View Full Version : Aspettando MechWarrior Online (MechWarrior 5) Thread Ufficiale
bigboss8888
22-06-2012, 12:20
grazie mille per le risposte, vedrò di provare il vecchio mechwarrior, intanto stavo guardando un po lo shopping da fare, a parte la g19 (sogno poibito da tempo) che forse (mooooolto forse) prenderò mi domandavo quale fra i 2 joystick fosse meglio: ovvero fra
Cyborg F.L.Y. 5 Flight Stick 44 euri
Saitek X52 100 euri
magari se va bene anche il primo inizio da li e poi si vedrà se me la cavo o meno e ne vale la pena di spendere un po di stipendio
grazie ancora
City Hunter '91
22-06-2012, 17:36
Se il gioco e' free to play, alla fine si rilevera' un pay to win, quindi come fate ad affermare che conta solo la skill del player..
michael1one
22-06-2012, 17:39
Se il gioco e' free to play, alla fine si rilevera' un pay to win, quindi come fate ad affermare che conta solo la skill del player..
non è detto che diventare pay to win
Se il gioco e' free to play, alla fine si rilevera' un pay to win, quindi come fate ad affermare che conta solo la skill del player..
Non e' un pay to win. Se tu "pay" tu "buy" cose tipo skin e altre cose inutili che non influeranno cosi' tanto sul gameplay.
Se controlli dai founders pack, noti che l'account premium ti da' solo il 50% in piu' di C-Bills (il denaro di MechWarrior) e di XP (esperienza) per ogni scontro.
Inoltre, visto che danno anche un tot di soldi ingame, immagino che pagando uno puo' scegliere se avere l'account premium oppure della valuta nel gioco per comprarsi i pezzi.
E poi, ripetiamolo bene, come e' successo anche per Battlefield: un noob rimane noob anche con le armi migliori, se non e' capace.
Puoi dargli anche un Atlas megacorazzato e con armi gigantesche e togliergli l'Heat Management, ma se non e' capace di pilotare rimane incapace.
MechWarrior 2 occupava piu' di meta' tastiera con tutti i comandi, poi nel 3 e nel 4 li hanno semplificati, ma comunque hai:
- movimento torso (io uso il mouse)
- movimento mech (tasti wasd)
- radar (attivo, passivo)
- sistema di targeting (nemico piu' vicino, scorri nemici, scorri amici, ecc)
- gestione delle armi (raggruppamento manuale, selettore di fuoco (singolo, gruppo), eiezione delle munizioni (e pure gestione di quello automatico))
- sistema di raffreddamento (azionamento del liquido refrigerante, override dello spegnimento automatico)
- gestione HUD (nel 2 Mercenaries praticamente cambiavi tutti gli indicatori e le telecamere esterne)
- jump jets
- crouch
- movimento delle braccia (dal 3 in poi potevi girare solo un braccio e sparare di lato senza voltarti)
- sistemi interni vari (MASC, AMS, Artemis, ecc anche se molti sono sempre inseriti)
- spegnimento/accensione del mech
e non so quanta altra roba ancora mi sono dimenticato.
Tu mi dirai "si' ma a che ti serve spegnere il mech"... Lo vedrai quando capirai che quando il mech e' spento diventa praticamente invisibile ai radar se rimane nascosto...
Se mantengono almeno tutti i sistemi di MW4, un noob lo vedi subito. Infatti credo mi noteranno abbastanza in fretta :asd:
___________
EDIT
If you had bothered to check all the facts you would have noticed another Dev statement last week.
http://mwomercs.com/forums/topic/138...eloper-update/
"Okay European players, here is the answer you have been looking for: Yes you can buy the Founders Package and you will never be blocked from continuing to play on the North American servers. Also if we are able to set up servers in your region you will be given a onetime opportunity to transfer to those regions servers taking everything you own with you."
What do you mean pay2win model as far as I can tell you can buy a monthly premium that boosts your xp and credits. You can also buy Mechs with real money, the same mechs that you can buy with ingame money.
To me pay2win is paying real money for specific boosts like Gold Ammo in World of Tanks or paying to unlock items/classes/boosts that cannot be bought with ingame currency.
Mi stava venendo un infarto quando ho letto che i founders pack erano solo per i server US. Meno male, male che vada faccio il trasferimento.
Comunque come leggi da qui, chi paga potra' solo comprarsi le stesse cose che gli altri si comprano coi soldi ingame. Niente boost, niente cheat, niente sblocchi speciali, niente.
City Hunter '91
22-06-2012, 18:13
Io mi auguro che sia cosi, come dici. Un pensiero ce lo farei volentieri. Vedremo.
Io mi auguro che sia cosi, come dici. Un pensiero ce lo farei volentieri. Vedremo.
Be' nemmeno io sono sicuro al 100% ma non credo che rovinare un nome come MechWarrior cosi' gli convenga.
In ogni caso essendo completamente free-to-play (ovvero sia gratuito il gioco sia assenza di canone) puoi provare quanto vuoi :)
Se il gioco e' free to play, alla fine si rilevera' un pay to win, quindi come fate ad affermare che conta solo la skill del player..
Semplicemente perché per anni abbiamo giocato in inferiorità tecnologica e abbiamo sempre bastonato tutti :)
Per fartela breve, un discreto mech Clan con il suo bravo armamento Clan, costa 3 volte un ottimo mech Innersphere con armi Innersphere. Solitamente giocavamo con discrei mech IS contro ottimi mech Clan. Questo sia nei server open ma soprattutto in drop (partite) ufficiali. Come avevo già avuto occasione di dire, mi sarà capitato tre o quattro volte di portare un mech possente in drop, per il resto ci siam sempre fatti bastare i light e i medium con qualche heavy rarissimo.
Brainstorming: per quanto riguarda i metodi di rewarding, non ho ben capito se ci sarà una distinzione tra i game open e l'universo IS come lo descrivono loro, perché sarà abbastanza difficili farli convivere. Esemplio banale: se io giocatore freelance ho comprato o sbloccato un mech, questo sarà nel mio hangar e lo potrò costumizzare con quello che ho e usarlo per passeggiare nei server open ed usarlo tutte le volte che voglio. Viceversa, se l'universo IS è consistente, i mech saranno gestiti dalla mia faction per cui l'uso e l'abuso dei mech sarà limitato a quelli che ci sono nell'hangar del team. Sbaglio?
Guarda, di questo spero prendano esempio da Eve Online.
Ogni giocatore ha il suo inventario. Se poi ha bisogno di qualcosa di particolare puo' prenderlo dalla sua Corporazione (Clan/Team).
Dove c'ero io c'era l'hangar di "tutti" dove la gente prendeva e metteva. C'erano 2 o piu' giocatori nominati che controllavano che non ci fosse lo sciacallaggio e che fosse comunque piu' o meno rifornito di navi leggere e semplici (le level 1, le 2 e le 3 sono per specialisti e costano), armi level 1, munizioni level 1... Insomma navi, armi e munizioni per avere, in caso di emergenza o necessita', quello che serviva.
I soldi per sistemare l'hangar veniva direttamente dalle tasse sui membri della Corporazione. Ad ogni ricezione di soldi (escluse, penso, quelle dal market) ad esempio l'uccisione di NPC pirati delle fasce di asteroidi, la mia ex-corporazione si prendeva il 10%. Percentuale impostabile, la nostra era molto grande e coi giocatori gia' forniti di loro quindi non servivano tasse alte.
Inoltre i soldi venivano usati per costruire avamposti e stazioni spaziali con tanto di strutture difensive ed offensive per mantenere stabili i confini spaziali delle varie alleanze di corporazioni (http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png). Quasi ogni sera c'erano due o piu' flotte di pattugliamento dei confini, sia per controllarli sia per fare qualche kill (kill e death erano prese in automatico dai log e postate nel forum della corporazione, per avanzare di grado servivano anche quelle).
C'erano anche altre corporazioni di minatori, di industriali e di commercianti (di solito erano poche e integrate nelle alleanze ed operavano al "centro" della mappa, dove c'erano le zone di sicurezza controllate da NPC poliziotti e si poteva stare piu' o meno tranquilli, a parte i ricercati).
Gioco fantastico, l'unico problema e' che per colpa di un GM babbeo che pensava che avessi usato dei soldi comprati mi aveva tolto X crediti ed ero andato sotto-zero. Dato che i piloti avevano dei punti skill e quando venivi ucciso avevi il clone... Se non avevi soldi per pagarti un clone con skill point pari o superiori ai tuoi, perdevi tutta l'esperienza.
E dato che ero stato shottato e non avevo piu' soldi mi sono dovuto ritirare nelle noiose zone sicure.
Aggiungiamo anche che i pattugliamenti altamente tattici erano divertenti (muoversi in gruppo, warp compreso, con tanto di scout, intercettori, navi da battaglia, ecc) ma praticamente su 10 pattugliamenti (di una sera intera che potevano durare anche 3-5 ore) forse avevi fortuna e in 1 riuscivi a trovare una pattuglia avversaria... Un mortorio allucinante per essere un gioco virtuale (fosse stata la vita reale e' un conto, ma cosi' perdevi tempo e non potevi permetterti di staccarti (a parte le pause cesso) o di distrarti o rallentavi la flotta o rimanevi indietro e il rischio era molto elevato).
Mi sono dilungato... Comunque Eve Online era pure a canone mensile (il gioco e' free ma il canone no) e questo e' stato un ulteriore motivo per mollare.
Abbreviando, se usano un mondo simile a quello di Eve Online (soprattutto se tengono in conto una galassia con tanti sistemi e pianeti conquistabili, quindi un UNICO megaserver (anche se al momento so gia' che server US e EU sono separati :()) e con le meccaniche molto simili (gia' parlano di skill dei piloti e dei livelli, quindi potrebbe essere), direi che ha le carte in regola per cancellare la mia vita sociale, contando che le missioni saranno tutte piene d'azione.
Se, ancora meglio, sara' anche un mondo open stile Eve, be'... Tanto di cappello con inchino.
Ragazzi, tornare alle 3 a casa e mettersi a postare qui e' davvero da malati... Ma d'altronde la febbre di MWO si fa sentire sempre di piu' e temo che in parte rimarro' deluso da alcune meccaniche di gioco e da alcune mancanze (mi sto facendo troppe aspettative, ma non ci posso fare nulla...).
Tolto questo, avrei una domanda: ma il nostro Clan/Team?
Manca precisamente 1 mese e mezzo (anche se non ho capito se esce la beta o il gioco ufficiale questo 7 agosto) e qui ancora non ci siamo organizzati.
Insomma, almeno capire il nome e comunque tenerci aggiornati su quale server andare (si sa che almeno ci saranno 2 server, uno US e uno EU, ma non so se saranno due serveroni singoli oppure anche questi saranno spezzettati in sotto-server (stile WoW per intenderci, scelta della regione e del server di gioco)) cosi' almeno da ritrovarsi.
Io sono uno di quelli che ha il Founders Pack e vorrei capire 2 cose:
- lo renderanno disponibile anche in EU all'uscita o dovro' farmi per forza il pg su server US?
- nel caso debba mettere il pg su server US, il mio nome verra' "bloccato" su tutti i server oppure (come in WoW) ogni server e' a se' e dovro' creare un Baboo85 anche su server EU per bloccare il nome?
E ancora, mi chiedevo se, per comodita', implementassero una chat stile quella della Blizzard, che ti permette di chattare con l'account di qualcuno e non solo tra personaggi (cosi' da non perdersi in caso uno faccia piu' di un pg o robe simili)...
bigboss8888
24-06-2012, 14:03
Allora per oganizzarci lascio a voi visto che sono del tutto inesperto in questo gioco.
Per i server dovreste provare sul forum ufficiale mentre per la data da quello che ho capito la beta parte il 7 agosto.
oggi provo a comprare un jpoystick (solo per provare mw4) che ho provato ieri con la tastiera e mi trovavo male, senza intasare il 3d qualcuno è disposto a guidarmi un attimino per apprendere le basi?
edit: joystick comprato questo: http://www.thrustmaster.com/it_IT/prodotti/tflight-hotas-x
ho provato al volo mw4merc e devo dire che mi trovo anni luce meglio che con mouse + tastiera, ho comunque un mese per provarlo e al massimo riportarlo indietro se non è un buon acquisto (w gamestop in sto caso) ora devo capire bene come configuare i tasti e come far funzionare la levetta dietro la parte sinistra come tasto semplice. rinnovo il mio appello se qualche anima pia acconsente.
Sembrerebbe un buon joystik.
Per come la vedo io, il modo piu immediato per configurare i tasti è:
-tasto trigger (grilletto) group 1 di fuoco
-tasti 2 3 4 (sul pollice del joystik) gruppi 2 3 4 di fuoco
Sui 4 tasti sulla mano sinistra metterei:
-toggle zoom
-jumpjet
-target next enemy
-tasto shift
Sugli stessi tasti, ma con la combinazione shift metterei:
-sul grilletto fire next weapon
-su uno dei 3 al pollice switch single-group fire
-sempre sul pollice target next allay
-ultimo a scelta
Sulla mano destra invece:
-toggle radera active-passive
-target closest enemy
-toggle map
Questa è la combo di tasti con cui ho giocato per anni, tutte le altre funzioni sono secondarie e possono stare su altri tasti se ne avette o rimanere sulla tastiera. Se qualche funzione vi sembra sovrastimata, vi ricrederete in game :)
The Fuc*ing Bi*ch Clan.
Che ne dite? XD
Raga seriamente, qui di tutti i vecchi piloti di MW non c'e' piu' nessuno a seguire il thread?
La mia non e' una battuta, quella di pensare o comunicare il nome dell'eventuale clan. Oppure, qualcuno ha gia' iniziato una discussione simile nel forum di mwomercs? Io ho cercato nel forum italiano ma non ho trovato nulla... Spammero' anche di la'...
Il motivo e' uno solo: ritrovarsi tra soli italiani, almeno all'inizio, anche per chi non ha mai giocato o ha giocato solo single player e vuole una mano dai piu' esperti oppure per chi, come me, ha fatto l'online ma solo in "modalita' arcade" (no heat) e l'unica cosa che faceva era macinare kill usando anche se stessi come bombe (quante volte, per sclero, piuttosto che lasciare una kill mi suicidavo (CTRL+Z) e portavo con me 1 o 2 mech nemici :asd:).
E poi anche perche' il mio inglese parlato e' peggiorato, e gia' prima faceva schifo :Prrr:
EDIT: ok forse ho trovato qualcosa: http://mwomercs.com/forums/topic/1806-italians-euronoobs-former-l4c-soka-ilp-bd-pod-hrr-mh-etc/ ma e' generico per gli europei.
Intanto chiedo per quelli esclusivamente italiani: http://mwomercs.com/forums/topic/17906-clan-italiani/
City Hunter '91
26-06-2012, 14:02
Video della closed beta http://www.youtube.com/watch?v=D7MIxUGWAMA&feature=player_embedded
7 min di gameplay, non so quanto rimarra' on line
Ok, le mani sono sulla scrivania eh, lo dico adesso prima che poi qualcuno pensa male...
Appena finisce di bufferizzare lo guardo, intanto mi sono collegato al muletto a casa e lo sto gia' tirando giu'...
P.S.: grande City Hunter '91
City Hunter '91
26-06-2012, 14:43
;)
Per favoro qualcuno tiri giu quel video con keepvid o simili che anch'io al momento sono fuori e non posso vederlo :)
Per favoro qualcuno tiri giu quel video con keepvid o simili che anch'io al momento sono fuori e non posso vederlo :)
Gia' fatto ;) tra l'altro e' l'unica app del Nokia C7 che rimpiango (ora che e' morto sono passato al Desire HD che gia' avevo), su Android non l'ho trovata (ovviamente, visto anche che Youtube e' di Google :)).
Sul Nokia invece scaricavo anche 1080p (poi non li vedevo, al massimo 720p)...
Comunque nel caso poi lo carichero' da qualche parte...
Visto il video. Mostra un combattimento in una mappa di alcuni mech (team deathmatch, o meglio Last Mech Standing visto che una volta morto sei morto).
Il mechlab sembra carino, un misto tra i vecchi MechWarrior (con gli slot singoli) e quelli nuovi (MW4 con le restrizioni sulle armi da montare).
Della grafica nulla da dire, anche se la mappa era in una mini-metropoli abbandonata in mezzo alla neve e alle montagne e quindi si vedeva un po' poco, spettacolari gli effetti e i suoni.
Solo due cose: l'HUD graficamente peggiora (quello di MW2 era fighissimo) ma e' sempre il solito (velocita', jump jets, heat, armi, stato mech, target, ecc) e inoltre mi manca tantissimo la voce di Betty di MW2 Mercs.
Ora sono solo allarmi sonori e scritte sull'HUD, ma manca proprio Betty che dava un tocco sonoro alla desolazione della guerra tra Mech.
Infatti il silenzio totale all'inizio, interrotto dai passi dei mech, e' veramente figo.
Molto bello. Anche le varie oscillazioni dei mech sono fatte bene (atterraggio, camminata, corsa, sparando e subendo fuoco, ecc).
Spero solo che questa sia una modalita' breve, tipo sfida. Perche' se il mondo non fosse Open come hanno detto, sarebbe un po' triste e si limiterebbe ad uno sparatutto tattico simulato. Certo sempre una bella idea, ma forse un po' scarno... Cioe' vogliamo mettere con un mondo open dove i Clan hanno la loro base e puo' essere attaccata? Che figata sarebbe? E quanti scleri, vista la differenza di fusi orari e di tempo libero per giocare? Mado... http://digilander.libero.it/baboo85/madsaw.gif
michael1one
26-06-2012, 17:17
Video della closed beta http://www.youtube.com/watch?v=D7MIxUGWAMA&feature=player_embedded
7 min di gameplay, non so quanto rimarra' on line
visto, che dire, la penso come Baboo85, il mechlab mi ricorda di più quelli di ArmoredCore, Hud spero che lo migliorino perchè cosi non mi attira molto e manca la voce della assistente :D
Ma il mondo non sarà open giusto?
No dai, spero che lo sia o che almeno sia in programmazione. Anche perche' altrimenti nelle FAQ la cosa del mondo persistente non ha senso di esistere.
E sarebbe uno spreco fare solo un misero FPS, perche' a lasciare tutto stile arena si va a finire nel solito macello.
Inoltre si sono buttati in MechWarrior seguendo il piu' possibile le regole di Battletech e gli ho dato 120$ quindi che vedano di fare un lavoro decente :)
Forse lo intendete troppo open e troppo persistente il mondo di mw :)
Se è persistente come lo era NBT è già grasso che cola...
Immaginate di pattugliare un pianeta con mech da 50km/h... due palle così :P
Un planet assault spero sia modulato con una serie di drop su varie mappe e chi la dura la vince. Gli scontri spero siano pianificati con possibilità di forfait con giusta causa, in modo da non svantaggiare le faction (per incisi: smettete di chiamarli clan!) Asiatiche ed europee.
Non ho ancora visto il video :(
GUarda, ieri ho visto una bella immagine sul sito di mwomercs, la prima volta che sfoglio il sito e guardo i media...
E' sotto media-artwork-others
http://static.mwomercs.com/img/gallery/FF98F55F1E49E1CF63B5BB312F5EBAFC.jpg
Cioe' questa se e' veramente la mappa dei soli Inner Sphere... E conta una cosa, che io ci ho messo un po' finche' non ho visto la legenda: i puntini sono pianeti.
Allora in teoria e' ambientato su un solo pianeta ma non escludo che l'idea sia quella di estendere al mondo intero di Battletech. Se riescono ad implementare bene la cosa (e la figata sarebbe avere un mondo unico come Eve Online, dove TUTTI gli iscritti giocano nello stesso mondo) potrebbe diventare il gioco online del millennio...
Mechwarrior in un solo pianeta? Eresia :P
Da sempre uno crucci del battletech è la gestione delle jumpship da pianeta a pianeta. Una volta droppato fai quello che ti pare :P
Per questo vi dico che pretendete un universo troppo persistente, è impensabile fare la IS in realtime.
Pensatela più in piccolo, una specie di Ogame in cui a un certo punto la logistica lascia spazio ai ferri corti.
Mechwarrior in un solo pianeta? Eresia :P
Da sempre uno crucci del battletech è la gestione delle jumpship da pianeta a pianeta. Una volta droppato fai quello che ti pare :P
Per questo vi dico che pretendete un universo troppo persistente, è impensabile fare la IS in realtime.
Pensatela più in piccolo, una specie di Ogame in cui a un certo punto la logistica lascia spazio ai ferri corti.
Ogame mi fa schifo proprio per l'idea di browser game, inoltre la gente progetta attacchi di notte e fa veramente pena. In ogni caso, partire da un pianeta e poi allargare il mondo con future patch non e' male come idea, anzi... Sarebbe una figata.
Pensa solo a questo: il pianeta di ora sarebbe quello di partenza, le varie fazioni/clan creati dai giocatori te le scegli all'inizio (un po' come per dire in WoW la razza, che poi parti da punti diversi della mappa) e parti da li', sempre contando la scelta di non avere subito un clan e partire insieme agli altri giocatori senza clan.
Con la patch ci si spostera' alla conquista di pianeti dove i clan si potranno espandere. Aspe che pulisco la tastiera che sto sbavando...
Comunque fare un mondo cosi' grande in real time e persistente non e' difficile. Lo fanno gia' in Eve Online (lo cito perche' come idea di mondo e' abbastanza simile) con tutte le guerre e gli scontri che ci sono all'ordine del giorno (e l'universo di Eve e' immenso nonostante ci giochi poca gente), inoltre ad ogni grossa patch/espansione (nota: gratuite) introducono nuove cose, ad esempio so che in una patch hanno aperto una porzione di galassia rendendo attivo lo stargate relativo.
Li' poi il mondo e' unico per EU, US, ecc non ci sono altri server (a parte quelli di test che chi vuole puo' partecipare nell'oretta di down giornaliera).
Conta anche che un gioco come questo attirera' piu' i vecchi giocatori di MW (qualsiasi) piuttosto che gente nuova e non credo che saremmo in tantissimi.
In ogni caso a me interessa solo una cosa al momento, che in teoria e' confermata ma lo confermero' tra 1 mese e mezzo: che il mondo sia open e non che ci si limiti a fare combattimenti in arene o in mappe stile MW4. Sarebbe un suicidio e a questo punto era meglio fare anche la versione single player e chiamarla MechWarrior 5.
Ah un aggiornamento sui Founders Pack. A quanto pare mi e' stato confermato da piu' persone che sara' possibile comprarli ed usarli nei server US e poi trasferire il personaggio nei server EU.
CVD... il video è già stato arginato :D
Qualcuno lo mette scaricabile da qualche parte? grazie :ciapet:
Capisco cosa vuoi dire, ma spero che il monopianeta non accada: è impensabile far girare tutte le faction, non starebbe impiedi. Spero invece che sia distinta la parte logistica dall'azione. Purtroppo sta cosa dei rissoni nelle arene ha forviato molti nuovi giocatori. Si possono fare drop molto adrenaliniche anche in mappe da 2km quadrati ma molti hanno la convinzione che se il mondo non è percorribile liberamente, non ci sia logica d'azione. Inoltre per me benvengano i server aperti per sparacchiare, dato che imbastire una drop anche amichevole è sempre stata cosa non immediata.
michael1one
27-06-2012, 13:12
Arene ci possono stare ma ci devono essere anche molte altre modalità, spero anch'io che non sia completamente open
CVD... il video è già stato arginato :D
Qualcuno lo mette scaricabile da qualche parte? grazie :ciapet:
http://www.youtube.com/watch?v=yEICUlHFx_Y
E' lo stesso video, caricato da altri. Meno male che l'ho scaricato in tempo. Se sparira' del tutto male che vada lo butto su da qualche parte...
