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View Full Version : [Thread Ufficiale] Total War: Shogun 2


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cronos1990
21-03-2011, 17:45
Gli strateghi vittoriosi hanno già trionfato, prima ancora di dare battaglia; i perdenti hanno già dato battaglia, prima ancora di cercare la vittoria.


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Sii veloce come il vento; lento come una pianta; aggressivo come il fuoco; immobile come una montagna; inconoscibile come lo yin; irruento come il tuono.
Sun Tzu (544 a.C. – 496 a.C.)



Creative Assembly torna col marchio che l'ha resa famosa: Total War. E lo fa ritornando alla sue origini: arriva infatti Total War: Shogun 2, 11 anni dopo il loro primo acclamato titolo.

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Sviluppatore: The Creative Assembly
Publisher: SEGA
Genere: Strategico
Data pubblicazione: 15 marzo 2011
PEGI
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ATTENZIONE: Il gioco necessita di un account Steam per poter essere eseguito. Da ovunque venga comprato, esso verrà legato direttamente al vostro account Steam.

• Requisiti di sistema
► REQUISITI MINIMI
Processore 2 GHz Intel Dual Core / Processore 2.6 GHz Intel Single Core, o equivalente AMD (con SSE2)
1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
Scheda video con 256 MB compatibile DirectX 9.0c (shader model 3)
Risoluzione minima dello schermo 1024×768
20GB di spazio disponibile su disco rigido

► REQUISITI RACCOMANDATI
Seconda generazione di processori Intel Corei5 processor (o superiore), o equivalente AMD
2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
Scheda video delle serie AMD Radeon HD 5000 and 6000 o scheda video equivalente compatibile DirectX 11
Risoluzione minima dello schermo 1280×1024
20GB di spazio disponibile su disco rigido


• Panoramica
Indossa i panni di uno dei Daimyo durante l'epoca Sengoku in Giappone, il Periodo degli Stati Combattenti, e lotta insieme agli altri pretendenti per conquistare il titolo di Shogun, il vero padrone del Giappone. Total War: Shogun 2 ripercorre quel periodo, principalmente tra l'anno 1545 ed il 1600, periodo nel quale l'epoca Sengoku ha termine. Come da tradizione Total War, il gioco si dividerà tra una parte manageriale (dove saremmo impegnati nella costruzione di nuove strutture, stipulare trattati con le altre fazioni controllate dalla CPU, gestire le tasse) ed una strategica, dove dovremmo armarci di tutta la nostra abilità tattica per portare il nostro esercito alla vittoria sul campo di battaglia.
Su una struttura oramai consolidata, la Creative Assembly imbastisce tutta una serie di novità che rendono il titolo ancor più appetibile:

Il pesante aggiornamento del motore di gioco permetterà di gestire a schermo fino a 56.000 unità, contro le 17.000 che era in grado di gestire il motore di gioco di TW: Empire. Le unità saranno composte da un totale di 52 ossa ciascuna, circa il 25% in più rispetto a TW: Empire.
Gestione dei tratti dei personaggi: via via che un personaggio acquisisce esperienza (che sia un agente, un generale od un eroe) si acquisiranno punti abilità spendibili tra numerose opzioni, personalizzandolo al meglio secondo le tue esigenze. Le varie capacità saranno suddivise per aree tematiche, ognuna con le proprie peculiarità e vantaggi nei vari ambiti di gioco.
Intelligenza Artificiale completamente riscritta; prende spunto direttamente dall'Arte della Guerra di Sun Tzu, uno dei più importanti trattati di strategia militare dell'antichità, mettendo in pratica alla lettera quanto scritto in esso. Ora la CPU costituisce un avversario temibile.
Gestione dinamica della planimetria del campo di battaglia; ora combattere in posizione sopraelevata, tra gli alberi od in mezzo ad un villaggio porterà reali conseguenze sulle proprie tattiche di gioco.
Ambientazione notturna per le battaglie, che permettono di favorire talune unità che sfruttano l'oscurità per agire.
Presenti 67 province, 43 arti ricercabili, 97 unità terrestri, 27 unità navali, 26 tipi d'edifici (sono esclusi da questo conteggio i miglioramenti degli edifici), 17 abilità dei ninjia, 12 abilità dei monaci, 13 abilità dei missionari, 13 abilità dei Metsuke, 23 abilità dei generali e 9 abilità delle Geishe, 4 tipologie di unità di supporto (ninja, monaci, geishe e metsuke)
Possibilità di scegliere 2 rami per la personalizzazione della vostra carriera: la via della guerra (il bushido) o la via della pace, sviluppando delle abilità peculiari che vi forniranno a cascate dei bonus a seconda dell'indirizzo scelto.
Sezione Multiplayer completamente rivista. Viene introdotto il concetto di Avatar, il vostro alter-ego in gioco sulla rete che crescerà in funzione delle vittorie/sconfitte e delle conquiste che nel tempo affronterete. Decisa la sembianza della vostra trasposizione digitale, avrete da scegliere anche in quale ramo specializzarvi, optando ad esempio fra la spada, l'arco o la cavalleria, oltre che decidere quale fra quattro regioni adottare come patria.


• Fazioni presenti in gioco

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http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Oda.png Oda - Bonus: Ashigaru con morale migliorato e costi di reclutamento ridotti
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Shimazu.png Shimazu - Bonus: Fedeltà generali migliorata, costi di reclutamento per samurai ridotti
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Mori.png Mori - Bonus: Flotta superiore e con ridotti costi di reclutamento
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Tukugawa.png Tokugawa - Bonus: Metsuke migliorati, kisho ninja superiori, migliori rapporti diplomatici
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Takeda.png Takeda - Bonus: Cavalleria superiore e con ridotti costi di reclutamento
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Uesugi.png Uesugi - Bonus: Monaci superiori e con ridotti costi di reclutamento, migliori introiti commerciali
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Date.png Date - Bonus: Carica migliorata, samurai no-dachi superiori e con ridotti costi di reclutamento
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Chosokabe.png Chokosabe - Bonus: Arcieri superiori e con ridotti costi di reclutamento, migliori introiti dalle fattorie
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Hojo.png Hojo - Bonus: Castelli economici, macchine d'assedio superiori e con ridotti costi di reclutamento
http://digilander.libero.it/Cronkolo/Shogun%202/Loghi%20clan/Hattori.png Hattori - Bonus: Ninja superiori e con ridotti costi di reclutamento

► FAZIONI NON GIOCABILI
Amako, Anegajoji, Asai, Asano, Ashikaga, Ashina, Bessho, Hatakeyama, Errno, Honma, Hosokawa, Iga Ninja, Ikko Ikki, Imagawa, Ishida, Ito, Jinbo, Kikkawa, Kiso, Kitabatake, Kobayakawa, Kono, Kuroda, Matsuda, Miyoshi, Mogami, Murakami, Oda, Otomo, Ouchi, Ribelli, Sagara, Saito, Sakai, He, Satomi, Shone, Sogo, Uesugi Ogigatsu, Takaoka, Toyotomi, Tsutsui, Ukita, Urakami, Utsonomiya, Wako, Yamana, Yamanouchi Uesugi


• Link sulla rete
► ESSENZIALI
Sito ufficiale (http://www.totalwar.com/shogun2)
Creative Assembly (http://www.creative-assembly.co.uk/)
SEGA Italia (http://www.sega-italia.com/)
Pagina Steam (http://store.steampowered.com/app/34330/?snr=1_4_4__100)

