View Full Version : The Last of Us Parte I per PC
Data uscita ufficiale, 03 marzo 23
The Last of Us Parte I ha finalmente una data d'uscita anche su PC, annunciata con un nuovo trailer nel corso dei The Game Awards 2022
https://multiplayer.it/notizie/the-last-of-us-parte-i-per-pc-data-duscita-annunciata-ai-the-game-awards-2022.html
Spider-Mans
09-12-2022, 13:00
compratelo tutti
uno dei migliori giochi mai creati...a mani basse
ti appassiona come un film emozionante.....ma ha un cuore videoludico perfetto ...con un gameplay raffinato e sfaccettato
lo comprero sicuro..voglio rigiocarmelo con la grafica rivisitata del motore del 2
Contento sia stata ufficializzata la data PC.
Spero vivamente il porting sia stato fatto da Nixxes o almeno da qualcuno di competente.
enzomerlino80
09-12-2022, 15:41
compratelo tutti
uno dei migliori giochi mai creati...a mani basse
ti appassiona come un film emozionante.....ma ha un cuore videoludico perfetto ...con un gameplay raffinato e sfaccettato
lo comprero sicuro..voglio rigiocarmelo con la grafica rivisitata del motore del 2
idem
chi preordina?
io stavo pensando di si, tanto lo prenderei comunque al dayone.
ma non riesco a capire se i bonus preordine si possono disattivare, in modo da non avere l'avventura troppo facilitata
Secondo me arriva "leggermente" fuori tempo massimo...
Secondo me arriva "leggermente" fuori tempo massimo...
Su pc dici?
Meglio tardi che mai
Io avrei piacere arrivasse anche Symphony of the Night nonostante lo abbia ormai ovunque
Sto giocando in questi giorni Uncharted 4 e lo trovo un capolavoro fuori parametro per un sacco di motivi, proprio un gioco di livello superiore che stacca la concorrenza in modo netto e a tratti imbarazzante.
Non vedo l'ora di Giocare a TLOU.
Sto giocando in questi giorni Uncharted 4 e lo trovo un capolavoro fuori parametro per un sacco di motivi, proprio un gioco di livello superiore che stacca la concorrenza in modo netto e a tratti imbarazzante.
Non vedo l'ora di Giocare a TLOU.
Hai giocato anche agli altri tre? Mi auguro arrivino pure quelli (già hanno ricevuto la remastered ps3->ps4)
Hai giocato anche agli altri tre? Mi auguro arrivino pure quelli (già hanno ricevuto la remastered ps3->ps4)
No, ma spero in una futura remaster.
carloUba
02-01-2023, 16:35
compratelo tutti
uno dei migliori giochi mai creati...a mani basse
ti appassiona come un film emozionante.....ma ha un cuore videoludico perfetto ...con un gameplay raffinato e sfaccettato
lo comprero sicuro..voglio rigiocarmelo con la grafica rivisitata del motore del 2
Mi auguro tu stia perculando i fanboy Sony
Spider-Mans
02-01-2023, 17:48
Mi auguro tu stia perculando i fanboy Sony
no
ma immagino che tu sei un intenditore di altri tipi di giochi :asd:
quindi nemmeno perdo tempo
Visto l'andazzo che hanno preso i porting PC negli ultimi mesi, disastrosi a dir poco, pur aspettando in maniera spasmodica l'uscita del gioco, ho desistito in attesa delle prime recensioni, anche insospettito dal fatto che a differenza di altri titoloni, ad ora non esiste recensione di addetti del settore della versione PC -leggasi, embargo imposto da Sony per parare il parabile-.
Ebbene, presto detto: a leggere i commenti dei primi giocatori su Steam, il porting sembra essere disastroso, prestazioni non all'altezza, stuttering nonostante il preloading degli shader, bug e crash continui.
Sicuramente, vista anche la portata del titolo, verrà patchato e reso decente, col passare delle settimane -c'è riuscita la Warner con Gotham Knight, quindi c'è speranza-, ma non trovo corretto foraggiare titoli messi in commercio in tali condizioni.
In attesa di conferme o smentite più accreditate, direi di attendere e starne alla larga.
h.rorschach
29-03-2023, 06:30
Il problema dello stuttering è dovuto ad una DLL di OOdle vetusta; va sostituita con una più recente per risolvere sia il memory leak, sia gli eccessivi tempi di compilazione degli shader. La DLL aggiornata (oo2core_9_win64.dll) si può prendere da una installazione esistente di FIFA 23, Destiny 2, o Warframe (quest'ultimo gratis su Steam). Ctrl+C, Ctrl+V nella cartella di TLOU1 e i problemi sono risolti
Il problema del mouse lag può essere risolto disabilitando il raw input in gioco, ma non è una cosa che affligge molti utenti
Il problema di DLSS mancante nelle opzioni è solo presente in una delle tre versioni non legit, e non affligge la versione legit su Steam
Il gioco NON ha nessun DRM al momento e anche solo per questo sono infinitamente grato a Naughty Dog, posto che non sia uno sbaglio
sertopica
29-03-2023, 06:47
Mi fiderei solo di questa pagina: https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14377887346452-Known-Issues
:D
Comunque il gioco proprio come RE4 e' affamato di VRAM, quindi occhio a non sforare i limiti con impostazioni troppo alte.
PS: il gioco esegue la compilazione di tutti gli shader all'avvio e mette a dura prova la CPU, quindi se avete crash durante questa fase potreste essere instabili. ;)
Il problema dello stuttering è dovuto ad una DLL di OOdle vetusta; va sostituita con una più recente per risolvere sia il memory leak, sia gli eccessivi tempi di compilazione degli shader. La DLL aggiornata (oo2core_9_win64.dll) si può prendere da una installazione esistente di FIFA 23, Destiny 2, o Warframe (quest'ultimo gratis su Steam). Ctrl+C, Ctrl+V nella cartella di TLOU1 e i problemi sono risolti
Il problema del mouse lag può essere risolto disabilitando il raw input in gioco, ma non è una cosa che affligge molti utenti
Il problema di DLSS mancante nelle opzioni è solo presente in una delle tre versioni non legit, e non affligge la versione legit su Steam
Il gioco NON ha nessun DRM al momento e anche solo per questo sono infinitamente grato a Naughty Dog, posto che non sia uno sbaglio
Lo volevo prendere al primo "sconto" su Steam, secondo te in 1080p con la configurazione in firma ci gioco decentemente o mi conviene lasciare perdere ?
h.rorschach
29-03-2023, 06:54
Lo volevo prendere al primo "sconto" su Steam, secondo te in 1080p con la configurazione in firma ci gioco decentemente o mi conviene lasciare perdere ?
Non ho esperienza con GPU AMD :( non saprei dirti.
Lo volevo prendere al primo "sconto" su Steam, secondo te in 1080p con la configurazione in firma ci gioco decentemente o mi conviene lasciare perdere ?
Nel frattempo dovrebbe uscire qualche patch che dovrebbe (si spera) migliorare i problemi tecnici, in primis quello del consumo di VRAM. Io ti direi di aspettare perché ad oggi con "soli" 8GB di VRAM il gioco fa fatica e non poco.
ray_hunter
29-03-2023, 08:22
Provato ieri sera in velocità.
Effettivamente è abbastanza pesante. Senza DLSS qualche calo sotto i 60fps c'è nel prologo. Mediamente va tra i 70 e i 100fps.
Graficamente molto bello con una GI stupenda, pur senza RT.
A livello di atmosfera e caratterizzazione è SUBLIME...
Finito Cyberpunk vado con questo
fabietto76
29-03-2023, 10:04
Da sviluppatore software mi lascia basito come sia possibile incappare sempre nei soliti madornali errori al lancio di ogni benedetto videogioco.
Ma cosa diavolo li costerebbe dare in regalo a 200 betatester random il gioco con una settimana di anticipo evitando i costanti shitstorm cui sono sottoposti al day one .. è veramente inspiegabile questa cosa.
Da sviluppatore software mi lascia basito come sia possibile incappare sempre nei soliti madornali errori al lancio di ogni benedetto videogioco.
Ma cosa diavolo li costerebbe dare in regalo a 200 betatester random il gioco con una settimana di anticipo evitando i costanti shitstorm cui sono sottoposti al day one .. è veramente inspiegabile questa cosa.
Le recensioni su Steam sono qualcosa di "sublime" :asd:
sertopica
29-03-2023, 10:26
Le recensioni su Steam sono qualcosa di "sublime" :asd:
Vabbe' le recensioni di Steam sono anche le peggiori che puoi trovare, seconde forse a Metacritic. Se cerchi soluzioni li' e commenti utili stai fresco.
Vabbe' le recensioni di Steam sono anche le peggiori che puoi trovare, seconde forse a Metacritic. Se cerchi soluzioni li' e commenti utili stai fresco.
No no io cerco grasse risate e basta :rotfl:
sertopica
29-03-2023, 10:35
No no io cerco grasse risate e basta :rotfl:
Ah ok, allora il pranzo e' servito. :asd:
Ah ok, allora il pranzo e' servito. :asd:
Pranzo, cena, spuntino, c'è di tutto, volendo anche la prima colazione e non c'è limite alle portate :sofico:
Anyway, speravo che gli Iron avessero fatto un po' tesoro dell'esperienza con Uncharted (l'engine è il medesimo, se non erro, seppur con le dovute differenze generazionali) :fagiano:
folken84
29-03-2023, 11:47
Provato ieri sera in velocità.
Effettivamente è abbastanza pesante. Senza DLSS qualche calo sotto i 60fps c'è nel prologo. Mediamente va tra i 70 e i 100fps.
Graficamente molto bello con una GI stupenda, pur senza RT.
A livello di atmosfera e caratterizzazione è SUBLIME...
Finito Cyberpunk vado con questo
Mannaggia allora mi consolo, se con una 4090 scende sotto i 60 è proprio programmato male!
Con una 2070 super dettagli su MAX 2k con DLSS sto sui 60 di media con spesso cali a 45, ma purtroppo non sono i cali a dar fastidio ma un leggero stuttering, speriamo lo risolvano presto. Il gioco è davvero una gioia per gli occhi:sbavvv:
ray_hunter
29-03-2023, 12:27
Mannaggia allora mi consolo, se con una 4090 scende sotto i 60 è proprio programmato male!
Con una 2070 super dettagli su MAX 2k con DLSS sto sui 60 di media con spesso cali a 45, ma purtroppo non sono i cali a dar fastidio ma un leggero stuttering, speriamo lo risolvano presto. Il gioco è davvero una gioia per gli occhi:sbavvv:
Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo
Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
ray_hunter
29-03-2023, 12:29
Pranzo, cena, spuntino, c'è di tutto, volendo anche la prima colazione e non c'è limite alle portate :sofico:
Anyway, speravo che gli Iron avessero fatto un po' tesoro dell'esperienza con Uncharted (l'engine è il medesimo, se non erro, seppur con le dovute differenze generazionali) :fagiano:
Per la gioia di Xilema ho letto che risente dello stesso problema di gestione del movimento tramite mouse di Uncharted che mi risulta non sia mai stato risolto.
A mio avviso titolo che si fa godere alla grande con il pad PS5 anche per le fasi di shooting, così come era altrettanto godibile in A Plague Tale requiem
Per la gioia di Xilema ho letto che risente dello stesso problema di gestione del movimento tramite mouse di Uncharted che mi risulta non sia mai stato risolto.
A mio avviso titolo che si fa godere alla grande con il pad PS5 anche per le fasi di shooting, così come era altrettanto godibile in A Plague Tale requiem
Ma sì credo che sia più che giocabile con pad, del resto è nato e sviluppato per consolle.
Personalmente io gioco tutti gli action in terza persona col pad, mouse e tastiera li uso solo negli FPS.
folken84
29-03-2023, 14:18
Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo
Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
Hai ragione! Ho lasciato compilare gli shader, dal 30% al 100% in più di mezz'ora con cpu fissa al 100%:eek: , ora è sparito lo stuttering e i 60 fps sono più granitici. Cmq è il primo gioco senza RT che mi obbliga a giocare con il dlss in 2k, speriamo migliori con il tempo
Ale55andr0
29-03-2023, 15:33
Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo
Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
ma poi che sarebbe sta compliazione shader? Va fatta a OGNI lancio? perchè leggo questo in giro :confused:
Gabro_82
29-03-2023, 15:38
Secondo me è giocabilissimo, le recensioni su steam per la maggior parte sono ridicole.
Molti hanno iniziato il gioco senza aspettare la compilazione degli shader e poi si lamentano dello stuttering ed i cali di frame.
Con un 5600x - 16 GB di ram ed una RTX 2060 (6 GB vRam) riesco a giocare bene. (qualche calo di frame c'è, ma mai sotto i 55 FPS)
Bisognerà poi vedere più avanti nel gioco se le cose cambieranno.
Sicuramente rilasceranno aggiornamenti per il gioco in future che miglioreranno le prestazioni.
Per la compilazione degli shader con un NVMe M.2 PCIe 3.0 ci ha messo circa 20 / 25 minuti.
Vi lascio qualche screenshots a 1080p e la configurazione con cui gioco, con relativi consumi di GPU, RAM e CPU impressi con MSI afterburner.
https://i.ibb.co/hfxnyKR/01.jpg (https://ibb.co/hfxnyKR) https://i.ibb.co/z5JD19n/02.jpg (https://ibb.co/z5JD19n) https://i.ibb.co/5TnHvvv/03.jpg (https://ibb.co/5TnHvvv) https://i.ibb.co/j9Cfz4S/04.jpg (https://ibb.co/j9Cfz4S) https://i.ibb.co/Mk5Jwpy/05.jpg (https://ibb.co/Mk5Jwpy) https://i.ibb.co/Rj1MBRN/06.jpg (https://ibb.co/Rj1MBRN) https://i.ibb.co/rMJGL6Y/07.jpg (https://ibb.co/rMJGL6Y) https://i.ibb.co/VV3PYMb/08.jpg (https://ibb.co/VV3PYMb) https://i.ibb.co/t2w1zQC/09.jpg (https://ibb.co/t2w1zQC) https://i.ibb.co/zhKZXPN/10.jpg (https://ibb.co/zhKZXPN)
bagnino89
29-03-2023, 15:42
ma poi che sarebbe sta compliazione shader? Va fatta a OGNI lancio? perchè leggo questo in giro :confused:
Chiedo anche io, immagino e spero che sia così lunga solo la prima volta (tipo Horizon Zero Dawn).
cut
Beh dai "ci sta" dai, poi uscirà sicuramente qualche patch per ottimizzare, al primo calo di prezzo lo prendo che adesso sto giocando Days Gone (sempre giochi allegri)
Stesso problema che aveva (e ha ancora parzialmente) Uncharted 4: il gioco ha gravi problemi di framepacing.
E' evidente come la morte.
Che poi la gente ci possa giocare lo stesso ok, ma non è un bel giocare a mio modo di vedere.
Recensioni Steam più che ridicole, come al solito aggiungerei anche.
Se sistemano un attimo la compilazione degli shader e riducono un filo la VRAM occupata da quel che vedo non è che poi giri così male.
Gabro_82
29-03-2023, 16:35
Beh dai "ci sta" dai, poi uscirà sicuramente qualche patch per ottimizzare, al primo calo di prezzo lo prendo che adesso sto giocando Days Gone (sempre giochi allegri)
:sperem: Speriamo bene dai. Comunque merita questo titolo. Non avendo mai avuto una PlayStation, questo gioco non lo conoscevo minimamente.
:sperem: Speriamo bene dai. Comunque merita questo titolo. Non avendo mai avuto una PlayStation, questo gioco non lo conoscevo minimamente.
Pensa che l'ho conosciuto grazie alla serie Tv :asd:
Gabro_82
29-03-2023, 16:42
@belta
Deve essere molto interessante la serie. Prima preferisco finire il gioco, e poi mi butto sulla serie TV.:) ;)
@belta
Deve essere molto interessante la serie. Prima preferisco finire il gioco, e poi mi butto sulla serie TV.:) ;)
Meglio, così ti eviti spoiler
Meglio, così ti eviti spoiler
Idem come sopra, non ho ancora visto la serie TV.
h.rorschach
29-03-2023, 18:00
Uscita una patch per TLOU https://steamdb.info/patchnotes/10878648/
Gabro_82
29-03-2023, 18:10
Uscita una patch per TLOU https://steamdb.info/patchnotes/10878648/
Ottimo, stasera appena torno a casa aggiorno.
Nessun changes note. :(
Credo ci vorrà un po' per sistemare le reali magagne di questo gioco.
Decisamente meglio finire prima il gioco e poi passare alla serie.
michele_legnano
29-03-2023, 19:58
ragazzi giocando oggi a The Last of Us ho scoperto che ci sono anche le olive di Cerignola, guardate :D
https://i.postimg.cc/JzYNyggt/the-last-of-us-olive-di-cerignola.jpg (https://postimg.cc/186n2WyZ)
folken84
29-03-2023, 20:55
:rotfl: ragazzi giocando oggi a The Last of Us ho scoperto che ci sono anche le olive di Cerignola, guardate :D
https://i.postimg.cc/JzYNyggt/the-last-of-us-olive-di-cerignola.jpg (https://postimg.cc/186n2WyZ)
Comunque con la patch sembra girare meglio;)
:rotfl:
Comunque con la patch sembra girare meglio;)
Meglio, comunque sembra girare decentemente solo su hardware upgrade, perché leggo solo commenti ad minchiam un po’ ovunque. Siccome io mi fido della nostra
comunità, sono confidente che il gioco non sia quella tragedia di cui si dice e potrà anche migliorare dopo qualche patch.
Gabro_82
29-03-2023, 21:51
Con il gioco aggiornato sembra che adesso sia tutto più fluido. Faccio più o meno gli stessi frame di oggi ma senza cali di fps evidenti.