Capisco cosa vuoi dire, ma spero che il monopianeta non accada: è impensabile far girare tutte le faction, non starebbe impiedi. Spero invece che sia distinta la parte logistica dall'azione. Purtroppo sta cosa dei rissoni nelle arene ha forviato molti nuovi giocatori. Si possono fare drop molto adrenaliniche anche in mappe da 2km quadrati ma molti hanno la convinzione che se il mondo non è percorribile liberamente, non ci sia logica d'azione. Inoltre per me benvengano i server aperti per sparacchiare, dato che imbastire una drop anche amichevole è sempre stata cosa non immediata.
Non lo metto in dubbio ma con sole arene temo un veloce declino. Prima o poi si scopriranno i punti migliori della mappa, le strategie migliori e le customizzazioni migliori. Certo questo c'e' ovunque, compreso il tanto nominato (da me :D) Eve Online, ma a parte che li' ogni espansione allargano la personalizzazione della nave (e prima i RIG (modifiche fisse), poi altre skill nuove per i personaggi, poi l'Overload dei sistemi (armi e sistemi possono essere "overcloccati" per un rendimento migliore, pero' scaldano e alla lunga causano danni) e non so che altro), comunque c'e' sempre il fattore skill che cambia di pilota in pilota e lo stile di combattimento e di manovra.
Anche in MW sara' sicuramente cosi', ma in uno spazio chiuso, per quanto esteso possa essere, si rischia solo la monotonia.
Arene ci possono stare ma ci devono essere anche molte altre modalità, spero anch'io che non sia completamente open
Invece mi ripeto: un mondo open non sarebbe male. Ovviamente pensando anche alle difese dei nuovi arrivati o comunque zone sicure pattugliate. Tipo, la cerchia interna del pianeta dove ci si trova ha quest "base" dove la gente puo' girare tranquilla e trovare al massimo qualche ribelle NPC per strada, mentre uscire dalla "zona sicura" lo si deve fare in gruppo oppure rischiare di essere falciato via al primo incontro. E appunto in quelle "zone pvp" all'esteno, il Clan che ha abbastanza soldi e membri puo' scegliersi una zona e costruire la sua base, difendendola nel frattempo (non so come funziona in Eve quindi non mi pronuncio, so solo che e' possibile farlo e le basi sono difese da sistemi di difesa automatici e lo spazio ... "spaziale" e' difeso da avamposti automatizzati).
Senza contare che un Clan puo' allearsi con altri e impostare (via gioco) i rapporti tra i membri dei vari Clan in modo da non spararsi in faccia per sbaglio (sempre come esempio Eve).
IMHO sarebbe grandioso. Spiegarlo a parole e' difficile, per me che ho giocato un po' di annetti (non contigui) a Eve e so com'e' il mondo che cerco di spiegare, fidatevi che c'e' tutto di guadagnato. Visto appunto che verrebbero tolti i "tempi morti" di Eve.
Io spero vivamente lo facciano, se non ora (per problemi di tempo o che) magari in qualche espansione futura.
Visto il video, considerazioni sparse:
-i giocatori sono degli scarponi, quel tipo di game per me rientra nella categoria rissonee.sparo a tutto cio che si muove :P
-l'hud fa schifo :( che poi spero si possa switchare da rappresentazione dei danni (del proprio mech e di quello in target) da ittografica a barre verticali.
-i mech mi sembrano molto piu resistenti, a livello di mw2/3 ma forse era mw4 ad avere mech troppo fragili.
-gli effetti mi sembrano in linea con le possibilità attuali per hardware medio (maa, l'hardware non fa mai la differenza, io ho iniziato a tirare legnate con un geforce2 mx, uo del gruppo bastonava tutti dall'alto della sua matrox g400 ed eravano già in era geforce4)
-spero che il gameplay rimanga a questa velocità o che rallenti, è molto più realistico.
-l'effetto "possenza e pesantezza" dei mech si è definitivamente estinto :(
-è il primo mw in widescreen e un po' mi fa effetto, ma mi ci dovrò abituare (vanifica molto il twist torso e infatti il giocatore sembra non girarsi mai mentre nei vecch mw si circola sempre a mech girato
-sarà stata la mappa particolarmente angusta, ma la linea d'orizzonte mi sembra molto vicina, spero che gli scontri a lunghissimo raggio (i miei preferiti) non vengano penalizzati a favore degli scontri ravvicinati.
-ho visto poche armi in giro, penso fossero tutti mech stock visto che i pulse in game sono da noob :p
Tutto ovviamente imho
-i giocatori sono degli scarponi, quel tipo di game per me rientra nella categoria rissonee.sparo a tutto cio che si muove :P
:Prrr: questo e' vero, ma non l'ho contato nei commenti. Tolto lo scout che ci puo' anche stare (visto che immagino fossero tutti col radar passivo, si nota dal fatto che spesso spariscono dai radar e non e' roba da poco), per il resto sparavano come dei nabbi. L'unico giustificato e' quello che ha fatto il video che avendo lo scout era resistente come un foglio di carta e gli conveniva aggirare e sparare alle spalle
-l'hud fa schifo :( che poi spero si possa switchare da rappresentazione dei danni (del proprio mech e di quello in target) da ittografica a barre verticali.
Si' quoto, graficamente fa cagare ed e' anche un pochino scarno. Lo hanno reso futuristico, quando in realta' i mech sono tutt'altro che futuristici: bestie enormi con reattori a fusione e design squadratissimo con tecnologie mica tanto all'avanguardia.
Un HUD del genere stona. Sembra un HUD fatto dalla Apple :rotfl: preferivo quelli vecchi.
http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2012/03/mwll-mechhud-concept01.jpg
Anche quello di Living Legends (ma perche' non ci ho mai giocato me lo sto ancora chiedendo) e' stile vecchio e tra l'altro e' molto figo. Ti fa vedere anche la struttura interna. Spettacolo. Me lo devo installare (ma se non erro server Crysis).
-i mech mi sembrano molto piu resistenti, a livello di mw2/3 ma forse era mw4 ad avere mech troppo fragili.
Vero. Poi in MW3 le MachineGun facevano troppi danni. Ne montavi 6-8 su qualsiasi mech e spaccavi i culi (pero' da distanza ravvicinata).
Ma se noti sparano una volta ogni tanto quando capita, mentre io sono abituato a massacrare il nemico (con un layout del mech che possa sparare piu' o meno in continuazione) stando con la temperatura spesso al limite dello shutdown (e quasi sempre, quando supero la soglia, faccio lo "shutdown override"... Qualche volta mi e' capitato di esplodere, ma spesso e volentieri me la cavo).
Quindi anche qui c'e' da mettere le mani avanti (e comunque e' una beta)
-gli effetti mi sembrano in linea con le possibilità attuali per hardware medio (maa, l'hardware non fa mai la differenza, io ho iniziato a tirare legnate con un geforce2 mx, uo del gruppo bastonava tutti dall'alto della sua matrox g400 ed eravano già in era geforce4)
Non fa la differenza finche' non scatta :Prrr:
-spero che il gameplay rimanga a questa velocità o che rallenti, è molto più realistico.
Hanno detto che sara' sempre una simulazione (MW e' sempre stato una simulazione) quindi puoi stare tranquillo :)
-l'effetto "possenza e pesantezza" dei mech si è definitivamente estinto :(
Vero. Fino a MW4 lo "sentivo" che avevo un Atlas sottomano. Ora non sembra, ma anche qui, aspetto la beta open.
-è il primo mw in widescreen e un po' mi fa effetto, ma mi ci dovrò abituare (vanifica molto il twist torso e infatti il giocatore sembra non girarsi mai mentre nei vecch mw si circola sempre a mech girato
Anche qui. E' uno scout, deve muoversi velocemente ed evitare il piu' possibile gli scontri, su questo vedremo.
-sarà stata la mappa particolarmente angusta, ma la linea d'orizzonte mi sembra molto vicina, spero che gli scontri a lunghissimo raggio (i miei preferiti) non vengano penalizzati a favore degli scontri ravvicinati.
Questa e' anche una mia preoccupazione (da qui anche l'idea del mondo open).
-ho visto poche armi in giro, penso fossero tutti mech stock visto che i pulse in game sono da noob :p
Dipende. Anche io di solito uso laser normali, ma i pulse fanno molto danno (e scaldano tanto). In MW4 non li usavo mai, anche perche' dovevo calcolarmi ogni volta quanti danni faceva (contando il recycling del pulse e di quello normale, i danni che faceva, ecc).
michael1one
28-06-2012, 11:06
Un HUD del genere stona. Sembra un HUD fatto dalla Apple :rotfl: preferivo quelli vecchi.
http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2012/03/mwll-mechhud-concept01.jpg
Anche quello di Living Legends (ma perche' non ci ho mai giocato me lo sto ancora chiedendo) e' stile vecchio e tra l'altro e' molto figo. Ti fa vedere anche la struttura interna. Spettacolo. Me lo devo installare (ma se non erro server Crysis).
io ci sto giocando a Living Legends, e mi sta piacendo un sacco l'HUD per ora non e cosi ma arriverà con la nuova versione 0.5.7.
Per giocarci devi avere Crysis wars l'ultima version.
Se vuoi farti un'idea guarda gli screenshot nel thread degli screen incominciano da questa pagina in poi ;)
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2214223&page=382
Eh infatti. Ma dato che non ce l'ho mi scoccerebbe scaricarlo e non so manco se con le versioni non originali funziona.
Funziona con le versioni Steam?
michael1one
28-06-2012, 11:17
Eh infatti. Ma dato che non ce l'ho mi scoccerebbe scaricarlo e non so manco se con le versioni non originali funziona.
Funziona con le versioni Steam?
Crysis wars e free
qui scarichi Crysis wars
http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/
qui c'è l'ultimo aggiornamente
http://www.gamefront.com/files/13691091/Crysis_Wars_patch_1_5
Ops, avevo confuso con Crysis Warhead. Grazie, sto week lo provo.
bigboss8888
28-06-2012, 19:16
In effetti dal video mi pare un po troppo agile come movimenti... poi vedremo, ma "nakir" che sta sul forum di mwo c'è anche qua?
In effetti dal video mi pare un po troppo agile come movimenti... poi vedremo, ma "nakir" che sta sul forum di mwo c'è anche qua?
Non so non credo...
L'avevo detto io... Mondo Open e mondo esterno che cambia ed e' permanente.
http://www.facebook.com/groups/368120096576083/permalink/378071245580968/
Io ho capito che la IS sarà come da battletech, ovvero parti centrali delle casate e periferie in guerra (in attesa dell'arrivo dei Clan) Ovviamente ci si sposta in JS da pianeta a pianeta. In game credo che sarà ancora basato su mappe statiche. Dove si legge che il mondo è open e soprattutto quele del milione di mondi? :mbe:
Io ho capito che la IS sarà come da battletech, ovvero parti centrali delle casate e periferie in guerra (in attesa dell'arrivo dei Clan) Ovviamente ci si sposta in JS da pianeta a pianeta. In game credo che sarà ancora basato su mappe statiche. Dove si legge che il mondo è open e soprattutto quele del milione di mondi? :mbe:
Scusa ma tu per mondo open che intendi? Perche' io intendo questo come mondo open, dove ti puoi spostare dove ti pare e fare quello che ti pare...
Bech, questo è il mondo battletech da sempre :) e dalla NBT in poi abbiamo sempre giocato così(le partite della lega) .
Io per mondo open ho sempre inteso quelli dei morpg in cui te ne vai a spasso già in game.(da ultima on line fino ai giorni nostri per intenderci). In definitiva, spero di non dover camminare lungo il pianeta col mio mech solo per salire su una JS ad andare a fare un guerrilla raid cercando un contact in mille mila kilometri di mappa percorribile.
Bech, questo è il mondo battletech da sempre :) e dalla NBT in poi abbiamo sempre giocato così(le partite della lega) .
Io per mondo open ho sempre inteso quelli dei morpg in cui te ne vai a spasso già in game.(da ultima on line fino ai giorni nostri per intenderci). In definitiva, spero di non dover camminare lungo il pianeta col mio mech solo per salire su una JS ad andare a fare un guerrilla raid cercando un contact in mille mila kilometri di mappa percorribile.
Esistono gli spostamenti rapidi, comunque io intendevo un mondo stile WoW / Eve Online come idea base ma con possibilita' di fare "trasporti veloci" (vedi Fallout 3 e NV quando scopri un punto, pero' senza doverlo scoprire prima). Insomma se avevo voglia di farmi un giro a caso potevo farmelo.
Comunque, se dovessero optare per un mondo "chiuso" (dove vai in giro sul mech solo nelle missioni) spero che ALMENO lo facciano stile MW2 Mercs dove oltre ad avere grosse mappe avevi anche (in alcune) la possibilita' di decidere cosa fare (soprattutto la fine che potevi decidere se consegnare il Kodiak oppure tradire il cliente per cui lavoravi ed unirti con gli "avversari" tenendo il Kodiak... Ovviamente io ho scelto il Kodiak :D da bravo mercenario bastardo :D).
Perche' gia' farle come MW4... La differenza (che non sembra ma e' cosi') tra MW2 Mercs e MW4 Mercs e' esattamente come per gli FPS:
http://lazyassgamer.com/wp-content/uploads/2012/05/fps-map-design.png
Quindi preferirei evitare mappe alla MW4 ma piu' alla MW2... Che tra l'altro senza NAV quante volte mi sono perso e mi dovevo arrangiare a naso con la bussola... Oppure la mappa del ghiacciaio, mado... Che ho dovuto rifare coi Jump Jet perche' cadevo nella voragine del ponte oppure (colpa della grafica scrausa) cadevo giu' nel crepaccio... O quella nello spazio? Dove un paio di volte, mentre combattevo, sono caduto nel vuoto, perdendomi nello spazio profondo? Pheega che storia... 1996 gente, io ci ho giocato col Pentium 2 dal 1997 (in bundle con l'IBM Aptiva)...
bigboss8888
30-06-2012, 18:58
In questi giorni sto provando mw4, inizio a prendere un po di confidenza nella campagna, e per ora sto usando un catapult. Mi chiedevo però se c'era un sito dove posso imparare un po a conoscere armi effetti e configurazioni bilanciate perchè mi sto incasinando non poco :) per il resto il gioco beh....figataaaaaaaa
Difficile dirlo, sinceramente sono sempre andato per esperienza (gioco dal MW2 Mercs del 1997)...
Conta prima di tutto il mech che usi.
Credo che genericamente:
- mech leggero: scout, pieno di optional per radar e simili (ECM, BAP, IFF, ecc) e un motore molto veloce (conta che piu' la velocita' e' alta e meno sono manovrabili, quindi non ti basta sparare la velocita' al massimo e via :))
- mech pesante/assalto: un muro, corazza al massimo (scegliere Ferro Fibrous, Reactive o Reflective non ha una tattica dietro, conta che le ultime due pesano molto di piu') e armi devastanti. Per le armi, quelle ad energia sono infinite ma surriscaldano il mech quindi devi andare giu' di heat sink, mentre le armi a missile e proiettili non scaldano nulla ma hanno munizioni limitate.
E qui c'e' anche da pensare: combattimento a lungo raggio o ravvicinato? Il primo ha il vantaggio di essere meno rischioso ma piu' difficile (bisogna mirare bene ed usare la classica tattica del fuoco anticipato, io con MW2 ci ho fatto l'abitudine perche' i laser erano stile Star Wars e i PPC lanciavano una lenta palla di energia) e sprecheresti munizioni e calore, quella ravvicinata e' piu' facile ma piu' rischiosa.
Ah, nel caso, non lasciare mai scoperto il lungo raggio, una o due armi (tipo un paio di laser grandi o un ppc o qualcos altro) tienilo. Perche' se ti tengono a distanza e tu hai solo armi close combat e' meglio se fai CTRL+Z e ti suicidi :Prrr:
- mech medio: IMHO il piu' difficile da fittare, perche' prima di tutto devi decidere il ruolo. Molti mech medi possono fungere da scout oppure puoi usarli come supporto di fuoco. O anche entrambi, ma e' ancora piu' difficile bilanciarlo.
Personalmente sono tipo da Assault Mech dalle 80 tons in su... Comunque non prendere per oro colato i miei "consigli", io non ho mai fatto lo scout (sono andato per intuizione) e online ho fatto solo la modalita' arcade "no heat" in arene, quindi poca esperienza reale...
Lasciate perdere la campagna in mw4, è tempo perso e inutile per il gameplay oneline. Qualche pagina piu indietro ho scritto la ricetta per allenarsi :)
Lo sto sbandierando ai 4 venti e a sto punto lo dico anche qui.
Mi hanno dato l'accesso alla closed beta, ho visto la mail lunedi' sera appena tornato da 4 giorni di mare.
Ieri sera ho fatto varie partitelle. Vediamo di dare qualche opinione prematura.
GRAFICA: boh? Il mio notebook ormai non regge piu' nulla, e dare commenti giocando a 1280x720 su un monitor FHD senza filtri (che non uso mai) e dettagli su Low mi sembra ridicolo.
Pero' devo dire che anche cosi' e' un piacere e gli effetti sono fatti bene, le mappe sono ben costruite e ci sono anche zone con crateri fumanti, alberi, ecc. Al momento gli alberi "passano attraverso" e non si rompono (ma gia' avevo letto che la fisica sara' spettacolare).
SONORO: silenzio. Solo il rumore del proprio mech e di quelli vicini, nonche' delle armi e degli allarmi. Figata paurosa. Pero' mi manca la voce di Betty di MW2 Mercs. Forse potrebbero metterla.
HUD: un po' ostico e scarno, diciamo che potevano fare di meglio mantenendo sia un tocco di modernita' che di "antichita' del gioco". Tipo questi
http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2012/03/mwll-tankhud-concept01.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2012/03/mwll-mechhud-concept01.jpg
anche se il primo e' l'hud di un tank.
In ogni caso non e' cosi' brutto come sembrava ed e' comunque esaustivo
LAUNCHER: essendo una beta manca molta roba ma gia' abbiamo il mechlab con tanto di acquisto di componenti. Non ho ancora capito come acquistarli senza dover per forza costringere il montaggio, comunque sia c'e' di tutto e per ora ho visto: armi, munizioni, motori standard e XL e heat sink singoli. Inoltre anche l'armatura e' impostabile e riprende le solite meccaniche esistenti da MechWarrior 2 (ogni parte ha i suoi punti) anche se al momento non c'e' o non ho trovato armature differenti o le differenti strutture interne (la ormai famosa Endo-Steel).
Non c'e' altro, si prende o si compra il mech (a scelta tra 3-4 varianti di Commando, Jenner, Catapult, Awesome, Hunkback e Atlas), se si vuole lo si personalizza e poi via, il tasto LAUNCH fa collegare direttamente alla partita random disponibile.
In basso a destra c'e' il contatore di quanta gente c'e' online e ieri sera c'erano tra le 600 e 630 persone collegate, non male.
C'e' anche la schermata del pilota dove si usano i punti esperienza accumulati per sbloccare piccoli bonus. Questi bonus (quelli base che per ora ho visto) sono cose tipo: 2,5% di velocita' in piu', 2,5% di calore in piu' dissipato, 2,5% di decelerazione del mech, 2,5% di velocita' di rotazione del torso, 2,5% velocita' di ... "virata"? del mech e robe cosi'. Insomma un po' come dire che il pilota diventa sempre piu' bravo nell'utilizzo del mech e puo' usare molti piccoli accorgimenti che potrebbero fare la differenza.
GIOCO: al momento ci ho visto 3 mappe e una modalita' unica (Assault) dove ci sono due "bandiere" che si conquistano stile Dominio di UT o Conquista di BF (ci si ferma nelle vicinanze e si aspetta che l'indicatore arrivi in fondo). Una volta morti si e' morti e si puo' fare da spettatore per il resto della partita che comunque non dura tantissimo e il limite massimo di tempo e' comunque 15 minuti.
Le armi hanno delle ottime animazioni, laser, machine gun, autocannon (mado, l'AC/20 dell'Atlas e' qualcosa di devastante), i missili LRM che hanno traiettoria a parabola e i PPC che (finalmente e purtroppo) hanno circa 1 secondo di carica prima di sparare (in MW4 erano istantanei).
Ci sono due mirini da quel che ho capito, uno a croce per le armi fisse sul mech e uno composto da un cerchietto e una linea che compare quando questo esce dal mirino a croce: e' quello delle braccia. L'ho capito perche' il Catapult coi PPC mi sparavo sui piedi mentre miravo il mech e non capivo perche'. Inoltre si puo' mirare di lato con le braccia usando la visuale libera (facile a dirsi ma a farsi... eh...).
La simulazione al momento e' ottima, anche solo camminare o correre aumenta il calore del mech (correre al massimo e' un 9% di calore fisso), il mech si surriscalda e si spegne se si arriva al 100% (l'override ancora non ho capito quando usarlo visto che lo spegnimento e' improvviso e l'allarme di Heat Warning parte (mi sembra) dall'80%), per non parlare del fatto che andare addosso ad altri mech si possono buttare a terra o venir buttati a terra (a seconda del peso e delle dimensioni) il che e' molto utile (il mech si rialza da solo dopo qualche secondo, ma un paio di alpha strike ci possono stare)...
Ultima cosa non poco importante e' che il radar funziona bene stavolta: nascondersi dietro una roccia che copra tutto il mech rende invisibili al radar e si sparisce, anche perche' fisicamente le onde radar non passano attraverso gli oggetti. Se si e' pero' entro 150-200m ho notato che questa cosa non funziona (vuoi per rilevatori di vibrazioni, di calore, di suoni o chissa' che altro, il target sul mech nemico rimane).
Mancano ancora molte cose come l'equipaggiamento dei mech (ECM, MASC, ecc c'e' solo l'AMS sull'Atlas e su tutti c'e' zoom e amplificatore di luce (che ho usato per sbaglio in una mappa soleggiata e ho perso diottrie anche dal vivo)), la possibilita' di cambiare la modalita' del radar (attivo/passivo), altre mappe e altre modalita', ma sia per questo e sia per i miei commenti bisogna tenere conto che siamo ancora alla beta closed. Ora del gioco finale e delle patch di correzione ed espansione, questo gioco potrebbe fare una strage di giocatori IMHO :)
EDIT:
Ah avevo dimenticato i comandi presenti al momento: controllo mech (torso, movimenti mech, visuale libera per usare le braccia e guardare il cockpit e il pilota :)), controllo armi (frecce e control di destra per impostare i gruppi, mouse per sparare), zoom, jump jet, targeting (solo nemici piu' vicini), override shutdown (che ancora devo capire quando usarlo) e spegnimento/accensione mech (che purtroppo da MW3 e' stata resa istantanea, il che e' piu' logico e meno "mortale" ma quella di MW2 Mercs era fighissima http://www.youtube.com/watch?v=kG6W6k9amXE#t=1m26s)
bigboss8888
24-07-2012, 08:02
altre impressioni di gioco?
Eh non ci ho piu' giocato. E' un periodo un po' cosi' per me.
