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Major Clock
04-11-2014, 09:18
Ora non posso controllare ma dovresti avere un "emergency beacon" da lanciare. Guarda nel pannello di destra. Dovrebbe arrivare il benzinaro spaziale a venderti un po' di broda. Non garantisco sull'onestà dei prezzi nè sulla fattura fiscale, anzi suggerirei di non contrattare troppo su codesti dettagli :asd:

Ma sei arrivato a Sol alla fine?

wolf74
04-11-2014, 10:05
Ora non posso controllare ma dovresti avere un "emergency beacon" da lanciare. Guarda nel pannello di destra. Dovrebbe arrivare il benzinaro spaziale a venderti un po' di broda. Non garantisco sull'onestà dei prezzi nè sulla fattura fiscale, anzi suggerirei di non contrattare troppo su codesti dettagli :asd:

Ma sei arrivato a Sol alla fine?

nella beta 2 c'era. In questa non c'è l'emergency beacon!
Per il sol sto provando con la viper, ma il sistema sembra al di fuori della portata della mia nave. Sto provandi diverse strade anche se ho il dubbio che in questa beta non sia raggiungibile

wolf74
06-11-2014, 14:02
Finalmente ho acquistato la Cobra!

Bestio
06-11-2014, 15:03
Finalmente il Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. comincia ad essere disponibile in qualche negozio, e a meno di 200€ mi sembra davvero molto interessante, percui non ho resistito e l'ho ordinato all'istante. :fagiano:

http://www.saitek.com/uk/imgs/product/x55/Pro-Flight-X-55-Rhino-for-PC-01.jpg

Speriamo bene... :sperem:

Major Clock
06-11-2014, 15:14
Ho notato anche io che i Saitek hanno sfornato roba in quantità e di nuovo a prezzi di mercato e non da collezionista. Sul Rhino rispetto all'x52 o x52-pro non saprei, lo stick sembra molto meglio, il throttle imho uguale o peggio e parlo di ergonomia e funzionalità. Come qualità costruttiva sono uguali, come sensori non so ma credo anche. Cmq ottimo acquisto ora si inzia a ragionare :)

Purtroppo invece mi sa che la speranza di rivedere un'infornata di CH apparire sul mercato è ormai ridotta a zero :(

Bestio
06-11-2014, 15:22
Ho notato anche io che i Saitek hanno sfornato roba in quantità e di nuovo a prezzi di mercato e non da collezionista. Sul Rhino rispetto all'x52 o x52-pro non saprei, lo stick sembra molto meglio, il throttle imho uguale o peggio e parlo di ergonomia e funzionalità. Come qualità costruttiva sono uguali, come sensori non so ma credo anche. Cmq ottimo acquisto ora si inzia a ragionare :)

Purtroppo invece mi sa che la speranza di rivedere un'infornata di CH apparire sul mercato è ormai ridotta a zero :(

Io avendo ancora un Sidewinder FF purtroppo non più supportato da Win7 la cosa che più mi mancherà sarà proprio il Force Feedback.
E ancora non capisco perchè nessuno produca più Joystick con ritorno di forza. :muro:

Major Clock
07-11-2014, 17:06
We are delighted to announce
Tuesday 16th December as the release date for
Elite: Dangerous!

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif

Darrosquall
07-11-2014, 17:09
spero di aver fatto risparmiare a quel ragazzo che chiedeva 20 euris :ciapet:

The_Train
07-11-2014, 17:17
Gamma tra il 22 e la release.
Il blizzcon in arrivo e questo, che bella giornata :D

Bestio
07-11-2014, 17:17
Oh di già? Bene bene, ho preso l' X55 HOTAS giusto in tempo. :asd:

Anche se avrei quasi sperato che uscisse un più avanti, magari insieme ad un certo Oculus Rift CV1... :fagiano:

Si sa già quando faranno l'ultimo full wipe, dopodichè potremo giocare tranquilli di non perdere nulla? :)

Gello
07-11-2014, 17:28
Non vedo l'ora, ero riuscito a malapena a risparmiarmi i 20 Euro extra l'altro giorno...

Peccato abbia venduto la postazione triplo screen e il Rift (causa ennesima relocation), oramai aspettero' la cv1 o quello che sara' la prossima release :D

fras78
07-11-2014, 21:31
spero di aver fatto risparmiare a quel ragazzo che chiedeva 20 euris :ciapet:

:D Sì sì hai una birra pagata!!!

wolf74
07-11-2014, 22:57
Dite che quando uscirà la 1.0 ci sarà un reset totale di tutto oppure faranno tipo la beta 3 che, magari, resettano le navi ma ti lasciano un cospicuo credito?

Major Clock
07-11-2014, 23:00
Reset totale al 100%

wolf74
08-11-2014, 00:18
Reset totale al 100%

E che palle, proprio adesso che avevo la Cobra e la stavo accessoriando! A sto punto lascio perdere di giocare se tanto resettano tutto....ma pure i soldi?

Darrosquall
08-11-2014, 00:26
beh ovvio, si parte tutti da zero :D anche per questo non ci sto giocando per ora. Ma dal 22 novembre parte la gamma?dalla gamma non dovrebbe esserci reset o sbaglio?

Major Clock
08-11-2014, 08:51
Non credo resettino pure per la gamma ma non mi pare abbiano detto niente in merito.

Parlando in generale però, e messo da parte il sacrosanto hype, devo dire che questa Beta3 mi ha fatto venire più dubbi che certezze. Ok, non ho giocato molto, ma perchè l'esperienza di gioco è stata frustrante a dir poco. Senza fare troppi giri di parole: troppi bug relativi al netcode, troppi crash, troppo fragile l'intelaiatura che dovrebbe tenere insieme le varie feature, che invece mi piacciono tutte e penso che siano ben implementate, anche se sempre in fase embrionale.

Insomma la paura che stiano facendo il passo più lungo della gamba c'è.

Darrosquall
08-11-2014, 09:18
mi sono spiegato male, ricordavo che dalla gamma non cancellavano i progressi, ergo quello che inizi a fare dal 22 novembre te lo porti in avanti anche dopo il day 1.

Major Clock
08-11-2014, 09:21
mi sono spiegato male, ricordavo che dalla gamma non cancellavano i progressi, ergo quello che inizi a fare dal 22 novembre te lo porti in avanti anche dopo il day 1.
:eek:

Fonte? No perchè c'è gente che tra il 22 nov e il 16 dic avrà tripla copia di tutte le navi e qualche miliardo da parte. Mi sembra davvero assurdo.

Edit: derp herp. Mi sa che hai ragione: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=18134 anche se poi dicono che "di sicuro non c'è niente e se sarà necessario lo faranno".

The_Train
08-11-2014, 10:55
https://www.youtube.com/watch?v=8yd-m9AR7mY&feature=youtu.be


A me sembra chiaro ormai che ciò che abbiamo in mano, Beta 3, altro non è che un'unghia della build reale che hanno in mano loro. Ciò che stanno testando sono i server, perchè quella è l'unica incognita reale che hanno.

Major Clock
08-11-2014, 11:09
https://www.youtube.com/watch?v=8yd-m9AR7mY&feature=youtu.be


A me sembra chiaro ormai che ciò che abbiamo in mano, Beta 3, altro non è che un'unghia della build reale che hanno in mano loro. Ciò che stanno testando sono i server, perchè quella è l'unica incognita reale che hanno.
Server? Quali server? :stordita:

The_Train
08-11-2014, 11:27
Server? Quali server? :stordita:

Quelli che ti fanno crashare ogni 3x2 attualmente :D

Major Clock
08-11-2014, 12:00
Non so esattamente quale sia l'architettura del backend di gioco, nel senso che dei server ci saranno sicuramente ma probabilmente solo per il market o database o "sincronizzatore di eventi" ma per il resto sarà tutto basato sul peer to peer. Che è il motivo principale per cui ho una certa paura.

Non ho trovato una discussione davvero esauriente ma ieri stavo leggendo questa: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=55877

Alkadia2977
08-11-2014, 12:22
Lo scambio di informazioni fra i giocatori sono p2p mentre il server tiene costantemente aggiornato il mondo di gioco con gli effetti delle azioni dei players e gestisce i nodi.

Jena73
08-11-2014, 22:13
scusate dopo aver letto la rece mi e' venuta voglia di smulatore spaziale (l'ultimo che giocai con piacere fu freelancer di MS)...
visto che un joystick e' obbligatorio che mi dite del saitek fly 5 (si trova sui 50 euro)??
senza svenarmi per un X-52 o 55 che comunque non saprei sfruttare...
grazie :)

http://i00.i.aliimg.com/wsphoto/v0/1227971126/Mad-catz-font-b-saitek-b-font-fly5-font-b-flight-b-font-font-b-joystick.jpg

Major Clock
08-11-2014, 22:24
Lascia perdere i finti hotas, avere quelle manettine sulla base del joystick è più un impaccio che altro. Anche come sensori non c'è storia, il migliore è il TM-16000 (http://www.thrustmaster.com/products/t16000m) ( o t16000-m boh). Oppure il Logitech 3D Pro (http://gaming.logitech.com/en-us/product/extreme-3d-pro-joystick) ma i sensori sono migliori nel TM e credo anche la qualità costruttiva generale, per quanto siano sempre dei plasticoni. Il prezzo è uguale.

Calcajvl
09-11-2014, 10:03
ma io che gioco sul divano e non ho una base d'appoggio solida come posso fare? i joystick e queste cloche necessitano per forza di essere fissati ad un tavolo o qualcosa , vero?

Jena73
09-11-2014, 10:10
Lascia perdere i finti hotas, avere quelle manettine sulla base del joystick è più un impaccio che altro. Anche come sensori non c'è storia, il migliore è il TM-16000 (http://www.thrustmaster.com/products/t16000m) ( o t16000-m boh). Oppure il Logitech 3D Pro (http://gaming.logitech.com/en-us/product/extreme-3d-pro-joystick) ma i sensori sono migliori nel TM e credo anche la qualità costruttiva generale, per quanto siano sempre dei plasticoni. Il prezzo è uguale.



ottimo grazie 1000 per il suggerimento :)

Plutopop75
10-11-2014, 08:38
Buongiorno,
volevo chiedervi alcune cose:

1. Verrà rilasciata la versione per mac?
2. Se si, sapete i requisiti ci vogliono?

grazie

Major Clock
12-11-2014, 11:42
Ho da sempre sostenuto che per ED un joystick è assolutamente fondamentale e che se il gioco ci piace e vogliamo continuare a giocarlo a lungo la spesa di un Hotas è assolutamente ripagata dal tipo di esperienza che offre. Capisco anche chi sia disposto a degli investimenti importanti per avere qualità di livelli alti o cmq superiori a un X52 base.

Ma qui forse stiamo un po' esagerando: http://www.realsimulator.com/html/fssb_r3_warthog.html (review: http://www.alasrojas.com/3.0/?page_id=662) :eek:

http://i.imgur.com/ZaSju87l.jpg
Una mod per il Warthog (il joystick del warthog) che già di base costa più di 300 carte al modico prezzo di 450€ + iva + ss :ciapet:

Praticamente un Hotas che sfiora i 1000€ :uh:

Major Clock
12-11-2014, 13:50
ma io che gioco sul divano e non ho una base d'appoggio solida come posso fare? i joystick e queste cloche necessitano per forza di essere fissati ad un tavolo o qualcosa , vero?
Non è il joystick il problema, è la tastiera. Col joystick navighi e al massimo lo usi anche per la UI, ma per tutti gli altri comandi (e sono parecchi) hai bisogno di usare la tastiera con l'altra mano, quindi una base d'appoggio. Per quello gli Hotas sono una manna, con due mani e senza guardare riesci a fare tutto o quasi. Resta che ci vuole un minimo di appoggio ma non è che devi farti delle mod come queste :asd:

http://i.imgur.com/2myOY2dl.jpg

http://i.imgur.com/fLvhTTbl.jpg

http://i.imgur.com/sV6Cjd1l.jpg

o adattare periferische esotiche tipo....... ehm........ questa :D

http://i.imgur.com/ZS404pGl.png

ndrmcchtt491
12-11-2014, 15:01
Lascia perdere i finti hotas, avere quelle manettine sulla base del joystick è più un impaccio che altro. Anche come sensori non c'è storia, il migliore è il TM-16000 (http://www.thrustmaster.com/products/t16000m) ( o t16000-m boh). Oppure il Logitech 3D Pro (http://gaming.logitech.com/en-us/product/extreme-3d-pro-joystick) ma i sensori sono migliori nel TM e credo anche la qualità costruttiva generale, per quanto siano sempre dei plasticoni. Il prezzo è uguale.

quoto

ho un saitek aviator (mad Cats) e avevo un logitech Attack 3, posso dire:

i saiteck economici son belli esteticamente e con buoni sensori ma son plasticoni, l' Aviator è leggerissimo e ci vuole una mano sopra per tenerlo anche con la molla morbidissima che ha: quindi feeling pessimo e in più la mano sopra la base per tenerlo fermo

La base del Aviator è quadrata, il Cyborg appoggia su un lato in meno quindi...
Ora non sò quanto pesa la base del X52/55 ma anche lì ho letto vari problemi di stabilità...

L 'attack 3 ha al base molto più pesante e stabile, da quel punto di vista è molto meglio

il trustmaster t16000 ha gli stessi sensori del Warhog e ha lo yaw (che il warhog non ha) lasciate perdere il warhog dove il software fà cagare e cmqe il joi nn è perfetto, idem saiteck x65 al massimo un x52/55 che hanno anche loro lo jaw ma c'è in più la manetta sulla scrivenia

Per il tipo di gioco io prenderei t16000, e con i soldi risparmiati il trackir, su arma ad es. posso dirvi molto meglio così che un sistema full hotas

Major Clock
12-11-2014, 15:21
lasciate perdere il warhog dove il software fà cagare e cmqe il joi nn è perfetto, idem saiteck x65 al massimo un x52/55 che hanno anche loro lo jaw ma c'è in più la manetta sulla scrivenia
Sul warthog ho letto anche che è pesante, cioè proprio lo stick alla lunga porta affaticamento. L'X65 è un aborto della natura. E' stato smerdato in primo luogo dai piloti di caccia che hanno usato un sistema simile nei caccia veri ma bisogna anche dire che chi lo usa dice che permette di avere una sensibilità smodata. Mah, forse il fatto che ci han lasciato quasi 300€ quando l'han comprato ha una sua influenza sul giudizio finale :asd:

Per il tipo di gioco io prenderei t16000, e con i soldi risparmiati il trackir
Imho il trackir quello proprietario non è necessario. Ci sono alternative come facetracknoir o ancora meglio l'ormai celebre EDTracker a un prezzo vicino allo zero ;) Naturalmente come in ogni flight/space sim che si rispetti l'head tracking è fondamentale quindi qualcosa anche lì ci vuole.

Bilico
12-11-2014, 15:42
Io il warthog ce l'ho e pesano rispettivamente:
- la manetta 3.5 Kg
- lo stick 3.00 Kg

Major Clock
12-11-2014, 16:31
Il peso del blocco va bene, ma io mi riferivo proprio allo stick che alla lunga (1 oretta non 8) affatica il braccio e in pratica si manovra male. Io non ho mai provato un warthog, questa l'ho letta ma in più parti. Tu hai mai notato sta cosa?

tazok
12-11-2014, 17:06
Naturalmente come in ogni flight/space sim che si rispetti l'head tracking è fondamentale quindi qualcosa anche lì ci vuole.

Quando giocavo a Frontier: First encounter non ce l'avevo, ma è stata sempre l'esperienza di gioco più immersiva che abbia avuto ;)

Major Clock
12-11-2014, 21:30
..... hotas da 1000€ o gamepad col crocettone, headtracking fotonico o collare antinfortunistico..... alla fine l'importante per sopravvivere alle numerose insidie dello spazio profondo è avere le palle. E qualche strato extra di reinforced alloys: http://www.youtube.com/watch?v=FLBon8U1Ez0

:rotfl:

Bilico
13-11-2014, 08:59
Il peso del blocco va bene, ma io mi riferivo proprio allo stick che alla lunga (1 oretta non 8) affatica il braccio e in pratica si manovra male. Io non ho mai provato un warthog, questa l'ho letta ma in più parti. Tu hai mai notato sta cosa?

A dirti il vero no.
Non mi sono mai sentito stanco o affaticato. L'ho sempre utilizzato con DCS A10C (in un clan) quindi capitava spesso che ci facevamo lunghe sessioni in volo continuando a tenere la formazione eppure non mi sono mai stancato.
Questo nel mio caso, poi può essere che qualcun altro abbia potuto risentirne.

ndrmcchtt491
13-11-2014, 10:29
Sul warthog ho letto anche che è pesante, cioè proprio lo stick alla lunga porta affaticamento.

in effetti uno stick con FF se settato troppo duro porta all' affaticamento
l' x65 è lo stesso concetto dei caccia moderni, peccato che non hai le sensazioni reali quindi anche per quello hai scarso feealing.


Imho il trackir quello proprietario non è necessario. Ci sono alternative come facetracknoir o ancora meglio l'ormai celebre EDTracker a un prezzo vicino allo zero ;) Naturalmente come in ogni flight/space sim che si rispetti l'head tracking è fondamentale quindi qualcosa anche lì ci vuole.

certo, se uno vuole sbattersi si fà il freetrack a costi contenuti, o si compra SC lol

Bestio
13-11-2014, 10:58
Anche l'X55 che ho appena preso è piuttosto platicoso e leggerino, ma è molto preciso (perlomeno da nuovo).
Ci sono davvero una marea di tasti e funzioni, tanto che subito mi sono chiesto a cosa diavolo servissero tutti quei tasti...
Ma la prima volta che ho provato a mapparli su un vero flight sim come DCS mi sono accorto che erano pure pochi! :asd:
La leggerezza è un problema sopratutto per la manetta, dato che va spinta avanti e indietro è molto difficile che se ne stia ferma sulla scrivania, bisogna trovare un modo per fissarla, e a parte 4 fori per inchiodarla non ha nulla.
Mi aspettavo un po di più da un HOTAS da 200€, ma dopotutto il TM Hotas Warthog che è molto simile ma più "robusto" costa il doppio, percui forse non si può pretendere troppo.