Purtroppo senza note di rilascio non è facile capire. :confused:
Ho finito da poco di lavorare ed adesso mi immergo un po' nel gioco, sono appena all'inizio. E' ora giocare. ;)
EDIT:
Note della patch: https://steamcommunity.com/games/1888930/announcements/detail/3709317726634546736 :read:
michele_legnano
30-03-2023, 03:27
la grafica di questo remake è qualcosa di eccezionale. L'illuminazione, i colori, gli effetti, le riflessioni: capolavoro. E forse sarò fortunato io ma con la Rtx 2060 super non sto avendo nessun problema di performance a giocarlo, niente stuttering, niente crash, perfetto persino mettendo tutto su Max e qualcosa anche su Ultra
https://i.postimg.cc/59KfsVCg/the-last-of-us-4.jpg (https://postimg.cc/t7P0g8Dn)upload picture (https://postimages.org/it/)
https://i.postimg.cc/jjhbP0Tz/the-last-of-us-graffiti-textures.jpg (https://postimg.cc/wt3ZYr7v)
https://i.postimg.cc/76srt3fh/the-last-of-us-5.jpg (https://postimg.cc/ZBdQCyPz)
sertopica
30-03-2023, 06:48
Ma non trovate ci sia un po' TROPPO post processing, tipo color pass dell'era xbox360? :D
Mi sembra di vedere sembre un effetto pellicola che rende tutto giallastro/verde. Per il resto niente da dire e' molto curato.
bagnino89
30-03-2023, 11:09
la grafica di questo remake è qualcosa di eccezionale. L'illuminazione, i colori, gli effetti, le riflessioni: capolavoro. E forse sarò fortunato io ma con la Rtx 2060 super non sto avendo nessun problema di performance a giocarlo, niente stuttering, niente crash, perfetto persino mettendo tutto su Max e qualcosa anche su Ultra
Ottime texture e modellazione poligonale, non vedo l'ora di giocarci.
michele_legnano
30-03-2023, 12:08
Ma non trovate ci sia un po' TROPPO post processing, tipo color pass dell'era xbox360? :D
Mi sembra di vedere sembre un effetto pellicola che rende tutto giallastro/verde. Per il resto niente da dire e' molto curato.
si hanno applicato dei filtri molto marcati in questo remake.
E poi, soprattutto se giochi in HDR il contrasto rende ancora più marcati i colori, gli effetti, i contorni delle textures, i graffiti, ecc...
Io ad esempio ho scelto di disattivare completamente il film grain nelle opzioni del gioco, che peggiora ancora di più la resa grafica.
E comunque si, sono andati un pò con la mano pesante con i filtri grafici, hanno marcato la resa un pò troppo :D
però il risultato finale è molto buono, soprattutto l'illuminazione, i riflessi e i colori sono veramente da era moderna. Invece le textures (per quanto molto buone in generale) si vede che in molte parti sono textures di un gioco di 10 anni fa, ad esempio la camicia del protagonista, gli oggetti ravvicinati poligonali un pò squadrati. Insomma, c'è qualcosa qua e là che sa di "vecchio". Però in generale, hanno fatto un ottimo lavoro. Mi aspettavo molto di peggio in realtà ma dopo aver provato il gioco sono contento :)
AndreaVi
30-03-2023, 13:56
Ciao e buongiorno a tutti.
Sono nuovo nel forum ma è da un paio di giorni che vi seguo da esterno per avere anche news su questo gioco che ho acquistato e purtroppo sono anche io uno degli sfortunati che ci hanno trovato un pò di magagne...
Non tanto grafiche,perchè ad esempio anche io, con il piccolo aggiornamento di ieri, ho notato dei piccoli miglioramenti e vedo che l'avete fatto notare.
Io però non riesco a giocarci per un altro motivo... il controller!
Due controller!
A me non funzionano le levette.
O ,meglio, funzionano male..
Per andare dritto col personaggio (levetta sx) devo inclinare la levetta di circa 45gradi, a nord est o a nord ovest. Idem per la telecamera (levetta dx).
Una cosa snervante che me l'ha fatto abbandonare del tutto.
(Sottinteso chiaramente che mi succede solo con questo gioco)
Ho letto su steam che anche qualcun'altro ha problemi simili.
E ho anche aperto un ticket sul sito di Naughty Dog.
Chissà se mai lo vedranno...
A qualcuno di voi succede la stessa cosa? O è successa una cosa simile su altri giochi?
E' o sarà risolvibile la cosa con un aggiornamento patch?
Non vorrei aver buttato i soldi e tenerlo lì solo a guardarne la locandina su Steam...:(
Grazie, scusate la manfrina...
Ciaooo :)
Spider-Mans
30-03-2023, 14:19
il gioco è a mani basse
uno dei migliori giochi mai creati.. emozionante come pochi
ma sta versione pc è decisamente nata acerba
aspetterei un bel po di patch prima di iniziarlo...sperando fixino tuto per bene
fossi in sony darei in mano a nixxes ...i titoli piu importanti da convertire.. su spider mans hanno fatto un lavorone..
spero che ghost of tsushima lo portino loro su pc (quando lo annunceranno xD)
iron galaxy li vedo piu in difficolta (vedi anche problemi su uncharted4) eppure i migliori titoli di naughty dog li stanno convertendo loro... ufff
folken84
30-03-2023, 14:21
Ciao e buongiorno a tutti.
Sono nuovo nel forum ma è da un paio di giorni che vi seguo da esterno per avere anche news su questo gioco che ho acquistato e purtroppo sono anche io uno degli sfortunati che ci hanno trovato un pò di magagne...
Non tanto grafiche,perchè ad esempio anche io, con il piccolo aggiornamento di ieri, ho notato dei piccoli miglioramenti e vedo che l'avete fatto notare.
Io però non riesco a giocarci per un altro motivo... il controller!
Due controller!
A me non funzionano le levette.
O ,meglio, funzionano male..
Per andare dritto col personaggio (levetta sx) devo inclinare la levetta di circa 45gradi, a nord est o a nord ovest. Idem per la telecamera (levetta dx).
Una cosa snervante che me l'ha fatto abbandonare del tutto.
(Sottinteso chiaramente che mi succede solo con questo gioco)
Ho letto su steam che anche qualcun'altro ha problemi simili.
E ho anche aperto un ticket sul sito di Naughty Dog.
Chissà se mai lo vedranno...
A qualcuno di voi succede la stessa cosa? O è successa una cosa simile su altri giochi?
E' o sarà risolvibile la cosa con un aggiornamento patch?
Non vorrei aver buttato i soldi e tenerlo lì solo a guardarne la locandina su Steam...:(
Grazie, scusate la manfrina...
Ciaooo :)
Che controller hai?
Io con uno dell'Xbox non ho problemi.
Se chiaramente non riscontri problemi in altri giochi prova a fare una "verifica integrità del gioco" nel menù impostazioni di TLOU su steam.
Tempo fa ho avuto problemi di taratura del volante con F1 22 e la verifica mi aveva aiutato.
AndreaVi
30-03-2023, 14:59
Che controller hai?
Io con uno dell'Xbox non ho problemi.
Se chiaramente non riscontri problemi in altri giochi prova a fare una "verifica integrità del gioco" nel menù impostazioni di TLOU su steam.
Tempo fa ho avuto problemi di taratura del volante con F1 22 e la verifica mi aveva aiutato.
Ciao. E grazie..
Ho due controller di terze parti:
Uno "versione" Xbox.
L'altro versione Playstation Dualshock.
Mi è appena arrivato oggi un'altro controller , MSI FORCE GC30 V2.
La verifica integrità l'ho già fatta circa 3 volte.Se non ricordo male.
La prima su richiesta stessa del gioco, durante la prima installazione degli shader, in quanto era andato in crash.E richiedeva appunto dei pacchetti mancanti.
La seconda l'avevo rifatta io, per vedere se era tutto ok.
E la terza credo di averla fatta dopo un po' come ulteriore verifica.
Comunque,un paio di volte è fatta di sicuro.
Potrei provare a disinstallare e reinstallare tutto da capo (sperando non perda i settaggi ma a questo punto è l'ultimo dei problemi)...boh
Accetto consigli
E grazie ancora :)
Ciao. E grazie..
Ho due controller di terze parti:
Uno "versione" Xbox.
L'altro versione Playstation Dualshock.
Mi è appena arrivato oggi un'altro controller , MSI FORCE GC30 V2.
La verifica integrità l'ho già fatta circa 3 volte.Se non ricordo male.
La prima su richiesta stessa del gioco, durante la prima installazione degli shader, in quanto era andato in crash.E richiedeva appunto dei pacchetti mancanti.
La seconda l'avevo rifatta io, per vedere se era tutto ok.
E la terza credo di averla fatta dopo un po' come ulteriore verifica.
Comunque,un paio di volte è fatta di sicuro.
Potrei provare a disinstallare e reinstallare tutto da capo (sperando non perda i settaggi ma a questo punto è l'ultimo dei problemi)...boh
Accetto consigli
E grazie ancora :)
Utilizzando mouse e tastiera hai notato qualche anomalia ? Hai provato a settare manualmente i controlli dalle impostazioni del gioco ?
AndreaVi
30-03-2023, 15:45
Utilizzando mouse e tastiera hai notato qualche anomalia ? Hai provato a settare manualmente i controlli dalle impostazioni del gioco ?
No, non ho provato con mouse e tastiera.
Per quanto riguarda i settaggi del controller ,dentro al gioco ,ne ho fatti e cambiati una marea.
Usando i due diversi controller che ho (versione XBox e PSDualShock), provavo ad impostare anche le diverse configurazioni relative, nelle impostazioni.
Ma niente.
Ieri, seguendo una guida in rete (non so se posso linkare), che citava appunto: "Come Risolvere I Problemi Del Controller PC Last Of Us Su PC", ho provato a disabilitare lo Steam Input, nella voce controller delle proprietà del gioco.
Ma nulla di queste cose è servita.
Gabro_82
30-03-2023, 17:11
Io qualsiasi gioco che sia in prima o in terza persona dove bisogna mirare e sparare, utilizzo sempre mouse e tastiera.
Odio mirare con gli analogici.
Gli unici game dove preferisco i controllers sono i giochi di guida.
No, non ho provato con mouse e tastiera.
Per quanto riguarda i settaggi del controller ,dentro al gioco ,ne ho fatti e cambiati una marea.
Usando i due diversi controller che ho (versione XBox e PSDualShock), provavo ad impostare anche le diverse configurazioni relative, nelle impostazioni.
Ma niente.
Ieri, seguendo una guida in rete (non so se posso linkare), che citava appunto: "Come Risolvere I Problemi Del Controller PC Last Of Us Su PC", ho provato a disabilitare lo Steam Input, nella voce controller delle proprietà del gioco.
Ma nulla di queste cose è servita.
Che situazione assurda
Sembra che chi non ha più di 16 GB di ram di sistema e più di 8 sulla scheda video, possa trovare difficoltà: https://www.dsogaming.com/articles/does-the-last-of-us-part-i-suffer-from-8gb-vram-crashes-on-pc/
C'è veramente un sacco di lavoro da fare su questo gioco.
Mi sa che non lo prendo prima di quest'estate, non voglio rovinarmi l'esperienza.
Giocato un oretta senza nessun problema,liscio come l'olio ad alti fps.
Caricamento shader in 15min.
Luiprando
30-03-2023, 18:09
io avevo crash continui, poi ho letto, per evitarli, di attivare vsync (che non abilito mai avendo un Gsync) e bloccare gli fps non lasciandoli su "sbloccati". e ha funzionato, nessun crash da quel momento.
DJurassic
30-03-2023, 18:19
Io sono tipo a metà gioco. Finora mai un crash tranne all'inizio durante il precarimento degli shader perchè avevo la CPU in OC spinto e non ha retto lo stress. Ora mi sembra abbiano fixato questa cosa, ma il gioco resta abbastanza pesante e mal digerisce l'oc in generale (anche quello della GPU).
Il delirio che sto leggendo un pò ovunque lo reputo in parte esagerato, pompato da tanti console gamer che hanno colto l'occasione per fargliela pagare di aver rilasciato un titolo a loro tanto caro su una piattaforma diversa dalla PS. Poi sarò scemo io ma non capisco perchè la gente continua a fare preorder o a scapicollarsi ad acquistare al D1 se poi deve passare le successive 24h a spalare merda su tutto quello che gli capita. Davvero un comportamento irrazionale e a tratti ridicolo che non mi trova affatto d'accordo nè benevolo. Specialmente con alcune configurazioni sbatterci la testa 1, 2, 3 ,4 ,5 volte in un lasso di tempo così ristretto e continuare a fare sistematicamente acquisti il giorno stesso dell'uscita vuol dire essere fessi. Non credo ci siano altro da aggiungere.
Il gioco è ovviamente un gioiello e per molti aspetti un capolavoro. Il secondo invece a me non è piaciuto per niente. Meritava senz'altro una release più curata, ma superato lo scoglio iniziale il gioco non ha il minimo stuttering ed è davvero piacevole da giocare e sopratutto da vedere.
Ale55andr0
30-03-2023, 18:43
..sul tubo è già un proliferare di video meme "the last of bugs", "crash of us" etc pare di essere tornati al lancio di CP2077 :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=SMV61Z2XZwc&ab_channel=GVSG
Gabro_82
30-03-2023, 19:38
Patch v1.0.1.6.
https://steamcommunity.com/app/1888930/discussions/0/6197556602754642742/
h.rorschach
30-03-2023, 19:51
Patch v1.0.1.6.
https://steamcommunity.com/app/1888930/discussions/0/6197556602754642742/
Cambiata la libreria Oodle con 2.9.9 (dovrebbe fixare compilazione shader lenta e qualche memory leak), più vari aggiornamenti agli .exe. Ancora un mesetto ed è stabile :asd:
Eddie666
30-03-2023, 20:21
Avendo una 4090 il minimo che mi aspetto è che giri bene, e sinceramente non posso lamentarmi: 4k tutto su ultra, no dlss, vsync on, il gioco gira fisso a 60 FPS con la gpu che non supera l'80% di occupazione e se ne sta tranquilla a 55°.
per quanto riguarda il gioco non ho avuto un solo crash e, se si escludono i 20 minuti iniziali per la compilazione degli shader al primo avvio, per il momento direi che sta andando tutto liscio come l'olio.
h.rorschach
30-03-2023, 20:45
Io ho avuto 2 crash durante la compilazione degli shader. Motivo? Un brutale carico AVX. A quanto pare devo rivedere i voltaggi del mio OC/UV :asd:
AndreaVi
30-03-2023, 21:15
Quanto mi piacerebbe provarlo anch'io....
Stasera ho provato a disinstallarlo e reinstallarlo di nuovo, verificato i file, caricato gli shader in tempi normali (stessi tempi di Uncharted 4)..Tutto apparentemente normale..e niente le le levette del controller si vede da subito che funzionano male perchè già nella prima schermata, non mi scorrono neanche i vari menù.(I tastini direzionali funzionano bene).
Devo sempre oscillarle a "mezzaluna" sia in sù che in giù,con forza, per fargli capire dove voglio andare.
Idem pure in game...
Che amarezza
Gabro_82
30-03-2023, 22:10
Cambiata la libreria Oodle con 2.9.9 (dovrebbe fixare compilazione shader lenta e qualche memory leak), più vari aggiornamenti agli .exe. Ancora un mesetto ed è stabile :asd:
Il gioco funziona meglio adesso, mi ha abbassato di poco anche il consumo di Vram. Avendo una VGA da 6 gb il consumo si aggira sui 5,7 GB. Praticamente un pochino sotto il limite.
EDIT:
No il consumo di Vram è il medesimo delle versioni precedenti, ma è tutto più fluido e gli FPS sono più stabili.
sertopica
31-03-2023, 06:59
Io sono tipo a metà gioco. Finora mai un crash tranne all'inizio durante il precarimento degli shader perchè avevo la CPU in OC spinto e non ha retto lo stress. Ora mi sembra abbiano fixato questa cosa, ma il gioco resta abbastanza pesante e mal digerisce l'oc in generale (anche quello della GPU).
Il delirio che sto leggendo un pò ovunque lo reputo in parte esagerato, pompato da tanti console gamer che hanno colto l'occasione per fargliela pagare di aver rilasciato un titolo a loro tanto caro su una piattaforma diversa dalla PS. Poi sarò scemo io ma non capisco perchè la gente continua a fare preorder o a scapicollarsi ad acquistare al D1 se poi deve passare le successive 24h a spalare merda su tutto quello che gli capita. Davvero un comportamento irrazionale e a tratti ridicolo che non mi trova affatto d'accordo nè benevolo. Specialmente con alcune configurazioni sbatterci la testa 1, 2, 3 ,4 ,5 volte in un lasso di tempo così ristretto e continuare a fare sistematicamente acquisti il giorno stesso dell'uscita vuol dire essere fessi. Non credo ci siano altro da aggiungere.
Il gioco è ovviamente un gioiello e per molti aspetti un capolavoro. Il secondo invece a me non è piaciuto per niente. Meritava senz'altro una release più curata, ma superato lo scoglio iniziale il gioco non ha il minimo stuttering ed è davvero piacevole da giocare e sopratutto da vedere.
Hai ragione, ci sono elementi tossici ovunque su internet, ma per quanto riguarda la parte in grassetto, beh, avere programmi quasi del tutto bacati al lancio e pagarli a prezzo pieno, e' qualcosa che non dovrebbe assolutamente succedere. Ora e' purtroppo diventata la norma e bisogna farsi "furbi" e attendere la solita infornata di patch correttive.
Io e' un mese che aspetto correggano Hogwarts Legacy, ma ti sembra normale che non possa utilizzare tutte le opzioni a mia disposizione perche' hanno rotto il sistema di illuminazione?! Senza poi calcolare i crash random al desktop dopo piu' di un'ora di gioco. Questo anche con il sistema a frequenze stock, aggiungo.
Tu poi hai un sistema che l'1% dell'utenza mondiale possiede, voglio pure vedere che non ti gira... Il problema stavolta non stava soltanto davanti al monitor come spesso accade, ci sono open issues direttamente riconosciute dalla SH che rimandano esattamente a tutti i problemi che i comuni mortali stanno avendo, memory leaks in primis.
La comunita' esagera spesso ma e' anche esasperante avere ad ogni singola release problemi di qualche tipo. Questi davvero ti spingono a comprarti la console, e pure quella non e' abbia release perfette ormai.
La cosa positiva e' che almeno qui stanno lavorando alacremente per correggere tutti i problemi, cosa che purtroppo non accade per ogni gioco.
Hai ragione, ci sono elementi tossici ovunque su internet, ma per quanto riguarda la parte in grassetto, beh, avere programmi quasi del tutto bacati al lancio e pagarli a prezzo pieno, e' qualcosa che non dovrebbe assolutamente succedere. Ora e' purtroppo diventata la norma e bisogna farsi "furbi" e attendere la solita infornata di patch correttive.
Io e' un mese che aspetto correggano Hogwarts Legacy, ma ti sembra normale che non possa utilizzare tutte le opzioni a mia disposizione perche' hanno rotto il sistema di illuminazione?! Senza poi calcolare i crash random al desktop dopo piu' di un'ora di gioco. Questo anche con il sistema a frequenze stock, aggiungo.
Tu poi hai un sistema che l'1% dell'utenza mondiale possiede, voglio pure vedere che non ti gira... Il problema stavolta non stava soltanto davanti al monitor come spesso accade, ci sono open issues direttamente riconosciute dalla SH che rimandano esattamente a tutti i problemi che i comuni mortali stanno avendo, memory leaks in primis.
La comunita' esagera spesso ma e' anche esasperante avere ad ogni singola release problemi di qualche tipo. Questi davvero ti spingono a comprarti la console, e pure quella non e' abbia release perfette ormai.
La cosa positiva e' che almeno qui stanno lavorando alacremente per correggere tutti i problemi, cosa che purtroppo non accade per ogni gioco.
Ma anche la Deluxe edition a 15 € :asd:
sertopica
31-03-2023, 07:07
Ma anche la Deluxe edition a 15 € :asd:
Intendi l'upgrade dalla base alla deluxe? Mi era sfuggito... :doh:
Intendi l'upgrade dalla base alla deluxe? Mi era sfuggito... :doh:
No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato :O pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming :asd:
edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuole
h.rorschach
31-03-2023, 07:25
No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato :O pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming :asd:
edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuole
È l'unica scelta oculata. Mai preordinare, mai comprare al day 1. 70 sacchi per un gioco è pura follia, soprattutto considerato lo stato penoso dei titoli AAA per i primi 6 mesi dal lancio. Tra un anno starà a €19.90 durante i saldi, tra due anche meno. E soprattutto sarà stabile.
sertopica
31-03-2023, 07:56
No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato :O pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming :asd:
edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuole
Ahh capito. :fagiano:
Hai fatto bene a non investire molto nella piattaforma, sto mettendo davvero in dubbio l'acquisto della 4090. Eh dirai, col senno di poi sono buoni tutti. :asd:
Io in piu' di 20 anni che mi dedico a questo hobby non ricordo di aver visto una situazione del genere.
Io in piu' di 20 anni che mi dedico a questo hobby non ricordo di aver visto una situazione del genere.
Arkham Knight al lancio, talmente buggato che la Warner fu costretta a ritirarlo temporaneamente dal mercato e a rimborsare gli utenti: mai accaduto prima nella storia videoludica. E indovina chi era il responsabile del porting PC di Arkham Knight? :D
cronos1990
31-03-2023, 10:11
Ahh capito. :fagiano:
Hai fatto bene a non investire molto nella piattaforma, sto mettendo davvero in dubbio l'acquisto della 4090. Eh dirai, col senno di poi sono buoni tutti. :asd:
Io in piu' di 20 anni che mi dedico a questo hobby non ricordo di aver visto una situazione del genere.Se non ci fai nulla con la 4090 te la compro io gratis.
Ovviamente spese di spedizione a tuo carico :asd:
cronos1990
31-03-2023, 10:12
No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato :O pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming :asd:
edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuoleTu pensa che io la trovo un'autentica presa per il culo vendere a 70 euro un gioco di 10 anni fa che è gia stato rifatto almeno 3 volte. A prescindere dal formato :asd:
DJurassic
31-03-2023, 10:13
No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato :O pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming :asd:
edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuole
Io a 70€ ho acquistato RE4 Remake + TLOU. :asd:
Volendo il modo di risparmiare si trova.
StylezZz`
31-03-2023, 10:36
Arkham Knight al lancio, talmente buggato che la Warner fu costretta a ritirarlo temporaneamente dal mercato e a rimborsare gli utenti: mai accaduto prima nella storia videoludica. E indovina chi era il responsabile del porting PC di Arkham Knight? :D
Già...comunque poi sono riusciti a fixarlo, ricordo che all'epoca lo giocavo maxato (eccetto physx) a 1080p con una GTX 770 2GB.
Sono fiducioso che sistemeranno anche TLOU.
Già...comunque poi sono riusciti a fixarlo, ricordo che all'epoca lo giocavo maxato (eccetto physx) a 1080p con una GTX 770 2GB.
Sono fiducioso che sistemeranno anche TLOU.
Sì, sì, io ci giocai un anno dopo con una 2070 liscia e a 4K volava.
Quindi sono più che fiducioso anche questa volta risolveranno ogni magagna, vista anche l'importanza mediatica del brand.
E' che non mi capacito, proprio per quanto detto sopra circa il carico mediatico del titolo in questione, riportato in auge dalla serie TV appena terminata e che ha infranto record di ascolti, come Sony, Naughty Dog o chi per loro, abbia prima deciso di dare in mano il porting ad una software house già avvezza da cucciculum a lavori non proprio esaltanti -Arkham Knight prima, Uncharted 4 poi-, infine di far uscire comunque il gioco in tali condizioni.
Ricordo che questa Remastered per PC era prevista per il 3 Marzo, è stata rinviata all'ultimo secondo al 28, vi pare credibile non sapessero in che condizioni versasse il titolo e che lo slittamento non fosse dovuto a rappezzare il rappezzabile?!!?
Ma poi, dico: hai a disposizione vari studi, tra cui i Nixxes e i Santa Monica Studio, vai a dare TloU proprio ad Iron Galaxy?
bagnino89
31-03-2023, 11:40
Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).
La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).
Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.
Nessun problema col controller Xbox.
La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
cronos1990
31-03-2023, 11:41
Da quanto leggo Iron Galaxy ne ha fatti parecchi di portring in oltre 10 anni. Dei Batman si son fatti tutta la serie di Batman che riguarda il famigerato Arkham Knight.
Sarei curioso di sapere come hanno realizzato gli altri, di esperienza diretta ho solo Diablo 3 per Switch e sinceramente li son rimasto piacevolmente colpito.
D'altronde se facessero solo buchi nell'acqua sarebbe incredibile che ancora siano in piedi, altro che avere commissioni di lavoro.
Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5.
Non ho piu' l'età per incazzarmi dietro a settings, bug, crash e requisiti farlocchi. Ho Giocato il 2 fino a quasi terminarlo sulla PS5 del figlio della mia ex (ci siamo smollati poco prima :O :D) e la grafica è si notevole ma intendiamoci: gli scenari sono belli ma stiamo parlando di un gioco corridoio, con aperture molto contenute. Se accendi la torcia all'aperto le ombre dinamiche generate vengono furbamente disattivate. Sempre su TLOU2 ci sono delle parti con molti NPC in campo, ma è tutto scriptatissimo, non puoi interagire con chi vuoi, nè raggiungere quel gruppo di persone che vedi in lontananza (es. la parte ambientata nello stadio). La storia è bella, ma pilotatissima. Trovo assurdo che qualcuno con una 4090 scriva battendosi il petto che "nessun problema, tutto liscio" suggerendomi fra le righe (mi auguro sia solo un mio pensiero) che 1200 euro per una top di gamma (cioè spendendo complessivamente per un PC PIU' DI TRE VOLTE il prezzo di una PS5) sia un prezzo tutto sommato giusto da pagare (e no, che questo non equivalga a calarmi le mutande) per godermi un simile capolavoro con grafica un filo meglio che appunto su console, magari con le ventole a palla (PS5 invece muta come un pesce, una soddisfazione che non si può descrivere vedendo quel che hai a schermo). Quando usci' l'aggiornamento RT di Cyberpunk su console next-gen fu la dimostrazione che il PC era di molto superiore (risoluzione piu' bassa, meno effetti, meno NPC), adesso ogni nuova uscita sembra si stia invertendo la tendenza. Ci ritroviamo a rincorrere le scatolette, ci sembra tutto normale aver speso una paccata di soldi per avere la stessa grafica, o cmq poco meglio. Oltretutto, come in Uncharted 4 o Resident Evil 4 Remake non si capisce perchè il gioco si ostini a riservare circa un GB e mezzo di VRAM al sistema operativo, quando fino a ieri in game riuscivo a saturare l'intera VRAM quasi del tutto senza stuttering o crash, tipo in Doom Eternal o A Plague Tale Requiem, o i remaster dei 3 Crysis , i due Spiderman di Nixxes (tanto per citare giochi che girano con prestazioni ragionevolissime), e qui no, invece niente dobbiamo abbassare le texture di una tacca per avere texture che Red Dead Redemption 2 (consumando moolta meno VRAM) sfoggia in un contesto open world (ancora campione indiscusso come resa complessiva) in un motore grafico dalle performance/resa immensamente superiori, ma che ve lo dico a fare. Immagino quello che sarebbe stato RDR2 in mano agli Iron Galaxy, forse sarebbe girato a 15 fps in 2k su una 3080. Visto come hanno gestito la cosa in Uncharted 4 , o estendendo il discorso ad altre produzioni in Hogwarts legacy dubito che sistemeranno la cosa. I giochi Sony vengono puntualmente craccati al day-one, chiaro sintomo di minima spesa (immagino che Iron Galaxy a Sony costi anche molto meno di Nixxes) max risultato. Credo se ne freghino fino ad un certo punto delle shit-storm del mondo pc....alla fine se non ti va bene, puoi prenderti una console, almeno vai sul sicuro. Come ancor piu' sicuri sono i loro incassi.
Continuiamo cosi: facciamoci del male :stordita:
StylezZz`
31-03-2023, 12:11
Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5
Quindi la strategia di sony sta funzionando :asd:
Fantomatico
31-03-2023, 12:11
Il gioco su certe config. non da' problemi o comunque ne restituisce una minima parte, ma ciò non toglie che l'amarezza e delusione generali siano eccome motivate..basta guardare qui per vedere la gravità della release:
https://www.youtube.com/watch?v=VWfTypsVQ04&ab_channel=DreamcastGuy
Spero fixino in tempo le cose più problematiche.
Se possiamo accettare, visto che siamo nel 2023, le richieste esose (fino a un certo punto sia chiaro) per il dettaglio massimo, comparabile alla PS5 se non oltre, non si può accettare una low quality- medium quality che utilizza moltissimo le risorse restituendo una grafica sottotono, con prestazioni scadenti.
Una qualità comparabile alla PS4 (ricordo a tutti che TLOUS part 2 gira anche sulla 4) dovrebbe essere ottenibili su tutti i pc degli ultimi anni con una fluidità pazzesca, ma così non è stato...
Ho fiducia che sistemino il grosso dei problemi, ma dopo tutti questi anni vedere l'utenza PC ricevere questo trattamento crea solo insofferenza. Fa veramente voglia di prendere una PS5 e tenersela pronta per queste esclusive.
Per fortuna ci sono piacevoli eccezioni come RE 4 remake: super scalabile e godibilissimo anche su PC vecchi. ;)
Gabro_82
31-03-2023, 13:33
Quindi la strategia di sony sta funzionando :asd:
:D
#gixio58
Non C'è bisogno di spendere 1200 € x una VGA.
Gioco bene con una Rtx 2060 del 2019 con un 5600x e 32 GB di ram. Mai sotto i 55 FPS con una media sui 65 - 70. Quasi tutto al max. Ovviamente con Dlss qualità attivo.
https://www.youtube.com/watch?v=_lHiGlAWxio&ab_channel=HardwareUnboxed
Al momento 8GB sono il minimo sidacale per far girare il gioco, abbassando però ad high si guadagnano parecchi fps.
Consigliano cmq 32GB RAM e >=10GB VRAM
Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5.
Potresti essere caduto in una Psy Ops orchestrata per far vendere, per l'appunto, la PS5, ebbene si grido al complotto :D
#Gabro 82
Si, ma a che risoluzione? immagino in full HD, la versione PS5 se non sbaglio gira in 4k dinamici. Secondo me non ti avvicini nemmeno a quella risoluzione/qualità textures/effetti
Hai 32GB di ram e un 5600x + 6GB di Vram, una dotazione MOLTO superiore (tranne nel reparto video) a quella delle console. Io che ne ho "solo" 16, un 3700X e una RTX 3070 mi sento abbastanza in pericolo crash/stuttering. Il gioco non l'ho provato personalmente, ma a giudicare dai commenti sul lancio me ne guardo bene dal farlo al momento.
E dire che Batman Arkham Knight lo giocai dopo pochissimo tempo dal lancio sempre con 16gb (fu il titolo che mi spinse ad upgradare da 8 visto il requisito consigliato di 12) con un FX8320 e una gtx 970 tutto al max con prestazioni decenti (physx incluso) con pochissimo stuttering e VRAM intorno ai 3700MB (alla faccia di chi diceva che la scheda non andava oltre i 3,5GB), ma diavolo li' si trattava di gestire un open world (graficamente peraltro bellissimo), streaming delle textures ad alta velocità ed effetti esclusivi della versione PC. Quello era un engine che sapeva gestire lo scambio ram/vram. In confronto gestire un TLOU dovrebbe essere un giochetto con le configurazioni medie di oggi. Ritengo l'aumento dei requisiti negli ultimi tempi legato alla VRAM, ma soprattutto alla RAM del tutto ingiustificato. Il gioco peraltro se non sbaglio non ha nemmeno RT
Leggo commenti di nabbi che giustificano il basso rapporto resa/prestazioni dicendo che se non hai 16gb di VRAM, che è la memoria COMPLESSIVA delle console non sei nessuno, come se fosse tutta una questione di textures e niente riservata alle dinamiche del gioco. Facendo 2 conti, dopo aver giocato gli Spiderman di Nixxes senza intoppi, RT e qualità superiore alla PS5 mi aspettavo prestazioni simili
#Stylezz + belta
tanto finirò per procrastinare prendendo una 3080 12GB usata e altri 16GB di ram :doh:
E' cmq troppo dura mollare il PC vista la modularità/marea di cose in piu' che ci faccio
Vengo qua a fare il moralista ma alla fine sono il peggiore di tutti :Prrr:
#Fantomatico
Resident Evil 4 sarà anche super scalabile, ma già con 6gb di VRAM immagino le textures siano qualcosa di osceno (con 8GB + "RT" sono passabili), roba che un Ryse Son of Rome del 2014 ha textures migliori (tutto al max ci giocavo con una gtx 970)
Il gioco, per quanto sia graficamente eccelso, come detto più volte non è open world, è un susseguirsi di ambienti limitati e scriptati, non supporta alcun effetto ray tracing, si basa solo sul classico rendering in rastetizzazione, pur con tutti gli orpelli che possono aver aggiunto. Per di più, supporta proprio per sgravare ulteriormente i carichi, DLSS e FSR. Sulla carta, una qualsiasi configurazione odierna nella media dei requisiti, dovrebbe farlo volare. Io, stamattina, ho parlato con un caro amico possessore di una Radeon 6800XT da 16 giga di Vram, una CPU octacore di cui non ricordo essere Intel o amd e 16 giga di RAM di sistema: da due giorni, nonostante le 2 patch, il gioco stuttera e crash in continuazione. Non è umanamente ammissibile per una config simile. Una 6800 XT da 16 giga in rastetizzazione dovrebbe stuprarlo TloU.
Gabro_82
31-03-2023, 15:03
#Gabro 82
Si, ma a che risoluzione?
..CUT..
Ovviamente 1080p. :Prrr:
Altrimenti nel 2019 avrei optato sicuramente per una scheda grafica di altra fascia e con più memoria video e un un monitor decente a 4k. Ma parliamo di altri prezzi ed altre fascie.
E' tutta questione di quali pretese hai nel gaming PC e del budget che puoi/vuoi spendere.
Siceramente sono contento di aver l'opportunità di poter giocare a questo remake anche sul mio modesto computer, dato che è sempre stata una esclusiva Playstation e aggiungo che sono oltre le 11 ore di gameplay con nessun crash e calo di prestazioni.
Dei giochi non valuto solo "risoluzione/qualità textures/effetti", ma decisamente altre cose, trama, comparto audio e sopratutto giocabilità. Altrimenti passerei il tempo a fare benchmark e perderei il gusto del "video-giocare".
Riguardo all'acquisto di una console, non ci penso minimamente a comprarne una solo per delle esclusive, in quanto rimangono sempre delle scatolette con giochi dai prezzi folli.
Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.
Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.
Hai provato a cercare qualche filmato sul tubo?
Di solito si trovano diversi di questi video, ma forse è ancora presto.
StylezZz`
31-03-2023, 17:27
Io attendo l'analisi di DF.
Hai provato a cercare qualche filmato sul tubo?
Di solito si trovano diversi di questi video, ma forse è ancora presto.
Sì ci sono, e a me sembra che non ci sia praticamente differenza, però bisogna tenere in conto la compressione video, ecc.
Giudicate voi
https://www.youtube.com/watch?v=Eqj_YUcnBWg&ab_channel=54FPS
rattopazzo
31-03-2023, 17:35
Il gioco, per quanto sia graficamente eccelso, come detto più volte non è open world, è un susseguirsi di ambienti limitati e scriptati, non supporta alcun effetto ray tracing, si basa solo sul classico rendering in rastetizzazione, pur con tutti gli orpelli che possono aver aggiunto. Per di più, supporta proprio per sgravare ulteriormente i carichi, DLSS e FSR. Sulla carta, una qualsiasi configurazione odierna nella media dei requisiti, dovrebbe farlo volare. Io, stamattina, ho parlato con un caro amico possessore di una Radeon 6800XT da 16 giga di Vram, una CPU octacore di cui non ricordo essere Intel o amd e 16 giga di RAM di sistema: da due giorni, nonostante le 2 patch, il gioco stuttera e crash in continuazione. Non è umanamente ammissibile per una config simile. Una 6800 XT da 16 giga in rastetizzazione dovrebbe stuprarlo TloU.
Concordo, se ci pensiamo bene è un gioco che originariamente era uscito su PS3
e per quanto abbiano migliorato la grafica è assurdo pensare che possa mettere in ginocchio configurazioni PC decine di volte più potenti di quell' hardware vetusto.
E' un porting fatto male, di uno dei giochi forse più belli di sempre, speriamo sistemino un pò le cose.
Ovviamente 1080p. :Prrr:
Altrimenti nel 2019 avrei optato sicuramente per una scheda grafica di altra fascia e con più memoria video e un un monitor decente a 4k. Ma parliamo di altri prezzi ed altre fascie.
E' tutta questione di quali pretese hai nel gaming PC e del budget che puoi/vuoi spendere.
Siceramente sono contento di aver l'opportunità di poter giocare a questo remake anche sul mio modesto computer, dato che è sempre stata una esclusiva Playstation e aggiungo che sono oltre le 11 ore di gameplay con nessun crash e calo di prestazioni.
Dei giochi non valuto solo "risoluzione/qualità textures/effetti", ma decisamente altre cose, trama, comparto audio e sopratutto giocabilità. Altrimenti passerei il tempo a fare benchmark e perderei il gusto del "video-giocare".
Riguardo all'acquisto di una console, non ci penso minimamente a comprarne una solo per delle esclusive, in quanto rimangono sempre delle scatolette con giochi dai prezzi folli.