Comunque se tutto va bene il 7 agosto c'e' la beta open, ancora 2 settimane e ci siamo :)
michael1one
24-07-2012, 11:14
*
interessante ma per ora per me rimane migliore mechwarrio: living legend
Faccio un confronto con living legend
Grafica: Cryengine 2 e un po’ pesante, ma i moder hanno fatto un ottimo lavoro sulla ottimizzazione dei file di configurazione anche giocando con tutto su low rimane sempre gradevole senza perdere troppo, pero i frame dipendono molto dal tipo di mappa e per come sono state fatte.
HUD: come ho detto in LL (living Legend) l' HUD non è ancora cosi ma ne hanno messo uno provvisorio, quel tipo di hud arriverà con il mega aggiornamento 0.6.0, i cockpit purtroppo molti modelli di mech non lo hanno e altri non sono completi mancano proprio le texture, i carri non lo hanno proprio per ora.
Ma non ho capito se in MechWarrior Online i cockpit sono tutti diversi?
Sonoro: alti e bassi c'è ancora qualche problema sulla parte del suono perché avvolte posso mancare i suoni qualche colpo non si sente, ma i suoni alla mechwarrio ci sono tutti è la voce della nostro assistente robotica c'è :D
LAUNCHER: rimane anche LL ancora una Beta, Purtroppo niente Mechlabs per LL ma modelli precostruiti ma con molte varianti sull'equipaggiamento è perfettamente bilanciati, medio lungo, lungo,corto medio ecc..
Ci sono varie tipologie di veicoli, tank, hovercraft, VTOL, Aerospace Fighters tutti con molte varianti, e poi naturalmente i mech alcuni nomi;
Light: Puma, Cougar, Owens
Medium: Hollander II,Shadowcat, Uziel
Heavy:Catapult, Thanatos, Madcat, Vulture
Assault:Daishi, Mauler, Atlas
Gente non moltissima, ma si trovano sempre 2 server pieni(26 player) e ci sono i Clan che giocano attivamente quindi una 70 di giocatori.
Gioco: Mappe c'è ne sono una cinquantina, alcune ufficiali altre fatte dalla community tutte molto belle.
Ci sono tre modalità;
TC (Terrain Control); lotta per una serie di punti di cattura per far diminuire i Ticket della squadra nemica.
TSA (Team Solaris Arena); Una variante del deathmatch ma con punti di cattura.
SA (Solaris Arena); modalità in stile deathmatch.
CBills: il sistema di assegnazione di grado e denaro rimando il link a wiki (http://wiki.mechlivinglegends.net/index.php?title=CBills)
Il PPC tra un colpo e l'altro passa 5 sec più o meno e con 4 o 5 colpi in successione rischi di mandare in shutdown il mech
per i sistema di puntamento muovi l'intero torso, il calore viene gestito più o meno come in MechWarrior Online quando sei in luoghi caldi tendi ad andare in override shutdown più facilmente mentre l'opposto se sei in luoghi freddi.
Alcuni Gadget AECM,C3,CPOD,GECM,Jump Jets,LAMS,Eoptics(zoom vari) MASC(turbo) Night Vision(in tutti) quasi tutti i mech posso avere la max 3 o 4 Gadget , solo i light non possono avere il lams. radar attivo/passivo 1000metri 300metri o potenziato con i gadget.
Bella se fai addosso a un mech cadi e anche quella del radar, in LL ti blocchi solamente
override shutdown non e istantanea e alla MW2 Mercs ;)
interessante ma per ora per me rimane migliore mechwarrio: living legend
Faccio un confronto con living legend
Ci ho giocato anche io poco prima di giocare MWO
Grafica: Cryengine 2 e un po’ pesante, ma i moder hanno fatto un ottimo lavoro sulla ottimizzazione dei file di configurazione anche giocando con tutto su low rimane sempre gradevole senza perdere troppo, pero i frame dipendono molto dal tipo di mappa e per come sono state fatte.
Vero, la grafica e' molto bella per essere una mod di un gioco e fatta non da sviluppatori veri e propri.
HUD: come ho detto in LL (living Legend) l' HUD non è ancora cosi ma ne hanno messo uno provvisorio, quel tipo di hud arriverà con il mega aggiornamento 0.6.0, i cockpit purtroppo molti modelli di mech non lo hanno e altri non sono completi mancano proprio le texture, i carri non lo hanno proprio per ora.
Ma non ho capito se in MechWarrior Online i cockpit sono tutti diversi?
I cockpit sono diversi per ogni mech, l'hud invece e' uguale per tutti. E' pensato stile schermo olografico / realta' aumentata. Bella l'idea ma IMHO "fuori luogo" (per quel che mi riguarda, i veri Mech hanno gli schermi a tubo catodico se non a fosfori verdi :D) e in ogni caso e' troppo scarno anche se riporta tutte le parti essenziali (danni corazza ed interni dei mech (tuo e il target), armi e munizioni, gruppi di armi, mirino torso, mirino braccia, radar+mappa+orientamento torso/gambe, indicatore heat, indicatore jump jet, allarmi vari (non visualizzati se non quando serve)).
Sonoro: alti e bassi c'è ancora qualche problema sulla parte del suono perché avvolte posso mancare i suoni qualche colpo non si sente, ma i suoni alla mechwarrio ci sono tutti è la voce della nostro assistente robotica c'è :D
Infatti, la voce secondo me e' una parte molto importante del sonoro, che dovrebbe comprendere solo suoni dei mech, ambientali e la voce Betty :) senza quella non sembra nemmeno Mechwarrior...
LAUNCHER: rimane anche LL ancora una Beta, Purtroppo niente Mechlabs per LL ma modelli precostruiti ma con molte varianti sull'equipaggiamento è perfettamente bilanciati, medio lungo, lungo,corto medio ecc..
Ci sono varie tipologie di veicoli, tank, hovercraft, VTOL, Aerospace Fighters tutti con molte varianti, e poi naturalmente i mech alcuni nomi;
Light: Puma, Cougar, Owens
Medium: Hollander II,Shadowcat, Uziel
Heavy:Catapult, Thanatos, Madcat, Vulture
Assault:Daishi, Mauler, Atlas
Per la presenza dei mech, basta aspettare e arriveranno anche quelli, conta che stai confrontando una closed beta con un gioco che e' si' in beta ma rilasciato tempo fa.
Gioco: Mappe c'è ne sono una cinquantina, alcune ufficiali altre fatte dalla community tutte molto belle.
Ci sono tre modalità;
TC (Terrain Control); lotta per una serie di punti di cattura per far diminuire i Ticket della squadra nemica.
TSA (Team Solaris Arena); Una variante del deathmatch ma con punti di cattura.
SA (Solaris Arena); modalità in stile deathmatch.
Idem come sopra, parliamo di CB vs GR, arriveranno le mappe e le modalita'.
CBills: il sistema di assegnazione di grado e denaro rimando il link a wiki (http://wiki.mechlivinglegends.net/index.php?title=CBills)
Il PPC tra un colpo e l'altro passa 5 sec più o meno e con 4 o 5 colpi in successione rischi di mandare in shutdown il mech
per i sistema di puntamento muovi l'intero torso, il calore viene gestito più o meno come in MechWarrior Online quando sei in luoghi caldi tendi ad andare in override shutdown più facilmente mentre l'opposto se sei in luoghi freddi.
(Override Shutdown e' il comando che dai per non far spegnere in automatico il mech, rischiando di saltare in aria :Prrr:)
Questo e' praticamente uguale a MWO, tolto il fatto dei gradi. Quelli credo che verranno gestiti autonomamente nei vari clan.
Chissa' se piu' avanti metteranno un sistema di contratti come MW2 Mercs... :sbav:
Alcuni Gadget AECM,C3,CPOD,GECM,Jump Jets,LAMS,Eoptics(zoom vari) MASC(turbo) Night Vision(in tutti) quasi tutti i mech posso avere la max 3 o 4 Gadget , solo i light non possono avere il lams. radar attivo/passivo 1000metri 300metri o potenziato con i gadget.
Bella se fai addosso a un mech cadi e anche quella del radar, in LL ti blocchi solamente
override shutdown non e istantanea e alla MW2 Mercs ;)
Mmmmh quella del LAMS mi sembra una minchiata, spero che in MWO facciano come da Battletech (e com'era in MW2 Mercs), ovvero che i sistemi sono installabili su qualsiasi Mech, peso e spazi liberi permettendo.
Infatti in MW4 Mercs mi erano girati i cogl... perche' alcuni mech potevano montare alcuni equipaggiamenti, altri no. E non vedo perche' fare queste restrizioni dato che (da quel poco o niente che so) in battletech (e MW2 Mercs) puoi farti anche un Atlas/Kodiak con jumpjets e motore da 80mph senza problemi...
Il radar al momento non c'e' nemmeno il comando ma penso lo metteranno (per ora e' piu' una specie di "radar a vista", collegato tra tutti i mech del tuo team), il LAMS sull'Atlas c'e' ma non ho notato se funziona o meno. PURTROPPO mi sembra di aver visto il MASC sempre attivo (cosa abbastanza brutta IMHO ma non so a livello di regole battletech come viene gestito, io mi ricordo che DA SEMPRE e' attivabile e produce un bel po' di calore).
Altro equipaggiamento al momento non c'e' (credo) o comunque i comandi per attivarli non ci sono. Lo zoom ce l'hanno tutti i mech ed e' pure doppio step (zoom, zoom esteso) e spero lo levino perche' quello e' l'enhanced optics...
michael1one
24-07-2012, 16:22
Ci ho giocato anche io poco prima di giocare MWO
meglio cosi :D
I cockpit sono diversi per ogni mech, l'hud invece e' uguale per tutti. E' pensato stile schermo olografico / realta' aumentata. Bella l'idea ma IMHO "fuori luogo" (per quel che mi riguarda, i veri Mech hanno gli schermi a tubo catodico se non a fosfori verdi :D) e in ogni caso e' troppo scarno anche se riporta tutte le parti essenziali (danni corazza ed interni dei mech (tuo e il target), armi e munizioni, gruppi di armi, mirino torso, mirino braccia, radar+mappa+orientamento torso/gambe, indicatore heat, indicatore jump jet, allarmi vari (non visualizzati se non quando serve)).
ottimo mi piace vedere cockpit diversi' HUD e normale, ma forse possono aggiungere della varianti di HUD da comprare nel mechlab:D
Per la presenza dei mech, basta aspettare e arriveranno anche quelli, conta che stai confrontando una closed beta con un gioco che e' si' in beta ma rilasciato tempo fa.
Bhe all'uscita di LL mi sembra di ricordare che c'erano già i modelli principali se non ero
Chissa' se piu' avanti metteranno un sistema di contratti come MW2 Mercs... :sbav:
protrebbe essere un'ottima aggiunta :)
Il radar al momento non c'e' nemmeno il comando ma penso lo metteranno (per ora e' piu' una specie di "radar a vista", collegato tra tutti i mech del tuo team), il LAMS sull'Atlas c'e' ma non ho notato se funziona o meno. PURTROPPO mi sembra di aver visto il MASC sempre attivo (cosa abbastanza brutta IMHO ma non so a livello di regole battletech come viene gestito, io mi ricordo che DA SEMPRE e' attivabile e produce un bel po' di calore).
Altro equipaggiamento al momento non c'e' (credo) o comunque i comandi per attivarli non ci sono. Lo zoom ce l'hanno tutti i mech ed e' pure doppio step (zoom, zoom esteso) e spero lo levino perche' quello e' l'enhanced optics...
Quoto
il MASC sempre attivo brutto brutto, il MASC come hai detto tu fa aumentare il calore.
Ci sono gli slot per le munizioni aggiuntive?
Mo aspetto l'open beta
ottimo mi piace vedere cockpit diversi' HUD e normale, ma forse possono aggiungere della varianti di HUD da comprare nel mechlab:D
Si' anche... Pero' ripeto, non e' l'HUD di MW
Quoto
il MASC sempre attivo brutto brutto, il MASC come hai detto tu fa aumentare il calore.
Ci sono gli slot per le munizioni aggiuntive?
Mo aspetto l'open beta
Slot per munizioni aggiuntive? Non ho capito bene, comunque conta che il mechlab e' un misto tra tutti i MW dal 2 (Mercs o meno) in poi.
Hai le restrizioni sulle armi montate (tipo nel Catapult versione LRM non ci monti armi laser o a proiettili) e hai gli slot stile elenco come i vecchi MW.
Queste immagini esplicano tutto:
http://cdn.digitalnoob.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/05/mwo_mechlab_07.jpg
http://cf.shacknews.com/images/20120511/mwo_mechlab_05_22052.jpg
http://www.epicslash.com/wp-content/flagallery/Mechwarrior%20Online/mwo_i_mechlab_05.jpg
Come vedi ci sono le restrizioni (scritte pure) e gli slot ad elenco.
legione2
06-08-2012, 21:28
Raga ma domani comincia l'early access per i "premium"? Qualcuno sa la data di accesso per i free to play?
I founder e' da mo' che giocano (io da circa meta' luglio, ovvio non tutti i giorni, anzi... La beta e' un po' povera di mappe e c'e' 1 modalita' di gioco :( giustamente, pero' :(), la open beta doveva essere ieri ma mi sa che ancora nada...
Ah, se volete... http://mwoitalia.forumfree.it/
Mittikk1983
13-08-2012, 08:23
Ciao Badoo85 ma quando sarà scaricabile per un utente che non ha comprato nulla :D?
Hai fatto qualche video?
Ciao Badoo85 ma quando sarà scaricabile per un utente che non ha comprato nulla :D?
Hai fatto qualche video?
Non saprei, pensavo che la open beta fosse gia' iniziata. No video non ne ho fatti, gia' gioco a 10 fps se va bene, se registro non mi muovo piu' :)
Su youtube trovi qualcosa forse.
http://mwoitalia.forumfree.it/
Mittikk1983
14-08-2012, 01:47
Non saprei, pensavo che la open beta fosse gia' iniziata. No video non ne ho fatti, gia' gioco a 10 fps se va bene, se registro non mi muovo piu' :)
Su youtube trovi qualcosa forse.
http://mwoitalia.forumfree.it/
Ok, grazie, è che ho cercato dappertutto ma non dicono da nessuna parte quando uscirà il gioco per tutti, aspetterò con ansia.!
Non lo so manco io che sono in CB.
Secondo me sono stati troppo ottimisti con le date, c'e' molto da lavorare e non parlo di difetti grafici, bug del gioco o che.
Non gioco da un bel po' (un paio di settimane o tre) ma ci sono pochi mech, ancora meno mappe e 1 modalita' di gioco.
Prima devono completare il gioco per poter rilasciare una Open Beta, visto che quest'ultima serve quasi esclusivamente per vedere se i server reggono la mole di utenti e per sistemare bug che magari capitano in momenti particolari che con piu' gente che gioca e' piu' facile trovarli.
michael1one
16-08-2012, 10:15
Quello che ho pensato anche io, c'è ancora poca roba
a qualcuno...
è arrivata...
una qualche tipo di mail...
con...
:sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
michael1one
22-08-2012, 19:34
ho scoperto oggi di non aver completato la registrazione XD
ho scoperto oggi di non aver completato la registrazione XD
looooool
allora farò seguendo la guida... non ho mai giocato ad un gioco di mech... so già che sarò impedito sodo xD
speravo in una manina
'a voglia. Ma ancora non siete andati su FB e forumfree?
http://mwoitalia.forumfree.it/
http://www.facebook.com/groups/368120096576083/
LMAO :D
'a voglia. Ma ancora non siete andati su FB e forumfree?
http://mwoitalia.forumfree.it/
http://www.facebook.com/groups/368120096576083/
LMAO :D
non uso fb e non uso informarmi
di solito il mio browser ha solo 2 schede memorizzate: hwupgrade e trovaprezzi.it :asd:
:ciapet:
michael1one
09-09-2012, 11:04
Arrivato l'invito per la closed beta, meglio tardi che mai :sofico:
Ziosilvio
09-09-2012, 18:30
Passo di qui solo per caso...
PURTROPPO mi sembra di aver visto il MASC sempre attivo (cosa abbastanza brutta IMHO ma non so a livello di regole battletech come viene gestito, io mi ricordo che DA SEMPRE e' attivabile e produce un bel po' di calore).
A livello di regole di Battletech, il MASC più rimane attivo e più rischia di grippare... e in quel caso si blocca il Mech :tie:
Passo di qui solo per caso...
A livello di regole di Battletech, il MASC più rimane attivo e più rischia di grippare... e in quel caso si blocca il Mech :tie:
Io le regole di Battletech non le conosco, non ci ho mai giocato purtroppo. Ma a livello di gioco, e' sempre stato attivabile manualmente e generava molto calore.
michael1one
10-09-2012, 11:24
Io le regole di Battletech non le conosco, non ci ho mai giocato purtroppo. Ma a livello di gioco, e' sempre stato attivabile manualmente e generava molto calore.
Sto provando la beta, ma chi ha l'account base non ha molto da fare, ci sono 4 mech preimpostati e si posso fare solo partite con una modalità finito XD.
I mech lab invece può interessare, ma per ora c'è veramente poca roba, ma prima di spendere voglio vedere altro, comunque ho letto che a partire da settembre aggiungeranno nuove mappe, nuovi mech e nuove modalità ogni mese ottimo direi :O.
Di per se non è maluccio, ma c'è ancora molto da fare a livello gameplay, graficamente molto gradevole, il suono poi fantastico!!! :D
Sembra che il masc non ci sia proprio, forse tranne nel mech piccolo
Guarda, mettiti il cuore in pace per queste cose: al momento c'e' SOLO una modalita', qualche mappa e quasi in ogni patch resettano tutto. Non cambia nulla tra chi paga e chi no (e qui, porca vacca, sottilineo per la 1857 volta: chi paga NON HA NULLA DI PIU' CHE il 50% di esperienza e C-Bills in piu' per ogni scontro. Oppure il 25%, non ricordo. FINE. Niente privilegi strani, niente bonus, niente boost, niente mech speciali, NIENTE. Chi e' noob rimane noob, non e' un "paga e vinci").
Quindi puoi sbizzarrirti a spendere e spandere, SOPRATTUTTO ora che con l'ultima patch che hanno messo ottieni 1 milione di C-Bills sia che perdi sia che vinci (e' stato fatto apposta, poi lo rimetteranno a posto). Fino all'uscita ufficiale del gioco sara' cosi', nella Open Beta non resetteranno piu' nulla fino alla fine della beta.
A me quello che fa un po' "paura" e' che l'account premium dei founder ha iniziato il conto alla rovescia. Spero sia anche quello per controllo, perche' farlo finire in beta mi sembra solo un suicidio sotto insulti. Ma penso che continuino il reset anche di quello finche' non esce il gioco completo (e li' iniziera' il vero conto alla rovescia).
Ah, una cosa che forse non tutti sanno: 1 giorno ingame e' uguale ad 1 giorno in real. Idem data e ora. Cambia solo l'anno. Quindi se parte un evento tra 1 mese in game (per esempio, ipotizzo una guerra o un'operazione) e' tra 1 mese reale. Questo e' figo.
michael1one
10-09-2012, 12:08
Si ho capito, ma io se pagavo era solo per fornirli dei fondi :D ps: il 50% C-Bills
non so se hai letto questo;
Next Game Modes:
Untitled Advanced Base Cap (Late September)
Conquest (Late October/Early November)
DropShip Mutator (Late October/Early November)
Ci saranno altre aggiunte come ho detto
Mittikk1983
10-09-2012, 12:24
Sto provando la beta, ma chi ha l'account base non ha molto da fare, ci sono 4 mech preimpostati e si posso fare solo partite con una modalità finito XD.
I mech lab invece può interessare, ma per ora c'è veramente poca roba, ma prima di spendere voglio vedere altro, comunque ho letto che a partire da settembre aggiungeranno nuove mappe, nuovi mech e nuove modalità ogni mese ottimo direi :O.
Di per se non è maluccio, ma c'è ancora molto da fare a livello gameplay, graficamente molto gradevole, il suono poi fantastico!!! :D
Sembra che il masc non ci sia proprio, forse tranne nel mech piccolo
Anche a me hanno dato l'accesso alla closed beta!
Cmq una volta che hai fatto un pò di soldi, usando i trial mech, puoi comprare i mech normali da leggeri ad assalto, e configurarli.
Solo che io mi chiedevo nelle armi quando le si configurano nel mech non ci sono i danni e il range(c'è solo una volta entrato in game), è possibile che nn mettano i danni causati come in mw4 mercenaries?
O li mettono solo nelle versioni "comprate"?
Minchia ora mi faccio bannare per insulti.
Per l'ennesima volta:
Non c'e' differenza a livello di gioco tra chi paga e chi non paga.
L'unica differenza e' 50% in piu' di esperienza e C-Bills ricevuti da ogni singolo scontro.
E il bello e' che e' stato ripetuto piu' e piu' volte. Comunque le stat per le armi ed equipaggiamento ancora sono incomplete, se volete la tabella eccola qui: http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795
Mittikk1983
10-09-2012, 14:06
Minchia ora mi faccio bannare per insulti.
Per l'ennesima volta:
Non c'e' differenza a livello di gioco tra chi paga e chi non paga.
L'unica differenza e' 50% in piu' di esperienza e C-Bills ricevuti da ogni singolo scontro.
E il bello e' che e' stato ripetuto piu' e piu' volte. Comunque le stat per le armi ed equipaggiamento ancora sono incomplete, se volete la tabella eccola qui: http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795
Ok, scusa se non ho letto indietro, ti volevo chiedere a cosa serve la exp ai fini del gioco, e cosa sono i C-Bills?
Non bastano i soldi per comprare mech/armi?
No e' che tra gruppo su facebook e qui, una vagonata di gente crede (un po' giustamente ma non chiede mai) che sia il solito "free-to-play, ma se paghi vinci".
Comunque C-Bills=soldi. E' la valuta del gioco.
L'esperienza la fai coi singoli mech e ti aiuta a sbloccare alcune abilita' minori (esempio: +2,5% di velocita' di turn del mech o di estensione della rotazione del torso). Tutte cose che aiutano ma in minima parte.
Quello che e' c'e' da tenere conto qui e' che se uno e' bravo e si scontra col niubbo, anche se il niubbo ha account premium e ha gia' sbloccato tutte le mini-abilita', viene arato in tempo zero e con umiliazione (e io a volte cado in questa categoria, tipo: corro verso gli avversari non facendo caso pero' al fatto che sono da solo. In 8 concentrano il fuoco su di me e in 20 secondi sono gia' esploso).
Mittikk1983
10-09-2012, 17:42
Ok, grazie per le info.
Invece parlando dell'armatura, io ho capito così come funziona:
In base al hud in basso a sx ce la parte fronte e retro.
La parte fronte è tutta compresa di armor che sarebbe diciamo il "bordo" della figura e la parte interna, sarebbe la parte del mech, infatti ho notato che in game quando ti colpiscono capita che l'armor si rompa e rimani con la "parte interna" del mech e cosi subisco il 100% del danno dell'arma.
La parte posteriore è sprovvista di armor, quindi se vieni colpito dietro subisci il 100% del danno dell'arma, e anche un robot medio ti puo fare grande danno se sei un assault no?
E poi altre 2 domande, per "morire" cosa deve essere distrutto, il center torso?
E dove si vedono le abilità minori da sbloccare con la XP?
Grazie, Lorenzo :D
Nah, guarda che anche dietro hai la corazza.
