View Full Version : [Aspettando] Ghost Recon: Wildlands
La versione si installa nel percorso default della propria libreria (o specifico se abbiamo scelto noi dove metterlo) di default è del tipo ...\Steam\Steamapps\Common\Ghost Recon Wildlands Open Beta
L'appid è 584210 quindi nella cartella ...\Steam\Steamapps\ c'è anche un file del tipo appmanifest_584210.acf
Che non ti mostra il gioco in libreria, potrebbe essere dato dal fatto che a beta conclusa, Steam abbia modificato il suddetto file per "nascondere" il gioco.
sì il file effettivamente c'è ma se lo si apre non si riesce a capire se c'è qualche paramentro che se modificato rende visibile il gioco
La butto lì perché non ho mai provato, ma:
steam://uninstall/584210
Fatto da esegui (Win+R).
La butto lì perché non ho mai provato, ma:
Fatto da esegui (Win+R).
sembra non faccia nulla :cry:
marfsime
28-02-2017, 21:30
IsThereAnyDeal mostra ora 50.99 contro 43.98...:fagiano:
Vabbè,non importa...;) :)
Si cambia poco :D
Se posso approfittarne vorrei chiederti anche questo: sul sito nelle varie key del gioco vedo tra le varie versioni quelle Uplay Eemea e Uplay Europe (con la bandiera della UE)..cosa cambia tra le due? Se cambia qualcosa :D
nibbio84
01-03-2017, 00:11
Ragazzi occhio che se non ricordo male non si puo parlare di siti di Key online. ALtrimenti rischiate il Ban
Pachanga
01-03-2017, 00:24
Ragazzi occhio che se non ricordo male non si puo parlare di siti di Key online. ALtrimenti rischiate il Ban
Stavo giusto rispondendo a marfsime...;) :)
Edita il post,se hai dubbi dai un'occhiata qui:
L'angolo del risparmio in Digital Download (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39470354&postcount=1)
in particolare a fondo testo,in "Regole Base".
sembra non faccia nulla :cry:
Allora taglia la testa al toro:
1) vai in ...\Steam\Steamapps\Common\ e cancelli la cartella del gioco (\Ghost Recon Wildlands Open Beta)
2) vai in ...\Steam\Steamapps\ e cancelli appmanifest_584210.acf
3) vai in ...\Documenti\ e cancelli la cartella dei settings e logs del gioco (\Ghost Recon Wildlands Open Beta)
4) con CCleaner ti levi dalle scatole la voce in Programmi e Funzionalità ed eventuali altre voci di registro
Tutto sto casino è nato dal fatto che Steam alla scadenza della beta l'ha tolta oltre che dallo store anche dalla libreria dell'utente, ma facendolo ha reso non possibile la normale rimozione (destro in libreria > elimina contenuti locali) perché non l'ha rimossa automaticamente, l'ha semplicemente nascosta. Già successo in passato con alcuni demo.
The_ouroboros
01-03-2017, 07:03
ecco perche.
Io installato su uplay :fagiano:
marfsime
01-03-2017, 07:13
Ragazzi occhio che se non ricordo male non si puo parlare di siti di Key online. ALtrimenti rischiate il Ban
Ignoravo questa cosa..ho tolto i riferimenti ai siti nei miei messaggi ;)
The_ouroboros
01-03-2017, 07:20
Si dicevano sta cosa anche a me.
Che poi tali siti siano piu' affidabili e conveniente di quelli "ufficiali" e' un altro paio di maniche
marfsime
01-03-2017, 08:38
Stavo giusto rispondendo a marfsime...;) :)
Edita il post,se hai dubbi dai un'occhiata qui:
L'angolo del risparmio in Digital Download (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39470354&postcount=1)
in particolare a fondo testo,in "Regole Base".
Grazie per la segnalazione..il sito comunque a cui mi riferivo è presente nella lista..infatti è uno di quelli considerati sicuri ed affiliati dalla stessa ubisoft ;)
wolverine
01-03-2017, 23:00
l'ho provato in beta e purtroppo mi sa che salterò l'acquisto.
Con un i5 4590 e una modesta gtx 960 Strix 4gb pur giocando a dettagli medi raggiungo una media di 40 fps che però ad occhio sembrano 20-25.
Inoltre le impostazioni a medio corrispondono ad un gioco con grafica bassa: texture slavate come non mai :S molto molto deluso.
Per quanto riguarda il gameplay, guida dei veicoli a dir poco imbarazzante...il feeling dei vari veicoli è orribile e le moto sembrano delle navi per quanto riguarda la manovrabilità...
Dopo aver letto il tuo post, mi sa che salto anch'io. :stordita:
Allora taglia la testa al toro:
1) vai in ...\Steam\Steamapps\Common\ e cancelli la cartella del gioco (\Ghost Recon Wildlands Open Beta)
2) vai in ...\Steam\Steamapps\ e cancelli appmanifest_584210.acf
3) vai in ...\Documenti\ e cancelli la cartella dei settings e logs del gioco (\Ghost Recon Wildlands Open Beta)
4) con CCleaner ti levi dalle scatole la voce in Programmi e Funzionalità ed eventuali altre voci di registro
Tutto sto casino è nato dal fatto che Steam alla scadenza della beta l'ha tolta oltre che dallo store anche dalla libreria dell'utente, ma facendolo ha reso non possibile la normale rimozione (destro in libreria > elimina contenuti locali) perché non l'ha rimossa automaticamente, l'ha semplicemente nascosta. Già successo in passato con alcuni demo.
alla fine ho formattato il pc...ne ho approfittato per fare una pulizia generale xD
alla fine ho formattato il pc...ne ho approfittato per fare una pulizia generale xD
Neanche a farlo apposta, proprio oggi l'han fatta riapparire nella libreria Steam, rendendo quindi possibile la disinstallazione.
PS: e via mail mi è arrivato anche un sondaggio con relativi feedback per aver partecipato alla beta, diciamo che non ci sono andato leggero...
The_Silver
03-03-2017, 10:19
Neanche a farlo apposta, proprio oggi l'han fatta riapparire nella libreria Steam, rendendo quindi possibile la disinstallazione.
PS: e via mail mi è arrivato anche un sondaggio con relativi feedback per aver partecipato alla beta, diciamo che non ci sono andato leggero...
Idem, e devo ammettere che era molto dettagliato, speriamo serva a qualcosa, magari per il prossimo giro... :stordita:
Neanche a farlo apposta, proprio oggi l'han fatta riapparire nella libreria Steam, rendendo quindi possibile la disinstallazione.
PS: e via mail mi è arrivato anche un sondaggio con relativi feedback per aver partecipato alla beta, diciamo che non ci sono andato leggero...
in questo momento, considerando che ho dovuto riscaricare 100gb di roba, sto rosicando non poco.
spidermind79
03-03-2017, 14:58
Per chi come me segue sviluppi del gioco o vuole info, segnalo questi 2 topic su reddit dove un tale ha avuto una copia anticipata del gioco per ps4 e a detta sua sta' giocandoci da 1 giorno, facendo notare che ha scaricato 6 gb di patch con qualche miglioramento dell'ai dei nemici.
https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x2wfh/day_1_patch_272_gig_size/
https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x30te/got_game_early_proof/
Spero sia una cosa gradita e non vada contro regolamento, in caso ditemelo ed edito grazie.
Con la 1070 come potrebbe girare in 1080p?
Con la 290 girava da schifo!
The_Silver
04-03-2017, 11:55
Per chi come me segue sviluppi del gioco o vuole info, segnalo questi 2 topic su reddit dove un tale ha avuto una copia anticipata del gioco per ps4 e a detta sua sta' giocandoci da 1 giorno, facendo notare che ha scaricato 6 gb di patch con qualche miglioramento dell'ai dei nemici.
https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x2wfh/day_1_patch_272_gig_size/
https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x30te/got_game_early_proof/
Spero sia una cosa gradita e non vada contro regolamento, in caso ditemelo ed edito grazie.
Dice che gli pare solamente che i nemici ti scoprano un pò più velocemente quando gli vai vicino, ma che a parte questo non ci sono cambiamenti dalla open beta, come era prevedibile ovviamente.
"I really havent seen any difference from the open beta ... only thing that I feel is different, is that the enemies spots you quicker when you get close"
Infatti, la più grossa differenza tra la open e la final saranno i GB di peso del gioco, inutile immaginarsi travolgimenti in così breve lasso di tempo ;)
Ci sono poi alcuni elementi che palesemente non riceveranno ritocchi, perché fanno parte della farfallosa concezione del gioco.
The_ouroboros
04-03-2017, 12:46
nel 2017 BETA è sinonimo di DEMO (degli anni 90-00)
The_Silver
05-03-2017, 10:42
In molti hanno già ricevuto una copia del gioco, vuoi che siano streamers, youtubers, amici di dipendenti, residenti in paesi dove già lo vendono ecc, e questa è l'oponione di uno di loro:
"It's the exact unpolished game that you played at the BETA. And I bought the Gold Edition, so I don't need to lie. It's fucking unpolished shit. Waiting for the day one patch. If there is any."
sdfsdfsdfsdfsdfsddsfs
06-03-2017, 13:04
...siccome la beta mi ha divertito, ho fatto il preorder... non cerco una simulazione, solo qualcosa di un pò caciarone da giocare in scioltezza, prevalentemente da solo, se poi capita ogni tanto di giocare con qualcuno senza troppe pretese ben venga!
Spero di non pentirmi dell'acquisto e soprattutto che la IA sia davvero migliorata un pò, perchè l'unica cosa che mi è piaciuta poco è proprio quella del fatto che i polli che ho nel pollaio dietro casa sono più reattivi anche mentre dormono.... :)
The_Silver
06-03-2017, 13:55
PCGames.de "In some ways, the new Ghost Recon seems to have more in common with an early access game than an AAA title."
majinbu7
06-03-2017, 16:49
Con la 1070 come potrebbe girare in 1080p?
Con la 290 girava da schifo!
Con la 1070 e settaggi High in fullHD sei intorno ai 70/80 fps.
The_ouroboros
06-03-2017, 19:19
https://www.youtube.com/watch?v=EhB4JKoXqWs
The_Silver
06-03-2017, 19:53
https://www.youtube.com/watch?v=EhB4JKoXqWs
Interessante, di solito ACG è affidabile. Riporto qui il commento scritto dallo stesso autore di questa recensione:
"While technically there is some cool stuff going on here. This is really the first game in a long while where it was so bland and without anything to keep me playing that I had to walk away and come back. It absolutely shows that if you want to make a particular game style you need to design for it. And it doesn't feel like that was done here. Hoping we see some Division like improvements as we go"
The_ouroboros
06-03-2017, 20:09
io cmq ho buone speranze
The_Silver
06-03-2017, 20:13
io cmq ho buone speranze
Anche io, spero infatti che subisca lo stesso trattamento che Ubisoft ha riservato a The Division e Rainbow Six Siege, così fra qualche tempo sarà migliorato e costerà pure meno.
nibbio84
06-03-2017, 20:29
Ale' alla fine mi sono convinto, fatto il pre-order. Ho letto un paio di recensioni e alla fine non sono cosi negative. Alla fine sono circa 100 missioni tra primarie e secondarie. Sicuramente alcune si somiglieranno, ma è un problema tipico degli open world (ad esclusione di GTA). Come molti di voi hanno detto, cerco semplicemente un "passatempo" se ho voglia di tattica e simulazione vado di ARMA. Preso con il 20% di sconto tramite u-play.
The_Silver
06-03-2017, 20:54
Ale' alla fine mi sono convinto, fatto il pre-order. Ho letto un paio di recensioni e alla fine non sono cosi negative. Alla fine sono circa 100 missioni tra primarie e secondarie. Sicuramente alcune si somiglieranno, ma è un problema tipico degli open world (ad esclusione di GTA). Come molti di voi hanno detto, cerco semplicemente un "passatempo" se ho voglia di tattica e simulazione vado di ARMA. Preso con il 20% di sconto tramite u-play.
In quel modo sei riuscito a pagarlo 30 35 euro?
The_ouroboros
06-03-2017, 22:49
In quel modo sei riuscito a pagarlo 30 35 euro?
io la deluxe 42e l'ho pagata
nibbio84
06-03-2017, 22:58
In quel modo sei riuscito a pagarlo 30 35 euro?
Mamma mia, sei andato a rileggere i miei post...che precisino. :rolleyes:
No, é venuto 47€ alla fine ho deciso di comprarlo a prezzo più alto perché come avevo scritto mi interessava che la campagna non durasse 10 ore . Visto che si parla di centinaia di missioni ho deciso di "sforare" il mio budget. Saranno ripetitive? Sarà a me deciderlo, se mi diverte ho speso bene, mi annoierà fra qualche giorno? Vabbè non fa niente mi sono sbagliato, alle volte capita!
The_Silver
06-03-2017, 23:00
io la deluxe 42e l'ho pagata
Si si The_ouroboros lo so che tu il giorno dopo aver detto
Io aspetto qualche mese e di trovarlo ad un prezzo giusto (30/35).
Spero che le mie idee non siano confermate (longevita' e single player soporifero)
Sent from my ONE E1003 using Tapatalk
hai preordinato la deluxe a 42 euro. :D Io sono curioso di sapere se nibbio84 dopo che ti aveva risposto
Io aspetto qualche mese e di trovarlo ad un prezzo giusto (30/35).
Spero che le mie idee non siano confermate (longevita' e single player soporifero)
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Quoto, ovviamente se lo prendo aspetto anche io questa fascia di prezzo.
adesso invece ha preordinato la deluxe su Uplay a 47 euro. :p
EDIT: Ah ecco appunto, ovviamente... :asd:
nibbio84
06-03-2017, 23:06
Si si The_ouroboros lo so che tu il giorno dopo aver detto
hai preso la deluxe a 42 euro... :asd: Io sono curioso di sapere se nibbio84 dopo che ti aveva risposto
adesso invece ha preso la deluxe su Uplay a 40 e passa euro. :p
Sono sempre curioso di vedere la coerenza. :D
EDIT: Ah ecco appunto. :asd:
Coerenza ??? Valuti se una persona è coerente o meno perché abbiamo preso un gioco a 10€ in più ?? Mica abbiamo detto che non lo avremmo mai preso perché era un gioco di merda. In ogni caso, ti ripeto che questo STRAVOLGIMENTO di quello che ho detto, è dovuto a, fatto che ho letto due recensioni positive che rispecchiavano perfettamente le sensazioni che ho avuto durante la beta. Entrambi hanno dato 8 nel mio metro di paragone un 8 se é un gioco che mi interessa vale i soldi che ho speso.
The_Silver
06-03-2017, 23:10
Coerenza ??? Valuti se una persona è coerente o meno perché abbiamo preso un gioco a 10€ in più ?? Mica abbiamo detto che non lo avremmo mai preso perché era un gioco di merda. In ogni caso, ti ripeto che questo STRAVOLGIMENTO di quello che ho detto, è dovuto a, fatto che ho letto due recensioni positive che rispecchiavano perfettamente le sensazioni che ho avuto durante la beta. Entrambi hanno dato 8 nel mio metro di paragone un 8 se é un gioco che mi interessa vale i soldi che ho speso.
Ma guarda che ti credo eh, ne sono sicuro che hai cambiato idea perchè il gioco ti ispira e adesso credi che varrà i soldi che hai speso, non metto in dubbio le motivazioni del tuo cambio di idea. :)
The_ouroboros
06-03-2017, 23:20
il mio "cambio" è dovuto a persone che conosco che lo hanno preso.
In coop è fun come pochi, quindi ci sta ;)
nibbio84
06-03-2017, 23:22
Ma guarda che ti credo eh, ne sono sicuro che hai cambiato idea perchè il gioco ti ispira e adesso credi che varrà i soldi che hai speso, non metto in dubbio le motivazioni del tuo cambio di idea. :)
Ok, dai avevo frainteso il tono del tuo post. Amici come prima! :D
The_Silver
06-03-2017, 23:29
EDIT
majinbu7
07-03-2017, 07:26
il mio "cambio" è dovuto a persone che conosco che lo hanno preso.
In coop è fun come pochi, quindi ci sta ;)
Prova a giocarlo a difficoltà ghost e sappimi dire se è ancora fun :D
The_ouroboros
07-03-2017, 07:30
Prova a giocarlo a difficoltà ghost e sappimi dire se è ancora fun :D
proverò.
Cmq sarà che io vedo i giochi come divertimento e sfogo dopo lavoro :fagiano:
majinbu7
07-03-2017, 08:57
proverò.
Cmq sarà che io vedo i giochi come divertimento e sfogo dopo lavoro :fagiano:
Aspetta la mia non era una critica anzi una cosa a mio parere molto positiva sul gioco, Wildlands offre un passatempo spensierato alla giusta difficoltà, e anche per chi cerca qualcosa che ti offra una certa sfida settando la difficoltà ghost avrà di che sudare :)
Ps: io sono uno dei futuri acquirenti, non so quando lo prenderò di preciso perchè al momento sto su For Honor che mi acchiappa assai :)
The_ouroboros
07-03-2017, 09:21
Aspetta la mia non era una critica anzi una cosa a mio parere molto positiva sul gioco, Wildlands offre un passatempo spensierato alla giusta difficoltà, e anche per chi cerca qualcosa che ti offra una certa sfida settando la difficoltà ghost avrà di che sudare :)
:)
Infatti, la più grossa differenza tra la open e la final saranno i GB di peso del gioco, inutile immaginarsi travolgimenti in così breve lasso di tempo ;)
Ci sono poi alcuni elementi che palesemente non riceveranno ritocchi, perché fanno parte della farfallosa concezione del gioco.
Mi sbagliavo, il peso in GB non è la sola differenza rispetto alla beta, ma anche le performance cambiano. Con la final sono peggiori a parità di hw e settings :asd:
Il vsync ingame, in particolare (ma non solo), è uno dei principali imputati. Basta fare dei test (on/off) per verificare al volo che non solo presenta i medesimi problemi delle 2 beta (segno che nel frattempo gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro :O ), ma in molte condizioni i cali sono pure maggiormente amplificati.
Che dire, Ubisoft una garanzia :read:
Per il resto, chi ha visto miglioramenti al IA tra la beta e la final... al primo passaggio a livello che incontrate, fermatevi e aspettate pazientemente che passi il treno :sbonk:
The_Silver
07-03-2017, 14:27
Mi sbagliavo, il peso in GB non è la sola differenza rispetto alla beta, ma anche le performance cambiano. Con la final sono peggiori a parità di hw e settings :asd:
Il vsync ingame, in particolare (ma non solo), è uno dei principali imputati. Basta fare dei test (on/off) per verificare al volo che non solo presenta i medesimi problemi delle 2 beta (segno che nel frattempo gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro :O ), ma in molte condizioni i cali sono pure maggiormente amplificati.
Che dire, Ubisoft una garanzia :read:
Per il resto, chi ha visto miglioramenti al IA tra la beta e la final... al primo passaggio a livello che incontrate, fermatevi e aspettate pazientemente che passi il treno :sbonk:
Ah ma bene... :stordita:
The_ouroboros
07-03-2017, 14:33
vsync MAI!
Non che con il vsync off si salvi, sia chiaro. C'è uno stuttering assurdo durante gli spostamenti tra le location con i veicoli. E alcuni settings, in particolare sul rendering e vegetazione, sembrano aver pop-up maggiore quando sono a Ultra rispetto a Molto Alto.
PS: anche disabilitare il supporto al controller fa aumentare lievemente gli FPS :sofico:
The_ouroboros
07-03-2017, 15:01
io ho detto si al colesterolo e no al vsync.
Cmq, appena arrivo a casa provo
Dunque, config solita: i7-4790k + 16GB RAM + Win 8.1 + 1070 GTX @1080p (ma scaling 1.2) framerate tra i 50-60 coi seguenti settings:
Schermo > fullscreen
Vsync & FPS limiter > off
AA > temporal
AO > ssbc
Render distanza > Molto Alto
Dettaglio > Molto Alto
Textures > Ultra
Anisotropico > 16x
Ombre > Molto Alto
Terreno > Ultra
Vegetazione > Ultra
Blur > Off
Turf > On
Godray > Enhanced (con l'ultima patch sembra non generare più micro-stuttering)
resto tutto On (comprese ombre lunghe)
Nitidezza > 20% (valore default di 30 lo trovo eccessivo)
Supporto Controller > Disabilitato (guadagno di circa 5 fps)
Pannello GPU > Fast Sync
MSI Afterburner > fps limiter @60 (con l'ultima patch sembra funzionare bene anche il limiter interno del gioco)
Permane del micro-stuttering negli spostamenti su veicolo, soprattutto quelli veloci (per la maggior parte causati dal autosave) e del lag nel caricamento di alcune textures. Entrambe le cose sono indicate anche nella bug-list postata da ubi nel forum ufficiale.
Ho girato pressoché 80% della mappa e intendo tutta la mappa, non solo la prima area di gioco, mi mancano solo 2 o 3 regioni di confine che non avevo voglia di raggiungere.
C'è un po' di ottimizzazione rispetto alla beta ? Anche già nell'open rispetto alla closed girava leggermente meglio
C'è un po' di ottimizzazione rispetto alla beta ? Anche già nell'open rispetto alla closed girava leggermente meglio
Una via di mezzo tra la closed e la open. Praticamente i bug e i glitch son gli stessi della open, dal mio punto di vista non han fatto nulla (sarei proprio curioso di vedere il changelog di queste fantomatiche patch day-one). Per farla breve tutto ciò in cui sono incappato alla open, l'ho rivisto tale e quale anche ora. Lato performance mi girava meglio la open ed è tutto un dire :read:
The_ouroboros
07-03-2017, 23:14
cazzeggiando : https://www.twitch.tv/videos/127121716
Con la 290 sto tra i 30 e 40, diciamo un po' meglio rispetto alla closed beta, più o meno dettaglio su alto!
Cmq a me il gioco era piaciuto già dalla closed beta!
Vista l'insistenza con cui gli utenti chiedevano il motivo per cui non fossero stati ancora rilasciati da nVidia drivers ottimizzati alla release (cosa che AMD ha invece fatto, nonostante non fosse un titolo sponsorizzato da loro), Josh ha postato sul forum ufficiale:
NVIDIA is thrilled to see gamers having the opportunity to play Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. At launch, the current Game Ready driver (378.66) has complete support for Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands and offers an exceptional gaming experience. Later this week, we’ll be releasing a new Game Ready driver which will introduce Ansel support for Ghost Recon Wildlands as well as some other surprises for gamers.
Ah, beh, allora :sofico:
Segno che anche loro non san che pesci pigliare :asd:
PS: il supporto a Ansel sul titolo funziona già dalla closed anche su drivers più vecchi dei .66 ;)
Visto che passo alla 1070 o 1080, se ho ben capito hanno già rilasciato i driver?
No, non hanno rilasciato drivers nuovi.
Gli ultimi whql sono i 378.66 e sono fuori dal 15 febbraio. Hanno anche rilasciato due serie hot-fix 378.72 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4405) e 378.77 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4411) (rispettivamente il 18 e 25 febbraio).
Personalmente ho su questi ultimi, lato contenuti sono i medesimi dei .66, ma almeno integrano un paio di hot-fix in più.
Nuovi drivers arriveranno appunto con la fine di questa settimana, come ha indicato Josh con quel post nel forum ufficiale ;)
No, non hanno rilasciato drivers nuovi.
Gli ultimi whql sono i 378.66 e sono fuori dal 15 febbraio. Hanno anche rilasciato due serie hot-fix 378.72 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4405) e 378.77 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4411) (rispettivamente il 18 e 25 febbraio).
Personalmente ho su questi ultimi, lato contenuti sono i medesimi dei .66, ma almeno integrano un paio di hot-fix in più.
Nuovi drivers arriveranno appunto con la fine di questa settimana, come ha indicato Josh con quel post nel forum ufficiale ;)
:muro: il mio inglese fa schifo!
The_ouroboros
08-03-2017, 07:38
Con la 290 sto tra i 30 e 40, diciamo un po' meglio rispetto alla closed beta, più o meno dettaglio su alto!
Cmq a me il gioco era piaciuto già dalla closed beta!
io a quegli fps non riuscirei a giocare.:stordita:
majinbu7
08-03-2017, 08:34
io a quegli fps non riuscirei a giocare.:stordita:
Il video come qualità fa pena, però non sembra soffrirti di stuttering...con quelle impostazioni quanti fps fai?
The_ouroboros
08-03-2017, 08:42
Il video come qualità fa pena, però non sembra soffrirti di stuttering...con quelle impostazioni quanti fps fai?
Su alto faccio 72fps [schermo 72Hz] con molto alto viaggio tra i 55 e i 61)
majinbu7
08-03-2017, 09:27
Usciti i bench aggiornati su Wildlands:
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Ghost_Recon_Wildlands/5.html
La RX480 in fullHD va quasi quanto la Furyx, ennesima dimostrazione di quanto sia sbilanciata l'architettura che sta alla base delle Fury.
Duncandg
08-03-2017, 09:33
Luca Ward per quanto riguarda il doppiaggio è, sempre, tanta roba
Ubisoft fix per SLI:
https://support.ubi.com/en-GB/Faqs/000026296/How-to-set-up-SLI-for-Ghost-Recon-Wildlands
The_Silver
08-03-2017, 11:35
Luca Ward per quanto riguarda il doppiaggio è, sempre, tanta roba
Ubisoft fix per SLI:
https://support.ubi.com/en-GB/Faqs/000026296/How-to-set-up-SLI-for-Ghost-Recon-Wildlands
Detta così pensavo che Ubisoft avesse fixato il supporto per lo SLI nel suo gioco, invece ti dice di smanettare col pannello di controllo nVidia... :stordita:
@The_ouroboros: Con che impostazioni video giochi?
The_ouroboros
08-03-2017, 11:46
dato che favorisco gli FPS ad Alto
The_Silver
08-03-2017, 12:10
dato che favorisco gli FPS ad Alto
e mi pare di ricordare che molte delle opzioni vanno da Medio,Alto,Molto Alto, Ultra giusto?
The_ouroboros
08-03-2017, 12:14
e mi pare di ricordare che molte delle opzioni vanno da Medio,Alto,Molto Alto, Ultra giusto?
corretto
The_Silver
08-03-2017, 12:24
Che roba però, una volta c'erano Basso Medio Alto, invece oggi per giustificare l'acquisto dell'ultimissima scheda video e per far sentire figo l'utente devono alzare l'asticella e scrivere Ultra/Extreme/Fantastic dappertutto, così Basso (che spesso equivaleva a Off) è ora Medio e Alto è Ultra. :doh: In questo modo sono contenti sia gli utenti che spendono uno stipendio per una GPU perchè vedono la scritta Ultra (che spesso significa solo che sono aggiunti effetti ammazzaprestazioni praticamente invisibili), sia quelli col pc scarso che ora credono di poter giocare a Medio (che in realtà è Basso se non proprio Off), ahhh magie del marketing moderno... :muro:
Non proprio, i settings vanno da: Low, Medium, High, Very High, Ultra.
Solo la qualità delle ombre non ha basso, ma va da: Off, Medium, High, Very High, Ultra.
I restanti settings sono on/off eccetto per un paio di parametri che hanno effetti aggiuntivi applicabili, come:
Ambient occlusion: Off, SSBC, HBAO+
God rays: Off, On, Enhanced
Long-range shadows: Off, On, Ultra
Comunque concordo con il discorso che hai fatto, molti dei settings cambiano pochissimo esteticamente (in particolare da molto alto a ultra), ma vanno ad impattare anche in modo importante. Soprattutto non è molto bello maxare distanze visive, ma vedersi comunque orizzonti abbastanza gommosi o roba che viene "creata" al volo a 10 metri dal personaggio ;)
The_Silver
08-03-2017, 13:13
Non proprio, i settings vanno da: Low, Medium, High, Very High, Ultra.
Solo la qualità delle ombre non ha basso, ma va da: Off, Medium, High, Very High, Ultra.
I restanti settings sono on/off eccetto per un paio di parametri che hanno effetti aggiuntivi applicabili, come:
Ambient occlusion: Off, SSBC, HBAO+
God rays: Off, On, Enhanced
Long-range shadows: Off, On, Ultra
Comunque concordo con il discorso che hai fatto, molti dei settings cambiano pochissimo esteticamente (in particolare da molto alto a ultra), ma vanno ad impattare anche in modo importante. Soprattutto non è molto bello maxare distanze visive, ma vedersi comunque orizzonti abbastanza gommosi o roba che viene "creata" al volo a 10 metri dal personaggio ;)
Ah ok grazie della precisazione, forse mi era rimasto impresso solo il setting delle ombre al quale proprio mancava Low allora.
Cmq dalle beta mi pare di ricordare che in particolare i God rays meritassero molto di essere messi a Enhanced, sia perchè tra Off e On in realtà non cambiava molto sia perchè a Enhanced mi sembrava contribuissero molto a migliorare l'illuminazione della scena.
Ah ok grazie della precisazione, forse mi era rimasto impresso solo il setting delle ombre al quale proprio mancava Low allora.
Cmq dalle beta mi pare di ricordare che in particolare i God rays meritassero molto di essere messi a Enhanced, sia perchè tra Off e On in realtà non cambiava molto sia perchè a Enhanced mi sembrava contribuissero molto a migliorare l'illuminazione della scena.
Beh, ovviamente ci sono dei settings che hanno un loro perché a determinati valori. Tra questi ci sono i godrays che maxati lavorano in modo evidente sulla scena, soprattutto in determinate condizioni meteo, in quanto luce volumetrica tessellata (e come in Black Flag hanno un certo peso a livello prestazionale se maxati). Messi su On sono sempre presenti, ma sono meno raffinati (meno precisi e "densi" se vogliamo) e quindi più gestibili.
Spero che Burnes faccia una delle sue guide comparative, in questo caso ne varrebbe davvero la pena.
Ok abbassato qualche dettaglio tipo le ombre non so perché ce le avevo su ultra insieme alla vegetazione :eek: , arrivo ai 50fps a volte 60!
Già meglio direi!
The_ouroboros
08-03-2017, 14:20
Ok abbassato qualche dettaglio tipo le ombre non so perché ce le avevo su ultra insieme alla vegetazione :eek: , arrivo ai 50fps a volte 60!
Già meglio direi!
direi.
60 per me e' insindacabile
Facendo un po' di testing ieri sera, ho scoperto che una delle principali cause di micro-stuttering sulla mia config (oltre al sistema di salvataggio automatico, soprattutto quando avvengono gli spostamenti) è proprio il setting GodRay > Enhanced.
Quindi devo limitarmi a On... altra differenza tra la open e la final :rolleyes:
majinbu7
09-03-2017, 07:34
Facendo un po' di testing ieri sera, ho scoperto che una delle principali cause di micro-stuttering sulla mia config (oltre al sistema di salvataggio automatico, soprattutto quando avvengono gli spostamenti) è proprio il setting GodRay > Enhanced.
Quindi devo limitarmi a On... altra differenza tra la open e la final :rolleyes:
Scusa ma si può sapere che config hai ? Per capire, dato che hai tutti questi problemi.
The_ouroboros
09-03-2017, 07:38
io a parte il 99% di GPU occupata grossi problemi di stuttering non ne ho.
Cmq Info su come va sulla mia scheda (https://cdn.discordapp.com/attachments/269918258189041664/289097889584775168/unknown.png)
Scusa ma si può sapere che config hai ? Per capire, dato che hai tutti questi problemi.
Non sono io ad avere problemi è il gioco che li ha :read:
Comunque la config l'ho postata più volte, come ultima qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306) insieme ai setting usati ;)
The_ouroboros
09-03-2017, 08:55
cmq goldray sulla 480 non crea problemi
majinbu7
09-03-2017, 09:05
io a parte il 99% di GPU occupata grossi problemi di stuttering non ne ho.
Cmq Info su come va sulla mia scheda (https://cdn.discordapp.com/attachments/269918258189041664/289097889584775168/unknown.png)
Dio mioooooo, applica qualche filtro, non si possono vedere tutte quelle scalettature, magari riduci la qualità delle ombre ma i bordi così seghettati nel 2017 nun ce devono sta :D
Non sono io ad avere problemi è il gioco che li ha :read:
Comunque la config l'ho postata più volte, come ultima qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306) insieme ai setting usati ;)
Guarda la mia config è simile alla tua, e nella closed avevo problemi molto evidenti di stuttering, ma nella open beta non si sono più presentati, non ho ancora provato la release finale ma non credo sarà peggio della open....
La mia config è 6700K , GTX 1070, 16 gb ram , SSD (non è che per caso hai un hdd meccanico? ) , e cosa importantissima...chiudi i vari programmini che monitorano come MSI AB ecc. e fai una prova, vediamo che sucecde.
Samsung 850 Pro, è il gioco ottimizzato da cani e come avevo scritto qualche post fa, pure a me la open girava meglio. Non sono l'unico ad aver notato questi problemi e anzi, alcuni sono pure riportati nella recente checklist di ciò che è sotto indagine per le patch (come il micro-stuttering causato dal autosave o che il lod alcuni elementi non è correttamente renderizzato su alcuni preset) ;)
cmq goldray sulla 480 non crea problemi
Godray è corretto. Il termine esatto sarebbe crepuscular rays ed infatti è così che li chiamiamo anche noi in italiano: raggi crepuscolari. Loro usano più spesso god-ray o angel-lighs o sunbeams.
nVidia li ha chiamati GodRays quando ha inserito la tecnologia in Black-Flag (e in altri titoli successivi, come FC4 / Primal o FO4) e tali son rimasti (come HairWorks per dire) ;)
The_ouroboros
09-03-2017, 09:23
Dio mioooooo, applica qualche filtro, non si possono vedere tutte quelle scalettature, magari riduci la qualità delle ombre ma i bordi così seghettati nel 2017 nun ce devono sta :D
.
what?
Parchieggio perfietto :asd:
http://i.imgur.com/WVp2fbAl.jpg (http://i.imgur.com/WVp2fbA.jpg)
majinbu7
09-03-2017, 11:04
what?
Beh non dirmi che non vedi tutte le seghettature nell'immagine che hai impostato....zoomma e guarda bene, specialmente i fili della luce ;)
The_ouroboros
09-03-2017, 12:13
se zoommo si.
MA dato che mentre gioco non zoommo :stordita:
MrBrillio
09-03-2017, 12:31
Ennesimo mattone da gestire a 3440x1440...o meglio..su ultra a quella risoluzione faccio 35/40 fps :(
Abbassando a molto alto (o alto, non ricordo quale fosse lo step precedente a ultra) sta intorno ai 50/60 fps.
Mi salva un po' il gsync e il fatto che ultimamente sto giocando parecchio su console, però quando vedo la fluidità oltre i 60 fps :stordita:
Voi a che livello di difficoltà lo state giocando? Io ho impostato al più alto per avere una sfida più alta.
Avete visto se c'è in giro qualche preset di reshade da usare? Ormai è un must per i giochi :D
Difficoltà massima fin da subito, non ha senso giocare al di sotto. E' già ridicolo al massimo, figuriamo sotto, trasformi un tiro al piccione in un tiro alle lattine :stordita:
majinbu7
09-03-2017, 13:33
se zoommo si.
MA dato che mentre gioco non zoommo :stordita:
Eddaiiiii, sull'immagine devi zoomare, in game a meno che tu non abbia uno schermo da 15" si vedono eccome :asd:
The_ouroboros
09-03-2017, 13:37
Eddaiiiii, sull'immagine devi zoomare, in game a meno che tu non abbia uno schermo da 15" si vedono eccome :asd:
Schermo da 27".
Non ho grossi problemi di sorta
majinbu7
09-03-2017, 15:15
Schermo da 27".
Non ho grossi problemi di sorta
Se non ti danno fastidio meglio per te, a me urterebbero parecchio :p
The_ouroboros
09-03-2017, 15:34
Se non ti danno fastidio meglio per te, a me urterebbero parecchio :p
e' soggettivo :stordita:
-Anto92-
09-03-2017, 16:18
Salve ragazzi, chiunque volesse giocare un po' in coop può aggiungermi
Il mio nick U-play è Centar08
cecchino cerca team per operazioni stealth pulite e coordinate :sofico:
The_ouroboros
09-03-2017, 18:00
io in firma
nibbio84
09-03-2017, 18:23
Io con il PC n firma non ho visto differenze tra beta e final. Gioco con tutto su alto/molto alto .
L'unica differenza che ho notato è che la fisica delle auto è lievemente migliorata. Mentre la IA é uguale. Sempre stabile, nessun bug/ crash riscontrato finora.
Nuovi drivers nvidia 378.78 (http://www.geforce.com/whats-new/articles/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-game-ready-driver). Per farla breve, si parla di miglioramenti generali in titoli Dx12 e anche per Wildlands.
PS: QUi (http://us.download.nvidia.com/Windows/378.78/378.78-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf) il changelog completo.
wolverine
09-03-2017, 21:43
Parchieggio perfietto :asd:
http://i.imgur.com/WVp2fbAl.jpg (http://i.imgur.com/WVp2fbA.jpg)
Giocare un pò con lo Slinky? :D
andrew1488
09-03-2017, 22:12
aggiungetemi per una divertita in coop: HET.pinguino su Uplay
nervoteso
10-03-2017, 12:28
giocato un po' ieri. perplesso. come si marcano i nemici a parte il drone? la copertura dietro i ripari è automatica? non c'è più la copertura fichissima del gr precedente? folle!
ho notato un bug audio, l'audio va via e poi ritorna, pure voi?
giocato un po' ieri. perplesso. come si marcano i nemici a parte il drone? la copertura dietro i ripari è automatica? non c'è più la copertura fichissima del gr precedente? folle!
ho notato un bug audio, l'audio va via e poi ritorna, pure voi?
No, devo dire che lato audio non ho avuto problematiche (né ora, né con le beta).
Per la marcatura dei nemici: drone, binocolo (tasto B) o, molto più semplicemente, ti metti a mirarli con con l'arma (tasto destro).
Sì, le coperture sono automatiche, ti metti accanto ad un ostacolo e il personaggio si mette con le spalle ad esso e lo usa come copertura (a meno che non sei sdraiato). Visto l'approccio frivolo del titolo, hanno optato per questa via, del resto dopo che hai visto la sparizione dei corpi dopo 2 secondi netti dalla loro uccisione, le coperture automatiche sono niente in confronto :rolleyes:
The_Silver
10-03-2017, 13:20
No, devo dire che lato audio non ho avuto problematiche (né ora, né con le beta).
Per la marcatura dei nemici: drone, binocolo (tasto B) o, molto più semplicemente, ti metti a mirarli con con l'arma (tasto destro).
Sì, le coperture sono automatiche, ti metti accanto ad un ostacolo e il personaggio si mette con le spalle ad esso e lo usa come copertura (a meno che non sei sdraiato). Visto l'approccio frivolo del titolo, hanno optato per questa via, del resto dopo che hai visto la sparizione dei corpi dopo 2 secondi netti dalla loro uccisione, le coperture automatiche sono niente in confronto :rolleyes:
Già :asd: ma l'ho trovato cmq frustrante come sistema, non è mai intuitivo capire se e come puoi sporgerti e molte volte finisce che miri al muro, nelle situazioni concitate questo sistema di copertura è solo d'intralcio IMHO.
Se vedi che il personaggio ha le spalle (sinistra o destra) a dorso del muro, allora sei coperto e sporgendoti non spari al muro (usando A/D scorre lungo la copertura e cambia spalla in pratica). Se invece è frontale, spari al muro e non sei coperto (e potenzialmente ti possono pure vedere :asd: ).
PS: a seconda della spalla in cui eri in copertura, quando ti muovi (torni in azione) avrai la telecamera spostata su di essa (per riportarla sul lato destro, c'è da usare il centrale), a me sta cosa fa girar le balle che non ti dico :rolleyes:
The_Silver
10-03-2017, 14:02
Se vedi che il personaggio ha le spalle (sinistra o destra) a dorso del muro, allora sei coperto e sporgendoti non spari al muro (usando A/D scorre lungo la copertura e cambia spalla in pratica). Se invece è frontale, spari al muro e non sei coperto (e potenzialmente ti possono pure vedere :asd: ).
PS: a seconda della spalla in cui eri in copertura, quando ti muovi (torni in azione) avrai la telecamera spostata su di essa (per riportarla sul lato destro, c'è da usare il centrale), a me sta cosa fa girar le balle che non ti dico :rolleyes:
Si è riconoscibile dalle animazioni lo stato "in copertura" ma il fatto che il personaggio lo sia non garantisce che tu ti possa sporgere correttamente, solo se vicino al mirino compare una freccia grigia semitrasparente (su, destra, sinistra) allora significa che ti sporgerai abbastanza (e questo appunto lo trovo poco intuitivo nelle situazioni tese), altrimenti ti ritrovi a pomiciare col muro proprio quando meno lo vorresti. :stordita:
Inoltre ho notato che la modalità di mira in prima persona è praticamente un must, perchè cambia proprio la traiettoria di tiro rispetto a quella in terza, quindi se ti sporgi appena rischi che i tuoi proiettili colpiscano il bordo anzichè dove dice il reticolo se sei in terza persona, mentre in prima persona dalla stessa identica posizione e mirando lo stesso identico bersaglio i colpi andranno a segno esattamente dove dice il reticolo. Penso sia fisiologico perchè in 3p i proiettili partono dalla canna dell'arma mentre in 1p partono dal centro della telecamera immagino, quindi se qualcosa si frappone tra il punto di sparo e il mirino lo vedi per forza in 1p mentre potrebbe sfuggirti in 3p, ma allora cavolo dovrebbero programmare il reticolo della 3p in modo che me lo indichi, invece nella beta mi sono visto costretto a usare sempre la mira in 1p altrimenti rischiavo di beccare gli angoli delle coperture e addio stealth... :muro:
PS: Si diventavo matto anch'io, era tanto difficile fare che il gioco ricordasse da quale lato l'hai impostata e uscendo dalla copertura ritornasse automaticamente da quel lato? Mah...
The_Silver
12-03-2017, 16:57
Una curiosità per chi ha il gioco completo, nell'ultima beta a volte quando ti voltavi le texture della zona dietro di te ci mettevano qualche secondo a caricarsi se usavi la modalità finestra senza bordi, mentre in fullscreen le texture si caricavano quasi istantaneamente, quindi mi chiedo nel gioco completo è ancora così oppure l'hanno sistemata la modalità finestra senza bordi?
PS: Ma anche nella versione finale l'eseguibile si imposta a priorità Alta da solo come nella beta?
Una curiosità per chi ha il gioco completo, nell'ultima beta a volte quando ti voltavi le texture della zona dietro di te ci mettevano qualche secondo a caricarsi se usavi la modalità finestra senza bordi, mentre in fullscreen le texture si caricavano quasi istantaneamente, quindi mi chiedo nel gioco completo è ancora così oppure l'hanno sistemata la modalità finestra senza bordi?
PS: Ma anche nella versione finale l'eseguibile si imposta a priorità Alta da solo come nella beta?
Sì, è ancora così. C'è una certa latenza nel caricamento delle texture (un po' più marcata in borderless rispetto al fullscreen). Roba che si nota parecchio anche a chi (come me) usa Ansel per generare screen panoramici (360). Occorre scattare 3 o 4 volte uno screen prima che tutti i dettagli vengano correttamente caricati con la definizione corretta e a volte non è nemmeno sufficiente, tanto che è possibile trovare personaggi non completamente renderizzati (esempio omini e/o animali con teste sfumate come nelle foto di Ritorno al Futuro :stordita: ).
Sulla priorità dell'exe non ci ho fatto caso sinceramente, ma tiene presente che quello che hai visto nella beta è quello che vedi anche nel gioco finale per ora ;)
The_Silver
12-03-2017, 17:55
Sì, è ancora così. C'è una certa latenza nel caricamento delle texture (un po' più marcata in borderless rispetto al fullscreen). Roba che si nota parecchio anche a chi (come me) usa Ansel per generare screen panoramici (360). Occorre scattare 3 o 4 volte uno screen prima che tutti i dettagli vengano correttamente caricati con la definizione corretta e a volte non è nemmeno sufficiente, tanto che è possibile trovare personaggi non completamente renderizzati (esempio omini e/o animali con teste sfumate come nelle foto di Ritorno al Futuro :stordita: ).
Sulla priorità dell'exe non ci ho fatto caso sinceramente, ma tiene presente che quello che hai visto nella beta è quello che vedi anche nel gioco finale per ora ;)
Ah ok grazie mille. :)
nervoteso
13-03-2017, 00:08
No, devo dire che lato audio non ho avuto problematiche (né ora, né con le beta).
Per la marcatura dei nemici: drone, binocolo (tasto B) o, molto più semplicemente, ti metti a mirarli con con l'arma (tasto destro).
Sì, le netti dalla loro uccisione, le coperture automatiche sono niente in confronto :rolleyes:
Io non riesco a capire come funIona il sistema di marcatura. Io clicco sul puosante destro e me li marca ma poi x fare il colpo sincronizzato bisogna rimarcarli premendo q e compare il numero sopra, ma non mi fa marcare piu' di un nemico alla volta. Cioe' come se potessi fare un colpo sincronizzato alla volta. In future soldier io potevo marcare tre nemici e mi comoarivano 1,2 e 3. Poi spesso premo a fondo q ma non succede nulla.
The_Silver
13-03-2017, 00:44
Io non riesco a capire come funIona il sistema di marcatura. Io clicco sul puosante destro e me li marca ma poi x fare il colpo sincronizzato bisogna rimarcarli premendo q e compare il numero sopra, ma non mi fa marcare piu' di un nemico alla volta. Cioe' come se potessi fare un colpo sincronizzato alla volta. In future soldier io potevo marcare tre nemici e mi comoarivano 1,2 e 3. Poi spesso premo a fondo q ma non succede nulla.
Funziona esattamente come in Future Soldier, tranne per il fatto che devi sbloccare le skill apposite per avere gli altri due "slot", quindi all'inizio puoi comandare un solo colpo oltre al tuo anzichè tre. ;)
PS: Cmq marchi fino a 3 nemici per il colpo sincronizzato, poi aspetti che i tuoi uomini abbiano acquisito il bersaglio, e a quel punto puoi tener premuto Q affinchè li uccidano. Se invece ne marchi uno in più rispetto ai disponibili hai la possibilità di acquisire tu il bersaglio "di troppo", quando sparerai al tuo uomo anche i tuoi compagni uccideranno contemporaneamente il loro, senza la necessità di tener premuto Q.
Lian_Sps_in_ZuBeI
13-03-2017, 07:56
Ciao raga...allora ditemi,conviene prenderlo?prestazioni su Intel e Nvidia?
Visto che da poco hanno rilasciato i driver volevo sapere se gira meglio...
Esempio riesco io a giocare a 1080p 60 fps su dettagli maxxati tranne ombre (intendo se ci sono no ombre Nvidia).
Non posso overcloccare l CPU sennò era già a 5ghz :Asd: per la GPU sale bene:-)
Non ci sono le soft shadows nVidia. Gli effetti nVidia qui presenti sono:
- HBAO+
- GodRays (su On sono solo raggi crepuscolari, su Enhanced aggiunge anche una sorta di nebbia volumetrica filtrata dai raggi)
- Turf effects (erba poligonale aggiuntiva sensibile al movimento)
I nuovi drivers lato prestazionale sono sostanzialmente identici ai precedenti, lato teorico dovrebbero solo rendere funzionale lo Sli, ma lato pratico molti utenti indicano che ci sono ancora problemi.
Stessa cosa per la recente patch. Solo qualche fix e miglioramenti sullo Sli, ma come per i drivers, non è che abbia fatto chissà cosa.
Tieni presente che l'engine è ottimizzato per console con l'obiettivo di girare con certi settings (medio/alto) a 30fps, tutto il resto... come va va, motivo per cui molti settings aggiunti non sono testati a dovere e, generalmente, molto a :ciapet:
In aggiunta c'è dello stuttering alla base (avvertibile soprattutto durante i save che sono automatici e quindi non si può far nulla per ovviarli al momento) e il solito pop-up di elementi (meshes e textures), proprio per come viene gestita la mappa (si parla del solito AnvilNext 2.0 pompato).
Con la config che hai in firma, maxato, azzarderei tra i 40-50 a 1080p. Abbassando di una tacca le ombre (molto alto), togliendo il vsync ingame (fallato come al solito) e ritoccando un paio di settings da Ultra a Molto Alto dovresti arrivare tra i 50-60. Ma tieni presente che l'ottimizzazione non è di casa e, cosa importante non detta, ad ogni modifica ai settings consiglio caldamente di riavviare il gioco per vederne l'effettivo impatto, in quanto lui cacha tutto all'avvio e le modifiche al volo non le gestisce bene (avresti risultati sfalsati che non riflettono le effettive performance ingame).
The_ouroboros
13-03-2017, 08:45
sulla mia conf va a 60ish con la nuova patch a 1080p ad alto
Qualcuno che ha la 1070 come gira?
Si possono attivare degli effetti nvidia a 1080p o è un'utopia?
Io ho una 1070 e ho postato i miei settings qualche post fa (qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306)). Con un mix molto alto e qualche ultra + alcuni effetti (esempio Godrays Enhanced) se la viaggia tra i 50-60 (con fast-sync attivo da pannello GPU e limite fps 60). Togliendo il limite avrebbe picchi a 70fps (ma con il fast-sync avrei menù e filmati sopra i 200fps...).
Personalmente, il settings che cercherei di maxare è GodRays > Enhanced perché aggiunge molto globalmente alla scena. Soprattutto in certe condizioni meteo. Il resto è ritoccabile alla bisogna.
Esempio, le ombre maxate sono fin troppo nette e fanno apparire anche più evidente l'aliasing, mentre a Molto Alto / Alto sono più sfumate e "coprono" un po' di più.
Se notate eccessivo shimmering, tenete presente che nelle impostazioni video c'è il settings nitidezza (altro non è che il filtro sharpen). Di default è a 30, ma personalmente lo trovo troppo eccessivo, rende troppo netti i contorni, soprattutto a 1080p e lo imposterei tra i 15-20%.
Lato qualità textures e conseguente consumo vRAM. Da quello che ho visto e testato personalmente:
- @1080p ultra ~ 5GB
- @2160p ultra ~ 6-6.5GB
- @1080p Molto Alto ~ 3GB
- @2160p Molto Alto ~ 4-5GB
Ci possono essere dei picchi in alcune location con particolari elementi.
The_Silver
13-03-2017, 10:33
@ulukaii: Curiosità, hai detto che usi il Fast Sync quindi immagino che non giochi in borderless, come mai? Per il discorso velocità caricamento texture? Oppure questo gioco va proprio meglio in fullscreen?
The_ouroboros
13-03-2017, 10:47
mai giocato borderless :stordita:
In borderless puoi tenere il vsync off senza preoccuparti del tearing, in quanto è Desktop Window Manager a occuparsi del sync. Ne consegue che non hai tearing indipendentemente dagli fps che puoi fare e dal refresh-rate del tuo pannello. La gpu non ha alcun limite e farà sempre i massimi fps in quella specifica scena, tu ne vedrai solo quanti il refresh del tuo pannello (e senza avere i tagli tipici del vsync double-buffering). Ha anche altri vantaggi (se vuoi più dettagli qui (http://pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Borderless_fullscreen_windowed)). Però c'è da fare attenzione alle temperature, in quanto la GPU sarà maggiormente sotto carico. E' per questo che si tende a limitare il framerate (con un fps-limiter interno al gioco o esterno via tool) in modo da evitare che nei menù o durante i filmati la GPU si faccia millemila fps.
@ulukaii: Curiosità, hai detto che usi il Fast Sync quindi immagino che non giochi in borderless, come mai? Per il discorso velocità caricamento texture? Oppure questo gioco va proprio meglio in fullscreen?
In questo particolare caso, borderless da più latenza nel lod delle texture (e poi non sono mai stato del tutto convinto che AnvilNext implementi un vero borderless :read: ). Comunque il Fast Sync ha come risultato finale il medesimo effetto del borderless, ma lavorando in fullscreen ;)
The_Silver
13-03-2017, 11:34
In questo particolare caso, borderless da più latenza nel lod delle texture (e poi non sono mai stato del tutto convinto che AnvilNext implementi un vero borderless :read: ). Comunque il Fast Sync ha come risultato finale il medesimo effetto del borderless, ma lavorando in fullscreen ;)
Ah buono a sapersi grazie mille! :D
Mi piacerebbe leggere una delle tweakguide di Burnes su sto gioco, almeno mi toglierei qualche dubbio, ma a quanto pare nisba :boh:
The_Silver
13-03-2017, 11:59
Mi piacerebbe leggere una delle tweakguide di Burnes su sto gioco, almeno mi toglierei qualche dubbio, ma a quanto pare nisba :boh:
Eh sarei curioso anch'io perchè sono sempre molto interessanti, ma pare che non la faccia stavolta, oppure gli hanno solo detto di aspettare le prime patch... XD
Cmq leggevo un pò dappertutto che il Fast Sync fa il suo dovere solo se hai il framerate costantemente superiore al refresh del monitor (molti dicono che deve anche essere MOLTO superiore) altrimenti ti dà problemi di stuttering e frame pacing. :(
Sì, diciamo che i massimi benefici si otterrebbero in situazioni dove il framerate sarebbe molto alto (esempio in titoli vecchi) e la nostra config sarebbe in grado di tenerli in modo costante. Questo è quello che scriveva Ghazi in merito:
This VSync method is similar to Triple Buffering in that it uses three frame buffers. However, the behavior is slightly different: the GPU is not held back in any way by the display's refresh cycle. With Fast Sync enabled, the game engine will behave as though VSync is Off, hence the GPU can render as many frames as it possibly can at all times, which results in the highest performance, no framerate cap, and minimal input lag. Whenever the display needs to refresh, the GPU determines which latest available whole completed frame to send to the display, which in turn prevents tearing. Thus Fast Sync can provide the best aspects of both VSync Off and VSync On, without the negatives of either.
E in riferimento a quanto detto da uno dei tecnici nVidia, riporta appunto anche lui:
The major downside of Fast Sync is thatit is only truly beneficial in very high FPS situations, typically when your framerate is at least 2-3x your display's refresh rate (e.g. 120-180 FPS and above on a 60Hz monitor). At lower framerates, because of the way Fast Sync essentially samples/drops frames, you may notice similar sorts of latency issues as traditional VSync On, as well as stuttering. So in practical terms you should only consider enabling Fast Sync in older games, or newer games where the settings have been turned right down; basically only in games where you can guarantee very high framerates.
Il fatto è che sulla carta, poi bisogna provare sui vari titoli. Ci sono appunto dei casi particolari (o forse sarebbe meglio dire engine particolari) in cui sembra funzionare molto meglio di altre situazioni (g-sync o free-sync esclusi) nonostante non si sia nelle condizioni in cui il fast-sync sarebbe nella situazione ideale di funzionamento.
Nel caso specifico del titolo, borderless implementato non mi pare sia reale perché ci sono dei momenti in cui va in sync col refresh e altri in cui mancano dei frame, vsync ingame fallato (c'era da scommetterci ovviamente, quando mai in Ubi ne hanno implementato uno funzionante), adattivo non sarebbe neanche da prendere in considerazione (per natura riduce solamente il tearing e non lo elimina), D3DO (per il triple buffering sul normale vsync) non si può usare in quanto l'exe è x64 e, in generale, tools esterni potrebbero andare in conflitto col sistema di anti-cheats del gioco, etc.
Ma come dicevo appunto, ho dei dei dubbi in wildlands che necessiterebbero di chiarimenti (questo è appunto uno) e non ho trovato alcuna analisi approfondita soddisfacente in merito.
Ti faccio qualche esempio coi test che avevo fatto a ultra con tutto maxato @1080p (ad ogni modifica il gioco l'ho riavviato, non ho solo modificato e rifatto il test):
Borderless (limiter off)
FPS medi 54.52 (45.81 / 63.49)
CPU uso min-max (40.6 / 71.9)
GPU uso min-max (91 / 99)
Borderless (limiter 60)
FPS medi 53.97 (47.29 / 60)
CPU uso min-max (34.5 / 72.3)
GPU uso min-max (94 / 99)
Nota: in entrambi i casi si notano frame mancati in condizioni di alto framerate e rotazione di camera, latenza nel caricamento di textures e sincronizzazione a 60fps in alcune condizioni (si nota quando il limiter è off ovviamente).
Fullscreen (vsync off / fast sync on / limiter off)
FPS medi 56.48 (49.80 / 63.62)
CPU uso min-max (36.6 / 71.9)
GPU uso min-max (92.1 / 99)
Fullscreen (vsync off / fast sync on / limiter 60)
FPS medi 55.95 (48.70 / 60.04)
CPU uso min-max (38.6 / 67.2)
GPU uso min-max (91.2 / 99)
Nota: in entrambi i casi non si notano frame mancanti in condizione di alto framerate (segno che il sync da pannello funziona correttamente) e la latenza nel caricamento delle texture è inferiore (ma non del tutto assente) e in generale in fullscreen il framerate medio (e anche i minimi) sono lievemente migliori rispetto alla borderless (parlaimo di 2-3 fps, non chissà cosa ovviamente). Poi c'è pure da dire che il benchmark interno trova il tempo che trova, in quanto non necessariamente rispecchia poi la reale situazione ingame.
The_Silver
13-03-2017, 13:38
Molto interessante, in effetti da quello che scrivi pare che perlomeno con GRW (ma probabilmente anche con gli altri titoli che usano l'anvilnext 2) il fast sync sia più efficace del borderless anche in caso di framerate inferiore a 60. Beh vediamo come procedono con le patch (non sia mai che ubisoft fixi il borderless eh :muro: ormai per me dovrebbe essere lo standard ma loro ancora non sanno implementarlo bene :doh:) e chissà che non esca una qualche guida approfondita.
Può darsi che la borderless non sia ben gestibile internamente dal AnvilNext2 e abbiano implementato questa che loro chiamano borderless, ma che in realtà non lo è.
Se non ricordo male la iniziarono ad implementare da AC: Unity in poi (di sicuro in Black Flag non c'era) e, comunque, ai tempi usavo con Unity un tool esterno e non quella del gioco. Non avendo AC: Syndicate, For Honor o Steep, non so come si sia poi evoluta la cosa con altri titoli successivi e/o se questi presentano sempre questo fantomatico vsync fallato, dove il triple buffering sembra funzionar quando gli pare a lui.
sdfsdfsdfsdfsdfsddsfs
13-03-2017, 15:28
In uPlay, nella libreria dei giochi, Wildlands vi compare in maniera corretta con la relativa foto oppure vedete anche voi solo la scritta?
Con la beta viene visualizzata tranquillamente, mentre con la full invece no. Cosa da poco lo so, ma intanto chiedo!
Comunque nella libreria continuo ad avere la beta anche se l'ho disinstallata, per non visualizzarla più devo metterla tra i titoli nascosti.
In uPlay, nella libreria dei giochi, Wildlands vi compare in maniera corretta con la relativa foto oppure vedete anche voi solo la scritta?
Con la beta viene visualizzata tranquillamente, mentre con la full invece no. Cosa da poco lo so, ma intanto chiedo!
Comunque nella libreria continuo ad avere la beta anche se l'ho disinstallata, per non visualizzarla più devo metterla tra i titoli nascosti.
Sì è normale, tranquillo ;)
Per la prima, probabilmente è dato da un mancato allineamento tra il client e l'immagine del gioco. Roba da poco, si sistema da sola o, alla peggio, con un prossimo update del client.
Per la seconda, funziona così, ogni gioco che aggiungi al client (compresi demo e beta) rimane visibile in libreria. Per toglierlo dalla vista puoi appunto nasconderlo come hai fatto.
Lian_Sps_in_ZuBeI
13-03-2017, 18:04
ma scusa ma wildlands non usa il motore SnowDrop?quello di The Division?
cmq i motori della Ubisoft sono tutte mattonelle,ma se questo titolo lo giochiamo tra 10 anni vedrete che 60fps in 4k non ve li toglie nessuno. :D
Duncandg
13-03-2017, 18:18
Mi dite la versione del gioco post patch 1.1.5? E' la 2182206 ?
Mi dite la versione del gioco post patch 1.1.5? E' la 2182206 ?
Sì, mi sembra.
ma scusa ma wildlands non usa il motore SnowDrop?quello di The Division?
cmq i motori della Ubisoft sono tutte mattonelle,ma se questo titolo lo giochiamo tra 10 anni vedrete che 60fps in 4k non ve li toglie nessuno. :D
No, usa l'AnvilNext 2.0 (AC: Unity per intenderci). Che poi è una versione pomata del precedente AnvilNext di AC:3 / Black Flag.
Duncandg
13-03-2017, 19:00
Allora il fix per lo SLI non funziona ancora, in memoria video vede l'equivalente di una sola scheda video.
Basta dire che tra le cose indicate nella patch (e anche negli ultimi drivers) c'è appunto l'aver migliorato il supporto ad Ansel... lasciamo perdere.
Ad ogni screen scattato devi accendere un cero per sperare che sia almeno lontanamente simile a quello che c'è a schermo, soprattutto se vuoi farne un 360 o a risoluzione elevata.
Composizione sbarella ogni 3x2 e vedi di quelle cose... siarpe che volano e si deformano per lo schermo, elementi non vengono correttamente renderizzati, personaggi vanno in T-pose (anche dentro i veicoli), parrucche che si staccano dalle teste e galleggiano nell'aria, pale degli elicotteri che... non so descrivere cosa diventano a parole... animali senza testa :eek:
Semplicemente mai vista un'implementazione peggiore di Ansel, ma nemmeno quando era in beta.
The_ouroboros
13-03-2017, 23:35
https://cdn.discordapp.com/attachments/269918258189041664/290988815391391744/unknown.png
Provato borderless... non cambia na virgola. :D
nibbio84
13-03-2017, 23:47
Domanda: sto avendo un paio di problemi, dopo l'ultima patch qunado sono in volo con l'elicottero io con l'aereo si blocca tutto per 3/4 secondi. Per poi ripartire, lo fa due/tre volte e poi ricomincia fluido. La cosa strana è che quando si blocca posso accedere al menù di pausa o ruotare la telecamera. Può essere dovuto al fatto che per problemi di spazio ho dovuto installarlo sul HD meccanico? Altra cosa , per due volte il gioco si è totalmente bloccato (ho dovuto riavviare ) mentre tentavo di interrogare qualcuno. Solo combinazione oppure è fallata qualche animazione ?
Per la prima direi di sì, tieni presente che usa molto l'accesso al disco, è dovuto al modo in cui salva automaticamente e carica le cose. Anche su SSD ha dei mini blocchi, lo poi leggere ovunque nel web, anche nella loro checklist dei bug aperti.
Per la seconda, no. Non mi è mai capitato alcun crash in nessuna situazione (interrogatori compresi).
Provato borderless... non cambia na virgola. :D
Se vedi i margini della finestra, non sei in borderless :read:
The_ouroboros
14-03-2017, 09:25
Se vedi i margini della finestra, non sei in borderless :read:
Quello era per gli stats.
Cmq anche borderless faccio gli stessi fps di bordered o fs
Duncandg
14-03-2017, 09:30
Se riescono a fixarlo questo gioco ha un potenziale enorme
Quello era per gli stats.
Cmq anche borderless faccio gli stessi fps di bordered o fs
Ah, sorry, non avevo capito ;)
The_Silver
14-03-2017, 11:01
Se riescono a fixarlo questo gioco ha un potenziale enorme
Quoto, ma c'è parecchio da fixare, spero lo supportino come The Division e R6 Siege, o che gli abbassino drasticamente il prezzo... :asd:
andrew1488
14-03-2017, 12:00
chi lo ha più lungo? :oink: intendo il tiro :D
per il momento sono fermo a 519 metri
433 m devo ancora trovare un'ottica decente :sob:
[edit]
Trovata! 577 m :cincin:
andrew1488
14-03-2017, 16:19
610 :sofico:
nibbio84
14-03-2017, 21:42
678 :D
Voglio un otticaaaaa!!!!! :cry:
Neofreedom
15-03-2017, 10:55
Ecco bene bene proprio di quello si sta parlando. Ho acquistato il pacchetto cecchino e ottiche. Ma come cavolo è possibile che non ci sia il Barret ? ( calibro 0,50 portata 2,3 KM ). Non vi sono ottiche che ingrandiscano a 10 x ecc. A 300 metri si dovrebbe vedere il colore degl'occhi dei tanfo ed invece niente. Dove sbaglio ? C'è altro da acquistare ?
L'ottica migliore mi pare sia la T51x ( non ho certezza del nome esatto non sono davanti al pc ) ecc che da 6x .....
Grazie mille :)
Sì è quello, lo trovi tra gli upgrade all'estremo nord-ovest della mappa.
Tieni però presente i limiti dati dall'engine. Oltre un certo punto l'orizzonte viene scaricato, modelli sostituiti (o proprio eliminati) e le IA azzerate.
Diciamo che tra i 300-600 tu puoi marcare un soldato, trovare una posizione tranquilla e cecchinarlo. Oltre quel range devi tenerlo "attivo" nel mirino, altrimenti il soldato viene scaricato dalla memoria e non è più fisicamente sulla mappa.
In pratica, lo marchi (anche dal range massimo del drone), poi tieni premuto il destro, mantenendolo contemporaneamente nel mirino e facendo questo ti allontani fino alla distanza che vuoi tirare.
Se molli il destro o togli il mirino dal soldato, viene scaricato dalla mappa, devi quindi avvicinarti di nuovo, marcarlo e ripetere il tutto (se è un nemico fisso lo ritroverai, se era un nemico random probabilmente no).
Facendo questo "giochino" puoi anche farti un long shot da 1.5-2 Km, ma tieni presente che è un mirare alla cieca perché tecnicamente non c'è più niente sulla mappa, ma solo una posizione cachata in memoria fintanto che il marker è visibile a schermo.
Raziel_nosgothen
15-03-2017, 12:15
qualcuno lo ha provato su una gtx 1060, core i7 3.8ghz e risoluzione 2xxx ?
come gira?
Neofreedom
15-03-2017, 12:40
Sì è quello, lo trovi tra gli upgrade all'estremo nord-ovest della mappa.
Tieni però presente i limiti dati dall'engine. Oltre un certo punto l'orizzonte viene scaricato, modelli sostituiti (o proprio eliminati) e le IA azzerate.
Diciamo che tra i 300-600 tu puoi marcare un soldato, trovare una posizione tranquilla e cecchinarlo. Oltre quel range devi tenerlo "attivo" nel mirino, altrimenti il soldato viene scaricato dalla memoria e non è più fisicamente sulla mappa.
In pratica, lo marchi (anche dal range massimo del drone), poi tieni premuto il destro, mantenendolo contemporaneamente nel mirino e facendo questo ti allontani fino alla distanza che vuoi tirare.
Se molli il destro o togli il mirino dal soldato, viene scaricato dalla mappa, devi quindi avvicinarti di nuovo, marcarlo e ripetere il tutto (se è un nemico fisso lo ritroverai, se era un nemico random probabilmente no).
Facendo questo "giochino" puoi anche farti un long shot da 1.5-2 Km, ma tieni presente che è un mirare alla cieca perché tecnicamente non c'è più niente sulla mappa, ma solo una posizione cachata in memoria fintanto che il marker è visibile a schermo.
Per la peppa che spiegazione esaustiva. Ti ringrazio molto. Spero magari che con i DLC mettano migliorie ;)
Buon tango down ;)
Per la peppa che spiegazione esaustiva. Ti ringrazio molto. Spero magari che con i DLC mettano migliorie ;)
Buon tango down ;)
Altra cosa che puoi fare per qualche bel long shot, invece di prendere di mira nemici che sono "orizzontalmente" lontani da te, è cercare qualcuno che si trova in fondo ad una vallata, quindi abbatterlo dalla cresta/collina/montagna che lo sovrasta. Perché in questo caso il nemico rimane nel range orizzontale del caricamento mappa, ma trovandosi al di sotto di te, è a distanza di tiro maggiore, quindi hai la possibilità di provare un tiro lungo senza troppi sbattimenti.
Per quanto riguarda i DLC, hanno già annunciato i contenuti maggiori che introdurranno (qui (https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/it-IT/seasonpass/index.aspx), le espansioni a pagamento in pratica), quello che rimane fuori sono vestitini e boiate varie che ficcheranno nello shop e qualche contenuto gratuito per tutti (tipo la modalità PvP).
Neofreedom
15-03-2017, 15:52
A ri grazie :D
alexxx19
16-03-2017, 10:06
Io che l ho preso su steam sapete dove trovo i salvataggi in locale? Perché ero via ed ho iniziato a giocare sul notebook ma offline e ora vorrei continuare sul fisso
Ho provato e trovato su mygames una cartella wildlands ma non ha i salvataggi di gioco :doh:
Io che l ho preso su steam sapete dove trovo i salvataggi in locale? Perché ero via ed ho iniziato a giocare sul notebook ma offline e ora vorrei continuare sul fisso
Ho provato e trovato su mygames una cartella wildlands ma non ha i salvataggi di gioco :doh:
I save sono in sync sul cloud di uplay. Quindi ovunque installi il gioco, dovrebbe risicronizzarsi in automatico. In alternativa li trovi qui:
...\<cartella-Uplay>\savegames\<tuo-user-id>\1771
La versione steam potrebbe avere un id-app diverso da 1771. Quindi per sicurezza fai prima a backappare tutta la cartella \savegames (tanto si tratta di pochi kb/mb di roba).
alexxx19
16-03-2017, 13:15
I save sono in sync sul cloud di uplay. Quindi ovunque installi il gioco, dovrebbe risicronizzarsi in automatico. In alternativa li trovi qui:
La versione steam potrebbe avere un id-app diverso da 1771. Quindi per sicurezza fai prima a backappare tutta la cartella \savegames (tanto si tratta di pochi kb/mb di roba).
grazie mille
Credo di aver fatto la missione che rappresenta la sintesi dell'Idiozia Artificiale presente nel gioco (e non ci si salva manco in coop, al massimo si condivide la sofferenza :read: ).
Premesso che la difficoltà non centra una mazza, qui parliamo di pura scemenza data da una missione totalmente scriptata alla Ubilol che causa I.A. demenziale rappresenta una via di mezzo involontaria tra Hot Shots 1 & 2 e la Pallottola Spuntata...
In pratica è l'ultima missione per El Pulpo. Una scemata di missione da 4-5 minuti, ma che mi ha fatto cristare che manco Stallone in Rambo 3 :incazzed:
Non ci sarebbe da fare praticamente nulla...
vai nel punto X, il nemico esce, sale sul suo veicolo, tu devi semplicemente seguirlo e farlo arrivare sano e salvo all'aeroporto.
Ci ho messo 3 ore e mezza per farla, buona parte delle quali con un compagno che però ha gettato la spugna prima del tempo. E' praticamente successo di tutto, mancavano solo le locuste. Roba che mi ha lasciato davvero senza parole e che è quasi impossibile descrive...
- macchine che volano giù dai tetti,
- elicotteri che finiscono dentro i palazzi,
- il pistola di turno (El Pulpo) che scende dal veicolo e si incastra dentro un muro, oppure si frega un camion della nettezza urbana e si infila tra due palazzi facendo esplodere il mezzo durante le manovre, oppure si getta al volo da veicolo (anche se questo è ancora in buone condizioni) facendosi investire dai villici in fuga,
- auto nemiche che si lanciano le une contro le altre scatenando esplosioni a catena in puro Michael Bay style.
In breve, un tragitto di 5 minuti che si trasforma in un incubo su ruote in cui tu utente sei totalmente in balia dell'IA e devi evitare che si uccida da sola...
scusate,ma quando finisco una missione,cioè faccio fuori quelli che comandano una determinata zona,mi dice che la suddetta zona è libera,ma nel resoconto mi dice per esempio che la destabilizzazione sicurezza è 31%,come faccio a portarla al 100%?
Se vuoi destabilizzare la sicurezza al 100% devi far fuori tutti i capi del ramo sicurezza, compreso il vertice (quello appena sotto a El Sueno, apri la mappa e srotelli indietro fino ad aprire lo schema del cartello).
I rami sono 4 in totale (sicurezza, influenza, produzione, contrabbando) e non è necessario smantellarli tutti per finire il gioco (e beccare El Sueno). Infatti se si è sufficientemente indebolito il cartello e sconfitto alcuni dei principali capi, è già possibile sbloccare la missione conclusiva, ottenendo uno dei due possibili finali (l'altro lo si può vedere/ottenere dopo aver smantellato tutto il cartello).
razor820
19-03-2017, 22:53
Oggi ho finalmente finito il download del gioco. Grafica spettacolare e fluida..
Ho fatto solo la prima missione, qualcuno che deve o ha da poco installato il gioco vuole cominciare la storia completamente in coop insieme a me? Per gli orari in caso ci si mette d'accordo
-Anto92-
20-03-2017, 08:39
Oggi ho finalmente finito il download del gioco. Grafica spettacolare e fluida..
Ho fatto solo la prima missione, qualcuno che deve o ha da poco installato il gioco vuole cominciare la storia completamente in coop insieme a me? Per gli orari in caso ci si mette d'accordo
Ciao razor, io gioco saltuariamente e sono ancora alla seconda isola (Ocoro) quindi ancora agli inizi... Se vuoi possiamo cooppare insieme :sofico:
razor820
20-03-2017, 09:18
Ciao razor, io gioco saltuariamente e sono ancora alla seconda isola (Ocoro) quindi ancora agli inizi... Se vuoi possiamo cooppare insieme :sofico:
Ti mando il mio nick in pvt e in caso mi aggiungi. Io sono proprio all'inizio 1%
L'HBAO pesa tanto questo lo so...ma tipo l'effetto erba dove camini pesa tanto o è leggero?
Con una 1070 levando gli effetti nvidia più o meno quanto si fa a frame?
Ah ma ansel come funziona è in game? o bisogna mettere a finestra il gioco?
L'HBAO pesa tanto questo lo so...ma tipo l'effetto erba dove camini pesa tanto o è leggero?
Con una 1070 levando gli effetti nvidia più o meno quanto si fa a frame?
Ah ma ansel come funziona è in game? o bisogna mettere a finestra il gioco?
Turf Effect (erba) pesa mediamente intorno ai 3-4 fps a seconda della location.
In questo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=44549914#post44549914) ho scritto i settings che uso, mediamente 50-60 fps.
Ansel viene gestito lato drivers (come sempre) e richiamato con Alt+F2, indipendentemente dalla modalità (fullscreen, finestra, borderless). Che poi il gioco lo supporti all'acqua di rose è un altro discorso... in pratica funziona bene finché ti limiti a scattare qualche screen, ma se vuoi fare qualcosa un po' più elaborato (esempio scattare screen ad alte risoluzioni, 360°, etc) i personaggi vanno in T-Pose, si creano strani effetti sullo scenario e sugli NPC (capelli che si staccano dalle teste, scie su tessuti/oggetti con fisica applicata, etc.), alcuni elementi presentano textures/meshes non correttamente caricate, etc. Insomma, il solito made by Ubi ;)
razor820
21-03-2017, 09:17
Turf Effect (erba) pesa mediamente intorno ai 3-4 fps a seconda della location.
In questo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=44549914#post44549914) ho scritto i settings che uso, mediamente 50-60 fps.
Ansel viene gestito lato drivers (come sempre) e richiamato con Alt+F2, indipendentemente dalla modalità (fullscreen, finestra, borderless). Che poi il gioco lo supporti all'acqua di rose è un altro discorso... in pratica funziona bene finché ti limiti a scattare qualche screen, ma se vuoi fare qualcosa un po' più elaborato (esempio scattare screen ad alte risoluzioni, 360°, etc) i personaggi vanno in T-Pose, si creano strani effetti sullo scenario e sugli NPC (capelli che si staccano dalle teste, scie su tessuti/oggetti con fisica applicata, etc.), alcuni elementi presentano textures/meshes non correttamente caricate, etc. Insomma, il solito made by Ubi ;)
Penso che ancora non esista il gioco perfetto :D anzi dopo solo l'uscita della prima patch penso che sia abbastanza buono, o almeno per ora io non ho avvertito tutti questi difetti
majinbu7
21-03-2017, 09:29
Finalmente l'ho acquistato , ma per godermelo a pieno dovrò aspettare ancora perchè, tra Zelda BOTW e ForHonor sono full :D
Penso che ancora non esista il gioco perfetto :D anzi dopo solo l'uscita della prima patch penso che sia abbastanza buono, o almeno per ora io non ho avvertito tutti questi difetti
Tieni presente che quelli che ho indicato in quel post sono i problemi che appaiono durante l'utilizzo di Ansel e non nel corso della partita.
L'unico tra quelli che ho indicato che appare anche durante la partita è una certa latenza nel caricamento delle textures e delle meshes (soprattutto sul terreno), durante gli spostamenti o nelle rotazioni repentine della camera.
Si tratta di una cosa nota e riportata anche nella loro checklist, ma non sappiamo se è fixabile o è proprio dovuta allo streaming fatto dall'engine, quindi è così e basta.
La prossima patch è prevista per fine marzo/inizio aprile, quindi vedremo.
razor820
21-03-2017, 10:11
Tieni presente che quelli che ho indicato in quel post sono i problemi che appaiono durante l'utilizzo di Ansel e non nel corso della partita.
L'unico tra quelli che ho indicato che appare anche durante la partita è una certa latenza nel caricamento delle textures e delle meshes (soprattutto sul terreno), durante gli spostamenti o nelle rotazioni repentine della camera.
Si tratta di una cosa nota e riportata anche nella loro checklist, ma non sappiamo se è fixabile o è proprio dovuta allo streaming fatto dall'engine, quindi è così e basta.
La prossima patch è prevista per fine marzo/inizio aprile, quindi vedremo.
Ah di quel difetto lo avevo notato io.. Inizialmente ero convinto che fosse un mio problema dovuto alla velocità e alla tipologia della mia Ram
Sonpazzo
21-03-2017, 15:36
Ma vi immaginate una modalità king of the hill come in arma3, h1z1 o battleground in un gioco come questo? Sarebbe il gioco multiplayer definitivo dai. Grafica, animazioni, sistema di mira ecc... Con le microtransazioni skin ecc.. farebbero migliaia di dollari
DavideIerva92
22-03-2017, 01:06
Ciao ragazzi, ho iniziato il gioco da poco, ma noto diversi problemi di fluidita (lag, stuttering e vari frame drop no sense).
Il pc lo potete vedere in firma, ho provato diverse impostazioni grafiche, ma la situazione non migliora, dite che potrebbe essere qualche problema con la Cpu o il Vsync?
Il framerate sta intorno a 90-100 (molto alto-ultra a 1080p).
Ciao ragazzi, ho iniziato il gioco da poco, ma noto diversi problemi di fluidita (lag, stuttering e vari frame drop no sense).
Il pc lo potete vedere in firma, ho provato diverse impostazioni grafiche, ma la situazione non migliora, dite che potrebbe essere qualche problema con la Cpu o il Vsync?
Il framerate sta intorno a 90-100 (molto alto-ultra a 1080p).
Non usare il vsync del gioco che è stra fallato. Disattivalo e usa quello del pannello GPU (consiglierei il fast-sync abbinato al limiter-fps ingame settato a piacere) oppure borderless + limiter (ma comunque e sempre vsync off).
Questi (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=44549914#post44549914) sono i settings che uso io (config non molto dissimile dalla tua).
Tieni inoltre presente che tra i problemi noti ancora aperti ci sono:
- Game hangs for several seconds every time it autosaves
- Frequent freezing due to textures not loading in time when driving
- Rendering engine frame pacing inconsistency, most notably at dawn/dusk (e.g. micro-stutter despite 60fps in frame rate counter)
[AGGIORNAMENTO]
Uscita nuova patch dal peso di 4.64 GB circa. Qui (https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-286964-16&ct=tcm:154-76770-32) il changelog completo, ma tra tutto indicherei in primis:
- Fixed an issue causing framerate drops when the saving icon was being displayed.
- Fixed an issue with character poses in Ansel.
- Fixed low-resolution textures appearing while aiming/driving.
- Fixed missing textures in certain environments.
- Fixed the textures flickering when using parachute or helicopter.
- Fixed an occasional infinite loading screen after validating settings at first launch.
Praticamente la roba che avevo segnalato fin dalla release... sperem! E ci sono pure delle aggiunte gradite, tipo SMAA tra gli aa attivabili, la possibilità di rimappare anche alcuni tasti lockati e l'opzione di spegnere quella maledetta radio!
ho scaricato il nuovo update e devo dire che la situazione generale è molto migliorata con la mia configurazione non propriamente di prima fascia ci gioco dettagli medi a 30frame, e confermo la scomparsa di alcuni problemi gravi come i lag durante i salvataggi automatici e altri piccoli fix come la velocità nei caricamente mi sembrano molto + veloci rispetto a prima.
Appena ho tempo faccio una missione complicata x vedere se hanno sistemato anche l'IA ma ne dubito
razor820
22-03-2017, 13:20
ho scaricato il nuovo update e devo dire che la situazione generale è molto migliorata con la mia configurazione non propriamente di prima fascia ci gioco dettagli medi a 30frame, e confermo la scomparsa di alcuni problemi gravi come i lag durante i salvataggi automatici e altri piccoli fix come la velocità nei caricamente mi sembrano molto + veloci rispetto a prima.
Appena ho tempo faccio una missione complicata x vedere se hanno sistemato anche l'IA ma ne dubito
Ma è uscita ora questa patch?
Ma è uscita ora questa patch?
L'hanno pubblicata più o meno quando ho aggiornato il post, questa mattina intorno alle 10.30 circa sia su Uplay che su Steam. Su uplay il download non parte in automatico, ma basta che premi su Gioca e ti segnala la presenza dell'update.
@*Shaft*
L'elenco dei fix l'ho linkato nel post e non mi sembra ci sia indicato qualcosa lato IA.
razor820
22-03-2017, 13:38
L'hanno pubblicata più o meno quando ho aggiornato il post, questa mattina intorno alle 10.30 circa sia su Uplay che su Steam. Su uplay il download non parte in automatico, ma basta che premi su Gioca e ti segnala la presenza dell'update.
@*Shaft*
L'elenco dei fix l'ho linkato nel post e non mi sembra ci sia indicato qualcosa lato IA.
Porca Zozz. Altri 5gb da scaricare
Porca Zozz. Altri 5gb da scaricare
Già e vale anche per piccole modifiche, in quanto le ultime incarnazioni dell'AnvilNext non sono particolarmente friendly sotto quest'aspetto. Vedrai quando inizieranno a buttar dentro i DLC oltre ai fix (perché te li fa scaricare comunque anche se non li possiedi).
razor820
22-03-2017, 14:11
Già e vale anche per piccole modifiche, in quanto le ultime incarnazioni dell'AnvilNext non sono particolarmente friendly sotto quest'aspetto. Vedrai quando inizieranno a buttar dentro i DLC oltre ai fix (perché te li fa scaricare comunque anche se non li possiedi).
Ma ho visto che in contemporanea di questo aggiornamento ne è uscito anche quello nvidia... Sinceramente vorrei evitare di aggiornare per ora i driver della scheda video, ma secondo te sono correlate le due cose?
Ma ho visto che in contemporanea di questo aggiornamento ne è uscito anche quello nvidia... Sinceramente vorrei evitare di aggiornare per ora i driver della scheda video, ma secondo te sono correlate le due cose?
Intendi i drivers 378.92? Li hanno pubblicati ieri e sono principalmente profili per ME: Andromeda e Rock Band VR. Non contengono neanche ulteriori fix o altro rispetto ai precedenti.
razor820
22-03-2017, 16:08
Intendi i drivers 378.92? Li hanno pubblicati ieri e sono principalmente profili per ME: Andromeda e Rock Band VR. Non contengono neanche ulteriori fix o altro rispetto ai precedenti.
Ah ok perfetto
s0nnyd3marco
22-03-2017, 21:51
Porca Zozz. Altri 5gb da scaricare
Ho scaricato i 50GB dal pc dell'ufficio ieri notte; oggi arrivo a casa, scarico sul pc di casa per provarlo e... taaac altri 5GB... che con la mia adsl a piccioni vuol dire che ci giochero' domani sera :muro:
razor820
22-03-2017, 22:59
Ho scaricato i 50GB dal pc dell'ufficio ieri notte; oggi arrivo a casa, scarico sul pc di casa per provarlo e... taaac altri 5GB... che con la mia adsl a piccioni vuol dire che ci giochero' domani sera :muro:
Sempre se nel frattempo non esca una nuova patch:D
majinbu7
23-03-2017, 08:43
Che poi qualcuno sa che modifiche apporti questa patch? Solo correzioni a bug di missioni, oppure c'è anche qualche ottimizzazione lato prestazioni?
Che poi qualcuno sa che modifiche apporti questa patch? Solo correzioni a bug di missioni, oppure c'è anche qualche ottimizzazione lato prestazioni?
L'ho linkato qualche post fa. Questo (https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-286964-16&ct=tcm:154-76770-32) è il changelog completo dell'ultima patch ;)
s0nnyd3marco
23-03-2017, 13:12
Sempre se nel frattempo non esca una nuova patch:D
http://s2.quickmeme.com/img/c5/c50c57a3099d63eb7160d1d7ecbf69a612233da2b23b9acbf963c9836682f43c.jpg
Sappilo :sofico:
Se hai il gioco su Uplay l'update non è automatico e ti viene chiesto se vuoi aggiornare o meno, puoi anche saltarlo se vuoi, ti fa giocare offline, ma puoi sempre giocare.
razor820
23-03-2017, 13:39
Se hai il gioco su Uplay l'update non è automatico e ti viene chiesto se vuoi aggiornare o meno, puoi anche saltarlo se vuoi, ti fa giocare offline, ma puoi sempre giocare.
A me mi è partito in automatico.. E addirittura non mi faceva nemmeno avviare il gioco in off-line
A me mi è partito in automatico.. E addirittura non mi faceva nemmeno avviare il gioco in off-line
Con Uplay l'update non parte in automatico neanche se fa il check dell'integrità dei file di gioco o se stai giocando mentre esce un update.
Ti viene notificato solo quando avvii fisicamente il gioco successivamente e inizia a scaricarlo solo se tu glielo dici. Se gli dici di no, ti da la possibilità di giocarci offline e nel caso il gioco si impianta, basta avviare il client offline e poi lanciare il gioco direttamente dall'exe.
Se invece lo si ha su Steam non si ha alcuna scelta o controllo sull'update che è automatico e non gestibile dall'utente.
razor820
23-03-2017, 13:49
Con Uplay l'update non parte in automatico neanche se fa il check dell'integrità dei file di gioco o se stai giocando mentre esce un update.
Ti viene notificato solo quando avvii fisicamente il gioco successivamente e inizia a scaricarlo solo se tu glielo dici. Se gli dici di no, ti da la possibilità di giocarci offline e nel caso il gioco si impianta, basta avviare il client offline e poi lanciare il gioco direttamente dall'exe.
Se invece lo si ha su Steam non si ha alcuna scelta o controllo sull'update che è automatico e non gestibile dall'utente.
Forse con l'ultimo aggiornamento di Uplay è cambiato, ma ti assicuro appena ho avviato uplay è partito in automatico il download e anche se lo mettevo in pausa non mi faceva giocare..
Forse con l'ultimo aggiornamento di Uplay è cambiato, ma ti assicuro appena ho avviato uplay è partito in automatico il download e anche se lo mettevo in pausa non mi faceva giocare..
In quel caso, devi riavviare uplay in modalità offline e quindi avviare il gioco.
Io stavo giocando (online) quando l'update è uscito e mi è stato notificato. Ho quindi chiuso, riavviato il gioco per vedere quanto era grosso l'update (quasi 5GB). Ho quindi riavviato offline, lanciato il gioco e continuato a giocare offline perché non avevo tempo di aspettare l'update (che gli ho lasciato fare in seguito durante la notte).
The_ouroboros
23-03-2017, 14:22
menghia... ma come state a velocita' li?
Io gli update li scarico sui 28MB/s.... di solito 5 gb vanno in 10 minuti
The_Silver
23-03-2017, 14:32
menghia... ma come state a velocita' li?
Io gli update li scarico sui 28MB/s.... di solito 5 gb vanno in 10 minuti
Da me 700kbps quando va bene...
menghia... ma come state a velocita' li?
Io gli update li scarico sui 28MB/s.... di solito 5 gb vanno in 10 minuti
300 Kb/s con vento a favore :rolleyes:
Io inizio a giocarlo stasera. Mi aggiungete agli amici su uplay? Alkir78 :D
majinbu7
23-03-2017, 14:58
Forse con l'ultimo aggiornamento di Uplay è cambiato, ma ti assicuro appena ho avviato uplay è partito in automatico il download e anche se lo mettevo in pausa non mi faceva giocare..
I download di un aggiornamento su uplay appena viene lanciato il gioco partono in automatico, non ho mai provato come dice ulukai la modalità offline, ma tranquillo che fa così a tutti.
razor820
23-03-2017, 15:23
Io inizio a giocarlo stasera. Mi aggiungete agli amici su uplay? Alkir78 :D
Ti ho aggiunto
s0nnyd3marco
23-03-2017, 15:52
300 Kb/s con vento a favore :rolleyes:
Sei nella mia stessa situazione... Spero che si decidano a portare sta fibra anche dove sto io :muro:
ragazzi se qualcuno vuole fare una partita in coop questo è il mio nick zutury77 sono agli inizi ho solo sconfitto il primo buchon la yuri e el polito...
razor820
23-03-2017, 19:10
ragazzi se qualcuno vuole fare una partita in coop questo è il mio nick zutury77 sono agli inizi ho solo sconfitto il primo buchon la yuri e el polito...
Ti sto aggiungendo, sono nella seconda isola, generalmente gioco o dalle 12-13 o dalle 15 in poi. Ci possiamo organizzare. Sono con altro ragazzo, facciamo le missioni in paralello
Chi vuole mi aggiunga pure The_Ulukaii. L'ho già brasato, ma se serve per qualche achievements ;)
I download di un aggiornamento su uplay appena viene lanciato il gioco partono in automatico, non ho mai provato come dice ulukai la modalità offline, ma tranquillo che fa così a tutti.
Probabilmente perché hai messo la spunta su "Attiva gli aggiornamenti di gioco automatici" in Impostazioni > Download ;)
majinbu7
24-03-2017, 09:07
Chi vuole mi aggiunga pure The_Ulukaii. L'ho già brasato, ma se serve per qualche achievements ;)
Probabilmente perché hai messo la spunta su "Attiva gli aggiornamenti di gioco automatici" in Impostazioni > Download ;)
E' già così di default dalla prima installazione , sicuramente l'hai modificata tu quell'opzione ;)
razor820
24-03-2017, 09:13
Chi vuole mi aggiunga pure The_Ulukaii. L'ho già brasato, ma se serve per qualche achievements ;)
Probabilmente perché hai messo la spunta su "Attiva gli aggiornamenti di gioco automatici" in Impostazioni > Download ;)
Già brasato?? Ci hai dato dentro pesante? :D
Già brasato?? Ci hai dato dentro pesante? :D
In una 30na di ore finisci main e obiettivi secondari. Con una 40na abbondante spazzoli mappa e menate varie per documenti, abilità e armi (è enorme sì, ma con gli spostamenti rapidi + scan del drone fai comunque in fretta).
Quello che richiede più tempo è solo la raccolta delle risorse (intendo cibo, medicinali, etc.) per acquistare tutte le abilità elevate dei rispettivi rami. E' lì che impieghi tempo ed è anche solo quello che mi manca, più che altro perché da anche parecchia noia alla fine.
In pratica se vuoi massimizzare, devi prender di mira i convogli da 5000k che girano random per la mappa, quindi non puoi raggiungerli con gli spostamenti rapidi (al load nella location il convoglio al 90% non è più lì), occorre proprio pigliar l'elicottero e andarlo a prendere.
E' vero che gli aerei da 5000k da rubare sono fissi, ma oltre che essere più rari rispetto ai convogli, sono pure molto rischiosi per come si controllano nel gioco, sia in fase volo (evitare missili), ma soprattutto in fase atterraggio, basta un niente per schiantarlo.
Un'alternativa più interessante è il furto degli elicotteri da 5000k, anche questi sono fissi e si controllano decisamente meglio, basta solo star attenti ai missili e a non mettere in allarme i nemici quando li rubiamo (scan + cecchinaggio ed è fatta).
razor820
24-03-2017, 10:17
In una 30na di ore finisci main e obiettivi secondari. Con una 40na abbondante spazzoli mappa e menate varie per documenti, abilità e armi (è enorme sì, ma con gli spostamenti rapidi + scan del drone fai comunque in fretta).
Quello che richiede più tempo è solo la raccolta delle risorse (intendo cibo, medicinali, etc.) per acquistare tutte le abilità elevate dei rispettivi rami. E' lì che impieghi tempo ed è anche solo quello che mi manca, più che altro perché da anche parecchia noia alla fine.
In pratica se vuoi massimizzare, devi prender di mira i convogli da 5000k che girano random per la mappa, quindi non puoi raggiungerli con gli spostamenti rapidi (al load nella location il convoglio al 90% non è più lì), occorre proprio pigliar l'elicottero e andarlo a prendere.
E' vero che gli aerei da 5000k da rubare sono fissi, ma oltre che essere più rari rispetto ai convogli, sono pure molto rischiosi per come si controllano nel gioco, sia in fase volo (evitare missili), ma soprattutto in fase atterraggio, basta un niente per schiantarlo.
Un'alternativa più interessante è il furto degli elicotteri da 5000k, anche questi sono fissi e si controllano decisamente meglio, basta solo star attenti ai missili e a non mettere in allarme i nemici quando li rubiamo (scan + cecchinaggio ed è fatta).
Io sto giocando in Estrema. E quando non gioco con altri amici, la "squadra virtuale" la devo mettere sempre isolata e bloccata, perché si fanno sempre scoprire
Anche io a estrema, ma devo dire che salvo una manciata di situazioni in cui si son fatti sgamare (a volte anche in modo lolloso, tipo uno che si fatto investire da una pattuglia), la mia squadra è pressoché virtualmente invisibile al nemico finché io non vengo sgamato.
A volte mi son proprio messo a spiarli col drone per vedere cosa combinano e me li son visti passare anche a 10 metri in modalità mi scappa la cacca in pieno campo visivo senza esser notati... oltre al fatto che individuano nemici in anticipo che sono pressoché impossibili da identificare (perché dentro edifici e fuori dalla linea visuale), oppure che li cecchinano su mio ordine anche qui in contesti non possibili realmente (dalla posizione in cui sono).
Ma al di là di questo, l'ho presa sul filosofico e mi son fatto delle ghignate piuttosto che prendermela per le semplificazioni attuate, alla fine diverte ed è questo che conta.
PS: salvo la missione che avevo indicato qualche post fa (qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44580079&postcount=405)), lì si che mi son girate e anche parecchio... l'unica missione in tutto il gioco (ad eccezione di quelle ad Inca Camina e Media Luna che non so dire, perché avendo io il gioco da bundle GPU, per me non sono attive/disponibili, anche se ho partecipato alla beta).
razor820
24-03-2017, 10:46
Anche io a estrema, ma devo dire che salvo una manciata di situazioni in cui si son fatti sgamare (a volte anche in modo lolloso, tipo uno che si fatto investire da una pattuglia), la mia squadra è pressoché virtualmente invisibile al nemico finché io non vengo sgamato.
A volte mi son proprio messo a spiarli col drone per vedere cosa combinano e me li son visti passare anche a 10 metri in modalità mi scappa la cacca in pieno campo visivo senza esser notati... oltre al fatto che individuano nemici in anticipo che sono pressoché impossibili da identificare (perché dentro edifici e fuori dalla linea visuale), oppure che li cecchinano su mio ordine anche qui in contesti non possibili realmente (dalla posizione in cui sono).
Ma al di là di questo, l'ho presa sul filosofico e mi son fatto delle ghignate piuttosto che prendermela per le semplificazioni attuate, alla fine diverte ed è questo che conta.
PS: salvo la missione che avevo indicato qualche post fa, lì si che mi son girate e anche parecchio... l'unica missione in tutto il gioco (ad eccezione di quelle ad Inca Camina e Media Luna che non so dire, perché avendo io il gioco da bundle GPU, per me non sono attive/disponibili, anche se ho partecipato alla beta).
Ecco perfettamente l'unica utilità della squadra virtuale è che ti mancano nemici oltre la distanza consentita. Dovrebbero migliorare le istruzioni della squadra, perché mi sono accorto sia il comando VAI che ADUNATA sono identici..
Cmq ti ho aggiunto su amici.
Spero che in futuro con l'uscita dei DLC mettano una modalità multiplayer del tipo Ghost contro Cartello o qualcosa del genere
Sì, ti ho aggiunto ;)
Per le modalità MP, han parlato di aggiungere come DLC free il PvP più avanti.
Ti sto aggiungendo, sono nella seconda isola, generalmente gioco o dalle 12-13 o dalle 15 in poi. Ci possiamo organizzare. Sono con altro ragazzo, facciamo le missioni in paralello
si grazie stasera controllo, io gioco appunto la sera dalle 21 in poi di giorno solo sabato e domenica è possibile che sia online..
razor820
24-03-2017, 13:42
si grazie stasera controllo, io gioco appunto la sera dalle 21 in poi di giorno solo sabato e domenica è possibile che sia online..
Ok allora in caso vedo se posso esserci la sera, altrimenti ci becchiamo nel weekend
s0nnyd3marco
25-03-2017, 12:39
Il mio nick e' s0nnyd3marco (non ho ancora iniziato, ma sto week end un po di tempo lo trovo).
razor820
25-03-2017, 13:26
Il mio nick e' s0nnyd3marco (non ho ancora iniziato, ma sto week end un po di tempo lo trovo).
Ok ti ho aggiunto.
Ma per avere il NAT aperto, bisogna per forza disabilitare il Firewall? Perché ho aggiunto tutte le eccezione e aperto le varie porte, ma quando sono nella lobby mi dice sempre MODERATO.
s0nnyd3marco
25-03-2017, 18:45
Ok ti ho aggiunto.
Ma per avere il NAT aperto, bisogna per forza disabilitare il Firewall? Perché ho aggiunto tutte le eccezione e aperto le varie porte, ma quando sono nella lobby mi dice sempre MODERATO.
Domani provo e ti so dire. Comunque oggi il mio router ha dato il massimo ed ho scaricato alla bellezza di 400k... mi sembrava di volare :sofico:
Ok ti ho aggiunto.
Ma per avere il NAT aperto, bisogna per forza disabilitare il Firewall? Perché ho aggiunto tutte le eccezione e aperto le varie porte, ma quando sono nella lobby mi dice sempre MODERATO.
Sui due PC mi segna Nat Aperto. Su uno c'è il firewall di win e il gioco imposta se lo imposta di suo durante l'installazione. Sull'altro ho KIS2017, ma non ho fatto nulla di particolare, ho solo messo l'exe tra le app attendibili (insieme all'anticheat) facendogli ereditare le regole di uplay, in pratica:
TCP: 80,443,14000,14008,14020-14024
UDP: 3074-3083
Se noti qualche problema, ti linko questo (https://www.primagames.com/games/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/tips/ghost-recon-wildlands-how-fix-connection-issues), prova a dagli un occhio.
razor820
26-03-2017, 11:00
Sui due PC mi segna Nat Aperto. Su uno c'è il firewall di win e il gioco imposta se lo imposta di suo durante l'installazione. Sull'altro ho KIS2017, ma non ho fatto nulla di particolare, ho solo messo l'exe tra le app attendibili (insieme all'anticheat) facendogli ereditare le regole di uplay, in pratica:
Se noti qualche problema, ti linko questo (https://www.primagames.com/games/tom-clancys-ghost-recon-wildlands/tips/ghost-recon-wildlands-how-fix-connection-issues), prova a dagli un occhio.
Grazie. Si già avevo fatto anche io tutte queste prove. Ho addirittura disabilitato totalmente anche i due Firewall. Ho la connessione via cavo.
A questo punto penso sia un vecchio modem provvisorio. Perché entrando nella pagina del sistema non mi da nessun opzione del Firewall
matthi87
27-03-2017, 11:25
Io ho un problema con il gioco, nel senso che non riesco più ad andare avanti con la storia purtroppo!
Ho iniziato insieme ad un amico in CO-OP e arrivato all'ultima missione della prima "porzione" di mappa e sconfitto i 2 boss, uomo e donna, il mio amico ed io abbiamo 2 mappe completamente diverse.
Come vedete lui ha i segnalini delle missioni della storia, io invece non ho più nulla e non so come andare avanti, è tutto bloccato. infatti anche il boss di ocoro a me lo da ignoto e a lui gli è apparso!
Cosa caspita posso fare?
MAPPA MIO AMICO: http://imgur.com/zF2wAWy
QUELLO CHE VEDO IO: http://imgur.com/znN7fH0
razor820
27-03-2017, 11:44
Io ho un problema con il gioco, nel senso che non riesco più ad andare avanti con la storia purtroppo!
Ho iniziato insieme ad un amico in CO-OP e arrivato all'ultima missione della prima "porzione" di mappa e sconfitto i 2 boss, uomo e donna, il mio amico ed io abbiamo 2 mappe completamente diverse.
Come vedete lui ha i segnalini delle missioni della storia, io invece non ho più nulla e non so come andare avanti, è tutto bloccato. infatti anche il boss di ocoro a me lo da ignoto e a lui gli è apparso!
Cosa caspita posso fare?
MAPPA MIO AMICO: http://imgur.com/zF2wAWy
QUELLO CHE VEDO IO: http://imgur.com/znN7fH0
Devi semplicemente girare un pò su Ocoro fino a quando o trovi informazioni sulla mappa o ti arriva la solita telefonata della bionda che ti dice tutte le informazione di questa regione con relativo boss..
PS: è sempre così da regione a regione
Esatto, in pratica tutta la mappa (anche ciò che è grigio per intenderci) è esplorabile e affrontabile dall'inizio e nell'ordine che si vuole. Basta prendere un elicottero/aereo e mettersi a sorvolare (oppure un veicolo e girarsela a terra).
Per alcune regioni, basta anche solo raggiungerla per la prima volta per ottenere le info del capo in zona dalla tipa via radio e le indicazioni della pozione di alcune delle prime informazioni da recuperare per dare il via alle missioni storia (icona con cartellina gialla e punto esclamativo), per altre invece occorre fare in proprio, quindi recuperare a mano le info anche per apprendere notizie sul capo (che rimane anonimo fino a quando si raccolgono sufficienti informazioni).
Il procedimento comunque è quello descritto da razor820, esplori la mappa trovando le cartelline con le info e quindi si procede. Inizia col raggiungere i ? anche se non tutti sono necessariamente legati a missioni storia, alcune sono location dedicate all'equip/abilità, altre a missioni secondarie/raccolta risorse e altri ancora documenti collezionabili, etc.
matthi87
27-03-2017, 12:50
Grazie ragazzi! Allora proverò a fare come dite.
Solo non mi spiego perchè invece al mio amico è apparso tutto subito...abbiamo fatto le stesse identiche cose :muro:
matthi87
27-03-2017, 13:02
EDIT: AHAHAHAH no vabbeh, il gioco mi prende per i fondelli! Ho semplicemente loggato nel gioco dopo il viaggio con l'elicottero e mi ha sbloccato tutto quello che vede il mio amico, compreso il viso del cattivo che non è più ignoto. Comparsi anche i dossier gialli per trovare le missioni della storia!
vabbeh che dire...grazie :)
Probabilmente con il riavvio, ti ha fatto un refresh e sincronizzato le info raccolte in coop ;)
Frezee07
28-03-2017, 10:21
Ciao ragazzi, preso ieri e provato un paio d'ore. Qualcuno di voi che la sera giochi in co-op su PC?
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
razor820
29-03-2017, 09:30
Ciao. Ma i server sono ancora down? Ieri fino alle 18 non mi faceva accedere
Ciao. Ma i server sono ancora down? Ieri fino alle 18 non mi faceva accedere
Ieri hanno avuto dei problemi con molti dei loro server, alcuni non riuscivano nemmeno a loggare uplay (si parlava anche di un possibile attacco), però esempio, io ieri ho giocato online senza problemi buona parte del pomeriggio e poi ho messo in scaricamento FC: Primal che volevo backapparmi e non ho mai avuto problemi di connessione.
Quindi boh :boh:
PS: ricordo però che Wildlands non richiede connessione permanente (non è un mondo persistente), quindi è possibile giocarlo totalmente offline in caso salti tutto ;)
[aggiornamento]
Ho appena controllato e a me logga senza problemi, anzi, mi ha appena notificato lo sblocco delle missioni aggiuntive a Inca Camina (col relativo nuovo boss).
razor820
29-03-2017, 11:58
Ieri hanno avuto dei problemi con molti dei loro server, alcuni non riuscivano nemmeno a loggare uplay (si parlava anche di un possibile attacco), però esempio, io ieri ho giocato online senza problemi buona parte del pomeriggio e poi ho messo in scaricamento FC: Primal che volevo backapparmi e non ho mai avuto problemi di connessione.
Quindi boh :boh:
PS: ricordo però che Wildlands non richiede connessione permanente (non è un mondo persistente), quindi è possibile giocarlo totalmente offline in caso salti tutto ;)
[aggiornamento]
Ho appena controllato e a me logga senza problemi, anzi, mi ha appena notificato lo sblocco delle missioni aggiuntive a Inca Camina (col relativo nuovo boss).
Si infatti io non potevo nemmeno loggarmi a Uplay. Cmq si alla fine ho giocato offline.
craesilo
30-03-2017, 13:19
come non detto..
The_Silver
30-03-2017, 13:30
se a qualcuno interessa ho un codice nvidia per riscattarlo (o for honor)
è attivabile solo se sul pc hai montata una 1060 o 1070 o 1080 giusto?
majinbu7
30-03-2017, 13:44
se a qualcuno interessa ho un codice nvidia per riscattarlo (o for honor)
Attento a quello che scrivi perchè un'utente è stato bannato per aver venduto una key in omaggio con la vga, proprio in un modo simile, e non usando l'apposita sezione del mercatino.....
Geforce Experience permette di riscattare coupons solo se si possiede una GPU tra quelle per cui è attiva una promozione. Comunque non mi sembra che quei coupon siano cedibili in nessun modo (nemmeno regalandoli).
craesilo
30-03-2017, 14:16
è attivabile solo se sul pc hai montata una 1060 o 1070 o 1080 giusto?
credo di si
craesilo
30-03-2017, 14:18
Attento a quello che scrivi perchè un'utente è stato bannato per aver venduto una key in omaggio con la vga, proprio in un modo simile, e non usando l'apposita sezione del mercatino.....
non lo sapevo...ma non ci sono sezioni per quello o no?
Ulukaii, vedo che hai la 1070, sai dirmi su che settings hai lavorato per ottenere fps stabili ?
Ulukaii, vedo che hai la 1070, sai dirmi su che settings hai lavorato per ottenere fps stabili ?
Uso questi (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306) settings ;)
L'unica eccezione è che dopo l'ultima patch non uso più il fast-sync da pannello GPU, ma direttamente borderless+limiter ingame (ovviamente sempre con vsync off).
Uso questi (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306) settings ;)
L'unica eccezione è che dopo l'ultima patch non uso più il fast-sync da pannello GPU, ma direttamente borderless+limiter ingame (ovviamente sempre con vsync off).
Borders+limiter dici che rende meglio di abilitare il v sync del gioco o pannello?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Borders+limiter dici che rende meglio di abilitare il v sync del gioco o pannello?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Il vsync del gioco è fallato, va tenuto su off, non entra correttamente il triple-buffering (come da tradizione Ubi sull'Anvilnext).
Se non hai soluzioni come gsync/freesync, usi vsync da pannello GPU oppure vai di borderless + fpslimiter ;)
Uso questi (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44549914&postcount=306) settings ;)
L'unica eccezione è che dopo l'ultima patch non uso più il fast-sync da pannello GPU, ma direttamente borderless+limiter ingame (ovviamente sempre con vsync off).
Ti ringrazio, gentilissimo :)
razor820
30-03-2017, 18:57
Come è possibile da quando ho comprato questo gioco non riesco mai a prendere un'arma del nemico a terra??
Tengo premuto "X" si vede l'azione che cambia arma, ma mi resta sempre quella della dotazione. Pazzesco.
Qualcuno ha questo bug?
Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
Come è possibile da quando ho comprato questo gioco non riesco mai a prendere un'arma del nemico a terra??
Tengo premuto "X" si vede l'azione che cambia arma, ma mi resta sempre quella della dotazione. Pazzesco.
Qualcuno ha questo bug?
Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
Quelle rare volte che ho raccolto l'arma di un nemico ha sempre funzionato, la sostituisce a quella in uso (che non sia la pistola).
Io gioco m+k e la raccolta è E premuto un po' più a lungo.
razor820
30-03-2017, 19:17
Quelle rare volte che ho raccolto l'arma di un nemico ha sempre funzionato, la sostituisce a quella in uso (che non sia la pistola).
Io gioco m+k e la raccolta è E premuto un po' più a lungo.
Ho provato anche con la tastiera niente.
Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
Rumpelstiltskin
31-03-2017, 19:00
Per chi lo sta giocando, si sta divertendo? com'è in single no online?
Io sono tentato di prenderlo ma lo giocherei giusto per la storia e non online...
Per chi lo sta giocando, si sta divertendo? com'è in single no online?
Io sono tentato di prenderlo ma lo giocherei giusto per la storia e non online...
quoto, anche a me interesserebbe sapere com'è il singolo, la storia
razor820
31-03-2017, 20:06
Come abbiamo descritto precedentemente non esiste, almeno fino al prossimo DLC, differenza tra singolo o multi.. la differenza che se lo giochi in coop i tre amichetti gestiti dal IA vengono sostituiti dai giocatori online
Jammed_Death
02-04-2017, 21:27
Ragazzi ma gli elicotteri come si muovono? Nella beta pensavo fosse un bug ma ora ho il gioco completo è ancora non capisco come accelerare senza puntare il terreno è rimanere stabile
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
razor820
02-04-2017, 21:45
Ragazzi ma gli elicotteri come si muovono? Nella beta pensavo fosse un bug ma ora ho il gioco completo è ancora non capisco come accelerare senza puntare il terreno è rimanere stabile
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Dopo che prendi quota, beccheggi un pò con la leva analogica e dopo la lascio i andare e continui solamente a schiacciare R1 per farlo continuare in avanti.. Almeno se giochi con il joypad
Jammed_Death
02-04-2017, 21:51
No uso tastiera e li parla di shift e ctrl ma non funziona bene
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
razor820
02-04-2017, 21:58
No uso tastiera e li parla di shift e ctrl ma non funziona bene
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Diciamo che è un pochino macchinoso il controllo dell'elicottero. Facendo un veloce confronto con gta5 è abbastanza diverso il feeling. Ma sinceramente a me piace, evita che sia troppo facile
Jammed_Death
02-04-2017, 22:15
Si questa cosa di renderlo difficile l ho già letta online ma qui non è difficile, sembra che non funzioni...Cioè bisogna fare il pianista di shift+w ma poi mollando si impenna...Boh ad esempio in Battlefield quando si puntava in avanti per accelerare l elicottero si abbassava verso il terreno ma avevi il tempo di accelerare e avanzare. Qui si tocca terra prima di avanzare...Comunque ho giocato 20 minuti vediamo se migliora
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Beh, shift lo porti in quota, poi lo sistemi mollandolo e usando W/A/S/D, quindi qualche colpetto di w+shist, shift, w+shist e poi basta solo shift per mantenere quota e velocità.
Atterraggio più o meno il medesimo, ma con ctrl, se vuoi prima farlo picchiare (perché sei in alto) basta che lo punti prima verso il basso con w e poi vai di shift+w.
Alla fine torna molto comodo, soprattutto quelli piccoli bianchi che sono leggeri da manovrare e armati con mitragliatrici, quindi utili per far fuoco su piccoli accampamenti (sempre che non abbiano contraerea in zona).
Discorso decisamente diverso per gli aerei... pur avendolo spazzolato orma da un pezzo al 100%, soffro ancora della sindrome da Indiana Jones :stordita:
A me in finestra senza bordi il gioco va malissimo ...
A me in finestra senza bordi il gioco va malissimo ...
Hai tolto il vsync del gioco vero?
Hai tolto il vsync del gioco vero?
Si sì... il gioco mi gira bene solo a schermo intero esclusivo e gsync attivo. Se provo a passare a sincronizzazione fissa non mi prende il Vsync impostato da pannello di controllo ... e nemmeno in finestra senza bordi. Strano
Si sì... il gioco mi gira bene solo a schermo intero esclusivo e gsync attivo. Se provo a passare a sincronizzazione fissa non mi prende il Vsync impostato da pannello di controllo ... e nemmeno in finestra senza bordi. Strano
Beh, ma hai il gsync, quindi vai di fullscreen e sei a posto :cool:
In quanto a stranezze, non farci troppo caso, parliamo pur sempre di Ubilol ;)
Beh, ma hai il gsync, quindi vai di fullscreen e sei a posto :cool:
In quanto a stranezze, non farci troppo caso, parliamo pur sempre di Ubilol ;)
Eh eh sarebbe a posto. Perché questo è uno dei titoli in cui Gsync e SLI non va benissimo... quindi mi tocca tenere il Vsync da gioco ed aggiornamento fisso del monitor... e lo SLI non lo tocco perché è necessario per arrivare a 60 frames
The_ouroboros
03-04-2017, 09:46
Da quanto sento sli e giochi raramente va bene
Sent from my ONE E1003 using Tapatalk
razor820
03-04-2017, 10:46
Eh eh sarebbe a posto. Perché questo è uno dei titoli in cui Gsync e SLI non va benissimo... quindi mi tocca tenere il Vsync da gioco ed aggiornamento fisso del monitor... e lo SLI non lo tocco perché è necessario per arrivare a 60 frames
Sinceramente io ho il g-sync attivo, dettagli tutto molto-alti, disattivo il blur che è una cavolata è mi gira da dio stabile a 60 con massimo di 80 e raramente scende a 54...
Ho una asus gtx970 o.c. a 1500
Sinceramente io ho il g-sync attivo, dettagli tutto molto-alti, disattivo il blur che è una cavolata è mi gira da dio stabile a 60 con massimo di 80 e raramente scende a 54...
Ho una asus gtx970 o.c. a 1500
A che risoluzione?
il nodo del problema a mio avviso è la coesistenza di SLI e Gsync che in alcuni titoli dà noia .. io sono in 4k poi ed a questa risoluzione lo SLI è d'obbligo se si vogliono mantenere al massimo le impostazioni grafiche
razor820
03-04-2017, 11:06
A che risoluzione?
il nodo del problema a mio avviso è la coesistenza di SLI e Gsync che in alcuni titoli dà noia .. io sono in 4k poi ed a questa risoluzione lo SLI è d'obbligo se si vogliono mantenere al massimo le impostazioni grafiche
In 1080P. Penso che nel tuo caso in 4K non attiverei nessun sync.. Anche perché con i dettagli o molto alti o con le texture ultra dubito che riesci a fare più di 60fps.
Poi dipende dal monitor.
Cmq non ho capito cosa vuoi intendere quando dici che il g-sync va male. Intendo che tipo di problemi ti dà?
In 1080P. Penso che nel tuo caso in 4K non attiverei nessun sync.. Anche perché con i dettagli o molto alti o con le texture ultra dubito che riesci a fare più di 60fps.
Poi dipende dal monitor.
Cmq non ho capito cosa vuoi intendere quando dici che il g-sync va male. Intendo che tipo di problemi ti dà?
Che perdo una decina di frames .. con Vsync vado sempre a 60 Vsyncato, per l'appunto.
razor820
03-04-2017, 11:21
Che perdo una decina di frames .. con Vsync vado sempre a 60 Vsyncato, per l'appunto.
Ma mi sembra strano.. di solito senza v-sync si guadagnano i frame.. l'unica nota positiva è che te li blocca a 60, ma se hai un calo si avverte pesantemente.
Poi se ti gira bene con il v-sync e non ti da fastidio l'input lag lascialo cosi
Ma mi sembra strano.. di solito senza v-sync si guadagnano i frame.. l'unica nota positiva è che te li blocca a 60, ma se hai un calo si avverte pesantemente.
Poi se ti gira bene con il v-sync e non ti da fastidio l'input lag lascialo cosi
Si vero è strano .. e con Vsync a 60 frames risulta meno fluido che con Gsync attivato ... boh
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