazioni, ma dopo avere trascorso tanto tempo in solitudine, la sua conversazione è un po' affannosa... Porta pazienza!
Solon Moraios
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conduce una vita isolata nelle lande settentrionali di Antaloor. La gente comune lo ritiene un saggio abile con le erbe, ma il Consiglio magico di Cathalon ne apprezza il talento e spesso chiede aiuto
all'"Illuminato" quando deve prendere una decisione difficile. Il suo passato è avvolto dal mistero, anche per i pochi amici. Una visita a Solon Moraios potrebbe essere davvero "illuminante"!
Aki Hosuno
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è il capo della Giriza, un'organizzazione che ha tessuto una rete criminale che si estende in tutto il regno di Cathalon. Aki è l'indiscusso signore del crimine:
il suo comportamento affascinante ispira tutti i membri della Giriza e li spinge a dare il massimo per l'organizzazione.
La Fiamma
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il nome non è una coincidenza. Questa persona difficile da scovare è fonte di inquietudine per il continente meridionale e comanda un potente gruppo di negromanti.
Si dice che sia posseduto (o, alcuni dicono, posseduta) da uno spirito maligno.
Testa bianca
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è la creatura che sta causando problemi negli accampamenti militari di Cathalon, lungo le rive del Gon. A capo di una squadra di Orchi assassini, Testa bianca ha già ucciso molti Umani.
Chi lo conosce sostiene che conosca a fondo le tecniche segrete di combattimento di una misteriosa setta di sicari che si nasconde nell'arido deserto di Drak'ar. Stai attento, umano!
Enciclopedia Razze
Umani
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Gli Umani popolano il fiorente regno di Cathalon, al centro del quale si trova la capitale omonima. La Grande Guerra degli Dei sembra aver decimato
la potenza di Nani ed Elfi e la loro influenza è in forte declino.
La situazione degli Umani è diametralmente opposta e questa razza si avvia a diventare la più potente di tutto il mondo conosciuto.
Non che la situazione degli Umani dopo la Grande Guerra fosse più felice rispetto alle altre razze:
anche dopo quasi mille anni di relativa pace, non vivono certo nel lusso... Ma Cathalon è un regno prospero e di belle speranze
se paragonato a quello dei Nani, decisamente indebolito, e alle terre in cui si sono ritirati Elfi e Serpenti.
La Grande Guerra degli Dei ha interessato anche i confini che separano le diverse razze: prima del massacro,
gli umani vivevano, infatti, ad est di Cathalon, nella regione della cittadina di Oswaroth.
La guerra ha però raso al suolo i loro insediamenti e quella che era la patria di molti umani è ormai una landa inospitale. Ancora oggi,
lo spoglio paesaggio è attraversato da lenti vapori velenosi che rendono impossibile avvicinarsi.
Le uniche creature che sembrano aver sviluppato una qualche immunità ai gas sono i mostri che sciamano dentro e attorno a Oswaroth.
La giovane e vivace città reale di Cathalon è in posizione centrale, sulle sponde del fiume Gon.
La città, movimentata e grandiosa, è la residenza del Re di Cathalon ed è un crocevia di rotte fluviali e commerciali.
La rigida organizzazione militare di Cathalon è uno dei motivi
che le hanno recentemente permesso di imporsi con tanta potenza. Le singole cittadine del regno conservano la loro autonomia
e hanno le proprie guardie cittadine. Le tasse che queste cittadine versano a Cathalon non sono poi così alte, ma bastano per provocare qualche protesta.
In caso di emergenza, le cittadine satellite sono protette dalle guardie reali. Le guardie sono gradite come rinforzi contro il nemico,
ma la loro presenza nelle cittadine satellite sembra creare un forte scontento negli abitanti. Gli energici e orgogliosi cittadini di Cathalon
possono comunque dirsi soddisfatti dello sviluppo relativamente rapido del loro regno, ma una minaccia senza nome incombe sulle loro vite: il Flagello, che sembra insediarli da oriente.
Si dice che ad Antaloor sia ormai onnipresente e che diventi sempre più forte.
Il Flagello, la forza crescente delle tribù barbare e gli Orchi rendono la vita sempre più dura, ma non per gli abitanti di Cathalon
e non per gli Umani di tutta Antaloor. Le vie commerciali non sono più sicure e le campagne si spopolano via via che gli abitanti si rifugiano nelle città.
Mercenari e cacciatori di teste sono i soli a beneficiare di questa situazione e sembra che Cathalon stia per attraversare
uno dei periodi più bui della sua pur breve storia.
I Nani
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In passato, i Nani erano la razza più numerosa di Antaloor, ma hanno pagato a caro prezzo la Grande Guerra degli Dei e oggi dispongono di un potere che è solo l'ombra di quello di un tempo.
I Nani si concentrano nella parte nord del loro territorio, nella città di Yarmalin e nei suoi dintorni, ben nascosti fra le montagne. Le aspre montagne dell'estremo nord di Antaloor, infatti, impediscono a ogni altra razza
di penetrare nei loro nuovi territori, ma la loro antica roccaforte di Tharbakin è ormai in mano agli umani. Talvolta è possibile incontrare dei nani nelle alture che circondano le montagne. Poiché le notizie trapelano raramente dalla città,
nessuno conosce davvero gli avvenimenti di Yarmalin. Si dice però che la Grande Guerra degli Dei abbia inferto un duro colpo al cuore stesso della nazione dei Nani. La loro disciplinata cultura era, infatti,
lo specchio delle regole eterne e immutabili del Divino Olimpo, dimora degli dei. La lotta per il potere del dio Aziraal e il caos che ne scaturì gettarono i Nani nella confusione più assoluta, ma lottarono comunque
al fianco delle altre razze civilizzate e giocarono il proprio ruolo nella vittoria contro Aziraal, che al principio sembrava irraggiungibile. In giro si dice che assistendo agli enormi sforzi che furono necessari
agli altri dei per sconfiggere Aziraal e ripristinare un qualche equilibrio nel mondo, i Nani furono profondamente scossi nella loro fiducia nel potere degli dei. Questa bellicosa razza delle alte montagne del nord era
estremamente disciplinata e dotata di una robusta struttura di comando, ma oggi i diversi clan combattono fra loro e l'atmosfera è pervasa da una diffidenza generale. Ma non commettere mai l'errore di sottovalutarli!
Le scaramucce continue hanno consentito ai Nani di mantenere il dinamismo e l'incisività delle proprie forze d'attacco.
I Serpenti
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La razza dei Serpenti vive su una penisola nella parte sud-occidentale di Cathalon. Tutte le razze diffidano di queste creature simili a vipere, un sentimento che non è mai scomparso,
neppure durante la Grande Guerra, quando i Serpenti hanno combattuto lo stesso nemico di Elfi, Nani e Umani. Non riuscirono mai ad allearsi con le altre razze e quindi mossero guerra per proprio conto contro Aziraal e gli Orchi.
La colpa però non fu esclusivamente dei Serpenti. Gli Elfi non erano infatti disposti a prendere nemmeno in considerazione un'alleanza con i Serpenti, una razza che semplicemente detestano.
Larga parte dell'antico territorio dei Serpenti scomparve durante la guerra, inghiottito dalle acque dell'oceano. Oggi la loro città più importante è Ashos, che si estende su una penisola nell'estuario del fiume Gon e si dice
che conservi dei collegamenti segreti con le terre sommerse. Nella zona dei templi di Ashos, i Serpenti venerano soprattutto Yatholen, dio dell'acqua e delle tempeste. Ashos è una città portuale in costante fermento,
dotata di attracchi sia fluviali che marini e questo la rende un importante centro di scambio per merci di ogni tipo. I Serpenti si trovano esclusivamente nella zona dei templi, molto sorvegliata.
Le guardie del tempio sono estremamente diffidenti e, in questi tempi difficili, sorvegliano l'ingresso con rinnovata attenzione.
Gli Orchi
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Questa orgogliosa razza di guerrieri ha probabilmente sofferto gli effetti della Grande Guerra più di ogni altra. L'esilio imposto dagli dei al ribelle Aziraal li privò non solo del loro condottiero,
ma della fiducia nelle proprie capacità in battaglia e gli Orchi furono praticamente spazzati via. Dispersi dopo la sconfitta, alcuni superstiti si radunarono nei territori che circondano la cittadina di Gor Gammar,
nell'estremo meridione di Antaloor. Se gli Orchi hanno mai avuto una cultura, questa cadde nell'oblio nel corso dei secoli. Frammentati in piccoli clan e tormentati da faide e lotte di potere continue,
gli Orchi non ebbero il tempo di allearsi fra loro e la razza sembrò condannata a estinguersi lentamente. Non avevano alcuna struttura politica e non intrattenevano relazioni diplomatiche con le altre razze.
Alcune bande isolate di orchi talvolta colpivano in altre zone, ma questi episodi non furono considerati una vera minaccia dalle razze delle vittime. In tutte le terre si sentiva ripetere: "Cosa importa se gli Orchi
sono davvero spazzati via dalla mappa di Antaloor?” Le altre razze erano troppo impegnate nelle proprie vite per preoccuparsi dei clan degli Orchi. Dopotutto, le continue guerre interne impedivano loro di diventare
la minaccia di un tempo. Questo atteggiamento si rivelò presto un gravissimo errore: secoli di lotte fra clan nelle paludi avevano temprato la voglia di combattere degli Orchi e vecchi valori come coraggio
e determinazione erano tornati in auge. Nel suo fanatismo, la crudeltà in battaglia e la determinazione di questi guerrieri va oggi di pari passi con la loro sconfinata ammirazione e venerazione di Aziraal.
Gli individui più attenti delle altre razze già preannunciano la fine di questa era di pace ma, per un motivo o per l'altro, la grande maggioranza continua a ignorare questi avvertimenti. Quello che non possono ignorare
è che gli attacchi degli Orchi sono sempre più audaci e nel vasto entroterra di Cathalon corre voce che le loro truppe d'assalto stiano addirittura tormentando le guardie reali...
TI Grom
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Queste tribù barbare e selvagge sono una minaccia per la vita dei viaggiatori di tutta Antaloor. La forza in combattimento dei Grom non è paragonabile alla bellicosità degli Orchi, ma non commettere l'errore di sottovalutarli,
perché molti di quelli che l'hanno fatto ora popolano il mondo degli spiriti. Le tribù vivono in capanne e sono molto ben organizzate. Sono guidate da sciamani e ciascuna tribù ne contiene alcuni.
Gli Elfi
Gli Elfi non sono molto amati dalle altre razze, che li considerano decisamente arroganti. Sono tuttavia rispettati, anche se a malincuore, e gli stessi Orchi ammirano l'audacia delle loro tattiche di battaglia
(e non è cosa da poco!) Esiste però una razza che vede gli elfi come fumo negli occhi: i Serpenti. Si dice che gli Elfi disprezzino profondamente i Nani e il sentimento è reciproco. Alla fine della Grande Guerra degli Dei,
gli Elfi hanno popolato le isole al largo della costa nord-occidentale di Cathalon e da allora non hanno più preso parte agli eventi della terra ferma. Questo isolamento non permette di sapere cosa abbiano fatto gli Elfi negli
ultimi secoli, ma girano numerose voci a riguardo. La più diffusa è che si interessino esclusivamente delle proprie gesta, costruendo monumenti su monumenti dedicati alle loro imprese nella Grande Guerra degli Dei.
Se ti capita di incontrare un paio di elfi sulla terraferma, sono stati probabilmente assunti come mercenari o sono impegnati in una loro qualche missione segreta.
Enciclopedia Magia
La magia è importante per gli RPG quanto un controller lo è per una console e gli sviluppatori di "Two Worlds" hanno davvero dato il massimo per questo aspetto del gioco,
integrando gli effetti degli incantesimi con il sistema di carte di cui abbiamo parlato recentemente. È possibile trovare e comprare queste carte in tutta Antaloor oppure si possono ricevere come ricompensa per le missioni portate
a termine. Le carte sono organizzate all'interno del Libro Magico, che è suddiviso nelle cinque scuole di Magia: aria, acqua, fuoco, terra e negromanzia. Le prime quattro scuole sono ufficialmente insegnate nelle gilde,
ma la negromanzia è una magia nera che non si rivela direttamente al giocatore. Per imparare questo tipo di incantesimi dovrai conquistare la fiducia di alcuni personaggi del gioco.
Le cinque scuole di Magia
Magie del fuoco:
http://digilander.libero.it/DavideM24/magic_fire_kl.jpg
permettono di scagliare degli incantesimi di fuoco capaci di incendiare e spazzare via i gruppi nemici dalla mappa.
Magie dell'acqua:
http://digilander.libero.it/DavideM24/magic_water_kl.jpg
comprendono soprattutto degli incantesimi congelanti che neutralizzano il nemico o lo fanno morire di freddo.
davide22
12-05-2007, 14:26
Magie dell'aria:
http://digilander.libero.it/DavideM24/magic_air_kl.jpg
permettono di attaccare il nemico con onde d'urto e fulmini. Comprendono inoltre dei potenziamenti molto efficaci, ad esempio per la forza.
Magie della terra:
http://digilander.libero.it/DavideM24/magic_earth_kl.jpg
sono molto versatili e spaziano dalle eruzioni di terra con effetti devastanti agli incantesimi curativi
Negromanzia:
http://digilander.libero.it/DavideM24/magic_necro_kl.jpg
l'arte proibita della magia! Insegna come controllare i non morti, come scagliare maledizioni e come infliggere effetti mortali e duraturi ai propri nemici
http://digilander.libero.it/DavideM24/card1_kl.jpg
Le oltre 70 carte magiche sono affiancate da diverse "carte di potenziamento" che consentono di migliorare l'efficacia di un determinato incantesimo
... ad esempio riducono il suo consumo di mana o ne amplificano gli effetti.
Gli incantesimi attivi, visualizzati in una speciale finestra,
possono essere amplificati da un massimo di tre potenziamenti per ciascuna carta.Usare le magie è veramente facile: puoi lasciare
che le carte selezionate passino automaticamente nella Barra di scelta rapida, oppure puoi selezionarle e trascinarle a tua scelta.
Il giocatore potrà quindi attivare i diversi tipi d'incantesimo usando il tasto numerico relativo. È inoltre possibile eseguire un'operazione
sulla barra di scelta rapida con una semplice pressione del tasto destro del mouse, ad esempio per scagliare un incantesimo molto usato .
Ciascuna scuola si compone di cinque cerchi magici. Aumentare le proprie conoscenze apre le porte verso incantesimi sempre più efficaci.
All'inizio della modalità per un giocatore, il personaggio non avrà nessuna conoscenza magica e dovrà innanzitutto cercare un maestro
che gli sveli le basi di una scuola di Magia. Dopodiché potrà migliorare le proprie capacità, ad esempio riguardo alle magie d'acqua,
usando i punti abilità e scagliando le magie del primo cerchio. Il livello d'abilità del giocatore in quella determinata scuola di Magia aumenterà
secondo i punti abilità acquisiti e potrà accedere al secondo cerchio quando il suo livello raggiungerà 5 e così via.
http://img296.imageshack.us/img296/3843/card2kltk8.jpg
La Mappa
http://img514.imageshack.us/img514/9559/1antaloor1600originaley5.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=1antaloor1600originaley5.jpg)
Il mondo di Antaloor è come un piccolo universo. Dai ghiacciai dell'estremo nord ai vulcani del profondo sud,
questo è un continente estremamente diversificato con un vasto spettro di zone climatiche.
Cathalon è la capitale reale: si trova nel cuore stesso di Antaloor e si distende sulle rive del Gon, il fiume più grande del regno.
Questo maestoso corso d'acqua si snoda attraverso il territorio da nord-est a sud-ovest e sfocia nel mare formando un grande estuario.
Cathalon ha un clima temperato: le zone rurali sono scarsamente boschive e sono soprattutto ricoperte da grandi praterie punteggiate
da piccoli villaggi con i campi e il bestiame dei loro abitanti. Procedendo verso nord, il paesaggio diventa sempre più montuoso
e culmina nelle vette alte e frastagliate dei Monti Thalmont. In questa regione si sviluppano i territori di Tharbakin e Yarmalin.
Tharbakin, riparata dall'arco orientale delle catene montuose, è il centro di scambio principale con i Montanari. Quando a Yarmalin,
è l'ultimo rifugio dei Nani ed è ormai praticamente scomparsa dalle mappe moderne.
Attorno a queste due città, la vegetazione è cresciuta senza controllo.
Mentre il profilo frastagliato delle catene montuose svetta nei cieli, una miriade di laghi isolati ai loro piedi
sembra nascondere dei cupi misteri nelle proprie profondità oscure. Stretti sentieri si snodano per valli e gole, come se cercassero di sfuggire
alla maestosità delle vette che li sovrastano. Anche qui esistono degli insediamenti e i loro tenaci abitanti strappano lo stretto necessario
per vivere dal suolo roccioso. Il paesaggio dell'estremità nord-orientale, aspro e meraviglioso, è dominato da giganteschi ghiacciai.
Queste enormi distese di ghiaccio sono la causa delle temperature polari frequenti in queste zone e del paesaggio coperto da strati su strati di neve.
Le condizioni climatiche a sud del fiume Gon sono diametralmente opposte e l'attraversamento del fiume a Cathalon segna il confine
con la parte meridionale di Antaloor. La vegetazione rigogliosa e il clima caldo creano le condizioni ideali per la riproduzione di molte specie animali.
La zona sud-occidentale, attorno al grande porto di Ashos, pullula di creature grandi e piccole. Questa cittadina, costruita nel delta del Gon,
è uno dei più importanti centri commerciali di Antaloor ed è invasa da ogni lato da una foresta di bambù che si estende fino al profondo sud.
Nell'estremo sud, il fuoco è ovunque guardiate. I vulcani che circondano le rovine della città di Gor Gammar vomitano fiumi di lava e acido solforico,
bruciando le terre e impedendo a quasi tutte le forme di vita di vivere qui. E la regione orientale di Antaloor è altrettanto ostile alla vita.
A nord di Gor Gammar, ma sempre nella parte meridionale del paese, si estende il domino assoluto del deserto di Drak'ar, con le sue dune alte e
mobili, le sue soffocanti tempeste di sabbia e le antiche rovine di misteriose civiltà scomparse. A nord del deserto si estendono i calanchi di Oswaroth.
Dai tempi della Guerra degli Dei, questa regione è gravemente contaminata da nebbie velenose e solo le creature della morte possono muoversi
su queste terre. Al centro di questa ostile terra di nessuno si ergono le mura arcigne e possenti della cittadina di Oswaroth. Non troverai questa regione su
nessuna mappa creata dalle razze moderne e la sua posizione sarà indicata solamente da uno spazio in bianco.
La Collectors Edition
Extras Collectors Edition
http://digilander.libero.it/DavideM24/twoworlds_3d_pccoll.jpg
* "Two Worlds"-T-Shirt
* Paper knife Kilgorin
* Esclusiva mappa di "Two Worlds"
* Card Game "Two Worlds"-Design
http://img117.imageshack.us/img117/5150/notiziashot1xh3bm4.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=notiziashot1xh3bm4.jpg)
http://img258.imageshack.us/img258/9098/74524369su8pl6.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=74524369su8pl6.jpg) http://img117.imageshack.us/img117/3830/35219174hg6zy5.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=35219174hg6zy5.jpg) http://img117.imageshack.us/img117/530/93140017vd3qr0.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=93140017vd3qr0.jpg)
Alcuni Screen
http://img120.imageshack.us/img120/8789/5951ggp2w0093originalsd1.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=5951ggp2w0093originalsd1.jpg) http://img293.imageshack.us/img293/994/twoworldsshot044originapt0.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=twoworldsshot044originapt0.jpg) http://img504.imageshack.us/img504/6838/5951ggp2w0097originalqd7.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=5951ggp2w0097originalqd7.jpg)
http://img293.imageshack.us/img293/9679/5951ggp2w0092originalpy1.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=5951ggp2w0092originalpy1.jpg)
Tantissimi altri..
grazie a Freisar
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=76312
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Patch
1.1
download
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1969&id=11046è
http://www.gamershell.com/download_19048.shtml
Update 1.1
Added
Reputation Stats of Clans added to F5 Menu
Spell Shockwave FX 3D sound improved
VO mute for English VOs added
Tooltip windows transparency added
2W startup logo for 16:10 added
chests in the cave next to Covengor added
cave under Gorgammar: torches added
cave under Outpost: torches added
quest imprisoned guard(228): torches added
beaver - inventory items added
teleport stones can be multiple in inventory
additional NPCs dialogs from the brotherhood outpost added
enemies added: Lava dragon, giant wasp
Covengor cave added
Shopkeepers icon added (according to printed manual)
level up "Stardisappears, if skill points are unused after 30 secs
10 new daggers added
MP teleporters added
MP 21 quests added
Bug fixes
E1 area collision problem fixed
female MP character voices adjusted
enemy swordsman sight range adjusted
Moonshine in Covengor: menu subtitle amount number 2 digits support fixed
Qudinar: Maliel Shrine missing symbol added
Qudinar: floating furniture in the house south from the teleporter fixed
missing part of the route between Excavation and wolfs dent fixed
Thief's Cave: channel added
dead fox - animation fixed
rock collision boxes fixed
horse main texture fixed
Quest Loth Oldrot: logic fail back procedure adjusted
Basil Tylar /Necromant: Questlogic fixed
Karkat Cave: burning wall fixed
GorGammar: Cave south of GorGammar name tag addedissing
Tharbakin Dungeon: path finding logic adjusted
Orna mine with the Dwarves. Chests added
Monster: Miamat inventory added
Price calculation of joint items adjusted
NPC hit by accident during fight attack hero no more
quest King's Tomb: quest fail back added, when QG killed by player
Map signs visibility improved
LOD for barrels added
NPC logic for open / close doors improved
Inventory of a killed horse fully accessable
Grass around res place around Cathalon added
Gate112 opening animation fixed
Reist conversion to daemon FX effect added
Quest 147: skill points added.
prices of alchemy potions recalculated
Targeting Symbol exchanged
LOD of horses added
MP start quests rebalanced
killing guards effect behaviour of guarded persons
horse collision box adjusted
NPCs reaction on burglary fixed
horse behaviour on collision boxes improved
mouse wheel zoom direction changed
NPC collision boxes improved
HO´s HP increased
1.2
download
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?action=jump&id=25&catid=7
Update 1.2
Workaround for Radeon Cards without full Shader 2.0 (B) support. Please select such cards during installation.