Hai ragione. Non esiste ragionamento piu' corretto del tuo.
Purtroppo, da quando gioco con il PC (dal 2000 circa, prima solo console o home computer) sono portato a valutare esageratamente la cosmesi o le innovazioni tecniche di un titolo, l'hardware del PC è per me sempre piu' fonte di distrazione che altro.....basti dire che nel 2002 rinunciai a giocare MAFIA perchè la prima missione scattava con una Radeon 9000pro e aspettai l'upgrade ad una Ti4200 mentre c'era un mio amico che lo fini' su un PC scassone con Geforce 1 DDR con tutto ma proprio tutto al minimo (sembrava un gioco per PS1)
Con le console, vuoi per l'hardware fisso questo non succede mai. Giocando il secondo su PS5 non ho mi sono mai preoccupato di roba tipo "speriamo che non scatti"/crashi e me lo sono "goduto". Lo scrivo fra virgolette perchè mi sono anche annoiato a tratti. Mi riferisco alle numerosissime e lunghe cutscenes, che cmq sarebbe da idioti skipparle la prima volta tanto sono ben recitate e magniloquenti sul fronte grafico. E poi purtroppo la magia dei ND è quella di farti vedere quel che vogliono loro (panorami da cartolina spesso non direttamente raggiungibili), magari come premio di uno scontro. E lo sanno fare bene, anzi divinamente.
DJurassic
31-03-2023, 18:42
Quindi la strategia di sony sta funzionando :asd:
Magari fosse una strategia. Sony purtroppo è una compagnia che ad oggi non sà ancora che direzione prendere per il futuro e ne sbaglia una dietro l'altra. Oltre alle sue costosissime IP di successo, che per quanto roboanti impallidiscono paragonate ad altre ip in quanto a numero di giocatori e fatturati, cosa resta?
Ha tirato fuori un VR che ad oggi non riesce a vendere nemmeno al fanboy più sfegatato del marchio Playstation, fà la guerra con MS contrastando l'acquisizione di Activision facendosi piovere merda addosso a più non posso rischiando inoltre di rimanere senza capra nè cavoli qualora questa venisse definitivamente approvata dall'Antitrust (e lo sarà al 100%). Sul piano dell'innovazione e sulla diversificazione di generi continua a riproporre giochi copia incolla con nomi di successo ma che sono prossimi ad esaurire il loro potenziale (e in certi casi lo hanno gia' fatto da un pezzo) e non sembra interessata a investire su altro che non siano action in 3a persona di stampo cinematografico. Si è aperta al mondo PC ma continua a negare il marketing di cui certi giochi avrebbero bisogno e non investe adeguatamente per rafforzare questo rapporto che serve più a lei che non a noi giocatori. Alcune ip buone, altre decisamente meno, ma tutte sparate a prezzi decisamente troppo alti e buttati li senza una logica ben precisa.
Non sò te ma io ci vedo una grandissima confusione in tutto questo. Pensare che abbiano elaborato una strategia per far sfigurare il PC a favore di una console come PS5 è decisamente troppo sofisticato per i cervelli che la manovrano e di certo è anche palesemente falso.
DJurassic
31-03-2023, 18:48
Sì ci sono, e a me sembra che non ci sia praticamente differenza, però bisogna tenere in conto la compressione video, ecc.
Giudicate voi
https://www.youtube.com/watch?v=Eqj_YUcnBWg&ab_channel=54FPS
Guarda, se quello è Ultra il mio è in modalità GodMode (nonostante YT non mi abbia ancora ultimato l'HDR) :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=Qe4h9tNf8TQ&t=277s
mich9366
31-03-2023, 21:19
Non riesco a far funzionare il Vsync anche aquando è attivo, pur avendo uno schermo Gsync...mi spezza tutta l'immagine
mi tocca mettere limite a 50 fps, a voi va??
StylezZz`
31-03-2023, 21:26
Magari fosse una strategia. Sony purtroppo è una compagnia che ad oggi non sà ancora che direzione prendere per il futuro e ne sbaglia una dietro l'altra. Oltre alle sue costosissime IP di successo, che per quanto roboanti impallidiscono paragonate ad altre ip in quanto a numero di giocatori e fatturati, cosa resta?
Ha tirato fuori un VR che ad oggi non riesce a vendere nemmeno al fanboy più sfegatato del marchio Playstation, fà la guerra con MS contrastando l'acquisizione di Activision facendosi piovere merda addosso a più non posso rischiando inoltre di rimanere senza capra nè cavoli qualora questa venisse definitivamente approvata dall'Antitrust (e lo sarà al 100%). Sul piano dell'innovazione e sulla diversificazione di generi continua a riproporre giochi copia incolla con nomi di successo ma che sono prossimi ad esaurire il loro potenziale (e in certi casi lo hanno gia' fatto da un pezzo) e non sembra interessata a investire su altro che non siano action in 3a persona di stampo cinematografico. Si è aperta al mondo PC ma continua a negare il marketing di cui certi giochi avrebbero bisogno e non investe adeguatamente per rafforzare questo rapporto che serve più a lei che non a noi giocatori. Alcune ip buone, altre decisamente meno, ma tutte sparate a prezzi decisamente troppo alti e buttati li senza una logica ben precisa.
Non sò te ma io ci vedo una grandissima confusione in tutto questo. Pensare che abbiano elaborato una strategia per far sfigurare il PC a favore di una console come PS5 è decisamente troppo sofisticato per i cervelli che la manovrano e di certo è anche palesemente falso.
COMPLOTTO ON: ti vendo una delle mie esclusive migliori ma azzoppandola, dove se non hai un sistema di fascia medio/alta puoi scordarti un esperienza decente, creo del malcontento tra i giocatori che sono stufi di acquistare gpu/cpu costose per dei porting non ottimizzati, e li spingo a passare su PS5 (450€ la digital) dove finalmente potranno giocare senza problemi in ''4k'', compreso il seguito e le altre esclusive non ancora uscite su PC...COMPLOTTO OFF
Ok basta così, si scherza ovviamente :D (ma a pensare male...)
Gabro_82
31-03-2023, 21:45
...cut...
Con le console, vuoi per l'hardware fisso questo non succede mai. Giocando il secondo su PS5 non ho mi sono mai preoccupato di roba tipo "speriamo che non scatti"/crashi e me lo sono "goduto". Lo scrivo fra virgolette perchè mi sono anche annoiato a tratti. Mi riferisco alle numerosissime e lunghe cutscenes, che cmq sarebbe da idioti skipparle la prima volta tanto sono ben recitate e magniloquenti sul fronte grafico. E poi purtroppo la magia dei ND è quella di farti vedere quel che vogliono loro (panorami da cartolina spesso non direttamente raggiungibili), magari come premio di uno scontro. E lo sanno fare bene, anzi divinamente.
Bei tempi quelli di Mafia 1:cool: . Lo giocai con una geforce mx 400 e un pentium 4 (2,4 ghz.):D
Riguardo al sistema delle console non ti saprei dire più di tanto, ogni tanto leggevo qualche commento o recensione di giochi lockati a 30 Fps e che non riescono a reggere alcune porzioni di gioco con cali di frame/s evidenti.
Penso che qualche problemino esista anche in quel mondo, ma ripeto non essendo adeguatamente informato è possibile che abbia preso qualche abbaglio.
Credo dipenda anche dalla SH che produce il gioco oltre che ai limiti che una console potrebbe avere per far girare alcuni titoli.
Poi l'assenza di personalizzazione con le mod ed i centinaia di giochi indie che esistono sul pc, mi fanno facilmente scegliere un sistema piuttosto che l'altro senza grossi pensieri.
DJurassic
01-04-2023, 00:06
COMPLOTTO ON: ti vendo una delle mie esclusive migliori ma azzoppandola, dove se non hai un sistema di fascia medio/alta puoi scordarti un esperienza decente, creo del malcontento tra i giocatori che sono stufi di acquistare gpu/cpu costose per dei porting non ottimizzati, e li spingo a passare su PS5 (450€ la digital) dove finalmente potranno giocare senza problemi in ''4k'', compreso il seguito e le altre esclusive non ancora uscite su PC...COMPLOTTO OFF
Ok basta così, si scherza ovviamente :D (ma a pensare male...)
Potrei crederci se lo avesse fatto in ogni release che Sony ha portato su PC, visto che cominciano ad essere tante.
Invece il più delle volte mi sono sentito quasi coccolato, con porting che rasentano la perfezione in più di un occasione e un attenzione a livello di patch che non vedevo da un pezzo. I Nixxes hanno lavorato benissimo con i porting di Spiderman e Miles Morales, Days Gone è spanne avanti a quello visto su console, Sackboy uscito con uno stuttering pesante è stato fixato entro 3 giorni dalla sua pubblicazione e in seguito è stato anche oggetto di continui update con tanto di DLSS 3 inserito quando nessuno se lo sarebbe aspettato. God of War un altro esempio di lavoro fatto bene. HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente. A me verrebbe da dire che ci tengono piuttosto che il contrario. Avrebbero potuto sbattersene ed evitare di sistemarli quando i titoli lo richiedevano o non curarli al punto da farli risultare migliori di tanti altri titoli usciti al D1 su PC. Invece lo hanno sempre fatto e in molti casi hanno fatto centro al primo colpo. Lo sviluppo travagliato del porting di TLOU non basta a bocciare il loro operato da quando hanno aperto al PC. Non per me almeno.
Prendiamo Hogwarts Legacy ad esempio, che su Steam avrà venduto qualcosa come 9-10 milioni di copie e che tutt'ora è pieno di problemi mai risolti su ogni tipo di configurazione. L'ultima delle 3 patch (perchè non si sono sbattuti per farne uscire altre) ha pure rotto il RT e se ne sono fregati di correggerlo perchè troppo intenti a sistemare le versioni old gen che il gioco ha in cantiere di fare uscire a breve per mettere mano ad altri milioni di introidi. Ecco, quelli sono casi che ti fanno sentire un giocatore di serie B e che mi incattiviscono nei confronti di un publisher. WB da me non vedrà più nemmeno i soldi del Monopoli.
h.rorschach
01-04-2023, 05:20
Ci ho giocato un paio d'ore ieri sera 4K ultra e ovviamente non ha fatto una piega—vorrei vedere, col sistema in firma. Direi che si sono meritati i miei soldi. Non tutti però, €70 so troppi. Fortunatamente esistono altri retailer legit.
HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente.
Si fu il primo, ma pure quello dove nel tempo ci lavorarono più team, inizialmente il porting era nelle mani dei Virtuos*, ma poi vennero coinvolti direttamente i Guerrilla e anche i Nixxes. Ottimizzazione che ebbe poi dei risvolti su console per le rispettive modalità 60 fps.
*per quanto riguarda i Virtuos, mi pare sian i responsabili delle recenti Spacer's Choise di The Outer World PC e console :stordita:
ray_hunter
01-04-2023, 08:35
Giocato anch'io un bel po' dopo le patch con driver aggiornati e shader compilation finita.
4K nativi ultra ho visto un minimo di 60fps nel prologo.
Mediamente siamo sugli 80fps. Con DLSS quality siamo a 100 ma il gioco diventa CPU limited.
Pazzesco vedere la cpu utilizzata all'80% con SMT attivo! Forse neanche Spiderman miles morales arrivava a tanto.
Sarei curioso di provarlo con la 6800XT che avevo prima che montava 16GB di ram...
Gioco spettacolare. Graficamente ho trovato Requiem superiore ma cmq rimane stupendo da vedere e un capolavoro dal punto di vista ludico e narrativo: animazioni da capottarsi.
StylezZz`
01-04-2023, 10:38
Potrei crederci se lo avesse fatto in ogni release che Sony ha portato su PC, visto che cominciano ad essere tante.
Invece il più delle volte mi sono sentito quasi coccolato, con porting che rasentano la perfezione in più di un occasione e un attenzione a livello di patch che non vedevo da un pezzo. I Nixxes hanno lavorato benissimo con i porting di Spiderman e Miles Morales, Days Gone è spanne avanti a quello visto su console, Sackboy uscito con uno stuttering pesante è stato fixato entro 3 giorni dalla sua pubblicazione e in seguito è stato anche oggetto di continui update con tanto di DLSS 3 inserito quando nessuno se lo sarebbe aspettato. God of War un altro esempio di lavoro fatto bene. HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente
Quoto, Days Gone e Horizon li giocati sparati a 1440p con la 2070 Super, lisci come l'olio (e non era ancora uscito il DLSS su Horizon), Spiderman con la 3070 stessa esperienza, solo la cpu è stata messa in difficoltà in alcuni punti ma CI STA considerando che hai una città intera sotto i piedi e il raytracing da gestire con i riflessi su tutti gli edifici. GOW invece l'ho saltato, non è il mio genere.
A me verrebbe da dire che ci tengono piuttosto che il contrario. Avrebbero potuto sbattersene ed evitare di sistemarli quando i titoli lo richiedevano o non curarli al punto da farli risultare migliori di tanti altri titoli usciti al D1 su PC. Invece lo hanno sempre fatto e in molti casi hanno fatto centro al primo colpo. Lo sviluppo travagliato del porting di TLOU non basta a bocciare il loro operato da quando hanno aperto al PC. Non per me almeno
Vedremo, in rete comunque molti hanno avanzato l'ipotesi che sia stato fatto uscire anticipatamente per farlo coincidere con la serie tv, e rimandarlo di quasi 1 mese per fixarlo non sia bastato...sarà vero? Boh.
Comunque al momento rimane una tragedia, ho i cores della cpu anche al 90% (la compilazione è terminata) e la ram occupata è tantissima, sembra quasi di giocarlo con emulatore, altro che porting, e tutto questo su una configurazione abbastanza decente...ho anche abbassato le impostazioni grafiche, ma i problemi rimangono.
Oltre questo ci aggiungiamo i continui crash, ma questa è anche colpa di nvidia:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/514764/geforce-grd-53141-feedback-thread-released-32323/[The Last of Us Part 1] Game may randomly crash during gameplay on GeForce RTX 30 series GPUs [4031676]
CPU e RAM sono a default, nessun overclock/tweak, solo la 3070 in undervolt rock solid, ma anche a default stessi problemi, quindi escludo al 100% instabilità dovute al mio sistema.
Prendiamo Hogwarts Legacy ad esempio, che su Steam avrà venduto qualcosa come 9-10 milioni di copie e che tutt'ora è pieno di problemi mai risolti su ogni tipo di configurazione. L'ultima delle 3 patch (perchè non si sono sbattuti per farne uscire altre) ha pure rotto il RT e se ne sono fregati di correggerlo perchè troppo intenti a sistemare le versioni old gen che il gioco ha in cantiere di fare uscire a breve per mettere mano ad altri milioni di introidi. Ecco, quelli sono casi che ti fanno sentire un giocatore di serie B e che mi incattiviscono nei confronti di un publisher. WB da me non vedrà nemmeno più nemmeno i soldi del Monopoli.
Questo è un altro bell'esempio, e me ne sto alla larga anche per altri motivi che non sto qui a riprendere.
Fantomatico
01-04-2023, 12:25
Si fu il primo, ma pure quello dove nel tempo ci lavorarono più team, inizialmente il porting era nelle mani dei Virtuos*, ma poi vennero coinvolti direttamente i Guerrilla e anche i Nixxes. Ottimizzazione che ebbe poi dei risvolti su console per le rispettive modalità 60 fps.
*per quanto riguarda i Virtuos, mi pare sian i responsabili delle recenti Spacer's Choise di The Outer World PC e console :stordita:
Aggiungo una riflessione: se vogliamo pensare anche ad Arkham Knight, a suo tempo fu oggetto di interventi risolutivi ANCHE da parte degli ingegneri di Nvidia.
https://www.cnet.com/tech/gaming/nvidia-helping-fix-batman-arkham-knights-pc-problems/
Non credo che quello specifico iter vedrà una situazione analoga con TLOUS: da quanto ho capito ci sta lavorando esclusivamente il team interno che si è occupato del porting PC. Sarebbe cambiato/Cambierebbe qualcosa con un intervento da parte di AMD o Nvidia secondo voi?
Diciamo che il mio post era più che altro per capire come facciano ad assumere ancora i Virtuos per i porting, la Spacer's è una ciofeca un po' ovunque :asd:
martedì e fine settimana prossima
http://i.imgur.com/RCWndEZl.jpg (https://imgur.com/RCWndEZ)
ray_hunter
01-04-2023, 14:19
Concordo anch'io nel delineare una situazione di conversioni Sony davvero eccellente.
Lo stesso Uncharted di Iron Galaxy, tolto il problema del mouse, è stato fixato nel giro di poco e ci ha regalato un'esperienza degna di nota per ottimizzazione e stabilità.
Spero riescano a fare altrettanto con qualche patch anche per TLOU.
Per quanto mi riguarda non ho avuto problemi di alcun genere per il momento ed è già godibilissimo senza compromessi.
Per chi ha il dualsense sappia che la gestione del controller ANCHE nelle fasi di shooting è ottima!
StylezZz`
01-04-2023, 14:44
http://i.imgur.com/RCWndEZl.jpg
"we also encourage players to ensure you are using the latest nvidia, amd and intel graphics driver"
Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000 :D
Ale55andr0
01-04-2023, 14:56
#Gabro 82
Io che ne ho "solo" 16, un 3700X e una RTX 3070 mi sento abbastanza in pericolo crash/stuttering.i
Presente. Va detto che nel 2023 16gb di sistema e 8gb di video ram per un PC "gaming" sono improponibili. Invero già al lancio della 3070 gli 8gb erano una presa per il culo (sia dannato giacchetto, i suoi avi, le generazioni che dovessero o sono uscite dai suoi lombi e i suoi animali domestici, se ne ha)
mimi8384
01-04-2023, 15:00
Concordo anch'io nel delineare una situazione di conversioni Sony davvero eccellente.
Lo stesso Uncharted di Iron Galaxy, tolto il problema del mouse, è stato fixato nel giro di poco e ci ha regalato un'esperienza degna di nota per ottimizzazione e stabilità.
Spero riescano a fare altrettanto con qualche patch anche per TLOU.
Per quanto mi riguarda non ho avuto problemi di alcun genere per il momento ed è già godibilissimo senza compromessi.
Per chi ha il dualsense sappia che la gestione del controller ANCHE nelle fasi di shooting è ottima!
C'è modo di utilizzare il dual sense wireless senza perdere le varie funzioni esclusive?
C'è modo di utilizzare il dual sense wireless senza perdere le varie funzioni esclusive?
Non credo, in tutti i giochi che lo supportano è sempre stato indicata la connessione via cavo.