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/03/MechWarriorOnline.jpg
a sinistra hai il fronte, a destra il retro. Solo il torso ha le parti posteriori, braccia e gambe contano come pezzo unico (non hanno due parti separate) e la testa e' solo davanti.
Per morire devi colpire o la testa (molto difficile, anche se ha poca armatura) o il center torso.
Colpire braccia e lateral torso porta solo alla distruzione del pezzo (compreso tutto quello montato), una gamba ti rallenta tantissimo perche' e' distrutta e te la trascini dietro. Non so dirti se colpisci entrambe le gambe, forse muori anche cosi' (alla fine e' come lasciarti fermo a terra), non mi e' mai successo.
Conta che se continuano a colpirti su uno dei due lateral torso gia' distrutti, i danni se li piglia il center torso.
Le abilita' le trovi nel Pilot Lab. Devi prima cercare e selezionare il mech che hai usato nel combattimento e usare quei px per le abilita'.
Mittikk1983
10-09-2012, 18:23
Nah, guarda che anche dietro hai la corazza.
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/03/MechWarriorOnline.jpg
a sinistra hai il fronte, a destra il retro. Solo il torso ha le parti posteriori, braccia e gambe contano come pezzo unico (non hanno due parti separate) e la testa e' solo davanti.
Per morire devi colpire o la testa (molto difficile, anche se ha poca armatura) o il center torso.
Colpire braccia e lateral torso porta solo alla distruzione del pezzo (compreso tutto quello montato), una gamba ti rallenta tantissimo perche' e' distrutta e te la trascini dietro. Non so dirti se colpisci entrambe le gambe, forse muori anche cosi' (alla fine e' come lasciarti fermo a terra), non mi e' mai successo.
Conta che se continuano a colpirti su uno dei due lateral torso gia' distrutti, i danni se li piglia il center torso.
Le abilita' le trovi nel Pilot Lab. Devi prima cercare e selezionare il mech che hai usato nel combattimento e usare quei px per le abilita'.
Hai ragione ci ho fatto caso adesso, cmq dietro hai 1/3 di armor e adesso provo spendere la prima xp per pigliare "talenti".
Cmq la figata è che le armi sulle braccia sparano in un punto se girato di torso o guardi in alto e la balistica del torso in un altro, mi sembra molta simulazione sto gioco anche se i mech nn esistono :D.
Se posso chiederti, come ti chiami in mwo che ti addo in friend? E' possible fare party e joinare insieme :D?
Hai ragione ci ho fatto caso adesso, cmq dietro hai 1/3 di armor e adesso provo spendere la prima xp per pigliare "talenti".
Cmq la figata è che le armi sulle braccia sparano in un punto se girato di torso o guardi in alto e la balistica del torso in un altro, mi sembra molta simulazione sto gioco anche se i mech nn esistono :D.
Se posso chiederti, come ti chiami in mwo che ti addo in friend? E' possible fare party e joinare insieme :D?
Be', tutti i MechWarrior, dal 2 compreso in poi, sono tutti giochi di simulazione. Ovviamente coi limiti della tecnologia di quando sono usciti.
Se guardi il mirino, hai quello classico e un piccolo cerchio con un un "filo" attaccato al mirino principale. Quello classico e' il mirino delle armi su torso e testa, l'altro (il cerchio) e' quello delle braccia. Il primo sembra "limitato" perche' il torso non puo' alzarsi piu' di tanto, mentre le braccia si'. Idem sui lati, il torso gira fino ad un certo punto (variabile nei mech, ci sono quelli che girano a 180° o poco meno (quindi destra e sinistra), altri arrivano anche a girarsi di quasi 360°.
Comunque occhio perche' io spesso dimentico questa cosa dell'alto e in basso (cosa che non c'era fino a MW4) e spesso sparo a vuoto le armi del torso...
E la simulazione aumentera' ancora di piu', contando che il gioco finale in teoria (a parte il fatto di avere un mondo open e non a mappe stile Battlefield 3) avra' una fisica avanzatissima, con un mondo completamente dinamico (alberi, costruzioni, oggetti, ecc).
Guarda se vuoi aggiungermi fai pure. Baboo85 (:D). Pero' non mi troverai mai online per il semplice motivo che finche' non cambiano il mondo (appunto, il mondo open) non giochero'. Fare le mappe al chiuso e' noioso, piglio BF3 che, fanatico di armi come sono, e' piu' divertente (piu' o meno). Male che vada mi trovi online per un paio di partite nelle patch piu' grosse.
michael1one
10-09-2012, 19:14
Guarda se vuoi aggiungermi fai pure. Baboo85 (:D). Pero' non mi troverai mai online per il semplice motivo che finche' non cambiano il mondo (appunto, il mondo open) non giochero'. Fare le mappe al chiuso e' noioso, piglio BF3 che, fanatico di armi come sono, e' piu' divertente (piu' o meno). Male che vada mi trovi online per un paio di partite nelle patch piu' grosse.
Aggiunto lo stesso :D
tu Mittikk1983 come ti chiami in game?
Mittikk1983
10-09-2012, 19:39
Be', tutti i MechWarrior, dal 2 compreso in poi, sono tutti giochi di simulazione. Ovviamente coi limiti della tecnologia di quando sono usciti.
Se guardi il mirino, hai quello classico e un piccolo cerchio con un un "filo" attaccato al mirino principale. Quello classico e' il mirino delle armi su torso e testa, l'altro (il cerchio) e' quello delle braccia. Il primo sembra "limitato" perche' il torso non puo' alzarsi piu' di tanto, mentre le braccia si'. Idem sui lati, il torso gira fino ad un certo punto (variabile nei mech, ci sono quelli che girano a 180° o poco meno (quindi destra e sinistra), altri arrivano anche a girarsi di quasi 360°.
Comunque occhio perche' io spesso dimentico questa cosa dell'alto e in basso (cosa che non c'era fino a MW4) e spesso sparo a vuoto le armi del torso...
E la simulazione aumentera' ancora di piu', contando che il gioco finale in teoria (a parte il fatto di avere un mondo open e non a mappe stile Battlefield 3) avra' una fisica avanzatissima, con un mondo completamente dinamico (alberi, costruzioni, oggetti, ecc).
Guarda se vuoi aggiungermi fai pure. Baboo85 (:D). Pero' non mi troverai mai online per il semplice motivo che finche' non cambiano il mondo (appunto, il mondo open) non giochero'. Fare le mappe al chiuso e' noioso, piglio BF3 che, fanatico di armi come sono, e' piu' divertente (piu' o meno). Male che vada mi trovi online per un paio di partite nelle patch piu' grosse.
Ti ringrazio il mio è mittikk1983 in MWO e cmq gioco anche io a bf3 solo fanatico mappe da 64 o rush da 32 ed anche li il mio nick se vuoi è lo stesso http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Mittikk1983/stats/368321088/ solo che ho preso un pò di stimoli avendo sbloccato praticamente tutto :(! Non ho preso per le espansioni! :D
il tuo nick in bf3?
Mittikk1983
10-09-2012, 19:39
Aggiunto lo stesso :D
tu Mittikk1983 come ti chiami in game?
Cosi mittikk1983 e te?
michael1one
10-09-2012, 19:43
Cosi mittikk1983 e te?
ti ho aggiunto ; , il nick di baboo di bf3 e in firma :)
Si', ma parlavamo di MWO. Anche li' il nome e' Baboo85.
Mittikk1983
11-09-2012, 09:21
Ciao invece ti volevo chiedere cosa si intende per mondo open? Sembra interessante, intendi un mmorpg?
Ciao invece ti volevo chiedere cosa si intendo per mondo open? Sembra interessante, intendi un mmorpg?
Non ho letto molto, pero' era nelle FAQ gia' dagli inizi e la implementeranno per ultima o con qualche espansione futura (e' abbastanza complesso). Questo e' un dato di fatto visto che la mappa della Inner Sphere comprende numerosi sistemi planetari e hanno detto che l'obiettivo e' includere tutto il mondo.
Non so se hai mai giocato ad Eve Online o sai come funziona. Sei libero di fare quello che ti pare. Anche come personaggio (li' e' gia' un po' GDR, il pilota ha un sistema di abilita' e scegli tu quelle che fare e quando farle).
Le uniche restrizioni che hai sono le zone di sicurezza. Nella mappa di Eve Online, i sistemi piu' al centro hanno un livello di sicurezza di 1.0 fino a 0.5 man mano che ti allontani dal centro. In queste zone significa che se tu attacchi un altro giocatore (anche se sei in gruppo insieme) vieni considerato come pirata spaziale e vieni attaccato dalle navi della sicurezza (che ti warpano addosso in tempo zero). Che poi ti fanno saltare la nave o riesci tu a farli fuori e' un altro discorso.
Se ti allontani ancora in zone da 0.4 a 0.1 la polizia controlla solo gli Stargate e se non sbaglio anche le stazioni. Il resto dello spazio aperto (pianeti, fasce di asteroidi, ecc) non e' controllato.
Nelle zone 0.0 (tutto l'anello esterno che comprende parecchi sistemi) non c'e' sicurezza da nessuna parte. E li' "vivono" le varie Corporazioni (ovvero i clan o gilde) e le Alleanze di Corporazioni.
Per il resto sei libero di fare quello che ti pare. Viaggiare a caso, fare il minatore nelle fasce di asteroidi, fare il combattente, fare missioni (utili in certi casi, per esempio per aumentare la Fame con certi gruppi in modo da poter entrare nelle loro stazioni spaziali), fare il produttore (raffinando i metalli, costruendo armi, navi, munizioni, equipaggiamento vario, ecc), fare il trasportatore di merci, fare il mercante.......e fare il fuorilegge e il cacciatore di taglie.
E' un mondo altamente libero e purtroppo anche molto noioso e molto tecnico (non hai idea di quanti parametri devi tenere conto per le armi, la corazza, gli scudi, l'equipaggiamento, le modifiche alla nave... Roba da farti venire mal di testa, tutte le specifiche degli oggetti sono da tenere in massima considerazione), nonostante rimanga abbastanza facile ed intuitivo guidare la nave (la direzioni cliccando col mouse, le armi sparano da sole, i sistemi sono ad attivazione, ecc).
Tolta la parte tecnica di Eve, se riescono a fare un mondo simile per MWO io impazzirei... Ma anche "copiare" quello di GW2 non sarebbe male, anzi forse in questo caso sarebbe preferibile.
michael1one
11-09-2012, 09:44
Si', ma parlavamo di MWO. Anche li' il nome e' Baboo85.
il tuo nick in bf3?
avevo risposto a questo ;)
Cmq ritornato sul discorso OPEN e vero che nella faq c'era, ma non riesco a immaginare come lo possono aggiungere un mondo completamente OPEN, se come lo immagini tu magari!!!! sarebbe fantastico, ma la vedo veramente dura.
avevo risposto a questo ;)
Cmq ritornato sul discorso OPEN e vero che nella faq c'era, ma non riesco a immaginare come lo possono aggiungere un mondo completamente OPEN, se come lo immagini tu magari!!!! sarebbe fantastico, ma la vedo veramente dura.
Farlo come quello di GW2 non lo vedo cosi' complesso e comunque rimarrebbe divertente. Farlo come quello di Eve forse e' meno incasinato ma la gente se ne andrebbe per noia (conta che esiste il pilota automatico ma per farsi 30 jump (jump = usare lo stargate per passare da un sistema ad un altro) puo' passare anche 1 quarto d'ora... E quando passi da sistemi con sicurezza da 0.4 in giu' (il pilota automatico e' impostabile ma spesso e' inevitabile farlo) devi stare li' a seguire il tutto per evitare di essere inculato a sangue... Questo perche' l'astronave la ricompri, ma se ti fanno anche esplodere la capsula = muore il personaggio... Se hai dimenticato di tenere aggiornato il clone coi tuoi attuali punti esperienza, li perdi...).
E poi per farlo come quello di Eve bisognerebbe avere la possibilita' di fare piu' mestieri e nel mondo di MechWarrior (e sottolineo Warrior) non c'e' questa possibilita'.
Insomma, a me basta che posso andare in giro per i fatti miei col Mech quasi in stile WoW e che si possano fare guerre di massa tra i Clan. Tipo 50 vs 50. E che facciano come in Eve Online, ovvero che c'e' la Eve TV dove si puo' guardare lo scontro come se ci fosse una troupe televisiva a riprendere l'evento. Roba da seg...ehm...
Mittikk1983
11-09-2012, 09:57
Non ho letto molto, pero' era nelle FAQ gia' dagli inizi e la implementeranno per ultima o con qualche espansione futura (e' abbastanza complesso). Questo e' un dato di fatto visto che la mappa della Inner Sphere comprende numerosi sistemi planetari e hanno detto che l'obiettivo e' includere tutto il mondo.
Non so se hai mai giocato ad Eve Online o sai come funziona. Sei libero di fare quello che ti pare. Anche come personaggio (li' e' gia' un po' GDR, il pilota ha un sistema di abilita' e scegli tu quelle che fare e quando farle).
Le uniche restrizioni che hai sono le zone di sicurezza. Nella mappa di Eve Online, i sistemi piu' al centro hanno un livello di sicurezza di 1.0 fino a 0.5 man mano che ti allontani dal centro. In queste zone significa che se tu attacchi un altro giocatore (anche se sei in gruppo insieme) vieni considerato come pirata spaziale e vieni attaccato dalle navi della sicurezza (che ti warpano addosso in tempo zero). Che poi ti fanno saltare la nave o riesci tu a farli fuori e' un altro discorso.
Se ti allontani ancora in zone da 0.4 a 0.1 la polizia controlla solo gli Stargate e se non sbaglio anche le stazioni. Il resto dello spazio aperto (pianeti, fasce di asteroidi, ecc) non e' controllato.
Nelle zone 0.0 (tutto l'anello esterno che comprende parecchi sistemi) non c'e' sicurezza da nessuna parte. E li' "vivono" le varie Corporazioni (ovvero i clan o gilde) e le Alleanze di Corporazioni.
Per il resto sei libero di fare quello che ti pare. Viaggiare a caso, fare il minatore nelle fasce di asteroidi, fare il combattente, fare missioni (utili in certi casi, per esempio per aumentare la Fame con certi gruppi in modo da poter entrare nelle loro stazioni spaziali), fare il produttore (raffinando i metalli, costruendo armi, navi, munizioni, equipaggiamento vario, ecc), fare il trasportatore di merci, fare il mercante.......e fare il fuorilegge e il cacciatore di taglie.
E' un mondo altamente libero e purtroppo anche molto noioso e molto tecnico (non hai idea di quanti parametri devi tenere conto per le armi, la corazza, gli scudi, l'equipaggiamento, le modifiche alla nave... Roba da farti venire mal di testa, tutte le specifiche degli oggetti sono da tenere in massima considerazione), nonostante rimanga abbastanza facile ed intuitivo guidare la nave (la direzioni cliccando col mouse, le armi sparano da sole, i sistemi sono ad attivazione, ecc).
Tolta la parte tecnica di Eve, se riescono a fare un mondo simile per MWO io impazzirei... Ma anche "copiare" quello di GW2 non sarebbe male, anzi forse in questo caso sarebbe preferibile.
Io ho giocato 5 anni a wow (da rank 14 a only arene fino alla fine) 1 anno ad warhammer come mmorpg, solo che mwo non mi sembra "strutturato" per essere un mondo open spero di sbagliarmi a me pare che sia orientato più tipo con modalità conquista dead mach o altre modalità di gioco stile BF3.
Spero che tu abbia ragione al 100% però mi piacerebbe un sacco se fosse così come lo hai descritto!
Io ho giocato 5 anni a wow (da rank 14 a only arene fino alla fine) 1 anno ad warhammer come mmorpg, solo che mwo non mi sembra "strutturato" per essere un mondo open spero di sbagliarmi a me pare che sia orientato più tipo con modalità conquista dead mach o altre modalità di gioco stile BF3.
Spero che tu abbia ragione al 100% però mi piacerebbe un sacco se fosse così come lo hai descritto!
Guarda, e' solo perche' sono sicuro che prima o poi faranno un mondo open (entro certi limiti di logica), anche perche' hanno scritto chiaramente che il mondo sara' permanente (nel senso che qualsiasi cosa fanno i giocatori, rimane memorizzata nel mondo, tipo devastare qualcosa, conquistare territori, ecc). Altrimenti mi sarei fatto ridare indietro i soldi, se fosse rimasto in stile deathmatch & co...
Mittikk1983
11-09-2012, 17:19
Non riesco a capire se si possa cambiare la tipologia di armi dello stesso mech, cioè in base quale scelgo, dove puoi prediligere (ma solo dopo averlo acquistato puoi :(, vedere che tipologia di armi ha) avere armi laser, balistiche o missilistiche.
Mi chiedo: è possibile cambiare tipologia di armi?
Il quesito lo pongo sul mech CATAPULT, 3 su 4 di quelli acquistabili hanno armi missilistiche (negli slot più grandi) e solo 1 su 4 ha armi laser (negli slot più grandi) ma la tipologia balistica di grosso "tonnellaggio" nel catapult non l'ho trovato.
Eppure ho visto player, con catapult con 2 gauss rifle (balisitici).
Guarda, e' solo perche' sono sicuro che prima o poi faranno un mondo open (entro certi limiti di logica), anche perche' hanno scritto chiaramente che il mondo sara' permanente (nel senso che qualsiasi cosa fanno i giocatori, rimane memorizzata nel mondo, tipo devastare qualcosa, conquistare territori, ecc). Altrimenti mi sarei fatto ridare indietro i soldi, se fosse rimasto in stile deathmatch & co...
Dove hai letto che il mondo sarà permanente? Allo stato attuale la vedo ancora un po' duretta, le mappe sono molto "usa e riusa". Che l'universo (inteso come lo stato dei pianeti, la loro proprietà e la loro produttività è abbastanza certo che sarà mappato in modo permanente, ma i campi di battaglia suppongo verranno resettati ad ogni drop.
Non riesco a capire se si possa cambiare la tipologia di armi dello stesso mech, cioè in base quale scelgo, dove puoi prediligere (ma solo dopo averlo acquistato puoi :(, vedere che tipologia di armi ha) avere armi laser, balistiche o missilistiche.
Mi chiedo: è possibile cambiare tipologia di armi?
Il quesito lo pongo sul mech CATAPULT, 3 su 4 di quelli acquistabili hanno armi missilistiche (negli slot più grandi) e solo 1 su 4 ha armi laser (negli slot più grandi) ma la tipologia balistica di grosso "tonnellaggio" nel catapult non l'ho trovato.
Eppure ho visto player, con catapult con 2 gauss rifle (balisitici).
Sicuro? Be' in quel caso e' il Catapult con i PPC. Nelle braccia avra' come restrizione Energy e Ballistic. Alla fine se ci pensi i due cannoni possono ospitare anche 2 Gauss Rifle.
Dove hai letto che il mondo sarà permanente? Allo stato attuale la vedo ancora un po' duretta, le mappe sono molto "usa e riusa". Che l'universo (inteso come lo stato dei pianeti, la loro proprietà e la loro produttività è abbastanza certo che sarà mappato in modo permanente, ma i campi di battaglia suppongo verranno resettati ad ogni drop.
http://mwomercs.com/support/faq
Ultima domanda. Il gioco non rimarra' tutto in stile mappa.
Mittikk1983
12-09-2012, 06:21
Sicuro? Be' in quel caso e' il Catapult con i PPC. Nelle braccia avra' come restrizione Energy e Ballistic. Alla fine se ci pensi i due cannoni possono ospitare anche 2 Gauss Rifle.
Si, hai ragione è solo la versione K2 del Catapult con i 2 slot principali, che sono abilitati sia per tipologia di armi balistiche che di armi laser credo sia l'unico.
Però, non si possono modificare la tipologia di arma vero?
Esempio sul braccio sinistro ho tipologia laser, non posso cambiala in tipologia balistica vero?
Ps. Non mi dispiacerebbe mettere anche una skill melee, magari solo a 5m di distanza puoi tirare tipo 1 colpo ogni 5 sec tirando fuori una super uber lama da 20 tons! che fuoriesce dal braccio :DDD (nelle FAQ non hanno escluso ce in un futuro implementino il melee).
Mittikk1983
12-09-2012, 06:31
Dove hai letto che il mondo sarà permanente? Allo stato attuale la vedo ancora un po' duretta, le mappe sono molto "usa e riusa". Che l'universo (inteso come lo stato dei pianeti, la loro proprietà e la loro produttività è abbastanza certo che sarà mappato in modo permanente, ma i campi di battaglia suppongo verranno resettati ad ogni drop.
Q. Will MechWarrior® Online™ have any online persistency?
A. Yes, this is where our plan for the Inner Sphere comes into play. All players in Merc Corps will be fighting for control over various border planets. The state of these planets is persistent.
Tradotto: Q. MechWarrior ® Online ™ ha una persistenza online?
R. Sì, è qui che il nostro piano per la Inner Sphere entra in gioco. Tutti i giocatori di Merc Corps combatteranno per il controllo delle frontiere pianeti diversi. Lo stato di questi pianeti è persistente.
Si, hai ragione è solo la versione K2 del Catapult con i 2 slot principali, che sono abilitati sia per tipologia di armi balistiche che di armi laser credo sia l'unico.
Però, non si possono modificare la tipologia di arma vero?
Esempio sul braccio sinistro ho tipologia laser, non posso cambiala in tipologia balistica vero?
Ps. Non mi dispiacerebbe mettere anche una skill melee, magari solo a 5m di distanza puoi tirare tipo 1 colpo ogni 5 sec tirando fuori una super uber lama da 20 tons! che fuoriesce dal braccio :DDD (nelle FAQ non hanno escluso ce in un futuro implementino il melee).
No, non puoi cambiarle. Cambi tu la variante e se non c'e' ti arrangi con quello che c'e' :D
This is war :D
Spero invece che il melee non lo facciano MAI. Ora non conosco le regole di Battletech, ma MAI in NESSUN MechWarrior della storia c'e' mai stato il melee. Io mi aspetto che questo sia un MechWarrior, altrimenti chiamamelo Battletech Online.
IMHO basterebbe fare la variante online a mondo semi-open di MechWarrior 2 Mercenaries, in pochi ci hanno giocato e hanno potuto apprezzare la vastita' di cose che c'erano in quel gioco.
Q. Will MechWarrior® Online™ have any online persistency?
A. Yes, this is where our plan for the Inner Sphere comes into play. All players in Merc Corps will be fighting for control over various border planets. The state of these planets is persistent.
Tradotto: Q. MechWarrior ® Online ™ ha una persistenza online?
R. Sì, è qui che il nostro piano per la Inner Sphere entra in gioco. Tutti i giocatori di Merc Corps combatteranno per il controllo delle frontiere pianeti diversi. Lo stato di questi pianeti è persistente.
Appunto. E come le fai queste battaglie, Team Deathmatch 8 vs 8? Faccio rage quit e li denuncio e mi faccio ridare i soldi.
Comunque anche sul forum c'era questa info, gia' sul gruppo di facebook mi hanno scannato vivo perche' non leggo il forum ufficiale di MWO (che sbatta, come se non avessi gia' altre mille cose da seguire, poi non ci sto nemmeno giocando) e l'hanno detto piu' volte.
MaNo, non puoi cambiarle. Cambi tu la variante e se non c'e' ti arrangi con quello che c'e' :D
This is war :D
Spero invece che il melee non lo facciano MAI. Ora non conosco le regole di Battletech, ma MAI in NESSUN MechWarrior della storia c'e' mai stato il melee. Io mi aspetto che questo sia un MechWarrior, altrimenti chiamamelo Battletech Online.
IMHO basterebbe fare la variante online a mondo semi-open di MechWarrior 2 Mercenaries, in pochi ci hanno giocato e hanno potuto apprezzare la vastita' di cose che c'erano in quel gioco.
Appunto. E come le fai queste battaglie, Team Deathmatch 8 vs 8? Faccio rage quit e li denuncio e mi faccio ridare i soldi.
Comunque anche sul forum c'era questa info, gia' sul gruppo di facebook mi hanno scannato vivo perche' non leggo il forum ufficiale di MWO (che sbatta, come se non avessi gia' altre mille cose da seguire, poi non ci sto nemmeno giocando) e l'hanno detto piu' volte.
L'unico pseudo melee attak di cui ho memoria nel battletech è il DFA :D
Temo invece che la "persistenza" dell'universo sia solo logistica, francamente non mi dispiace neanche tanto perché per come sono abituato io, un team death match con mappe più grandi di 5km^2 diventano già noiosi, figuriamoci pattugliare un continente :p (e poi quando muori che fai? Riparti dalla dropship e vai a un nav a 180km di distanza con un mech che va a 70km/h?)
Mittikk1983
12-09-2012, 09:34
Scusa se sono rompiballe ma invece per mondo "semi-open" rispetto a opne cosa intendi?
Ma
L'unico pseudo melee attak di cui ho memoria nel battletech è il DFA :D
Temo invece che la "persistenza" dell'universo sia solo logistica, francamente non mi dispiace neanche tanto perché per come sono abituato io, un team death match con mappe più grandi di 5km^2 diventano già noiosi, figuriamoci pattugliare un continente :p (e poi quando muori che fai? Riparti dalla dropship e vai a un nav a 180km di distanza con un mech che va a 70km/h?)
Perche' tu nella realta' respawni? :D E anche se capita, io preferirei dovermi rifare 180km di percorso, la prossima volta sto piu' attento e ricalcolo bene le mie tattiche.
Comunque le dropship ti lasciano a pochi km dall'obiettivo, a volte anche in volo (vedi MW2 Mercs e MW4 Mercs) con un sistema di freni a razzo usa e getta, in modo da arrivare piu' rapidamente nell'azione :D
Scusa se sono rompiballe ma invece per mondo "semi-open" rispetto a opne cosa intendi?
Per come lo immagino io un mondo open e' come quello di Eve Online. Fai quello che ti pare e vai dove ti pare. Vantaggio: piena liberta'. Svantaggio: e' talmente vasto da essere noioso, soprattutto se percorri lunghe distanze.
Un mondo semi-open io lo intendo come quello di WoW o come quello di GW2 (che ancora devo provare pero') dove tu puoi si' girare dove ti pare e (escludo quest/missioni) trovi un po' ovunque NPC da far fuori.
Insomma una via di mezzo tra i due... Non nemici ovunque ma nemmeno a 300km reali di distanza...
Mittikk1983
12-09-2012, 12:56
Una cosa in Pilot Lab dove elabori il mech ho sbloccato/comprato tutti e 8 le opzioni BASIC.
Perchè pur avendo altri 5000XP spendibili non me li fa usare nelle elaborazioni ELITE?
Una cosa in Pilot Lab dove elabori il mech ho sbloccato/comprato tutti e 8 le opzioni BASIC.
Perchè pur avendo altri 5000XP spendibili non me li fa usare nelle elaborazioni ELITE?
Dovrebbe esserci scritto da qualche parte li', comunque per quelle elite devi sbloccare TUTTE le varianti del mech. Tipo il Catapult ha 4 varianti? Devi usare tutte le abilita' di tutti i Catapult e poi ti si sbloccano le elite.
Mittikk1983
12-09-2012, 13:50
Dovrebbe esserci scritto da qualche parte li', comunque per quelle elite devi sbloccare TUTTE le varianti del mech. Tipo il Catapult ha 4 varianti? Devi usare tutte le abilita' di tutti i Catapult e poi ti si sbloccano le elite.
Mi sembrava di avere letto, forse ho tradotto male dall'inglese che per sbloccare l'ELITE dovevo comprare tutte le BASIC.
Ma se hai ragione te, intendi comprare tutte le varianti di quel "mech" o intendi comprate tutte le varianti dei mech e anche sbloccare di ogni variante tutte le BASIC rispettive?
Mi sembrava di avere letto, forse ho tradotto male dall'inglese che per sbloccare l'ELITE dovevo comprare tutte le BASIC.
Ma se hai ragione te, intendi comprare tutte le varianti di quel "mech" o intendi comprate tutte le varianti dei mech e anche sbloccare di ogni variante tutte le BASIC rispettive?
Mmmh... Sai che non ricordo? Forse e' come dici tu... So che per le Elite dovevi sbloccare "le altre" basic, ma ora che mi ci fai pensare non ricordo se solo di una variante o di tutti i mech...
Mittikk1983
12-09-2012, 16:09
Mmmh... Sai che non ricordo? Forse e' come dici tu... So che per le Elite dovevi sbloccare "le altre" basic, ma ora che mi ci fai pensare non ricordo se solo di una variante o di tutti i mech...
Se fosse come dico io sarebbe un pò da suicidio!! :( cmq l'ultimo sblocco elite dice che da uno slot cosa si intenderà? 1 slot per armi o munizioni?
Se fosse come dico io sarebbe un pò da suicidio!! :( cmq l'ultimo sblocco elite dice che da uno slot cosa si intenderà? 1 slot per armi o munizioni?
http://i50.tinypic.com/zlq79u.gif
Non lo so :D
ho visto il trailer che spettacolo, non ho mai giocato ad un gioco di questa serie ma forse per questo potrei farci un eccezione, una sola cosa, se qualcuno sta provando la beta potrebbe farmi un piccolo riassunto?
ho visto il trailer che spettacolo, non ho mai giocato ad un gioco di questa serie ma forse per questo potrei farci un eccezione, una sola cosa, se qualcuno sta provando la beta potrebbe farmi un piccolo riassunto?
Intendi il vecchio trailer di MW5? Piu' o meno...
Io non ci sto giocando da un po' a causa della modalita' di gioco, che per ora si limita a qualcosa simile a BF3 (mappe e team deathmatch) perche' ancora siamo in closed.
Comunque e' molto semplice. Il gioco e' una simulazione, come i suoi predecessori, dei Mech di Battletech (il gioco da tavolo). Sei un pilota al comando di questi bestioni di 20-30 metri e quello che devi fare e' tirare giu' i nemici prima che loro tirino giu' te.
I mech sono personalizzabili, monti le armi che vuoi (con le ovvie restrizioni, tipo se guardi un Catapult, sulle braccia ha due lanciamissili. Non ci puoi montare laser. Devi cercare la variante coi laser), la corazza, l'equipaggiamento (al momento quasi inesistente, solo tipo di motore, dissipatori di calore e poca altra roba).
Una volta personalizzato il mech, entri in battaglia con altri 15 giocatori (8 vs 8, l'unica modalita' al momento disponibile).
In futuro il mondo verra' esteso e sara' permanente, in modo da consentire battaglie tra i Clan (gilde o corporazioni, l'idea e' quella) per la conquista dei territori.
Comunque il gioco e' al 100% gratuito e puoi provare anche tu ad entrare nella beta. Registrati e mettiti in coda.
Gli sviluppatori sono solo contenti, piu' gente c'e' e meglio si testa il gioco (e ascoltano pure quello che hanno da dire gli utenti).
Il fattore "pagamento" non e' come i soliti free-to-play-ma-paga-per-vincere. Ottieni solo "soldi" virtuali per comprare (le stesse cose che ti compri normalmente) e ottieni il 50% in piu' di esperienza e C-Bills (soldi del gioco) per ogni scontro. Niente che possa aiutare a vincere piu' in fretta.
Di piu' non so dirti, c'e' il gruppo di facebook e il forum (al momento un po' morto).
http://www.facebook.com/groups/368120096576083/
http://mwoitalia.forumfree.it/
Ah, nel caso ti accettano in CB, in teoria non puoi sbandierare ai 4 venti che stai giocando........ Ma basta che non lo scrivi nel forum ufficiale.
http://www.youtube.com/watch?v=kmNRN-l-BJw
http://www.youtube.com/watch?v=76abFui4lx4
Mittikk1983
12-09-2012, 17:29
http://i50.tinypic.com/zlq79u.gif
Non lo so :D
Scusa il rush di domande ma è da anni che aspetto sto gioco o almeno che lo rifacessero:D.
Cmq credo avere capito, dice: purchase all basic efficiencies for 3 variants of this chassis to unlock elite.
In pratica: acquista tutte le BASIC efficienze per 3 varianti di questo telaio (nel mio caso Atlas) per sbloccare le ELITE efficienze.
non sono un fanatico delle closed beta, preferisco provare un gioco esente da magagne, ottimo che sia un f2p competitivo, si sa già a pagamento cosa metteranno ? (oltre ai soldi ecc ecc - skin ecc ecc )
michael1one
12-09-2012, 18:27
non sono un fanatico delle closed beta, preferisco provare un gioco esente da magagne, ottimo che sia un f2p competitivo, si sa già a pagamento cosa metteranno ? (oltre ai soldi ecc ecc - skin ecc ecc )
Spero solamente i soldi/skin, altro non si sa.
Scusa il rush di domande ma è da anni che aspetto sto gioco o almeno che lo rifacessero:D.
Cmq credo avere capito, dice: purchase all basic efficiencies for 3 variants of this chassis to unlock elite.
In pratica: acquista tutte le BASIC efficienze per 3 varianti di questo telaio (nel mio caso Atlas) per sbloccare le ELITE efficienze.
Ahahahaha ma tranquillo, solo che mi hai messo in crisi perche' non giocando e non leggendo il forum non so molte cose :)
non sono un fanatico delle closed beta, preferisco provare un gioco esente da magagne, ottimo che sia un f2p competitivo, si sa già a pagamento cosa metteranno ? (oltre ai soldi ecc ecc - skin ecc ecc )
Spero solamente i soldi/skin, altro non si sa.
http://mwomercs.com/founders
Qui vedete al momento cosa danno i 3 pack founder.
Finita la beta praticamente pagando si ha solo l'account premium per X mesi (coi soli bonus del 50% in piu' di exp e C-Bills) e i soldi ingame. Niente mech e tag Founder, niente nome nei Credits del gioco (il mio lo leggerete :D).
Fazz, potresti anche giocare tranquillo, di bug da disperazione non ce ne sono. L'unico neo e' che essendo in fase beta e con il CryEngine 3 e' bello pesantuccio. Ma faccio un po' fatica io che ho un notebook con GTS 360M, che e' una scheda di piu' di 2 anni fa ed e' quella di un notebook (quindi molto meno performante della sua controparte desktop)...
Male che vada disinstalli e aspetti :) comunque come vuoi.
Spero che giri bene sul fisso, non è recentissimo ma regge bf3 e il cryengine 3 dovrebbe essere parecchio più leggero del fb2
Con una 6950? 'a voglia... Magari non avrai tutto al massimo, ma ti assicuro che anche io che gioco a 1366x768 tutto al minimo, e' un bel piacere per gli occhi (soprattutto abituato ancora alla grafica pixelosa di MW4).
Mittikk1983
13-09-2012, 05:53
Spero che giri bene sul fisso, non è recentissimo ma regge bf3 e il cryengine 3 dovrebbe essere parecchio più leggero del fb2
Si si provalo vai tranquillo io ci sto giocando tutti i giorni, è giocabilissimo.
A mio avvsio è più leggero di bf3 (SICURO!) e crysis 2 con patch DX11 TEXTURE ULTRA.
Io lo sparo tutto e con un i7 2600K + GTX 670 2gb + 8 b ram @2133Mhz+ 2Hdd Sata 2 in RAID 0 e monitor samsung a 1680*1050, poi un bel impiantino 5.1 della creative, sento i nemici quando mi sparano da dietro, un bel aiuto :D!
Per ora non è molto configurabile c'è solamente grafica bassa, normal, alta, molto alta.
Ps: ma il Daishi lo metteranno mai su ?
Bello il Daishi, l'ho usato spesso in MW3 e MW4 Mercs.
Ma piu' che altro serve il "simbolo" di MechWarrior: il Mad Cat
http://digilander.libero.it/baboo85/MechWarrior/MadCat_2.gif
A prescindere che possa essere o meno un mech valido, e' IL Mech per eccellenza che ha sempre contraddistinto MechWarrior.
In ogni caso a gioco completo arriveranno altri mech, altre novita' sul gameplay... IMHO tra questo e Eve Online si ritaglieranno la loro fetta di utenti fissi (tra cui io stesso)...
Purtroppo la closed beta andra' avanti col contagocce, ma meglio cosi'.
Mittikk1983
13-09-2012, 08:55
Bello il Daishi, l'ho usato spesso in MW3 e MW4 Mercs.
Ma piu' che altro serve il "simbolo" di MechWarrior: il Mad Cat
http://digilander.libero.it/baboo85/MechWarrior/MadCat_2.gif
A prescindere che possa essere o meno un mech valido, e' IL Mech per eccellenza che ha sempre contraddistinto MechWarrior.
In ogni caso a gioco completo arriveranno altri mech, altre novita' sul gameplay... IMHO tra questo e Eve Online si ritaglieranno la loro fetta di utenti fissi (tra cui io stesso)...
Purtroppo la closed beta andra' avanti col contagocce, ma meglio cosi'.
Io voglio il MAD CAT 2!!!! 100TONS!!!
Io voglio il MAD CAT 2!!!! 100TONS!!!
Non sono solo le TONS a fare la differenza.... E' anche lo stile :O
:ciapet:
Si si provalo vai tranquillo io ci sto giocando tutti i giorni, è giocabilissimo.
A mio avvsio è più leggero di bf3 (SICURO!) e crysis 2 con patch DX11 TEXTURE ULTRA.
Io lo sparo tutto e con un i7 2600K + GTX 670 2gb + 8 b ram @2133Mhz+ 2Hdd Sata 2 in RAID 0 e monitor samsung a 1680*1050, poi un bel impiantino 5.1 della creative, sento i nemici quando mi sparano da dietro, un bel aiuto :D!
Per ora non è molto configurabile c'è solamente grafica bassa, normal, alta, molto alta.
Ps: ma il Daishi lo metteranno mai su ?
beh il mio sistema è un "leggermente" inferiore :D cmq quoto per il 5.1
comunque mi iscrivo alla beta tanto per provare, appena arrivo a casa completo il profilo hw.
per il joystick serve? perchè nel caso potrei ravanare nell'armadio per levare la polvere dal mio vecchio joystick (dovrebbe essere la vecchia versione di questo)
http://www.logitech.com/assets/17356/17356.png
comunque a memoria ha 3 assi, grilletto arma principale, pulsante pollice arma secondaria 4-6 pulsanti sullo stick, una croce direzionale sullo stick mentre sulla base ha la manetta e qualche pulsante (6-8) non lo uso dai tempi di gpolice e combat flight simulator ww2
Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.
Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)
Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro
Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.
Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti :D).
Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.
Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)
Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro
Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.
Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti :D).
in effetti non so come sia possibile utilizzare il joystick per fare qualcosa di più del controllo del torso, acquisizione, fuoco, e comandi ausiliari, il movimento del mech devi gestirlo da tastiera (o dalla croce direzionale ma poi sei scomodo a far fuoco visto che impiega il pollice )
Mittikk1983
13-09-2012, 10:49
Se sei piu' comodo si'. Io ho sempre giocato con tastiera e mouse e sono abituato a pilotarli cosi'.
Comunque di base hai:
- movimento mech (avanti, indietro, destra, sinistra)
- movimento torso (su, giu', destra, sinistra)
- sparare gruppo arma corrente
- sparare arma gruppo 1, 2, 3, 4, ecc (io invece uso la rotella del mouse per selezionare il gruppo e via)
- selezione target
- jump jet (in caso siano installati)
Il resto e' "secondario":
- zoom ottico
- override shutdown
- spegnimento/riaccensione mech
- al momento non ricordo altro
Insomma il joystick da solo potrebbe non bastare.
Ah, una cosa che forse non e' stata detta. Le armi (soprattutto quelle ad energia) generano calore: se arrivi al 100% il mech si spegne da solo per raffreddarsi meglio. Puoi fare l'override, ma rischi di saltare in aria (hai sempre un reattore nucleare come generatore di energia, se si scalda troppo salti :D).
Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700mm fa la metà dei danni e tipo a 90mm NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?
in effetti non so come sia possibile utilizzare il joystick per fare qualcosa di più del controllo del torso, acquisizione, fuoco, e comandi ausiliari, il movimento del mech devi gestirlo da tastiera (o dalla croce direzionale ma poi sei scomodo a far fuoco visto che impiega il pollice )
Non so, il joystick non e' una brutta idea, anzi. Ma io sono abituato a tastiera e mouse e non saprei configurarmelo a dovere. Dovresti chiedere a chi lo usa (ma vedo che qui non c'e' piu' quasi nessuno).
Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700mm fa la metà dei danni e tipo a 90mm NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?
Questa del PPC non la sapevo, io lo uso anche in "mischia"...
Be' l'override c'e' dall'inizio e c'e' sempre stato. Quando ti compare Heat Warning (penso 70-80% di calore) tu premi il tasto di override (non ricordo qual'e' al momento) in modo da non far spegnere automaticamente il mech quando raggiungi il 100%.
E' rischioso perche' se esageri salti in aria.
L'unica arma laser che io conosco che fa generare il calore nei mech avversari e' il Flamer. Forse forse un po' lo fa anche il PPC ma non ho mai controllato...
Mittikk1983
13-09-2012, 11:26
Posso aggiungere anche, che nella selezione del targhet spingendo R è molto ultile per vedere i metri di distanza, si perchè (il danno delle armi sono influenzate dai metri sia minimi che massimi esempio il PPC fa danno massimo a 500m tipo e a 700m fa la metà dei danni e tipo a 90m NN FA DANNI!) e dove colpire e dove ha subito più danni e per vedere anche le sua armi attive ecc... e poi il tasto C centra o allinea torso con mech dritto per dritto!
Spetta questa mi è nuova cos è l'override?
Forse non è stato neanche detto, che le armi laser generano calore al tuo mech, ma anche al mech avversario, una tabella dove dice il calore generato al targhet?
O finalmente qualcosa che ti insegno io :D cmq, vale solo per il PPC e non per ERPPC.
Si ci ho fatto caso ieri è proprio bello sto gioco tutto da scorpire lo stanno facendo proprio bene come simulazione intendo, incide tutto cazz!
Ieri mi sono incontrato con un Awelsome equipaggiato only laser e avevo 50% di heat mi ha sparato con 2 PPC e 2 Large laser e sono skizzato a 80%, mi ha preso in pieno anche con i large larser per tutta la loro durata.
Non è che quello che dico io è l'HPS nella tua tabella? http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795 l'ultima voce. ce il DPS = danno per secondo e L'HPS potrebbe essere HEAT per secondo VS enemy.
O finalmente qualcosa che ti insegno io :D cmq, vale solo per il PPC e non per ERPPC.
Si ci ho fatto caso ieri è priprio bello sto gioco tutto da scorpire lo stanno facendo priprio bene come similazione intendo, incide tutto cazz!
Ieri mi sono incontrato con un Awelsome equipaggiato only laser e avevo 50% di heat mi ha sparato con 2 PPC e 2 Large laser e sono skizzato a 80%, mi ha preso in pieno anche con i large larser per tutta la loro durata.
Non è che quello che dico io è l'HPS nella tua tabella? http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795 l'ultima voce. ce il DPS = danno per secondo e L'HPS potrebbe essere HEAT per secondo VS enemy.
Si' e' quello. C'hai ragggione, non l'avevo visto...
Io l'avevo detto che e' una simulazione :D anche qui bisogna tenere conto di tante cose :)
Mittikk1983
14-09-2012, 18:30
Mi chiedevo cosa sarebbe Alpha Strike nei comandi del mech?
Mi chiedevo cosa sarebbe Alpha Strike nei comandi del mech?
http://www.wallpaperhere.com/thumbnails/detail/20110630/1251279959576.jpg
Piu' o meno questo. Con quel tasto spari TUTTE le armi che hai sul mech, indipendentemente se sono in altri gruppi o meno. Pericoloso perche' puo' farti salire istantaneamente l'heat al 100% oppure anche farti saltare in aria per il calore eccessivo generato.
Nel caso di missili e' gia' meno pericoloso, in caso di ballistic non scaldi molto.
Nonostante sembri una cavolata e' molto utile. Come dire, con tono incazzato: "Muori o no brutto stro*zo?" :D
Io non lo uso mai perche' spesso faccio sempre un gruppo di armi che le comprende tutte, ed e' come se usassi l'alpha strike.
Bi7hazard
14-09-2012, 23:58
sono arrivato in ritardo per la beta? :doh: Attualmente sono in Pending, quanto tempo ci potrebbe volere? (Ho completato il profilo al 100%) Posso gia scaricare il client per velocizzare i tempi?
Mittikk1983
15-09-2012, 06:51
sono arrivato in ritardo per la beta? :doh: Attualmente sono in Pending, quanto tempo ci potrebbe volere? (Ho completato il profilo al 100%) Posso gia scaricare il client per velocizzare i tempi?
In ritardo non sei, non so quanto ti ci voglia per farti dare l'accesso alla beta io mi ero iscritto circa un mese fa dall'accesso della beta, il client lo scarichi (credo) solo quando avrai l'access alla beta.
Controlla costantemente la email perché ti arriverà li la notifica.
Ieri ho provato il tasto spacco tutto e quando sei a distanza ravvicinata aiuta perchè il nemico te lo devi levare in fretta !:D e cosi appena hai l'arma pronta lui la spara qualsia sia, mi ha aiutato.
L'ho usato quando mi trovo atlas conto atlas che siamo lenti entrambi cosi la mira resta sempre sul center torso :D.
Io ho messo su un engine da 260 :D per recuperare qualche tons per le armi, vado solo a 46Km. ma tanto anche con il 300 le corse nn le fai.
Ho messo su:
4 medium laser = 20 danno 28 heat 14 tons
1 Gauss Rifles = 15 danno 1 heat 15 tons
2 SRM 6 = 30 danno 8 heat 6 tons
E un po di muni :D.!
Se vuoi ancora piu' tonnellate, leva il motore che hai e metti una versione XL. Ti libera un po' di tonnellate, pero' ti occupa 3 slot su entrambi i torso laterari (e' proprio il motore XL che e' fatto cosi' da regole).
Inoltre, anche se perdi 1 slot e 0,5 tons, ricordati di mettere il C.A.S.E. nelle zone del torso dove hai anche le munizioni. Il CASE evita che, quando la parte viene colpita internamente o distrutta, le munizioni esplodano facendoti una vagonata di danni. A livello di regole evita l'esplosione o comunque la direziona da un'altra parte in modo da eliminare o limitare i danni.
Ne basta uno per zona solo dove hai le munizioni (puoi anche spostare le munizioni tutte da una parte, pero' se hai il Gauss a destra e le munizioni a sinistra vengono distrutte, sei senza Gauss).
