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View Full Version : [Thread Ufficiale] Alien Isolation


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Noir79
13-10-2014, 21:29
Iniziato ora. Sto provando le varie sweetfx, fin'ora la migliore è questa: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2219/
Scusate ma non si può saltare? Anche a voi l'ambiente risulta molto scuro? Non si vede quasi nulla!

No, non si puó saltare. Prima di giocare il gioco ti fa regolare la gamma, in ogni caso.

Nhirlathothep
13-10-2014, 21:42
"Assurdo" qui é soggettivo. E ho notato situazioni in cui quello che descrivi non accade, ma l'alieno si muove indipendentemente.


Speriamo che ogni tanto non lo faccia!

Sorry per la rudezza di espressione precedente, questo gioco mi ha deluso (qualche aspettativa la avevo) e ora ho sprecato altro tempo per andare avanti sperando mettesse paura come dicono, ma invece mi fa solo ridere ogni tanto la goffezza di quel testone di alieno.

Poi è troppo casuale, in pratica la bravura dove sarebbe? ad avere pazienza camminando sempre a gattoni? Bo che noia di gioco, ore buttate

onesky
13-10-2014, 21:52
Speriamo che ogni tanto non lo faccia!

Sorry per la rudezza di espressione precedente, questo gioco mi ha deluso (qualche aspettativa la avevo) e ora ho sprecato altro tempo per andare avanti sperando mettesse paura come dicono, ma invece mi fa solo ridere ogni tanto la goffezza di quel testone di alieno.

Poi è troppo casuale, in pratica la bravura dove sarebbe? ad avere pazienza camminando sempre a gattoni? Bo che noia di gioco, ore buttate

del tutto soggettivo
invece a me mette molta tensione
provalo con l'audio alto e la luce spenta..

Noir79
13-10-2014, 23:33
Speriamo che ogni tanto non lo faccia!

Sorry per la rudezza di espressione precedente, questo gioco mi ha deluso (qualche aspettativa la avevo) e ora ho sprecato altro tempo per andare avanti sperando mettesse paura come dicono, ma invece mi fa solo ridere ogni tanto la goffezza di quel testone di alieno.

Poi è troppo casuale, in pratica la bravura dove sarebbe? ad avere pazienza camminando sempre a gattoni? Bo che noia di gioco, ore buttate

Camminando a gattoni ti vede, eccome - essendo piú veloce di te, occorre trovare aree in cui manovrargli attorno, riuscire a nascondersi in fretta, ecc. ecc.
In altre parole, essere allerta e conoscere i propri dintorni - che non é banale, abituati come siamo ai moderni Resident Evil che sono fin troppo simili a Gears of War.

paolox86
13-10-2014, 23:52
Ragazzi ma il livello del centro medico è veramente tosto... Non ho la più pallida idea di quante volte mi ha ucciso

Noir79
13-10-2014, 23:54
Ragazzi ma il livello del centro medico è veramente tosto... Non ho la più pallida idea di quante volte mi ha ucciso

L'ho appena finito! Si, non é per niente banale e ho dovuto riprovare 3-4 volte... ho dovuto imparare bene i tasti per trattenere il respiro perché mi sgamava sempre - credevo bastasse non guardare dentro le feritoie, ma cosí non era... il gioco non é COSÍ immersivo!

ulukaii
14-10-2014, 08:18
A distanza script : che tu lo vedi e lui non ti vede ancora, con giusto il tempo per nasconderti.

Non preoccuparti che non fa nessuna paura, l' unico rischio è addormentarsi.

Sinceramente sono curioso di sapere quanti anni hanno i tizi a cui faceva paura ?!
"Distanza script" :mbe: a meno di giocarlo al di sotto di difficile, se lo vedi, lui ti vede, punto. Solo in poche occasioni (o nelle primissime fasi) hai la possibilità di sfuggire in tempo dopo averlo "intravisto". Sarà capitato in 2-3 occasioni in tutto il gioco che non mi abbia visto in condizioni di visibilità buona e comunque non sei in salvo al 100% da nessuna parte (condotti d'areazione o armadietti compresi).

Poi anche la storia dell'alieno che respawna in base alla storia è vera solo in parte. L'IA dell'alieno funziona in base a routine comportamentali stabilite sia da eventi prefissati (attivazione di interruttori e recupero oggetti/obiettivi che implichino la presenza dell'utente in zona), ma anche (e soprattutto) da eventi non predeterminati e dettati dal solo comportamento dell'utente e dalla sua interazione con l'ambiente. E, tra l'altro, è una delle migliori IA nemiche sviluppate, soprattutto perché integrata perfettamente con il level design realizzato per l'ambiente di gioco.

Poi è anche abbastanza ovvio che se tu devi andare a fare una cosa che per una qualche ragione produce un effetto (rumore/luce/etc.) questo arrivi lì. C'è sempre una ragione plausibile per cui l'alieno venga a trovarsi più o meno dove noi andiamo ad agire.

Quindi è vero che è più probabile trovarlo dove si trova il giocatore, ma questo non è dettato dal proseguimento della storia, ma solo dal buon senso. Noi per spostarci usiamo ascensori o stazioni, se non facciamo rumore noi per andare in quella zona, lo fanno i macchinari per noi e, conseguentemente, è plausibile che lui si diriga verso la fonte del rumore.

Io comunque ho più di 30 anni (32 per l'esattezza) e gioco da una vita, essendo una persona eclettica ho sempre spaziato tantissimo tra i vari generi (tranne i titoli sportivi, lo sport lo faccio, non lo gioco davanti allo schermo), in ogni caso non ho mai detto o scritto da qualche parte che il gioco fa paura.
La paura è qualcosa di estremamente soggettivo e varia da individuo a individuo in base a fattori sia culturali che personali.
Personalmente non ho MAI trovato in vita mia un gioco che mi abbia fatto paura (compreso il tanto decantato Outlast), ma ho sempre ribadito che Alien Isolation ricrea perfettamente un'atmosfera di tensione costante esattamente come Alien di Scott.
Alien Isolation non è pensato per far paura, non è pensato per far spavento (i jump scares di Outlast), ma è pensato per dare tensione. Il giocatore non è mai al sicuro e ne si sente mai in situazione di dominanza, anche quando riesce a raccogliere armi che gli permettono di respingere parzialmente l'alieno (come il lanciafiamme/molotov).

PS: Tra l'altro, non è affatto vera la storia che una volta raccolto il lanciafiamme si possa andare in giro a zonzo come si vuole, questa baggianata l'ha scritta qualche recensore (o utente) che se l'è giocato a livello facile. Perché con il lanciafiamme in mano riesci ad allontanarlo 1 o al massimo due volte di fila ed è già tanto.

[?]
14-10-2014, 08:39
sono andato avanti con il gioco, mi e' venuta una grande curiosita' di sapere quei 2 che avevano detto che il gioco li spaventa quanti anni hanno...

A distanza script : che tu lo vedi e lui non ti vede ancora, con giusto il tempo per nasconderti.

Non preoccuparti che non fa nessuna paura, l' unico rischio è addormentarsi.

Sinceramente sono curioso di sapere quanti anni hanno i tizi a cui faceva paura ?!

Poi ci spieghi quale collegamento c'è tra provare tensione in un gioco/film con l'età delle persona...

Necroticism
14-10-2014, 08:42
Speriamo che ogni tanto non lo faccia!

Sorry per la rudezza di espressione precedente, questo gioco mi ha deluso (qualche aspettativa la avevo) e ora ho sprecato altro tempo per andare avanti sperando mettesse paura come dicono, ma invece mi fa solo ridere ogni tanto la goffezza di quel testone di alieno.

Poi è troppo casuale, in pratica la bravura dove sarebbe? ad avere pazienza camminando sempre a gattoni? Bo che noia di gioco, ore buttate

Prima era troppo scriptato e adesso è troppo casuale? Insomma, poche idee ma confuse...

Blasco80
14-10-2014, 08:45
Tanto per parlare dell'IA dell'alieno, a me è capitato questo: ero nel

Centro medico

Appena aperta la porta con il codice segreto, mi sono infilato nella prima stanza a sinistra (quella con la scrivania ed un armadietto, forse due).
Una volta entrato si è chiusa la porta dietro di me, ma non appena ho sentito dei passi nelle vicinanze, mi sono nascosto sotto la scrivania.
Dopo una manciata di secondi la porta si apre e la testa dell'alieno fa capolino senza entrare, poi prosegue avanti per il corridoio.
Appena la porta si chiude, io esco da sotto la scrivania e mi infilo nell'armadietto.
Tempo un paio di secondi di silenzio, caccio il rilevatore ed in quel momento la bestia mi apre l'armadietto e mi fa le feste.
L'unica cosa che non mi spiego e che non ho in alcun modo sentito il rumore della porta aprirsi, forse è stato tutto immediato, non saprei.
Non so nemmeno come abbia potuto trovarmi :D

Jena73
14-10-2014, 08:53
Come ho scritto qualche post sopra, la versione scatolata è steammabile, in quanto si tratta di un titolo Steamworks ;)

perfetto grazie ;)

scusate, una domanda per chi gioca con l'oculus: ma la grafica, qualità texture etc etc è identica al gioco su semplice monitor? ovvero ci sono limitazioni con l'oculus o solo vantaggi? grazie

Therinai
14-10-2014, 08:56
Prima era troppo scriptato e adesso è troppo casuale? Insomma, poche idee ma confuse...
Giuro che stavo per scriverlo anche io :muro:
Nhirlathothep sei l'unico a lamentarsi del gioco, per me è meglio se lo metti da parte per un mese buono in attesa di un momento migliore, ti sei rovinato l'esperienza ormai, è inutile andare avanti così.

alexbilly
14-10-2014, 09:16
Tanto per parlare dell'IA dell'alieno, a me è capitato questo: ero nel

Centro medico

Appena aperta la porta con il codice segreto, mi sono infilato nella prima stanza a sinistra (quella con la scrivania ed un armadietto, forse due).
Una volta entrato si è chiusa la porta dietro di me, ma non appena ho sentito dei passi nelle vicinanze, mi sono nascosto sotto la scrivania.
Dopo una manciata di secondi la porta si apre e la testa dell'alieno fa capolino senza entrare, poi prosegue avanti per il corridoio.
Appena la porta si chiude, io esco da sotto la scrivania e mi infilo nell'armadietto.
Tempo un paio di secondi di silenzio, caccio il rilevatore ed in quel momento la bestia mi apre l'armadietto e mi fa le feste.
L'unica cosa che non mi spiego e che non ho in alcun modo sentito il rumore della porta aprirsi, forse è stato tutto immediato, non saprei.
Non so nemmeno come abbia potuto trovarmi :D

magari si era nascosto nell'altro armadietto :asd:

Noir79
14-10-2014, 09:20
Tanto per parlare dell'IA dell'alieno, a me è capitato questo: ero nel

Centro medico

Appena aperta la porta con il codice segreto, mi sono infilato nella prima stanza a sinistra (quella con la scrivania ed un armadietto, forse due).
Una volta entrato si è chiusa la porta dietro di me, ma non appena ho sentito dei passi nelle vicinanze, mi sono nascosto sotto la scrivania.
Dopo una manciata di secondi la porta si apre e la testa dell'alieno fa capolino senza entrare, poi prosegue avanti per il corridoio.
Appena la porta si chiude, io esco da sotto la scrivania e mi infilo nell'armadietto.
Tempo un paio di secondi di silenzio, caccio il rilevatore ed in quel momento la bestia mi apre l'armadietto e mi fa le feste.
L'unica cosa che non mi spiego e che non ho in alcun modo sentito il rumore della porta aprirsi, forse è stato tutto immediato, non saprei.
Non so nemmeno come abbia potuto trovarmi :D

Tieni conto che il rilevatore FA RUMORE, e non dovresti usarlo quando lui é nelle vicinanze...
Detto questo si, é parecchio strano!

Blasco80
14-10-2014, 09:37
Tieni conto che il rilevatore FA RUMORE, e non dovresti usarlo quando lui é nelle vicinanze...
Detto questo si, é parecchio strano!

Questo lo so e difatti non l'ho usato finché riuscivo a sentirne i passi.

Forse ha aperto la porta nello stesso istante in cui io sono entrato nell'armadietto.

http://i.imgur.com/M8vVmwX.png

Noir79
14-10-2014, 09:51
OT: avete notato quanti Arcade Stick (https://www.google.co.uk/search?q=arcade+stick&espv=2&biw=1389&bih=723&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=0eM8VLbmIojxaufVgdAK&ved=0CAcQ_AUoAg#imgdii=_) ci sono in giro per la stazione? Alla gente di Sevastopol certo piacciono i pcchiaduro!! :D :D

LukeIlBello
14-10-2014, 10:15
mamma mia sto gioco è assurdo, l'IA dell'alieno è veramente tipica di un predatore, se sente un rumore non si da pace fino a che non trova il cibo, se però riesco a nascondermi e non fiato allora ecco che il BIP del segnalatore sparisce, la bestia è rientrata nei condotti...

una strategia che sto usando con successo è quella di impestare l'aria tramite console dei comandi, così la bestia è costretta a ripiegare in attesa che si torni a respirare... ecco che 30-40 secondi di autonomia me li sono guadagnati :sofico:

poi dopo so cazzi xchè ovviamente la bestia mi ha sentito e se mi nascondo lei sa che sto da quei pizzi, quindi devo adottare una nuova strategia :ciapet:

viemme52
14-10-2014, 12:08
Per due volte mi sono infilato negli armadietti e puntualmente prima un sintetico e poi LUI mi hanno sgamato... :asd:

Mi sta piacendo un sacco, mette molta tensione.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Damar
14-10-2014, 13:43
Ok, ho raccolto un po' di coraggio e stanotte giocando in cuffia (che sonoro pazzesco!) sono arrivato fino all'inizio dell'allestimento della "trappola"... ma qualcosa mi dice che non funzionerà :rolleyes:
Sto giocando in normale e in certi frangenti l'alieno mi ha dato parecchio filo da torcere. Da quanto ho visto correre = morte certa, o quasi, quindi sto adottando uno stile di gioco molto cauto, con l'occhio sempre sul rilevatore... col tempo si imparano a riconoscere i versi dello xenomorfo e capire quando ci si può considerare relativamente sicuri di esplorare e quando no. Ho craftato tanti oggetti, ma per ora li uso pochino: per me funzionano solo quando puoi pianificare un'azione, se hai il fiato sul collo è davvero complesso mantenere la freddezza necessaria per un lancio decente e per non fare rumori non necessari.

PS: meravigliosa la parte di esplorazione dello space jockey, proprio non me la aspettavo :eek: :D

Damar
14-10-2014, 13:45
Per due volte mi sono infilato negli armadietti e puntualmente prima un sintetico e poi LUI mi hanno sgamato... :asd:
A che livello di difficoltà giochi? In normale gli armadietti si sono rivelati moderatamente sicuri (mi ha beccato una sola volta perchè in quella stanza avevo fatto un casino terribile... :rolleyes: )

Damar
14-10-2014, 13:48
Questo lo so e difatti non l'ho usato finché riuscivo a sentirne i passi.

Forse ha aperto la porta nello stesso istante in cui io sono entrato nell'armadietto.

Secondo me i rumore della riapertura della porta è stato coperto da quello dell'entrata nell'armadietto. Oppure c'era una botola nella stanza... maledette botole!

Damar
14-10-2014, 13:50
Sinceramente sono curioso di sapere quanti anni hanno i tizi a cui faceva paura ?!
33 :P

Ma con ciò? Non credo di essere l'unico nè che sia una cosa "disonorevole"... piuttosto scrivere "ma quanti anni avete?" è piuttosto infantile, no offence.

onesky
14-10-2014, 13:54
Per due volte mi sono infilato negli armadietti e puntualmente prima un sintetico e poi LUI mi hanno sgamato... :asd:

Mi sta piacendo un sacco, mette molta tensione.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
anche me mi ha sgamato nell'armadietto
ma quindi non sono da considerarsi nascondigli?

Noir79
14-10-2014, 13:55
anche me mi ha sgamato nell'armadietto
ma quindi non sono da considerarsi nascondigli?

Ma hai "vinto" il prompt per trattenere il respiro? Fa una grande differenza.

paolox86
14-10-2014, 14:02
mamma mia sto gioco è assurdo, l'IA dell'alieno è veramente tipica di un predatore, se sente un rumore non si da pace fino a che non trova il cibo


Sbagli, il bastardone non caccia per cibo ma solo per il gusto di uccidere ogni cosa si muova. :)

Damar
14-10-2014, 14:03
anche me mi ha sgamato nell'armadietto
ma quindi non sono da considerarsi nascondigli?
Sono sicuramente nascondigli più sicuri di altri, ma non delle fortezze. Una certa % di insuccesso c'è sempre.

Ma hai "vinto" il prompt per trattenere il respiro? Fa una grande differenza.
In che senso "vinto"? In effetti a me il gioco non mi ha mai permesso di trattenere il respiro... anche se, alla fine, mi è andata di culo in quelle 2-3 situazioni

Damar
14-10-2014, 14:04
Sbagli, il bastardone non caccia per cibo ma solo per il gusto di uccidere ogni cosa si muova. :)
Sbagliato! :Prrr:
Infatti l'alieno ignora bellamente i sintetici... proprio perché non organici.

Noir79
14-10-2014, 14:07
In che senso "vinto"? In effetti a me il gioco non mi ha mai permesso di trattenere il respiro... anche se, alla fine, mi è andata di culo in quelle 2-3 situazioni

All'inizio non ti serve, se non fai troppo casino non controlla gli armadietti. Ma se rimani troppo tempo nello stesso nascondiglio/zona o sei usi gli armadietti troppo spesso comincia ad annusarli, e per salvarti devi trattenere il respiro: con il pad devi premere insieme lo stick verso il basso e il bumper sinistro... mi sembra di aver capito che a seconda di quanto l'hai trattenuto lo sbuffo che fa quando rilasci i controlli é piú o meno udibile, e devi aspettare che si sia allontanato E non devi trattenerlo per troppo a lungo per non farti sgamare - ma non sono stato in grado di verificare questo.

Leggende metropolitane dicono che l'alieno ascolti anche il volume del tuo MICROFONO... se l'hanno fatto davvero sono dei fottuti geni :eek:

paolox86
14-10-2014, 14:13
Sbagliato! :Prrr:

Infatti l'alieno ignora bellamente i sintetici... proprio perché non organici.


Non ricordo però nel film che cacciasse per mangiare, forse mi ricordo male io, ma sembrava uccidere per il gusto di farlo... Se ho detto una scemenza chiedo perdono e torno a riguardarmi il film 😁

Damar
14-10-2014, 14:18
All'inizio non ti serve, se non fai troppo casino non controlla gli armadietti. Ma se rimani troppo tempo nello stesso nascondiglio/zona o sei usi gli armadietti troppo spesso comincia ad annusarli, e per salvarti devi trattenere il respiro: con il pad devi premere insieme lo stick verso il basso e il bumper sinistro... mi sembra di aver capito che a seconda di quanto l'hai trattenuto lo sbuffo che fa quando rilasci i controlli é piú o meno udibile, e devi aspettare che si sia allontanato E non devi trattenerlo per troppo a lungo per non farti sgamare - ma non sono stato in grado di verificare questo.

Leggende metropolitane dicono che l'alieno ascolti anche il volume del tuo MICROFONO... se l'hanno fatto davvero sono dei fottuti geni :eek:
Capito, thx! Si vede che per ora non l'ho insospettito abbastanza... :D
Del resto gioco con T+M, ho anche il pad, ma l'ho trovato estremamente scomodo a dire il vero, ma probabilmente è più che altro una questione di abitudine.

Damar
14-10-2014, 14:19
Non ricordo però nel film che cacciasse per mangiare, forse mi ricordo male io, ma sembrava uccidere per il gusto di farlo... Se ho detto una scemenza chiedo perdono e torno a riguardarmi il film 😁
Sì sì, hai ragione, ma penso che l'alieno si possa definire pienamente "un predatore" anche senza questo requisito :)

paolox86
14-10-2014, 14:30
Sì sì, hai ragione, ma penso che l'alieno si possa definire pienamente "un predatore" anche senza questo requisito :)


Si certo il predatore per eccellenza. Comunque non volevo sottolineare un eventuale tuo sbaglio ma solo dire che magari cacciasse perché ha fame, è proprio un infamone 😁

Blasco80
14-10-2014, 14:41
Leggende metropolitane dicono che l'alieno ascolti anche il volume del tuo MICROFONO... se l'hanno fatto davvero sono dei fottuti geni :eek:

La questione del microfono l'ho sentita per console, con tipo il Kinect.

Su PC non saperei, magari provate una volta a canticchiare una filastrocca simil Capra, Capretta (https://play.spotify.com/track/6c4fr9dgW4J7gKaR2Y6fIX) e diteci i risultati :D

Nhirlathothep
14-10-2014, 15:53
;41647290']Poi ci spieghi quale collegamento c'è tra provare tensione in un gioco/film con l'età delle persona...


il collegamento tra paura e eta' mi sembra ovvio (almeno a me ) da bambino facevano paura piu' cose tipo il buio perche' si ha piu' fantasia e ci si immagina chissa' cosa, poi non e' ancora chiaro il limite tra realta e finzione e si ha meno controllo su se stessi. Ma mi sembra una cosa risaputa, non lo dicevo per offesa, e' che speravo mi facesse quel' effetto dato qualcuno lo aveva detto e sono andato avanti apposta perdendo altro tempo.

Prima era troppo scriptato e adesso è troppo casuale? Insomma, poche idee ma confuse...

si, e' due volte deludente perche' va avanti a singhiozzi con script che si attivano ogni volta che arrivi nel punto che sblocca la parte seguente e allo stesso tempo non richiede alcuna abilita' ma solo il non incappare nel nemico che gira casualmente sulla tua strada.



Giuro che stavo per scriverlo anche io :muro:
Nhirlathothep sei l'unico a lamentarsi del gioco, per me è meglio se lo metti da parte per un mese buono in attesa di un momento migliore, ti sei rovinato l'esperienza ormai, è inutile andare avanti così.

si, va tolto dall' hd, ma ora lo provo perche' ho il sospetto che l' alieno ogni tanto si "teletrasporti", cioe' che anche se il radar lo mostra a una determinata distanza, iin una direzione, esso possa comparire in altri punti.
Questo eliminerebbe ogni possibilita' di strategie serie e quindi qualsiasi tipo di abilita' del giocatore.

voglio vedere se e' vero , in caso per me il gioco scende sotto il 4 come voto e mai piu' lo riapriro.

Noir79
14-10-2014, 15:59
si, e' due volte deludente perche' va avanti a singhiozzi con script che si attivano ogni volta che arrivi nel punto che sblocca la parte seguente e allo stesso tempo non richiede alcuna abilita' ma solo il non incappare nel nemico che gira casualmente sulla tua strada.

Ci sono script ed é ovvio in un gioco del genere, ma una volta che lo script é in modalitá "alieno che ti da la caccia" la IA é dinamica e organica.

E "non incappare casualmente" richiede in sé una notevole abilitá.


voglio vedere se e' vero , in caso per me il gioco scende sotto il 4 come voto e mai piu' lo riapriro.

Mi raccomando, non sbattere la porta del thread mentre esci!

Damar
14-10-2014, 16:01
si, va tolto dall' hd, ma ora lo provo perche' ho il sospetto che l' alieno ogni tanto si "teletrasporti", cioe' che anche se il radar lo mostra a una determinata distanza, iin una direzione, esso possa comparire in altri punti.
Questo eliminerebbe ogni possibilita' di strategie serie e quindi qualsiasi tipo di abilita' del giocatore.

voglio vedere se e' vero , in caso per me il gioco scende sotto il 4 come voto e mai piu' lo riapriro.
Ma in fatti non è così, non si teletrasporta, al massimo si muove attraverso i condotti di ventilazione MOLTO velocemente. Poi ovviamente qualche evento scriptato c'è, ma non tanti da inficiare l'esperienza di gioco.

Più che creare paura, e mi correggo rispetto a quanto detto in precedenza da me, questo gioco mette in una situazione di costante tensione.

ulukaii
14-10-2014, 17:07
si, va tolto dall' hd, ma ora lo provo perche' ho il sospetto che l' alieno ogni tanto si "teletrasporti", cioe' che anche se il radar lo mostra a una determinata distanza, iin una direzione, esso possa comparire in altri punti.
Questo eliminerebbe ogni possibilita' di strategie serie e quindi qualsiasi tipo di abilita' del giocatore.

voglio vedere se e' vero , in caso per me il gioco scende sotto il 4 come voto e mai piu' lo riapriro.
Come ho già spiegato anche sopra, l'alieno non si teletrasporta, ma segue i condotti d'areazione e usa quelli per spostarsi.

Inoltre, si sposta in modo effettivo nelle aree, basta seguire gli spostamenti con l'indicatore. Se perde il segnale vuol solo dire che si è fermato o è entrato nel sistema d'areazione (e lì l'indicatore non prende un segnale pulito perché "simula" il disturbo dato dal condotto). Appena avverti un bip vuol dire che c'è qualcosa che si muove vicino e se lo riprendi in mano ti indica la direzione effettiva da dove potrebbe spuntare (sempre che non prosegui il suo giro ed esca oltre).
Questo sempre che tu non lo abbia stuzzicato con qualche trappola (o con il lanciafiamme) per poi andare a nasconderti, perché in tal caso sa che sei lì e non molla l'area finché non ti trova (o tu riesci ad uscire entrando in un'altra area).

Basterebbe in ogni caso proseguire con la trama per capire perché l'alieno sembra essere "ovunque" nella stazione. Direi che la risposta è abbastanza ovvia...

Nhirlathothep
14-10-2014, 17:32
Ci sono script ed é ovvio in un gioco del genere, ma una volta che lo script é in modalitá "alieno che ti da la caccia" la IA é dinamica e organica.

E "non incappare casualmente" richiede in sé una notevole abilitá.




Mi raccomando, non sbattere la porta del thread mentre esci!

nono, le opinioni degli altri mi interessano, non sbatto nulla anche se lo deleto. (giocare mi piace tanto quanto leggere le opinioni degli altri, anzi in questo caso di meno :) )

Ma in fatti non è così, non si teletrasporta, al massimo si muove attraverso i condotti di ventilazione MOLTO velocemente. Poi ovviamente qualche evento scriptato c'è, ma non tanti da inficiare l'esperienza di gioco.

Più che creare paura, e mi correggo rispetto a quanto detto in precedenza da me, questo gioco mette in una situazione di costante tensione.

Come ho già spiegato anche sopra, l'alieno non si teletrasporta, ma segue i condotti d'areazione e usa quelli per spostarsi.

Inoltre, si sposta in modo effettivo nelle aree, basta seguire gli spostamenti con l'indicatore. Se perde il segnale vuol solo dire che si è fermato o è entrato nel sistema d'areazione (e lì l'indicatore non prende un segnale pulito perché "simula" il disturbo dato dal condotto). Appena avverti un bip vuol dire che c'è qualcosa che si muove vicino e se lo riprendi in mano ti indica la direzione effettiva da dove potrebbe spuntare (sempre che non prosegui il suo giro ed esca oltre).
Questo sempre che tu non lo abbia stuzzicato con qualche trappola (o con il lanciafiamme) per poi andare a nasconderti, perché in tal caso sa che sei lì e non molla l'area finché non ti trova (o tu riesci ad uscire entrando in un'altra area).

Basterebbe in ogni caso proseguire con la trama per capire perché l'alieno sembra essere "ovunque" nella stazione. Direi che la risposta è abbastanza ovvia...

mi fa piacere se e' sicuro che non si teletrasporta, aggiunge un bel po' di realismo e permette di architettare strategie serie. non mi pagano per dire male del gioco, anzi e' l' inverso

nory12
14-10-2014, 19:18
be ragazzi dai,almeno uno a cui il gioco non piace per nulla e trova elementi negativi un po in ogni dove , ci deve pur essere no...altrimenti solo un senso unico,e qualche banale critica....a parte il genere che deve piacere...magari altri sviluppatori traessero spunto da questo gioco per migliorare lo standard qualitativo dei prossimi...

AndreTM
14-10-2014, 20:12
Ragazzi ma anche a voi crasha ogni tanto? Ho letto su internet che pare essere un'incompatibilità tra il gioco e i nuovi 344.11 .. Mi capita che crashi l'eseguibile appena caricata la partita oppure a random mentre gioco..

Damar
14-10-2014, 20:19
Mai crashato per ora, nè mai avvertito rallentamenti nel frame rate pur giocando con un sistema non più nuovissimo

AndreTM
14-10-2014, 20:28
Mai crashato per ora, nè mai avvertito rallentamenti nel frame rate pur giocando con un sistema non più nuovissimo

Che scheda video hai? Versione dei drivers? :)

Noir79
14-10-2014, 20:34
Mai un crash in oltre 10 ore - ATI 7970 / FX-8350.

paolox86
14-10-2014, 20:34
Mai crashato con una GeForce 750 Ti

Nhirlathothep
14-10-2014, 20:44
niente crash, mai avuto nessun crash con questo gioco.

in caso tu ne avessi fai cosi':

- tasto dx sul collegamento
- proprieta'
- compatibilita'
- Esegui come amministratore
- ok

AndreTM
14-10-2014, 20:51
Capito, grazie ragazzi! ;)

The Pein
14-10-2014, 21:04
si ma che palle i sintetici, ho fatto varie prove: sono impossibili da ammazzare...due palle ogni volta saltarli... :rolleyes:
almeno un minimo di difesa cavolo... :)

Einhander
14-10-2014, 21:14
si ma che palle i sintetici, ho fatto varie prove: sono impossibili da ammazzare...due palle ogni volta saltarli... :rolleyes:
almeno un minimo di difesa cavolo... :)

Boh io una o due volte invece li ho accoppati, consiglio colpi di pistola alla testa, un paio, ma anche tre e poi giu di piede di porco, essi sono molto piu' vulnerabili ai danni da "schianto"...cmq non e' molto utile, ne accoppi uno, ti giri, doppio sorriso, morte.

:°D

onesky
14-10-2014, 22:25
Mai crashato per ora, nè mai avvertito rallentamenti nel frame rate pur giocando con un sistema non più nuovissimo

mai crashato
ho avvertito rallentamenti solo nelle sequenze filmate, strano..

cmq pure stasera mi sono fatto il mio viaggetto nella sebastopol, e ora sono anche armato di lanciafiamme... ma è finita con i denti che si aprono e lui che ti mangia :D

si ma che palle i sintetici, ho fatto varie prove: sono impossibili da ammazzare...due palle ogni volta saltarli... :rolleyes:
almeno un minimo di difesa cavolo... :)

con le bombe fumogene non ti vedono, utilissime se devi operare al computer

oppure si distraggono con gli altoparlanti

ticchi
14-10-2014, 22:29
ragazzi come si mette via il razzo una volta usato?
Vi consiglio questo reset per la sweetFX: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2219/

paolox86
14-10-2014, 22:52
Ho appena visto che su steam è uscito il dlc mancante, ultimo sopravvissuto... Immaginavo che non l'avrebbero tenuto esclusivo per l'edizione scatolata

onesky
14-10-2014, 23:43
Ho appena visto che su steam è uscito il dlc mancante, ultimo sopravvissuto... Immaginavo che non l'avrebbero tenuto esclusivo per l'edizione scatolata

a 3,99 euro ciascuno
quindi in totale la versione steam compresi i 2 dlc viene a costare 58 euro
mentre in un qualsiasi mediaworld o saturn sullo scaffale si compra a 49 euro la versione ripley tutto compreso
non si capisce questa politica dei prezzi di steam, oltretutto offrendolo online risparmiano sulla confezione e sui dischi oltre al fatto che si deve attendere un download infinito.. :mbe:

Noir79
15-10-2014, 00:04
Le impostazioni relative a SSAO e Illuminazione Volumetrica si resettano ai valori dei default ogni singola volta che lancio il gioco. Qualcun altro ha lo stesso problema?

Damar
15-10-2014, 05:11
Che scheda video hai? Versione dei drivers? :)
GTX 560ti, ultimi driver di nvidia.

akro
15-10-2014, 08:53
...non mi piace molto l'avanzamento delle cose da fare (missioni), nel senso che se hai come obiettivo di raggiungere l'area C e per caso passi in un'area ancora inesplorata,dove sarà presente il prossimo obiettivo, l'obiettivo corrente delle missioni si aggiorna senza essere passati per la zona che aveva che aveva come obiettivo quello precedente..
si saltano delle zone che sinceramente ho il piacere di esplorare anche solo per sentire e leggere le varie deposizioni dell'equipaggio..
a me questa cosa è capitata un paio di volte..

poi mi resta un mistero come mai nella zona delle navette, la prima volta che ci arriva, si ha già la possibilità di salire su una di queste per spostarsi in zone che non hanno niente a che fare con l'obiettivo...con relativo aggiornamento della missione..:eek: :confused:

akro
15-10-2014, 08:55
Le impostazioni relative a SSAO e Illuminazione Volumetrica si resettano ai valori dei default ogni singola volta che lancio il gioco. Qualcun altro ha lo stesso problema?

..no, hai provato a vedere le impostazione del panello di controllo della scheda video?
magari vengono resettate da lì..anche se mi pare strano perchè da quello che scrivi parli delle impostazione del munù opzioni a gioco avviato..

arenavsore
15-10-2014, 10:09
Qualcun altro di voi nota che l'AA non va? Nel senso che anche se si cambiano le impostazioni video non ci sono cambiamenti.... Leggendo su altri forum molti stanno notando questo. Non riesco a capire, e prima di cominciare il gioco davvero vorrei ottenere la migliore resa. La config è quella in firma.

The_Silver
15-10-2014, 10:12
Le impostazioni relative a SSAO e Illuminazione Volumetrica si resettano ai valori dei default ogni singola volta che lancio il gioco. Qualcun altro ha lo stesso problema?

Domanda standard: Avvii il gioco come amministratore?

Noir79
15-10-2014, 10:18
Domanda standard: Avvii il gioco come amministratore?

No da Steam... perché mai dovrebbe essere necessario?

ulukaii
15-10-2014, 11:10
Non è necessario avviare il gioco come amministratore.

In ogni caso, sinceramente, non saprei a cosa possa essere dovuto, io avvio il gioco normalmente e non ho alcun problema con l'impostazione dei settings grafici (o qualsiasi altro) :mbe:

Blasco80
15-10-2014, 11:44
Qualcun altro di voi nota che l'AA non va? Nel senso che anche se si cambiano le impostazioni video non ci sono cambiamenti.... Leggendo su altri forum molti stanno notando questo. Non riesco a capire, e prima di cominciare il gioco davvero vorrei ottenere la migliore resa. La config è quella in firma.

Effettivamente i filtri proposti non eliminano del tutto l'aliasing.

Semmai facci un paio di screen con AA attivo (x2) e disattivo.

PS. Ho trovato questo video (https://www.youtube.com/watch?v=GbtgrAlEg9s)

barbara67
15-10-2014, 11:53
Qualcun altro di voi nota che l'AA non va? Nel senso che anche se si cambiano le impostazioni video non ci sono cambiamenti.... Leggendo su altri forum molti stanno notando questo. Non riesco a capire, e prima di cominciare il gioco davvero vorrei ottenere la migliore resa. La config è quella in firma.

L' AA del gioco non funziona .... :cool:

Per una resa migliore :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199

;)

The_Silver
15-10-2014, 11:54
No da Steam... perché mai dovrebbe essere necessario?

Lo dico per questo ragionamento: Resetta le impostazioni? -> Magari perchè non riesce a scrivere il file con le impostazioni -> Forse non ha i permessi per farlo? -> Elevato ad admin magari li avrebbe, non costa niente tentare.
e per il fatto che mie è capitato che anche altri giochi fosse utile avviarli come amministratore per bug simili ecc.
Ma se avete provato e non serve allora ok come non detto, non ho altre idee, sicuramente qualcuno che ha il tuo stesso singolare problema posterà una soluzione testata e certamente funzionante. ;)

Damar
15-10-2014, 13:05
Ieri sera ho affrontato una missione assolutamente esaltante:
provare a spedire l'alieno nello spazio ed il tradimento di Samuels; mappa al cardiopalma, effetti di luce spettacolari e tensione palpabile
E una che per la prima volta ho trovato davvero sottotono:
...il rientro sulla stazione e il cercare di farsi di nuovo strada fra i sintetici fino all'ufficio del Marshall è discretamente noioso: non solo per la presenza degli androidi che danno vita a siparietti di fuga piuttosto ridicoli attorno ai tavoli, ma soprattutto per una mappa così labirintica per cui ho impiegato 1h buona per capire la direzione giusta da prendere girando a vuoto nel tentativo di far scattare qualche script o aggiornamento... spero che l'alieno torni presto :Prrr:
Inoltre sto sperimentando un bug: non riesco ad utilizzare il bastone stordente, anche se carico "passa attraverso" le persone... è successo a qualcun'altro? :confused:

Gabro_82
15-10-2014, 13:25
Ma quanta tensione c'è in sto gioco!? :ave: Lo sto giocando a difficile e devo dire che merita proprio! :D

foxifoxi
15-10-2014, 14:10
ma dove lo vedete un giocone:mbe: :mbe:

dopo aver buttato il primo alien nello spazio, sembra che gli sviluppatori non sapessero più cosa fare per allungare il brodo...seguono missioni al limite della noia, un andare avanti e tornare indietro, per corridoi e navi..da far stancare...dovevano essere alla frutta e pur di aggiungere sezioni di gioco inutile..si sono inventati una trama mediocre con androidi che non ci azzeccavano nulla con lo spirito del film alien...voto 4.

ulukaii
15-10-2014, 14:25
L' AA del gioco non funziona .... :cool:

Per una resa migliore :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199

;)
NON è vero che AA proposto dal gioco non funziona :rolleyes:

Il titolo implementa solo Shader AA (FXAA, SMAA T1X, SMAA T2X) e questi non eliminano mai del tutto l'aliasing, soprattutto se lo si gioca a risoluzioni inferiori/= a 1080p.

Ciò che su alcune config non viene applicato correttamente è il filtro anisotropico e, come sempre in questi casi, basta forzarlo da pannello GPU a 16x.

Il resto delle cose consigliate in quei tweaks è roba che si conosce dall'uscita:
- riduzione del pop-up (alzando il LOD);
- aumento della risoluzione delle ombre;
- aumento della definizione dei riflessi;
- aumento del FOV (occhio che alzare troppo sballa alcune delle animazioni mostrando compenetrazioni).

Come sempre, per avere dettagli su FIX/Tweaks e impostazioni varie presenti:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Alien:_Isolation

barbara67
15-10-2014, 15:41
NON è vero che AA proposto dal gioco non funziona :rolleyes:

Il titolo implementa solo Shader AA (FXAA, SMAA T1X, SMAA T2X) e questi non eliminano mai del tutto l'aliasing, soprattutto se lo si gioca a risoluzioni inferiori/= a 1080p.

Ciò che su alcune config non viene applicato correttamente è il filtro anisotropico e, come sempre in questi casi, basta forzarlo da pannello GPU a 16x.

Il resto delle cose consigliate in quei tweaks è roba che si conosce dall'uscita:
- riduzione del pop-up (alzando il LOD);
- aumento della risoluzione delle ombre;
- aumento della definizione dei riflessi;
- aumento del FOV (occhio che alzare troppo sballa alcune delle animazioni mostrando compenetrazioni).

Come sempre, per avere dettagli su FIX/Tweaks e impostazioni varie presenti:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Alien:_Isolation

Non ho ancora giocato a Alien, lo inizio questa sera sempre che steam abbia finito di scaricarlo ... :)

Ho solo riportato quello che avevo letto e messo un link che mi sembrava utile.

Chiedo scusa per l' errore, le prossime volte starò più attento .... :mano:

ulukaii
15-10-2014, 16:53
Hai fatto benissimo a riportare il link, può tornare utile anche ad altri e non preoccuparti, non è un errore tuo, alcuni che hanno riportato questi tweaks come news hanno effettivamente confuso il filtro AA con l'anisotropico, riportando quindi che AA del titolo non funzionava, ma grazie ai modder era stato sistemato (come se tweakano due parametri in croce si diventi modder...).

Comunque sia, si può dire al massimo che i filtri AA presenti nel titolo non siano molto efficienti, questo sì. Personalmente ci avrei visto bene la presenza anche di un 2x o 4x MSAA, ma alla fine il titolo è ben ottimizzato, cosa rara da dire ultimamente, soprattutto in relazione agli ultimi porting beceri cross-gen che stanno sfornando.

ticchi
15-10-2014, 17:30
quindi bisogna mettere il filtro anisotropico dal pannelo nvidia a 16? Ci sono altre ottimizzazioni da fare? A me gira con tutto su ultra a 60 fps quindi ancora di margine ne avrei...

onesky
15-10-2014, 20:41
NON è vero che AA proposto dal gioco non funziona :rolleyes:

Il titolo implementa solo Shader AA (FXAA, SMAA T1X, SMAA T2X) e questi non eliminano mai del tutto l'aliasing, soprattutto se lo si gioca a risoluzioni inferiori/= a 1080p.

Ciò che su alcune config non viene applicato correttamente è il filtro anisotropico e, come sempre in questi casi, basta forzarlo da pannello GPU a 16x.

Il resto delle cose consigliate in quei tweaks è roba che si conosce dall'uscita:
- riduzione del pop-up (alzando il LOD);
- aumento della risoluzione delle ombre;
- aumento della definizione dei riflessi;
- aumento del FOV (occhio che alzare troppo sballa alcune delle animazioni mostrando compenetrazioni).

Come sempre, per avere dettagli su FIX/Tweaks e impostazioni varie presenti:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Alien:_Isolation
sinceramente a me non piacciono molto le modficihe che girano e non rispecchiano neanche l'ambientazione del film di Scott a cui si ispira, pavimenti cosi' lucidi non si vedono in un singolo fotogramma del film

In questo video mostrano le modifiche apportate, giudicate voi

http://www.youtube.com/watch?v=P6zv1_amkFU

bella la scena finale..

arenavsore
15-10-2014, 20:49
E' tutto il giorno che leggo per siti anche esteri sulla questione AA. Tirando le somme per ora non si riesce ad ottenere assenza di aliasing. Si spera in una patch che fixi il tutto. Io ho smanettato parecchio per trovare un impostazione ottimale ma nulla di fatto. Il gioco non sembra risentire delle impostazioni del pannello amd. Ho sentito degli utenti che suggerivano il downsampling dal 2k al 1080p che ovvierebbe al problema ma non sono stato capace di provarlo. Se qualcuno di voi ha esperienze in merito sono molto interessato. Il sistema operativo su cui gioco è win 8.1 ;)
Certo è un gran peccato che il gioco possa girare al massimo ma con questa pecca fastidiosa per noi maniaci :D

Damar
15-10-2014, 23:29
sinceramente a me non piacciono molto le modficihe che girano e non rispecchiano neanche l'ambientazione del film di Scott a cui si ispira, pavimenti cosi' lucidi non si vedono in un singolo fotogramma del film

In questo video mostrano le modifiche apportate, giudicate voi

http://www.youtube.com/watch?v=P6zv1_amkFU
Infatti, non mi piace :/

ulukaii
16-10-2014, 07:26
L'unico tweaks che mi sento personalmente di consigliare è quello legato alla riduzione del pop-up, andando a ritoccare il lod e si fa in di secondi:
LOD Tweak
1) Open the engine_settings.xml file located in the DATA folder in main game install directory.
2) Locate line <Quality name="Ultra" float="1.0" precedence="4"/> and change to <Quality name="Ultra" float="2.0" precedence="4"/>
3) Save changes.
Per le ombre e i riflessi da clinica ospedaliera non ne vedo la necessità.

E' tutto il giorno che leggo per siti anche esteri sulla questione AA. Tirando le somme per ora non si riesce ad ottenere assenza di aliasing. Si spera in una patch che fixi il tutto. Io ho smanettato parecchio per trovare un impostazione ottimale ma nulla di fatto. Il gioco non sembra risentire delle impostazioni del pannello amd. Ho sentito degli utenti che suggerivano il downsampling dal 2k al 1080p che ovvierebbe al problema ma non sono stato capace di provarlo. Se qualcuno di voi ha esperienze in merito sono molto interessato. Il sistema operativo su cui gioco è win 8.1 ;)
Certo è un gran peccato che il gioco possa girare al massimo ma con questa pecca fastidiosa per noi maniaci :D
Da quello che avevo letto tempo fa, l'engine è deferred e di conseguenza non è possibile applicarvi le tecniche AA standard, per questo hanno inserito solo shader AA tra i settings (e non funzionano quelli da pannello GPU).

L'unica cosa che puoi fare per ridurre l'aliasing è appunto andare di downsampling. C'è un thread sul downsampling tra i generali della sezione Giochi per PC.

arenavsore
16-10-2014, 07:45
Per le ombre e i riflessi...


Sono d'accordo quei riflessi tolgono l'idea di spazio consumato che c'è nel film e nel gioco è non c'entrano nulla.



L'unica cosa che puoi fare per ridurre l'aliasing è appunto andare di downsampling. C'è un thread sul downsampling tra i generali della sezione Giochi per PC.

Ok, grazie mille darò un'occhiata sicuramente! Perlomeno mi hai spiegato la causa. Stavo impazzendo con sta cosa...

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

HeatLaSfida
16-10-2014, 08:06
L'ho iniziato ieri. a me per adesso sembra stupendo.
atmosfera incredibile, e con una grafica piena di dettagli, con molti effetti grafici fatti bene, ed anche ottime texture.
il sonoro è anche (ed ovviamente) eccezionale.

Jeetkundo
16-10-2014, 10:05
L'unica cosa che puoi fare per ridurre l'aliasing è appunto andare di downsampling. C'è un thread sul downsampling tra i generali della sezione Giochi per PC.

A 2500x1600 le scalettature ci sono ancora (testato personalmente) e ho letto su guru 3d che la situazione non migliora molto arrivando a 4k



Sent from my LG-D802 using Tapatalk

ulukaii
16-10-2014, 10:34
Infatti parlavo di ridurre e non di eliminare ;)

c3sar3
16-10-2014, 11:38
ci sto giocando a 1600p ma le scalettature si vedono, e pure bene:(

Noir79
16-10-2014, 11:40
Col Rift non si vedono le scalettature perché l'effetto zanzariera (che é peggiore) le copre, ma in ogni caso non si notano perché SEI TROPPO IMPEGNATO A FARTELA SOTTO :asd:

akro
16-10-2014, 11:44
ci sto giocando a 1600p ma le scalettature si vedono, e pure bene:(

si qualcosa si vede soprattutto nei gradini delle scale, pure io gioco a 1600p.
devo dire che però con SMAA al massimo e impostazione dal panello 8x ci si può lamentare un pò meno...restano le scalettature ma qualcosa migliora..
gioco fantastico

bassplayercasale
16-10-2014, 12:25
Sulla mia carretta va su ultra a 60fps...pensavo che le scalettature fossero dovute alla mia carretta...invece vedo che è proprio un problema generale...:oink:

c3sar3
16-10-2014, 12:37
si qualcosa si vede soprattutto nei gradini delle scale, pure io gioco a 1600p.
devo dire che però con SMAA al massimo e impostazione dal panello 8x ci si può lamentare un pò meno...restano le scalettature ma qualcosa migliora..
gioco fantastico

sì infatti sinceramente appena avvii il gioco sei talmente concentrato a guardare il rilevatore che non fai caso a nulla

Damar
16-10-2014, 12:50
Scusate la domanda stupida: ma qual'è "meglio" tra FXAA, SMAA T1X e SMAA T2X ? E cosa intendete per "scalettature"? Io non le ho notate, ma non è escluso che le abbia anch'io...

Karnak
16-10-2014, 12:57
L'ho iniziato oggi. L'atmosfera è immersiva ma su piano grafico sembra ub gioco di almeno 5 anni fa.
Msncano tutti gli effetti grafici ai quali siamo ormai abituati.
Eppure ho settato tutto al massimo. Im ogni caso la cosa non mi disturba più di tanto.

paolox86
16-10-2014, 13:12
Scusate la domanda stupida: ma qual'è "meglio" tra FXAA, SMAA T1X e SMAA T2X ? E cosa intendete per "scalettature"? Io non le ho notate, ma non è escluso che le abbia anch'io...


In teoria lo smaa t2x anche se non capisco perché non sia l'ultima opzione in ordine crescente dal menù. In ogni modo la differenza è veramente difficile da notare.
Anche per quanto riguarda il ssao, l'opzione qualitativamente migliore è lo standard e non l'hdao come molti credano (all'inizio anch'io).

Nhirlathothep
16-10-2014, 13:18
lo sto giocando sul portatile 1080p su 14 pollici ips, sara' che i pixel sono piccoli, ma con l' aa da gioco non si vede molto aliasing

The Pein
16-10-2014, 13:36
Sala medica, con l'alieno che gira: dico solo che questo è uno dei pochissimi giochi in cui sto bestemmiando come un turco..... :stordita: :stordita: Ambientazione e atmosfera top, sonoro di qualità...pensavo di più a un dead space che a fuggire come un pirla con la coda tra le gambe(mi piace lo stesso eh)...comunque sia le maratone con i sintetici sono il top ahahaha :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

ticchi
16-10-2014, 13:38
si qualcosa si vede soprattutto nei gradini delle scale, pure io gioco a 1600p.
devo dire che però con SMAA al massimo e impostazione dal panello 8x ci si può lamentare un pò meno...restano le scalettature ma qualcosa migliora..
gioco fantastico
Ma dal pannello non bisogna mettere 16x?

Noir79
16-10-2014, 13:38
Sala medica, con l'alieno che gira: dico solo che questo è uno dei pochissimi giochi in cui sto bestemmiando come un turco.....

Ecco, se proprio devi puoi anche fare a meno di informarci.

1VS1
16-10-2014, 13:58
Effettivamente i filtri proposti non eliminano del tutto l'aliasing.

Semmai facci un paio di screen con AA attivo (x2) e disattivo.

PS. Ho trovato questo video (https://www.youtube.com/watch?v=GbtgrAlEg9s)

Ti basta? :asd:

http://barbarella.deadendthrills.com/forumstore/081014/428075926.jpg
https://farm4.staticflickr.com/3955/15353089879_2b09e99895_k.jpg

Blasco80
16-10-2014, 14:09
Ti basta? :asd:

http://barbarella.deadendthrills.com/forumstore/081014/428075926.jpg
https://farm4.staticflickr.com/3955/15353089879_2b09e99895_k.jpg

Ma non è che devi convincere me.
Come ti ho detto: i filtri non eliminano del tutto l'aliasing.
Comunque io trovo differenze tra niente antialiasing e il T2x, minime ma sicuramente meglio di nulla.
Al massimo imposta lo sweetfx (http://sfx.thelazy.net/games/game/691/) e vedi se può risolvere.

1VS1
16-10-2014, 14:19
Ma non è che devi convincere me.
Come ti ho detto: i filtri non eliminano del tutto l'aliasing.
Comunque io trovo differenze tra niente antialiasing e il T2x, minime ma sicuramente meglio di nulla.
Al massimo imposta lo sweetfx (http://sfx.thelazy.net/games/game/691/) e vedi se può risolvere.

No vabbe' ma li ho postati solo per scherzo, anche perche' sono fatti con risoluzioni altissime con le quali nemmeno e' possibile giocare.

Credo che in 4K con smaa risolvi gran parte dei problemi, pur magari non eliminandoli. Io il gioco ancora non l'ho preso ma stasera provvedero'.

Non so' quindo cosa aspettarmi sul lato tecnico, anche se un idea me la sono fatta.

The Witcher
16-10-2014, 16:12
iscritto.

Domandina:

C'è modo di mettere il parlato in eng con il resto in ita?

Grazie

ulukaii
16-10-2014, 16:41
L'ho ricominciato... sì lo so sono un pazzo, ma c'erano alcuni sfizi che volevo togliermi (oltre agli achievements mancanti e agli slippini di Amanda ;) ), come quella di uccidere qualche umano (nella prima partita non ne ho sfiorato direttamente neanche uno, solo uccisi in modo indiretto attirandogli contro l'alieno) e poi sono stato troppo "conservativo" con l'equipaggiamento, usandolo pochissimo, quindi vorrei provare qualche strategia nuova.