Presente. Va detto che nel 2023 16gb di sistema e 8gb di video ram per un PC "gaming" sono improponibili. Invero già al lancio della 3070 gli 8gb erano una presa per il culo (sia dannato giacchetto, i suoi avi, le generazioni che dovessero o sono uscite dai suoi lombi e i suoi animali domestici, se ne ha)
Vista la memoria totale delle scatolette, imho il raddoppiamento dei requisiti sul fronte RAM mi sembra fuori luogo. Alla fine sono dei PC anche quelle, solo che hanno 16 gb totali di ram condivisa e molti studios se ne fregano di implementare nell'engine uno "scambio fra ram e vram" di sorta (ne sono prova i crash superando il limite)... figuriamoci efficiente, per fortuna Nixxes ad es. ci ha regalato un'esperienza prestazionalmente e visivamente superiore al gioco originale, come dovrebbe essere. 16 gb di ram + 8 di Vram dovrebbero quantomeno garantire un'esperienza paragonabile a quella console.
Per quanto riguarda il tuo "astio" nei confronti della 3070/3080 abbondantemente sottolineato in altre discussioni, continuo a pensare che tu faccia finta di non vedere IL VERO elefante nella stanza (quel ryzen che ne castra abbondantemente le prestazioni). Per par condicio dovresti lamentarti anche nell'apposito thread CPU :D
DJurassic
01-04-2023, 15:56
"we also encourage players to ensure you are using the latest nvidia, amd and intel graphics driver"
Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000 :D
Lo sono anche i precedenti tranquillo :asd:
bagnino89
01-04-2023, 16:07
"we also encourage players to ensure you are using the latest nvidia, amd and intel graphics driver"
Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000 :D
Confermo che il gioco mi ha crashato poco fa.
Aspettiamo patch...
Guarda, se quello è Ultra il mio è in modalità GodMode (nonostante YT non mi abbia ancora ultimato l'HDR) :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=Qe4h9tNf8TQ&t=277s
Ma il filmato è registrato in HDR? Perchè su cellulare (Iphone 12 con schermo OLED) ha una resa eccezionale sui contrasti tra luci ed ombre, mentre sul portatile del lavoro è tutto più sbiadito.
Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.
Suppongo un caso similare ad Uncharted: sfuoca leggermente le textures sulla distanza, quelle in primo piano rimangono della stessa definizione
Aggiungo una riflessione: se vogliamo pensare anche ad Arkham Knight, a suo tempo fu oggetto di interventi risolutivi ANCHE da parte degli ingegneri di Nvidia.
https://www.cnet.com/tech/gaming/nvidia-helping-fix-batman-arkham-knights-pc-problems/
Non credo che quello specifico iter vedrà una situazione analoga con TLOUS: da quanto ho capito ci sta lavorando esclusivamente il team interno che si è occupato del porting PC. Sarebbe cambiato/Cambierebbe qualcosa con un intervento da parte di AMD o Nvidia secondo voi?
Credo di essere stato uno dei pochissimi a non avere avuto problemi con Arkham (certo è che fu il primo tripla AAA a richiedere di raddoppiare la RAM): se penso a quello che restituiva quell'engine a schermo (es: la distruttibilità degli scenari) e poi a questo The Last of US, che fa frullare la cpu senza nemici a schermo mi viene da piangere
Credo di essere stato uno dei pochissimi a non avere avuto problemi con Arkham (certo è che fu il primo tripla AAA a richiedere di raddoppiare la RAM): se penso a quello che restituiva quell'engine a schermo (es: la distruttibilità degli scenari) e poi a questo The Last of US, che fa frullare la cpu senza nemici a schermo mi viene da piangere
Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena.
http://i.imgur.com/exc1P3al.jpg (https://imgur.com/exc1P3a)
http://i.imgur.com/RV0Gjnql.jpg (https://imgur.com/RV0Gjnq)
StylezZz`
01-04-2023, 21:39
Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena
Sinceramente non ci vedo nulla di così complesso rispetto altri giochi, tale da giustificare l'utilizzo delle nostre cpu al 90%...e nel frattempo la scatoletta bianca da 450€ si gira i pollici.
bagnino89
01-04-2023, 22:03
Sinceramente non ci vedo nulla di così complesso rispetto altri giochi, tale da giustificare l'utilizzo delle nostre cpu al 90%...e nel frattempo la scatoletta bianca da 450€ si gira i pollici.Quoto, la grafica è bella ma assolutamente statica. È un bel quadro.
In ogni caso 16 thread di occupazione non hanno minimamente senso, non si sa cosa stia facendo la CPU...
Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
DJurassic
01-04-2023, 23:17
La resa dei volti e degli sguardi di TLOU andrebbe fatta studiare nelle Università.
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sertopica
02-04-2023, 06:36
https://twitter.com/white_walterh/status/1641943785927000067?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1641943785927000067%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Questo glitch mi ha fatto mori' :sbonk:
https://twitter.com/white_walterh/status/1641943785927000067?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1641943785927000067%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Questo glitch mi ha fatto mori' :sbonk:
Questa poi :fagiano:
Per fortuna che l'ho giocato anni fa su ps4
La resa dei volti e degli sguardi di TLOU andrebbe fatta studiare nelle Università.
cut
"Spero" non siano immagini ingame :sbavvv:
I volti che ND riesce a creare sono semplicemente i migliori.
In Uncharted 4 sono rimasto profondamente impressionato, soprattutto dall'espressività e la naturalezza.
DJurassic
02-04-2023, 11:28
Questa poi :fagiano:
Per fortuna che l'ho giocato anni fa su ps4
È esattamente un bug della versione Remastered PS4 :asd:
Comunque ho finito il gioco ieri per un complessivo di 36 ore di gioco + DLC senza mai incontrare un bug, ne un glitch. Giusto un paio di compenetrazioni ma per il resto perfetto dall’inizio alla fine.
È esattamente un bug della versione Remastered PS4 :asd:
Comunque ho finito il gioco ieri per un complessivo di 36 ore di gioco + DLC senza mai incontrare un bug, ne un glitch. Giusto un paio di compenetrazioni ma per il resto perfetto dall’inizio alla fine.
A si ? :sofico: allora ho avuto culo non l'ho incontrato :asd:
Fantomatico
02-04-2023, 16:41
La testimonianza di DJurassic sembrerebbe confermare che il gioco è esente da difetti/vizi significativi su configurazioni al top, segno che il gioco è stato testato principalmente su hardware di fascia altissima... non è sbagliato, ci mancherebbe, ma pretendere che giri bene ALLO SCALARE dei dettagli è altrettanto sacrosanto. Non può essere che una qualità da PS3 su basso richieda minimo un i7 e una 580, questo non esiste e chi lo dice sta facendo il loro gioco. Con hardware come il mio un gioco qualità PS3 o PS4 base dovrebbe poter essere lanciato per 2 volte in parallelo :asd:
StylezZz`
02-04-2023, 16:52
In attesa di Digital Foundry consiglio questo video che analizza ogni settaggio:
https://www.youtube.com/watch?v=eqqgW_7hosY
Ale55andr0
02-04-2023, 17:33
Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena.
tutta sta roba che? due palazzi di due piani e una impalcatura?
StylezZz`
02-04-2023, 18:20
Digital Foundry:
The Last of Us Part 1 PC vs PS5 - A Disappointing Port With Big Problems To Address (https://www.youtube.com/watch?v=xQ2emuUoxrI)
1 ora...
https://y9g9y3d6.stackpathcdn.com/wp-content/uploads/2020/12/96ea95837bdbac3c5f96d8040eab4b04.gif
Digital Foundry:
The Last of Us Part 1 PC vs PS5 - A Disappointing Port With Big Problems To Address (https://www.youtube.com/watch?v=xQ2emuUoxrI)
Grazie, ho capito che lo giocherò letteralmente quando cambierò tutto il Pc, salvo "patch miracolose"
h.rorschach
02-04-2023, 18:56
A me ovviamente zero problemi... 4K Ultra. Però è anche normale che non ne dia a PC di fascia così alta. È veramente un peccato come un capolavoro del genere sia godibile da una fetta tanto sottile di mercato.
bagnino89
02-04-2023, 19:37
tutta sta roba che? due palazzi di due piani e una impalcatura?Ma infatti.
Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
Cutter90
02-04-2023, 19:47
Digital Foundry:
The Last of Us Part 1 PC vs PS5 - A Disappointing Port With Big Problems To Address (https://www.youtube.com/watch?v=xQ2emuUoxrI)
Me lo sono pappato tutto, piccolo riassunto:
- La cpu viene utilizzata così tanto per via del metodo di decompressione (pessimo e lento) che il gioco utilizza, solo su pc, perchè su ps5 zero problemi.
- Molti settaggi da lato a ultra sono effetti placebo in tutto e per tutto. Le texture da alto a media hanno un downgrade pauroso ed inguardabile
- La VRam che il gioco ti dice essere utilizzata dal sistema operativo è FALSA. La usa tutto il gioco in maniera spropositata. Una 2070 super con 8 gb di vram non riesce a far girare il gioco sopra a medio perchè si mangia tutti e 8 i gb
- In generale la versione ps5 è meglio di quella pc. LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture. Anche le ombre sono migliori. In alcuni punti una 2070 super, che ha le stesse performance di ps5, perde 30 fps rispetto al gioco ps5
- la versione ps5 è quasi identica a quella pc ultra ad esclusione della risoluzione
- I caricamenti sono molto più veloci su ps5 che pc con un i9 12900k: esempio di 13 secondo vs 54 secondi su i9 e 71 secondi su 3600. Follia totale
- SU pc ci sono errori di ombre e texture non allineate, su ps5 nulla di tutto ciò
Alex non si capacita di come un gioco che abbia una grafica buona abbia un consumo così elevato di risorse
Conclusioni di DF: E' un porting molto molto brutto con una marea di problemi e prestazioni decisamente sottotono
Conclusioni mia: potrei andare a lavorare per DF, visto che è dal D1 che dico queste cose :D
bagnino89
02-04-2023, 19:56
Grazie per il riassunto, conferma le impressioni che avevo avuto anche io.
Che dire, vergognoso.
Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
StylezZz`
02-04-2023, 20:19
Conclusioni mia: potrei andare a lavorare per DF, visto che è dal D1 che dico queste cose :D
Lo diciamo quasi tutti dal dayone, eccetto i 4 gatti con hardware di fascia enthusiast che giustamente riescono a compensare la pessima ottimizzazione.
Me lo sono pappato tutto, piccolo riassunto:
- La cpu viene utilizzata così tanto per via del metodo di decompressione (pessimo e lento) che il gioco utilizza, solo su pc, perchè su ps5 zero problemi.
- Molti settaggi da lato a ultra sono effetti placebo in tutto e per tutto. Le texture da alto a media hanno un downgrade pauroso ed inguardabile
- La VRam che il gioco ti dice essere utilizzata dal sistema operativo è FALSA. La usa tutto il gioco in maniera spropositata. Una 2070 super con 8 gb di vram non riesce a far girare il gioco sopra a medio perchè si mangia tutti e 8 i gb
- In generale la versione ps5 è meglio di quella pc. LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture. Anche le ombre sono migliori. In alcuni punti una 2070 super, che ha le stesse performance di ps5, perde 30 fps rispetto al gioco ps5
- la versione ps5 è quasi identica a quella pc ultra ad esclusione della risoluzione
- I caricamenti sono molto più veloci su ps5 che pc con un i9 12900k: esempio di 13 secondo vs 54 secondi su i9 e 71 secondi su 3600. Follia totale
- SU pc ci sono errori di ombre e texture non allineate, su ps5 nulla di tutto ciò
Alex non si capacita di come un gioco che abbia una grafica buona abbia un consumo così elevato di risorse
Conclusioni di DF: E' un porting molto molto brutto con una marea di problemi e prestazioni decisamente sottotono
Conclusioni mia: potrei andare a lavorare per DF, visto che è dal D1 che dico queste cose :D
Stavo aspettando le bestemmie di Ale Battaglia :D :D :D
NighTGhosT
02-04-2023, 21:14
Meno male che ho deciso di prenderlo per ps5 :D
Avevo già letto questo thread, ho la conferma di aver fatto la scelta giusta :)
Parlando del gioco beh, erano eoni che non lo giocavo, dalla ps3. Tanta roba ora, praticamente lo hanno rifatto col gameplay del 2. Tanta roba.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
ray_hunter
03-04-2023, 07:22
Se può essere di aiuto da ultra ad high abbiamo un guadagno del ~24%
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/the-last-of-us-part-i-pc-performance-analysis/
La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!
Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
bagnino89
03-04-2023, 08:33
Se può essere di aiuto da ultra ad high abbiamo un guadagno del ~24%
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/the-last-of-us-part-i-pc-performance-analysis/
La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!
Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
Il punto è che mettendo le texture a medio o minimo, alcune sembrano di un gioco per PS2. Ridicolo.
ray_hunter
03-04-2023, 09:08
Il punto è che mettendo le texture a medio o minimo, alcune sembrano di un gioco per PS2. Ridicolo.
Per quello sarei curioso di vedere all'azione una 6700XT ad high in 1440P nativo. Ha 12GB di ram e vorrei tanto vedere se tiene i 60fps. Se lo fa nel prologo li tiene ovunque.
Va detto che è pur sempre una GPU da 13TFLOPS vs 10TFLOPS di PS5
h.rorschach
03-04-2023, 09:14
Se può essere di aiuto da ultra ad high abbiamo un guadagno del ~24%
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/the-last-of-us-part-i-pc-performance-analysis/
La grafica ad high può tranquillamente essere paragonata a quella PS5 dato che è indistinguibile da ultra. Come si diceva il settaggio ultra è più un placebo ammazza frame!
Sarei curioso di vedere una 6700XT ad high come gira rispetto ad una PS5
Tra Ultra e High ci passa un treno. Le differenze con nebbia e volumetriche è importante, in un gioco che al 90% è atmosfera... Spero prima o poi fixino. Intanto oggi esce la .7.
Comunque gli shader risiedono nella cartella psolibs, sono quasi 12gb
ray_hunter
03-04-2023, 09:18
Tra Ultra e High ci passa un treno. Le differenze con nebbia e volumetriche è importante, in un gioco che al 90% è atmosfera... Spero prima o poi fixino. Intanto oggi esce la .7.
Comunque gli shader risiedono nella cartella psolibs, sono quasi 12gb
"Let’s take a look now at some comparisons between High and Ultra. These comparisons perfectly showcase the visual differences between these two presets. The Ultra screenshots are on the left and the High screenshots are on the right. And, as you will see, the game can still look great on High settings. Hell, some of the comparisons look almost the same. The only comparison in which you can easily notice the visual differences between these two presets is the fifth one. In that comparison, the distant grass and objects lack shadows. The Ultra preset also has more detailed fog and shading effects."
Per me l'esperienza tra high e ultra rimane integra. Come scritto sopra in alcuni screens del link che ho postato la differenza non si nota proprio.
Come dicevi tu però, sulla nebbia la differenza c'è ed è ben visibile! A me però piace quasi di più senza... :D
Ale55andr0
03-04-2023, 10:23
LA performance mode su ps5 gira in 1440p a 60 fps, senza problemi di vram e texture.
sarà perchè ha un pool di memoria da 16gb unificato...Si lo so, una parte va al SO, ma gli restano minimo 10gb se non di più per il frame buffer, (credo siano più 11/12..) e la gestiscono come meglio credono
PS: dimenticavo di riproporre anche in data odierna: sia dannato giacchetto, i suoi antenati, la sua progenie e i suoi animali domestici, se ne ha, per gli 8, fetentissimi, Gb su 3070 e i 10, fetentissimi, Gb su 3080. E già che ci sono, per i 12, fetentissimi, Gb su una gpu da 900-1000 euro di nuova generazione come la 406...4070ti.
Passo e chiudo.
DJurassic
03-04-2023, 10:27
Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.
Sharpening On vs Off
https://imgsli.com/MTY2NjI2
https://imgsli.com/MTY2NjI3
In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Cutter90
03-04-2023, 10:47
Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.
Sharpening On vs Off
https://imgsli.com/MTY2NjI2
https://imgsli.com/MTY2NjI3
In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Nopn saprei. Anche lo Sharpening off non mi convince affatto. Rende tutto un po' troppo morbido e poco definito. Ci vorrebbe una via di mezzo a mio gusto
ray_hunter
03-04-2023, 10:50
Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.
Sharpening On vs Off
https://imgsli.com/MTY2NjI2
https://imgsli.com/MTY2NjI3
In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Così sembra slavato, non si può avere una via di mezzo?
DJurassic
03-04-2023, 11:17
Nopn saprei. Anche lo Sharpening off non mi convince affatto. Rende tutto un po' troppo morbido e poco definito. Ci vorrebbe una via di mezzo a mio gusto
Così sembra slavato, non si può avere una via di mezzo?
Giocando con dldsr in 6K + DLSS quality si può boostare la nitidezza di quest'ultimo al 100%. In HDR comunque è decisamente più efficace.
h.rorschach
03-04-2023, 14:25
Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.
Sharpening On vs Off
https://imgsli.com/MTY2NjI2
https://imgsli.com/MTY2NjI3
In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Sai che non lo so? Un po' ci sta bene. Ma solo un po'. A quanto vedo lo slider in game è placebo
DJurassic
03-04-2023, 14:33
Sai che non lo so? Un po' ci sta bene. Ma solo un po'. A quanto vedo lo slider in game è placebo
Considera che questa modifica non si può fare dal gioco ma tocca editare quel file che ho specificato prima. Se giochi in HDR per me non c'è paragone, è meglio senza sharpening.
In SDR causa serie di fattori forse l'immagine risulta troppo slavata. Comunque è da provare in prima persona e vedere cosa vi piace di più.
Una volta aperto il file tlou-i.exe con un editor esadecimale (come Hex Editor). Ricordatevi di fare una copia di backup prima di procedere.
Cercate:
74 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00
e sostituitelo con:
EB 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00
h.rorschach
03-04-2023, 14:59
Considera che questa modifica non si può fare dal gioco ma tocca editare quel file che ho specificato prima. Se giochi in HDR per me non c'è paragone, è meglio senza sharpening.
In SDR causa serie di fattori forse l'immagine risulta troppo slavata. Comunque è da provare in prima persona e vedere cosa vi piace di più.
Una volta aperto il file tlou-i.exe con un editor esadecimale (come Hex Editor). Ricordatevi di fare una copia di backup prima di procedere.