Mittikk1983
15-09-2012, 14:12
Se vuoi ancora piu' tonnellate, leva il motore che hai e metti una versione XL. Ti libera un po' di tonnellate, pero' ti occupa 3 slot su entrambi i torso laterari (e' proprio il motore XL che e' fatto cosi' da regole).
Inoltre, anche se perdi 1 slot e 0,5 tons, ricordati di mettere il C.A.S.E. nelle zone del torso dove hai anche le munizioni. Il CASE evita che, quando la parte viene colpita internamente o distrutta, le munizioni esplodano facendoti una vagonata di danni. A livello di regole evita l'esplosione o comunque la direziona da un'altra parte in modo da eliminare o limitare i danni.
Ne basta uno per zona solo dove hai le munizioni (puoi anche spostare le munizioni tutte da una parte, pero' se hai il Gauss a destra e le munizioni a sinistra vengono distrutte, sei senza Gauss).
Ce te mi vuoi dire che oltre al danno preso, se ho munizioni e mi esplode il pezzo e questo contiene munizioni mi danneggiano, ce una tabella dove si vedono questi "danni"?
Ma è dipendente dal tipo di munizione anche?
Quello delle muni l'avevo intuito anche se ho arma ok ma mi hanno distrutto la parte dove ho muni l'arma nn va.
Infatti cerco di tenere tutto al centro io :D o cmq le munizioni più imp.
michael1one
15-09-2012, 16:10
Io non riesco più a giocarci o freeze totali ogni volta che arrivo al menu principale :cry:
Mittikk1983
15-09-2012, 23:55
Io non riesco più a giocarci o freeze totali ogni volta che arrivo al menu principale :cry:
Strano prova a cancellare tutto e reinstallare Mwo e aggiorna con i nuovi driver 306 e metti su un malware + spyware.
e metti su un malware + spyware.
:confused:
michael1one
16-09-2012, 10:23
bho XD
Strano prova a cancellare tutto e reinstallare Mwo e aggiorna con i nuovi driver 306 e metti su un malware + spyware.
Già provato non cambia nulla, ho letto sul forum MWO e anche altri hanno lo stesso problema, anche cambiando le impostazioni tramite user o system si risolve ben poco riesci a fare una partita ma poi frezza sempre mentre carica il menu principale la cosa bella chi mi ha funzionato bene 1 settimana e poi ha incominciato a dare problemi senza aver installato/modificato/aggiornato niente mha
bho XD
Già provato non cambia nulla, ho letto sul forum MWO e anche altri hanno lo stesso problema, anche cambiando le impostazioni tramite user o system si risolve ben poco riesci a fare una partita ma poi frezza sempre mentre carica il menu principale la cosa bella chi mi ha funzionato bene 1 settimana e poi ha incominciato a dare problemi senza aver installato/modificato/aggiornato niente mha
va be è una beta cosa si pretende?
michael1one
16-09-2012, 10:49
lo so, ma cavolo ha funzionava bene per una settimana :cry:
Mittikk1983
16-09-2012, 12:18
:confused:
Siccome ti crasciava "volevo scrivere installati un anti-malware" in modo da eliminare ogni dubbio sulla stabilità del SO.
Mittikk1983
16-09-2012, 12:20
bho XD
Già provato non cambia nulla, ho letto sul forum MWO e anche altri hanno lo stesso problema, anche cambiando le impostazioni tramite user o system si risolve ben poco riesci a fare una partita ma poi frezza sempre mentre carica il menu principale la cosa bella chi mi ha funzionato bene 1 settimana e poi ha incominciato a dare problemi senza aver installato/modificato/aggiornato niente mha
Come menu principale intendi, quando hai già joinato il game o appena entri nel menu del gioco?
A me succede il freeze, se nel mentro joino per un attimo vado su win con Alt+TAb allora mi si blocca se non faccio questa operazione nn mi si è mai bloccato.
va be è una beta cosa si pretende?
:read:
Piu' problemi compaiono agli utenti, e meglio il gioco sara' stabile all'uscita :)
Siccome ti crasciava "volevo scrivere installati un anti-malware" in modo da eliminare ogni dubbio sulla stabilità del SO.
Nah, e' una beta, non c'entra nulla l'OS.
michael1one
16-09-2012, 12:40
Come menu principale intendi, quando hai già joinato il game o appena entri nel menu del gioco?
A me succede il freeze, se nel mentro joino per un attimo vado su win con Alt+TAb allora mi si blocca se non faccio questa operazione nn mi si è mai bloccato.
Appena entro nel menu del gioco, fa bhe aspetto il 18 che dovrebbero rilasciare una patch forse vera risolto "forse" XD
Mittikk1983
16-09-2012, 14:10
Io intanto sto facendo i buchi :D. con i miei 3 Altas che sto usando per sbloccare i bonus danni/movimenti/velocità.
Sono troppo curioso di vedere cosa e come si userà lo sblocco del Module slot (bonus ELITE) (solo che devi sbloccare per 3 varianti anche tutti i bonus BASI + ELITE dello stesso tipo di MESh :-|) se mi aggiunge semplicemente "1 slot arma" dove non c'è o mi sblocca 1 slot di limitazione cioè esempio se nel torso posso usare 2/2 ballistic ne posso mettere 3/3.
Io intanto sto facendo i buchi :D. con i miei 3 Altas che sto usando per sbloccare i bonus danni/movimenti/velocità.
Sono troppo curioso di vedere cosa e come si userà lo sblocco del Module slot (bonus ELITE) (solo che devi sbloccare per 3 varianti anche tutti i bonus BASI + ELITE dello stesso tipo di MESh :-|) se mi aggiunge semplicemente "1 slot arma" dove non c'è o mi sblocca 1 slot di limitazione cioè esempio se nel torso posso usare 2/2 ballistic ne posso mettere 3/3.
io sono ancora in pending...
Bi7hazard
16-09-2012, 20:05
io sono ancora in pending...
idem :muro:
Eh, contate che all'inizio anche chi aveva comprato uno dei Founders Pack non aveva l'accesso alla beta... Con tutta la gente che si e' messa in coda, magari ci vorra' un po'...
michael1one
17-09-2012, 10:13
Ho aspettato un mese per la mia, anche se avrei potuta averla molto prima :asd:
Eh, contate che all'inizio anche chi aveva comprato uno dei Founders Pack non aveva l'accesso alla beta... Con tutta la gente che si e' messa in coda, magari ci vorra' un po'...
si si tranquillo, era solo per avvisare di non chiedere a me come funziona il gioco, :)
In teoria neanche a me, e' dalla prima settimana di agosto che non ci gioco :D
Comunque per chi vuole farsi un po' di pre-allenamento, sul sito mektek.net c'e' la versione gratuita e scaricabile di MechWarrior 4.
Qualche partita in single player (giusto per capire come funzionano le meccaniche di gioco), qualche partita in multiplayer nell'attesa e siete pronti per partire con MWO :)
michael1one
17-09-2012, 10:45
giusto giusto
io prima di giocare MWLL, mi son divertito anche con quello :D
giusto giusto
io prima di giocare MWLL, mi son divertito anche con quello :D
Molto bello MWLL, sia graficamente che per l'idea di partire a "piedi" e la necessita' di comprare tutto, per non parlare del fantastico HUD (http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2012/03/mwll-mechhud-concept01.jpg) in stile MechWarrior, non quella mer*a (http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/MechWarrior-Online-Screenshot-HUD.jpg) che hanno fatto per MWO... che ci potrebbe anche stare, se non fosse che l'HUD cosi' e' castrato tra le mille cose da tenere sotto controllo (e farlo giallo avendo "uno sfondo" chiaro e comunque tendente al giallo... EPIC FAIL) e soprattutto e' troppo futuristico, mentre dovrebbe essere piu' "spartano"...
Comunque, anche MWLL ha quel qualcosa che manca (cosi' come in MWO) per farmi appassionare come quelli vecchi (pure MW3 mi e' piaciuto nonostante fosse il "peggiore" della saga e l'unico non fatto dalla Activision)...
Mittikk1983
17-09-2012, 11:56
Cmq ho visto che si può anche gruppare e joinare assieme il match, io sta sera dalle 18:30 fino a 24:00 con qualche pausa mi faccio una full immersion.
Chi c'è per provare? ;D solo skilled ee :Daubhubahuhba
michael1one
17-09-2012, 12:48
Cmq ho visto che si può anche gruppare e joinare assieme il match, io sta sera dalle 18:30 fino a 24:00 con qualche pausa mi faccio una full immersion.
Chi c'è per provare? ;D solo skilled ee :Daubhubahuhba
se potessi :cry:
io prima del crash stavo provando l'Awesome, mi stava anche piacendo :cry:
Anche se mi venisse un minimo di voglia, stasera non ci sono :D
Ma quando cazz'e' che aggiungono qualche modalita' piu' divertente dalle solite? :( Se fai il deathmatch almeno metti altri mech pesanti (tipo, per citare quelli usati in MW4, Fafnir, Daishi, Hauptmann, Mad Cat II) e soprattutto il respawn...
Cosi' fai tipo Unreal Tournament e dai premi a chi fa piu' kill che almeno la gente che per qualsiasi motivo crepa all'inizio (ambush, scout poco skillato, ecc) non si taglia le palle nell'attesa che finisca il gioco (soprattutto quando hai gli afkers)...
michael1one
17-09-2012, 13:13
Da quando ho letto una nuovo modalità arriverà a fine settembre, domani ci sarà una nuova patch che sistema l'interfaccia e aggiunge un nuovo mech raven
Ragazzi sono mancato per un po'....
State giocando con qualche demo o come beta o è già uscito il gioco?
Che periferiche usate?
Io vorrei usare il Saitek X52 che uso per FS. Qualcuno lo usa?
Thx!
Non c'e' mai stata una demo, la closed beta e' aperta da meta' luglio se non ricordo male (o per lo meno a me hanno dato accesso a meta' luglio, ero tra i primi iscritti).
Ti puoi iscrivere pure tu ora e, se non ti va di supportare il gioco pagando uno dei Founders Pack (che ricordo, prima che arrivano domande: pagare o meno non cambia nulla a livello di gioco, non e' un gioco "paga per vincere" come gli altri), dovrai aspettare che ti diano l'accesso.
Conta che ci sono pochi mech al momento (Commando, Jenner, Hunckback, Catapult, Awesome, Atlas) e una modalita' sola (una specie di base-capture senza respawn).
A parte qualche caso in giro, il gioco di per se e' abbastanza stabile al momento, ancora mancano un sacco di aspetti (c'e' gia' il MechLab), tanti mech, tante mappe, tante modalita' di gioco e (alla fine) il gioco vero e proprio.
Mittikk1983
17-09-2012, 17:54
Anche se mi venisse un minimo di voglia, stasera non ci sono :D
Ma quando cazz'e' che aggiungono qualche modalita' piu' divertente dalle solite? :( Se fai il deathmatch almeno metti altri mech pesanti (tipo, per citare quelli usati in MW4, Fafnir, Daishi, Hauptmann, Mad Cat II) e soprattutto il respawn...
Cosi' fai tipo Unreal Tournament e dai premi a chi fa piu' kill che almeno la gente che per qualsiasi motivo crepa all'inizio (ambush, scout poco skillato, ecc) non si taglia le palle nell'attesa che finisca il gioco (soprattutto quando hai gli afkers)...
Guarda non è proprio TDM pecrhè ce la base da distruggere e tatticamente parlando non è così facile.
Si puoi uccidere anche ma se ti passo 1/2 mech veloci e te sei li a combattere e loro rusciano nella tua base e la distruggono perdi.
Molte volte non si fanno kill controlli la mappa a volte se vedi che va male provi a correre nella base dove 2/3 mech cercano di distruggere la base nemica (che è tipo un radiofaro piccolissimo [dove puoi fargli danno solamente se sei a 10 metri circa c'è un quadrato dove stare dentro se stai fuori il tuo danno è 0], in modo da non essere cecchinato), e gli altri cercano di fare scudo o attaccacre i mech nemici che colpiscono i tuoi mech che cercano di colpire la base nemica.
insomma non è TDM anzi mi sto divertendo tantissimo perchè di solito si cerca di andare insieme io lo scrivo sempre in chat e se scegli tipo di andare lato destro e gli altri vanno lato sinistro alcuni li incontri a meta mappa ma se vedi che ce ne solo 1 allora li capici che devi rusciare in base nemica.
Mittikk1983
17-09-2012, 17:57
Da quando ho letto una nuovo modalità arriverà a fine settembre, domani ci sarà una nuova patch che sistema l'interfaccia e aggiunge un nuovo mech raven
Resettano tutto con a patch cioè tutti i punti e mech comprati?
Guarda non è proprio TDM pecrhè ce la base da distruggere e tatticamente parlando non è così facile.
Si puoi uccidere anche ma se ti passo 1/2 mech veloci e te sei li a combattere e loro rusciano nella tua base e la distruggono perdi.
Molte volte non si fanno kill controlli la mappa a volte se vedi che va male provi a correre nella base dove 2/3 mech cercano di distruggere la base nemica (che è tipo un radiofaro piccolissimo [dove puoi fargli danno solamente se sei a 10 metri circa c'è un quadrato dove stare dentro se stai fuori il tuo danno è 0], in modo da non essere cecchinato), e gli altri cercano di fare scudo o attaccacre i mech nemici che colpiscono i tuoi mech che cercano di colpire la base nemica.
insomma non è TDM anzi mi sto divertendo tantissimo perchè di solito si cerca di andare insieme io lo scrivo sempre in chat e se scegli tipo di andare lato destro e gli altri vanno lato sinistro alcuni li incontri a meta mappa ma se vedi che ce ne solo 1 allora li capici che devi rusciare in base nemica.
Rushare... Non rusciare :D e' il termine Rush italianizzato.
Comunque per me e' noioso, ho fatto un po' di partite e al momento sono un po' stufo...
Mittikk1983
17-09-2012, 22:42
Ecco qua un esempio classico di ubba mittikk, si abbiamo perso ma solo per pochissimo sulla distruzione della base.
Notare le 5/8 kill di mittik!! ababauhbab
Mittikk1983
17-09-2012, 22:44
Ecco qua un esempio classico di ubbaHmittikk :D, si abbiamo perso ma solo per pochissimo sulla distruzione della base.
Notare le 5/8 kill di mittik! e quasi il doppio del danno del 2° in classifica (dei vincitori poi) :D! ababauhbab
http://i49.tinypic.com/w0lzeg.jpg
Fatto era effettivamente troppo grande!
Bi7hazard
18-09-2012, 00:07
U.U ancora attesa.. Se la situazione non migliora entro questa settimana getterò quei 30 dollari per entrare sperando che una volta conclusa la beta rimanga qualcosa di più di un semplice ricordo :-\
Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2
Ahhhhhh panico! Riduci lo screenshot :D
Buono 5 kill non le ho mai fatte nemmeno io. C'e' anche da dire che spesso e volentieri mi trovo NELL'ALTRA SQUADRA, tipo Battlefield 3:
http://i.qkme.me/3594f9.jpg
http://www.tomshw.it/files/2012/03/immagini/36323/noob_t.jpg
Quindi al massimo me ne sono capitate 3 quando la squadra non era sparsa in giro a caso...
michael1one
18-09-2012, 13:10
Ecco qua un esempio classico di ubbaHmittikk :D, si abbiamo perso ma solo per pochissimo sulla distruzione della base.
Notare le 5/8 kill di mittik! e quasi il doppio del danno del 2° in classifica (dei vincitori poi) :D! ababauhbab
Fatto era effettivamente troppo grande!
Bravo, io tante kill cosi non ne ho ancora mai fatte XD
Ahhhhhh panico! Riduci lo screenshot :D
Buono 5 kill non le ho mai fatte nemmeno io. C'e' anche da dire che spesso e volentieri mi trovo NELL'ALTRA SQUADRA, tipo Battlefield 3:
Quindi al massimo me ne sono capitate 3 quando la squadra non era sparsa in giro a caso...
Vero, stranamente mi e partito MWO ma ho paura fare una partita XD, ma non hanno ancora messo la patch?
ragazzi, visto che fra un pò dovrei ordinare una tastiera programmabile ausiliaria per velocizzare dei lavori sto pensando che già che ci sono potrei prendere una g13 e utilizzarla pure per mwo che ne dite? spendo qualcosina in più ma ottengo uno stick analogico che userei per comandare il movimento del mech
Boh, personalmente non potrei consigliarti perche' vado di tastiera e mouse da 5 euro l'uno da anni :D
E dire che ho anche una G15 e un Sidewinder X qualcosa che mi sono stati regalati gli scorsi natali :D
Mittikk1983
18-09-2012, 19:40
sta patchando ora !
Bi7hazard
19-09-2012, 01:19
proprio non capisco, mi è arrivata un email "MechWarrior Online Update" dove mi viene notificato che sono stato accettato " Piranh.... recently sent you a Closed Beta invitation via email. " ma di questa notifica il nulla.
mi viene detto
"We noticed you haven’t yet logged in and downloaded the client. Login now at mwo****, check your profile page and get downloading! Access is instant."
ma nel profilo risulto ancora in pending:confused: :confused:
La mail e' standard per tutti.
Comunque la cosa piu' importante e' che, salvo grossi problemi, non resetteranno piu' fino alla Open Beta. Mi sa che tornero' a fare qualche partitella...
greeneye
19-09-2012, 07:54
Scaricata la patch ieri sera e giocato un po'.
Allora viene resettato tutto e si parte da capo senza un quattrino.
Spero che venga cambiata la gestione del gioco ma con i mech demo si guadagna circa 36.000 c-bill ad ogni scontro (indipendentemente da chi vince), considerando che ne servono 3.000.000 per un mech medio bisogna giocare almeno 10 ore (continuative e senza soste) per cominciare.
In pratica si costringe ad acquistare un mech (più o meno 10€).
Il motore grafico è molto più pesante: con una 5770 a 1280x1024 prima giocavo a dettagli medi ora sono dovuto passare a bassi.
I mech hanno (molta) più inerzia e la collisione con gli oggetti è stata rivista. Forse fin troppo: l'altas ora si incastra anche dove teoricamente dovrebbe passare.
Sono stati corretti alcuni bug (quello delle armi p.e.) ma in compenso ora ce ne sono montagne di nuovi e nel complesso ora è molto meno stabile di prima.
Si incastra dove prima poteva passare = prima al massimo entravo nei pixel? :D
Comunque PESSIMA NOTIZIA il fatto che dici che si e' appesantito. Se cosi' fosse non potrei piu' giocare e cio' e' male.
IMHO spero lo alleggeriranno, cioe' mi gira Crysis 2... Ok che questo e' piu' pesante pero' sticazzi...
erfinestra
19-09-2012, 09:33
proprio non capisco, mi è arrivata un email "MechWarrior Online Update" dove mi viene notificato che sono stato accettato " Piranh.... recently sent you a Closed Beta invitation via email. " ma di questa notifica il nulla.
mi viene detto
"We noticed you haven’t yet logged in and downloaded the client. Login now at mwo****, check your profile page and get downloading! Access is instant."
ma nel profilo risulto ancora in pending:confused: :confused:
Mi è arrivata la stessa mail stamattina e mi sono già attivato :yeah:
Sicuro di non sbagliare qualcosa?
p.s. stasera non si esce.. :sbav:
michael1one
19-09-2012, 10:43
Si incastra dove prima poteva passare = prima al massimo entravo nei pixel? :D
Comunque PESSIMA NOTIZIA il fatto che dici che si e' appesantito. Se cosi' fosse non potrei piu' giocare e cio' e' male.
IMHO spero lo alleggeriranno, cioe' mi gira Crysis 2... Ok che questo e' piu' pesante pero' sticazzi...
Boh, io devo riscaricare tutto, forse e stato risolto il mio problema leggendo dal log
Mittikk1983
19-09-2012, 11:31
Scaricata la patch ieri sera e giocato un po'.
Allora viene resettato tutto e si parte da capo senza un quattrino.
Spero che venga cambiata la gestione del gioco ma con i mech demo si guadagna circa 36.000 c-bill ad ogni scontro (indipendentemente da chi vince), considerando che ne servono 3.000.000 per un mech medio bisogna giocare almeno 10 ore (continuative e senza soste) per cominciare.
In pratica si costringe ad acquistare un mech (più o meno 10€).
Il motore grafico è molto più pesante: con una 5770 a 1280x1024 prima giocavo a dettagli medi ora sono dovuto passare a bassi.
I mech hanno (molta) più inerzia e la collisione con gli oggetti è stata rivista. Forse fin troppo: l'altas ora si incastra anche dove teoricamente dovrebbe passare.
Sono stati corretti alcuni bug (quello delle armi p.e.) ma in compenso ora ce ne sono montagne di nuovi e nel complesso ora è molto meno stabile di prima.
Io lo tiro a palla e vorrei vedere i7 2600k @3800mhz|GTX670 2gb jestream|8 Gb ddr3 @2133mhz|Asus P8 z68-V Pro|2 hdd sata2 in raid 0, 640GB|mouse LogitecMx518.
Il tutto a una risoluzione del mio samsung 22" di 1680*1050.
1) Ti o vi volevo chiedere adesso hanno messo anche personalizzazione della grafica ma anche a voi da solo DX 9, hanno in motore di crysis 3 a DX9?
Si poi ora hano resettato tutto e, non si pigliano più i soldi di prima tocca nerdare ora...
2) Sono indeciso se spendere 9,95$ (circa 7,6€) e comprare i MC BILL o la versione Elite che mi da subito 1 mech + 50 % exe e CBILL 2 mesi o la Veteran (che a mio avviso è un pò inutile) che mi da 50% exe e CBILL in più 1 mese
Facciamo un elenco nomi per giocare assieme, poi lo aggiorno in base ai vostri nomi:
1)Mittikk1983
In prima pagina i nomi ci sono (post n°2) :)
michael1one
19-09-2012, 12:33
Scaricata la patch ieri sera e giocato un po'.
Allora viene resettato tutto e si parte da capo senza un quattrino.
Spero che venga cambiata la gestione del gioco ma con i mech demo si guadagna circa 36.000 c-bill ad ogni scontro (indipendentemente da chi vince), considerando che ne servono 3.000.000 per un mech medio bisogna giocare almeno 10 ore (continuative e senza soste) per cominciare.
In pratica si costringe ad acquistare un mech (più o meno 10€).
Il motore grafico è molto più pesante: con una 5770 a 1280x1024 prima giocavo a dettagli medi ora sono dovuto passare a bassi.
I mech hanno (molta) più inerzia e la collisione con gli oggetti è stata rivista. Forse fin troppo: l'altas ora si incastra anche dove teoricamente dovrebbe passare.
Sono stati corretti alcuni bug (quello delle armi p.e.) ma in compenso ora ce ne sono montagne di nuovi e nel complesso ora è molto meno stabile di prima.
Risolto il Crash
Fatto un'pò di partite, come fluidità e più o meno come prima forse ho anche guadagnato qualche frame, il motore grafico non e diventato più pesante, ma hanno solamente aggiunto alcune opzioni che prima non erano attive, ora invece le impostazioni sono molto più personalizzabili, come hai detto te ora si deve un'pò sudare per comprare i mech anche se potevano variare la vincita per chi vince o perde, per adesso mi ha funzionato bene non ho visto bug strani o crash, ma devo fare altre partire :)
Io lo tiro a palla e vorrei vedere i7 2600k @3800mhz|GTX670 2gb jestream|8 Gb ddr3 @2133mhz|Asus P8 z68-V Pro|2 hdd sata2 in raid 0, 640GB|mouse LogitecMx518.
Il tutto a una risoluzione del mio samsung 22" di 1680*1050.
1) Ti o vi volevo chiedere adesso hanno messo anche personalizzazione della grafica ma anche a voi da solo DX 9, hanno in motore di crysis 3 a DX9?
1) le DX11 non hanno mai funzionato in MWO per ora ci sono solo le dx9
Bi7hazard
19-09-2012, 12:39
Attivato!!!! Finalmente mi hanno attivato, ora scarico il client :sofico:
nel mentre se volete aggiungermi alla lista il nick è Barrett ita
ma non sono attivo in game per ora
Con lo spazio? Non credevo si potessero mettere.
Vabbe' tanto uso sempre Baboo85, meglio cosi' :D
Con lo spazio? Non credevo si potessero mettere.
Vabbe' tanto uso sempre Baboo85, meglio cosi' :D
si con lo spazio l'ho appena controllato con il nickname sul forum
si con lo spazio l'ho appena controllato con il nickname sul forum
Meno male. Ormai mi sono abituato e uso sempre questo nick se possibile (o Baboo o Baboo85 se non sono gia' occupati) ma la maggiorparte dei MMORPG e dei giochi online non contempla lo spazio (e se lo fa e' solo perche' si puo' mettere nome e cognome del personaggio e lo mettono loro).
Bi7hazard
19-09-2012, 18:44
Testato! ecco il mio 2 tentativo ( permetto che è da Earthsieghe 2 che non tocco giochi di mecha su pc )
http://img222.imageshack.us/img222/8950/senzatitolo1bt.jpg
2 Kill o meglio 2 e mezzo.... mi mancava poco a un terzo ma ero andato in sovraccarico e me l'ha rubato 1 alleato :mad:
per il momento mi trovo bene sul catapult... la cosa strana e che dal 1 tentativo al 2 dove ho fatto 2 kill non è cambiato niente, continuo a prendere la medesima ricompensa. :muro:
per 1 mecha tutto mio devo arrivare a un minimo di 1.3k giusto?
per quanto riguarda la beta..... che dire, pensavo fosse relativamente più pesante... se gioco a 1920x1080 high sto a 60 frame (50 quando si scatena il finimondo) quindi molto giocabile.... nessun crash! caricamenti ultrarapidi...
bug ne ho riscontrati pochissimi tralasciando l'effetto collisione non sempre "disponibile" e il ping che non essendoci server italiani peggiora di quei 70-80ms...
davvero 1 DROGA :sofico:
io non riesco proprio a giocarci
mi si freeza il pc random negli scontri... mi sa che la mia SKvideo sta morendo
michael1one
19-09-2012, 18:54
Testato! ecco il mio 2 tentativo ( permetto che è da Earthsieghe 2 che non tocco giochi di mecha su pc )
2 Kill o meglio 2 e mezzo.... mi mancava poco a un terzo ma ero andato in sovraccarico e me l'ha rubato 1 alleato :mad:
se devo contare tutte le kil che mi rubano non finisco più :sofico:
per 1 mecha tutto mio devo arrivare a un minimo di 1.3k giusto?
1.8k per essere precisi :D
Bi7hazard
19-09-2012, 19:22
io non riesco proprio a giocarci
mi si freeza il pc random negli scontri... mi sa che la mia SKvideo sta morendo
d norma se la scheda video sta morendo mostra degli artefatti sullo schermo, non crasha.. dovresti provare con qualche altro gioco
se devo contare tutte le kil che mi rubano non finisco più :sofico:
Come mai il Mad Cat non è presente? Era 1 dei miei preferiti con quelle sfere di plasma.... almeno in MechAssault era presente
d norma se la scheda video sta morendo mostra degli artefatti sullo schermo, non crasha.. dovresti provare con qualche altro gioco
WoW va bene Diablo3 va bene Gw2 a dettagli minimi va bene se li alzo i driver ati smettono di funzionare a random
calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
michael1one
19-09-2012, 20:58
Come mai il Mad Cat non è presente? Era 1 dei miei preferiti con quelle sfere di plasma.... almeno in MechAssault era presente
altri mech importanti arriveranno l'anno prossimo siccome nel gioco siamo nel 3049 i clans non li hanno ancora prodotti, nel 3050 i mad cat verranno prodotti su larga scala :sofico:
calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
Certo, ogni tipo di arma ne ha una a lunga gittata energia/ballistica/missilistica
altri mech importanti arriveranno l'anno prossimo siccome nel gioco siamo nel 3049 i clans non li hanno ancora prodotti, nel 3050 i mad cat verranno prodotti su larga scala :sofico:
Certo, ogni tipo di arma ne ha una a lunga gittata energia/ballistica/missilistica
allora mi sa che punterò su quello un bestione armato solo di armi a lungo raggio (energetica + missili) se poi qualcuno si avvicina significa che il team ha sbagliato qualcosa :D :D
calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
allora mi sa che punterò su quello un bestione armato solo di armi a lungo raggio (energetica + missili) se poi qualcuno si avvicina significa che il team ha sbagliato qualcosa :D :D
Ahahahah giusto, colpa loro :D
Comunque a lungo raggio ci sono LRM e ER PPC (le versioni ER delle armi ad energia di solito hanno un range piu' elevato). Occhio che scaldano parecchio, anche i LRM. Ho montato 4 LRM-15 (o 10) su un mech, se li sparavo tutti non potevo fare una seconda salva intera (non avevo messo heat sink ed ero nella mappa vulcanica, pero' stica).
Ah, i numeri dopo le sigle dei missili (LRM-15, SRM-6, ecc) sono i numeri di missili sparati per salve. I danni singoli di un missile sono gli stessi, ma spararne 5 alla volta o 20 fa ovviamente danni diversi :)
Quelli guidati sono solo LRM e Streak SRM. Quelli non guidati (tipo razzi che vanno in linea retta) sono i normali SRM.
Ahahahah giusto, colpa loro :D
Comunque a lungo raggio ci sono LRM e ER PPC (le versioni ER delle armi ad energia di solito hanno un range piu' elevato). Occhio che scaldano parecchio, anche i LRM. Ho montato 4 LRM-15 (o 10) su un mech, se li sparavo tutti non potevo fare una seconda salva intera (non avevo messo heat sink ed ero nella mappa vulcanica, pero' stica).
Ah, i numeri dopo le sigle dei missili (LRM-15, SRM-6, ecc) sono i numeri di missili sparati per salve. I danni singoli di un missile sono gli stessi, ma spararne 5 alla volta o 20 fa ovviamente danni diversi :)
Quelli guidati sono solo LRM e Streak SRM. Quelli non guidati (tipo razzi che vanno in linea retta) sono i normali SRM.
stamazza, come cavolo fanno a scaldare i missili?? va be licenze poetice a parte, ps ho trovato una specie di wiki su mechwarrior (sarna.net o qualcosa del genere) ma c'è un mondo di roba solo parlando di armi ed equipaggiamento accessorio, se implementano tutta quella roba li c'è da passare un mese a studiare il setup del bimbo
stamazza, come cavolo fanno a scaldare i missili?? va be licenze poetice a parte, ps ho trovato una specie di wiki su mechwarrior (sarna.net o qualcosa del genere) ma c'è un mondo di roba solo parlando di armi ed equipaggiamento accessorio, se implementano tutta quella roba li c'è da passare un mese a studiare il setup del bimbo
In tutti i giochi di MW i missili hanno sempre generato una quantita' di calore. Certo e' minore rispetto alle altre armi, ma e' corretto che lo facciano.
Non credo implementeranno tutto, se vuoi collassare cerca battletech wiki... Per ogni arma o equipaggiamento ci sono varie marche e modelli. Inoltre le munizioni non sono solo quelle standard, ci sono anche quelle perforanti, esplosive, ecc.
Se implementassero tutto quanto, a parte il tempo che ci impiegano, sarebbe una figata pazzesca. Vero, ci perderesti ore, ma vuoi mettere la soddisfazione finale di aver trovato la tua config dopo ore? E magari quando ti tirano giu', stai li' a guardare cosa potresti cambiare e migliorare?
In pratica, invece che "livellare" col personaggio, livelli tu stesso :D
In tutti i giochi di MW i missili hanno sempre generato una quantita' di calore. Certo e' minore rispetto alle altre armi, ma e' corretto che lo facciano.
Non credo implementeranno tutto, se vuoi collassare cerca battletech wiki... Per ogni arma o equipaggiamento ci sono varie marche e modelli. Inoltre le munizioni non sono solo quelle standard, ci sono anche quelle perforanti, esplosive, ecc.
Se implementassero tutto quanto, a parte il tempo che ci impiegano, sarebbe una figata pazzesca. Vero, ci perderesti ore, ma vuoi mettere la soddisfazione finale di aver trovato la tua config dopo ore? E magari quando ti tirano giu', stai li' a guardare cosa potresti cambiare e migliorare?
In pratica, invece che "livellare" col personaggio, livelli tu stesso :D
ehm... è lo stesso sito che ho visto io per il collassamento già dato ieri sera quando mi sono perso a guardare un attimo le armi
Dopo giorni chevnon riuscivo a fare il login sul sito, oggi mi ha fatto entrare e sorpresa... sono approvato in beta :) (sono di quelli che ancora non ha versato un eurocentesimo)
Spero di riuscire a scaricare il malloppo e farmi un giretto al più presto :)
ehm... è lo stesso sito che ho visto io per il collassamento già dato ieri sera quando mi sono perso a guardare un attimo le armi
Uops... Non l'avevo notato.
Comunque se ti interessano le stat delle armi: http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795
Dopo giorni chevnon riuscivo a fare il login sul sito, oggi mi ha fatto entrare e sorpresa... sono approvato in beta :) (sono di quelli che ancora non ha versato un eurocentesimo)
Spero di riuscire a scaricare il malloppo e farmi un giretto al più presto :)
Al momento il gioco e' leggero, sono circa 2GB...
Al di là dei gb da scarcare, al momento ho il pc fisso parcheggiato.in attesa di essere riassemblato. Nel mentre dovrei vedere come gira sul portatile vecchio (coreduo prima gen, geforce 7300m e 1gb di ram ahahaha).
Il mechlab è possibile smanettare offline?
Mittikk1983
20-09-2012, 11:46
In game ho letto dire che fixeranno i CBILL è vero o saranno questi d'ora in poi?
Se è cosi che rimarranno questi sarò costretto a spendere 50€ perchè a fare 8.000.000 CBILL per l'Altas mi ci vuole 1 anno a 36.000 a win!
Poi per sbloccare gli up dei mech toccherà diventare matto perchè cmq devi comprare altre 2 varianti dello stesso robot.
Quindi per quanto mi riguarda 16.000.000 :sofico:
Geforce 7300m? Forse fa fatica a girarti anche il Launcher :asd:
Girava a fatica sulla mia GTS 360M (e ora non so manco se sara' giocabile, visto che a qualcuno e' peggiorata la situazione dopo l'ultima patch) di due anni fa, figurati sulla tua...
Boh... per il pc fisso ho un 22" fullhd per cui dovrò rinnovare tutto il parco hardware. Chi di voi gioca decentemente in fullhd a dettagli al max? Con che configurazione cpu/gpu?
Boh... per il pc fisso ho un 22" fullhd per cui dovrò rinnovare tutto il parco hardware. Chi di voi gioca decentemente in fullhd a dettagli al max? Con che configurazione cpu/gpu?
penso che sia inutile parlare di prestazioni adesso, il gioco è in beta quindi il motore grafico non sarà per nulla ottimizzato
comunque dal forum ufficiale si evince questo
MechWarrior Online Minimum System Spec:
CPU:
Core 2 Duo E6750 2.66GHz
Athlon II X2 245e
GPU:
GeForce 8800GT
Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB
MechWarrior Online Recommended System Spec:
CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285 Radeon HD 5830
RAM: 8 GB OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB
non sarà pesantissimo
Bi7hazard
21-09-2012, 23:06
beh io gioco tt al max full hd dagli 74 ai 60 raramente m capita d scendere sotto
unica cosa il fastidiosissimo tearing se non attivo il v-sync, proverò eventualmente ad attivarlo dal pannello nvidia xkè quello del game prende troppi fps
ps: finalmente sono riuscito a mettere le mani su 1 mezzo tutto mio ( che fatica ) e nonostante abbia eliminato ben 2 heavy atlas la ricompensa non ricompensa il tempo perso nel girare intorno.....
http://img849.imageshack.us/img849/5560/immaginexrv.jpg
poi sti XP sono davvero reali? Voglio dire, nella foto parla di ben 926 quando al menu ne avro contati si e no una decina .\
michael1one
22-09-2012, 11:24
beh io gioco tt al max full hd dagli 74 ai 60 raramente m capita d scendere sotto
unica cosa il fastidiosissimo tearing se non attivo il v-sync, proverò eventualmente ad attivarlo dal pannello nvidia xkè quello del game prende troppi fps
ps: finalmente sono riuscito a mettere le mani su 1 mezzo tutto mio ( che fatica ) e nonostante abbia eliminato ben 2 heavy atlas la ricompensa non ricompensa il tempo perso nel girare intorno.....
poi sti XP sono davvero reali? Voglio dire, nella foto parla di ben 926 quando al menu ne avro contati si e no una decina .\
Hai presso il commando ?
Gli XP fanno spessi nel pilot lap nel mech che hai usato ;), Praticamente ti hanno dato +o- 100XP per ogni mech abbattuto almeno ptevano aggiungere qualche ricompensa in denaro per le Kill effettuate non dico di dare 10000 CB ma almeno 1000CB
edit: Ho letto che il 25 settembre verrà sistemato il sistema di punteggio
Mittikk1983
22-09-2012, 13:36
cosa intendi per sitemare i punteggi? intendi la exp reale ricevuta o i soldi ricevuti?
michael1one
22-09-2012, 13:40
Soldi :D
Bi7hazard
22-09-2012, 14:31
Hai presso il commando ?
Gli XP fanno spessi nel pilot lap nel mech che hai usato ;), Praticamente ti hanno dato +o- 100XP per ogni mech abbattuto almeno ptevano aggiungere qualche ricompensa in denaro per le Kill effettuate non dico di dare 10000 CB ma almeno 1000CB
edit: Ho letto che il 25 settembre verrà sistemato il sistema di punteggio
si il commando, il più economico...1840.000CB ( ogni partita indipendemente dalla vittoria o sconfitta dava 35.000 con i trial mech ) quindi su per giu 52 53 partite ...
la 1 partita è stato 1 disastro quindi ho tolto 1 pò di tonnellate dei laser medi che consumavano 1 pò troppo energia sul seguente mech sostituendoli con dei pulse leggeri e aumentanto la resistenza con il rimamente, sono molto soddisfatto
buttare giu 1 assault 1 leggero senza entrare in critico dopo la 2 partita non è cosa da poco considerando che il più delle volte ero circondato e quindi ho dovuto sfruttare la velocità del mezzo
PS: VOJO UNA PERIFERICA DEL GAME T_T
Mittikk1983
22-09-2012, 15:40
io mi ero visto a comprare la versione veteran per avere subito un mech, pero' se il 27 sett fixano sto bug dei soldi allora aspettero' solo che volevo chiedere: con la versione veteran mi dano anche 50% di soldi e exe in piu per 2 mesi ma partono una volta uscito il gioco? perche se resettano soldi ogni volta che patchano non sarebe giusto no?
michael1one
22-09-2012, 16:04
si il commando, il più economico...1840.000CB ( ogni partita indipendemente dalla vittoria o sconfitta dava 35.000 con i trial mech ) quindi su per giu 52 53 partite ...
la 1 partita è stato 1 disastro quindi ho tolto 1 pò di tonnellate dei laser medi che consumavano 1 pò troppo energia sul seguente mech sostituendoli con dei pulse leggeri e aumentanto la resistenza con il rimamente, sono molto soddisfatto
buttare giu 1 assault 1 leggero senza entrare in critico dopo la 2 partita non è cosa da poco considerando che il più delle volte ero circondato e quindi ho dovuto sfruttare la velocità del mezzo
PS: VOJO UNA PERIFERICA DEL GAME T_T
per ora sono a quota 900CB
io mi ero visto a comprare la versione veteran per avere subito un mech, pero' se il 27 sett fixano sto bug dei soldi allora aspettero' solo che volevo chiedere: con la versione veteran mi dano anche 50% di soldi e exe in piu per 2 mesi ma partono una volta uscito il gioco? perche se resettano soldi ogni volta che patchano non sarebe giusto no?
il veteran, 1 mese il 50% lo usufruisci fin da subito(ma non sono sicuro) baboo lo saprà di sicuro :D
Comunque non era un Bug e non dovrebbero resettare niente sta volta
Mittikk1983
22-09-2012, 17:52
allora cosa intendevi con sistemare i soldi? ne danno di più se vinci? e sopratutto dove lo hai letto?
michael1one
22-09-2012, 18:21
allora cosa intendevi con sistemare i soldi? ne danno di più se vinci? e sopratutto dove lo hai letto?
Sul forum c'è tutto
New Combat Score CB Rewards
Win 100,000 (was 50,000) - Updated
Loss 75,000 (was 50,000) - Updated
Tie 87,500 (was 25,000) - Updated
Capture Win 5,000 (was 4,500)
Capture Assist 2,500 (was 0)
Team Kill -15,000 (no change)
Component Destruction 500 (was 0)
Kill 2,000 (was 0)
Assist 2,000 (was 0)
Spot Assist 2,000 (was 0)
Damage Done 10X Var (was 0)
Sul forum c'è tutto
New Combat Score CB Rewards
Win 100,000 (was 50,000) - Updated
Loss 75,000 (was 50,000) - Updated
Tie 87,500 (was 25,000) - Updated
Capture Win 5,000 (was 4,500)
Capture Assist 2,500 (was 0)
Team Kill -15,000 (no change)
Component Destruction 500 (was 0)
Kill 2,000 (was 0)
Assist 2,000 (was 0)
Spot Assist 2,000 (was 0)
Damage Done 10X Var (was 0)
Mah, fosse per me io non avrei messo ne' trial mech ne' i mech dei founder's pack. Avrei fatto partire tutti con un Commando e una manciata di C-Bills (esattamente come in MW2 Mercs :)), avrei messo 50.000 per il pareggio (Tie) e NIENTE per la Loss.
Inoltre toglierei di piu' per la Team Kill (tipo anche un bel 30.000 per ogni tizio che uccidi), leverei il bonus della Component Destruction e per chi ha fatto la kill cercerei di fare in modo che ci guadagni anche le componenti ancora integre del mech che ha fatto saltare (armi, munizioni, equipaggiamento, ecc)
O meglio, lo farei a fine closed beta. Mettere il sistema economico senza il Salvage e' una minchiata, soprattutto se uno fa un headshot per un enorme colpo di culo e non gli si da' nemmeno il mech che ha ucciso (tanto la "testa"/cabina del mech la ripari e sei a posto, il resto del mech e' integro)...
michael1one
22-09-2012, 19:48
Mah, fosse per me io non avrei messo ne' trial mech ne' i mech dei founder's pack. Avrei fatto partire tutti con un Commando e una manciata di C-Bills (esattamente come in MW2 Mercs :)), avrei messo 50.000 per il pareggio (Tie) e NIENTE per la Loss.
Inoltre toglierei di piu' per la Team Kill (tipo anche un bel 30.000 per ogni tizio che uccidi), leverei il bonus della Component Destruction e per chi ha fatto la kill cercerei di fare in modo che ci guadagni anche le componenti ancora integre del mech che ha fatto saltare (armi, munizioni, equipaggiamento, ecc)
O meglio, lo farei a fine closed beta. Mettere il sistema economico senza il Salvage e' una minchiata, soprattutto se uno fa un headshot per un enorme colpo di culo e non gli si da' nemmeno il mech che ha ucciso (tanto la "testa"/cabina del mech la ripari e sei a posto, il resto del mech e' integro)...
Sono più o meno d'accordo con tutto, ma io lascerei lo stesso la Component Destructione, ai perdenti lascerei un premio di consolazione di 10000CB, comunque per ora non ho ancora visto un team kill per fortuna :sofico:
Ancora non vedo (e probabilmente non vedrò mai) un sistema che premi (in xp e cbills) le differenze di peso. Se abbatto un fafnir con un uller voglio il premio figo del game :)
Bi7hazard
22-09-2012, 21:55
Ancora non vedo (e probabilmente non vedrò mai) un sistema che premi (in xp e cbills) le differenze di peso. Se abbatto un fafnir con un uller voglio il premio figo del game :)
come non quotarti, per abbattere 1 atlas sono stato 8 minuti a girargli intorno...
In mw4 il punteggio in team attrition dava un premio per differenza di stazza (light medium heavy assault), infatti i light e i medium a parità di danni/kills avevano sempre più punti.
In mw4 il punteggio in team attrition dava un premio per differenza di stazza (light medium heavy assault), infatti i light e i medium a parità di danni/kills avevano sempre più punti.
Eh, io facevo solo team deathmatch ed ero sempre nei server "no heat" quindi gli unici punti che c'erano erano le kill :)
Bi7hazard
24-09-2012, 13:10
Vorrei mettere un bel ER PPC o 2 PPC sul mio commando ma pesano ben 7 tonnellate! Non posso rischiare di alleggerire ulteriormente il mezzo... rischio di suicidarmi su un salto di 30cm! gia ora si danneggia per 1 salto di 3 metri :D consigli???
come si chiama quel aggeggio per far volare il mezzo? Mi tornerebbe assai utile:stordita:
PS: Questo gioco è droga, non vedo l'ora che sistemino 1 pò meglio il sistema del punteggio, non è possibile che si ottengano sempre 45.000 bill indipendemente dalla sconfitta o dalla vittoria
Vorrei mettere un bel ER PPC o 2 PPC sul mio commando ma pesano ben 7 tonnellate! Non posso rischiare di alleggerire ulteriormente il mezzo... rischio di suicidarmi su un salto di 30cm! gia ora si danneggia per 1 salto di 3 metri :D consigli???
come si chiama quel aggeggio per far volare il mezzo? Mi tornerebbe assai utile:stordita:
PS: Questo gioco è droga, non vedo l'ora che sistemino 1 pò meglio il sistema del punteggio, non è possibile che si ottengano sempre 45.000 bill indipendemente dalla sconfitta o dalla vittoria
jumpjet?
Vorrei mettere un bel ER PPC o 2 PPC sul mio commando ma pesano ben 7 tonnellate! Non posso rischiare di alleggerire ulteriormente il mezzo... rischio di suicidarmi su un salto di 30cm! gia ora si danneggia per 1 salto di 3 metri :D consigli???
come si chiama quel aggeggio per far volare il mezzo? Mi tornerebbe assai utile:stordita:
PS: Questo gioco è droga, non vedo l'ora che sistemino 1 pò meglio il sistema del punteggio, non è possibile che si ottengano sempre 45.000 bill indipendemente dalla sconfitta o dalla vittoria
Sistemeranno. E arrivera' tanta altra robbba.