Riguardo a Elite, non so più ci gioco e più rimango interdetto, l'estrema lentezza della navicella al di fuori di supercruise e hyperdrive non riesco proprio a mandarla giù, e non riesce minimamente a trasmettermi il feeling da "vero simulatore spaziale" degli storici Elite e Frontier! :cry:

Bilico
13-11-2014, 12:23
in effetti uno stick con FF se settato troppo duro porta all' affaticamento


Il Warthog non ha il FF

ndrmcchtt491
13-11-2014, 12:30
Il Warthog non ha il FF

ho detto uno stick con il FF, non il warthog.

il mio ha il FF, per quelo dicevo che può in effetti affaticare

Bestio
13-11-2014, 12:40
ho detto uno stick con il FF, non il warthog.

il mio ha il FF, per quelo dicevo che può in effetti affaticare

Che stick hai con FF? Ne esistono ancora funzionanti su USB con Win7/8? :confused:

ndrmcchtt491
13-11-2014, 12:45
Che stick hai con FF? Ne esistono ancora funzionanti su USB con Win7/8? :confused:

logitech G940 che nonostante i difetti per i sim ww1/ww2 è ottimo, non tornerei mai indietro a uno stick senza FF

p.s. hai provato con http://www.ebay.it/itm/USB-a-Gameport-Adapter-per-Microsoft-Sidewinder-NUOVO-/160792631714?pt=Cavi_Prolunghe_Convertitori&hash=item256ffcd9a2 questo?

cmqe il tuo joy funziona ancora, in pm posso darti link di alcuni gruppi a cui puoi chiedere

Bestio
13-11-2014, 13:15
logitech G940 che nonostante i difetti per i sim ww1/ww2 è ottimo, non tornerei mai indietro a uno stick senza FF

p.s. hai provato con http://www.ebay.it/itm/USB-a-Gameport-Adapter-per-Microsoft-Sidewinder-NUOVO-/160792631714?pt=Cavi_Prolunghe_Convertitori&hash=item256ffcd9a2 questo?

cmqe il tuo joy funziona ancora, in pm posso darti link di alcuni gruppi a cui puoi chiedere

Ne ho provati diversi, al massimo riesco a farglielo vedere come periferica di gioco standard, e quindi senza alcun FF (e ovviamente il joy rimane moscio).
Anche forzando l'installazione dei driver XP non c'è verso di farglielo riconoscere... Leggevo che ci sarebbero più speranze con Win7 a 32bit, ma di certo non rinuncio a 12gb di ram per usare il Sidewinder... :fagiano:

sidewinder
13-11-2014, 14:17
o adattare periferische esotiche tipo....... ehm........ questa :D

http://i.imgur.com/ZS404pGl.png

Sembra un gamepad fatto a pezzi e attaccato a una tacticalboard con la plastilina...
:eek:

Major Clock
13-11-2014, 15:08
Sembra un gamepad fatto a pezzi e attaccato a una tacticalboard con la plastilina...
:eek:
Ah. Io pensavo fosse un gamepad fatto a pezzi e squagliato direttamente su una tacticalboard :D

Complimenti anche per il nick :)

Major Clock
13-11-2014, 18:19
Son riuscito a fare una prima vera sessione di mining. Ammassa che fatica :asd:

Non ho ancora capito benissimo tutto ma la meccanica mi sembra buona anche se molto migliorabile. Manca uno scanner per sapere la composizione dei pietroni e anche possibilmente un tractor beam. Il problema principale è che le scaglie che uno crea zappando col laser spariscono dopo pochi minuti e mi pare pure che la percentuale di metallo/minerale "buono" diminuisca man mano che uno zappa quindi ci si mette sempre più tempo man mano che si va avanti.
Anche i pietroni sarebbe il caso che avessero più materiale estraibile. Io son stato tipo 20 minuti buoni in una catena per fare la bellezza di 1 cargo units (credo siano tons o m3 boh) di cobalto. Venduti per la bellezza di 900 e rotti crediti :asd:

Sarebbe da provare in multi perchè se si potesse minare in tanti con un hauler che non fa altro che scoopare le scaglie allora sarebbe tuta un'altra cosa. Al momento però sto giocando in modalità "solo" perchè in open play ho troppi crash. Zero problemi in solo e finchè non si fa pvp o non si fa parte di una corp/gruppo non c'è ragione di giocare nel multi.

Bene, ora è tempo di dedicarmi al pewpew. Sto pimpando la sidewinder come un re degli zingari a bolliwood :cool:

Major Clock
13-11-2014, 19:55
Altra cosa che sarebbe fondamentale in ED è una o una serie di app esterne, per multimonitor ma anche per tablet. A parte trading tool che sarebbero una manna, anche solo per avere un price check nei vari sistemi. Per es per sapere cosa minare o una volta che hai minato se ti conviene andarlo a vendere in giro o in sistema.

Oppure un tool che ti dica dove sono gli upgrade per la nave. Avrò girato 30 sistemi prima di trovarne uno che avesse un power plant per la sidewinder, e il power plant è praticamente indispensabile. Continuo ad avere thruster e altra roba super importante in versione "loaned" quindi la peggiore della piazza.

Tool per navigare, statistiche, news feed, monitor di eventi, bounty office, chat...... sarebbero milioni gli utilizzi che potrebbe avere un app esterna.

sidewinder
14-11-2014, 15:09
Che botta di fortuna stamane... da un banner di amazon trovo la ch throttle pro a 100£ (uk) e l'ho presa al volo.... 140 euro in totale comprese le spese.. da amazon.it mi sarebbe costato piu di 230 euro...

Cosi posso usare il mini joy per comandare i thruster...:sofico:

sidewinder
14-11-2014, 15:12
Altra cosa che sarebbe fondamentale in ED è una o una serie di app esterne, per multimonitor ma anche per tablet. A parte trading tool che sarebbero una manna, anche solo per avere un price check nei vari sistemi. Per es per sapere cosa minare o una volta che hai minato se ti conviene andarlo a vendere in giro o in sistema.

Questi compariranno di sicuro entro 2 settimane dalla apertura pubblica...
Non ha senso farli duirante il beta perche quelle possono cambiare da una patch all'altra.

Comunque qualcosa come file excel condivisi su google docs ci sono e li trovi facilmente seguendo il canale di elite su reddit.com

Major Clock
14-11-2014, 18:50
Nuova newsletter

Annunci solenni:
- ci saranno 30 navi pilotabili al lancio (contro le 25 previste)
- 25% di sconto sull'assicurazione per chi è in Beta. A vita! (LTI anyone? :asd:)
- la possibilità di avere una delle 5 navi aggiuntive quando verranno rilasciate
- Beta 3.9 in arrivo mercoledì 20
- pre-release gamma disponibile il 22 in concomitanza con il live event (non ho capito se in alternativa alla beta 3.9 o cosa)

Confermato che andare a zonzo per la nave e la possibilità di eseguire EVA sarà una delle priorità da includere asap (quindi no al lancio ma presto).

Darrosquall
14-11-2014, 19:17
l'eva cosa sarebbe? :asd: comunque ottimo per le 30 navi anziché 25, tanta roba. :D

Major Clock
14-11-2014, 19:42
Extra Veicular Activity

Nabbo :O

Major Clock
14-11-2014, 20:21
Video di Scott Manley in free roaming per l'universo. Con tanto di sidewinder super sculata che riesce a saltare nell'iperspazio giusto un istante prima di essere falcidiata dalla sua viper https://www.youtube.com/watch?v=ffrN0CVSIm4&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A#t=1071

The_Train
14-11-2014, 22:25
Beta 3.9 il 20, Gamma il 22
Non capisco il senso di questa scaletta ma vabbè, poco male. Ottimo lo sconto a vita sull'assicurazione delle navi e quoto Darro, 5 navi pilotabili in più son tantissima roba

Major Clock
15-11-2014, 15:00
Videotutorial su come minare un'anaconda. Right in the face: http://www.youtube.com/watch?v=8umAuCmqdo4

:rotfl:

taleboldi
15-11-2014, 15:22
Volevo resistere fino al 16/12 ma, ahimè, non ce l'ho fatta ... maledetti ... :ncomment:
...
...
... sto già installando :fiufiu:

Major Clock
15-11-2014, 15:37
Volevo resistere fino al 16/12 ma, ahimè, non ce l'ho fatta ... maledetti ... :ncomment:
...
...
... sto già installando :fiufiu:

http://i.ytimg.com/vi/KllWZWyWxQM/hqdefault.jpg

Figliuolo, vi è speranza per te e chi viene teco. Che le tue braccine siano sempre lunghe e non vengano mai divorate dai cuccudrilli come quelle di chi aspetta il 16 per procedere all'acquisto http://mpsforum.com/forums/images/smiles/smilies/amen.gif

taleboldi
15-11-2014, 16:16
... http://mpsforum.com/forums/images/smiles/smilies/amen.gif

:sbonk:

il gioco mi ha sempre attirato un casino solo che ho qlch dubbio che non mi ci possa trovare ... :sperem:

taleboldi
15-11-2014, 20:00
Prime impressioni... ho solo fatto qlch tutorial ma mi ci trovo meglio del previsto. I dubbi sono spariti, l'unica cosa sarà ricordare i comandi nelle fasi più concitate.
Ciauz.

The_Train
16-11-2014, 11:32
Madonna il thread sul forum ufficiale per la natura only online del titolo è diventato imbarazzante

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=58789&page=221

Major Clock
16-11-2014, 12:15
Madonna il thread sul forum ufficiale per la natura only online del titolo è diventato imbarazzante

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=58789&page=221

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/magical.001.png

Avevo visto che erano arrivati a pagina 60 e mi sembrava già delirante ma.... 220? Il bello è che è gente che segue kickstarter, legge le newseltter 10 min dopo che escono, ha milioni di post nel foro, e poi piange come una whiny cunt se non può giocare rigorosamente offline. Venissero rimborsati tutti e bannati a vita dal gioco e anche dall'internet :banned:

tazok
16-11-2014, 13:14
si però senza offline... :(

Il multiplayer dovrebbe essere un plus, non una richiesta...

Darrosquall
16-11-2014, 13:16
beh, comunque parliamo di 233 pagine in 2 giorni, io a questo punto li accontenterei e farei una modalità sfigata only single player tutto statico, contenti loro.

Queste campagne ideologiche fanno ridere i polli. Tra l'altro non è nemmeno un always online.

Bestio
16-11-2014, 13:24
Sinceramente anche a me che dell'online non ne può fregar di meno, sta cosa dell'always online da un po fastidio.
Certo adesso che tanto gioco a casa e ho connessione fissa la cosa non mi turba, ma fosse successo qualche anno fa in cui facevo l'autotrasportatore e ed ero costretto a star fermo 15 ore al giorno a "riposare" nella cabina di un camion in qualche piazzola sperduta, sarei qui a winare abbestia anch'io. :p
Anche il mio amico ultra appassionato di Elite (e proprio colui che mi fece conoscere l'originale 30 anni fa :ave:) che lavora sulle navi non sarà molto contento della notizia...

Ma come ho già scritto, le cose che da fan storico di Elite non riesco a mandare giù sono proprio le feature irrealistiche come la velocità iperluce (ed eccessiva lentezza fuori dall'iperguida) in luogo dell'acceleratore temporale, ovviamente rese "obbligatorie" dalla possibilità di giocare online. :cry:

Darrosquall
16-11-2014, 13:26
se non ho capito male di tanto in tanto ti manda aggiornamenti visto che l'universo è reso dinamico dal master, è alla base del funzionamento del gioco. Non credo si tratti proprio di always online che ti cade la connessione e vai fuori dal gioco.

Major Clock
16-11-2014, 13:39
si però senza offline... :(

Il multiplayer dovrebbe essere un plus, non una richiesta...

Puoi giocare in modalità "solo" ma sarai lo stesso in contatto col resto dell'universo. Se per es. scopri dei dati rilevanti (scanni sistemi finora sconosciuti) potrai venderli ad altri player e viceversa comprare dati scoperti da altri, oltre che tutte le altre cose legate al lore di gioco.

Non so quanto spesso il client comunica col server in questa modalità ma mi sembra già un ottimo compromesso. Per la modalità offline ci può stare che rilascino una versione al lancio, senza update e senza patch future. Boh, se han deciso di far così avranno avuto motivi tecnici per farlo, non di certo ideologici nè per dar fastidio a qualcuno.

Alkadia2977
16-11-2014, 14:16
Tanto giocando in offline mode uno si perde tutto il fulcro del gioco e cioè l'universo dinamico che si evolve in base alle azioni dei giocatori. Alla fine della fiera il gioco più che multiplayer è un gioco persistente. Personalmente non ho mai avuto intenzione di giocare offline e i giocatori sconosciuti li vedo solo come IA più complicate (o più scarse :P ) salvo la voglia di fare amicizia.
Trovo anche stupido il discorso fatto da chi dice che "chi non ha internet non può giocare"...neanche chi non ha un pc adeguato allora.
E di sicuro con elite non ci si gioca nella cabina di un camion o in biblioteca in università.

Darrosquall
16-11-2014, 14:27
vuoi mettere, io in pausa pranzo lancio un gioco veloce come può essere elite :asd:

tra l'altro, 233 pagine in due giorni, ovvero chi si lamenta di questa decisione non ha fatto altro che stare online nelle ultime 48 ore per scriverlo :asd: :asd:

Bestio
16-11-2014, 14:31
Tanto giocando in offline mode uno si perde tutto il fulcro del gioco e cioè l'universo dinamico che si evolve in base alle azioni dei giocatori. Alla fine della fiera il gioco più che multiplayer è un gioco persistente. Personalmente non ho mai avuto intenzione di giocare offline e i giocatori sconosciuti li vedo solo come IA più complicate (o più scarse :P ) salvo la voglia di fare amicizia.
Trovo anche stupido il discorso fatto da chi dice che "chi non ha internet non può giocare"...neanche chi non ha un pc adeguato allora.
E di sicuro con elite non ci si gioca nella cabina di un camion o in biblioteca in università.

In effetti vista l'ottica MMO sarebbe un po lamentarsi che non si può giocare offline a WoW. :)
Fatto sta che molti come me avrebbero preferito un nuovo Elite single player come i precedenti, ma non possiamo lamentarci di questo fatto come non ci puà lamentare del fatto che WoW non è Warcraft 4.

Alkadia2977
16-11-2014, 15:48
Ma , ripeto, vista la vastità dell'universo e il fatto che altri giocatori raramente li si incontra o se li si incontra è comunque un incontro di pochi si può dire che sia comunque un single player persistente. Io ho il gioco dalla scorsa primavera e per dire ne ho incontrati giò pochissimi così di giocatori e quando è successo c'è stata qualche scaramuccia o uno scambio di battute.
Mi sembra davvero che il problema non sussista ( a parte il netcode, ma ancora siamo in beta e do fiducia a FD. )

Major Clock
16-11-2014, 16:03
Mi sembra davvero che il problema non sussista ( a parte il netcode, ma ancora siamo in beta e do fiducia a FD. )
Il netcode è il vero problema infatti. Da quel che ho visto io le cose sono peggiorate esponenzialmente passando da premium a beta2 e infine a beta3. Nell'ultima 3.0.5 hanno anche uppato dei "tool telemetrici" per riuscire a capire come risolverli perchè evidentemente sono più di quel che si aspettavano e oggettivamente rovinano pesantemente l'esperienza di gioco. Visto poi che lo scambio di informazioni tra client presenti in ciascuna istanza si basa principalmente sul p2p e sul fatto che la popolazione al lancio ufficiale credo avrà un drammatico boost..... capirai perchè io non sono così fiducioso, almeno per il lancio, magari da lì a 3 mesi sarà gestibile ma all'inizio sarà un macello.

Soluzione? Basta giocare in "solo" e amen. Tanto più che i progressi che fai te li porti nel multi e viceversa..... basta loggarsi in multi per eventi o attività con amici o nemici vari e per il resto ecco il beneamato single player + multi tutto in uno.

Major Clock
16-11-2014, 22:58
Una simpatica statistica su chi ha postato nel threadnought sull'offline mode: https://forums.frontier.co.uk/misc.php?do=whoposted&t=58789 :sbonk:

Darrosquall
16-11-2014, 23:18
non capisco :D

Major Clock
17-11-2014, 00:20
I primi 20 spammoni han prodotto 1/3 dei post totali e probabilmente tra di essi ci sono mod e dev. Il leader incontrastato del "voglio stare offlaaaaaaaaiiiiinnn" ha prodotto 187 post in un solo thread in meno di 48 ore. Addirittura in 4 hanno sfondato la tripla cifra.
Nel sondaggio su "chiederai rimborso oppure no" in 71 su 767 han detto di sì, e uno sono io perchè ho sbagliato a clickare :D

In altre parole....

http://cdn1.smosh.com/sites/default/files/ftpuploads/bloguploads/meme-tears-rainingtears.jpg

Major Clock
17-11-2014, 09:36
Ultima nota sul dramma della versione offline poi giuro la smetto

La parola ai dev: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=59481

Da cui si vede che son questioni tecniche che han portato alla scelta come era facile aspettarsi

The_Train
17-11-2014, 10:30
Si infatti, sono stati abbastanza chiari sul perchè non vogliono presentare un offline mode.
Anche perchè in fase di recensione son cose che pesano [Single mozzato!!!!], e sappiamo tutti quanto il mondo giri seguendo Metacritic

MrBattiloca
17-11-2014, 11:17
Scusate ma non ho capito bene...quindi praticamente non cambia nulla da come è ora no?

Cioè posso giocare in solo ma devo connettermi al server giusto? :confused:

Major Clock
17-11-2014, 11:31
Scusate ma non ho capito bene...quindi praticamente non cambia nulla da come è ora no?

Cioè posso giocare in solo ma devo connettermi al server giusto? :confused:

Esatto è tutto come è ora. La modalità "solo" la selezioni dopo esserti loggato al server.

MrBattiloca
17-11-2014, 11:43
Esatto è tutto come è ora. La modalità "solo" la selezioni dopo esserti loggato al server.

Ah perfetto! No perchè all'inizio avevo capito che avrebbero proprio tolto la modalità solo, ma se rimane così com'è ora in beta onestamente a me va benissimo. ;)

Bestio
17-11-2014, 12:42
Si infatti, sono stati abbastanza chiari sul perchè non vogliono presentare un offline mode.
Anche perchè in fase di recensione son cose che pesano [Single mozzato!!!!], e sappiamo tutti quanto il mondo giri seguendo Metacritic

Il problema è che su Metacritic sarò tempestato dagli 0 di tutti i rosiconi che non possono piratarlo, e il "mondo" di minorati che segue Metacritic ovviamente non tiene conto di questo fattore. :muro:

Darrosquall
17-11-2014, 13:10
infatti l'errore è grosso e secondo me lo pagheranno.

Ecco come appena ci si avvicina al mercato e all'uscita ufficiale comunque, la rete prova a distruggere tutto. E' successo ad Egosoft per X:Rebirth(tra l'altro, se siete appassionato di giochi spaziali, compratelo che è diventato clamoroso con la patch 3.0),e come succederà a star fuffa.

Bestio
17-11-2014, 13:30
infatti l'errore è grosso e secondo me lo pagheranno.

Ecco come appena ci si avvicina al mercato e all'uscita ufficiale comunque, la rete prova a distruggere tutto. E' successo ad Egosoft per X:Rebirth(tra l'altro, se siete appassionato di giochi spaziali, compratelo che è diventato clamoroso con la patch 3.0),e come succederà a star fuffa.

Dici che merita adesso? X3 lo avevo adorato, ma anche amici appassionati alla serie Rebirth me l'hanno demolito...
La menata di essere costretti a girare a piedi una base spaziale per trovare un NPC, invece di parlarci semplicemente via radio come in X3 l'hanno levata?
Sono tornati i commercianti/minatori automatizzati?

Darrosquall
17-11-2014, 13:33
Praticamente non è più necessario scendere a piedi, può essere il classico "simulatore di cockpit" :asd: poi hanno fatto altre modifiche sostanziali, tipo la possibilità di scambiarsi merci tra le navi, ora si può costruire e ci si può espandere in territori nuovi, tutte le modifiche della 2.50 etc. Diciamo che ormai, per le tue tasche, aspetta il rilascio ufficiale della 3.0, che al 100 per cento faranno un grosso sconto.

Detto questo, Frontier doveva prendere in giro i giocatori con la modalità single player, queste cose purtroppo si pagano. Speriamo bene. Sì, ho scritto prendere in giro, perchè per come si è trasformato Elite, non ha più assolutamente senso, per tutti quelli che invocano i termini stabiliti su kickstarter.

Ma oh, la gente la devi prendere per il culo, c'è poco da fare.

Gello
17-11-2014, 13:50
Gente che nel 2015 ancora si lamenta dell'Online e' bene che si logori il fegato coi piagnistei :cry: :cry: :cry:

norfildur
17-11-2014, 15:33
Ciao a tutti!
Ho appena fatto la conoscenza di questo thread grazie a Major Clock.
Devo dire che tutti questi strali, circa il fatto di doversi connettere ai server per sincronizzare la propria esperienza in single-player con quanto accade nel "resto della galassia", sono davvero esagerati.
A me sembra invece un'idea ottima, che non può che arricchire l'esperienza di gioco.
Credo che gli unici a cui possa nuocere una cosa del genere sono quelli cui piace "maneggiare" col gioco in modo da abbattere una corazzata pilotando un triciclo a pedali armato di coriandoli.
Ma tant'è...

Ed ora sotto a leggersi le scorse... AAAAAAARGH!!!! 44 pagine!?!?!?!
Ok, sotto col caffè... :D

Alodesign
17-11-2014, 15:41
Ho letto nella sezione news di sta roba dell'online. Non sapendo niente di questo gioco vi chiedo:
Elite è un gioco tipo serie X online o più stile EVE?

