PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] NBA 2K18


Pagine : [1] 2 3 4 5 6 7 8

LeoVGki
20-09-2017, 17:20
https://i.imgur.com/Yzguvad.png

Data di uscita: 19/09/2017 (15/09/2017 per chi preordina il gioco)
Genere: Sportivo - Basketball
Piattaforme: PC Steam - PS4 - XboxOne


Vuoi raccontare la tua associazione, la tua modalità MyCareer o MyGM agli altri appassionati di NBA 2K16, per condividere
gioie e dolori del campionato NBA che stai affrontando? :D Scrivi sul Thread ufficiale NBA 2K TALES (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2259911)!

È vietato come sempre parlare di materiale piratato, crack e affini chi è in possesso di copie non originali
non dovrebbe postare nel thread per rispetto di chi il gioco l'ha acquistato. Inoltre le copie crackate possono avere bug
non riscontrabili da chi ha il gioco originale, anche perché NBA2k18 se giocato Offline viene privato di molte opzioni.
NB: Nel Thread è vietato parlare di key online acquistate da siti di dubbia legalità.
Gli unici siti di cui è permesso parlare e/o chiedere informazioni sui prezzi e modalità
di pagamento, sono quei siti di Digital Download che potete trovare anche nel relativo
thread su HWU: [Thread Ufficiale]L'angolo del risparmio in digital download (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2570122)
Regolamento del forum a riguardo: ATTENZIONE - ACQUISTO KEY ONLINE (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36230519&postcount=10)

- - - - -

REQUISITI MINIMI:
Sistema operativo: Windows 7 64-bit/Windows 8.1 64-bit/Windows 10 64-bit
Processore: Intel Core™ i3-530 da 2.93 GHz/AMD Phenom II X4 805 da 2.50 GHz o superiori
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GT 450 1 GB/ATI Radeon HD 6770 1 GB o superiori
DirectX: Versione 11
Risorse di archiviazione: 70 GB
Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c Gamepad con due levette analogiche: consigliato
- - - - -
CONSIGLIATI:
Sistema operativo: Windows 7 64-bit/Windows 8.1 64-bit/Windows 10 64-bit
Processore: Intel Core i5-4430 da 3 GHz/AMD FX-8370 da 3.4 GHz o superiori
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 770 2 GB/ATI Radeon R9 270 2 GB o superiori
DirectX: Versione 11
Risorse di archiviazione: 70 GB

- - - - -

SITI UTILI:
NLSC Forum (http://forums.nba-live.com/)
Operation Sports forum (https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball/)


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

LeoVGki
20-09-2017, 17:21
Thread aperto... e anche quest'anno siamo qui :D

SimoMj23
20-09-2017, 17:49
Perfetto

-Mariello-
20-09-2017, 18:18
Io, per ora, passo. Attendo qualche buona offerta.

frankjr1
20-09-2017, 21:11
Scrivo anche qui, patch rilasciata anche per pc
dovrebbe essere di circa 7 gb, cartella del gioco ora pesa 62.5 gb

Al momento che io sappia non è stata rilasciata ancora la patch note

goma76
21-09-2017, 05:52
Ho scaricato la mod per il pallone ma non essendoci istruzioni ho fatto da me ed ho inserito il tutto nella cartella mod dell’apposito tool.
Chiaramente c’è qualcosa che non va perché la mod non funziona.
Ho poi visto che ci sono dei file .dll che forse vanno inseriti nella directory principale sovrascrivendo gli attuali.
Confermate?
Nella cartella mod forse vanno solo i .iff che sono i file grafici delle facce?

goma76
21-09-2017, 05:58
Confermo la sovrabbondanza di rimbalzi (soprattutto in attacco). Ieri vs i Pelicans, Davis finisce con 22 di cui 10 in attacco. Cousins ne aggiunge 16 con 5 offensivi. Totale 65 su 12 minuti.

Oltretutto Davis segna 33 punti, in ogni modo. Da rimbalzo, da tre, post e partenza dal palleggio.

Nota a margine, perdo di 18 (io SA).

Sheep85
21-09-2017, 07:45
Confermo la sovrabbondanza di rimbalzi (soprattutto in attacco). Ieri vs i Pelicans, Davis finisce con 22 di cui 10 in attacco. Cousins ne aggiunge 16 con 5 offensivi. Totale 65 su 12 minuti.

Oltretutto Davis segna 33 punti, in ogni modo. Da rimbalzo, da tre, post e partenza dal palleggio.

Nota a margine, perdo di 18 (io SA).


Se fai tagliafuori riesci a limitare di molto i rimbalzi degli avversari (mentre difendi), io coi Lakers VS Utah subisco qualche rimbalzo da parte di Gobert, ma non va oltre i 4/5 durante l'arco della partita (sempre tagliando fuori).

Davis 33 punti da rimbalzo, da tre, in post e in partenza dal palleggio li fa praticamente ogni notte in NBA, quindi non vedo anomalie a riguardo :asd:

goma76
21-09-2017, 07:59
Se fai tagliafuori riesci a limitare di molto i rimbalzi degli avversari (mentre difendi), io coi Lakers VS Utah subisco qualche rimbalzo da parte di Gobert, ma non va oltre i 4/5 durante l'arco della partita (sempre tagliando fuori).

Davis 33 punti da rimbalzo, da tre, in post e in partenza dal palleggio li fa praticamente ogni notte in NBA, quindi non vedo anomalie a riguardo :asd:
Infatti. Era per sottolineare che le superstar fanno quello che devono.
Ho abbassato a 40 i valori degli slider. Ci sarebbe anche il box out assistente che ti aiuta sui tagliafuori. Vediamo.

Sheep85
21-09-2017, 08:05
Infatti. Era per sottolineare che le superstar fanno quello che devono.
Ho abbassato a 40 i valori degli slider. Ci sarebbe anche il box out assistente che ti aiuta sui tagliafuori. Vediamo.

Ridevo perché ho provato anche io contro determinate squadre, e coi Lakers prendo facili 40 punti nel primo periodo, un realismo impressionante :asd: :cry:

nice_cool
21-09-2017, 08:28
Grazie Leo. ;)

Confermo la sovrabbondanza di rimbalzi (soprattutto in attacco). Ieri vs i Pelicans, Davis finisce con 22 di cui 10 in attacco. Cousins ne aggiunge 16 con 5 offensivi. Totale 65 su 12 minuti.

Oltretutto Davis segna 33 punti, in ogni modo. Da rimbalzo, da tre, post e partenza dal palleggio.

Nota a margine, perdo di 18 (io SA).

Goma nei rimbalzi bisogna imparare rispetto all'anno scorso a prendere posizione. ;)

TrapInsanity06ù
21-09-2017, 10:00
Ciao a tutti!
Dopo un paio di anni di salto(causa poco tempo) quest'anno ho deciso di comprarlo lo stesso perciò mi iscrivo al club!

Seguirò molto nice perchè anche io ce l'ho per PS4!

A proposito, magari mi puoi dare anche una bella batosta online quando hai voglia!

Grazie nice per il thread!

Miky Xp+
21-09-2017, 11:23
Copio e incollo la mia piccola rece postata sul vecchio thread:

Alla fine non ho resistito e l'ho comprato anche quest'anno, nonostante non fossi convinto dai video samples...
Beh ora posso dire: BELLO! BELLO! BELLO!!
Giocarlo e vederlo con il pad in mano è tutta un'altra cosa.
- Può sembrare, e forse lo è, un grosso aggiornamento del 2k17, ma fa cmq una grossa differenza. Non è una rivoluzione, ma migliora la versione precedente in tantissimi piccoli aspetti che rendono l'esperienza di gioco
più realistica e più divertente.
- Caricamenti di gioco decisamente più veloci.
- Grafica leggermente migliorata ma lags quasi spariti almeno sul mio pc...diciamo sembra meglio ottimizzato graficamente.
- Movimenti e animazioni migliorate molto, quelle dei rimbalzi a volte sono ultra realistici, palleggi dei playmaker incominciamo a vedere qualcosa di buono,
tiri alcuni davvero ben realizzati, finte in post molto belle.Hanno aggiunto delle animazioni di appoggio al vetro soprattutto per i lunghi davvero necessarie..
- Il gameplay molto più realistico, tendente al ragionamento ma senza togliere lo spettacolo delle transizioni. Punteggi e percentuali più basse dell'anno scorso.
- Il livello di gioco è deciso anche quest'anno totalmente dagli sliders, ma ancor di più dai roster credo.
La differenza di qualità tra una squadra e l'altra mi sembra più accentuata quest'anno.
- Bella la nuova(?) telecamera zoom televisivo, con quella regolata a dovere ho la mia visione ideale del gioco. Peccato che anche quest'anno non si possa scegliere di cambiare inquadratura durante il gioco
(almeno nelle normali partite), ma solo nelle partite Blacktop
- Animazioni, inquadrature e replay finalmente decenti non a livello di nba live (lì mi sembra uno dei pochi aspetti dove EA ha fatto meglio) ma cmq migliori rispetto al 17.
-BlackTop spettacolare!
-Finalmente non c'è quella palla di allenatore in seconda che dice sempre le solite boiate..
-Si vedono falli per blocco irregolare, falli di ostruzione, falli sul rimbalzo in attacco...
-Giocare con i Warriors è divertimento puro...forse un pò arcade, ma che gusto ragazzi...

Insomma per quel poco che ho visto mi sembra valga la spesa.
Attendo che geni come Albys quest'anno si attivino per rendere questo gioco ancora più bello e realistico.
Quest'anno la base è davvero buona, non so immaginare cosa può diventare a seguito di patch e migliorie degli utenti.

Buonanotte!

nice_cool
21-09-2017, 11:31
Ciao a tutti!
Dopo un paio di anni di salto(causa poco tempo) quest'anno ho deciso di comprarlo lo stesso perciò mi iscrivo al club!

Seguirò molto nice perchè anche io ce l'ho per PS4!

A proposito, magari mi puoi dare anche una bella batosta online quando hai voglia!

Grazie nice per il thread!

Avercene di tempo, volentieri. :D

cerca sliders e roster con il mio ID. Li ho già messi online. Il roster è acerbo per gli aggiustamenti dei singoli (tranne Phila e Phoenix) ma è a posto sulla gestione delle squadre, schemi e tattiche.
Sliders sono già abbastanza buone....puoi usarle.

velocità gioco a 49 ;)

Snow24
21-09-2017, 11:56
Io lo sto provando grazie ad un amico. Sto giocando a difficoltà Superstar e mi sto trovando da dio. Prima partita persa abbondantemente perché ho cercato un po' il limite delle triple, mentre già in questa seconda sto tenendo botta ai Cleveland.
Che dire, è bellissimo in tutto, hanno corretto quasi tutto quello che non mi piaceva sul 17, tipo le giocate sotto canestro sono bellissime, le triple sono finalmente possibili, e la difesa è pressoché inutile sia da parte tua, che della CPU, così come purtroppo è anche nella realtà attuale. Giocando coi Pistons mi sto divertendo un mondo sia nelle penetrazioni, sia nelle triple.
L'unica cosa che mi ha deluso tanto è il MyGM. La storia è orrida, spero diano la possibilità di non farla perché rovina tutto.

Per chi volesse saperlo, col mio pessimo laptop con tutti i dettagli al minimo, risoluzione 720p gira quasi sempre fluido con qualche calo, ma tenere il dettaglio peli su basso lo rovina troppo. Almeno è da mettere su medio.
Se non mi credete :D

https://i.imgur.com/yQqa9B8.png

Sheep85
21-09-2017, 12:17
Scusate,

qualcuno saprebbe linkarmi una guida (oppure dirmelo in due parole se si riesce :asd: ) sul come applicare le mod?

Ho visto alcuni video , creo la cartella , ho i file etc etc.. ma non capisco come vadano applicate e utilizzate :stordita:

Grazie mille!

goma76
21-09-2017, 14:17
Scusate,

qualcuno saprebbe linkarmi una guida (oppure dirmelo in due parole se si riesce :asd: ) sul come applicare le mod?

Ho visto alcuni video , creo la cartella , ho i file etc etc.. ma non capisco come vadano applicate e utilizzate :stordita:

Grazie mille!
Mi unisco alla richiesta, perchè proprio ieri ho tentato di inserire la mod del pallone ma non sono riuscito a farlo correttamente.

Stifen Cherri
21-09-2017, 14:57
Belinelli con i dettagli bassi a Nba 2K18

http://images.movieplayer.it/images/2015/10/26/franchino.jpg

Incredibile comunque l'alto numero di recensioni superpositive nel thread per Nba 2K18, mai visto su questi schermi così :D Bene, bene, bene!

nice_cool
21-09-2017, 15:26
Belinelli con i dettagli bassi a Nba 2K18

http://images.movieplayer.it/images/2015/10/26/franchino.jpg

Incredibile comunque l'alto numero di recensioni superpositive nel thread per Nba 2K18, mai visto su questi schermi così :D Bene, bene, bene!

:yeah: :yeah: :yeah:

:ave:

LeoVGki
21-09-2017, 16:39
Per installare le mod:
Scaricate i seguenti file http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=236&t=104086&sid=83de163df1a8a4e5a2f50bab5e2e5504#p1901033 e copiate il contenuto nella cartella principale di NBA 2k18. Poi i file delle mod che scaricate vanno messi direttamente dentro la cartella "Modded". Ad esempio se scaricate una cyberface il file .iff andrà copiato dentro questa cartella.
Ci sono poi altre sottocartelle, che servono per installare determinate mod (ma solitamente è specificato dal modder quando serve).

Snow24
21-09-2017, 16:42
Vinto di 30 contro i Thunder, coi Pistons. Difficoltà Superstar. A questa difficoltà io lo sto trovando abbastanza semplice in realtà. Anche il rilascio, mi ci trovo da dio

SimoMj23
21-09-2017, 16:47
Appoggio tutte le analisi fatte sinora io vedo davvero una gran libertà di manovra da parte del pg che si sta usando.

Dal mio punto di vista credo che mai come quest'anno se non ragioni e vai alla cacchio perdi giustamente anche se usi i Warriors , insomma direi che questo 2k18 ad una settimana dalla sua uscita abbia per il mio gusto stravinto.

I miglioramenti si vedono anche dai piccoli movimenti che fanno i giocatori in campo ( piccolezze intendiamoci ) ma a volte sembra una partita reale già cosi a default , niente più lanci da una parte al altra del campo stile football e anche se ci si prova si rischia di perdere palla....

Ho notato anche un po di stoppate in più rispetto a gli scorsi anni , come è più difficile stoppare in contropiede o meglio io faccio sempre fallo.... ahahahahha

Non è facile dare voti ma qui siamo davvero ad un voto molto ma molto alto sopratutto per il fatto che verranno limati i vari bug e problemi che possono esserci...

A dimenticavo non si potrà giocare la d-league ma si potrà mandare a giocare li i propri giocatori visto che l'eurolega non c'è più magari dal prossimo anno metterranno nuovamente giocabile la d-league...

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

Peterd80
21-09-2017, 17:39
ragazzi una domanda un attimo fuori tema.... mi hanno regalato una bella scheda video.. la risoluzione massima a cui arriva questo gioco quant'è? Non lo trovo scritto da nessuna parte....

aldarev
21-09-2017, 17:50
Scrivo anche qui, patch rilasciata anche per pc
dovrebbe essere di circa 7 gb, cartella del gioco ora pesa 62.5 gb

Al momento che io sappia non è stata rilasciata ancora la patch note

7Gb di patch? -.- Per fortuna oggi non l'ho avviato, altrimenti avrei tirato giù diversi santi :asd:

Ho fatto solo una partita intera della modalità MyGm ed è finita ai supplementari tra Boston e Cleveland. Mi sono divertito un sacco.

Faccio fatica a segnare da tre... con la banda del rilascio in alto mi trovo un po' in difficoltà :D Imparerò :D

Sono tentato di comprare anche il Nintendo Switch per giocarci quando sono in giro, qualcuno di voi lo ha provato?

TrapInsanity06ù
21-09-2017, 22:53
Qualcuno di voi ha capito come funziona il campetto?
In 3 sere non sono ancora riuscito a fare una partita o perché sono scarso ancora e tutti se ne vanno, oppure perché ci sono proprio delle "squadre" che girano. Sapete qualcosa?

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

LeoVGki
22-09-2017, 05:50
7Gb di patch? -.- Per fortuna oggi non l'ho avviato, altrimenti avrei tirato giù diversi santi :asd:

Ho fatto solo una partita intera della modalità MyGm ed è finita ai supplementari tra Boston e Cleveland. Mi sono divertito un sacco.

Faccio fatica a segnare da tre... con la banda del rilascio in alto mi trovo un po' in difficoltà :D Imparerò :D

Sono tentato di comprare anche il Nintendo Switch per giocarci quando sono in giro, qualcuno di voi lo ha provato?

Su PC la patch è di soli 80 MB più o meno :D

nice_cool
22-09-2017, 08:20
Ho fatto alcune prove al volo ieri sera in funzione di quello che si legge in "giro" a riguardo della velocità del gioco.
Ho provato dunque a settarla su 65, e ho giocato due soli tempi da 12 minuti.

Il risultato è questo:
In generale c'è effettivamente molto più movimento della cpu in fase di attacco con una circolazione rapida del pallone, tagli, e inserimenti tutti molto efficaci.
Il contro è che mi sembra tutto molto caotico quasi difficile da seguire.

Sono tornato a 49/50 di velocità

---

Un altro aspetto sul quale sto litigando è il clock dei 23 secondi. Si arriva nella metà campo avversaria che ne mancano circa 18, e attivare uno schema e organizzare la manovra si è già al countdown. Non è che scorre troppo veloce il tempo? Solo io ho questa impressione? :confused:

Snow24
22-09-2017, 09:37
La cosa che mi sta lasciando a bocca aperta è che moltissimi utenti anche su Steam ribadiscono come il gioco sia cambiato poco, il gameplay sia molto simile, che senza online e quindi senza MyCareer non ha senso. Ma io dico, ma solo a me da l'impressione di essere un mezzo capolavoro dove hanno corretto tutti - e ripeto tutti - i problemi che il gameplay mostrava? Fare una partita non è mai stato così realistico, pensare di tornare al 17 dopo il 18 è impossibile perché c'è un abisso di differenza. Sostanzialmente tutto ciò che nel 17 era casuale, qui ha un senso, una spiegazione. Le triple sono molto più logiche e funzionali del 17, stessa cosa i sottomano. La difesa è fondamentale, è molto più debole rispetto al 17 e va usata bene perché altrimenti i punteggi vengono fuori altissimi. Ieri ho giocato contro i Celtics ed è stato bellissimo doversi abituare al fatto che i Celtics in difesa erano totalmente diversi rispetto ai Thunder, ho dovuto adattare pian piano il mio stile di gioco, fare aggiustamente, cercare soluzioni e nonostante ciò ho perso comunque. Questo nel 17 era quasi casuale, a volte era più difficile attaccare contro i Nets che contro i Warriors, adesso si sente benissimo quando stai lottando contro un buon difensore e ancor di più, contro un buon sistema difensivo. La CPU ha diversi modelli offensivi\difensivi in base al team e all'allenatore, i giocatori hanno delle movenze ai limiti della perfezione. Per farvi un esempio stupido, ma molto esplicativo. Usando Reggie Jackson stavo difendendo di fisico su Westbrook, nel momento in cui si rendeva conto di non riuscire a superarmi, si girava e tirava in post. Questo è collegato a quei valori tipo QI, QI tiro, consapevolezza offensiva, ecc. Gioco la partita dopo contro Irving, stessa situazione, non gli permetto di superarmi nell'1vs1 e la scarica puntualmente o forza un tiro segnandolo. Io sono rimasto a bocca spalancata, è un lavoro davvero a 360° buttato nel cesso perché per via di un bug si perdono i dati del MyCareer o perché quest'anno il rilascio è troppo difficile...
Anche sul rilascio posso spendere solo buone parole, veloce come deve essere, il gioco ti da il giusto senso di frenesia, un tiro smarcato non è un tiro in cui ragioni e piazzi con calma, hai l'ansia di dover tirare ora prima di venir contestato. Beh, questo è fatto benissimo e contro i Thunder ho fatto più triple di loro, ciò significa che l'IA non ha le triple a favore come nel 17 e se difendi veramente bene la riesci a limitare. E' davvero fantastico, ci sono un paio di bug qua e la, ma è davvero fantastico. Diffidate da ciò che leggete sul gameplay, è stato curato in maniera pazzesca

goma76
22-09-2017, 10:32
La questione è che questo gioco non è fatto per i casual gamers, occorre saperne un po’ di pallacanestro per goderselo al meglio.
Per contro mio, valgono molto di più i commenti dai forum più specialistici, come OP e NLSC nel caso.
A me delle modalità MyPark, My career me ne frega un piffero.

Stifen Cherri
22-09-2017, 11:57
La cosa che mi sta lasciando a bocca aperta è che moltissimi utenti anche su Steam ribadiscono come il gioco sia cambiato poco, il gameplay sia molto simile, che senza online e quindi senza MyCareer non ha senso. Ma io dico, ma solo a me da l'impressione di essere un mezzo capolavoro dove hanno corretto tutti - e ripeto tutti - i problemi che il gameplay mostrava? Fare una partita non è mai stato così realistico, pensare di tornare al 17 dopo il 18 è impossibile perché c'è un abisso di differenza. Sostanzialmente tutto ciò che nel 17 era casuale, qui ha un senso, una spiegazione. Le triple sono molto più logiche e funzionali del 17, stessa cosa i sottomano. La difesa è fondamentale, è molto più debole rispetto al 17 e va usata bene perché altrimenti i punteggi vengono fuori altissimi. Ieri ho giocato contro i Celtics ed è stato bellissimo doversi abituare al fatto che i Celtics in difesa erano totalmente diversi rispetto ai Thunder, ho dovuto adattare pian piano il mio stile di gioco, fare aggiustamente, cercare soluzioni e nonostante ciò ho perso comunque. Questo nel 17 era quasi casuale, a volte era più difficile attaccare contro i Nets che contro i Warriors, adesso si sente benissimo quando stai lottando contro un buon difensore e ancor di più, contro un buon sistema difensivo. La CPU ha diversi modelli offensivi\difensivi in base al team e all'allenatore, i giocatori hanno delle movenze ai limiti della perfezione. Per farvi un esempio stupido, ma molto esplicativo. Usando Reggie Jackson stavo difendendo di fisico su Westbrook, nel momento in cui si rendeva conto di non riuscire a superarmi, si girava e tirava in post. Questo è collegato a quei valori tipo QI, QI tiro, consapevolezza offensiva, ecc. Gioco la partita dopo contro Irving, stessa situazione, non gli permetto di superarmi nell'1vs1 e la scarica puntualmente o forza un tiro segnandolo. Io sono rimasto a bocca spalancata, è un lavoro davvero a 360° buttato nel cesso perché per via di un bug si perdono i dati del MyCareer o perché quest'anno il rilascio è troppo difficile...
Anche sul rilascio posso spendere solo buone parole, veloce come deve essere, il gioco ti da il giusto senso di frenesia, un tiro smarcato non è un tiro in cui ragioni e piazzi con calma, hai l'ansia di dover tirare ora prima di venir contestato. Beh, questo è fatto benissimo e contro i Thunder ho fatto più triple di loro, ciò significa che l'IA non ha le triple a favore come nel 17 e se difendi veramente bene la riesci a limitare. E' davvero fantastico, ci sono un paio di bug qua e la, ma è davvero fantastico. Diffidate da ciò che leggete sul gameplay, è stato curato in maniera pazzesca

Grandissimo resoconto :cool:
I commenti su steam lasciano il tempo che trovano, basti pensare all'anno scorso. Il gioco uscì, era un capolavoro di fluidità (capolavoro rispetto al 2K16, s'intende), steam fu inondato di critiche, la 2K diede (erroneamente) ascolto a queste critiche. Cambiò il gioco con mille patch e alla fine lo imbruttì.
Di default era bellissimo.
Spero che la 2K abbia imparato la lezione dell'anno scorso e che resista, che tenga la barra a dritta. I casual gamers sono quelli che, come dicevo qualche post fa, ci danno dentro di turbo con tutti i giocatori (spompandoli) e poi si lamentano che le percentuali sono basse (per forza, li avete spompati!) e successivamente richiedono l'aggiustamento delle sliders di tiro.
Personalmente ho sempre giocato di default e corretto (o aspettato la patch correttiva) solo quando gli errori erano pacchiani e rovinavano tutto il gioco, come Nba 2K12, dove di default, ricordo, i difensori non marcavano mai (e dico mai) sulle triple che le tiravi sempre wide open. Ecco, questo no, ma per il resto me lo sono sempre goduto di default soprattutto le ultime edizioni.
Mai dato retta io alle recensioni di steam o della massa in generale.
Ho pochi recensori (ma fidati) che seguo costantemente e di cui mi fido, ma soprattutto è hands-on che si capisce che gioco si ha per le mani.
E se questo gioco è, come sembra da chi ce l'ha, un capolavoro è per il fatto che si basa su Nba 2K17, che per quanto riguarda la fluidità è stato un vero M I L E S T O N E anche se poi, patch dopo patch, l'hanno rovinato.
2K sta seguendo quello che ho sempre sperato facesse e che ne parlavo già anni e anni fa nel vecchio thread di Nba 2K9. Vorrei che prima quelli della 2K sistemassero la fluidità e poi, una volta fatto questo, rendessero quasi perfetta la AI (difensiva e offensiva). A mio avviso senza la fluidità non ci può essere una perfetta esecuzioni degli schemi.
Contento che abbiano fatto proprio così, questo 2K18 sembra essere proprio la fusione di questi due aspetti finalmente eccellenti entrambi in un unico gioco (nel 2K17 era quasi eccellente la fluidità ma solo discreta la IA).

nice_cool
22-09-2017, 12:00
Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.

Goma cosa ne pensi di quanto ho scritto sulla velocità?

-----------------------

Stifen...fin dal 1998 :D

http://oi68.tinypic.com/i77wnp.jpg

Stifen Cherri
22-09-2017, 12:28
Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.

Senza libertà non può esserci nulla di buono



Stifen...fin dal 1998 :D

http://oi68.tinypic.com/i77wnp.jpg

grandissimo

nice_cool
22-09-2017, 12:38
Senza libertà non può esserci nulla di buono


Te ne accorgi quando devi indirizzare i passaggi: c'è una fluidità di manovra nell'esecuzione del gesto che è incredibile.
Lo "spazio" cui con il 2k17 tu facevi riferimento (ricordi?) con il 2k18 è stato reso ulteriormente più percettibile.

E' un aspetto che ha spiazzato tanti soprattutto i casual (cit. Goma :D )

Stifen Cherri
22-09-2017, 12:49
Te ne accorgi quando devi indirizzare i passaggi: c'è una fluidità di manovra nell'esecuzione del gesto che è incredibile.
Lo "spazio" cui con il 2k17 tu facevi riferimento (ricordi?) con il 2k18 è stato reso ulteriormente più percettibile.

E' un aspetto che ha spiazzato tanti soprattutto i casual (cit. Goma :D )

spaziature in campo e fluidità sono i due aspetti che mi fecero gridare al M I L E S T O N E nel 2K17, inteso proprio come "pietra miliare", E' col 2K17 che questi aspetti sono apparsi per la prima volta in questa maniera.
Ora sarà sempre meglio e da quello che leggo non vedo l'ora di metterci le mani, ma soprattutto l'importante è capire che Nba 2K ha trovato la base (Nba 2K17) su cui lavorare di fino, smussamenti che ai casual gamers può sembrare troppo poco, ma che invece fanno tutta la differenza del mondo.
Ora, vedrete, nei prossimi anni lavoreranno su quello che è meno importante, la grafica (non che non lo sia, ma non è la priorità, del resto voi preferite un gioco con una grafica da 10 che poi va a scatti ed è legnoso, oppure preferite un gioco con grafica da 6,5 ma super fluido e con movimenti realistici?)
2K lavora così, per settori. Nba 2K18, come scritto sopra, è la fusione tra due settori sviluppati separatamente e dove nel 2K17 se ne vedeva solo una parte. Ci sarà un Nba 2K dove anche la grafica sarà impeccabile.

Stifen Cherri
22-09-2017, 13:01
Chiaro, difetti ne ha. Nelle classic team non si può vedere ad esempio Bob Cousy che tira una tripla e si gira ad esultare verso il pubblico alla Nick Young prima ancora che la tripla entri.
Queste sono cose che rovinano, nessun giocatore degli anni Sessanta, nessuno, si comportava così. Ma è una cosa facilmente risolvibile, basta togliere a Cousy quell'esultanza.
Lavorando di fino si modella il capolavoro. Ci vuole un po' di pazienza.

Stifen Cherri
22-09-2017, 13:09
E poi vedrete che una volta sviluppata la grafica (o meglio, una volta che hanno capito come far girare il gioco fluido, i processi della IA e una grafica superlativa anche sui Pc medi, perchè è chiaro che la grafica superlativa la sappiano già fare ma non possono applicarla per non appesantire il gioco), il passo successivo sarà sviluppare il lato emotivo dei giocatori

frankjr1
22-09-2017, 13:11
Su PC la patch è di soli 80 MB più o meno :D

Dove si vede la size della patch? Io ho semplicemente fatto la differenza tra la dimensione al box out e quella attuale, metodo spartanissimo :D

goma76
22-09-2017, 13:28
Il concetto è che c'è molta più "libertà" e questo ha spiazzato tutti.

Goma cosa ne pensi di quanto ho scritto sulla velocità?

Credo che tu ti riferisca a questo post:

https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/916018-tomba-2k18-slider-set-set-game-speed-65-now-xbox-one-2kshare.html

Se usi una game speed così alta, devi per forza ridurre gli sliders velocità e accelerazione di molto. Altrimenti è come stare in un flipper. L'hai fatto?
Nello specifico lui mette:
Acceleration - 0/0
Speed – 30/20
Speed with Ball (Max rating) - 60/40
Speed with Ball (Min rating) - 40/60
Acceleration with Ball (Max rating) - 60/35
Acceleration with Ball (Min rating) - 60/35
Speed without Ball (Max rating) - 60/50
Speed without Ball (Min rating) - 60/48
Acceleration without Ball (Max rating) - 30/25
Acceleration without Ball (Min rating) - 40/35

Nell'edizione passata, io usavo il set di Creweutah la cui filosofia è un po' la stessa ovvero aumentare la game speed e diminuire gli altri parametri, come sopra. Devo dire che mi sono trovato molto bene, pensavo di sperimentare anche nel 2K18.

nice_cool
22-09-2017, 14:08
Credo che tu ti riferisca a questo post:

https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/916018-tomba-2k18-slider-set-set-game-speed-65-now-xbox-one-2kshare.html

Se usi una game speed così alta, devi per forza ridurre gli sliders velocità e accelerazione di molto. Altrimenti è come stare in un flipper. L'hai fatto?
Nello specifico lui mette:
Acceleration - 0/0
Speed – 30/20
Speed with Ball (Max rating) - 60/40
Speed with Ball (Min rating) - 40/60
Acceleration with Ball (Max rating) - 60/35
Acceleration with Ball (Min rating) - 60/35
Speed without Ball (Max rating) - 60/50
Speed without Ball (Min rating) - 60/48
Acceleration without Ball (Max rating) - 30/25
Acceleration without Ball (Min rating) - 40/35

Nell'edizione passata, io usavo il set di Creweutah la cui filosofia è un po' la stessa ovvero aumentare la game speed e diminuire gli altri parametri, come sopra. Devo dire che mi sono trovato molto bene, pensavo di sperimentare anche nel 2K18.

Si mi riferivo a quello. Va detto però che lui li spalma su 7 minuti a quarto.

Per gli altri valori sono stato ancora più "pesante" ma la sensazione di caoticità rimane.
Sono soluzioni che non mi danno molte soddisfazioni. Preferisco avere più armonia ed equilibrio.

talladega
22-09-2017, 17:04
Avete provato le sliders di EccentricMeat su OPS?
Da uno sguardo non sembrano fatte male...

Snow24
22-09-2017, 19:23
Avete provato le sliders di EccentricMeat su OPS?
Da uno sguardo non sembrano fatte male...

Posto ora le standard rasentano la perfezione. Non voglio nemmeno provare altro al momento

Miky Xp+
22-09-2017, 19:25
Raga ma a voi non dà la sensazione, a livello all star e oltre, che la cpu intercetti troppi passaggi? Io devo sempre impostare quasi a zero la slider "mani" della cpu per avere un attacco che mi permette passaggi sotto canestro e in transizione...o magari sono somaro io..boh...

goma76
22-09-2017, 19:47
Raga ma a voi non dà la sensazione, a livello all star e oltre, che la cpu intercetti troppi passaggi? Io devo sempre impostare quasi a zero la slider "mani" della cpu per avere un attacco che mi permette passaggi sotto canestro e in transizione...o magari sono somaro io..boh...
Miky, devi guardare prima di passare, se il difensore è davanti o in anticipo, quasi sicuramente intercetterà il passaggio. Serve più attenzione quest’anno.

goma76
22-09-2017, 19:48
Posto ora le standard rasentano la perfezione. Non voglio nemmeno provare altro al momento
Ci stavo già pensando, le proverò anche io.

tecno789
22-09-2017, 20:14
Iscritto, sto pensando di comprarlo :)

frankjr1
22-09-2017, 21:11
Avete provato le sliders di EccentricMeat su OPS?
Da uno sguardo non sembrano fatte male...

Aspetta ancora un po, ha detto che sta per rilasciare un buon update a breve :)

Cmq sembra in gamba il tizio

Miky Xp+
22-09-2017, 21:20
Miky, devi guardare prima di passare, se il difensore è davanti o in anticipo, quasi sicuramente intercetterà il passaggio. Serve più attenzione quest’anno.

Si questo è vero, però diciamo che spesso la cpu gioca un pò in anticipo e in modo irreale per intercettare, e in più i nostri giocatori sembra che i passaggi li sbagliano proprio, quasi come se la mettessero in mano agli avversari...
secondo me ci vorrebbe un pò più di realismo e di flessibilità in questo fondamentale.
Non è che nelle partite vere si vedono tutti questi passaggi intercettati.. poi..ripeto il problema sono io che sono un somaro...:D

Snow24
23-09-2017, 01:14
Si questo è vero, però diciamo che spesso la cpu gioca un pò in anticipo e in modo irreale per intercettare, e in più i nostri giocatori sembra che i passaggi li sbagliano proprio, quasi come se la mettessero in mano agli avversari...
secondo me ci vorrebbe un pò più di realismo e di flessibilità in questo fondamentale.
Non è che nelle partite vere si vedono tutti questi passaggi intercettati.. poi..ripeto il problema sono io che sono un somaro...:D

Il problema è l'animazione spesso, ma sono palloni che chiunque un minimo concetrato riuscirebbe a recuperare

Ah ovviamente non con quello scatto laterale, quello è irreale, ma è perché non c'è un animazione in cui tendi le mani verso destra\sinistra

albys
23-09-2017, 11:30
Iscritto al thread.
Mi fa piacere leggere buone cose...

vale03
23-09-2017, 13:52
Ho provato anche io quelle di EccentricMeat anche perché ha alzato il livello a HOF e non sembrano male e come detto in precedenza da altro utente sta per rilasciare un altro aggiornamento.
Concordo con il fatto che è meglio avere una cattiva grafica ( ma non credo sia male quella di 2k ) e un grande gameplay

Inviato dal mio SM-A510F utilizzando Tapatalk

vale03
23-09-2017, 14:30
Ragazzi ma a voi la CPU chiama i timeout

Inviato dal mio SM-A510F utilizzando Tapatalk

nice_cool
23-09-2017, 15:20
Avete provato le sliders di EccentricMeat su OPS?
Da uno sguardo non sembrano fatte male...