E, sorpresa...
sono stato aggredito dall'alieno anche nel prologo, proprio dopo che si era appena portato via Axel :eek:

Poi, poco più avanti, mi ha letteralmente tirato su di peso da una botola di areazione del soffitto!

Tutto questo prima del suo ingresso in scena plateale (per intenderci quando scendiamo per raccattare la cella da usare sul sintonizzatore e facciamo scattare gli allarmi).
Grandissimi, quindi avevo fatto benissimo a girare circospetto fin dall'inizio!

Damar
16-10-2014, 16:47
iscritto.

Domandina:

C'è modo di mettere il parlato in eng con il resto in ita?

Grazie
Non lo so... però io lo sto giocando in inglese, il doppiaggio è troppo superiore, non c'è confronto.

Damar
16-10-2014, 16:53
Voi a che valore tenete l'effetto "grana della pellicola" nelle opzioni grafiche?

Noir79
16-10-2014, 16:55
Voi a che valore tenete l'effetto "grana della pellicola" nelle opzioni grafiche?

Zero. Sul Rift viene applicato ad un occhio solo e rende impossibile usare i terminali oltre a essere fastidioso.

The Witcher
16-10-2014, 17:18
Non lo so... però io lo sto giocando in inglese, il doppiaggio è troppo superiore, non c'è confronto.

quindi non si sa se esiste una traduzione o una qualche modifica via file? Giusto?

:(

Intanto grazie

Dragon2002
16-10-2014, 17:23
Sono all'inizio del gioco non ci capisco veramente niente,ho preso un cacchio di rilevatore da aggiustare e poi che devo farci:confused: :confused: :confused: :confused:
Dove devo andare ma non c'è una mappa:confused: :confused: :confused:

Noir79
16-10-2014, 17:25
Sono all'inizio del gioco non ci capisco veramente niente,ho preso un cacchio di rilevatore da aggiustare e poi che devo farci:confused: :confused: :confused: :confused:
Dove devo andare ma non c'è una mappa:confused: :confused: :confused:

Tasto Select.

Dragon2002
16-10-2014, 17:28
Tasto Select.

Sulla tastiera sarebbe select?

Noir79
16-10-2014, 17:31
Sulla tastiera sarebbe select?

Non so - hai provato il menu dei controlli?

Dragon2002
16-10-2014, 17:32
Non so - hai provato il menu dei controlli?

Mi da il joypad della xbox

ulukaii
16-10-2014, 17:40
Su tastiera la mappa è tab e quel rilevatore lo devi sistemare come obiettivo per proseguire nella storia.

L'elenco dei tasti lo vedi dal menù controlli, dove appunto puoi configurare ogni singolo tasto ;)

ticchi
16-10-2014, 18:16
L'ho ricominciato... sì lo so sono un pazzo, ma c'erano alcuni sfizi che volevo togliermi (oltre agli achievements mancanti e agli slippini di Amanda ;) ), come quella di uccidere qualche umano (nella prima partita non ne ho sfiorato direttamente neanche uno, solo uccisi in modo indiretto attirandogli contro l'alieno) e poi sono stato troppo "conservativo" con l'equipaggiamento, usandolo pochissimo, quindi vorrei provare qualche strategia nuova.

E, sorpresa...
sono stato aggredito dall'alieno anche nel prologo, proprio dopo che si era appena portato via Axel :eek:

Poi, poco più avanti, mi ha letteralmente tirato su di peso da una botola di areazione del soffitto!

Tutto questo prima del suo ingresso in scena plateale (per intenderci quando scendiamo per raccattare la cella da usare sul sintonizzatore e facciamo scattare gli allarmi).
Grandissimi, quindi avevo fatto benissimo a girare circospetto fin dall'inizio!

io ne ho preso a sprangate uno all'inizio :D

ticchi
16-10-2014, 18:19
L'unico tweaks che mi sento personalmente di consigliare è quello legato alla riduzione del pop-up, andando a ritoccare il lod e si fa in di secondi:



Scusa ho applicato questo ma a che serve?

Damar
16-10-2014, 18:48
sono stato aggredito dall'alieno anche nel prologo, proprio dopo che si era appena portato via Axel :eek:

Poi, poco più avanti, mi ha letteralmente tirato su di peso da una botola di areazione del soffitto!
ma dai... non credevo che il quel frangente fosse possibile... com'è successo?? :P
La seconda cosa invece mi è accaduta una volta... mai fidarsi delle botole sul muro :eek:

Al momento io sono dai working joes "arancioni"... ed è piuttosto impegnativo... se ti notano ed iniziano a seguirti è quasi impossibile seminarli, anche se sono lenti... :cry:

akro
16-10-2014, 19:48
Sono all'inizio del gioco non ci capisco veramente niente,ho preso un cacchio di rilevatore da aggiustare e poi che devo farci:confused: :confused: :confused: :confused:
Dove devo andare ma non c'è una mappa:confused: :confused: :confused:

no dai..vabbè..:asd:
ti consiglio vivamente di conoscere fino al minimo dettaglio la mappa del livello in cui ti trovi, devi sopravvivere e cercare di sfruttare ogni spazio , ombra, nascondiglio che sia.

flapane
16-10-2014, 19:53
HD5670: non c'è modo di variare la luminosità. Muovendo l'apposito slider, non cambia nulla, ed il logo continua ad essere invisibile.

edit: a proposito, Sigourney Weaver non è inglese. Curioso che la figlia di Ellen Ripley abbia l'accento di Sua Maestà.

The Witcher
16-10-2014, 20:07
iscritto.

Domandina:

C'è modo di mettere il parlato in eng con il resto in ita?

Grazie

non esiste metodo?

Qualcuno che lo possiede può fare qualche tentativo? Ho sentito il doppiaggio ita e sto rabbrividendo. :doh:

ulukaii
16-10-2014, 20:09
Scusa ho applicato questo ma a che serve?
C'è scritto, riduce il pop-up di alcuni oggetti presenti nell'ambiente di gioco incrementando leggermente il LOD Distance (distanza oltre la quale la mesh dell'oggetto viene "scaricata" da mondo di gioco oppure viene sostituita con una mesh low-poly).

In ogni caso, ricorda sempre di non applicare mai un tweak prima di aver ben chiaro cosa va a modificare ed, eventualmente, che tipo di problematiche potrebbe importare.

Nello specifico, il tweak in questione non da alcun problema e ne appesantisce il motore di gioco, quindi lo puoi considerare sicuro ;)

ma dai... non credevo che il quel frangente fosse possibile... com'è successo?? :P
La seconda cosa invece mi è accaduta una volta... mai fidarsi delle botole sul muro :eek:

Al momento io sono dai working joes "arancioni"... ed è piuttosto impegnativo... se ti notano ed iniziano a seguirti è quasi impossibile seminarli, anche se sono lenti... :cry:
Dunque, molto semplicemente ho ricominciato una nuova partita dopo averlo finito (sempre a livello difficile) per appunto recuperare tutti i badge e i messaggi della Nostromo. Quindi il mio obiettivo è quello di esplorare ogni possibile anfratto, anche a costo della vita :D
Subito dopo la scena della morte di Axel per mano (anzi, coda) dell'alien, stavo gironzolando per la zona (un po' correndo e un po' camminando) accendendo e spegnendo la torcia, per essere sicuro di non aver lasciato indietro nulla e... BAM. Esce da un condotto e mi ammazza!

Ci sono rimasto malissimo :eek: perché pensavo appunto che prima della sua effettiva "rivelazione" non apparisse. Del resto fino a quel momento abbiamo solo il piede di porco, qualche bengala e solo lo schema per il medipak, nient'altro (manco il rilevatore).
Quindi, ricarico, rifaccio il pezzettino (stavolta skippo il filmato) e...
in silenzio, vado a chiamare la navetta. C'è il caricamento che ti porta all'area della stazione, salvo, inizio a gironzolare, salgo le scale tranquillamente e proprio sotto una botola, BAM, mi sbava addosso e mi tira su di peso.
Non è tanto il modo in cui mi ha ucciso (varie altre volte sono stato ucciso così), ma è proprio il fatto che credevo di essere ancora in "zona tranquilla".
Evidentemente, pur non rendendomene conto, già in quelle fasi durante la mia prima partita ero stato così guardingo e circospetto che non me lo sono mai attirato addosso, prima del momento topico.

Colgo anche l'occasione per segnalare che una volta finito, se lo volete ricominciare, tiene comunque in memoria tutti i badge e i messaggi che avete raccolto nella partita precedente ;)

belalugosi
17-10-2014, 00:03
bellissimo questo gioco.. da fan del primo Alien mi sta facendo riassaporare quelle atmosfere. perfetto anche nei particolari, compresi i monitor della base in tubo catodico anni 80 style:) . è il primo gioco che mi sta facendo davvero paura dopo tanto tempo.. però sono davvero scarso:muro: . sarà che mi faccio prendere dall'ansia, ma quell'alieno che non mi da tregua mi sta bloccando alla missione 5 e non riesco a proseguire. ma c'è un modo per non farsi seguire sempre nelle stanze? non riesco a seminarlo, sembra che fiuti il mio odore:eek:

onesky
17-10-2014, 00:15
Colgo anche l'occasione per segnalare che una volta finito, se lo volete ricominciare, tiene comunque in memoria tutti i badge e i messaggi che avete raccolto nella partita precedente ;)

a cosa servono i badge? :eek:

Nhirlathothep
17-10-2014, 00:27
se lo prendo a breve provo il gioco sul nuovo imac 5k e posto qualche screen, spero che li' il problema aliasing sara' assente,ma mi chiedo se la gpu da notebook ce la fara' a quella risoluzione (mi accontenterei di 30-40 fps )

Damar
17-10-2014, 06:20
Quindi, ricarico, rifaccio il pezzettino (stavolta skippo il filmato) e...
in silenzio, vado a chiamare la navetta. C'è il caricamento che ti porta all'area della stazione, salvo, inizio a gironzolare, salgo le scale tranquillamente e proprio sotto una botola, BAM, mi sbava addosso e mi tira su di peso.
Eheh, questo era successo anche a me :D

Cmq come consiglio spassionato raccomanderei di abbassare la luminosità non dico al massimo, ma parecchio, ne migliora l'atmosfera e anche la grafica in generale perchè beneficia maggiormente degli effetti di luce... Cmq potrebbe uscire una patch per sistemare i problemi di aliasing? :rolleyes:

Damar
17-10-2014, 06:21
a cosa servono i badge? :eek:
Direi a nulla, sono tipo gli achievements.

Damar
17-10-2014, 06:24
Zero. Sul Rift viene applicato ad un occhio solo e rende impossibile usare i terminali oltre a essere fastidioso.
Se giocassi con l'oculus penso mi partirebbe un embolo per la fifa... :D

ticchi
17-10-2014, 07:46
Eheh, questo era successo anche a me :D

Cmq come consiglio spassionato raccomanderei di abbassare la luminosità non dico al massimo, ma parecchio, ne migliora l'atmosfera e anche la grafica in generale perchè beneficia maggiormente degli effetti di luce... Cmq potrebbe uscire una patch per sistemare i problemi di aliasing? :rolleyes:
Prova con i vari preset dello sweetfx: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2241/
Quasi tutti rendono il gioco più buio.

Damar
17-10-2014, 08:24
Prova con i vari preset dello sweetfx: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2241/
Quasi tutti rendono il gioco più buio.
Grazie :)
Così però mi sembra anche troppo estremo!

ticchi
17-10-2014, 10:27
io uso questo e mi trovo molto bene: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2219/

Damar
17-10-2014, 18:19
io uso questo e mi trovo molto bene: http://sfx.thelazy.net/games/preset/2219/
Ho piazzato la cartella di SweetFX nella cartella del gioco... e? Credo di aver perso qualche passaggio perchè non mi sembra di vedere dei cambiamenti... :rolleyes:

Mi correggo... ho scaricato il configurator... ma il gioco mi crasha in partenza... :/

ticchi
17-10-2014, 18:21
Ho piazzato la cartella di SweetFX nella cartella del gioco... e? Credo di aver perso qualche passaggio perchè non mi sembra di vedere dei cambiamenti... :rolleyes:
Non devi fare così. Devi usare radeonpro.

ticchi
17-10-2014, 18:24
dovete scaricare la versione unofficial:SweetFX 1.5Boulotaur2024's Injector with CeeJayDK's 1.5.1 shaders and more. (x64 support). Poi seguite la guida a inizio pagina qui*http://hwready.it/forum/Thread-Guida-allo-Sweet-FX. Dovete usare radeonpro, nel web ci sono delle guide.
A me con quella sweetfx funziona e sono a 64bit. Lo migliorano molto, tolgono quell'effetto sgranato e rendono i colori molto più vividi.

Seguite questa guida ma con lo sweetfx che vi linko alla fine di Boulotaur:*http://m.youtube.com/watch?v=ZHGd1wwyILI

http://sfx.thelazy.net/downloads/

ticchi
17-10-2014, 18:35
È più facile a farsi che a dirsi e usare radeonpro da il vantaggio che puoi mettere i vari preset in un attimo su tutti i giochi senza modificare la cartella del gioco. Inoltre ha tante altre funzioni di controllo tipo fps ecc. Ricordatevi di non usare fraps , afterburner o simili quando lanciate il gioco con lo sweetfx. Una volta in game potete riattivarli invece

Damar
17-10-2014, 18:38
Grazie 1000, scusate la newbbaggine :P
Dopo studio con calma la situazione... cmq non so se cambia qualcosa, ma io ho una scheda nvidia, non ATI...

Damar
17-10-2014, 18:42
Oddio! Non so cos'è successo, ma il gioco non mi parte più!!! Neppure da STEAM e senza lanciarlo con le sweetFX :cry:

ticchi
17-10-2014, 19:13
Oddio! Non so cos'è successo, ma il gioco non mi parte più!!! Neppure da STEAM e senza lanciarlo con le sweetFX :cry:

togli tutti i files che hai messo con la sweetFX e dovrebbe ripartire. Radeonpro va bene anche per nvidia. La guida è semplicissima da seguire, non puoi sbagliare.

Damar
17-10-2014, 20:25
togli tutti i files che hai messo con la sweetFX e dovrebbe ripartire. Radeonpro va bene anche per nvidia. La guida è semplicissima da seguire, non puoi sbagliare.
Ok, ora va... ho avuto paura di dover riscaricare tutto da Steam e reinstallare :eek:

Ora provo a seguire la guida, thx ;)

belalugosi
17-10-2014, 20:45
scusate ragazzi, ma l'alieno gira continuamente e ti segue oppure qualche volta lascia anche un po in pace? :D no perchè io sarò lesso però nella missione 5 me lo ritrovo dappertutto anche se giro in silenzio e accovacciato.. in poche parole non riesco ad arrivare a fine missione. forse al decimo attacco di panico ci riuscirò:D

Noir79
17-10-2014, 21:34
scusate ragazzi, ma l'alieno gira continuamente e ti segue oppure qualche volta lascia anche un po in pace? :D no perchè io sarò lesso però nella missione 5 me lo ritrovo dappertutto anche se giro in silenzio e accovacciato.. in poche parole non riesco ad arrivare a fine missione. forse al decimo attacco di panico ci riuscirò:D

Segue il tuo odore, quindi sa piú o meno dove ti trovi. Per togliertelo di mezzo allontanati il piú possibile, noterai che ci mette un pó a seguirti. Quando ti ha seguito, ritorna nella zona "calda" dove devi compiere le tue richerche e avrai del tempo prezioso per continuare prima di averlo di nuovo alle calcagna.

Damar
17-10-2014, 21:51
Ce l'ho fatta! Grazie per l'aiuto :)
Ovviamente non ci sono miglioramenti che fanno gridare al miracolo, ma sono cmq abbastanza soddisfatto... non che prima la grafica mi dispiacesse, anzi.

Damar
17-10-2014, 22:00
Segue il tuo odore, quindi sa piú o meno dove ti trovi. Per togliertelo di mezzo allontanati il piú possibile, noterai che ci mette un pó a seguirti. Quando ti ha seguito, ritorna nella zona "calda" dove devi compiere le tue richerche e avrai del tempo prezioso per continuare prima di averlo di nuovo alle calcagna.
Io paradossalmente preferisco averlo abbastanza vicino che lontano chissà dove... nel primo caso c'è tensione, ma sono consapevole della sua posizione nel secondo ho sempre paura che mi trovi senza che me lo aspetti... :rolleyes:

Una tecnica che a volte adotto è attirarlo e bruciacchiarlo dopo aver visto che devo andare dall'altra parte della mappa; in questo modo si può correre subito dopo "gratis" per qualche secondo prima che l'alieno torni alla carica più incazzato che mai!

belalugosi
17-10-2014, 23:31
Io paradossalmente preferisco averlo abbastanza vicino che lontano chissà dove... nel primo caso c'è tensione, ma sono consapevole della sua posizione nel secondo ho sempre paura che mi trovi senza che me lo aspetti... :rolleyes:

Una tecnica che a volte adotto è attirarlo e bruciacchiarlo dopo aver visto che devo andare dall'altra parte della mappa; in questo modo si può correre subito dopo "gratis" per qualche secondo prima che l'alieno torni alla carica più incazzato che mai!

ahh quindi in qualche modo è possibile anche attaccarlo senza che sia finita li?(a parte che per ora ho solo qualche granata e il revolver) io ero convinto che una volta che ti vede sei spacciato a priori;) . comunque a parte le mie difficoltà devo dire che non esiste un videogioco che ti mette un patema e una tensione come questo Alien... è da oscar

XxMarcusxX
17-10-2014, 23:50
scusate ragazzi, ma l'alieno gira continuamente e ti segue oppure qualche volta lascia anche un po in pace? :D no perchè io sarò lesso però nella missione 5 me lo ritrovo dappertutto anche se giro in silenzio e accovacciato.. in poche parole non riesco ad arrivare a fine missione. forse al decimo attacco di panico ci riuscirò:D


E' la missione che mi ha dato più difficoltà poi è tutto più semplice.

ticchi
18-10-2014, 00:25
Ce l'ho fatta! Grazie per l'aiuto :)
Ovviamente non ci sono miglioramenti che fanno gridare al miracolo, ma sono cmq abbastanza soddisfatto... non che prima la grafica mi dispiacesse, anzi.
Con Alien non vedi tanti miglioramenti perché il gioco a livello di luci e colori è già molto ottimizzato ma con titoli tipo Watch dogs ti cambia come dal giorno alla notte.

barbara67
18-10-2014, 06:27
È più facile a farsi che a dirsi e usare radeonpro da il vantaggio che puoi mettere i vari preset in un attimo su tutti i giochi senza modificare la cartella del gioco. Inoltre ha tante altre funzioni di controllo tipo fps ecc. Ricordatevi di non usare fraps , afterburner o simili quando lanciate il gioco con lo sweetfx. Una volta in game potete riattivarli invece

Afterburner, lo puoi tenere aperto anche quando lanci il gioco, basta aprire lo statistics server di rivatuner (viene installato assieme a Afterburner) aggiungere l' exe del gioco, e poi lanciare il gioco se parte ok se non parte si setta la voce Custom Direct3D support (si trova in alto a destra sempre nello statistics server) su On (di default è su Off) e sei posto i giochi partiranno sempre anche con afterburner aperto. ;)

P.s. Prima di modificare la voce Custom Direct3D support selezionare l' exe del gioco, perchè ognuno si comporta in modo diverso, Alien Isolation vuole il Custom Direct3D su off, Dark Souls 2 la vuole su on ad esempio.

Damar
18-10-2014, 08:38
Sono stato attento a non spoilerarmi nulla e ieri sera la mascella mi si è spalancata per 2 minuti quando mi sono reso conto che... ...stavo entrando dentro un fottuto nido :eek: Terrore! Raccapriccio! Facehuggers! AHHHHHH! Ho dovuto spegnere :eek:

belalugosi
18-10-2014, 08:44
E' la missione che mi ha dato più difficoltà poi è tutto più semplice.

eh almeno non sono l'unico ad avere avuto qualche problema in questa missione;) .. anche se quella seguente non è poi proprio semplice semplice:D comunque credo che sia anche una questione di prenderci la mano.. quando si impara a conoscere l'alieno e capire i suoi comportamenti sembra tutto un po più abbordabile. devo comunque dire che questo gioco ha un tasso di difficoltà molto superiore alla media.. e questo non è un male, anzi

Damar
18-10-2014, 12:37
Alien: Isolation has the best woman protagonist since … 'Alien' ( http://www.polygon.com/2014/10/17/6990623/alien-isolation-feminism-ripley ). Interessante articolo su come Isolation possa essere considerato un passo avanti (proprio come Alien ai tempi) per quanto riguarda la presenza di ruoli femminili nel mondo dei videogiochi.

estratto:

Is there something to be said about the fact that Alien: Isolation is disempowering, compared to many other games? That it stars a woman, and therefore, further emasculates players who are used to, say, killing thousands of orcs in Shadow of Mordor or being the master badass of the army, as in Call of Duty: Advanced Warfare? This fall's crop of big-budget games is all about making the player feel like the ultimate badass. So why is the game with a prominent woman protagonist centered on making the player feel powerless?
f Amanda Ripley were presented as anything less than a competent, cool-headed engineer, there would be something to this argument. But she is not a weakling, nor a shrieking damsel in distress. She survives because of her strength and her smarts, where so many others fail. Alien: Isolation is simply not a power fantasy. It is a survival fantasy, a brutally difficult one at that.

Noir79
18-10-2014, 14:52
Alien: Isolation has the best woman protagonist since … 'Alien' ( http://www.polygon.com/2014/10/17/6990623/alien-isolation-feminism-ripley ). Interessante articolo su come Isolation possa essere considerato un passo avanti (proprio come Alien ai tempi) per quanto riguarda la presenza di ruoli femminili nel mondo dei videogiochi.

Trovo commenti del genere del tutto irrilevanti ai fini della bontá di un gioco.

EDIT: Ah, é polygon... ok, tutto nella normal allora.

Damar
18-10-2014, 15:06
Trovo commenti del genere del tutto irrilevanti ai fini della bontá di un gioco.

EDIT: Ah, é polygon... ok, tutto nella normal allora.
Invece a me pare un'analisi interessante. Un gioco si può valutare anche al di là del gameplay, specie se ha qualche ambizione di tenere attivo il cervello del giocatore attraverso trama e personaggi interessanti.
Inoltre una certa propensione alla misoginia e ad inserire personaggi femminili esclusivamente per sottolinearne la sessualità (vedi l'ultimo Metro) ad usufrutto maschile c'è nel mondo dei videogames. Non fraintendetemi, fa sempre piacere ammirare un bel corpo femminile, ma un merito di Alien Isolation (secondario, per carità) è quello di aver ignorato gli stereotipi evitando un personaggio alla Lara Croft, ma più umano, più vero (come direbbe Elio) :)

Claus89
18-10-2014, 18:36
Preso in edizione Nostromo...in download stanotte lo provo :asd:

Noir79
18-10-2014, 19:35
Preso in edizione Nostromo...in download stanotte lo provo :asd:

gg! Vedrai che non resterai deluso :)

momo-racing
18-10-2014, 19:47
Invece a me pare un'analisi interessante. Un gioco si può valutare anche al di là del gameplay, specie se ha qualche ambizione di tenere attivo il cervello del giocatore attraverso trama e personaggi interessanti.
Inoltre una certa propensione alla misoginia e ad inserire personaggi femminili esclusivamente per sottolinearne la sessualità (vedi l'ultimo Metro) ad usufrutto maschile c'è nel mondo dei videogames. Non fraintendetemi, fa sempre piacere ammirare un bel corpo femminile, ma un merito di Alien Isolation (secondario, per carità) è quello di aver ignorato gli stereotipi evitando un personaggio alla Lara Croft, ma più umano, più vero (come direbbe Elio) :)

insomma in un gioco dove il sesso del protagonista è assolutamente irrilevante se ci metti dentro un uomo chissenefrega mentre se ci metti dentro una donna diventa il capolavoro del post femminismo? mah

Claus89
18-10-2014, 21:11
gg! Vedrai che non resterai deluso :)

Se dovresti descriverlo in due righe?

belalugosi
19-10-2014, 00:14
stasera ho riguardato per almeno la ventesima volta il film ALIEN.. volevo trovare un'appoggio morale per poi proseguire nel gioco, ma nisba... mi terrorizza di più il gioco:eek: :D

Noir79
19-10-2014, 01:07
Invece a me pare un'analisi interessante. Un gioco si può valutare anche al di là del gameplay, specie se ha qualche ambizione di tenere attivo il cervello del giocatore attraverso trama e personaggi interessanti.
Inoltre una certa propensione alla misoginia e ad inserire personaggi femminili esclusivamente per sottolinearne la sessualità (vedi l'ultimo Metro) ad usufrutto maschile c'è nel mondo dei videogames. Non fraintendetemi, fa sempre piacere ammirare un bel corpo femminile, ma un merito di Alien Isolation (secondario, per carità) è quello di aver ignorato gli stereotipi evitando un personaggio alla Lara Croft, ma più umano, più vero (come direbbe Elio) :)

Quello che vuoi, ma queste considerazioni non devono influenzare in alcun modo la valutazione del gioco come gioco.
Tranne se non ti chiami polygon naturalmente, dove i giochi vengono valutati anche politicamente dal pulpito del conformismo cosiddetto "progressista".

Noir79
19-10-2014, 01:08
Se dovresti descriverlo in due righe?

VERO Survival Horror quasi hardcore. Gioco d'infiltrazione con sprazzi d'azione. Doppiaggio e narrativa eccellenti. Intorno alla metá comincia a dilungarsi un pó troppo su sezioni altrimenti ridondanti.

Claus89
19-10-2014, 01:11
VERO Survival Horror quasi hardcore. Gioco d'infiltrazione con sprazzi d'azione. Doppiaggio e narrativa eccellenti. Intorno alla metá comincia a dilungarsi un pó troppo su sezioni altrimenti ridondanti.

Risorse limitate e senso di impotenza paiono ben ricreati, non nascondo di esser un fan dello Xeno da quando ero bambino e quindi l'atmosfera già mi farebbe passare in secondo piano dei difetti...quindi è leggermente ripetitivo? almeno la tensione generata dallo Xeno è sempre presente?:fagiano:

Noir79
19-10-2014, 01:15
Risorse limitate e senso di impotenza paiono ben ricreati, non nascondo di esser un fan dello Xeno da quando ero bambino e quindi l'atmosfera già mi farebbe passare in secondo piano dei difetti...quindi è leggermente ripetitivo? almeno la tensione generata dallo Xeno è sempre presente?:fagiano:

Si, ma é una critica proprio a volerla cercare. Se facevano altrimenti avrebbero detto che é troppo corto, a me il tornare in zone giá visitate ma con la capacitá di aprire rotte e stanze prima inaccessibili perché non avevo l'oggetto giusto non dispiace.
La tensione é sempre presente, anche se da un punto in avanti guadagni la capacitá (condizionata ad una particolare risorsa) di contrattaccare limitatamente.

Claus89
19-10-2014, 01:20
Si, ma é una critica proprio a volerla cercare. Se facevano altrimenti avrebbero detto che é troppo corto, a me il tornare in zone giá visitate ma con la capacitá di aprire rotte e stanze prima inaccessibili perché non avevo l'oggetto giusto non dispiace.
La tensione é sempre presente, anche se da un punto in avanti guadagni la capacitá (condizionata ad una particolare risorsa) di contrattaccare limitatamente.

diciamo un backtraking come accadeva in dead space...anche a me non è mai dispiaciuto sin dai tempi di soul reaver ad oggi:cool: , bene bene grazie delle info ora finalmente lo provo:D

onesky
19-10-2014, 09:01
stasera ho riguardato per almeno la ventesima volta il film ALIEN.. volevo trovare un'appoggio morale per poi proseguire nel gioco, ma nisba... mi terrorizza di più il gioco:eek: :D

anche io l'ho rivisto, ho subito comprato il blue ray in offerta da saturn, bellissimo film ma ormai mette piu' tensione e spavento il gioco

akro
19-10-2014, 09:52
ma quando il gioco finisce, si può restare a scoprire tutte le zone oppure devo farlo prima di arrivare alla fine?

ulukaii
19-10-2014, 10:24
ma quando il gioco finisce, si può restare a scoprire tutte le zone oppure devo farlo prima di arrivare alla fine?
Come ho scritto qualche post fa, una volta finito è finito (del resto perché questa povera disgraziata dovrebbe/vorrebbe restare lì a subirne di tutti i colori ;) ).

Ma se lo ricominci ti tiene in memoria tutti i messaggi/badges che hai trovato nella partita precedente.

belalugosi
19-10-2014, 12:50
Come ho scritto qualche post fa, una volta finito è finito (del resto perché questa povera disgraziata dovrebbe/vorrebbe restare lì a subirne di tutti i colori ;) ).

Ma se lo ricominci ti tiene in memoria tutti i messaggi/badges che hai trovato nella partita precedente.

e mi sembra di aver capito che ricominciando il gioco una volta finito, l'alieno è ancora più incarognito.. e inizia già da subito a mettere il fiato sul collo;)

brunetto_1970
20-10-2014, 15:26
salve a tutti

volevo anch'io acquistare questo mostro di paura ma ho qualche perplessità sulla mia configurazione hardware:

- i5 2500k a 4ghz
- 8 gb ram
- 6970 2gb

secondo voi gira via liscio col mio monitor 2500*1440 - anche senza filtri che tanto a quella definizione- o la gpu è troppo scarsa?

belalugosi
20-10-2014, 19:13
salve a tutti

volevo anch'io acquistare questo mostro di paura ma ho qualche perplessità sulla mia configurazione hardware:

- i5 2500k a 4ghz
- 8 gb ram
- 6970 2gb

secondo voi gira via liscio col mio monitor 2500*1440 - anche senza filtri che tanto a quella definizione- o la gpu è troppo scarsa?

ok hai un monitor con una risoluzione molto alta, ma il gioco non è esageratamente esoso come richieste hardware e il motore è ottimizzato molto bene.. poi ci sono diverse opzioni video che permettono di disattivare o attivare filtri, regolare ombre, texture e quant'altro. gira discretamente anche ad un mio amico che ha una hd4970;) . secondo me gira fluido anche nel tuo.. ma poi vedi tu, perchè non ti so dire con certezza se con quella risoluzione ci possono essere problemi oppure no

paolox86
20-10-2014, 19:28
salve a tutti



volevo anch'io acquistare questo mostro di paura ma ho qualche perplessità sulla mia configurazione hardware:



- i5 2500k a 4ghz

- 8 gb ram

- 6970 2gb



secondo voi gira via liscio col mio monitor 2500*1440 - anche senza filtri che tanto a quella definizione- o la gpu è troppo scarsa?


Tranquillo ti andrà alla grande! Ci gioco io a 1440p tutto maxato molto bene con una 750ti, figuriamoci tu... Il motore grafico è molto leggero

flapane
20-10-2014, 19:31
almeno la tensione generata dallo Xeno è sempre presente?:fagiano:

Sono quasi a metà e, quando capita che non mi accorga del liquido che cola dal soffitto e mi faccio uccidere, faccio un salto, e premo mezza tastiera a caso, imprecando in serbo-croato. :D
Inoltre, trovo ottime le scene in cui ci si nasconde negli armadietti, e si deve trattenere il respiro.
...per non parlare del reparto audio, già sufficiente di suo a tenere alta la tensione.

Siamo ai livelli dei primi RE, non mi divertivo così da anni. Si capisce, considerato il livello medio dei giochi dell'ultimo decennio.

Claus89
20-10-2014, 21:15
Sono quasi a metà e, quando capita che non mi accorga del liquido che cola dal soffitto e mi faccio uccidere, faccio un salto, e premo mezza tastiera a caso, imprecando in serbo-croato. :D
Inoltre, trovo ottime le scene in cui ci si nasconde negli armadietti, e si deve trattenere il respiro.
...per non parlare del reparto audio, già sufficiente di suo a tenere alta la tensione.

Siamo ai livelli dei primi RE, non mi divertivo così da anni. Si capisce, considerato il livello medio dei giochi dell'ultimo decennio.

great! lo sto giochicchiando in sti giorni appena posso mi sparo una full immersion di due ore e passa :asd:

belalugosi
21-10-2014, 00:03
anche io avendo tempo a sprazzi ci gioco quando posso(mi sto riducendo a giocarci di notte con le cuffie ed è da sincope).. ma davvero andando avanti è sempre più bello sto gioco e..quando sono entrato nell'astronave aliena mi sono venuti i goccioloni!!! sembra di rivivere il film, anche nei particolari:eek: . un'applauso a chi ha lavorato a questo piccolo capolavoro videoludico!! pur coi suoi limiti, questo per me è un grande gioco.. e riesce a trasmettere emozioni vere;)

Nhirlathothep
21-10-2014, 00:55
giocato su monitor 23" più grande del pc fisso (non sono mai a casa e ci giocavo sul portatile 14) l' atmosfera ne guadagna molto.
se ho tempo lo provo sulla tv 60 pollici.



Poi ho i pc perfetti per giocarlo... ALIENware (nemmeno ci avevo mai fatto caso)

Damar
21-10-2014, 06:37
L'altra sera l'ho terminato, un paio di considerazioni sparse:
Il gioco a mio avviso è quasi perfetto fino all'eliminazione dell'alieno, grande atmosfera, trama interessante e con un alone di mistero, poi nella lunga cavalcata finale si perde un po'... Mi pare che abbiano voluto un po' esagerare con le già notevoli sfighe che affliggono Amanda; quando viene catturata e portata in un nido ero lì che mi dicevo "ancora?!?!". Si perde un po' della magia di "tu e l'alieno" è un po' un peccato anche perchè, pensandoci, viste le rivelazioni finali, non c'è nessuna garanzia che tu abbia affrontato un solo alieno anche nella prima parte vista la presenza di un nido (ma nessuna regina... o meglio, non ci è dato saperlo). E poi, ovviamente, il finale: non ho nulla contro i finali sospesi, specie nei giochi di questo genere, ma questo mi è sembrato davvero un po' tirato via: una sola sequenza e per di più molto criptica. Noi sappiamo da Aliens che Amanda sopravviverà e vivrà fino a 60 anni, ma ho letto commenti molto confusi a riguardo da parte di chi non ha visto il film e posso capirli...
Detto ciò AI è un ottimo gioco, forse un po' troppo focalizzato sul "fare cose" come aprire porte, fondere pannelli e riattivare l'energia... e per quanto la formula dell'alieno non scriptato sia vincente non avrei disdegnato un paio di livelli più pilotati in cui magari fuggire dall'alieno nel sistema di ventilazione chiudendo magari man man dietro di sè le aperture o qualche sezione in più al cardiopalma con qualche puzzle in più da risolvere al di là dei dispositivi di hackeraggio... E credo che avrebbero potuto inserire un paio di bivi nella storia con la possibiltià di un finale in più, magari dando la possibilità al giocatore di aiutare o meno Taylor, salvare Samuels (personaggio davvero sotto sfruttato) o condividere il piano di Marlow (o come cavolo si chiamava). Sono cmq soddisfatto eh, da gran fan della saga, presto credo tenterò di terminarlo in hard, dopo aver provato il DLC :)

brunetto_1970
21-10-2014, 09:20
grazie per le risposte!

appena finisco bf3 (sì, sono un pò indietro...) sarà mio!!!!

allora, se non ho capito male, bisogna giocare di sera e al buio.... :eek:

akro
21-10-2014, 12:16
Come ho scritto qualche post fa, una volta finito è finito (del resto perché questa povera disgraziata dovrebbe/vorrebbe restare lì a subirne di tutti i colori ;) ).

Ma se lo ricominci ti tiene in memoria tutti i messaggi/badges che hai trovato nella partita precedente.

non l'avevo letto, sorry
si effettivamente avrebbe anche poco senso che restasse lì...
comunque ottimo, buono a sapersi,
thx

Fantomatico
21-10-2014, 12:58
salve a tutti

volevo anch'io acquistare questo mostro di paura ma ho qualche perplessità sulla mia configurazione hardware:

- i5 2500k a 4ghz
- 8 gb ram
- 6970 2gb

secondo voi gira via liscio col mio monitor 2500*1440 - anche senza filtri che tanto a quella definizione- o la gpu è troppo scarsa?

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Alien_Isolation_-test-alien_2560.jpg

La risoluzione è anche più alta in questo test...per cui sarai dai 35 ai 45 fps tipo. ;)

brunetto_1970
21-10-2014, 15:10
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Alien_Isolation_-test-alien_2560.jpg

La risoluzione è anche più alta in questo test...per cui sarai dai 35 ai 45 fps tipo. ;)


ottimo!

Claus89
21-10-2014, 18:09
qualche consiglio per il downsamping o per eliminare l'alias fastidioso? qualche SWEET FX carino da applicare?:fagiano:

arenavsore
21-10-2014, 19:33
Ho appena finito di smanettare per il downsampling. Ce l'ho fatta. Per essere sicuro ho fatto uno screen ed è a 1440p. Però il problema rimane. Come si diceva qualche post fa è proprio un rendering del gioco a fare questo difetto. Se non fixano in qualche modo ce lo teniamo così per ora. Io lo avverto soprattutto davanti a terminali. Anche stando fermi da una certa distanza ci sono qugli sbarluccichii di aliasing fastidiosi.

ticchi
21-10-2014, 19:56
Ho appena finito di smanettare per il downsampling. Ce l'ho fatta. Per essere sicuro ho fatto uno screen ed è a 1440p. Però il problema rimane. Come si diceva qualche post fa è proprio un rendering del gioco a fare questo difetto. Se non fixano in qualche modo ce lo teniamo così per ora. Io lo avverto soprattutto davanti a terminali. Anche stando fermi da una certa distanza ci sono qugli sbarluccichii di aliasing fastidiosi.
Che hai usato Perry il downsampling? Game companion?

arenavsore
21-10-2014, 21:01
Ho seguito queste indicazioni (http://www.overclock.net/t/1517041/have-you-tried-downsampling-on-catalyst-14-4-or-14-9/20#post_22971686) per far digerire la risoluzione :D
Con AMD si intende e driver ultimi 14.9.1 beta.

Claus89
21-10-2014, 23:58
sti azzo di androidi mettono un'angoscia peggio dell'alien...vuoti e bastardi!

Io cmq ho disattivato la musica mi infastidisce troppo mentre cerco di percepire i rumori...

Noir79
22-10-2014, 00:01
sti azzo di androidi mettono un'angoscia peggio dell'alien...vuoti e bastardi!

Io cmq ho disattivato la musica mi infastidisce troppo mentre cerco di percepire i rumori...

hahahaha... "Cosa c'é McFly... hai PAURA?" (cit.)

Hieicker
22-10-2014, 08:41
sti azzo di androidi mettono un'angoscia peggio dell'alien...vuoti e bastardi!

Io cmq ho disattivato la musica mi infastidisce troppo mentre cerco di percepire i rumori...

Idem, la musica copre troppo i rumori intorno a noi... L'ho abbassata al minimo pure io!

ulukaii
22-10-2014, 09:27
La musica abbassatela, ma non toglietela del tutto, soprattutto se siete fan della pellicola originale ;)
Sono state ri-registrate molte delle tracce originali (con tanto di orchestra, quindi non un lavoretto in studio), altre invece sono nuove e/o ri-arrangiate e vi hanno anche preso parte alcuni musicisti che suonarono con l'orchestra originale.

Inoltre, il sistema sonoro non è scriptato, ma dinamico e cambia in base alle azioni del giocatore.

Qualche info in più la trovate in questa vecchia Q&A:
http://www.develop-online.net/analysis/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/0189188

Hieicker
22-10-2014, 11:03
La musica abbassatela, ma non toglietela del tutto, soprattutto se siete fan della pellicola originale ;)
Sono state ri-registrate molte delle tracce originali (con tanto di orchestra, quindi non un lavoretto in studio), altre invece sono nuove e/o ri-arrangiate e vi hanno anche preso parte alcuni musicisti che suonarono con l'orchestra originale.

Inoltre, il sistema sonoro non è scriptato, ma dinamico e cambia in base alle azioni del giocatore.

Qualche info in più la trovate in questa vecchia Q&A:
http://www.develop-online.net/analysis/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/0189188

No no non l'ho eliminata del tutto :), l'ho abbassata parecchio però perchè non capivo cosa mi accadeva intorno. Vietato eliminarlo :).
Comunque la stragrande maggioranza degli utenti sembra molto soddisfatta.

cuoresportivo86
22-10-2014, 17:01
http://www.gamesblog.it/post/233892/alien-isolation-svelato-il-dlc-corporate-lockdown

Non ho capito, ma aggiunge mappe per il multiplayer o anche missioni in singolo ? Mi pare di capire che anche in singolo aggiunga qualcosa..............

momo-racing
22-10-2014, 17:15
no spoiler senza tag

ulukaii
22-10-2014, 17:26
http://www.gamesblog.it/post/233892/alien-isolation-svelato-il-dlc-corporate-lockdown

Non ho capito, ma aggiunge mappe per il multiplayer o anche missioni in singolo ? Mi pare di capire che anche in singolo aggiunga qualcosa..............
No, sono mappe per la modalità sfida/sopravvivenza aggiuntive.

I DLC che espanderanno la storia saranno rilasciati da qui a marzo 2015 e dovrebbero farci vivere l'esperienza attraverso gli occhi di altri sopravvissuti (oppure altri della nostra squadra), sulla falsa riga di Blue Shield o Opposing Force di HL.

cuoresportivo86
22-10-2014, 17:35
no spoiler senza tag

Spoiler please.........io non l'ho giocato ancora !!! :muro: :muro:

No, sono mappe per la modalità sfida/sopravvivenza aggiuntive.

I DLC che espanderanno la storia saranno rilasciati da qui a marzo 2015 e dovrebbero farci vivere l'esperienza attraverso gli occhi di altri sopravvissuti (oppure altri della nostra squadra), sulla falsa riga di Blue Shield o Opposing Force di HL.

Be anche questo primo DLC contiene un avventura con un nuovo personaggio, o no ?

ulukaii
22-10-2014, 17:38
Be anche questo primo DLC contiene un avventura con un nuovo personaggio, o no ?
Il mio no era riferito al fatto che aggiungessero il multiplayer.

Da quello che ho capito, queste missioni "alternative" dovrebbero essere come quelle dei DLC preorder, quindi caricate a parte, con propri save ed eseguite in sequenza, ma giusto un filino più lunghette (almeno si spera...). E poi queste mappe dovrebbero anche essere accessibili nella modalità sfida/sopravvivenza.

Almeno questo è quanto ho capito io ;)

wolverine
22-10-2014, 18:43
CUT

Sti spoiler cazzo!! :rolleyes: :lamer:

Noir79
22-10-2014, 19:15
Davvero momo datti una regolata, non é possibile avere 2.5k post e non conoscere nemmeno le basi della netiquette... :muro:

alexbilly
22-10-2014, 19:45
e che cavolo con sti spoiler... ma poi proprio gratuito...

bystronic
22-10-2014, 20:09
raazzi una domanda per coloro che hanno gia finito la missione Gemini...

ho finito questa missione ieri sera tardi ed ho sudato non poco a terminarla anche perche ho sbagliato strada...:D ho dovuto guardare un pezzo di gameplay per capire (sbagliavo porta..lo sò sono niubbo:D ) e nel mentre mi sono accorto che la mia parte di gioco non aveva affatto le caratteristiche di quella vista nel video, mi spiego meglio.
appena entrato nel laboratorio Gemini pur camminando accucciato sento immediatamente l'alieno scendere dal condotto nell'atrio davanti alla telecamera quindi risalire immediatamente nell'altro e non faccio in tempo a prendere il potenziamento della torcia al plasma che scende dal condotto di fronte a destra e devo usare il lancia fiamme quindi mi accingo a tagliare la copertura del portello e scende di nuovo da sinistra e di nuovo di lanciafiamme, entro mi dirigo al primo terminale e tac di nuovo alla carica, vado al secondo e a metà dell'operazione lo sento arivare di nuovo fiammata scappa e neanche 5 secondi dopo ritorna, senza contare il sintetico che sta fuori dai piedi per pochissimi secondi pur avendone fatto richiesta nella prima stanza, insomma l'alieno sembrava un indemoniato...
mentre il video che ho visto io l'alieno nel laboratori si sentiva solo camminare nei condotti e si è fatto vedere solo dopo terminato l'uso del secondo terminale nel corridoio di uscita.
insomma avrò rifatto questo pezzo 5 o 6 volte prima di riuscirci (morivo sempre sul secondo terminale) alla fine stanco ho fatto tutto di corsa uccidendo il sintetico e scaricando il lanciafiamme per poter uscire da quel laboratorio e lo sto giocando a facile è il mio primo survaivor...

quindi la domanda è ma a voi che lo giocate a difficile si comportava uguale? perche mi è parso confrontandolo col video che in quel particolare pezzo si sia impostato a difficile almeno per me lo è stato e molto anche...:(

ulukaii
22-10-2014, 20:23
Sinceramente, io l'ho sempre fatto difficile (già finito una volta e ora sono alla seconda), quindi non so come sia a livello di difficoltà inferiore, tuttavia il comportamento dell'alieno varia moltissimo, non necessariamente si comporterà allo stesso modo, si basa su routine date sia dall'utente che ad azioni legate all'iterazione con l'ambiente.

Si da il caso che proprio poco fa anche io abbia appena rifatto quella missione (che mi aveva fatto sudare non poco alla prima partita) è, questa volta, mi è andata molto liscia. In compenso, mi sono sudato 7 camicie alla...
stazione medica. Davvero un inferno!

PS: non è che...
prima di arrivare lì, l'avevi già sbruciacchiato oppure hai involontariamente fatto scattare qualche allarme video? Perché se per sbaglio gli hai fatto capire che sei in quella zona... allora cerca di stanarti in tutti i modi.

X360X
22-10-2014, 20:49
Dai però non si possono fare errori da noob che scrive sui forum da 5 minuti :doh: state attenti

Spoiler please.........io non l'ho giocato ancora !!! :muro: :muro:


Anche quotare lo spoiler senza editarlo non è che sia furbo...

momo-racing
22-10-2014, 22:07
ahahaahahahha dai tranquilli che lo spoiler era una trollata che mi sono inventato io, pure il moderatore m'ha editato l'intervento :D :D :D il gioco sono ancora lontano dal finirlo

Kharonte85
22-10-2014, 22:24
Questo gioco è stupendo! Intanto tecnicamente non sfigura e poi ha un'atmosfera e ambientazione davvero riuscita (e omaggiante ai film). Lo colloco direttamente tra i migliori Survival horror/avventura grafica degli ultimi anni.

Ho appena staccato per l'eccessiva tensione che mi metteva addosso quell'Alien maledetto, sempre a gironzolare. :stordita:

cuoresportivo86
22-10-2014, 23:14
Il mio no era riferito al fatto che aggiungessero il multiplayer.

Da quello che ho capito, queste missioni "alternative" dovrebbero essere come quelle dei DLC preorder, quindi caricate a parte, con propri save ed eseguite in sequenza, ma giusto un filino più lunghette (almeno si spera...). E poi queste mappe dovrebbero anche essere accessibili nella modalità sfida/sopravvivenza.

Almeno questo è quanto ho capito io ;)

Si ma per giocarci uno deve tenersi il gioco base installato fino a metà 2015 ? :muro:




Anche quotare lo spoiler senza editarlo non è che sia furbo...

Si chiedo scusa ho copiato e manco me ne sono accorto :doh:

bystronic
23-10-2014, 07:40
Sinceramente, io l'ho sempre fatto difficile (già finito una volta e ora sono alla seconda), quindi non so come sia a livello di difficoltà inferiore, tuttavia il comportamento dell'alieno varia moltissimo, non necessariamente si comporterà allo stesso modo, si basa su routine date sia dall'utente che ad azioni legate all'iterazione con l'ambiente.

Si da il caso che proprio poco fa anche io abbia appena rifatto quella missione (che mi aveva fatto sudare non poco alla prima partita) è, questa volta, mi è andata molto liscia. In compenso, mi sono sudato 7 camicie alla...
stazione medica. Davvero un inferno!

PS: non è che...
prima di arrivare lì, l'avevi già sbruciacchiato oppure hai involontariamente fatto scattare qualche allarme video? Perché se per sbaglio gli hai fatto capire che sei in quella zona... allora cerca di stanarti in tutti i modi.

no no ci sono arrivato lentamente accovacciato e nella parte prima dove si deve chiudere tutte le paratie sono sempre riuscito ad evitarlo, e sono stato ben attento ad evitare le videocamere disattivandole quando possibile per questo non mi spiego l'improvvisa impennata della difficoltà..:rolleyes: comunque anche a mè il centro medico è stato complicato anche li era sempre in movimento ma era gestibile impegnativo ma non frustrante, nel gemini invece data la situazione ingestibile sono stato costretto a forzare la mano altrimenti non ne sarei uscito più:D

comunque bellissimo fino adesso... almeno ora che ho cominciato a prenderci la mano, mai giocato un alien cosi...devo dire molto bravi;)

alexbilly
23-10-2014, 07:42
ahahaahahahha dai tranquilli che lo spoiler era una trollata che mi sono inventato io, pure il moderatore m'ha editato l'intervento :D :D :D il gioco sono ancora lontano dal finirlo

mai vai a c.....! e comunque sia hai spoilerato in combo alien 4 / blade runner :ciapet:

ulukaii
23-10-2014, 08:04
mai vai a c.....! e comunque sia hai spoilerato in combo alien 4 / blade runner :ciapet:
Dipende da che versione di Blade Runner...
con unicorno, senza unicorno...

ticchi
23-10-2014, 08:18
A me devo dire sta un pò deludendo invece. Graficamente bello ma troppo ripetitivo e sinceramente mi da pochissima tensione. Paura zero. Inoltre spesso conta la fortuna.

nibbio84
23-10-2014, 10:02
A me devo dire sta un pò deludendo invece. Graficamente bello ma troppo ripetitivo e sinceramente mi da pochissima tensione. Paura zero. Inoltre spesso conta la fortuna.

Sono anche io dello stesso parere. Ho dovuto rifare 5 volte un passaggio: certe volte gli androidi ti vedono anche se sei accovacciato a millemila metri di distanza altre volte gli passi a 2 centimetri e non ti vedono/sentono. Stessa cosa per l'alieno. Certe volte ti ignora e altre volte sembra sapere dove sei anche se sei immobile o ti muovi lentamente dall'altro lato della stanza. La cosa che invece mi tiene incollato allo schermo è che sono riuscit a ricreare l'atmosfera del primo film in maniera eccellente! E' sicuramente il miglior gioco ambientato nell'universo di alien (insieme alla campagna marine del primo AVP)

ticchi
23-10-2014, 11:41
Sono anche io dello stesso parere. Ho dovuto rifare 5 volte un passaggio: certe volte gli androidi ti vedono anche se sei accovacciato a millemila metri di distanza altre volte gli passi a 2 centimetri e non ti vedono/sentono. Stessa cosa per l'alieno. Certe volte ti ignora e altre volte sembra sapere dove sei anche se sei immobile o ti muovi lentamente dall'altro lato della stanza. La cosa che invece mi tiene incollato allo schermo è che sono riuscit a ricreare l'atmosfera del primo film in maniera eccellente! E' sicuramente il miglior gioco ambientato nell'universo di alien (insieme alla campagna marine del primo AVP)
Concordo. poi potevano anche fare qualche animazione in più quando ti uccide. Mi ha dato molta più tensione il primo outlast

ulukaii
23-10-2014, 11:44
Concordo. poi potevano anche fare qualche animazione in più quando ti uccide. Mi ha dato molta più tensione il primo outlast
Outlast tensione :mbe:

Outlast è un gioco che punta tutto sugli scares jump, dopo i primi 10 minuti mi veniva perfino da ghignare... altro che tensione.

ticchi
23-10-2014, 11:56
Outlast tensione :mbe:

Outlast è un gioco che punta tutto sugli scares jump, dopo i primi 10 minuti mi veniva perfino da ghignare... altro che tensione.
Il secondo magari. Il primo faceva prendere bei colpi. Ma questo Alien è troppo ripetitivo.
Poi se vogliamo dirla tutta avrei preferito, come nel film, che ci fossero più alien che si potevano ammazzare. Non uno solo che é invincibile. Gli oggetti praticamente servono a quasi nulla. Il medikit a che serve poi? Mah...

ulukaii
23-10-2014, 12:01
Per secondo, intenderai il DLC. Per me è stato uguale, gioco+DLC giravo sciallatissimo senza alcun problema, non mi sono preso un colpo manco una volta (giuro) e appunto passati i primi 10 minuti, i cui prendi confidenza con comandi e routine varie, è... un corridoio. Tecnicamente non è male e mi è pure piaciuto come design/texture/sonoro, ma se dovessi basarmi su tensione o spaventi... zero.

A che livello di difficoltà lo stai giocando?
I medikit servono per ripristinarti parte di energia in seguito a scontri o fughe. In quanto, sia l'alieno che gli androidi possono beccarti, ma non ucciderti (se sei sufficientemente attento da reagire).
La caratteristica del gioco (scelta fin dall'inizio) è che appunto tu non potessi far fuori l'alieno (come nel primo film), è una scelta data appunto dal voler ricreare quelle caratteristiche. In ogni caso puoi allontanare l'alieno appunto usando gadget e alcune armi specifico.
I gadget servono appunto per creare diversivi, laddove l'utilizzo delle armi da fuoco può portare a problemi di individuazione.
Altra cosa, ci sono parecchie animazioni di morte per la protagonista e sono date appunto dal modo in cui l'alieno ti trova o ti prende... se ovviamente lo si affronta solo scappando o facendosi beccare, allora si vedono solo quelle della coda allo stomaco oppure della seconda bocca sulla faccia.

Noir79
23-10-2014, 12:09
Snip

spoiler anche qua eh...

momo-racing
23-10-2014, 12:14
Dipende da che versione di Blade Runner...
con unicorno, senza unicorno...

parlando di unicorni vi siete accorti che se ne trovano di identici qui e là sulla nave?

comunque l'appunto principale che farei a questo gioco è che, avendo libertà totale su come disegnare la stazione spaziale, avrei preferito una maggiore caratterizzazione delle singole aree. Prendendo come riferimento system shock 2 che è chiaramente il termine di paragone più vicino, ricordo che ogni area della nave aveva una sua identità. C'era l'idroponica, con tutte le piante, gli enormi magazzini, l'area medica, gli alloggi, quella ludica e così via. Qui invece tutte le zone si assomigliano in maniera pressochè totale percui, visto che il gioco prevede di tornare in aree già visitate e in linea teorica di avere accesso ad ogni istante a tutte le aree della stazione ( sebbene di fatto tu sia sempre guidato verso dove andare mentre in system shock c'era più libertà di movimento ) alla fin fine tornando in aree già visitate si fatica a raccapezzarsi.

ticchi
23-10-2014, 14:11
Per secondo, intenderai il DLC. Per me è stato uguale, gioco+DLC giravo sciallatissimo senza alcun problema, non mi sono preso un colpo manco una volta (giuro) e appunto passati i primi 10 minuti, i cui prendi confidenza con comandi e routine varie, è... un corridoio. Tecnicamente non è male e mi è pure piaciuto come design/texture/sonoro, ma se dovessi basarmi su tensione o spaventi... zero.

A che livello di difficoltà lo stai giocando?
I medikit servono per ripristinarti parte di energia in seguito a scontri o fughe. In quanto, sia l'alieno che gli androidi possono beccarti, ma non ucciderti (se sei sufficientemente attento da reagire).
La caratteristica del gioco (scelta fin dall'inizio) è che appunto tu non potessi far fuori l'alieno (come nel primo film), è una scelta data appunto dal voler ricreare quelle caratteristiche. In ogni caso puoi allontanare l'alieno appunto usando gadget e alcune armi specifico.
I gadget servono appunto per creare diversivi, laddove l'utilizzo delle armi da fuoco può portare a problemi di individuazione.
Altra cosa, ci sono parecchie animazioni di morte per la protagonista e sono date appunto dal modo in cui l'alieno ti trova o ti prende... se ovviamente lo si affronta solo scappando o facendosi beccare, allora si vedono solo quelle della coda allo stomaco oppure della seconda bocca sulla faccia.

Ho inziato a livello difficile, ora ho abbassato a normale perchè voglio finirlo e mi frustra morire per ogni cazzata. Pensavo che se ti prendesse l'alieno non c'era medikit che tega e fossi spacciato, magari devodargli più tempo ancora al gioco ma fin'ora come voto non gli do oltre il 7,5.

Noir79
23-10-2014, 14:23
Ho inziato a livello difficile, ora ho abbassato a normale perchè voglio finirlo e mi frustra morire per ogni cazzata. Pensavo che se ti prendesse l'alieno non c'era medikit che tega e fossi spacciato, magari devodargli più tempo ancora al gioco ma fin'ora come voto non gli do oltre il 7,5.

Per la difficoltá?

LukeIlBello
23-10-2014, 14:43
Il secondo magari. Il primo faceva prendere bei colpi. Ma questo Alien è troppo ripetitivo.
Poi se vogliamo dirla tutta avrei preferito, come nel film, che ci fossero più alien che si potevano ammazzare. Non uno solo che é invincibile. Gli oggetti praticamente servono a quasi nulla. Il medikit a che serve poi? Mah...

ma quale film :mbe:
in alien ci sta un solo alieno,
forse parli di aliens, ma quello è n'americanata

Noir79
23-10-2014, 14:47
snip

Domanda: é uno spoiler anche questo?

ticchi
23-10-2014, 14:48
Per la difficoltá?
Per il fatto che conta molto la fortuna e per la ripetitività. Saranno gusti ma a me non entusiasma a non fa paura per nulla.

ticchi
23-10-2014, 14:51
ma quale film :mbe:
in alien ci sta un solo alieno,
forse parli di aliens, ma quello è n'americanata
Che dici? Nel primo Alien è pieno di aliens che entrano nei corpi e vengono falcidiati a mitragliate.

momo-racing
23-10-2014, 14:56
Che dici? Nel primo Alien è pieno di aliens che entrano nei corpi e vengono falcidiati a mitragliate.

ma che diavolo stai dicendo? nel primo alien c'è solo 1 facehugger che poi si trasforma in alieno. tu stai confondendo Aliens di Cameron con Alien di Ridley Scott che magari non hai manco visto e che poi è il film a cui si ispira questo gioco. E so non l'hai visto vallo a rivedere perchè il film di scott è 100 volte meglio di quello di cameron.

che poi il gioco non ti sappia catturare è legittimo ognuno ha i suoi gusti.

FirstDance
23-10-2014, 14:58
Per il fatto che conta molto la fortuna e per la ripetitività. Saranno gusti ma a me non entusiasma a non fa paura per nulla.

Questo è un problema.
A me i giochi difficili piacciono, ma solo se la difficoltà è data dal fatto che serve una certa abilità per proseguire. Con il tempo si migliora e si va avanti.
Se invece dipende molto dalla fortuna allora penso che per me sarà scaffale.
Il fattore C(ulo) mi impedisce di capire bene le meccaniche di gioco e mi frustra in caso di azioni che ho svolto bene ma sono morto per colpa di non si sa cosa. I giochi che funzionano così non li ho mai finiti, ad eccezione di Dark Souls. Lì l'abilità e lo studio del nemico erano fondamentali, ma comunque il fattore C e l'opposto fattore S erano determinanti.

alexbilly
23-10-2014, 15:00
Che dici? Nel primo Alien è pieno di aliens che entrano nei corpi e vengono falcidiati a mitragliate.

"manco le basi!" (cit.)

quello che dici tu è aliens. E non rispondere che allora non hai mai visto alien che mi faccio bannare :fagiano:

Noir79
23-10-2014, 15:01
Per il fatto che conta molto la fortuna e per la ripetitività. Saranno gusti ma a me non entusiasma a non fa paura per nulla.

In realtá no... se continui a giocare, capirai che la tua capacitá di prevenire situazioni sfavorevoli c'é, eccome.

FirstDance
23-10-2014, 15:03
Che dici? Nel primo Alien è pieno di aliens che entrano nei corpi e vengono falcidiati a mitragliate.

AHI AHI AHI AHI!!!!!! Gravissimo errore!!!!!! Sarai torturato a vita su questo forum per quello che hai scritto!!!

Forse fai ancora in tempo a cancellare tutto e negare di averlo scritto! io non ti ho detto niente!

ulukaii
23-10-2014, 15:25
Questo è un problema.
A me i giochi difficili piacciono, ma solo se la difficoltà è data dal fatto che serve una certa abilità per proseguire. Con il tempo si migliora e si va avanti.
Se invece dipende molto dalla fortuna allora penso che per me sarà scaffale.
Il fattore C(ulo) mi impedisce di capire bene le meccaniche di gioco e mi frustra in caso di azioni che ho svolto bene ma sono morto per colpa di non si sa cosa. I giochi che funzionano così non li ho mai finiti, ad eccezione di Dark Souls. Lì l'abilità e lo studio del nemico erano fondamentali, ma comunque il fattore C e l'opposto fattore S erano determinanti.
Non va a :ciapet: Semplicemente l'IA dell'alieno funziona in base a routine date dal comportamento dell'utente e dalla sua interazione con l'ambiente. E si comporta in modo "organico" quando entra in caccia. Non respawna a caso solo perché tu sei in una data zona (ovviamente ci sono alcune sequenze che presentano script "da copione"), ma si sposta fisicamente per il complesso della stazione (se segui il rumore con il rilevatore, lo puoi vedere spostarsi per i condotti).

Man mano che prosegui puoi costruire dei gadget che ti servono appunto sia come diversivo, sia per creare situazioni a tuo vantaggio (visto che usare armi da fuoco può portare ad una sola conseguenza).
Insieme ai gadget hai inoltre dei tools che vanno upgradati (proseguendo con la storia) e che ti permettono di accedere a zone prima non raggiungibili.

Personalmente non l'ho trovato affatto ripetitivo, anzi, tanto è vero che ho appena riattaccato a rifarlo dall'inizio.

Secondo me potrebbe piacerti, se sei in dubbio aspetta qualche sconto. Per ora il prezzo più basso online (store autorizzato ovviamente) è 39.99 su getgamesgo.com (nostromo edition), ma si può trovare alla stessa cifra la Ripley Edition scatolata in alcuni shop fisici (solite catene elettronica o supermarket).

ticchi
23-10-2014, 15:36
Potrò anche aver fatto confusione con i vari film ma le mie considerazioni non cambiano. Magari devo giocarci di più...

momo-racing
23-10-2014, 15:43
Questo è un problema.
A me i giochi difficili piacciono, ma solo se la difficoltà è data dal fatto che serve una certa abilità per proseguire. Con il tempo si migliora e si va avanti.
Se invece dipende molto dalla fortuna allora penso che per me sarà scaffale.
Il fattore C(ulo) mi impedisce di capire bene le meccaniche di gioco e mi frustra in caso di azioni che ho svolto bene ma sono morto per colpa di non si sa cosa. I giochi che funzionano così non li ho mai finiti, ad eccezione di Dark Souls. Lì l'abilità e lo studio del nemico erano fondamentali, ma comunque il fattore C e l'opposto fattore S erano determinanti.

avendone giocato buona parte posso dire che il fattore fortuna in questo gioco sta praticamente a zero. E dico di più, l'ho tenuto sempre al livello massimo e ora mi trovo con l'inventario pieno perchè tranne in rarissime situazioni non ho mai nemmeno fatto uso di gadget per distrarre i nemici. poi magari uno non ha capito come giocarlo e allora si affida al culo laddove basterebbe un po' di accortezza perchè magari non ha la pazienza di aspettare chiuso in un armadio due minuti perchè una situazione si disinneschi, ma allora lì è perchè il gameplay non ti garba non perchè il gioco va a culo.

momo-racing
23-10-2014, 15:50
Potrò anche aver fatto confusione con i vari film ma le mie considerazioni non cambiano. Magari devo giocarci di più...

le considerazioni possono essere oggettive o soggettive. Quelle soggettive ( tipo mi annoia, non mi spaventa ) sono appunto soggettive e nessuno può dirti niente. quelle oggettive o le argomenti in maniera più completa oppure sono ampiamente confutabili. Il concetto di "va molto a fortuna" come ho detto secondo me non è assolutamente vero, con il mio stile di gioco se una situazione va storta è perchè ho sbagliato io non perchè ho avuto sfiga.

Se uno invece cerca sempre l'approccio affrettato allora la fortuna può giocare un ruolo, tipo "corro a capofitto nel corridoio, se l'alieno è vicino mi sente e mi intercetta, se è lontano non mi becca". E se uno gioca così allora anche la frustrazione è comprensibile perchè morirà spessissimo e ripeterà delle sezioni spessissimo. Ma se uno gioca come il gioco ti spinge a farlo può anche finire tutto il gioco senza mai morire e senza sparare un colpo e senza mai fare affidamento alla fortuna.
la componente culo è inversamente proporzionale all'impegno e alla pazienza profusi in questo gioco

FirstDance
23-10-2014, 15:51
Potrò anche aver fatto confusione con i vari film ma le mie considerazioni non cambiano. Magari devo giocarci di più...

Vai tranquillo, ticchi.... era per ridere.... ;)

FirstDance
23-10-2014, 15:52
avendone giocato buona parte posso dire che il fattore fortuna in questo gioco sta praticamente a zero. E dico di più, l'ho tenuto sempre al livello massimo e ora mi trovo con l'inventario pieno perchè tranne in rarissime situazioni non ho mai nemmeno fatto uso di gadget per distrarre i nemici. poi magari uno non ha capito come giocarlo e allora si affida al culo laddove basterebbe un po' di accortezza perchè magari non ha la pazienza di aspettare chiuso in un armadio due minuti perchè una situazione si disinneschi, ma allora lì è perchè il gameplay non ti garba non perchè il gioco va a culo.

Se è così allora il discorso cambia.
Aspetterò che cali di prezzo e poi lo proverò :D

ticchi
23-10-2014, 15:54
Guarda che il culo sta a zero non puoi proprio dirlo. A volte esci da un condotto e ti trovi l'alieno davanti che ti uccide subito ( e i radar lì non funzionano).a volte lo lasci andar via e in una frazione di secondo ritorna e se non vai sempre col radar inserito sei fottuto. Altre volte ti vede da lontano un miglio, altre ti passa a fianco guardandoti praticamente in faccia e non ti fa nulla

Noir79
23-10-2014, 15:58
Guarda che il culo sta a zero non puoi proprio dirlo. A volte esci da un condotto e ti trovi l'alieno davanti che ti uccide subito ( e i radar lì non funzionano).a volte lo lasci andar via e in una frazione di secondo ritorna e se non vai sempre col radar inserito sei fottuto. Altre volte ti vede da lontano un miglio, altre ti passa a fianco guardandoti praticamente in faccia e non ti fa nulla

Ma il rilevatore smette proprio di funzionare nel condotto? Ad ogni modo c'é anche il sonoro posizionale per capire dove sta - se sai che sta nei paraggi e non sei iper-cauto non puoi dire che il gioco "é random". Idem se ti vede da lontano, bisogna avere consapevolezza dei proprio dintorni.

ticchi
23-10-2014, 16:00
le considerazioni possono essere oggettive o soggettive. Quelle soggettive ( tipo mi annoia, non mi spaventa ) sono appunto soggettive e nessuno può dirti niente. quelle oggettive o le argomenti in maniera più completa oppure sono ampiamente confutabili. Il concetto di "va molto a fortuna" come ho detto secondo me non è assolutamente vero, con il mio stile di gioco se una situazione va storta è perchè ho sbagliato io non perchè ho avuto sfiga.

Se uno invece cerca sempre l'approccio affrettato allora la fortuna può giocare un ruolo, tipo "corro a capofitto nel corridoio, se l'alieno è vicino mi sente e mi intercetta, se è lontano non mi becca". E se uno gioca così allora anche la frustrazione è comprensibile perchè morirà spessissimo e ripeterà delle sezioni spessissimo. Ma se uno gioca come il gioco ti spinge a farlo può anche finire tutto il gioco senza mai morire e senza sparare un colpo e senza mai fare affidamento alla fortuna.
la componente culo è inversamente proporzionale all'impegno e alla pazienza profusi in questo gioco
Lo gioco sempre in stealth e non corro mai. Gadget usati pochissimo. Non dico che sia solo culo ma che questo conta in gran parte. Certo che poi non ho voglia di farmelo costantemente col radar inserito sennò è da spararsi. Comunque lo uso di continuo

LukeIlBello
23-10-2014, 16:03
Che dici? Nel primo Alien è pieno di aliens che entrano nei corpi e vengono falcidiati a mitragliate.

:banned:

momo-racing
23-10-2014, 16:05
Guarda che il culo sta a zero non puoi proprio dirlo. A volte esci da un condotto e ti trovi l'alieno davanti che ti uccide subito ( e i radar lì non funzionano).a volte lo lasci andar via e in una frazione di secondo ritorna e se non vai sempre col radar inserito sei fottuto. Altre volte ti vede da lontano un miglio, altre ti passa a fianco guardandoti praticamente in faccia e non ti fa nulla

mai successo di trovarmi l'alieno dove non mi aspettavo che fosse o dove non potesse essere tranne in alcune situazioni in cui ho forzato io la mano ( dove magari avevo appena salvato e allora dicevo "vabbè ci provo mal che vada crepo subito ben che vada mi risparmio 5 minuti in un armadietto ).
le situazioni che descrivi sono frutto a mio avviso di un tuo approccio affrettato, il semplice fatto che dici "se non vai sempre col radar inserito sei fottuto" ne è l'esempio. Certe sezioni, tipo la citata sezione medica, sono pensate per essere affrontate tutte col sensore di movimento in mano ed è il loro bello. Sarebbe come giocare a un simulatore di formula1 e lamentarsi perchè non puoi sempre andare a tavoletta e se non parzializzi il gas nelle curve vai in testacoda.
Con l'alieno devi sapere quando essere attivo e quando essere passivo. A volte devi stare fermo, aspettare che il sensore di movimento ti faccia capire dove si trova e muoverti quando è lontano, possibilmente di soppiatto, altrimenti potrebbe essere fermo dietro l'angolo e tu gli finisci in bocca. Devi ricordarti in quali stanze ci sono le prese dell'aria e se lo senti camminare nei tubi tenere presente che potrà uscire solo da quelle. A volte lo puoi sentire camminare nella condotta sopra la tua testa ma non ci sono aperture da cui può uscire e allora puoi stare allo scoperto relativamente tranquillo a volte è addirittura fuori dalla portata del tuo sensore di movimento ma tu non hai posti dove nasconderti vicini quindi da un lato devi muoverti in fretta perchè sei vulnerabile, dall'altro devi muoverti con circospezione perchè correndo ti può sentire e lo puoi attirare. giocare ad alien è come camminare su un lago ghiacciato sapendo che in alcuni punti il ghiaccio reggerà il tuo peso e in altri si spezzerà, e imparare a distinguere man mano le caratteristiche del ghiaccio per capire dove e come camminare.

l'approccio in questo gioco è da preda/predatore e tu sei la preda e la preda, questo è da tenere a mente. La gazzella mica va dal leone a dirgli "non vale, lasciami andare, mica sapevo che potevi nasconderti nel cespuglio".

l'unico aspetto lontanamente a culo che può esserci è che a volte l'alieno possa tornare 3 volte a controllare una stanza e a volte se ne vada via subito. Ma fa parte dell'aspetto "stocastico" del gioco che è il suo bello e che rende il comportamento dell'alieno parzialmente imprevedibile

LukeIlBello
23-10-2014, 16:07
AHI AHI AHI AHI!!!!!! Gravissimo errore!!!!!! Sarai torturato a vita su questo forum per quello che hai scritto!!!

Forse fai ancora in tempo a cancellare tutto e negare di averlo scritto! io non ti ho detto niente!

ma poi chissà perchè, i giudizi negativi vengono sempre e solo da chi
o non ha visto alien del 79 oppure addirittura preferisce quello di cameron al primo :doh:

ticchi
23-10-2014, 16:12
ma poi chissà perchè, i giudizi negativi vengono sempre e solo da chi
o non ha visto alien del 79 oppure addirittura preferisce quello di cameron al primo :doh:
Gli alien li ho visti tutti e il primo, ora che mi sono ricordato è il più bello. Ma ripeto, a me sto gioco non da tensione ne tantomeno il terrore che dicono in molti. Poi avrei preferito ci fossero più aliens da poter uccidere, non dico alla battlefield, gioco che aborro per la noia, ma magari con vari metodi che comportino l'uso di azioni ragionate. Tutto qua

The_Silver
23-10-2014, 16:20
In realtà da quello che leggo sembra che i pochi giudizi negativi provengano solo da chi non aveva capito che gioco è praticamente, forse ormai dire Alien con o senza s fa risvegliare ugualmente l'idea di un FPS perciò molti sono rimasti "delusi", ma per il tipo di gioco che è, e che ha sempre voluto essere, questo pare essere fatto magistralmente.

momo-racing
23-10-2014, 16:22
gli unici appunti puramente soggettivi che mi sento di fare al gioco, a mio avviso sono:

- il sistema di craft un po' a cavolo di cane. Per esempio in system shock c'era quel bellissimo sistema dei laboratori chimici ( uno può chiedersi perchè su una navetta ci devono essere 2 laboratori chimici per piano e non uno solo grosso ma vabbè ) e delle stazioni dei power up. Trovavi un arma magari potentissima ma se volevi usarla dovevi tornare al laboratorio di chimica in quel piano infestato dagli zombie e poi alle stazioni di upgrade. Qui invece si trovano un po' di piani di costruzione abbastanza a casaccio, i componenti a casaccio e se ne può ottenere una quantità a casaccio ( peraltro al livello più difficile ce ne sono decisamente troppi, su un gioco di questo genere se gioco al livello massimo voglio il massimo della difficoltà, manca un livello hardcore in questo gioco, addirittura c'era un punto in cui 4 o 5 androidi se non stai attento ti attaccano tutti assieme e il gioco per stare tranquillo ti mette a disposizione su un tavolo lì vicino 3 granate EMP già belle assemblate da tirargli per disattivarli, così se già non le avevi con te non corri comunque problemi. questo al livello più difficile, l'ho trovato un po' eccessivo ) da assemblare quando ci pare. Se c'è un aspetto che vorrei vedere migliorato è questo, il gioco potrebbe diventare molto più profondo e guadagnare sotto l'aspetto survival migliorando questo aspetto. Immaginatevi per esempio questa situazione. Sono in un punto della nave. Nell'area successiva c'è l'alieno. Voglio tornare indietro, affrontando la minaccia degli androidi, per raggiungere il laboratorio di meccanica dove assemblare delle esche da lanciare eventualmente all'alieno, oppure proseguo disarmato, non corro il rischio coi robot ma devo fare molta più attenzione per non farmi catturare dall'alieno. In system shock questo c'era, qui manca.

- il design della stazione come già detto abbastanza caotico e poco caraterizzato nelle singole sezioni. se ti aspetti di farmi tornare in aree che ho già visitato almeno caratterizzale meglio così poi mi ricordo di esserci già stato e quando. La stazione invece è quasi identica in ogni sezione.

- la storia. non so a che putno mi trovo. direi un 80% così ad impressione. La storia in se è anche bella e piuttosto rispettosa del lore originale, ma la sensazione di aver allungato un po' il brodo per rendere il gioco più longevo a tratti, più avanti nel gioco c'è. Ma si è sempre comunque ben sopra la sensazione di noia e ripetitività che offrono molti altri giochi .

- Alien. Il gioco è un buon gioco a prescindere se piace il genere. ma il vero valore aggiunto che lo fa diventare capolavoro è il conoscere e l'apprezzare il film di scott. n quel caso il gioco guadagna un sacco di punti.

ulukaii
23-10-2014, 16:38
Occhio che usare il rilevatore con il nemico nei paraggi (qualsiasi nemico sia) non fa altro che attirarlo della nostra direzione. Quindi non va usato sempre, anzi volendo possiamo usarlo "senza usarlo" ;)
Il rilevatore produce un sottile bip anche quando non lo stiamo usando: indica che c'è qualcosa che si muove velocemente vicino a noi, quindi abbiamo un avviso anche senza doverlo necessariamente impugnare (e produrre rumore che può indicare la nostra presenza). Con delle buone cuffie o un buon impianto, possiamo sentire il suono direzionale e capire da dove arriva o dove è diretto, solo usando le nostre orecchie. Torna utile nei condotti, dove il rilevatore viene schermato e quindi non può captare correttamente la direzione (a meno che sia proprio vicino).

Anche camminare produce rumore che può attirare l'attenzione (certo meno che correre, ma sicuramente più che andare carponi), lo stesso vale per sporgersi troppo (Ctrl + W/A/S/D).

Poi c'è anche un motivo per il fatto che l'alieno sembra spaziare dove e come vuole nella stazione... basta proseguire con la storia.

ticchi
23-10-2014, 17:28
Rimane comunque un bel gioco. Da giocare sicuramente. Ma non fa tutta sta paura. Mio giudizio ovviamente.

belalugosi
23-10-2014, 18:25
a me invece continua a terrorizzare.. sarà che mi è rimasta ben impressa la prima volta che vidi il film(capolavoro assoluto). e le ambientazioni e tensioni sono quasi le stesse. io poi ci gioco a scampoli qua e la quando ho tempo e lo affronto più"stealt"possibile. comunque degustibus, ma era dai tempi del primo resident evil e del primo silent Hill(non un gran gioco, ma di atmosfera terrificante)che non provavo cosi forti emozioni in un videogame

flapane
23-10-2014, 19:03
Poi c'è anche un motivo per il fatto che l'alieno sembra spaziare dove e come vuole nella stazione... basta proseguire con la storia.

Ecco, quello che mi ha sorpreso è non aver, al momento, riscontrato bug relativi alla creatura. Considerato che si può muovere come vuole su tre dimensioni, ed ha una coda lunga e flessibile, il rischio di vedere "stranezze poligonali" era dietro l'angolo.
Al contrario, ho visto qualche revolver fluttuare in aria, ed un working joe che camminava contro un armadietto, senza riuscire a cambiare direzione. :D

ticchi
23-10-2014, 19:09
Ecco, quello che mi ha sorpreso è non aver, al momento, riscontrato bug relativi alla creatura. Considerato che si può muovere come vuole su tre dimensioni, ed ha una coda lunga e flessibile, il rischio di vedere "stranezze poligonali" era dietro l'angolo.
Al contrario, ho visto qualche revolver fluttuare in aria, ed un working joe che camminava contro un armadietto, senza riuscire a cambiare direzione. :D
Visti anche io revolver fluttuanti ma direi che il gioco è ottimizzato benissimo. Ho 60fps fissi con tutto al max

Hieicker
24-10-2014, 08:27
Visti anche io revolver fluttuanti ma direi che il gioco è ottimizzato benissimo. Ho 60fps fissi con tutto al max

Io invece ho trovato un rilevatore di movimento fluttuante :D ! Il bello è che mi sono messo in parte con il mio, e guardando i due schermi dei rilevatori si vedevano le stesse cose! Se io giravo a destra, il rilevatore fluttuante non girava, ma i rilevamenti dello schermo cambiavano :D !

ticchi
24-10-2014, 08:46
Ieri sera ci ho giocato di notte per 3 ore di seguito con le cuffie.devo dire che mi piace sempre di più

Hieicker
24-10-2014, 11:21
Ieri sera ci ho giocato di notte per 3 ore di seguito con le cuffie.devo dire che mi piace sempre di più

Anch'io ci gioco sempre con le cuffie e la sera quando sono da solo! L'atmosfera ne guadagna ancora di più!

Hieicker
24-10-2014, 14:53
Domanda... Come sappiamo ci sono gli umani, gli androidi e l'alieno nella stazione... Vorrei capire se l'alieno attacca gli androidi nel caso io usi dei richiamo o delle esche per attirarlo... La risposta mettetela sotto spoiler per favore, non si sa mai...

Damar
24-10-2014, 15:09
Un paio di valutazioni sparse..,.

Secondo me il lanciafiamme viene trovato troppo presto nella trama, abbassando notevolmente il livello di tensione. Le parti più divertenti e terrorizzanti sono quelle in cui sei disarmato e vulnerabile IMO.

Inoltre, pur apprezzando molto la IA libera dell'alieno io avrei inserito un paio di parti scriptate in più (magari inseguimenti nelle tubature con paratie da bloccare giusto in tempo o cose di questo genere) e qualche enigma di logica (i generatori da riattivare e le porte da sbloccare sono molto "basici" e un filo ripetitivi)...

In più, al netto di tutti i pregi di un gioco che mi è cmq piaciuto devo esprimere la mia perplessità per: Il finale. Una sequenza di 15 secondi abbastanza criptica è un po' pochino... potevano impegnarsi un po' di più, anche senza piazzarci per forza un "happy ending", no?

In prospettiva futura sarebbe bello unire gli aspetti positivi di questo gioco con le atmosfere di Aliens. Fantasticando pensavo che sarebbe divertente impersonare non il solito marine, ma un sopravvissuto nella colonia spaziale del caso che per la prima parte del gioco vive "l'apocalisse" e cerca di salvare il salvabile, nascondersi e mandare il segnale di soccorso... per poi unirsi ai marine coloniali in seguito al loro sbarco. E anche lì, concedendo poche munizioni, compagni all'altezza come IA (e personalità) e mantenendo l'aspetto survivor pur muovendosi in gruppo ne potrebbe uscire il gioco che Aliens Colonial Marine non è stato.

Damar
24-10-2014, 15:10
Domanda... Come sappiamo ci sono gli umani, gli androidi e l'alieno nella stazione... Vorrei capire se l'alieno attacca gli androidi nel caso io usi dei richiamo o delle esche per attirarlo... La risposta mettetela sotto spoiler per favore, non si sa mai...
No. L'alieno se ne frega alla grande dei sintetici. Idem questi ultimi che al massimo commenteranno "Specie sconosciuta" :P

belalugosi
24-10-2014, 15:20
Anch'io ci gioco sempre con le cuffie e la sera quando sono da solo! L'atmosfera ne guadagna ancora di più!

idem.. ma prima o poi temo che le mie coronarie possano accusare il colpo:D

Hieicker
24-10-2014, 15:56
No. L'alieno se ne frega alla grande dei sintetici. Idem questi ultimi che al massimo commenteranno "Specie sconosciuta" :P


Ma dai ma che porcata eh :muro: ! Vista la sua aggressività innata dovrebbe far fuori pure loro. Ma scusa se uso dei richiami e lo attiro dove sono io va a finire che me lo vedo li che gira tranquillo in mezzo a loro come se nulla fosse O.o?

Damar
24-10-2014, 17:58
Ma dai ma che porcata eh :muro: ! Vista la sua aggressività innata dovrebbe far fuori pure loro. Ma scusa se uso dei richiami e lo attiro dove sono io va a finire che me lo vedo li che gira tranquillo in mezzo a loro come se nulla fosse O.o?

Esattamente... cmq non mi pare una rivelazione tale da mettere lo spoiler alert ;)

Beh, l'alieno non ha interesse ad attaccare gli androidi perché non sono organici, e ci sta... Però gli androidi dovrebbero attaccare lui, visto che sono in modalità "uccido ogni intruso". Così però non è... non che potrebbero avere qualche chances.

Se vieni scoperto da un androide e questo ti attacca se l'alieno è in zona accorrerà, sposterà il robot di peso e ti farà la festa :D

ulukaii
24-10-2014, 19:01
Esattamente... cmq non mi pare una rivelazione tale da mettere lo spoiler alert ;)

Beh, l'alieno non ha interesse ad attaccare gli androidi perché non sono organici, e ci sta... Però gli androidi dovrebbero attaccare lui, visto che sono in modalità "uccido ogni intruso". Così però non è... non che potrebbero avere qualche chances.

Se vieni scoperto da un androide e questo ti attacca se l'alieno è in zona accorrerà, sposterà il robot di peso e ti farà la festa :D
No, non attaccano l'alieno perché...
devono eseguire la direttiva 939 e questa prevede appunto:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326568515

Noi siamo gli intrusi, l'alieno è il campione da proteggere!

momo-racing
24-10-2014, 19:29
Esattamente... cmq non mi pare una rivelazione tale da mettere lo spoiler alert ;)

Beh, l'alieno non ha interesse ad attaccare gli androidi perché non sono organici, e ci sta... Però gli androidi dovrebbero attaccare lui, visto che sono in modalità "uccido ogni intruso". Così però non è... non che potrebbero avere qualche chances.

Se vieni scoperto da un androide e questo ti attacca se l'alieno è in zona accorrerà, sposterà il robot di peso e ti farà la festa :D

la nave e gli androidi sono stati rilevati dalla WY e hanno tutti come missione di preservare l'alieno, quindi ci sta che gli androidi non lo attacchino. Allo stesso modo gli alieni non attaccano gli androidi perchè sono macchine, altrimenti dovrebbero attaccare pure i pupazzetti a molla sulla scrivanie allora

iacopo84
25-10-2014, 00:55
Ciao ragazzi, sto giocando ad alien in questi giorni. Ma stasera mi sta dando dei problemi non indifferenti. Ovvero ogni qualvolta il gioco carica, ad esempio quando prendo la navetta o l'ascensore, il gioco si blocca. Ho notato che stasera ha scaricato un aggiornamento molto piccolo, tipo 6,9 mb mi pare. Ed ha iniziato a darmi problemi. In questo modo non posso andare avanti nella storia. Qualcun altro sta avendo il mio stesso problema? In giro non trovo soluzioni in merito

Damar
25-10-2014, 06:28
No, non attaccano l'alieno perché...
devono eseguire la direttiva 939 e questa prevede appunto:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326568515

Noi siamo gli intrusi, l'alieno è il campione da proteggere!
Vero! Era abbastanza evidente in effetti... :)

Verro
25-10-2014, 09:31
ma solo io lo trovo frustrante? Muoio in continuazione, contro gli umani che mi sgamano e uccidono! ...

Noir79
25-10-2014, 09:36
ma solo io lo trovo frustrante? Muoio in continuazione, contro gli umani che mi sgamano e uccidono! ...

É un gioco che si fa giocare sui suoi termini, non puoi andare allo sbaraglio come in altri...

ticchi
25-10-2014, 09:38
ma solo io lo trovo frustrante? Muoio in continuazione, contro gli umani che mi sgamano e uccidono! ...
In un punto sarò morto 30 volte. Con il tempo migliori

Verro
25-10-2014, 12:19
É un gioco che si fa giocare sui suoi termini, non puoi andare allo sbaraglio come in altri...

verissimo! Cmq ha il suo perché! Ragazzi, scusate la nubbiaggine, ma come si cambiano le batterie della torcia? ne ho 3/6 (credo, nell'inventario c'è il simbolo del fulmine con su scritto 3/6) ma non me le cambia da solo e non so cosa premere! :stordita: