View Full Version : HALF LIFE: Alyx - Il ritorno di Valve, in VR
DJurassic
21-11-2019, 19:28
A distanza di 12 anni Valve rispolvera il nome del suo brand di maggior successo, con un gioco incentrato sulla VR. Data di uscita Marzo 2020.
https://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-9.jpg
Qui sotto il primo trailer gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
Steam:
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/?snr=1_4_4__118
Screenshots:
https://www.dsogaming.com/news/half-life-alyx-has-been-officially-announced-first-details-screenshots-and-gameplay-trailer/
michael1one
21-11-2019, 19:36
Vedremo come sarà in VR, ma niente italiano..
JuanCarlos
21-11-2019, 20:30
https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock :asd:).
A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla. :asd:
Spider-Mans
21-11-2019, 20:37
bella occasione sprecata
vabbe di positivo tornano a fare un hl...ma in vr lo giocano in 4 gatti....
io no di sicuro..aborro i caschi vr
Spider-Mans
21-11-2019, 20:40
https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock :asd:).
A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla. :asd:
innovativo? ma va...
un gioco vr non comporta troppi costi ..è per definizione un non tripla A...mercato di nicchia
la valve di hl2 intesa come softco tra le migliori al mondo in ambito fps...non esiste piu...lo sanno tutti...oramai ...e questo hl vr lo conferma...da anni si invocava HL3 e se ne escono col vr spinoff :asd:
DJurassic
21-11-2019, 22:22
innovativo? ma va...
un gioco vr non comporta troppi costi ..è per definizione un non tripla A...mercato di nicchia
la valve di hl2 intesa come softco tra le migliori al mondo in ambito fps...non esiste piu...lo sanno tutti...oramai ...e questo hl vr lo conferma...da anni si invocava HL3 e se ne escono col vr spinoff :asd:
Resterà sempre di nicchia se non ci entrano i big a investire soldi e a costruirci sopra dei giochi che trainino la tecnologia.
Poi tutto questo astio e questa replusione verso il VR in un sito di tecnologia a me fà piangere. La maggior parte li schifa non avendoli nemmeno mai provati. Se non è innovativa la realtà virtuale dimmelo te cosa lo è.. Il 4K?
The Void
21-11-2019, 22:26
Come già detto in precedenza.....un visore vr per un solo gioco non me lo accatto :asd:
Poi non c'è nemmeno la sottotitolazione dell'Italiano tra le lingue supportate......
sertopica
21-11-2019, 22:59
Ah che bastardoni a lanciarlo solo in VR. Da quel brevissimo trailer mi sembra che lo spirito del gioco non sia stato intaccato.
StylezZz`
22-11-2019, 01:39
Come già detto in precedenza.....un visore vr per un solo gioco non me lo accatto :asd:
Siamo in due, non lo avrei comprato nemmeno se fosse stato HL3.
Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
sertopica
22-11-2019, 08:00
Un breve articolo sul perche' mouse e tastiera non siano contemplati: https://www.gamespot.com/articles/why-half-life-alyx-is-only-for-vr-and-why-it-wont-/1100-6471644/?ftag=ftag%3DGSS-05-10aab8e
AlexAlex
22-11-2019, 08:43
bello che finalmente faccia un gioco serio per la VR, peccato che i requisiti minimi sono già troppo alti... ho solo 4GB di Vram e prima di cambiare scheda video devo aggiornare il resto
cronos1990
22-11-2019, 08:45
https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock :asd:).
A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla. :asd:La VR è di nicchia, ma era qualcosa di innovativo 2 anni fa, non ora. Inoltre questo non è un nuovo capitolo, ma uno spin-off di HL2 con gli stessi asset in salsa VR e con un personaggio diverso da manovrare (tant'è che non è il fantomatico HL3).
Questa è nè più nè meno lo sfruttamento di un brand di successo per commercializzare la loro idea di VR, e probabilmente anche apparecchi hardware.
AlexAlex
22-11-2019, 08:53
beh, ogni volta che Valve ha tirato fuori qualcosa tipo Steam OS, gli Steam pc ed anche la VR poi si era sempre detto che avrebbe dovuto sfruttare il brand Half life come traino, basta leggere le varie discussioni... ora l'ha semplicemente fatto :)
capisco che dia fastidio a chi non ha e non vuole un visore ma almeno ha scelto un semplice spin-off piuttosto che un seguito. Pensa che incazzatura nel caso! :D
*sasha ITALIA*
22-11-2019, 08:59
beh, ogni volta che Valve ha tirato fuori qualcosa tipo Steam OS, gli Steam pc ed anche la VR poi si era sempre detto che avrebbe dovuto sfruttare il brand Half life come traino, basta leggere le varie discussioni... ora l'ha semplicemente fatto :)
capisco che dia fastidio a chi non ha e non vuole un visore ma almeno ha scelto un semplice spin-off piuttosto che un seguito. Pensa che incazzatura nel caso! :D
*.
La VR non decollerà mai senza killer app.
cronos1990
22-11-2019, 09:02
Per me Valve può fare tutto quello che vuole, e l'utenza comportarsi come meglio crede. A me poi HL non è mai piaciuto, per cui frega zero della cosa.
Il punto è che questo non è un nuovo HL, non per lo meno nell'accezione più logica del termine. Hanno ripreso HL2 e lo hanno modificato dove serve ad hoc per pubblicizzare e vendere la loro idea (e prodotti) di Virtual Reality.Gli basterà piazzarci sopra una nuova storia tanto per dare un senso a questo spin-off, qualche piccolo accorgimento ed ecco fatto.
Tra l'altro è passato così tanto tempo dal HL2 (15 anni) che c'è il rischio che il traino del titolo possa essere solo sui giocatori nostalgici. Dubito che un ragazzo di 20-25 possa avere anche una vaga idea di che cosa si parli, mentre chi ha adesso 50 anni probabilmente non ha più tempo per star dietro a queste cose.
Non hanno fatto un nuovo gioco, nè quello è il loro scopo. E sono pronto ad essere smentito, se mai gli eventi dovessero darmi incredibilmente contro :O
AlexAlex
22-11-2019, 09:08
se hanno fatto una cosa fatta bene devono aver fatto qualcosa di più di qualche ritocco per il semplice fatto che la VR ha bisogno di un game play ad hoc per essere divertente, perché ha comunque dei limiti che devono essere raggirati o ancora meglio sfruttati nel gioco.
Interessante poi che hanno previsto la possibilità di creare poi nuovi contenuti per il gioco da parte degli utenti, cosa che magari ne prolunga nel tempo l'esperienza.
JuanCarlos
22-11-2019, 09:08
Il VR è innovativo se non altro perché apre a nuove possibilità di gameplay. Sia i controller che m + k offrono un certo tipo di esperienza, il VR per forza di cose cambia tutto, nel bene o nel male dipende.
Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.
D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
JuanCarlos
22-11-2019, 10:09
Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.
D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
Se masticate un po' di inglese guardatevi l'intervista linkata di Geoff Keighley, lo spiegano (o almeno, danno la loro opinione).
Volevano costruire qualcosa di nuovo con il VR, il visore ok ma il fulcro dovrebbe essere proprio un nuovo modo di approcciare alla narrazione. Parlano di sbriciare dalle porte socchiuse, sparare infilando solo la mano attraverso la porta o lanciare una granata nella stanza e richiudere subito la porta(hanno fatto solo l'esempio di come sfruttano le porte, voglio pensare ci sia di più :asd:). Ora, è ovvio che avrebbero potuto mappare tutto per un controller o m+k, ma evidentemente hanno voluto puntare sull'immersività e spero lo abbiano fatto dopo essersi fatti due conti. Poi magari è una manovra commerciale, chi lo sa... Una manovra commerciale per sfruttare un brand fermo da 15 anni utilizzando un hardware che costa 1000€. Se lo dite voi :asd:
Tra l'altro dicono pure che quando hanno iniziato, nel 2016, c'era stata l'idea di fare un HL3 ma tutti, come abbiamo sempre sospettato, ne erano terrorizzati. Il franchise ormai è da prendere con le molle per via delle aspettative, forse anche per questo sono partiti con un prequel.
non c'è più nel forum quello che si chiamava gaxel? ricordo che era un fan della valve :)
cmq io AD OGGI rimango scettico su un nuovo capitolo half life (da qualsiasi parte esca, pure per pc "tradizionale"): negli anni se ne sono andati via tutti, pure lo scrittore che dettava la trama di tutta la storia (david...qualcosa? non ricordo), quindi mi viene da chiedere: chi ha realizzato questo nuovo capitolo se "i vecchi" che hanno lavorato su half life se ne sono andati tutti?
non so se il paragone calza, ma mi ricorda un po' i casi in cui il sequel di un film viene dato ad un regista diverso dal precedente...magari ne esce comunque fuori un ottimo film, ma a che pro chiamarlo "titolo film 2" anzichè "nuovo film"? se questo gioco sarà un ottimo modo di sfruttare il VR avrebbe venduto lo stesso, perchè tirare in ballo half life? :rolleyes:
Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ? :mc:
AlexAlex
22-11-2019, 10:45
Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.
D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
no il solo visore è poca cosa, il tutto diventa interessante proprio con i controller e quindi con l'iterazione con il mondo virtuale.
Tutta questa nausea devo ancora provarla, ma è una cosa molto soggettiva ed anche molto dipendente da come è sviluppato il gioco. Piuttosto la visione attraverso il visore non sarà mai come quella del trailer, ma nemmeno con quelli più costosi e la miglior scheda video.
Spider-Mans
22-11-2019, 10:46
Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ? :mc:
1000 euro per un gioco forse degno...ma sempre spinoff...e un po di demo e giochini inutili
hai soldi da sprecare :asd:
aggiungi che il vr a tanti da fastidio a lvl fisico/visivo....
hai ancora la scimmia
?
sertopica
22-11-2019, 10:48
Ecco perche' c'e' il black friday... :D :stordita:
AlexAlex
22-11-2019, 10:52
per la scimmia ci si può accontentare di provare un Oculus e al massimo lo si rende entro 30 giorni... ha meno risoluzione dell'index ma costa la metà e non richiede sensori esterni ecc...
1000 euro per un gioco forse degno...ma sempre spinoff...e un po di demo e giochini inutili
hai soldi da sprecare :asd:
aggiungi che il vr a tanti da fastidio a lvl fisico/visivo....
hai ancora la scimmia
?
Guarda che la VR è tanta roba, altro che giochini inutili... Io ho solo la psvr ed è già fenomenale.
The Void
22-11-2019, 11:36
Siamo in due, non lo avrei comprato nemmeno se fosse stato HL3.
Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
magari.
Altrimenti pace. Aspetteremo HL3 sperando sia con supporto mouse&tastiera, nel frattempo la primavera 2020 è ricca di uscite tra Dying Light 2, DooM Eternal e Cyberpunk 2077, non moriremo di noia...
cronos1990
22-11-2019, 11:40
Aspetteremo HL3 sperando sia con supporto mouse&tastiera,Vi concedo un ottimo livello di tenacia, ma al tempo stesso un elevato grado di ingenuità :asd:
Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ? :mc:
fatti un rift s, costa meno della metà ed in più puoi giocare alle esclusive oculus come Asgard's Wrath e Stormland, che sono notevoli
P.S. il 98% dei detrattori del vr non l'ha mai provato... per vedere se può piacere o no, bisogna provarlo, come in tutte le cose in ambito videoludico..
fatti un rift s, costa meno della metà ed in più puoi giocare alle esclusive oculus come Asgard's Wrath e Stormland, che sono notevoli
THX
Vada per il rift S
E' un bel po' che volevo provare il VR, gli occhiali 3D non sono malaccio ma spesso i giochi non funzionano bene, vediamo come va il VR.
Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
se ho tradotto bene (cosa di cui dubito perchè il mio inglese è molto basilare) è un progetto nato prima come gioco VR e poi come gioco half life...quindi è impossibile che ne facciano una versione non VR perchè è stato concepito fin dall'inizio così :stordita:
DJurassic
22-11-2019, 13:35
Guarda che la VR è tanta roba, altro che giochini inutili... Io ho solo la psvr ed è già fenomenale.
Evidentemente non tutti se ne rendono conto. Anzi, sono certo che la maggior parte dei presenti nemmeno lo ha mai provato un VR.
se ho tradotto bene (cosa di cui dubito perchè il mio inglese è molto basilare) è un progetto nato prima come gioco VR e poi come gioco half life...quindi è impossibile che ne facciano una versione non VR perchè è stato concepito fin dall'inizio così :stordita:
Esatto. Sarà solo ed esclusivamente per il VR.
Evidentemente non tutti se ne rendono conto. Anzi, sono certo che la maggior parte dei presenti nemmeno lo ha mai provato un VR.
Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...
Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
michael1one
22-11-2019, 14:02
Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...
Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
Il VR è un altro modo per giocare, può piacere o non piacere, ma chiaramente in questo caso e solo una mossa per spingere ancora sul VR e mostrare il Source 2.
che poi criticare la parte delle mani volanti in un VR non ha senso...
DJurassic
22-11-2019, 14:11
Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...
Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
Io di giochi in VR ne ho provati parecchi e fatta eccezione per 3/4 titoli quello che ho sempre lamentato è proprio la mancanza di killer app per questa periferica. Motivo per il quale la spesa diventa in breve tempo ingiustificata proprio per mancanza di esperienze di un certo livello. Sono felice per l'annuncio di questo HLA proprio per questo motivo e anzi spero che dopo di lui ci sia in serbo dell'altro.
A livello coinvolgimento lasciamo proprio stare. Una roba mai vista, a tratti capace sul serio di emozionare anche un giocatore con tanti e tanti anni di gaming sulle spalle come il sottoscritto. Tralasciando le innumerevoli meccaniche possibili con l'utilizzo del VR che al contrario sono di una banalità disarmante nel gioco standard è proprio la sensazione di stare li che rende il tutto di un altro livello. Un gioco come RE7 seppure finito e strafinito su console e PC con un casco VR fà venire i brividi anche a chi mastica l'horror da sempre con tutto che sai perfettamente cosa aspettarti una volta aperta quella porta. Lo sai, l'hai già visto ma ti sudano le mani e quasi hai paura a farlo. Altro che jumpscare! L'effetto si eleva all'ennesima potenza qualora tu non abbia mai giocato a quel titolo e quindi brancoli nel buio ignorando il corso degli eventi.
Questo genere di sensazioni al momento sono possibili solo con questa periferica. Al punto che tutto quel che normalmente siamo abituati a giocare, per quanto bello e divertente possa essere, sembra davvero parcheggiato su di un binario morto.
A me di Half Life frega nulla, pur considerando HL2 il miglior fps di sempre, quindi la notizia mi lascia abbastanza indifferente
Ho però provato la VR su playstation, NMS, Skyrim, Doom, qualche gioco specifico qua e là, chiaramente sia con dualshock che con due move, e il risultato è che ho messo PS4 Pro, PS VR, Dualshock, Move, camera, NMS, SKyrim, e pure The Last of Us Remastere (noia allo stato puro) e Horizon (mai iniziato) in un cassetto. E ho chiuso a chiave. L'esperienza PSVR l'ho trovata, ad essere buoni, penosa. Sia dal punto di vista visivo che di fruizione.
C'è qualcosa di carino, quando non si ha motion sickness, ma alla fine è tutto talmente macchinoso rispetto al giocare nella maniera classica, che per me il gioco non vale la candela.
Inoltre o il gioco è studiato appositamente per la VR (come presumo sarà questo di valve) o difficile sia qualcosa di piacevole, soprattutto in giochi in cui si usa WASD + mouse.
per la scimmia ci si può accontentare di provare un Oculus e al massimo lo si rende entro 30 giorni... ha meno risoluzione dell'index ma costa la metà e non richiede sensori esterni ecc...
Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.
VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.
La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.
VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.
La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
è senza senso quello che dici
:confused:
vr senza sensori non esiste.. i sensori servono a tracciare il movimento e vien da se che senza sensori non c'è vr
AlexAlex intendeva che Rift non ha i sensori che si mettono all'esterno come il Valve Index.. il sistema di tracciamento del Rift si basa sulle telecamere del visore e sui sensori dei controller (tra l'altro i controller oculus touch sono i migliori sul mercato)
ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
JuanCarlos
22-11-2019, 15:07
ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
è senza senso quello che dici
:confused:
vr senza sensori non esiste.. i sensori servono a tracciare il movimento e vien da se che senza sensori non c'è vr
AlexAlex intendeva che Rift non ha i sensori che si mettono all'esterno come il Valve Index.. il sistema di tracciamento del Rift si basa sulle telecamere del visore e sui sensori dei controller (tra l'altro i controller oculus touch sono i migliori sul mercato)
ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
Io ho risposto a questo post
"per la scimmia ci si può accontentare di provare un Oculus e al massimo lo si rende entro 30 giorni... ha meno risoluzione dell'index ma costa la metà e non richiede sensori esterni ecc..."
E ho appunto specificato che sensa sensori non ha senso giocaere perché è come guardare un video su youtube vr (o pornhub vr se preferisci).
Se poi lui intendeva il rift ok
PS Ho anche Oculus Go
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
porting di cosa? di half life alyx?
tecnicamente si potrebbe fare.. mettere la qualità grafica al minimo e semplificare i comandi..
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
Se vuoi mettere un gioco VR su PSVR, deve girare anche su PS4 e a 60fps, se no Sony non lo accetta.
La vedo dura.
AlexAlex
22-11-2019, 15:18
Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.
VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.
La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).
E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta :)
In teoria, almeno sul Quest e spero poi anche sul rift, dovrebbe uscire anche direttamente il tracking delle mani, senza bisogno di controller
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).
E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta :)
Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
AlexAlex
22-11-2019, 15:25
Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.
PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
DJurassic
22-11-2019, 15:36
si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.
PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
Vero PSVR è una roba obsoleta e dalla scarsissima qualità, anni luce dai VR PC attualmente disponibili sul mercato. Però nonostante tutto RE7 metteva ansia allo stato puro. Riassumendo faceva cagare in entrambe i modi, per qualità visiva e per senso di immersione. :asd:
Ale55andr0
22-11-2019, 16:13
*.
La VR non decollerà mai senza killer app.
la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
PSVR ha una risoluzione oscena, e la qualità grafica dei giochi che devono girare a 60fps e in 3D si degrada praticamente ai livello della PS3. E non è un'iperbole, giocare a Gran Turismo in VR mi ricorda GT5 eccetto forse pure peggio.
Inoltre non so come siano gli altri visori per PC, ma il PSVR è molto scomodo se hai bisogno anche degli occhiali.
Non ho i controller Move, quindi mi regolo solo in base all'effetto visivo... e francamente l'effetto visivo non Vale granchè.
DJurassic
22-11-2019, 16:22
la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
Tra il VR e il 3D c'è una leggerissima differenza. Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. Questo Alyx se non altro potrebbe ravvivare un pò quest'ultimo fattore e col tempo chissà. Quello che sempre accade in questo settore è che più gente ci si avvicina più i prezzi calano, migliori saranno le proposte tecnologiche. Finora la mancanza dei big all'interno della cerchia di sviluppatori ha fatto in modo che il VR camminasse col freno a mano tirato, senza contare che pure su console nè Sony nè MS sembrano crederci più di tanto.
Io resto fiducioso che negli anni a venire questa realtà possa davvero dire la sua ma non ho la sfera di cristallo per poter dire di più. Senz'altro la trovo decisamente più interessante che non l'ennesimo TV con qualche altro K in più e che sembra mettere in moto per l'ennesima volta tutta la baracca hw.
Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.
La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.
La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
Esatto
Casco in testa, sensori vari, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
Roba troppo di nicchia.
Cambia il giorno che tutto questo sarà standard in ogni casa
Tastiera, mouse e monitor erano lo standard per qualsiasi PC, quando non esistevano giochi su PC. Poi i giochi li hanno fatti che si vedessero sul monitor e si controllassero con tastiera e mouse, dopo.
E da lì tastiera e mouse, nati per lavorare, son diventati gli standard per certe tipologie di giochi nati su PC con mouse e tastiera.
Se gli FPS avessero richiesto di acquistare periferiche esterne, non se li sarebbe filati nessuno.
AlexAlex
22-11-2019, 16:51
Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).
Per il resto state parlando del passato
Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).
Per il resto state parlando del passato
Giusto dimenticato ilcavo
Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
Ale55andr0
22-11-2019, 16:56
Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. .
null'altro? :D
cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi
Giusto dimenticato ilcavo
Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
ecco :asd:
DJurassic
22-11-2019, 16:58
null'altro? :D
cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi
C'è gente che ha sia i soldi che lo spazio. Gli mancano i giochi :p
AlexAlex
22-11-2019, 16:58
???
I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.
Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.
Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
A livello tecnico sicuramente, ma non credo lo faranno mai... Sicuramente e' un gioco fatto per spingere steam ora che e' arrivata epic a pestargli i piedi...
???
I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.
Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.
Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
È appunto roba di nicchia
con valve non resta roba di nicchia, se hanno preso quella strada.
e ci sono certi giochi che, oggi, non riesco piu' a giocare se non in vr... assetto corsa, ets2, elite...
vorrei provare prima o poi alien con la mod per il vr, ma il tempo e' sempre minimo.
senza gli early adopter, nessuna tecnologia puo' prendere piede.
e nessuna tecnologia si sviluppa da scendere di prezzo e salire di praticita' e qualita'.
e' ovvio che hl sia diretto a giocatori "adulti", che hanno soldi da spendere, e li spendono volentieri per "cazzate" di questo tipo.
adulti e nerd... che t'aspetti di trovare nella comunity dei gamers?
JuanCarlos
22-11-2019, 18:16
Per me siamo ancora nel campo del forse... questa tecnologia può ancora fallire come altre prima. Però, senza offesa, leggo un sacco di "volpe e l'uva" nei vari thread dedicati a questa notizia, e lo dico da non possessore di VR che non può permetterselo perché dovrebbe pure aggiornare mezzo PC.
Però vediamo, queste cose vanno gradualmente. Lo scoglio per me saranno più i PC che la periferica. Wii insegna, bisogna coinvolgere chi altrimenti non giocherebbe, e quelli di certo non giocano su PC. Se ci si buttano con forza anche Sony e Microsoft (che comunque ha già dei visori compatibili) ci sono più possibilità che la tecnologia prenda piede. Il visore della PS4 fa schifo, però pensate a quanta gente lo ha preso che non lo avrebbe mai preso su PC.
Spider-Mans
22-11-2019, 19:37
la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro
l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
su pc hanno tutti floppato a lvl di numeri..manco la nicchia hanno sfiorato...xD
questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro :asd:
il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...
quindi half life alyx è per quanto mi riguarda uno spreco immane relegato al vr
e non venissero a raccontarmi che non potevano fare una versione migliore pensata per pad e mouse/tastiera
insomma un HL Alyx tripla A o direttamente HL3
bastava solo volerlo fare...easy
alle favolette ci credono i bambini :D
quindi buon flop alyx..non te lo meriti ma i tuoi creatori ti hanno gia condannata :asd:
la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro
l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
su pc hanno tutti floppato a lvl di numeri..manco la nicchia hanno sfiorato...xD
questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro :asd:
il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...
quindi half life alyx è per quanto mi riguarda uno spreco immane relegato al vr
e non venissero a raccontarmi che non potevano fare una versione migliore pensata per pad e mouse/tastiera
insomma un HL Alyx tripla A o direttamente HL3
bastava solo volerlo fare...easy
alle favolette ci credono i bambini :D
quindi buon flop alyx..non te lo meriti ma i tuoi creatori ti hanno gia condannata :asd:
Mmm dici come i tv 3d. Domanda, hai mai provato un Vr con pc?
Ps la storia del pc da 2mila euro per far girare la Vr è una leggenda metropolitana...
DJurassic
22-11-2019, 20:29
Considerato l'andazzo in queste sole 4 pagine, sarebbe opportuno entrare nel thread solo se si è davvero interessati al gioco e al VR evitando in questo modo ulteriori inutili polemiche (perlopiù fatte da chi non ha mai provato un VR o si atteggia a massimo esperto).
JuanCarlos
22-11-2019, 21:18
Comunque il livello di butthurt in questa discussione supera ogni limite mai visto.
Valve sta sperimentando con il VR da anni, era evidente che avrebbero dovuto far uscire qualcosa del genere prima o poi. Poi per carità, magari farà la fine delle Steambox e dello Steam Controller, però pretendere il gioco come lo volevate voi altrimenti devono fallire neanche all'asilo. Escono un miliardo di giochi all'anno, sicuramente troveremo tutti dell'altro da fare.
Beh, una cosa va detto, questa è sicuramente l'esclusiva di nicchia più "big" che sia mai capitata. Sarebbe come se la Sony decidesse che il prossimo Gran Turismo funzionerà soltanto con i volanti della Fanatec.
Da un certo punto di vista, applaudo la Valve per aver avuto il coraggio di fare una scelta simile. Ma dall'altro... ho come l'impressione che per lungo tempo resterà un esperimento fine a se stesso. Non penso che neanche un nome famoso come Half-Life venderà chissà quanti visori e controller. Il mercato VR resterà di nicchia per anni, questo è garantito.
Forse fino al giorno in cui troveranno il modo di rimediare ai mal di testa e alla nausea. A quel punto potrò buttare via il PSVR, prendere un visore economico, e giocare anch'io ad Alyx :mc:
JuanCarlos
23-11-2019, 11:36
Da un certo punto di vista, applaudo la Valve per aver avuto il coraggio di fare una scelta simile. Ma dall'altro... ho come l'impressione che per lungo tempo resterà un esperimento fine a se stesso. Non penso che neanche un nome famoso come Half-Life venderà chissà quanti visori e controller. Il mercato VR resterà di nicchia per anni, questo è garantito.
Per me è proprio fuorviante pensare che Valve stia facendo HL:A per vendere gli Index a 1000€ l'uno. È un ragionamento antieconomico. Nessuno spende 1000€ più gli eventuali upgrade da fare al PC per giocare con un gioco da 40€. Senza contare il fatto che la loro è l'alternativa più costosa, a fronte di altre che costano quasi un terzo.
Semplicemente, e si vede da come si siano orientati in quella direzione da anni, Valve crede che lì ci siano delle potenzialità e che sia possibile che il gaming stia andando in quella direzione. Lo credevano con il digital delivery (prendendoci in pieno) e lo credevano pure con il fantomatico supporto 100% a Linux e le Steambox, quindi non hanno la palla di vetro, sbagliano pure loro. Però fino a prova contraria l'IP è loro e la sviluppano come gli pare, uno può restarci male ma tutto il resto è un po' da frustrati. Avrebbero potuto, avrebbero dovuto... Certo, ma non hanno voluto. Stop.
Ale55andr0
23-11-2019, 14:04
Però fino a prova contraria l'IP è loro e la sviluppano come gli pare, uno può restarci male ma tutto il resto è un po' da frustrati. Avrebbero potuto, avrebbero dovuto... Certo, ma non hanno voluto. Stop.
E fino a prova contraria noi abbiamo il sacrosanto diritto di criticare le loro scelte. Stop.
Mah, Valve ha già ampiamente dimostrato di non essere più interessata a fare giochi classici. Questo Half Life è chiaramente una manovra per fare vendere l'hardware.
E funziona così ovunque, si fa sempre una killer app prima di fare un hardware, di qualsiasi tipo.
Il problema è che ormai un singolo gioco è irrilevante, anche fosse un gioco del livello di Half Life 1 e 2, quanto può durare? 5-10 ore e poi torna nel cassetto.
E quando può durare come traino? Ogni mese esce almeno in gioco che catalizza l'attenzione di tutti, esce Alyx,. Per un mese la gente lo gioca, ne parla, magari bene, si stanca e quando esce il nuovo "giocone", se ne dimentica. Non siamo più negli anni 90, siamo nell'era del binge watching, niente dura se non per alcune settimane.
Valve deve massimizzare la vendita di visori in quelle poche settimane in cui il gioco sarà sotto la luce dei riflettori. Tutto qui
mha... va che la comunita' "vr" si sta espandendo sempre di piu', uscita dopo uscita...
il quest ha avvicinato moltissima gente al vr, il fatto che con un cavetto diventa un visore anche per pc, ne portera' altri.
visori a costi accessibili, ma con una resa buona, ce ne sono ormai.
il mercato dell'usato e' pieno di oculus di vario tipo...
psvr come detto e' una merda... sia come resa, sia per gli effetti collaterali... ma e' dovuto alla macchina che lo pilota ovviamente.
troppo poco potente la ps4 pro... pochi frame... risoluzione ridicola, refresh ridicolo... motion sickness.
tutte le future uscite di visori saranno con le telecamerine, fine dei satelliti per mappare la stanza... riduzione di costi importantissima.
io ho un wmr lenovo, non e' perfetto ovvio, ma va benone, e non vedo l'ora esca questo "spinoff" hl... :D
Per me, come per internet, vhs, bluray, ecc. il traino è il porno, e non scherzo. Alyx smuoverà poco.
Mah io ho un Oculus Rift S comprato ad agosto di quest'anno ed usato veramente poco. Ho provato diversi giochi e sinceramente nulla mi ha entusiasmato. Ora lo uso solo con project cars e ogni tanto Beat Saber.
Il problema del VR per me e' il parco titoli che e' imbarazzante dal mio punto di vista: sono pochissime le software house di un certo livello che ci hanno investito. Spero che la Valve faccia da traino e altri seguano il suo esempio.
L'unico gioco che mi ha interessato un po' di piu' e' stato Lone Echo, ma dopo un po' mi sono stufato anche di quello. Io penso che Resident Evil 7 sarebbe stato da urlo e rosico tantissimo che non sia uscito per PC VR. Alyx sembra il titolo giusto e lo prendero sicuramente.
la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro
l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
su pc hanno tutti floppato a lvl di numeri..manco la nicchia hanno sfiorato...xD
questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro :asd:
il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...
quindi half life alyx è per quanto mi riguarda uno spreco immane relegato al vr
e non venissero a raccontarmi che non potevano fare una versione migliore pensata per pad e mouse/tastiera
insomma un HL Alyx tripla A o direttamente HL3
bastava solo volerlo fare...easy
alle favolette ci credono i bambini :D
quindi buon flop alyx..non te lo meriti ma i tuoi creatori ti hanno gia condannata :asd:
Non sai di cosa stai parlando.
City Hunter '91
24-11-2019, 02:42
Per me, come per internet, vhs, bluray, ecc. il traino è il porno, e non scherzo. Alyx smuoverà poco.
La versione erotica di Alyx avrà molto successo, su questo non ci piove. :D
Il programmatore
24-11-2019, 11:32
Scusate la domanda stupida
Ovviamente necessiterà proprio del VR di valve, giusto?
Immagino che su questa tecnologia ognuno sviluppi esclusivamente per i propri supporti proprietari e non ci sia una base comune
JuanCarlos
24-11-2019, 11:36
Scusate la domanda stupida
Ovviamente necessiterà proprio del VR di valve, giusto?
Immagino che su questa tecnologia ognuno sviluppi esclusivamente per i propri supporti proprietari e non ci sia una base comune
Sarà compatibile con Valve Index, Oculus, HTC Vive e Microsoft MR
Il programmatore
24-11-2019, 11:42
Sarà compatibile con Valve Index, Oculus, HTC Vive e Microsoft MR
Sono un grande fan di HL
Potrei quasi valutare di noleggiare un VR pur di giocarlo :D
Sono un grande fan di HL
Potrei quasi valutare di noleggiare un VR pur di giocarlo :D
compra un rift s su amazon, giochi e dopo 14 giorni decidi se restituirlo o tenerlo :O
compra un rift s su amazon, giochi e dopo 14 giorni decidi se restituirlo o tenerlo :O
30 giorni. :read:
Hieicker
25-11-2019, 10:37
Per chi ha un visore, secondo voi un Lenovo Explorer può andare bene per entrare nel mondo della realtà virtuale? L'ho sempre un po snobbato per i prezzi e un po le risoluzioni che c'erano fino a qualche anno fa. Ora la situazione sembra decisamente migliore.
Detto questo attendo fiducioso nuove informazioni e video per questo Half Life :).
e' quello che ho io...
mi ci trovo bene, c'e' sicuramente roba migliore, ma tra quelli "a basso costo", secondo me e' il migliore.
l'unica cosa, ma e' comune a tutti i visori in quella fascia di prezzo, l'area "nitida" e' abbastanza ridotta e centrale, la visione periferica e' sempre un po' sfuocata...
come "ingresso" nella vr, comprandolo usato, e' consigliato.
e' compatibile steam vr, quindi praticamente tutto quello che puoi giocare su steam in vr.
Per chi ha un visore, secondo voi un Lenovo Explorer può andare bene per entrare nel mondo della realtà virtuale? L'ho sempre un po snobbato per i prezzi e un po le risoluzioni che c'erano fino a qualche anno fa. Ora la situazione sembra decisamente migliore.
Detto questo attendo fiducioso nuove informazioni e video per questo Half Life :).
Lenovo Explorer è un buon visore, costa intorno ai 400 sull'amazzone.. con 50 euro in più c'è oculus rift s/quest che è la soluzione migliore ad oggi come rapporto qualità/prezzo
con il Lenovo Explorer puoi giocare i titoli steamvr, ma non le esclusive oculus, solo con rift s/quest puoi giocarle (imho le esclusive oculus sono i migliori titoli vr ad oggi) oltre ovviamente i giochi steamvr
Hieicker
25-11-2019, 14:59
e' quello che ho io...
mi ci trovo bene, c'e' sicuramente roba migliore, ma tra quelli "a basso costo", secondo me e' il migliore.
l'unica cosa, ma e' comune a tutti i visori in quella fascia di prezzo, l'area "nitida" e' abbastanza ridotta e centrale, la visione periferica e' sempre un po' sfuocata...
come "ingresso" nella vr, comprandolo usato, e' consigliato.
e' compatibile steam vr, quindi praticamente tutto quello che puoi giocare su steam in vr.
Grazie :) , i titoli nello store Oculus quindi non sono compatibili? Sto cercando qualcosa abbastanza polivalente in modo da non perdermi i titoli più belli. Oramai è fuori produzione mi sa, si trova qualche usato su ebay, ma poca roba.
Lenovo Explorer è un buon visore, costa intorno ai 400 sull'amazzone.. con 50 euro in più c'è oculus rift s/quest che è la soluzione migliore ad oggi come rapporto qualità/prezzo
con il Lenovo Explorer puoi giocare i titoli steamvr, ma non le esclusive oculus, solo con rift s/quest puoi giocarle (imho le esclusive oculus sono i migliori titoli vr ad oggi) oltre ovviamente i giochi steamvr
400 mi sembra un po una follia come prezzo, a quel punto come dici tu vado di Oculus che però mi sa non ha compatibilità con Windows Mixed Reality sbaglio?
cehot22018
25-11-2019, 16:48
In questo momento non ha alcun senso comprare qualcosa di diverso dal rift s.
Si ha QUASI la stessa qualità dell'Index a meno della metà del prezzo e puoi giocarti le esclusive senza mille pippe tra revive e controller emulati.
Che poi le esclusive Oculus sono anche i migliori giochi in commercio, in particolare Lone Echo e Stormland.
momo-racing
25-11-2019, 16:50
google dovrebbe investire pesantemente negli schermi per smartphone, tutto il resto dell'hardware necessario per il VR è già presente su qualsiasi smartphone, se riuscissero a renderlo fruibile su un sistema tipo cardboard in un colpo solo ammazzerebbero tutto il mercato delle console e polarizzerebbero tutto il settore videogame su android, a quel punto non gli fregherebbe nemmeno di dover sviluppare una piattaforma hardware, camperebbero coi proventi del play store.
cehot22018
25-11-2019, 16:53
google dovrebbe investire pesantemente negli schermi per smartphone, tutto il resto dell'hardware necessario per il VR è già presente su qualsiasi smartphone, se riuscissero a renderlo fruibile su un sistema tipo cardboard in un colpo solo ammazzerebbero tutto il mercato delle console e polarizzerebbero tutto il settore videogame su android, a quel punto non gli fregherebbe nemmeno di dover sviluppare una piattaforma hardware, camperebbero coi proventi del play store.
L O L
TnS|Supremo
25-11-2019, 16:57
In questo momento non ha alcun senso comprare qualcosa di diverso dal rift s.
Si ha QUASI la stessa qualità dell'Index a meno della metà del prezzo e puoi giocarti le esclusive senza mille pippe tra revive e controller emulati.
Che poi le esclusive Oculus sono anche i migliori giochi in commercio, in particolare Lone Echo e Stormland.Ma volendo prendere un rift s, che titoli ci sarebbero da giocare?
cehot22018
25-11-2019, 17:02
Ma volendo prendere un rift s, che titoli ci sarebbero da giocare?
Oltre ai simulatori di guida e volo direi:
Defector, The Climb, Echo Combat, Lone Echo, Stormland, Star Wars VR, Robo Recall, Arktika.1, Beat Saber, Creed, Arizona Sushine, NMS, Subnautica, Asgard's Wrath e soprattutto PER ME Minecraft 10 che con il visore diventa un'altro gioco.
Poi ci sono una serie di FPS tipo Pavlov che però a me non interessano quindi non saprei tra i tanti quali consigliarti.
Oltre ai simulatori di guida e volo direi:
Defector, The Climb, Echo Combat, Lone Echo, Stormland, Star Wars VR, Robo Recall, Arktika.1, Beat Saber, Creed, Arizona Sushine, NMS, Subnautica, Asgard's Wrath e soprattutto PER ME Minecraft 10 che con il visore diventa un'altro gioco.
Poi ci sono una serie di FPS tipo Pavlov che però a me non interessano quindi non saprei tra i tanti quali consigliarti.
direi anche
Sairento
The Lab
Superhot Vr
Red Matter
Raw Data
Budget Cuts
Until you fall
momento :D io l'explorer lo pagai meno di 200€ :D
a 400€ assolutamente oculus...
Eschelon
26-11-2019, 01:46
Considerato l'andazzo in queste sole 4 pagine, sarebbe opportuno entrare nel thread solo se si è davvero interessati al gioco e al VR evitando in questo modo ulteriori inutili polemiche (perlopiù fatte da chi non ha mai provato un VR o si atteggia a massimo esperto).