Major Clock
17-11-2014, 15:46
Credo che gli unici a cui possa nuocere una cosa del genere sono quelli cui piace "maneggiare" col gioco in modo da abbattere una corazzata pilotando un triciclo a pedali armato di coriandoli.
Adso non ci avevo pensato. Vojo la modalità offfflaaaaaaaaiiiiiiiiiiiinnn :cry:

Ho letto nella sezione news di sta roba dell'online. Non sapendo niente di questo gioco vi chiedo:
Elite è un gioco tipo serie X online o più stile EVE?
La terza che hai detto :asd:

Scherzi a parte non ha molto in comune con nessuno dei due, che sono per vie diverse dei RTS in formato mega ultra maxato con EVE che ovviamente è un MMO. Anzi EVE è IL MMO per eccellenza e nessuno lo toglierà mai da quel trono :O

ED è uno spacesim con componente MMO, ma di base sei tu nelle tue navuzze che vai in giro e fai cose in prima persona (dentro il cockpit) in un ambiente di fisica simulata, e di galassia simulata visto che hai tutta la via lattea (quella vera) a disposizione.

Krusty
17-11-2014, 16:38
ED è uno spacesim con componente MMO, ma di base sei tu nelle tue navuzze che vai in giro e fai cose in prima persona (dentro il cockpit) in un ambiente di fisica simulata, e di galassia simulata visto che hai tutta la via lattea (quella vera) a disposizione.

ecco voglio sperare di non vedere come nell'ultimo X, che entri dentro i bar eccetera...
non vorrei che ED si allargasse ad essere altro, io vorrei rimanere sulla mia poltrona di comando e basta.
(lo dico perchè ancora non l'ho capito come sarà...)

The_Train
18-11-2014, 00:02
ecco voglio sperare di non vedere come nell'ultimo X, che entri dentro i bar eccetera...
non vorrei che ED si allargasse ad essere altro, io vorrei rimanere sulla mia poltrona di comando e basta.
(lo dico perchè ancora non l'ho capito come sarà...)

Con la prima exp si potrà fare, e non vedo l'ora cazz. :D

Krusty
18-11-2014, 01:06
No, no e no! :muro:

Major Clock
18-11-2014, 12:26
http://www.youtube.com/watch?v=PUFIFL7zwXQ (http://www.youtube.com/watch?v=PUFIFL7zwXQ) :eek:

E io che non vedevo l'ora di un buon monitor 21:9 :(

Bestio
18-11-2014, 13:23
http://www.youtube.com/watch?v=PUFIFL7zwXQ (http://www.youtube.com/watch?v=PUFIFL7zwXQ) :eek:

E io che non vedevo l'ora di un buon monitor 21:9 :(

Anche senza cornici, lo stacco tra un VPR e l'altro rimane sempre troppo fastidiosa (anche se ho visto sistemi multiproiettore fatti decisamente meglio (http://www.youtube.com/watch?v=dOY2lREuwjU))... Preferirei un singolo VPR 4k che proietta su un enorme telo piatto o leggermente curvo. :)
Spettacolare invece il quadro strumenti che ha davant all'HOTAS, come farà a gestirlo? ED supporta anche la GUI si monitor secondari? :eek:
E comunque con l'Oculus tutto ciò non avrà più senso... :p

Alodesign
18-11-2014, 13:44
Adso non ci avevo pensato. Vojo la modalità offfflaaaaaaaaiiiiiiiiiiiinnn :cry:


La terza che hai detto :asd:

Scherzi a parte non ha molto in comune con nessuno dei due, che sono per vie diverse dei RTS in formato mega ultra maxato con EVE che ovviamente è un MMO. Anzi EVE è IL MMO per eccellenza e nessuno lo toglierà mai da quel trono :O

ED è uno spacesim con componente MMO, ma di base sei tu nelle tue navuzze che vai in giro e fai cose in prima persona (dentro il cockpit) in un ambiente di fisica simulata, e di galassia simulata visto che hai tutta la via lattea (quella vera) a disposizione.

Quindi un X ma online. Visto che in EVE non comandi dall'interno la tua nave.
Mi sa che aspetto questo Elite e comincio a seguire questo topic :D

MrBattiloca
18-11-2014, 13:55
Giusto per curiosità...è prevista una visuale in terza persona?

Major Clock
18-11-2014, 14:20
Giusto per curiosità...è prevista una visuale in terza persona?
No. A quanto ho capito i dev sono molto contrari alla cosa. Per motivi vari però (per es fare filmati) credo che sarà introdotta la visuale esterna ma che disabilita i comandi.

Quindi un X ma online. Visto che in EVE non comandi dall'interno la tua nave.
Più o meno. Premesso che il gioco sarà in continua evoluzione come tutti gli MMO degni di questo nome quindi che tutto è possibile, non è al momento previsto di poter costruire cose (dai moduli alle stazioni, basi, navi o quant'altro) nè di controllare parti della galassia, sistemi, anche solo asteroidi o insomma "fondare il proprio impero". Anche l'economia, sarà influenzata dai player ma niente tipo EVE per cui praticamente ogni cosa che compri è fabbricata da altri giocatori con roba guadagnata ingame. Poi oh chissà...... sarei il primo a sperarlo.

Preferirei un singolo VPR 4k che proietta su un enorme telo piatto o leggermente curvo.
Quoto

Spettacolare invece il quadro strumenti che ha davant all'HOTAS, come farà a gestirlo? ED supporta anche la GUI si monitor secondari?
Me lo son chiesto anch'io, non ne ho idea.

E comunque con l'Oculus tutto ciò non avrà più senso...
Ari-quoto e :sbav:

https://38.media.tumblr.com/7598e8b41112b72cd38003daf7ad5b6b/tumblr_nesfhfPPoR1qfpfczo1_500.png

:D

The_Train
18-11-2014, 19:33
David Braben responds to outcry over Elite: Dangerous' ditched offline mode

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-18-david-braben-responds-to-outcry-over-elite-dangerous-ditched-offline-mode

Darrosquall
18-11-2014, 20:19
quello che dicevo io, il gioco offline non ha senso per come è stato concepito...

Aut0maN
18-11-2014, 21:12
una modalità online ti permette sopratutto di avere maggiore controllo su quanti giocatori attivi ci sono, come giocano, cosa piace e cosa non piace, in poche parole dati che oggigiorno sono molto preziosi se si vuole sviluppare un progetto a lunga scadenza costruendo qualcosa di più di un titolo che viene giocato in offline senza alcun tipo di controllo.
oltretutto puoi spegnere i server un giorno e decidere di far passare tutti alla prossima versione oppure tenere sempre aggiornato il gioco in modo forzato e quindi addio pirates e forse cheattatori
io la vedo anche così, poi c'è anche un concept voluto che ha bisogno dell'online ovviamente, anche diablo 3 è così sia che tu voglia giocare sp che mp, non ricordo se anche starcraft2.

Major Clock
18-11-2014, 21:23
C'è anche tutta la questione puramente tecnica della generazione procedurale dei sistemi, pianeti, siti vari.... della galassia. E' roba che magari quelli di Frontier non hanno piacere a rendere downlodabile e hackabile dal primo script kiddie in circolazione.

E poi onestamente, sono mille i motivi per cui non possono tenere una versione offline e allo stesso tempo un MMO vero e proprio. Ok han fatto male a dirlo così tardi, amen.

Darrosquall
18-11-2014, 21:39
ma le missioni del "single player", il lore?Quando si vedrà? :fagiano:

Major Clock
18-11-2014, 21:43
Eh bella domanda. Io dico solo che giovedì quando esce la 3.9 ci sarà qualcosa di altamente hypante. E' una specie di pre-gamma e la lanciano solo 3gg prima della gamma, che è anche quando ritirano i ticket per la beta. Qualcosa come i Thargoid diciamo che farebbe il suo porco effetto e chiuderebbe un po' il cerchio di tante questioni tipo appunto missioni pve in genere, lore, single player.... mah si vedrà v0v

MrBrillio
18-11-2014, 22:12
Io sto evitando ormai di provarlo proprio per tenermi per il gioco terminato da ormai un bel mesetto (forse di più)..ma inizio a scalpitare...ogni volta che guardo l'oculus e l'X55 vien voglia di lanciarlo :D

The_Train
18-11-2014, 23:01
Mi sembra di leggere le stesse persone che odiano a morte Steam ed il digital delivery per quanto riguarda la manfrina dell'offline.

Gamma will mostly (!) be about stability, compatibility and performance, not features, but there are more features to come from now...

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=60284&page=6&p=1024366&viewfull=1#post1024366

Would you like to explain in some detail why the decision to pull offline mode was only announced a few days ago, and what the reasons for doing so were. Many people are under the impression this was done to enforce DRM and in game advertising.

Back during the Kickstarter, we were clear about the vision, to make a phenomenal new sequel to Elite in an online world, which we believe we are about to deliver. At the time we believed we could also offer a good single player experience, and base an acceptable offline-only experience off that. As development has progressed, it has become clear that this last assumption is not the case. That experience would be empty at best, and even that would take a lot of extra work.

D.Braben: It is not to enforce DRM or advertising as you suggest. We will be judged on quality, and the quality of that game experience would be poor, and we don't want to deliver a poor game. To make a richer offline single player experience has always been possible (and still is) but would be a separate game with its own story content. A huge slice of separate work. We have developed a multi-player game with an unfolding story involving the players, and groups collaborating with specific objectives and taking account of all players behaviour. This is what the game is about. Without this it would not be the rich gaming experience that we will deliver, and would be a great disappointment to all players.

I don't pretend it was an easy decision, but it was done to benefit the game as a whole. One thing we have looked at carefully is our requirements of the network connection. For the single player game they are pretty light. I myself have played the game fine on the train using a laptop on a tethered connection over my phone. Given that this is a game which is only available online, this was the decision we took. I am sorry that people are so upset about it, but it was the right decision.

Hello David,

I appear to have been sold a game you now can't deliver - can you please confirm an unequivocal full refund will be forthcoming due to the lack of offline mode?

Thanks (was a huge fan btw)

D.Braben: I'm sorry you're upset. We do have a refunds policy, so you should get in touch. Please consider that we have been backed to make the game we were backed to make as best we could. This includes hard decisions (and many easy ones too), but those hard ones are inevitably balancing one thing with another. For me, quality wins, and that is what happened with this decision. Not everyone may agree with every decision.

Have you played the game? Why is the offline (as opposed to single player, which I understand) mode so important to you?

------------------------------------------------------------------------------------

If I may say this for myself:

Now, I know MMOs are popular, fancy and lucrative these days, but
don't you think that you are pushing it just too far with your MMO
only (tunnel) vision?
I am not an online multiplayer game player, never have been and never will be.

Sometimes i need to check the baby, answer the phone or door or do
some work. And now I can not even pause or save the game and continue
the battle in progress later. I want an immersive experience and that
doesn't include other gamers.

I also want to play the game where I don't have an internet
connection, and when the FD servers are down (or have been shutdown,
or FD no longer exists). I don't want to rent my game, I want to buy
it, no forced authentication, no DRM, no server connection. Reason ??
Except from constant bullying and incomodating your customers?!
Simply for long term assurance the player will be able to play the
game long into the future regardless of what happens to FD, without
wishing to sound horrible but if the company folds one day (as many
games studios sadly do over time) the game can still be played for
many years to come, and maybe even be modified and supported by the
community if the developer is no longer in a position to do it
themselves, there is many such games still being played today with
this exact scenario where the original developer & publisher have long
gone but the game still lives on supported by a dedicated community,
having a game which is solely dependant on the survival of either
makes me very nervous, history proves this sadly. Not to mention
server overloads, connection failures, high ping or simply lack of
internet access while we are on the trip or somewhere where internet
is not available.

So that is why offline mod is important for many players

I like to play the old Elite games from time to time, and I was hoping I could do the same with E for years to come even after eventually the servers go down by whatever reason.
Even if FD could make a statement promising to release the server code (or even a binary) to the public in the event of the servers going down indefinitely for any reason, that would be good enough for many of us! Is that even worth hoping for?

Having said all this, thanks for taking the time to talk to us and thanks for making the game possible at all!

D.Braben: We have no intention of taking the servers down, but I understand what you are getting at. We plan to archive the game from time to time (ie matching client and servers and game world state), and would release such an archive if the servers were to come down. That would also address the issue of how you preserve an online game for the future, from the whole 'retro' perspective.

Early on it was communicated that one of the aspects of Elite Dangerous that would be executed would be the instant familiarity and recognize ability of each system (02:30). When entering a system we will instantly know where we are. From the color of the sun, the ambiance coming from the host planet itself, obviously there is the stations' design which is modular and should contribute to the uniqueness of every system according to the video.


There are different types of thrusters that also look different when installed making ships even of the same type different from the next in the video (04:12). The damage model where you can see the insides of ships through holes in the hull looks very very immersive (04:17).

Also scavenging in space graveyards looks very exciting in this video!!!!
These things are still in right? or have they ended up on the cutting room floor?

How many of the features from the DDF percentage wise have been implemented

D.Braben: The features you mention are there - modular station design, different engines, coming across shipwrecks. Being able to fly massively damaged ships only really applied to the bigger ships, but it is still planned (though may be post release).

PS Are you the Derek Smart that did Battlecruiser 3000AD?

First, thanx for a wonderful game.

My question is on something of....functionality I guess.

When viewing the GALAXY MAP there can be a lot of info there, and maybe it would be nice to have a way to see what system I have been to in the past, and what system I have not been to. Something as simple as Systems I have not been too are normal font, systems I have been to are in bold font. Easy to see, no additional filter to run and no matter what view I look in it is all the same (Allegience, Trade, Size etc.)

But, thanx again, and take care, looking forward to wasting as much of my two month vacation piloting across the galaxy as I can!

D.Braben: That's a nice idea. I'll see what we can do (would be post release now).

Greetings,

As Offline mode is out (thank god!), does this mean we will see more co-op features deployed into the game?

Fly safe!

Kro
D.Braben: Yes. Absolutely.

Hi David, great work on the game to you and your team (as other people have mentioned - I too am very disappointed that there will no longer be an offline version. That's really not good). My question is, if we can buy multiple ships - will there be any possibility of crewing those ships with computer generated people so you could send ships out to trade on their own. Additionally, if you have enough money, any chance you could actually build a base, buy ships for police duties and such?

D.Braben: This is the sort of thing we will look at down the line. WE want to avoid the game feeling like 'playing a spreadsheet' though, but these features are certainly on our radar.

Hello David...

I want to thank both you and Ian for setting a standard in the original Elite, to which I have always gauged others games by and I am surprised that even today, in the way Elite Dangerous makes me feel which is exactly the same as it was thirty years ago. Rarely does any game have the same feel to it.

My Question...

As I remember the Panther Clipper from Elite Frontiers and so enjoyed it's use; how will the new version of the Panther Clipper measure up compared to old version and when will it be available. We've heard little about it and I do wonder which roleplay it would cover best. Your thoughts on this would be appreciated. Thankyou.

D.Braben:The Panther Clipper is coming. It is a big trading ship - a bit like the Lakon Type 9's big brother.

Hi David ! One of ur Original '84ers here :-)

From Gamma/Preview onwards will the locations of ship equipment stay random in Stations or will they be fixed ?

Thx for ur answer ;-)

D.Braben: High Tech systems will always be the best place to get the top-end ships, with particular systems specialising in particular ship types.

Hi David -Do you intend to do anything to improve the tutorials-which are not currently very welcoming/user friendly, lacking as they do a lot of essential information for newbies, like basic control keys, for example!
Newbies should not have to search the internet to find out this information.

D.Braben: We are improving them all the time, but I appreciate we are still not there..

How soon (if it's still coming) before we can see this which IMO would really make the game stand out more than it already has:

http://i34.photobucket.com/albums/d142/steveobhave/Anaconda3.png

D.Braben: It is coming - but it will be after the first release.

I am worried about multiplayer, will I be able to connect to a server and find my friends in the same server every time?

D.Braben: It should be much better in Beta 3.9.

An offline mode insures that, no matter what happens to Frontier or the servers, the game will still be playable.

It also allows for the game (in its offline version) to be modded. This enriches the community and the game with content beyond even that which the developers themselves can produce (just look at Betheda's games), and ensures a long life for the game.

Look at Freelancer for an example of a similar game whose servers closed years ago, but which is still kicking and keeping a loyal community thanks to private servers and modding.

An offline game also lets it be DRM free (no matter the intent always-online is, by its own nature, a form of DRM, and even if it's not perceived as such by the developers, it is by a lot of potential customers).

An offline game would probably allow you to pause, thus allowing people who sometimes need to take care of children or other urgent issues to play without risking a loss of progress.

An offline game means, thus, more sales for Frontier (both from people who don't support online-only games, people who don't support DRM, and people who simply don't have a constant or reliable connection), and a much longer life for the game.

As for your claim that an offline mode would need new story content... a lot of us would be perfectly fine with a barebones offline mode that we could mod.

The community would easily and happily provide the content.

This would even avoid possible "spoilers" from your online story.

Is this a possibility you could consider?

D.Braben: Community/modding content is an interesting point - something I'd like to embrace, but within the game itself. There is a danger of the game branching otherwise.

I am often becoming wanted because of a player or NPC getting in my line of Fire (sometimes intentionally to attack me in the case of players)...
Is there any plans to incorporate a friendly ACCIDENTAL fire solution (such as small shield percentage but no hull or major dmg)?
I understand how a team could exploit it but a couple errant bullets or strafing laser shouldn't cause issues I would think?

D.Braben: Yes - this is a tuning issue we need to look at. Thanks.

Will we ever be able to fly the federal fighter at some point? it looks like a fun ship to own.

D.Braben: Yes, that will come with time (even though it is not hyperspace-capable).

The thing I love most about E: D is the attempt to realistically depict our galaxy. Being able to visit star systems I can see in the sky and being able to explore places scientists have only just begun to explore with remote sensing techniques fills me with a sense of wonder. How will you (or will you) keep the E: D galaxy synced with our rapidly expanding knowledge of what real star systems are actually like? What if a star systems at release has not been studied and so has several procedurally generated planets but a few years later it is discovered that it has no detectable planets?

D.Braben: No detectable planets does not mean no planets... The main methods for detection at the moment are Doppler movements of the parent star and occultation. Both of these fail if a system is 'flat on' to us - ie if the planets orbit in a plane perpendicular to our viewing direction. So in that case we would be OK leaving them (though we may have to tweak the system axis...). Less flippantly we will look at each one as it is discovered. I hope the discoveries will already be there, in which case we just make an addition to the text box, but in others it may mean adjusting an orbit.

Hello Mr Braben
Could you please tell us if military missions and ranks (Federal Military etc) like previous elite titles (First Encounters and Frontier II) are in game ?

D.Braben:Yes... soon.

My biggest question, sorry if it's been asked already: What prompted the decision to release the game now? Many feel/felt it's too early and panicked thinking this is the "end". Can we have some idea of the continued developement of ED in the future? Like, are there plans to continue aggressive development past the Dec. release?

D.Braben: We planned the release date long ago, and have been working towards it. Development will continue past the December release. Currently the plan is to continue indefinitely - a game like this is never 'finished'

Will there be a new way to find about commodity prices at a target location in addition to actually go there (as it is now)?

D.Braben: Yes - this is something we have been looking at. - there is always something we can add or improve, but this date is a reasonable measure of what we think will be a great game.

len
18-11-2014, 23:12
si sa qual'è la data di uscita e se sarà presente la lingua italiana?

Major Clock
18-11-2014, 23:31
si sa qual'è la data di uscita e se sarà presente la lingua italiana?