Si provate. Alcuni aspetti ottimi altri in via di definizione. ;)

okprova123
23-09-2017, 17:53
Si provate. Alcuni aspetti ottimi altri in via di definizione. ;)

scusate, non sono pratico per niente di questo gioco, dove posso reperire queste sliders e anche eventuali sweetFX?
e basta copiarli nella cartella principale come gli altri anni?

grazie

talladega
23-09-2017, 19:32
Iscritto al thread.
Mi fa piacere leggere buone cose...

GRANDE!;)

talladega
23-09-2017, 19:34
Edit

talladega
23-09-2017, 19:34
scusate, non sono pratico per niente di questo gioco, dove posso reperire queste sliders e anche eventuali sweetFX?
e basta copiarli nella cartella principale come gli altri anni?

grazie

Nelle precedenti pagine Leo spiega come si installano le patch che puoi trovare su NLSC.

Miky Xp+
23-09-2017, 20:37
2k deve aggiornare i rosters...Carmelo va a OKC...:eek:

http://www.gazzetta.it/Nba/23-09-2017/nba-mercato-carmelo-anthony-oklahoma-city-220799311402.shtml

albys
23-09-2017, 20:45
Trade folle, qualcuno dica al management di OKC che a basket si gioca con un pallone solo...
Westbrook e Melo insieme... 2 dei tre mangiapalloni più clamorosi della nba (il terzo è Harden) con a fianco quello che vuole diventare MVP (George). Dio mio... il giocatore di OKC più importante diventa sempre più Robertson... :D

talladega
23-09-2017, 20:48
Trade folle, qualcuno dica al management di OKC che a basket si gioca con un pallone solo...
Westbrook e Melo insieme... 2 dei tre mangiapalloni più clamorosi della nba (il terzo è Harden) con a fianco quello che vuole diventare MVP (George). Dio mio... il giocatore di OKC più importante diventa sempre più Robertson... :D

Ma se mai dovessero trovare l'intesa....piuttosto è anche difensivamente che la vedo dura....
Non gli è poi costata neanche tanto solo la cessione diKanter e McDermott.

Snow24
23-09-2017, 22:41
Io sono felicissimo della trade. Soprattutto perché spero che Kanter torni a livelli migliori, sono convinto che lontano da OKC farà bene

goma76
23-09-2017, 23:46
Qualche difetto del gioco, da migliorare magari con una patch:
Troppe chiamate per blocco irregolare, almeno un paio per gara
Troppi rimbalzi per i centri, sembrano tutti degli emuli di Rodman. Nell'ultima gara che ho fatto Patchulia ne ha presi 18 (Green 11, Durant 8).
Troppi rimbalzi in attacco della CPU, sempre oltre la decina. Abbasserò ancora lo slider relativo, ora a 40.
Tutti i tiri allo scadere dalla propria metà campo toccano tutti il ferro, non mi pare proprio che nella realtà sia così.

Che ne pensate?

Stifen Cherri
24-09-2017, 06:52
Trade folle, qualcuno dica al management di OKC che a basket si gioca con un pallone solo...
Westbrook e Melo insieme... 2 dei tre mangiapalloni più clamorosi della nba (il terzo è Harden) con a fianco quello che vuole diventare MVP (George). Dio mio... il giocatore di OKC più importante diventa sempre più Robertson... :D

Per OKC conierei lo slogan "ti piace perdere facile" :D

Stifen Cherri
24-09-2017, 07:16
E comunque continuo a sostenere... occhio a Nba Live...occhio...questi hanno cambiato marcia...

https://www.youtube.com/watch?v=5XS9wMUCNL8

nice_cool
24-09-2017, 08:07
E comunque continuo a sostenere... occhio a Nba Live...occhio...questi hanno cambiato marcia...

https://www.youtube.com/watch?v=5XS9wMUCNL8

ancora? :D ..il Live18, è inferiore al 2k16....e poi è più arcade questo che la serie di Burnout (https://it.wikipedia.org/wiki/Burnout_(serie_di_videogiochi))

Stifen Cherri
24-09-2017, 08:28
ancora? :D ..il Live18, è inferiore al 2k16....e poi è più arcade questo che la serie di Burnout (https://it.wikipedia.org/wiki/Burnout_(serie_di_videogiochi))

No, non penso sia inferiore al 2K16 e se uscisse ora il 2K17 non saprei francamente cosa scegliere se avessi una consolle. Tra un tre anni Nba Live e 2K se la giocano come Fifa e Pes, e questo è strepitoso.

goma76
24-09-2017, 09:04
ancora? :D ..il Live18, è inferiore al 2k16....e poi è più arcade questo che la serie di Burnout (https://it.wikipedia.org/wiki/Burnout_(serie_di_videogiochi))
Concordo con Nice. Possiamo dire che è più immediato da giocare e per chi si approccia al genere non è un male. Un neofita con la serie 2K potrebbe perdere la pazienza a breve in quanto serve molta pratica per il gioco.

Non voglio denigrare NBA live, tra l’altro ho iniziato lì a giocare alla pallacanestro virtuale. Siamo su due impostazioni differenti. Ricordo che qua si parla sempre delle rotazioni difensive, gli aiuti ecc sul live siamo ancora fermi alle animazioni legnose ecc

Miky Xp+
24-09-2017, 09:45
Qualche difetto del gioco, da migliorare magari con una patch:
Troppe chiamate per blocco irregolare, almeno un paio per gara
Troppi rimbalzi per i centri, sembrano tutti degli emuli di Rodman. Nell'ultima gara che ho fatto Patchulia ne ha presi 18 (Green 11, Durant 8).
Troppi rimbalzi in attacco della CPU, sempre oltre la decina. Abbasserò ancora lo slider relativo, ora a 40.
Tutti i tiri allo scadere dalla propria metà campo toccano tutti il ferro, non mi pare proprio che nella realtà sia così.

Che ne pensate?

Concordo, soprattutto per i rimbalzi in attacco CPU. Il blocco irregolare ci può anche stare. Non so come puoi aggiustare l'ultima osservazione.

Stifen Cherri
24-09-2017, 09:49
Concordo con Nice. Possiamo dire che è più immediato da giocare e per chi si approccia al genere non è un male. Un neofita con la serie 2K potrebbe perdere la pazienza a breve in quanto serve molta pratica per il gioco.

Non voglio denigrare NBA live, tra l’altro ho iniziato lì a giocare alla pallacanestro virtuale. Siamo su due impostazioni differenti. Ricordo che qua si parla sempre delle rotazioni difensive, gli aiuti ecc sul live siamo ancora fermi alle animazioni legnose ecc

2K, ovviamente, ancora nettamente superiore ma negli ultimi due anni se 2K ha fatto un grande balzo in avanti, Live ha fatto un salto quantico.
Non fraintendete, non vuol dire che ha superato 2K, ma che se tutti i live da Nba Elite 11 (poi cancellato) a Nba Live 16 erano letteralmente ingiocabili, poi ritirati dal mercato, questo Nba Live 18 non solo è giocabile, ma ha anche parecchia sostanza ed è, a detta di chi lo sta giocando, divertentissimo.
Anche i recensori di Forbes han scritto, di non cadere in inganno nel considerare Nba Live un arcade alla Nba Jam, così come non è ancora ai livelli simulativi di 2K, ma si è di parecchio avvicinato al basket simulato rispetto alle precedenti gestioni.
Nba Live, che un paio d'anni fa ha cambiato capo (inteso il capo della EA), ha cambiato marcia. Significa che sta abbandonando la filosofia Live dell'arcade e si sta avvicinando a grandi passi alla filosofia simulativa. Del resto Fifa non è certo un arcade ed è lì che Nba Live sta andando.
Han capito che prima stavano sbagliando. E passare dal nulla (Nba Live 16 o precedenti) ad un qualcosa che sta ricevendo ottimi consensi e che venderà un numero di copie ragguardevole (forse anche inaspettato) è un salto quantico.
Anche fino a solo poche settimane fa sembrava non ci potesse essere mai più gara e che la saga di Nba Live fosse destinata definitivamente a sparire, e invece ora, all'uscita di Nba Live 18, si capisce che tra qualche anno Nba Live se la giocherà con 2K.
A mio avviso in un lasso di tempo che può andare dai 3 ai 5 anni, ci sarà una lotta quasi alla pari. E in alcune cose, una su tutte le grafica, Nba Live è già nettamente superiore a 2K e nasconde nella manica un asso non utilizzato per questo Nba Live 18, ovvero il motore grafico Frostbyte che invece utilizza Fifa 18.
Chiunque sta giocando a Fifa 18 sa di cosa si parla. Movimenti fluidissimi iperealistici. E, come dissi per Nba 2K ai tempi, prima si sistema quello, la fluidità massima, poi si lavora sulla IA.

SkydAnc3R
24-09-2017, 09:50
Qualche difetto del gioco, da migliorare magari con una patch:
Troppe chiamate per blocco irregolare, almeno un paio per gara
Troppi rimbalzi per i centri, sembrano tutti degli emuli di Rodman. Nell'ultima gara che ho fatto Patchulia ne ha presi 18 (Green 11, Durant 8).
Troppi rimbalzi in attacco della CPU, sempre oltre la decina. Abbasserò ancora lo slider relativo, ora a 40.
Tutti i tiri allo scadere dalla propria metà campo toccano tutti il ferro, non mi pare proprio che nella realtà sia così.

Che ne pensate?
Un paio di chiamate per blocco irregolare a gara per me ci stanno. Quoto su rimbalzi offensivi, troppi anche per la squadra dell'utente (livello all-star, 8 miuti per quarto). E troppi and-1. Tendenzialmente nelle mie partite la CPU o zero o massimo un timeout a gara. Aspettiamo una prima patch.

Per il resto più gioco e più mi piace. 2K17 who? :p

Snow24
24-09-2017, 09:51
Qualche difetto del gioco, da migliorare magari con una patch:
Troppe chiamate per blocco irregolare, almeno un paio per gara
Troppi rimbalzi per i centri, sembrano tutti degli emuli di Rodman. Nell'ultima gara che ho fatto Patchulia ne ha presi 18 (Green 11, Durant 8).
Troppi rimbalzi in attacco della CPU, sempre oltre la decina. Abbasserò ancora lo slider relativo, ora a 40.
Tutti i tiri allo scadere dalla propria metà campo toccano tutti il ferro, non mi pare proprio che nella realtà sia così.

Che ne pensate?

Penso che a volte cambiare sliders sia la via troppo facile. Per i rimbalzi devi essere tu a lavorarci, usando il tagliafuori, cercando di posizionarti megli e tenendo conto degli avversari che hai di fronte.
I miei tiri dallo scadere spesso non ci arrivano, ma tieni conto che nella NBA moderna c'è un numero di canestri da centrocampo allucinanti, quindi non mi stupisco più se ci vanno molto vicini.
I blocchi irregolari mi sembrano ben sparpagliati, mai più di 1 in una partita e soprattutto non avviene sempre. Ma in NBA succede spessissimo quindi anche lì posso giustificare la cosa

Secondo me se prima non si prova sto benedetto gioco per almeno 1 mese non si devono toccare le sliders. Date un occhiata alle guide all'interno del gioco e magari scoprirete delle combinazioni che possano aiutarvi con un problema, piuttosto che agire sulle sliders sin da subito. Poi è il mio pensiero, ma in generale spesso è la nostra poca voglia di "sudare" che ci porta a cambiare le sliders, ed in piccola parte lo reputo sbagliato

Snow24
24-09-2017, 09:51
Sui timeout concordo, è un bug confermato purtroppo

Stifen Cherri
24-09-2017, 10:01
Penso che a volte cambiare sliders sia la via troppo facile. Per i rimbalzi devi essere tu a lavorarci, usando il tagliafuori, cercando di posizionarti megli e tenendo conto degli avversari che hai di fronte.
I miei tiri dallo scadere spesso non ci arrivano, ma tieni conto che nella NBA moderna c'è un numero di canestri da centrocampo allucinanti, quindi non mi stupisco più se ci vanno molto vicini.
I blocchi irregolari mi sembrano ben sparpagliati, mai più di 1 in una partita e soprattutto non avviene sempre. Ma in NBA succede spessissimo quindi anche lì posso giustificare la cosa

Secondo me se prima non si prova sto benedetto gioco per almeno 1 mese non si devono toccare le sliders. Date un occhiata alle guide all'interno del gioco e magari scoprirete delle combinazioni che possano aiutarvi con un problema, piuttosto che agire sulle sliders sin da subito. Poi è il mio pensiero, ma in generale spesso è la nostra poca voglia di "sudare" che ci porta a cambiare le sliders, ed in piccola parte lo reputo sbagliato

Quotone. Il primo giorno di scuola guida non potete chiedere di cambiare la macchina e usare una bici perchè troppo difficile. Si impara dopo tot settimane e quello che all'inizio sembrava impossibile poi diventa fattibile. Giocateci per un mese o due, fateci una stagione di prova. Se anche dopo due mesi sussiste di nuovo questo problema, allora al limite poi si cambia, ma ora è troppo presto.

albys
24-09-2017, 10:08
Io sono felicissimo della trade. Soprattutto perché spero che Kanter torni a livelli migliori, sono convinto che lontano da OKC farà bene

This.
Kanter come lungo d'attacco è formidabile, uno dei primi 5 della lega sicuro.
A OKC c'era Adams, fondamentale per difesa e tanto altro (e pure migliorato in attacco) quindi ha avuto poco spazio.
Dovesse trovare una certa alchimia con Porzingis e con Hardaway (peraltro non facilissimo come progetto :D ), i punti verrebbero a grappoli.
Per le vittorie, ovviamente, se ne riparla in altra era: è pur sempre NY! :p

albys
24-09-2017, 10:14
Non so cosa succedeva nel 2k17, ma ricordo che i rimbalzi offensivi eccessivi della cpu e il tiro cpu da centrocampo che tocca sempre almeno il ferro erano problemi che affliggevano anche il 2k16 e il 2k15...

Snow24
24-09-2017, 11:04
Non è un bug quello dei rimbalzi offensivi. Giocata adesso, con i Pistons, sempre a Superstar

https://i.imgur.com/XgJtwG9.png

Stifen Cherri
24-09-2017, 12:23
Non è un bug quello dei rimbalzi offensivi. Giocata adesso, con i Pistons, sempre a Superstar

https://i.imgur.com/XgJtwG9.png

:cool:
La prova che bisogna impratichirsi bene e non ricorrere frettolosamente alla correzione delle sliders. Molto spesso (anzi, spessissimo) la colpa di stats che non ci sembrano veritiere è la nostra, non delle sliders

Stifen Cherri
24-09-2017, 13:17
Votate gente, votate a questo link!

http://www.strawpoll.me/13998741


http://i68.tinypic.com/26077gw.png

frankjr1
24-09-2017, 14:47
L unico vero problema, non risolvibile con slider/roster sono i non-shooting fouls, troppo pochi ne devono essere dai 7 ai 10 per squadra a partita

Se ne vedono 2 o 3 a volte, ma son pochi, l avg dei falli totali per squadra per partita nella nba è 21 , qui siamo sotto di 8/9 unita, e mancano proprio il gruppo dei non-shooting fouls, quelli di tipo shooting sono ok

Problema storico di questo gioco, quest anno leggermente meglio ma poca roba ancora

Il resto è migliorato in tutto, è veramente incredibile quanto sia gia valido cosi allo stato out of the box

Capolavoro

goma76
24-09-2017, 14:57
Nel mio caso i falli ci sono avendo (come ogni anno) alzato gli sliders relativi.
Dallo screen di Snow, vedo un buon numero in generale (14/18).
A che livello giochi?

frankjr1
24-09-2017, 15:24
Nel mio caso i falli ci sono avendo (come ogni anno) alzato gli sliders relativi.
Dallo screen di Snow, vedo un buon numero in generale (14/18).
A che livello giochi?


Per "ci sono" intendi 21 di media per squadra a partita? Dubito fortemente

Ce ne sono dai 14 ai 18 , ed è troppo poco, per l'utente medio sarebbe pure ok ma per chi cerca una simulazione NO, devono esserci partite con 24 e 25 falli per squadra e partite con 18 19 falli per squadra, che di media ti porterà ad avere il 21 di media che esiste nelle partire reali
Il gioco invece viaggia dai 14 ai 19 ed è troppo poco, in pratica sono al 90% shooting fouls, purtroppo mancano o scarseggiano proprio quei tipi di falli non-shooting che nel gioco sono massimo 3 per squadra (direi anche meno) mentre nella realtà sono 10 per squadra

Anche pompando gli sliders a 100 e lavorando non solo su quelli dei falli, il risultato non cambia molto

Aver pochi falli porta a due problematiche

1) troppi tiri per squadra
2) che dipende da 1 ovviamente, troppi rimbalzi per squadra

come vedi le team stats postate dal nostro utente sopra, ha 99 tiri di squadra e con i falli che vanno dai 14 ai 18 e rimbalzi addirittura sopra i 50 per squadra, è fuori dalla realtà purtroppo :( ed è tutto conseguenza dei falli.
E' un problema storico purtroppo che pare lentamente andarsi a sistemare, ma ancora non ci siamo

Quello che EccentricMeat sta per fare è metterci una pezza, che sarà

- rallentare le trame offensive soprattutto della cpu, la costringerà a fare meno tiri in transizione, ed effettuare attacchi piu "ragionati" con esecuzione di schemi
se osservi bene, la cpu va troppo spesso in transizione, andando al tiro rapidamente, esegue pochi schemi e questo porta ad un alzamento dei tiri di squadra, e di conseguenza i rimbalzi crescono. Questa cosa sarà messa apposto credo sicuramente

Ma per i falli come ogni anno, c'è poco da fare, bisogna attendere il team di sviluppo della software house, non possiamo fare nulla noi.
Sarà che io ho giocato a basket a livello nazionale in C1 e B2 e alcune cose le vedo piu facilmente, quindi magari sono un utente piu attento, ma cmq credo che anche in fase di sviluppo del codice, si possa e sicuramente fare un pò meglio sotto questo aspetto, soprattutto per il futuro

Cmq ricordiamoci anche che solo due edizioni fa nel 2k16 avevamo ancora sta robaccia qua:
- gli schemi non venivano mai eseguiti rapidamente
- nessuno tirava dal palleggio
- i tiri contestati mai andavano a segno
- i turnover "magnetici" lol
- non si superava il difensore, tutti erano Leonard come difesa sulla palla

Oggi con questo 2k18, abbiamo avuto un MONDO di miglioramenti infinito rispetto ad allora


C'è da ben sperare per il futuro

Stifen Cherri
24-09-2017, 16:38
C'è da ben sperare per il futuro

Lo sostengo da tempo.
Nba Live che ritorna ad affacciarsi come una futura seria contender, Nba 2K18 che con questa edizione ha unito due comparti eccellenti (fluidità e IA sia offensiva che difensiva), Fifa col Frostbite e PES 2018 che è un giocone anche quello (licenze a parte). Per i giochi sportivi è un anno campale (solo Madden, da quel che leggo, sembra aver fatto un passo indietro).
Pensate solo a qual era il livello dieci anni fa e provate a immagiare come saranno i vari Nba 2K, Fifa e Pes tra dieci anni... Non si distinguerà più niente tra video di partite reali e video di partite giocate su Youtube!

Snow24
24-09-2017, 16:52
Votato i Lakers nello strawpool


Sui falli molto dipende dalla difficoltà, da come giochi e contro che squadra. Gli Spurs non sono fallosi, nè hanno giocatori fallosi. I falli lontani dal tiro da me ci sono, ci sono i soliti falli in allungo, blocco illegale, sfondamento. Gli unici che mancano sono quelli in cui si menano sotto il canestro mentre si marcano, ma hanno "ovviato" aggiungendo molti falli nel tentativo di andare a rimbalzo. Non ci sono tutti questi canestri in più rispetto alla realtà, i risultati sono sempre veritieri, che sia una squadra che segna molto da due come gli Spurs o una macchina da triple come i (penso) nuovo Phila che mi hanno dato 120 punti. Ci sta, ci sta tantissimo, la prima partita mi hanno fatto 150 punti, ma ho difeso male io e me li merito. Non è che mi fanno 150 punti e modifico le sliders, lavoro sul mio stile di gioco e se mancano 2-3 falli a partita questo lo posso capire solo giocandoci tanto tanto, provando combinazioni, cercando di rubare palla alla CPU più spesso. Le sliders sono tarate veramente bene, già sono sicuro che al 90% le cambieranno con le prossime patch quindi ho poco tempo per godermele. Che peccato, tutto potevo immaginarmi tranne che avessero azzeccato le sliders per una volta e che poco tempo dopo le avrebbero modificate. Volete sapere perché? Ho letto qui, su facebook, dovunque che tutti si lamentano delle sliders, ergo, la 2K le cambierà. E sarà lì che forse inizierò ad allontanarmi un po' da sto gioco. Non ci sto che tutto venga stravolto solo perché molti non hanno capito che la simulazione di basket è qualcosa di difficile, non è una cosa che fai 2 partite e vinci contro tutti, ci vuole impegno, ormai non è più un simarcade, che sia chiaro. Poi fate come volete, ma se non toccano le sliders, non prendere sto gioco è uno sbaglio per chi segue l'NBA, è veramente troppo troppo bello. Provatelo e al massimo via di reso su Steam, ma provate almeno 4-5 partite serie prima di decidere

Stifen Cherri
24-09-2017, 17:01
Le sliders sono tarate veramente bene, già sono sicuro che al 90% le cambieranno con le prossime patch quindi ho poco tempo per godermele. Che peccato, tutto potevo immaginarmi tranne che avessero azzeccato le sliders per una volta e che poco tempo dopo le avrebbero modificate. Volete sapere perché? Ho letto qui, su facebook, dovunque che tutti si lamentano delle sliders, ergo, la 2K le cambierà. E sarà lì che forse inizierò ad allontanarmi un po' da sto gioco. Non ci sto che tutto venga stravolto solo perché molti non hanno capito che la simulazione di basket è qualcosa di difficile, non è una cosa che fai 2 partite e vinci contro tutti, ci vuole impegno, ormai non è più un simarcade, che sia chiaro. Poi fate come volete, ma se non toccano le sliders, non prendere sto gioco è uno sbaglio per chi segue l'NBA, è veramente troppo troppo bello. Provatelo e al massimo via di reso su Steam, ma provate almeno 4-5 partite serie prima di decidere

Quoto everycosa. Spero che la 2K abbia imparato la lezione2K17 però (gioco grandissimo di default, rovinato poi dalle 2Kpatch richieste dagli utenti stessi), e spero che tenga la schiena dritta e non tocchi nulla.
Oppure, com è richiesta di molti, che dia la possibilità di togliere gli aggiornamenti se, una volta provati, non ci soddisfano.
Ho appena letto la recensione di Nba Live su OP. Il tipo che scrive dice che all'inizio era rimasto contrariato dai comandi, si faceva fatica a difendere, non riusciva bene a maneggiarli e ha scritto nella prima recensone che era un "issue".
Poi, giocandoci, col tempo ha imparato, ha visto che non era per niente una issue ma era lui che sbagliava e ha chiuso con la frase practice make perfection.
Non posso dire nulla su Nba 2K18 perchè ancora non ce l'ho (prossima settimana), però le stesse cose le dissi per il 2K17. Giocateci, non fiondatevi subito sulle modifiche sliders dando per scontato che siano sbagliate a prescindere.
Una volta le sbagliavano, ora no.

Stifen Cherri
24-09-2017, 17:02
Votato i Lakers nello strawpool



Con o senza Kobe?

MWP
24-09-2017, 17:36
Però Stifen, abbi pazienza, io ti stimo molto come utente ma stai facendo valutazioni su giochi di cui non hai provato nemmeno la demo 😅

Il frostbite non è la panacea di tutti i mali, basta vedere FIFA 17, in cui era già presente.
Live, dalla demo, sembra almeno un gioco di basket ma ha problemi enormi in praticamente ogni comparto.

Ma lasciando perdere i casi singoli, valutare giochi da video e/o recensioni, perdonami, ma non ha senso. Non basta giocarli 2 ore per riuscire a dare una valutazione di senso compiuto, figuriamoci averli giocati....0 secondi.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Stifen Cherri
24-09-2017, 17:41
Però Stifen, abbi pazienza, io ti stimo molto come utente ma stai facendo valutazioni su giochi di cui non hai provato nemmeno la demo 😅

Il frostbite non è la panacea di tutti i mali, basta vedere FIFA 17, in cui era già presente.
Live, dalla demo, sembra almeno un gioco di basket ma ha problemi enormi in praticamente ogni comparto.

Ma lasciando perdere i casi singoli, valutare giochi da video e/o recensioni, perdonami, ma non ha senso. Non basta giocarli 2 ore per riuscire a dare una valutazione di senso compiuto, figuriamoci averli giocati....0 secondi.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Beh ma i video non sono disegni stilizzati, si vede tutto. Tutto tranne la sensazione di pad alla mano (per quelle sensazioni si leggono i pareri degli recensori quotati). Però i movimenti fluidi dei giocatori li vedi anche dai video e mi sembra, poi mi sbaglierò, che la tornata dei giochi sportivi de 2018 sia un qualcosa che segna il passo

nice_cool
24-09-2017, 19:16
Beh ma i video non sono disegni stilizzati, si vede tutto. Tutto tranne la sensazione di pad alla mano (per quelle sensazioni si leggono i pareri degli recensori quotati). Però i movimenti fluidi dei giocatori li vedi anche dai video e mi sembra, poi mi sbaglierò, che la tornata dei giochi sportivi de 2018 sia un qualcosa che segna il passo

[OT]
Stifen ho provato il gioco non è che ne scrivo i mali così tanto per scrivere. Magari tra qualche anno fanno un miracolo (dubito) e ti accontentano. Ma ad oggi la serie del Live è ancora molto ma molto acerba.

Mettici una pietra sopra, comprati il 2k18 e facciamola finita. :D

ps. Ho votato Chicago.

Stifen Cherri
24-09-2017, 19:35
[OT]
Stifen ho provato il gioco non è che ne scrivo i mali così tanto per scrivere. Magari tra qualche anno fanno un miracolo (dubito) e ti accontentano. Ma ad oggi la serie del Live è ancora molto ma molto acerba.

Mettici una pietra sopra, comprati il 2k18 e facciamola finita. :D

ps. Ho votato Chicago.

:D
Ma Nba Live non l'avrei comprato nemmeno se fosse stato superiore a Nba 2K18... non ho la consolle! Il popolo dunque vuole il Barba a Chicago? Mi volete far retrocedere in A2?

SimoMj23
24-09-2017, 21:07
Io ho votato Lakers.... :D

Snow24
24-09-2017, 23:47
Con o senza Kobe?

Amo Kobe, quindi vorrei tanto che fosse in qualsiasi Lakers, però senza, ormai è passato, me ne devo fare una ragione

Gensi2k
25-09-2017, 02:10
Barbas, ho votato CHI...:cool: :cool:

talladega
25-09-2017, 07:34
Barbas, ho votato CHI...:cool: :cool:

Anch'io :) vogliamo le sfide difficili...

Stifen Cherri
25-09-2017, 07:49
Anch'io :) vogliamo le sfide difficili...

Più che sfide difficili, qui siamo alle sfide impossibili :D

Stifen Cherri
25-09-2017, 07:52
Amo Kobe, quindi vorrei tanto che fosse in qualsiasi Lakers, però senza, ormai è passato, me ne devo fare una ragione

ahimè, è così. Io ho sempre detto che mi sarei ritirato (dalle narrazioni ufficiali e dunque dalle vittorie dei campionati ufficialmente qui riconosciuti e documentati) quando si ritirava Kobe.
Il mio palmares ufficiale, rimarrà per sempre questo qui sotto. La mia carriera ufficiale sarà sempre da Nba 2K9 since Nba 2K14, 43 stagioni tutte narrate tra il vecchio thread di Nba 2K9, un po' nel 2K Tales e dal 2K12 sul blog Kobangeles Times

Questa è, a tutti gli effetti, l'ultima partita ufficiale del Barba http://kobangelestimes.blogspot.it/2014/09/western-conference-semifinals-game-7-la.html

LOS ANGELES (CA) - Los Angeles Lakers announced today the retire of the number 18 jersey in honor of the legendary coach Zen Barbatrucco. The number symbolize the rings he won in the his long Nba 2K story.
During his career, the Italian coach won 18 Nba titles out of 20 Nba Finals appearence in 43 seasons since his debut in Nba 2K9, divided into 17 championship in 40 seasons with the Los Angeles Lakers and a ring in three seasons with the San Antonio Spurs. He won all the first 12 Finals played.
Barba will remain famous for the "Barbatrucco Moral Law" that prevents unequal trade market and his zen way of offense "shot who is free" thanks to which he became the winningest coach in Nba history.

http://i.imgur.com/c3ZmHD0.jpg

talladega
25-09-2017, 09:45
E' una mia impressione o i giocatori tendono a stancarsi meno rispetto al 17?

nice_cool
25-09-2017, 10:44
Anch'io :) vogliamo le sfide difficili...

Più che sfide difficili, qui siamo alle sfide impossibili :D

E dipende chi ci metti vicino. Tu non fare come OKL :D


E' una mia impressione o i giocatori tendono a stancarsi meno rispetto al 17?

L'ho notato anche io. Ma c'è qualcosa che non funziona nei time out.

Un altro aspetto su cui ci sto perdendo il sonno è la scivolata nelle fasi difensive. Anche qui c'è qualcosa che non và.
:muro:

goma76
25-09-2017, 10:53
E dipende chi ci metti vicino. Tu non fare come OKL :D




L'ho notato anche io. Ma c'è qualcosa che non funziona nei time out.

Un altro aspetto su cui ci sto perdendo il sonno è la scivolata nelle fasi difensive. Anche qui c'è qualcosa che non và.
:muro:
Cioè, cosa non va? Può darsi che sia una combinazione degli slider di movimento che rende i giocatori agili come degli elefanti.

Alla fine sono riuscito a trovare la giusta combinazione di tutti gli slider che governano i movimenti e la fluidità di gioco, partendo da una velocità generale pari a 52.
Stasera ve le posto e così se volete le provate e mi fate sapere.

Stifen Cherri
25-09-2017, 11:04
E dipende chi ci metti vicino. Tu non fare come OKL :D


Il problema di Chicago è che ha una squadraccia tutta da rifare e per "Barbatrucco Moral Law" io la prima stagione non intervengo mai sul roster. Diciamo che la squadra più "succulenta" da allenare sono senza dubbio i Minnesota TWolves, ma i Bulls hanno senz'altro fascino (lo United, la 23 che sventola dal soffitto, i titoli appesi, la Windy City).
Certo, con i Bulls per arrivare al titolo servono 7-8 stagioni, cioè impossibile

nice_cool
25-09-2017, 12:44
Cioè, cosa non va? Può darsi che sia una combinazione degli slider di movimento che rende i giocatori agili come degli elefanti.

Alla fine sono riuscito a trovare la giusta combinazione di tutti gli slider che governano i movimenti e la fluidità di gioco, partendo da una velocità generale pari a 52.
Stasera ve le posto e così se volete le provate e mi fate sapere.

Si, Goma postale che le provo. ;) - Grazie

Non sono soddisfatto di come i giocatori si muovono. :help:

Il problema di Chicago è che ha una squadraccia tutta da rifare e per "Barbatrucco Moral Law" io la prima stagione non intervengo mai sul roster. Diciamo che la squadra più "succulenta" da allenare sono senza dubbio i Minnesota TWolves, ma i Bulls hanno senz'altro fascino (lo United, la 23 che sventola dal soffitto, i titoli appesi, la Windy City).
Certo, con i Bulls per arrivare al titolo servono 7-8 stagioni, cioè impossibile

Almeno fatti mettere alla prova come GM! :D

Stifen Cherri
25-09-2017, 12:59
Si, Goma postale che le provo. ;) - Grazie

Non sono soddisfatto di come i giocatori si muovono. :help:



Almeno fatti mettere alla prova come GM! :D

Eh ma sono secoli ormai che mi metto alla prova col GM :D Fin da Nba 2K12 quando i Lakers, a parte Kobe, erano sta roba qua:
Blake
Ebanks
McRoberts
Jordan Hill
e tre che ormai avevano già dato a LA (Fish, Bynum, Gasol)
Per non parlare poi degli allenatori (Mike Brown..Sd'entoni..)

Da allora, per vincere un anello con i Lakers, ci ho messo minimo 5 stagioni di ricostruzione. Dal 2K14 non vinco un anello. Sono dunque cinque edizioni di Nba 2K almeno che mi metto alla prova come GM :D
Basta, col 2K18 vado con i Warriors! :D :D :D

Snow24
25-09-2017, 14:10
Consiglio personale, sto provando il MyGM e ha una storyline orribile, stile MyPlayer. Sto provando a finire la stagione per vedere com'è e quanto è invasiva. Da qui decido se iniziare un MyGM o una MyLeague appena escono i roster di inizio stagione. Però fate prima un "sopralluogo" simulando le parite e vedendo la storia per capire che fare. Ad alcuni magari piacerà anche

Stifen Cherri
25-09-2017, 14:47
Per me, no doubt, 29 games MyLeague (non narrata) tutta la vita. Troppe le gare da fare nella MyMGM, troppe le questioni manageriali da affrontare

nice_cool
25-09-2017, 14:49
Eh ma sono secoli ormai che mi metto alla prova col GM :D Fin da Nba 2K12 quando i Lakers, a parte Kobe, erano sta roba qua:
Blake
Ebanks
McRoberts
Jordan Hill
e tre che ormai avevano già dato a LA (Fish, Bynum, Gasol)
Per non parlare poi degli allenatori (Mike Brown..Sd'entoni..)

Da allora, per vincere un anello con i Lakers, ci ho messo minimo 5 stagioni di ricostruzione. Dal 2K14 non vinco un anello. Sono dunque cinque edizioni di Nba 2K almeno che mi metto alla prova come GM :D
Basta, col 2K18 vado con i Warriors! :D :D :D

... D'Antoni è un signor allenatore trattamelo bene. ;) :read:

Stifen Cherri
25-09-2017, 15:03
Continuate a votare, gente, continuate a votare al link. Crescono anche le quotazioni dei Lakers! Bulls sempre in testa, ma non più saldamente

http://www.strawpoll.me/13998741


http://i68.tinypic.com/26077gw.png

goma76
25-09-2017, 15:05
Continuate a votare, gente, continuate a votare al link. Crescono anche le quotazioni dei Lakers! Bulls sempre in testa, ma non più saldamente

http://www.strawpoll.me/13998741


http://i68.tinypic.com/26077gw.png

LA for me

nice_cool
25-09-2017, 15:12
Ancora Chicago. Che vince a mani basse. :D

Stifen Cherri
25-09-2017, 15:17
Ancora Chicago. Che vince a mani basse. :D

sembra sia in parità ora!

SimoMj23
25-09-2017, 15:23
Beh diciamo che avendo dato via il vero pupillo del barba ( l' Arcangelo Russell ) ahahah forse con questi giocatori in 2/3 anni questi lakers sarebbero da titolo vi ricordo che George in estate sarà free e sarebbe un ottimo giocatore per puntare al titolo anche se ad Ovest quest'anno è ancora più dura Warriors su tutti poi Rockets / OKC / Spurs e Minnesota e Blazers appena sotto quindi 6 su 8 posti sono sulla carta assegnati anche se su 29 gare tutto può accadere...

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

talladega
25-09-2017, 15:27
Cioè, cosa non va? Può darsi che sia una combinazione degli slider di movimento che rende i giocatori agili come degli elefanti.

Alla fine sono riuscito a trovare la giusta combinazione di tutti gli slider che governano i movimenti e la fluidità di gioco, partendo da una velocità generale pari a 52.
Stasera ve le posto e così se volete le provate e mi fate sapere.

Perfetto Goma postale che le proviamo

Stifen Cherri
25-09-2017, 15:32
Beh diciamo che avendo dato via il vero pupillo del barba ( l' Arcangelo Russell ) ahahah forse con questi giocatori in 2/3 anni questi lakers sarebbero da titolo vi ricordo che George in estate sarà free e sarebbe un ottimo giocatore per puntare al titolo anche se ad Ovest quest'anno è ancora più dura Warriors su tutti poi Rockets / OKC / Spurs e Minnesota e Blazers appena sotto quindi 6 su 8 posti sono sulla carta assegnati anche se su 29 gare tutto può accadere...

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

In teoria la prossima estate a LA dovrebbe arrivare il Brone. Giocatore che odio :D

LeoVGki
25-09-2017, 16:23
sembra sia in parità ora!

Votato Chicago... ora senza Wade è una squadra ancor più da ricostruire :sofico:

Stifen Cherri
25-09-2017, 17:48
Votato Chicago... ora senza Wade è una squadra ancor più da ricostruire :sofico:

Città storica, con un'anima, con giocatori che mi piacciono (Kris Dunn, Bobby Portis, LaVine), con un prospetto come Markkanen..ma 6-7 stagioni, minimo perchè diventi una contender... vedremo...non ho tutto questo tempo :D

goma76
25-09-2017, 19:44
Altra patch in arrivo

goma76
25-09-2017, 20:54
Impostate velocità di gioco a 52

Le sliders principali relative al movimento sono

Acceleration 49/49
Speed 45/45

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 64
Acceleration with Ball (Min rating) 40
Speed without Ball (Max rating) - 70
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 76
Acceleration without Ball (Min rating) 44

Il gioco mi gira a 60fps fissi

THX 1138
25-09-2017, 21:54
Ripropongo quì:
mi confermate che le difese son migliorate, ho letto dell’opzione chiamata “comunicazione difensiva" da una recensione :

Per goderla pienamente, vi invito ad andare nei menu e attivare l’opzione chiamata “comunicazione difensiva”, che vi fa comparire sullo schermo un indicatore che rappresenta le chiamate che si fanno i vostri giocatori mentre provano a proteggere la metà campo. Vi dico questo per due motivi: il primo, più emotivo, è che se siete mai stati su un campo di basket vi fa venire un bel po’ di lacrimoni; il secondo, ben più utile, è che quell’indicatore è una testimonianza mostruosa del lavoro altrettanto monumentale svolto sull’IA di quest’anno
solo questo potrebbe farmi propendere per l' acquisto, grazie

talladega
25-09-2017, 21:59
Impostate velocità di gioco a 52

Le sliders principali relative al movimento sono

Acceleration 49/49
Speed 45/45

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 64
Acceleration with Ball (Min rating) 40
Speed without Ball (Max rating) - 70
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 76
Acceleration without Ball (Min rating) 44

Il gioco mi gira a 60fps fissi

Thanks!!

talladega
25-09-2017, 22:01
Ripropongo quì:
mi confermate che le difese son migliorate, ho letto dell’opzione chiamata “comunicazione difensiva" da una recensione :

solo questo potrebbe farmi propendere per l' acquisto, grazie

Sì sono migliorate come tante altre cose :)

talladega
25-09-2017, 22:13
NBA 2K18 Patch Update #3 Notes
NBA 2K·Tuesday, 26 September 2017
Here are the fixes coming to Patch #3 dropping on PlayStation 4 & Xbox One later today, and coming to PC and Nintendo Switch soon.
- Fixed a case where game framerate would drop for the remainder of the game following a called timeout.
- Gray indicators have been added underneath the feet of your teammates in the Playground; it is now much quicker and easier to discern your teammates from your opponents.
- Global settings/options will no longer reset to default after entering a MyTEAM game.
- Users will no longer lose their facial hair when re-scanning their face.
- Addressed a case where Draft-and-Stash players in MyLEAGUE/MyGM would be signed to a $0 contract, while simultaneously being duplicated in the upcoming rookie draft (new save required).
- Generated prospects in future seasons of MyLEAGUE/MyGM will now always have heights appropriate for their position (new save required).
- Free agents 32 years or older will no longer pass up big money offers to sign for the MLE in MyGM/MyLEAGUE.
- Users will no longer display negative badge progress following an exceptional performance in MyCAREER. For those currently experiencing this, continue playing and your tally will be incremented towards your next bonus.
- Fixed a hang that could occur when the user was scrolling down the list of available shirts in the T-Shirt Kiosk.
- Improved framerate in the court area of the Playground when games are being played on most/all of the courts.
- Addressed a hang that could occur when bringing up the squad menu in a completely full Neighborhood.
- Fixed a soft hang in Live Practice where the ball would not get picked up when using the ball machine.
- Fixed an issue where the camera would always point to the middle of the court if the user had the Auto Flip option enabled while in the broadcast camera(s).
- (Switch) Improved framerate/audio syncing during tunnel/locker room scenes in MyCAREER.
- (Switch) Fixed an issue that sometimes prevented Local Play from commencing when

THX 1138
25-09-2017, 22:13
Bene, mi sa che procedo all' acquisto

talladega
25-09-2017, 23:00
Mike Wang dice che con la prossima patch dovrebbe essere migliorato il framerate.

nice_cool
26-09-2017, 07:31
Mike Wang dice che con la prossima patch dovrebbe essere migliorato il framerate.

Ma sul gameplay non dice niente? :cry: :cry: :cry:

- CPU non esegue i timeout
- I timeout non vengono conteggiati nel modo corretto una volta che il gioco riprende.

----

Talla le ho provate (https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html) ieri sera. Molto buone. ;)

Impostate velocità di gioco a 52

Le sliders principali relative al movimento sono

Acceleration 49/49
Speed 45/45

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 64
Acceleration with Ball (Min rating) 40
Speed without Ball (Max rating) - 70
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 76
Acceleration without Ball (Min rating) 44

Il gioco mi gira a 60fps fissi

Grazie Goma, stasera le provo. :)

goma76
26-09-2017, 10:33
Ma sul gameplay non dice niente? :cry: :cry: :cry:

- CPU non esegue i timeout
- I timeout non vengono conteggiati nel modo corretto una volta che il gioco riprende.

----

Talla le ho provate (https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html) ieri sera. Molto buone. ;)



Grazie Goma, stasera le provo. :)
Mi sono dimenticato:
Lateral quickness 60/60

Stifen Cherri
26-09-2017, 11:26
Avete giocato qualche partita post-patch? Post-patch impressioni?
Cmq su Youtube non faccio altro che vedere video di partite di Nba 2K18...sono spettacolari!

Albys, sbrigati a prenderlo, voglio sfidarti online! Barba vs Albys L'Apocalisse

nice_cool
26-09-2017, 12:44
Ancora no. Proverà stasera. ;)

Stifen Cherri
26-09-2017, 17:53
Magic e Pelinka tampinano il Barba per tenerlo ai Lakers, al pari di Paxson che lo vuole ai Bulls. S'inseriscono, nelle retrovie, Scott Layden e Thibodeau che vogliono portarlo a Minnesota.

Continuate a votare, gente, continuate a votare al link. Da qui uscirà la squadra del Barba a Nba 2K18!

http://www.strawpoll.me/13998741

albys
26-09-2017, 19:05
Albys, sbrigati a prenderlo, voglio sfidarti online! Barba vs Albys L'Apocalisse
:cool:
Non mancherò, se lo prendo.
Aspetto ancora un po'...



Continuate a votare, gente, continuate a votare al link. Da qui uscirà la squadra del Barba a Nba 2K18!

http://www.strawpoll.me/13998741

Io ho votato Thunder... voglio vedere come te la cavi col tuo storico "tira chi è libero" usando Westbrook, Melo e George, ovvero l'apoteosi del "Tiro soprattutto se non sono libero".
:asd:

Stifen Cherri
26-09-2017, 20:12
Io ho votato Thunder... voglio vedere come te la cavi col tuo storico "tira chi è libero" usando Westbrook, Melo e George, ovvero l'apoteosi del "Tiro soprattutto se non sono libero".
:asd:

:p
ci vogliono minimo tre palloni in campo!

albys
26-09-2017, 20:56
Vedi se su NLSC fanno una mod apposita!

nice_cool
27-09-2017, 09:25
Avete giocato qualche partita post-patch? Post-patch impressioni?
Cmq su Youtube non faccio altro che vedere video di partite di Nba 2K18...sono spettacolari!

Albys, sbrigati a prenderlo, voglio sfidarti online! Barba vs Albys L'Apocalisse

Purtroppo in Europa la patch l'hanno rilasciata ieri sera alle 19.00 e
pesa 4.40GB. Il download è finito e io sfinito sono andato a dormire... rimando a stasera.

goma76
27-09-2017, 09:36
Purtroppo in Europa la patch l'hanno rilasciata ieri sera alle 19.00 e
pesa 4.40GB. Il download è finito e io sfinito sono andato a dormire... rimando a stasera.
A livello di gameplay non dovrebbe essere stato fatto nulla

nice_cool
27-09-2017, 10:15
A livello di gameplay non dovrebbe essere stato fatto nulla

No nulla. Hanno solo corretto alcune magagne della Carriera e per il Parco.
Spero dalla prossima patch ci siano evidenti correzioni nel gameplay e dei bug; su tutti quello odioso dei time out.

Stasera provo anche le tue indicazioni sulla velocità. ;)

MWP
27-09-2017, 11:10
E intanto i problemi della MyLeague/MyGM diventano sempre più tragicomici.....

https://forums.operationsports.com/forums/showthread.php?t=916280

Al momento la modalità è ingiocabile per più di una stagione, per cui se lo volete comprare per queste modalità aspettate per vedere se riescono a risolvere questi enormi bug.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Stifen Cherri
27-09-2017, 11:15
A livello di gameplay non dovrebbe essere stato fatto nulla

A livello di gameplay spero non tocchino mai nulla! I miglioramenti dovrebbero riguardare i framrate che c'erano

goma76
27-09-2017, 11:44
A livello di gameplay spero non tocchino mai nulla! I miglioramenti dovrebbero riguardare i framrate che c'erano
Spe Stifen, troppo presto per giudicare. Qualcosina ci sarà, devi giocarlo a fondo prima di scoprirlo

Stifen Cherri
27-09-2017, 11:48
Clamoroso nelle votazioni, i Minnesota TWolves rimontano e "matchano" i Bulls e i Lakers, ora è corsa a tre (e attenzione ai Warriors che stanno dietro in rimonta...)

http://www.strawpoll.me/13998741/r

albys
27-09-2017, 11:58
E intanto i problemi della MyLeague/MyGM diventano sempre più tragicomici.....

https://forums.operationsports.com/forums/showthread.php?t=916280

Al momento la modalità è ingiocabile per più di una stagione, per cui se lo volete comprare per queste modalità aspettate per vedere se riescono a risolvere questi enormi bug.


:doh: :doh:
Poi non bisognerebbe maledire 2Ksport e Visual Concept...

Ogni anno questi animali rilasciano un gioco guasto, sono peggio di Ubisoft.

Stifen Cherri
27-09-2017, 13:21
La scelta sarà tra queste. Ecco tutti i pro e contro!


WHY BULLS Prima squadra del Barba da capo allenatore, a Nba Live 99. Clamoroso titolo in garasette allo Staples Center contro i Lakers di Kobe e Shaq e la misconosciuta ala ungherese Kornel David a far saltare per aria L.A. e un titolo gialloviola alla vigilia già scritto mettendone Q U A R A N T A S E T T E con triple su scarico come se non ci fosse un tomorrow. In quei Bulls del dopo Jordan, per esigenze tecniche (aumentare le percentuali di tiro di un roster da disperazione) il Coach Zen ordinò per la prima volta: “tira solo chi è libero, altrimenti vi infilo George Muresan su per il c…!”
Nacque una filosofia che poi scomporrà gli atomi a Nba 2K con 18 titoli Nba.
WHY NOT Squadraccia. Qui non siamo a Nba Live 99, servono minimo dalle 6 alle 8 stagioni per diventare una contender. Impossibile lottare per l’anello.

WHY LAKERS La squadra del Barba per eccellenza. Quaranta stagioni sulla panchina gialloviola a Nba 2K, 17 anelli issati sotto le volte dello Staples Center. Quando si dice Coach Zen si dice Lakers. Potrebbe arrivare LeBron nella summer ’18 e LA, con Lonzo, Ingram & Co. tornerebbe una contender.
WHY NOT Odio James. Il Barba si è ufficialmente ritirato, la sua maglia n°18 (titoli vinti in carriera) è stata ufficialmente ritirata e anche se da ora in poi saranno tutte non-narreted MyLeague (e dunque non ufficiali, e dunque non valevoli nel computo ufficiale dei titoli vinti) e bene non intaccare la barbastoria gialloviola con una unofficial MyLeague.

WHY TWOLVES Futuribile, pronta all’anello in poche stagioni senza tanti stravolgimenti e con un giocatore che sotto il Barba potrebbe diventare il nuovo Bryant (bestemmia): Andrew Wiggins.
WHY NOT Maglie e colori sociali da travaso di bile. Franchigia ai margini sia storici, sia geografici della Nba. Senza appeal.

WHY WARRIORS Finali Nba a cascata, titoli in scioltezza con una birra in mano e la levetta del pad governata a scoregge.
WHY NOT Già, why not?

Snow24
27-09-2017, 13:51
No nulla. Hanno solo corretto alcune magagne della Carriera e per il Parco.
Spero dalla prossima patch ci siano evidenti correzioni nel gameplay e dei bug; su tutti quello odioso dei time out.

Stasera provo anche le tue indicazioni sulla velocità. ;)

Sono restii a chiamarli, ma li chiamano. Oggi me ne hanno chiamato uno nel primo quarto perché sotto di 10

nice_cool
27-09-2017, 14:58
Sono restii a chiamarli, ma li chiamano. Oggi me ne hanno chiamato uno nel primo quarto perché sotto di 10

A me nemmeno uno in quarti da 12. Sia che si vinca o che si perda. :cry: :cry: :cry:

goma76
27-09-2017, 15:07
A me nemmeno uno in quarti da 12. Sia che si vinca o che si perda. :cry: :cry: :cry:
Quarti da 12, ogni tanto la CPU chiama; sono d'accordo che dovrebbe farlo qualche volta in più

nice_cool
27-09-2017, 15:20
Quarti da 12, ogni tanto la CPU chiama; sono d'accordo che dovrebbe farlo qualche volta in più

Sarò la versione buggata di PS4? :D

Snow24
27-09-2017, 20:09
Sarò la versione buggata di PS4? :D

No, confermo su PC. Se li tengono strettissimi, nel 98% dei casi non ne usano manco uno fino ai secondi finali, nel restante 2% ne chiamano 1 sotto di 40 al primo quarto e poi basta

LeoVGki
27-09-2017, 21:55
Io per ora sto giocando alla MyCareer e di time out la CPU ne chiama... non molti e dipende dalle partite, ma ne stavo giocando una contro New York dove nel primo quarto hanno chiamato due time out visto l'ampio margine che stavamo prendendo :D
Comunque il problema c'è, però almeno per ora non mi sembra così accentuato in questa modalità.

Comunque quest'anno al momento mi sto divertendo, il gameplay è bello e senza nessuna grave mancanza da renderlo spiacevole. Ha i sui bug e difetti come ogni anno, ma mi sta piacendo molto come capitolo.

Stifen Cherri
28-09-2017, 06:31
guys, tenete però presente che quest'anno nella Nba le regole dei time-out sono cambiate, sono stati ridotti rispetto al passato, dunque è normale che non vengano sprecati nel primo quarto.
Chiamate tre timeout nel primo quarto e poi ve ne restano solo 3-4 per tutto il resto della partita

MWP
28-09-2017, 07:55
Ni. I timeout di "base" sono sempre 7 per squadra, cambiano i timeout disponibili negli ultimi 2 minuti di ogni tempo (2 piuttosto che 3, cosa che nei 2k era già presente senza alcun motivo qualche anno fa), e la durata standard di tutti i timeout, 75 secondi, senza differenza tra lunghi e corti. Così non si ha più un timeout bonus da 20 secondi per tempo e non c'è più il break chiamato dagli arbitri (che comunque in 2k non esisteva).

Non mi sembra un motivo valido perché il sistema timeout nel gioco non funzioni.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Stifen Cherri
28-09-2017, 08:12
Ni. I timeout di "base" sono sempre 7 per squadra, cambiano i timeout disponibili negli ultimi 2 minuti di ogni tempo (2 piuttosto che 3, cosa che nei 2k era già presente senza alcun motivo qualche anno fa), e la durata standard di tutti i timeout, 75 secondi, senza differenza tra lunghi e corti. Così non si ha più un timeout bonus da 20 secondi per tempo e non c'è più il break chiamato dagli arbitri (che comunque in 2k non esisteva).

Non mi sembra un motivo valido perché il sistema timeout nel gioco non funzioni.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Probabilmente hanno impostato che la CPU deve chiamare timeout quando si trova sotto di 15, mettiamo, e difficilmente nel primo quarto si va subito sotto di 15.
Onestamente però questo è un "problema" tra virgolette, almeno per me. Non ho mai fatto caso a quante volte la CPU chiama timeout e francamente, per la scorrevolezza del gioco, meno timeout vengono chiamati meglio è :D

P.S. Ad esempio io seguo la philosophia philjacksoniana e di timeout non ne chiamo quasi nessuno, perchè i giocatori devono trovare il loro gioco giocando

Stifen Cherri
28-09-2017, 08:16
Orologio alla caviglia e strampalata teoria cospirazionista sull'uso del cervello umano. Con questa intervista Michael Beasley mi ha definitivamente conquistato. Ovunque andrò, sarà nella mia barbasquadra! :D

https://www.youtube.com/watch?v=HC8UcBEvTjo

nice_cool
28-09-2017, 08:23
No, confermo su PC. Se li tengono strettissimi, nel 98% dei casi non ne usano manco uno fino ai secondi finali, nel restante 2% ne chiamano 1 sotto di 40 al primo quarto e poi basta

Lo dicevo per me che gioco (partite normali non My Career) su PS4 (al momento). :d
E su PS4 i time out la cpu non li chiama per niente oltre a sbagliare il conteggio alla ripresa di ogni quarto per quelli chiamati da me. :cry:

Ni. I timeout di "base" sono sempre 7 per squadra, cambiano i timeout disponibili negli ultimi 2 minuti di ogni tempo (2 piuttosto che 3, cosa che nei 2k era già presente senza alcun motivo qualche anno fa), e la durata standard di tutti i timeout, 75 secondi, senza differenza tra lunghi e corti. Così non si ha più un timeout bonus da 20 secondi per tempo e non c'è più il break chiamato dagli arbitri (che comunque in 2k non esisteva).