Cercate:
74 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00
e sostituitelo con:
EB 0A C5 FA 10 86 E4 1A 00 00
A occhio quindi da je a jmp. Con l'accetta proprio eh
Alekos Panagulis
03-04-2023, 15:18
Modificando il file tlou-i.exe dentro la cartella del gioco con un editor Esadecimale ho eliminato completamente lo sharpening che il gioco introduce di default. Qui sotto trovate un paio di comparative.
Sharpening On vs Off
https://imgsli.com/MTY2NjI2
https://imgsli.com/MTY2NjI3
In particolare in HDR l'eccessiva nitidezza risalta ogni bordo come fosse su carta carbone e gli dona un effetto cartoon che a me non piace. Succede anche in SDR ma in misura leggermente più contenuta.
Scusa perché lo zaino di Joel è diverso?
DJurassic
03-04-2023, 16:34
Scusa perché lo zaino di Joel è diverso?
Perchè ho finito il gioco e quindi ho sbloccato diversi extra coi punti che mi hanno assegnato. Questo include diverse skin alternative per Joel ed Ellie, skin per le armi e skin per gli accessori come appunto lo zaino.
La comparativa l'ho fatta caricando 2 save differenti in cui in uno avevo appunto equipaggiato uno zaino diverso.
Alekos Panagulis
03-04-2023, 16:45
Ok grazie. Devo dire che la versione senza sharpening è troppo soft.
Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
DJurassic
03-04-2023, 17:09
Ok grazie. Devo dire che la versione senza sharpening è troppo soft.
Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
Devi provarla in HDR per avere un riscontro pari al mio. Ho visto che in SDR è effettivamente troppo soft.
StylezZz`
03-04-2023, 22:55
In attesa delle patch ho voluto fare qualche test sul mio sistema, anche perchè mi stranizzava il fatto che altri con componenti simili ai miei non crashano con la mia stessa frequenza, o addirittura 0 (nonostante gli ultimi driver nvidia abbiano qualche problema con le RTX 3000 in questo gioco).
Ho fatto oc sul 5600 e portato le DDR4 a 3733 CL16 1:1, e magicamente adesso riesco a giocare senza crash anche dopo mezzora (prima era impossibile)...non è un caso perchè ho rifatto la prova a default e crasho anche subito dopo il caricamento. Qualche idea su cosa possa essere? Le mie ipotesi sono:
1 - instabilità delle ram a default con profilo xmp, ma sarebbe strano dato che non ho mai avuto problemi e ho fatto pure diversi memtest
2 - la cpu e soprattutto le ram overcloccate aiutano gli 8GB di vram, adesso non ho quasi più stuttering anche con le texture su high (mi sembra la più plausibile)
dimenticavo, ho anche attivato resizable bar nel profilo di TLOU su nvidiaprofileinspector, ma da solo non mi risolveva il problema.
demonangel
04-04-2023, 11:39
Io devo per forza aspettare la Patch.
Che sia in over clock o sia liscio ..non c'è verso.. Crash
Speravo di rientrare tra i fortunati.. e invece...
Alekos Panagulis
04-04-2023, 11:47
Io devo per forza aspettare la Patch.
Che sia in over clock o sia liscio ..non c'è verso.. Crash
Speravo di rientrare tra i fortunati.. e invece...
Devi impostare i settaggi in modo da non superare la VRAM disponibile, vedrai che non ti crasha.
micronauta1981
04-04-2023, 11:49
Ma la patch in programma per oggi era un pesce d 'aprile?😂😂😂😂
StylezZz`
04-04-2023, 12:00
Devi impostare i settaggi in modo da non superare la VRAM disponibile, vedrai che non ti crasha.
A me crashava anche con settaggi al minimo senza superare la vram, adesso dopo aver fatto quelle prove rimane stabile...mistero.
h.rorschach
04-04-2023, 12:05
Ma la patch in programma per oggi era un pesce d 'aprile?😂😂😂😂
Il depot contenente la build 1.0.1.7 è stato aggiornato 12 ore fa. Sono previste due patch durante la settimana, immagino la prima sarà rilasciata oggi spero dopo la manutenzione di Steam del martedì
demonangel
04-04-2023, 12:58
Devi impostare i settaggi in modo da non superare la VRAM disponibile, vedrai che non ti crasha.
La tua indicazione è corretta.
Purtroppo non sufficiente...i preset ti inpostano
Per i 12gb
I 10 GB
Gli 8 GB
Ne a 10 ne a 8 si salva dai Crash. A liscio
micronauta1981
04-04-2023, 14:52
Il depot contenente la build 1.0.1.7 è stato aggiornato 12 ore fa. Sono previste due patch durante la settimana, immagino la prima sarà rilasciata oggi spero dopo la manutenzione di Steam del martedì
Ancora niente...sempre più una barzelletta sto "gioco"
DJurassic
04-04-2023, 14:55
La prima patch delle 2 annunciate è prevista per oggi, ma quella che dovrebbe sistemare il grosso dei problemi sarà disponibile per il weekend.
In attesa delle patch ho voluto fare qualche test sul mio sistema, anche perchè mi stranizzava il fatto che altri con componenti simili ai miei non crashano con la mia stessa frequenza, o addirittura 0 (nonostante gli ultimi driver nvidia abbiano qualche problema con le RTX 3000 in questo gioco).
Ho fatto oc sul 5600 e portato le DDR4 a 3733 CL16 1:1, e magicamente adesso riesco a giocare senza crash anche dopo mezzora (prima era impossibile)...non è un caso perchè ho rifatto la prova a default e crasho anche subito dopo il caricamento. Qualche idea su cosa possa essere? Le mie ipotesi sono:
1 - instabilità delle ram a default con profilo xmp, ma sarebbe strano dato che non ho mai avuto problemi e ho fatto pure diversi memtest
2 - la cpu e soprattutto le ram overcloccate aiutano gli 8GB di vram, adesso non ho quasi più stuttering anche con le texture su high (mi sembra la più plausibile)
dimenticavo, ho anche attivato resizable bar nel profilo di TLOU su nvidiaprofileinspector, ma da solo non mi risolveva il problema.
Ma è grandioso! Cosi' adesso so con certezza (o quasi:D ) che devo aggiornare il mio vetusto 3700x e comprare ram di frequenza superiore! Oltre che spendere una sassata per una VGA da 16gb Vram! Comprensibile per un motore che ha implementata la possibilità di volare con il drone all'interno di grattacieli fatiscenti in una mappa estesa e totalmente libera, di pilotare mezzi aerei e terrestri e distruggere (quasi, sarebbe troppo) tutto, incontrando NPC a iosa dai comportamenti mai prevedibili. Per una buona causa si può fare:sofico:
h.rorschach
04-04-2023, 18:52
Uscito un hotfix per i driver NVIDIA per risolvere in parte i crash (che personalmente non ho avuto, ma so essere diffusi su configurazioni con meno VRAM): https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5455?=&linkId=100000197687946
DJurassic
04-04-2023, 19:41
A new hotfix for The Last of Us Part I is now live.
A note to players using NVIDIA 30-series graphics cards: please be sure to update to the GeForce Hotfix Driver Version 531.58.
Directly from NVIDIA: “[The Last of Us Part 1] Game may randomly crash during gameplay on GeForce RTX 30 series GPUs [4031676].” To read more about this update, please read here.
The remaining updates for this hotfix include fixes for UI/UX, unintended character behavior (both playable and NPC), and more. It also features additions to diagnostic support.
Fixed an issue which could cause the Xbox controller stick inputs to erroneously read as zeros for brief periods of time
Fixed an issue where the 'Reset to Default' function in the Graphics menu under Settings could make improper selections
Fixed an issue where the HUD performance monitors could impact performance when enabled
Fixed an issue where a crash could occur when using [ALT+ENTER] to toggle between Fullscreen and Windowed modes
Fixed an issue where a memory crash could occur during the transition from the end of the game into the credits sequence
Fixed an issue that could cause a crash while the game launched
Added additional crash report logs to provide further insight for developers
Added a new feature where users will be prompted to enable additional GPU diagnostic tooling following a GPU-related crash (optional and only enabled for the current gameplay session)
Ale55andr0
04-04-2023, 20:41
Perchè ho finito il gioco e quindi ho sbloccato diversi extra coi punti che mi hanno assegnato. Questo include diverse skin alternative per Joel ed Ellie, skin per le armi e skin per gli accessori come appunto lo zaino.
La comparativa l'ho fatta caricando 2 save differenti in cui in uno avevo appunto equipaggiato uno zaino diverso.
Visto che lo hai finito, il gioco ha NG+?
DJurassic
04-04-2023, 21:39
Visto che lo hai finito, il gioco ha NG+?
Si. Ha il NG+
E' anche l'unico modo per potenziare tutte le armi che il gioco offre e gli attributi di Joel, perchè nella prima run dovrai fare per forza delle scelte.
StylezZz`
04-04-2023, 23:56
Ma è grandioso! Cosi' adesso so con certezza (o quasi:D ) che devo aggiornare il mio vetusto 3700x e comprare ram di frequenza superiore! Oltre che spendere una sassata per una VGA da 16gb Vram! Comprensibile per un motore che ha implementata la possibilità di volare con il drone all'interno di grattacieli fatiscenti in una mappa estesa e totalmente libera, di pilotare mezzi aerei e terrestri e distruggere (quasi, sarebbe troppo) tutto, incontrando NPC a iosa dai comportamenti mai prevedibili. Per una buona causa si può fare:sofico:
Tu ci scherzi, ma c'è gente che sta buttando nel cesso la propria gpu solo per un porting uscito male.
Con gli ultimi driver nvidia e la nuova patch la situazione è migliorata, a cominciare dai tempi di caricamento che si sono dimezzati, l'utilizzo della cpu in alcuni punti mi è sceso al 60/70%, e nessun problema causato dalla vram andando anche oltre il limite, diciamo che adesso nella mia config è giocabile nonostante ci sia ancora molto da fare.
DJurassic
05-04-2023, 00:55
Tu ci scherzi, ma c'è gente che sta buttando nel cesso la propria gpu solo per un porting uscito male.
Con gli ultimi driver nvidia e la nuova patch la situazione è migliorata, a cominciare dai tempi di caricamento che si sono dimezzati, l'utilizzo della cpu in alcuni punti mi è sceso al 60/70%, e nessun problema causato dalla vram andando anche oltre il limite, diciamo che adesso nella mia config è giocabile nonostante ci sia ancora molto da fare.
Cosa intendi per giocabile? Con quali settings lo stai giocando e con quali performance?
h.rorschach
05-04-2023, 06:27
Io non ho visto sostanziali differenze, com'è la situazione su build meno enthusiast?
StylezZz`
05-04-2023, 07:51
Cosa intendi per giocabile? Con quali settings lo stai giocando e con quali performance?
1440p dlss quality, settings medio/alti (qualcuno ultra), media di 80fps all'esterno.
Prima delle patch e dell'ultimo driver nvidia, la mia esperienza di gioco era più o meno questa: https://www.youtube.com/watch?v=5QTCJKv3mPs e non credo si possa definire ''giocabile'' :asd:
Cutter90
05-04-2023, 07:53
Io non ho visto sostanziali differenze, com'è la situazione su build meno enthusiast?
Ma infatti..... la patch è di 23 mb :doh:
StylezZz`
05-04-2023, 07:57
Io non ho visto sostanziali differenze, com'è la situazione su build meno enthusiast?
Ma infatti..... la patch è di 23 mb :doh:
Vi ricordo che i driver nvidia 531.41 avevano problemi con le RTX 3000, quindi è possibile che nel mio caso ho beneficiato più da questo che dalla patch.
h.rorschach
05-04-2023, 08:02
Ma infatti..... la patch è di 23 mb :doh:
Beh sono cambiati tutti gli eseguibili, che è ciò che conta. Il resto sono asset di gioco, che criticità non ne hanno. Aspettiamo la mega patch del weekend e vediamo che cambia
almeno lo stuttering del mouse lo hanno fixato? :stordita:
almeno lo stuttering del mouse lo hanno fixato? :stordita:
No, probabilmente verrà incluso nella patch di venerdì o successive:
Riporto Tweet di Naughy Dog
We previously aimed to have a fix for camera jitters related to mouse controls. However, to address unexpected issues this caused, we've pushed this fix toward a later patch.
No, probabilmente verrà incluso nella patch di venerdì o successive:
Riporto Tweet di Naughy Dog
We previously aimed to have a fix for camera jitters related to mouse controls. However, to address unexpected issues this caused, we've pushed this fix toward a later patch.
Ottimo, almeno sono stati trasparenti :mc: :D
AndreaVi
05-04-2023, 08:45
Per quel che mi riguarda,almeno con l'ultima patch hanno davvero risolto il problema del controller che non faceva muovere il personaggio e ruotare la telecamera...
"Fixed an issue which could cause the Xbox controller stick inputs to erroneously read as zeros for brief periods of time"
Perlomeno finalmente sono riuscito a cominciarlo sto benedetto gioco!
Primo gioco,comunque, che con la RTX-2070-S non setto la risoluzione a 1440p , bensì a 1080p ma vabè...
Con DLSS su Quality e settaggi tutti su Max riesco a tenere i 60fps abbastanza costanti...
E' quell'"abbastanza" che mi stona un pò in 1080p ma vedremo che succede in futuro...
h.rorschach
05-04-2023, 08:49
Per quel che mi riguarda,almeno con l'ultima patch hanno davvero risolto il problema del controller che non faceva muovere il personaggio e ruotare la telecamera...
"Fixed an issue which could cause the Xbox controller stick inputs to erroneously read as zeros for brief periods of time"
Perlomeno finalmente sono riuscito a cominciarlo sto benedetto gioco!
Primo gioco,comunque, che con la RTX-2070-S non setto la risoluzione a 1440p , bensì a 1080p ma vabè...
Con DLSS su Quality e settaggi tutti su Max riesco a tenere i 60fps abbastanza costanti...
E' quell'"abbastanza" che mi stona un pò in 1080p ma vedremo che succede in futuro...
Francamente ti conviene 1440p con DLSS balanced piuttosto di scalare due volte. Lo scaler spaziale della GPU (o del display) da 1080p a 1440p è terribile.
AndreaVi
05-04-2023, 08:53
Francamente ti conviene 1440p con DLSS balanced piuttosto di scalare due volte. Lo scaler spaziale della GPU (o del display) da 1080p a 1440p è terribile.
Ah, ok, grazie del consiglio.
Devo ammettere che comunque la "visuale" non è poi così male.
Conta che gioco su un TV 4K LG da 50"
In tutta sincerità pensavo peggio...
Stasera però provo sicuramente.Grazie.
h.rorschach
05-04-2023, 08:55
Ah, ok, grazie del consiglio.
Devo ammettere che comunque la "visuale" non è poi così male.
Conta che gioco su un TV 4K LG da 50"
In tutta sincerità pensavo peggio...
Stasera però provo sicuramente.Grazie.
Perdonami, pensavo fosse nativo 1440p. Se la risoluzione nativa è 4K allora devi provare 4K performance prima di altro, ogni volta che scali perdi definizione, meno volte lo fai meglio è
Cutter90
05-04-2023, 08:59
Per quel che mi riguarda,almeno con l'ultima patch hanno davvero risolto il problema del controller che non faceva muovere il personaggio e ruotare la telecamera...
"Fixed an issue which could cause the Xbox controller stick inputs to erroneously read as zeros for brief periods of time"
Perlomeno finalmente sono riuscito a cominciarlo sto benedetto gioco!
Primo gioco,comunque, che con la RTX-2070-S non setto la risoluzione a 1440p , bensì a 1080p ma vabè...
Con DLSS su Quality e settaggi tutti su Max riesco a tenere i 60fps abbastanza costanti...
E' quell'"abbastanza" che mi stona un pò in 1080p ma vedremo che succede in futuro...
Hai la stessa configurazione di DF in pratica! Sicuramente le texture oltre a medio non reisci ad andare per via della vram. Loro ci giocavano in 1440p con dlss quality, ma ti conviene cmq partire dal 4k. Secondo me ti conviene un bel 4k a 30 fps bloccati. Perchè la tua tv non ha il vrr quindi blocchi a 60 o blocchi a 30
Cutter90
05-04-2023, 09:03
Beh sono cambiati tutti gli eseguibili, che è ciò che conta. Il resto sono asset di gioco, che criticità non ne hanno. Aspettiamo la mega patch del weekend e vediamo che cambia
Il consumo sconsiderato di ram, vram e cpu si sistema con gli eseguibili? :mbe:
AndreaVi
05-04-2023, 09:04
Perdonami, pensavo fosse nativo 1440p. Se la risoluzione nativa è 4K allora devi provare 4K performance prima di altro, ogni volta che scali perdi definizione, meno volte lo fai meglio è
Nun ja fa' proprio!Almeno a me, a tenere i 60fps.
Dovrei mettermi lì e testare tutti i settaggi uno per uno.
Tra "med" e "min" e (qualche) "max".
Con 'Uncharted 4' e 'GofWar' ad esempio, questo non succede.
Con DLSS su performance lascio nativo 4K,come dici tu, e va tutto molto bene.Tutti i settaggi praticamente su "Alti".
Le ventole dell GPU incominciano a farsi sentire ma sto sui 70/75° al massimo (anche meno di 70,a tratti) e i giochi rimangono fluidi,in linea di massima
h.rorschach
05-04-2023, 09:20
Il consumo sconsiderato di ram, vram e cpu si sistema con gli eseguibili? :mbe:
Certo. Dipende da come l'engine carica (streama in questo caso) le risorse, non dalle risorse stesse.
Nun ja fa' proprio!Almeno a me, a tenere i 60fps.
Dovrei mettermi lì e testare tutti i settaggi uno per uno.
Tra "med" e "min" e (qualche) "max".
Con 'Uncharted 4' e 'GofWar' ad esempio, questo non succede.
Con DLSS su performance lascio nativo 4K,come dici tu, e va tutto molto bene.Tutti i settaggi praticamente su "Alti".
Le ventole dell GPU incominciano a farsi sentire ma sto sui 70/75° al massimo (anche meno di 70,a tratti) e i giochi rimangono fluidi,in linea di massima
Metti gli stessi settaggi di Alex Battaglia nel video di DF
AndreaVi
05-04-2023, 09:29
Metti gli stessi settaggi di Alex Battaglia nel video di DF
Aiuto!....scusami, mi cogli un pò impreparato in questo...:stordita:
Hai un link del video,per piacere? Mi interessa.
Se mi dici che è in questo thread,me lo cerco...
DJurassic
05-04-2023, 09:31
Io non ho visto sostanziali differenze, com'è la situazione su build meno enthusiast?
Se come me anche prima non avevi evidenti problematiche ci credo che non abbia visto miglioramenti.
StylezZz`
05-04-2023, 09:32
Aiuto!....scusami, mi cogli un pò impreparato in questo...:stordita:
Hai un link del video,per piacere? Mi interessa.
Se mi dici che è in questo thread,me lo cerco...
Anche questo video potrebbe aiutarti, fa vedere ogni settaggio e l'impatto che ha sulle performance:
https://www.youtube.com/watch?v=eqqgW_7hosY
davide155
05-04-2023, 09:54
La patch a me non ha portato reali differenze o vantaggi. Speravo nella correzzione dello stuttering del mouse ma ho visto che lo hanno rimandato alla patch più corposa di venerdì. Bene.
Come prestazioni nel mio caso ho pressochè le stesse del day1.
Mai avuto problemi se non i crash risolti grazie all'hotfix driver nvidia.
Per il resto in 1440p tutto su ultra questo gioco è uno spettacolo per gli occhi con una media di 70-100fps a seconda della mappa.
demonangel
05-04-2023, 11:56
Finalmente sono riuscito a giocare un oretta senza Crash. Settaggio automatico del Gioco a 10gb. Ha ricaricato gli shader...mi sembrava di essere sotto cinebech r23.
Come lo sistemano sarà il gioco perfetto per stressare il sistema da gioco
micronauta1981
05-04-2023, 12:18
Posso fare anche 300 fps,ma se quando muovi il mouse tutto sembra a 60hz è inutile..come fanno a non saper fixare una cosa così banale...il gioco è una beta,lo sapevano e l'hanno fatto uscire cmq.quello che si vede a schermo non giustifica minimamente la potenza bruta che richiede..per il resto con la mia configurazione non ho mai avuto crash(almeno quello),la compilazione degli shader ci impiega una ventina di minuti
Posso fare anche 300 fps,ma se quando muovi il mouse tutto sembra a 60hz è inutile..come fanno a non saper fixare una cosa così banale...il gioco è una beta,lo sapevano e l'hanno fatto uscire cmq.quello che si vede a schermo non giustifica minimamente la potenza bruta che richiede..per il resto con la mia configurazione non ho mai avuto crash(almeno quello),la compilazione degli shader ci impiega una ventina di minuti
Ma giocalo col pad, che per la tipologia di gioco è anche meglio.
ray_hunter
05-04-2023, 12:28
Se dal punto di vista il gioco è molto bello, spt lato animazioni cosa si può dire dell'audio?
Mai sentita una resa così tridimensionale, quando senti le zanzare sono così reali che distinto le scacci con la mano. La sezione sotto il temporale era così immersiva che ero convinto fuori piovesse a dirotto... e i rumori degli spari della armi? Abbinato al feedback aptico regala delle sensazioni incredibili quando spari.
Luiprando
05-04-2023, 12:33
io non riesco più a selezionare DLSS, ho solo FSR 2 e STANDARD. a qualcuno è capitato?
ray_hunter
05-04-2023, 12:35
io non riesco più a selezionare DLSS, ho solo FSR 2 e STANDARD. a qualcuno è capitato?
aggiornati i driver con quelli usciti ieri?
Cutter90
05-04-2023, 12:39
Se dal punto di vista il gioco è molto bello, spt lato animazioni cosa si può dire dell'audio?
Mai sentita una resa così tridimensionale, quando senti le zanzare sono così reali che distinto le scacci con la mano. La sezione sotto il temporale era così immersiva che ero convinto fuori piovesse a dirotto... e i rumori degli spari della armi? Abbinato al feedback aptico regala delle sensazioni incredibili quando spari.
Lato "gioco" ha una cura fuoriscala. L' aveva già ai tempi di quando uscì su ps3
Ma giocalo col pad, che per la tipologia di gioco è anche meglio.
io per ora lo sto giocando con il dual sense,
ma nonostante la tipologia del gioco possa essere "calibrata" per il pad,
nonostante i trigger adattivi e il feedback aptico,
resto veramente inabile nella mira :D
sono sicuro che quando fixeranno il tutto, tornerò al tradizionale keyboard+mouse :ciapet:
h.rorschach
05-04-2023, 14:24
io non riesco più a selezionare DLSS, ho solo FSR 2 e STANDARD. a qualcuno è capitato?
È un bug di alcune versioni crackate :asd:
embassy81
05-04-2023, 14:35
io ho un MSI Katana 11UG con 3070, possibile che ci ho impiegato 4 ore (o più sono andato a letto poi) a fare quel cazzo di shared???
ma poi si ricreano ogni volta che? aggiorno i driver?
ad ogni modo a MED e in FHD@60Hz .. non riesco a tenere i 60fps ..
è giocabile .. ma cristo .. almeno 60fps!!!!
riproverò stasera con più calma, qualche "settaggio particolare" che migliora eventualmente le prestazioni?
altra domanda .. ma il 5.1??? leggevo che manco quello va ... possibile?
h.rorschach
05-04-2023, 14:41
io ho un MSI Katana 11UG con 3070, possibile che ci ho impiegato 4 ore (o più sono andato a letto poi) a fare quel cazzo di shared???
ma poi si ricreano ogni volta che? aggiorno i driver?
ad ogni modo a MED e in FHD@60Hz .. non riesco a tenere i 60fps ..
è giocabile .. ma cristo .. almeno 60fps!!!!
riproverò stasera con più calma, qualche "settaggio particolare" che migliora eventualmente le prestazioni?
altra domanda .. ma il 5.1??? leggevo che manco quello va ... possibile?
Perdonami, però non è colpa del gioco: stai su i7-870 (2009), GTX 770 da 4GB e 8GB di RAM. Sei fortunato si lasci eseguire.
Edit: sono stato ingannato dalla firma. RTX 3070 ok, ma quanta RAM? Quale CPU? I frametime dipendono da tante cose.
Cutter90
05-04-2023, 14:44
io ho un MSI Katana 11UG con 3070, possibile che ci ho impiegato 4 ore (o più sono andato a letto poi) a fare quel cazzo di shared???
ma poi si ricreano ogni volta che? aggiorno i driver?
ad ogni modo a MED e in FHD@60Hz .. non riesco a tenere i 60fps ..
è giocabile .. ma cristo .. almeno 60fps!!!!
riproverò stasera con più calma, qualche "settaggio particolare" che migliora eventualmente le prestazioni?
altra domanda .. ma il 5.1??? leggevo che manco quello va ... possibile?
No, il 5.1 a me va benissimo. Tutto il resto..... eh, il porting è questo
Cutter90
05-04-2023, 14:45
Perdonami, però non è colpa del gioco: stai su i7-870 (2009), GTX 770 da 4GB e 8GB di RAM. Sei fortunato si lasci eseguire.
Edit: sono stato ingannato dalla firma. RTX 3070 ok, ma quanta RAM? Quale CPU? I frametime dipendono da tante cose.
Ha questo pc
https://www.amazon.it/MSI-11UG-834IT-Notebook-I7-11800H-Garanzia/dp/B09Q869SBD
Dovrebbe giocarlo alla grande, ma ovviamente non programmato così
embassy81
05-04-2023, 15:00
Perdonami, però non è colpa del gioco: stai su i7-870 (2009), GTX 770 da 4GB e 8GB di RAM. Sei fortunato si lasci eseguire.
Edit: sono stato ingannato dalla firma. RTX 3070 ok, ma quanta RAM? Quale CPU? I frametime dipendono da tante cose.
eheheh .. non ricordavo nemmeno di avere ancora la firma ^^
ora la tolgo ..
il laptop è quello linkato
11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz
16 GB @ 1600 MHz (8192 MB, DDR4-3200, SK Hynix HMA81GS6DJR8N-XN)
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, 8192 MB
e si, mi aspettavo "sulla carta" di giocarlo ALMENO a 60fps FISSI su un FHD
è "giocabile" e godibile, già così, tranne rari casi in cui cala a 20fps, ma "psicologicamente" mi gira il c**o perchè ho una macchina che "dovrebbe" farmi giocare bene e ... mannaggia a loro ...
stranamente (come altri, vedi steam) io ho problemi con il 5.1, esce sempre in stereo, vediamo se nella patch del we esce qlc a riguardo
bagnino89
05-04-2023, 15:22
Hai la stessa configurazione di DF in pratica! Sicuramente le texture oltre a medio non reisci ad andare per via della vram. Loro ci giocavano in 1440p con dlss quality, ma ti conviene cmq partire dal 4k. Secondo me ti conviene un bel 4k a 30 fps bloccati. Perchè la tua tv non ha il vrr quindi blocchi a 60 o blocchi a 30
Il problema è che le texture a medio sono inguardabili... Non so se hanno sistemato con l'ultima patch.
h.rorschach
05-04-2023, 15:27
eheheh .. non ricordavo nemmeno di avere ancora la firma ^^
ora la tolgo ..
il laptop è quello linkato
11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz
16 GB @ 1600 MHz (8192 MB, DDR4-3200, SK Hynix HMA81GS6DJR8N-XN)
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, 8192 MB
e si, mi aspettavo "sulla carta" di giocarlo ALMENO a 60fps FISSI su un FHD
è "giocabile" e godibile, già così, tranne rari casi in cui cala a 20fps, ma "psicologicamente" mi gira il c**o perchè ho una macchina che "dovrebbe" farmi giocare bene e ... mannaggia a loro ...
stranamente (come altri, vedi steam) io ho problemi con il 5.1, esce sempre in stereo, vediamo se nella patch del we esce qlc a riguardo
16GB di DDR4 e 8GB di VRAM la vedo malino su sto port :/ è fatto coi piedi, per ora gira bene solo su build enthusiast
sarei curioso di vedere come si comporta il nuovo 7800x3d con questo titolo :D
Cutter90
05-04-2023, 15:45
Il problema è che le texture a medio sono inguardabili... Non so se hanno sistemato con l'ultima patch.
Esatto. Le ho viste su df e sono da ps4, detto da loro. Tra ultra e alto cambia quasi zero. Tra alto e ultra diventano da ps4. Lavoro impeccabile, davvero :muro:
16GB di DDR4 e 8GB di VRAM la vedo malino su sto port :/ è fatto coi piedi, per ora gira solo su build enthusiast
Fix. ahahah
Posso fare anche 300 fps,ma se quando muovi il mouse tutto sembra a 60hz è inutile..come fanno a non saper fixare una cosa così banale...il gioco è una beta,lo sapevano e l'hanno fatto uscire cmq.quello che si vede a schermo non giustifica minimamente la potenza bruta che richiede..per il resto con la mia configurazione non ho mai avuto crash(almeno quello),la compilazione degli shader ci impiega una ventina di minuti
Scusate se mi intrometto nel post, ma vorrei fare una domanda tecnica: "Cosa si intende per caricamento degli shader e come si fa a capire il tempo impiegato per la compilazione, esiste qualche apposito tool?"
Ho cercato qualche info in giro perchè alcuni giochi che avvio soffrono di stuttering per i primi secondi, ma sinceramente ho solo trovato la spiegazione di cosa siano gli shader e che la loro compilazione potrebbe influire sulle performance nei primi minuti di gioco. Non mi è chiaro inoltre se questo problema avvenga anche agli avii successivi o se, una volta compilati, l'operazione non venga più eseguita.
Scusate ancora se sto facendo la domanda nella sezione sbagliata
embassy81
05-04-2023, 16:12
16GB di DDR4 e 8GB di VRAM la vedo malino su sto port :/ è fatto coi piedi, per ora gira bene solo su build enthusiast
avrei usato un'altra parte del corpo ... :D
StylezZz`
05-04-2023, 16:22
Ho riscontrato un altro comportamento anomalo di questo maledetto porting, praticamente ho notato che se setto le texture su alte e provo a caricare un salvataggio, il caricamento avviene molto lentamente, e una volta caricato mi ritrovo con le texture mancanti che si caricano poco alla volta, e Joel con il bug dei capelli e sopracciglia, senza contare lo stuttering pauroso.
MA, se setto le textures su ultra, chiudo il gioco, lo riapro e carico il salvataggio, indovinate cosa mi succede? Si carica velocemente! E con tutte le textures presenti, e a questo punto rimettendo le textures su alte il gioco fila liscio...
DJurassic
05-04-2023, 16:26
Ho riscontrato un altro comportamento anomalo di questo maledetto porting, praticamente ho notato che se setto le texture su alte e provo a caricare un salvataggio, il caricamento avviene molto lentamente, e una volta caricato mi ritrovo con le texture mancanti che si caricano poco alla volta, e Joel con il bug dei capelli e sopracciglia, senza contare lo stuttering pauroso.
MA, se setto le textures su ultra, chiudo il gioco, lo riapro e carico il salvataggio, indovinate cosa mi succede? Si carica velocemente! E con tutte le textures presenti, e a questo punto rimettendo le textures su alte il gioco fila liscio...
Aspetta la patch di questo weekend che a detta dei Naughty Dogs dovrebbe correggere il grosso dei problemi. Secondo me finirà come in Hogwarts Legacy che aveva al lancio problemi analoghi circa il carico Vram delle textures. Con un paio di patch sono riusciti a dimezzarlo.
Qui succederà più o meno lo stesso.
AndreaVi
05-04-2023, 16:55
"Cosa si intende per caricamento degli shader e come si fa a capire il tempo impiegato per la compilazione, esiste qualche apposito tool?"
Lo vedi nella prima schermata del gioco,in basso a dx, l'andamento del caricamento degli shader, in percentuale.
Se non lo vedi,significa che li hai già caricati.
Lo fa una volta sola.A meno che non fai tu una verifica file del gioco da Steam/Epic Games per via di qualche crash.
O dopo che aggiorni i driver della scheda grafica.
micronauta1981
05-04-2023, 20:20
io per ora lo sto giocando con il dual sense,
ma nonostante la tipologia del gioco possa essere "calibrata" per il pad,
nonostante i trigger adattivi e il feedback aptico,
resto veramente inabile nella mira :D
sono sicuro che quando fixeranno il tutto, tornerò al tradizionale keyboard+mouse :ciapet:
Non c'è paragone mouse più tastiera..quando mi dicono di giocare con il pollice,e con la mira assistita non so se ridere o piangere..😂😂😂
Giusto a livello nozionistico, su Neogaf ho trovato qualche giorno fa un interessantissimo post dove si evidenziava il fatto che i Nixxes, autori del porting PC dei due Spiderman ex esclusiva PS, in fase di conversione avessero dovuto riscrivere da zero la parte di codice dedicata alla gestione della memoria per far sì che il gioco in 4K e a livello di dettaglio massimo, potesse girare anche su hardware con 8 o meno giga di Vram senza incorrere in crash, stuttering, e diavolerie assortite, tutte cose presenti in TloU Remastered per PC. E i due Spiderman sono open world e supportano l'RT.
Il post metteva in risalto la questione, sottolineando quindi che il problema non risiede nei "solo" 8 giga di vRam di alcune configurazioni PC, ma nella totale inettitudine di chi ha preso il codice lato gestione di memoria unificata del gioco e riportato pari pari nel mondo PC.
Chi ha compilato il codice della versione PC, forse per inettitudine, forse per mancanza di tempo, forse per questioni a noi sconosciute, è andato semplicemente di forza bruta: se avete 12 o + giga di Vram e 32 giga di sistema, il gioco -forse- non si pianta, -forse- non stuttera, e -forse- mantiene i 60 fps.
Tutti gli altri...
bagnino89
05-04-2023, 23:21
Giusto a livello nozionistico, su Neogaf ho trovato qualche giorno fa un interessantissimo post dove si evidenziava il fatto che i Nixxes, autori del porting PC dei due Spiderman ex esclusiva PS, in fase di conversione avessero dovuto riscrivere da zero la parte di codice dedicata alla gestione della memoria per far sì che il gioco in 4K e a livello di dettaglio massimo, potesse girare anche su hardware con 8 o meno giga di Vram senza incorrere in crash, stuttering, e diavolerie assortite, tutte cose presenti in TloU Remastered per PC. E i due Spiderman sono open world e supportano l'RT.
Il post metteva in risalto la questione, sottolineando quindi che il problema non risiede nei "solo" 8 giga di vRam di alcune configurazioni PC, ma nella totale inettitudine di chi ha preso il codice lato gestione di memoria unificata del gioco e riportato pari pari nel mondo PC.
Chi ha compilato il codice della versione PC, forse per inettitudine, forse per mancanza di tempo, forse per questioni a noi sconosciute, è andato semplicemente di forza bruta: se avete 12 o + giga di Vram e 32 giga di sistema, il gioco -forse- non si pianta, -forse- non stuttera, e -forse- mantiene i 60 fps.
Tutti gli altri...
Non avevamo dubbi.
StylezZz`
05-04-2023, 23:25
Giusto a livello nozionistico, su Neogaf ho trovato qualche giorno fa un interessantissimo post dove si evidenziava il fatto che i Nixxes, autori del porting PC dei due Spiderman ex esclusiva PS, in fase di conversione avessero dovuto riscrivere da zero la parte di codice dedicata alla gestione della memoria per far sì che il gioco in 4K e a livello di dettaglio massimo, potesse girare anche su hardware con 8 o meno giga di Vram senza incorrere in crash, stuttering, e diavolerie assortite, tutte cose presenti in TloU Remastered per PC. E i due Spiderman sono open world e supportano l'RT.
Il post metteva in risalto la questione, sottolineando quindi che il problema non risiede nei "solo" 8 giga di vRam di alcune configurazioni PC, ma nella totale inettitudine di chi ha preso il codice lato gestione di memoria unificata del gioco e riportato pari pari nel mondo PC.
Chi ha compilato il codice della versione PC, forse per inettitudine, forse per mancanza di tempo, forse per questioni a noi sconosciute, è andato semplicemente di forza bruta: se avete 12 o + giga di Vram e 32 giga di sistema, il gioco -forse- non si pianta, -forse- non stuttera, e -forse- mantiene i 60 fps.
Tutti gli altri...
Forse lo fanno apposta per farci cambiare scheda :D
Io perora con l'accoppiata 8+32 riesco a gestirlo con impostazioni medio-alte (texture tutte su alte) e sono già a 6 ore...
Lo vedi nella prima schermata del gioco,in basso a dx, l'andamento del caricamento degli shader, in percentuale.
Se non lo vedi,significa che li hai già caricati.
Lo fa una volta sola.A meno che non fai tu una verifica file del gioco da Steam/Epic Games per via di qualche crash.
O dopo che aggiorni i driver della scheda grafica.
Grazie mille. Ma in generale la percentuale di caricamento degli shader è visibile solo su alcuni giochi? Su Elden Ring e FFVII Remake ad esempio, non ho mai visto nessun indicatore ne percentuale in basso a destra dello schermo. Magari proverò a farci caso al prossimo aggiornamento del gioco o dei driver
h.rorschach
06-04-2023, 07:55
Grazie mille. Ma in generale la percentuale di caricamento degli shader è visibile solo su alcuni giochi? Su Elden Ring e FFVII Remake ad esempio, non ho mai visto nessun indicatore ne percentuale in basso a destra dello schermo. Magari proverò a farci caso al prossimo aggiornamento del gioco o dei driver
Non li hai mai visti perché non li pre-compilano, ma li compilano all'occorrenza mentre giochi. Il che porta a stutter (picchi di frame time) odiosissimi. È il male dei giochi recenti basati su Pixel Shader Model e DX12. O passi N minuti sul menu a precompilare gli shader per non avere stutter durante il gioco, o salti questo step e hai stutter mentre giochi (ad ogni nuova animazione, effetto grafico, transizione, etc.).
Elden Ring è uno dei peggiori offendenti in questa categoria, perché FromSoft è composta principalmente di dev incompetenti con scarso o nullo interesse nel loro pubblico pagante su PC.
Puoi leggere di più qui: https://www.techspot.com/article/2629-shader-compilation-explained/
AndreaVi
06-04-2023, 07:59
Ma in generale la percentuale di caricamento degli shader è visibile solo su alcuni giochi?
Su Uncharted 4 è lo stesso.
Stessa "famiglia" di giochi Naughty Dog e "stessa posizione" sullo schermo.
Su COD MW1 è lo stesso ,quando si aggiornano i driver della scheda grafica.
Altra "famiglia" ,altra posizione.:asd:
(Ti dovrebbe comparire l'andamento in alto sullo schermo)
Su MW2 non so. Non ce l'ho. Ma credo sia lo stesso.
Cutter90
06-04-2023, 08:20
Non li hai mai visti perché non li pre-compilano, ma li compilano all'occorrenza mentre giochi. Il che porta a stutter (picchi di frame time) odiosissimi. È il male dei giochi recenti basati su Pixel Shader Model e DX12. O passi N minuti sul menu a precompilare gli shader per non avere stutter durante il gioco, o salti questo step e hai stutter mentre giochi (ad ogni nuova animazione, effetto grafico, transizione, etc.).
Elden Ring è uno dei peggiori offendenti in questa categoria, perché FromSoft è composta principalmente di dev incompetenti con scarso o nullo interesse nel loro pubblico pagante su PC.
Puoi leggere di più qui: https://www.techspot.com/article/2629-shader-compilation-explained/
Ci sono moltissimi giochi unreal che non stutterano anche se li compilano mentre giochi in realtà. Oppure i tempi di precompilazione sono infinitamente inferiori di quelli di tlou.
In elden ring ad esempio zero stutter..... ma anche in Nioh2 ad esempio zero stutter.
Possibile non ci sia un modo più da "2023"? E poi..,. perchè su ps5 non c'è nulla di tutto ciò?
h.rorschach
06-04-2023, 08:26
Ci sono moltissimi giochi unreal che non stutterano anche se li compilano mentre giochi in realtà. Oppure i tempi di precompilazione sono infinitamente inferiori di quelli di tlou.
In elden ring ad esempio zero stutter..... ma anche in Nioh2 ad esempio zero stutter.
Possibile non ci sia un modo più da "2023"? E poi..,. perchè su ps5 non c'è nulla di tutto ciò?
Elden Ring non è assolutamente "zero stutter", difatti è uno dei più autorevoli esempi di #stutterstruggle degli ultimi 5 anni. Le cose sono tre: o giochi su console (o Steam Deck), o non li noti, o hai accumulato abbastanza ore di gioco per compilare tutti gli shader necessari. Ti elencherei le fonti, ma non penso basterebbe il campo di testo del forum.
Le console non fanno testo. Gli shader si compilano a seconda dell'hardware sottostante, che sulle console è ridotto a poche combinazioni. Di conseguenza, i dev possono precompilare gli shader e offrirli durante l'installazione / il download. Stesso discorso vale per Steam Deck, che ha solo una combinazione hardware. Su PC questo non si applica, perché ognuno ha configurazioni diverse e gli shader devono necessariamente essere compilati per l'hardware dove saranno utilizzati.
bagnino89
06-04-2023, 08:34
Elden Ring non è assolutamente "zero stutter", difatti è uno dei più autorevoli esempi di #stutterstruggle degli ultimi 5 anni. Le cose sono tre: o giochi su console (o Steam Deck), o non li noti, o hai accumulato abbastanza ore di gioco per compilare tutti gli shader necessari. Ti elencherei le fonti, ma non penso basterebbe il campo di testo del forum.
Le console non fanno testo. Gli shader si compilano a seconda dell'hardware sottostante, che sulle console è ridotto a poche combinazioni. Di conseguenza, i dev possono precompilare gli shader e offrirli durante l'installazione / il download. Stesso discorso vale per Steam Deck, che ha solo una combinazione hardware. Su PC questo non si applica, perché ognuno ha configurazioni diverse e gli shader devono necessariamente essere compilati per l'hardware dove saranno utilizzati.
A volte rimpiango i tempi delle DX11, dove tutte queste manfrine non c'erano. Oppure il motore grafico di iD che gira in Vulkan, tutto superfluido senza shader da compilare...
Cutter90
06-04-2023, 08:34
Elden Ring non è assolutamente "zero stutter", difatti è uno dei più autorevoli esempi di #stutterstruggle degli ultimi 5 anni. Le cose sono tre: o giochi su console (o Steam Deck), o non li noti, o hai accumulato abbastanza ore di gioco per compilare tutti gli shader necessari. Ti elencherei le fonti, ma non penso basterebbe il campo di testo del forum.
Le console non fanno testo. Gli shader si compilano a seconda dell'hardware sottostante, che sulle console è ridotto a poche combinazioni. Di conseguenza, i dev possono precompilare gli shader e offrirli durante l'installazione / il download. Stesso discorso vale per Steam Deck, che ha solo una combinazione hardware. Su PC questo non si applica, perché ognuno ha configurazioni diverse e gli shader devono necessariamente essere compilati per l'hardware dove saranno utilizzati.
Eppure io su elden ring stutter non ne ho mai visto.
Grazie per la spiegazione su console, ma cmq mi chiedo. Nel 2023, possibile siamo ancora lì con i caricamenti infiniti? E soprattutto, possibile che succeda in alcuni giochi e in altri no?
Cmq ieri ho installato la patch e i tempi di caricamento mi si sono ridotti non poco. Le performance invece sono rimaste ugualmente terribili
h.rorschach
06-04-2023, 08:38
A volte rimpiango i tempi delle DX11, dove tutte queste manfrine non c'erano. Oppure il motore grafico di iD che gira in Vulkan, tutto superfluido senza shader da compilare...
È la maledizione di UE4+DX12. 9 dev studios su 10 operano su Unreal Engine 4 per pigrizia, inezia, o ignoranza. C'è ampio interesse a "fare prodotti" per "consumatori" e poco interesse per "creare giochi" per "giocatori". Remedy, id Software, 4A e pochi altri sono gli unici rimasti ad usare engine proprietari che non presentano problemi di sorta. CDPR anche ha ceduto e userà UE5. FromSoft usa un engine proprietario, ma come detto sopra non ha mai avuto un team all'altezza del pubblico pagante PC.
Eppure io su elden ring stutter non ne ho mai visto.
Grazie per la spiegazione su console, ma cmq mi chiedo. Nel 2023, possibile siamo ancora lì con i caricamenti infiniti? E soprattutto, possibile che succeda in alcuni giochi e in altri no?
Cmq ieri ho installato la patch e i tempi di caricamento mi si sono ridotti non poco. Le performance invece sono rimaste ugualmente terribili
Le console odierne hanno percorsi di decompressione efficienti che si basano sull'hardware, dove CPU e GPU comunicano direttamente e la decompressione degli asset è eseguita sulla GPU. Su PC questa cosa esiste nella forma di DirectStorage, ed è stata usata in Forspoken (altro "prodotto" da buttare nel cesso) e forse un altro paio. Ne consegue che i caricamenti su PS5 tendono ad essere molto rapidi, e sarà così finché su PC non si adotterà DirectStorage come standard.
bagnino89
06-04-2023, 08:47
È la maledizione di UE4+DX12. 9 dev studios su 10 operano su Unreal Engine 4 per pigrizia, inezia, o ignoranza. C'è ampio interesse a "fare prodotti" per "consumatori" e poco interesse per "creare giochi" per "giocatori". Remedy, id Software, 4A e pochi altri sono gli unici rimasti ad usare engine proprietari che non presentano problemi di sorta. CDPR anche ha ceduto e userà UE5. FromSoft usa un engine proprietario, ma come detto sopra non ha mai avuto un team all'altezza del pubblico pagante PC.
Tra i buoni metto anche l'engine di Resident Evil. Questi giorni sto rigiocando al 2 ed è davvero ottimo, sempre superfluido.
Le console odierne hanno percorsi di decompressione efficienti che si basano sull'hardware, dove CPU e GPU comunicano direttamente e la decompressione degli asset è eseguita sulla GPU. Su PC questa cosa esiste nella forma di DirectStorage, ed è stata usata in Forspoken (altro "prodotto" da buttare nel cesso) e forse un altro paio. Ne consegue che i caricamenti su PS5 tendono ad essere molto rapidi, e sarà così finché su PC non si adotterà DirectStorage come standard.
Speriamo...
Cmq ieri ho installato la patch e i tempi di caricamento mi si sono ridotti non poco. Le performance invece sono rimaste ugualmente terribili
anche io ho notato tempi di caricamento molto ridotti.
in merito alle performance non mi posso esprimere perchè ho giocato pochissimo ed ero in ambiente chiuso (credo nel livello della biblioteca).
Ho avuto l'impressione, però, di consumi leggermente inferiori sia di ram che di uso della cpu.
h.rorschach
06-04-2023, 08:56
Il depot per la build 1.0.2.0 è up su Steam, aggiornato 10 minuti fa. Immagino vedremo un grosso update nei prossimi giorni (spero senza dover ricompilare gli shader)
DJurassic
06-04-2023, 09:04
Non c'è paragone mouse più tastiera..quando mi dicono di giocare con il pollice,e con la mira assistita non so se ridere o piangere..
Giocare con il pad e giocare con la mira assistita sono due cose profondamente diverse. TLOU tra l’altro non attiva di default questa opzione a meno che non sia l’utente a volerlo fare. Personalmente mai giocato con gli aiuti attivati in nessun gioco nonostante usi il gamepad regolarmente in questo tipo di prodotti.
Grazie mille. Ma in generale la percentuale di caricamento degli shader è visibile solo su alcuni giochi? Su Elden Ring e FFVII Remake ad esempio, non ho mai visto nessun indicatore ne percentuale in basso a destra dello schermo. Magari proverò a farci caso al prossimo aggiornamento del gioco o dei driver
Dipende dall'engine e da come viene strutturata la gestione dalla cache (che è specifica per hw su cui vai in uso).
In questo caso si tratta del Naughty Dog Game Engine, è la seconda volta che lo si vede su PC (la prima fu con Uncharted appunto). Viene creata una cache "monolitica" al primo avvio che viene poi ricostruita nel caso vengano cambiati i drivers video.
Come dicevo qualche post addietro, una cosa identica, ad esempio, veniva fatta anche da Horizon Zero Dawn alla release (Decima Engine, porting fatto dai Virtuos). Nel caso di quest'ultimo la gestione della cache venne poi riscritta port-release, quando venne messa mano al codice dai Guerrilla e dai Nixxes. Ora il gioco compila la cache in background, non c'è più una cache monolitica generata una sola volta e poi ricostruita solo in caso di cambio drivers/hw.
Va anche detto che pure i drivers video possono gestire una pre-compilazione degli shaders. Se vai nel pannello della GPU vedrai che c'è un'impostazione specifica (esempio, per Nvidia è in Gestisci le impostazioni 3D > Cache Shader). Anche alcuni client possono farlo, ad esempio, su Steam è possibile avere una cache shaders per i giochi con librerie Vulkan (Steam > Impostazioni > Download degli Shaders).
In entrambi i casi si tratta comunque di opzioni aggiuntive che, a discrezione dell'utente, possono venire disabilitate senza che questo implichi dei problemi per i giochi perché appunto ciascuno di loro gestisce comunque in proprio la sua cache, generalmente c'è una piccola pre-compilazione all'avvio e poi in background durante il gioco. Di conseguenza spesso non si vede neanche una vera e propria notifica a schermo, se non magari una piccola barra di caricamento che compare e sparisce in pochi secondi o nascosta dai disclaimers/loghi o con delle scelte stilistiche particolari quando questa è un po' più lunga rispetto al normale (tipo in No Man's Sky in cui la compila all'avvio mentre si vede la telecamera procedere tra le stelle della galassia). Anche Elden Ring la pre-compila all'avvio e poi l'aggiorna in background. FFVII Remake non so perché non lo possiedo, ma credo che se non l'hai notata faccia anche lui la stessa cosa.
A volte rimpiango i tempi delle DX11, dove tutte queste manfrine non c'erano. Oppure il motore grafico di iD che gira in Vulkan, tutto superfluido senza shader da compilare...
Guarda che anche con le librerie Vulkan si compilano cache shaders ;)
ray_hunter
06-04-2023, 09:50
Giocare con il pad e giocare con la mira assistita sono due cose profondamente diverse. TLOU tra l’altro non attiva di default questa opzione a meno che non sia l’utente a volerlo fare. Personalmente mai giocato con gli aiuti attivati in nessun gioco nonostante usi il gamepad regolarmente in questo tipo di prodotti.
In particolare in TLOU lo shooting è ottimo col pad grazie ad una regolazione davvero ottima.
RE4 lo trovo ingiocabile col pad, sia dualsense che quello Xbox, li vado di mouse.
Anche in Requiem si andava benissimo col dualsense, mentre CP2077 l'ho trovato ingiocabile col pad se non per le fasi di guida che erano un disastro (per me) con la tastiera.
In particolare in TLOU lo shooting è ottimo col pad grazie ad una regolazione davvero ottima.
RE4 lo trovo ingiocabile col pad, sia dualsense che quello Xbox, li vado di mouse.
Anche in Requiem si andava benissimo col dualsense, mentre CP2077 l'ho trovato ingiocabile col pad se non per le fasi di guida che erano un disastro (per me) con la tastiera.
Completamente d'accordo,
la cosa è assolutamente soggettiva ;)
L'importante è che il gioco ti permetta di utilizzare tutte le periferiche in modo adeguato.
Per ora l'uso del mouse in TLOU è ancora in sviluppo :asd:
micronauta1981
06-04-2023, 11:54
Giocare con il pad e giocare con la mira assistita sono due cose profondamente diverse. TLOU tra l’altro non attiva di default questa opzione a meno che non sia l’utente a volerlo fare. Personalmente mai giocato con gli aiuti attivati in nessun gioco nonostante usi il gamepad regolarmente in questo tipo di prodotti.quindi ancora peggio,voglio vedere se è "meglio" usare il pollicione rispetto alla mano,senza mira assistita..non c'è proprio paragone...usano il pad sugli fps ormai, perché la mira assistita è talmente sgravata che è come usare l'aimbot..
micronauta1981
06-04-2023, 11:56
In particolare in TLOU lo shooting è ottimo col pad grazie ad una regolazione davvero ottima.
RE4 lo trovo ingiocabile col pad, sia dualsense che quello Xbox, li vado di mouse.
Anche in Requiem si andava benissimo col dualsense, mentre CP2077 l'ho trovato ingiocabile col pad se non per le fasi di guida che erano un disastro (per me) con la tastiera.
Se lo trovi ottimo è perché avrai abilitato la mira assistita...guarda nelle impostazioni.
DJurassic
06-04-2023, 12:22
quindi ancora peggio,voglio vedere se è "meglio" usare il pollicione rispetto alla mano,senza mira assistita..non c'è proprio paragone...usano il pad sugli fps ormai, perché la mira assistita è talmente sgravata che è come usare l'aimbot..
Non stiamo parlando di un fps competitivo ma di un action in 3a persona. A meno di non essere dei totali incapaci col pad si gioca tranquillamente e si headshottano i nemici anche a difficoltà massima pur senza mira assistita e senza aiuti di alcun tipo.
Tutto sta nel prenderci confidenza e nel farci l'abitudine. Nessuno te lo impone, è una questione di scelta e di comodità di utilizzo visto che a differenza del mouse il pad ti permette di startene comodamente spalmato sul divano o a gambe incrociate mentre giochi senza obbligarti a una posizione definita.
StylezZz`
06-04-2023, 13:01
Io anche con mouse riesco bene, soprattutto dopo che si sblocca l'abilità che stabilizza la mira.
ray_hunter
06-04-2023, 13:10
Se lo trovi ottimo è perché avrai abilitato la mira assistita...guarda nelle impostazioni.
Mira assistita disabilitata di default e, visto che mi stavo trovando bene l'ho lasciato così...
Tra l'altro vi sono varie opzioni tra cui una di spostamento automatico e un'altra per la localizzazione finale!
Ribadisco che i RE (2-3-4 e village), CP2077 ecc... per me risultano ingiocabili col pad ma TLUS, Requiem e Uncharted, Ghost Wire Tokyo si giocano alla grande!!!
bagnino89
06-04-2023, 13:36
Guarda che anche con le librerie Vulkan si compilano cache shaders ;)
Sicuramente, però con Doom Eternal, per esempio, non devi attendere al primo avvio e durante il gioco non c'è mai stuttering.
DJurassic
06-04-2023, 14:20
Mira assistita disabilitata di default e, visto che mi stavo trovando bene l'ho lasciato così...
Tra l'altro vi sono varie opzioni tra cui una di spostamento automatico e un'altra per la localizzazione finale!
Ribadisco che i RE (2-3-4 e village), CP2077 ecc... per me risultano ingiocabili col pad ma TLUS, Requiem e Uncharted, Ghost Wire Tokyo si giocano alla grande!!!
Io non ho avuto problemi nemmeno con RE4. Con il gamepad ci gioco anche a Diablo per dirne una. M+K li uso esclusivamente negli strategici e negli fps competitivi, perché altrimenti uso il gamepad anche negli fps. Atomic Hearth lo sto giocando tutto col pad
Sicuramente, però con Doom Eternal, per esempio, non devi attendere al primo avvio e durante il gioco non c'è mai stuttering.
Però in Doom tra un livello e l’altro ti becchi il caricamento. Secondo te cosa fa in quel lasso di tempo?
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