Per saltare hai i Jump Jet. Su un commando al massimo ce ne metti uno di PPC, non di piu'. Non ci staresti con gli heat sink. E comunque credo che una config massima che puoi fare e' PPC + un laser medio oppure PPC + machine gun.
bigboss8888
25-09-2012, 13:35
Kanon tu hai accesso alla beta? mi piacerebbe vedeti su ts e far 4 colpi in compagnia è un bel gruppetto, comunque vi ricordo che siete/siamo sotto nda e non so quanti screen si possano fare occhio
il lato economico verrà aggiornato questa sera e forse si guadagnerà pure troppo, vi invito tutti a passare sul ts semiufficiale di mechwarrior che c'è da divertirsi
Bi7hazard
25-09-2012, 14:05
Kanon tu hai accesso alla beta? mi piacerebbe vedeti su ts e far 4 colpi in compagnia è un bel gruppetto, comunque vi ricordo che siete/siamo sotto nda e non so quanti screen si possano fare occhio
il lato economico verrà aggiornato questa sera e forse si guadagnerà pure troppo, vi invito tutti a passare sul ts semiufficiale di mechwarrior che c'è da divertirsi
speriamo xkè il massimo che sn riuscito a fare è stato di
http://imageshack.us/a/img69/6595/tantaroba.jpg
che di per se è buono ma se si conta che si perdono anche 10-15.000CB di riparazioni / rifornimenti... non è il massimo :rolleyes:
per quanto riguarda nda hai ragione ma t ricordo che fino a ieri ci stavano parecchi video su youtube di gameplay di oltre 10 minuti quindi direi che per qualche screen si può stare più che tranquilli
infondo sono solo score
michael1one
25-09-2012, 14:17
speriamo xkè il massimo che sn riuscito a fare è stato di
che di per se è buono ma se si conta che si perdono anche 10-15.000CB di riparazioni / rifornimenti... non è il massimo :rolleyes:
per quanto riguarda nda hai ragione ma t ricordo che fino a ieri ci stavano parecchi video su youtube di gameplay di oltre 10 minuti quindi direi che per qualche screen si può stare più che tranquilli
infondo sono solo score
Ogni partita fruttera 100K-150K quindi aumentera un'pò, ma aumenteranno anche i costi di riparazione sarebbe bello vedere di quando :D
I video prima o poi vengono rimossi, comunque e sempre meglio non esagerare con li screen non si potrebbe neanche parlare della Beta, siamo pur sempre sotto contratto :p
Kanon tu hai accesso alla beta? mi piacerebbe vedeti su ts e far 4 colpi in compagnia è un bel gruppetto, comunque vi ricordo che siete/siamo sotto nda e non so quanti screen si possano fare occhio
il lato economico verrà aggiornato questa sera e forse si guadagnerà pure troppo, vi invito tutti a passare sul ts semiufficiale di mechwarrior che c'è da divertirsi
Ho già l'abilitazione alla beta ma ancora non sto giocando :( tempo zero, connessione in 3g e al momento ho il pc fisso da gaming parcheggiato. Spero in ottobre di riuscire ad essere della partita.
Mittikk1983
25-09-2012, 18:14
speriamo xkè il massimo che sn riuscito a fare è stato di
http://imageshack.us/a/img69/6595/tantaroba.jpg
che di per se è buono ma se si conta che si perdono anche 10-15.000CB di riparazioni / rifornimenti... non è il massimo :rolleyes:
per quanto riguarda nda hai ragione ma t ricordo che fino a ieri ci stavano parecchi video su youtube di gameplay di oltre 10 minuti quindi direi che per qualche screen si può stare più che tranquilli
infondo sono solo score
Questa è un immagine prima della ultima patch no? perchè ora se vincevi o perdevi dava sempre 36.000CBill.
Cosa è sta storia dell'nda scusate l'ignoranza mia :P
michael1one
25-09-2012, 18:31
Questa è un immagine prima della ultima patch no? perchè ora se vincevi o perdevi dava sempre 36.000CBill.
Cosa è sta storia dell'nda scusate l'ignoranza mia :P
Se hai comprato il mech ricevi più soldi più qualche extra se fai salvage/capture :D
Mittikk1983
25-09-2012, 18:33
Ma sei hai comprato il mech no :D
Ciao micheal poi l'altro giorno ti ho risposto ma mi sa ti eri già disconesso. E ti avevo pure invitato in un gruppo per joinare assieme ma 0 risposta. Poco male perchè dopo 15 min tornare al lavoro :P
Ps. anche a voi sta sera da un errore al login:a network error occured
michael1one
25-09-2012, 18:42
Ciao micheal poi l'altro giorno ti ho risposto ma mi sa ti eri già disconesso. E ti avevo pure invitato in un gruppo per joinare assieme ma 0 risposta. Poco male perchè dopo 15 min tornare al lavoro :P
Ps. anche a voi sta sera da un errore al login:a network error occured
sono andato via XD, cmq stanno aggiornando ora ;)
Bi7hazard
25-09-2012, 19:48
sono andato via XD, cmq stanno aggiornando ora ;)
È possibile avere un changelog? Al momento sono fuori
Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2
Edit 23.32:
mi avra scaricato tutto il gioco -.- avviato il game mi riporta nel angolo Patching, controllando nel forum ufficiale CE STATO 1 CASINO! <.<
greeneye
26-09-2012, 07:41
A me ha impiegato un paio di ore ma poi sono riuscito ad installare la patch e a fare un paio di partite.
Che dire, il nuovo sistema economico funziona abbastanza bene non solo premiando di più sia la vittorio che la sconfitta ma anche le uccisioni e così via.
Io preferirei un sistema maggiormente premiante delle azioni di gioco (p.e. 40-50.000 per la sconfitta al posto di 75.000 e magari 10.000 per ogni kill).
Per ora non mi pare implementeto l'incrtemento di costi nella riparazione delle armi energetiche come annunciato (l'idea di bilanciare i costi dei missili è abbastanza scema: quando li si usa bisogna rendesi conto che sono pochi e costosi).
La nuova ui è carina e più funzionale della vecchia anche se ci sono bug.
Il gioco è ancora più pesante: su un phenom II 720 durante il gioco 2 core sono al 100% mentre il terso al 70%. Con il 1090T@3.6 le cose sono ovviamente migliori anche se vengono accopati principalmente sempre 3 core.
Secondo me invece non e' giusto premiare cosi' tanto.
Fintanto che siamo in beta va bene, ma poi spero che regolino le cose.
Continuo a ripeterlo: non e' WoW o WoT, se ti esplodono non e' che hai perso delle kill e basta, perdi soldi a riparare tutto. La prossima volta giochi meglio e fai tattiche migliori con la squadra, altrimenti quel mech li' non lo ripari piu' ed e' inutilizzabile.
Inseriscono il salvage e siamo a posto, male che vada si rivendono i pezzi.
I nabbi imparano a giocare (io compreso eh, non sono mica un mostro a sto gioco), altrimenti vanno di scout o di supporto e imparano comunque.
Se no va a finire che MWO diventa C-Bills farming e la gente ha milioni di C-Bills per nulla e il gioco farebbe schifo. Qui non c'e' un sistema economico come in Eve Online, qui una volta trovate quelle 2-3 config di un mech, devi solo spendere soldi nelle riparazioni e nelle munizioni.
Tolto questo, il fatto che il gioco sia di nuovo ancora piu' pesante mi fa capire che per giocare dovro' prendermi un pc nuovo...
greeneye
26-09-2012, 08:08
Tolto questo, il fatto che il gioco sia di nuovo ancora piu' pesante mi fa capire che per giocare dovro' prendermi un pc nuovo...
Tanto per fare un esempio: partitella veloce:
http://img507.imageshack.us/img507/8090/screenshotrlc.png
1090T@3.6GHz, hd6850, risoluzione 1280x1024
Il gioco girarava a 45-50 fps
A me girava a 15fps di media due "heavy patch" fa.
Gia' in una qualcuno ha detto che si e' appesantito. Ora in questa nuova lo dici tu.
Quindi io giochero' a 0,5fps :D
Tutto questo mi sembra poco incoraggiante... dite che devo rinunciare completamente all'idea di giocare in fullhd senza un quadcore e uno sli/xfire?
Per quanto riguarda il rewarrding, vale il solito discorso: se lo faranno troppo premiante, taglierà fuori il niubbo medio ma soprattutto sarà difficilissimo mettersi in pari per chi entra in corsa già dopo una sttagione dal lancio. Toccherà implementare un pacchetto endry a pagamento oppure diversificare i server in base all'xp e ai cbills accumulati altrimenti sarà un bagno di sangue per i freelance che si avvicinano.
Tutto questo mi sembra poco incoraggiante... dite che devo rinunciare completamente all'idea di giocare in fullhd senza un quadcore e uno sli/xfire?
LoL, e ti lamenti? :D Io gioco a 1280x720 con tutto al minimo e nei combattimenti peggiori faccio 5 fps :D
Per quanto riguarda il rewarrding, vale il solito discorso: se lo faranno troppo premiante, taglierà fuori il niubbo medio ma soprattutto sarà difficilissimo mettersi in pari per chi entra in corsa già dopo una sttagione dal lancio. Toccherà implementare un pacchetto endry a pagamento oppure diversificare i server in base all'xp e ai cbills accumulati altrimenti sarà un bagno di sangue per i freelance che si avvicinano.
Be' ragazzi, questo e' un gioco in cui bisogna imparare a giocare, come si faceva una volta. E non intendo come in League of Legends dove bisogna sapere dove andare e cosa fare in determinate situazioni e momenti e usare la tattica vincente al momento giusto. O come WoW che bisogna fare finta di fare tattiche (in realta' basterebbe scriptare un bot e sarebbe uguale).
Qui si tratta di imparare a pilotare e a sparare, sfruttando l'ambiente e le situazioni in cui ci si trova.
Si tratta anche di trovare il ruolo in cui ci si trova meglio (scout, assalto pesante, supporto) ed aiutare la squadra a vincere, anche senza fare una benche' minima kill o punteggio.
L'ho gia' detto tempo fa, voi confondete la saga di MechWarrior come il classico FPS online stile BF3/COD quando invece non lo e'. Perche' in giochi come quelli, uno puo' fare tattica o meno, tanto si puo' vincere lo stesso anche andando a caso da soli.
Fallo in MWO... :D
Il fatto di concedere pochi soldi sia a chi vince ma soprattutto a chi perde, IMHO e' incentivante per chi vuole impegnarsi in un gioco come nei sani videogiochi di una volta.
Il bimbominkia che entra perche' vuole fare tante kill e farsi vedere subito perche' crede di essere importante, si accorgera' che non puo' camperare o spammare C4 come in BF3 perche' lo inculano a sangue in pochi secondi e magari non fa manco una kill. Dopo qualche partita fara' rage quit permanente e tornera' a saltellare in BF3 stile Quake 3 e a spammare C4 o a camperare sparando tra i pixel di un muro o ad usare la torcia accecante per fare kill sicure.
Mentre la gente seria rimarra' a giocare a MWO. E sinceramente mi piacerebbe che il gioco finale fosse cosi'.
Guarda Eve Online. Non e' un gioco semplice e purtroppo e' molto lungo e noioso (dico purtroppo perche' per me sarebbe IL gioco perfetto, ambientazione compresa), ma guarda caso i bbk non ci sono e si gioca tranquilli. Certo i folli che durante i combattimenti mandano tutto a put*ane ci sono lo stesso, ma la maggiorparte delle volte, dopo le bestemmie iniziali, poi ci si ride sopra ricordando la cazzata che e' stata fatta. E male che vada, se e' una cosa continua, si viene kickati dalla corporazione.
Serious game is serious :)
bigboss8888
26-09-2012, 12:36
beh per comprarsi un atlas ci voglio circa 100 buone partite, come quadagno ci sta, forse un pelo esagerato visti i prezzi di adesso, comunque reinvito ai player che giocano qua di farsi vivi in ts
michael1one
26-09-2012, 13:53
Tutto questo mi sembra poco incoraggiante... dite che devo rinunciare completamente all'idea di giocare in fullhd senza un quadcore e uno sli/xfire?
Il cryengine3 obblica almeno ad'avere un quad o una scheda video un minimo decente(per avere un frame decente), per quando riguarda la pesantezza per è sempre uguale faccio 30-40 fps normalmente a 1680x1050 quasi tutto su Very high tranne le ombre,object su high e msaa su low.
LoL, e ti lamenti? :D Io gioco a 1280x720 con tutto al minimo e nei combattimenti peggiori faccio 5 fps :D
Ma lol come fai a giocare 5 fps XD
L'ho gia' detto tempo fa, voi confondete la saga di MechWarrior come il classico FPS online stile BF3/COD quando invece non lo e'. Perche' in giochi come quelli, uno puo' fare tattica o meno, tanto si puo' vincere lo stesso anche andando a caso da soli.
Fallo in MWO... :D
Mentre la gente seria rimarra' a giocare a MWO. E sinceramente mi piacerebbe che il gioco finale fosse cosi'.
Serious game is serious :)
Quoto :O, Per i punteggi andrebbero bene anche cosi, ma è da vedere se con altre modalità varierà
Hanno modificato la mappa con la neve aumentandone il limite e lasciato un bug che gli ha fatto l'editor XD
Le altre mappe non le ho ancora viste perchè in 10 match mi uscita sempre la stessa mappa T_T
Bi7hazard
26-09-2012, 14:06
a me sta sempre inchiodato sui 70-55 in ogni caso sono momentaneamente BLOCCATO per colpa di quest'ultima patch che mi sta facendo girare le @@
1. ho installlato la patch ( che in realtà reinstalla tt il game) non VA
2. Disinstallo il game, mi da problemi in quanto non riesce a disinstallarlo completamente, ripristino il sistema
3. Disinstallo il gioco e provo a reinstallarlo, al 6/,, mi CRASHA il launcher, ora come provo a riaprirlo crasha SEMPRE
che @@ davvero.... per 1 patch cosi tanti problemi... nel forum ufficiale si contano ben 11 pagine, possibile che qui nessuno abbia avuto problemi ?
michael1one
26-09-2012, 14:17
a me sta sempre inchiodato sui 70-55 in ogni caso sono momentaneamente BLOCCATO per colpa di quest'ultima patch che mi sta facendo girare le @@
1. ho installlato la patch ( che in realtà reinstalla tt il game) non VA
2. Disinstallo il game, mi da problemi in quanto non riesce a disinstallarlo completamente, ripristino il sistema
3. Disinstallo il gioco e provo a reinstallarlo, al 6/,, mi CRASHA il launcher, ora come provo a riaprirlo crasha SEMPRE
che @@ davvero.... per 1 patch cosi tanti problemi... nel forum ufficiale si contano ben 11 pagine, possibile che qui nessuno abbia avuto problemi ?
Ho avuto lo stesso tuo problema prova a eliminare questi file
1) Elimina la cartella user
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online\USER\
2) Delete the LogBackups folder
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online
3)elimina objects.pak file. anche gamedata.pak
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online\Game
Delete files from temp folders:
** Path: C:\Users\*Your Windows Session’s ID*\AppData\Local\Package Cache
** Path: C:\Users\*Your Windows Session’s ID*\AppData\Local\TEMP\MechWarrior Online
poi prima fai partire BootstrapSentinel.exe poi MechWarriorOnline.exe
Ripristini il sistema? E a cosa serve? Quella roba a me serviva solo per aumentare i problemi...
Bastava cancellare la cartella di MWO :D e riscaricavi tutto...
Prova. Cancella la cartella, svuota i file temporanei (che sicuramente tutti usano la cartella predefinita per il download del gioco) e riprova ad installarlo.
EDIT: ecco appunto, il mio metodo e' piu' rapido ma devi riscaricarti tutto il gioco, quello di michael1one e' piu' complesso ma meno palloso dopo.
Bi7hazard
26-09-2012, 14:22
Ripristini il sistema? E a cosa serve? Quella roba a me serviva solo per aumentare i problemi...
Bastava cancellare la cartella di MWO :D e riscaricavi tutto...
Prova. Cancella la cartella, svuota i file temporanei (che sicuramente tutti usano la cartella predefinita per il download del gioco) e riprova ad installarlo.
EDIT: ecco appunto, il mio metodo e' piu' rapido ma devi riscaricarti tutto il gioco, quello di michael1one e' piu' complesso ma meno palloso dopo.
avevo eliminato manualmente dei file di registro prima di disinstallare e non voleva più saperne di installarlo
comunque non so neanch'io come ho fatto, ho cambiato 1 pò di volte la directory temporanea fino al completamento e ora MAGICAMENTE FUNZIONA :mbe:
stranissimo!!! cmq l'importate e che funziona! :sofico: bellissima la nuova intro
Bi7hazard
26-09-2012, 14:26
Ho avuto lo stesso tuo problema prova a eliminare questi file
1) Elimina la cartella user
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online\USER\
2) Delete the LogBackups folder
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online
3)elimina objects.pak file. anche gamedata.pak
** Path: C:\Games\Piranha Games\MechWarrior Online\Game
Delete files from temp folders:
** Path: C:\Users\*Your Windows Session’s ID*\AppData\Local\Package Cache
** Path: C:\Users\*Your Windows Session’s ID*\AppData\Local\TEMP\MechWarrior Online
poi prima fai partire BootstrapSentinel.exe poi MechWarriorOnline.exe
converrebbe metterla in op
michael1one
26-09-2012, 14:31
converrebbe metterla in op
l'importante che funziona :D
Mittikk1983
26-09-2012, 14:44
beh per comprarsi un atlas ci voglio circa 100 buone partite, come quadagno ci sta, forse un pelo esagerato visti i prezzi di adesso, comunque reinvito ai player che giocano qua di farsi vivi in ts
Di io giorno praticamente tutti i giorni sopratutto la sera dalle 18:20 circa fino a mezzanotte quando ci sono (con relative pause :stordita: ), tipo sta sera nn ci sono :D.
L'ip di ts pls? e cosa è e serve il NARC?
avevo eliminato manualmente dei file di registro prima di disinstallare e non voleva più saperne di installarlo
http://digilander.libero.it/baboo85/The_Mask_Gasp.jpg
Spero che tu sia uno che sa smanettare col registro di sistema, altrimenti auguri :ciapet:
comunque non so neanch'io come ho fatto, ho cambiato 1 pò di volte la directory temporanea fino al completamento e ora MAGICAMENTE FUNZIONA :mbe:
stranissimo!!! cmq l'importate e che funziona! :sofico: bellissima la nuova intro
Forse bastava cancellare i file temporanei della patch (le due cartelle linkate da michael1one) e tornava a funzionare... Boh.
Io, dopo anni di esperienza personale e lavorativa, ho imparato che l'informatica (inteso come tecnico di pc) e' una religione. Non ne conosci le origini, ci sono solo scritti che riportano le cose, quando fai modifiche o tentativi di risoluzione del problema devi pregare affinche' funzionano e quando funzionano non sai nemmeno il perche'.
E soprattutto, sai quante bestemmie... Se non le tiri, non sei un vero tecnico di pc ma solo uno smanettone, e sono inversamente proporzionali alla bravura del tecnico stesso (e alla facilita' del problema che si presenta) :asd:
Vabbuo', fine OT. Tra l'altro io sono 3 o 4 patch che non aggiorno mi sa...
Di io giorno praticamente tutti i giorni sopratutto la sera dalle 18:20 circa fino a mezzanotte quando ci sono (con relative pause :stordita: ), tipo sta sera nn ci sono :D.
L'ip di ts pls? e cosa è e serve il NARC?
Il NARC e' un sistema di puntamento. Lo lanci addosso al mech nemico (una volta era guidato, ora non so) e tutti i missili sparati, anche quelli non guidati, vanno verso il nemico. Infatti si chiama NARC Beacon.
Una volta aveva una durata, ora non so.
Bi7hazard
26-09-2012, 16:24
Comunque questa patch mi sembra leggermente più pesante, oltre che più buggata
il framerate ne ha risentito non poco, se prima andavo dai 70-55 ora va tra un 60-50 ( con picchi di 42 anche se rari ) tutto sommato il gioco resta giocabile ma è moooolto più pesante del Cry Engine 3 il ke dice tutto :mbe:
http://s11.postimage.org/9kuk8sqdt/bug1.gif
che roba è? :mbe: Vedro d segnalarla nel forum ufficiale
per il resto ora si guadagna anche troppo!!!
http://img545.imageshack.us/img545/4527/tantarobaveramente.jpg
michael1one
26-09-2012, 16:44
Comunque questa patch mi sembra leggermente più pesante, oltre che più buggata
il framerate ne ha risentito non poco, se prima andavo dai 70-55 ora va tra un 60-50 ( con picchi di 42 anche se rari ) tutto sommato il gioco resta giocabile ma è moooolto più pesante del Cry Engine 3 il ke dice tutto :mbe:
Ma usa il Cryengine 3, sto notando anch’io alcuni cali di frame, ora sta tutto nella programmazione del gioco.
http://s11.postimage.org/9kuk8sqdt/bug1.gif
che roba è? :mbe:
dove posso segnalare questo bug? In che sezione? Ho anche fatto 1 foto della mappa in cui appare
Una specie di pop up, lo fa ogni tanto quando esco dalle caverne
per il resto ora si guadagna anche troppo!!!
http://img545.imageshack.us/img545/4527/tantarobaveramente.jpg
Fa abbastanza bene, però forse e meglio abbassare un'pò la vincita/sconfitta
Bi7hazard
26-09-2012, 17:04
Ma usa il Cryengine 3, sto notando anch’io alcuni cali di frame, ora sta tutto nella programmazione del gioco.
davvero? Pensavo facesse uso del CryEngine 2 e non del 3
michael1one
26-09-2012, 17:07
davvero? Pensavo facesse uso del CryEngine 2 e non del 3
Ma lol non hai mai visto l'intro :sofico: :D
Bi7hazard
26-09-2012, 18:11
Ma lol non hai mai visto l'intro :sofico: :D
la ridimensionavo sempre chiudendo le casse dato il baccano del logo "NVIDIA" finalmente fixato
ps: Qualcuno gentilmente può spiegarmi come si mette il Jump Jets (sempre che sia possibile) su 1 commando?
PS.2: Che ne pensate del Dragon? A differenza del Catapult corre sino a 81KM.... che lo rende il più veloce nella sua categoria! Anche se a livello di Design imho (tralasciando il Mad Cat) Il Catapult è il più figo.....
si può far correre un Catapult sui 80-85 cambiando motore?
mi sa che nei prossimi giorni mi vedrete online
Bi7hazard
27-09-2012, 01:39
mi sa che nei prossimi giorni mi vedrete online
più siamo mejo è :D
4.700.000CB... sono esausto Q_Q mi sa che di questo passo in 2-3 giorni mi prendo un atlas
però è anche carino il ruba bandiera... ho visto dei raven sfrecciare a 135km orari :eek:
i jen arrivano a 185 con il motore da 400 :eek: :eek: :eek:
oddio il commando 260 o.o
Mittikk1983
27-09-2012, 08:44
più siamo mejo è :D
4.700.000CB... sono esausto Q_Q mi sa che di questo passo in 2-3 giorni mi prendo un atlas
però è anche carino il ruba bandiera... ho visto dei raven sfrecciare a 135km orari :eek:
i jen arrivano a 185 con il motore da 400 :eek: :eek: :eek:
oddio il commando 260 o.o
Come si fa a fare il cattura bandiera non ce solo una modalità?
Cmq ieri 2 game con michael1one divertente li abbiamo arati :D.
Utile cmq avere anche mech rapidi che bakkano per difendere o fare perdere tempo nella base nemica/alleata.
Mittikk1983
27-09-2012, 08:44
mi sa che nei prossimi giorni mi vedrete online
ok appena puoi adda pure me e micheal! che noi ci siamo:d
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.