View Full Version : STALKER: sbaglio o sta perdendo colpi ?
Avete visto i nuovi screenshots ? Beh, giudicate voi...
Alcune delle nuove...
http://images.multiplayer.it/gioco/S/3595/img0078.jpg
http://images.multiplayer.it/gioco/S/3595/img0082.jpg
http://images.multiplayer.it/gioco/S/3595/img0076.jpg
...e delle prime:
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_12.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_05.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_18.jpg
La differenza è abissale!:O
andfer84
07-01-2005, 23:21
Troppo hype fa male...imho
TheRipper
07-01-2005, 23:36
A me sembrano spledidi...
DevilMalak
07-01-2005, 23:50
Originariamente inviato da TheRipper
A me sembrano spledidi...
quoto, la vegetazione del primo poi è magnifica
Siamo noi che ci abbiamo fatto l'occhio:)
Poi se non vanno bene sti shot non so cosa vogliate da un gioco..e la miseria!:eek:
*sasha ITALIA*
08-01-2005, 00:07
mah...secondo me è tutta hype... poi quando lo si avrà in mano non si discosterà di molto dai "cugini"
Senza offesa ma obbiettività ZERO! Anche un miope con 10 diottrie noterebbe che le prime immagini apparse in rete di questo gioco erano (e sono) nettamente superiori a queste ultime.
Es.: nelle prime splendevano con un ottimo AA, ora non c'è più traccia; le texture ora sono molto più slavate e meno definite (guardate l'arma ad esempio... o l'erba... o il tronco degli alberi...), è impossibile che non lo notiate... o non volete farlo ?
DevilMalak
08-01-2005, 00:16
paura che il gioco sarà un flop per via della grafica non incredibile come i primi shot ? :rolleyes: a me va bene così non sto a fare il confronto visto che mi piace già così se tu da stalker vuoi solo grafica allora hai sbagliato gioco
Questo è uno dei più vecchi che ho trovato.
http://www.gamershell.com/static/screenshots/120/4354_full.jpg
Aprile 2002 e dovrebbero essercene di più vecchi....
TheRipper
08-01-2005, 00:17
A me sembra addirittura che gli alberi siano migliorati:D
Non mi sembra di aver mai visto in un videogioco alberi intricati come nel primo screen:winner:
DmXruleZ
08-01-2005, 00:17
ma perchè andare sempre a cercare il pelo nell'uovo...differenza abissale NON C'E'...e poi in questo modo si va a finire come nei flame pre-HL2 :rolleyes:
SoldatoAlex
08-01-2005, 00:18
Originariamente inviato da DevilMalak
paura che il gioco sarà un flop per via della grafica non incredibile come i primi shot ? :rolleyes: a me va bene così non sto a fare il confronto visto che mi piace già così se tu da stalker vuoi solo grafica allora hai sbagliato gioco
Quoto.
Poi la grafica non è così male :D
DevilMalak
08-01-2005, 00:19
Originariamente inviato da TheRipper
A me sembra addirittura che gli alberi siano migliorati:D
Non mi sembra di aver mai visto in un videogioco alberi intricati come nel primo screen:winner:
quoto.. gli alberi di hl2 fanno pena confrontati a questi.
Comunque a me va già bene così la grafica, basta che il gameplay sia veramente ciò che dicono
Non vedo stà gran differenza
Questo invece arriva dal sito ufficiale del gioco...uno dei primi rilasciati,vi ricordate?
Io ve l ho detto...di aqcua sotto i ponti ne è passata nel frattempo...e noi ci siamo abituati a questa grafica.
Per me è ottima,dai non scherziamo...deve uscire quest'anno!Vorrei giocarci senza rifare mezzo Pc se possibile!:Dhttp://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_02.jpg
Oppure quest'altro....famosissimo.
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_06.jpg
SoldatoAlex
08-01-2005, 00:45
Speriamo ci sai 1 bel motore fisico :cool:
TheRipper
08-01-2005, 00:59
Originariamente inviato da SoldatoAlex
Speriamo ci sai 1 bel motore fisico :cool:
Da quel che si e' visto dai filmati...direi proprio di si:)
Ok aspettiamo il gioco... e cmq la cosa che veramente mi interessa è chiaramente il gameplay e la fisica.
TheRipper
08-01-2005, 04:11
Saro' scemo io, ma secondo me gli screen piu' belli di Stalker sono questi:
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen23_large.jpg
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen21_large.jpg
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen16_large.jpg
:cool:
Saro' scemo io....
confermo
:sofico:
Non capisco perchè per certi titoli "la grafica non conta, non puoi giudicare dalla grafica, ecc ecc" mentre per altri "fa schifo, lo si capisce dagli screen".
Screen = pubblicità. Aspettiamo ad avere il gioco sul PC, è meglio. Cmq dalla alpha rubata si capiva che le potenzialità erano enormi (a differenza di un'altra alpha rubata... chi si ricorda del villaggio "di cartone"? :asd: :asd: )
-=Krynn=-
08-01-2005, 10:03
E' che ormai dopo l'uscita di HL2, FC, D3 ci siamo abituati a quel tipo di grafica...ormai non fa + scalpore
Non deluderà questo titolo
DmXruleZ
08-01-2005, 11:26
Originariamente inviato da Bako
(a differenza di un'altra alpha rubata... chi si ricorda del villaggio "di cartone"? :asd: :asd: )
quella era Beta :D
BonOVoxX81
08-01-2005, 15:53
Originariamente inviato da TheRipper
Saro' scemo io, ma secondo me gli screen piu' belli di Stalker sono questi:
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen23_large.jpg
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen21_large.jpg
http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen16_large.jpg
:cool:
Scemo :D
A me basta poter girare le mappe come mi pare ... la grafica cmq è ottima, non ammalia certo, ma prima è meglio vederla dal vivo, è troppo criptico qst titolo da definire.
Finchè non vedo uno screen preso con l'arma in primo piano ecc. ecc. non mi giro neanche
gli alberi del primo shot sono molto belli,
rendono da dio l'aspetto tetro dello scenario,
e cmq la grafica un pò "danneggiata" a me
piace molto, viva il trash :D
socialscalator
08-01-2005, 17:15
Originariamente inviato da Saturos
gli alberi del primo shot sono molto belli,
rendono da dio l'aspetto tetro dello scenario,
e cmq la grafica un pò "danneggiata" a me
piace molto, viva il trash :D
Ladro :D
Originariamente inviato da Kal-El
nelle prime splendevano con un ottimo AA, ora non c'è più traccia; le texture ora sono molto più slavate e meno definite
Beh magari semplicemente nel prendere questi screenshot non hanno attivato AA e AF. Può succedere :)
Originariamente inviato da R@nda
Questo è uno dei più vecchi che ho trovato.
http://www.gamershell.com/static/screenshots/120/4354_full.jpg
Aprile 2002 e dovrebbero essercene di più vecchi....
questo screen è dell'alpha in dx 8
gli alberi dell'alpha sono parallelepipedi
XAleX IT
08-01-2005, 17:43
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_46.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_41.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_37.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_35.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_29.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_24.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_19.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_20.jpg
Il gioco graficamente è incredibile, ed è ancora più incredibile pensare che tutto ciò che abbiamo visto sinora è l'engine DX8. Non voglio immaginare come sia l'engine DX9 con HDR e Shader Model 3.0...
TheRipper
08-01-2005, 17:46
Qualcun'altro che vuole postare immagini?
Venghino siòri vennghinoooo!
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_24.jpg
ma è la carta da parati/intonaco rovinata o hanno
una mappa vecchio stile impressa sul muro?
non hanno reso molto bene qui seppur sia bello
Originariamente inviato da TheRipper
Qualcun'altro che vuole postare immagini?
Venghino siòri vennghinoooo!
Sisi,facciamo un post da 50mb!:sofico:
Cmq impressive...
TheRipper
08-01-2005, 18:33
Originariamente inviato da Saturos
ma è la carta da parati/intonaco rovinata o hanno
una mappa vecchio stile impressa sul muro?
non hanno reso molto bene qui seppur sia bello
Dopo un'esplosione atomica e' quello l'aspetto di un muro intonacato.
TheDarkAngel
08-01-2005, 19:06
Originariamente inviato da TheRipper
Dopo un'esplosione atomica e' quello l'aspetto di un muro intonacato.
perchè sei andato a fare una gita a chernobyl recentemente :mbe:?
stato bello :mbe::mbe:?
Originariamente inviato da TheDarkAngel
perchè sei andato a fare una gita a chernobyl recentemente :mbe:?
stato bello :mbe::mbe:?
si
--edit--> avevo fatto una pessima battuta, censurata pensando alla serietà del problema e i le conseguenze sulle popolazioni di quei luoghi
Originariamente inviato da Leron
si
--edit--> avevo fatto una pessima battuta, censurata pensando alla serietà del problema e i le conseguenze sulle popolazioni di quei luoghi
auto-sospenditi per favore!
TheDarkAngel
08-01-2005, 19:20
Originariamente inviato da Leron
si
--edit--> avevo fatto una pessima battuta, censurata pensando alla serietà del problema e i le conseguenze sulle popolazioni di quei luoghi
:confused: :confused: :confused:
:mbe:
starà perdendo colpi :mbe:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
:confused: :confused: :confused:
:mbe:
starà perdendo colpi :mbe:
ovviamente non era fatta pensando al vero problema, era un aggancio alla tua battuta della gita, di dubbio gusto decisamente se intesa nello scenario vero della tragedia
daltronde anche lo stesso gioco se inteso come speculazione di un evento tragico di tale portata non può che rivelarsi di pessimo gusto, ma bisogna distinguere le cose imho
TheDarkAngel
08-01-2005, 19:56
Originariamente inviato da Leron
ovviamente non era fatta pensando al vero problema, era un aggancio alla tua battuta della gita, di dubbio gusto decisamente se intesa nello scenario vero della tragedia
daltronde anche lo stesso gioco se inteso come speculazione di un evento tragico di tale portata non può che rivelarsi di pessimo gusto, ma bisogna distinguere le cose imho
non riesco a capire questi ragionamenti pensando alla quantità immane di titoli usciti sulle guerre mondiali considerando successivamente che chernobyl a confronto di tali guerre è nulla... anzi forse meno...
Originariamente inviato da TheDarkAngel
non riesco a capire questi ragionamenti pensando alla quantità immane di titoli usciti sulle guerre mondiali considerando successivamente che chernobyl a confronto di tali guerre è nulla... anzi forse meno...
infatti ho detto che bisogna separare le cose
Originariamente inviato da Leron
[...] daltronde anche lo stesso gioco se inteso come speculazione di un evento tragico di tale portata non può che rivelarsi di pessimo gusto, ma bisogna distinguere le cose imho
Comunque non credo che fosse nelle intenzioni degli autori "speculare" sull'evento di Chernobyl, in effetti l'ispirazione l'hanno tratta da un libro e dal successivo film che risalgono al 1979 e che quindi non c'entrano nulla con il disastro del 1986.
In effetti mi sono chiesto come mai hanno accostato la storia di Stalker all'evento di Chernobyl, e secondo me si possono fare alcune considerazioni:
1- chi ha meno di 24-25 anni è difficile (se non impossibile) che ricordi qualcosa del disastro e di quello che accadde nelle settimane e nei mesi che seguirono, per cui anche un videogioco può ottenere il risultato di destare una curiosità e magari spingere a chiedere e ad approfondire, quindi non ci vedo nulla di negativo.
2- qualche tempo fa ho visto un documentario ambientato nell'area intorno al reattore, ed è sorprendente vedere come, nei luoghi in cui l'uomo ha portato distruzione, la natura abbia ripreso prepotentemente il sopravvento, con una forza inaspettata.
In questo senso il film di Tarkowskij è visionario e profetico, anni prima che tutto accadesse ha riprodotto una "Zona" sconvolgentemente simile a quello che c'è oggi intorno a Chernobyl. e secondo me anche questo deve aver ispirato gli autori del gioco ad ambientare Stalker a Chernobyl.
Non posso esimermi dal postare qualche screen
http://www.activitaly.it/immaginicinema/tarkovskij/stalker/index_r8_c3.jpg
http://www.sensesofcinema.com/images/directors/02/stalker.jpg
http://www.activitaly.it/immaginicinema/tarkovskij/stalker/index_r11_c3.jpg
Originariamente inviato da Trabant
Comunque non credo che fosse nelle intenzioni degli autori "speculare" sull'evento di Chernobyl, in effetti l'ispirazione l'hanno tratta da un libro e dal successivo film che risalgono al 1979 e che quindi non c'entrano nulla con il disastro del 1986.
In effetti mi sono chiesto come mai hanno accostato la storia di Stalker all'evento di Chernobyl, e secondo me si possono fare alcune considerazioni:
1- chi ha meno di 24-25 anni è difficile (se non impossibile) che ricordi qualcosa del disastro e di quello che accadde nelle settimane e nei mesi che seguirono, per cui anche un videogioco può ottenere il risultato di destare una curiosità e magari spingere a chiedere e ad approfondire, quindi non ci vedo nulla di negativo.
2- qualche tempo fa ho visto un documentario ambientato nell'area intorno al reattore, ed è sorprendente vedere come, nei luoghi in cui l'uomo ha portato distruzione, la natura abbia ripreso prepotentemente il sopravvento, con una forza inaspettata.
In questo senso il film di Tarkowskij è visionario e profetico, anni prima che tutto accadesse ha riprodotto una "Zona" sconvolgentemente simile a quello che c'è oggi intorno a Chernobyl. e secondo me anche questo deve aver ispirato gli autori del gioco ad ambientare Stalker a Chernobyl.
Non posso esimermi dal postare qualche screen
http://www.activitaly.it/immaginicinema/tarkovskij/stalker/index_r8_c3.jpg
http://www.activitaly.it/immaginicinema/tarkovskij/stalker/index_r11_c3.jpg
http://www.sensesofcinema.com/images/directors/02/stalker.jpghttp://www.activitaly.it/immaginicinema/tarkovskij/stalker/index_r8_c3.jpg
è trovabile facilmente da affittare il film?
TheRipper
08-01-2005, 20:18
Eh quel film e' davvero un capolavoro...
Originariamente inviato da Leron
è trovabile facilmente da affittare il film?
E' molto vecchio e non è stato un film commerciale, quindi presumo che sia difficile. Io l'ho comprato qualche tempo fa da Feltrinelli.
Comunque tieni presente che il tema del film è tutt'altra cosa rispetto al gioco ed al libro da cui è tratto, parla di come la cultura e la scienza possano togliere all'uomo la capacità di credere e sperare, non c'è praticamente azione solo dialoghi - ed è pure un pò pesantuccio, quasi 3 ore.
Comunque la fotografia è fenomenale, ci sono delle ambientazioni sia nella Zona che nel mondo reale che lasciano senza fiato, farebbero la fortuna di qualunque videogioco.
visti i filmati e certi screen
quelki di gsc hanno lavorato molto sul fotorealismo meteo e giorno/notte
il cielo è qualcosa di stupendo
si parla persino di vento dinamico (non precalcolato)
1 anno e passa solo per implementare questo lato del motore
basta seguire sul forum ufficiale
si scoprono parecchie chicche
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_22.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_35.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_34.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_32.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_29.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_15.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_12.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_09.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_42.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_43.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_44.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_46.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_52.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_53.jpg
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_59.jpg
le novita' sono i fulmini
un sistema per la gestione delle texture molto + flessibile
infatti i risultati si vedono
byz
TheRipper
09-01-2005, 03:43
Sto Thread altro che 56K Warning...
T3 Warning!:sofico:
Certo che occorre una buona dose di fanatasia per dire che STALKER sta perdendo colpi... :asd:
Originariamente inviato da Trabant
E' molto vecchio e non è stato un film commerciale, quindi presumo che sia difficile. Io l'ho comprato qualche tempo fa da Feltrinelli.
Comunque tieni presente che il tema del film è tutt'altra cosa rispetto al gioco ed al libro da cui è tratto, parla di come la cultura e la scienza possano togliere all'uomo la capacità di credere e sperare, non c'è praticamente azione solo dialoghi - ed è pure un pò pesantuccio, quasi 3 ore.
Comunque la fotografia è fenomenale, ci sono delle ambientazioni sia nella Zona che nel mondo reale che lasciano senza fiato, farebbero la fortuna di qualunque videogioco.
infatti ne ho sentito parlare e mi ha incuriosito parecchio, poi lavorando nel campo degli audiovisivi oltre al lato della "storia" mi interessa anche l'idea della realizzazione tecnica, ne troverei magari degli spunti nella fotografia o nelle tecniche di ripresa
mi era stato consigliato appunto per la fotografia
Su play.com è disponibile in russo con sottotitoli ita...:sofico:
http://www.play.com/play247.asp?page=title&r=R2&title=98760&p=57&g=72
Originariamente inviato da Trabant
E' molto vecchio e non è stato un film commerciale, quindi presumo che sia difficile. Io l'ho comprato qualche tempo fa da Feltrinelli.
Comunque tieni presente che il tema del film è tutt'altra cosa rispetto al gioco ed al libro da cui è tratto, parla di come la cultura e la scienza possano togliere all'uomo la capacità di credere e sperare, non c'è praticamente azione solo dialoghi - ed è pure un pò pesantuccio, quasi 3 ore.
Comunque la fotografia è fenomenale, ci sono delle ambientazioni sia nella Zona che nel mondo reale che lasciano senza fiato, farebbero la fortuna di qualunque videogioco.
Da quando Tarkovskij fa film commerciali?
alexdelli
09-01-2005, 10:36
ma si sa niente sui requisiti di sistema? :ops:
enry2772
09-01-2005, 11:41
che spettacolo...ma sapete dirmi quando esce???????
ronaldovieri
09-01-2005, 13:51
graficamente orrendo meglio pong:O
peccato che uscirà solo a maggio:D
Vedendo alcuni screen usciti di recente (pubblicati oggi da Nextgames) in effetti la qualità "generale" secondo me lascia un po' a desiderare (a parte i colori, realistici al massimo).
http://next.videogame.it/html/screenshot.php?id=3684
Molti screeen sembrano quasi pastellosi, non so come dire....
Originariamente inviato da MaBru
Da quando Tarkovskij fa film commerciali?
Leggendola così sembra che sia ancora vivo ...
Intendevo dire che normalmente in noleggio è facile trovare film commerciali, mentre vedo molto più difficile reperire un titolo d'essay del '79 - tutto qui.
Originariamente inviato da Trabant
Leggendola così sembra che sia ancora vivo ...
Intendevo dire che normalmente in noleggio è facile trovare film commerciali, mentre vedo molto più difficile reperire un titolo d'essay del '79 - tutto qui.
Infatti, per vederli te li devi comprare.
Questa si che è grafica!
P.s. vado a prenotare la X1000XT PROG 512 MBDDR10, qualcuno mi dà un link x l'acquisto? :asd:
Ciao a tutti! :D
Andando a zonzo nel mulo per cercare filmati (per me) inediti di STALKER, mi son imbattuto in due zippati chiamati Stalker alpha version.
Uno da 128;b a uno da circa 500Mb.
Sapete cosa sono, se son funzionanti? se funzionano ma è un casino incredibile farli partire? se sono dei fake mostruosi?....boh, sapete qualcosa di sti due archivi?:rolleyes:
Andre106
13-01-2005, 15:43
Funzionano, non sono fake, non è un casino per nulla farli partire, ma sono delle vere PREalpha di versioni build vecchissimissime, prive praticamente di interesse.
Ma non si potrebbe parlare di queste cose...magari in pvt ti spiego meglio
DevilMalak
13-01-2005, 18:25
Originariamente inviato da Andre106
Funzionano, non sono fake, non è un casino per nulla farli partire, ma sono delle vere PREalpha di versioni build vecchissimissime, prive praticamente di interesse.
Ma non si potrebbe parlare di queste cose...magari in pvt ti spiego meglio
*
Comunque hai la sign irregolare Bonda, max 3 righe@1024x768 ;)
Originariamente inviato da Bonda
Ciao a tutti! :D
Andando a zonzo nel mulo per cercare filmati (per me) inediti di STALKER, mi son imbattuto in due zippati chiamati Stalker alpha version.
Uno da 128;b a uno da circa 500Mb.
Sapete cosa sono, se son funzionanti? se funzionano ma è un casino incredibile farli partire? se sono dei fake mostruosi?....boh, sapete qualcosa di sti due archivi?:rolleyes:
Io ho visto quella prealpha ed è tempo perso. Non c'è nulla di interessante. NULLA
Quetso screen m'inquieta molto.... ed è pure nuovo :(
http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=screenshot&id=3684&i=1
zerothehero
13-01-2005, 20:25
Originariamente inviato da Saturos
ma è la carta da parati/intonaco rovinata o hanno
una mappa vecchio stile impressa sul muro?
non hanno reso molto bene qui seppur sia bello
finalmente delle texture come DIO comanda :)
*sasha ITALIA*
13-01-2005, 20:47
Originariamente inviato da david-1
Quetso screen m'inquieta molto.... ed è pure nuovo :(
http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=screenshot&id=3684&i=1
:asd:
Originariamente inviato da david-1
auto-sospenditi per favore!
:D
Certo che alcuni screen sono da :eek: ,
altri invece fanno un po' (anche se c'è di peggio sia chiaro :p ) :Puke:
Ok, perdonatemi se ho scritto qualcosa di irregolare nel mio post:muro: :p
Cmq grazie per le risposte, li lascio li odve sono :D
P.S grazie anche per la firma, modifico immediatamente (che vuol dire "@1204*768"???
Originariamente inviato da Bonda
Ok, perdonatemi se ho scritto qualcosa di irregolare nel mio post:muro: :p
Cmq grazie per le risposte, li lascio li odve sono :D
P.S grazie anche per la firma, modifico immediatamente (che vuol dire "@1204*768"???
Vuol dire che impostanto il monitor ad una risoluzione di 1024x768 pixel si devono vedere non più di tre righe.
andreamarra
16-01-2005, 11:11
Ciao a tutti, dico la mia su questo gioco di prossima (speriamo :) ) uscita...
-Grafica: ho sempre detto che non mi va di giudicare un gioco da freddi e spesso sterili screen shot, i motivi sono svariati. Il discorso del "occorre vederlo in movimento" è una regola per me vitale, in quanto solo in movimento è possibile valutare se il mondo ricreato è solido e reale o se è fittizio e sterile. Da quello che ho potuto notare la Zona di Stalker è qualcosa di incredibilmente viva.
Faccio notare che a parte alcuni shot negli interni, tutti gli shot degli esterni sono in DX8.
A mio modo di vedere il gioco avrà un realismo di fondo impressionante: la palette di colori usati è fantastica e credibile, le texture saranno iperealistiche sulla falsariga di quelle di HL2, con muri decadenti, bidoni e macchine arruginiti. Il senso di desolazione di una zona decadente è sicuramente imponente. La cosa interessante è che tutti gli oggetti organici e non presenti sul terreno sono rigorosamente tridimensionali e non spalmati: foglie, viti, candele delle macchine, rocce, pietre, barre di metallo, tondini di ferro, ramoscelli, pulegge, corde... tutto rigorosamente 3D.
La cosa che salta all'occhio è la cura e la fedeltà con cui viene ripresa la natura: su un prato vedremo alberi (di diverse tipologie, molto intricati e realistici), cespugli 3D, piante, erbacce. Queste (cosa non apprezzabile negli shot) si muovono in base al vento dinamico di cui il motore discpone. Fantastico vedere un tramonto con il sole che si muove, il cielo iperealistico... e le cime degli alberi muoversi realisticamente, oltre ai giochi di luce solare sul terreno. Le condizioni climatiche sono state riprese in maniera assolutamente fedele, e saranno decisive anche in funzione del gameplay (con la nebbia il cecchinaggio sarà ovviamente difficoltoso, ancor di più se in presenza di vento... che farà spostare l'arma).
Il passaggio dalla notte al giorno è qualcosa di fantastico, almeno personalmente che ho amato i GDR al silicio della serie Ultima in cui tutto si modificava climaticamente. Come nella realtà, alcuni mostri attaccheranno di giorno, altri prediligeranno la notte. Ottima la scelta di rendere il terreno estremamente realistico, che apparirà veritiero grazie a rocce poligonali, sassi, avvallamenti e tocchi di classe quali sbarre metalliche arruginite conficcate nel terreno.
Il motore grafico per quel poco che ho visto mi ha imressionato notevolmente: la gestione degli spazi aperti è formidabile, gli oltre 30 km/q della zona saranno tutti esplorabili. La zona verraà suddivisa in una quindicina di zone di passaggio in cui avverranno i caricamenti, un pò alla Morrowind. Ma saranno molto più radi, potendo camminare praticamente per due chilometri senza avvertire caricamenti...
Poligoni a manetta, modelli poligonali solidi e convincenti, motion capture... Dai video sul motore grafico delle DX9 si nota come il motore X-Ray sia quasi sicuramente nettamente superiore a qualunque motore grafico visto fino ad ora. Mi ha impressionato notevolmente la gestione delle ombre e delle luci dinamiche: fantastiche. CI saranno luci distruttibili, e i faretti cadendo creeranno ombre dinamiche delle migliori. Ottimo utilizzo degli shader (sulla falsariga di HL2) con effetti di distorsione dovuto al calore, al chiuso e all'aperto.
La cosa interessantissima è il fatto di poter vedere dentro un edificio (attraverso le finestre o una porta aperta) a centinaia di metri con il binocolo o con l'arma da cecchinaggio. Sensazione di libertà mostruosa, insomma.
andreamarra
16-01-2005, 11:28
-Gameplay e fisica: da questo punto di vista il gioco promette scintille. Essendo però un gioco ibrido, potrà piacere da morire e non piacere, naturalmente. Io trovo l'impostazione fantastica di GDR.
Una cosa che si nota subito: la corposità dei movimenti e la fisicità dei salti. Infatti camminando o correndo vedremo l'inquadratura ondeggiare realisticamente sempre di più, esattamente come nella realtà. I salti poi (e gli attriti) sono realizzati perfettamente: non più (come accadeva in HL2) dei salti in cui è possibile cambiare direzione in volo.
Si avranno a disposizione circa 40 armi differenti, e sarà anche possibile modificarle e aumentarne la potenza di fuoco, o collegare dei cannochiali per ottenere fucili da cecchinaggio. Si potranno compare armi, pezzi e armature e vestiario barattando o acquistando con le rupie, in appositi magazzini custoditi o incontrando gli oltre 100 stalker che vivranno indipendentemente nella Zona.
Ci si potrà affiliare a un gruppo di stalker, o essere in lotta con altri, o semplicemente neutrali. Ogni stalker ha come in ogni GDR che si rispetti una sua indole, neutrale-buono o malvagio. Ciò influenzerà i dialoghi e i combattimenti.
Nel gioco (e io ne sono stracontento...) occorrerà riposarsi e dormire, oltre che mangiare. Se non ci si riposa la mira e la fatica si faranno sentire, e sarà ad esempio difficoltoso dopo un giorno di non riposo cecchinare qualcuno da 50 metri. Mentre sarà più semplice (dopo un bel riposo) cecchinare qualcuno da oltre 300 metri. Naturalmente se si è stanchi la mano si muoverà di più, e la mirà andrà a farsi benedire. Naturalmente occorrerà trovare un giaciglio confortevole e sicuro, i mostri possono scovarci con l'odore.... Interessante (e ripreso da giochi come Ultima) la possibilità di avere visioni o sogni o incubi durante il pernottamento. Naturalmente occorrerà anche cibarsi, altrimenti la forza la resistenza e tutti gli altri stats diminuiranno. Si può morire di fame nel gioco, attenzione. Come procurarsi il cibo? O acquistandolo, o barattando armi... o cacciando gli animali.
Interessantissimo il fatto (ripreso da Thief) che i nemici sono ovviamente sensibili alla vista di cadaveri dei loro colleghi. Se ammazziamo un soldato nemico solitario, sarà il caso di prendere in spalla il cadavere e di occultarlo. Oppure darlo in pasto agli animali selvatici (sentono l'odore delle carogne e si cibano del corpo, portandolo anche nelle loro tane). Se un soldato avvista un cadavere di un suo collega, darà l'allarme e uno squadrone della morte verrà a cercarci.
Interessantissimo (e anche macabro...) il fatto che un cadavere di un nemico o di un animale o di un mostro col tempo sarà sottoposto alla decomposizione. Che avverrà in maniera dinamica, in base al tempo. Quindi, i cadaveri non si dissolvono nè rimangono sempre uguali.
Nella zona sarà possibile poter utilizzare decine di mezzi diversi, dalla macchina al camion al tanks. Non si potrà prendere ovviamente l'elicottero (per ovvi motivi...) ma la sensazione di libertà sarà mostruosa in questo senso. Pare che con opportuni skill sarà possibile anche sistemare il motore per far partire la macchina, e sarà anche necessario procurarsi la benzina...
Ovviamente c'è l'headshot (e te credo...) ma la cosa che salterà di più all'occhio è il fatto che un colpo alle gambe ci renderà più impacciati e lenti nel camminare. NOn si vedraà, a quanto ho potuto capire, l'indicatore dell'energia a uno e movimenti e visione del mondo come quando sia ha 100. In che senso "visione del mondo"? Nel senso che in base alla quantità di colpi ricevuti vedremo ad esempio il mondo sdoppiarsi o sfocato. Se avremo perdite considerevoli di sangue la vista sarà fioca e occorrerà riposarsi e curarsi da soli.
Altra cosa interessante: nel gioco sarà possibile sicuramente bere alcolici quali birra e l'immancabile vodka. Se si esagera però, ci si ubriacherà. Le movenze saranno difficoltose e prendere la mira in uno scontro a fuoco sarà praticamente impossibile. In una notizia su un forum di un anno fa si parlava anche della possibilità di inserire le sigarette nel gioco, funzionali nel senso che terranno più vigili. Ma credo che per ovvi motivi abbandoneranno l'idea (metti che il nostro stalker si mette a fumare in un pub... :D ).
Ovviamente sarà possibile rimanere avvelenati da creature o da radiazioni, e anche qui la visuale del mondo si modificherà.
Da notare inoltre che alcuni fenomeni atmosferici come la nebbia radioattiva possa ucciderci se non indosseremo il nostro respiratore...
La fisica nel gioco sarà (a quanto detto dai tester del multiplayer) una vera bomba, formidabile. Inoltre è interessantissimo il fatto che alcuni mostri (come i dwarf) avranno poteri ESP, ovvero potranno leggere la mente (non ho capito in che senso...) e soprattutto avranno il potere della telecinesi: praticamente potranno sollevare un armadio di metallo e scagliarcelo contro... L'interazione con l'ambiente sarà notevole, ovviamente sarà possibile spostare oggetti per crearsi riparo o altro.
Da notare inoltre che il gioco (stando agli sviluppatori) disporrà di crica 8 (otto) fini differenti.
Per me (che amo da morire l'impostazione di questo gioco, che tra l'altro racchiude un realismo mostruoso e riprende le cose migliori da vari giochi) questo gioco disintegra letteralmente HL2, D3 e FC.
Lo spero, così ne gioveremo tutti :)
LukeHack
16-01-2005, 11:41
Originariamente inviato da andreamarra ...
:orgasm:
andreamarra
16-01-2005, 12:12
Originariamente inviato da LukeHack
:orgasm:
effettivamente questo gioco racchiude tutto ciò che desidero trovare in un videogioco... prendendo le cose migliori di altri titoli, in un mix xhe spero sia decisamente bilanciato... ma le premesse sono onestamente impressionanti...
Questo è il link da dove ho tratto le considerazioni di cui sopra...
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=26
e questo (identico) preso dal sito ufficiale di stalker
http://www.stalker-game.com/index.php?t=game&s=gameplay&ss=faq
speriamo :)........
p.s. spero che non venga additato, adesso, come un dipendente stipendiato dalla gsc game... :sob:
Originariamente inviato da andreamarra
-Gameplay e fisica: da questo punto di vista il gioco promette scintille. Essendo però un gioco ibrido, potrà piacere da morire e non piacere, naturalmente. Io trovo l'impostazione fantastica di GDR.
Una cosa che si nota subito: la corposità dei movimenti e la fisicità dei salti. Infatti camminando o correndo vedremo l'inquadratura ondeggiare realisticamente sempre di più, esattamente come nella realtà. I salti poi (e gli attriti) sono realizzati perfettamente: non più (come accadeva in HL2) dei salti in cui è possibile cambiare direzione in volo.
Si avranno a disposizione circa 40 armi differenti, e sarà anche possibile modificarle e aumentarne la potenza di fuoco, o collegare dei cannochiali per ottenere fucili da cecchinaggio. Si potranno compare armi, pezzi e armature e vestiario barattando o acquistando con le rupie, in appositi magazzini custoditi o incontrando gli oltre 100 stalker che vivranno indipendentemente nella Zona.
Ci si potrà affiliare a un gruppo di stalker, o essere in lotta con altri, o semplicemente neutrali. Ogni stalker ha come in ogni GDR che si rispetti una sua indole, neutrale-buono o malvagio. Ciò influenzerà i dialoghi e i combattimenti.
Nel gioco (e io ne sono stracontento...) occorrerà riposarsi e dormire, oltre che mangiare. Se non ci si riposa la mira e la fatica si faranno sentire, e sarà ad esempio difficoltoso dopo un giorno di non riposo cecchinare qualcuno da 50 metri. Mentre sarà più semplice (dopo un bel riposo) cecchinare qualcuno da oltre 300 metri. Naturalmente se si è stanchi la mano si muoverà di più, e la mirà andrà a farsi benedire. Naturalmente occorrerà trovare un giaciglio confortevole e sicuro, i mostri possono scovarci con l'odore.... Interessante (e ripreso da giochi come Ultima) la possibilità di avere visioni o sogni o incubi durante il pernottamento. Naturalmente occorrerà anche cibarsi, altrimenti la forza la resistenza e tutti gli altri stats diminuiranno. Si può morire di fame nel gioco, attenzione. Come procurarsi il cibo? O acquistandolo, o barattando armi... o cacciando gli animali.
Interessantissimo il fatto (ripreso da Thief) che i nemici sono ovviamente sensibili alla vista di cadaveri dei loro colleghi. Se ammazziamo un soldato nemico solitario, sarà il caso di prendere in spalla il cadavere e di occultarlo. Oppure darlo in pasto agli animali selvatici (sentono l'odore delle carogne e si cibano del corpo, portandolo anche nelle loro tane). Se un soldato avvista un cadavere di un suo collega, darà l'allarme e uno squadrone della morte verrà a cercarci.
Interessantissimo (e anche macabro...) il fatto che un cadavere di un nemico o di un animale o di un mostro col tempo sarà sottoposto alla decomposizione. Che avverrà in maniera dinamica, in base al tempo. Quindi, i cadaveri non si dissolvono nè rimangono sempre uguali.
Nella zona sarà possibile poter utilizzare decine di mezzi diversi, dalla macchina al camion al tanks. Non si potrà prendere ovviamente l'elicottero (per ovvi motivi...) ma la sensazione di libertà sarà mostruosa in questo senso. Pare che con opportuni skill sarà possibile anche sistemare il motore per far partire la macchina, e sarà anche necessario procurarsi la benzina...
Ovviamente c'è l'headshot (e te credo...) ma la cosa che salterà di più all'occhio è il fatto che un colpo alle gambe ci renderà più impacciati e lenti nel camminare. NOn si vedraà, a quanto ho potuto capire, l'indicatore dell'energia a uno e movimenti e visione del mondo come quando sia ha 100. In che senso "visione del mondo"? Nel senso che in base alla quantità di colpi ricevuti vedremo ad esempio il mondo sdoppiarsi o sfocato. Se avremo perdite considerevoli di sangue la vista sarà fioca e occorrerà riposarsi e curarsi da soli.
Altra cosa interessante: nel gioco sarà possibile sicuramente bere alcolici quali birra e l'immancabile vodka. Se si esagera però, ci si ubriacherà. Le movenze saranno difficoltose e prendere la mira in uno scontro a fuoco sarà praticamente impossibile. In una notizia su un forum di un anno fa si parlava anche della possibilità di inserire le sigarette nel gioco, funzionali nel senso che terranno più vigili. Ma credo che per ovvi motivi abbandoneranno l'idea (metti che il nostro stalker si mette a fumare in un pub... :D ).
Ovviamente sarà possibile rimanere avvelenati da creature o da radiazioni, e anche qui la visuale del mondo si modificherà.
Da notare inoltre che alcuni fenomeni atmosferici come la nebbia radioattiva possa ucciderci se non indosseremo il nostro respiratore...
La fisica nel gioco sarà (a quanto detto dai tester del multiplayer) una vera bomba, formidabile. Inoltre è interessantissimo il fatto che alcuni mostri (come i dwarf) avranno poteri ESP, ovvero potranno leggere la mente (non ho capito in che senso...) e soprattutto avranno il potere della telecinesi: praticamente potranno sollevare un armadio di metallo e scagliarcelo contro... L'interazione con l'ambiente sarà notevole, ovviamente sarà possibile spostare oggetti per crearsi riparo o altro.
Da notare inoltre che il gioco (stando agli sviluppatori) disporrà di crica 8 (otto) fini differenti.
Per me (che amo da morire l'impostazione di questo gioco, che tra l'altro racchiude un realismo mostruoso e riprende le cose migliori da vari giochi) questo gioco disintegra letteralmente HL2, D3 e FC.
Lo spero, così ne gioveremo tutti :)
sto ancora sbavando all'idea di giocare a tutto ciò che hai sescritto!!
wow speriamo non tolgano le sigarette....il mio stalker sarebbe sicuramente alcolizzato e fumato pesante :cool:
andreamarra
16-01-2005, 12:54
Originariamente inviato da Buffus
sto ancora sbavando all'idea di giocare a tutto ciò che hai sescritto!!
wow speriamo non tolgano le sigarette....il mio stalker sarebbe sicuramente alcolizzato e fumato pesante :cool:
:D
Comunque sempre sull'interazione: praticamente sarà possibile utilizzare i walkie-talkie dei soldati e usare le loro radio per ricevere segnali e altro...
Q: Will there be a possibility to use walkie-talkie or it is the sole privilege of the military?
A: You will be able to overhear the communication of soldiers, military stalkers, sound and receive distress signals, listen to various anomalous noises with the help of walkie-talkie.
Paurosa l'interattività...
andreamarra
16-01-2005, 13:06
Minchy... questa cosa mi era sfuggita...
We rejected the linear play from level to level in favour of such freedom of actions and movement as was seen in "Elite", "Daggerfall" and "Fallout". The players will travel the vast territory of the Zone, occupying 30 sq. km. Exploring the Zone, earning money through tasks, and gaining experience in combat, stalkers will move along the unconstrained "non-stiff" story line towards the game end.
An entire world of the Zone will open up before the player. He will be able to plan his development and travel deep inside. The story will develop independently of the player's actions.
Every time the game starts, the player will get a new Zone. Only the important points (dealers' locations, army posts, scientific camps and so on) which will remain unchanged. Anomalies, artefacts, monsters will be randomly generated at start.
rigiocabilità altissima...
e poi, pensandoci bene... non essendo un gioco fatto da livelli in sequenza credo che gli stessi sviluppatori possano fare come per Morrowind, inserendo altri chilometri quadrati di goduria... oltre a nuovi mostri magari, in modo da allargare ulteriormente la già enorme Zona...
speriamo che esca davvero a maggio... :sperem:
figo! un po' come succedeva con la mappa di diabloII !
Io sono scettico. Troppa carne la fuoco. Mi viene in mente un certo Fable.
andreamarra
16-01-2005, 14:02
Originariamente inviato da MaBru
Io sono scettico. Troppa carne la fuoco. Mi viene in mente un certo Fable.
Effettivamente di roba (buona) ce n'è tanta, tantissima anzi.
Alla fine tecnicamente parlando il gioco dovrebbe essere una sorta di Morrowind in un'ambiente molto più realistico. Con personaggi non di cera ma indipendenti e con i loro problemi simili ai nostri (cibo, armi, riparo). L'impostazione da GDR non credo creerà problemi (tranne a coloro che non amano una impostazione del genere) ma aggiungerà realismo. Il fatto di avere difficoltà a colpire sotto ubriacatezza, o il fatto di doversi cibare non credo crei problemi dal punto di vista di gameplay.
Le possibilità di interazione sono effettivamente molte, ma quelle tramite altri stalker saranno facilmente gestibili con il tasto "parla" e poi con i due inventari per scambiarsi o acquistare oggetti.
Si avranno delle quest, si avrà un diario aggiornabile con le varie missioni (distruggi questo, ammazza quest'altro, recupera questo artefatto). Non credo che questo comporti problemi.
L'unica cosa che a me lascia "scettico" e l'AI che i png dovranno avere nel gioco. Sicuramente occorrerà una AI estremamente imponente per poter gestire oltre 120 stalker in questa Zona, ognuno intento nelle sue mansioni. Anche gli stessi animali che praticamente possono partire a caccia in branco per ucciderne altri e divorarli, chissà come sarà realizzata la cosa (se come nei video, diventano i miei programmatori preferiti...)
Questo è per ora il mio unico "ma". Ma sinceramente sono fiducioso :)
azz...molte cose ancora non le sapevo....sembra un gioco incredibile(e ci spero proprio, il mio gioco da sogno)!!!
...ovviamente se le promesse verranno mantenute, come dite voi molta carne al fuoco, speriamo non troppa...
Domanda(non mi intendo una cippa di ste cose -__-): se quelli della GSC riuscissero a fare un gioco d iquesto calibro...non dovrebbe risultare assolutamente ingiocabile sui pc di ultima generazione, e pure delle prossime?
Voglio dire: dalle recensioni sembra che i programmatori di FC, D3, HL2 ecc abbiano fatto tutti quanti un grandissimo lavoro(ovviamente nel loro ambito, son tre giochi differenti a mio parere), a solo hl2 sembra avere un motore veramente fluido e supportato bene da molte macchine di oggi e, magari, di ieri.
Se han fatto tutti sto gran lavoro, come fanno quelli dalla GMC a fare un gioco che mangi in testa a hl2 come fisica e fotorealismo, a D3 come ombra, a FC come ambientazioni e vegetazione, a halo2 come IA (mi sembra di aver capito che sia presente una ottima IA), a deus ex (uno dei migliori giochi della storia, imho) come aspetti gdr, a fdar un salto nel futuro come qualità di texture.........e a essere pure giocabile con una macchina come, ad esempio, la mia???
P.S. non è una critica o un insulto ai programmatori, ma solo una domanda....visto che la mia ignoranza in sto ambito è veramente
:sofico: :oink: :D
andreamarra
17-01-2005, 00:28
Originariamente inviato da Bonda
azz...molte cose ancora non le sapevo....sembra un gioco incredibile(e ci spero proprio, il mio gioco da sogno)!!!
...ovviamente se le promesse verranno mantenute, come dite voi molta carne al fuoco, speriamo non troppa...
Domanda(non mi intendo una cippa di ste cose -__-): se quelli della GSC riuscissero a fare un gioco d iquesto calibro...non dovrebbe risultare assolutamente ingiocabile sui pc di ultima generazione, e pure delle prossime?
Voglio dire: dalle recensioni sembra che i programmatori di FC, D3, HL2 ecc abbiano fatto tutti quanti un grandissimo lavoro(ovviamente nel loro ambito, son tre giochi differenti a mio parere), a solo hl2 sembra avere un motore veramente fluido e supportato bene da molte macchine di oggi e, magari, di ieri.
Se han fatto tutti sto gran lavoro, come fanno quelli dalla GMC a fare un gioco che mangi in testa a hl2 come fisica e fotorealismo, a D3 come ombra, a FC come ambientazioni e vegetazione, a halo2 come IA (mi sembra di aver capito che sia presente una ottima IA), a deus ex (uno dei migliori giochi della storia, imho) come aspetti gdr, a fdar un salto nel futuro come qualità di texture.........e a essere pure giocabile con una macchina come, ad esempio, la mia???
P.S. non è una critica o un insulto ai programmatori, ma solo una domanda....visto che la mia ignoranza in sto ambito è veramente
:sofico: :oink: :D
per prima cosa il mio consiglio e di non immaginarti troppo come potrebbe essere il gioco, semplicemente perchè spesso si va troppo di fantasia e non ci si rende conto dei limiti fisici e tecnici contro cui devono lottare gli sviluppatori dei giochi... :)
Sicuramente il gioco ha moltissime componenti affascinanti, inutile nasconderlo. Ho il presentimento che verranno implementate molto bene. E' una sensazione a pelle, comunque.
Sul discorso puramente tecnico: ogni sviluppatore è bravo in qualcosa e magari scopre algoritmi o perfeziona tecniche in modo da risparmiare risorse. In una SH lavorano "meglio" e in un'altra "peggio", così per ogni lavoro o espressione umana.
Per quello che ho percepito io, mi pare che la gestione degli spazi sia davvero impressionante, nonostante l'alto numero di poligoni e di effetti. Hanno sicuramente programmato il gioco per dare il meglio negli spazi aperti, non tutti lo sanno fare.
Negli esterni naturalmente le ombre dei personaggi e degli oggetti saranno prodotte da una fonte di luce singola (ma credo sempre realisticamente), non pesando in maniera eccessiva sulle prestazioni del motore.
Magari altri sviluppatori non riescono a far muovere tot poligoni in maniera fluida, probabilmente questi qui -che francamente non conosco- hanno utilizzato tecniche particolari per non ammazzare le prestazioni (anche se in DX8 e con una mappa -molto vasta- un pò spoglia, le prestazioni dell'alpha sono notevolissime, e la gestione dell'aperto è francamente da applausi per me). SIcuramente ha una vegetazione che "ridicolizza" gli altri fps, molto folta, dinamica, realistica. Ma il modo in cui viene renderizzato evidentemente il tutto non succhia troppe risorse, non so come hanno fatto. Tutto ovviamente in rigoroso 3D. [poi, dopo l'infelice scelta di farlo per Hl2... termino qui ogni riferimento a versioni trafugate... :sob: ]
Negli interni (a cui si accede dagli esterni senza caricamenti, tant'è che è possibile vedere dentro un edificio da 500 metri e più cosa succede) la gestione delle ombre dovrebbe -sempre stando ai video DX9- essere molto più complessa. Ci sono shot e filmati sinceramente che a mio modo di vedere disintegrano la gestione delle luci e delle ombre di qualunque titolo, speso di non sbagliarmi. Praticamente ogni punto di luce produce ombre, soft tra l'altro. Ma anche negli esterni gli spari e il fuoco illuminano dinamicamente il tutto.
Sulla vegetazione: sinceramente è impressionante vedere la quantità -enorme- di cespugli, piante e alberi presenti. I cespugli più piccoli, le rocce, le foglie, gli oggetti metallici e i detriti, le erbacce vengono "costruiti" diversi metri oltre la visuale, (come in altri titoli). Ma la quantità è davvero notevole, evidentemente sono davvero bravi i programmatori. Poi con mostri, effetti climatici, cielo realistico e nemici credo che diventi più pesante il tutto di un bel pò...
La fisica sarà a carico della CPU ovviamente, ma peserà esattamente come per altri giochi per l'havoc 2 (anche se il gioco sfrutta una variante con un nome diverso), quindi il carico è simile. Si possono fare più cose, ma i processi per la fisica il processore sono bene o male gli stessi, anche se probabilmente in numero superiore ad altri titoli. Ma anche qui c'è l'interogativo, vediamo come viene sfruttata e quanto appesantirà il motore.
A livello di fotorealismo, qui alzo le mani perchè davvero certi shot sembrano cartoline. Ma qui è grazie all'uso dei colori, delle texture realistiche e della complessità poligonale e principalmente a causa dell'architettura stessa che si ha un simile (per me) fotorealismo.
Le texture non credo che avranno una definizione stratosferica, sono estremamente realistiche ma credo che bene o male avranno una qualità simile (o migliore di poco, vediamo) a Hl2. I limiti di ram sono quelli che sono, insomma. Anche se ho visto degli shot molto confortanti in questo senso. Quindi il carico per le texture sarà all'incirca simile a quello per gli altri giochi, forse qualcosa in più. C' è però da considerare che ci saranno aree esplorabili in maniera continua (senza caricamenti) anche di 5 KM quadrati... se le texture saranno molto varie allora credo che le prestazioni del sistema e il quantitativo di ram dovrà essere alto.
Per l'aspetto GDR stando alle potenzialità dichiarate sicuramente è qualcosa di massiccio (per usare un eufemismo). Ma qui il carico al sistema non credo sia eccessivo, alla fine invece di sparare come un caino a uno stalker che si avvicina gli parli, si aprono gli inventari. Non credo che questo ammazzi prestazioni o altro. A livello qualitativo di GDR non so se sarà superiore a Deus Ex o altri titoli.
AI: qui purtroppo non si sa nulla, se ne parla bene in giro ma non ho letto confronti con Halo o altri giochi. Questo è sinceramente l'unica vera incognita per me di questo gioco. Se sarà implementata bene, avranno fatto un lavoro con i contromaroni davvero.
In definitiva: sicuramente non sarà un gioco leggero. Non lo può essere, se quello che gli shot e i video sono veritieri. C'è un carico di cpu e Gpu davvero impressionante, soprattutto vedendo certi interni in DX9 (assurde tutte quelle luci e ombre, e quelle skin dei mostri poi...).
Certo è che un ottimo processore, 512 DDR, FSB alto e almeno una 9700 serviranno come il pane. Ovviamente per dettagli su medio e non al massimo...
Tutto dipenderà dalla loro abilità nel programmare. Se saranno bravi e non si avranno spreco di risorse, allora ci giocherà discretamente qualcuno in più.
Ma sinceramente, (lo so, alcuni shot e video mi hanno fregato :D ) credo che almeno 2500 di processore, un giga di ram, nv40 o r420 servano per poterselo godere davvero al massimo.
Ma ripeto, non si hanno dati certi per poter stabilire quanto sarà pesante. Speriamo però che il debugging sia fatto a dovere...
:D Ti ringrazio per l'ottima risposta, Andreamarra......ma non puoi riempirmi 5 pagine di forum con post da "ho-sbavato-per-tutta-la-camera.e-mi-son-riguardato-tutti-i-filmati-e-gli-screen"....
e poi mi esci con un
per prima cosa il mio consiglio e di non immaginarti troppo come potrebbe essere il gioco, semplicemente perchè spesso si va troppo di fantasia e non ci si rende conto dei limiti fisici e tecnici contro cui devono lottare gli sviluppatori dei giochi... :) :mad:
Così mi uccidi! :D
Scherzi a parte, ribadisco la mia completa ignoranza, ma mi pare troppo strano che sti ucraini qua sbucati dal nulla due anni fa riescano a programmare il MIO gioco perfetto! (anche se ho un altarino in camera di stalker e ci prego cinque voltre al dì, :lol: ).
Che dire....seguo questo post ogni giorno...tenetemi informato gente ;)
P.S. andreamarra, hai un pvt
andreamarra
17-01-2005, 00:56
Originariamente inviato da Bonda
:D Ti ringrazio per l'ottima risposta, Andreamarra......ma non puoi riempirmi 5 pagine di forum con post da "ho-sbavato-per-tutta-la-camera.e-mi-son-riguardato-tutti-i-filmati-e-gli-screen"....
e poi mi esci con un
:mad:
Così mi uccidi! :D
Scherzi a parte, ribadisco la mia completa ignoranza, ma mi pare troppo strano che sti ucraini qua sbucati dal nulla due anni fa riescano a programmare il MIO gioco perfetto! (anche se ho un altarino in camera di stalker e ci prego cinque voltre al dì, :lol: ).
Che dire....seguo questo post ogni giorno...tenetemi informato gente ;)
P.S. andreamarra, hai un pvt
:D
il mio è solo un consiglio, perchè troppo spesso i videogiocatori si immaginano di poter fare e di poter vedere cose che vanno oltre i limiti fisici e tecnici. Magari leggi di chi si lamenta delle texture poo definite da vicino quando magari non si rende conto che nel gioco ci sono 10 volte tanto le texture di altri (e la memoria è quella che è, in molti ancora ne hanno 256 mega...). Oppure si vorrebbe poter disintegrare qualunque parte del livello a colpi di maza da baseball, oppure viene l'amaro in bocca perchè invece di entrare in un edificio pieno di nemici si preferirebbe spargere benzina e poi dar fuoco e togliersi i problemi di torno...
effettivamente, stando a quanto promesso e visto in giro... ufficialmente lo posso dichiarare il mio gioco dei sogni (sarà che sono un patito dei GDR...). E sinceramente non riesco neanch'io a capire come una SH "sconosciuta" (non so se hanno fatto qualche altro gioco) riesca a produrre un motore grafico che mi pare sbalorditivo, un impianto di gioco massiccio, condito da un gameplay all'altezza.
Sul fronte grafico poi non so che dire, anche a me pare che stiano facendo un lavoro mostruoso, e personalmente sono rimasto esterrefatto dalla qualità grafica degli esterni e degli interni. In un vecchio 3D ho detto che (guardando sempre video e shot, ovviamente) il sistema di illuminazione dinamico e di ombre dà la paga anche a quello assolutamente fantastico di Doom3, fai tu.
Non so se sarà così, non so come hanno fatto, non so chi lo sta progettando... ma gli facciamo una statua se esce come dico io :D
sulle prestazioni: non credo che il gioco finale sarà leggero, ma sono curioso di sapere i nomi di coloro che hanno creato questo X-ray engine. magari hanno collaborato per altri.
...leggi di chi si lamenta delle texture poo definite da vicino quando magari non si rende conto che nel gioco ci sono 10 volte tanto le texture di altri... Se ti riferisci al mio thread, ci tengo a spezzare una lancia in mio favore per dire che la mia era una domanda imparziale. Non intendevo assolutamente puntare il dito su questo e quel programmatore che usano questa e quella tecnica, solo cercare di chiarirmi le idee su sto fatto :D
cmq spero che maggio arrivi presto e :sperem: ! :asd:
P.S. se l'x-ray uscirà veramente in sto modo, spero che molte altre sh decidano di usarlo per i loro giochi donandogli lunga vita, perchè se la merita tutta e risulterebbe perfetto per una miriade di vg!! :)
P.P.S. aaarrgghh, rispondi al private message! :cry:
Originariamente inviato da andreamarra
speriamo :)........
p.s. spero che non venga additato, adesso, come un dipendente stipendiato dalla gsc game... :sob:
La valve t' ha licenziato? :asd:
questa sembra quasi una foto... bellissima!
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_46.jpg
Quante considerazioni....
... su un gioco che deve ancora uscire
... su un gioco di cui non abbiamo una demo
... su un gioco di cui abbiamo solo visto screen
... su un gioco di cui abbiamo solo letto grandi promesse (di parte)
Facciamo tesoro delle esperienze passate...
;)
Per semplificare...
http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif
http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gifhttp://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif http://img144.exs.cx/img144/3779/corna4hi.gif
TheRipper
17-01-2005, 13:03
Originariamente inviato da Saturos
questa sembra quasi una foto... bellissima!
Non vorrei rovinare l'entusiasmo ma e' merito al 90% del cielo...
Prova a rimuoverlo e l'immagine non ti sembrera' piu' cosi' "bellissima".
Ricordo che tutti gli skybox utilizzati per Stalker non sono altro che fotografie digitali (fisse quindi).
Beh... dai video sembra cmq parecchio promettente. Anche se le ultiem foto viste mi lasciano un po' perplesso... mah, boh, chissà.
Originariamente inviato da TheRipper
Non vorrei rovinare l'entusiasmo ma e' merito al 90% del cielo...
Prova a rimuoverlo e l'immagine non ti sembrera' piu' cosi' "bellissima".
Ricordo che tutti gli skybox utilizzati per Stalker non sono altro che fotografie digitali (fisse quindi).
a prescindere da come è realizzata è bella o no?
imho si quindi :)
Crashman
17-01-2005, 14:44
Originariamente inviato da MaBru
Io sono scettico. Troppa carne la fuoco. Mi viene in mente un certo Fable.
Fable aveva troppi limiti HW a cui sottostare... il 30% delle risorse del sistema sarebbero dovute andare alla crescita degli alberi :D :D :D :D
andreamarra
17-01-2005, 18:50
ragaaaaazzi :D c'è un video di stalker con una buona risoluzione e che ritenete essere uno dei "migliori" in circolazione?
magari anche con link, ho visto quelli del sito ufficiale e volevo vedere qualcosina in più... :)
XAleX IT
17-01-2005, 18:55
Originariamente inviato da TheRipper
Non vorrei rovinare l'entusiasmo ma e' merito al 90% del cielo...
Prova a rimuoverlo e l'immagine non ti sembrera' piu' cosi' "bellissima".
Ricordo che tutti gli skybox utilizzati per Stalker non sono altro che fotografie digitali (fisse quindi).
Cioè, il cielo è statico?
Ma come fa ad essere statico se ci sono le variazioni di clima e di ore?:confused:
andreamarra
17-01-2005, 19:25
Originariamente inviato da R@nda
Ma come fa ad essere statico se ci sono le variazioni di clima e di ore?:confused:
penso che a muoversi sia il sole e la luna (visto in filmati e in shot), le nuvole pare che siano statiche. Cambia però lentamente la colorazione del cielo, e certe nuvole spariscono a causa del sole.
Guarda qua
http://img12.exs.cx/img12/2144/18gt.th.jpg (http://img12.exs.cx/my.php?loc=img12&image=18gt.jpg) (http://img12.exs.cx/my.php?loc=img12&image=22lm.jpg)
[IMG]http://img117.exs.cx/img117/1549/24ef.th.jpg (http://img117.exs.cx/my.php?loc=img117&image=24ef.jpg) http://img117.exs.cx/img117/8112/39pm.th.jpg (http://img117.exs.cx/my.php?loc=img117&image=39pm.jpg)
Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)
a me però piace di più il movimento delle piante, realistico :cool:
Originariamente inviato da andreamarra
penso che a muoversi sia il sole e la luna (visto in filmati e in shot), le nuvole pare che siano statiche. Cambia però lentamente la colorazione del cielo, e certe nuvole spariscono a causa del sole.
Guarda qua
cut
a me però piace di più il movimento delle piante, realistico :cool:
Grande andrea.....ma non mi dire che hai la beta anche di questo eh?
Ricominciamo?:D
XAleX IT
17-01-2005, 19:29
L'importante è che sia dinamico, il come mi interessa ben poco :)
andreamarra
17-01-2005, 19:30
Originariamente inviato da andreamarra
penso che a muoversi sia il sole e la luna (visto in filmati e in shot), le nuvole pare che siano statiche. Cambia però lentamente la colorazione del cielo, e certe nuvole spariscono a causa del sole.
Guarda qua
http://img12.exs.cx/img12/2144/18gt.th.jpg (http://img12.exs.cx/my.php?loc=img12&image=18gt.jpg)
http://img117.exs.cx/img117/1549/24ef.th.jpg (http://img117.exs.cx/my.php?loc=img117&image=24ef.jpg)
http://img117.exs.cx/img117/8112/39pm.th.jpg (http://img117.exs.cx/my.php?loc=img117&image=39pm.jpg)
Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)
a me però piace di più il movimento delle piante, realistico :cool:
TheRipper
17-01-2005, 23:06
Originariamente inviato da R@nda
Ma come fa ad essere statico se ci sono le variazioni di clima e di ore?:confused:
La transizione tra un cielo e l'altro avviene tramite alpha blending, cioe' una specie di "dissolvenza incrociata".
andreamarra
18-01-2005, 13:23
Originariamente inviato da TheRipper
La transizione tra un cielo e l'altro avviene tramite alpha blending, cioe' una specie di "dissolvenza incrociata".
peccato, credevo che si muovesse il cielo... in ogni caso è sicuramente fotorealistico (sticassi sono foto digitali :D ), per lo meno si muove il sole e la luna... ma sinceramente sarebbe stato fantastico se almeno si fosse mosso...
l'effetto però è davvero ottimo :)
Guardate,non voglio esagerare...ma un esperienza come quella di Morrowind (più fps e movimentata ovvio) in un Fps sarebbe quello che ho sempre voluto.
Anche se solo Stalker si avvicinerà a tutto questo sarò contento.
andreamarra
18-01-2005, 14:29
Originariamente inviato da R@nda
Guardate,non voglio esagerare...ma un esperienza come quella di Morrowind (più fps e movimentata ovvio) in un Fps sarebbe quello che ho sempre voluto.
Anche se solo Stalker si avvicinerà a tutto questo sarò contento.
io ti quoto, sinceramente però leggendo in giro penso che stalker non sia un fps con impostazione ruolistica... ma un vero e proprio gdr alla morrowind.
La differenza è data dall'ambientazione futuristica e non fantasy medievale, dal fatto che non puoi scegliere una classe, e dal fatto che si useranno armi da sparo e non armi bianche e magie, e del fatto che invece degli strider per camminare da una città all'altra si potranno utilizzare camino, macchine e tanks... poi ci saranno i negozi, i "dungeon", la possibilità di inserirsi in una "gilda-clan", si avrà un pocket-pc per ricordarsi le missioni invece del diario di viaggio... Le affinità sono notevoli.
In più sono aggiunte (speriamo bene) componenti interessantissime come l'occultamento dei cadaveri alla thief (grandiosa sta cosa...), la natura in movimento con animali e vegetazione viva, e la nostra fama e carisma aumenterà in base alle missioni e alle imprese realizzate, con gli altri stalker che sapranno di ogni nostra impresa addiritura congratulandosi e accrescendo la nostra fama.
Per il resto, praticamente sarà come morrowind ma molto più realistico (con npc che vanno in giro e fanno quello che devono fare), con ambientazione "futuristica", con un engine grafico davvero notevole (parrebbe...), con una fisica evoluta.
Insomma, le armi da sparo e l'ambientazione lo faranno apparire come un fps... ma leggendo in giro pare molto più un gdr vero e proprio.
A me va benissimo comunque :)
VirusAlert
18-01-2005, 15:26
diciamo che erano sbalorditivi alla prima vista degli screenshot in rete, se non sbaglio quasi 2 anni fa. Ora che smanettiamo con HL2 e Doom3 è come vedere un semplice gioco di basso rango cercare di farsi notare. Secondo me è solo xche non è ancora ben ottimizzato. Vedremo all'uscita, se non fa la stessa fine dei 2 giochi sopracitati, che ce ne hanno messo prima di uscire come promesso dalle Software house.
andreamarra
18-01-2005, 15:53
Originariamente inviato da VirusAlert
diciamo che erano sbalorditivi alla prima vista degli screenshot in rete, se non sbaglio quasi 2 anni fa. Ora che smanettiamo con HL2 e Doom3 è come vedere un semplice gioco di basso rango cercare di farsi notare. Secondo me è solo xche non è ancora ben ottimizzato. Vedremo all'uscita, se non fa la stessa fine dei 2 giochi sopracitati, che ce ne hanno messo prima di uscire come promesso dalle Software house.
io trovo fantastici gli shot anche adesso , sono estemamente realistici. POi conta che la maggior parte degli shot sono in DX8 e non 9, infatti già quei pochi shot negli interni full DX9 sono assolutamente mostruosi per realismo, architettura e tecnica pura.
Non so se hai visto il video sul motore grafico in DX9 che c'è nella sezione movies del sito ufficiale di stalker, ma a me hanno lasciato senza parole... texture iperealistiche, effetti di shader ben disposti e applicati, bump mapping, luci e ombre dinamiche davvero sontuose (il punto del faretto colpito che cade è qualcosa di fantastico...).
Per me questo gioco prende il meglio dal punto di vista grafico dai tre fps principi del 2004 (vastità di ambiente e libertà di movimento superiore a FC e di molto, texture reali, shaders e ambiente realistico alla HL2, effetti di luci e ombre addirittura superiori -sempre vedendo i video, poi vediamo se sarà così) alla gestione delle ombre e luci in D3.
Tornando a bomba sul discorso "ruote rotonde", mi è caduto l'occhio su uno screen del sito ufficiale:
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_13.jpg
Si nota come la ruota a sinistra (guardando la foto) sia prefettamente tonda (texture...) mentre quella a destra.. ZAC! ecco i poligoni! :(
andreamarra
18-01-2005, 16:11
Originariamente inviato da Bako
Tornando a bomba sul discorso "ruote rotonde", mi è caduto l'occhio su uno screen del sito ufficiale:
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_13.jpg
Si nota come la ruota a sinistra (guardando la foto) sia prefettamente tonda (texture...) mentre quella a destra.. ZAC! ecco i poligoni! :(
io sarei ottimista, perchè se vedevi certi oggetti come i barili negli shot del 2002 (quello che hai postato tu è del 2002) e vedi invece quelli di ora c'è una differenza enorme. Se vedi shot del 2002 i barili sono praticamente grezzi e squadrati, nel video di cui ti ho postato il link invece si nota il barile perfetto -quello durante la scena del faretto che cade e che proietta le ombre dei tubi, a un certo punto lo stalker spara a un bidone -perfetto-).
Prima erano praticamente squadrati, adesso li vedi tondi. Probabilmente hanno aumentato il numero di poligoni. (tra l'altro in DX8, anche se non c'entra nulla con la complessità poligonale).
Ad esempio, guarda qui le tubature come sono perfette (non solo di modello, ma anche di shader, texture e ombre dinamiche)
http://www.gamestar.hu/apix_collect/0204/oblivionlost//249.jpg
andreamarra
18-01-2005, 16:30
Poi se il motore grafico negli interni gestisce cose del genere... :cool:
http://www.gamestar.hu/apix_collect/0204/oblivionlost//256.jpg
http://www.gamestar.hu/apix_collect/0204/oblivionlost//259.jpg
... per quanto mi riguarda non solo non mi interessano le ruote rotonde, ma possono anche non mettercele del tutto e farmi trovare macchine posteggiate sopra i mattoni :D :sofico:
:)
andreamarra
18-01-2005, 16:54
questo shot è più recente (mi sembra che sia o di fine 2003 o di inizi 2004), le ruote mi paiono rotonde. In ogni caso è molto bello il modello del carroarmato, molto realistico (in un sito c'è il raffronto tra i modelli dei mezzi -oltre che delle strutture di chernobyl- nel gioco e nella realtà, sconvolgente il realismo...)
http://www.gamestar.hu/apix_collect/0204/oblivionlost//236.jpg
questa credo sia recente, anche qui le ruote paiono essere perfettamente rotonde per la tua felicita :)
http://img68.exs.cx/img68/7859/1685ox.th.jpg (http://img68.exs.cx/my.php?loc=img68&image=1685ox.jpg)
andreamarra
18-01-2005, 17:03
Questi shot sono da vedere tutti in fila, davvero notevolissimo il cambiamento meteo e la transizione dal giorno alla notte, per non parlare della "vita" che sprigiona la vegetazione in movimento... :)
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=222
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=221
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=220
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=219
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=218
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=217
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=216
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=215
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=214
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=213
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=212
http://www.gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=211
Originariamente inviato da andreamarra
Questi shot sono da vedere tutti in fila, davvero notevolissimo il cambiamento meteo e la transizione dal giorno alla notte, per non parlare della "vita" che sprigiona la vegetazione in movimento... :)
mamma mia :eek:
da quel che ho letto sul sito per giocarlo al meglio occorre una 6800GT e un ATHLON 64
Originariamente inviato da andreamarra
questo shot è più recente (mi sembra che sia o di fine 2003 o di inizi 2004), le ruote mi paiono rotonde. In ogni caso è molto bello il modello del carroarmato, molto realistico (in un sito c'è il raffronto tra i modelli dei mezzi -oltre che delle strutture di chernobyl- nel gioco e nella realtà, sconvolgente il realismo...)
http://www.gamestar.hu/apix_collect/0204/oblivionlost//236.jpg Beh siamo già molto più vicino al concetto di cerchio comunque... direi non male! Però scommetto che anche tu hai notato una cosa ma speri che non sia come nello shot.... vediamo se indovini....
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la texture orrenda delel foglie sul terreno (quelle giallognole)
andreamarra
18-01-2005, 17:49
Originariamente inviato da Bako
Beh siamo già molto più vicino al concetto di cerchio comunque... direi non male! Però scommetto che anche tu hai notato una cosa ma speri che non sia come nello shot.... vediamo se indovini....
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la texture orrenda delel foglie sul terreno (quelle giallognole)
qua si vede anche bene la definizione poligonale delle ruote del mezzo. In più è da notare la definizione assolutamente massiccia in termini poligonali dei palazzi...
http://img114.exs.cx/img114/7638/ruoteepalazzi5xr.th.jpg (http://img114.exs.cx/my.php?loc=img114&image=ruoteepalazzi5xr.jpg)
Sulla texture del terreno: io non credo che si discosterà da quella di molti shot.
Ci sono due cose da dire: il terreno appare decisamente veritiero grazie a centinaia di cespugli (tridimensionali però, non alla Duca o alla HL2 per intenderci) di varia dimensione e dalla grande varietà, dalle erbacce anc'esse dalla grande varietà, dalle rocce poligonali e ai sassi (dai più piccoli ai più grandi...) anch'essi 3D che rendono il terreno realistico. In più si muovono al vento. E sono da quello che vedo molto fitti questi oggetti 3D, tanto da far vedere poco la texture del terreno. Inoltre i pazzi dei prigrammatori hanno anche inserito foglie sul terreno non splamate ma fatte da texture bombate e non piatte (che si alzano in volo per il vento dinamico, ricordiamocelo), oltre a rami spezzati di varia forma e dimensione (anch'essi tridimensionali), e addirittura a strutture metalliche sepolte che escono anche di pochi centimetri dal terreno (i tondini o altro per fare cemento armato).
Da questo punto di vista, sono sicuro che non ci si farà caso alla possibile scarca definizione della texture principale. La vegetazione, ripeto, oltre che verosimile e viva è anche molto ma molto folta...
Seconda cosa: torniamo sempre al solito discorso... quantità di memoria video non sufficiente ancora. Anzi, se il motore sarà ben ottimizzato (considera che l'orizzonte visivo è mostruosamente lontano...) questi qui avranno fatto un piccolo miracolo di progettazione.
Considera che si potrà camminare liberamente e ininterrottamente (entrando e uscendo all'aperto senza caricamenti, dicono) per "piccole" zone anche per 5 chilometri quadrati di fila. Pensa che cosa occorrerebbe dal punto di vista HW per poter gestire e tenere in memoria texture per tappezzare 5 chilometri quadrati (e più anche) di terreno... Se ti fai due conti, semplicemente camminando in linea retta per fare 5 chilometri a piedi -la velocità del nostro personaggio sarà identica a quella della realtà- ci si impiega oltre un'ora... Insomma, chiedere al motore (e al nostro HW...) di muovere tutti quei poligoni, quegli effetti, quelle strutture, quella vegetazione con texture del terreno ultradettagliate sarebbe stato impossibile purtroppo. Ma alla fine accontentiamoci, secondo me non ci farai neanche caso quando ci giochi :)
qua si vede anche bene la definizione poligonale delle ruote del mezzo. In più è da notare la definizione assolutamente massiccia in termini poligonali dei palazzi... Eh ma <azzo.... FINALMENTE.... Finalmenteeeeeeeeeee.... Questo è un palazzo con i vs.browns (contro marroni). Stuplendido, niente da dire. Hai il permesso di procedere con l'analisi (e questa volta forte dell'esperienza di HL2 già so che hai bene in mente quali difetti e quali pregi andare a scovare dagli shot... :D). Mi pare tutto assai ben definito, tra l'altro la palette in generale è alquanto veritiera, stesso livello di HL2 direi (e oltre). Hmmmm hmmmm... Ho visto anche il video con il trading: veramente da bava alla bocca.
questi screen sono spaziali!!:eek:
andreamarra
18-01-2005, 18:18
Originariamente inviato da Bako
Eh ma <azzo.... FINALMENTE.... Finalmenteeeeeeeeeee.... Questo è un palazzo con i vs.browns (contro marroni). Stuplendido, niente da dire. Hai il permesso di procedere con l'analisi (e questa volta forte dell'esperienza di HL2 già so che hai bene in mente quali difetti e quali pregi andare a scovare dagli shot... :D). Mi pare tutto assai ben definito, tra l'altro la palette in generale è alquanto veritiera, stesso livello di HL2 direi (e oltre). Hmmmm hmmmm... Ho visto anche il video con il trading: veramente da bava alla bocca.
:D
Sinceramente questo motore mi lascia basito, perchè onestamente il dettaglio poligonale è davvero massiccio...
sempre sul dettaglio dei palazzi, e vedendo il prato capisci perchè ti dico che non vedrai molto la texture di fondo del terreno....
http://img115.exs.cx/img115/3973/palazzi4nc.th.jpg (http://img115.exs.cx/my.php?loc=img115&image=palazzi4nc.jpg)
ovviamente, palette di colori fenomenale. Alberi davvero intricati e realistici.
Questo è ancora meglio, alberi davvero notevoli e vegetazione foltissima e veritiera.
http://img115.exs.cx/img115/1763/cespugli2sn.th.jpg (http://img115.exs.cx/my.php?loc=img115&image=cespugli2sn.jpg)
IL tutto ovviamente con shot vecchiotti, in DX8. Probabilmente in versione finale il gioco potrà dare ancora di più, non sappiamo neanche con che impostazioni sono stati fatti gli shot. Ma già così per me rendono molto bene.
L'unico appunto è sulla definizione delle texture della strada, ma non sappiamo se è al massimo dettaglio e se c'è aniso, però anche se fosse così considerando le "dolenti note" della "poca" memoria video, accontentiamoci :)
Originariamente inviato da andreamarra
sempre sul dettaglio dei palazzi, e vedendo il prato capisci perchè ti dico che non vedrai molto la texture di fondo del terreno....
http://img115.exs.cx/img115/3973/palazzi4nc.th.jpg
ovviamente, palette di colori fenomenale. Alberi davvero intricati e realistici. Per non citare il gradino "smangiucchiato" che si vede a sinistra... :eek: :eek: :eek:
andreamarra
18-01-2005, 19:15
Originariamente inviato da Bako
Per non citare il gradino "smangiucchiato" che si vede a sinistra... :eek: :eek: :eek:
si, a quanto pare i programmatori hanno decisamente abbondato sul versante realismo. Ad esempio, su un pavimento fatto di piastrelllone potrai notare delle piastrelle alzate o mancanti... ma non come accadeva in HL2 (texture nera, un pò come quando si dipinge di nero un dente per far sembrare che sia caduto), proprio vedrai il pavimento privo di protezione in bassorilievo.
Le strutture ovviamente non sono perfette e linde (e vorrei vedere...) ma danno l'idea del logorìo e della decadenza: muri rotti, crepe in strada, balconi scheggiati.
Questo è molto interessante...
http://img115.exs.cx/img115/1763/cespugli2sn.th.jpg (http://img115.exs.cx/my.php?loc=img115&image=cespugli2sn.jpg)
a parte che tutte quelle foglie e ramoscelli per terra non sono disegnati sulla texture ma sono 3D o bombati (nel caso delle foglie -tra l'altro non sono tutte uguali ma variano di dimensione-), si può notare, peccato ci sia il camion in lontananza, l'orizzonte visivo. Che però in alcuni shot ho visto essere anche il doppio se non di più di dove finisce l'ultimo lampione.
Da notare il dettaglio ancora dei palazzi, la ruggine sulle strutture metalliche, i modelli dei mezzi (che potremo prendere in qualunque momento e farci i giretti... :D).. la skin della mano del personaggio e la pelle che ricopre il mirino nella parte di contatto con l'occhio.
Praticamente si vedono le vene -ma anche in CS:S comunque- e si vedono i raggrinzamenti della pelle, le impronte digitali... e il mirino poi non ne parliamo, definito in maniera assolutamente veritiera.
andreamarra
18-01-2005, 19:27
Questo è quello che intendevo nel dire che hanno lavorato moltissimo sul realismo delle ambientazioni, qua ad esempio sono da notare le mattonelle scheggiate e rotte sul muro. Non si capisce bene però se è solo la texture a rendere le piastrelle così o se se dal punto di vista poligonale si hanno "rientranze".
http://img130.exs.cx/img130/4214/stalker1023030012sj.th.jpg (http://img130.exs.cx/my.php?loc=img130&image=stalker1023030012sj.jpg) http://img19.exs.cx/img19/1269/ps6mu.th.jpg (http://img19.exs.cx/my.php?loc=img19&image=ps6mu.jpg)
ovviamente è fantastico l'effetto dei PS2.0 e del bump mapping, davvero notevolissimo. Il muro sembra vero, anche grazie alle mattonelle rotte e scheggiate, o di semplice colore diverso. La luce colorata poi è davvero bella, così come tutto il resto :)
p.s. lo shot è di metà 2003...
andreamarra
18-01-2005, 19:33
Questo è "meraviglioso", ovvero la visuale in prima persona durante la guida...
http://img19.exs.cx/img19/256/abitacolo9au.th.jpg (http://img19.exs.cx/my.php?loc=img19&image=abitacolo9au.jpg)
abitacolo molto buono [bellissimo il fatto che si possano vedere le colonnine e dai finestrini laterali... sono proprio pazzi], vetri sporchi al punto giusto, mani visibili sul volante (cosa che mi mancava...)
ma da dove li prendi sti screen?
andreamarra
18-01-2005, 19:47
orami ci sto prendendo la mano... :sob: [ma quelli di stalker mi pagano troppo bene per non farlo :D :sofico:]
cmq, questi 2 qua mi piacciono molto...
qua si può vedere il dettaglio poligonale del palazzo, non è un parallelepipede insomma, con rientranze e sporgenze. E' possibile notare in fondo fino a dove è possibile vedere, orizzonte visivo notevolissimo (ma me ne ricordo uno dove si poteva vedere ancora più lontano...). Se ci fosse un soldato in fondo, magari girato di spalle, vai di cecchinaggio e buona notte soldatino :cool:
http://img66.exs.cx/img66/4997/visuale7aw.th.jpg (http://img66.exs.cx/my.php?loc=img66&image=visuale7aw.jpg)
questo è uno dei miei preferiti... in un video si vede passare sotto una struttura del genere, con il cielo azzurro e il tetto scoperchiato... quando l'ho visto in movimneto ho avuto un tremore... troppo bello.
http://img66.exs.cx/img66/7094/roof9nl.th.jpg (http://img66.exs.cx/my.php?loc=img66&image=roof9nl.jpg)
dalle finestre impolverate in fondo si vedono le cime degli alberi, molto bello...
Edit: questo qui non l'avevo ancora visto... impressionante la resa del parquet rovinato... la statua di Lenin va in secondo piano... da notare il truciolato e le viti poligonali sul pavimento. Grandissimo realismo, davvero.
http://img143.exs.cx/img143/88/lenin1rb.th.jpg (http://img143.exs.cx/my.php?loc=img143&image=lenin1rb.jpg)
andreamarra
18-01-2005, 19:55
Originariamente inviato da Buffus
ma da dove li prendi sti screen?
dalla mia copia personale :O
:D no dai, questi shot li prendo dai siti che parlano di stalker. Motore di ricerca, metti stalker, e li sfogli. Alla fine ne trovi di foto... :)
anzi, discutiamo su questa... non perchè sia un bel shot...
http://img12.exs.cx/img12/6675/stalkershadowofchernobyl200408.th.jpg (http://img12.exs.cx/my.php?loc=img12&image=stalkershadowofchernobyl200408.jpg)
perchè ha un bullone in mano.... a che diavolo serve...??? Si accettano scommesse :D
lo shot del bullone è strafigo perchè mi dà un senso di morte e desolazione incredibile!! avete visto le piante sradicate?
Andre106
18-01-2005, 20:41
Sono daccordo per la sensazione, invece per quanto riguarda la qualità(sebbene a me, riguardo Stalker, la grafica sia l'ultima cosa che mi interessa) non si può dire sia eccelsa...per certi versi sembra rimasto al primo stadio di sviluppo , se non peggio!!!!
Andre106
18-01-2005, 20:42
Originariamente inviato da Andre106
Sono daccordo per la sensazione, invece per quanto riguarda la qualità(sebbene a me, riguardo Stalker, la grafica sia l'ultima cosa che mi interessa) non si può dire sia eccelsa...per certi versi sembra rimasto al primo stadio di sviluppo , se non peggio!!!!
Intendo dire che la qualità sembra ferma a questi shot che avevo fatto a suo tempo...
http://andr3106.altervista.org/stk1.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk2.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk3.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk4.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk5.jpg
Ragazzi se mantengono le promesse e gira su una configurazione decente (a me basta la mia) a 1024x768 con filtri hanno realizzato quello che più si avvicina al mio gioco ideale.
:eek:
Purtroppo però ho visto troppe volte ormai aspettative crollare incredibilmente......ma speriamo...:(
Originariamente inviato da Andre106
Intendo dire che la qualità sembra ferma a questi shot che avevo a suo tempo...
http://andr3106.altervista.org/stk1.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk2.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk3.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk4.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk5.jpg
Non è mica da buttare.....:rolleyes:
Andre106
18-01-2005, 20:47
No no, anzi...io personalmente adoro questo tipo di grafica e soprattutto questa palette di colori...la trovo realistica al massimo...distantissima, per dire , ai colori fintissimi di FARCRY, ma più vicina a HL2 e, magari mi prenderete per matto, ai colori dei villaggi di Operation Flashpoint, imho insuperati (non parlo di poligoni eh!!)
io sono rimasto sconvolto da questa
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_51.jpg
DevilMalak
18-01-2005, 22:58
Originariamente inviato da Andre106
No no, anzi...io personalmente adoro questo tipo di grafica e soprattutto questa palette di colori...la trovo realistica al massimo...distantissima, per dire , ai colori fintissimi di FARCRY, ma più vicina a HL2 e, magari mi prenderete per matto, ai colori dei villaggi di Operation Flashpoint, imho insuperati (non parlo di poligoni eh!!)
QUOTONE ;)
Scusate, ma che vuol dire che le foglie sono poligonali? le pietre poligonali? ecc ecc poligonale??:confused: :confused:
Per il resto non so che altro dire. Di screen e filmati ne ho già visti molti. Se il gioco as livello di IA e GDR merita...e se gira sul mio sistema anche senza filtri...ne comprerò 20 copie solo per far contenti quelli dell'x-ray e di GSC...cmq continuo a leggere sto post che mi carica sempre di più :asd:
P.S. andreamarra, scusa se ti sasso, ma ti è arrivato un mio private message qualche giorno fa???
andreamarra
19-01-2005, 00:07
Originariamente inviato da Bonda
Scusate, ma che vuol dire che le foglie sono poligonali? le pietre poligonali? ecc ecc poligonale??:confused: :confused:
Per il resto non so che altro dire. Di screen e filmati ne ho già visti molti. Se il gioco as livello di IA e GDR merita...e se gira sul mio sistema anche senza filtri...ne comprerò 20 copie solo per far contenti quelli dell'x-ray e di GSC...cmq continuo a leggere sto post che mi carica sempre di più :asd:
P.S. andreamarra, scusa se ti sasso, ma ti è arrivato un mio private message qualche giorno fa???
Praticamente le foglie caduche che si trovano o sui prati o in strada non sono disegnate sul pavimento (ovvero: non sono disegnate sulle texture della strada) ma hanno una loro corporeità. Ovviamente sono fatte da mini texture "bombate" che danno l'idea della tridimensionalità.
Le rocce e le pietre sono poligonali in questo senso: in moltissimi giochi le pietre o i sassi sono di norma disegnati sulla texture principale, e appaiono schiacciate e bidimensionali.
In Stalker invece sui prati o sui pendii delle montagne (qando più ci si avvicina, praticamente la vegetazione e tutto il resto si "costruisce" dinamicamente mentre avanziamo nella mappa, a una certa distanza) questi elementi sono rigorosamente tridimensionali e non "disegnati". Aumentano notevolmente il realismo del terreno, poichè invece di apparire piatto appare molto più realistico, e la superficie è corrugata e ricca di dettagli, proprio come nella realtà.
In generale qualunque oggetto anche di dimensioni minuscole (come viti, chiodi, o ramoscelli) sono tridimensionali e formati da poligoni, anch'essi dinamicamente si costruiscono avanzando.
E' una ottima cosa, il realismo ne giova moltissimo.
Le uniche mie "preoccupazioni" sono non sulla parte ruolistica (non so, mi sento fiducioso) quanto sul versante AI. Spero che l'AI sia mediamente buona, per lo meno spero in comportamenti intelligenti e non in cagate mostruose.
Poi, spero che il gioco non sia buggato (o meglio, che non abbia bug che minino la giocabilità) e che il supporto post vendita sia all'altezza.
in più, il gioco ingolosisce anche per il multyplayer, su mappe così vaste deve essere davvero entusiasmante e tattico un death match affrontandosi in clan...
sul PVT... non mi ero accorto che era arrivato, ora ti risp.. :)
Andre106
19-01-2005, 00:11
Mamma mia, ho appena finito di vedere STALKER...ho scoperto che il cinema di Tarkovskij non fa per me :(
Andre106
19-01-2005, 00:18
Ecco le mitiche foglie :)
http://andr3106.altervista.org/foglie.jpg
C'è da drei che rispetto alle classiche foglie "spalmate" sono un altro mondo. Idem per pezzi di carta e cose simili, speriamo non siano spalmati come si usa fare di solito :) Unica pecca di questo shot è che se da un lato le foglie sono molto realistiche... c'è anche da dire che senza ombre e con quella definizione danno l'idea di "volare" sull'asfalto sottostante (molto meno definito, in questa foto). Certto il tutto va visto in movimento, ci mancherebbe.
Andre106
19-01-2005, 09:25
Originariamente inviato da Bako
C'è da drei che rispetto alle classiche foglie "spalmate" sono un altro mondo. Idem per pezzi di carta e cose simili, speriamo non siano spalmati come si usa fare di solito :) Unica pecca di questo shot è che se da un lato le foglie sono molto realistiche... c'è anche da dire che senza ombre e con quella definizione danno l'idea di "volare" sull'asfalto sottostante (molto meno definito, in questa foto). Certto il tutto va visto in movimento, ci mancherebbe.
Questo , per la cronaca, era preso a 1024 32 aa 4x af 16x sulla config in firma, ma era chiaramente moooolto primordiale
L'asfalto non sembra proprio da AF 16X... probabilmente è una questione di "alpha" :)
Andre106
19-01-2005, 09:34
Si si, sicuramente, forse smanettando nel cfg....
Per fortuna che il topic recita "sta perdendo colpi" :D
Ormai è diventato una passerella delle capacità dell'X-Ray Engine unite al genio dei level designer :)
Speriamo rispettino la data di release annunciata (o sforino di poco).
Originariamente inviato da Andre106
No no, anzi...io personalmente adoro questo tipo di grafica e soprattutto questa palette di colori...la trovo realistica al massimo...distantissima, per dire , ai colori fintissimi di FARCRY, ma più vicina a HL2 e, magari mi prenderete per matto, ai colori dei villaggi di Operation Flashpoint, imho insuperati (non parlo di poligoni eh!!)
Come non quotarti ...
Stavo vedendo gli shot e notavo la scelta azzeccatissima dei colori, e poi il tuo post che ha spiegato benissimo il tutto.
Originariamente inviato da Andre106
Mamma mia, ho appena finito di vedere STALKER...ho scoperto che il cinema di Tarkovskij non fa per me :(
Su questo NON ti quoto ... :D
Comunque trama e dialoghi a parte che possono risultare pesanti, la fotografia e le ambientazioni nella Zona e nella città abbandonata sono eccezionali, pensa se fossero riprodotte in un gioco.
andreamarra
19-01-2005, 10:36
Originariamente inviato da Bako
C'è da drei che rispetto alle classiche foglie "spalmate" sono un altro mondo. Idem per pezzi di carta e cose simili, speriamo non siano spalmati come si usa fare di solito :) Unica pecca di questo shot è che se da un lato le foglie sono molto realistiche... c'è anche da dire che senza ombre e con quella definizione danno l'idea di "volare" sull'asfalto sottostante (molto meno definito, in questa foto). Certto il tutto va visto in movimento, ci mancherebbe.
Da quello che ho visto pare che non ci siano per nulla elementi spalmati per terra, tutto rigoroso 3D...
In effetti senza ombra sotto danno l'idea di essere sospese, anche a causa della risoluzione bassa della texture dell'asfalto. Però stavo notando che nei vecchi shot il vestito del protagonista (es: le maniche) erano molto sbavate, mentre negli shot più recenti la texture del tessuto è nettamente superiore (si vede l'intreccio del tessuto proprio, molto reale). Speriamo sia così in fase finale.. :)
nota anche quei rametti a diapason, fanno la loro figura. Rendono molto reale il contesto.
Andre106
19-01-2005, 10:40
Originariamente inviato da Trabant
Su questo NON ti quoto ... :D
Comunque trama e dialoghi a parte che possono risultare pesanti, la fotografia e le ambientazioni nella Zona e nella città abbandonata sono eccezionali, pensa se fossero riprodotte in un gioco.
Infatti mi riferivo alla pesantezza dei dialoghi....la fotografia in effetti mi ha stregato, veramente bellissima.
Mi sono solo un po' scocciato perchè mentre lo vedevo realizzavo di non cogliere moltissima (IMHO) simbologia di cui è pervaso il film...non so se ho capito quello che voleva dire , ecco
andreamarra
19-01-2005, 10:56
e qui in questi due shot si vede ad esempio come il terreno sia reso realistico da pietre e cespugli. In questo modo il terreno non appare a "tavolo da biliardo" come in altri giochi. Gli shot sono parecchio vecchi comunque, presi da un sito sraeliano.
http://img39.exs.cx/img39/8697/xr3da20050119114827335fy.th.jpg (http://img39.exs.cx/my.php?loc=img39&image=xr3da20050119114827335fy.jpg) http://img39.exs.cx/img39/5987/xr3da20050119114838983vl.th.jpg (http://img39.exs.cx/my.php?loc=img39&image=xr3da20050119114838983vl.jpg)
in movimento dovrebbe fare la sua porca figura. I dettagli sono molto elevati, i programmatori hanno puntato molto sul realismo della natura, ottimo lavoro.
La texture principale del terreno è qui piuttosto sbavata e di bassa qualità, ma onestamente la folta vegetazione, i rami, le foglie e i detriti ricoprono moltossimo la stessa texture che si nota poco negli shot, in movimento forse non si noterà per nulla.
Notevole, sicuramente in movimento farà la sua :oink: figura. Piacevole anche la palette dei cespugli, non troppo accesa e non troppo "finta". Hai fatto caso ai rametti_diapason©? È sempre lo stesso modello ruotato e/o ridimensionato, però non lo si nota poi molto. Ovviamente sono peli di neonato nell'uovo di struzzo, purparlè
andreamarra
19-01-2005, 11:07
Originariamente inviato da Bako
Notevole, sicuramente in movimento farà la sua :oink: figura. Piacevole anche la palette dei cespugli, non troppo accesa e non troppo "finta". Hai fatto caso ai rametti_diapason©? È sempre lo stesso modello ruotato e/o ridimensionato, però non lo si nota poi molto. Ovviamente sono peli di neonato nell'uovo di struzzo, purparlè
il rametto (e qui lode alla loro pazzia...) non è un modello sempre uguale ma o ruotato o di dimensioni diverse... ci sono diversi tipi di rametti, un pò come per le foglie. Ma forse è la prospettiva che me lo fa credere....
Tra l'altro io credevo che una vegetazione così folta rendesse pesante il motore, invece evidentemente sono proprio bravi loro a programmare... in una scena non so quanti centinaia di cespugli diversi ci sono, ben realizzati. Ma questi qui hanno fatto qualche altro lavoro in passato??
Notevolissima la cromaticità, e anche gli alberi (che vedi in giro nei vari shot) sono notevolissimi. La cosa interessante è che io personalmente ne ho visti di 4 tipi diversi, molto belli. Dai cipressi agli abeti alle quercie (saranno quercie??).
Andre106
19-01-2005, 11:31
Originariamente inviato da andreamarra
il rametto (e qui lode alla loro pazzia...) non è un modello sempre uguale ma o ruotato o di dimensioni diverse... ci sono diversi tipi di rametti, un pò come per le foglie. Ma forse è la prospettiva che me lo fa credere....
Esatto, davvero molta varietà
http://andr3106.altervista.org/stk10.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk12.jpg
e anche pietre assortite
http://andr3106.altervista.org/stk7.jpg
Tra l'altro io credevo che una vegetazione così folta rendesse pesante il motore, invece evidentemente sono proprio bravi loro a programmare... in una scena non so quanti centinaia di cespugli diversi ci sono, ben realizzati. Ma questi qui hanno fatto qualche altro lavoro in passato??
Notevolissima la cromaticità, e anche gli alberi (che vedi in giro nei vari shot) sono notevolissimi. La cosa interessante è che io personalmente ne ho visti di 4 tipi diversi, molto belli. Dai cipressi agli abeti alle quercie (saranno quercie??).
Si credo siano quercie, tra l'altro ottimamente realizzate imho
http://andr3106.altervista.org/STK6.jpg
@TRABANT
Io credo che un po' di ambiente sia pesantemente ispirato dalla fotografia del film di cui si parlava sopra, non trovi?? ;)
http://andr3106.altervista.org/stk8.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk9.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk11.jpg
http://andr3106.altervista.org/stk13.jpg
Pensate che vorrà dire vagare tra queste "zone" ;) desolate...mentre in sottofondo si sentono gli ululati (UGUALI a quelli del film) e si può palpare l'atmosfera di mistero....brivido
Athlon 64 3000+
19-01-2005, 11:43
Questo gioco mi stupisce sempre di più,speriamo che mantengano le promesse fatte.
Graficamente è superbo.
Speriamo che riesca a farlo girare a 1024x768x32 tutto a palla senza filtri con la mia 6800GT
Senza filtri con la 6800GT sicuramente... Hai un Athlon 64 3000+ mica un K5-II 400 :D. Alla peggio eviti l'antialiasing e ti lanci in un 16X aniso.
andreamarra
19-01-2005, 12:40
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Questo gioco mi stupisce sempre di più,speriamo che mantengano le promesse fatte.
Graficamente è superbo.
Speriamo che riesca a farlo girare a 1024x768x32 tutto a palla senza filtri con la mia 6800GT
di sicuro gli interni (se sarà come gli shot DX9 e i video mostrano) non saranno leggerissimi... sono moltissime le ombre dinamiche, sfumate e soft, da un personaggio dipartono diverse ombre (addirittura tre in uno shot), poi le stesse parti del corpo di un personaggio o di un mostro se illuminati creano ombre dinamiche sul corpo del personaggio stesso (vedere lo shot del blood sucker, con i tentacoloni che proiettano ombra sul corpo e sul braccio...). Bump mapping e PS2.0 ben messi, luci dinamiche, la fisica degli oggetti...
Anche gli esterni non scherzano: l'orizzonte visivo è notevolissimo, le mappe in cui è divisa la Zona sono grandi anche 5 chilometri quadrati (sticasssssi), muovere tutta quella vegetazione, i mostri, i nemici, gli stalker, i mezzi, gli elicotteri, la fauna, gli effetti di distorsione dovuti a calore o ad attività radioattive o da campi magnetici (e anche quando il blood sucker si occulta alla vista), gli effetti atmosferici, il vento dinamico, anche qui la fisica dei mezzi e degli oggetti...
Però se onestamente con una 6800GT (il gioco è sponsorizzato da nvidia e dovrebbe essere ottimizzato per le stesse schede, vediamo un pò) non si riesce a mettere tutto al massimo con almeno un AA2X.... non oso immaginare cosa debba fare io per godermelo... :sob:
speriamo sia ben ottimzzato graficamente... :)
a proposito di grafica "mica male"....
...io, sinceramente, non ho mai visto giochi con roba simile!
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390285/
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390287/
cioè...guardate l'effetto "pelle" sulle giacca....:eek: :eek:
oserei definirlo MMMMMMMMMMMostruoso.
Invece non capisco bene perchè, negli screen abbastanza datati i visi erano di sto calibro:
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_41.jpg
che, almeno ad una occhiata rapida sembrano quasi all'altezza del source....
....mentre negli screen più recenti troviamo:
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390261/
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390282/
:(
Ovviamente è presto per dir qualcosa, son solo screen, blablabla...però...mah
andreamarra
19-01-2005, 13:00
Originariamente inviato da Bonda
a proposito di grafica "mica male"....
...io, sinceramente, non ho mai visto giochi con roba simile!
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390285/
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390287/
cioè...guardate l'effetto "pelle" sulle giacca....:eek: :eek:
oserei definirlo MMMMMMMMMMMostruoso.
Invece non capisco bene perchè, negli screen abbastanza datati i visi erano di sto calibro:
http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/middle/sb_xray_41.jpg
che, almeno ad una occhiata rapida sembrano quasi all'altezza del source....
....mentre negli screen più recenti troviamo:
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390261/
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/stalker/390282/
:(
Ovviamente è presto per dir qualcosa, son solo screen, blablabla...però...mah
l'effetto delle grinze del giubbotto di pelle è notevolissimo, ottimo lavoro (e anche bel modello, tra l'altro si dovrebbero muovere anche realisticamente grazie al motion capture).
Sui visi: considera che in quello meno recente vedi il volto dello stalker, negli altri vedi i volti di due soldati.
Che poi sono fatti bene ugualmente, considera che ho visto degli shot di seguito di uno zombie (a livello di "realismo" molto ben fatto il modello, per me superiore allo zombie magro di D3 -ma non al livello del mitico fat zombie di D3, quello è un'opera d'arte) che attacca in cui si vede come corrughi il viso, si modifica l'espressione, si alza il sopracciglio, spalanca gli occhi e digrigna i denti e poi apre la bocca famelica... sinceramente non sapevo che anche i volti potessero muoversi dinamicamente...
E poi come modello... ultradettagliato, moltissimi poligoni, mani davvero realistiche.
Non so se hai visto il video in cui uno Stalker da lontano ci fa segno di venire in pace per barattare, e che poi rifiiuti l'offerta alzando le mani quasi "schifato" e si allontani con fare altezzoso... monumentale...
Non so, io domani apro il GSC Games World Fan's CLub.... :cool: :D
Non so se hai visto il video in cui uno Stalker da lontano ci fa segno di venire in pace per barattare, e che poi rifiiuti l'offerta alzando le mani quasi "schifato" e si allontani con fare altezzoso... monumentale...
si,si, l'ho visto...ammazza che spettacolo!
son curioso pure di sentire che dicono gli altri stalker nel filmato della IA.....ma l'ukraino non è il mio forte :D
Non so, io domani apro il GSC Games World Fan's CLub....
Se lo fai dimmelo che sarà il primo iscritto! :D
P.S. ho rivisto il filmato dx9....avevi ragione....è mitico ad osservarlo più volte per guardare diversi particolari....veramente mostruoso.....mi sa troppo strano che tutta la carne al fuoco messa su da quelli del GSC riesca a essere cotta a puntino....diventerebbe il miglior barbecue (son demente, lo so :D :D )della storia dei video game!!!
P.P.S. scusa andreamarra....son secemo io (il che è possibilissimo) o non hai ancora risposto al pvt??? -___-"
dove si trova sto filmatino dx9?
www.stalker-game.com :D
nella sezione movie
andreamarra
19-01-2005, 13:52
Originariamente inviato da Bonda
si,si, l'ho visto...ammazza che spettacolo!
son curioso pure di sentire che dicono gli altri stalker nel filmato della IA.....ma l'ukraino non è il mio forte :D
Se lo fai dimmelo che sarà il primo iscritto! :D
P.S. ho rivisto il filmato dx9....avevi ragione....è mitico ad osservarlo più volte per guardare diversi particolari....veramente mostruoso.....mi sa troppo strano che tutta la carne al fuoco messa su da quelli del GSC riesca a essere cotta a puntino....diventerebbe il miglior barbecue (son demente, lo so :D :D )della storia dei video game!!!
P.P.S. scusa andreamarra....son secemo io (il che è possibilissimo) o non hai ancora risposto al pvt??? -___-"
:D
se il motore grafico fosse stato partorito da quei geni della ID, allora il tutto mi sarebbe sembrato "normale".
La cosa assolutamente inaspettata e vedere certe meraviglie uscire da programmatori e grafici che sicuramente non sono conosciuti e non hanno fama, non sono ancora riuscito a vedere se hanno o meno prodotto altri giochi e come hanno fatto esperienza. Mi sembra effettivamente incredibile pensare che riescano a creare un motore grafico così imponente, una storia e un gameplay così sosfisticato... di solito se si punta forte sulla grafica il resto del gioco potrebbe non essere all'altezza, e viceversa. Qua pare che abbiano bilanciato il tutto, con un gameplay che promette molto (:sperem: ) e con un motore grafico che non solo si avvicina ma per me supera quello che di buono e ottimo ci hanno offerto i motori grafici dei tre intoccabili.
Ma come dice bako, toccandoci i maroni :O :D ..................
p.s. hai PVT :)
io ho fatto il preordine... stalker a 25€ compresa la spedizione è un buon prezzo :sofico:
Parte ricordando per l'ennesima volta la mia ignoranza in termini videoludici.
Cmq, SE (SE) stalker sarà veramente quello che sembra, rimarrei ugualmente stupito anche se l'avessero progettato quelli della id, dell'ea, dell'eidos, della valve o che ne so! :) (solo sarei più felice per loro)
SEMBRA (sembra):
- un mostro a lvl di grafica (imho notevolmente migliore rispetto a d3, hl2, fc);
- una bomba come genialità sulla parte ruolistica del gioco (otto finalli diversi? alla faccia della rigiocabilità, fame, fatica, radiazioni, commerico ecc ecc);
- uno spettacolo a lvl di chicche come gli oggetti 3D, gli effetti geografici e le alterazioni climatiche dovute alle radiazioni, ecc ecc;
Se poi ci piazzano una buona IA+storia intrippante.....boh....seconod me sto sognando....mi sembra tanto impossibile che tutti abbiano gridato "al miracolo" nel 2004 con i tre mostri sacri e poi arriva sto tizio sconosciuto e fa impallidire tutto....boh....sper spero spero spero :D
Originariamente inviato da trecca
io ho fatto il preordine... stalker a 25€ compresa la spedizione è un buon prezzo :sofico: 25 spedizione compresa? Donde? Da Play costa di più...
Cmq è dato per certo che non ci sarà una modalità "coop", vero?
andreamarra
19-01-2005, 14:07
Originariamente inviato da trecca
io ho fatto il preordine... stalker a 25€ compresa la spedizione è un buon prezzo :sofico:
io mi sa che fra un pò lo faccio il pre-ordine, so che il gioco sarà anche in italiano... ma mi piacerebbe come per Hl2 avere il DVD multilanguage per poter mettere inglese e sottotitoli.. metti che il doppiaggio è una merda come Hl2....
Poi, c'è il multiplayer che pare davvero ben strutturato...
L'originale (oltre che per ripagare dello sforzo questi pazzi artisti) è d'obbligo :)
Esatto, dove si va iol preoridine?
se può fare anche su qualche sito italiano???
...mi fiaccherebbe un po' giocarlo in ing :(
Dal sito ufficiale :
X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires a DirectX® 8 or higher compatible accelerator.
General:
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
On demand loading makes it possible to create a single huge level
Game time flow, change of time of the day
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
VR-Simulation engine optimized for massive load
Graphics:
Support for all third generation D3D compatible accelerators, optimized for Geforce3 and up
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
Continuous level of detail technology for all the geometry
~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
Detailed character models (500-10 000 polys)
High-speed blended animation system capable of an infinite number of bone interpolation & modulation operations
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
Visibility determination
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
Optimized for T&L hardware by batching primitives in optimally sized groups
Dynamic occlusion culling, contribution culling
Adaptive hardware state caching technology
Lighting
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
Breakable light sources
Animated lights
Character shadowing
Intelligent light source selection, clipping, and merging
Detail mapping
Water, flares, coronas, etc.
Particle system with real physics
Screen post-processing
Shading
The Shader library is central to every part of the rendering pipeline
Completely abstracts the graphics API.
Multi-pass Rendering
Fallback Shaders
Facilitates cross-platform development
Separates shader writing from engine development
Pixel and Vertex shaders are automatically used (on shader capable hardware.)
Detail objects:
Grass, small stones, etc.
Enviromental effects, such as wind, turbulence, and tracks
Physics:
Based on ODE engine
Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.
Real-time IK, vehicle physics, etc.
Collision database with low memory usage
Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment
Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids
Audio:
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
Location-based environmental audio affected by surrounding obstructions
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats
Network:
Distributed computing
Client-Server based system
Tools
In-house tools ( Level, Shader, Particle, and Actor Editors )
Plug-ins for popular modeling packages
AI:
Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)
Fiber based time distribution allows scalable AI without any slowdown
Virtual senses; sight, hearing and touch
Terrain-aware tactical assessment system
FSM with random factor
Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning)
Originariamente inviato da Bako
25 spedizione compresa? Donde? Da Play costa di più...
nono proprio li, sono 25,50€ all'incirca, però ordinando in sterline (se ordini in euro col loro strano cambio te ne aggiungono 3 :rolleyes: )
andreamarra
19-01-2005, 14:10
Originariamente inviato da Bako
Cmq è dato per certo che non ci sarà una modalità "coop", vero?
Ho letto che ci sarà il death match, e poi il team death match in due clan. 32 utenti simultaneamente per mappa (di quelle enormi, però...).
Per il cooperative si è detto che molto probabilmente non ci sarà.
Però, HL2 DM docet, magari ci ripensano e lo fanno, chissà... :sperem:
Originariamente inviato da Bonda
Esatto, dove si va iol preoridine?
se può fare anche su qualche sito italiano???
...mi fiaccherebbe un po' giocarlo in ing :(
preordinalo su play.com
te lo spediscono a casa gratis!
andreamarra
19-01-2005, 14:14
Originariamente inviato da Bonda
Parte ricordando per l'ennesima volta la mia ignoranza in termini videoludici.
Cmq, SE (SE) stalker sarà veramente quello che sembra, rimarrei ugualmente stupito anche se l'avessero progettato quelli della id, dell'ea, dell'eidos, della valve o che ne so! :) (solo sarei più felice per loro)
SEMBRA (sembra):
- un mostro a lvl di grafica (imho notevolmente migliore rispetto a d3, hl2, fc);
- una bomba come genialità sulla parte ruolistica del gioco (otto finalli diversi? alla faccia della rigiocabilità, fame, fatica, radiazioni, commerico ecc ecc);
- uno spettacolo a lvl di chicche come gli oggetti 3D, gli effetti geografici e le alterazioni climatiche dovute alle radiazioni, ecc ecc;
Se poi ci piazzano una buona IA+storia intrippante.....boh....seconod me sto sognando....mi sembra tanto impossibile che tutti abbiano gridato "al miracolo" nel 2004 con i tre mostri sacri e poi arriva sto tizio sconosciuto e fa impallidire tutto....boh....sper spero spero spero :D
Non solo oltre 8 finali, ma considera che la Zona si autogenera random appena inizi una nuova partita (rimanendo identica poi per tutta la durata del gioco, ovviamente), e solo i depositi e gli edifici più importanti saranno sempre dislocati nello stesso punto. Poi mostri, nemici, artefatti, tesori e armi... tutto random...
Non ti nascondo che anch'io stento a credere che questi qui dal nulla riescano a produrre una meraviglia del genere... bhè fra tre mesi circa (se rispettano la data) lo vedremo, io sono fiducioso anche se, ripeto, non nascondo il mio stupore di come "matricole" possano scalzare da tutti i punti di vista programmatori ben più rodati e famosi...
Solo questo X-Ray Engine pare miracoloso... :sperem:
Originariamente inviato da trecca
nono proprio li, sono 25,50€ all'incirca, però ordinando in sterline (se ordini in euro col loro strano cambio te ne aggiungono 3 :rolleyes: ) Play lo vende a 17.99, se il cambio è 0.64 (mi pare sia quello, no?) diventano 28,10 eur...
Originariamente inviato da andreamarra
[...] Se il motore grafico fosse stato partorito da quei geni della ID, allora il tutto mi sarebbe sembrato "normale".
La cosa assolutamente inaspettata e vedere certe meraviglie uscire da programmatori e grafici che sicuramente non sono conosciuti e non hanno fama, non sono ancora riuscito a vedere se hanno o meno prodotto altri giochi e come hanno fatto esperienza. Mi sembra effettivamente incredibile pensare che riescano a creare un motore grafico così imponente, una storia e un gameplay così sofisticato [...]
Secondo me non è sorprendente se si tiene conto di alcuni fattori sociali ed economici.
In primo luogo nei paesi dell'ex blocco comunista abbondano i programmatori ed in generale i laureati in discipline scientifiche, in virtù del fatto che il precedente regime aveva comunque puntato molto sull'istruzione universitaria accessibile a tutti, creando una larga base di laureati dalla quale attingere le menti migliori da utilizzare principalmente nel campo della ricerca bellica.
Quindi la materia prima "umana" di alta qualità non manca certo, gli stessi USA dopo la caduta del regime URSS continuano ad attingere a suon di $.
Poi occorre considerare la tradizione culturale russa in campo letterario ed artistico, che ha dato un contributo rilevantissimo alla cultura europea e mondiale. Se si vuole, basta mettere al lavoro uno sceneggiatore bravo e quello ti crea una storia ed un gameplay profondo e sofisticato. Altro che gli americani della ID che tu hai citato, quelli al massimo della sofisticazione mentale arrivano a "vedi mostro - spara - corri - vedi altro mostro ... bumbum dumdum" ...
In definitiva io mi aspetto che da questi paesi arrivino delle grosse sorprese nei prossimi anni (in effetti già qualche anno fa la Croteam spiazzò tutti con la serie Serious Sam e con il suo ottimo motore).
Ci potrebbero essere tutte le premesse per elevare il livello di qualità dei videogame e ristabilire la supremazia della cultura europea (:D) A meno che non arrivi lo Zio Sam e se li compri tutti a suon di dollaroni, omogeneizzandoli alla marmellata videoludica sempre più consolara.
ho sbagliato pure io... cmq sono 25.82€ :D
ho fatto il cambio adesso su finanza.yahoo.it ;)
http://img158.exs.cx/img158/3658/stalker8zl.gif
andreamarra
19-01-2005, 14:29
Originariamente inviato da Trabant
Secondo me non è sorprendente se si tiene conto di alcuni fattori sociali ed economici.
In primo luogo nei paesi dell'ex blocco comunista abbondano i programmatori ed in generale i laureati in discipline scientifiche, in virtù del fatto che il precedente regime aveva comunque puntato molto sull'istruzione universitaria accessibile a tutti, creando una larga base di laureati dalla quale attingere le menti migliori da utilizzare principalmente nel campo della ricerca bellica.
Quindi la materia prima "umana" di alta qualità non manca certo, gli stessi USA dopo la caduta del regime URSS continuano ad attingere a suon di $.
Poi occorre considerare la tradizione culturale russa in campo letterario ed artistico, che ha dato un contributo rilevantissimo alla cultura europea e mondiale. Se si vuole, basta mettere al lavoro uno sceneggiatore bravo e quello ti crea una storia ed un gameplay profondo e sofisticato. Altro che gli americani della ID che tu hai citato, quelli al massimo della sofisticazione mentale arrivano a "vedi mostro - spara - corri - vedi altro mostro ... bumbum dumdum" ...
In definitiva io mi aspetto che da questi paesi arrivino delle grosse sorprese nei prossimi anni (in effetti già qualche anno fa la Croteam spiazzò tutti con la serie Serious Sam e con il suo ottimo motore).
Ci potrebbero essere tutte le premesse per elevare il livello di qualità dei videogame e ristabilire la supremazia della cultura europea (:D) A meno che non arrivi lo Zio Sam e se li compri tutti a suon di dollaroni, omogeneizzandoli alla marmellata videoludica sempre più consolara.
Il tuo intervento è corretto, non si discute il discorso della inventività, della sceneggiatura e anche dal punto di vista degli studi.
Io infatti mi concentro principalmente a parlare del punto di vista puramente tecnico del gioco, sul versante del motore grafico.
Parlando della ID intendevo dire che se loro mi fanno uscire un motore assolutamente impressionante (non un gioco con storia e interattività, si sa che da quel versante le lacune sono forse incolmabili), gli farei i complimenti ma il senso di stupore non sarebbe così forte come nel vedere dei geniali artisti anonimi (mi confermi che sono anonimi?) che creano un motore grafico assolutamente imponente, così versatile (ambienti aperti e chiusi) e così graficamente eccellente (DX9 ed ombre sontuose) mi lascia davvero senza parole.
Se avessero collaborato per la creazine di altri motori (magari l'hanno fatto e io non lo so), se avessero fatto "gavetta" allora il mio senso di stupore sarebbe stato minore. Ma qui sinceramente mi hanno sconcertato per la complessità del loro motore, e per la veridicità di tutto.
Alla fine sempre dal punto di vista grafico e del motore, se ci fai caso (ovviamente sempre guardando shot e video, altro non c'è) questo gioco prende il meglio da diversi giochi, soprattutto prende le cose migliori da FC, da HL2 e da D3 in un coktail interessantissimo e godibilissimo.
Da FC prende gli spazi aperti e la gestione in stalker è addirittura superiore (e di moltissimo), di D3 prende il realismo dei mostri e la gestione delle luci e delle ombre (in stalker addirittura sembrano superiori e dnon di poco), di Hl2 prende il realismo della palette cromatica, le texture realistiche e non "pulite e perfette", l'uso molto ben bilanciato e realistico degli shader e del bump mapping.
Da non crederci...
Originariamente inviato da trecca
ho sbagliato pure io... cmq sono 25.82€ :D
ho fatto il cambio adesso su finanza.yahoo.it ;)
http://img158.exs.cx/img158/3658/stalker8zl.gif Ok il cambio era 0.69 e rotti, non 0.64. Ricordavo male!
Diavolo... i video sul sito ufficiale sono belli ma la risoluzione è penosetta.... Grrrr!
Originariamente inviato da andreamarra
[...]
Da non crederci...
Non conosco i programmatori nè tantomento le loro precedenti esperienze, speriamo davvero che riescano ad affermarsi e ad elevare il livello di competizione con quelli d'oltre oceano, cosa che porterebbe benefici agli utenti in termini di qualità dei prodotti.
andreamarra
19-01-2005, 15:14
Originariamente inviato da Trabant
Non conosco i programmatori nè tantomento le loro precedenti esperienze, speriamo davvero che riescano ad affermarsi e ad elevare il livello di competizione con quelli d'oltre oceano, cosa che porterebbe benefici agli utenti in termini di qualità dei prodotti.
Bhè, se le idee alla base di questo gioco saranno realizzate bene, spero proprio che abbiano il giusto tributo e che possano consacrarsi in modo da poter alzare la qualità media di certi giochi. Insomma, di fps non ragionati ce ne sono anche troppi.
Mi devo fare un giro, devo vedere se hanno mai fatto qualche lavoro o se hanno lavorato da altre parti...
TheRipper
19-01-2005, 15:20
http://www.gsc-game.com/
se uno preordina da play potrà in seguito disdire il preordine?
TheRipper
19-01-2005, 15:30
Originariamente inviato da Buffus
se uno preordina da play potrà in seguito disdire il preordine?
Si, se lo disdici prima che vada in "processing".
Originariamente inviato da TheRipper
Si, se lo disdici prima che vada in "processing".
e se nel frattempo alzano il prezzo,io avendo ordinato a 28€ pagherò 28 € comunque o dovrò allinearmi al nuovo prezzo?
andreamarra
19-01-2005, 15:36
Originariamente inviato da Buffus
e se nel frattempo alzano il prezzo,io avendo ordinato a 28€ pagherò 28 € comunque o dovrò allinearmi al nuovo prezzo?
il prezzo per cui lo hai ordinato rimane fisso, quindi se dovesse salire tu pagheresti comunque di meno :)
andreamarra
19-01-2005, 15:38
Originariamente inviato da TheRipper
http://www.gsc-game.com/
giustamente, bel pirlone che sono...
vedo che hanno fatto diversi giochi, circa 8... e altri sono in progetto.
Mi sa che mi vedo i video, dagli shot di questi giochi vedo una grafica ben curata... quindi esperienza ne hanno.
E vedo anche che hanno un buon supporto post vendita con due-tre patch a titolo...
Originariamente inviato da andreamarra
il prezzo per cui lo hai ordinato rimane fisso, quindi se dovesse salire tu pagheresti comunque di meno :)
figo!! :D
ultima cosa (poi la smetto di insozzare qua)...posso pagare tramite postepay? (senza registrarla a paypal?)
Originariamente inviato da trecca
io ho fatto il preordine... stalker a 25€ compresa la spedizione è un buon prezzo :sofico:
:eek: e dove?
Originariamente inviato da andreamarra
il prezzo per cui lo hai ordinato rimane fisso, quindi se dovesse salire tu pagheresti comunque di meno :) Già capitato che salissero i prezzi a distanza di qualche settimana/giorno dalla release del gioco? Altrimenti aspetto a fare il preordine (anche se poi non ti addebitano nulla fino alla consegna, però cerco sempre di evitare il più possibile di dare il numero della carta...).
TheRipper
19-01-2005, 15:44
Originariamente inviato da Buffus
figo!! :D
ultima cosa (poi la smetto di insozzare qua)...posso pagare tramite postepay? (senza registrarla a paypal?)
Si...io su play.com ho sempre pagato tramite postepay e il servvizio e' eccellente.
TheRipper
19-01-2005, 15:45
Originariamente inviato da Bako
Già capitato che salissero i prezzi a distanza di qualche settimana/giorno dalla release del gioco? Altrimenti aspetto a fare il preordine (anche se poi non ti addebitano nulla fino alla consegna, però cerco sempre di evitare il più possibile di dare il numero della carta...).
Si che e' capitato...tipo con HL2.
Io Stalker l'ho in preordinazione da Luglio dell'anno scorso...
andreamarra
19-01-2005, 15:46
Originariamente inviato da TheRipper
Io Stalker l'ho in preordinazione da Luglio dell'anno scorso...
sticassi :D
mi sa che lo preordino anch'io comunque... :)
andreamarra
19-01-2005, 15:49
gli unici motivi per cui non lo ordinerei adesso sono semplici:
si sa ad esempio se avrà un sistema simil-steam (non che mi dispiaccia per il multi e per gli aggiornamenti...ma per il single un pò mi romperebbe)?
sarà un DVD multilingua (lo spero con tutto il cuore... non li vojo i cd....)?
ovviamente sperando che non abbia problemi tipo stuttering o menate simili...
Originariamente inviato da street
:eek: e dove?
da play ovviamente :D
ho appena ordinato pure io ;)
andreamarra
19-01-2005, 16:52
ma nooo... da play la scatola indica un "bel" Pc cd-rom... ma io vojo il DVD multilingua...
Originariamente inviato da andreamarra
ma nooo... da play la scatola indica un "bel" Pc cd-rom... ma io vojo il DVD multilingua...
eh si
http://www.play.com/covers/161094m.jpg
boh si vedrà...
Originariamente inviato da trecca
eh si
http://www.play.com/covers/161094m.jpg
boh si vedrà...
poi semmai si disdice l'ordine....
andreamarra
19-01-2005, 17:00
Originariamente inviato da trecca
eh si
http://www.play.com/covers/161094m.jpg
boh si vedrà...
magari fanno come per HL2, dove si diceva fino a pochi giorni dal 16 novembre che non c'era la versione DVD. E invece poi CD per l'America e DVD per l'europa.
SPeriamo facciano lo stesso per stalker, io amo il DVD multilanguage... :cool:
si ma se poi è bello come fa intuire... lo comprerei originale anche se in 15.000 dischetti... :D
non è da dire qua....ma anche fosse cd inglese,ti prendi da qualche parte i file sub ita e sei apposto ;)
andreamarra
19-01-2005, 17:04
Originariamente inviato da Buffus
non è da dire qua....ma anche fosse cd inglese,ti prendi da qualche parte i file sub ita e sei apposto ;)
naturale :)
solo che sono puntiglioso :D e preferisco avere il supporto fisico completo, con la possibilità di switchare quando voglio (come per Hl2) da inglese a italiano a francese ecc. (eh si, anche per curiosità...), e mettere come voglio sottotitoli italiani o inglesi...
se fanno una cosa come per hl2, sarei più contento ecco :)
andreamarra
19-01-2005, 17:25
questo shot qui è recente
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/540331_20040528_screen004.jpg
il gioco sfrutta molto l'effetto di distorsione dovuto al calore o alle radiazioni. Qui le distorsioni sono dovute a un mostro che si sta rendendo invisibile (la nuvoletta in mezzo allo shot).
Notavo ad esempio come è decisamente migliore (ma di moltissimo) la definizione della texture del vestito dello stalker.
In shot indietro sembra a bassissima risoluzione, in questo qui invece è davvero ottimo l'effetto finale.
edit: non è recentissimo, mi sembra anzi manchino le DX9. ma potrei sbagliarmi.
andreamarra
19-01-2005, 17:38
ho notato una cosa... sbaglio o il vestiario del nostro personaggio sarà cambiabile durante il gioco? A volte vedo un tipo di manica, a volte un'altra ancora...
Originariamente inviato da andreamarra
ho notato una cosa... sbaglio o il vestiario del nostro personaggio sarà cambiabile durante il gioco? A volte vedo un tipo di manica, a volte un'altra ancora...
Per quel che ne so io, durante l'arco del gioco saremo costretti (o cmq sarà mooooolto meglio per noi) acquistare nuove armi, nuove ARMATURE e nuove MASCHERE antigas. Questo per andar contro a diverse condizioni metereologiche avverse (ovvero diversi tipi di valori di radioattività.....credo che la cosa si fermi li. Dubito che ci sian problemi del tipo caldo-freddo)
Porbabilmente è per questo che, a volte, si vedono diversi malgioni o armor vere e proprie.
(essendo un gdr non mi stupirei se si potesse modificare all'inizio il proprio pg, inoltre. Magari solo con due vesti scrause o simili. boh)
Scusate l'OT, ma non ho mai acquistato nulla in internet in vita mia.
Mi state dicendo che da play.com posso preordinare STALKER a 17 sterline (circa 25€)(contro le probabili 50€qui da noi) con zero spese di spedizione, in italiano (se ho capito bene sarà in multilinguage, giusto?), e in CD o DVD (dipende da come lo pubblicano in europa?)?!?!?!?!?!?!:eek:
Vi prego....ditemi che ho capito bene!
Originariamente inviato da Bonda
Scusate l'OT, ma non ho mai acquistato nulla in internet in vita mia.
Mi state dicendo che da play.com posso preordinare STALKER a 17 sterline (circa 25€)(contro le probabili 50€qui da noi) con zero spese di spedizione, in italiano (se ho capito bene sarà in multilinguage, giusto?), e in CD o DVD (dipende da come lo pubblicano in europa?)?!?!?!?!?!?!:eek:
Vi prego....ditemi che ho capito bene!
17,99 sterline -> 25,9€ circa, le spese di spedizione sono gratis, se è multilanguage ci sarà l'italiano
hai capito bene
Originariamente inviato da andreamarra
questo shot qui è recente
il gioco sfrutta molto l'effetto di distorsione dovuto al calore o alle radiazioni. Qui le distorsioni sono dovute a un mostro che si sta rendendo invisibile (la nuvoletta in mezzo allo shot).
Notavo ad esempio come è decisamente migliore (ma di moltissimo) la definizione della texture del vestito dello stalker.
In shot indietro sembra a bassissima risoluzione, in questo qui invece è davvero ottimo l'effetto finale.
edit: non è recentissimo, mi sembra anzi manchino le DX9. ma potrei sbagliarmi.
...ma io non ho ben capito *si infila il cappello d'asino*...
ste directX 9.0c....che fanno?
solo bump, ps e vs???
Gli effetti di distorsione che si notano dallo screen non sono dovuti a dx9???:confused:
Stessa cosa per la luce. Mi sembra che lo sparo generi la fonte di luce principèali delloo screen. Non dovrebbe essere pure quello dx9??:confused:
....mamma mia che ignoranza...bah:oink: :D
Originariamente inviato da trecca
17,99 sterline -> 25,9€ circa, le spese di spedizione sono gratis, se è multilanguage ci sarà l'italiano
hai capito bene
mh...*riflette con sguardo assente*...che intendi con quel "SE E'"??
o lo fanno multy o è solo in ing/ucraino?
oppure se non lo fanno multy potrebbe farlo tradurre ai vari paesi e quindi uscir qui da noi in ita ugualmente?...sai, non vorrei prenotare un gioco al 100% english per poi farmi un mazzo tanto per tradurlo (visto che è un gdr immagino una certa quantità di dialog)....
se si viene a sapere (prima della spedizione) che la versione su play è solo inglese e ucraino e non la vuoi annulli l'ordine, semplice! :D
bene, ho capito, domani ho postepay :D :D
domani avrò stalker in preeordine :D :D
Originariamente inviato da Bonda
...ma io non ho ben capito *si infila il cappello d'asino*...
ste directX 9.0c....che fanno?
solo bump, ps e vs???
Gli effetti di distorsione che si notano dallo screen non sono dovuti a dx9???:confused:
Stessa cosa per la luce. Mi sembra che lo sparo generi la fonte di luce principèali delloo screen. Non dovrebbe essere pure quello dx9??:confused:
....mamma mia che ignoranza...bah:oink: :D
:D
Dunque le DirectX9 sono un'API multimediale (interfaccia di programmazione per applicazioni multimediali).
Servono per semplificare la programmazione di motori audio/video, ma è il motore che rende disponibile un effetto, non le DirectX: esse facilitano la SCRITTURA del codice dell'effetto dando librerie di funzioni basilari già pronte, ottimizzate e compatibili con l'hardware in circolazione (e viceversa ormai) - ovviamente previa installazione di driver DirectX compatibili. Stesso discorso per OpenGL. L'unica differenza sostanziale sta nel fatto che DirectX è di MS e invece OpenGL è Open appunto e non ha parti rivolte all'audio (DirectX sì). DirectX infatti non è da confondere con Direct3D (librerie grafiche, che sono un sottoinsieme di DirectX) ;)
andreamarra
19-01-2005, 19:38
questo shot è "semplice", ma l'atmosfera che si respira.... aaahhhh :cool: !!!
http://img109.exs.cx/img109/4457/54033120030828screen0199pe.th.jpg (http://img109.exs.cx/my.php?loc=img109&image=54033120030828screen0199pe.jpg)
le strutture tonde sono davvero belle... e il paesaggio... :cool:
andreamarra
19-01-2005, 19:42
Che cura per il dettaglio... davvero eccellente... complimenti alle mamme :D
http://img109.exs.cx/img109/6923/pcstalker0700screen0064oo.th.jpg (http://img109.exs.cx/my.php?loc=img109&image=pcstalker0700screen0064oo.jpg)
Andreamarra, non è che adesso ti metti a sfornare hype per Stalker così come avevi fatto per HL2 vero? Perchè se lo fai non ci entro più, o rischio di farmi venire le fibrillazioni a un mese prima della sua uscita ;D
Scherzo comunque... ;) belli questi ultimi due shot, soprattutto mi impressiona il cielo... una cosa che mi pare sia stata tristemente sottovalutata nei recenti FPS e che qui ha una gran bella parte nel creare l'atmosfera.
Speriamo và.
andreamarra
19-01-2005, 19:59
Originariamente inviato da Brakon
Andreamarra, non è che adesso ti metti a sfornare hype per Stalker così come avevi fatto per HL2 vero? Perchè se lo fai non ci entro più, o rischio di farmi venire le fibrillazioni a un mese prima della sua uscita ;D
Scherzo comunque... ;) belli questi ultimi due shot, soprattutto mi impressiona il cielo... una cosa che mi pare sia stata tristemente sottovalutata nei recenti FPS e che qui ha una gran bella parte nel creare l'atmosfera.
Speriamo và.
Guarda che gli ucraini pagano bene, entra anche tu nell'hype party :D
scherzi a parte (so che anche tu scherzi :) ) , il problema per me è molto semplice: tutti coloro che conosco se ne impippano dei VG, non sanno neanche cosa siano i VG, fanno fatica a capire come si accende un computer e non capirebbero la differenza tra wolfenstein 3D e Doom3...
di conseguenza tutte le emozioni che un VG o un nuovo prodotto (scheda video o altro) di prossima uscita mi viene voglia di riversarle qua dentro. Sicuramente le troiate fatte nel 3d di Hl2 all'epoca (alpha e controalpha e shot ecc.) -fatte in buona fede- mi hanno fatto attirare antipatie a causa dell'odio che in molti hanno avuto nei confronti di quel gioco a causa di diatribe tra utenti.
Sinceramente, diciamo che uso il forum sia per aiutare che per apprendere che come "valvola di sfogo".
Di sicuro però adesso mi conterrò di più :D
:)
Ti capisco benissimo! Lasciami specificare che il mio intervento era più a tono giocoso che dettato da una effettiva "paura di un nuovo effetto HL2". Anche perchè qui, mancando una leaked, alla fine tutti abbiamo le stesse basi (screenshot e altri dati ufficiali) per cui non ne vedo il pericolo. Quindi spero il mio intervento non abbia urtato te o altri :)
E non voglio assolutamente "frenare" la tua passione, perchè la condivido pienamente. ;)
E' solo che sono troppo pigro per cercare screenshot in giro :sofico:
io però proporrei di cambiare titolo al topic... che proprio non si addice :D
Originariamente inviato da trecca
io però proporrei di cambiare titolo al topic... che proprio non si addice :D
Infatti. Io lo cambierei in "STALKER: sbaglia andreamarra o sta perdendo colpi?".:D
Originariamente inviato da MaBru
Infatti. Io lo cambierei in "STALKER: sbaglia andreamarra o sta perdendo colpi?".:D
:rotfl: sono d'accordo
andreamarra
19-01-2005, 20:35
Originariamente inviato da MaBru
Infatti. Io lo cambierei in "STALKER: sbaglia andreamarra o sta perdendo colpi?".:D
per me va bene :cool:
:asd::rotfl:
comunque pensandoci da quando posto qua dentro alcune copie le avete prenotate, il mio lavoro funziona alla grandissima... :cool:
:rotfl: :D
Originariamente inviato da MaBru
Infatti. Io lo cambierei in "STALKER: sbaglia andreamarra o sta perdendo colpi?".:D
:rotfl:
Originariamente inviato da lowenz
:D
Dunque le DirectX9 sono un'API multimediale (interfaccia di programmazione per applicazioni multimediali).
Servono per semplificare la programmazione di motori audio/video, ma è il motore che rende disponibile un effetto, non le DirectX: esse facilitano la SCRITTURA del codice dell'effetto dando librerie di funzioni basilari già pronte, ottimizzate e compatibili con l'hardware in circolazione (e viceversa ormai) - ovviamente previa installazione di driver DirectX compatibili. Stesso discorso per OpenGL. L'unica differenza sostanziale sta nel fatto che DirectX è di MS e invece OpenGL è Open appunto e non ha parti rivolte all'audio (DirectX sì). DirectX infatti non è da confondere con Direct3D (librerie grafiche, che sono un sottoinsieme di DirectX) ;)
ok grazie mille capo...perdonate, ma la mia ignoranza non conosce limiti :asd:
Originariamente inviato da andreamarra
Che cura per il dettaglio... davvero eccellente... complimenti alle mamme :D
http://img109.exs.cx/img109/6923/pcstalker0700screen0064oo.th.jpg (http://img109.exs.cx/my.php?loc=img109&image=pcstalker0700screen0064oo.jpg)
Fai bene a postare screen a paletta...solo che poi so che è molto probabile che non sarà tutto oro quello che luccica :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :mc: :cry:
io ho invece molta fiducia in questi ragazzotti sovietici ;)
dovranno pur sfondare nel mondo dei videog no? beh ne hanno l'opportunità concreta e non se la lasceranno scappare!
Andre106
20-01-2005, 08:40
Originariamente inviato da Brakon
Anche perchè qui, mancando una leaked
Sicuro..?? :D
Vista l'hype di Amarra per HL2
Vista l'hype di Amarra per Stalkyer
Direi che non lavora ne per l'uno ne per l'altro. Altrimenti è ricco sfondato e gli tocca regalare copie del gioco ai colleghi del forum :D
andreamarra
20-01-2005, 10:12
Originariamente inviato da Brakon
Ti capisco benissimo! Lasciami specificare che il mio intervento era più a tono giocoso che dettato da una effettiva "paura di un nuovo effetto HL2". Anche perchè qui, mancando una leaked, alla fine tutti abbiamo le stesse basi (screenshot e altri dati ufficiali) per cui non ne vedo il pericolo. Quindi spero il mio intervento non abbia urtato te o altri :)
E non voglio assolutamente "frenare" la tua passione, perchè la condivido pienamente. ;)
E' solo che sono troppo pigro per cercare screenshot in giro :sofico:
Io mi rendo benissimo conto che visto da fuori il mio comportamento possa dettare sospetti, considera che in diversi 3D di schede video o schede madri alcuni utenti sono stati richiamati per "conflitto di interessi" poichè alcuni hanno la possibilità di avere in anteprima certe schede e possono postare sul forum i risultati in modo cinematografico.
Per "causalità" del destino, chi ha la fortuna di possedere queste schede e mostrarne in maniera massiccia le funzionalità e l'overclock sono persone che indirettamente o direttamente (su questo forum o su altri forum) hanno a che fare con negozi on-line che possono vantare prima di altri la disponibilità di tali componenti.
Non si discute che il forum sia un mezzo spesso subdolo di pubblicità gratuita e molto più "maligna", poichè il fingersi utente normale per far innamorare di un prodotto per poi vedere gli ordini nel proprio negozio furoreggiare...
Io parto dal fatto di essere in buonissima fede, non ho contratti o altre cose con SH o con negozi specializzati. La mia, come quella di altri, è semplice passione videoludica. E mi piace molto condividere la mia passione con chi ne capisce di videogiochi. Avere a che fare nella vita reale con amici o conoscenti che oltre a winning eleven non conoscono è "frustante"...
Mi rendo conto cmq della grande stronzata fatta in occasione di HL2, tanto poi da attirarmi battutine o PVT poco gentili di utenti che, causa scontri dialettici nei vari 3D, avevano preso in odio un gioco come questo. Avevo anche deciso di non postare più sul forum, ma la passione è tanta e alla fine ha vinto lei.
Sulla "paura" riguardo all'hype: io credo che sia giusta una dose di paura a causa di certi interventi che fanno vedere tutto rose e fiori. Ma io stesso ho avvertito che questo tipo di gioco potrà far impazzire molti, ma altri ne saranno irrimediabilmente delusi. Come sempre è accaduto, accade e accadrà. Il gioco perfetto non esiste.
Soprattutto un gioco così complesso e non votato all'eccidio di massa incontrollato... ma che richiede probabilmente riflessione, strategia, tattica e ragionamento più di altri. Sono convinto ad esempio che l'estremo realismo (il dover mangiare, il dover dormire, il dover bere alcolici per "tirarsi su" -ma senza eccedere causa perdita o attenuazione delle facoltà fisiche-) piacerà da matti, ad altri darà molto fastidio.
In ogni caso, credo che per evitare il "prblema hype" basta capire, in maniera razionale, che un VG per quanto bello NON potrà mai permetterci di fare (per ora) determinate azioni.
Se io mi aspetto in stalker di poter dialogare e scambiare merci con gli altri stalker, allora sono sulla giusta strada. Se penso che in stalker potrò andare avanti e indietro nella mappa senza limitazioni e usare qualsiasi mezzo a motore (eccetto ovviamente gli elicotteri), allora sono sulla buona strada.
Ma immaginarsi altre cose, andando troppo di fantasia, porterà irrimediabilmente a scontrarsi una volta avviato il gioco con la "dura realtà".
Se penso che in stalker potrò ad esempio fare una buca nel terreno e ricoprirla di cespugli per fare una trappola... sono sulla strada sbagliata. Se penso che potrò dar fuoco a un edificio con una tanica di benzina, sono fuori strada. Se penso che per guadare un fiume potrò tagliare con una motosega un albero e usarlo come ponte, sono fuori strada.
Il modo migliore per non farmi "fregare" dall'hype e non immaginare troppe cose che non vengono dichiarate, e quelle che vengono dichiarate di poter essere fatte... non bisogna immaginare di poterle fare meglio che in altri e così via.
Anche perchè, i lati ultra positivi questo titolo li ha eccome. Inutile negarlo. Ma i "ma" sicuramente, purtroppo, ci saranno. Magari l'AI non sarà all'altezza, oppure sarà pieno di bug, oppure sarà dispersivo al massimo e alienerà il giocatore che sarà frustato. Magari i mostri non avranno carisma.
Io sono fiducioso, ma nè immagino cose fuori dal mondo videoludico, nè penso che il prodotto per quanto valido sarà esente da difetti.
Ah, dimenticavo... messaggio promozionale "ordina oggi stesso Stalker, il fantastico gioco in prima persona prodotto dai geni russi della GSC Game World, presso play.com, potrai averla direttamente a casa tua con prezzi vantaggiosissimi! Fai tuo questo nuovo capolavoro, ordina su play.com :cool: !!!
:asd: :rotfl: :D
andreamarra
20-01-2005, 10:47
Originariamente inviato da sgksgk
Fai bene a postare screen a paletta...solo che poi so che è molto probabile che non sarà tutto oro quello che luccica :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :mc: :cry:
ovvio che non sarà tutto rose e fiori... :)
la cosa però che mi lascia soddisfatto è che generalmente gli shot hanno tutti un "filo conduttore", non mi sembra che siano modificati o paintshoppati. Posso sbagliarmi, ma alla fine tutta quella definizione poligonale la rivedi sia negli shot (in tutti gli shot... i palazzi sono mostruosi sempre...) che nei video.
In ogni caso il level designer pare assolutamente fantastico, l'uso dei colori realistico, texture che danno l'idea dell'ambiente dopo il disastro, skin dei mostri e dei personaggi davvero notevoli. L'ambientazione potrà piacere e non piacere, io che inizialmente ero un pò titubante adesso invece me ne sono innamorato.
ronaldovieri
20-01-2005, 11:34
una domandia se lo preordino da play.com i oldi sulla carta li prendono subito?:D
Originariamente inviato da ronaldovieri
una domandia se lo preordino da play.com i oldi sulla carta li prendono subito?:D
no.. li scalano quando il gioco è pronto da impacchettare e spedire
andreamarra
20-01-2005, 11:41
ecco qui un altro preordine... Boris e Ivan dovranno sborsarmi più rupie... :cool:
:rotfl: :D
andreamarra
20-01-2005, 11:43
Originariamente inviato da Bako
Vista l'hype di Amarra per HL2
Vista l'hype di Amarra per Stalkyer
Direi che non lavora ne per l'uno ne per l'altro. Altrimenti è ricco sfondato e gli tocca regalare copie del gioco ai colleghi del forum :D
si sono talmente ricco che per andare a trovare la fidanzata a Palermo ho dovuto rivendermi su e-bay tutte le gloriose collezioni di anime della Yamato Video... :asd:
... :sob: .....
ronaldovieri
20-01-2005, 11:49
Originariamente inviato da trecca
no.. li scalano quando il gioco è pronto da impacchettare e spedire
quindi anche se sto a 0 sulla carta il preordine me lo prende?
andreammaaarrraa ciaoooooo:D
Originariamente inviato da andreamarra
si sono talmente ricco che per andare a trovare la fidanzata a Palermo ho dovuto rivendermi su e-bay tutte le gloriose collezioni di anime della Yamato Video... :asd:
... :sob: .....
aaaaaaarghh le video della yamato nooooo!
l'amore non può richiedere un tale sacrificio!!
:eek: :cry:
Originariamente inviato da andreamarra
si sono talmente ricco che per andare a trovare la fidanzata a Palermo ho dovuto rivendermi su e-bay tutte le gloriose collezioni di anime della Yamato Video... :asd: ... :sob: ..... Vuoi che ti racconti cosa ho fatto io per 4 anni, avendo la moglie (all'epoca fidanzata) sudamericana? :asd:
Originariamente inviato da ronaldovieri
quindi anche se sto a 0 sulla carta il preordine me lo prende? Se la transazione è possibile si, te lo dice subito. Tanto poi alla peggio vai in rosso ;)
C'è un'articolo sulla AI del gioco su http://www.homelanfed.com/index.php?id=28753
andreamarra
20-01-2005, 12:31
Originariamente inviato da ronaldovieri
andreammaaarrraa ciaoooooo:D
ciao fidoooo :D
:)
andreamarra
20-01-2005, 12:33
Originariamente inviato da Zoro82
aaaaaaarghh le video della yamato nooooo!
l'amore non può richiedere un tale sacrificio!!
:eek: :cry:
purtroppo al cuor non si comanda... :flower:
:D
in ogni caso li ho rippati e messi su DVD, ma La leggenda di Lemnear e la saga di Lamù li tengo sicuramente :cool:
andreamarra
20-01-2005, 12:34
Originariamente inviato da Bako
Vuoi che ti racconti cosa ho fatto io per 4 anni, avendo la moglie (all'epoca fidanzata) sudamericana? :asd:
noooo... e io che mi preoccupo per "soli" mille chilometri... :eek:
complimenti per la perseveranza, non è facile :)
ronaldovieri
20-01-2005, 12:37
ordinato :yeah:
cmq l'ho sempre detto che era una figato sto giocone:O
Originariamente inviato da MaBru
C'è un'articolo sulla AI del gioco su http://www.homelanfed.com/index.php?id=28753 Non voglio leggerlo, perchè TUTTI i giochi dicasi TUTTI quanti... vengono spacciati per "innovativi" soprattutto per l'AI. Invece puntualmente si dimostrano identici a qualunque altro titolo... Sempre la stessa menata. Preferisco non sapere :D
andreamarra
20-01-2005, 12:41
Originariamente inviato da MaBru
C'è un'articolo sulla AI del gioco su http://www.homelanfed.com/index.php?id=28753
ora vediamo di capirlo fino in fondo...
tu l'hai già letto? Notizie positive o negative?? :D
Cmq ho letto una preview davvero notevole (a dire il vero tutte le preview in giro tessono lodi assolute, neanche per HL2 c'erano lodi così sperticate... li avranno pagati tutti??), addirittura si parlava del fatto che le armi nel gioco possono incepparsi o rompersi e non funzionare più. E che i mezzi necessitano di manutenzione e di carburante.
A me la cosa intriga parecchio, la trovo una novità (è una novità???) notevolissima. Ma sicuramente c'è chi storcerà il naso, in fondo l'estremo realismo porta a questo.
Ah, in un video si vede come la macchina subisca dei danni in base all'impatto con un albero, pare che davvero abbiano puntato davvero moltissimo sul realismo... :cool:
andreamarra
20-01-2005, 12:48
Originariamente inviato da Bako
Non voglio leggerlo, perchè TUTTI i giochi dicasi TUTTI quanti... vengono spacciati per "innovativi" soprattutto per l'AI. Invece puntualmente si dimostrano identici a qualunque altro titolo... Sempre la stessa menata. Preferisco non sapere :D
questo è verissimo...
il problema di questo gioco potrebbe essere rappresentato proprio dalla AI. Un conto è muovere dei personaggi che appaiono dietro l'angolo in un gioco lineare, un altro in una ambiente vasto come in FC.
Chissà che razza di AI occorra implementare in un gioco che ha delle zone mostruosamente enormi...
Alla fine devono fargli fare cose "intelligenti", non possono muoversi a cavolo, anche solo pensare agli animali che vanno a caccia random per sfamarsi e portare verso la tana l'animale ucciso... pensare che algoritmi dovranno usare per far muovere oltre 120 stalker in tutta la zona, pensando anche che potremo arruolarci o fare baratto o altro...
Se riescono a dare una parvenza di intelligenza senza stronzate megagalattiche e comportamenti strani (tipo di bloccano tra un albero e un muro, o che non si accorgono da dove li si attacca)... davvero sono dei dei della programmazione.
Ah, tra l'altro ho letto sul sito di stalker che ogni giocatore potrà "crearsi" il proprio livello di realismo e di difficoltà, influenzandone le varianti prima di partire all'avventura... notevole sta cosa se ben implementata... :)
andreamarra
20-01-2005, 13:57
pubblicità mode on
Che bello il notebook (sembra il PDA :D) per tenere aggirornate missioni, controllare la mappa e segnare i punti interessanti, tenere aggiornati i contatti (con chi? Con gli altri stalker?)... chissà cosa significa la voce "encyclopedia", magari è un traslatore.. oppure dà informazioni su certi nomi in cirillico o altro :confused:
http://gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=275
Chissà se monta una GeForce GO... :asd:
Originariamente inviato da andreamarra
ora vediamo di capirlo fino in fondo...
tu l'hai già letto? Notizie positive o negative?? :D
Cmq ho letto una preview davvero notevole (a dire il vero tutte le preview in giro tessono lodi assolute, neanche per HL2 c'erano lodi così sperticate... li avranno pagati tutti??), addirittura si parlava del fatto che le armi nel gioco possono incepparsi o rompersi e non funzionare più. E che i mezzi necessitano di manutenzione e di carburante.
A me la cosa intriga parecchio, la trovo una novità (è una novità???) notevolissima. Ma sicuramente c'è chi storcerà il naso, in fondo l'estremo realismo porta a questo.
Ah, in un video si vede come la macchina subisca dei danni in base all'impatto con un albero, pare che davvero abbiano puntato davvero moltissimo sul realismo... :cool:
No, non sono novità:
Armi che si rompono e si moddano -> System Shock II
auto contro un palo -> (mi sembra, ma non sono certo) Operation Flashpoint
andreamarra
20-01-2005, 14:53
Originariamente inviato da street
No, non sono novità:
Armi che si rompono e si moddano -> System Shock II
auto contro un palo -> (mi sembra, ma non sono certo) Operation Flashpoint
praticamente questi qui hanno preso i lati "migliori" di diversi giochi... speriamo il risultato sia all'altezza... :)
andreamarra
20-01-2005, 15:01
sempre rigorosamente toccandosi i maroni :D se ti può interessare qua ho trovato un video interessante (lo sto per finire di scaricare), sono 151 mega ad alta risoluzione... dovrebbe vedersi bene...
http://www.stalkerzone.de/media.php?release_id=14
io fra un pò lo finisco e ti dico se vale o meno la pena (sempre tu non l'abbia già visto).. :)
questo del trailer mi pare sia già ampiamente conosciuto...
http://www.stalkerzone.de/media.php?release_id=17
a me ha impressionato moltissimo il cecchinaggio e la sensazione di uccidere realmente (non parliamo poi degli animali selvaggi che fanno scempio del cadavere trascinandolo per terra... :eek: )
tenete un altro link utile :p
http://stalker.myexp.de/en/index.php
col conto alla rovescia per l'uscita del gioco :D e altre cose interessanti
reptile9985
20-01-2005, 15:32
Originariamente inviato da andreamarra
pubblicità mode on
Che bello il notebook (sembra il PDA :D) per tenere aggirornate missioni, controllare la mappa e segnare i punti interessanti, tenere aggiornati i contatti (con chi? Con gli altri stalker?)... chissà cosa significa la voce "encyclopedia", magari è un traslatore.. oppure dà informazioni su certi nomi in cirillico o altro :confused:
http://gamestar.hu/kepek.php?cmd=kepmutat&jatek_id=38&kep_szam=275
x caso bisogna anke ricoricargli le batterie al notebook? :sofico:
andreamarra
20-01-2005, 15:36
Originariamente inviato da reptile9985
x caso bisogna anke ricoricargli le batterie al notebook? :sofico:
guarda, avevo letto che i programmatori erano in dubbio se mettere o meno la possibilità di urinare nel gioco (ormai scartata, credo... un pisello poligonale non lo voglio vedere ancora...)... non mi stupirei se si dovessero ricaricare le pile del notebook magari durante la notte :asd:
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