È gente che spera che la vr non decollerà mai perchè hanno deciso cosí, e spera andrà cosí e soprattutto hanno poca esperienza nel settore (da possessore vr per carità anch'io), nonchè poche informazioni. È come se sta tecnologia "infastidisse" alcuni videogiocatori :asd: (ma per fortuna qui son pochi).
Ho letto cose assurde da due/tre utenti in sto topic, ed immaginavo che, a fronte di un titolo del genere, si sarebbe creato scompiglio
In ogni caso le problematiche e i difetti della vr son conosciuti ma si va avanti e si migliora sempre piú, stanno investendo, speriamo nel boom..hardware e software.
È gente che spera che la vr non decollerà mai perchè hanno deciso cosí, e spera andrà cosí e soprattutto hanno poca esperienza nel settore (da possessore vr per carità anch'io), nonchè poche informazioni. È come se sta tecnologia "infastidisse" alcuni videogiocatori :asd: (ma per fortuna qui son pochi).
Ho letto cose assurde da due/tre utenti in sto topic, ed immaginavo che, a fronte di un titolo del genere, si sarebbe creato scompiglio
In ogni caso le problematiche e i difetti della vr son conosciuti ma si va avanti e si migliora sempre piú, stanno investendo, speriamo nel boom..hardware e software.
Veramente, io spero che diventi di massa e il porno diventi gratis :asd:
Per i giochi, ho scritto che o sono studiati per la VR o son ciofeche, e lo dico avendone provati diversi, su tutti NMS che in VR è pure meglio del 90% dei giochi studiati per la VR, ma è sempre peggio giocarlo in VR che normalmente.
Ho anche scritto che il PSVR è una ciofeca e non ci si può basare su quello per la qualità visiva e dei controlli.
Resto fiducioso per il porno vr gratis :asd:
Hieicker
26-11-2019, 10:06
https://www.tomshw.it/videogioco/splinter-cell-nuovo-capitolo-e3-2020/
Le possibilità sono moltissime, le interazioni superiori sotto i punti di vista rispetto un gioco "classico". Mi immagino anche solo il "banale" tempo che si perderà a cercare munizioni e oggetti nelle stanze, nelle mensole e cosi via, spostando oggetti, casse ecc....
Un titolo in sviluppo da 4 anni oramai. Ci avevo perso le speranze sinceramente, come molti altri. Il Source 2 per quel poco che si è visto sembra far molto bene il suo. Chissà se la mia Gtx 1070 ce la farà XD.
https://multiplayer.it/notizie/half-life-alyx-requisiti-minimi-annunciati-valve.html
Requisiti minimi
OS: Windows 10
CPU: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Memoria: 12 GB RAM
GPU: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM
:eek: :eek: :eek: :eek:
Ho un i5 6600k, forse mi salvo giusto. Voi come siete messi?
son messo benone :D
la rx580 da 8gb regge a pieno il lenovo...
e' anche quello il problema: se punti visori a 4k, ti serve poi un mostro di gpu.
il lenovo e' un ottimo compromesso tra risoluzione e prestazioni (e' a 90hz oltre tutto).
valve in genere con le sue scelte ha condizionato il modo di giocare nei decenni successivi... perche' non ha necessita' di mercato, non ha publisher biechi dietro... per assurdo non ha manco bisogno di fare profitto da un gioco, quindi quando fanno qualcosa e' perche' hanno una visione da portare avanti, ed e' vincente.
a me preoccupa solo in effetti lo spazio necessario per giocarlo, e il fatto che dovro' prendere delle prolunghe usb e hdmi quasi sicuramente per il visore.
il lenovo e' un ottimo compromesso tra risoluzione e prestazioni (e' a 90hz oltre tutto).
con il lenovo però ti perdi tutte le esclusive Oculus che sono i migliori titoli ad oggi per vr
contando che l'ho preso piu' che altro per i simulatori, quindi ac, ets, elite.... non mi perdo niente :D
tra l'altro e' compatibile oculus, con un po' di truschini puoi anche usare i giochi direttamente dello shop oculus, ma non c'ho voglia.
per dire, ets e ats funzionano con le versioni per oculus...
Ho letto cose assurde da due/tre utenti in sto topic, ed immaginavo che, a fronte di un titolo del genere, si sarebbe creato scompiglio
In ogni caso le problematiche e i difetti della vr son conosciuti ma si va avanti e si migliora sempre piú, stanno investendo, speriamo nel boom..hardware e software.
Due giorni di Oculus Rift S ed ecco le mie impressioni da assoluto profano.
La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
Nei movimenti veloci con la testa il tracking non ti segue bene.
Il filo rompe le p@ll3
Le lenti si riempiono di condensa in 30 secondi
Farlo funzionare è una tragedia greca, prima mi continua a chiedere di riavviare il SW, poi mi dice che il cavo video è scollegato, poi i controller touch vanno in stand by e ci restano, se fai la riparazione del SW si deve riscaricare tutti i 7 GB di roba ...
Insomma una tortura
Epperò
Quando funziona è una roba che veramente ti lascia a bocca aperta, non c' è proprio paragone a livello di coinvolgimento, non stai guardando qualcosa sul monitor, sei veramente dentro il videogioco, sulle prime resti completamente spiazzato, il livello di immersione è completamente diverso.
Due giorni di Oculus Rift S ed ecco le mie impressioni da assoluto profano.
La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
Nei movimenti veloci con la testa il tracking non ti segue bene.
Il filo rompe le p@ll3
Le lenti si riempiono di condensa in 30 secondi
Farlo funzionare è una tragedia greca, prima mi continua a chiedere di riavviare il SW, poi mi dice che il cavo video è scollegato, poi i controller touch vanno in stand by e ci restano, se fai la riparazione del SW si deve riscaricare tutti i 7 GB di roba ...
Insomma una tortura
Epperò
Quando funziona è una roba che veramente ti lascia a bocca aperta, non c' è proprio paragone a livello di coinvolgimento, non stai guardando qualcosa sul monitor, sei veramente dentro il videogioco, sulle prime resti completamente spiazzato, il livello di immersione è completamente diverso.
io non ho avuto tutti questi problemi.. :mbe:
per la condensa, dopo 3-4 volte che l'asciughi, non torna più.. almeno a me funziona sempre così
comunque non è tanto la risoluzione che è bassa, è che hai gli occhi ad un centimetro dallo schermo.. è normale
fai 5 o 6 giri di fila al ring con cambio manuale ad h e senza controlli (trazione o abs) e poi riparliamo di cosa vuol dire avere le lenti "appannate" :D (tipo che sul rettilineo le asciugo con lo straccetto :D)
col lenovo non ho avuto problemi di connessioni... la cosa comoda e' che il visore si accende in automatico appena lo metti, per spegnerlo invece tocca spegnere il programma di wmr che parte in automatico.
e si, la prima mezz'ora e' tutto nuovo :D
il primo gioco vr, tanto per provare, e' stato quello nel quale devi sparare alle navi aliene che cercano di fregarti della roba in colonne al tuo fianco :D
360° di copertura, un delirio... :D
oggi non riesco a giocare a simulatori senza poter muovere la testa e spostare la visuale... :D
Eschelon
27-11-2019, 00:05
Veramente, io spero che diventi di massa e il porno diventi gratis :asd:
Per i giochi, ho scritto che o sono studiati per la VR o son ciofeche, e lo dico avendone provati diversi, su tutti NMS che in VR è pure meglio del 90% dei giochi studiati per la VR, ma è sempre peggio giocarlo in VR che normalmente.
Ho anche scritto che il PSVR è una ciofeca e non ci si può basare su quello per la qualità visiva e dei controlli.
Resto fiducioso per il porno vr gratis :asd:
Ciofeche no, cioè alcune si; ma chiaramente un gioco programmato da 0 per la vr è sempre meglio un porting da un flat. NMS invece è molto meglio in vr che in flat (per me), una bellissima esperienza che ha cmq i suoi difetti grafici. Cosí come è fatto bene Skyrim.
Due giorni di Oculus Rift S ed ecco le mie impressioni da assoluto profano.
La risoluzione è bassa, com' è logico aspettarsi visto che i pixel sono spalmati su un angolo visuale molto più ampio di un monitor, ma devo dire di essere rimasto un po' spiazzato.
Nei movimenti veloci con la testa il tracking non ti segue bene.
Il filo rompe le p@ll3
Le lenti si riempiono di condensa in 30 secondi
Farlo funzionare è una tragedia greca, prima mi continua a chiedere di riavviare il SW, poi mi dice che il cavo video è scollegato, poi i controller touch vanno in stand by e ci restano, se fai la riparazione del SW si deve riscaricare tutti i 7 GB di roba ...
Insomma una tortura
Epperò
Quando funziona è una roba che veramente ti lascia a bocca aperta, non c' è proprio paragone a livello di coinvolgimento, non stai guardando qualcosa sul monitor, sei veramente dentro il videogioco, sulle prime resti completamente spiazzato, il livello di immersione è completamente diverso.
Io tutti sti problemi non li ho avuti per niente.
La risoluzione è quella, se si vuole qualcosa di migliore bisogna spendere il doppio o più. Come rapporto qualità prezzo il rift S è il migliore.
City Hunter '91
27-11-2019, 01:08
Infatti, tecnologia ancora acerba, ma che migliora ogni anno... il visore valve da 1K com'è rispetto agli altri?
Infatti, tecnologia ancora acerba, ma che migliora ogni anno... il visore valve da 1K com'è rispetto agli altri?
Interessa pure a me questa domanda, che vantaggi ci sono a sborsare il millino?
AlexAlex
27-11-2019, 10:45
Più che acerba ha sicuramente delle limitazioni di compromesso sulla qualità di visione (risoluzione e campo visivo), ci sono quindi zone con una buona qualità di visione ed altre come le aree più distanti o periferiche che si vedono invece in modo molto meno dettagliato.
Però la VR non è solo il visore ma anche l'iterazione che i controller permettono con il mondo 3D che si vede, e se ben sfruttati l'esperienza è molto immersiva e coinvolgente al di là delle sbavature grafiche. Credo che questo lo possa confermare chiunque abbia un sistema serio.
Oculus Rift S/Quest hanno oltre ad un prezzo inferiore due grossi vantaggi da considerare:
1 - il tracking viene effettuato grazie alle telecamere sul visore, quindi non servono torrette separate come ad esempio con quello di Valve. Non so se sia l'unico visore a farlo, comunque quello del Rift S funziona molto bene. A meno che non avete la fortuna di avete a disposizione uno spazio adeguato da dedicare alla VR (almeno 2m x 2m per sfruttarlo bene), vi tocca magari liberare lo spazio al bisogno e stare a piazzare e configurare ogni volta le torrette credo sia più laborioso del semplicissimo e veloce setup dell'Oculus.
2 - migliori caratteristiche del visore vogliono anche dire maggiori requisiti HW per gestirlo, se già lo avete ok ma altrimenti la spesa sale parecchio. Il Rift S non richiede configurazioni molto elevate.
Index ha sostanzialmente un refresh rate migliore
rift s 2560x1440 80hz
quest 2880x1600 72hz
Index 2880x1600 144hz
ha un refresh elevato, ma i suoi benefici si notano nei giochi di corsa, di auto..
rift e quest non hanno i sensori esterni e i loro controller sono i migliori sul mercato, hanno funzionalità aggiuntive come i tasti touch
come già detto, con Index non avrete accesso al catalogo Oculus che ha i titoli migliori per vr, ad esempio:
Asgard's Wrath
Stormland
Lone Echo
Robo Recall
Vader Immortal: A Star Wars VR Series
Marvel Powers United VR
2 - migliori caratteristiche del visore vogliono anche dire maggiori requisiti HW per gestirlo, se già lo avete ok ma altrimenti la spesa sale parecchio. Il Rift S non richiede configurazioni molto elevate.
più che altro è sprecato l'Index fatto girare con schede video dalla 2060/2070 in giu perchè non sfrutteresti il refresh rate più alto.. è come comprare una ferrari e rispettare i limiti di velocità :asd:
Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?
AlexAlex
27-11-2019, 11:09
Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?
si molto bene, basta che l'ambiente sia illuminato.
In più, cosa che non so se magari faccia ad esempio anche l'Index od altri, grazie alle telecamere ti mostra sul visore la stanza reale se cerchi di oltrepassare i muri virtuali di delimitazione dell'area di gioco impostati, dando quindi una sicurezza ulteriore nell'uso (e su giochi movimentati capita di perdere il senso dell'orientamento e della posizione nella stanza reale). Si può vedere la stanza reale anche tramite un tasto, senza dover quindi togliere il visore nel caso serva per riposizionarsi o vedere qualcosa
Effettivamente attaccare ai muri quei fari dell'index è una discreta rottura di palle... Allora che vantaggi ha l'index per costare il doppio?
AlexAlex
27-11-2019, 11:29
Effettivamente attaccare ai muri quei fari dell'index è una discreta rottura di palle... Allora che vantaggi ha l'index per costare il doppio?
