View Full Version : [Aspettando] The Outer Worlds
Spider-Mans
31-10-2019, 13:03
Discorso trito e ritrito: prendere il gioco della Bethesda e poi letteralmente stravolgerlo (perchè è quello che viene fatto) non ha nulla a che vedere con Fallout 4.
Primo perchè si valuta quello che produce la SH in questione, altrimenti non ha senso. Secondo perchè è lapalissiano che il gioco, dopo averci messo tonnellate di mod per renderlo come uno desidera, poi piaccia al giocatore.
Se si vuole confrontare F4 con TOW (e ripeto: non centrano una mazza tra loro) lo fai con F4 Vanilla, non con il gioco che hai creato partendo da F4 Vanilla.
Poi arrivano le incensate per la Bethesda senza alcun motivo logico, che lavora poco e malissimo e prende pure i soldi al posto dei modder.
il tuo discorso fila
ma la moddabilita dei titoli rpg bethesda non è una feature regalata dagli alieni ma pensata dagli svilippatori che comporta lavoro.. ecc.. occorre incensarli per questo
non tutti offrono tali feature
poi sta alla community sfruttarle
sfornare un rpg come tow richiede molto meno lavoro....non è free roaming..non è moddabile ecc..
nickname88
31-10-2019, 13:07
Ho letto che alcuni di vpoi lo stan giocando tramite GamePass.
Ora che è passato un po' di tempo dall'uscita, qualcuno per caso ha o sta riscontrando problemi ?
Spider-Mans
31-10-2019, 13:08
Ho letto che alcuni di vpoi lo stan giocando tramite GamePass.
Ora che è passato un po' di tempo dall'uscita, qualcuno per caso ha o sta riscontrando problemi ?
funziona perfettamente
zero problemi...37gb
cronos1990
31-10-2019, 13:12
il tuo discorso fila
ma la moddabilita dei titoli rpg bethesda non è una feature regalata dagli alieni ma pensata dagli svilippatori che comporta lavoro..limiti ecc.. occorre incensarli per questo
non tutti offrono tali feature
poi sta alla community sfruttarle
sfornare un rpg come tow tichiede molto meno lavoro....non è free roaming..non è moddabile ecc..Ci sono altri giochi che sono estremamente moddabili, ma in ogni caso la moddabilità non centra nulla con la qualità del gioco, quindi in ogni caso neanche rientra nella valutazione. E a volerla proprio dire tutta, quella dei giochi Bethesda ormai è un pretesto per far dire: Bene, ecco a voi gli strumenti per fare quello che non facciamo noi (e ripeto: i soldi li prendono i soggetti sbagliati).
Tra l'altro sono 20 anni che la Bethesda non fa NULLA: stesso motore di gioco, stesse meccaniche, stessi mondi vuoti e sconclusionati. Neanche si degnano di cambiare la solita introduzione da personaggio incarcerato in tutti i TES.
Obsidian, con TOW, ha fatto molto di più con molto meno tempo e con risorse estremamente inferiori. La Bethesda non si degna neanche di risolvere i bug dei loro giochi, pure per quelli devi aspettare le "mod" della comunità (ancora ricordo le 3 "patch" da centinaia di MB di Oblivion). Alcuni, conclamati da più di un decennio, sono ancora li senza che abbiano degnato di alzare un dito.
Tu stesso, implicitamente, hai detto che i giochi Bethesda fanno letteralmente schifo:
ah si fallout come gli elder scroll...su pc si giocano rigorosamente iper moddatiPerchè tu, come la stragrande maggioranza dei giocatori, come io stesso, li giochiamo ipermoddati?
Perchè il gioco base non offre nulla di buono.
Ed evito di scrivere un'enciclopedia sui motivi... perchè la lista è davvero chilometrica.
Ma che discorso è scusa?
Siamo sempre lì, o metto il combat a turni sempre, o che ne di rendi il dtt obbligatorio sempre,oppure se permetti di giocarlo come un FPS totale, cosa obbligatoria praticamente, allora mi devi permettere di fare più danno se riesco a colpire i punti deboli.
Rpg è anche capire e colpire il punto debole del nemici.
. Questo è un difetto bello e buono, non troviamo sempre scuse su:D
Non è un difetto, è una scelta che a te può non piacere, per me qualsiasi cosa che limita o elimina il realtime in un RPG di qualsiasi tipo, è sempre ben accetta.
Io non gioco a TOW sparando in realtime, ho preso solo perk per aumentare il DTT, e utilizzo solo quello, per colpi mirati e controllare i compagni perchè è così che Obsidian ha inteso il gioco. Anche e proprio per quella forzatura di dover entrare in DTT per fare danni localizzati (su cui si basa tutta la tattica poi).
Non è un difetto, è una scelta che a te può non piacere, per me qualsiasi cosa che limita o elimina il realtime in un RPG di qualsiasi tipo, è sempre ben accetta.
Io non gioco a TOW sparando in realtime, ho preso solo perk per aumentare il DTT, e utilizzo solo quello, per colpi mirati e controllare i compagni perchè è così che Obsidian ha inteso il gioco. Anche e proprio per quella forzatura di dover entrare in DTT per fare danni localizzati (su cui si basa tutta la tattica poi).
Allora che eliminino il Real Time
In questo modo penalizzi chi gioca secondo LE REGOLE CHE LORO HANNO IMPOSTATO.
E cioè il combattere in real time.
Se lo permetti lo fai bene, ripeto,ed in questo caso è un difetto bello e buono, sennò prendi solo le cose che ti piacciono e via.
Non funziona così, loro mi dicono che posso tranquillamente giocare in real time, ma mi penalizzano.
Io gioco un rpg impersonificando uno che spara come previsto da loro.
Loro hanno creato un gioco che prevede di sparare quasi sempre.
Loro hanno creato skill ad hoc per il combat in real time , facendo scegliere se sviluppare una Build focalizzata al dtt oppure no, e poi penalizzano chi segue le Loro "regole".
Per me è un grande difetto, troppo facile tirare sempre in ballo il discorso rpg , questi hanno fatto un action rpg che è molto ma molto action alla fine, penalizzando del tutto chi lo gioca seguendo semplicemente ciò che il prodotto permette.
The_Silver
31-10-2019, 15:15
Ma quindi se il tuo proiettile colpisce un nemico in testa con lo slowmotion fa "danno headshot" diciamo, mentre se capita la stessa identica cosa fuori dallo slowmotion magicamente non viene più considerata testa e quindi non fai headshot pur colpendolo sempre in testa? :asd:
cronos1990
31-10-2019, 15:19
In effetti è un difetto.
Per me resta una scelta
Comunque non fa danno headshot, acceca. Come disarma, azzoppa, ecc.
In DTT si fanno debuff aggiuntivi insomma.
The_Silver
31-10-2019, 16:25
Si beh certo che è una scelta, altrimenti sarebbe un bug XD resta comunque una cosa illogica, una forzatura evidente.
Ho scoperto che il gioco mi vede Parvati morta (nonostante sia viva e non stia giocando in Supernova) per quello la sua quest me la considera fallita. :muro:
A quanto pare è capitato a molti, e questo influisce anche sull'ending che ti considera Parvati come morta!
E l'ultimo salvataggio in cui era ancora viva risale a 6 ore di gioco fa, quindi ora o mi rifaccio 6 ore di gioco, o proseguo con Parvati zombie.
Obsidian si fa sempre risconoscere! :mad:
Tra l'altro non capisco come si possa giocare in Supernova col permadeath dei compagni, che a causa della loro deficienza artificiale schiattano ogni 3 minuti buttandosi contro i nemici o spalmandosi sulle trappole ambientali...
Tra l'altro sono 20 anni che la Bethesda non fa NULLA: stesso motore di gioco, stesse meccaniche, stessi mondi vuoti e sconclusionati. Neanche si degnano di cambiare la solita introduzione da personaggio incarcerato in tutti i TES.
Obsidian, con TOW, ha fatto molto di più con molto meno tempo e con risorse estremamente inferiori. La Bethesda non si degna neanche di risolvere i bug dei loro giochi, pure per quelli devi aspettare le "mod" della comunità (ancora ricordo le 3 "patch" da centinaia di MB di Oblivion). Alcuni, conclamati da più di un decennio, sono ancora li senza che abbiano degnato di alzare un dito.
Tu stesso, implicitamente, hai detto che i giochi Bethesda fanno letteralmente schifo:
Perchè tu, come la stragrande maggioranza dei giocatori, come io stesso, li giochiamo ipermoddati?
Perchè il gioco base non offre nulla di buono.
Ed evito di scrivere un'enciclopedia sui motivi... perchè la lista è davvero chilometrica.
Io continuo a non capire tutto questo odio per Bethesda, io sia i TES che i Fallout li ho giocato TUTTI vanilla (almeno alla prima run) e TUTTI mi hanno appassionato per centinaia di ore.
Hanno creato un "parco a tema" enorme dove il giocatore aveva una grande libertà, all'interno del quale c'erano parecche "sottotrame" più o meno belle, ma che spesso (anzi direi sempre) erano molto più interessanti non solo di quella del gioco stesso ma anche di molti altri giochi.
Poi ci può stare che in questa vastità escano tanti bachi, in un gioco così vasto e libero è impossibile prevedere tutto quello che si inventeranno i giocatori, e rifinirlo alla perfezione, la cosa implicherebbe un'esercito di game tester e secoli di sviluppo.
Più grave è che spesso anche bug noti e molto diffusi non vengano mai corretti, se non dalla community tramite MOD, ma di patch correttive ne sono uscite comunque molte, ed alcuni bug non sono per niente facili da correggere, perche chi ha lavorato nel settore sa benissimo che molto spesso ne correggi uno, ne escono fuori altri 10 ben più gravi.
Cercatemi un'altro gioco con la stessa vastità e libertà di un Fallout 4 od uno Skyrim che sia quasi esente di bug, lo trovate?
Io no, gli unici che ci si avvicinano sono i GTA, ma non vantano certo la libertà di azione di un Fallout, e sappiamo tutti che i costi di produzione Rockstar sono i più alti di tutto il panorama videoludico.
Che poi ad uno la struttura tipica Bethesda possa non piacere, lo capisco, ma che giochi ad altro e non mi tolgano titoli come Oblivion, Skyrim Fallout3/NV/4 che rimangono i miei titoli preferiti dell'era moderna.
Dopotutto anche il mio titolo preferito di sempre, Arcanum, era un bel formicaio anche lui... :asd:
E gli unici giochi in cui sono incappato in bug talmente gravi da impedirmi di proseguire sono stati Bloodlines... e ToW! :doh:
Io continuo a non capire tutto questo odio per Bethesda, io sia i TES che i Fallout li ho giocato TUTTI vanilla (almeno alla prima run) e TUTTI mi hanno appassionato per centinaia di ore.
Hanno creato un "parco a tema" enorme dove il giocatore aveva una grande libertà, all'interno del quale c'erano parecche "sottotrame" più o meno belle, ma che spesso (anzi direi sempre) erano molto più interessanti non solo di quella del gioco stesso ma anche di molti altri giochi.
Poi ci può stare che in questa vastità escano tanti bachi, in un gioco così vasto e libero è impossibile prevedere tutto quello che si inventeranno i giocatori, e rifinirlo alla perfezione, la cosa implicherebbe un'esercito di game tester e secoli di sviluppo.
Più grave è che spesso anche bug noti e molto diffusi non vengano mai corretti, se non dalla community tramite MOD, ma di patch correttive ne sono uscite comunque molte, ed alcuni bug non sono per niente facili da correggere, perche chi ha lavorato nel settore sa benissimo che molto spesso ne correggi uno, ne escono fuori altri 10 ben più gravi.
Cercatemi un'altro gioco con la stessa vastità e libertà di un Fallout 4 od uno Skyrim che sia quasi esente di bug, lo trovate?
Io no, gli unici che ci si avvicinano sono i GTA, ma non vantano certo la libertà di azione di un Fallout, e sappiamo tutti che i costi di produzione Rockstar sono i più alti di tutto il panorama videoludico.
Che poi ad uno la struttura tipica Bethesda possa non piacere, lo capisco, ma che giochi ad altro e non mi tolgano titoli come Oblivion, Skyrim Fallout3/NV/4 che rimangono i miei titoli preferiti dell'era moderna.
Dopotutto anche il mio titolo preferito di sempre, Arcanum, era un bel formicaio anche lui... :asd:
Per me i tes /fallout rimangono, oltre ai souls, gli unici prodotti che mi abbiano mai portato via più di duecento ore a capitolo .
Finiti una volta sola, ma giocati e rigiocati ogni volta in molto diverso, interpretando ogni volta un ruolo differente e scoprendo dopo duecento ore ancora luoghi e cose nuove.
Tornando a ToW, ma come mai alcune componenti ambientali non hanno densità?
Mi capita spesso di ripararmi dietro ad oggi ed essere colpito lo stesso dai proiettili.
Bhooo
E confermo che i compagni sono decisamente tongoli, a supernova conviene secondo me stare da soli.
Tornando a ToW, ma come mai alcune componenti ambientali non hanno densità?
Mi capita spesso di ripararmi dietro ad oggi ed essere colpito lo stesso dai proiettili.
Pure a me che tendo a giocare furtivo (anche se non servirebbe più a nulla dato che oramai fraggo tutto :asd:) a volte mi vedono anche se sarei perfettamente nascosto dietro ad un'oggetto...
Pure a me che tendo a giocare furtivo (anche se non servirebbe più a nulla dato che oramai fraggo tutto :asd:) a volte mi vedono anche se sarei perfettamente nascosto dietro ad un'oggetto...
È come se alcuni oggetti abbiano un corpo e altri siano solo disegnati 😅😅😅
Non è uno shooter, è un RPG, se vuoi danni localizzati usi il DTT, se spari in realtime è giusto che il 99% delle volte non succeda quello che ti aspetti.
Se non è uno shooter allora perchè mi devi far mirare e sparare, cosa che detesto?
E meno male che gioco su PC e la cosa riesco a tollerarla, dovessi farlo con un PAD non avrei nemmeno provato a giocarci, mirare con un PAD è la peggior tortura che mi si possa infliggere!
Per questo apprezzavo lo SPAV di Fallout e accetto anche il DTT (anche se preferirei evitare di dover mirare), ma io che evito il più possibile di giocare in modalità FPS, il dover aspettare nascosto o correndo che si ricarichi lo SPAV o il DTT, è una cosa che detesto sia di Fallout che di ToW.
Ma io dico, fatemi un "action" con mira automatica in stile GTA, le possibilità di colpire o meno un punto critico siano date dalle stats del personaggio (e la conoscenza del nemico), o volendo nel momento in cui miro il gioco si metta in pausa (o rallenti) permettendomi di scegliere dove voglio colpire, e in base alle stats quante possibilità ci siano che il colpo vada a segno.
Per me sarebbe il compromesso migliore per chi proprio non ama i giochi a turni, ci vorrebbe molto?
FrancoBit
31-10-2019, 17:56
Se non è uno shooter allora perchè mi devi far mirare e sparare, cosa che detesto?
E meno male che gioco su PC e la cosa riesco a tollerarla, dovessi farlo con un PAD non avrei nemmeno provato a giocarci, mirare con un PAD è la peggior tortura che mi si possa infliggere!
Per questo apprezzavo lo SPAV di Fallout e accetto anche il DTT (anche se preferirei evitare di dover mirare), ma io che evito il più possibile di giocare in modalità FPS, il dover aspettare nascosto o correndo che si ricarichi lo SPAV o il DTT, è una cosa che detesto sia di Fallout che di ToW.
Ma io dico, fatemi un "action" con mira automatica in stile GTA, le possibilità di colpire o meno un punto critico siano date dalle stats del personaggio (e la conoscenza del nemico), o volendo nel momento in cui miro il gioco si metta in pausa (o rallenti) permettendomi di scegliere dove voglio colpire, e in base alle stats quante possibilità ci siano che il colpo vada a segno.
Per me sarebbe il compromesso migliore per chi proprio non ama i giochi a turni, ci vorrebbe molto?
Una specie di Xcom in prima persona, io lo comprerei subito, adoro i turni. MA ringraziamo già che siano tornati in voga con Xcom e Divinity Original Sin
No per favore no, io dormo con i turni:D
Va benissimo questo ma visto che ci hanno messo un comparto simil fps, sarebbe stato migliore con i danni localizzati almeno;)
FrancoBit
31-10-2019, 18:01
No per favore no, io dormo con i turni:D
Va benissimo questo ma visto che ci hanno messo un comparto simil fps, sarebbe stato migliore con i danni localizzati almeno;)
eeheheh non dev'essere facile per le software house, visto che già in un forum nessuno va d'accordo in base ai propri gusti, immaginate a livello di masse che casino tra chi ama una cosa e chi un'altra
eeheheh non dev'essere facile per le software house, visto che già in un forum nessuno va d'accordo in base ai propri gusti, immaginate a livello di masse che casino tra chi ama una cosa e chi un'altra
Davvero:D
Però io penso che se segui una strada, di farlo fino in fondo ecco.
Cercare un mix ideale è quasi impossibile, e alla fine si ottiene un qualcosa che rimane poco rifinito.
cronos1990
31-10-2019, 18:38
Io continuo a non capire tutto questo odio per Bethesda, io sia i TES che i Fallout li ho giocato TUTTI vanilla (almeno alla prima run) e TUTTI mi hanno appassionato per centinaia di ore.
Hanno creato un "parco a tema" enorme dove il giocatore aveva una grande libertà, all'interno del quale c'erano parecche "sottotrame" più o meno belle, ma che spesso (anzi direi sempre) erano molto più interessanti non solo di quella del gioco stesso ma anche di molti altri giochi.
Poi ci può stare che in questa vastità escano tanti bachi, in un gioco così vasto e libero è impossibile prevedere tutto quello che si inventeranno i giocatori, e rifinirlo alla perfezione, la cosa implicherebbe un'esercito di game tester e secoli di sviluppo.
Più grave è che spesso anche bug noti e molto diffusi non vengano mai corretti, se non dalla community tramite MOD, ma di patch correttive ne sono uscite comunque molte, ed alcuni bug non sono per niente facili da correggere, perche chi ha lavorato nel settore sa benissimo che molto spesso ne correggi uno, ne escono fuori altri 10 ben più gravi.
Cercatemi un'altro gioco con la stessa vastità e libertà di un Fallout 4 od uno Skyrim che sia quasi esente di bug, lo trovate?
Io no, gli unici che ci si avvicinano sono i GTA, ma non vantano certo la libertà di azione di un Fallout, e sappiamo tutti che i costi di produzione Rockstar sono i più alti di tutto il panorama videoludico.
Che poi ad uno la struttura tipica Bethesda possa non piacere, lo capisco, ma che giochi ad altro e non mi tolgano titoli come Oblivion, Skyrim Fallout3/NV/4 che rimangono i miei titoli preferiti dell'era moderna.
Dopotutto anche il mio titolo preferito di sempre, Arcanum, era un bel formicaio anche lui... :asd:
E gli unici giochi in cui sono incappato in bug talmente gravi da impedirmi di proseguire sono stati Bloodlines... e ToW! :doh:Tralasciando i bug, la conduzione tecnica pessima, il bilanciamento a membro di segugio... la serie TES, e in generale i giochi Bethesda, sono l'esempio lampante di come NON si dovrebbe fare un GDR.
Non discuto che possano piacere... è evidente che piacciono, i numeri sono dalla loro parte. Ho giocato pure io per centinaia di ore a Oblivion, Skyrim, Fallout 3 e anche Morrowind se non avessi avuto problemi tecnici. Ma questo esula dalla qualità oggettiva del titolo, o della qualità del lavoro stesso della SH, che di fatto vive sugli allori (di rendita) da 20 anni.
Cercando di "sintetizzare".
Le varie trame e sottotrame sono del tutto scollegate una dall'altra, sono tutte storie (più o meno lunghe) a se stanti che non comunicano tra loro. Tutto risulta piuttosto slegato dall'ambientazione. La trama principale è poi sempre indegna; non si chiede chissà quale livello, ma almeno raggiungere la sufficienza in quella che "dovrebbe" essere la storia che ti accompagna per buona parte della partita.
L'ambientazione è statica, i personaggi sono autentiche statuine a livello di IA che non interagiscono con l'ambiente nè con gli altri personaggi, se non per rari casi e quasi sempre se si parla di singole quest. Questo si riflette anche pesantemente sul personaggio: nella classica partita di TES puoi essere contemporaneamente capo della gilda delle Guardie (non ricordo il nome preciso), degli Assassini, dei Ladri e dei Maghi senza che questo influenzi le gilde tra loro, le varie fazioni, i rapporti con il mondo di gioco. E la cosa non vale solo per le gilde, ma anche per tutto il resto e soprattutto le azioni del personaggio. Completare le varie cose è come una lista in cui ogni elemento vive in un mondo tutto suo.
Il personaggio, corollario questo di come è costruito il mondo di gioco, non ha nulla di ruolistico. Puoi diventare esperto in qualunque cosa a livello pratico, quanto a livello sociale/personale può fare sempre tutto e il contrario di tutto, senza che giunga ad avere un'identità o con reali risvolti in gioco. Il "fare tutto ogni volta" equivale a non fare nulla, e questo si riflette sulla struttura del gioco in se. E non si tratta di farne una banalizzazione tra bene e male, cosa che comunque sarebbe già un passo avanti.
La cosa si riflette anche sulle capacità di combattimento e sul ruleset: con Skyrim qualcosa si è mosso, ma essenzialmente puoi diventare contemporaneamente un grande ladro, mago e guerriero. Completa mancanza di equilibrio, e non basta una manciata di penalità con le armature pesanti per risolvere il problema.
L'ambiente è spesso vasto ma anche piuttosto vuoto. Non basta inserire qualche mostro ad minchian per dire che è pieno. Gli ambienti sono spesso dei copia/incolla di quelli già visti, denotando completa mancanza di capacità di design, nonchè di level-design che di fatto è assente. L'importante è fare mucchio, e vale per qualunque cosa presente in gioco.
Ci sono cose completamente inutili che però basta metterle per far contenti i giocatori, ma poi se ci pensi ti accorgi del tempo perso per farle. Come tutta la pletora di oggetti che puoi prendere e che fanno solo confusione: poter prendere posate, piatti, bicchieri, lenzuoli e qualunque altra cosa vi salta in mente è solo pessima programmazione. Non ha alcuna valenza o utilità sul gameplay.
Tralasciando la grafica anonima (capacità artistica piuttosto ridotta) le animazioni sono pessime, lo sono da sempre ed è una grave mancanza in un gioco con una componente Action piuttosto marcata, con hit-box spesso incoprensibili e situazioni di gioco che non si potevano vedere 10 anni fa, figuriamoci ora.
Questo senza considerare i bug mai risolti, la non voglia di cambiare un motore di gioco che definire vetusto è un eufemismo (e no, non reggono i discorsi sulla moddabilità o la difficoltà a farne uno nuovo; lo hanno fatto già altri e con risorse ben inferiori), il pessimo supporto post-lancio, la IA degli NPC che è ferma agli anni '90 e le situazioni di gioco che denotano una sciatteria generale, tipo il tuo cavallo che muore alle porte della città davanti alle guardie e rimane li anche dopo 10 anni nel tempo di gioco.
Non accetto neanche il discorso che certi bug sono difficili da risolvere: ci sono bug che i modder hanno risolto in Oblivion, e poi sono rispuntati fuori con Skyrim. Qua non si tratta di "odiare" o meno, si tratta di non essere presi per il culo come stanno facendo da troppo tempo.
Poi per carità, bravi loro se in molti vogliono essere presi in giro. Ciò non cambia i fatti che si hanno davanti agli occhi. Ogni loro nuovo gioco è un palese copia/incolla del precedente, non si degnano neanche di migliorare alcuni aspetti secondari.
Vorrei davvero evitare di fare i soliti due esempi, ma sono lampanti. La CDP con TW3 era alla prima iterazione di un gioco con le caratteristiche tipiche di un TES ed è nettamente superiore in tutti gli aspetti. In quel caso mi sarei aspettato grosse difficoltà, non certo da chi fa questo tipo di giochi da una vita.
Ma il caso pìu rimarchevole rimane sempre quello di New Vegas: la Obsidian ha preso il motore di gioco di Bethesda e ha fatto tutto quello che la Bethesda non ha mai dimostrato di saper fare(o voler fare), neanche lontanamente. E infatti NV è infinitamente migliore di qualunque gioco fatto con quel motore di gioco.
Come ho sempre detto, questi giochi hanno avuto successo perchè Bethesda ha indovinato, prima di tutti gli altri, i giusti componenti per farsi piacere i loro giochi: completa libertà nel fare tutto (che in realtà si traduce in un minestrone aberrante, e quanto di peggio in ottica RPG), mondo di gioco completamente esplorabile sempre e da subito e la moddabilità per far diventare il gioco quello che uno vuole. Questo, e niente altro.
Tralasciando i bug, la conduzione tecnica pessima, il bilanciamento a membro di segugio... la serie TES, e in generale i giochi Bethesda, sono l'esempio lampante di come NON si dovrebbe fare un GDR.
Non discuto che possano piacere... è evidente che piacciono, i numeri sono dalla loro parte. Ho giocato pure io per centinaia di ore a Oblivion, Skyrim, Fallout 3 e anche Morrowind se non avessi avuto problemi tecnici. Ma questo esula dalla qualità oggettiva del titolo, o della qualità del lavoro stesso della SH, che di fatto vive sugli allori (di rendita) da 20 anni.
Cercando di "sintetizzare".
Le varie trame e sottotrame sono del tutto scollegate una dall'altra, sono tutte storie (più o meno lunghe) a se stanti che non comunicano tra loro. Tutto risulta piuttosto slegato dall'ambientazione. La trama principale è poi sempre indegna; non si chiede chissà quale livello, ma almeno raggiungere la sufficienza in quella che "dovrebbe" essere la storia che ti accompagna per buona parte della partita.
L'ambientazione è statica, i personaggi sono autentiche statuine a livello di IA che non interagiscono con l'ambiente nè con gli altri personaggi, se non per rari casi e quasi sempre se si parla di singole quest. Questo si riflette anche pesantemente sul personaggio: nella classica partita di TES puoi essere contemporaneamente capo della gilda delle Guardie (non ricordo il nome preciso), degli Assassini, dei Ladri e dei Maghi senza che questo influenzi le gilde tra loro, le varie fazioni, i rapporti con il mondo di gioco. E la cosa non vale solo per le gilde, ma anche per tutto il resto e soprattutto le azioni del personaggio. Completare le varie cose è come una lista in cui ogni elemento vive in un mondo tutto suo.
Il personaggio, corollario questo di come è costruito il mondo di gioco, non ha nulla di ruolistico. Puoi diventare esperto in qualunque cosa a livello pratico, quanto a livello sociale/personale può fare sempre tutto e il contrario di tutto, senza che giunga ad avere un'identità o con reali risvolti in gioco. Il "fare tutto ogni volta" equivale a non fare nulla, e questo si riflette sulla struttura del gioco in se. E non si tratta di farne una banalizzazione tra bene e male, cosa che comunque sarebbe già un passo avanti.
La cosa si riflette anche sulle capacità di combattimento e sul ruleset: con Skyrim qualcosa si è mosso, ma essenzialmente puoi diventare contemporaneamente un grande ladro, mago e guerriero. Completa mancanza di equilibrio, e non basta una manciata di penalità con le armature pesanti per risolvere il problema.
L'ambiente è spesso vasto ma anche piuttosto vuoto. Non basta inserire qualche mostro ad minchian per dire che è pieno. Gli ambienti sono spesso dei copia/incolla di quelli già visti, denotando completa mancanza di capacità di design, nonchè di level-design che di fatto è assente. L'importante è fare mucchio, e vale per qualunque cosa presente in gioco.
Ci sono cose completamente inutili che però basta metterle per far contenti i giocatori, ma poi se ci pensi ti accorgi del tempo perso per farle. Come tutta la pletora di oggetti che puoi prendere e che fanno solo confusione: poter prendere posate, piatti, bicchieri, lenzuoli e qualunque altra cosa vi salta in mente è solo pessima programmazione. Non ha alcuna valenza o utilità sul gameplay.
Tralasciando la grafica anonima (capacità artistica piuttosto ridotta) le animazioni sono pessime, lo sono da sempre ed è una grave mancanza in un gioco con una componente Action piuttosto marcata, con hit-box spesso incoprensibili e situazioni di gioco che non si potevano vedere 10 anni fa, figuriamoci ora.
Questo senza considerare i bug mai risolti, la non voglia di cambiare un motore di gioco che definire vetusto è un eufemismo (e no, non reggono i discorsi sulla moddabilità o la difficoltà a farne uno nuovo; lo hanno fatto già altri e con risorse ben inferiori), il pessimo supporto post-lancio, la IA degli NPC che è ferma agli anni '90 e le situazioni di gioco che denotano una sciatteria generale, tipo il tuo cavallo che muore alle porte della città davanti alle guardie e rimane li anche dopo 10 anni nel tempo di gioco.
Non accetto neanche il discorso che certi bug sono difficili da risolvere: ci sono bug che i modder hanno risolto in Oblivion, e poi sono rispuntati fuori con Skyrim. Qua non si tratta di "odiare" o meno, si tratta di non essere presi per il culo come stanno facendo da troppo tempo.
Poi per carità, bravi loro se in molti vogliono essere presi in giro. Ciò non cambia i fatti che si hanno davanti agli occhi. Ogni loro nuovo gioco è un palese copia/incolla del precedente, non si degnano neanche di migliorare alcuni aspetti secondari.
Vorrei davvero evitare di fare i soliti due esempi, ma sono lampanti. La CDP con TW3 era alla prima iterazione di un gioco con le caratteristiche tipiche di un TES ed è nettamente superiore in tutti gli aspetti. In quel caso mi sarei aspettato grosse difficoltà, non certo da chi fa questo tipo di giochi da una vita.
Ma il caso pìu rimarchevole rimane sempre quello di New Vegas: la Obsidian ha preso il motore di gioco di Bethesda e ha fatto tutto quello che la Bethesda non ha mai dimostrato di saper fare(o voler fare), neanche lontanamente. E infatti NV è infinitamente migliore di qualunque gioco fatto con quel motore di gioco.
Come ho sempre detto, questi giochi hanno avuto successo perchè Bethesda ha indovinato, prima di tutti gli altri, i giusti componenti per farsi piacere i loro giochi: completa libertà nel fare tutto (che in realtà si traduce in un minestrone aberrante, e quanto di peggio in ottica RPG), mondo di gioco completamente esplorabile sempre e da subito e la moddabilità per far diventare il gioco quello che uno vuole. Questo, e niente altro.
Por me il poter fare tutto è un grande pregio, basta giocare di ruolo e seguire il personaggio.
Se faccio il guerriero buono, non entro nella gilda dei ladri, e li uccido magari.
Se faccio il mago non entro in quella dei guerrieri ecc ecc
Quello che, è vero, non va è il fatto che non ci siano conseguenze a breve/medio/lungo termine.
Poi, poter prendere tutto non sarà magari utile ai fini del gameplay, ma è eccezionale perché offre una maggior immersione, inoltre permette di giocare da ladro e rubare oggetti da vendere o demolire, ad esempio.
Per me l'essere in un mondo in cui puoi interagire con tutto è una cosa unica e che mi fa sentire davvero all'interno di un ecosistema, non in un mondo che fa da palcoscenico come in ogni open world, tranne alcuni rari casi.
Io li trovo dei parco giochi, in cui perdersi.:cool:
Davvero:D
Però io penso che se segui una strada, di farlo fino in fondo ecco.
Cercare un mix ideale è quasi impossibile, e alla fine si ottiene un qualcosa che rimane poco rifinito.
Verissimo, purtroppo le case devono cercare un compromesso che quasi sempre risulta ne carne ne pesce, non soddisfando pienamente ne gli amanti dell'action, ne gli amanti del GDR puro, ma permettendo ad entrambe le "fazioni" di giocarci.
Se avessero fatto un FPS puro, io non lo avrei nemmeno considerato, se avessero fatto un Turn Based puro, tu non l'avresti nemmeno considerato.
Così facendo invece lo possiamo giocare sia io che te, sebbene nessuno dei due possa ritenersi completamente soddisfatto, ma per le SH l'importante è vendere, e quindi questa dal loro punto di vista è la scelta giusta.
Per fortuna che ci sono anche gli Indie che non avendo la necessità di fare numeri, riescono ad accontentare anche utenti più "di nicchia" come me.
Por me il poter fare tutto è un grande pregio, basta giocare di ruolo e seguire il personaggio.
Se faccio il guerriero buono, non entro nella gilda dei ladri, e li uccido magari.
Se faccio il mago non entro in quella dei guerrieri ecc ecc
Quello che, è vero, non va è il fatto che non ci siano conseguenze a breve/medio/lungo termine.
Poi, poter prendere tutto non sarà magari utile ai fini del gameplay, ma è eccezionale perché offre una maggior immersione, inoltre permette di giocare da ladro e rubare oggetti da vendere o demolire, ad esempio.
Per me l'essere in un mondo in cui puoi interagire con tutto è una cosa unica e che mi fa sentire davvero all'interno di un ecosistema, non in un mondo che fa da palcoscenico come in ogni open world, tranne alcuni rari casi.
Io li trovo dei parco giochi, in cui perdersi.:cool:
Concordo in pieno, ed anche la storia delle quest secondarie che non sono legate dalla principale la trovo una cosa normalissima e sopratutto credibile, non avrebbe senso che tutte le cose che succedono al mondo (reale o virtuale che sia) fossero legate ad un singolo evento.
La "storia principale" dal mio punto di vista dovrebbe essere solo una delle tante storie percorribili presenti all'interno del gioco, e così in effetti è nei titoli Bethesda, uno può seguirla ma anche giocare per centinaia di attività secondarie senza considerarla minimamente (e io è sempre l'ultima cosa che faccio!).
Insomma posso fare quello che voglio, ma nessuno mi obbliga a fare qualcosa che non voglio fare.
Un sacco di giochi li ho mollati proprio perchè la storia mi obbligava a fare cose che non avrei mai voluto fare, e quindi piuttosto di farla mollo il gioco (come sussesso in RDR2 ad esempio)... o mi dedico ad altre attività.
A Fallout 4 ho giocato 450 ore, ma non ho mai finito la storia principale, proprio perchè non mi andava proprio di fare il voltagabbana con una delle 3 fazioni, percui ho preferito lasciare tutto com'è, e dedicarmi ad altre attività, che mi hanno portato via comunque 450 ore di totale immersione.
E come detto prima, alcune sottotrame (come quelle delle varie gilde ad esempio) mi hanno appassionato decisamente di più rispetto alla princopale.
DJurassic
31-10-2019, 22:33
Vi siete scordati di menzionare le pessime politiche di Bethesda, che da sempre oscillano tra il trolling nei confronti dell'acquirente al furto a mano armata. Senza dimenticare che con l'ultima trovata di Fallout 1st Bethesda si è dimostrata alla stregua di EA e Activision messe insieme. Proprio senza vergogna. Chiedere soldi per un abbonamento ad un gioco che è un perfetto colabrodo in ogni senso è una strategia che richiede un certo fegato e una faccia di bronzo di quelle belle grosse.
Con quest'ultima mossa ritengo che Bethesda si è defintivamente messa una corda al collo, che se non farà faville con i suoi prossimi titoli anche i suoi più fedeli fan potrebbero darle un sonoro calcio allo sgabello per lasciarla penzolare dal ramo.
Verissimo, purtroppo le case devono cercare un compromesso che quasi sempre risulta ne carne ne pesce, non soddisfando pienamente ne gli amanti dell'action, ne gli amanti del GDR puro, ma permettendo ad entrambe le "fazioni" di giocarci.
Se avessero fatto un FPS puro, io non lo avrei nemmeno considerato, se avessero fatto un Turn Based puro, tu non l'avresti nemmeno considerato.
Così facendo invece lo possiamo giocare sia io che te, sebbene nessuno dei due possa ritenersi completamente soddisfatto, ma per le SH l'importante è vendere, e quindi questa dal loro punto di vista è la scelta giusta.
Per fortuna che ci sono anche gli Indie che non avendo la necessità di fare numeri, riescono ad accontentare anche utenti più "di nicchia" come me.
Concordo in pieno, ed anche la storia delle quest secondarie che non sono legate dalla principale la trovo una cosa normalissima e sopratutto credibile, non avrebbe senso che tutte le cose che succedono al mondo (reale o virtuale che sia) fossero legate ad un singolo evento.
La "storia principale" dal mio punto di vista dovrebbe essere solo una delle tante storie percorribili presenti all'interno del gioco, e così in effetti è nei titoli Bethesda, uno può seguirla ma anche giocare per centinaia di attività secondarie senza considerarla minimamente (e io è sempre l'ultima cosa che faccio!).
Insomma posso fare quello che voglio, ma nessuno mi obbliga a fare qualcosa che non voglio fare.
Un sacco di giochi li ho mollati proprio perchè la storia mi obbligava a fare cose che non avrei mai voluto fare, e quindi piuttosto di farla mollo il gioco (come sussesso in RDR2 ad esempio)... o mi dedico ad altre attività.
A Fallout 4 ho giocato 450 ore, ma non ho mai finito la storia principale, proprio perchè non mi andava proprio di fare il voltagabbana con una delle 3 fazioni, percui ho preferito lasciare tutto com'è, e dedicarmi ad altre attività, che mi hanno portato via comunque 450 ore di totale immersione.
E come detto prima, alcune sottotrame (come quelle delle varie gilde ad esempio) mi hanno appassionato decisamente di più rispetto alla princopale.
D'accordo su tutto, davvero.
Per quanto riguarda la prima parte, preferisco sempre quando una casa segue un preciso dictat, scegliendo a chi rivolgere i propri prodotti senza cercare di accontentare tutti.
Per questo io ormai mi sono un po fermato,e dopo i souls non ho più apprezzato veramente un gioco:muro:
Trovo che spesso manchi un'identità vera e profonda.
Vi siete scordati di menzionare le pessime politiche di Bethesda, che da sempre oscillano tra il trolling nei confronti dell'acquirente al furto a mano armata. Senza dimenticare che con l'ultima trovata di Fallout 1st Bethesda si è dimostrata alla stregua di EA e Activision messe insieme. Proprio senza vergogna. Chiedere soldi per un abbonamento ad un gioco che è un perfetto colabrodo in ogni senso è una strategia che richiede un certo fegato e una faccia di bronzo di quelle belle grosse.
Con quest'ultima mossa ritengo che Bethesda si è defintivamente messa una corda al collo, che se non farà faville con i suoi prossimi titoli anche i suoi più fedeli fan potrebbero darle un sonoro calcio allo sgabello per lasciarla penzolare dal ramo.
Solo un appunto, l'abbonamento non serve a giocare, ma ad avere un server privato in cui fare giocare solo chi si desidera.
Il gioco si acquista come sempre e si gioca senza problemi per sempre.
Di difetti ne ha , ne ha una valanga,ma non facciamo disinformazione:cool:
DJurassic
31-10-2019, 23:34
Solo un appunto, l'abbonamento non serve a giocare, ma ad avere un server privato in cui fare giocare solo chi si desidera.
Il gioco si acquista come sempre e si gioca senza problemi per sempre.
Di difetti ne ha , ne ha una valanga,ma non facciamo disinformazione:cool:
La parte in grassetto a me suona come il dottore che guardando il referto ammette preoccupato che soffrirai per sempre di dissenteria incontrollata. :asd:
La parte in grassetto a me suona come il dottore che guardando il referto ammette preoccupato che soffrirai per sempre di dissenteria incontrollata. :asd:
Ahahah in effetti:D però non devi pagare ogni mese per farla:D
City Hunter '91
02-11-2019, 00:49
Bravo Cronos bella lectio ludicalis :D
Più che sintetico sei stato analitico però.
Cmq, Bethesda non si è meritata tutto il successo che ha avuto perché ha tradito i suoi fan dopo morrowind... ma tralsciando le ingiustizie, la forza di Bethesda è stata nel non avere di fatto una concorrenza diretta negli openworld fantasy, e aver capito che supportare le mod avrebbe da una parte fatto risparmiare sulle patch e rifinito il gioco a gratis, e dall'altra attirato molta gente nel medio periodo.
Grazie a queste cose si sono arricchiti, ma ora il mercato è cambiato e dopo i recenti fallimenti mi auguro che torneranno a fare qualcosa di decente come fu morrowind.
Finito dopo 43 ore di gioco (senza considerare le 5 perse per il bug della morte di Parvati :doh: ), più un'altra oretta per vedere il finale alternativo, ricaricando il save subito prima della scelta di schieramento e rushando fino alla fine.
Beh devo dire che alla fine mi è piaciuto molto, e ne vorrei di più, quando un gioco mi piace 43 ore sembrano poche. :p
Calibrato molto bene il level up, completando tutte le quest secondarie si arriva al livello massimo proprio verso la fine.
Odio quando si arriva al level cap a metà gioco, la crescita del PC è proprio la cosa che mi affascina di più dei GDR e mi stimola ad andare avanti.
Percui una volta arrivato al CAP spesso la mia voglia di proseguire cala a picco, e molti GDR li ho mollati a metà proprio per questo motivo.
io sono a 25 ore è sono appena arrivato a Byzantium , non so la gente come l'abbia finito in 20ore, immagino hanno fatto la main story e qualche secondaria per strada.
Finito anche io, sulle 50 ore, bello, bello si ma è un gioco "vecchio", Obsidian al momento ha preferito non uscire dalla sua comfort zone, spero che nei prossimi giochi della serie (si vocifera che ce ne saranno), si cominci ad osare e portare sul piatto un po di novità.
Detto questo è un programmazione una nuova run tutta basata sull'arma bianca con un personaggio tanti muscoli e poco cervello :huh:
io sono a 25 ore è sono appena arrivato a Byzantium , non so la gente come l'abbia finito in 20ore, immagino hanno fatto la main story e qualche secondaria per strada.
Un problema secondo me è che i quest giver non sono ne segnalati sulla mappa, ne hanno un qualche segnalino sulla testa, quindi può capitare che vengano scambiati per un NPC inutile qualsiasi e ignorati.
Quindi se uno non esplora tutto e punta tutti gli NPC per vedere se hanno un nome, è facile che ci si perda qualche side quest.
Poi anche io sono incappato nel noto game breaking bug che fa crashare il gioco nel livello finale, ma per fortuna su YT c'è il modo per aggirarlo. (https://www.youtube.com/watch?v=TAl5O1tnpkE)
Finito anche io, sulle 50 ore, bello, bello si ma è un gioco "vecchio", Obsidian al momento ha preferito non uscire dalla sua comfort zone, spero che nei prossimi giochi della serie (si vocifera che ce ne saranno), si cominci ad osare e portare sul piatto un po di novità.
Detto questo è un programmazione una nuova run tutta basata sull'arma bianca con un personaggio tanti muscoli e poco cervello :huh:
Io sto giocando con un personaggio del genere. Inizio difficile ma una volta sviluppata abilità con l'arma bianca è na goduria randellare i nemici.
Il mio addirittura ha ottenuto il tratto "dumb" con dei dialoghi unici che sono fantastici. Consiglio a tutti coloro che lo hanno giocato in un modo decisamente consono a provare anche cosi.
Io invece non vedo l'ora di completare il gioco per reiniziarlo e vedere che mi sono perso :sofico:
Io sto giocando con un personaggio del genere. Inizio difficile ma una volta sviluppata abilità con l'arma bianca è na goduria randellare i nemici.
Il mio addirittura ha ottenuto il tratto "dumb" con dei dialoghi unici che sono fantastici. Consiglio a tutti coloro che lo hanno giocato in un modo decisamente consono a provare anche cosi.
Io invece non vedo l'ora di completare il gioco per reiniziarlo e vedere che mi sono perso :sofico:
Lol infatti anche io vorrei rigiocarlo così, peccato che con intelligenza il personaggio non parli da troglodita ai livelli del mitico arcanum "tu dare me chiave o io spaccare testa con grossa clava!") :asd:
Anche per questo rimane il mio gioco preferito di tutti i tempi. :ave:
Ma quasi quasi provo a farmi un'altra run a ToW in modalità idiota spaccatutto e supernova... :huh:
L'unico fps 3d che mi è piaciuto è stato il Doom del 2004 e dopo........il nulla.
Siamo in due allora. :asd:
Gli unici che ho apprezzato giusto perchè giocati in coop con un paio di amici fa un po GDR, sono stati i primi 2 borderlands.
Il terzo però non l'abbiamo ancora provato.
Presente, mi sta piacendo parecchio. Sono molto indeciso sul ricominciare tutto da capo alla difficoltà massima prima di terminare la prima run. Ho iniziato a normale e ora sto a difficile e spulciando qualche info senza spoiler sarei prossimo alla fine.
Ma voglio proprio provare la modalità supernova, ha un sacco di cose interessanti che forse renderebbero la sfida più avvincente non solo in termini di hp/danni inferti/subiti. Sperando che quel "avvincente" non diventi "avvilente".
Mi piace il fatto che volendo si può resettare il pg in qualsiasi momento, anche se non l'ho fatto. I punti inizialmente li ho spesi su cose che reputavo interessanti ma che alla fine si sono rilevate poco utili, il gioco cmq lo trovo troppo generoso in termini di munizioni, armi, "medikit" (usato forse 3 volte), medicinali vari etc...
Mi autoquoto, per dire che ho ricominciato il tutto a supernova e sto per terminarlo. Il grosso problema come al solito è la stupidità degli npc che si fanno ammazzare, settandoli passivi e facendoli attaccare solo su comando e sulla lunga distanza non ci sono grossi problemi. Con una abilità poi si può farli resuscitare entro pochi secondi una volta ogni 15 minuti, anche a difficoltà supernova.
Inizio difficoltoso ma già da metà gioco diventa nuovamente troppo facile.
Vedo una grande mancanza di bilanciamento, i nemici dovrebbero in parte "autoregolarsi" in base al livello e al dps/armatura del giocatore, aumentando la loro vita e danno verso l'alto in modo da rendere comunque la sfida ardua.
Mi sembra assurdo che una persona debba scegliere armature e armi di cacca, abilità inutili o non usare il rallenta tempo per non far fuori ogni nemico in due colpi.
Terminata la run a supernova, la ripeterò giocando con un personaggio melee stupido, ignorante , tossico e alcolizzato e scegliendo il percorso differente a quello che ho preso adesso.
Comunque un gran bel gioco.
Io avrei preferito una maggior variabilità dei livelli di difficoltà, ad esempio mi piacerebbe poter attivare la necessità di mangiare, bere e dormire anche a difficoltà inferiori, il che darebbe un senso a tutti quei consumabili altrimenti inutili.
Supernova è troppo difficile e frustrante per i miei gusti (non amando per nulla i CS action non è quel tipo di sfida che cerco), sopratutto per il fatto di non poter salvare quando vuoi e usare il fast travel, oltre alla necessità di giocare in solitaria considerando la deficienza artificiale dei companion. (e doversi rifare 1 ora di gioco perchè muori o ti muore un companion per me è una menata assurda)
Inoltre dovendo dormire e potendolo fare solo all'interno della nave, che però è bloccata fino alla fine del primo "capitolo", al mio primo tentativo di giocare a Supernova sto già morendo di sonno senza avere ancora la possibilità di andare a dormire! :doh:
DJurassic
02-11-2019, 21:10
L'unico fps 3d che mi è piaciuto è stato il Doom del 2004 e dopo........il nulla.
Siamo in due allora. :asd:
Gli unici che ho apprezzato giusto perchè giocati in coop con un paio di amici fa un po GDR, sono stati i primi 2 borderlands.
Il terzo però non l'abbiamo ancora provato.
Quindi Crysis, Doom 2016, Bioshock Infinite, FC3/4, Titanfall 2, Bulletstorm, Wolfenstein: The New Order e i BF sono tutta robaccia per voi?
Senza contare che HL2 è uscito a Novembre 2014, quindi alcuni mesi dopo Doom 3. Sicuri che vi piacciano gli fps? :stordita: :fagiano: :mbe:
Quindi Crysis, Doom 2016, Bioshock Infinite, FC3/4, Titanfall 2, Bulletstorm, Wolfenstein: The New Order e i BF sono tutta robaccia per voi?
Senza contare che HL2 è uscito a Novembre 2014, quindi alcuni mesi dopo Doom 3. Sicuri che vi piacciano gli fps? :stordita: :fagiano: :mbe:
No, come ho già scritto gli FPS li detesto più di ogni altra cosa al mondo. :p
Ho apprezzato i primissimi Wolvenstein 3d e DOOM, Duke Nukem e Halflife 1 proprio perchè erano una novità dopodichè non li ho più tollerati, a meno che non avessero qualche componente RPG come appunto Borderlands, o si potessero giocare prevalentemente in stealth come Farcry3.
Ma gli sparatutto (ed action in generale) frenetici e caotici proprio non fanno per me, preferisco un gioco più tranqiullo e ragionato, (infatti i miei preferiti rimangono GDR e strategici a turni e gestionali) se ci fosse un cheat per avere il DTT infinito in ToW lo userei.
DJurassic
02-11-2019, 22:22
No, come ho già scritto gli FPS li detesto più di ogni altra cosa al mondo. :p
Ho apprezzato i primissimi Wolvenstein 3d e DOOM, Duke Nukem e Halflife 1 proprio perchè erano una novità dopodichè non li ho più tollerati, a meno che non avessero qualche componente RPG come appunto Borderlands, o si potessero giocare prevalentemente in stealth come Farcry3.
Ma gli sparatutto (ed action in generale) frenetici e caotici proprio non fanno per me, preferisco un gioco più tranqiullo e ragionato, (infatti i miei preferiti rimangono GDR e strategici a turni e gestionali) se ci fosse un cheat per avere il DTT infinito in ToW lo userei.
Ah ok allora è diverso.
Anche se non concepisco il fatto di detestare una cosa con la scusa che non è più una novità. Gli fps sono un genere, mica una serie. E che non ci siano novità è un affermazione azzardata, oltre che non veritiera. Seguendo il tuo stesso ragionamento io potrei dirti lo stesso dei GDR, degli action in 3a persona così come di ogni altra tipologia di gioco se si prende come riferimento il solo genere di appartenenza.
La seconda parte del tuo post invece è piuttosto condivisibile dal momento che parli di una tua ben precisa repulsione.
Ah ok allora è diverso.
Anche se non concepisco il fatto di detestare una cosa con la scusa che non è più una novità. Gli fps sono un genere, mica una serie. E che non ci siano novità è un affermazione azzardata, oltre che non veritiera. Seguendo il tuo stesso ragionamento io potrei dirti lo stesso dei GDR, degli action in 3a persona così come di ogni altra tipologia di gioco se si prende come riferimento il solo genere di appartenenza.
La seconda parte del tuo post invece è piuttosto condivisibile dal momento che parli di una tua ben precisa repulsione.
Nel senso che una cosa anche se non è proprio il tuo genere, magari la prima volta che la provi apprezzi la novità, ma poi ti sembrano tutti uguali e ti stufano subito, o non ti divertono.
Poi chiaramente è anche questione di età, col tempo i gusti e le attitudini cambiano, quando è uscito DooM avevo 21 anni e quindi ero anche molto più avezzo a giochi più frenetici d'azione, nonostate i miei preferiti restassero tattici all X-Com o Fallout1.
Ma andando avanti con l'età sono diventato sempre meno tollerante all'action focalizzandomi a titoli più riflessivi, e ora che sono arrivato a quota 47, di mettermi a giocare un Doom 2016 non ne avrei nessunissima voglia, per non parlare dei PvP competitivi alla BF che non giocherei nemmeno sotto tortura.
DJurassic
02-11-2019, 22:57
A me mancano ancora 10 anni per raggiungerti. Speriamo di non cambiare così radicalmente :asd:
Ok dopo essermi quasi fatto venire un'altro infarto per l'incazzatura :muro: , direi proprio che la modalità supernova non fa proprio per me... :stordita:
Torniamo a giocare a giochi da anziani che è meglio. :asd:
Lol infatti anche io vorrei rigiocarlo così, peccato che con intelligenza il personaggio non parli da troglodita ai livelli del mitico arcanum
Arcanum, che gioco ragazzi, probabilmente anche il mio preferito ever, quanti ricordi :'-)
City Hunter '91
03-11-2019, 02:39
Bel gioco Arcanum... l'unica cosa che non digerivo era la facilità con cui le armi si consumavano... per il resto gran gioco, ma non l'ho mai finito. Prima o poi lo reinstallo.
Bel gioco Arcanum... l'unica cosa che non digerivo era la facilità con cui le armi si consumavano... per il resto gran gioco, ma non l'ho mai finito. Prima o poi lo reinstallo.
Non hai provato ToW in modalità Supernova allora, le armi ti si rompono in mano anche se non le usi! :stordita:
Arcanum credo sia il gioco che ho rigiocato più volte, almeno 5 o 6.
Uno dei pochi giochi dove davvero aveva un senso rigiocarlo con altri ruoli.
cronos1990
04-11-2019, 07:59
Ah ok allora è diverso.
Anche se non concepisco il fatto di detestare una cosa con la scusa che non è più una novità. Gli fps sono un genere, mica una serie. E che non ci siano novità è un affermazione azzardata, oltre che non veritiera. Seguendo il tuo stesso ragionamento io potrei dirti lo stesso dei GDR, degli action in 3a persona così come di ogni altra tipologia di gioco se si prende come riferimento il solo genere di appartenenza.
La seconda parte del tuo post invece è piuttosto condivisibile dal momento che parli di una tua ben precisa repulsione.Beh, è normale che ci si possa stufare di qualunque cosa dopo che la si è provata per molto tempo; vale per i videogiochi come per qualunque altra cosa. Poi dipende da persona a persona.
Anche io, come Bestio, non sono più un amante degli FPS; 20 anni fa me li divoravo (Wolfstein 3D, Spear of Destiny, Doom, Quake, Half-Life 2 pur facendomi schifo, Doom 3, Far Cry... giusto per dire qualche titolo), ma da diversi anni è un genere che non mi attira per nulla, ogni volta che esce un FPS non lo calcolo neanche di striscio. Gli ultimi che ho giocato sono i Bioshock, e il 2 l'ho giocato di recente solo perchè dopo aver fatto il primo e Infinite volevo completare la saga (all'epoca lo saltai).
Una componente FPS la gioco senza problemi nel momento in cui è immersa in un gameplay dove è solo una delle componenti, come può essere appunto TOW. Da qui però i miei dubbi per via della troppa importanza data.
Per gli FPS idem, ma la campagna di Titanfall 2 è la cosa migliore uscita negli ultimi 10 anni (oddio, se non ci fosse stato Bioshock, direi pure dal novembre 2004).
DarkMage74
04-11-2019, 11:06
ma voi il senso delle armature lo avete capito? ci sono dei malus tra leggera, media e pesante?
ma voi il senso delle armature lo avete capito? ci sono dei malus tra leggera, media e pesante?
Sono scritti nella descrizione eventuali bonus/malus.
Poi la differenza credo sia solo di difesa, non credo che tra leggera e pesante ci siano penalità nello stealth ad esemio
Comunque, dipende a che difficoltà lo giochi, e che build hai fatto, ma alla fin fine il 99% del tempo o dialoghi o combatti, lo stealth è veramente poco sfruttato (e non ho ancora trovato zone che non siano in realtà un corridoio, forse scilla, ma appena abbozzata come cosa)
Lo stealth serve solo se fai un cecchino, allora torna comodo perché riesci anche a oneshottare e restare nascosto. Oltre questo è inutile.
Concluso, facendo tutto quanto, 28ore.
Spero che Obsidian si riprenda, è un gioco buono perchè non mi piace dire discreto, capisco la differenza di budget abnorme, ma fallout 4 mi ha lasciato di più che è un tutto dire
Io sto a 20 ore e sono a Monarca (livello 15), quarta missione principale, uso sempre il viaggio veloce, e da un po' skippo anche certi npc, terminali e non raccolgo più nulla, tanto non serve, se non le munizioni e i soldi.
Come fate a fare tutto in meno di 30 ore?
cronos1990
04-11-2019, 11:56
Beh, credo che la risposta sia piuttosto semplice ed intuitiva.
Sei lento :asd:
Beh, credo che la risposta sia piuttosto semplice ed intuitiva.
Sei lento :asd:
Ah può essere. Dovrei velocizzarmi.
Per me, qualsiasi gioco la gente dice sia corto, è troppo lungo :asd:
Pure Gears 5 alla fine l'ho rushato perché mi aveva stancato.
Tant'è che pure TOW non ho idea di quando lo finirò, raggiunte le 20 ore, inizio già a guardarmi intorno, se no mi tocca rushare pure quello, ma non vorrei fosse come AC Origins, che richiede di farmare in giro per raggiungere il livello della missione, anche a easy, e quindi son fermo da settimane alla penultima missione perché mi rompe farmare.
Diciamo che molto tempo si perde a leggere tutti i dialoghi, i datapad i terminali, esplorare e raccogliere tutto se sei un perfezionista come me. :D
Poi quando mi é morta Parvati per un bug ho ricaricato il save di 6 ore prima, e ovviamente non son stato a rileggermi tutto, quindi "Rushando" ho recuperato in poco più di un'ora.
ma voi il senso delle armature lo avete capito? ci sono dei malus tra leggera, media e pesante?
Oltre alla protezione alcune danno anche bonus alle stats, e si possono upgradare tramite il banco da lavoro.
Abbastanza inutili a livello normale (a parte i bonus skill che possono tornare molto utili per aprire porte e forzieri o hackerare PC), ma a supernova immagino possano fare la differenza.
FirstDance
04-11-2019, 13:41
Ok dopo essermi quasi fatto venire un'altro infarto per l'incazzatura :muro: , direi proprio che la modalità supernova non fa proprio per me... :stordita:
Torniamo a giocare a giochi da anziani che è meglio. :asd:
Allora se hai da suggerirmene qualcuno, perché la senilità qui dentro è ormai una realtà quasi preponderante.
Allora se hai da suggerirmene qualcuno, perché la senilità qui dentro è ormai una realtà quasi preponderante.
Io mi diverto con una build compagno-centrica. In pratica dò le armi e armature migliori ai compagni, prendo quelli che mi boostano le skill che preferisco avere per la missione, e ho preso tutti i perk indirizzati a migliorarli (se ammazzano loro faccio anche più esperienza, ad esempio).
Altri perk sono indirizzati al DTT e io in pratica cecchino da lontano e getto i compagni nella mischia, usando le loro abilità ogni volta possibile.
Metodo sconsigliato a Supernova, ma altrimenti, per me, è come è inteso il gioco (cioè di usare quanto più possibile compagni e DTT, poi se dalla distanza o media o ravvicinata, con armi fa fuoco o corpo a corpo, dipende)
Beh in normal non ho avuto problemi, giocavo furtivo e nei luoghi aperti cecchinavo tutti da lontano, nei luoghi chiusi li accoppavo una bella spadata al plasma alle spalle. :asd:
Ma a Supernova è troppo più difficile, sopratutto per i salvataggi limitati, come già scritto non sopporto il bordello e quando mi scoprivano e mi aggravano tutti, ricaricavo.
Eh si ho l'F5-F9 facile. :asd:
cronos1990
04-11-2019, 15:08
Eh si ho l'F5-F9 facile. :asd:La prima regola del buon videogiocatore: Salva adesso, salva spesso! :O
Io mi scordo di salvare invece :asd:
La prima regola del buon videogiocatore: Salva adesso, salva spesso! :O
E sopratutto, crea nuovi slot di salvataggio sovente, onde evitare di doversi perdere svariate ore di gioco per un bug... (specialmente nei giochi Bethesda e Obsidian... :asd:)
cronos1990
04-11-2019, 15:15
E sopratutto, crea nuovi slot di salvataggio sovente, onde evitare di doversi perdere svariate ora di gioco per un bug... (specialmente nei giochi Bethesda e Obsidian... :asd:)In effetti :asd:
Ho cominciato una partita su PC, sono a lungacque. Mi consigliava alto ho messo tutto molto alto e tolto aberrazione cromatica, a 1080p gira intorno ai 60fps.
Graficamente mi sembra nettamente meglio che la versione Xbox One X. Forse un po' di stuttering. Fov a 85.
Mo' non so dove finirlo :asd:
Ho cominciato una partita su PC, sono a lungacque. Mi consigliava alto ho messo tutto molto alto e tolto aberrazione cromatica, a 1080p gira intorno ai 60fps.
Graficamente mi sembra nettamente meglio che la versione Xbox One X. Forse un po' di stuttering. Fov a 85.
Mo' non so dove finirlo :asd:
Fatti due run con scelte opposte. :)
Io spero aggiungano maggiori opzioni di difficoltà in futuro, vorrei giocarlo con i bisogni di fame/sete/sonno, ma a supernova combat troppo difficile e quicksave disattivati non fanno proprio per me.
Fatti due run con scelte opposte. :)
Io spero aggiungano maggiori opzioni di difficoltà in futuro, vorrei giocarlo con i bisogni di fame/sete/sonno, ma a supernova combat troppo difficile e quicksave disattivati non fanno proprio per me.
Scelte opposte la vedo dura, in carriera ci son riuscito solo due volte con Kotor e Fable, buono/jedi la prima volta e cattivo/sith la seconda, ma potrei provare almeno a interpretare un tizio diverso.
In realtà già ora, pur facendo una build simile, mi sono accordo già di alcune differenze. Riesco a giocare stealth, se esploro abbastanza (anche in verticale), facendo headshot con nemici lontani, ho scoperto alcune locazioni che non avevo visto nella prima partita e in 2-3 locazioni mi sono accorto che erano fattibili senza combattere.
Chiaro che senza combattere si perdono troppi XP e si è sotto-livellati, ma era un problema anche in New Vegas.
Mo' comunque continuo su PC, che mi sembra meglio giocarlo col fov a 85 (al di làù dell'aspetto visivo migliore), che favorisce l'esplorazione e l'osservazione.
Scelte opposte la vedo dura, in carriera ci son riuscito solo due volte con Kotor e Fable, buono/jedi la prima volta e cattivo/sith la seconda, ma potrei provare almeno a interpretare un tizio diverso.
In realtà già ora, pur facendo una build simile, mi sono accordo già di alcune differenze. Riesco a giocare stealth, se esploro abbastanza (anche in verticale), facendo headshot con nemici lontani, ho scoperto alcune locazioni che non avevo visto nella prima partita e in 2-3 locazioni mi sono accorto che erano fattibili senza combattere.
Chiaro che senza combattere si perdono troppi XP e si è sotto-livellati, ma era un problema anche in New Vegas.
Mo' comunque continuo su PC, che mi sembra meglio giocarlo col fov a 85 (al di làù dell'aspetto visivo migliore), che favorisce l'esplorazione e l'osservazione.
Che poi i finali sono 2 e la scelta la fai poco prima della fine, (ricaricando prima della scelta e rushando ho visto il finale alternativo dopo un'oretta di gioco).
Gli altri sono le classiche schermate descrittive secondarie che cambiano in base ad una singola determinata scelta, di poca importanza ma interessanti.
Alla fine il grosso dell'EXP lo danno le missioni, le uccisioni danno poco, per questo è calibrato bene e direi che si arriva alla fine al livello massimo anche combattendo poco. (o al limite ti fai un paio di sessioni di caccia alle bestie di Monarca per recuperare)
Io comunque agivo vigliaccamente così, riuscivo a passare tramite le mie abilità oratorie, poi li prendevo singolarmente accomppandoli alle spalle (quando possibile), e cecchinavo i rimamenti con un singolo giro di DDT, così prendevo sia l'exp dell'oratoria che quello delle uccisioni, senza scatenare quel caos che patisco tanto. :cool:
Il CS ha cominciato ad appagarmi proprio quando ho raggiunto l'exp e i perk necessari per riuscire a fare questo.
Che poi i finali sono 2 e la scelta la fai poco prima della fine, (ricaricando prima della scelta e rushando ho visto il finale alternativo dopo un'oretta di gioco).
Gli altri sono le classiche schermate descrittive secondarie che cambiano in base ad una singola determinata scelta, di poca importanza ma interessanti.
Alla fine il grosso dell'EXP lo danno le missioni, le uccisioni danno poco, per questo è calibrato bene e direi che si arriva alla fine al livello massimo anche combattendo poco. (o al limite ti fai un paio di sessioni di caccia alle bestie di Monarca per recuperare)
Io comunque agivo vigliaccamente così, riuscivo a passare tramite le mie abilità oratorie, poi li prendevo singolarmente accomppandoli alle spalle (quando possibile), e cecchinavo i rimamenti con un singolo giro di DDT, così prendevo sia l'exp dell'oratoria che quello delle uccisioni, senza scatenare quel caos che patisco tanto. :cool:
Il CS ha cominciato ad appagarmi proprio quando ho raggiunto l'exp e i perk necessari per riuscire a fare questo.
A me il CS ha divertito da subito, appagato non so, lo gioco a normale, e mi va bene così per ora.
Credo sia il primo gioco del genere in cui vada a ricercare lo scontro se posso. Mi preparo osservando i nemici, scegliendo armi, magari usando un po' di collezionabili, esplorando l'area per eliminare quelli in solitaria, ecc.
Questo mi diverte davvero.
Poi in realtà ora sto investendo meno sull'abilità oratoria, e più su altro. Stessa cosa sto facendo nella nuova partita a New Vegas (moddato, quindi sempre su PC). Da sempre a questi giochi punto sul dialogo e alla fine diventano fin troppo semplici (parli e riesci sempre a convincere tutti, senza sentirti minimamente un Tyrion Lannister).
In TOW PC stavo pensando di fare una build ranged/stealth/tech principalmente con enfasi su armi lughe, medicina, ingegneria, sneak, hack e scassinare (prendendo borseggiare e riparare sul campo il prima possibile).
Vediamo come va.
Sto giocando da 2-3 ore alla nuova partita su PC (ho attivato anche AF16x e LOD, ma tengo DoF e motion blur perché mi sa siano quelli che fanno la differenza con X1X) e ho già scoperto diverse quest a acqualunga che avevo proprio perso nella prima partita.
Build stealth/sniper. Degli attributi tutto a medio (quindi +3 per skill interessata, non malus) tranne intelligenza e percezione al massimo (+5 per skill e bonus critici e danni localizzati)
Poi vado di armi lunghe, stealth e tech. Quindi posso da quasi subito aggiustare armi sul campo, e borseggiare. Ho portato a 20 solo persuasione, per il resto alzo hack e scienza per disattivare i robot e poter manipolare armi a prezzo molto basso, e in linea di massima, armi lunghe e le altre skill tech e stealth.
A sto giro però faccio la partita in solitario, predendomi solo un compagno per la sua quest. Quindi i perks indirizzati a questo.-
Ad esempio, con un buon fucile da cecchino, moddato con danno plasma o elettrico e armi lunghe e scienza a 100 (+ scienza, + danno plasma/elettrico) il perk lupo solitario (+20% danno da soli), scanner (+20% danni localizzati), confidenza (se uccidi qualcuno, il colpo successivo è sempre critico), in pratica si può attivare il DTT, fare un headshot sul nemico più debole e iniziare a concatenare critici su critici uccidendo, dato che con armi lunghe a 100 i critici fanno +50%, i localizzati +20% e viene ignorata l'armatura.
Poi ha più senso lo stealth da soli, che con i compagni a volte capitano situazioni alla The last of Us.
Ciao ragazzi. Sto giocando anche io al gioco in questione. Ho 14 ore sopra e sto facendo quest principali e secondarie più la classica esplorazione. Il problema è che sono due giorni che non lo avvio più perché mi sono stufato . La cosa che mi infastidisce è che non riesco a immedesimarmi con il mio pg e nemmeno a farmi coinvolgere nelle trame del gioco. Lato gameplay l'esplorazione dopo un po' di ore risulta totalmente inutile, infatti io ho già delle armi che ho potenziato in maniera op e disintegro tutto quindi nemmeno ho voglia di esplorare per trovarne di migliori. Segreti scoperti 0. Boh ragazzi per me è un NI sto gioco. Peccato.
Benvenuto nel club, anche io non ci sto giocando da un po', purtroppo non c'è nulla che mi stimoli.
Manca totalmente la personalizzazione del pg attraverso pezzi di armature, fossero anche solo estetiche.
Il non vedere e sentire il mio pg ha fatto sì che l'immersione fosse assente.
Esplorare è diventato subito inutile, dopo poche ore sono pieno di armi e munizioni.
Anche la storia non mi stava facendo impazzire...
Anche per me il gioco è un 7 scarso, ci sono tante cose che, cercando di mettere insieme un action con un rpg, sono venute male lato gameplay.
Concordo con i vostri pareri alla fine passato metà gioco le difficoltà sono venute meno e attraversavo decine di nemici sterminando tutti con armi ultra Op inoltre anche grazie a loot compulsivo ho accumulato tantissimi crediti.
Quindi alla fine è stata tutta una corsa per arrivare alla fine e cercare di completare il titolo il più in fretta possibile.
Dopo un paio di giorni ho ripreso in mano il gioco a difficoltà supernova e complice anche il fatto che non posso salvare in modo compulsivo sto trovando nuove difficoltà. Ho adottato anche uno stile di gioco completamento diverso, prima mazzate da vicino e armi pesanti, adesso stealth e distanza. Purtroppo la storia è sempre quella è dopo l'inizio molto promettente si perde tanto.
Comunque un titolo che merita di esser provato, non un capolavoro ma un 7 pieno secondo me si.
Vero quello che dite, ma per me si applica a qualsiasi videogioco non open world mai sviluppato. Dopo una dozzina di ore o l'hai finito o diventa noia. Qualsiasi gioco che punta su narrazione, con GPS e corridoi. Qualsiasi.
Poi ci sono quelli fatti talmente bene che reggono anche una ventina di ore o più, ma l'ultimo è stato Deus Ex, il primo.
Per dire, a me ha stancato Dishonored 2 alla quarta missione, alla fini è tutto uguale e l'ambiente di gioco è troppo restrittivo. Mentre rigiocherei volentieri a Watch Dogs 1 e 2. O anche ai due nuovi Deus Ex, che sono per me nettamente meglio dei Dishonored come immersive sim.
Finito. Alla fine l'ho brutalmente rushato. Mi sono tolto un peso :sofico:
Farò così anche io, anche perché mo' sul Pass sono arrivati anche Rage 2,The Talos Principle e Age of Wonders: Planetfall (tra gli altri) e ho ancora in coda Metro Exodus, Prey e Dishonored 2 (per dirne tre del genere di TOW). Poi a breve arriva anche TW3 sul Pass, lo possiedo e l'ho già finito, ma potrei cogliere l'occasione per il challenge che ho in testa da parecchio: Marcia della Morte No HUD / No Fast Travel
Monarca comunque è piena di roba da fare, l'hanno riempito per bene.
Darkless
15-11-2019, 09:23
Non riesco a capire se potrebbe piacermi o no. Il che è raro. Mah.
Non riesco a capire se potrebbe piacermi o no. Il che è raro. Mah.
E' un AA via di mezzo tra Bloodlines e Mass Effect, con enfasi sul combat.
Creato dai designer di Bloodlines.
Il combat a me piace, anche se è meno tattico di Mass Effect (che non è fosse sto tatticismo) e richiede l'uso del DTT, che è fondamentalmente il bullet time.
Aviatore_Gilles
15-11-2019, 14:44
A me invece continua a piacere, sono a circa 11 ore di gioco. Il problema della noia nasce se si gioca a difficoltà troppo bassa, perché ci sono munizioni ed armi in quantità e puoi entrare ad armi spianate e fare delle stragi senza tanti problemi, dovevano bilanciare meglio su questo fronte.
Si vede comunque che dietro questo progetto ci sono delle buone idee, ma che forse per il budget non è stato sviluppato a dovere.
Buon titolo, questo si, come già detto un bel 7 se lo merita.
A me invece continua a piacere, sono a circa 11 ore di gioco. Il problema della noia nasce se si gioca a difficoltà troppo bassa, perché ci sono munizioni ed armi in quantità e puoi entrare ad armi spianate e fare delle stragi senza tanti problemi, dovevano bilanciare meglio su questo fronte.
Si vede comunque che dietro questo progetto ci sono delle buone idee, ma che forse per il budget non è stato sviluppato a dovere.
Buon titolo, questo si, come già detto un bel 7 se lo merita.
Sì chiaro, a me non piace proprio il genere.
In linea di massima gioco solo a
- Immersive Sim/Stealth (Deus Ex, Prey, Dishonored, Hitman)
- Action o top-down RPG (TOW, TW3, Divinity, Wasteland)
- Open world da "cazzeggio" (NMS, Subnautica, Watch Dogs)
- Tutti e tre i generi (i giochi Bethesda)
Poi se un gioco è un capolavoro lo gioco anche se non rientra in queste categorie, ma possibilmente deve essere occidentale, perché i giappi non li digerisco (a parte qualche survival horror, ma quando ero giovane).
Aviatore_Gilles
15-11-2019, 17:19
Sì chiaro, a me non piace proprio il genere.
In linea di massima gioco solo a
- Immersive Sim/Stealth (Deus Ex, Prey, Dishonored, Hitman)
- Action o top-down RPG (TOW, TW3, Divinity, Wasteland)
- Open world da "cazzeggio" (NMS, Subnautica, Watch Dogs)
- Tutti e tre i generi (i giochi Bethesda)
Poi se un gioco è un capolavoro lo gioco anche se non rientra in queste categorie, ma possibilmente deve essere occidentale, perché i giappi non li digerisco (a parte qualche survival horror, ma quando ero giovane).
Beh se non ti piace il genere credo ci sia poco da fare. Pure a me, non è che questo genere mi faccia impazzire (sono più per i TPS/FPS), però ho trovato nel gioco Obsidian quella curiosità per proseguire e divertirmi.
Mi ero un po' stancato degli open world con mappe gigantesche, che per portarli a termine servivano 60/70 ore, dove passavi il tempo più a girare, che non a proseguire per la trama.
The Outer World si avvicina come stile di gioco più ad un Mass Effect, che ho apprezzato parecchio proprio per quel perfetto equilibrio tra esplorazione, dialoghi e fasi action.
Beh se non ti piace il genere credo ci sia poco da fare. Pure a me, non è che questo genere mi faccia impazzire (sono più per i TPS/FPS), però ho trovato nel gioco Obsidian quella curiosità per proseguire e divertirmi.
Mi ero un po' stancato degli open world con mappe gigantesche, che per portarli a termine servivano 60/70 ore, dove passavi il tempo più a girare, che non a proseguire per la trama.
The Outer World si avvicina come stile di gioco più ad un Mass Effect, che ho apprezzato parecchio proprio per quel perfetto equilibrio tra esplorazione, dialoghi e fasi action.
Si concordo
a me non sta dispiacendo, come si dice comunque poteva venire fuori un gran gioco migliorando qua e la.
una cosa ancora non ho capito nel menu dei potenziamenti armi, per vedere se c'è un potenziamento disponibile devo ogni volta aprire ogni singola arma?
AlexAlex
18-11-2019, 09:01
The Outer World si avvicina come stile di gioco più ad un Mass Effect, che ho apprezzato parecchio proprio per quel perfetto equilibrio tra esplorazione, dialoghi e fasi action.
Mass Effect lo avevo apprezzato parecchio anche io, però di esplorazione ne ricordo veramente poca per non dire nulla
Darkless
18-11-2019, 09:08
Mass Effect lo avevo apprezzato parecchio anche io, però di esplorazione ne ricordo veramente poca per non dire nulla
Infatti erano mappe a corridoio dal level design orribile e nel primo capitolo pure riciclate.
Aviatore_Gilles
18-11-2019, 10:21
Mass Effect 1 sono d'accordo, ma Mass Effect 3 e Andromeda ricordo che avevano mappe piccole, dove potevi girare ed esplorare.
Di Mass Effect ha più la gestione dei compagni e in parte il combat. In ME c'erano le coperture perché in terza, qui c'è il DTT perchè in prima.
Come level design ricorda più un Bloodlines, sebbene con hub decisamente più vasti, ma non c'è quasi niente dentro che non sia legato a una quest/missione, c'è pochissima "spazzatura" (quella che nei giochi Bethesda è la componente principale ), proprio come in Bloodlines.
Darkless
18-11-2019, 10:56
Mass Effect 1 sono d'accordo, ma Mass Effect 3 e Andromeda ricordo che avevano mappe piccole, dove potevi girare ed esplorare.
Andromeda non l'ho toccato ma ME3, così come pure il 2 hanno sempre avuto la stessa impostazione. Che poi era uno dei difetti principali della serie: ossia le mappe piccole a muzzo come da qualsiasi rpg bioware senza studiarne per bene il level design in ottica shooter.
In ME c'erano le coperture perché in terza, qui c'è il DTT perchè in prima.
Le coperture le puoi benissimo mettere anche nei giochi iin prima persona se è per quello.
Le coperture le puoi benissimo mettere anche nei giochi iin prima persona se è per quello.
A certo, però a parte quache brothers in arms o vecchi FPS con un lean che avesse senso, non è che abbia visto poi molti FP con le coperture, fatte bene e funzionali.
AlexAlex
25-11-2019, 11:58
Ero proprio curioso su questo gioco, giocata solo tutta la prima parte di Lungacque ed insomma al momento il è un mah.
Un po' come già avete scritto in molti. Non si può dire brutto ma già a poche ora spinge poco a proseguire. Tante cose messe ma poi poco sviluppate. Per ora immedesimazione con il personaggio pressoché nulla, e se all'inizio leggevo quello che trovavo in giro ora già gli butto solo un occhio.
Vediamo, magari la storia poi si fa più interessante ora che la nave è decollata
Ero proprio curioso su questo gioco, giocata solo tutta la prima parte di Lungacque ed insomma al momento il è un mah.
Un po' come già avete scritto in molti. Non si può dire brutto ma già a poche ora spinge poco a proseguire. Tante cose messe ma poi poco sviluppate. Per ora immedesimazione con il personaggio pressoché nulla, e se all'inizio leggevo quello che trovavo in giro ora già gli butto solo un occhio.
Vediamo, magari la storia poi si fa più interessante ora che la nave è decollata
Alla fine pure io non lo tocco da un paio di settimane, e manco sono vicino alla fine. Preferisco rigiocare Fallout 4 (chiaramente perché moddato).
Non so, per me è troppo lungo. I giochi così story driven dovrebbero durare 7-8 ore massimo, oppure avere diverse quest da fare in 1/2 sessioni (2-3 ore massimo), così alla fine è un ripetersi di azioni continuo, solo per il gusto narrativo.
Poi se uno cerca la narrazione e basta, allora sì, ma altrimenti dopo 7-8 ore di gioco hai visto e fatto tutto.
Sta pure nelle nominations GOTY 2019:
-Control
-Death Stranding
-Super Smash Bros. Ultimate
-Resident Evil 2
-Sekiro: Shadows Die Twice
-The Outer Worlds
Io sinceramente non ce lo vedo come candidato, e poi ultimamente nei GOTY inseriscondo spesso candidature a membro di segugio.
Darkless
25-11-2019, 15:57
Io sinceramente non ce lo vedo come candidato, e poi ultimamente nei GOTY inseriscondo spesso candidature a membro di segugio.
Vedi Death Stranding.
Oops l'ho detto, mò si scatena l'inferno :asd:
AlexAlex
26-11-2019, 10:51
Comunque ieri sulla stazione che si raggiunge dopo Lungacqua continui blocchi del gioco e kill del processo per riprendere il controllo. Su Lungacqua mi era capitato solo una volta dopo molte ore di gioco invece.
Capitato a qualcuno? ho letto solo alcune pagine indietro e non tutte. Nessun messaggio di errore, semplicemente il gioco non risponde più. Memoria occupata per un 50% scarso.
FrancoBit
26-11-2019, 11:34
Comunque ieri sulla stazione che si raggiunge dopo Lungacqua continui blocchi del gioco e kill del processo per riprendere il controllo. Su Lungacqua mi era capitato solo una volta dopo molte ore di gioco invece.
Capitato a qualcuno? ho letto solo alcune pagine indietro e non tutte. Nessun messaggio di errore, semplicemente il gioco non risponde più. Memoria occupata per un 50% scarso.
Ne ho avuti anche io 4 di fila a Monarca, dopo aver aggiornato i drivers Nvidia lo scorso weekend. Successivamente per fortuna è andato liscio per oltre 4 ore di fila. Io l'avevo un po' messo da parte con Red Dead 2, ma visti un po' gli sk@zzi del titolone Rocksrtar (aspetterò un po' di patch perima di imbarcarmi seriamente) l'ho ripreso lo scorso weekend e ho tirato tutto il pomeriggio di domenica, credo non mi manchi molto alla fine. Ho fatto le prime quest di Bisanzio. Mi piace comunque, certo non è stratosferico, ma ha un qualcosa che mi tiene attaccato, soprattutto dovuto alla storia, anche il gunplay mi sta piacendo tutto sommato.
Aviatore_Gilles
27-11-2019, 09:20
Terminato ieri sera. Verso la fine sono andato spedito, tralasciando alcune cose da fare, ero curioso di vedere il finale. Quando avrò tempo, ci ritornerò su per sbloccare qualche altro obiettivo e vedere che altro c'è da fare.
Io il gioco l'ho apprezzato, ma lo ritengo solo un buon gioco alla fine, non capisco tutte le lodi che sono state tessute in questo periodo.
AlexAlex
27-11-2019, 11:05
Dubito che troverei mai la voglia di ritornarci su una volta finito, già mi annoia ricadere spesso negli stessi dialoghi durante questa prima partita.
E non mi sta piacendo molto nemmeno il fatto che il gioco mi stia portando a sbattere contro la soluzione delle quest invece di farmele prima trovare per poi seguirle: ogni tanto ci si imbatte ad esempio troppo facilmente in un qualche corridoio che dovrebbe essere forse una sorta di passaggio segreto nelle loro intenzioni e che porta direttamente verso la soluzione di un qualcosa che ancora non si conosce. Ad esempio mi sono trovato senza volerlo nelle celle dell'infermeria dove c'è la tipa, con il risultato di trovarmi con la relativa quest in pratica già risolta. Quest percorse al contrario diciamo, dalla soluzione all'inizio... ok, qualche volta capitava anche con i giochi Bethesda ma non in modo così immediato. Sarà anche che per ora i passaggi delle quest sono tutti immediati e con poche azioni da svolgere.
Comunque se i periodici blocchi del gioco non mi fermano lo finisco comunque, è comunque un gioco decente.
Sapete se c'è qualche impostazione, anche magari su qualche file di configurazione, che può aiutare a ridurre la memoria occupata?
ho 16GB ma comunque ogni tanto si impianta per il troppo uso di memoria. Il fatto che di default viene eseguito in finestra a tutto schermo può influire?
Io il gioco l'ho apprezzato, ma lo ritengo solo un buon gioco alla fine, non capisco tutte le lodi che sono state tessute in questo periodo.
perchè nel regno dei ciechi anche un orbo è re ;)
perchè nel regno dei ciechi anche un orbo è re ;)
Ahahah in effetti:D
FirstDance
27-11-2019, 12:45
Ad esempio mi sono trovato senza volerlo nelle celle dell'infermeria dove c'è la tipa, con il risultato di trovarmi con la relativa quest in pratica già risolta. Quest percorse al contrario diciamo, dalla soluzione all'inizio... ok, qualche volta capitava anche con i giochi Bethesda ma non in modo così immediato
Mi è capitato in diversi giochi e spesso mi sono trovato bloccato in una situazione non prevista dai programmatori e sono stato costretto a ricaricare un salvataggio precedente o peggio abbandonare il gioco (perché se mi capita non lo ricomincio con il rischio di incartarmi di nuovo).
AlexAlex
28-11-2019, 11:27
Forse, e spero sia così, la colpa dei blocchi del gioco è la game mode che si è riattivata su W10. Immagino dopo qualche aggiornamento perché sono sicuro di averla disattivata a suo tempo
Ho disattivato Game Pass Ultimate, dato che al momento sto giocando solo a Fallout 4 e NMS, e in alternativa a Watch Dogs 2 e Deus Ex MD, con Divinity OS come outsider, tutti giochi che ho acquistato.
Quindi per ora niente TOW, devo dire che dopo 20-30 ore, il gioco non mi ha preso e son tornato a Fallout 4 che, moddato, trovo nettamente più appagante come gameplay (c'ho messo pure il bullet time e i critici fuori dal vats) e con Tales from the Commonwealth + The Beantown Interiors Project pure a livello di contenuti diventa decente.
Peccato perché era partito bene e il writing è ottimo, ma in un videogioco cerco esclusivamente il gameplay e quello alla fine viene a noia dopo 20, 30 ore, che poi sarebbe anche un tempo accettabile, infatti normalmente uno l'avrebbe già finito. Lo riprenderò magari in futuro, ma al momento, dato che finirli i giochi non mi interessa necessariamente, direi che mi ha dato quel che doveva darmi.
E' appunto un esperienza da 20-30 ore, anche io dopo averlo completato una volta e ricominciato l'ho abbandonato.
Lo hanno detto sempre anche loro, non possiamo mica paragonarlo a Fallout IV come grandezza. Magari facessero meno tripla A e più giochi del genere..
E' appunto un esperienza da 20-30 ore, anche io dopo averlo completato una volta e ricominciato l'ho abbandonato.
Lo hanno detto sempre anche loro, non possiamo mica paragonarlo a Fallout IV come grandezza. Magari facessero meno tripla A e più giochi del genere..
Io in realtà parlo proprio del gameplay.
Non m'ha preso alla fine, sto alla quarta missione porincipale, fatto qualcosina di Monarch e ci dò a mucchio, m'ha stancato.
C'è da dire che ormai non reggo quasi più giochi che non siano open world e che non offrano totale libertà d'azione, senza cutscene, dialoghi forzati e corridoi, mentre TOW è fondamentalmente un corridoio con molti dialoghi.
AlexAlex
02-12-2019, 14:30
al momento trovo noiosi anche i dialoghi, non c'è praticamente nessuna scelta e non riesco ad avere nemmeno un minimo di immedesimazione con nessuna delle possibili risposte. Magari è colpa della traduzione fatta o del fatto che volessero essere comiche, ma le trovo tutte per lo più stupide.
Nonostante i difetti per ora mille volte meglio Fallout IV e non è un discorso di grandezza o di budget.
Bè, adesso non esageriamo.
Fallout 4, come qualsiasi gioco Bethesda da Skyrim in su, è un presa per il c..o dal punto di vista narrativo e di costruzione del mondi di gioco:
in F4, il drumlin dinner è gestito da una donna e dal figlio drogato. Ora non chiedetemi come fanno a campare dato che, a parte io, non è mai passato nessuno, e a 5m in qualsiasi direzione ci son creature o predoni.
Come la vecchietta in riva al mare vicino a Rivet City in F3, che a 10m aveva mirelurk e poco più avanti 'na dozzina di predoni con bazooka.
TOW è su altri livelli, come lo era New Vegas. Ben altri livelli.
FirstDance
02-12-2019, 16:33
Fallout 4??! Ah, beh! Dopo la terza missione mi sono rotto le balle, non sai cosa fai perché lo fai con chi lo fai... sai solo che devi andare da A a B e poi tornare ad A. E si ricomincia. Ma di giochi che non abbiano questo difetto ce ne son proprio pochi. Infatti il succo è che deve essere il gameplay divertente, altrimenti salta tutto. Devo divertirmi mentre gioco, la storia lascia il tempo che trova.
Fallout 4??! Ah, beh! Dopo la terza missione mi sono rotto le balle, non sai cosa fai perché lo fai con chi lo fai... sai solo che devi andare da A a B e poi tornare ad A. E si ricomincia. Ma di giochi che non abbiano questo difetto ce ne son proprio pochi. Infatti il succo è che deve essere il gameplay divertente, altrimenti salta tutto. Devo divertirmi mentre gioco, la storia lascia il tempo che trova.
Esatto.
TOW al momento non mi diverte più, lo ha fatto per un po', ma alla fine preferisco (ri)giocare a roba che so mi diverte ancora (come appunto Fallout 4 o NMS)
Io infatti i fallout e i tes li ho amati più come parco giochi che come rpg, diciamo che metto sempre al primo posto il gameplay e come questo sia liberamente gestibile nel tempo e nei modi che più preferisco.
Certe scemenze come quelle descritte sopra fanno parte della mia personale sospensione dell'incredulità, che quando mi diverto diventa davvero enorme:D
Poi in questo genere se non riesco ad immedesimarmi mi passa la voglia, e purtroppo in ToW il mix prima persona e zero voce del protagonista non mi ha permesso di sentire un feeling con il protagonista, né con le varie vicende.
AlexAlex
02-12-2019, 17:11
di questo gioco se ne parlava bene e mi aspettavo molto di più, ma non ci ho visto un gran che in più di narrazione. Almeno che per narrazione non considerate i dialoghi inutilmente logorroici.
Poi se volete stare a distinguere tra schifo e un po' meno schifo per carità, ma la vedo una distinzione parecchio inutile.
Per dire sulla prima parte a che serve scegliere se chiamarsi col proprio nome o spacciarsi per il capitano morto?
non cambia assolutamente nulla, con nessun personaggio o situazione in cui ho provato a cambiare. A che serve?
A che serve che abbiano bloccato la nave? dopo trenta secondi l'avevi ancora.
Più avanti magari migliora, spero, ma per ora ogni quest è veramente immediata
I vari giochi Bethesda va bè, sono praticamente dei sandbox da giocare come ci pare
In effetti è un bloodlines sci-fi, ma bloodlines ricordo mi avesse preso molto di più dal punto di vista narrativo (e d'atmosfera). Ogni singola quest, sebbene a volte banale, era piacevole da fare.
Qui dopo un po' ti accorgi che alla fin fine conviene rushare da A a B sparando a tutto e saltando i dialoghi, fermo restando che questi sono spanne sopra Bethesda e non ci vedo niente di meglio in un TW3 (che m'ha fondamentalmente annoiato dal punto di vista narrativo).
Secondo me hanno fatto tutto in fretta e furia, e si son concentrati più sul creare il mondo, che sul creare un gran gioco. Come al solito, Obsidian dà il meglio di se quando parte da idee di altri, non quando prova a far per conto proprio (NWN2, Kotor 2, New Vegas meglio di Alpha Protocol, PoE e TOW in linea di massima, sebbene Alpha Protocol a me sia piaciuto molto). La cosa strana è che a Troika comunque Arcanum era venuto bene, e i designer di TOW son quelli.
Axios2006
08-12-2019, 13:23
Sto provando The Outer Worlds grazie al Xbox Game Pass.
Credo che sia il mio primo RPG in 25 anni di "carriera" videoludica...
E forse non sono entrato nello spirito giusto del gioco...
Quest di Edgewater:
Dopo aver ascoltato che Adelaide usa i cadaveri come fertilizzante, decido di ridare la corrente alla citta' e convinco i deserters a tornare in citta'. Adelaide ovviamente mi definisce un serpente e non ne vuole sapere nulla di tornare in citta'.
Parlo con Reed e nessuna linea di dialogo fa' si che lui si dimetta e se ne vada. Forse non ho abbastanza persuasione?
Decido a questo punto di assassinare Reed. Torno da Adelaide e non ci sono opzioni di dialogo per parlare della morte di Reed.
In tutto cio' Parvati resta al mio fianco nonostante sia disgustata dal fatto che ho ucciso Reed.
Sono io che sbaglio qualcosa o la sensazione che le mie azioni cambiano il mondo di gioco solo fino ad un certo punto e' corretta?
Grazie in anticipo per le risposte.
AlexAlex
09-12-2019, 10:33
Per avere quel tipo di opzione con Reed oltre alla persuasione devi aver scelto i giusti dialoghi prima. Il gioco mi sembra molto rigido e limitato su questo aspetto, ma tanto da quanto fino ad ora visto cambia ben poco.
Dopo la scelta non ho visto nemmeno Reed andare via, oppure i disertori tornare in città. Non so se tornando sul pianeta le cose siano cambiate ma tanto il gioco non mi stimola nemmeno ad andare a controllare.
Per me quasi inutile stare a farsi tanti problemi sulle scelte purtroppo, anche perché il gioco non mi sembra darti mai abbastanza background sulla storia per poter decidere. E in ogni caso spesso non è ben chiara l'opzione di dialogo da scegliere, forse anche per colpa della traduzione non so
Per avere quel tipo di opzione con Reed oltre alla persuasione devi aver scelto i giusti dialoghi prima. Il gioco mi sembra molto rigido e limitato su questo aspetto, ma tanto da quanto fino ad ora visto cambia ben poco.
Dopo la scelta non ho visto nemmeno Reed andare via, oppure i disertori tornare in città. Non so se tornando sul pianeta le cose siano cambiate ma tanto il gioco non mi stimola nemmeno ad andare a controllare.
Per me quasi inutile stare a farsi tanti problemi sulle scelte purtroppo, anche perché il gioco non mi sembra darti mai abbastanza background sulla storia per poter decidere. E in ogni caso spesso non è ben chiara l'opzione di dialogo da scegliere, forse anche per colpa della traduzione non so
Si, il gruppo ribelle torna su Edgewater con Adelaide leader, mentre Reed sparisce dalla circolazione (sono riuscito a convincerlo a dimettersi). In ogni caso cambia poco o nulla per il prosieguo. Solo nel finale c'è una quest collegata.
In questo gioco, considerando la facilità degli scontri soprattutto nelle fasi avanzate, conviene spendere i punti abilità principalmente nelle skill relative alla persuasione/mentire, scienza/ingegneria, scassinare/hacking tenendo in conto anche i bonus forniti dai nostri compagni (Parvati è stata una presenza costante nel mio gruppo).
Il finale l'ho fatto senza sparare un solo colpo (grazie alle skill a 100).
cronos1990
09-12-2019, 12:00
Sto provando The Outer Worlds grazie al Xbox Game Pass.
Credo che sia il mio primo RPG in 25 anni di "carriera" videoludica...
E forse non sono entrato nello spirito giusto del gioco...Ho il vago (eufemismo) sospetto che non hai scelto il titolo più adatto per farti un'idea sugli RPG.
AlexAlex
09-12-2019, 12:30
Sì si possono saltare praticamente tutti gli sconti però poi è una palla giocarci, non che gli sconti siano un gran che almeno a normale ma senza anche quelli lo disinstallo direttamente
Sì si possono saltare praticamente tutti gli sconti però poi è una palla giocarci, non che gli sconti siano un gran che almeno a normale ma senza anche quelli lo disinstallo direttamente
Attenzione, non ho detto che non ho mai combattuto, tutt'altro. Il finale l'ho affrontato in modo per così dire pacifico per ottenere il risultato che volevo. Ma per il resto, altro che se ho ucciso. E' proprio combattendo che mi sono reso conto che le abilità legate all'uso delle armi non erano proprio indispensabili...Una volta raggiunto un livello decente con la scienza è possibile fare l'upgrade delle armi facendole salire di livello e aumentando esponenzialmente i danni. Già questo, unito a determinati "Vantaggi", è più che sufficiente per affrontare chiunque.
Axios2006
09-12-2019, 14:08
Per avere quel tipo di opzione con Reed oltre alla persuasione devi aver scelto i giusti dialoghi prima. Il gioco mi sembra molto rigido e limitato su questo aspetto, ma tanto da quanto fino ad ora visto cambia ben poco.
Dopo la scelta non ho visto nemmeno Reed andare via, oppure i disertori tornare in città. Non so se tornando sul pianeta le cose siano cambiate ma tanto il gioco non mi stimola nemmeno ad andare a controllare.
Per me quasi inutile stare a farsi tanti problemi sulle scelte purtroppo, anche perché il gioco non mi sembra darti mai abbastanza background sulla storia per poter decidere. E in ogni caso spesso non è ben chiara l'opzione di dialogo da scegliere, forse anche per colpa della traduzione non so
Grazie per la spiegazione!
Ho il vago (eufemismo) sospetto che non hai scelto il titolo più adatto per farti un'idea sugli RPG.
Apprezzo la delicatezza nel comunicarlo.... Consigli? Stavo cercando di variare genere dopo un'abbuffata di AC Odyssey e The Division 2. Speravo in un qualcosa dove si puo' influenzare la storia... Grazie.
Fallout New Vegas, stessi sviluppatori, diverso risultato
Che fa strano vedere che hanno fatto con New Vegas e non vedere nulla di tutto ciò in TOW
https://www.youtube.com/watch?v=yM1yR7WYqgM
Se no dipende da cosa cerchi a livello visivo.
Undertale, UnderRail, Planescape Torment EE e The Age of Decadence sono forse i migliori da quel punto di vista, assieme a Vampire The Masquerade Bloodlines, che ha come designer gli stessi di TOW.
Se no ci son pacchi di roba, da giocare per 15 anni, tutti i giorni, ma se vuoi partire con qualcosa di easy, ma in cui ci sia un minimo di influenza sulla storia, allora forse la trilogia di Mass Effect e The Witcher 3, oltre al sopracitato New Vegas.
Grazie per la spiegazione!
Apprezzo la delicatezza nel comunicarlo.... Consigli? Stavo cercando di variare genere dopo un'abbuffata di AC Odyssey e The Division 2. Speravo in un qualcosa dove si puo' influenzare la storia... Grazie.
Io ho ripreso in mano, dopo circa dieci anni o forse più,i vecchi Fallout che avevo ottenuto gratis su gog.
Il primo soprattutto datato 1997 lo sto adorando. Praticamente ogni scelta fatta comporta una conseguenza definitiva, ti dimentichi di entrare in un bar con l'arma in pugno e tutti si attivano e ti attaccano e se riesci a sopravvivere perdi Karma e diventi ricercato.
Fai troppo il gradasso durante i dialoghi con alcuni npc ed essi invece di darti la missione ti mandano a quel paese, e alla seconda volta che gli parli ti ammazzano.
C'è una totale libertà di scelte, visto che puoi completare il gioco in qualsiasi maniera. Ecco secondo me i gdr moderni hanno perso questa caratteristica, comunque vada sei sempre guidato e indirizzato in un determinato modo.
Quindi personalmente ti consiglio per iniziare a giocare questo tipo di giochi, di riprendere qualche vecchio classico...Fallout 1 l'ho nominato per rimanere in tema Outer Worlds ma c'è ne sono una marea ;)
Grazie per la spiegazione!
Apprezzo la delicatezza nel comunicarlo.... Consigli? Stavo cercando di variare genere dopo un'abbuffata di AC Odyssey e The Division 2. Speravo in un qualcosa dove si puo' influenzare la storia... Grazie.
The
Witcher
3.
Non perché sia superiore a tutto come rpg, anzi, ma perché se ti è piaciuto odyssey (come piacque a me) non puoi non amare tw3.
Ci sono missioni che modificano radicalmente la storia, sia principale che secondarie.
Conseguenze che portano a cambiamenti drastici.
Musiche, narrazione, atmosfera davvero ottime.
Non è l'.rpg del secolo in quanto non è basato su statistiche e lancio dei dadi,ma per me è stato uno dei giochi che più mi sia restato dentro.:cool:
Axios2006
09-12-2019, 23:47
Innanzitutto, grazie a tutti e 3. :)
The
Witcher
3.
Non perché sia superiore a tutto come rpg, anzi, ma perché se ti è piaciuto odyssey (come piacque a me) non puoi non amare tw3.
Ci sono missioni che modificano radicalmente la storia, sia principale che secondarie.
Conseguenze che portano a cambiamenti drastici.
Musiche, narrazione, atmosfera davvero ottime.
Non è l'.rpg del secolo in quanto non è basato su statistiche e lancio dei dadi,ma per me è stato uno dei giochi che più mi sia restato dentro.:cool:
The Witcher 2 lo presi su PC all'uscita. Mollato dopo 3 ore causa motion sickness considerevole. Comunque sono passati anni, ed ora a TW3 ci giocherei su Xbox e TV. Mi pare che arrivera' in questo mese su Xbox Game Pass. Lo provero'.
Io ho ripreso in mano, dopo circa dieci anni o forse più,i vecchi Fallout che avevo ottenuto gratis su gog.
Il primo soprattutto datato 1997 lo sto adorando. Praticamente ogni scelta fatta comporta una conseguenza definitiva, ti dimentichi di entrare in un bar con l'arma in pugno e tutti si attivano e ti attaccano e se riesci a sopravvivere perdi Karma e diventi ricercato.
Fai troppo il gradasso durante i dialoghi con alcuni npc ed essi invece di darti la missione ti mandano a quel paese, e alla seconda volta che gli parli ti ammazzano.
C'è una totale libertà di scelte, visto che puoi completare il gioco in qualsiasi maniera. Ecco secondo me i gdr moderni hanno perso questa caratteristica, comunque vada sei sempre guidato e indirizzato in un determinato modo.
Quindi personalmente ti consiglio per iniziare a giocare questo tipo di giochi, di riprendere qualche vecchio classico...Fallout 1 l'ho nominato per rimanere in tema Outer Worlds ma c'è ne sono una marea ;)
Molto interessante. Guardero' alcuni video e vedo quale provare.
Fallout New Vegas, stessi sviluppatori, diverso risultato
Che fa strano vedere che hanno fatto con New Vegas e non vedere nulla di tutto ciò in TOW
https://www.youtube.com/watch?v=yM1yR7WYqgM
Se no dipende da cosa cerchi a livello visivo.
Undertale, UnderRail, Planescape Torment EE e The Age of Decadence sono forse i migliori da quel punto di vista, assieme a Vampire The Masquerade Bloodlines, che ha come designer gli stessi di TOW.
Se no ci son pacchi di roba, da giocare per 15 anni, tutti i giorni, ma se vuoi partire con qualcosa di easy, ma in cui ci sia un minimo di influenza sulla storia, allora forse la trilogia di Mass Effect e The Witcher 3, oltre al sopracitato New Vegas.
Sto vedendo che Mass Effect 1 e Fallout 4 sono sul Xbox Game Pass. Li provo.
Devo cercare un bilanciamento tra cio' che mi piace e cio' che i miei occhi come grafica e dimensione testi accettano.
Esempio: Just Cause 4, non e' RPG ma mi sarebbe piaciuto giocarlo. Su Xbox One e TV, gli effetti luminosi mi danno fastidio in meno di 15 minuti. Stellaris, 4X di Paradox, scritte troppo piccole...
Sto vedendo che Mass Effect 1 e Fallout 4 sono sul Xbox Game Pass. Li provo.
New Vegas non c'è su Game Pass PC?
Chiedo perché io ho staccato tutto e non so, di sicuro c'è su Xbox
Comunque Mass Effect 1,2,3 fatteli, dovrebbero esserci su Origin Access tutti e tre, su console costa 25€ l'anno, non sono nulla .
Fallout 4 o lo moddi pesantemente o è inutile per quello che cerchi, sebbene possa divertire per altro.
Devo cercare un bilanciamento tra cio' che mi piace e cio' che i miei occhi come grafica e dimensione testi accettano.
Questo è New Vegas moddato, che gira a 1080p/60fps sul mio PC (in firma)
http://i.imgur.com/vVqO72nl.jpg (https://imgur.com/vVqO72n)
http://i.imgur.com/41xvnUDl.jpg (https://imgur.com/41xvnUD)
http://i.imgur.com/YNsDnVnl.jpg (https://imgur.com/YNsDnVn)
http://i.imgur.com/ad00cjLl.jpg
(https://imgur.com/ad00cjL)
http://i.imgur.com/W0tXdrSl.jpg
(https://imgur.com/W0tXdrS)
http://i.imgur.com/eHXwhfrl.jpg (https://imgur.com/eHXwhfr)
http://i.imgur.com/3GyqEOyl.jpg (https://imgur.com/3GyqEOy)
JuanCarlos
07-03-2020, 17:54
Iniziato oggi. Per adesso le sensazioni son positive. Tranne forse il feeling delle armi che è un po' anomalo. Però sono invogliato a continuare.
JuanCarlos
09-03-2020, 15:55
https://i.imgur.com/BjXgFzP.png
:asd: :asd:
Animatronio
10-03-2020, 11:07
che cattivo :asd:
JuanCarlos
10-03-2020, 11:35
Ho dato retta a Parvati! :asd:
JuanCarlos
12-03-2020, 19:13
Sono arrivato a Roseway, in cerca del pezzo per riattivare SAM e per un'altra secondaria. Sono arrivato al laboratorio e ho trovato Jameson, l'allievo di Crane, chiuso in una stanza
Però non ho abbastanza Mag-Pick per aprirla e i vendor me li segnano ancora come "Locked stock". Come faccio a trovarne altri?
Animatronio
14-03-2020, 10:16
si trovano in giro :ciapet: , possibile anche che spendendo punti abilità in hacking e compagnia te ne occorrano meno per aprire le varie serrature
per i vendor non mi ricordo, forse devi aumentare la reputazione nei confronti della fazione a cui appartengono?
JuanCarlos
14-03-2020, 11:13
si trovano in giro :ciapet: , possibile anche che spendendo punti abilità in hacking e compagnia te ne occorrano meno per aprire le varie serrature
per i vendor non mi ricordo, forse devi aumentare la reputazione nei confronti della fazione a cui appartengono?
Credo che il motivo sia quello, anche se in teoria alzando Hack a 40 avrebbe dovuto sbloccare qugli oggetti, che invece restano ancora lucchettati dai vendor. Bah.
Dopo qualche altra ora credo di poter dire che il gioco mi sta piacendo, ma anche che manca della profondità che mi sarei aspettato da Obsidian. I dialoghi sono divertenti e ben scritti, ma raramente vedo qualcosa che vada un po' "oltre".
E, ma questo potrei essere io che sto diventando un vecchio che grida alle nuvole [cit.], trovo che abbiano voluto strizzare un po' troppo l'occhio ai millenial politically correct. Niente di eclatante, ma nei luoghi di potere ci sono praticamente solo donne. Meh.
https://i.kym-cdn.com/news_feeds/icons/mobile/000/019/234/3ad.jpg
JuanCarlos
19-03-2020, 17:43
Finito, in circa 23 ore. Ho completato le faction quest, tutte le secondarie dei companion e qualche altra sparsa.
Il giudizio non è negativo, ma il gioco parte sicuramente forte per poi rallentare. Mi sono piaciuti i dialoghi ed il fatto che sia sempre possibile approcciare le quest in 2-3 modi. Il gunplay non è niente di che, ma non è neanche il disastro di cui si parlava qualche pagina addietro.
Il problema più grave, per me, è che è bilanciato male. A Normal armi e armature sono del tutto ininfluenti ed possibile completare il gioco senza mai usare il workbench. Se lo si usa si riesce a finire il gioco con le armi trovate dopo 10-11 ore.
Altra cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso è la grandissima quantità di gender-swap. Non c'è un grandissimo lavoro sulla descrizione dei personaggi femminili, hanno semplicemente preso i classici stereotipi maschili e li hanno applicati alle donne. Niente di estenuante, ma al terzo gruppo di militari in cui il capo è sempre, inevitabilmente donna, che però parla come un uomo... beh, l'immersività ne risente un po'.
Un buon gioco, che speriamo sia la base per qualcosa di ancora migliore con i soldi e l'aiuto di Microsoft d'ora in poi. Spero in un sequel un po' più ispirato.
GrayBeard
21-11-2020, 13:27
La componente GDR la trovo ottima, qualche errorino qua e la ma niente che comprometta l'esperienza.
La componente action la trovo adatta come accompagnamento ad un GDR, i giudizi contrastanti sono legati alle aspettative: io non trovo corretto valutarla come se fosse un fps. Avrei preferito un sistema più strategico, come in fallout 3 per intenderci, questo è l'unico aspetto che migliorerei.
La gestione delle abilità/talenti/compagni consente una buona specializzazione del personaggio e di affrontare l'avventura in modo diverso quindi è positivo.
Alcune missioni secondarie sono noiose ma uno è libero di farle e come farle. A volte mi piace andare in giro a zonzo senza seguire una missione, non è male anche se non si ha la libertà di altri open world.
In definitiva mi sembra un ottimo titolo, forse un gradino sotto i bioware dei tempi d'oro come emozioni regalate ma io lo consiglio.
Ho anche l'espansione "Pericolo su gorgone" ma non l'ho ancora provata, non ho neanche letto recensioni, vedremo.
GrayBeard
21-11-2020, 14:07
Wink, wink.
razor820
24-12-2020, 12:19
Vorrei sfruttare gli sconti e prendere il gioco a 19 euro..
Da amante dei giochi fall-out 4, mass effect andromeda e company, ne vale la pena??
Graficamente merita?
Graxie
JuanCarlos
24-12-2020, 12:40
Boh, 20€ non sono pochissimi, calcolando che sta per uscire un'espansione.
Dovrebbe essere sul Gamepass, io l'ho giocato lì. Molto divertente come ambientazione e dialoghi, un po' superficiale (non brutto, ma poco approfondito) il resto. Come gioco in generale io lo consiglio, ma 20€ sono pur sempre 20€ :asd:
razor820
24-12-2020, 12:55
Espansione quindi a pagamento?
A me non è piaciuto niente, manco finito, e ho finito tutti i Fallout, Mass Effect, Deus Ex, ecc
razor820
24-12-2020, 13:06
A me non è piaciuto niente, manco finito, e ho finito tutti i Fallout, Mass Effect, Deus Ex, ecc
Azzz...
Non so che gioco prendere a sto punto...
Non c è un single player che mi ispira o che non abbia avuto..
E per cyberpunk preferisco aspettare un po
Azzz...
Non so che gioco prendere a sto punto...
Non c è un single player che mi ispira o che non abbia avuto..
E per cyberpunk preferisco aspettare un po
Magari a te piace, non è malaccio, mi aspettavo qualcosa di meglio. Certo, è nel Pass, potresti fare un mese lo provi e se ti piace lo compri
AlexAlex
24-12-2020, 13:21
In un mese lo strafinisci e a me non salterebbe mai in mente di rigiocarlo
razor820
24-12-2020, 13:39
Se c è l’offerta dei 3 mesi o 1 mese a pochi spicci va bene
Wizard10
18-04-2024, 15:26
iniziato ieri, l'impatto è positivo, qualcosa non mi convince ma non so cosa. Però nel complesso mi sembra carino, bei panorami e un certo umorismo qua e là che non fa male.
iniziato ieri, l'impatto è positivo, qualcosa non mi convince ma non so cosa. Però nel complesso mi sembra carino, bei panorami e un certo umorismo qua e là che non fa male.
a me è piaciuto tanto, all'epoca mi ci son chiuso e l'ho finito di gusto, non è un gioco perfetto per carità ma almeno è divertente...qualunque gdr bethesda (TES ed i vari Fallout) li ho sempre droppati per noia, al contrario di questo
Wizard10
01-08-2024, 12:55
iniziato ieri, l'impatto è positivo, qualcosa non mi convince ma non so cosa. Però nel complesso mi sembra carino, bei panorami e un certo umorismo qua e là che non fa male.
credo di aver definitivamente abbandonato questo gioco. Non ricordo quante ore ho giocato, credo una decina... ma c'è qualcosa che non mi convince e che non mi fa venire quella voglia di dire "ora accendo la Deck e ci gioco"
Probabilmente la cosa che più mi "annoia" sono le conversazioni, troppo lunghe e con troppe possibili risposte che portano ad allungare il parlato e, di fatto, rendono il gioco un costante spostamento da una persona all'altra per parlare e prendere decisioni.
L'ho mollato e sto invece giocando a RDR2, TW3 e No Man's Sky
a me è piaciuto tanto, all'epoca mi ci son chiuso e l'ho finito di gusto, non è un gioco perfetto per carità ma almeno è divertente...qualunque gdr bethesda (TES ed i vari Fallout) li ho sempre droppati per noia, al contrario di questo
Concordo anche se ho gradito i Bethesda meno recenti
Evilquantico
14-10-2025, 19:03
Salve tra poco è in uscita il 2 :D , il primo capitolo mi è piaciuto particolarmente , qualcuno vuole prendersi la briga di aprire un Aspettando Outer Worlds 2 ? io al momento non ho tempo :) :)
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