16 dicembre, in ita non credo proprio, essendo un MMO credo che sia per forza solo in inglese.

len
19-11-2014, 00:36
16 dicembre, in ita non credo proprio, essendo un MMO credo che sia per forza solo in inglese.

grazie ;)

Major Clock
19-11-2014, 10:07
MALEDETTIIIII!!! So che siete stati voi!!! Il mio TESSSSSSOOOOROOOOOOOO!!! Me l'avete rubato

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140502000323/thdf/images/2/2c/2166953-gollum.png

Il CH Pro Throttle in preordine fino a ieri sera su amazon...... a 120€...... stamattina vado per pagarlo...... non disponibile :cry: :cry: :cry:

Vabbè ho fatto la follia e preso il Fighterstick :asd:

Mi permetto anche di segnalare a chi volesse un entry-level professionale (se così si può dire), sempre su amazon c'è il Defender Cobra M5

http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_defender/123482_2254_draft_large.jpg

Alta qualità costruttiva, ottimi sensori, ottimo pcb, di un livello decisamente superiore ai Logitech o TM vari (escluso warthog). Con twist! A 70 carte. Se ha un difetto è che in ogni caso è in plastica ma è plastica di alta qualità (se è per quello anche i CH sono in plastica) ed è a bassa "ritenzione". In pratica lo stick è molto leggero, si muove con 2 dita. L'opposto del warthog, come sensibilità una via di mezzo tra il CH e gli entry-level. Rece: https://www.youtube.com/watch?v=Qsrt_Sc4Seo

len
19-11-2014, 11:01
MALEDETTIIIII!!! So che siete stati voi!!! Il mio TESSSSSSOOOOROOOOOOOO!!! Me l'avete rubato

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140502000323/thdf/images/2/2c/2166953-gollum.png

Il CH Pro Throttle in preordine fino a ieri sera su amazon...... a 120€...... stamattina vado per pagarlo...... non disponibile :cry: :cry: :cry:

Vabbè ho fatto la follia e preso il Fighterstick :asd:

Mi permetto anche di segnalare a chi volesse un entry-level professionale (se così si può dire), sempre su amazon c'è il Defender Cobra M5

http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_defender/123482_2254_draft_large.jpg

Alta qualità costruttiva, ottimi sensori, ottimo pcb, di un livello decisamente superiore ai Logitech o TM vari (escluso warthog). Con twist! A 70 carte. Se ha un difetto è che in ogni caso è in plastica ma è plastica di alta qualità (se è per quello anche i CH sono in plastica) ed è a bassa "ritenzione". In pratica lo stick è molto leggero, si muove con 2 dita. L'opposto del warthog, come sensibilità una via di mezzo tra il CH e gli entry-level. Rece: https://www.youtube.com/watch?v=Qsrt_Sc4Seo


Ma ci vorrà per forza di cose un aggeggio del genere per giocare decentemente a questo gioco?

Major Clock
19-11-2014, 11:31
Ma ci vorrà per forza di cose un aggeggio del genere per giocare decentemente a questo gioco?
Si chiama joystick e per un simulatore di volo (atmosferico o spaziale) direi che è abbstanza importante :O

Non obbligatorio, M/Kb e gamepad sono supportati.

Bestio
19-11-2014, 12:00
Ma ci vorrà per forza di cose un aggeggio del genere per giocare decentemente a questo gioco?

Esattamente coem ci vuole un volante per giocare decentemente ad un simulatore di guida.

Poi uno è liberissimo di giocare anche con Pad o M+T se vuole rovinarsi l'esperienza di gioco. :p

Major Clock
19-11-2014, 12:09
Così in maniera del tutto disinteressata..... presto metterò il mio potenterrimo x52 con tanto di manget mod (cioè solo i magneti, la mod non ho mai avuto voglia di farla :asd:) sul mercatino.

Preso pure il CH throttle dagli states e baffangala :cool:

sidewinder
19-11-2014, 13:32
Il CH Throttle l'ho ordinato settimana scorsa su amazon uk a 140 euroe non mi hanno ancora spedito... :cry:

Fedebort
19-11-2014, 19:24
Arrivato oggi il nuovo X52 (non pro), sto diventando matto!! :( l'editor di profili (mad catz) non lo vede. Su Elite posso comunque configurare i tasti a piacimento anche senza questo programma? Win 7 64 bit mi vede la periferica!

Major Clock
19-11-2014, 19:42
Dovresti prima farlo riconoscere da wincozz. Prova a guardare sul sito per dei driver aggiornati. Io ho la stessa config (win7 x64 e x52 liscio) e nessun problema.

I profili non sono un problema, anzi io per ED l'ho lasciato nudo e crudo proprio perchè setti tutto ingame. L'unica cosa per cui ti possono servire i profili è usare i "mode" ma in pratica non si usano mai quindi vedi te.

The_Train
19-11-2014, 20:19
Nuova newslettere uattadaelllllllllllllllll

http://us2.campaign-archive2.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=6b99a1d038

Top of the list is the exciting news there are now multiple ways to reach the rank of Elite! You now progress to that exalted status via Trading and/or Exploration and/or Combat, rather than Combat alone.


You can also now gain ranks with both the Federation and/or Empire as you work on their behalf.

There is a further step forward in the ongoing changes to the mission system in preparation for the 16th December, generally increasing the richness of what you are able to do. This includes an associated significant overhaul of Unidentified Signal Sources, giving increased variety and added mission related context. USS are now well worth checking out.

You can now barter with other players in deep space, by transferring non-stolen goods to them.

Ship outfitting and Galaxy map have both had major overhauls.

Last but not least for this brief summary, open-mic voice communications between up to 6 players in a group has been added.

Nuovo mission system, Frontier...ora hai la mia piena attenzione :D :D :D

Major Clock
19-11-2014, 20:53
Newsletter di mercoledì? Zomg https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-supaburn.gif

Carrino anche il peek of the week.... si direbbe l'interno di una barcuzza https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-pervert.gif

L'altra nave sembrerebbe l'Orca vero? Che roba è, luxury yacht o serve a qualcosa di utile oltre che a caricare vagoni di mign..... concubine? https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-airquote.gif

Bestio
19-11-2014, 21:22
Non vedo l'ora che parta sta gamma per dire definitivamente addio alla mia vita sociale... :asd:

Darrosquall
19-11-2014, 23:36
http://youtu.be/PUFIFL7zwXQ

EROE.

Major Clock
20-11-2014, 12:07
Leaked

https://pbs.twimg.com/media/B24e9X-IMAApQXF.jpg:large

Major Clock
20-11-2014, 12:15
Anche la Python credo farà parte della beta 3.9 :cool:

http://i.imgur.com/OaU8W18l.jpg (http://imgur.com/OaU8W18)

The_Train
20-11-2014, 13:52
Io penso di skippare la beta 3.9, punto ad infognarmi seriamente dalla gamma in poi ormai.
Però aggiornatemi sulle novità! :cry:

Fedebort
20-11-2014, 14:12
Dovresti prima farlo riconoscere da wincozz. Prova a guardare sul sito per dei driver aggiornati. Io ho la stessa config (win7 x64 e x52 liscio) e nessun problema.

I profili non sono un problema, anzi io per ED l'ho lasciato nudo e crudo proprio perchè setti tutto ingame. L'unica cosa per cui ti possono servire i profili è usare i "mode" ma in pratica non si usano mai quindi vedi te.
Perfetto allora. Ti ringrazio!!! :)

Major Clock
20-11-2014, 14:17
Io penso di skippare la beta 3.9, punto ad infognarmi seriamente dalla gamma in poi ormai.
Però aggiornatemi sulle novità! :cry:

Azz, quindi stai fuori dai giochi per.... 3 giorni? :D

ndrmcchtt491
20-11-2014, 14:31
Mi permetto anche di segnalare a chi volesse un entry-level professionale (se così si può dire), sempre su amazon c'è il Defender Cobra M5

http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_defender/123482_2254_draft_large.jpg

Alta qualità costruttiva, ottimi sensori, ottimo pcb, di un livello decisamente superiore ai Logitech o TM vari (escluso warthog). Con twist! A 70 carte. Se ha un difetto è che in ogni caso è in plastica ma è plastica di alta qualità (se è per quello anche i CH sono in plastica) ed è a bassa "ritenzione". In pratica lo stick è molto leggero, si muove con 2 dita. L'opposto del warthog, come sensibilità una via di mezzo tra il CH e gli entry-level. Rece: https://www.youtube.com/watch?v=Qsrt_Sc4Seo

ciao, mi dici di più su questo prodotto? visto che non è proprio easy reperirlo

stabilità base, peso, comportamento stick (spero che non sia troppo leggero)

vorrei infatti sostituirlo al G940 per roba tipo DCS o anche ARMA dato che appunto per DCS il FF non è indispensabile e l' aviator della saitek è un giocattolonee l' avevo pagato non tanto distante dai 70€ ma fà cagare per l' appunto...

ottimo acquisto bravo

Major Clock
20-11-2014, 14:53
Il Cobra M5 originale è russo ed è infatti è modellato sulla cloche del SU-27

http://2.bp.blogspot.com/-wPmdFoB3e6I/TnwmobZKXeI/AAAAAAAARGc/_yDgEJNDbiI/s1600/Su-27+Cockpit+%252811%2529.jpg

Prodotto dalla VKB che è una casa russa nota tra i flight-simmers per il Black Mamba, per le varie mod e perchè lavorano in maniera artigianale quindi fan prodotti semplici, super-ottimizzati e robusti. Purtoppo non so perchè non hanno mai il sito aggiornato e non si capisce come fare ad avere un prodotto. Li puoi contattare qui: http://flightsimcontrols.com/

Non so bene quando ma anni fa han lasciato il design del Cobra M5 in licenza alla Defender (che è una ditta, come CH o Saitek per intenderci) che ha fatto la sua variante. Non ci dovrebbe essere alcuna differenza tra i due a livello di sensori, pcb, materiali, peso..... tranne che il Defender ha il twist, il Cobra originale costava un po' meno ma niente twist (ma si poteva moddare con un kit apposito che però costava come il joystick, cioè sui 50€ per un costo complessivo di joystick + twist di 100€).

In pratica è questo il suo più grande pro: è l'unico joystick "professionale" (nel senso di qualità non giocattolosa) con il twist. L'unico difetto che io sappia è dato dalla "mollezza" dello stick, che però ha il "pro" di dare un'estrema sensibilità nelle manovre. Come vedi dalla review lo stick è in plastica (qualità industriale però, tipo i CH) e non ha un meccanismo di centraggio particolarmente robusto (a molla o meccanico) quindi sul centro potrebbe essere un po' ballerino, ma alcuni dicono che anche il CH ha quel problema. D'altra parte non si può avere tutto per 70€. La base è l'unica parte in metallo e a quanto so è parecchio pesante e da molta stabilità all'accrocchio.

Magari leggiti i commenti alla review su reddit: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2m6cna/defender_cobra_m5_joystick_review_ed_and_sc_great/

Per es
Picked up an M5. Stick is really really floppy. Any idea if there's a way to mod the tension?It seems like its designed to be dismantled easily so you might be able to mod it. It is indeed very floppy, just the way I like it personally.

Detto questo, io non l'ho mai provato quindi non mi assumo nessuna responsabilità su quello che ho detto :D

Per la reperibilità.... amazon lo da in stock

norfildur
20-11-2014, 15:30
Per quanto riguarda il setup dei controlli ho ormai ben chiaro (dopo una ventina di ore di prove di volo) che il mio TM T-Flight Stick X è decisamente inadeguato per ED.
La base è abbastanza larga e pesante per evitare che il controller si sollevi dal tavolo anche durante le manovre più concitate, però ha davvero troppi pochi pulsanti e per giunta posizionati male.
Inoltre chi, come me, durante le fasi di combattimento adora variare spesso ed improvvisamente la velocità per non dar modo all'avversario di puntare le armi in modo decente, o controlli la manetta o ti focalizzi sui pulsanti.
Viste le diverse alternative, e memore dell'ottimo predecessore che ho avuto ben 20 anni fa, per il throttle ho deciso di prendere il CH Throttle PRO.
Per lo stick ho ancora qualche dubbio: prendere il CH Fighterstick o puntare su altro? Nel caso cosa mi consigliereste?
Inoltre, secondo voi l'uso di una pedaliera potrebbe essere utile? Io credo che associargli i comandi dei thruster di manovra laterali potrebbe essere utile in situazioni quali campi di asteroidi/combattimento/Landing, in modo da poter controllare con precisione ogni movimento. Voi che ne pensate?

Major Clock
20-11-2014, 16:11
Io non sono un esperto nel senso che come hotas ho sempre e solo avuto l'x52 e l'ultimo joystick che ho provato era negli anni 80 :asd:

Però ne ho lette di ogni e non c'è verso. I CH sono preferiti da tutti con una sola eccezione. Il Warthog è meglio per A-10 o per altri flightsim orientati ai bomber proprio perchè è molto duro rispetto a un CH e dunque più adatto per piccoli movimenti di allineamento (tipo durante una bombing run) ma non per movimenti rapidi e puliti durante il dogfight. Il throttle del warthog e anche dell'x-55 sono disegnati precisamente su DCS A-10 quindi pare scontato dire che se giochi a quello sono meglio. L'altro motivo per cui il warthog diventa quasi indispensabile è se ti fai un sim-pit o mod particolari tipo estensioni per montare il joystick tra le gambe come nei caccia veri o altre cose che necessitano l'assemblaggio dentro una qualche base.

Ma come pulizia di movimenti, feedback e anche come qualità costruttiva non ce n'è. Per quanto metallico e "shiny" il warthog è meno preciso (o meno "pulito") e ha una durata inferiore ai CH che sono praticamente eterni. C'è gente che li ha da 15 anni e oltre e sono ancora come al day-1. Poi è chiaro non è che il warthog fa schifo per cui se uno si abitua con quello si troverà sicuramente benissimo, anzi ad acuni il movimento a doppio asse dei CH non piace proprio primo perchè non è come nei caccia veri, secondo perchè da un'estensione maggiore ai movimenti della mano. In ogni caso chi li ha avuti entrambi parla chiaro :O

Al limite io sarei più incline a prendere il suddetto Cobra M5 per la questione del twist (e perchè costa praticamente la metà anche), ma se uno vuole andarci giù serio l'accoppiata di throttle, fighterstick e pedali della CH è un must.

Sui pedali si potrebbero fare altri discorsi, perchè ci son prodotti leggermente migliori, ma dai costi anche maggiori: i T-rudders pedals della suddetta VKB (http://flightsimcontrols.com/store/available/t-rudder-pedals-usb-eu/) (per chi è interessato ne approfitterei, se vanno fuori stock non è dato sapere quando lo saranno di nuovo) o il non plus ultra della categoria: gli MFG Crosswind (http://mfg.simundza.com/mfgcrosswind.php)

Dinofly
20-11-2014, 16:17
MALEDETTIIIII!!! So che siete stati voi!!! Il mio TESSSSSSOOOOROOOOOOOO!!! Me l'avete rubato

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140502000323/thdf/images/2/2c/2166953-gollum.png

Il CH Pro Throttle in preordine fino a ieri sera su amazon...... a 120€...... stamattina vado per pagarlo...... non disponibile :cry: :cry: :cry:

Vabbè ho fatto la follia e preso il Fighterstick :asd:

Mi permetto anche di segnalare a chi volesse un entry-level professionale (se così si può dire), sempre su amazon c'è il Defender Cobra M5

http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_defender/123482_2254_draft_large.jpg

Alta qualità costruttiva, ottimi sensori, ottimo pcb, di un livello decisamente superiore ai Logitech o TM vari (escluso warthog). Con twist! A 70 carte. Se ha un difetto è che in ogni caso è in plastica ma è plastica di alta qualità (se è per quello anche i CH sono in plastica) ed è a bassa "ritenzione". In pratica lo stick è molto leggero, si muove con 2 dita. L'opposto del warthog, come sensibilità una via di mezzo tra il CH e gli entry-level. Rece: https://www.youtube.com/watch?v=Qsrt_Sc4Seo
Sensori hall?

Major Clock
20-11-2014, 16:22
Sensori hall?

Nope. High grade Mars sensors :O

Major Clock
20-11-2014, 16:50
Toh guarda, breve recensione fresca di 10min fa da un utente che ha appena preso il Defender Cobra:

Looks pretty badass, which is important (WHAT'S THAT THING? said that woman who lives at my house, which I think means she was impressed). The trigger is a two stage so you can set it up to activate both primary and secondary fire if you so desire, though it's also possible to flip the first stage out of the way and just use the trigger on the stick (or pretend that when flipped out it's a safety catch, YAY immersion). The pinkie trigger also flips out the way if you'd rather not use it, though it is quite loose and easily knocked out of position. The buttons, triggers and hats are a good deal more solid and pleasing to use than the Logitech 3D or TM16000M. The pinkie switch and buttons on the top are especially clicky, which is nice. The big red button on the left needs sorting out though as it can be activated by catching it on the side.

The stick itself has a sloppy action - if you tilt the base the stick moves, give it a shove and it wobbles around the centre, and it needs a deadzone to stop involuntary ship movements when your hand's resting on it. I'm not usually a fan of that having gotten used to the amount of pressure required to use the Logitech, but I'm getting on with this one better than the TM16000M or Saitek's I've tried as it's accurate and there's what feels like distinct indents in the x and y axis so it's easy to pull in a particular direction. I also find the shape comfortable to use for long periods, which wasn't the case with the X55 or Thrustmaster.

Build quality is mixed. Thanks to the metal plate on the bottom (with holes for securing it to a desk) it's really weighty, but I don't like the cheap look of the stick shaft, not sure how long it's going to last. The stick also tilts very slightly to the side, and without any deadzone my ship just rolls constantly.

Overall I reckon this is p. nice for ED. Considering what it costs in comparison to the TM16000M (the TM is about 40 Euros, while the Cobra is approx. 45-50) it's decent value for money. Get magnetic sensors like the TM but also a pinkie switch, dual stage trigger, metal base that can be secured to a chair or desk and an additional hat, which I think is more useful than additional buttons. Since the next step up for a good stick is the CH gear at double the price there's not much else to challenge it in this price range.

len
20-11-2014, 16:58
ogni tanto mi faccio vivo con qualche domandina perché questo gioco mi incuriosisce non poco :D

ma è previsto anche pvp?

Major Clock
20-11-2014, 17:15
E che MMO sarebbe senza un po' di sano spararsi in faccia a vicenda? :asd:

Però non sarà certamente un MMO pvp-centrico, anzi. Magari un giorno lontano quando sapremo come funzioneranno le cose per le corporation di player e ci si potrà fare guerre..... speriam

len
20-11-2014, 17:47
E che MMO sarebbe senza un po' di sano spararsi in faccia a vicenda? :asd:

Però non sarà certamente un MMO pvp-centrico, anzi. Magari un giorno lontano quando sapremo come funzioneranno le cose per le corporation di player e ci si potrà fare guerre..... speriam

capito

ma il gioco quindi è istanziato o persistente?

non capisco se potrò incontrare altri player mentre gioco

è più vicino ad un EVE o ad un X come genere?

The_Train
20-11-2014, 18:58
There is definetly a wipe for Beta 3.9 and the start of gamma.

Contrary to what I've said before there may be a wipe for launch. This is being discussed here at the moment and would be due to code and galaxy changes between now and the end of gamma. I'll post when a decision has been made.

Michael

Major Clock
20-11-2014, 19:35
capito

ma il gioco quindi è istanziato o persistente?

non capisco se potrò incontrare altri player mentre gioco

è più vicino ad un EVE o ad un X come genere?

Istanziato e persistente, ma non una sandbox. Parecchio lontano da una sandbox almeno al momento.

Contrary to what I've said before there may be a wipe for launch. This is being discussed here at the moment and would be due to code and galaxy changes between now and the end of gamma. I'll post when a decision has been made.
Per me sarebbe solo giusto ci fosse un wipe prima del lancio poi oh se non ci sarà meglio per me

norfildur
20-11-2014, 19:47
Io non sono un esperto nel senso che come hotas ho sempre e solo avuto l'x52 e l'ultimo joystick che ho provato era negli anni 80 :asd:

Però ne ho lette di ogni e non c'è verso. I CH sono preferiti da tutti con una sola eccezione. Il Warthog è meglio per A-10 o per altri flightsim orientati ai bomber proprio perchè è molto duro rispetto a un CH e dunque più adatto per piccoli movimenti di allineamento (tipo durante una bombing run) ma non per movimenti rapidi e puliti durante il dogfight. Il throttle del warthog e anche dell'x-55 sono disegnati precisamente su DCS A-10 quindi pare scontato dire che se giochi a quello sono meglio. L'altro motivo per cui il warthog diventa quasi indispensabile è se ti fai un sim-pit o mod particolari tipo estensioni per montare il joystick tra le gambe come nei caccia veri o altre cose che necessitano l'assemblaggio dentro una qualche base.

Ma come pulizia di movimenti, feedback e anche come qualità costruttiva non ce n'è. Per quanto metallico e "shiny" il warthog è meno preciso (o meno "pulito") e ha una durata inferiore ai CH che sono praticamente eterni. C'è gente che li ha da 15 anni e oltre e sono ancora come al day-1. Poi è chiaro non è che il warthog fa schifo per cui se uno si abitua con quello si troverà sicuramente benissimo, anzi ad acuni il movimento a doppio asse dei CH non piace proprio primo perchè non è come nei caccia veri, secondo perchè da un'estensione maggiore ai movimenti della mano. In ogni caso chi li ha avuti entrambi parla chiaro :O

Al limite io sarei più incline a prendere il suddetto Cobra M5 per la questione del twist (e perchè costa praticamente la metà anche), ma se uno vuole andarci giù serio l'accoppiata di throttle, fighterstick e pedali della CH è un must.

Sui pedali si potrebbero fare altri discorsi, perchè ci son prodotti leggermente migliori, ma dai costi anche maggiori: i T-rudders pedals della suddetta VKB (http://flightsimcontrols.com/store/available/t-rudder-pedals-usb-eu/) (per chi è interessato ne approfitterei, se vanno fuori stock non è dato sapere quando lo saranno di nuovo) o il non plus ultra della categoria: gli MFG Crosswind (http://mfg.simundza.com/mfgcrosswind.php)

Grazie mille per i consigli.
Per lo stick allora sicuramente prenderò il CH, per i pedali mi intrigano molto gli MFG Crosswind, però azzo che prezzo!
I T-rudders della VKB sinceramente non mi dicono molto, ed anzi dall'aspetto non mi sembrano neanche troppo ergonomici.
Grazie di nuovo. :)

The_Train
20-11-2014, 22:56
3.9 changelog :D

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=61341

Major Clock
20-11-2014, 23:07
Beta 3.9 Now Released

Upgrade :cool:

Però ora sono le 0.07 del 21-11 non del 20 come promesso. Questa compagnia non delivera quanto/quando promesso :O :D

The_Train
20-11-2014, 23:22
Il wipe per la release sembra praticamente confermato:

No, there's a full wipe for gamma and probably one for release (although that isn't fully confirmed yet but seems likely).

Michael
Dal mio lato è un male, però è giusto così. 2 settimane d'anticipo sui novizi sono tantissime.

Bestio
20-11-2014, 23:32
Il wipe per la release sembra praticamente confermato:


Dal mio lato è un male, però è giusto così. 2 settimane d'anticipo sui novizi sono tantissime.

Mah non essendo un gioco incentrato sul PvP sarebbe stata una buona cosa per tutti i supporter che hanno pledgiato KS o comprato la beta.
Anche perchè attualmente mi trovo ad aver speso 60€ per un gioco senza poterci giocare, di certo non perdo preziose ore di vita dietro ad un gioco se poi wippano tutto e mi tocca ricominciare da capo (con alte probabilità di non averne assolutamente voglia e mollare il gioco).
OK che lo sapevo già prima ancora di comprarlo, e l'ho fatto sopratutto per supporto (e la curiosità di provarlo in anteprima che era troppa. :stordita: )

E sopratutto devo trovare il modo per fissare questo dannatissimo HOTAS al tavolo! :muro:
Ma dotarli di un sistema di aggancio come i volanti era chiedere troppo? :doh:

Major Clock
20-11-2014, 23:56
Oooooh nuova login screen

http://i.imgur.com/3o43ED4l.jpg (http://imgur.com/3o43ED4)

Darrosquall
21-11-2014, 07:45
molto bello. Io sono in download, ma devo uscire, sigh.

Major Clock
21-11-2014, 10:32
Ho giochicchiato una mezzoretta ieri dopo il download. Prime impressioni: innanzitutto la UI è davvero a un livello superiore ora. Diciamo che è quella di un videogame mentre prima era quella di.... errr.... un videogame in beta? :stordita: in ogni caso è tutto molto più leggibile e ordinato, soprattutto il market e la fitting window dove gli hardpoint interni sono in un'altra tab. Anche la finestra dei binding ora è molto più leggibile. Mi sembra anche più pulito proprio a livello grafico, anche l'hud..... tutto ciò che è UI insomma. Sull'aa non mi esprimo ancora, mi sembra che anche con mlaa x4 non sia abbastanza boh sarà la mia miserevole risoluzione FHD

Per il resto mi sembra anche molto più fluido e stabile. Ho giocato in solo quindi non fa molto testo, però non ho notato drop pesanti di frame rate o stuttering massiccio quando ci si avvicina ai pianeti o si esce dal supercruise. Purtroppo ho dovuto imparare the hard way che han rimesso l'opzione di usare tasti diversi per hyperspace e superdrive, invece di usare un tasto solo come era finora. Peccato che di default ora sia su "fsd to hyperdrive" e quindi rischiacciandolo NON si esce dall'iperspazio ma..... beh io mi son impastato su un pianeta mentre cercavo di cambiare l'impostazione :D

Ah, anche lo spazio mi sembra molto più...... full of stars. C'è anche una certa inquietante e affascinante presenza, credo la nebulosa di Orione?

Credo che ci siano anche missioni che pagano in faction standing o come si chiama il proprio rating verso una certa fazione (Empire, Federation, Alliance) ma non lo ho provate primo perchè sono stato solo in sistema della Federation e poi perchè non pagano manco un credito

cronos1990
21-11-2014, 10:45
Ah, anche lo spazio mi sembra molto più...... full of stars. C'è anche una certa inquietante e affascinante presenza, credo la nebulosa di Orione?San Google ti aiuta :D

http://www.nottestellata.it/Nebulosa%20di%20Orione.jpg

Major Clock
21-11-2014, 10:55
Sisi decisamente lei :D

ZOMG!!! Ce ne sono un bel po'. Tipo..... Horse Head Dark Region http://www.youtube.com/watch?v=16Zv3_YLcdk https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/magical.001.png

sidew
21-11-2014, 18:20
Finalmente e' arrivato!!!!!!

Si il CH Throttle Pro.....

Appena dinisco di scaricare il 3.9.1 mo si lavora di configurazione....

Major Clock
22-11-2014, 08:43
Qui è arrivato il fighterstick :cool:

Opperbacco però....... sta roba è mooooooooolto diversa dal mio buon vecchio x52, non sono sicuro che mi piaccia ancora :ops2:

Ergonomia totalmente diversa, questo è molto più grande e ha bisogno di più estensione per raggiungere tutti i bottoni. Sarà che io non ho le mani molto grandi ma se appoggio la mano a quella specie di palm rest che ha col pollice arrivo solo all'hat in basso a dx. Mi sa che vorrà dire che non potrò usare il palm rest o dovrò fargli una piccola mod. I bottoni sono duri e la corsa del trigger è praticamente zero, mentre nell'x52 è addirittura a due stadi. Gli hat pure hanno una corsa millimetrica, forse meno di un millimetro, praticamente sono dei click nelle varie posizioni mentre nell'x52 si muovevano decisamente di un po' nella direzione in cui lo spingevi. Anche il meccanismo a due assi è davvero strano così di primo acchito. La sensazione di solidità è assoluta però.

Ciancio alle bande. Ora mi sa che mi toccherà provarlo va.

Lumatevi sto videuzzo di un meeting in quel di Searfoss: http://www.youtube.com/watch?v=cR1wNYjSl2A

ndrmcchtt491
22-11-2014, 11:41
Qui è arrivato il fighterstick :cool:

Opperbacco però....... sta roba è mooooooooolto diversa dal mio buon vecchio x52, non sono sicuro che mi piaccia ancora :ops2:

Ergonomia totalmente diversa, questo è molto più grande e ha bisogno di più estensione per raggiungere tutti i bottoni. Sarà che io non ho le mani molto grandi ma se appoggio la mano a quella specie di palm rest che ha col pollice arrivo solo all'hat in basso a dx. Mi sa che vorrà dire che non potrò usare il palm rest o dovrò fargli una piccola mod. I bottoni sono duri e la corsa del trigger è praticamente zero, mentre nell'x52 è addirittura a due stadi. Gli hat pure hanno una corsa millimetrica, forse meno di un millimetro, praticamente sono dei click nelle varie posizioni mentre nell'x52 si muovevano decisamente di un po' nella direzione in cui lo spingevi. Anche il meccanismo a due assi è davvero strano così di primo acchito. La sensazione di solidità è assoluta però.

Ciancio alle bande. Ora mi sa che mi toccherà provarlo va.

Lumatevi sto videuzzo di un meeting in quel di Searfoss: http://www.youtube.com/watch?v=cR1wNYjSl2A

ciao, grazie ancora per le spiegazioni del' altra volta, sapresti confrontare il comportamento dello stick vs l' x52?

la close come si muove? è morbida all' inizio e si indurisce man mano che aumenti l' inclinazione o rimane sempre costante?

x le dimensioni a occhio dovrebbe essere grande come lo stick del G940

una cosa che ho sempre odiato dei saitek è proprio la morbidezza della closhe e la base molto instabile che comportano un pessimo feealing

i trigger con poca corsa rendono più precisa la manovra dato che schiacciando i tasti si innescano dei micromovimenti sullo stick (infatti tanti usano come pulsante fuoco per mg, razzi missili ecc... i tasti sulla manetta)

ultima cosa: il pulsante per selezionare 3 funzioni distinte dei tasti come funziona?

mandami pvt anche

grazie ancora

Major Clock
22-11-2014, 12:15
sapresti confrontare il comportamento dello stick vs l' x52?
Ti do prima la versione breve: di un altro pianeta.

Usandolo mi sono accorto di quanta differenza ci possa essere tra una periferica da gioco e una da flightsim (si lo so son giochi ma...... capimmoci). Movimenti perfetti, puliti, che iniziano e finiscono dove tu li vuoi, zero trascinamenti strani, compresi quelli a cui accennavi tu che avvengono quando premi un bottone/hat che ha una corsa "estesa". Il movimento a 2 assi non si nota assolutamente all'atto pratico anche se in effetti il movimento della mano è completamente diverso da quello di un joystick a molla centrale. In compenso è di una precisione assurda ed ha un ritorno perfetto e _su 2 assi indipendenti_ che è un pro a cui non avevo pensato ma utilissimo ingame. La durezza del movimento mi pare costante e mi sembra perfetta come equilibratura. Conta che sulla base ci sono 3 rotelle: 2 sono i trim e la terza _credo_ che sia un regolatore della tensione ma sinceramente non mi pare faccia molto. Il meccanismo di richiamo è abbastanza forte per cui anche se non devi far molta forza per spingere lo stick appena lo lasci torna all'istante in posizione neutrale.
Gli hat/pov vari sono super solidi e perfetti come sensibilità, non si attivano sfiorandoli ma non richiedono uno sforzo tale da aumentare la pressione sullo stick e quindi influire sulle manovre.

Come dicevo io ho una mano nella media (18/19 cm dal polso alla punta del medio) e l'ergonomia non è perfetta. Se tengo la mano rialzata per controllare i pov e il trigger faccio fatica ad arrivare col pollice all'hat laterale sx (per non parlare del bottone alla base dello stick sotto il trigger, irraggiungibile), se tengo la mano sul palm rest invece non arrivo agli hat superiori. Conta che la testa dello stick, quella su cui sono i 3 hat/pov e il trigger è un coso di 6x7 cm di facciata e profondo 7. Lo stick dal palm rest a dove si allarga a formare la testa è 11cm (+ i 7 della testa quindi). Questo se vuoi è l'unico difetto reale che trovo. Ci penserò su ma forse vale la pena di fare un palm rest rialzato.

Come peso complessivo, il CH è un po' più pesante ma non di molto.

Sulla suite dei comandi ci sarebbe parecchio da dire. E' come il joystick: interfaccia da win 3.1 ma potenzialità da urlo. Io per ora non ho fatto praticamente niente, un po' perchè aspetto che arrivi il throttle la settimana prossima un po' perchè per ora mi accontento della mappatura che si può fare ingame che è molto dettagliata.
La funzione di attivare i "3 mode" non la so ancora usare. Al limite guardati questi videotutorial (https://www.youtube.com/watch?v=Gm7JlkOBFrs) per avere un'idea (o il forum del CH Hangar (http://www.ch-hangar.com/forum/))

sidew
22-11-2014, 13:41
Gamma is up!!!!

Upgrading in progress.....

Poi si iniziano le danze....

(E devo ancora trovare un buon settagio epr il ch throttle nuovo, non mi ricordo mai i bottoni :( )

Major Clock
22-11-2014, 13:49
Gamma is up!!!!

Upgrading in progress.....

Ho Lee Fuk

This gamma build introduces a range of new content and features including two new playable ships (the Python and the Orca) and capital ships for the Empire and the Federation. The beta bubble has been removed and players can now access the bulk of the galaxy. Kickstarter starting ships and locations are now available. Players can now visit Sol.

:eek:

Darrosquall
22-11-2014, 13:51
al 100 per cento ci sarà wipe?

Major Clock
22-11-2014, 13:53
(E devo ancora trovare un buon settagio epr il ch throttle nuovo, non mi ricordo mai i bottoni :( )
Puoi inserire dei commenti nel Control Manager per i tasti e farti una versione stampabile come promemoria. Viene fuori una roba tipo questa

http://i.imgur.com/par2lIVl.jpg (http://imgur.com/par2lIV)

Major Clock
22-11-2014, 13:55
al 100 per cento ci sarà wipe?

Prima del 16? Fino a ieri non han detto 100% ma solo che è probabile. Forse sarà un wipe parziale tipo solo sugli standings o crediti o navi boh

sidew
22-11-2014, 14:01
E i server vanno giu per troppo carico :sofico:

Major Clock
22-11-2014, 14:03
Queste texture per la generazione procedurale dei pianeti son fatte proprio bene :asd:

https://pbs.twimg.com/media/B3C59lqCYAAZ33z.jpg

Darrosquall
22-11-2014, 14:16
allora mi continuo grimrock2 e alien :asd:

The_Train
22-11-2014, 14:49
Si fotta il wipe, in downloaddddddddddddddddddddddddddddddd :D :D :D

ndrmcchtt491
22-11-2014, 15:12
Ti do prima la versione breve: di un altro pianeta.... (cut)


ottimo, bene procedo all' acquisto, mi serviva un parere comprensibile e non in cirillico o ing che capisco poco lol

Major Clock
22-11-2014, 15:48
ottimo, bene procedo all' acquisto, mi serviva un parere comprensibile e non in cirillico o ing che capisco poco lol
Valuta l'opzione americana, aka amazonDOTcom. Oggi mi pare costi pure 10$ meno del solito, tra importazione e shipping spendi meno che a prenderlo in ita/uk. Ti garantiscono che arriva in 2 settimane ma nel mio caso il throttle ci metterà 6gg

Bestio
22-11-2014, 16:09
Ma se io perdo la settimana che ci vorrà per configurare tutti i comandi dell'X55, almeno quello mi resta dopo il full wipe? :stordita:
ED ha pure un setting predefinito per l'X55, ma ovviamente è un casino capire a cosa corrispondono tutti i vari tasti/levette/potenziometri del joy.

ndrmcchtt491
22-11-2014, 16:22
Valuta l'opzione americana, aka amazonDOTcom. Oggi mi pare costi pure 10$ meno del solito, tra importazione e shipping spendi meno che a prenderlo in ita/uk. Ti garantiscono che arriva in 2 settimane ma nel mio caso il throttle ci metterà 6gg

preso sul amazone teddy, 52 € spese comprese

sidew
22-11-2014, 18:43
Da quando e' uscita la Gamma che mi e' impossibile entrare in game.... CTD immediato appena premo start :cry:

L'unica cosa che funzionano sono i tutorial (tranne quello del travel che si pianta durante il salto iperspaziale)

wolf74
22-11-2014, 19:12
Da quando e' uscita la Gamma che mi e' impossibile entrare in game.... CTD immediato appena premo start :cry:

L'unica cosa che funzionano sono i tutorial (tranne quello del travel che si pianta durante il salto iperspaziale)

A me funziona benissimo

wolf74
22-11-2014, 19:17
Visto che la gamma prevede un inizio random...voi in quale sistema siete capitati? Io a Cosi, numerose stazioni e hub.
Ah, sapete cosa ho scoperto? Mi sono spostato in un altro hub sempre del sistema Cosi e, nello shipyard, oltre alle navi in vendita, c'era parcheggiata (mi pare alla voce storaged ship) un'Eagle con una nota che diceva che era stata una delle mie navi (e lo era stata davvero durante la beta) e che potevo quindi utilizzarla o venderla. L'ho venduta per 40.000 crediti, tanto non me ne facevo niente, nave a troppo corto raggio. Al limite prendo una Viper se voglio fare qualche combattimento. Per ora la mia strada è fare soldi col SideWinder fino a che non riesco a comprarmi un Hauler, grazie alla sua stiva grande, faccio altre missioni di commercio fino a comprarmi la Cobra. Poi da lì vediamo.

Darrosquall
22-11-2014, 19:52
non lo lanciavo da un casino di tempo, ma hanno cambiato il config base dei tasti del x52?Che incredibile, non sono riuscito a completare una missione perché, una volta attraccato, non accedevo al menù :asd: :asd: mi dava la visuale libera, dovevo premere un pulsante nella manetta per entrare in modalità excel :asd:

Adesso ho visto che si possono comprare le "rotte", ma non ho capito il significato dei 100 crediti che ho speso. :fagiano:

Major Clock
22-11-2014, 20:16
Uè m'ero dimenticato, c'è il livestream: http://www.twitch.tv/elitedangerous

wolf74
22-11-2014, 21:11
Ragazzi avete letto il mio post sopra?
Da quello che ho visto, forse le navi che abbiamo posseduto in beta le ritroviamo parcheggiate in qualche stazione....io nella beta ho posseduto, oltre il SideWinder, la eagle, la viper e la cobra. Per ora ho trovato solo la Eagle, c'è un modo di sapere SE e DOVE sarebbero parcheggiate le altre navi?

Major Clock
22-11-2014, 21:13
No la Eagle ce l'abbiamo tutti noi veri uomini che abbiamo partecipato alla beta. Per le altre...... te tocca pregare San Braben che non le wipi il 16 :asd:

In ogni caso per trovare le tue navi devi andare in Shipyard -->Options --> My ship location o una roba del genere dentro Shipyard. Dovrebbe essere nel tuo sistema di partenza ma in un'altra stazione o in un sistema adiacente.

Major Clock
22-11-2014, 21:23
Per ora la mia strada è fare soldi col SideWinder fino a che non riesco a comprarmi un Hauler, grazie alla sua stiva grande, faccio altre missioni di commercio fino a comprarmi la Cobra. Poi da lì vediamo.

Ti consiglio di swappare il discovery scanner con un cargo da 2 tonni per la sidewinder. Per il resto idem ma non so se andare diretto verso una lakon o asp che hanno un range assurdo e quindi iniziare a spostarmi di 100-200 ly (lontano ma non troppo) oppure se grindare in zone della Federation per un po' e vedere che succede (in questo caso cobra is the way).

Credo che ci sarà un certo traffico attorno a Sol quindi si potrebbe anche partire da là :)

wolf74
22-11-2014, 21:31
No la Eagle ce l'abbiamo tutti noi veri uomini che abbiamo partecipato alla beta. Per le altre...... te tocca pregare San Braben che non le wipi il 16 :asd:

In ogni caso per trovare le tue navi devi andare in Shipyard -->Options --> My ship location o una roba del genere dentro Shipyard. Dovrebbe essere nel tuo sistema di partenza ma in un'altra stazione o in un sistema adiacente.

Sì scusate, non avevo letto le newsletter in merito alla Eagle. :doh:

Io, con calma, provo ad andare avanti fino alla Cobra...speriamo che non ci sia il wipe, per adesso hanno detto solo che è probabile...

wolf74
22-11-2014, 21:34
Ti consiglio di swappare il discovery scanner con un cargo da 2 tonni per la sidewinder. Per il resto idem ma non so se andare diretto verso una lakon o asp che hanno un range assurdo e quindi iniziare a spostarmi di 100-200 ly (lontano ma non troppo) oppure se grindare in zone della Federation per un po' e vedere che succede (in questo caso cobra is the way).

Credo che ci sarà un certo traffico attorno a Sol quindi si potrebbe anche partire da là :)

mmm, interessante...anche se il discovery scanner mi sta fruttando abbastanza. Soprattutto ora che siamo agli inizi ci sono un sacco di sistemi inesplorati, dove ho iniziato io, ogni due-tre sistemi che visito, c'è un sistema inesplorato. Ho fatto anche 4400 crediti con una sola scansione. Però l'idea di swapparlo con altre due tonne è sicuramente migliore. Penso che lo farò, grazie.
Tu in che sistema hai iniziato?

Major Clock
22-11-2014, 22:17
https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/stonklol.001.gif https://www.youtube.com/watch?v=DU51d35IQXc

taleboldi
23-11-2014, 09:50
Ma è già uscita la gamma ?????? :eek:

"This gamma build introduces a range of new content and features including two new playable ships (the Python and the Orca) and capital ships for the Empire and the Federation. The beta bubble has been removed and players can now access the bulk of the galaxy. Kickstarter starting ships and locations are now available. Players can now visit Sol. There are also some fixes based on feedback from Beta 3.91."

sidew
23-11-2014, 10:10
Finalmente ieri sera ho risolto... Su reddit c'era un thread di persone che avevano il mio stesso problema e suggerivano di cancellare sia il save locale (con tutte le config) e il save in cloud e infatti ha funzionato... Meno male che ho backupato la config delle joy.

Mi sono trovato a Cosi come starter system... Interessante la faccenda della esplorazione pero devo capire bene lo scanner perche mi pare assurdo che per trovare un pianeta bisogna essere quasi a ridosso. Finora ho esplorato 7 sistemi di cui 2 senza pianeti e uno ternario.

Stamane ho provato il primo trading e mi hanno inderdetto (in una maneria strana che non mi hanno dato tempo di reagire) e mi sono trovato un orca ostile... naturalmente morto dopo dopo aver scontrato direttamente contro la nave nemica... ci ho rimesso solo i crediti spesi epr 4 t di frutta...:(

Major Clock
23-11-2014, 10:18
Interessante la faccenda della esplorazione pero devo capire bene lo scanner perche mi pare assurdo che per trovare un pianeta bisogna essere quasi a ridosso. Finora ho esplorato 7 sistemi di cui 2 senza pianeti e uno ternario.

Stamane ho provato il primo trading e mi hanno inderdetto (in una maneria strana che non mi hanno dato tempo di reagire) e mi sono trovato un orca ostile... naturalmente morto dopo dopo aver scontrato direttamente contro la nave nemica... ci ho rimesso solo i crediti spesi epr 4 t di frutta...:(

Non mi ricordo qual è il range del d-scaner, mi pare 500 ls? Per iniziare penso che puoi anche solo scannare le stelle con lo scanner di bordo quando entri in un sistema.Mi pare che ti diano 600 crediti (se te lo comprano). Le interdiction sono una rottura di bolas ma dovresti sempre essere in grado di scappare prima che ti fiondino. 4 tacche su engine, boost e aspetti che il fsd sia online. Certo che con il nerf che ha portato a 40sec il cool down del fsd è più problematico se ti trovi una viper illegale che ti spara. Ma anche qui, è solo con il sidecesso base, appena la uppi un po' non c'è problema a tankare per 40 sec.

In sintesi fai come il buon Forrest: quando vieni interdetto, CORRI :D

Ma è già uscita la gamma ??????
Uè non siamo mica in *(altro_gioco_che_non_delivera_ciò_che_promette_dal_2012)* qui :asd:

taleboldi
24-11-2014, 09:08
Ma l'app per android ????? :cry: :cry: :cry:

renzo66
24-11-2014, 10:19
ha detto braben da qualche parte che arriverà più in là, immagino per la release

apocaly
24-11-2014, 10:40
....CUT

Stamane ho provato il primo trading e mi hanno inderdetto (in una maneria strana che non mi hanno dato tempo di reagire) e mi sono trovato un orca ostile... naturalmente morto dopo dopo aver scontrato direttamente contro la nave nemica... ci ho rimesso solo i crediti spesi epr 4 t di frutta...:(

io vado in giro senza shield ( ho il fuel scoop ) e fino ad ora son sempre riuscito a evitare l'interdizione ( più vai veloce più è difficile evadere ), la volta che mi beccano mi seccano in 2 secondi :sofico: . Per adesso sono a 100 LY da eranin, vediamo fino a dove riesco ad arrivare prima del wipe :O

taleboldi
24-11-2014, 11:04
ha detto braben da qualche parte che arriverà più in là, immagino per la release

per l'ipad però già c'è uffaaaa :rolleyes:

MrBattiloca
24-11-2014, 17:18
Non ricordo se lo avessi già chiesto...ma come funziona l'interdiction? Cioè come si fa, basta mettersi dietro ad un'altra nave mentre è in super cruise o bisogna premere qualche tasto per avviarla?

Darrosquall
24-11-2014, 19:48
http://youtu.be/SWfWUe7B1T4

no va beh, voglio morire. Teokrazia numero 1, sono fiero di essere suo amico. :D :D :D

Il finale poi, ROTFL.

PS: la cobra 1:1 o quasi *_*

wolf74
25-11-2014, 13:02
Ragazzi, sarei curioso di sapere com'è il centro della galassia, lì in teori dovrebbe essere più luminoso lo spazio, vista la concentrazione di stelle e , soprattutto, dovrebbe esserci un buco nero supergigante, attorno al quale ruota la galassia stessa, chissà se lo hanno inserito...
Comunque, facendo calcoli semplificati, ho calcolato che ci si dovrebbe impiegare circa 8 ore effettive di gioco per arrivarci, ma considerate che sono calcoli solo indicativi. Ho calcolato salti di 8 anni luce, 15 secondi ogni salto ed il centro dista (nel gioco almeno) 24000 anni luce. Non ho considerato il tempo per rifornimenti ed imprevisti vari....

Alkadia2977
25-11-2014, 14:06
Devi tenere conto che dovrai rifornirti manualmente di carburante con il fuel scooping durante tutta la traversata, visto che ad un certo punto non ci sarà più traccia di civiltà. :)

Leorgrium
25-11-2014, 15:09
Ma esce anche su Steam?

wolf74
25-11-2014, 16:04
Devi tenere conto che dovrai rifornirti manualmente di carburante con il fuel scooping durante tutta la traversata, visto che ad un certo punto non ci sarà più traccia di civiltà. :)

E si sa dov'è il limite della civiltà?

Oltre quel limite, cosa c'è? E soprattutto cosa puoi fare visto che i pianeti non sono esplorabili, non ci sono basi o avamposti...che senso ha visitare un sistema lontanissimo?

apocaly
25-11-2014, 17:06
se nessuno l'ha visitato rivendi le carte di navigazione. Comunque si è sempre limitati dalla distanza dell'hyperjump e alcuni sistemi per essere visitati necessitano di "permesso".

wolf74
25-11-2014, 17:16
se nessuno l'ha visitato rivendi le carte di navigazione. Comunque si è sempre limitati dalla distanza dell'hyperjump e alcuni sistemi per essere visitati necessitano di "permesso".

Non ho capito cosa intendi per l'hyperjump limitato? Dici che non è possibile raggiungere il centro della galassia, magari attraversandola non in un'ipotetica linea retta ma saltando da sistema a sistema dove te lo permettono?

Alkadia2977
25-11-2014, 17:30
Ah, il sistema sarà "vuoto" o incontrerai relitti o una cintura di asteroidi con tanto minerale o magari chissà, i thargoid. Ci sta che gran parte dell'universo sia vuoto e desolato e che mano a mano che ci si allontani il vuoto e la solitudine la facciano da padrone.

sidewinder
26-11-2014, 13:18
Su reddit c'e chi si e' fatto 500 Ly in sistemi inesplorati ritornando con la nave al 50% e oltre 300K di dati astronomici....

wolf74
26-11-2014, 14:42
Non riesco a trovare dove comprare un Hauler in questa Gamma. Sono nel sistema Cosi, avete qualche dritta?

tazok
26-11-2014, 15:05
Ah, il sistema sarà "vuoto" o incontrerai relitti o una cintura di asteroidi con tanto minerale o magari chissà, i thargoid. Ci sta che gran parte dell'universo sia vuoto e desolato e che mano a mano che ci si allontani il vuoto e la solitudine la facciano da padrone.

ah, i thargoidi...in first encounter ti chiedevano di salvarli e poi ti donavano la nave figa che poteva saltare un sacco di ly:D

stavolta probabilmente ti spareranno e arrivederci e grazie :rolleyes:

Alkadia2977
26-11-2014, 20:15
Grande la nave dei thargoidi ! Però al grado elite in FFE ci sono arrivato con la ASP :D

The_Train
26-11-2014, 21:46
Newsletter #51 (http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=3e8912d873)

Cobra Paint Pack gratuito:

https://store.elitedangerous.com/game-extras/cobra-nest-paint-pack.html

Cobra Nest Paint Pack

Make an impression with these 6 Faulcon deLacy approved paint jobs for the Cobra MK III including a FREE BONUS design, the Cobra 'Urban Camo', available exclusively with the Nest Paint Pack

This pack contains the following:

Cobra Polar Camo
Cobra Orange Rattler
Cobra Blue Rattler
Cobra Yellow Serpent
Cobra Red Serpent
Cobra Urban Camo

sidewinder
27-11-2014, 13:40
PEro il Viper con la bandiera italiana specie con il tricolore messo in quel modo non si puo guardare...

Dovevano copiarlo da quello francese come disposizione

len
29-11-2014, 13:13
è vero che è stata confermata la localizzazione in italiano?

sarà disponibile al day one?

MrBattiloca
30-11-2014, 22:52
Scusate ma solo io ho problemi ad usare il frameshift/supercruise?

Praticamente non funziona se lo uso con il tasto del joystick che gli ho assegnato e neanche con il tasto J della tastiera...se invece lo attivo dal menu dell'astronave si, ma il problema è che se non posso staccarmi dal super cruise non posso entrare nei vari sistemi...è colpa dei server o è un bug?

Ho già provato a riavviare il gioco e a cancellare il save ricominciando da capo ma non è cambiato nulla.

edit: ok come non detto, non mi ero accorto che nella gamma hanno messo 3 tipi diversi di comando per il frameshift da settare...ho messo quello base sui tasti che avevo prima e ora funziona di nuovo tutto. :D

sidew
01-12-2014, 06:03
Controlla il mapping.

Con la Gamma hanno introdotto altre 2 funzioni separate per il fsd una attiva solo il super cruise e una solo l'hyperspace, oltre a quella esistente che combina entrambi in un comando unico.

E'ì possibile che ti sia mappato quello dell'hyper.


Edit: ho visto il tuo edit ora /facepalm :D

Dinofly
01-12-2014, 15:27
Ma qualcuno che ha provato space engine, quale dei due è migliore nella rappresentazioni di stelle, nebulose, asteroidi e pianeti?

Alkadia2977
01-12-2014, 17:00
Per la rappresentazione dei pianeti , Space Engine è imbattibile e demolisce tutto ciò che è presente sul mercato (sc compreso) anche se sono molto spogli (niente citta, foreste, animali etc.) . Ha un colpo d'occhio incredibile con tutte le texture HD installate. Naturalmente, non è un videogioco nel verso senso del termine.
Elite è un po meno, anche per via della mancanza della possibilità di atterrare sui pianeti mentre per tutto il resto più o meno siamo li ma ovviamente il nostro è un videogioco Tout court.

Dinofly
01-12-2014, 23:28
Incredibile pensare che space engine l'ha fatto solo UNA persona.
Ed è anche il suo limite, perchè è un megalomane, e piuttosto che farsi aiutare sta facendo morire il suo progetto, evidentemente impossibile da realizzare da soli.

Alkadia2977
02-12-2014, 14:32
Se lo scopo di Space engine è quello di creare un motore che rappresenta lo spazio è stato un successo. Certo, a trasformarlo in un gioco divertente ce ne vuole...basta vedere le difficoltà a cui vanno incontro ED e SC per dire.

Michael80
03-12-2014, 13:01
sono un paio di mesi che seguo questo thread e l'evoluzione del gioco in generale, ho fatto la colossale minchiata di non accedere alla beta sin da quando ne ho scoperto l'esistenza (poco prima che hwupgrade gli dedicasse un corposo articolo che altro non ha fatto che alimentare la scimmia già presente con innumerevoli caschi di banane :sofico: )
adesso sto aspettando uno stick della trustmaster che ho preso sull'amazzone e domando a voi che seguite questo gioco e che giocate alla beta da diversi mesi:
in cosa consiste il "combat training demo"? mi conviene comunque prenotarlo (mercenary edition) adesso per accedere a questa modalità per apprende una infarinata delle basi del gioco (essendo io a digiuno totale)?
Avendo voi giocato la beta avrete scaricato la stessa dal loro store, come funziona la piattaforma di acquisto e quanto pesa l'installazione in termini di Gygabyte?

grazie a chiunque voglia delucidarmi :fagiano: ho la netta sensazione che se entro nell'universo di questo gioco ci rimango invischiato per non-so-quanto ehehheh :rolleyes:

Alkadia2977
03-12-2014, 14:40
- Il combat demo è il tutorial base del del gioco, che si occupa di spiegare e dare una infarinatura base sul gioco. Si va dalle cose più semplici come l'atterrare fino allo scontro in pesante inferiorità numerica. Ogni release ha sempre visto lo sblocco di tale feature per gli acquirenti del tier più basso di finanziamento

-Se conviene prenotarlo è una questione soggettiva. Diciamo che la mercenary edition e la possibilità di giocarci subito a differenza di pochi euro può valere la pena, secondo me.

- L'installazione pesa poco, perché il gioco è tutto generato in via procedurale. Mi pare 3gb o poco più, se non sbaglio. Lo acquisti dallo store, scarichi il launcher e poi si occupa lui del resto.

L'unica avvertenza è che il gioco è molto old school, non è guidato e lascia ampia libertà di scelta al giocatore...cosa che può essere vista come un grosso pregio o un difetto imperdonabile.

sidewinder
03-12-2014, 15:05
L'unica avvertenza è che il gioco è molto old school, non è guidato e lascia ampia libertà di scelta al giocatore...cosa che può essere vista come un grosso pregio o un difetto imperdonabile.

Confermo.

Lo dice un ex di elite classe 84 (iniziato con elite per c64 su nastro) :D e poi passato per Elite PC, FE2, FFE...

Michael80
03-12-2014, 15:41
ok grazie mille siete stati gentilissimi :)

il fatto che sia old school per me (come intuisco per molti di voi) è un pregio e non un difetto ;)

Major Clock
06-12-2014, 11:58
Sneak peak dal trailer in uscita la settimana prossima (https://vine.co/v/OvEpU2VaTIq) :eek:

Modalità turbo-scimmia attivata :D

The_Train
08-12-2014, 16:08
No wipe at launch

Hi guys,

This is just a quick update to confirm that there won't be a wipe at launch.

Any questions (I'm sure you've got 'em ) put them in the thread below, and we'll get back to you ASAP.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=70786

Ci si becca in game signorine! :D :D :D :D

taleboldi
09-12-2014, 08:23
No wipe at launch
...

meno male, si fa una fatica a tirar su 2 dindi ... :rolleyes:

MrBrillio
09-12-2014, 08:39
Ah quindi ha già un senso iniziare a giocarci ora "seriamente"...io aspettavo proprio per non buttare troppo tempo dietro a una versione definitiva :D
Ma rinfrescatemi un'attimo la memoria..per chi ha preacquistato il gioco in questi mesi passando dalle varie beta avrà dei contenuti in game bonus?

taleboldi
09-12-2014, 11:43
vado a memoria ...

- 1 nave in più oltre alla Eagle
- l'accesso automatico a SOL
- sconto permanente del 25% sull'assicurazione delle navi
- altre feature minori (schemi di pittura, ecc.)

non mi pare altro, o sbaglio ?

ciauz

taleboldi
10-12-2014, 18:43
ecco il trailer :cool:

https://www.youtube.com/watch?v=I6peGu2yG6o&feature=youtu.be

ciauz

Major Clock
10-12-2014, 18:58
ecco il trailer :cool:

https://www.youtube.com/watch?v=I6peGu2yG6o&feature=youtu.be

ciauz

:eek:

Fattore Mi'Cojons appalla :asd:

pzve803
10-12-2014, 19:43
sbaaavvvvvv...a chi ci stá gia giocando: con mouse e tasteria o al massimo joypad com'é?? non vorrei prenderlo per poi trovarmi a snadonnare con i comandi...grassssie

len
10-12-2014, 19:47
ecco il trailer :cool:

https://www.youtube.com/watch?v=I6peGu2yG6o&feature=youtu.be

ciauz

azz stupendo :eek: :eek: :eek:


ma sarà da subito disponibile a localizzazione in italiano o uscirà in un secondo momento?

Major Clock
10-12-2014, 19:55
sbaaavvvvvv...a chi ci stá gia giocando: con mouse e tasteria o al massimo joypad com'é?? non vorrei prenderlo per poi trovarmi a snadonnare con i comandi...grassssie

Pessimo :O

Fatti un joystick da 40€ (Thrustmaster T-16000M) per partire. Un Hotas sarebbe meglio.

ma sarà da subito disponibile a localizzazione in italiano o uscirà in un secondo momento?
Ma a te chi te l'ha detto che avrà localizzazione in ita?

The_Train
10-12-2014, 20:02
Hi everyone,

Gamma 2.00 will be going live later this afternoon around 17.30PM - you should get the one hour warning shortly.

It's a big list - enjoy.

NEW FEATURES/CONTENT

- Add Lakon Type 7 playable ship
- Add Adder playable ship
- Route planning added
- Alliance stations now have their own colour swatch
- Scenarios in system updated on state change
- Slavery missions and commodities added

STABILITY FIXES

- Fixed possible unhandled NULL interfaces if you happen to shut down a ship on the same frame as it fires a drone
- Fix network initialisation bug
- If the player ship is shutting down, don't bother doing anything in response to its load out being changed
- Fix potential crash highlighted by static analysis in shield emitter modules
- Protect the game from shutting down while the exploration database is 'dying'
- Fix memory leak on shutdown caused by the stellarforge manager not cleaning up a generation job if one was still active at the time of shutdown
- Fix for assert seen when an AI was trying to send a chat line to a dying ship
- Fix GPU crash on lens flares
- Catch a few more cases where the game can fail to start-up: OS window can't be created; D3D device can't be created
- Don't assert when forced to abandon EnterLocation - can happen legitimately
- Fix crash on GeForce card when starting in bootcamp
- Fix memory leak when texture generation fails
- Fix AI cruise duty assert
- Prevent asserts trying to access systems that don't exist
- Also allows daughter stars to be queried in constellations, stopping an assert at start-up
- Make asteroids release decals before releasing their physics object
- Fix for occasional startup crashes caused by the Oculus message activities trying to open the dialog box movie when it is not yet loaded
- Fix assert that happens in the larger ring cells
- Moved Beagle 2 landing inside its parent moon's hillsphere to stop an assert
- Fix the transfer of live ring objects to prevent softlocks
- Fixed Station Services UI locks up if you hammer A button while exiting Galaxy Map while docked

TWEAKS & FIXES

- AI: Try to avoid going backwards when avoiding obstacles
- Added schematic and damaged models for Broadside gun
- Added schematic and damaged models for LaserInterceptor gun
- Fixed for multiple small issues on ship shop screen.
- Overlapping description text fixed
- No longer show cost for stored ships (which was always 0CR)
- Can press up to loop the focus to the exit/purchase buttons, instead of having to scroll through all the ship stats
- Adjusted scroll mask rect to avoid overlap at top edge
- Added 3D models for Imperial Clipper and Python to the ship shop
- Removed cannon and slugshot firing animation delay
- Allow the overwriting of seeds sent to the noise generator for planet surfaces
- Use atmosphere thickness from the BodyInfo, as it may have been overwritten
- Override the visualinfo atmosphere thickness with that from the body info
- Have changed dumbfire missiles to use a tertiary gunsight (a group gunsight that merges) instead of the primary one
- Mouse becomes unresponsive when attempting to purchase new ship fixed
- When using multicannons in Wolf pack tactics, The leading reticule sometimes disappears fixed
- Moved the headlook toggle into the mode switches group so that binding is now exclusive
- Added support for international keyboard layouts in the binding options screen. It should now display the correct key for the current keyboard layout rather that the English equivalent
- Fix for Federal Dropship image in station services seems too large
- Fix for light flickering on sunrise/sunset
- Fix to allow the rocks speed of rotation to match with the time override functions
- Fix collect missions having CommodityIsCouriered set
- Combine multiple bounties/bonds in the left panel
- Add an activity to confine the mouse cursor to the game area on menus when running in full-screen mode
- Added in cameras for the four tiny hardpoints for Imperial Clipper
- Adjusted medium thrusters so that they don't clip through the Orca's wings
- Masking out the orbital lines where the windows are smashed
- Revised default colours for galaxy map visualisations
- Fixed it so delivery cargo is stolen when abandoned
- Freeport should now use the anarchy variant of the Coriolis
- Text cut off when paying a bounty in "Contacts: Pilots Federation" fixed
- Smuggle missions have destination faction id
- Capital ship railgun clipping fixed
- Icon was needed on left panel (contacts) for high energy FSD wake
- Use localisation strings for government and economy types in the market type string
- Fix for incorrect COMMS chatter regarding target location in Another Castle Mission Branches
- Remove the code that populates the Buy section of the Cartographics store, as it's in the Galaxy Map
- Many weapons had no indicator to say if it is fixed, gimballed or a turret fixed
- Made the station docking portal cage lights more vibrant and more visible at distance
- Made the red lights blink and the green lights steady
- Adjust trade and explorer rank thresholds
- Fixing a LoD issue which revealed a gap through the Sidewinder
- Put in extra check to try and stop NPCs hyperspacing when in stations
- Set up sensors to take damage
- Use "debt" instead of "loan" when talking about the player debt from mission
- A suite of little fixes to the behaviour of the galaxy map's pop-up
- Now much more compact, to avoid gobbling loads of the screen.
- Go's away much more readily - feels less 'sticky'
- Can be clicked 'through' on the system map
- Fix an erroneous loadout appearing at USSs
- Influence, rep and states updated for assassination missions
- Pick correct LOC strings based on news feed item template and origin
- When buying Exploration data it does not update immediately from the Galaxy Map fixed
- Prevent occulus blocking main load
- Anaglyph - No colour separation outside of cockpit fixed
- Anaglyph - The Red and Cyan channels in game are not rendering correctly fixed
- Anaglyph - Enemy ship hologram disappears fixed
- Increase the timer for "revert to settings" when enabling/disabling Rift Mode
- Prevent Side Panels disappearing when using Rift, when leaning in too close
- Fix Station Services menu losing focus when looking at the Comms Pannel with Oculus Rift
- When using oculus rift with supercruise the positional shift of the player's head can clip through seat fixed
- Loading screen spinning ship is missing from one eye of Oculus Rift fixed
- Rebalanced shield stats
- Stop AIs choosing to flee during a fight if they feel threatened due to facing a ship with a high ship score
- Ensure tutorials force the pre-flight checks on or off
- The dust billoards are rendered to a downscaled offscreen target when on galaxymap
- Multiple AI can now be trying to interdict at the same time. There is a configurable reduction in interdiction chance (default 10%) as the number of AIs trying to interdict increases (min 10%). If the player moves within a configurable (default 100ls) distance of the AI then the interdiction chance will be 100% (subsequent to no other blocking conditions e.g. lack of bounty, rank too low)
- Each time a player is successfully interdicted, drop the chance of further interdictions by a configurable amount (min 10%) until they exit supercruise for a reason other than being interdicted
- Stop AI from trying to interdict until a configurable time (default 10s) after spawning, to stop instances where players are interdicted immediately by an AI they haven't seen yet
- In interdiction check we have a valid faction before asking for our reputation with that faction
- Sometimes AIs weren't showing up in normal space after interdicting a player fixed
- Reduce the amount of time between AIs spawning. Now 5s to start with, and then 5-10s between spawns
- Military ships now only perform one journey and then drop out, rather than patrolling to different destinations first
- Ensure that damage decals have a right vector perpendicular to their normal
- Fix the UI for silent running getting a bit stuck
- Reduce unnecessary network logging
- Pressing 'B' or 'Esc' while an options screen combo box is open causes unexpected behaviour fixed
- Don't spuriously report that the shields have just broken if you're in fact loading into a ship with no shields
- Improved collision effects
- Intersecting debris causes debris to shudder instead of gracefully floating away
- Jettisoning 400 fish no longer spams web requests
- If you sell a module get an indication the impact will make on your ships stats like you do with buying a module
- Fix courier abandon branch rewards
- Sidewinder Cockpit Texture Rework
- Turn off overriding of atmosphere class when the body info has no fluid information
- Rank icons are now streamed and are better differentiated between play-styles
- Fix for entering System View through the Galaxy Map causing the text "System View" to appear at the end of the description of each planetary body
- System map/Oculus Rift: Ensure the camera, which has a different range of distances from stars and planets when using Oculus Rift, can never get too close to them, by taking into account the maximum radius of the miniatures
- Paradiso Outpost now uses proper prototype
- Separate out Scenario visibility from the Stellarforge hierarchy, scenarios are now visible at a (tweakable) range of 1000LS regardless of other issues
- Changed the amount of fog and its colouration, so it looks less milky around Orion
- Add some landmass to backer's planet
- Optimisation, move the Bloom composite to be part of the HDR, save one full screen pass
- Moved the generation of star systems into worker threads to ensure the main thread does not get large stalls due to systems that are expensive to generate
- Game now supports borderless windowed. Using Alt-Enter to switch to windowed and full-screen will stop you being in borderless window mode
- System map/Oculus Rift: When calculating the range of distances for the camera, take into account the playspace, since the user can always stand up and move forward. This takes the camera even further away by default, but makes sure we won't get any clipping with stars when using Oculus Rift
- Fix Acehnar description
- Hauler image extends past box boundaries in station services menu fixed
- There is no visual representation of a timer counting down when quitting combat fixed
- Fix for Location names cut off on navigation panel
- Fix for beam lights for lasers persisting after the laser itself has disappeared
- The star billboards in map do not apply gamma. An alternate shader and renderer have been created for the visualisation mode so that the gamma is applied and the colours of the billboards match the colour of the key in the GUI
- Added a force field barrier to the hanger skirts, so we can assume that the zero-g docks are pressurised as soon as the landing pad drops into the lift shaft
- Added support for multiple of the same device being connected
- Better fitting for tabs with long names
- Slowed down the duration of the sequence explosions
- Increased the duration, brightness and range of the light and lens flare attached to the death explosions
- Making the chance of failure when timing out suitably less for a range of mission types
- Duxford station added
- Fix for rank icons being 2 levels higher than your current rank
- Added ice and rock impact effects for the empire laser bolt ammunition
- Fix for glowing lines in supercruise
- System Map: Don't try to use the Oculus service to refine the dolly range if it is not available
- Oculus - Having the station services open blocks your view of the comms panel, so don't focus on it when looking at it
- Fix dormant fines showing a time of 00:00 in the Transactions panel. Now shows "(dormant)" instead of a time
- Fix some collision issues on the Coriolis
- Tweaked limpet controller ranges and speed
- Ships may have at most one fuel scoop
- The code that was culling all but the top n trades per star failed to account for trades with equal trade amounts
- Fix stars disappearing and the background brightness being incorrect for a frame when changing location
- Velocity ladders should fade out when dropping from Cruise
- Randomise the asteroid composition instead of using the deterministic seed to prevent people quitting and reloading repeatedly after finding a good asteroid to get around the chunk limit
- Fix the refinery sometimes requiring a frameshift in order to resync
- Galaxy map line rendering fixed
- Fix the cockpit related glitches when entering and exiting supercruise in the typical use case
- Nebula dust and nebulas use an improved heuristic to set the ordering of them based on the assumption that the dust is fixed at the galactic plane
- Mark the next system on jump route in the navigation panel
- Only say the "pirate: enemy detected" line once. Also put a cooldown on the line in case AIPirate gets restarted frequently
- Fix for buttons not changing the focused state when mouse coursor is still over them AND moved
- Stats panel refreshes when you look at it and shows a update timer
- Consistency pass on menu wrapping - and improved the behaviour of any wrapping currently implemented (it will no longer endlessly spin around if you hold the button down - you need to release, then press the button again to engage another 'loop')
- Planet mapping of Titan
- Gas giant overrides for Saturn, Uranus, and Neptune. Some work needs doing to find out why their atmospheres are so bright in the system map.
- Fix for incorrect atmosphere colour on gas giants
- Add in a "destroyed" message as well as a "failure" message on hatch breakers
- Using the proportion of drop out as the scale for the alpha of the rings
- Added a back button when you select a cargo item in your cargo bay
- Added a back button when you select a destination on the navigation panel
- Added a back button when selecting a station in the contacts panel
- Fix for cockpit panel pop-ups interpreting 'button up' events as 'button down' - causing the list focus to doubly change
- In ShipPurchase, the button to bring up purchase options should always be available, even if no individual option are available
- Improve the galaxy map/background. Shader now allows us to fade out the core near the glow preventing the world whiting out, map now looks fluffier and more real. Current BG brightness/look is paintained in the default playspace but will improve further out
- In asteroid fields also spawn some pirates and police (as well as miners), composition based on security level of the system
- Fix issue with missions not marking haulage as stolen correctly
- AI are dropping out too close to stars, unable to drop out at their wakes fixed
- Fixed the banding that can appear in ring textures by ensuring the alpha gradient across the texture does not become too small
- Have SSAA play nicely with high-resolution screen captures
- Fix authored stars with names not having their name set
- Fixes for station rotation can sometimes be twitchy, especially in busy stations
- Allow exiting game from new commander screen
- Fixes for Lave and Prism systems
- Fix an issue with entering the tutorials then going into a multiplayer game causing the stellarforge time to go out of sync between clients
- When an AI starts interdicting a target, all other AI that were trying to catch up go back to patrolling. If the interdicting AI is unsuccessful, require a cooldown (exposed in ShipBase.prototype, default 10s) before the other AI are allowed to start trying to catch up to interdict
- Clamped the radius of the nebulas to a min size. The Tesseract is now gone
- Text overlapped in the "Mass" info section of outfitting when browsing thrusters fixed
- fix creeping gui dash line on the GUI gauges panel
- After moving 100km away from Orbis and Ocellus stations, pieces start to detatch and then remain relative to the player fixed
- Timed out or failed missions appear now in red in the transactions panel
- Further improvements for supercruise transitions
- Rotating NPC ships in super cruise fixed
- When dropping out from an interdiction, have a free scan on the other interdiction sibling
- Show "Data not available at this station" for the modules of ships stored at other stations
- Stop AI from starting to charge their hyperdrives while they're mass-locked
- Input devices are now detected if they are plugged in after the game starts
- Fixed a bug with PC pads and gamepads sharing the same port ID
- Always show the planned route on galaxy map
- Transfer local star information used by the star billboard shader between normal and supercruise
- Fix a possible timing issue where the start location is requested from the stellarforge live manager before it had been set
- Empire Laser Bolts changed from red to blue
- Lawful systems: light pirate interdiction, if you're wanted bounty hunters will have a chance to interdict. Police will always have a small chance to interdict, which is bumped up and down based on rep and criminal status
- Unlawful systems: haavy pirate interdiction, and bounty hunters will magically be aware of global bounties, interdicting those that have them
- Transfer black hole information between super cruise and normal space
- Bias the adverts on the outside of stations
- AI ambient traffic in supercruise, 1/3 chance of commuters, 2/3 chance of smugglers, when choosing composition of unlawful travellers
- Fix chaff launcher malfunctions
- Visual improvements to poly trails
- Ensure AI ships' faction gets cached and recreated when transitioning between supercruise and normal space
- Use the count of ammo per cargo unit when working out the unit price of a bullet, rather than the combined clip & hopper size
- Adjusted hitcheck of the blast shields to help prevent ships from getting stuck
- Unable to use the UI focus button on pad or keyboard after unplugging the Oculus fixed
- Blocked friends now have "BLOCKED" graphic whilst still in friends list
- Fixed not being able see new missions when changing server
- Hitcheck at the rear of the rich inner dock now actually matches the geometry
- Overrides for the look of the planets and rings in Sol Added IO and Jupiter noise files
- Limit scenario visibility by range rather than hierarchy
- Remove machine name from log files in final build
- Tweaks to dust ball material and model
- Fix piracy missions not needing stolen goods
- Added missing altruism missions
- Retain selected fire group when rebuying ship
- Suppress repeated ship scan warnings from the same ship for 20 seconds
- Fix 'free scans' (from stations, interdictions, allies or the fTweakable) wouldn't give you bounties properly
- Fix AI flying in circles when trying to dock but pad is no longer available
- Nav beacons should no longer teleport as you approach them
- Add an alarm when an engine boost fails (either say it's off or that there's not enough energy)
- fix a speed exploit that let people get to arbitrarily high speeds by using boost, forward, lateral, vertical and angular thrust all at the same time in the same-ish direction
- Further balancing to background dust to improve the colour of the dust in the core and less 'super dust' above and below the galaxy plane
- If we have a non-scoopable targeted, it's still legitimate to show the scooping GUI. This should happen when the refinery has resources unallocated, and the player needs to be told about this regardless of whether or not they are tyring to scoop something
- Make the game behave a bit more consistently when drives are turned off, and remove the possibility of them being used in speed abuses
- Reduced the ship explosion brightness
- Medium landing pads reset rotation after launch
- Don't spuriously show the charging bar when dropping from supercruise
- Reduce rate of "NetUpdate" telemetry
- Improve start up time for galaxy region initialisation
- Repair modules now support the ammo hopper multiplier value in the same way as weapons
- Class I gas giants with a reported surface temperature between 140K and 190K use the Jupiter noise file and colouration
- The Anaconda now uses the front Cargo doors as the actual cargo scoop
- If there are errors in matchmaking or commander info, disconnect player
- Lighting optimisations for federation capital ship
- Secret added
- Fix for systems without meta data not showing their mineral resource level
- Add slave missions
- Fixing ship wear has a cost now!
- Charging bar and countdown HUD elements on cockpits moved to the correct position for Oculus
- Stop ships from getting too close to planets and show a message
- Remove a slightly odd restriction on the preflight checks that made the throttle misbehave
- Fix for cut off system names in Galaxy Map
- Fixed chopped off text on nav target sight
- Global Rebalance of USS weightings
- Changing assassination USS scenarios to only show up when the mission calls them, it no longer has to meet two sets of requirements
- Upping the weightings for PlayerEventOverrides on assassination missions, particularly the target
- Malfunctions shouldn't eject mission critcal cargo
- Both the direct and accumulated damage should show impact markers on shields, as they already do for Hull
- Assassination targets are referred to by name rather than ship
- Small balancing adjustment to mine launchers for AI (to fire them off closer) and the percentage of minimum cargo on bounty hunters
- Dropped the distance of AI turning up from the capitals to 500LY's from 1000LY's. AI should stop appearing that beyond that distance from the capital systems, when in uninhabited systems
- Reputation and state change pass on massacre missions
- Player's reputation with minor factions now includes the major faction
- Fixed missing Shipyard purchase options icons
- Report telemetry when the player quits the game, and when switching primary server
- Provided GUI that will prevent a player from selling data to stations that are not interested in the data
- Prevent players getting too close to stars
- Fix too make sure that in some cases planets are not placed in a position to be tidally locked to be spinning too fast
- Updating Oculus SDK to version 0.4.4
- Made sure that capital ship modules have reasonable names and added missing names
- Turretted weapons can't target thigs if you're docked
- When buying/selling modules - consider their maximum potential mass (not just the module mass) when deciding if the new loadout is too heavy.
- Update to the status panel layout
- Display details for all minor factions present on an Overview on the right panel
- Supermassive black holes should not have infinite density
- 4 additional heat relays added to both capital ships, existing placement modified for more challenging gameplay
- Add mission completed summary to missions handed in at a station
- Black hole small tweaks to reduce their power slightly and to put a cap on the maximum size of the effect
- Fix for Repair menu and munitions displays a cost and is selectable at 100%/Maximum ammo
- Fixed unable to enter a name with . in it e.g. Gliese 900.1 in the galaxy map
- Fix for distant stars being incoherent between left and right views for certain systems
- Prevent system data being sold to a station if it resides in the 20LY 'close systems' bubble
- Added a post generation check to make sure bodies are within their parents hillsphere and moves them inside if they are not
- Whenever we disconnect the player (ie. kick them out of gameplay), specify as much as we can about why
- When making a faction selection use the two factions sent as part of the scenario if they're there rather than cooking up our own
- Fix duplicate minor faction names
- Fixed: ENTER key is the only way to accept/apply a Paintjob or decal
- If AI ships get "stuck" during SuperCruise time-out and either skip to the next waypoint, or drop out of SuperCruise
- Added more detail on the mission summary screen
- Mission complete GUI with faction contributions
- Assisting in the routing of a capital ship earns vouchers!
- Rebalance of capital ships guns and modules, health up, damage up
- Added surface scanner to pledge level exporer cobra default loadout and added missing stats for the scanner module itself
- Imperial fighter art updates
- Landing pad numbers are not always displaying but you can still dock on the pads fixed
- Rebalanced the galaxy map UI elements to fit with the new, darker galaxy map
- Added Imperial Slaves Commodity
- Added capital ship checkpoints at some major systemsin the Federation and Empire
- Add descriptions for systems near start locations
- USS frequency is now based on Population and Distance to Capitals instead of Security Rating
- Use correct schematics for asteroids, stations, star systems
- Fixed where a docking bay that becomes visible and then invisible was deleting its envmap array and never re-creating it
- Delay the scenario initialisation until GalacticRegion is initialised, otherwise we'll end up with a bucket of scenarios in a NULL system that will never appear
- Don't treat asking for scenarios in a system where we have no data as an instant success (oops), but instead don't reply until the chain is complete
- More fixes for stations lights popping at low lods
- If a ship has a bounty with their own faction, attacking them won't make their faction hostile to you
- Fixed system names with accented characters cannot be searched for in the galaxy map
- Fixed there is no way to scroll through system info in the system map with an xbox pad, players are forced to switch to the mouse
- Fix for schematic ship on the new commander screen being too dark
- Fixed that user were able to hold enter and spam the API server with requests when searching for friends or private groups
- Gradient the galaxy octree view distance based off type of the area of the galaxy, rather than having harsh cut on between two set distances
- Do not try to render the invisible background stars when in hyperspace
- Allow network configuration 'turn' setting to be set to 0 as a potential workaround for network firewall issues (where user has manully mapped a port in the router)
- Fix for 'unit cost' field always reading 999,999,999 in repairs and munitions screen
- We should be able to repair the ship hull in 10% increments in the same way that we can modules
- Fix galaxy map search not finding generated systems with authored names
- Added a new planet class, water giant. This class covers any planet with a thick water atmosphere, instead of them being classed as icy
- Increase retries during hyperspace travel to reduce disconnects
- Make rank up missions a bit more obvious
- Add cargo hatch broken message when trying to eject cargo with a broken cargo hatch. Similarly for cargo hatch off
- We should not allow cargo to be ejected by the player if the cargo hatch is broken or off
- Double the submission timer when dropping from interdiction and add a warning message that you're about to submit
- Fixed in the shipyard it is not possible to scroll down to the exit button on the "Ship Locations" tab with an xbox pad
- High res nebulas are only loaded if they are big enough on screen
- "Slow down" message shouldn't appear while being interdicted
- Fix dropping targeting SuperToNormal wakes
- Stop opening the comms panel when entering or exiting supercruise
- Remove the 10% minimum cap on how far interdiction chance can be reduced when it's being reduced by 10% for each potential interdictor
- Upped the time before an AI can choose to interdict to 24 seconds
- Upped the time before an AI can return to interdicting the player, after a successful evasion by the player, to 24 seconds
- Removed all police interdictions on clean vessels
- Slightly upped the chance of pirate interdiction in anarchies
- Set the close range override to 0 range, as it's skewing any chance of balancing interdiction rates
- Removed Hauler from the commuter archetype, it's a trade vessel and confusing things
- Disallow high res screen captures when in open play and in final builds (still available in solo play)
- Movie added to main menu
- Add "illegal" text to illegal missions
- Prevent a 1-frame case where pausing while charging cruise would lock the players controls
- Steps to make the regeneration of distant star billboard information is smoother on loading and hyperspace transitions
- Fixed shadows missing on stations for one frame when dropping out of super cruise
- Fix some hitcheck which was preventing guns inside of the inner docks from working correctly, plus fixes a hole at the back of the station
- Fix rank ups when you complete a mission

And an audio change log:

New
- New ships: audio for Orca, Type7, and Adder.
- Audio Options Screen: New stuff added, including tooltips.
- Dynamic Range: 3 Dynamic range options added ... “standard speakers/Headphones” mode, which is the same as previous releases, with a target integrated volume of approx -23dB EBU R128. A low dynamics “Night-Time” mode for playing at low volumes, without losing too much detail, or getting blown away by loud sounds. And a high dynamic “Home Cinema” mode for powerful speakers at loud volumes. The new modes are a “work in progress”, so feedback from players is very welcome.
- Many optimisations to increase performance.
- GUI: Station Menu has ambiences for each section.
- GUI: Transaction in outfitting has specific sounds for each module purchased.
- GUI: Added menu sounds for front end.
- Comms: Made text alert and voice ring tones audible in main menu.
- Ambiences: Added Ambience to represent heat near stars.
- Ambiences: Added ambience for volcanic planets and black holes.
- Cockpit: Female breathing added to Remlok O2 mask.
- Cockpit: Alarms when the ship heats up.
- Cockpit: Gui Glitches in the cockpit are audible now and voice has a chance to glitch when receiving damage.
- Cockpit: Ship ambiences are now unique per manufacturer with additional elements added for some ships.
- Weapons: Sounds for tiny hardpoint animations and chaff launcher deploy/stow sounds added.
- Weapons: New audio for hardpoint doors.
- Weapons: Empire Combat Laser Unit has specific firing sounds.
- Physics: Better explosion sounds on containers and missiles.
- Gameplay: Black Box sounds.

Tweaks
- Optimized audio assets and implementation to be more CPU and memory efficient.
- Re-organised audio files to reduce download sizes.
- Dropped volumes of some frame-shift bits that were overblown.
- Tweaked mastering limiter and dynamic range safety compressors.
- Re-jigged dynamic reverb system to be more robust and consistent.
- Most ships have had a balancing/mixing pass and improvements to responsiveness, acceleration, pitch, yaw and roll.
- Tweaked repetitive nature of ship-voice when under attack/taking damage.
- Interdiction sounds for increasing the blue or red bar made louder.
- Smoother transitions on the sequence landing > hangar bay > station menu.
- Improvements to outfitting hangar ambience/reverb.
- Tweaks and improvements to how landing pads and lifts sound.
- Improve consistency of ship voice volume and removed ship voice from centre channel.
- Made the ship voice follow the overall game volume more closely, for better audibility.
- Various music volume tweaks.
- Made drone-y parts of FSD engine noise only occur during accelerations.
- Fixed volume differences between win/lose menu music and menu music.
- Tweaked the transition into frame-shift to be more seamless.
- Tweaked ship flybys to be more audible.
- Tweaked cannon firing on others to be the same volume as all weapons.
- Added sound for incoming homing missiles.
- Improved transitions that are based on player location.
- Tweaked loud missile lock-on sound.
- Target hit indicator is now audible on all weapons.
- Tweaked reverbs around rings, stations, capital ships etc.
- Tweaks overly loud outpost.
- Pass on the adder. Addered (!) some details.
- Tweaked massively loud gurgle-y outpost (no more drinks for you outpost!)
- Tweaked the way audio cross-fades when zooming in and out in the system map.
- Multi-Cannon pass, try them... just...prtt goodness : )
- Tweaked Pulse-laser small to be more like the version from beta, but removed the low end thumping that was causing mixing issues. (Thank you forum, keep listening and keep sending us those tickets!)
- Duncan Vs. Outposts. Round 1. Optimisations galore!
- Mixed Comms sounds for players going online/offline, incoming player message, incoming authority message and incoming npc message.

Bugs
- Compensated for surround down-mixing peculiarity, resulting in unexpected music, ship voice, and voice comms volumes. Please let us know if issues still persist.
- Fixed all ships sounding dull and unresponsive when running at a high frame rate. A bizarre bug.(the viper should be back to its former glory!)
- Fixed several issues that made other ship fly-by’s inaudible.
- Fixed Changing Power Distribution to Engines in a Type 7 causes a distorted/corrupt sound.
- Fixed excessive audio volume compression (or pumping) on station force-field.
- Fixed bug that prevented silent running audio to play all layers.
- Fixed bug that could cause a menu selection (navi) sound to always hang.
- Fixes for pulse lasers, burst-lasers, multi-cannons and beam-lasers on others not always being properly reproduced.
- Fixed hanging of multi-cannon gimbal medium barrel sounds.
- Fixed hanging of navigation alarm when using the docking computer.
- Fixed spamming of messages audio in the right hand panel.
- Fixed boost on playable python being very loud and close.
- Mix fixes tweaks and sneaks.
- Fixed player-location transition turning down dogfight music.
- Fixed air-con in hangar bays sounding like a storm.
- Fixed small slugshot not having any deploy/stow audio.
- Staggered sounds to reduce disc bandwidth spike when starting game or arriving at a location, to increase performance.
- Fixed broken debris sounds.
- Fixed planet flyby’s in SC not always working.
- Fixed white noise in federation station ambience.
- Fixed a click when zoomed out in the galaxy map.
- Fixed station flyby in super-cruise.
- Fix for the mad panning during frame shift transitions.

Thanks everyone, see you in space.

Ed

MrBattiloca
10-12-2014, 20:07
Anche a voi il launcher è buggato? Ha dei glitch grafici che vanno e vengono e non si vede bene la barra del download.

MrBrillio
10-12-2014, 20:08
Ho consumato lo schermo del telefono a scrollare giù la lista dei fix ahahaha

Major Clock
10-12-2014, 20:10
Anche a voi il launcher è buggato? Ha dei glitch grafici che vanno e vengono e non si vede bene la barra del download.

Devi aggiornarlo. Vai in zaonce --> tuo account --> My downloadable products --> riscarica il launcher, installa.

MrBattiloca
10-12-2014, 20:12
Devi aggiornarlo. Vai in zaonce --> tuo account --> My downlodable products --> riscarica il launcher, installa.

Devo aggiornarlo di nuovo? Ma ho già quello nuovo...l'ho scaricato cliccando sul link che c'era nel launcher vecchio. :confused:

Major Clock
10-12-2014, 20:14
Devo aggiornarlo di nuovo? Ma ho già quello nuovo...l'ho scaricato cliccando sul link che c'era nel launcher vecchio. :confused:

Ogni major release/patch aggiornano il launcher. Questa è di oggi quindi il launcher di ieri non va più bene.

len
10-12-2014, 20:15
Ma a te chi te l'ha detto che avrà localizzazione in ita?

in verità la localizzazione è ufficiale, ma non ricordo dove l'ho letto

se trovo la fonte la posto ;)


EDIT: ho fatto una ricerca veloce su internet e si trovano diverse conferme dell'ufficialità della localizzazione in italiano, ma probabilmente non sarà presente al rilascio del gioco ma in un secondo momento ;)

MrBattiloca
10-12-2014, 20:19
Ah ok...comunque l'avevo appena aggiornato, per questo l'ho chiesto...ho scoperto poco fa che era uscita la 2.0. :D

PS: si anch'io avevo letto, mi pare sul forum ufficiale (forse nelle FAQ) che sarebbe stato tradotto in varie lingue tra cui mi pare anche l'italiano. :)

Major Clock
10-12-2014, 20:26
LoL

Original Adder:
http://i.imgur.com/523ZJdx.jpg

Nuova Adder:
http://i.imgur.com/9tYX7XD.jpg

Major Clock
10-12-2014, 20:40
Spulciando il solito wall of text del changelog:

- Can press up to loop the focus to the exit/purchase buttons, instead of having to scroll through all the ship stats
era ora :O

- Mark the next system on jump route in the navigation panel
ooooooohh

- Multiple AI can now be trying to interdict at the same time. There is a configurable reduction in interdiction chance (default 10%) as the number of AIs trying to interdict increases (min 10%). If the player moves within a configurable (default 100ls) distance of the AI then the interdiction chance will be 100% (subsequent to no other blocking conditions e.g. lack of bounty, rank too low)
- Each time a player is successfully interdicted, drop the chance of further interdictions by a configurable amount (min 10%) until they exit supercruise for a reason other than being interdicted
- Stop AI from trying to interdict until a configurable time (default 10s) after spawning, to stop instances where players are interdicted immediately by an AI they haven't seen yet
Da vedere, ma meno male che han messo mano alle meccaniche delle interdictions. Erano una roba pesante.

- Removed all police interdictions on clean vessels
http://i8.photobucket.com/albums/a44/Jayhawker27/dance.gif

- Secret added
https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-ninja.gif

The_Train
10-12-2014, 23:33
Yeeees, entering and leaving supercruise is almost completely seamless, at last! Fantastic patch!

http://www.gfycat.com/LimitedImpureAcornweevil

^ posso confermare

Michael80
11-12-2014, 08:28
ragazzi, da ieri sono ufficialmente dei vostri. È arrivato il flight stick, ho preordinato la mercenary edition e mi sono sparato subito quasi tutti i tutorial di combattimento.

la mia faccia durante tutto il tempo -> :sbavvv:


(e ancora della vastità del gioco non ho visto praticamente NIENTE :fagiano: )

edit: conoscete qualche qualche forum/community italiana che mette a disposizione guide/schemi delle hotkeys/altre risorse?

sidewinder
11-12-2014, 09:38
LoL

Original Adder:
...
Nuova Adder:
...

In realta e' molto diversa:
http://i.imgur.com/URYhDUel.jpg (http://imgur.com/URYhDUe)

taleboldi
11-12-2014, 10:08
:muro:
a ogni patch mi salta la configurazione dei tasti ... come la posso salvare please ?

e poi perchè il basic discovery scanner non mi trova più nulla ? :mad:
prima mi bastava arrivare in un sistema inesplorato per "trovare" automaticamente almeno il "sole" ma ora non più :muro:

o sbaglio qlcs io ?

--- EDIT ---
lo scanner mi trova elementi già noti, e infatti se provo a venderli ne ricavo 0 crediti :cry:

grazie, ciauz.

Major Clock
11-12-2014, 11:22
@SIDEWINDER: ridimensiona l'immagine grazie, da tablet spagina tutto

sidewinder
11-12-2014, 11:35
@SIDEWINDER: ridimensiona l'immagine grazie, da tablet spagina tutto

done ;P

Il problema che prima, non mi dava il link della thumb :(
Riprovando qualche ora dopo si

Dekkar
11-12-2014, 12:05
ragazzi, da ieri sono ufficialmente dei vostri. È arrivato il flight stick, ho preordinato la mercenary edition e mi sono sparato subito quasi tutti i tutorial di combattimento.

la mia faccia durante tutto il tempo -> :sbavvv:


(e ancora della vastità del gioco non ho visto praticamente NIENTE :fagiano: )

edit: conoscete qualche qualche forum/community italiana che mette a disposizione guide/schemi delle hotkeys/altre risorse?

cosa hai preso?

Michael80
11-12-2014, 14:08
cosa hai preso?

se intendi come flight stick ti deluderò, essendo alle primissime armi ho optato per un economicissimo trustmaster (flight stick X, l'ho preso a 25 euro spedito sull'amazzone)...mi sembrava la scelta giusta per iniziare, poi se un domani mi appassiono del genere si vedrà.. ;)

MrBattiloca
11-12-2014, 14:49
Ho scoperto che cos'era che mi dava i glitch nel launcher del gioco...era AMD gaming evolved. :D

C'è una cosa che non ho capito...ma per chi ha la beta/gamma ti fa iniziare con 2 astronavi? perchè quando vado nello shipyard mi dice, alla voce "ship locations" che ho un sidewinder (che è quello che ho tenuto) e una eagle, che non sapevo di avere...stupido me che ho comprato una eagle, se così fosse. :mad:

Sto cercando di raggiungere Sol ma la vedo ancora lunga con il FSD che ho ora...costa ancora troppo cambiarlo però. :(

PS: ancora nessuna notizia sulla visuale in 3a persona? Ci sarà nella versione finale? Lo so che non servirà per giocare, anche in elite 2 era così mi pare, però se ne mettessero anche solo una per guardare la propria nave da fuori sarei contento. :p

sidewinder
11-12-2014, 15:24
C'è una cosa che non ho capito...ma per chi ha la beta/gamma ti fa iniziare con 2 astronavi? perchè quando vado nello shipyard mi dice, alla voce "ship locations" che ho un sidewinder (che è quello che ho tenuto) e una eagle, che non sapevo di avere...stupido me che ho comprato una eagle, se così fosse.

PEr tutti i backer, (klikstarter e beta), oltre al sidewinder, hanno anche un free eagle e altri benefit tipo il 25% di sconto sulla assicurazione per i beta (per quelli di kickstarter hanno il 50%). Dovrebbero caricare anche dei paint...

MrBattiloca
11-12-2014, 15:47
PEr tutti i backer, (klikstarter e beta), oltre al sidewinder, hanno anche un free eagle e altri benefit tipo il 25% di sconto sulla assicurazione per i beta (per quelli di kickstarter hanno il 50%). Dovrebbero caricare anche dei paint...

Ecco allora mi confermi che ho buttato dei soldi e tempo per nulla. :D

Ma sono già tutti attivi questi bonus o li caricheranno all'uscita del gioco?

Comunque mi pare un tantino scomodo tenerti una nave in uno spazioporto senza poterla raggiungere automaticamente...cioè se ora io volessi recuperare quell'eagle che ho in più dovrei rifarmi tutto il viaggio indietro? *_*

Major Clock
11-12-2014, 15:59
Ecco allora mi confermi che ho buttato dei soldi e tempo per nulla. :D

Ma sono già tutti attivi questi bonus o li caricheranno all'uscita del gioco?

Comunque mi pare un tantino scomodo tenerti una nave in uno spazioporto senza poterla raggiungere automaticamente...cioè se ora io volessi recuperare quell'eagle che ho in più dovrei rifarmi tutto il viaggio indietro? *_*
Perchè scusa? Il gioco è già lanciato per chi ha preso a suo tempo la beta, visto che non ci sarà wipe.

La Freagle è nello stesso sistema ma diversa stazione in cui spawni. Non mi risulta si possa vendere da remoto quindi se ti sei allontanato poi per rivenderla devi tornare indietro.

La visuale in 3a è una cosa che a Sua Eccellenza Sir Braben non piace per niente, ma per vari motivi avevano detto molto vagamente che magari l'avrebbero implementata ma _senza comandi_ quindi solo per visuale ma non per pilotare.

MrBattiloca
11-12-2014, 16:08
Perchè scusa? Il gioco è già lanciato per chi ha preso a suo tempo la beta, visto che non ci sarà wipe.

La Freagle è nello stesso sistema ma diversa stazione in cui spawni. Non mi risulta si possa vendere da remoto quindi se ti sei allontanato poi per rivenderla devi tornare indietro.

La visuale in 3a è una cosa che a Sua Eccellenza Sir Braben non piace per niente, ma per vari motivi avevano detto molto vagamente che magari l'avrebbero implementata ma _senza comandi_ quindi solo per visuale ma non per pilotare.

Si è proprio quello che dicevo io...cioè non posso usarla e non posso venderla se non trono indietro...un tantino scomoda come cosa che dici? :)

Per quanto riguarda la 3a persona ripeto, elite 2 aveva 2 visuali esterne (una da dietro), e anche lì erano solo per puro e semplice uso "estetico" se non ricordo male, quindi non vedo dove sia il problema nell'implementarla anche in dangerous, capisco essere contrari ma non mi pare una feature che possa alterare in qualche modo il gameplay...altrimenti uno che cavolo le applica a fare le skin sull'astronave se non può neanche vedersele? Te le fanno pure pagare poi! :D

Major Clock
11-12-2014, 16:12
Si è proprio quello che dicevo io...cioè non posso usarla e non posso venderla se non trono indietro...un tantino scomoda come cosa che dici? :)

Per quanto riguarda la 3a persona ripeto, elite 2 aveva 2 visuali esterne (una da dietro), e anche lì erano solo per puro e semplice uso "estetico" se non ricordo male, quindi non vedo dove sia il problema nell'implementarla anche in dangerous, capisco essere contrari ma non mi pare una feature che possa alterare in qualche modo il gameplay...altrimenti uno che cavolo le applica a fare le skin sull'astronave se non può neanche vedersele? Te le fanno pure pagare poi! :D

Io non ho trovato per niente scomodo avere una nave gratis nello stesso sistema di partenza sinceramente. L'ho provata, l'ho venduta, mi son fatto una hauler, son passato alla cobra in 1g.

Per la visuale in 3a son daccordo che dovrebbero implementarla ma senza comandi assolutamente perchè cambierebbe parecchio il gameplay imho. Le skin le vedono gli altri e se proprio te le vuoi vedere tu c'è l'hangar.

MrBattiloca
11-12-2014, 16:18
Io non ho trovato per niente scomodo avere una nave gratis nello stesso sistema di partenza sinceramente. L'ho provata, l'ho venduta, mi son fatto una hauler, son passato alla cobra in 1g.

Per la visuale in 3a son daccordo che dovrebbero implementarla ma senza comandi assolutamente perchè cambierebbe parecchio il gameplay imho. Le skin le vedono gli altri e se proprio te le vuoi vedere tu c'è l'hangar.

Beh per me lo è eccome però perchè dato che non mi ero reso conto di avere già una Eagle ora mi ritrovo con 2 navi uguali (più la sidewinder che ho tenuto) e per raggiungerle devo viaggiare parecchio. :D
In un gioco dove la mappa ha un estensione fuori dal comune (e dove sei spinto a viaggiare il più possibile per esplorare ecc.) come questo, se permetti, è importante eccome perchè altrimenti a cosa serve avere più navi se poi non puoi decidere quando ti pare di passare da una all'altra e per raggiungerle magari devi fare viaggi eterni? Ok, va bene il realismo e tutto il resto, ma io la trovo una cosa un po' insensata. :D

Le skin le vedono gli altri ok, ma ammè che me ne impipa? So' io che c'ho speso i soldi e dovrei potermele vedere in ogni momento! :D

greyhound3
11-12-2014, 16:18
tentato dal preordine...come mouse e tastiera come si va?

MrBattiloca
11-12-2014, 16:20
tentato dal preordine...come mouse e tastiera come si va?

Io li ho usati per un po' durante la beta mentre aspettavo l'arrivo del joystick e personalmente non mi sono trovato male...ok ci sono parecchi comandi da imparare, ma puoi comunque sempre settarteli come più ti pare. :)

Ho provato anche il joypad della 360 ma quello è meglio evitarlo...

Alkadia2977
11-12-2014, 17:03
tentato dal preordine...come mouse e tastiera come si va?

Non è l'ideale , ma ci si gioca bene lo stesso.

taleboldi
11-12-2014, 17:41
PEr tutti i backer, (klikstarter e beta), oltre al sidewinder, hanno anche un free eagle e altri benefit tipo il 25% di sconto sulla assicurazione per i beta (per quelli di kickstarter hanno il 50%). Dovrebbero caricare anche dei paint...

mancherebbe un'altra nave a scelta tra quelle nuove mi pare :rolleyes:


Ma sono già tutti attivi questi bonus o li caricheranno all'uscita del gioco?
...

una colorazione per il sidewinder e uno sticker sono già disponibili, non ti so dire se ci sono anche per la eagle perchè l'ho venduta tempo zero ;)

Major Clock come diavolo hai fatto a prendere la cobra in 1 gg ??? :eek:


PS
ma c'è un altro upgrade oggi ???

Major Clock
11-12-2014, 17:50
Major Clock come diavolo hai fatto a prendere la cobra in 1 gg ??? :eek:

La Cobra costa circa 140k. Vendi la Eagle, permuti il Sidecesso da rottamare e compri la Hauler (ti dovrebbero restare un po' di crediti credo circa 10-20k), grindi un po' finchè ne hai 80-100k CR, permuti il Ford Transit la Hauler, hai vinto una Cobra :)

Cmq c'è chi in 1g ha tirato su un milione e più con i "rare goods" che però a quanto pare nella gamma 2.0 hanno nerfato.

taleboldi
11-12-2014, 17:59
azzz pensavo costasse di più la cobra ... 90k crediti già li ho quindi non mi manca molto allora :D

peccato che ora il game vada in crash dopo l'ultimo update e pare che la cosa sia diffusa (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=72660) quindi è inutile reinstallare :muro:

ciauz

greyhound3
11-12-2014, 19:43
io sto scaricando il gioco...il problema è che mi si è bloccato il download al 20% circa e dice sync....
che faccio?