2880x1600 144hz non mi sembra poco :)
a patto però di avere il pc per gestirlo e l'ambiente adatto come detto.
Poi c'è anche chi con i simulatori è interessato al solo visore volendo
2880x1600 144hz non mi sembra poco :)
a patto però di avere il pc per gestirlo e l'ambiente adatto come detto.
Poi c'è anche chi con i simulatori è interessato al solo visore volendo
Una cosa che ho visto dell'index che mi piace molto e' la possibilità di regolare fisicamente la posizione delle lenti, nell'oculus si puo' fare?
TnS|Supremo
27-11-2019, 12:13
Però il fatto di non avere telecamere esterne mi convince poco, il movimento del corpo nella stanza viene rilevato bene? Ed i controller nelle mani?Questo video è abbastanza esplicativo per quanto riguarda le mani.
https://www.youtube.com/watch?v=2Ax2Q6zPevo&feature=youtu.be
DJurassic
27-11-2019, 12:51
Index ha sostanzialmente un refresh rate migliore
rift s 2560x1440 80hz
quest 2880x1600 72hz
Index 2880x1600 144hz
ha un refresh elevato, ma i suoi benefici si notano nei giochi di corsa, di auto..
rift e quest non hanno i sensori esterni e i loro controller sono i migliori sul mercato, hanno funzionalità aggiuntive come i tasti touch
come già detto, con Index non avrete accesso al catalogo Oculus che ha i titoli migliori per vr, ad esempio:
Asgard's Wrath
Stormland
Lone Echo
Robo Recall
Vader Immortal: A Star Wars VR Series
Marvel Powers United VR
Veramente basta il Revive e hai tutta la libreria Oculus a disposizione, ovvimente pagando i giochi.
Veramente basta il Revive e hai tutta la libreria Oculus a disposizione, ovvimente pagando i giochi.
Certo, però avevo letto qualche mese fa che Oculus voleva disattivare/disabilitare questa mod.. non ho più seguito però la vicenda..
DJurassic
27-11-2019, 13:44
Certo, però avevo letto qualche mese fa che Oculus voleva disattivare/disabilitare questa mod.. non ho più seguito però la vicenda..
Funzionano tutti tranquillamente. Il problema semmai è legato ai controller dal momento che sono giochi pensati per essere utilizzati con i pulsanti dell'Oculus. Di conseguenza su schermo vedi dei controller che non sono quelli che effettivamente stai utilizzando e può creare qualche fastidio ma nulla che rappresenti un ostacolo così insormontabile ai fini dell'esperienza o del divertimento.
Duncandg
27-11-2019, 14:54
Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
TnS|Supremo
27-11-2019, 14:57
Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?Credo il rift s, soprattutto ora a 399
Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
quest o rift s
dai un'occhiata al thread del rift.. negli ultimi post si parlava della differenza tra i due visori oculus ;)
in ogni caso, non aspettate l'ultimo mese prima dell'uscita, perche' se siete interessati ma non volete spendere granche', i prezzi dell'usato secondo me andranno su di brutto.
sul nuovo, non so, magari valve tira fuori un prezzo aggressivo per il suo casco, oppure ne tira fuori uno "a basso costo" direttamente.
https://www.youtube.com/watch?v=Ev_2VDOEAAY
DJurassic
28-11-2019, 14:10
E menomale che a detta di alcuni si prospettava come un fiasco :asd:
https://www.roadtovr.com/valve-index-sold-out-stock-half-life-alyx/
E menomale che a detta di alcuni si prospettava come un fiasco :asd:
https://www.roadtovr.com/valve-index-sold-out-stock-half-life-alyx/
Pure del PSVR ne hanno venduti a pacchi, e Kinect è stato l'oggetto più venduto di sempre al lancio, tipo 10M di pezzi o roba così.
Poi però entrambe le cose non se le fila più nessuno.
Secondo voi, quindi, il visore con il miglior rapporto qualità/prezzo allo stato attuale è l'oculus quest?
Io ho il rift S da agosto. Va benissimo. Il problema sono i giochi che sono una ciofeca fino ad adesso. Spero tanto in questo HL-A...
Pure del PSVR ne hanno venduti a pacchi, e Kinect è stato l'oggetto più venduto di sempre al lancio, tipo 10M di pezzi o roba così.
Poi però entrambe le cose non se le fila più nessuno.
Il psvr va decisamente bene...
Il psvr va decisamente bene...
Cioè, è inguardabile e la gente lo usa pure? Con i move?
O intendi che vende ancora?
Cioè, è inguardabile e la gente lo usa pure? Con i move?
O intendi che vende ancora?
Che non piaccia a te non vuole dire che non possa piacere ad altri...
Che non piaccia a te non vuole dire che non possa piacere ad altri...
Ah sì, uno può tranquillamente preferire di giocare su un vecchio mivar a tubo, chiaro.
ma quindi qual'è la scelta più economica compatibile per questo gioco? l'oculus rift?
ma quindi qual'è la scelta più economica compatibile per questo gioco? l'oculus rift?
se vuoi comprare sull'amazzone
in questo momento la scelta migliore è il rift s a 399
altrimenti il quest a 449
oppure il lenovo explorer a 396
io consiglio oculus
JuanCarlos
28-11-2019, 19:52
Però sulla baia il Lenovo Explorer si compra tra i 200 e i 300€.
Che con 1440x1440 per occhio di risoluzione e 90Hz di refresh rate, a me da profano non sembra proprio una ciofeca. Magari altre cose sono inferiori, non lo discuto, però...
ma infatti a 200/250 e' un must buy...
sull'amazzone gli acquisti del black friday li puoi restituire entro il 31 gennaio.. per qualcuno che è indeciso è l'ideale, lo tiene due mesi e poi decide se tenerlo
ovviamente su amazon va preso il rift s, se si vuole il lenovo va preso su ebay
pare che il valve index stia andando via come il pane, esaurito in certe aree... ed e' bastato l'annuncio di alyx.. :D
valve rivoluzionera', di nuovo, il gaming...
Bene, era ora che si mettessero a fare qualcosa di valido, che erano fermi dal 2007
JuanCarlos
30-11-2019, 08:19
Chissà se costringerà le due console in uscita l'anno prossimo a cambiare in corsa per adattarsi... Anche se probabilmente entrambe saranno VR Ready.
Chissà se costringerà le due console in uscita l'anno prossimo a cambiare in corsa per adattarsi... Anche se probabilmente entrambe saranno VR Ready.
Scarlett dubito, ps5 sicuro
in realta' microsoft e' molto piu' avanti di sony nella vr... qualcosa uscira' di sicuro.
JuanCarlos
30-11-2019, 12:25
in realta' microsoft e' molto piu' avanti di sony nella vr... qualcosa uscira' di sicuro.
Beh oddio, Spencer ha appena smentito che Scarlett sarà una console VR:
https://thenextweb.com/gaming/2019/11/26/xbox-project-scarlett-vr/
Cosa che tra l'altro mi ha lasciato un po' spiazzato, vista la mole di Microsoft Mixed Reality headset che oggi sono in vendita a un prezzo ridotto e che sarebbero potuti essere usati. Ma in generale dalla presa di posizione netta. Lasciarsi un po' di spazio di manovra, no?
A ms della vr fotte sega, per ora, semmai è avanti nella AR, ma Xbox non c'entra nulla con quella.
i wmr sono ottimi come rapporto qualita' prezzo... sicuramente molto avanti a sony, e molto avanti anche rispetto a certi altri "blasonati" vr, che costano 2 o 3 volte di piu'.
non ho detto che xbox e' avanti rispetto a sony :D ma microsoft... ed e' cosi'... e per gestire un wmr non serve granche' che su una console non ci sia: un'hdmi e una usb3.0... se la scarlet avra' 2 porte hdmi, potra' supportare i wmr in qualsiasi momento, basta un aggiornamento della dash e dei driver.
La mixed reality però c'entra nulla con la virtual reality, avrebbe senso e molto con Kinect semmai.
I visori poi sono una cosa completamente diversa, o sbaglio?
eh? :D si, sbagli :D
i wmr sono i vari lenovo, acer, samsung ecc.ecc.
e sono loro i primi che hanno eliminato la necessita' di "satelliti" per mappare la stanza e i movimenti.
i wmr hanno solo 2 telecamere, rispetto ai moderni valve, oculus, ecc... che ne hanno 5 o 6...
lo so che microsoft li ha chiamati con un nome del cazzo... non c'entrano nulla con la "mixed reality", sono carchi vr, con i loro "pad" come qualsiasi visore vr.
sono perfettamente compatibili con steam vr, e di fatto funzionano anche su giochi "oculus" (su steam almeno, c'e' il modo di accedere anche allo shop oculus, ma non mi ci sono mai messo).
Ok, ma Microsoft (Nadella) punta sulla mixed reality, che ha senso nell'ottica business di ms, Spencer (Xbox) non è interessato alla vr, quindi per ora, non conviene farci la bocca.
secondo me entro marzo, man mano che la gente iniziera' a fare incetta di caschi in attesa di hl, si metteranno d'accordo :D
sony di vr ne ha venduti, non tantissimi, ma abbastanza... xbox deve ancora rifarsi del mega flop del kinect, non credo che lasceranno campo libero a sony.
secondo me entro marzo, man mano che la gente iniziera' a fare incetta di caschi in attesa di hl, si metteranno d'accordo :D
sony di vr ne ha venduti, non tantissimi, ma abbastanza... xbox deve ancora rifarsi del mega flop del kinect, non credo che lasceranno campo libero a sony.
Kinect ha venduto 3 volte gli attuali visori Sony. Non è mica stato un flop, semplicemente a Spencer interessa fare giocare nella maniera classica, possibilmente insieme, e non è mai stato un fan di Kinect.
Non credo che la vr farà numeri interessanti a breve, da convincerlo a cambiare idea. Se no avrebbero puntato ancora su Kinect, che c'è l'avevano milioni di persone.
Che poi, che significa campo libero? Sony vende per le esclusive e basta, non di certo per la PSVR. a ms interessa che la gente si abboni al pass, mica si vedere 200 milioni si Xbox, e nel pass ci può pure finire qualche gioco vr
il kinect ha venduto solo come bundle con la console... credo di non aver mai sentito nessuno che l'ha comprato "volontariamente".
resta un fatto, hl sara' su pc, e valve non e' google che lancia progetti e non ha problemi poi ad accantonarli quando vede che non funzionano (stadia? :D).
gabe non ne sbaglia molte, e non puo' sbagliare su hl, ed e' giusto lanciarlo vr, oggi...
i ragazzini tutti fortnite e minecraft non sanno manco cos'e' hl, se non per sentito dire, ma non sono loro il target, non hanno i soldi da spendere per visori e pc adeguati.
noi, giocatori di vecchia data invece siamo il suo target su questo progetto... e spesso abbiamo ormai figli.
hl puo' essere la killer app che portera' all'espansione del vr, usando i giocatori "attempati" come leva d'ingresso, ed espandendosi alle nuove generazioni per "ereditarieta'" :D
l'ha pensata bene il ciccione... e il fatto che gli index in nord america siano esauriti, la dice lunga.
per marzo secondo me arrivera' anche un "index 2.0", magari ad un costo piu' basso, oppure entro la fine dell'anno prossimo, giusto per vedere come vende alyx prima di impegnarsi nella nuova produzione.
Veramente Kinect v1 è l'oggetto tech più venduto al lancio di sempre, e il v2 era un gioiellino.
Spencer l'ha accantonato perché a lui non piaceva, e non ci facevano giochi. Vedremo la vr, per ora, a parte qualche gioco secondario, giusto Alyx sembra qualcosa sviluppato per la vr. Se sarà la killer app che è mancata a Kinect e a mille mila altri gadget vedremo.
Resta che Microsoft non è interessata alla vr, e dubito lo farà finché ci sarà Spencer.
si ma alla fine della xbox chissene? :D e poi era in bundle con la console... grazie che e' stato venduto.
e funzionava di merda :D
il v2 ha trovato piu' applicazioni fuori dalla console, come "scanner 3d di ambienti" per esempio, o come sensori per la robotica, che non in ambito gaming.
steam e' pc, vr e' pc, hl e' pc...
sony ha provato con successo a mettere un piede nella vr, ma ovviamente e' una cosa che funziona solo se uno non ha mai usato un qualsiasi vr su pc... con la ps5, piu' potente, un refresh del suo vr secondo me ci sta, ma di nuovo, il target non e' gente che gioca su pc.
resta il fatto che con hl la vr "seria" su pc esce dal confine dei simulatori vari, ed entra nel "videogioco".
JuanCarlos
01-12-2019, 12:03
Se devo essere assolutamente sincero, io credo che un oggetto o è sold out o non lo è. Sold out "in certe regioni" degli stati uniti mi sembra un'uscita pubblicitaria. Inoltre non credo che avessero chissà quali scorte, per un oggetto così di nicchia.
Certo, la notizia ha un valore, ma restiamo sempre grosso modo sulle stesse cifre, a parer mio. Alyx potrebbe essere la killer app che sposta più gente verso questa tecnologia, ma al tempo stesso potrebbe essere un fuoco di paglia, è decisamente troppo presto. Io spero che sia meraviglioso, e di riuscire a giocarlo prima o poi, magari sulle nuove console l'anno prossimo, se riesco a non farmi spoilerare troppo.
Kinect v1 non era in bundle con la console.
Comunque PS5 e Scarlett saranno di sicuro più potenti di un PC da gioco medio alto attuale, quindi la vr la faranno girare, come minimo, come gira ora sul migliore PC. ps5 potrebbe essere il vero veicolo vr, se Sony ci fa una killer app, più che il PC che già è di nicchia la vr, figurarsi i PC da vr vera.
Poi vedremo che ci sarà tra un anno
ho trovato una mega comparativa tra ogni vr possibile...
https://www.youtube.com/watch?v=hzYf3bGmyFU
il tizio e' tedesco, e l'inglese e' un po "crucco" :D ma molto istruttivo.
JuanCarlos
08-01-2020, 15:12
Domanda per chi usa il VR con una certa frequenza: per un miope è meglio giocare con gli occhiali o con le lenti a contatto?
io ho gli occhiali per vedere da vicino, ma semplicemente non mi ci stanno dentro al lenovo :D
le lenti degli occhiali toccano quelle del visore, e ovviamente non va bene.
non so se altri modelli abbiano piu' spazio, ma dubito...
michael1one
08-01-2020, 18:59
io ho gli occhiali per vedere da vicino, ma semplicemente non mi ci stanno dentro al lenovo :D
le lenti degli occhiali toccano quelle del visore, e ovviamente non va bene.
non so se altri modelli abbiano piu' spazio, ma dubito...
Parlo per conto di un mio amico che porta gli occhiali e con l' oculus rift s riesci a giocarci tranquillamente anche con gli occhiali
Domanda per chi usa il VR con una certa frequenza: per un miope è meglio giocare con gli occhiali o con le lenti a contatto?
Confermo: ho il rift S e occhiali da miope, mai tolti sempre usati con il visore.
Non c'e' alcun problema non danno per nulla fastidio e non impediscono alcun movimento di regolazione del visore.
JuanCarlos
09-01-2020, 10:20
Alla fine sono andato con gli occhiali ed è andata piuttosto bene. Era la prima volta che provavo il VR e ne sono rimasto davvero stupefatto. Ho chiesto al proprietario della struttura e loro usano degli HTC Vive. Gli occhiali sono entrati tranquillamente. Certo, l'headset è pesantuccio, però l'esperienza è favolosa.
Peccato che con Predator VR abbia avuto motion sickness istantanea. Non appena ho provato a muovermi usando il trackpad mal di testa allucinante. Ero addirittura ancora nel menù, ma questo modo di spostarsi come se si fosse su un nastro trasportatore mi ha fatto venire mal di testa in una frazione di secondo. Nei giochi in cui non ci si deve muovere è semplicemente fantastico.
ah, io non so come facciano a giocare in piedi nella stanza :D
provato un paio di volte, a parte il cavo sempre in mezzo alle scatole, ma in azioni "concitate" rischi sul serio di cadere :D
il sickness ti passa con l'abitudine, se non e' dovuto ad un refresh troppo basso del visore... piu' fps fa, meglio e' per quello.
trovarsi spaesati e con un po' di nausea le prime volte, specie in giochi "room", e non da seduti, e' normale.
DJurassic
16-01-2020, 21:50
E menomale che il VR a detta di qualche "professore" era una roba morta e sepolta :asd:
https://www.dsogaming.com/news/valves-index-headset-is-currently-sold-out-in-31-countries/
E menomale che il VR a detta di qualche "professore" era una roba morta e sepolta :asd:
https://www.dsogaming.com/news/valves-index-headset-is-currently-sold-out-in-31-countries/
che poi è il migliore, ma anche il più costoso visore.. :eek:
state sottovalutando il fatto che, senza vr, il nuovo spin off di hl con l'yhype che c'è avrebbe sfondato tutto:D
io stavo per acquistare senza aver letto la storia del vr mannaggia a loro:mad:
Spider-Mans
15-02-2020, 08:04
E menomale che il VR a detta di qualche "professore" era una roba morta e sepolta :asd:
https://www.dsogaming.com/news/valves-index-headset-is-currently-sold-out-in-31-countries/
sbandierare il sold out dice poco
quante unita? di sicuro non milioni :asd:
JuanCarlos
15-02-2020, 10:48
sbandierare il sold out dice poco
quante unita? di sicuro non milioni :asd:
Dirà pure poco, ma qualcosa dice... di certo non dice che venderanno milioni di unità, ma questo lo sanno anche loro. Oppure vogliamo pensare che abbiano scelto di pubblicare il gioco VR-Only perché si sono svegliati così una mattina? :asd:
sertopica
15-02-2020, 16:25
Il problema e': dopo che ho finito di giocare questo episodio che ci faccio con sto visore?
JuanCarlos
15-02-2020, 20:15
Il problema e': dopo che ho finito di giocare questo episodio che ci faccio con sto visore?
Ma infatti il visore non va comprato per UN gioco... Lo provi da qualche parte, se ti interessa e credi di potertici divertire lo prendi, sennò pazienza, si campa pure senza Alyx :asd: :asd: ce lo vedremo su youtube :asd:
sertopica
16-02-2020, 06:44
Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno. :D
Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga. Vediamo se Valve riesce a smuovere il mercato.
PS: per me sara' youtube senz'altro. :asd:
JuanCarlos
16-02-2020, 14:44
Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno. :D
Qualcosa di divertente c'è, ma son i classici giochi che se non provi non sai neanche che esistono, perché il mercato è talmente ristretto che anche recensioni ne escono poche. Certo, nessun vero Tripla A, ma questo potrebbe cambiare se Alyx avrà successo. Però è senz'altro vero, la strada è LUNGHISSIMA.
Per aesso non mi aspetto nessun grosso sviluppatore/publisher calcare le orme di Valve, e visto che a quanto pare Da Microsoft fanno sapere che il VR non è una priorità, credo ci si possa aspettare qualcosa solo da Sony.
Il problema e': dopo che ho finito di giocare questo episodio che ci faccio con sto visore?
C'è sempre il porno :asd:
Ha reso di massa il vhs, il dvd, Internet e il bluray.
Mo' vedrai che darà una bella botta anche per la vr :asd:
Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga.
Fino a un certo punto ... alla fine un Asgard Wrath cos' ha di meno rispetto a un AAA ?
Le microtransazioni ? :stordita:
I bug ? :fagiano:
C'è sempre il porno :asd:
Ha reso di massa il vhs, il dvd, Internet e il bluray.
Mo' vedrai che darà una bella botta anche per la vr :asd:
Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai :asd:
Il pelo tira, anche se finto :asd:
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse" :oink:
E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
sertopica
17-02-2020, 16:17
:sbonk: :sbonk:
Mi sa che qualche utente del forum aveva gia' postato qualcosa nel thread degli screenshots in merito (niente porno eh!).
Comunque asgard wrath non lo conosco, ammetto la mia ignoranza.
Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai :asd:
Il pelo tira, anche se finto :asd:
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse" :oink:
E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
No, no, non scherzo mica :asd:
Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno. :D
Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga. Vediamo se Valve riesce a smuovere il mercato.
PS: per me sara' youtube senz'altro. :asd:
Finche' non esce il prossimo elder scrolls ed allora ci sara' il boom della vr.
Boneworks e' molto bello, l'unico problema e che per il momento non si puo' salvare a livello in corso...
Per me e' l'unico titolo degno di nota per VR al momento
DJurassic
02-03-2020, 22:04
3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...
https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=LTLotwKpLgk&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=nFjtVmka54E&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc&feature=emb_logo
Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.
3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...
https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=LTLotwKpLgk&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=nFjtVmka54E&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc&feature=emb_logo
Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.
Spettacolare: finalmente un gioco serio per VR. Non aspettavo altro... Speriamo che altri publisher seguano questa via...
3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...
https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=LTLotwKpLgk&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=nFjtVmka54E&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc&feature=emb_logo
Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.
Veramente ben fatto, speriamo che prima o poi escano visori alla portata di tutti.
Fr4gZ0n3
04-03-2020, 15:31
Ciao a tutti sono possessore di Rift S ed ho già preordinato Half Life Alyx (per fortuna manca poco).
Leggendo i precedenti post riguardo ai pro e contro del VR ci tengo a dare la mia modesta opinione su alcuni punti in base alla mia esperienza.
Prima di tutto penso che sia diffusa l'idea sbagliata che VR = Visore 3D. In realtà, come gli utilizzatori VR hanno giustamente detto, il visore è solo una parte del "pacchetto VR", forse neanche la più importante. Secondo me il visore non ha senso di esistere senza un sistema di tracking preciso con 6 gradi di libertà (e non 3 come il cardboard e simili) e l'utilizzo di controller specifici. Il vero valore aggiunto della realtà virtuale non è la stereoscopia ma la sensazione di reale presenza nel mondo virtuale che è data non solo dalla stereoscopia o dal suono, ma anche dalla possibilità di muoversi nello spazio e visualizzare il proprio corpo, in primis le mani.
A mio avviso l'accoppiata visore VR con mouse e tastiera in uno sparatutto non ha molto senso di esistere perchè si perderebbe la gran parte delle potenzialità della realtà virtuale.
Uno dei maggiori ostacoli alla diffusione della realtà virtuale è proprio il fatto che vada provata in prima persona. Si può descrivere, si può immaginare, ma alla fine della fiera solo i nostri occhi e il nostro corpo possono dirci cosa sia veramente.
Tutte le persone a cui ho fatto provare il visore, da quelli più curiosi a quelli più diffidenti non appena hanno provato il visore si sono trasformati in bambini. Perchè il VR è in grado di sorprendere oggi come nel passato hanno fatto la TV a colori, i primi videogiochi, il passaggio dal 2D al 3D, le console negli anni 90 e 2000, ecc.
Dal punto di vista fisico (nausea, malessere, ecc.) è fondamentale che l'ingresso nel mondo VR sia graduale. Non si può pensare di indossare il "caschetto" per la prima volta e farsi una lunga sessione a Boneworks. Penso che destabilizzerebbe chiunque. Perciò non sono molto favorevole a prove mordi e fuggi da centro commerciale. Non è necessario un addestramento da astronauta, bastano poche ore per capire come indossare il visore nel modo più confortevole e prendere dimestichezza con le meccaniche di base e con il movimento. Basta andare per gradi. Il mio consiglio è di provare con calma il visore da un amico (se avete la possibilità) oppure prenderlo da Amazon e nel caso restituirlo.
Il problema della "nausea" dovuta al movimento con l'analogico (lo spostamento reale dell'utente con le proprie gambe nella zona di gioco non da alcun problema) può dare problemi ai neofiti. A mio avviso la causa non sta tanto nel contrasto tra il corpo reale fermo e il movimento percepito dallo sguardo quanto alla mancanza di inerzia. Di fronte al movimento virtuale il corpo istintivamente dente a piegarsi per contrastare l'inerzia dovuta all'accelerazione, tuttavia questo spostamento non ha inerzia perchè appunto non è reale, quindi di fronte ad un'avanzamento nel mondo virtuale, in quello reale dalla posizione eretta uno tende a sporgersi in avanti tendendo a perdere l'equilibrio con relativa sensazione di instabilità. Tutto questo però è minimo e non appena si ha dimestichezza con il VR questa sensazione scompare o si attenua enormemente perchè uno ha più coscienza del proprio corpo e sa come comportarsi.
Per quanto riguarda l'index più che il visore (che comunque fa gola) trovo più interessanti i controller. La gestione indipendente delle dita permette (immagino) un'immersività senza precedenti con la possibilità di interagire con le mani in modo veramente naturale. I touch controller del rift s fanno il loro dovere ma l'interazione non è così diretta e naturale come si vorrebbe. Inoltre, può sembrare stupida, ma la fascia elastica che permette di "indossare" i controller dell'index a mio avviso è geniale: come nella realtà, quando non hai oggetti in mano le tue mani sono effettivamente libere, mentre nel caso caso del rift s devi comunque stringere i controller per non farli cadere (so che esistono accessori e mod per ottenere un risultato simile con i touch controller ma non è lo stesso).
Terrò presente tutto quello che hai scritto.
Halflife alyx mi sta facendo venire voglia di vr :D
Fr4gZ0n3
05-03-2020, 12:11
Qualcuno è riuscito ad esplorare i due scenari in anteprima su steam VR?
AlexAlex
05-03-2020, 13:23
Qualcuno è riuscito ad esplorare i due scenari in anteprima su steam VR?
mi sembra che serva avere l'index o un amico che lo possiede e ti "ospita" su SteamVR
C'è anche questo video più corposo sul gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=S9FvzTEH3Z8
Fr4gZ0n3
05-03-2020, 14:35
Grazie, pensavo bastasse avere il preordine.
AlexAlex
05-03-2020, 14:39
Grazie, pensavo bastasse avere il preordine.
ho detto "mi sembra" e avevo letto velocemente perché tanto non ho fatto preordine per ora, quindi tu prova a vedere la pagina Steam che magari ci puoi accedere :)
pierluigip
05-03-2020, 16:28
Ciao a tutti sono possessore di Rift S ed ho già preordinato Half Life Alyx (per fortuna manca poco).
Leggendo i precedenti post riguardo ai pro e contro del VR ci tengo a dare la mia modesta opinione su alcuni punti in base alla mia esperienza.
Prima di tutto penso che sia diffusa l'idea sbagliata che VR = Visore 3D. In realtà, come gli utilizzatori VR hanno giustamente detto, il visore è solo una parte del "pacchetto VR", forse neanche la più importante. Secondo me il visore non ha senso di esistere senza un sistema di tracking preciso con 6 gradi di libertà (e non 3 come il cardboard e simili) e l'utilizzo di controller specifici. Il vero valore aggiunto della realtà virtuale non è la stereoscopia ma la sensazione di reale presenza nel mondo virtuale che è data non solo dalla stereoscopia o dal suono, ma anche dalla possibilità di muoversi nello spazio e visualizzare il proprio corpo, in primis le mani.
A mio avviso l'accoppiata visore VR con mouse e tastiera in uno sparatutto non ha molto senso di esistere perchè si perderebbe la gran parte delle potenzialità della realtà virtuale.
Uno dei maggiori ostacoli alla diffusione della realtà virtuale è proprio il fatto che vada provata in prima persona. Si può descrivere, si può immaginare, ma alla fine della fiera solo i nostri occhi e il nostro corpo possono dirci cosa sia veramente.
Tutte le persone a cui ho fatto provare il visore, da quelli più curiosi a quelli più diffidenti non appena hanno provato il visore si sono trasformati in bambini. Perchè il VR è in grado di sorprendere oggi come nel passato hanno fatto la TV a colori, i primi videogiochi, il passaggio dal 2D al 3D, le console negli anni 90 e 2000, ecc.
Dal punto di vista fisico (nausea, malessere, ecc.) è fondamentale che l'ingresso nel mondo VR sia graduale. Non si può pensare di indossare il "caschetto" per la prima volta e farsi una lunga sessione a Boneworks. Penso che destabilizzerebbe chiunque. Perciò non sono molto favorevole a prove mordi e fuggi da centro commerciale. Non è necessario un addestramento da astronauta, bastano poche ore per capire come indossare il visore nel modo più confortevole e prendere dimestichezza con le meccaniche di base e con il movimento. Basta andare per gradi. Il mio consiglio è di provare con calma il visore da un amico (se avete la possibilità) oppure prenderlo da Amazon e nel caso restituirlo.
Il problema della "nausea" dovuta al movimento con l'analogico (lo spostamento reale dell'utente con le proprie gambe nella zona di gioco non da alcun problema) può dare problemi ai neofiti. A mio avviso la causa non sta tanto nel contrasto tra il corpo reale fermo e il movimento percepito dallo sguardo quanto alla mancanza di inerzia. Di fronte al movimento virtuale il corpo istintivamente dente a piegarsi per contrastare l'inerzia dovuta all'accelerazione, tuttavia questo spostamento non ha inerzia perchè appunto non è reale, quindi di fronte ad un'avanzamento nel mondo virtuale, in quello reale dalla posizione eretta uno tende a sporgersi in avanti tendendo a perdere l'equilibrio con relativa sensazione di instabilità. Tutto questo però è minimo e non appena si ha dimestichezza con il VR questa sensazione scompare o si attenua enormemente perchè uno ha più coscienza del proprio corpo e sa come comportarsi.
Per quanto riguarda l'index più che il visore (che comunque fa gola) trovo più interessanti i controller. La gestione indipendente delle dita permette (immagino) un'immersività senza precedenti con la possibilità di interagire con le mani in modo veramente naturale. I touch controller del rift s fanno il loro dovere ma l'interazione non è così diretta e naturale come si vorrebbe. Inoltre, può sembrare stupida, ma la fascia elastica che permette di "indossare" i controller dell'index a mio avviso è geniale: come nella realtà, quando non hai oggetti in mano le tue mani sono effettivamente libere, mentre nel caso caso del rift s devi comunque stringere i controller per non farli cadere (so che esistono accessori e mod per ottenere un risultato simile con i touch controller ma non è lo stesso).
condivido tutto ,
Domani è il grande giorno :asd:
io l'ho comprato ieri :O
non vedo l'ora di tornare a giocare uno dei miei giochi preferiti di sempre :)
Therinai
22-03-2020, 15:51
Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai :asd:
Il pelo tira, anche se finto :asd:
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse" :oink:
E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
Da mo che lo dico che sarà il porno a fare svoltare la VR :D
Alekos Panagulis
22-03-2020, 16:49
Qualcuno è riuscito ad esplorare i due scenari in anteprima su steam VR?
mi sembra che serva avere l'index o un amico che lo possiede e ti "ospita" su SteamVR
C'è anche questo video più corposo sul gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=S9FvzTEH3Z8
Io mi sono fatto prestare un Vive da un amico che con la VR ci lavora.
Definizione dell'immagine scandalosa, devo dire. Spero di potermi godere cmq Alyx.
Fino a un certo punto ... alla fine un Asgard Wrath cos' ha di meno rispetto a un AAA ?
Le microtransazioni ? :stordita:
I bug ? :fagiano:
Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai :asd:
Il pelo tira, anche se finto :asd:
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse" :oink:
E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
e poi c'e' sempre Vam, un must in VR :oink: :D
https://i.postimg.cc/XrwzhLGk/vam2.jpg (https://postimg.cc/XrwzhLGk)
Alekos Panagulis
22-03-2020, 23:32
Raga a che ora verrà sbloccato?
Inviato dal mio Redmi K20 utilizzando Tapatalk
Fr4gZ0n3
23-03-2020, 14:34
Dovrebbe essere sbloccato intono alle 18:00 ora italiana.
Per l'occasione ho preso in prestito una 2080Ti :sofico:
Dovrebbe essere sbloccato intono alle 18:00 ora italiana.
Per l'occasione ho preso in prestito una 2080Ti :sofico:
SI ma quale visore hai? :sofico:
Fr4gZ0n3
23-03-2020, 14:38
Quello dei poverelli :D (Rift S)
Quello dei poverelli :D (Rift S)
Azz poverelli, è il migior in rapporto qualità prezzo! Lo ho anche io. Io però ho la 2080 ma credo che lo possiamo spingere al massimo questo giochillo! :D
Fr4gZ0n3
23-03-2020, 15:10
Ho provato le stanze in anteprima che sono state hostate da alcuni utenti con l'index.
Premesso che non so quale fosse il livello di dettaglio rispetto al gioco finale e ovviamente le stanze erano prive di npc, guanti e quant'altro, però sulla mia 1080 girava tutto liscio come l'olio.
Vedremo.
DJurassic
23-03-2020, 16:08
Azz poverelli, è il migior in rapporto qualità prezzo! Lo ho anche io. Io però ho la 2080 ma credo che lo possiamo spingere al massimo questo giochillo! :D
Sicuro che potrai spingerlo al massimo, meno sicuro che potrai avere la migliore esperienza possibile a causa dei controller. Dopotutto Alyx è il primo gioco che sfrutta a 360° le capacità del Valve Index, non a caso aggiungerei.
Sicuro che potrai spingerlo al massimo, meno sicuro che potrai avere la migliore esperienza possibile a causa dei controller. Dopotutto Alyx è il primo gioco che sfrutta a 360° le capacità del Valve Index, non a caso aggiungerei.
Ah certo questo è ovvio. Ma mi accontenterò :D
AlexAlex
23-03-2020, 17:11
Dal video che girava tempo fa i controller dell'Oculus non sembravano andar male, permetteva quasi tutto. Sperio sia effettivamente così
Rientro a casa e lo provo.
è sbloccato, ma deve fare la decompressione
DarkAnima87
23-03-2020, 18:09
Sono qua anche io ad aspettare decompressione, ma possibile che ci mette così tanto da SSD??
Alekos Panagulis
23-03-2020, 18:13
Quasi finitoooo
Inviato dal mio Redmi K20 utilizzando Tapatalk
Fr4gZ0n3
23-03-2020, 18:19
dannata decompressione :muro:
Ah ecco perchè mi stava facendo quel lavoro strano. La decompressione. :eek:
Alekos Panagulis
23-03-2020, 19:11
Raga è pazzesco.
Inviato dal mio Redmi K20 utilizzando Tapatalk
Si bellissimo. Anche se non riesco a saltare.
Però è HL, che emozione!! :D
mimi8384
23-03-2020, 19:27
Ottimo davvero, solo una cosa, nonostante abbia i sottotitoli abilitati non li vedo, succede a quell'altro ?
Ottimo davvero, solo una cosa, nonostante abbia i sottotitoli abilitati non li vedo, succede a quell'altro ?
Confermo, mi stavo giusto chiedendo la stessa cosa. Meno male che capisco l'inglese.
Comunque è da tanto che non mi emozionavo così per un gioco, indipendentemente dalla VR.
Il primo incontro con i combine mi ha emozionato come un bambino, e non spoilero nulla, è ovvio che si incontrano.
DJurassic
23-03-2020, 19:46
Raccontateci tutto! Fateci rosicare per bene ma fatelo. :D
Solo a vedere questo video ho la mascella a terra:
https://www.youtube.com/watch?v=rEtgF7YTkLY
Raccontateci tutto! Fateci rosicare per bene ma fatelo. :D
Solo a vedere questo video ho la mascella a terra:
https://www.youtube.com/watch?v=rEtgF7YTkLY
Devo ancora sparare al primo zombie, sto prendendo la mano con i comandi, dopo poco diventa naturale.
Per ora riesco anche con la camminata fluida, ho appena accenno di nausea ma l'avatar cammina piano per fortuna.
Comunque l'atmosfera è meravigliosa, mi ha riportato di botto indietro nel tempo, la cura dei dettagli....
...il primo incontro con uno strider...:eek:
DJurassic
23-03-2020, 20:01
Devo ancora sparare al primo zombie, sto prendendo la mano con i comandi, dopo poco diventa naturale.
Per ora riesco anche con la camminata fluida, ho appena accenno di nausea ma l'avatar cammina piano per fortuna.
Comunque l'atmosfera è meravigliosa, mi ha riportato di botto indietro nel tempo, la cura dei dettagli....
...il primo incontro con uno strider...:eek:
Eh l'ho visto nel video che ho linkato sopra. Da cagarsi sotto anche solo per il suono!
Graficamente come ti sembra? Interazione? Fisica? Naturalezza dei controlli?
Con che VR lo stai giocando?
Therinai
23-03-2020, 20:06
Che invidia da sbavo! Forza raccontateci tutto (magari scrivete anche che visore usate), io purtroppo l'oculus l'ho venduto per inutilizzo, non posso provarlo subito.
Eh l'ho visto nel video che ho linkato sopra. Da cagarsi sotto anche solo per il suono!
Graficamente come ti sembra? Interazione? Fisica? Naturalezza dei controlli?
Con che VR lo stai giocando?
Io ho il Rift S, per ora non voglio spendere di più. Lo farò quando si avrà davvero una definizione degna e delle schede video altrettanto degne.
Per il poco che l'ho giocato già lo adoro. La grafica è molto piacevole, si respira un po' la ruvidezza del Source engine.
Quello che amo sono i dettagli che solo pochissime SH hanno saputo donare alle loro opere, le animazioni, i particolari negli ambienti, il design dei paesaggi, degli interni, dei nemici etc...
Atmosfera a sfare...
La fisica è ottima come il vecchio HL2, per ora non ho visto particolari innovazioni da quel lato ma sicuramente è superiore ancora oggi a tanti titoli blasonati e completamente statici. Per ora questo gioco mi ha fatto sognare e desiderare tanto di vedere un HL3 classico (non VR only).
Gli ambienti sono quelli ma in contemporanea si respira freschezza e amore.
Vi aggiornerò man mano che proseguo.
Alekos Panagulis
23-03-2020, 21:01
Si bellissimo. Anche se non riesco a saltare.
Però è HL, che emozione!! :DCi ho messo un po per capire come si salta ma alla fine è facile. Ottimo davvero, solo una cosa, nonostante abbia i sottotitoli abilitati non li vedo, succede a quell'altro ?Anche a me, niente sottotitoli.
Inviato dal mio Redmi K20 utilizzando Tapatalk
AlexAlex
23-03-2020, 21:44
Bello, bello non rimpiango l'acquisto. Per ora due ore sono volate a spostare ogni cassa in cerca di qualcosa, inizio della terza parte e meglio che vado a magiare ora và :D
Probabilmente ve ne sarete accorti, ma con i controlli Oculus è più comodo usare il pulsante laterale invece del grilletto per afferrare al volo qualcosa. E' anche più naturale da farsi.
E per fortuna che c'è il laccetto perchè un paio di volte lo stavo lanciando per davvero il controller!!! :D
Anche sull'Oculus si vede bene ma sull'index con più risoluzione e campo visivo deve essere veramente fantastico!
I sottotitoli non li ho provati però c'erano diverse impostazioni mi pare, provate tutte?
DJurassic
23-03-2020, 21:54
Io ho il Rift S, per ora non voglio spendere di più. Lo farò quando si avrà davvero una definizione degna e delle schede video altrettanto degne.
Per il poco che l'ho giocato già lo adoro. La grafica è molto piacevole, si respira un po' la ruvidezza del Source engine.
Quello che amo sono i dettagli che solo pochissime SH hanno saputo donare alle loro opere, le animazioni, i particolari negli ambienti, il design dei paesaggi, degli interni, dei nemici etc...
Atmosfera a sfare...
La fisica è ottima come il vecchio HL2, per ora non ho visto particolari innovazioni da quel lato ma sicuramente è superiore ancora oggi a tanti titoli blasonati e completamente statici. Per ora questo gioco mi ha fatto sognare e desiderare tanto di vedere un HL3 classico (non VR only).
Gli ambienti sono quelli ma in contemporanea si respira freschezza e amore.
Vi aggiornerò man mano che proseguo.
Bello, bello non rimpiango l'acquisto. Per ora due ore sono volate a spostare ogni cassa in cerca di qualcosa, inizio della terza parte e meglio che vado a magiare ora và :D
Probabilmente ve ne sarete accorti, ma con i controlli Oculus è più comodo usare il pulsante laterale invece del grilletto per afferrare al volo qualcosa. E' anche più naturale da farsi.
E per fortuna che c'è il laccetto perchè un paio di volte lo stavo lanciando per davvero il controller!!! :D
Anche sull'Oculus si vede bene ma sull'index con più risoluzione e campo visivo deve essere veramente fantastico!
I sottotitoli non li ho provati però c'erano diverse impostazioni mi pare, provate tutte?
Grazie a entrambe per le vostre prime impressioni a caldo. Speriamo di vedere qualcuno con l'index dire la sua visto che è la periferica di riferimento per Alyx.
michael1one
23-03-2020, 22:03
Anche io lo presso ma lo giocherò solo a fine settimana...:sob:
AlexAlex
23-03-2020, 22:04
Al momento l'unica incognita è la durata di cui non ho alcuna idea
Una bella rece dettagliata, priva di spoiler.
https://it.ign.com/half-life-alyx-pc/167530/review/half-life-alyx-la-recensione
DJurassic
23-03-2020, 23:02
Sono ad un passo dal fare la mattata.. :mc:
Mi trattiene solo sapere che di questi tempi comprare qualsiasi cosa vuol dire tempi di attesa lunghissimi.
Giocato per 2 ore con Rift S e configurazione in firma: zero lag, grafica bella, ma non il miracolo. Si vede che di base c'e' ancora il source engine di HL2. Come gioco in se e' il meglio che ci sia sul mercato per VR su questo non c'e' ombra di dubbio. Per il momento gli do' voto 9: ho staccato solo perche' mi pesa il visore altrimenti avrei continuato.
Sono arrivato
al buio in mezzo agli headcrab velenosi, che strizza cavolo.
Figata il tizio che sta venendo assorbito dalla "vegetazione" aliena con su la torcia. :eek:
DJurassic
23-03-2020, 23:16
Giocato per 2 ore con Rift S e configurazione in firma: zero lag, grafica bella, ma non il miracolo. Si vede che di base c'e' ancora il source engine di HL2. Come gioco in se e' il meglio che ci sia sul mercato per VR su questo non c'e' ombra di dubbio. Per il momento gli do' voto 9: ho staccato solo perche' mi pesa il visore altrimenti avrei continuato.
L'hai giocato maxato? A vedere i video sembra splendido il comparto tecnico.
L'hai giocato maxato? A vedere i video sembra splendido il comparto tecnico.
Si' tutto al massimo.
Comunque a Normale e' troppo facile: e' pieno di ammo e i nemici sono lentissimi. Domani vedo se si puo' cambiare difficolta' senza riavviare la partita
stavo per farlo partire e invece è partito un mega aggiornamento..:rolleyes:
Eschelon
24-03-2020, 00:51
Bello bello, immersione totale, inquietudine, grafica (ed ottimizzato bene), fisica.
Speriamo sistemino la storia dei sottotitoli che non sono visualizzabili, e non ho capito come giocare da seduto perchè in teoria è sarebbe fattibile da indicazioni.
Alekos Panagulis
24-03-2020, 08:26
Due domande: come è possibile che ogni volta che lancio il gioco mi dica che non ho memoria video sufficiente? Ho una 2080ti! E dove sono le impostazioni grafiche? Ho cercato in tutti i menu ma non ci sono.
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alethebest90
24-03-2020, 08:39
ma nella pagina del negozio la lingua italiano la porta non disponibile ??
qualcuno può confermare ? nemmeno i sottotitoli ci hanno dato per ripicca ?
Due domande: come è possibile che ogni volta che lancio il gioco mi dica che non ho memoria video sufficiente? Ho una 2080ti! E dove sono le impostazioni grafiche? Ho cercato in tutti i menu ma non ci sono.
Io ho una 1080 e non me lo dice. Comunque le impostazioni ci sono devi cliccare su una rotellina (e' piccolina) nella parte bassa del menu delle opzioni. Puoi cambiare texture ombre etc... Io ho messo tutto a palla e non fa una piega.
ma nella pagina del negozio la lingua italiano la porta non disponibile ??
qualcuno può confermare ? nemmeno i sottotitoli ci hanno dato per ripicca ?
Confermo al momento non ci sono i sottotitoli in italiano: se li abiliti non compare nulla. Io gioco in inglese coi sottotitoli in inglese e sinceramente si capisce tutto: non e' certo un trattato di filosofia sto gioco.
Due domande: come è possibile che ogni volta che lancio il gioco mi dica che non ho memoria video sufficiente? Ho una 2080ti! E dove sono le impostazioni grafiche? Ho cercato in tutti i menu ma non ci sono.
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La butto lì: file di paging disabilitato oppure dimensionato male?
AlexAlex
24-03-2020, 09:01
Tra le opzioni ce ne era uno sulla grafica che al momento non ho toccato lasciando l'impostazione consigliata, è lo stesso menù dove ci sarebbero le impostazioni dei sottotitoli.
Edit: avevate già risposto
AlexAlex
24-03-2020, 09:05
ma nella pagina del negozio la lingua italiano la porta non disponibile ??
qualcuno può confermare ? nemmeno i sottotitoli ci hanno dato per ripicca ?No è ben specificato che non c'è l'italiano. Magari poi lo aggiungo come sottotitoli.
confermo che non esiste l'italiano per sto gioco
Alekos Panagulis
24-03-2020, 10:28
La butto lì: file di paging disabilitato oppure dimensionato male?Ma parla di gpu memory. Se non sbaglio il file di paging non c'entra. Comq appena riesco ci guardo.
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JuanCarlos
24-03-2020, 10:31
nemmeno i sottotitoli ci hanno dato per ripicca ?
Perché per ripicca? Che mi sono perso?
alethebest90
24-03-2020, 10:40
Perché per ripicca? Che mi sono perso?
nel senso che half life 2 me lo fai doppiato, tutti si lamentano (stare zitti ogni tanto fa anche bene), gli episodi allora non vengono doppiati e questo nuvo addirittura non me lo traduci manco :asd:
si può pensare al complotto, ma invece mi immagino piu che tra qualche mese ci sia gia la traduzione ufficiale...di solito valve a distanza di anni ha reso disponibile la traduzione di altre lingue
JuanCarlos
24-03-2020, 10:44
Ah ok, pensavo a qualcosa di recente. Tra l'altro non sapevo neanche gli episode non fossero stati doppiati, avendoli giocati in inglese. Strano, però.
Ma parla di gpu memory. Se non sbaglio il file di paging non c'entra. Comq appena riesco ci guardo.
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Lo so, ma alcuni warning/errori indicano "insufficient graphics memory" (o simili) anche quando è la memoria virtuale a non poter essere inizializzata. Vuoi perché il paging è disabilitato o vuoi perché fissato ad un limite che per il check fatto è considerato basso.
Questo fatto salvo ovviamente eventuali problemi lato drivers (ma presumo che hai già su gli ultimi per la tua GPU).
Buttaci un occhio e se il paging è già gestito da win, allora c'è da valutare altrove.
Giocato un'oretta ieri sera
Bello, bello, bello :)
E' Half Life all'ennesima potenza, atmosfera unica e grafica spettacolare.. interazione con gli oggetti mai vista in un gioco vr
peccato per il bug dei sottotitoli.. aspetterò di giocarci quando risolvono questo problema
per chi ha nvidia, sono appena usciti i driver per il gioco :cool:
Giocato un'oretta ieri sera
Bello, bello, bello :)
E' Half Life all'ennesima potenza, atmosfera unica e grafica spettacolare.. interazione con gli oggetti mai vista in un gioco vr
peccato per il bug dei sottotitoli.. aspetterò di giocarci quando risolvono questo problema
per chi ha nvidia, sono appena usciti i driver per il gioco :cool:
Che bug c'è dei sottotitoli scusa??
Che bug c'è dei sottotitoli scusa??
li attivi dal menu, ma in game non ci sono
credo sia un bug :fagiano:
li attivi dal menu, ma in game non ci sono
credo sia un bug :fagiano:
Ah ma nemmeno quelli inglesi funzionano?
nel senso che half life 2 me lo fai doppiato, tutti si lamentano (stare zitti ogni tanto fa anche bene), gli episodi allora non vengono doppiati e questo nuvo addirittura non me lo traduci manco :asd:
"Beh...fine del viaggio" :asd:
Comunque il doppiaggio dei personaggi principali non era affatto male, anzi lo trovai azzeccato, chissene dei clandestini che trovavi ogni tanto.
Ah ma nemmeno quelli inglesi funzionano?
No, non compaiono proprio in nessun caso.
alethebest90
24-03-2020, 12:13
"Beh...fine del viaggio" :asd:
Comunque il doppiaggio dei personaggi principali non era affatto male, anzi lo trovai azzeccato, chissene dei clandestini che trovavi ogni tanto.
No, non compaiono proprio in nessun caso.
mamma mia che nostalgia :cry:
mamma mia che nostalgia :cry:
Presi per l'occasione la radeon 9800xt :D
alethebest90
24-03-2020, 12:20
Presi per l'occasione la radeon 9800xt :D
io la 9800pro da centoventotto megabyte di memoria e duecentocinquantasei bit :eek:
io la 9800pro da centoventotto megabyte di memoria e duecentocinquantasei bit :eek:
Che vecchi di merda che siamo :sofico:
Mi dicono dalla regia che se si imposta la lingua inglese di steam i sottotitoli inglesi appaiono.
alethebest90
24-03-2020, 12:30
Che vecchi di merda che siamo :sofico:
half life 2 ha visto 2 generazioni di scheda video e cpu tante delle volte che ci ho giocato, se avessi un visore lavrei preso ad occhi chiusi mannaggia loro :mc:
io la 9800pro da centoventotto megabyte di memoria e duecentocinquantasei bit :eek:
Anche io ce l'avevo. Ricordo che mi si fuse (problema tipico di quella scheda) perché la ventola si era rotta. :asd:
Da lì passai all'nVidia 6600 GT.
Mi dicono dalla regia che se si imposta la lingua inglese di steam i sottotitoli inglesi appaiono.
confermo :)
ho fatto una prova ora..
mi sa che ricomincio da capo :D
Ma voi avete problemi di scatto girandovi a destra e sinistra??
"Beh...fine del viaggio" :asd:
Comunque il doppiaggio dei personaggi principali non era affatto male, anzi lo trovai azzeccato, chissene dei clandestini che trovavi ogni tanto.
No, non compaiono proprio in nessun caso.
Non e' vero a me funzionano benissimo i sub in inglese.
Ma voi avete problemi di scatto girandovi a destra e sinistra??
No
DJurassic
24-03-2020, 13:58
Questo gioco sta macinando delle recensioni entusiaste praticamente ovunque tra critica e giocatori. Sembra davvero essere un capolavoro e un degno successore tanto da rivoluzionare il genere su VR come HL2 rivoluzionò al tempo gli fps.
Sono indeciso se acquistarlo principalmente per il fatto che non voglio giocarlo da in piedi e non ho capito se di può giocare anche da seduti. Qualcuno qui lo sta per caso giocando da seduto e mi conferma se si riesce?
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