Please not: these cards are below official system specs. Performance is not suffcient.
- 21 collision boxes adjusted
- 23 minor quest logic fail backs added
- MP: 1 player trainings mode added
- MP: full server account reset (sorry!)
- MP: 41 items added
- MP: character money exchange solution implemented
- MP: 11 quests added
- MP: NAT resolver support for clients behind router added
1.3
download
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?action=jump&id=26&catid=7
Update 1.3
SP and general Fixes:
Alchemy - exploit removed
Shops - proces exploit - fixed
Objects stacking - parameters changed.
Deadly piruett skill - fixed
Knock down skill - fixed
Stability skill - fixed.
Stealing skill > 100 - fixed
Dead hands spell - level fixed.
Kit Rae weapon names - fixed
Shooting from water - enemies don't reacting - fixed.
NPc reaction for stealing - fixed
Weather behaviour (rain from blue sky) - fixed.
Sliding/walking on the walls - fixed.
Death from jumping from high altitudes - fixed.
NPCs walking through palisades - fixed
Logical problems in quests - fixed.
Incorrect bonuses on different equipment pe: "Double Blade skill" bonus on a shield - Fixed.
Stealing inside closed houses - fixed
Horseriding map in second town -fixed
Killing citizens with horse - fixed
Huge arrows on monsters - fixed
Minus values for attack and defence for high Dexterity values - fixed
Weapon stats not refreshed after stacking on character - fixed
Crash when attacking sister - fixed
Sneaking with shield -shield position -fixed
Alchemy bug - creation of empty potions - fixed
Faster looting animation
Cooking one object - blocked.
Recooking cooked potions - blocked.
MP Fixes:
Multiplayer lag problem - fixed
All skills available in multiplayer from start - fixed
All skills unlocked in multiplayer -fixed
Friendly fire in Arena modes - fixed
Features:
Tooltips for damage and protection types added.
Tolltip for gold icon added.
Gandohar/Reist/Kira - invulrenability added
Stealing skill - list of stealed objects - added
Faster running speed on roads - added
Water splash - added
Mouse buttons configuration - added
Second key mapping for each activity - added
C - F1
I - F2
M - F3
L - F4
G - F5
1.4
download
http://twoworlds.onlinewelten.com/downloads,id15,update_v_1_3_0_v_1_4_0.html
http://www.gamershell.com/news/39164.html
Update 1.4
For points marked with *) game has to be started from the beginning: Main Menu ->Start New Game.
Using save games will disable patch functionality for those points and may lead to unexpected results.
Balancing:
*) - Monsters strength and HP rebalanced
*) - Bandits strength rebalanced
*) - Bows strength rebalanced
*) - Melee combat weapons rebalanced
*) - Traps rebalanced
*) - Magic rebalanced
*) - Skills rebalanced
*) - Skill requirements rebalanced
*) - Equipment requirements rebalanced
*) - Weight rebalanced
*) - Objects stacking rebalanced
*) - fighting from horse - not so powerful
*) - Immunity added to some enemies (e.g. skeletons are immune for piercing and slashing, fire dragons are immune to Fire)
New features:
- Faster graphic rendering on nVidia Graphic Cards.
- Moving/selling multiple objects - with Left Ctrl pressed.
- Vit., Str., Dex., Willp. - timed potion effect displayed in inventory.
- Inventory space increased.
- New graphic settings added DOF, Horizon, water reflections, hit info, player info
- Bow auto aiming option added
- Magic aiming cursor visible even if attacking spell is not highlighted
*) - Killing NPCs inside houses - invisible for other NPCs
*) - 4 new armour sets added.
*) - More Animals in villages (hens, ducks, gooses).
*) - Magic shop near first teleport in Komorin.
*) - Brotherhood shop at Vesit Delurna Coral.
Fixed bugs:
*) - Soulpatcher gives more points than you actually have - fixed.
*) - Quest with Nellor - fixed
*) - Fariel is dying killed by spider.
*) - Death strike skill fixed.
*) - Guards harassing player after paying one of them with 30% - fixed
*) - torches stacking
- Many clipping bugs on various maps - fixed.
- Disarming arrow - crash - fixed
- Not working heavy maces -fixed
- Bombs explosions - fixed
- Horse behaviour - improved
- screens zooms while upgrading a skill
- game crash when buying spell card magic hammer and trying to add it directly to my active spell.
- If you set the spell bar focus to a defensive spell you can't use a hotkey of any offensive spell that needs a target because the char doesn't aim (and all the spells will hit the floor).
It would be good if the cross-hair is always visible
1.5
download
http://www.gamershell.com/download_20655.shtml
http://www.filehell.de/index.php?showfile=1&fid=171&p=downloads&area=1&categ=11
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1969&id=12123
ftp://87.106.55.6/Two%20Worlds%20Service%20Release%201.5.exe
Update 1.5
-unique names for all weapons and equipment parts
-new graphics for all faces
-fast looting of animals
-magic manual aiming option added.
-summoned creatures follows hero
-summoned creatures can't be looted
-neutral animals do not respawn
-quality of objects inside chest depends of lock level.
-magical weapons and armours added to Congregation shops.
-weapon enchanters added to Congregation shops.
-fixed bug with equipment objects - the same looking object with different values.
-When finishing final quest for one guild/Party reputation for opposing party goes to 0. Skelden/Karga Clan Giriza/Association
-Fixed bug in last Association quest and last Giriza quest. Now those quests can be finished.
Face models and new animations:
- Screenshots
- The lipsync FINALLY looks plausible.
- The meshes are now much better than before, and are much nicer than in e.g. Oblivion (although it's a matter of taste)
- Your character looks NICE by default ... But changes in character creation screen may make him even nicer.
- Giriza traders are much more bearable...
No respawn of the beavers and foxes.
- Finally, there will be no liver-harvesting, or fat-hunting.
- But there is at least 2x as much of beavers and foxes available!
Almost every weapon has now a unique name. No more generic longswords- be prepared to use "Throglin's Toothpick" or "Yatholen's Sting
1.6
download
DA 1.5 --> 1.6 (27mb)
http://2worlds-game.de/?go=dlfile&fileid=16
http://www.spieletester.com/downloads/two_worlds__patch_106-1973-1-7.htm
http://www.gamesunit.de/download.html?fileid=1331
http://www.patches-scrolls.de/two_worlds.php
DA 1.x.x --> 1.6 (1,09 gb)
http://www.gamershell.com/download_22073.shtml
http://www.exp.de/download.php?id=13964
http://www.gamesunit.de/download.html?fileid=1332
http://www.patches-scrolls.de/two_worlds.php
Update 1.6
MP Lag issues have been improved
Horse steering improved
Walking under water and not dying -fixed
Inaccessible Cave north of Ashos has been fixed
Friendly fire disabled in RPG mode (players cannot damage each other)
Resurrect spell on players has been disabled
Experience points for killing players removed
Disarming skill disabled against other players
Freezing/stopping spells disabled against other players
MP too much skillpoints generated due to combat stats - fixed
Character developing curve not as steep over level 25.
MP RPG quests given to all, reward splitter between players
HP regeneration slower for max values above 2000
Death strike skill - executable by strike button while in sneak mode.
Critical hit skill fixed (faster animations added)
Allowed damage over 32000
Cap on damage and armor on 99999
Necromancer spells balanced
Magical boosters - effect restricted to 5 boosters.
Stacking potions with different statistics - fixed
Stacking objects which produce too high requirements has been blocked
Objects stacking - objects can't be stacked up if result has higher level requirements than current player level.
Equipment Class cap on 50
When killing in towns - after you leave the town and go back guards will ask you for paying instead if immediately attack you.
NPCs in towns don't resurrect - guardians exploit removed.
Tweaked hi- level monsters balance
Team assault - main monuments 50 times stronger
Barbarian - berserk skill in PvP reduced to 5.
Wing Membrane ingredient added to Helllord
Dragons strike not breakable by player hit.
Chest and wardrobe lock levels improved in multiplayer.
Bomb traps attached to some chests and wardrobes.
Balanced number of lock picks in chests and wardrobes.
Money moved between servers - fixed
Boosters disappearing in Arena modes
Maps D2,E4,F4, MP Tharbakin - missing triangles or flying objects - fixed.
Atmospheric fog for MP towns added.
Enter opens console in SP
Horse steering - stopping horse by back key changed
cloning character when logging on new WarNet server - fixed
chat over open dialogs possible (by F11 chat dialog)
All PVP arenas unlocked from begin
PATCH CUMULATIVA
1.0 to 1.4
download
http://games.softpedia.com/get/Patch/Two-Worlds-10-to-14-Patch.shtml
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?action=jump&id=38&catid=12
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Faq/ Tutorial
QUESTIONS ON INSTALLATION
Q: Is Autorun not functioning?
A: Open the DVD in the Explorer and start Setup.exe manually.
Q: During the installation of "Two Worlds", problems occur.
A: If you have an anti-virus program installed, deactivate it before installation. Active virus scanners can negatively affect an installation procedure.
Q: The installation program always stops when it reaches a certain percentage. Why?
A: There are three possible reasons for this:
1. You haven't enough storage space on your hard drive. Delete any unnecessary programs to free up more space - now re-install the game.
2. Files are being written to a damaged sector of your hard drive. If this is the case, run Scandisk
, using the Intensive option. When Scandisk has done its work and displayed a message saying that the disk is OK, re-install Two Worlds.
3. Maybe the DVD is soiled by stains or fingerprints. Is the DVD dirty? If so, clean it with a soft, clean, lint-free cloth, using inward-outward movements.
QUESTIONS ON STARTING THE GAME
Q: At the start of the game, an error message appears - "The file d3d9.dll cannot be found”.
A:Install DirectX, version 9.0c, and restart your computer. Your game should now function properly.
Q: When I start "Two Worlds", my mouse pointer disappears and my computer locks up.
A:The sound card driver you have installed is probably not compatible with DirectX. The only solution is to get a DirectX 9.0c
- compatible driver from the manufacturer of your sound card. Also make sure that the latest version of DirectX is installed on your computer, as well as the supplied Ageia Physics driver.
Q: I can't hear any music or sound effects during the game, although the system hardware is properly connected.
A: Make sure that your sound card is compatible to DirectX 9.0c or higher. You should also contact the manufacturer of your sound card to get the most up-to-date driver.
Q: The graphics are displayed distorted.
A:You're probably using an older graphics card driver. Contact the manufacturer of your graphics card to get the most up-to-date driver.
Q: Two Worlds crashes without any error messages and returns to the Desktop...
A: This problem can have several causes. Here is a list of the most probable -
- Make sure that your DVD is clean (check the reading surface for stains and scratches).
- Make sure that the game's been properly installed.
- Make sure that DirectX 9.0c has been properly installed.
- Check that you have the most up-to-date driver for your graphics card and that it's DirectX 9.0c compatible.
- Check that you have the most up-to-date driver for your sound card and that it's DirectX 9.0c compatible.
- Check that the Virtual Memory option on your computer is activated.
Run Scandisk and the Defragmentation program
. Delete old temporary files (.TMP) in directory C:\ WINDOWS\ TEMP or C:\ WINx\ TEMP on your hard drive (using Windows Explorer) or run a data carrier cleaning process.
Don't forget to make sure that no anti-virus program like Norton's AntiVirus is running in the background when you start Two Worlds.
Make sure that no Windows disk caching program is running in the background when you start Two Worlds. Try de-installing the game and re-installing it.
Exit the game, reboot your computer and try again. Please note: if your computer returns to the Desktop while you're playing "Two Worlds",
you should always restart the computer before you try playing again. Otherwise DirectDraw or DirectSound could lock up and the game won't be able to access your sound and graphics hardware.
TIPS FOR GRAPHICS PROBLEMS
If your graphics card overheats and reboots your computer in the middle of a game, use a lower resolution in the Configuration Menu
or a lower monitor frequency.
Another option is the graphics card driver settings: Detonator Driver (nVidia) and Catalyst Driver (ATI) offer the user the option of performance settings.
If problems arise, we recommend that you set the playback quality to low or 'optimized for performance'.
Anti-aliasing options, anisotropic filtering and texture sharpening all put a strain on the graphics card and can at times lead to imaging errors
- they should only be set if the overall performance of your computer permits this. If none of these settings work, a driver update may be the answer in this case as well.
At http://www.treiber.de you'll find a list of all hardware manufacturers.
You'll usually find current drivers to download at no cost on individual manufacturers' websites.
TIP: if you update your graphics card driver, you must re-install DirectX 9.0C Rel. 10/2006.
TIPS FOR SOUND PROBLEMS
If the answers to the above FAQ's haven't helped, the diagnosis program may solve your problem. Click Start, then Run and enter the command line
DXDIAG. Now click Sound. The default sound hardware acceleration here is 100%. Try setting the slider at the second last level (default acceleration).
Now restart the game. If you still have sound output problems, try DXDIAG again and set the slider to “Minimum acceleration”.
If this still doesn't work, switch off the entire sound acceleration by setting the slider to “No acceleration”. If this last option doesn't work either,
a driver update may do the trick. At http://www.treiber.de you'll find a list of all hardware manufacturers.
You'll usually find current drivers to download at no cost on individual manufacturers' websites. Now compare the file version of your driver
with the driver version on your hardware manufacturer's website. If necessary, install the newer driver for your hardware.
TIPS FOR WINDOWS XP
On some Windows XP systems, an error message may appear - after installation and before you start the game
(when you've just removed the "Two Worlds" system disk). This error message, which tells you that there’s no CD or DVD on your drive,
is caused by Windows “Automatic messaging when changing” - and you can't switch this off without going into the registry and making changes there.
Just click “Continue” until the error message disappears.
davide22
12-05-2007, 14:27
Ottimizzare il gioco
Control Panel
download
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?catid=13
Changelog 0.6.8:
Fixed smaller bugs
Ability to restore default WarNet Server
Changelog 0.6.7:
Commands for tuning can be automatically updated, fixed bug with high/low
New parameters for high/low
Enabling support of additional Skins, you can also disable skinning
Online Features like Update checks have been included
Ability to delete Two Worlds' graphic settings
Ability to delete Two Worlds' complete registry
Modifiche Estetiche
I comandi Console
http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=article&id=26717
------------------------
Autoexec con Settaggi Grafici per configurazioni HIGH e LOW
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?catid=8
Nella versione High del file .con, così com'è, può dare un problema: in alcune città ci si può ritrovare a 5 fps e può anche crashare.
La stringa che provoca il problema è "Engine.DisableCloth 0", tolta la stringa dal file .con va da dio
------------------------
Avere l'effetto sfocamento in lontananza Depth of Field
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: engine.autoDOF 1
ecco la differenza
-versione default (quindi "engine.autodof 0" nel caso in cui vuoi tornare a questa impostazione)
http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.jpg)
-versione deep field attivo (quindi "engine.autodof 1")
http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.jpg)
Comando per settare la distanza della sfocatura ovvero il Depth of Field (vedi sopra)
da dentro il gioco , dopo aver aperto la "console" col comando: \
e scritto engine.autoDOF 1 per attivare la sfocatura,
scrivere in questo modo engine.autodoftolerance 0.xx
i valori vanno da 0 a 1 quindi compresi gli intermedi da 0.01.... a 0.99
Regolare Densità dell'erba
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: Engine.GFadeFar XXXXX
le x stanno al posto del numero scelto
Ecco alcune immagini con FadeFar da 1000 a 30000. Notare come non cambi la distanza dell'erba visualizzata ma solo la densità passando da 3000 a 30000
http://img53.imageshack.us/img53/1892/fadefar1000mz5.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=fadefar1000mz5.jpg)
http://img527.imageshack.us/img527/2774/twoworldsfadefar3400hy2.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar3400hy2.jpg)
http://img297.imageshack.us/img297/7088/twoworldsfadefar30000ep9.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar30000ep9.jpg)
Il calo di frame è si aggira su 4-5 fps.
Hetfield75
12-05-2007, 14:27
Iscritto!:D :D
Bravo davide, ottimo lavoro :)
Spider-Mans
12-05-2007, 14:54
ecco ce l'ho da sta mattina
ho giocato solo mezzora quindi mi limito ad una impressione tecnica grafica
gioco tutto al massimo senza problemi (e ci mancherebbe visto il mio pc)
non so che dire
ci sono alti e forse un po troppi bassi
pro
-Vegetazione rigogliosa e molto carina di erba fiori piante ecc...
-distanza visiva vastissima
-armature e armi ben disegnate
-citta motlo belle come architetture e resto
contro:
-Alberi sembrano pixellosi in lontananza ..da vicino migliorano ma in lontananza danno un senso di pixellosita chein Oblivion e Gothic3 nons i aveva (vabbe su g3 c'era la sfocatura..e forse per questo....non emerge)
-npc disegnati in modo PESSIMO, il viso sopratutto ...espressivita sottozero bah
acqua... molto bella di giorno anche se troppo "colorata" e con bei effetti di rifrazione luce (tra i migliori visti ing ame) ..di notte perde tutto il suo splendore dovuto e i riflessi della luce lunare sono pixellosi
insomma graficamente siamo su vuoni livelli ma secondo me Gothic3 era superiore forse perche grazie alla sfocatura a distanza nascondeva il dettaglio degli alberi
Oblivion con i mod grafici migliori (qarl3 parallax ec.c..) è su un ALTRO PIANETA...
senza mod grafici piu o meno si equivale con un dettagliod egli alberi migliore cosi come dei png...ma forse con texture inferiori a questo TW e una distanza visiva dei dettagli (strutture citta e castelli) inferiore ma forse piu "carina" di TW
per il resto ho giocato poco... gli npc sembrano avere una buona credibilita nello svolgere diverse azioni anche se spesso sono troppo rapidi e ciclici rifacendo la stessa aione piu volte in breve tempo
le animazioni non sono granche..ma è difficile trovare un rpg 3d con gran belle animazioni :D
cmq diciamo che il gioco mi intriga anche se non è per nulla perfetto anzi... e soffre di uno stile "tedesco" della UI come in gothic3 che non mi piace molto
i dialoghi non sembrano male ... e quando si parla con npc importanti ci sono inquadrature cinematografiche che rendono molto bene...e alcune armature sono splendide
i mob spesso sono poco mobili e con una corsa si riesce a seminarli troppo facilmente...i combattimenti mi smebrano un mix fra G3 e G2 ..la parata mi sa che e automatica...
per ora promosso con molta riserva.... speravo in qualcosa di meglio onestamente dal punto di vista grafico il gioco in immagini rende di piu.... dal vivo soffre di troppa pixellosita con i dettagli distanti
ovviamente non mi esprimo sui contenuti gameplay che necessitano di varie ore di gioco per essere valutati...cmq mi sembra che la sezione alchimia con tanto di pentola nell inventario prometta ottime cose
screen (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=76312)
cmq siamo alla patch 1.2....
Dopo aver risolto il problemino ed averci giocato un pò, ho avuto le solite impressioni di Spider- Mans. C' è dell potenziale:D
paslelxi
12-05-2007, 16:17
premessa:
buon thread ufficiale senza dubbio alcuno, ma, ma mi aspettavo lo aprisse qualcuno che realmente in questi mesi ha contribuito a raccogliere opinioni impressioni e cosi via...non vuole essere una offesa e non lo è, mi aspettavo solo che lo facesse qualcun'altro..sorry:) ;)
....................
d'accordo con il secondo post, pro e contro, meglio o peggio di oblivion non sarà il punto eppure potrebbe esserlo
non lo sarà perchè two worlds è concetualmente distinto da oblivion e ne prende pochi di spunti, semmai è molto più un gothic, nw che altro...
potrebbe esserlo perchè gira gira e il discorso và sempre lì, "il paesaggio"...
devo dire che per i possessori di schede ati conviene evitare all'installazione della patch 1.2 di selezionare "all other graphic cards" per evitare problemi di spicksellature varie e vegetazione riprodotta male.
del resto io la mia l'ho detta, e non è una questione squisitamente tecnica della cosa, io parlo di un know how, di un impatto, che qualcosa ti puo' trasmettere o meno.
ecco oblivion è il "must" nella maestosità delle riproduzioni paesaggistiche, enlla bellezza delle strutture, ma non è solo questo che conta, è l'imapatto emotivo che ti dà che è diverso, ed è frutto di un know how cresciuto negli anni.
two worlds è un tentativo, riuscito in parte credo, perchè manca la componente base a questo rpg.."il charisma"
quello non si compra al supermercato, nè tantomeno con un motore grafico all'avanguardia..ma è frutto di soluzioni accresciutesi e modificatesi negli anni, di esperienza, e two worlds ne ha poca tutto sommato.
per il resto consiglio cmq di provarlo in quanto è cmq un poco un rpg, è vasto, è vario al punto giusto, ....
un'altro appunto andrebbe fatto sulla fisica degli impatti all'atto degli scontri corpo a corpo, ma la lascio a voi questa senno' apsso per quello in malafede;)
Il famoso cavallo arboricolo di Antaloor :doh: :D
http://img248.imageshack.us/img248/2497/screen0002lc8.th.jpg (http://img248.imageshack.us/my.php?image=screen0002lc8.jpg)
Eldainen
12-05-2007, 17:41
Il famoso cavallo arboricolo di Antaloor :doh: :D
http://img248.imageshack.us/img248/2497/screen0002lc8.th.jpg (http://img248.imageshack.us/my.php?image=screen0002lc8.jpg)
MA LOL:sofico:
Ho ordinato il gioco e non vedo l'ora che arrivi!!!
Ma ho visto il video postato nell'altro thread.. dai non mi sembra malaccio, anche se non mi piaceva come il tipo tenesse l'inquadratura dall'alto. Sicuramente l'atmosfera sonora notturna con l'ululato dei lupi non era male, le movenze nei combattimenti sono belle, quando colpisce ha un bell'impatto, credevo peggio, insomma dà una sensazione di potenza. Non mi piace la flotta di nemici... quando sono tanti come nel dungeon del video perde un pò perchè sembra che girano spade e armi a destra e sinistra...
Ora mi aspetto qualche commento più profondo , che tralasci l'aspetto tecnico (sperando che concordiate o meno sulla bontà o pesantezza del motore, bug etc..), e che parli di come "Prendono" le quest, della libertà di azione, della "vivalità" del mondo... etc..etc.. :D
davide22
12-05-2007, 18:34
premessa:
buon thread ufficiale senza dubbio alcuno, ma, ma mi aspettavo lo aprisse qualcuno che realmente in questi mesi ha contribuito a raccogliere opinioni impressioni e cosi via...non vuole essere una offesa e non lo è, mi aspettavo solo che lo facesse qualcun'altro..sorry:) ;)
....................
Hai perfettamente ragione ..
Ho letto le ultime pagine del thread che c'era ...avendo letto che dani&l e Eldainen nn avevano intenzione di aprirlo..e visto che avevo un pò ti tempo da perdere ne ho apprifittato per fare un piacere un pò a tutti, visto che nessuno lo apriva..
anche perchè sono molto interessato al gioco...
se poi ho fatto un "torto" a qlcuno mi scuso...e come ho detto a wiltord può liberamente cestinarlo per farlo aprire a chi di dovere :sofico: ;)
paslelxi
12-05-2007, 18:39
Ma ho visto il video postato nell'altro thread.. dai non mi sembra malaccio, anche se non mi piaceva come il tipo tenesse l'inquadratura dall'alto. Sicuramente l'atmosfera sonora notturna con l'ululato dei lupi non era male, le movenze nei combattimenti sono belle, quando colpisce ha un bell'impatto, credevo peggio, insomma dà una sensazione di potenza. Non mi piace la flotta di nemici... quando sono tanti come nel dungeon del video perde un pò perchè sembra che girano spade e armi a destra e sinistra...
Ora mi aspetto qualche commento più profondo , che tralasci l'aspetto tecnico (sperando che concordiate o meno sulla bontà o pesantezza del motore, bug etc..), e che parli di come "Prendono" le quest, della libertà di azione, della "vivalità" del mondo... etc..etc.. :D
no a me il combattimento non piace tanto o meglio ha degli apsetti per cui mi lascia perpelsso..quello che dici tu (ma giustamente non ha potuto provarlo..) nno si verica, assolutamente no.
manca proprio la sensazione con l'impatto, almeno quando uccidi le bestie pare sia così...cmq l'impresisone più negativa è legata al pattinamento, ed è bruttina da vedere...
pochi sono i dettagli degli npc coem già detto ma pochi sono anche i dettagli dei nemici, sembrano sfocati, pixellati, non definiti ad hoc..ma forse questo è un "contro" del giocare la terza persona, meno dettalgio e più precisone nel combattimento.
detto questo il combatitmento non è "clikka clikka" assolutamente no, anzi ci vuole strategia nell'affrontarlo, i colpi spesso vanno a vuoto, specialmodo con armi corte o spade, e c'è bisogno di aggirare l'avversario mandandolo a vuoto quando carica il colpo e poi colpendo di "rimessa" avvicindnadosi, poi ovviamente ci sono numerosi "trukketti_" che rendono la csoa ancor più divertente...
bene allora è buono?
io direi in parte, perkè la strATegia da adottare sarebbe buona se soltanto non ci fosse l'effetto di pattinaGGIO che rende tutto un po' più scadente..peccato davvero con un po' di attenzione in più , magari per esempio prendendo spunto non so da jade empire, o da fable, quando ruoti con la telecamera ti dovresti spostare lungo l'asse verticale mandando a vuoto il nemico e colpendo, e non come in tw dove devi girartiprima a destra o sinistra, poi in avanti, poi di lato dinuovo e poi colpire, insomma come se fosse un corpo rigido che trasla....bruttina la cosa imho:rolleyes:
per i lresto anche io possessore d scheda ati ho risolto il problema delle spixellature e cali di frame, chido venia a eldi, ma come cacchiolina si faceva a sapere che dovevo selezionare per la patch la spunta sulle 9600-9800-1900?:sofico:
paslelxi
12-05-2007, 18:40
Hai perfettamente ragione ..
Ho letto le ultime pagine del thread che c'era ...avendo letto che dani&l e Eldainen nn avevano intenzione di aprirlo..e visto che avevo un pò ti tempo da perdere ne ho apprifittato per fare un piacere un pò a tutti, visto che nessuno lo apriva..
anche perchè sono molto interessato al gioco...
se poi ho fatto un "torto" a qlcuno mi scuso...e come ho detto a wiltord può liberamente cestinarlo per farlo aprire a chi di dovere :sofico: ;)
ma figurati non è che ce l'abbia con te, anche perchè neanche io l'avrei aperto:)
Giovannino
12-05-2007, 19:17
Mio breve resoconto dopo cinque ore di gioco.
Di oblivion (per fortuna) mi pare non aver nulla.
Al contrario mi pare avere tanto da Gothic 1/2 e da Ultima 9 Ascension. Le musiche paiono proprio derivare dalle produzioni Lord British, mentre i dialoghi sicuramente arrivano da Gothic.
Il combattimento non è così scontato come si possa credere, io sto giocando a livello massimo di difficoltà e mi diverto discretamente.
L'atmosfera mi piace, la sensazione è di un mondo pieno di misteri e segreti.
Con un A64 4000+ san diego, x850xt, 2 Gb RAM, 2xraptor 10.000 rpm in raid 0, a 1920x1200 vado con qualche scatto (e ci credo ehehhe), senza AA ma con tutto al max e mi appaga la vista.
La grafica non è oliosa e plastica come Oblivion, ma mi piace molto più così "sporca" alla gothic. E' vero che i personaggi sono "grezzi", ma non mi disturba più di tanto.
Non vi è scelta di razza/classe all'inizio, ma le modifiche alla faccia sono più che sufficienti a mio parere.
Per ora lo promuovo a pieno titolo.
Ah, ho preso la royal edition e il tagliacarte da solo per me vale la differenza di costo con la edizione standard.
two worlds è un tentativo, riuscito in parte credo, perchè manca la componente base a questo rpg.."il charisma"Che manca *totalmente* anche in Oblivion, tra l'altro.
Mio breve resoconto dopo cinque ore di gioco.
Di oblivion (per fortuna) mi pare non aver nulla. Al contrario mi pare avere tanto da Gothic 1/2 e da Ultima 9 Ascension.
La grafica non è oliosa e plastica come Oblivion
:cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :winner: :yeah:
Non male veramente..... più vado avanti più mi convince , anche se La foresta da dove parte la nostra avventura è fin troppo piena di vita,ogni 10 metri ci sono briganti e bestiacce poco amichevoli! Ho incontrato anche un gruppo di nani incavolati neri, meno male che il protagonista a doti atletiche da maratoneta Keniota ed uno scatto da 100 metrista altrimenti erano volatili per diabetici!
Skullcrusher
12-05-2007, 20:19
Eccellente lavoro. Non appena riesco a comprarlo, vi dirò le mie impressioni :D
Eccomi allora:
- Installazione, registrazione, avvio tutto aposto
- Audio, dialoghi, sottotitoli molto buoni
- Graficamente migliore di Gothic3 e più leggero (ma non è un piuma chiaramente)
- Combattimenti per me intuitivi ottimo il sistema rotellina seleziona magia/trapploa/ecc
- Per ora l'agganciamento automatico non mi ha dato problemi
Per ora questo poi approfondo il tutto, una cosa uhm io ho una x1950pro cosa mi congliate di mettere come scheda video? all graphic o le ati?
Stranamente se levo l'HDr mi scatta di più cmq non è pesante...nel senso non è forte...
Giovannino lo sai ch enon vedi i sm3.0? ci fai uno screen per curiosità? :)
Poi anche io li faccio!
Ps: x le prestazioni devo ancora testare bene il tutto...
Giovannino
12-05-2007, 20:44
Giovannino lo sai ch enon vedi i sm3.0? ci fai uno screen per curiosità? :)
Poi anche io li faccio!
Sì lo so che la X850XT non ha gli sm3.0, però la grafica così come la vedo mi appaga (e oblivion lo ho giocato su una 7900GTX).
Domani mattina vedo qual è il tasto per scattare screenshots e ti posto screen.
ciondolo
12-05-2007, 21:31
ciao a tutti
*vorrei sapere se questo nuovo gioco di ruolo e' tipo oblivion dove i personaggi nemici salgono di livello insieme al personaggio principale? ( secondo me caxxata )
*secondo voi sulla mia configurazione( in firma ) riusciro' a farlo girare a 1280x con una OTTIMA fluidita' rinunciando ad antialiasing? ed al massimo pure all'hdr ?
come giocabilita' come e'? ho una mezza intenzione di procedere all'acquisto,forse addirittura domani,fatemi sapere
ciao e grazie delle eventuali risposte
http://img369.imageshack.us/img369/6858/twoworlds20070512234158tm9.th.png (http://img369.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070512234158tm9.png)
http://img296.imageshack.us/img296/4766/twoworlds20070512234631wc0.th.png (http://img296.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070512234631wc0.png)
Uno screen di anticipazione, l'AA non cè...il resto dovrebbe essere al max...
Ps:uhm devo aver sbagliato ad upparla lol era a 1440x900.....
Eldainen
13-05-2007, 02:14
Ma ho visto il video postato nell'altro thread.. dai non mi sembra malaccio, anche se non mi piaceva come il tipo tenesse l'inquadratura dall'alto. Sicuramente l'atmosfera sonora notturna con l'ululato dei lupi non era male, le movenze nei combattimenti sono belle, quando colpisce ha un bell'impatto, credevo peggio, insomma dà una sensazione di potenza. Non mi piace la flotta di nemici... quando sono tanti come nel dungeon del video perde un pò perchè sembra che girano spade e armi a destra e sinistra...
Ora mi aspetto qualche commento più profondo , che tralasci l'aspetto tecnico (sperando che concordiate o meno sulla bontà o pesantezza del motore, bug etc..), e che parli di come "Prendono" le quest, della libertà di azione, della "vivalità" del mondo... etc..etc.. :D
Dani&l, sarai allora felice di sapere che domani preparerò una review video di TW per RPGItalia... vi rimando a domani sera...
Eldainen
13-05-2007, 02:15
Hai perfettamente ragione ..
Ho letto le ultime pagine del thread che c'era ...avendo letto che dani&l e Eldainen nn avevano intenzione di aprirlo..e visto che avevo un pò ti tempo da perdere ne ho apprifittato per fare un piacere un pò a tutti, visto che nessuno lo apriva..
anche perchè sono molto interessato al gioco...
se poi ho fatto un "torto" a qlcuno mi scuso...e come ho detto a wiltord può liberamente cestinarlo per farlo aprire a chi di dovere :sofico: ;)
Hai fatto assolutamente bene! Come detto io avrei avuto qualche piiiiccolo conflitto d'interessi...
Eldainen
13-05-2007, 02:18
per i lresto anche io possessore d scheda ati ho risolto il problema delle spixellature e cali di frame, chido venia a eldi, ma come cacchiolina si faceva a sapere che dovevo selezionare per la patch la spunta sulle 9600-9800-1900?:sofico:
Figurati, non c'è bisogno di chiedere scusa, neppure io lo sapevo! Contento che tu sia riuscito a mettere a posto il problema!:D
Eldainen
13-05-2007, 02:20
Non male veramente..... più vado avanti più mi convince , anche se La foresta da dove parte la nostra avventura è fin troppo piena di vita,ogni 10 metri ci sono briganti e bestiacce poco amichevoli! Ho incontrato anche un gruppo di nani incavolati neri, meno male che il protagonista a doti atletiche da maratoneta Keniota ed uno scatto da 100 metrista altrimenti erano volatili per diabetici!
Tranquillo, più a sud nella regione di Cathalon le cose migliorano (meno nemici)... bellissimo il paragone con l'atleta keniota... non vedo l'ora che qualcuno risolva il problema velocità in questo gioco.... si ridurrebbe il pattinamento e la fuga facile!
Eldainen
13-05-2007, 02:23
ciao a tutti
*vorrei sapere se questo nuovo gioco di ruolo e' tipo oblivion dove i personaggi nemici salgono di livello insieme al personaggio principale? ( secondo me caxxata )
*secondo voi sulla mia configurazione( in firma ) riusciro' a farlo girare a 1280x con una OTTIMA fluidita' rinunciando ad antialiasing? ed al massimo pure all'hdr ?
come giocabilita' come e'? ho una mezza intenzione di procedere all'acquisto,forse addirittura domani,fatemi sapere
ciao e grazie delle eventuali risposte
I nemici non livellano, in questo aspetto è del tutto simile a gothic. Con la tua config girerai tutto al massimo, non ti preoccupare! A livello ottimizzazione e pesantezza siamo anni luce avanti rispetto a Oblivion e G3. Assicurati di installare la patch 1.2 completa selezionando l'installazione per schede ATI!
Spider-Mans
13-05-2007, 04:55
http://img369.imageshack.us/img369/6858/twoworlds20070512234158tm9.th.png (http://img369.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070512234158tm9.png)
da questa foto emerge con evidenza la resa pessima degli alberi... è la cosa graficamente che piu stona nel gioco..perche la vegetazione èè fatt abene ma gli alberi sono pixellosi in lontananza ...peccato (a sto punto preferivo la sfocatura alla gothic3 :asd: )
Hai perfettamente ragione ..
Ho letto le ultime pagine del thread che c'era ...avendo letto che dani&l e Eldainen nn avevano intenzione di aprirlo..e visto che avevo un pò ti tempo da perdere ne ho apprifittato per fare un piacere un pò a tutti, visto che nessuno lo apriva..
anche perchè sono molto interessato al gioco...
se poi ho fatto un "torto" a qlcuno mi scuso...e come ho detto a wiltord può liberamente cestinarlo per farlo aprire a chi di dovere :sofico: ;)
Per quanto mi riguarda hai fatto benissimo, avendo posticipato la versione che mi prenderò, era inutile che aprissi io un thread ufficiale basandomi solo su quello che dicono gli altri... anche perchè, fra un pò si inizierà a parlare di problemi in game, quest etc.. e non lo seguirò più di tanto questo thread :D (finchè non uscirà la versione consolara)
Radagast?
13-05-2007, 09:24
Ragazzi, per chi l'ha già comprato, questo gioco si colloca più in là di Oblivion o rimane allo stesso livello di Gothic3?:confused:
Ragazzi, per chi l'ha già comprato, questo gioco si colloca più in là di Oblivion o rimane allo stesso livello di Gothic3?:confused:Ma l'hai letto questo thread? :mbe: :mbe: :mbe: È stato detto che più o meno potrebbe essere un successore di Gothic I e II, avendo poco da condividere con Oblivion (nello stile e nella grafica).
Radagast?
13-05-2007, 09:36
Ma l'hai letto questo thread? :mbe: :mbe: :mbe: È stato detto che più o meno potrebbe essere un successore di Gothic I e II, avendo poco da condividere con Oblivion (nello stile e nella grafica).
Il thread l'ho letto, non ti preoccupare, ma ho letto anche l'altro, quello con più di 40 pagine e se leggi le ultime non mi sembra di aver letto commenti troppo favorevoli:O
http://img369.imageshack.us/img369/6858/twoworlds20070512234158tm9.th.png (http://img369.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070512234158tm9.png)
http://img296.imageshack.us/img296/4766/twoworlds20070512234631wc0.th.png (http://img296.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070512234631wc0.png)
Uno screen di anticipazione, l'AA non cè...il resto dovrebbe essere al max...
Ps:uhm devo aver sbagliato ad upparla lol era a 1440x900.....
L'AA non l'hai messo te, o anche se lo forzi non compare tipo Gotihc3 :mbe:
Il thread l'ho letto, non ti preoccupare, ma ho letto anche l'altro, quello con più di 40 pagine e se leggi le ultime non mi sembra di aver letto commenti troppo favorevoli:OInfatti, perchè molti commenti negativi arrivano da chi vorrebbe giocare a Oblivion 2, più che a Gothic IV :)
Radagast?
13-05-2007, 11:46
Infatti, perchè molti commenti negativi arrivano da chi vorrebbe giocare a Oblivion 2, più che a Gothic IV :)
Beh, io sono rimasto delusissimo da gothic3 e se devo comparmi un gioco che lo ricordi in tutti i suoi difetti preferisco comprare altro. Two Worlds mi ha affascinato sin dall'inizio, però quando ho sentito i primi commenti non son rimasto granchè soddisfatto;)
PER FORTUNA CHE NON L' HO COMPRATO !!!
Si vede immediatamente che è un gioco di serie B, cioè uno di quei giochi non fatti da grandi soft. house con esperienza.
Intanto sul PC del mio amico (prendete il mio e metteteci un X2 4200 e una X1900 XT) l' audio non funziona e la fluidità è tutt' altro che costante.
Escluso questo problema (di per se di una gravità inaudita), la grafica non è nulla di clamoroso, siamo ai livelli di Gothic 3, qualcosina in più, qualcosina in meno: il problema è che ci sono miriadi di compenetrazioni.
La cosa più sconcertante è il movimento del protagonista e di tutti i personaggi, animali e mostri compresi: SCANDALOSO !!!
Tutti pattinano che è una bellezza, si ha la vergognosa sensazione che personaggi e scenario siano 2 cose staccate, proprio come succede in quei pessimi giochi di guida in cui sembra che l' auto non sia attaccata al terreno.
Già questa orribile sensazione meriterebbe di lasciare il gioco sullo scaffale.
I PG sono veramente bruttini, con facce vomitevoli e inespressive.
Il gameplay è ancora più patetico che in Gothic 3, forse addirittura di Oblivion (della serie... premi a casaccio i bottoni), e l' IA è nulla.
L' unica cosa veramente valida sono i dialoghi del GIT, che ha fatto veramente un ottimo lavoro.
Non posso parlare di trama perchè ho visto poco, ma anche la gestione dell' inventario mi pare farraginosa.
Insomma, non è una catastrofe, ma mi sembra di vedere un altro Gothic 3.
Ormai ho deciso: lascio perdere questi giochi feccia e mi dedico solo ai veri RPG o a quelli con un minimo di "ruolo" alle spalle.
Arrivederci a Mass effect, Dragonage e The witcher.
evilrikkuz
13-05-2007, 12:35
PER FORTUNA CHE NON L' HO COMPRATO !!!
Si vede immediatamente che è un gioco di serie B, cioè uno di quei giochi non fatti da grandi soft. house con esperienza.
Intanto sul PC del mio amico (prendete il mio e metteteci un X2 4200 e una X1900 XT) l' audio non funziona e la fluidità è tutt' altro che costante.
Escluso questo problema (di per se di una gravità inaudita), la grafica non è nulla di clamoroso, siamo ai livelli di Gothic 3, qualcosina in più, qualcosina in meno: il problema è che ci sono miriadi di compenetrazioni.
La cosa più sconcertante è il movimento del protagonista e di tutti i personaggi, animali e mostri compresi: SCANDALOSO !!!
Tutti pattinano che è una bellezza, si ha la vergognosa sensazione che personaggi e scenario siano 2 cose staccate, proprio come succede in quei pessimi giochi di guida in cui sembra che l' auto non sia attaccata al terreno.
Già questa orribile sensazione meriterebbe di lasciare il gioco sullo scaffale.
I PG sono veramente bruttini, con facce vomitevoli e inespressive.
Il gameplay è ancora più patetico che in Gothic 3, forse addirittura di Oblivion (della serie... premi a casaccio i bottoni), e l' IA è nulla.
L' unica cosa veramente valida sono i dialoghi del GIT, che ha fatto veramente un ottimo lavoro.
Non posso parlare di trama perchè ho visto poco, ma anche la gestione dell' inventario mi pare farraginosa.
Insomma, non è una catastrofe, ma mi sembra di vedere un altro Gothic 3.
Ormai ho deciso: lascio perdere questi giochi feccia e mi dedico solo ai veri RPG o a quelli con un minimo di "ruolo" alle spalle.
Arrivederci a Mass effect, Dragonage e The witcher.
LOL :eek:
Malachia[PS2]
13-05-2007, 12:47
anche io ci ho giocato una mezz' oretta...
bah... io ci gioco con due 6800GT@Ultra in SLi, e o il gioco non è ottimizzato per lo sli, oppure è davvero renderizzato male...
il gameplay non mi piace, parata automatica, basta premere il bottone sx a casaccio, e sperare che l' avversario ti colpisca poche volte... ancora non riesco a capire come si usino le magie, inventario gestito DA SCHIFO...
continuo a giocare, cmq per ora mi sento di dire che mi ha deluso, mi aspettavo un gran gioco...
Le magie? basta metterle nel menù adatto magie + potenziamenti, per alcuni elementi dovete andare dai tranier e sborsare soldi....poi vi potenziate certe magie ovviamente neccessatano di abilità e tot mana...
Ma io mi chiedo...se il gioco lo avete comprato....avete anche il manuale....
:rolleyes:
L'AA non l'hai messo te, o anche se lo forzi non compare tipo Gotihc3 :mbe:
E ce ce non l'ho messo io :D
PER FORTUNA CHE NON L' HO COMPRATO !!!
Intanto sul PC del mio amico (prendete il mio e metteteci un X2 4200 e una X1900 XT) l' audio non funziona e la fluidità è tutt' altro che costante.
Ha messo la patch?
Ha selezionato la x1900xt invece che over graphic.
Ha installato le directx che ci sono nel gioco e gli altri file?
:mbe:
Sinceramente alcuni commenti negativi , per quanto mi riguarda, li vedo come una cosa positiva. Perchè sò benissimo di commenti sui generis fatti da stessi utenti (mi ricordo xilema con il primo gothic) , dove io invece mi trovavo benissimo con il gioco ... il sistema di combattimento per esempio, leggere un "cliccare a caso" quando invece, leggendo su altri forum , ho capito che è proprio il cliccare a casaccio che non deve essere fatto... mi sembra molto più facile, il pg agisce in base alle sue caratteristiche, e noi con 1 , 2 ...4 click decidiamo quando intervenire con mosse particolari. La stessa magia, leggendo su rpgplayer da parte di un utente, è fatta abbastanza bene.
Mah, è proprio vero bisognerà saggiare con mano, di sicuro apprezzerò i commenti di chi ha i gusti simili ai miei... attendiamo.... :)
Fino adesso le uniche note negative che ho sentito e sicuramente concordo riguarda :
1) la ia degli animali, che è sempre quella di tutti gli ultimi giochi, ovvero la tenacia e voglia che tutti gli animale debbano attaccare l'uomo a vista....
2) il fatto che la sovrappopolazione di animali, la loro sagacia a volerci morti, e il NON livellamento automatico, rendano di fatto molto difficile l'esplorazione , sopratutto ai primi livelli.
Ho letto commenti positivi sulle gilde, sul fatto che OGNI città abbia un suo lore, insomma...... non è proprio da buttare come si vuol far sembrare..no ? Certo quello che traspare (ma ripeto lo si sapeva) è la scarsità del design, la componente action presente.... ma qui nessuno si aspettava un Rpg celebrale... (e manco lo voglio... ogni tanto un pò di relax ) :)
C' è l' effetto GPS come su oblivion o la totale mancanza di riferimenti come su G3?
Il gameplay è ancora più patetico che in Gothic 3, forse addirittura di Oblivion (della serie... premi a casaccio i bottoni), e l' IA è nulla.
E' un RPG action , la IA è nulla sia in oblivion che in gothic....quando vedrai una IA avanzta in un RPG dimmelo....il difetto è la velocità del PG....o degli npc...questo è il difetto , che poi che la IA combatta meglio in Oblivion o gothic forse...ma sinceramente hanno tutti dei difetti....non voglio dire che non sia un difetto anzi, siamo ai livelli di gothic cmq... EDIT: coe varietà la IA è miglior ein Oblivion credo sia chiaro....
http://img521.imageshack.us/img521/6260/twoworlds20070513133752jf2.th.png (http://img521.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070513133752jf2.png)
http://img523.imageshack.us/img523/3422/twoworlds20070513134129ln3.th.png (http://img523.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070513134129ln3.png)
http://img523.imageshack.us/img523/1011/twoworlds20070513134206tw8.th.png (http://img523.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070513134206tw8.png)
http://img521.imageshack.us/img521/5308/twoworlds20070513131551dh5.th.png (http://img521.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070513131551dh5.png)
http://img521.imageshack.us/img521/9377/twoworlds20070513132141vz6.th.png (http://img521.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070513132141vz6.png)
C' è l' effetto GPS come su oblivion o la totale mancanza di riferimenti come su G3?
Allora inizialmente non hai niente sulla mappa, pian piano che scopri le locazioni vengono segnalate sulla mappa (credo tutte, cmq controllo e te lo dico)!
Scusatemi per gli screen devo convertirli...:muro:
Nockmaar
13-05-2007, 13:36
Windows Vista x64
Creative Xfi ExtremeMusic
Nvidia 7900GT
Zero audio ingame ( e nel menu ). Si sente solo durante i filmati. Ottimo... :rolleyes:
Windows Vista x64
Creative Xfi ExtremeMusic
Nvidia 7900GT
Zero audio ingame ( e nel menu ). Si sente solo durante i filmati. Ottimo... :rolleyes:
Bella Nock :D
Provato le due patch??
Eldainen
13-05-2007, 14:30
Ha messo la patch?
Ha selezionato la x1900xt invece che over graphic.
Ha installato le directx che ci sono nel gioco e gli altri file?
:mbe:
Esatto Freisar... la gente dice che il gioco è ottimizzato male, ma non sa neanche installare una patch seguendo le istruzioni a schermo... gira a dettagli massimi e fluido a me con una 1900GT ma al suo amico no con una 1900xt:muro:
E poi succede che si viene a spalar merda (scusate il termine) su un ottimo gioco...
Eldainen
13-05-2007, 14:32
C' è l' effetto GPS come su oblivion o la totale mancanza di riferimenti come su G3?
C^è una minimappa che è oscurata finché non si esplora e una mappa che segna indicativamente il luogo in cui si deve agire per la quest. La minimappa può essere tolta dall'interfaccia premendo (mi sembra) F11, la mappa se non vuoi non la apri...
Esatto Freisar... la gente dice che il gioco è ottimizzato male, ma non sa neanche installare una patch seguendo le istruzioni a schermo... gira a dettagli massimi e fluido a me con una 1900GT ma al suo amico no con una 1900xt:muro:
E poi succede che si viene a spalar merda (scusate il termine) su un ottimo gioco...
Bè occhio, che la gente ha pure diverse concezioni del fluido :)
Per me fluido è un gioco che sta sempre sopra i 30fps.
sarebbe da controllare con fraps...
Eldainen
13-05-2007, 14:42
Bè occhio, che la gente ha pure diverse concezioni del fluido :)
Per me fluido è un gioco che sta sempre sopra i 30fps.
sarebbe da controllare con fraps...
Ok, effettivamente questo è vero... stasera quando avrò in mano il mio PC vedrò quanto fa a livello di FPS.
Nockmaar
13-05-2007, 14:46
Bella Nock :D
Provato le due patch??
Ciao caro. Ovviamente si... http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/images/smilies/wip41.gif
Ciao caro. Ovviamente si... http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/images/smilies/wip41.gif
Ho il tuo stesso problema sotto vista, su winXP invece nessun problema -_- deve essere un bug -_-
Ok, effettivamente questo è vero... stasera quando avrò in mano il mio PC vedrò quanto fa a livello di FPS.
Bravo ;)
giacomo_uncino
13-05-2007, 17:36
Windows Vista x64
Creative Xfi ExtremeMusic
Nvidia 7900GT
Zero audio ingame ( e nel menu ). Si sente solo durante i filmati. Ottimo... :rolleyes:
ahi ahi ahi vedo una Xfi Creative......................
Xp e X-fi elite pro...
Uhm , Vista? (non che mi sorprenda :D )
Ma hai installato tutte le cose che dice all'inizio?
Nockmaar
13-05-2007, 19:06
Xp e X-fi elite pro...
Uhm , Vista? (non che mi sorprenda :D )
Ma hai installato tutte le cose che dice all'inizio?
Solamente i c++ runtime. I codec no perche' non ce n' e' bisogno ( anzi, i filmati sono gli unici che funzionano ) ne le Directx 9.0c ( per ovvi motivi ).
evilrikkuz
13-05-2007, 19:21
Ragazzi domani o dopo arriva di sicuro anche a me ....volevo chiedervi...
VI POTETE METTERE DACCORDO.... IL GIOCO E ' PESANTE O NO? :D
perchè a qualcuno funziona male e a altri va fluidissimo?
Ragazzi domani o dopo arriva di sicuro anche a me ....volevo chiedervi...
VI POTETE METTERE DACCORDO.... IL GIOCO E ' PESANTE O NO? :D
perchè a qualcuno funziona male e a altri va fluidissimo?
Fammi sapere come va a te appena ti arriva. A un mio amico con una 6800 Ultra messo a 1024x768 tutto al massimo non mi sembra gli vada cosi' fluido; tenendo conto che oblivion come grafica e' anni luce avanti a questo
Nockmaar
13-05-2007, 19:45
Fammi sapere come va a te appena ti arriva. A un mio amico con una 6800 Ultra messo a 1024x768 tutto al massimo non mi sembra gli vada cosi' fluido; tenendo conto che oblivion come grafica e' anni luce avanti a questo
Anche per quanto mi riguarda con una 7900GT, AMD X2 4200 e 2gb di RAM, non vedo le prestazioni che mi aspetterei, vista anche la risoluzione minore ( Oblivion lo tengo a 1280x1024 con HDR e Qarl texture pack e se la cava molto meglio ).
davide22
13-05-2007, 19:58
Raga avevo visto poco tempo fà in una tv tedesca uno speciale dove appunto veniva illustrato il gioco in movimento...apparte appunto le orride situazioni di pattinamento dei personaggi, si intravedeva cmq un ottimo potenziale... devo ammettere però che molti commenti letto fin ora sono un pò spiazzanti...
boh... sinceramente sebbene debba finire ancora oblivion forse questa settimana lo prendo cmq...
evilrikkuz
13-05-2007, 20:03
Raga avevo visto poco tempo fà in una tv tedesca uno speciale dove appunto veniva illustrato il gioco in movimento...apparte appunto le orride situazioni di pattinamento dei personaggi, si intravedeva cmq un ottimo potenziale... devo ammettere però che molti commenti letto fin ora sono un pò spiazzanti...
boh... sinceramente sebbene debba finire ancora oblivion forse questa settimana lo prendo cmq...
Ti faccio i complimenti per il thread che fai sempre egregiamente... tuttavia lo hai aperto senza avere il gioco??:eek:
davide22
13-05-2007, 20:07
Ti faccio i complimenti per il thread che fai sempre egregiamente... tuttavia lo hai aperto senza avere il gioco??:eek:
si...:D
però a breve mi sà che sarà mio..http://prometheus.ngi.it/smile/asd2.gif
sta passando un pò troppo inosservato e secondo me invece il gioco vale...ovvio che devo provare per vedere realmente..:D
wolverine
13-05-2007, 20:40
Installato ieri sera.. c'ho giocato poco.. ma la mia prima impressione non è buonissima.. speriamo abbia una bella trama.. :)
Ragà, ognuno la vede a modo suo, per i miei canoni questo è un sottoprodotto, proprio come Stalker, fatto da gente con buone idee e buona volontà ma ben lungi da essere su canoni accettabili.
Oblivion non mi ha per nulla esaltato, nonostante questo si vedeva immediatamente che era stato fatto da gente che il suo mestiere lo sa fare.
Gothic 3 e questo TW non mi hanno dato questa sensazione.
E' stata subito una sensazione brutta a pelle, e queste sensazioni spesso sono esatte e fanno fatica ad andare via.
Quando ho provato giochi come Half life 2, Doom 3, KOTOR, NWN e altri bei giochi... nonostante difetti e limitazioni varie... mi avevano colpito subito positivamente: TW mi ha colpito negativamente.
Per quel poco che ho visto non mi sembra un brutto gioco, solo un gioco mediocre, e quindi perdibile.
Raga non sarà il RPG definitivo, però secondo il mio modesto punto di vista (ho giocato solamente ad Oblivion e Gothic3) è un buon gioco che nel conplesso vale i suoi eurini. Graficamente alterna belle cose ad altre un meno belle...... ma l' ambientazione è ok ( un medio evo alla gothic) e sopratutto a me la trama mi stà acchiappando una cifra con dei personaggi molto interessanti. Io sul mio pc Intell 6400 ati x 1950 pro gioco al massimo della risoluzione su un 19 lcd con i settaggi dai drivers ati impostati quasi al massimo....i caricamenti molto brevi e mai notato rallentamenti. Poi gente secondo me potrebbe essere il primo capitolo di una nuova saga,che poi magari verra affinata in futuro.:p
Nockmaar
13-05-2007, 21:43
A me ha dato subito fastidio la realizzazione dei volti e soprattutto dei movimenti facciali dei dialoghi. Siamo tornati indietro di 4, 5 anni. Mi ha veramente spiazzato, roba cosi' si vede giusto nelle conversioni da play...
Anche per quanto mi riguarda con una 7900GT, AMD X2 4200 e 2gb di RAM, non vedo le prestazioni che mi aspetterei, vista anche la risoluzione minore ( Oblivion lo tengo a 1280x1024 con HDR e Qarl texture pack e se la cava molto meglio ).
Faccio bene io ad aspettare le demo. Solo che, ormai vengono rilasciate dopo il lancio del gioco...
Onestamente mi aspettavo meglio in termini di prestazioni e invece non lo e'. Una delle cose che mi ha dato molto fastidio sono gli alberi. A distanza ravvicinata sono visualizzati bene, ma appena poco lontano vengono renderizzati da fare schifo, in modo orrendo!
Cmq, chi vivra' vedra'
oldseawolf666
13-05-2007, 23:37
Scusate...avrei delle domandine essendo un niubbo di questo gioco...1°Esiste un modo per far scorrere velocemente il tempo??? tipo riposare....2°Dove si compreno genericamente le carte per la magia...3°Esite una lancia...tipo da cavaliere che si può usare a cavallo???...4°Le famigerate evoluzioni con la spada...come si ottengono???
GRAZIE:help: :help: :help: :help:
C' è l' effetto GPS come su oblivion o la totale mancanza di riferimenti come su G3?
grazie :)
E' stata subito una sensazione brutta a pelle, e queste sensazioni spesso sono esatte e fanno fatica ad andare via....
OT
Su una cosa ti contraddico. Le sensazioni a pelle non sono sempre esatte. Dico questo perche' odio i pregiudizi e specie i giudizi dati a pelle.
Fine OT
Concordo che TW e' fatto da gente che ha buone intenzioni e idee ma a livello tecnico lascia a desiderare. Fatto sta che io con un 4400+ X2 con 2MB di cache, 2GB di Ram e una 6800GT@435/1240 in oblivion con le Qarl textures Pack 3 (in cui nom ho messo le roccie e il landscape dato che ho solo 256MB di Vram) e altri mod per la grafica il pc se la cava bene.
Dal mio amico che ha un 4200+ X2 e una 6800 Ultra TW nonostante abbia una grafica molto inferiore di oblivion e con gli alberi brutti, e la renderizzazione degli npc inferiore, risulta meno prestante.
Potra' avere una bella trama e cose carine pero'.. mi sono stufato di spendere soldi per prodotti con realizzazione tecnica bassa. Sono gia' stato deluso da Gothic 3 e infine da neverwinter nights 2 che lo aspettavo come il pane e alla fine il motore grafico e' pesante nonostante abbia una grafica datata e i vari bugs che ci sono.
Penso prorpio che TW per me stara' sugli scaffali. Se devo spendere soldi semmai saranno per l'espansione di Oblivion, SI, dato che Oblivion lo devo ancora finire.
Orami e' da un bel pezzo che adotto la politica di San Tommaso: Se non tocco non credo. Prima li tocco com mano i giochi attraverso le demo e poi se meritano non solo nella trama ma anche nella realizzazione tecnica allora lo compro altrimenti nada'.
Eldainen
14-05-2007, 08:05
Ehm, ragazzi, ieri ho registrato la prima parte di una review video di TW, ma ho riscontrato qualche problemino... chiedo qui che magari fra di voi c'è qualche esperto di FRAPS.
Primo problema: la dimensione dei file creati. Per circa 3 minuti di registrazione audio e video viene creato da FRAPS un file AVI di 4Gb di dimensione!!! Considerate che la prima parte è di circa 15 minuti e vedete un po' voi quanto è grande il file!!! È normale? Come posso procedere per ridurre le dimensioni di questi file enormi?!? I primi 15 minuti mi occupano quasi 30 Gb di spazio su disco... assurdo!
Secondo problema: FRAPS ha un influsso nefasto sul framerate di TW... senza la registrazione video attiva il gioco mi gira a massimi dettagli sui 25-30 FPS, sufficiente per essere giocato bene. Purtroppo, attivare la registrazione video mi fa calare i frames intorno ai 10-15 FPS, il che rende i video un po' scattosi! Visto che vorrei farvi avere un video di qualità, mi chiedevo anzitutto se la cosa è normale (o TW ha problemi particolari con programmi che girano in background) e secondariamente se a qualcuno di voi viene in mente un sistema per aumentare le prestazioni senza ridurre troppo i dettagli (mi dispiacerebbe non farvi vedere il gioco al massimo livello di dettaglio possibile)... altrimenti per avere il video dovrete attendere il cambio di scheda video che farò in settimana (HD 2900 XT), così da non avere problemi di FPS anche con FRAPS attivo.
Infine: quale programma mi conviene usare per attaccare insieme gli spezzoni di filmato ottenuti con FRAPS?
Grazie per le risposte che potrete darmi!
Ehm, ragazzi, ieri ho registrato la prima parte di una review video di TW, ma ho riscontrato qualche problemino... chiedo qui che magari fra di voi c'è qualche esperto di FRAPS.Ehhh con Fraps sono ca77i se vuoi un video lungo. Lo spazio occupato diventa ingestibile. Ho dato una occhiata in rete e ho trovato ottimi commenti per FastCapPro (link (http://www.ejoystudio.com/products/fastcappro/index.htm)). A differenza di Fraps, permette di scegliere la dimensione del video e soprattutto consente la compressione in tempo reale (cpu permettendo, immagino). Questo permette ad esempio di registrare direttamente in divX, salvando una marea di tempo/spazio. Non so la versione demo come sia, ti converrebbe provarla secondo me.
### EDIT 1 ###
Forse un trucco per risparmiare spazio con Fraps potrebbe essere questo: prima di lanciare il gioco, impostalo ad una risoluzione più bassa (800x600). Registra tutto con questa impostazione. Dovresti avere un video molto più leggero. Prova una registrazione breve e poi fai due conti... :). Sul sito ufficiale di Fraps ci sono alcune demo. Ho visto che il video "Ballance" a 640x480 occupa 16.6MB e dura esattamente 60 secondi. 15 minuti diventerebbero quindi 250MB circa. È comunque tanto ma i video sono così :)
### EDIT 2 ###
Ti segnalo un trucchetto direttamente dal sito Fraps:
http://img523.imageshack.us/img523/8341/moviesyv8.gif
"Choosing Half-size will store the movie at half the resolution of the game screen". Prova, dovrebbe migliorare notevolmente le cose
clessidra4000
14-05-2007, 09:16
senza la registrazione video attiva il gioco mi gira a massimi dettagli sui 25-30 FPS, sufficiente per essere giocato bene.
cioè col pc che hai ti fa 25 fps medi???????allora nn è ottimizzato tanto bene come dicono, e sul mio pc: amd 3800 1,5 giga ram ddr1 e 6800 gt 128 mb ddr1 come andrebbe a 10 fps????
è anke vero ke giokerei a 1024 senza filtri e con texture medie, ma cmq mi spaventa la tua affermazione
grazie :)
Mi sembra di no , cioè cè la mappina in alto a destra , se vuoi vedere dei punti segnati devi aprire la mappa!
x seawolf, no non si può far scorrere il tempo, non puoi dormire (almeno non mi sembra) , le carte o le trovi da mostri, forse i maghi le hanno ma non te lo assicuro, la lancia cè ma non ho provato se va sul cavallo :confused:
evoluzione della spada intedi la fusione? o il potenziamento?
Cmq funzioan cosi per fondere due spade devo anche essere uguali, per potenziarle ti servono delle pietre.
Un'appunto sull'achimia, praticamente raccogliete le erbe o altro le mettete nel menù per creare le pozioni e si crea la pozione, però dovrete dargli un nome!
cioè col pc che hai ti fa 25 fps medi???????allora nn è ottimizzato tanto bene come dicono, e sul mio pc: amd 3800 1,5 giga ram ddr1 e 6800 gt 128 mb ddr1 come andrebbe a 10 fps????
è anke vero ke giokerei a 1024 senza filtri e con texture medie, ma cmq mi spaventa la tua affermazione
:D Gothic3 è peggio vedi tu...io ci ho rinunciato a giocare...
allora post difetti...
Dispersione totale, cioè secondo me gothic e in minor percentuale oblivion avevano un mondo forse costruito meglio più come dire variegato...diciamo lche le città i posti erano fati e messi con una certa logica e cmq non si resteva mai troppo tempo in grandi spazi vuoti, qua invece oltre al fatto che ci sono gruppi di mostri uguali e zone imho vuote senza niente (sarà perchè ho cazzeggiato tutto il tempo..in giro) cioè il pregio di TW è l'ambiente naturale, terreno, foreste , erba, che sono fatti imho molto bene, però mi sarei aspettato più paesini, dungeon (e sono ancora nella parte nord dell amappa) e un pò di vita al di fuori dei paesini invece che solo mostri e banditi.....cinghiali/lupi incazzati con me.......come oblivion del resto :ciapet: diciamo che sto girando per trovare i difetti, non ho fatto neanche una quest perciò il motivo è quello credo...poi gli npc mercanti...ma pork ma non potevano farli stare fermi al loro banchetto?
Mii devo rincorrerli poi sapete cosa ho capito che il gioco è stato studiato come un MMO, perchè?
Praticamente se notate i nomi dei mostri o npc sono bianchi/gialli/rossi e dovrebbe essere in base al loro livello rispetto al nostro...
Graficamente ha alti e bassi (o brutti ) , i teleport non si attivano se non si va una quest specifica credo anche x i cavalli (ho visto solo un cavallo non morto e una cavalcatura degli orchi) , cmq imho per ora oblivion nel complesso è sicuramente migliore , rispetto a gothic 3 difficile dirlo....non so...nei combattimenti preferisco TW , come appunto ho detto prima gli ambienti sembrano più curati in gothic per quanto riguarda le città (ma la grafica credo sia miglior ein TW) , insomma non è facile da giudicare....va gicate molto in profondità...forse allora posso dirvi bene comè (del resto devo viaggiare veramente qua non con il fast travel :muro: )
Spider-Mans
14-05-2007, 09:33
Ragà, ognuno la vede a modo suo, per i miei canoni questo è un sottoprodotto, proprio come Stalker, fatto da gente con buone idee e buona volontà ma ben lungi da essere su canoni accettabili.
Oblivion non mi ha per nulla esaltato, nonostante questo si vedeva immediatamente che era stato fatto da gente che il suo mestiere lo sa fare.
Gothic 3 e questo TW non mi hanno dato questa sensazione.
E' stata subito una sensazione brutta a pelle, e queste sensazioni spesso sono esatte e fanno fatica ad andare via.
Quando ho provato giochi come Half life 2, Doom 3, KOTOR, NWN e altri bei giochi... nonostante difetti e limitazioni varie... mi avevano colpito subito positivamente: TW mi ha colpito negativamente.
Per quel poco che ho visto non mi sembra un brutto gioco, solo un gioco mediocre, e quindi perdibile.
quoto
Continuo a non capire il paragone con Oblivion. A parte la questione esclusivamente grafica (che capisco), dal punto di vista "ruolistico" e "immersivo" Oblivion è tutto meno che un buon esempio. Come ho già scritto, sarebbe meglio giudicare TW per quello che è e per quello che offre, piuttosto che continuare a fare paragoni con altri titoli. Oblivion non è il "re" degli rpg, al massimo è una meravigliosa (de gustibus) dimostrazione di effetti grafici, farciti di porcherie (dialoghi, personaggi-bambole, dungeon-tutti-identici-e-pallosissimi, AI banalissima ...).
clessidra4000
14-05-2007, 09:41
:D Gothic3 è peggio vedi tu...io ci ho rinunciato a giocare...
ma gothic 3 arrivando a lmeno ad 1,5 giga di ram diventava giocabile anke col pc come il mio
Eldainen
14-05-2007, 09:44
cioè col pc che hai ti fa 25 fps medi???????allora nn è ottimizzato tanto bene come dicono, e sul mio pc: amd 3800 1,5 giga ram ddr1 e 6800 gt 128 mb ddr1 come andrebbe a 10 fps????
è anke vero ke giokerei a 1024 senza filtri e con texture medie, ma cmq mi spaventa la tua affermazione
Beh, io gioco a 1680x1050, rispetto a 1024 è pesantissima come risoluzione... aggiungici HDR al massimo, AA6x e AF8x e vedi tu... con Oblivion dovevo giocare solo con HDR attivato e AF 4x e riducendo i dettagli di ombre ed erba (alla metà) per potermi anche solo avvicinare ai 30 frames... dunque non mi sembra così male per TW (riducendo anche solo i filtri dovrei passare stabilmente sopra i 30 FPS. Ma mi piace giocare con una buona qualità d'immagine!
Eldainen
14-05-2007, 09:48
@ Bako: grazie mille per i consigli!
Stasera registro di nuovo il tutto e vedo un po' quel che riesco a fare. Riducendo la risoluzione a 800x600 dovrei anche ottenere molti più frames... mi dispiace solo non poter mostrare in video la qualità massima del gioco (per quella ormai dovranno bastare per forza gli screens.
Tra l'altro, a seguito degli scadenti risultati della HD2900XT, oggi con i soldini messi da parte per quella vado a comprarmi una 8800 GTX, così che i frames dovrebbero diventare l'ultimo dei miei problemi... eheh
clessidra4000
14-05-2007, 09:54
Beh, io gioco a 1680x1050, rispetto a 1024 è pesantissima come risoluzione... aggiungici HDR al massimo, AA6x e AF8x e vedi tu... con Oblivion dovevo giocare solo con HDR attivato e AF 4x e riducendo i dettagli di ombre ed erba (alla metà) per potermi anche solo avvicinare ai 30 frames... dunque non mi sembra così male per TW (riducendo anche solo i filtri dovrei passare stabilmente sopra i 30 FPS. Ma mi piace giocare con una buona qualità d'immagine!
ah ecco quindi anke x me c'è speranza x qsto gioco ke sto pensando di prendere(forse dopo aver finito Shivering isles e jade empire)
Giovannino
14-05-2007, 10:25
Dopo oltre 12 ore di gioco posso postare un parere più approfondito.
La sensazione di pelle che ho avuto fin da subito è di grande coinvolgimento, musiche evocative, grafica sporca alla gothic ma piena di particolari, personaggi non belli graficamente ma neppure tristemente plastici come gli orridi personaggi di oblivion. In qualche modo mi ha persino ricordato Ultima 9 che per me è stato sconvolgente tanto era innovativo e bello (bug di U9 a parte, con i quali comunque ho imparato a convivere).
Le quest vanno dal classico "vai nel dungeon e uccidi tutto", a "uccidi i mob di quel campo", a "consegna la tal merce", a "procurati quel tal oggetto" etc... Niente di nuovo insomma, un po' come Oblivion e Gothic 3 (in oblivion han provato a buttar dentro 2-3 quest strane ma alla fine la solfa era sempre la stessa).
Direi che dai bethesda mi sarei aspettato qualcosa di più piuttosto che un grosso contenitore pieno di nulla, mentre i ragazzi che han sviluppato Two Worlds hanno dimostrato grossa professionalità e passione, forse quella passione che manca nelle produzioni maggiori.
Per cui soldi ben spesi e prodotto molto interessante, che molto probabilmente porterò a termine (cosa che con Gothic 3 non son riuscito perché mi si è buggata la main quest, e con oblivion non son riuscito perché se guardo un film c'è maggiore interazione e minore noia).
Era tanto che aspettavo un prodotto così interessante nell'ambito dei giochi fantasy/rpg/action rpg etc...
Ottima sorpresa.
P.s.: se siete maniaci di AA, AF, Fragment/Vertex Shaders, HDR etc... guardatevi un filmato in CG e non state a giocare a Two Worlds :D
In qualche modo mi ha persino ricordato Ultima 9 che per me è stato sconvolgente tanto era innovativo e belloQuanti ricordi con la Dragon Edition ordinata in Usa e pagata 140.000 lire, se non ricordo male. E quanti bug, seguiti da una inutile patch :(
ma gothic 3 arrivando a lmeno ad 1,5 giga di ram diventava giocabile anke col pc come il mio
si nel mondo dei sogni forse :D e cmq io parlo al max dettaglio e anche al minimo dove è inguardabile, in TW basta mettere dettaglio al minimo e lasciare tutto il resto al max che divente molto fluido e cmq carino...(io ho non ho una configurazione al top a livello di bus sono abbastanza castrato).
cmq secondo me è un gioco che va valutato singolarmente....uff non ho ancora provato l'online...
E non levate l'HDR se no (non so perchè) va più lento, ma diminuite il dettaglio...
si nel mondo dei sogni forse :D e cmq io parlo al max dettaglio e anche al minimo dove è inguardabileIo con la 8800 finalmente l'ho potuto giocare per bene impostando tutto "al palo" (parlo di Gothic III). Restano i bug, purtroppo... per cui aspetto ancora (aspetto e spero).
Edit: ho il nome rosso... pecchè??? :confused: :confused: :confused: :mbe:
Skullcrusher
14-05-2007, 10:54
Dopo oltre 12 ore di gioco posso postare un parere più approfondito.
La sensazione di pelle che ho avuto fin da subito è di grande coinvolgimento, musiche evocative, grafica sporca alla gothic ma piena di particolari, personaggi non belli graficamente ma neppure tristemente plastici come gli orridi personaggi di oblivion. In qualche modo mi ha persino ricordato Ultima 9 che per me è stato sconvolgente tanto era innovativo e bello (bug di U9 a parte, con i quali comunque ho imparato a convivere).
Le quest vanno dal classico "vai nel dungeon e uccidi tutto", a "uccidi i mob di quel campo", a "consegna la tal merce", a "procurati quel tal oggetto" etc... Niente di nuovo insomma, un po' come Oblivion e Gothic 3 (in oblivion han provato a buttar dentro 2-3 quest strane ma alla fine la solfa era sempre la stessa).
Direi che dai bethesda mi sarei aspettato qualcosa di più piuttosto che un grosso contenitore pieno di nulla, mentre i ragazzi che han sviluppato Two Worlds hanno dimostrato grossa professionalità e passione, forse quella passione che manca nelle produzioni maggiori.
Per cui soldi ben spesi e prodotto molto interessante, che molto probabilmente porterò a termine (cosa che con Gothic 3 non son riuscito perché mi si è buggata la main quest, e con oblivion non son riuscito perché se guardo un film c'è maggiore interazione e minore noia).
Era tanto che aspettavo un prodotto così interessante nell'ambito dei giochi fantasy/rpg/action rpg etc...
Ottima sorpresa.
P.s.: se siete maniaci di AA, AF, Fragment/Vertex Shaders, HDR etc... guardatevi un filmato in CG e non state a giocare a Two Worlds :D
Ottimo, non potevo sentire di meglio :D
Dai che oggi o domani dovrebbe arrivare anche dalle mie parti :D
davide22
14-05-2007, 11:29
Se dite che è meno pesante di gothic 3 allora di problemi in teoria nn ne dovrei avere...ho ripreso gothic in questi giorni.. e sebbene ci siano alcuni scattini ogni tanto ..la media di frame è molto buona.. ..specialmente dopo che misi il nuovo giga di ram...
questa sett mi sà proprio che lo compro..
insane74
14-05-2007, 11:48
...basta installare le directx contenute nel dvd.
l'ho fatto (ho vista ultimate) e l'audio si sente perfettamente.
le directx 9 le avevo già installate per altri giochi (sempre sotto vista, intendo) ma a quanto pare quelle contenute nel dvd di TW hanno "qualcosa in più" che gli serve.
provare per credere.
Spider-Mans
14-05-2007, 12:02
Se dite che è meno pesante di gothic 3 allora di problemi in teoria nn ne dovrei avere...ho ripreso gothic in questi giorni.. e sebbene ci siano alcuni scattini ogni tanto ..la media di frame è molto buona.. ..specialmente dopo che misi il nuovo giga di ram...
questa sett mi sà proprio che lo compro..
è un po piu leggero o meglio ottimizzato dato che G3 c'erano troppi freeze di caricamento.. qui sono molto veloci
sicuro un aspetto positivo sono i caricamentei velocissimi... praticament ein un lampo si è in game mentre in gothic3 ci voleva una eternità all 'inizio...
Spider-Mans
14-05-2007, 12:03
Ottimo, non potevo sentire di meglio :D
Dai che oggi o domani dovrebbe arrivare anche dalle mie parti :D
non ti aspettare un capolavoro.. eh
per me è solo discreto..mi aspettavo molto di piu
Skullcrusher
14-05-2007, 12:08
non ti aspettare un capolavoro.. eh
per me è solo discreto..mi aspettavo molto di piu
Non mi aspetto nessun capolavoro....l'ambientazione è quella che piace a me, mi basta questo :D
:D Gothic3 è peggio vedi tu...io ci ho rinunciato a giocare...
No, Gothic 3 e' meglio. Dire che gothic 3 e' peggio per i caricamenti ma ancora non avete capito che se avete 2GB di ram non si hanno + problemi.
paslelxi
14-05-2007, 13:14
Esatto Freisar... la gente dice che il gioco è ottimizzato male, ma non sa neanche installare una patch seguendo le istruzioni a schermo... gira a dettagli massimi e fluido a me con una 1900GT ma al suo amico no con una 1900xt:muro:
E poi succede che si viene a spalar merda (scusate il termine) su un ottimo gioco...
è vero fate come dice freisar e eldi, per le schede ati non selezionate "all other graphic cards" la differenza è abissale
paslelxi
14-05-2007, 13:26
nonostante abbia criticato il titolo, dico anche che bisogna provarlo a fondo, quindi proporrei di astenrci tutti (me compreso..) da commenti estetici e paragoni con oblivion...
in quanto fino a mo (ho avuto poco tempo per provarlo il gioco causa lavoro..) credo di aver capito solo una cosa che poi sarebbe quella più importante imho:
"niente paragoni con oblivion, si ci sono alcune cose che vengono riprese, ma il succo e la base è diversa "
allora se partiamo da questa base di discussione e cioè:
ah ecco qui cosa abbiamo "two worlds" ..bene proviamolo, e non domandiamoci sempre "si ma oblivion era meglio", "si ma in oblivion queste schifezze non c'erano" etc...
non è oblivion, è un'altro gioco "diverso" in molte sue parti e che và provato "stand alone"
fatelo/facciamolo..e poi ne riparliamo;)
non è oblivion, è un'altro gioco "diverso" in molte sue parti e che và provato "stand alone" fatelo/facciamolo..e poi ne riparliamo;)È un pezzo che lo dico, vediamo se qualcuno ti/ci ascolta :D :D :D
oldseawolf666
14-05-2007, 13:39
Scusate...avrei delle domandine essendo un niubbo di questo gioco...1°Esiste un modo per far scorrere velocemente il tempo??? tipo riposare....2°Dove si compreno genericamente le carte per la magia...3°Esite una lancia...tipo da cavaliere che si può usare a cavallo???...4°Le famigerate evoluzioni con la spada...come si ottengono???
E + che altro....qui nn esistono le classi????
GRAZIE:help: :help: :help: :help:
paslelxi
14-05-2007, 13:40
Scusate...avrei delle domandine essendo un niubbo di questo gioco...1°Esiste un modo per far scorrere velocemente il tempo??? tipo riposare....2°Dove si compreno genericamente le carte per la magia...3°Esite una lancia...tipo da cavaliere che si può usare a cavallo???...4°Le famigerate evoluzioni con la spada...come si ottengono???
E + che altro....qui nn esistono le classi????
GRAZIE:help: :help: :help: :help:
ma non ti avevano già risposto?
Scusate...avrei delle domandine essendo un niubbo di questo gioco...1°Esiste un modo per far scorrere velocemente il tempo??? tipo riposare....2°Dove si compreno genericamente le carte per la magia...3°Esite una lancia...tipo da cavaliere che si può usare a cavallo???...4°Le famigerate evoluzioni con la spada...come si ottengono??? E + che altro....qui nn esistono le classi???? GRAZIE:help: :help: :help: :help:
:read:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=17111631&postcount=79
Eldainen
14-05-2007, 13:51
Si avete ragione, conparazioni con Oblivion hanno poco senso. Al limite con G3, con il quale TW ha molti più punti in comune!
Purtroppo io sto avendo pochissimo tempo per testarlo... mi dovrò affidare a voi riguardo la tanto promessa libertà, che spero esista davvero, altrimenti chiamo Schindler (PR zuxxez) e gli ne dico 4...
Anzi peggio, posto il suo numero di cellulare qui sul forum:read:
MUAHAHAHAH
No, Gothic 3 e' meglio. Dire che gothic 3 e' peggio per i caricamenti ma ancora non avete capito che se avete 2GB di ram non si hanno + problemi.
Ma la vedi la mia conf?
Per cambiare a da all other graphic a ati basta rimettere la patch giusto?
E' un dubbio che mi è venuto...
conparazioni
http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif
:D :D :D
paslelxi
14-05-2007, 14:25
Per cambiare a da all other graphic a ati basta rimettere la patch giusto?
E' un dubbio che mi è venuto...
si ..io ho reinstallato la patch sopra, e ora và benone;)
...............
per il resto eldi ha ragione, ci vuole assolutamente una fixata alla velocità del pg, se lo fanno e se magari limitano un po' l'effetto pattinaggio, imho diventa un titolo da "provare" quantomeno
Eldainen
14-05-2007, 14:55
http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif http://www.mothering.com/discussions/images/smilies/hammer.gif
:D :D :D
ops...:doh:
Io faccio comparazione a livello di motore grafico. A qualita' grafica minore mi aspetto un motore grafico meno pesante e non uguale pesantezza o casomai peggio.
Aspettiamo la demo e vediamo..
P.S.: Si ho visto la tua conf. e ti lamenti? io con la mia 6800GT@435/1240 2GB Ram e 4400+ x2 non mi lamento....
Spider-Mans
14-05-2007, 15:22
cmq ci ho giocato di piu
la valutazione cresce... il gioco diventa piuinteressante certo ci sono difetti che non riesco a digerire in primis l'autotarget
graficamente gli alberi a distanza stonano..si vede che l'effetto sfocatura presente in gothic3 e qui non presente... si fa sentire la sua mancanza
per il resto come sistema diinvetario richiama molto diablo (ogni item occupa un tot di quadrati...
le armature e armi sono disegnate splendidamente
insomma per me al momento è un gioco dal 7,5 in su ma in decisa crescita ^^
A qualita' grafica minore mi aspetto un motore grafico meno pesanteVero, SE il motore di confronto è superiore. Cosa sulla quale io per ora nutro un po' di dubbi. Ti ricordo che il gioco originale (senza mod/texturepack/...) a cui fai riferimento è questo:
http://img526.imageshack.us/img526/9375/oblivion158obqg1.th.jpg (http://img526.imageshack.us/my.php?image=oblivion158obqg1.jpg)
Oblivion "out of the box" offre una maestosità grafica entro certi limiti. Onestamente installato e screenshottato a me fa MOLTO più effetto Two Worlds, sia nei video sia nelle immagini statiche. Anche TW ha i suoi limiti (texture slavate in lontananza) ma nel complesso l'effetto mi sembra molto più decoroso.
graficamente gli alberi a distanza stonano..si vede che l'effetto sfocatura presente in gothic3 e qui non presente... si fa sentire la sua mancanzaNon riesco a capire dagl iscreen visti fino ad oggi... mi riesci a postare una fotina per vedere meglio questo problema?
oldseawolf666
14-05-2007, 15:36
Mi sembra di no , cioè cè la mappina in alto a destra , se vuoi vedere dei punti segnati devi aprire la mappa!
x seawolf, no non si può far scorrere il tempo, non puoi dormire (almeno non mi sembra) , le carte o le trovi da mostri, forse i maghi le hanno ma non te lo assicuro, la lancia cè ma non ho provato se va sul cavallo :confused:
evoluzione della spada intedi la fusione? o il potenziamento?
Cmq funzioan cosi per fondere due spade devo anche essere uguali, per potenziarle ti servono delle pietre.
Un'appunto sull'achimia, praticamente raccogliete le erbe o altro le mettete nel menù per creare le pozioni e si crea la pozione, però dovrete dargli un nome!
Grazie...per le risposte....;) ...per la spada intendevo non i potenziamenti ma le mosse particolari da fare (ho visto in un video che si possono fare delle specie di torsioni e fendenti veramente splendidi).....poi mi chiedevo...ma come si fa a prendere l'abilità del combattere a 2 armi???
oldseawolf666
14-05-2007, 15:37
ma non ti avevano già risposto?
Scusate...mi era sfuggito!!!!!!!:cry: :cry: :ave: :ave:
Spider-Mans
14-05-2007, 15:45
ecco in un certo senso piu che a oblivion e a gothic3
TW mi ricorda tanto a diablo....in alcune sue meccaniche
vedi le skill magiche delle armi (stesso sistema..danno da freddo ec.c.)
vedi sistema di inventario
vedi skill del pg
Eldainen
14-05-2007, 16:00
Grazie...per le risposte....;) ...per la spada intendevo non i potenziamenti ma le mosse particolari da fare (ho visto in un video che si possono fare delle specie di torsioni e fendenti veramente splendidi).....poi mi chiedevo...ma come si fa a prendere l'abilità del combattere a 2 armi???
Devi trovare la persona che può insegnartela! Così come tutte le skill che non ti vengono messe a disposizione all'inizio del gioco!
Spider-Mans
14-05-2007, 16:14
ho preso il cavallo
Spiazzante :mc:
scordatevi le agili manovre in Oblivion... qui hanno voluto rendere il cavallo molto reale nei movimenti rendendo persino una semplice inversione di marcia qualcosa che le prime volte sarà dura riuscire a fare in scioltezza
in sostanza il cavallo non corre velocemente da subito ma tende a prendere la rincorsa cosi come nel fermarsi...serve tempo e strada
il tutto è molto realistico ma anche terribilmente piu complesso
ce da farsi molto la mano ma nelle viuzze strette non e facile districarsi col cavallo (come del resto nella realtà)
non so se valutarlo positivamente o negativamente^^ cmq è una esperienza nuova..sembra quasi un simulatore di equini :stordita:
Giovannino
14-05-2007, 16:20
ho preso il cavallo
Spiazzante :mc:
scordatevi le agili manovre in Oblivion... qui hanno voluto rendere il cavallo molto reale nei movimenti rendendo persino una semplice inversione di marcia qualcosa che le prime volte sarà dura riuscire a fare in scioltezza
in sostanza il cavallo non corre velocemente da subito ma tende a prendere la rincorsa cosi come nel fermarsi...serve tempo e strada
il tutto è molto realistico ma anche terribilmente piu complesso
ce da farsi molto la mano ma nelle viuzze strette non e facile districarsi col cavallo (come del resto nella realtà)
non so se valutarlo positivamente o negativamente^^ cmq è una esperienza nuova..sembra quasi un simulatore di equini :stordita:
eh guarda ricordati che c'è la skill equitazione da tirare su, per forza all'inizio è difficile da governare. C'è perfino la skill nuoto (se non la tiri su ti muovi a 1 km/h in acqua).
evilrikkuz
14-05-2007, 16:24
ho preso il cavallo
Spiazzante :mc:
scordatevi le agili manovre in Oblivion... qui hanno voluto rendere il cavallo molto reale nei movimenti rendendo persino una semplice inversione di marcia qualcosa che le prime volte sarà dura riuscire a fare in scioltezza
in sostanza il cavallo non corre velocemente da subito ma tende a prendere la rincorsa cosi come nel fermarsi...serve tempo e strada
il tutto è molto realistico ma anche terribilmente piu complesso
ce da farsi molto la mano ma nelle viuzze strette non e facile districarsi col cavallo (come del resto nella realtà)
non so se valutarlo positivamente o negativamente^^ cmq è una esperienza nuova..sembra quasi un simulatore di equini :stordita:
lol addirittura ?:D
Spider-Mans
14-05-2007, 16:29
eh guarda ricordati che c'è la skill equitazione da tirare su, per forza all'inizio è difficile da governare. C'è perfino la skill nuoto (se non la tiri su ti muovi a 1 km/h in acqua).
lo avevo pensato cmq a pensarci lo ritengo positivo bella cosa anzi ottima
Spider-Mans
14-05-2007, 16:29
lol addirittura ?:D
essi vedrai quando cercherai la prima volta di fermarlo..sembra di stare nel farwest :sofico:
Eldainen
14-05-2007, 16:31
Vero, a me piace tantissimo cavalcare!
Provato l'attacco in sella? Non è male, peccato che siano solo due animazioni, ma il sistema è buono (difficile da mettere in atto ma buono).
paslelxi
14-05-2007, 16:34
eh guarda ricordati che c'è la skill equitazione da tirare su, per forza all'inizio è difficile da governare. C'è perfino la skill nuoto (se non la tiri su ti muovi a 1 km/h in acqua).
pekkato che non ci sia una skill sulla velocità....mai errore fù più madornale
sei bravo a correre?..allora puoi scappare.
sei una schifezza a correre? ..allora beccati le mazzate..che ci voleva a implemetarla?:muro:
Spider-Mans
14-05-2007, 16:51
pekkato che non ci sia una skill sulla velocità....mai errore fù più madornale
sei bravo a correre?..allora puoi scappare.
sei una schifezza a correre? ..allora beccati le mazzate..che ci voleva a implemetarla?:muro:
bebh basterebbe poco con una patch a modificare la corsa..chissa che non prendano in considerazione sto aspetto
Uhm... aspetto la demo oppure un fine settimana sfratto il mio amico da casa sua e mi impossesso del suo pc per giocare un po a TW e valutarlo come si deve.
Chi ha una 6800Ultra 2 GB di Ram e un dual core che impostazioni avete messo??
wolverine
14-05-2007, 17:29
La mia prima impressione è decisamente migliorata.. pur con i suoi difetti resta un gioco divertente e d'atmosfera.. :) c'è un qualcosa molto "old style" (in senso buono) :cool:
Spider-Mans
14-05-2007, 17:30
La mia prima impressione è decisamente migliorata.. pur con i suoi difetti resta un gioco divertente e d'atmosfera.. :) c'è un qualcosa molto "old style" (in senso buono) :cool:
stessa cosa... mi sta gasando ora il gioco mi ricorda molto diablo in tanti aspetti che ho amato alla grande... e la gestione della cavalcatura ha dell incredibile in termini di realismo..ci sto facendo la mano sembra di cavalcare un vero cavallo
Skullcrusher
14-05-2007, 17:54
Finalmente l'ho trovato...stasera lo comincio :D
simulatore di equini :stordita:
Ho riso per 35 minuti e 27 secondi (con riporto di due!).... :D :D :D
evilrikkuz
14-05-2007, 17:55
Finalmente l'ho trovato...stasera lo comincio :D
io spero arrivim domani... :rolleyes: è da una settimana che lo aspetto
Finalmente l'ho trovato...stasera lo comincio :D
Mi raccomando Nere, posta un paio di impressioni, che mi fido di te :D
Skullcrusher
14-05-2007, 18:29
Mi raccomando Nere, posta un paio di impressioni, che mi fido di te :D
Non ti preoccupare.... :D
Spider-Mans
14-05-2007, 18:34
Non ti preoccupare.... :D
giusto che hai la 8800 anche tu
vedi se riesci a capire ocme impostare asin e aa ..perche io pur forzandoli dal panello della vga in TW non noto differenze
Spider-Mans
14-05-2007, 18:35
Ho riso per 35 minuti e 27 secondi (con riporto di due!).... :D :D :D
:sofico: :stordita: :sofico:
cmq armi e armature sono splendidamente decorate e realizzate
nessuno trova il FOV estremamente stretto e fastidioso?
a me dopo qualche minuto dà davvero fastidio.
(per caso esiste un comando per settarlo?)
evilrikkuz
14-05-2007, 19:10
nessuno trova il FOV estremamente stretto e fastidioso?
a me dopo qualche minuto dà davvero fastidio.
(per caso esiste un comando per settarlo?)
che diavolo è il FOV?:mbe:
l'angolo di visuale...
è troppo stretto
Skullcrusher
14-05-2007, 19:27
giusto che hai la 8800 anche tu
vedi se riesci a capire ocme impostare asin e aa ..perche io pur forzandoli dal panello della vga in TW non noto differenze
Ho notato. Urge approfondimento....:D
Spider-Mans
14-05-2007, 19:29
Ho notato. Urge approfondimento....:D
ecco :D
Jedi_Master
14-05-2007, 19:40
che diavolo è il FOV?:mbe:
Field Of Viev ;)
Oggi ho avuto modo di provarlo, consiglio VIVAMENTE a
tutti di fare altrettanto prima di comprarlo!
Premetto che sono un "adoratore" di Oblivion, e stavo quasi per
cacciare i $ sulla fiducia, ma sono contento di aver aspettato.
Grafica esclusa che è proprio bella e fluida (patch 1.2) NON mi è piaciuto
tutto il resto, a cominciare dal gameplay (che mi ricorda molto Dungeon Siege)
alla pessima (imho) idea delle armi con il livello tipo Sacred.
Consiglio quindi molta cautela!
com puoi distanziare la visual eo avvicicarla credo ins e canc (o li ho messi io uhm va beh cmq ci sono)!
già, ma il fov rimane parecchio basso.
di solito in altri giochi non mi dà tanto fastidio (tipo hl2), ma qui dopo pochi minuti devo spegnere.
wolverine
14-05-2007, 21:06
già, ma il fov rimane parecchio basso.
di solito in altri giochi non mi dà tanto fastidio (tipo hl2), ma qui dopo pochi minuti devo spegnere.
Già è stretto quello di HL2 (75) :stordita:
Spider-Mans
14-05-2007, 21:30
GRAN GIOCO :eek:
non fatevi ingannare da alcni difetti iniziali... una volta "digeriti" il gioco rivela tutta la sua bellezza
gran bella storia, gran belle quest e gran bei contenuti di gameplay
ora è promosso in pieno :sofico:
Spider-Mans
14-05-2007, 21:31
Premetto che sono un "adoratore" di Oblivion, e stavo quasi per
cacciare i $ sulla fiducia, ma sono contento di aver aspettato.
Grafica esclusa che è proprio bella e fluida (patch 1.2) NON mi è piaciuto
tutto il resto, a cominciare dal gameplay (che mi ricorda molto Dungeon Siege)
alla pessima (imho) idea delle armi con il livello tipo Sacred.
Consiglio quindi molta cautela!
trovo invece il sistema di armi e armature alla diablo molto appagante^^
punti di vista
Giovannino
14-05-2007, 22:35
Mmmhh a livello 27 con armatura di piastre tutta +150 (ogni pezzo) in ogni resistenza, 2000 e passa di mana, meteorite e 480% bonus danno sono un carro armato.
E dire che ho settato difficoltà massima all'inizio del gioco.
Ad ogni modo anche in gothic quando ho vestito la tunica da negromante ero diventato dio e andavo nelle città a distruggere tutto. Nulla di strano quindi :D
Le musiche son proprio belle.
Giusto per sottolineare che ogni gioco ha la sua combo di skill che ti rende immortale: arco + stealth in oblivion mi permettevano di uccidere qualunque cosa con una facilità disarmante.
lesilent
14-05-2007, 22:39
ho ati x1950xt
il gioco presenta sin dall'inizio evidenti artefatti grafici ed è impossibile da portare avanti
:muro:
ho installato tutti i driver inclusi nel dvd (directx, audio, video...)
ho i catalyst 7.4 e con oblivion, pes6 e stalker vado liscio !!!
cosa devo settare?
:help:
Eldainen
14-05-2007, 22:53
GRAN GIOCO :eek:
non fatevi ingannare da alcni difetti iniziali... una volta "digeriti" il gioco rivela tutta la sua bellezza
gran bella storia, gran belle quest e gran bei contenuti di gameplay
ora è promosso in pieno :sofico:
Eheh, ve l'avevo detto io di dargli una chance e di non arrestarvi alla scoperta dei primi difettucci... contento che cominci a piacere anche a chi non ha avuto una buona impressione iniziale!:D
Eldainen
14-05-2007, 22:55
ho ati x1950xt
il gioco presenta sin dall'inizio evidenti artefatti grafici ed è impossibile da portare avanti
:muro:
ho installato tutti i driver inclusi nel dvd (directx, audio, video...)
ho i catalyst 7.4 e con oblivion, pes6 e stalker vado liscio !!!
cosa devo settare?
:help:
Piuttosto strano, di artefatti non avevo ancora sentito! Ti sei ricordato di installare pure la patch 1.2 scegliendo l'opzione per schede ATI? (si, anche se la tua non è esattamente compresa nella lista!)
lesilent
14-05-2007, 22:59
Piuttosto strano, di artefatti non avevo ancora sentito! Ti sei ricordato di installare pure la patch 1.2 scegliendo l'opzione per schede ATI? (si, anche se la tua non è esattamente compresa nella lista!)
la patch 1.1....non 1.2
adesso provo anche questa, spuntando ATI
:rolleyes:
cmq mi compaiono proprio artefatti a tutto schermo...segando in due l'immagine!
tra l'altro ho notato un peggioramento di framerate in stalker dopo l'installazione di TW e dei suoi driver (non è 'colpa' delle DX 9 incluse?)
:mc:
Per chi ha una x850 come gira?
Non c'era qualcuno che doveva postare degli screenshot?
clessidra4000
15-05-2007, 07:48
la patch 1.1....non 1.2
adesso provo anche questa, spuntando ATI
:rolleyes:
cmq mi compaiono proprio artefatti a tutto schermo...segando in due l'immagine!
tra l'altro ho notato un peggioramento di framerate in stalker dopo l'installazione di TW e dei suoi driver (non è 'colpa' delle DX 9 incluse?)
:mc:
ma le dx9 del gioco si deevono installare x forza?scusa ki ha quelle di dicembre 2006 (ke sono le ultime) nn penso debba farlo x forza
Ho giocato un po' - a piccole sessioni - nonostante la strana sensazione di nausea che mi provoca il fov ristretto ;)
Le mie impressioni:
- graficamente così così, imho inferiore a Oblivion ma tutto sommato piacevole. Le cose più brutte sono lo "scivolamento" del personaggio (se vi mettete su un pendio non c'è verso di stare fermi), le animazioni facciali e le animazioni in generale degli npc. Le più belle le armi e le armature e la distanza visiva. Menzione di demerito per gli interni: pochi e poco caratterizzati, almeno per ora.
- sto facendo un bel maghetto arciere, i primi livelli sono durissimi, ora sono al 10 e comincio a togliermi qualche soddisfazione, ma quante volte bisogna scappare!! Al contrario di Oblivion dove tutto sommato ci si sente dio a partire dal primo livello, Two Worlds resituisce molto meglio la sensazione di debolezza e precarietà. In questo senso mi ha ricordato Morrowind, quando all'inizio del gioco era davvero dura persino farsi una corsetta.
- le quest sembrano belle e varie, e il mondo è davvero ben rappresentato e intricato. Un sacco di fazioni e intrecci vari, vien voglia di buttaricisi a pesce! Anche in questo senso mi sembra più profondo di Oblivion, che rendeva le cose imho un po' troppo semplici.
- confermo la bellezza delle musiche.
Come primo impatto è più che positivo, è un gioco che ha bisogno di farsi giocare un po' per essere apprezzato ed è molto meno immediato degli ultimi rpg per pc.
lesilent
15-05-2007, 07:56
ma le dx9 del gioco si deevono installare x forza?scusa ki ha quelle di dicembre 2006 (ke sono le ultime) nn penso debba farlo x forza
io avevo quelle di FEBBRAIO 2007
nel dvd del gioco sono presente DX di aprile 2007 mi pare...
clessidra4000
15-05-2007, 08:03
io avevo quelle di FEBBRAIO 2007
nel dvd del gioco sono presente DX di aprile 2007 mi pare...
aprile 2007? io ero rimasto a dicembre 2006!
Qualcuno mi spiega perchè tra le domande che si possono porre ai PNG c'è sempre "hai qualcosa da vendere?" dal momento che gli unici che hanno qualcosa da vendere sono i mercanti :wtf:
Eldainen
15-05-2007, 08:53
ma le dx9 del gioco si deevono installare x forza?scusa ki ha quelle di dicembre 2006 (ke sono le ultime) nn penso debba farlo x forza
Si, vanno installate, contengono alcuni file nuovi che sono necessari. Capita con molti giochi comunque! E poi dirgli di installarle non costa nulla, se è tutto aggiornato non installa niente...
Eldainen
15-05-2007, 08:55
Qualcuno mi spiega perchè tra le domande che si possono porre ai PNG c'è sempre "hai qualcosa da vendere?" dal momento che gli unici che hanno qualcosa da vendere sono i mercanti :wtf:
Si, me lo sono chiesto pure io... eheh
Spider-Mans
15-05-2007, 09:56
Ho giocato un po' - a piccole sessioni - nonostante la strana sensazione di nausea che mi provoca il fov ristretto ;)
Le mie impressioni:
- graficamente così così, imho inferiore a Oblivion ma tutto sommato piacevole. Le cose più brutte sono lo "scivolamento" del personaggio (se vi mettete su un pendio non c'è verso di stare fermi), le animazioni facciali e le animazioni in generale degli npc. Le più belle le armi e le armature e la distanza visiva. Menzione di demerito per gli interni: pochi e poco caratterizzati, almeno per ora.
- sto facendo un bel maghetto arciere, i primi livelli sono durissimi, ora sono al 10 e comincio a togliermi qualche soddisfazione, ma quante volte bisogna scappare!! Al contrario di Oblivion dove tutto sommato ci si sente dio a partire dal primo livello, Two Worlds resituisce molto meglio la sensazione di debolezza e precarietà. In questo senso mi ha ricordato Morrowind, quando all'inizio del gioco era davvero dura persino farsi una corsetta.
- le quest sembrano belle e varie, e il mondo è davvero ben rappresentato e intricato. Un sacco di fazioni e intrecci vari, vien voglia di buttaricisi a pesce! Anche in questo senso mi sembra più profondo di Oblivion, che rendeva le cose imho un po' troppo semplici.
- confermo la bellezza delle musiche.
Come primo impatto è più che positivo, è un gioco che ha bisogno di farsi giocare un po' per essere apprezzato ed è molto meno immediato degli ultimi rpg per pc.
quoto
Spider-Mans
15-05-2007, 09:57
Eheh, ve l'avevo detto io di dargli una chance e di non arrestarvi alla scoperta dei primi difettucci... contento che cominci a piacere anche a chi non ha avuto una buona impressione iniziale!:D
si :D pero io avrei preferito che fosse presente un effetto sfocatura alla gothic3 in lontananza per mascherare gli alberi lontani un po troppo pixellosi :sofico:
Eldainen
15-05-2007, 10:09
si :D pero io avrei preferito che fosse presente un effetto sfocatura alla gothic3 in lontananza per mascherare gli alberi lontani un po troppo pixellosi :sofico:
Non riusci ad ottenerlo riducendo la distanza visiva? Altrimenti ti dovrai accontentare dei giorni di nebbia...:D
SonicGuru
15-05-2007, 10:53
Qualcuno potrebbe dirmi quanto spazio occorre per l'installazione di Two Worlds sull'HDD?
elfoscuro
15-05-2007, 10:55
Eldainen vedo che hai un 20" wide, le risoluzioni 16:9 sono supportate correttamente? (ho un tv lcd 26" :oink:)
Giovannino
15-05-2007, 11:06
Eldainen vedo che hai un 20" wide, le risoluzioni 16:9 sono supportate correttamente? (ho un tv lcd 26" :oink:)
Sì, io gioco a 1920x1200 senza distorsioni.
P.s.: c'è un tasto speciale per fare screenshots o devo scaricarmi e usare fraps?
P.s.s.: qualcuno può cortesemente inserire nella console in game (tasto \ per tirarla fuori) il codice:
Engine.AutoDOF 1
grazie (sono al lavoro e non posso farlo in prima persona). Il codice dovrebbe sfocare gli oggetti in distanza esattamente come durante i dialoghi (per cui dovrebbe risolvere i problemi di pixellosità degli alberi lontani). Fatemi sapere.
Eldainen
15-05-2007, 11:11
Sì, io gioco a 1920x1200 senza distorsioni.
P.s.: c'è un tasto speciale per fare screenshots o devo scaricarmi e usare fraps?
Mi sa che l'unico modo è FRAPS
Spider-Mans
15-05-2007, 11:19
giusto che hai la 8800 anche tu
vedi se riesci a capire ocme impostare asin e aa ..perche io pur forzandoli dal panello della vga in TW non noto differenze
qualcuno è riuscito a capirci qualcosa su come sfruttare filtro asin e aa su TW ?
Spider-Mans
15-05-2007, 11:20
Engine.AutoDOF 1
grazie (sono al lavoro e non posso farlo in prima persona). Il codice dovrebbe sfocare gli oggetti in distanza esattamente come durante i dialoghi (per cui dovrebbe risolvere i problemi di pixellosità degli alberi lontani). Fatemi sapere.
magari come in gothic3 appunto
sarebbe perfetto ora lo provo
Spider-Mans
15-05-2007, 11:22
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
GODoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
confermo funziona evvai risolto il problema alberi a distanza un po pixellosi con lo splendido "sfocamento" alla gothic3
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: engine.autoDOF 1
e subito avrete l'effetto sfocamentoin lontananza Depth of Field
EVVAIIIIIIIIIIII :sofico: :eek: :sofico:
Eldainen
15-05-2007, 11:28
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
GODoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
confermo funziona evvai risolto il problema alberi a distanza un po pixellosi con lo splendido "sfocamento" alla gothic3
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: engine.autoDOF 1
e subito avrete l'effetto sfocamentoin lontananza
EVVAIIIIIIIIIIII :sofico: :eek: :sofico:
Puoi postarci uno screen per capire l'effetto?
SonicGuru
15-05-2007, 11:29
Qualcuno potrebbe dirmi quanto spazio occorre per l'installazione di Two Worlds sull'HDD?
Qualcuno mi risponde?
paslelxi
15-05-2007, 11:33
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
GODoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
confermo funziona evvai risolto il problema alberi a distanza un po pixellosi con lo splendido "sfocamento" alla gothic3
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: engine.autoDOF 1
e subito avrete l'effetto sfocamentoin lontananza
EVVAIIIIIIIIIIII :sofico: :eek: :sofico:
funziona anche su gli altri oggetti, tipo le distese di verde o i personaggi nemici o risolve solo la pixellosità degli alberi?
:eek: Grandissimi funziona davvero azz ora cerco una radura beddoooo...
Eldainen
15-05-2007, 11:52
Qualcuno mi risponde?
Sono circa 4 gb
Eldainen
15-05-2007, 11:53
E il settaggio standard qual'è? "engine.autoDOF 0" ?
(caso mai non mi piaccia e voglia ritornare al normale)
SonicGuru
15-05-2007, 11:54
Sono circa 4 gb
Grazie ;)
paslelxi
15-05-2007, 12:05
E il settaggio standard qual'è? "engine.autoDOF 0" ?
(caso mai non mi piaccia e voglia ritornare al normale)
mo che ti trovi, sto cercando l'ingresso per i sotterranei..ma sono braccato da una 30ina di lupi..come cazzo faccio a
1) togliermeli di dosso
2) trovare l'ingresso
sto uscendo matto:muro: :muro:
Eldainen
15-05-2007, 12:10
mo che ti trovi, sto cercando l'ingresso per i sotterranei..ma sono braccato da una 30ina di lupi..come cazzo faccio a
1) togliermeli di dosso
2) trovare l'ingresso
sto uscendo matto:muro: :muro:
Sulla mappa dovresti avere un puntino luminoso dove si trova l'entrata della grotta (se si tratta di un luogo dove eseguire un a quest. L'unico modo di togliersi di dosso i lupi è seminarli e poi, se proprio devi passare di lì, avere una buona abilità stealth... eheheh
paslelxi
15-05-2007, 12:11
:asd: Lupus magna pas...
vaffancul...:mc: :mc:
paslelxi
15-05-2007, 12:13
Sulla mappa dovresti avere un puntino luminoso dove si trova l'entrata della grotta (se si tratta di un luogo dove eseguire un a quest. L'unico modo di togliersi di dosso i lupi è seminarli e poi, se proprio devi passare di lì, avere una buona abilità stealth... eheheh
si ma il problema è che ci sto girando attorno ma non trovo l'imbocco del sotterraneo...
inoltre lo stealth è andato a puttane...mi è scomparso dalla barra rapida e ora non me lo fà usare più..non mi fà trascinare sulla barra le abilità porca miseriaccia:muro: :muro:
inoltre confermo che a me non fà cambiare la conf dei tasti:mc:
Skullcrusher
15-05-2007, 12:20
Qualcuno ha trovato l'ini? O un file di configurazione? Ho dato una rapida occhiata, ma non l'ho visto :stordita:
Eldainen
15-05-2007, 12:37
si ma il problema è che ci sto girando attorno ma non trovo l'imbocco del sotterraneo...
inoltre lo stealth è andato a puttane...mi è scomparso dalla barra rapida e ora non me lo fà usare più..non mi fà trascinare sulla barra le abilità porca miseriaccia:muro: :muro:
inoltre confermo che a me non fà cambiare la conf dei tasti:mc:^
Che grotta è? Quella della capra (quest principale, inizio gioco)? Se si, allora segui il sentierino sulla mappa e ad un certo punto, sulla sinistra c'è una strettoia fra le rocce, lunga alcuni passi, al termine della quale c'è l'ingresso della grotta. Se passi via correndo perché hai 30 lupi sbavanti alle costole rischi di non vederla... eheh
Per la config dei tasti è strano, devo provare pure io quando mi capita!
Spider-Mans
15-05-2007, 12:38
E il settaggio standard qual'è? "engine.autoDOF 0" ?
(caso mai non mi piaccia e voglia ritornare al normale)
si
ecco la differenza
-versione default (quindi "engine.autodof 0" nel caso in cui vuoi tornare a questa impostazione)
http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.jpg)
-versione deep field attivo (quindi "engine.autodof 1")
http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.jpg)
cmq il gioco è tutto al massimo tranne aa e asin che non riesco a far funzionare in tw...bah
Spider-Mans
15-05-2007, 12:39
guardate che mount ha un utente sul forum ufficiale
http://homepage.ntlworld.com/mappleby/twoworlds/tworls.jpg
:eek:
Eldainen
15-05-2007, 12:42
si
ecco la differenza
-versione default (quindi "engine.autodof 0" nel caso in cui vuoi tornare a questa impostazione)
http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.jpg)
-versione deep field attivo (quindi "engine.autodof 1")
http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.jpg)
cmq il gioco è tutto al massimo tranne aa e asin che non riesco a far funzionare in tw...bah
Perfetto grazie mille! L'effetto sfocatura è davvero niente male!
P.S.: provato ieri con la mia nuova 8800 e neppure io riesco a farli funzionare, almeno, in game non mi sembra di notare differenze particolari!
Eldainen
15-05-2007, 12:43
guardate che mount ha un utente sul forum ufficiale
:eek:
Paura! Comunque la mia preferita è la cavalcatura spettrale... non vedo l'ora di posarci le mie chiappe... :D
EDIT: 500 post!
clessidra4000
15-05-2007, 12:43
si
ecco la differenza
-versione default (quindi "engine.autodof 0" nel caso in cui vuoi tornare a questa impostazione)
http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.jpg)
-versione deep field attivo (quindi "engine.autodof 1")
http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.jpg)
cmq il gioco è tutto al massimo tranne aa e asin che non riesco a far funzionare in tw...bah
beh veramente se nn ci sono miglioramenti in fps mi pare cmq meglio il default
Spider-Mans
15-05-2007, 12:47
beh veramente se nn ci sono miglioramenti in fps mi pare cmq meglio il default
beh no io preferisco nettamente il deep field (apprezzato sia in gothic3 sia con un mod apposito in oblivion :D) ...che pero toglie un 3 o 4 frame in TW eh
ecco altre due immagini forse rendono meglio
senza deep field
http://img147.imageshack.us/img147/1939/twoworlds20070515134303yy9.th.jpg (http://img147.imageshack.us/img147/1939/twoworlds20070515134303yy9.jpg)
con deep field
http://img503.imageshack.us/img503/5840/twoworlds20070515134322ro3.th.jpg (http://img503.imageshack.us/img503/5840/twoworlds20070515134322ro3.jpg)
fa molto anche "call of juarez" per chi lo ha giocato :D
Skullcrusher
15-05-2007, 13:07
Per chi ha le 8800, installando i forceware 154.42 beta, c'è il profilo per Two Worlds e l'AA si attiva ;)
Eldainen
15-05-2007, 13:13
Per chi ha le 8800, installando i forceware 154.42 beta, c'è il profilo per Two Worlds e l'AA si attiva ;)
Fantastico! Grazie!
Spider-Mans
15-05-2007, 13:14
Per chi ha le 8800, installando i forceware 154.42 beta, c'è il profilo per Two Worlds e l'AA si attiva ;)
finalmente^^
Eldainen
15-05-2007, 13:15
Frugando fra i vari forum forse ho trovato la soluzione all'eccessiva velocità del personaggio (e dunque anche all'effetto pattinamento...
Questa linea di comando:
physx.char.speed 50
fa aumentare la velocità del personaggio. Dunque, lavorando sul valore (il 50) probabilmente si riesce a farla diminuire! Qualcuno che ha il gioco a disposizione in questo momento potrebbe provare? (io sono al lavoro e rischierei di farmi licenziare... :fagiano: )
Giocato un paio di orette...prime impressioni e confronto con oblivion che è l'unico che ho giocato ultimamente:
La grafica è buona, un po' sporca, ma soprattutto per quanto riguarda gli esterni mi pare meglio di oblivion (di oblivion senza mod è sicuramente meglio). Unico grosso problema è che gli alberi in lontananza danno la sensazione di "pixellosità" che rovina tutto (già messo le patch). Ora ho visto che si può mettere la sfocatura (quando si parla con gli npc e sfuoca lo sfondo la grafica diventa molto più bella a mio parere), vediamo se migliora.
I combattimenti sono sicuramente un po' meglio di oblivion, ma niente di trascendentale, comunque ripeto sono ancora all'inizio e non ho giocato molto e devo ancora capire come si fanno molte cose...
Le magie non sembrano male e sono gestite in modo intuitivo con le carte.
Npc e modelli non sono bellissimi, ma neanche tutto questo schifo che dicono in molti...
Una cosa veramente orribile è invece l'effetto pattinamento...sembra di camminare a 20 cm da terra...questa è veramente una cosa molto brutta del gioco, che rovina un sacco l'atmosfera...mi pare impossibile che non l'abbiano messo a posto.
Poi qualche altro difetto sulla grafica per quando riguarda poligoni che si compenetrano ecc...però per quanto riguarda la fluidità mi pare meglio di oblivion (e tenendo conto che offre una grafica migliore non è cosa da poco). Gioco tutto al massimo a 1280*1024 con x1900xtx, 2gb ram, E6400. Non ho notato rallentamenti.
Per quanto riguarda la trama non posso dire niente...comunque già i primi dialoghi promettono bene, e finalmente è un piacere ascoltare quello che ci dicono, grazie anche a delle belle inquadrature che danno un taglio cinematografico.
L'inventario, diario e la sezione delle skills sono abbastanza confusionari...si vede che comunque questo gioco è stato fatto da persone non espertissime...anche il fatto che in certi momenti ti ritrovi 20 lupi che ti corrono dietro non è che sia molto bello e realistico :rolleyes: ...però questi sono difetti che alla fine diventano abbastanza marginali...quello che conta è che il gioco ti prenda, ti faccia sentire dentro una storia, dentro un mondo vivo, che ti offra varie località e ambientazione da esplorare sempre diverse, oggetti e tesori da scoprire...tutte cose che oblivion imho non aveva: luoghi tutti uguali, dugeon tutti uguali, livellamento di nemici e tesori che rendeva INUTILE l'esplorazione!
Ora purtroppo non posso ancora dare un giudizio su questi aspetti essenziali, visto che ho giocato molto poco...appena avrò giocato un po' di più vi dico quanto mi prende.
A proposito ma è normale che in appena due ore sia già a livello 6? E comunque meno male che il nostro personaggio corre veloce, altrimenti si morirebbe ogni due passi...quindi ben venga questa velocità :D
Spider-Mans
15-05-2007, 13:19
Frugando fra i vari forum forse ho trovato la soluzione all'eccessiva velocità del personaggio (e dunque anche all'effetto pattinamento...
Questa linea di comando:
physx.char.speed 50
fa aumentare la velocità del personaggio. Dunque, lavorando sul valore (il 50) probabilmente si riesce a farla diminuire! Qualcuno che ha il gioco a disposizione in questo momento potrebbe provare? (io sono al lavoro e rischierei di farmi licenziare... :fagiano: )
ottimo ma c e una lista di comandi ???
sbav D
Dimmu1979
15-05-2007, 13:22
Raga... visto che la mia scheda video e' una ciofeca... (6800le) avete idea di come si possano disabilitare le ombre?? Gioco cmq abbastanza bene ma togliendo le ombre andrei moooolto piu' fluido...
Eldainen
15-05-2007, 13:26
ottimo ma c e una lista di comandi ???
sbav D
Questa faceva parte di un post di cheat :doh: e il tipo voleva aumentare la velocità per andare da un posto all'altro più in fretta... l'unico comando che mi pareva interessante era questo, a meno che qualcuno di voi non voglia avere milioni di monete o 1000 punti abilità per creare l'uber-pg...
Ora cerco un pochino.
Eldainen
15-05-2007, 13:38
Ho trovato questi (tradotto da me dal tedesco)
Generale
Display.Show 0/1 - Mostra le statistiche del motore di gioco nell'angolo in alto a sinistra
ShowInterface 0/1 - Attiva/disattiva l'intera interfaccia
Performance
Engine.TShadows 1/0
Engine.Shadows 1/0
Engine.TrueWaterRef 1/0
Engine.UseStencilShadows 1/0
Engine.DisableCloth 0/1
Engine.WaterReflections 1/0
Engine.DSystemActive 1/0
Fading dell'erba
Engine.GFadeFar xx
Engine.GFadeNear xx
Distanza visiva
Engine.Farplane xx
Engine.AlphaFadeFar xx
Engine.AlphaFadeNear xx
Livello di dettaglio
Engine.LOD0 xx
Engine.LOD1 xx
I comandi si possono storare durevolmente nel file "AutoexecGame2.con". Questo file di testo deve essere messo nel "TwoWorlds.exe-Unterverzeichinis" (Unterverzeichins dovrebbe essere sottoelenco o sottoregistro) dal nome "Parameters". Questo elenco/registro deve essere creato manualmente.
Esempi pratici per PC HighEnd:
Engine.GFadeFar 1400
Engine.GFadeNear 1000
Engine.Farplane 2400
Engine.AlphaFadeFar 100
Engine.AlphaFadeNear 3400
Engine.LOD0 1800
Engine.LOD1 2300
Esempio per PC di fascia bassa:
Engine.TShadows 0
Engine.Shadows 0
Engine.TrueWaterRef 0
Engine.UseStencilShadows 0
Engine.DisableCloth 1
Engine.WaterReflections 0
Engine.DSystemActive 0
Engine.GFadeFar 700
Engine.GFadeNear 500
Engine.Farplane 1200
Engine.AlphaFadeNear 1100
Engine.AlphaFadeFar 1400
Engine.LOD0 800
Engine.LOD1 1100
Spider-Mans
15-05-2007, 13:38
Questa faceva parte di un post di cheat :doh: e il tipo voleva aumentare la velocità per andare da un posto all'altro più in fretta... l'unico comando che mi pareva interessante era questo, a meno che qualcuno di voi non voglia avere milioni di monete o 1000 punti abilità per creare l'uber-pg...
Ora cerco un pochino.
no i cheat non mi interessano
parlavo di comandi tipo quello per attivare deep field...insomma comandi tecnici grafici
Skullcrusher
15-05-2007, 13:40
Fantastico! Grazie!
finalmente^^
Siccome con i 158.42 non mi si attivava Aero, sono tornato ai 158.24. Ho fatto una cosa che non avevo datto ieri sera: ho creato un profilo per Two Worlds, forzato l'AA e per magia ora funziona, anche con i 158.24 :D
Eldainen
15-05-2007, 13:47
no i cheat non mi interessano
parlavo di comandi tipo quello per attivare deep field...insomma comandi tecnici grafici
Guarda l'ultimo post della scorsa pagina che ne ho messi un po'!
Siccome con i 158.42 non mi si attivava Aero, sono tornato ai 158.24. Ho fatto una cosa che non avevo datto ieri sera: ho creato un profilo per Two Worlds, forzato l'AA e per magia ora funziona, anche con i 158.24 :D
Sei saggio Nere :)
davide22
15-05-2007, 13:58
si
ecco la differenza
-versione default (quindi "engine.autodof 0" nel caso in cui vuoi tornare a questa impostazione)
http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/6811/twoworlds20070515132607hq1.jpg)
-versione deep field attivo (quindi "engine.autodof 1")
http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.th.jpg (http://img502.imageshack.us/img502/1650/twoworlds20070515132547df1.jpg)
cmq il gioco è tutto al massimo tranne aa e asin che non riesco a far funzionare in tw...bah
ottimo...aggiunto in prima...
raga quando scoprite cose interessanti come questa vi chiedo cortesemente di mandarmi , il messaggio prv , cosi' l'aggiungo in prima..:)
Anche la lista postata da Eldainen è molto interessante bisogna vedere quali migliorie o no vanno ad apportare..:stordita:
Provata la sfocatura...non so che dire, in certi momenti è meglio e toglie l'effetto pixel, però allo stesso tempo toglie molto dettaglio e sembra quasi di essere miopi. Sarebbe perfetto se la sfocatura iniziasse un po' più lontano e fosse un pelino meno accentuata...ok lo so sto chiedendo la luna :D
Comunque ecco un bel po' di screen comparativi (datemi un opinione anche voi)
A proposito la sfocatura toglie circa 4-5 fps...ed ho notato che con la mia config non vado praticamente mai sotto i 30 fps...cosa che con oblivion mi sognavo...
Senza DOF
http://img514.imageshack.us/img514/1462/twoworldsaf5.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=twoworldsaf5.jpg)
Con DOF
http://img520.imageshack.us/img520/9160/twoworldsdofcd8.th.jpg (http://img520.imageshack.us/my.php?image=twoworldsdofcd8.jpg)
Senza DOF
http://img218.imageshack.us/img218/7504/twoworlds1su2.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=twoworlds1su2.jpg)
Con Dof
http://img524.imageshack.us/img524/7776/twoworldsdof1ib9.th.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=twoworldsdof1ib9.jpg)
Senza DOF
http://img100.imageshack.us/img100/734/twoworlds2nd3.th.jpg (http://img100.imageshack.us/my.php?image=twoworlds2nd3.jpg)
Con DOF
http://img521.imageshack.us/img521/3379/twoworldsdof2pt1.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=twoworldsdof2pt1.jpg)
Ah ovviamente ho notato che con la mia scheda video (X1900) non posso giocare con HDR e AA contemporaneamente. Quasi quasi toglierei l'HDR (visto che non mi pare incidi molto sull'immagine) per mettere l'AA.
Ecco un paio di immagini che dimostrano questo:
Con HDR e AA (ma che non viene attivato)
http://img518.imageshack.us/img518/7404/twoworldshdryw0.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=twoworldshdryw0.jpg)
Senza HDR e AA 6X
http://img518.imageshack.us/img518/6149/twoworldsaajd8.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=twoworldsaajd8.jpg)
In effetti l'illuminazione non sembra cambiare molto...fate un po' di prove anche voi e ditemi.
clessidra4000
15-05-2007, 14:04
bisognerebbe vedere con fonti di luce sul'armatura( x esempio scintillio)
:confused: che dite: si può già comprare? :confused:
(dopo G3 mi sono giurato di comperare i giochi solo dopo che sono stati pacciati in maniera definitiva :mbe: )
qualcuno ha notizie di prossime pezze? :what:
L'effetto sfocatura lo trovo allucinante, è fintissimo e non capisco come possa piacervi :mbe:. A parte il fatto che mi si affatica la vitsta solo guardando gli screen ma... crea un terribile effetto tipo telecamera che inquadra un soldatino su un plastico, un po' tipo catalogo non so come dire.
L'effetto sfocatura lo trovo allucinante, è fintissimo e non capisco come possa piacervi :mbe:. A parte il fatto che mi si affatica la vitsta solo guardando gli screen ma... crea un terribile effetto tipo telecamera che inquadra un soldatino su un plastico, un po' tipo catalogo non so come dire.
quoto, dagli screen non mi piace questo effetto dal gioco non so dato che non ce l'ho!
In effetti non mi sembra il massimo quella sfocatura, troppo vicina..... in gothic 3 se non ricordo male era più lontano l'effetto e non era malvagio...
Bako ma lo hai preso il gioco o no ? Leggo in giro molto che comunque sia il gioco è abbastanza "approssimativo" a livello di realizzazione, buoni potenziali, e assomiglia molto a un gothic (visto che molti continuano a paragonarlo erratamente a oblivon).
In gothic 3 se non ricordo male era più lontano l'effetto e non era malvagio...Ah si ricordo benissimo, L'HO DISATTIVATO IMMEDIATAMENTE :D :D :D
Domanda sull'erba e sul paesaggio in lontananza
Una cosa che ho notato anche in altri titoli è il nettissimo stacco tra la vegetazione in primo piano (folta, rigogliosa, fatta benissimo) e quella in lontananza (l'erba sparisce e compare una texture orrenda, slavatissima, su cui sono incastrati gli alberi). Presumo sia per questioni di risorse e prestazioni ma... è un effetto grafico che ho sempre odiato. Più erba vedo vicino al personaggio, più noto lo schifo sullo sfondo.
C'è modo di abilitare l'erbetta sullo sfondo? Insomma qualcosa per evitare quello stacco netto. Tra l'altro mentre l'erba manca, gli alberi ci sono (giustamente) e si notano molto perchè sono più definiti rispetto al terreno.
Idee? :(
(adoro i titoli laidi....)
Eldainen
15-05-2007, 14:58
C'è modo di abilitare l'erbetta sullo sfondo? Insomma qualcosa per evitare quello stacco netto. Tra l'altro mentre l'erba manca, gli alberi ci sono (giustamente) e si notano molto perchè sono più definiti rispetto al terreno.
Idee? :(
(adoro i titoli laidi....)
Questa linea di comando potrebbe aiutare...
Fading dell'erba
Engine.GFadeFar xx
Engine.GFadeNear xx
Al posto delle x ovviamente devi mettere un numero (guarda l'ultimo post a pagina dieci per suggerimenti per pc high end)
P.S.: se trovi una buona impostazione faccelo sapere!
faestrike
15-05-2007, 15:04
iscritto:D
P.S.: se trovi una buona impostazione faccelo sapere!Purtroppo non ho il gioco, per ora. Devo valutare molto bene perchè avendo appena speso 230 eur per la 8800... voglio essere *cert* che mi possa piacere :). Leggo e consulto i post, le cose migliorano sembrerebbe.
Eldainen
15-05-2007, 15:15
Purtroppo non ho il gioco, per ora. Devo valutare molto bene perchè avendo appena speso 230 eur per la 8800... voglio essere *cert* che mi possa piacere :). Leggo e consulto i post, le cose migliorano sembrerebbe.
Allora magari questa notte tardi faccio un po' di esperimenti io! Vi farò sapere (con una GTX non dovrebbe essere un problema... :D )
Purtroppo non ho il gioco, per ora. Devo valutare molto bene perchè avendo appena speso 230 eur per la 8800... voglio essere *cert* che mi possa piacere :). Leggo e consulto i post, le cose migliorano sembrerebbe.
230 euro per la 8800 ?? e dove ? la piu scrausa costa almeno 270 .... su su ... con quello che hai risparmiato comprati "chiu uorlds"... altrimenti che spendi a fare i dindi per la scheda video :asd:
clessidra4000
15-05-2007, 15:24
scusate ma quando si installa two world, il programma ageia ke si installa a ke serve?
Drakonis
15-05-2007, 15:32
Finalmente sono riuscito ad accaparrarmi la royal edition di TW:cool: (Il tagliacarte è di ferro;) ).
Impressioni:
-Installazione semplice, avanti avanti e lui ti installa sia directx che tutto il resto.
-Installazione patch, semplicemente basta cliccare su All other graphic cards per chi non ha quelle descritte.
-Primo avvio del gioco bellissimo, attivazione una stupidata immensa, sottofondo renderizzato dal motore del gioco wonderfull.
-Impostazioni di gioco già settate al massimo con il pc in sign, questo vuol dire che non è poi coì pesante.
-Nuova partita, il video non è un granchè, anche perchè non hanno usato un codec sopraffino tipo bink quindi...
-Motore grafico direi al di sopra delle aspettative, in fondo i creatori di TW non hanno decantato la grafica ma la versatilità del loro gioco.
-Libertà media, mi spiego: la storia e la morfologia del territorio offrono una pista da seguire più o meno nascosta.
-Combattimenti abbastanza buoni, molto clicca clicca come Diablo.
-Il pattinamento non si vede molto (forse perchè i piedi sono nascosti nell'erba:D ).
-Le skill purtroppo non sono così chiare (sembrano i tier di WoW), ma leggendole bene si può capire come gli sviluppatori abbiano lasciato molto spazio alla personalizzazione.
-Quest abbastanza chiare, soprattutto il journal è realizzato molto bene, e gli obiettivi sulla mappa sono molto utili.
-Molta varietà di armi e armature in genere, il fatto di poterle combinare lascia al giocatore una possibilità di personalizzazione praticamente illimitato. Inoltre gli oggetti hanno caratteristiche diverse, non come altri rpg dove più l'armatura costa e più protegge, es: un'armatura di pelle può avere una prot migliore all'impatto di una di maglia ecc... Stesso discorso per le armi (sembra assomigliare a Diablo sempre più:D ed è un bene;) )
-Nota dolente per le città, anche se ho visto solo la prima, c'è troppa gente che cazzeggia di notte facendoti perdere l'npc che ti interessa (non sono facili da riconoscere), e il frame rate cala parecchio.
-I visi degli npc non sono molto espressivi è vero, ma sempre meglio di quelli di Gothic 2 dove non battevano ciglio mi pare.
-Il fatto che non sei nessuno come in altri giochi all'inizio, ma sei già conosciuto con una buona skill per combattere e un'armatura lascia un pò come dire spiazzati, era più bello arrivare nel mondo di Antaloor praticamente nudi e delle mezze seghe a combattere non so se mi spiego.
-Bellissimo la parte di Archery, mirare per sparare freccie con il mirino che cambia colore è molto fico, in pratica il combattimento con l'arco è molto più azzeccato di quello in melee.
-Pecca molto la parte magica, almeno la fireball fa cagare...
-Per il resto devo ancora vedere:Prrr:
Bene ho finito ora alle domande:
-Ma i fantasmi di notte come cacchio li secchi?
-La quest principale ha un tempo?
e basta in fondo è bello scoprire da soli;)
ciauz
Eldainen
15-05-2007, 15:37
Bene ho finito ora alle domande:
-Ma i fantasmi di notte come cacchio li secchi?
-La quest principale ha un tempo?
ciauz
Per i fantasmi immagino che ci vogliano delle armi magiche (infatti con la magia gli fai male). Sulla quest principale non saprei. Immagino di no, ma vi sono delle parti che vanno eseguite a tempo in teoria (decisioni da prendere rapidamente pure).
P.S.: non preoccuparti per la magia, quella iniziale è di un livello infimo... (poi arrivano le cose serie)
Eldainen
15-05-2007, 15:38
scusate ma quando si installa two world, il programma ageia ke si installa a ke serve?
Da quello che ho letto in una intervista qualche tempo fa, AGEIA è il motore fisico del gioco (dunque serve). Immagino sia una simulazione software.
clessidra4000
15-05-2007, 15:49
scusate ma quando lancio il gioco, dopo i video mi kiede di immettere un seriale, ma dove lo piglio?
Spider-Mans
15-05-2007, 15:51
L'effetto sfocatura lo trovo allucinante, è fintissimo e non capisco come possa piacervi :mbe:. A parte il fatto che mi si affatica la vitsta solo guardando gli screen ma... crea un terribile effetto tipo telecamera che inquadra un soldatino su un plastico, un po' tipo catalogo non so come dire.
beh se non si chiamerebbe deep o field :D è un effetto next gen
a me piace^^
Spider-Mans
15-05-2007, 15:53
cmq dopo varie ore di gioco
i dubbi iniziali sono svaniti, ci sono dei difetti (autotarget, animazioni, resa viso degli npc) ma i pregi sono di gran lunga superiori e il gioco non sembra essere la fiera dei bug come lo era gothic3 (ovviamente non ci ho giocato 20 ore ma le impressioni sono molto piu positvie rispetto a gothic3)
cmq dopo una "sostanziosa" sessione di gioco.. mi ritengo stra soddisfatto^^
mi sa prendendo alla grande
Drakonis
15-05-2007, 15:54
scusate ma quando lancio il gioco, dopo i video mi kiede di immettere un seriale, ma dove lo piglio?
Nella confezione dove stà il cd del gioco;)
230 euro per la 8800 ?? e dove ? la piu scrausa costa almeno 270 .... su su ... con quello che hai risparmiato comprati "chiu uorlds"... altrimenti che spendi a fare i dindi per la scheda video :asd:Gentilmente venduta da un utente svizzero del forum :D :D :D
Eldainen
15-05-2007, 16:10
Gentilmente venduta da un utente svizzero del forum :D :D :D
Non io... :D :D :D
I comandi si possono storare durevolmente nel file "AutoexecGame2.con". Questo file di testo deve essere messo nel "TwoWorlds.exe-Unterverzeichinis" (Unterverzeichins dovrebbe essere sottoelenco o sottoregistro) dal nome "Parameters". Questo elenco/registro deve essere creato manualmente.
Troppo complicato... :ciapet:
polli079
15-05-2007, 16:17
Una domanda : c'è un sistemd di skill anche per i melee (tipo diablo) oppure è come oblivion che devi solo cliccare come un ebete.
Le magie sono differeziate (tempo di cast, tipo di danno, area etc etc) o è sempre come oblibion che aldilà dell'effetto grafico non cambia nulla?
Scusate il paragone ma dato che il sistema di combat di oblivion mi ha deluso non vorrei che questo fosse simile
Esempi pratici per PC HighEnd:
Engine.GFadeFar 1400
Engine.GFadeNear 1000
Engine.Farplane 2400
Engine.AlphaFadeFar 100
Engine.AlphaFadeNear 3400
Engine.LOD0 1800
Engine.LOD1 2300
danno dei problemi poi vedo quale non va....
Engine.AlphaFadeNear 3400 <== da lasciare a 1500
Ho provato i trick della pagina precedente.
Alcuni a me danno problemi come quello Engine.Farplane o Engine.AlphafadeNear.
Mentre ho provato a fondo l'Engine.GFadeFar. Questa regola in pratica la distanza dell'erba.
Ecco alcune immagini con FadeFar da 1000 a 30000. Notare come non cambi la distanza dell'erba visualizzata ma solo la densità passando da 3000 a 30000...segno che c'è un limite sulla distanza visiva dell'erba.
http://img53.imageshack.us/img53/1892/fadefar1000mz5.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=fadefar1000mz5.jpg)
http://img527.imageshack.us/img527/2774/twoworldsfadefar3400hy2.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar3400hy2.jpg)
http://img297.imageshack.us/img297/7088/twoworldsfadefar30000ep9.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar30000ep9.jpg)
Il calo di frame è si aggira su 4-5 fps.
Spider-Mans
15-05-2007, 17:54
niente ho installato i 158.22 per xp32
ma pur forzando dal pannello vga non noto aa attivo in game
qualcuno che usa xp e 8800 è riuscito?
i 158.42 sono vista al momento solo?
Ecco alcune immagini con FadeFar da 1000 a 30000. Notare come non cambi la distanza dell'erba visualizzata ma solo la densità passando da 3000 a 30000...segno che c'è un limite sulla distanza visiva dell'erbaDevo ammettere che in realtà è come altri titoli, oltre la distanza dell'erba... Cioè orrendo :cry: :cry: :cry:. Fosse erboso tutto quanto, sarebbe un'altra storia credo!
evilrikkuz
15-05-2007, 18:17
L'ho comprato !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (finalmente :))
ecco il mio primo screen : :D
http://img443.imageshack.us/img443/2533/immaginejiw4.th.jpg (http://img443.imageshack.us/my.php?image=immaginejiw4.jpg)
Cmq devo dire a tutti di non preocuparsi perchè una volta installata la patch come si deve il gioco va da dio ed è fluidissimo (ogni tanti piccolissimi cali ma nulla di che :))
Le mie impressioni a caldo sono molto buone:
-Bel sistema di cavalcature
-Buona Grafica peccato che sia un pò "granosa"
-Musiche evocative
-(sembrerebbe) bella trama
- Missioni per ora divertenti (non che siano molto diverse da Oblivion e Gothic cmq...)
-Buoni dialoghi
-bel sistema di inventario e di spesa PE
Le note dolenti sono:
-Sistema di portali con i quali resuscitare
-sangue troppo "cartoon" (cm cazz han fatto a farlo così :muro: )
-erba forse troppo alta (un lupo mi ha divorato senza che me n'accorgessi lol)
-SEMBRA e ribadisco SEMBRA perchè sn all'inizio... troppo dispersivo, ancora più di gothic 3.
-Animazioni risalenti al 2004
-Troppe armature e armi a inizio game
Cmq Gran gioco che nn dovrebbe mancare nella videoteca di nessuno. :D
Insomma per ciò che mi riguarda gran acquisto ;)
L'aa viene attivato solo senza HDr...ma non si attiva il deep of field....
Skullcrusher
15-05-2007, 18:56
Guarda l'ultimo post della scorsa pagina che ne ho messi un po'!
Hai provato a creare il file .con? Dalla descrizione non ho ben capito dove bisogna metterlo una volta creato :stordita:
Devo ammettere che in realtà è come altri titoli, oltre la distanza dell'erba... Cioè orrendo :cry: :cry: :cry:. Fosse erboso tutto quanto, sarebbe un'altra storia credo!
Si beh probabilmente non abbiamo ancora la potenza necessaria per poter avere erba dappertutto :D ...anche se la perdita di frame non sembrerebbe così drastica aumentando la distanza dell'erba.
Comunque è sempre un buon passo in avanti rispetto a oblivion dove dopo la distanza di 20 metri di metteva una texture monocolore che manco pong aveva...
wolverine
15-05-2007, 19:42
:asd: Lupus magna pas...
Lupu ulula.. :asd:
niente ho installato i 158.22 per xp32
ma pur forzando dal pannello vga non noto aa attivo in game
qualcuno che usa xp e 8800 è riuscito?
i 158.42 sono vista al momento solo?
Devi creare un profilo con Nhancer e forzare da li l'AA, chiedo meglio al Skullcrusher
http://img234.imageshack.us/img234/374/twoworlds20070515232547qm6.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070515232547qm6.jpg)
Dopo aver messo il Dept of field + l'erba + l'aumento di visuale graficamente risulta bellissimo graficamente almeno per me....
:D
oldseawolf666
16-05-2007, 02:10
http://img234.imageshack.us/img234/374/twoworlds20070515232547qm6.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=twoworlds20070515232547qm6.jpg)
Dopo aver messo il Dept of field + l'erba + l'aumento di visuale graficamente risulta bellissimo graficamente almeno per me....
:D
Scusa la domanda....per mettere cosa intendi...mi potresti dire come si fa...a mettere Dept of field + l'erba + l'aumento di visuale
:ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave:
oldseawolf666
16-05-2007, 02:12
Ho provato i trick della pagina precedente.
Alcuni a me danno problemi come quello Engine.Farplane o Engine.AlphafadeNear.
Mentre ho provato a fondo l'Engine.GFadeFar. Questa regola in pratica la distanza dell'erba.
Ecco alcune immagini con FadeFar da 1000 a 30000. Notare come non cambi la distanza dell'erba visualizzata ma solo la densità passando da 3000 a 30000...segno che c'è un limite sulla distanza visiva dell'erba.
http://img53.imageshack.us/img53/1892/fadefar1000mz5.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=fadefar1000mz5.jpg)
http://img527.imageshack.us/img527/2774/twoworldsfadefar3400hy2.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar3400hy2.jpg)
http://img297.imageshack.us/img297/7088/twoworldsfadefar30000ep9.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=twoworldsfadefar30000ep9.jpg)
Il calo di frame è si aggira su 4-5 fps.
come si fa ad inpostarli???:confused: :confused: :confused::cry: :cry: :cry: :cry:
Skullcrusher
16-05-2007, 07:36
Devi creare un profilo con Nhancer e forzare da li l'AA, chiedo meglio al Skullcrusher
Esattamente. Ho provato a creare un profilo con Nhancer, forzando l'AA e funzionava. Così ho provato a creare un profilo nei drivers, e funziona anche con quello :D
Qualche anima pia che ha già modificato i parametri in Two Worlds, spiegare come ha fatto?
come si fa ad inpostarli???:confused: :confused: :confused::cry: :cry: :cry: :cry:
Schiaccia il tasto "\" poi in sequenza scrivi cioè ogni comando premi invio...
engine.autodof 1
engine.gfadefar 1400(o oltre max 8000 circa)
engine.alphafadefar 100
questi i prinicipali...
Dopo aver messo il Dept of field + l'erba + l'aumento di visuale graficamente risulta bellissimo graficamente almeno per me....:DSi devo dire che in questo modo l'erba in lontananza forse non si vede ma c'è una specie di effetto "peloso" che rende il terreno meno piatto e finto, dico bene? L'erba fin dove arriva... non capisco bene :)
Spider-Mans
16-05-2007, 09:14
Devi creare un profilo con Nhancer e forzare da li l'AA, chiedo meglio al Skullcrusher
scusa ma nhancer che sarebbe? :D
io ho linkato nel pannello nvidia l'exe di two worlds e gli ho impostato aa e asin ma non funziona cmq...
paslelxi
16-05-2007, 09:28
Schiaccia il tasto "\" poi in sequenza scrivi cioè ogni comando premi invio...
engine.autodof 1
engine.gfadefar 1400(o oltre max 8000 circa)
engine.alphafadefar 100
questi i prinicipali...
ma questa sequenza à ripetuta ogni volta che si avvia il gioco? o rimane a seguito dei caricamenti già impostata?
mi inserisco, dopo con calma letto tutto ( sperando di trovare qualche commento positivo )
In attesa che mi arrivi il gioco via posta
mi inserisco, dopo con calma letto tutto ( sperando di trovare qualche commento positivo )
Commenti iniziali: "è un cesso" oppure "spettacolare"
Commenti dopo qualche ora "non male" e/o "meno peggio del previsto"
Commenti dopo qualche giorno "ha i suoi difetti ma ne vale la pena"
:)
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