Non mi sembra un motivo valido perché il sistema timeout nel gioco non funzioni.


A tal proposito sbaglio o nel gioco hanno sempre una durata di 60 sec.?

MWP
28-09-2017, 08:42
Lo dicevo per me che gioco (partite normali non My Career) su PS4 (al momento). :d
E su PS4 i time out la cpu non li chiama per niente oltre a sbagliare il conteggio alla ripresa di ogni quarto per quelli chiamati da me. :cry:



A tal proposito sbaglio o nel gioco hanno sempre una durata di 60 sec.?Si ma lasciamo perdere, nella realtà prima erano di 100 e 20 secondi, nel gioco erano 60 e 20.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Stifen Cherri
28-09-2017, 09:46
+ + + Unconfirmed sources says Barba will participate in a distopic MyLeague with the Lakers 04 against the current teams + + +

Snow24
28-09-2017, 10:09
+ + + Unconfirmed sources says Barba will participate in a distopic MyLeague with the Lakers 04 against the current teams + + +

First question is for understand which number will use Kobe Bryant. All of fans required the twenty-four. Eight is the past, twenty-fuor the future

Stifen Cherri
28-09-2017, 10:45
+ + + 18 times nba champions legend coach Zen Barbatrucco smentisc will join Lakers 04 in a distopic MyLeague: "it's a fake news from a parallel world" + + +

SimoMj23
28-09-2017, 10:49
Ieri sera ho fatto un amichevole Miami vs Atlanta sliders default difficoltà all star tiro in manuale che dire spettacolo ho perso ma divertimento puro stasera posto le stats , gara a due faccie primo tempo giriamo che è una meraviglia secondo tempo si inceppa l'attacco , sbaglio alcune letture di situazioni e Atlanta vola nonostante due giocatori che si fanno male , unica " pecca " i pochi liberi ma se si calcola che era la prima gara completa che facevo con gli Heat e che il tutto era a default direi che ci siamo alla grande..... ^^

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

evariel
28-09-2017, 10:56
Eccomi anche quest'anno, in download!

Stifen Cherri
28-09-2017, 10:57
Ieri sera ho fatto un amichevole Miami vs Atlanta sliders default difficoltà all star tiro in manuale che dire spettacolo ho perso ma divertimento puro stasera posto le stats , gara a due faccie primo tempo giriamo che è una meraviglia secondo tempo si inceppa l'attacco , sbaglio alcune letture di situazioni e Atlanta vola nonostante due giocatori che si fanno male , unica " pecca " i pochi liberi ma se si calcola che era la prima gara completa che facevo con gli Heat e che il tutto era a default direi che ci siamo alla grande..... ^^

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

fluidità, movenze e contatti tra i corpi?

SimoMj23
28-09-2017, 11:54
fluidità, movenze e contatti tra i corpi?

Calcola che io sono su console quindi gioco fluido che è una meraviglia e movenze molto ma molto simili ad un giocatore reale ci sono alcuni movimenti che sono di contorno ma giuro ti fanno sembrare di vedere una gara reale , hai veramente la sensazione di poter fare ciò che si vuole.....

mauroth
28-09-2017, 12:21
Sto giocando anch'io ad All-Star sliders di default. Finora, al netto di impratichirmi, mi sto divertendo molto. Unica cosa, i rimbalzi offensivi CPU...ti mangiano sempre in testa.

A livello di gameplay credo il miglior 2k di sempre e messo nelle giuste mani...
Qualcuno ha provato queste sliders: https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html ?

Mi sembrano fatte con cognizione di causa.

Stifen Cherri
28-09-2017, 12:56
Calcola che io sono su console quindi gioco fluido che è una meraviglia e movenze molto ma molto simili ad un giocatore reale ci sono alcuni movimenti che sono di contorno ma giuro ti fanno sembrare di vedere una gara reale , hai veramente la sensazione di poter fare ciò che si vuole.....

produco bava a getto continuo. Ma cosa sarà Nba2K25, per dire, cosa sarà!!

Stifen Cherri
28-09-2017, 12:57
Sto giocando anch'io ad All-Star sliders di default. Finora, al netto di impratichirmi, mi sto divertendo molto. Unica cosa, i rimbalzi offensivi CPU...ti mangiano sempre in testa.

A livello di gameplay credo il miglior 2k di sempre e messo nelle giuste mani...
Qualcuno ha provato queste sliders: https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html ?

Mi sembrano fatte con cognizione di causa.

Musica per le mie orecchie

SimoMj23
28-09-2017, 13:08
Sto giocando anch'io ad All-Star sliders di default. Finora, al netto di impratichirmi, mi sto divertendo molto. Unica cosa, i rimbalzi offensivi CPU...ti mangiano sempre in testa.

A livello di gameplay credo il miglior 2k di sempre e messo nelle giuste mani...
Qualcuno ha provato queste sliders: https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html ?

Mi sembrano fatte con cognizione di causa.Si guarda mi è successo anche a me nelle scorse partite di avere la cpu con tanti rimbalzi offensivi , ieri invece ne hanno presi 11 quindi sarebbe ottimo come risultato....

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

evariel
28-09-2017, 13:14
Avete messo qualche profilo sweetfx/reshade?

goma76
28-09-2017, 13:31
Sto giocando anch'io ad All-Star sliders di default. Finora, al netto di impratichirmi, mi sto divertendo molto. Unica cosa, i rimbalzi offensivi CPU...ti mangiano sempre in testa.

A livello di gameplay credo il miglior 2k di sempre e messo nelle giuste mani...
Qualcuno ha provato queste sliders: https://forums.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball-sliders/915882-nba-2k18-eccentric-edition-realistic-slider-set.html ?

Mi sembrano fatte con cognizione di causa.
Buone sliders confermo. Sono partito da questa base ed ho modificato qualche cosa, specialmente sul movimento.
Ho abbassato inoltre i rimbalzi in attacco e vedo che anche qua ed in generale su OP si concorda su questo

mauroth
28-09-2017, 13:51
Buone sliders confermo. Sono partito da questa base ed ho modificato qualche cosa, specialmente sul movimento.
Ho abbassato inoltre i rimbalzi in attacco e vedo che anche qua ed in generale su OP si concorda su questo

Forse lo avevi già scritto ma me l'ero perso...cos'hai cambiato? Mi pare abbia creato molta distanza tra velocità lunghi/piccoli a naso, forse troppa.

goma76
28-09-2017, 13:54
Forse lo avevi già scritto ma me l'ero perso...cos'hai cambiato? Mi pare abbia creato molta distanza tra velocità lunghi/piccoli a naso, forse troppa.

Guarda qualche pagina indietro, ho postato lì. Concordo che il problema è sui lunghi che secondo me sono molto lenti ed impacciati nei movimenti.

talladega
28-09-2017, 14:37
Avete messo qualche profilo sweetfx/reshade?

Il global di Lagoa lo trovi su NLSC

talladega
28-09-2017, 14:38
Provate le sliders EccentricMeat/Goma e mi piacciono molto, mi pare un giusto compromesso :)

mauroth
28-09-2017, 14:41
Provate le sliders EccentricMeat/Goma e mi piacciono molto, mi pare un giusto compromesso :)

Rispetto alle default cosa noti?

goma76
28-09-2017, 15:23
Rispetto alle default cosa noti?
Alle default HOF o a quelle di Eccentric?
Comunque in ogni caso quello che mi piaceva meno era la velocità e reattività dei lunghi, infatti se guardi le mie slider, è proprio lì che ho incrementato il valore di velocità e accelerazione minimi.

Ho inoltre alzato i valori di body sensitivity (al contrario del 2K17) perché quest’anno si va dentro con la moto (cit.) e volevo rendere un po’ più difficile la cosa. Poi, ho alzato l’efficacia dell’aiuto difensivo sulle penetrazioni e limitato i falli su tiro della CPU. Anche le stoppate CPU alzate a 75
In soldoni quello che voglio è: ok, si va dentro abbastanza facilmente ma non voglio due facili ad ogni azione.

mauroth
28-09-2017, 15:28
Alle default HOF o a quelle di Eccentric?
Comunque in ogni caso quello che mi piaceva meno era la velocità e reattività dei lunghi, infatti se guardi le mie slider, è proprio lì che ho incrementato il valore di velocità e accelerazione minimi.

Ho inoltre alzato i valori di body sensitivity (al contrario del 2K17) perché quest’anno si va dentro con la moto (cit.) e volevo rendere un po’ più difficile la cosa. Poi, ho alzato l’efficacia dell’aiuto difensivo sulle penetrazioni e limitato i falli su tiro della CPU. Anche le stoppate CPU alzate a 75
In soldoni quello che voglio è: ok, si va dentro abbastanza facilmente ma non voglio due facili ad ogni azione.

Interessante. Intendevo, ma era più per talla, cosa nota di diverso tra le default 2k e quelle di eccentric. Ancora meglio se con le tue modifiche di movimento.

goma76
28-09-2017, 15:33
Interessante. Intendevo, ma era più per talla, cosa nota di diverso tra le default 2k e quelle di eccentric. Ancora meglio se con le tue modifiche di movimento.
Sorry, pensavo che il quote fosse al mio messaggio :D

SimoMj23
28-09-2017, 16:05
Sorry, pensavo che il quote fosse al mio messaggio :DMe le sono perse le tue gentilmente le potresti ri postare cosi stasera faccio una partita e le provo. A che livello sono?

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

mauroth
28-09-2017, 16:10
Sorry, pensavo che il quote fosse al mio messaggio :D

Beh ma se sei partito da quelle mi interessa comunque il tuo parere su perchè sono meglio di quelle di default :)

talladega
28-09-2017, 16:28
Beh ma se sei partito da quelle mi interessa comunque il tuo parere su perchè sono meglio di quelle di default :)

Sostanzialmente quoto quello che dice Goma aggiungo che conn le sliders di Eccentric l'azione della cpu è più ragionata e meno frenetica, giocano meglio.

talladega
28-09-2017, 16:30
Goma riposta per cortesia tutte le tue modifiche delle sliders è utile a tutti ;)

LeoVGki
28-09-2017, 16:52
Avete messo qualche profilo sweetfx/reshade?

Io ne sto usando uno mio per ReShade versione 3.0.7, se vuoi provarlo è questo: http://www.mediafire.com/file/1r5yw4isidw7r97/LeoVGKI_nba2k18_v1.ini

goma76
28-09-2017, 16:55
Goma riposta per cortesia tutte le tue modifiche delle sliders è utile a tutti ;)
Stasera lo faccio

goma76
28-09-2017, 20:27
Qua di seguito le slider che utilizzo; sono abbastanza soddisfatto, vi elenco cosa secondo me ci sarebbe da sistemare:
Troppi rimbalzi in attacco.
Percentuali un po' bassine, faccio una fatica bestia per arrivare al 40% dal campo. Questo spiega in parte anche l'elevato numero di rimbalzi...
Anche la CPU tira con basse %

Provatele, postate il vostro feedback ed eventualmente anche qualche correttivo.

Gameplay Settings
Difficulty - Hall of Fame
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Game Speed - 52
Free Throw Difficulty - 55
Shooting Type - Real Player %
FT Shooting Type - Real Player %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - User Preference

Offense
Inside Shot Success - 50
Close Shot Success - 50
Mid-Range Shot Success - 50
3PT Success - 50
Layup Success - 50
Dunk in Traffic Frequency - 45/55
Dunk in Traffic Success - 50
Pass Accuracy - 40/35
Alley-Oop Success - 50
Contact Shot Success - 55
Ball Security - 45/40
Body-Up Sensitivity - 60
Pass Speed - 52

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60
Inside Contact Shot Frequency - 60
Layup Defense Strength (Takeoff) - 55
Layup Defense Strength (Release) - 55
Jump Shot Defense Strength (Gather) - 60
Jump Shot Defense Strength (Release) - 60
Help Defense Strength - 70
Steal Success - 52

Attributes
Acceleration - 48/48
Vertical – 46
Strength – 50
Stamina – 50
Speed – 45/45
Durability - 50
Hustle – 65/55
Ball Handling – 55/45
Hands – 55/45
Dunking Ability - 50
On-Ball Defense – 65
Stealing – 50
Blocking – 45/75
Offensive Awareness - 50
Defensive Awareness – 60
Offensive Rebounding - 55/42
Defensive Rebounding – 51
Offensive Consistency - 50
Defensive Consistency - 60
Fatigue Rate – 50
Lateral Quickness - 60

Tendencies
Take Inside Shots - 50
Take Close Shots - 50
Take Mid-Range Shots - 50
Take 3PT Shots - 40
Post Shots - 50
Attack the Basket - 50
Look for Post Players - 55
Throw Alley-Oops - 50
Attempt Dunks - 50
Attempt Putbacks - 50
Play Passing Lanes - 70/50
Go for On-Ball Steals - 70/60
Contest Shots - 75
Backdoor Cuts - 25

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 90/90
Blocking Foul Frequency - 85/75
Reaching Foul Frequency - 80
Shooting Foul Frequency - 75/65
Loose Ball Foul Frequency - 100

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 64
Acceleration with Ball (Min rating) 40
Speed without Ball (Max rating) - 70
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 76
Acceleration without Ball (Min rating) 44

talladega
28-09-2017, 20:31
Thanks Goma!

In effetti le percentuali di tiro tendono ad essere un po' basse, c'è chi ha già un po' alzato gli sliders di successo sul tiro.

albys
28-09-2017, 21:03
Perché setti la costanza offensiva a 40?
Mettila a 50, e avrai percentuali migliori grazie alla maggiore possibilità di strisce consecutive di canestri del singolo giocatore...

I backdoor cuts a 25 mi sembrano molto bassi... teoricamente limitano un po' i movimenti d'attacco e la possibilità di passaggi dentro.

Per il resto, per quanto ho imparato da questo gioco nei molti anni di patching, mi sembrano settaggi assai sensati e in linea con quelli che sono da sempre alcune regole fisse del prodotto 2ksports.

goma76
28-09-2017, 21:07
Perché setti la costanza offensiva a 40?
Mettila a 50, e avrai percentuali migliori grazie alla maggiore possibilità di strisce consecutive di canestri del singolo giocatore...

I backdoor cuts a 25 mi sembrano molto bassi... teoricamente limitano un po' i movimenti d'attacco e la possibilità di passaggi dentro.

Per il resto, per quanto ho imparato da questo gioco nei molti anni di patching, mi sembrano settaggi assai sensati e in linea con quelli che sono da sempre alcune regole fisse del prodotto 2ksports.

Ops, questo mi era sfuggito Albys...
I backdoors cut li ho ereditati dalle sliders di Eccentric, non so quale motivo lo abbia spinto ad abbassare il valore, teoricamente è come dici tu.

Provo a correggere (modifico anche qua sopra)

goma76
28-09-2017, 21:39
Io ne sto usando uno mio per ReShade versione 3.0.7, se vuoi provarlo è questo: http://www.mediafire.com/file/1r5yw4isidw7r97/LeoVGKI_nba2k18_v1.ini
Ciao Leo,
anch'io uso Reshade 3.0.7 (ho visto che ora c'è anche la 3.0.8) ma non riesco ad importare i profili predefiniti. Ad esempio, con il tuo .ini è sufficiente copiarlo nella dir principale di NBA2K18 e poi lo si carica dal tool Reshade?

LeoVGki
28-09-2017, 22:00
Ciao Leo,
anch'io uso Reshade 3.0.7 (ho visto che ora c'è anche la 3.0.8) ma non riesco ad importare i profili predefiniti. Ad esempio, con il tuo .ini è sufficiente copiarlo nella dir principale di NBA2K18 e poi lo si carica dal tool Reshade?

Sì esatto, copi l'.ini nella cartella di NBA 2k18, poi in gioco apri il menù del ReShade e da lì carichi il setting.

goma76
28-09-2017, 23:50
Sì esatto, copi l'.ini nella cartella di NBA 2k18, poi in gioco apri il menù del ReShade e da lì carichi il setting.
Ok, sono riuscito a provarlo. Migliora il contrasto, forse i rossi sparano un po' troppo

goma76
29-09-2017, 06:03
Ops, questo mi era sfuggito Albys...
I backdoors cut li ho ereditati dalle sliders di Eccentric, non so quale motivo lo abbia spinto ad abbassare il valore, teoricamente è come dici tu.

Provo a correggere (modifico anche qua sopra)
Allora, in realtà la costanza offensiva era già a 50 da prima, e comunque l’ho portata a 55.
Ieri sera ho poi giocato WAS vs HOU (io).
Vinco la partita ma il punteggio è basso 88-79 conseguenza di percentuali molto basse dal campo: 36% la CPU 38% io.
Al solito, valanghe di rimbalzi: Gortat 23 :eek: ed invece per HOU spiccano Carola con 15 e Nene 13.
Giocando con lo stile dei texani chiudo con 89 tiri dal campo con ma Washington, aiutata anche da 17 rimbalzi offensivi ne prende 98.

A mio parere, dopo una decina di giorni di prove, questi sono i punti su cui lavorare, previo uscita di qualche patch correttiva.

nice_cool
29-09-2017, 09:33
@ GOMA

Body-Up Sensitivity - 60 (80)

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60 (80)
Inside Contact Shot Frequency - 60 (80)

Tendencies

backdoors cut 25 (65)

In grassetto le modifiche che apporterei. ;) - Ovviamente in attesa della patch 1.04

goma76
29-09-2017, 09:46
@ GOMA

Body-Up Sensitivity - 60 (80)

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60 (80)
Inside Contact Shot Frequency - 60 (80)

Tendencies

backdoors cut 25 (65)

In grassetto le modifiche che apporterei. ;) - Ovviamente in attesa della patch 1.04
Pensavo anche di incrementare a 55 tutti gli indicatori dei tiri, per il problema con le % di cui dicevo sopra. Che ne pensi?

E' la prima volta che personalmente mi capita, negli anni passati, di norma andavo sempre a ritoccare verso il basso questi indicatori.

goma76
29-09-2017, 10:03
Spiegazione ufficiale di Beluba sui nuovi slider di movimento:

The max sliders set the speed/acceleration for the highest possible rating. The min sliders set the speed/acceleration for the lowest possible rating. Everyone in between interpolates between those two values. So if you set the max and min sliders to be the same, everyone would be the same speed regardless of rating. You could even invert them, making low rated players faster than high rated players. The bigger the difference between the max and min, the wider the speed gap between fast and slow players.

Speed controls general movement speed. Acceleration controls starting, stopping, cutting.

nice_cool
29-09-2017, 10:50
Pensavo anche di incrementare a 55 tutti gli indicatori dei tiri, per il problema con le % di cui dicevo sopra. Che ne pensi?

E' la prima volta che personalmente mi capita, negli anni passati, di norma andavo sempre a ritoccare verso il basso questi indicatori.

Sai cosa c'è anche di diverso? Il fatto che se usi un roster di default innegabilmente vai a "sporcare" il tuo risultato finale.

Se invece usi un roster che è già stato modificato da un utente e riscontri delle difficoltà allora si, penso che potresti incrementare quei dati cui facevi riferimento.

Body-Up Sensitivity - 60 (80) - è importante, perchè va a gestire anche i falli fischiati. Provare per credere. ;)

Per quanto riguarda invece i rimbalzi, è importante imparare bene il piazzamento. Basta un lieve spostamento della levetta per fare in modo che l'avversario ti rubi letteralmente il piazzamento. E' tutta una questione di sensibilità.

nice_cool
29-09-2017, 10:54
Spiegazione ufficiale di Beluba sui nuovi slider di movimento:

The max sliders set the speed/acceleration for the highest possible rating. The min sliders set the speed/acceleration for the lowest possible rating. Everyone in between interpolates between those two values. So if you set the max and min sliders to be the same, everyone would be the same speed regardless of rating. You could even invert them, making low rated players faster than high rated players. The bigger the difference between the max and min, the wider the speed gap between fast and slow players.

Speed controls general movement speed. Acceleration controls starting, stopping, cutting.

Questa introduzione di 2k di quest'anno io la trovo geniale.

Curioso che più alto è il valore della velocità "minima", e più velocemente corrono i giocatori veloci. Meditate...e provate. Goma ha fatto un ottimo lavoro in tal senso (anche le slider di Eccentric); altri sbagliano la proporzione usando valori molto elevati.

La mia filosofia è che i giocatori lenti, devono essere davvero lenti, quasi pachidermici.

SimoMj23
29-09-2017, 10:57
Pensavo anche di incrementare a 55 tutti gli indicatori dei tiri, per il problema con le % di cui dicevo sopra. Che ne pensi?

E' la prima volta che personalmente mi capita, negli anni passati, di norma andavo sempre a ritoccare verso il basso questi indicatori.Sulle % ho notato anche io la cosa e quindi percentuali basse e più rimbalzi.... che poi anche con rilascio manuale la situazione è simile quindi può essere che debbano sistemare la cosa.... ^^

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

talladega
29-09-2017, 11:03
Pensavo anche di incrementare a 55 tutti gli indicatori dei tiri, per il problema con le % di cui dicevo sopra. Che ne pensi?

E' la prima volta che personalmente mi capita, negli anni passati, di norma andavo sempre a ritoccare verso il basso questi indicatori.

5 punti forse sono un po' tanti ma vanno un po' alzati sicuramente.

Difficoltà tiri liberi a 55 diventa più facile o più difficile rispetto a 50?

SimoMj23
29-09-2017, 11:09
5 punti forse sono un po' tanti ma vanno un po' alzati sicuramente.

Difficoltà tiri liberi a 55 diventa più facile o più difficile rispetto a 50?Ma 55 credo più difficile

Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk

goma76
29-09-2017, 11:09
Sai cosa c'è anche di diverso? Il fatto che se usi un roster di default innegabilmente vai a "sporcare" il tuo risultato finale.

Se invece usi un roster che è già stato modificato da un utente e riscontri delle difficoltà allora si, penso che potresti incrementare quei dati cui facevi riferimento.

Body-Up Sensitivity - 60 (80) - è importante, perchè va a gestire anche i falli fischiati. Provare per credere. ;)

Per quanto riguarda invece i rimbalzi, è importante imparare bene il piazzamento. Basta un lieve spostamento della levetta per fare in modo che l'avversario ti rubi letteralmente il piazzamento. E' tutta una questione di sensibilità.
Nel senso che fischiano di più o di meno?
Per i rimbalzi, spesso mi affido alla IA dei miei compagni, non sempre seleziono il giocatore sotto canestro, lascio fare a loro.

MWP
29-09-2017, 11:14
Questa introduzione di 2k di quest'anno io la trovo geniale.

Curioso che più alto è il valore della velocità "minima", e più velocemente corrono i giocatori veloci. Meditate...e provate. Goma ha fatto un ottimo lavoro in tal senso (anche le slider di Eccentric); altri sbagliano la proporzione usando valori molto elevati.

La mia filosofia è che i giocatori lenti, devono essere davvero lenti, quasi pachidermici.Il senso di queste slide è che più si alza il minimo (o si abbassa il massimo), più si appiattisce la differenza tra i giocatori. È un concetto presente in Madden da parecchi anni. A livello puramente teorico penso che la cosa migliore sia mettere il minimo a 0 e il massimo a 100, in modo da usare tutto il range di valori.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

nice_cool
29-09-2017, 11:18
Nel senso che fischiano di più o di meno?
Per i rimbalzi, spesso mi affido alla IA dei miei compagni, non sempre seleziono il giocatore sotto canestro, lascio fare a loro.

Di più.

Il senso di queste slide è che più si alza il minimo (o si abbassa il massimo), più si appiattisce la differenza tra i giocatori. È un concetto presente in Madden da parecchi anni. A livello puramente teorico penso che la cosa migliore sia mettere il minimo a 0 e il massimo a 100, in modo da usare tutto il range di valori.


Mettere il massimo a 100 non rende bene visivamente, e comunque andrebbe poi ricalibrato il tutto con la velocità di gioco.

MWP
29-09-2017, 11:30
Di più.



Mettere il massimo a 100 non rende bene visivamente, e comunque andrebbe poi ricalibrato il tutto con la velocità di gioco.Mettere meno di 100 equivale a far ricalcolare al gioco l'attributo.

Esempio banale
Mettiamo minimo 20 e massimo 80. Chi ha 90 verrà ricalibrato a 80, chi ha 10 verrà ricalibrato a 20. In mezzo tutti gli altri verranno ricalibrati proporzionalmente.

Più si alza il min e/o si abbassa il max, più si appiattiscono le differenze tra i giocatori, fino all'estremo 50-50 in cui TUTTI i giocatori sono uguali, non importa quali valori abbiano. Per questo a mio avviso la cosa migliore è lasciare il range pieno 0-100 e lavorare in maniera più minuziosa sul roster, così come sarebbe meglio lasciare tutti gli slide a 50 e lavorare sempre sul roster per mantenere intatte le differenze di attributi tra i giocatori.

Allo stesso modo in Madden il setting ideale dello slide speed treshold (che e unico ma fa sostanzialmente la stessa cosa) è 0. Più si alza, più si assottiglia la differenza tra i giocatori.

Se un giocatore ha 1 e un altro 99, io voglio che questa differenza estrema si veda, esista. Piuttosto che appiattirla, metto 10 e 90 ai giocatori (esempio scemo).

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

goma76
29-09-2017, 11:35
Mettere meno di 100 equivale a far ricalcolare al gioco l'attributo.

Esempio banale
Mettiamo minimo 20 e massimo 80. Chi ha 90 verrà ricalibrato a 80, chi ha 10 verrà ricalibrato a 20. In mezzo tutti gli altri verranno ricalibrati proporzionalmente.

Più si alza il min e/o si abbassa il max, più si appiattiscono le differenze tra i giocatori, fino all'estremo 50-50 in cui TUTTI i giocatori sono uguali, non importa quali valori abbiano. Per questo a mio avviso la cosa migliore è lasciare il range pieno 0-100 e lavorare in maniera più minuziosa sul roster, così come sarebbe meglio lasciare tutti gli slide a 50 e lavorare sempre sul roster per mantenere intatte le differenze di attributi tra i giocatori.

Allo stesso modo in Madden il setting ideale dello slide speed treshold (che e unico ma fa sostanzialmente la stessa cosa) è 0. Più si alza, più si assottiglia la differenza tra i giocatori.

Se un giocatore ha 1 e un altro 99, io voglio che questa differenza estrema si veda, esista. Piuttosto che appiattirla, metto 10 e 90 ai giocatori (esempio scemo).

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Il discorso tuo non fa una piega ma in pratica, ti assicuro, che se metti 0 e 100 vedrai i centri muoversi alla moviola e le guardie come Usain Bolt, troppa differenza.
Non è facile, vi assicuro, trovare la giusta chimica con queste variabili aggiuntive

frankjr1
29-09-2017, 13:18
Ma rilasciare una documentazione chiara ed estesa per ste benedette slider no eh?

nice_cool
29-09-2017, 14:18
Mettere meno di 100 equivale a far ricalcolare al gioco l'attributo.

Esempio banale
Mettiamo minimo 20 e massimo 80. Chi ha 90 verrà ricalibrato a 80, chi ha 10 verrà ricalibrato a 20. In mezzo tutti gli altri verranno ricalibrati proporzionalmente.

Più si alza il min e/o si abbassa il max, più si appiattiscono le differenze tra i giocatori, fino all'estremo 50-50 in cui TUTTI i giocatori sono uguali, non importa quali valori abbiano. Per questo a mio avviso la cosa migliore è lasciare il range pieno 0-100 e lavorare in maniera più minuziosa sul roster, così come sarebbe meglio lasciare tutti gli slide a 50 e lavorare sempre sul roster per mantenere intatte le differenze di attributi tra i giocatori.

Allo stesso modo in Madden il setting ideale dello slide speed treshold (che e unico ma fa sostanzialmente la stessa cosa) è 0. Più si alza, più si assottiglia la differenza tra i giocatori.

Se un giocatore ha 1 e un altro 99, io voglio che questa differenza estrema si veda, esista. Piuttosto che appiattirla, metto 10 e 90 ai giocatori (esempio scemo).



Inizialmente ho pensato anche io che funzionassero più o meno così.
In realtà ci sono ancora molte sfumature tutte da scoprire. E non è semplice.

MWP
29-09-2017, 15:39
Solita fantastica 2k allora 😅

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

talladega
29-09-2017, 16:02
Ma rilasciare una documentazione chiara ed estesa per ste benedette slider no eh?

Non so se le hsi viste ma nella pagina precedente Goma ha rilasciato le sue che sono un'ottima base ;)

evariel
29-09-2017, 17:58
Qua di seguito le slider che utilizzo; sono abbastanza soddisfatto, vi elenco cosa secondo me ci sarebbe da sistemare:
Troppi rimbalzi in attacco.
Percentuali un po' bassine, faccio una fatica bestia per arrivare al 40% dal campo. Questo spiega in parte anche l'elevato numero di rimbalzi...
Anche la CPU tira con basse %

Provatele, postate il vostro feedback ed eventualmente anche qualche correttivo.

Gameplay Settings
Difficulty - Hall of Fame
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Game Speed - 52
Free Throw Difficulty - 55
Shooting Type - Real Player %
FT Shooting Type - Real Player %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - User Preference

Offense
Inside Shot Success - 50
Close Shot Success - 50
Mid-Range Shot Success - 50
3PT Success - 50
Layup Success - 50
Dunk in Traffic Frequency - 45/55
Dunk in Traffic Success - 50
Pass Accuracy - 40/35
Alley-Oop Success - 50
Contact Shot Success - 55
Ball Security - 45/40
Body-Up Sensitivity - 60
Pass Speed - 52

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60
Inside Contact Shot Frequency - 60
Layup Defense Strength (Takeoff) - 55
Layup Defense Strength (Release) - 55
Jump Shot Defense Strength (Gather) - 60
Jump Shot Defense Strength (Release) - 60
Help Defense Strength - 70
Steal Success - 52

Attributes
Acceleration - 48/48
Vertical – 46
Strength – 50
Stamina – 50
Speed – 45/45
Durability - 50
Hustle – 65/55
Ball Handling – 55/45
Hands – 55/45
Dunking Ability - 50
On-Ball Defense – 65
Stealing – 50
Blocking – 45/75
Offensive Awareness - 50
Defensive Awareness – 60
Offensive Rebounding - 55/42
Defensive Rebounding – 51
Offensive Consistency - 50
Defensive Consistency - 60
Fatigue Rate – 50
Lateral Quickness - 60

Tendencies
Take Inside Shots - 50
Take Close Shots - 50
Take Mid-Range Shots - 50
Take 3PT Shots - 40
Post Shots - 50
Attack the Basket - 50
Look for Post Players - 55
Throw Alley-Oops - 50
Attempt Dunks - 50
Attempt Putbacks - 50
Play Passing Lanes - 70/50
Go for On-Ball Steals - 70/60
Contest Shots - 75
Backdoor Cuts - 25

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 90/90
Blocking Foul Frequency - 85/75
Reaching Foul Frequency - 80
Shooting Foul Frequency - 75/65
Loose Ball Foul Frequency - 100

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 64
Acceleration with Ball (Min rating) 40
Speed without Ball (Max rating) - 70
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 76
Acceleration without Ball (Min rating) 44


Mi sembrano decisamente ma decisamente buone!
Una mia impressione è che schiacciano poco. Ad esempio mi è successo un paio di volte che mi faccio battere dal palleggio come un ciuccio e piuttosto che andare a schiacciare, l'attaccante appoggia a tabella.

PS: Mi sono permesse di caricarle online sul gioco, se vuoi metto il tuo nome o comunque dimmi tu come comportarmi!

goma76
29-09-2017, 18:15
Mi sembrano decisamente ma decisamente buone!
Una mia impressione è che schiacciano poco. Ad esempio mi è successo un paio di volte che mi faccio battere dal palleggio come un ciuccio e piuttosto che andare a schiacciare, l'attaccante appoggia a tabella.

PS: Mi sono permesse di caricarle online sul gioco, se vuoi metto il tuo nome o comunque dimmi tu come comportarmi!
No problem, l’hai fatto per consolle o PC?

evariel
29-09-2017, 18:22
No problem, l’hai fatto per consolle o PC?

per pc!

goma76
29-09-2017, 18:25
per pc!
Ottimo.

Io proverei anche le modifiche suggerite da nice_cool

Body-Up Sensitivity - 60 (80)

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60 (80)
Inside Contact Shot Frequency - 60 (80)

Tendencies

backdoors cut 25 (65)

evariel
29-09-2017, 18:36
Ottimo.

Io proverei anche le modifiche suggerite da nice_cool

Body-Up Sensitivity - 60 (80)

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60 (80)
Inside Contact Shot Frequency - 60 (80)

Tendencies

backdoors cut 25 (65)

Quindi da 60 passare ad 80?

talladega
29-09-2017, 18:46
Quindi da 60 passare ad 80?

Sì esatto.
Anch'io ho avuto l'impressione che si schiacci di meno, alzerei un po' lo slider.

frankjr1
29-09-2017, 18:56
Non so se le hsi viste ma nella pagina precedente Goma ha rilasciato le sue che sono un'ottima base ;)

Si le ho viste ti ringrazio, anche se non provate ancora, dubito che si avranno 21 falli per squadra a partita di media(con 7/8 non-shooting per squadra), resto a guardare gli screen delle team stats in attesa, anche su altri forum
Ma i dati che sto vedendo pubblicare e quelli da me testati sono deludenti

Il punto è che sono io molto esigente e se alcune cose non girano come nella realta poi dopo un po mi stufo di giocarci

Sono troppo esigente io

goma76
29-09-2017, 19:01
Si le ho viste, anche se non provate ancora, dubito che si avranno 21 falli per squadra a partita di media(con 7/8 non-shooting per squadra), resto a guardare gli screen delle team stats in attesa, anche su altri forum
Ma i dati che sto vedendo pubblicare e quelli da me testati sono deludenti

Il punto è che sono io molto esigente e se alcune cose non girano come nella realta poi dopo un po mi stufo di giocarci

Sono troppo esigente io

Falli dai 15/20 più o meno sempre.
Forse abbasserei lo shooting foul della CPU perchè ci sono troppi contatti fischiati.
Body sensitivity mi sembra che oltre 70 si senta troppo la frizione tra i corpi ma devo provare ancora.
Ho intanto alzato di qualche punto tutti gli slider tiro (anche CPU) per vedere di alzare queste benedette % dal campo, vediamo...

talladega
29-09-2017, 19:36
Poi in fondo i falli fischiati con successivi tiri liberi diventano una noia... :D

raffilele
29-09-2017, 20:24
per pc!

Con che nick o nome contenuto sono caricate?

evariel
29-09-2017, 20:26
Io ribadisco che secondo me si deve far qualcosina per le schiacciate... Con queste slides giocano un po' troppo alla "europea" riguardo questo aspetto

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk

evariel
29-09-2017, 20:26
Con che nick o nome contenuto sono caricate?EvarielHWupgrade

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk

goma76
29-09-2017, 23:28
Questa sera Steam ha scaricato la patch di 75MB la quale però non aveva correttivi a livello di gameplay

Dopo un paio di partite, ho lievemente ritoccato i settaggi (modifiche in grassetto).
Così si hanno percentuali dal campo un po' più alte.
Poi, piccoli aggiustamenti agli slider di movimento generali

A livello grafico, sto usando il file di Reshade di LeoVGki, che rende i colori più brillanti, specialmente i rossi.

Offense
Inside Shot Success - 55
Close Shot Success - 55
Mid-Range Shot Success - 55
3PT Success - 55
Layup Success - 53
Dunk in Traffic Frequency - 45/55
Dunk in Traffic Success - 50
Pass Accuracy - 40/35
Alley-Oop Success - 50
Contact Shot Success - 55
Ball Security - 45/40
Body-Up Sensitivity - 65
Pass Speed - 52

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60
Inside Contact Shot Frequency - 60
Layup Defense Strength (Takeoff) - 55
Layup Defense Strength (Release) - 55
Jump Shot Defense Strength (Gather) - 60
Jump Shot Defense Strength (Release) - 60
Help Defense Strength - 70
Steal Success - 52

Attributes
Acceleration - 47/47
Vertical – 45
Strength – 50
Stamina – 50
Speed – 45/45
Durability - 50
Hustle – 65/55
Ball Handling – 55/45
Hands – 55/45
Dunking Ability - 50
On-Ball Defense – 65
Stealing – 50
Blocking – 50/80
Offensive Awareness - 55
Defensive Awareness – 60
Offensive Rebounding - 30/30
Defensive Rebounding – 51
Offensive Consistency - 55
Defensive Consistency - 70
Fatigue Rate – 50
Lateral Quickness - 60

Tendencies
Take Inside Shots - 50
Take Close Shots - 50
Take Mid-Range Shots - 50
Take 3PT Shots - 40
Post Shots - 50
Attack the Basket - 50
Look for Post Players - 55
Throw Alley-Oops - 50
Attempt Dunks - 50
Attempt Putbacks - 50
Play Passing Lanes - 70/50
Go for On-Ball Steals - 70/60
Contest Shots - 75
Backdoor Cuts - 65

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 90/90
Blocking Foul Frequency - 90/90
Reaching Foul Frequency - 90/90
Shooting Foul Frequency - 65/60
Loose Ball Foul Frequency - 100

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 63
Acceleration with Ball (Min rating) 39
Speed without Ball (Max rating) - 69
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 66
Acceleration without Ball (Min rating) 41

Stifen Cherri
30-09-2017, 07:07
Si le ho viste ti ringrazio, anche se non provate ancora, dubito che si avranno 21 falli per squadra a partita di media(con 7/8 non-shooting per squadra), resto a guardare gli screen delle team stats in attesa, anche su altri forum
Ma i dati che sto vedendo pubblicare e quelli da me testati sono deludenti

Il punto è che sono io molto esigente e se alcune cose non girano come nella realta poi dopo un po mi stufo di giocarci

Sono troppo esigente io


Sono troppe le variabili all'interno di una partita (per non parlare degli avversari differenti e della relativa forma degli avversari e dei propri giocatori) per lanciarsi a cambiare le sliders subito se ci sono 15 falli al posto di 21
Bisognerebbe fare almeno, almeno, 30 partite, prendere le statistiche di ogni partita e fare una media.
Le statistiche singole di una partita o anche fossero dieci non possono essere dei punti di riferimento.
Se uno prende come punto di riferimento la semifinale mondiale di calcio tra Brasile - Germania e tara le sliders su quelle statistiche lì, sballa tutto.
Questo gioco è definito da tutti un capolavoro, ed è, di fatto, un livellamento di quello che c'era nel 2K17. E un po' di livellamento l'ha trasformato in questo incredibile Nba 2K18.
Se iniziate a stravolgere le sliders rischiate di perdere parte di questo livellamento, perchè una slider non influisce soltanto su un aspetto.
Ad esempio la body sensivity non influisce soltanto sui giocatori che così hanno più difficoltà ad andar via in 1 vs 1, ma influisce anche su
a) numero di falli
b) numero di canestro + fallo
c) rimbalzi
d) intercetti
e) blocchi
f) sfondamenti
g) falli subiti
h) tap/in, tap-out
i) schiacciate
l) stoppate

Tutto va bilanciato. Altrimenti il rischio è che, indurendo la body-up sensivity poi aumentino o diminuiscano drasticamente tutte le voci elencate e dopo non si finisce più a correggere le sliders per tutto l'anno

Stifen Cherri
30-09-2017, 08:18
+ + + Last night on La7 in a 7-hour marathon conducted by Enrico Peppermintana about robotics engeneering applied to the disfacimento of PD, a news emerged: Lakers would be willing to introduce in the current team the 23 yeard old droid Frobe Bryant, Model 2001, to convince Barba remaining in L.A. + + +

nice_cool
30-09-2017, 09:09
Questa sera Steam ha scaricato la patch di 75MB la quale però non aveva correttivi a livello di gameplay

Dopo un paio di partite, ho lievemente ritoccato i settaggi (modifiche in grassetto).
Così si hanno percentuali dal campo un po' più alte.
Poi, piccoli aggiustamenti agli slider di movimento generali

A livello grafico, sto usando il file di Reshade di LeoVGki, che rende i colori più brillanti, specialmente i rossi.

Offense
Inside Shot Success - 55
Close Shot Success - 55
Mid-Range Shot Success - 55
3PT Success - 55
Layup Success - 53
Dunk in Traffic Frequency - 45/55
Dunk in Traffic Success - 50
Pass Accuracy - 40/35
Alley-Oop Success - 50
Contact Shot Success - 55
Ball Security - 45/40
Body-Up Sensitivity - 65
Pass Speed - 52

Defense
Driving Contact Shot Frequency - 60
Inside Contact Shot Frequency - 60
Layup Defense Strength (Takeoff) - 55
Layup Defense Strength (Release) - 55
Jump Shot Defense Strength (Gather) - 60
Jump Shot Defense Strength (Release) - 60
Help Defense Strength - 70
Steal Success - 52

Attributes
Acceleration - 47/47
Vertical – 45
Strength – 50
Stamina – 50
Speed – 45/45
Durability - 50
Hustle – 65/55
Ball Handling – 55/45
Hands – 55/45
Dunking Ability - 50
On-Ball Defense – 65
Stealing – 50
Blocking – 50/80
Offensive Awareness - 55
Defensive Awareness – 60
Offensive Rebounding - 30/30
Defensive Rebounding – 51
Offensive Consistency - 55
Defensive Consistency - 70
Fatigue Rate – 50
Lateral Quickness - 60

Tendencies
Take Inside Shots - 50
Take Close Shots - 50
Take Mid-Range Shots - 50
Take 3PT Shots - 40
Post Shots - 50
Attack the Basket - 50
Look for Post Players - 55
Throw Alley-Oops - 50
Attempt Dunks - 50
Attempt Putbacks - 50
Play Passing Lanes - 70/50
Go for On-Ball Steals - 70/60
Contest Shots - 75
Backdoor Cuts - 65

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 90/90
Blocking Foul Frequency - 90/90
Reaching Foul Frequency - 90/90
Shooting Foul Frequency - 65/60
Loose Ball Foul Frequency - 100

Speed with Ball (Max rating) - 68
Speed with Ball (Min rating) - 43
Acceleration with Ball (Max rating) - 63
Acceleration with Ball (Min rating) 39
Speed without Ball (Max rating) - 69
Speed without Ball (Min rating) - 45
Acceleration without Ball (Max rating) - 66
Acceleration without Ball (Min rating) 41

Direi ottime Goma. ;)
Se gli abbini un buon roster arriviamo alla patch 1.04 pieni di speranza. :D

----------

E di questo cosa mi dite?


Adaptive Coaching Engine On oppure OFF ?

goma76
30-09-2017, 09:29
ON

evariel
30-09-2017, 12:17
ON

Uppato aggiornamento con gli ultimi valori di slides che hai postato :)

nice_cool
30-09-2017, 12:32
L'attributo "RECUPERO" inserito negli attributi dei giocatori secondo voi a cosa si riferisce?

Stifen Cherri
30-09-2017, 13:21
"Keep an eye on Kyle Kuzma". Legendary Coach Zen Barbatrucco, caught as he came out of one of the worst bars in Caracas, does not speak of Lonzo Ball when he's asked about his former team.
"The talent of Lonzo is evident, one day will bring the Lakers to the ring" prophesies Barba "Instead I was struck by Kuzma. Reminds me of Scottie Pippen, albeit with less defensive impact than Da Pip "

albys
30-09-2017, 13:41
L'attributo "RECUPERO" inserito negli attributi dei giocatori secondo voi a cosa si riferisce?

Se in inglese è "stealing", è la generale capacità di recuperare palle in difesa, sia fregandole dal palleggiatore sia intercettando i passaggi etc.

nice_cool
30-09-2017, 14:57
Se in inglese è "stealing", è la generale capacità di recuperare palle in difesa, sia fregandole dal palleggiatore sia intercettando i passaggi etc.

Grazie Albys
non so come sia la definizione originale.

Io pensavo alla predisposizione del recupero dell'energia psico-fisica.

Snow24
30-09-2017, 15:42
Grazie Albys
non so come sia la definizione originale.

Io pensavo alla predisposizione del recupero dell'energia psico-fisica.

Orientati con l'etichetta in alto, cioè in che sezione si trova. E' fondamentale per dare il contesto. Per quel che ne so può essere banalmente anche la velocità di ripresa dopo un infortunio.

Così è troppo vago

nice_cool
30-09-2017, 15:44
Orientati con l'etichetta in alto, cioè in che sezione si trova. E' fondamentale per dare il contesto. Per quel che ne so può essere banalmente anche la velocità di ripresa dopo un infortunio.

Così è troppo vago

Attributi giocatore ;)

albys
30-09-2017, 15:52
Le voci sopra e sotto questo RECUPERO quali sono?

nice_cool
30-09-2017, 16:22
Le voci sopra e sotto questo RECUPERO quali sono?

Sono:
- costanza difensiva
- percezione passaggio
- recupero
- stoppata
- contrasto tiro



ps. Chi ce l'ha in inglese potrebbe inserire il testo originale?

albys
30-09-2017, 16:27
Sì, allora il significato è quello che ti ho detto.

nice_cool
30-09-2017, 17:12
Sì, allora il significato è quello che ti ho detto.

Grazie!

Ma può anche essere un recupero su di un contropiede?

goma76
30-09-2017, 17:30
Io farei affidamento sulla lingua originale quindi il classico steals

MWP
30-09-2017, 18:14
Riguarda le palle rubate. Ma fatevi un favore vi prego, giocatelo in inglese perché la traduzione non si può vedere.
Nella demo Lonzo Ball era tradotto Lonzo Palla.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

albys
30-09-2017, 18:22
Grazie!

Ma può anche essere un recupero su di un contropiede?

No, direi di no, quello dipende dalla velocità e accelerazione, e dalla consapevolezza difensiva.

talladega
30-09-2017, 19:12
ON

Ho visto però che su OPS molti mettono su OFF.
Ma cosa cambia? A me non è chiaro.

Metterei Dunk in traffic Frequency a 50 per avere qualche schiacciata in più.

goma76
30-09-2017, 19:50
L’ACE (adaptive coach engine) è o dovrebbe essere il cuore pulsante della cosiddetta IA della CPU. Quindi L’adattamento offensivo e difensivo dinamico in base all’andamento della partita. Io lo lascerei su ON.
Nelle “mie” slider le schiacciate CPU sono già a 55 e ti assicuro che ne vedo parecchie anche dal palleggio in entrata e con traffico

talladega
30-09-2017, 20:05
L’ACE (adaptive coach engine) è o dovrebbe essere il cuore pulsante della cosiddetta IA della CPU. Quindi L’adattamento offensivo e difensivo dinamico in base all’andamento della partita. Io lo lascerei su ON.
Nelle “mie” slider le schiacciate CPU sono già a 55 e ti assicuro che ne vedo parecchie anche dal palleggio in entrata e con traffico

Sì è vero io però intendevo mettere a50 il valore user che ora è 45

Miky Xp+
30-09-2017, 21:22
Raga intendiamoci, quando ci sono le sliders il primo valore è per user e il secondo cpu o il contrario?

talladega
30-09-2017, 22:29
Raga intendiamoci, quando ci sono le sliders il primo valore è per user e il secondo cpu o il contrario?

Soluzione A

Stifen Cherri
01-10-2017, 09:13
Il voto finisce in un nulla di fatto.
Mattarella convocherà il Barba nei prossimi giorni per affidargli la squadra di governo

http://i68.tinypic.com/2q3ozo5.png

talladega
01-10-2017, 09:34
Uppato aggiornamento con gli ultimi valori di slides che hai postato :)

controlla le sliders che hai caricato secondo me i valori user sono sbagliati
Thanks ;)

raffilele
01-10-2017, 10:41
controlla le sliders che hai caricato secondo me i valori user sono sbagliati
Thanks ;)

si, anche io che le ho provate ho avuto lo stesso dubbio.

Snow24
01-10-2017, 11:02
Il voto finisce in un nulla di fatto.
Mattarella convocherà il Barba nei prossimi giorni per affidargli la squadra di governo

http://i68.tinypic.com/2q3ozo5.png

Farne un altro solo con le prime 3?

Stifen Cherri
01-10-2017, 11:12
Farne un altro solo con le prime 3?

Snow, narrami un altro po' della tua esperienza a Nba 2K18. Cosa stai giocando, come ti stai trovando, che squadra stai allenando, quale modalità stai facendo?

Stifen Cherri
01-10-2017, 11:56
+ + + Legendary coach Zen Barbatrucco could build a new franchise + + +

Rumors speaking about a resounding "foundation" of Barbatrucco, a new NBA franchise, are increasingly insistent. Barba, also known as Coach Zen, after training for 43 seasons winning 18 NBA rings, 40 and 17 of them with the Los Angeles Lakers, would seem intent to found his own franchise for his first no-narrating season since NBA Live 99. Will it be true?

evariel
01-10-2017, 13:18
controlla le sliders che hai caricato secondo me i valori user sono sbagliati
Thanks ;)

prova ora :)

goma76
01-10-2017, 13:27
Ciao ragazzi,
nel link di seguito, trovate questo tutorial di Sam Pharm sulle impostazioni difensive; è un po’ lunghetto ma ben fatto, vi consiglio di dargli un’occhiata.

https://youtu.be/MIPDiMgDhIQ

Dovrei aver sistemato la questione dell’elevato numero di rimbalzi offensivi usando nelle slider 23/23.

Anche con le percentuali andiamo molto meglio coi valori a 55/55. Ora però è ancora più difficile battere la CPU poiché ovviamente tua anch’essa con % del 45/48% nei casi migliori.
Proprio stamattina sono stato massacrato dai Clippers (io Cavs). Ma come gioca Blake Griffin? L’hanno riprodotto in maniera esemplare, coi giri e tiro dal palleggio, le finte in post. Per limitarlo ho dovuto cambiare marcatura con TT al posto di Love.
Ho visto poi diversi alley oop per DeAndre, ovviamente fortissimo anche a rimbalzo.
Altre finezze. Quando controllavo Rose, la CPU in difesa ti da sempre almeno un metro per invitarti al tiro da fuori.
Quando invece Frye riceve fuori dall’arco, il difensore ti si appiccica e si mette col corpo con un angolo per favorire la penetrazione verso centro area.
Se si cammina in palleggio, dando dei colpetti con RS verso destra si vedono delle belle esitation e giochetti col pallone per destabilizzare il difensore e quando si accelera col turbo, si vede proprio che lo scatto è bruciante. Chiaramente si devono usare i giocatori “giusti” per questa roba. L

Altra cosa da sistemare ma credo che qua serva una patch:
c’è quasi sempre un infortunio a partita, un po’ troppo.

albys
01-10-2017, 14:50
Bene! Ottime note Goma!

vale03
01-10-2017, 15:10
Ciao ragazzi,
nel link di seguito, trovate questo tutorial di Sam Pharm sulle impostazioni difensive; è un po’ lunghetto ma ben fatto, vi consiglio di dargli un’occhiata.

https://youtu.be/MIPDiMgDhIQ

Dovrei aver sistemato la questione dell’elevato numero di rimbalzi offensivi usando nelle slider 23/23.

Anche con le percentuali andiamo molto meglio coi valori a 55/55. Ora però è ancora più difficile battere la CPU poiché ovviamente tua anch’essa con % del 45/48% nei casi migliori.
Proprio stamattina sono stato massacrato dai Clippers (io Cavs). Ma come gioca Blake Griffin? L’hanno riprodotto in maniera esemplare, coi giri e tiro dal palleggio, le finte in post. Per limitarlo ho dovuto cambiare marcatura con TT al posto di Love.
Ho visto poi diversi alley oop per DeAndre, ovviamente fortissimo anche a rimbalzo.
Altre finezze. Quando controllavo Rose, la CPU in difesa ti da sempre almeno un metro per invitarti al tiro da fuori.
Quando invece Frye riceve fuori dall’arco, il difensore ti si appiccica e si mette col corpo con un angolo per favorire la penetrazione verso centro area.
Se si cammina in palleggio, dando dei colpetti con RS verso destra si vedono delle belle esitation e giochetti col pallone per destabilizzare il difensore e quando si accelera col turbo, si vede proprio che lo scatto è bruciante. Chiaramente si devono usare i giocatori “giusti” per questa roba. L

Altra cosa da sistemare ma credo che qua serva una patch:
c’è quasi sempre un infortunio a partita, un po’ troppo.Ciao, ho letto nelle pagine precedenti delle tue sliders, quindi ai rimbalzi off il valore ora è 23?.......non più 30?
Il resto è tutto uguale?
Non le ho ancora provate ma le proverò sicuramente
Io cerco la sfida😉

Inviato dal mio SM-A510F utilizzando Tapatalk

evariel
01-10-2017, 15:55
Slide di Goma uppate con 23/23

Snow24
01-10-2017, 20:44
Snow, narrami un altro po' della tua esperienza a Nba 2K18. Cosa stai giocando, come ti stai trovando, che squadra stai allenando, quale modalità stai facendo?

Ho paura di farti salire troppo hype. Sto giocando coi Bulls, ho fatto solo 3 trade, quindi siamo il 28esimo roster del gioco. Ho anche gli screen, ma non sono sicuro di postarli, mi sto divertendo troppo, rigorosamente con sliders default come sono sicuro farai anche tu :D

MWP
02-10-2017, 00:09
I problemi alla MyLeague/MyGM NON saranno risolti con la prossima patch. Non si conoscono le tempistiche.

*Rumore di testate al muro*

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk