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View Full Version : effetto riflesso lucido


Kola_Gurra
22-07-2004, 11:17
come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? :D almeno ha un nome? :D

Hanamichi
22-07-2004, 11:19
Originariamente inviato da Kola_Gurra
come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? :D almeno ha un nome? :D
:what:

Xilema
22-07-2004, 11:24
Originariamente inviato da Kola_Gurra
come si chiama quel nuovo effetto che sembra un riflesso lucido, che ho visto in uno screen di farcry dove ci sono delle bombe e anche nella mappa IceTomb di UT2004 che è piena di questi riflessi..e poi dovrei averlo visto anche in alcuni screen di doom3...

insomma, come si chiama? :D almeno ha un nome? :D


In UT 2004 c' è l' environment bump mapping, mentre in FC l' effetto è dato dall' uso dei PS.

Kola_Gurra
22-07-2004, 11:32
wow...interessante... :D

grazie cmq

Hanamichi
22-07-2004, 15:02
Originariamente inviato da Kola_Gurra
wow...interessante... :D

grazie cmq
ahhh ora ho capito...

allora...

Ut2004 per l'acqua e per gli oggetti rifelltivi usa il envirolement CUBE MAPPING

invece per FC I PIXEL SHADER

street
22-07-2004, 15:27
Originariamente inviato da Hanamichi
ahhh ora ho capito...

allora...

Ut2004 per l'acqua e per gli oggetti rifelltivi usa il envirolement CUBE MAPPING

invece per FC I PIXEL SHADER

E per uno si usa il triplo della metà della potenza di calcolo rispetto all' altro :asd:

giova22
22-07-2004, 15:42
Ottimo il cube. Grande qualità e pochissima potenza.

I p&v shaders invece qualità altissima ma grandissima potenza

Kola_Gurra
22-07-2004, 20:52
no non intendo per l'acqua, vai nella mappa IceTomb e guarda i ponti di legno ghiacciati che riflessi che hanno

è lo stesso effetto?

Xilema
22-07-2004, 20:57
Originariamente inviato da Kola_Gurra
no non intendo per l'acqua, vai nella mappa IceTomb e guarda i ponti di legno ghiacciati che riflessi che hanno

è lo stesso effetto?

No, te l' ho detto: quello di UT è environment bump mapping, quello di FC sono PS.

Hanamichi
22-07-2004, 20:58
Originariamente inviato da Xilema
No, te l' ho detto: quello di UT è environment bump mapping, quello di FC sono PS.
XIL se rispecchiano l'ambiente circostante è CUBE MAPPING^^

Xilema
22-07-2004, 20:59
Originariamente inviato da Hanamichi
XIL se rispecchiano l'ambiente circostante è CUBE MAPPING^^

E allora sarà cube mapping...
Io sapevo che il cube era quello utilizzato per l' acqua, dovrò aggiornarmi.

Hanamichi
22-07-2004, 21:00
Originariamente inviato da Xilema
E allora sarà cube mapping...
Io sapevo che il cube era quello utilizzato per l' acqua, dovrò aggiornarmi.
vatti a vedere anche colin 3...

quello sulla macchina è cube mapping :)

Hanamichi
22-07-2004, 21:01
Cubic Environment Mapping
Particolare tecnica di bump mapping utilizzata per generare effetti di riflessione. A differenza dello Spherical Environment Mapping, basato su una singola texture, la reflection map (prelevata da un modello sferico), con il cubic environment mapping si utilizzano 6 textures, corrispondenti alle facce di un cubo al cui centro c'è la camera. In questo modo si ha una resa qualitativa nettamente superiore e un maggior realismo.


BY 3DITALIA!

Xilema
22-07-2004, 21:01
Originariamente inviato da Hanamichi
vatti a vedere anche colin 3...

quello sulla macchina è cube mapping :)

Si, quello l' avevo visto ma... sono tutti effetti molto simili, e ci sono 1000 nomi...

Xilema
22-07-2004, 21:02
Originariamente inviato da Hanamichi
Cubic Environment Mapping
Particolare tecnica di bump mapping utilizzata per generare effetti di riflessione. A differenza dello Spherical Environment Mapping, basato su una singola texture, la reflection map (prelevata da un modello sferico), con il cubic environment mapping si utilizzano 6 textures, corrispondenti alle facce di un cubo al cui centro c'è la camera. In questo modo si ha una resa qualitativa nettamente superiore e un maggior realismo.


BY 3DITALIA!

Buona notte :p
Non sono assolutamente aggiornato su questi dettagli tecnici :(

Hanamichi
22-07-2004, 21:04
Originariamente inviato da Xilema
Buona notte :p
Non sono assolutamente aggiornato su questi dettagli tecnici :(
con calma si impara tutto...

cmq il CUBE MAPPING è una sottospecie di ENVIROLEMENT BUMP MAPPING..

quindi anche tu hai ragione :D

Xilema
22-07-2004, 21:05
Originariamente inviato da Hanamichi
con calma si impara tutto...

cmq il CUBE MAPPING è una sottospecie di ENVIROLEMENT BUMP MAPPING..

quindi anche tu hai ragione :D

Sono rimasto un po' indietro, non sono più FICO come una volta :D :p

Hanamichi
22-07-2004, 21:09
Originariamente inviato da Xilema
Sono rimasto un po' indietro, non sono più FICO come una volta :D :p
ormai ci si perde...

con tutti sti shader di qua e shader di la con miliardi di operazione con singolo clock ect ect!:D

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