► GUIDE
Manuale PDF (http://cdn.steampowered.com/Manuals/34330/SHO2_PC_ITA_DD.pdf?t=1300194100)
Enciclopedia (http://www.totalwars.ru/encyclopedia/index.html) (Eng)
Guida al commercio (http://forums.totalwar.com/showthread.php/11396-Dark-Side-s-Economy-Guide-for-Shogun-2) (Eng)
Wiki TWCenter (http://www.twcenter.net/wiki/Total_War:_Shogun_2) (Eng)
Campagna: guida strategica (http://multiplayer.it/soluzioni/86984-shogun-2-total-war-la-soluzione-di-shogun-2-total-war.html)
Guida al Multiplayer, primi passi (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34762250&postcount=92) (Realizzata da: City Hunter '91)
Guida per gli assedi, consigli utili (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34796267&postcount=258) (Realizzata da: Tenebra)

► VARIE
Forum ufficiale (http://forums.totalwar.com/forumdisplay.php/50-Total-War-Shogun-2) (Eng)
Total War Italia (http://www.totalwargamesitalia.it/)


• Recensioni
Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/shogun-2-total-war)

GameTag.it (http://www.gamemag.it/articoli/2763/total-war-torna-nel-feudalesimo-con-shogun-2_index.html) - 4/5
Spaziogame.it (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_console_pc/11418/shogun-2-total-war.aspx) - 9,3
Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2011-03-11-shogun-2-total-war-recensione) - 9/10
Multiplayer.it (http://multiplayer.it/recensioni/86299-shogun-2-total-war-lui-e-samurai.html?piattaforma=pc) - 9,2
Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-18-game-of-the-week-shogun-2-article) (Eng)
Everyeye.it (http://www.everyeye.it/pc/articoli/shogun-2_recensione_13446) - 9
PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/2011/03/11/total-war-shogun-2-review-224/) - 92 (Eng)
Gamesvillage.it (http://www.gamesvillage.it/piattaforma/pc/articolo/47059/total-war--shogun-2---recensione.html) - 9
IGN.com (http://uk.pc.ign.com/articles/115/1156095p1.html) - 9 (Eng)
Gamespot.com (http://www.gamespot.com/pc/strategy/shogun2totalwar/review.html) - 9 (Eng)

TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=435978) - 9/10 (Eng/Amatoriale)

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/).

cronos1990
21-03-2011, 17:46
• Sezione Multiplayer
► GUIDA AL MULTIPLAYER, PRIMI PASSI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34762250&postcount=92) di City Hunter '91

► GRUPPO DI STEAM UTENTI HU (http://steamcommunity.com/groups/HW-Shogun2) (associato al clan di hw, abilità: spada) - Pagina eventi (http://steamcommunity.com/groups/HW-Shogun2/events)
Elenco utenti
Nome forum --> Contatto Steam (fornire link e nickname) --> Nome Avatar
cronos1990 -------> Cronos_il_Viandante (http://steamcommunity.com/profiles/76561197993421447) ----> Cronkolo
City Hunter '91 --> City Hunter (http://steamcommunity.com/profiles/76561197979095303) ------------>
Sgrinzo ----------> [se®] Sgrinzo (http://steamcommunity.com/profiles/76561197990351743) ---------->
shaka444 ---------> BloodRaziel (http://steamcommunity.com/profiles/76561198006690192) ------------>
gioloc80 ---------> gio80 (http://steamcommunity.com/id/gio80) ------------------>
xxxxxxxx ---------> mitrida (http://steamcommunity.com/profiles/76561197985126183) ---------------->
xxxxxxxx ---------> {XII-ARDITI}|MaXiMoX| (http://steamcommunity.com/profiles/76561198007028984) -->
xxxxxxxx ---------> daphiel (http://steamcommunity.com/id/daphiel) ---------------->
xxxxxxxx ---------> Denis (http://steamcommunity.com/profiles/76561197984629996) ------------------>
xxxxxxxx ---------> SpellZz (http://steamcommunity.com/id/spelli) ---------------->
xxxxxxxx ---------> [DEA]MrHouse86 (http://steamcommunity.com/id/MrHouse86) --------->
tonio123 ---------> alex23settembre (http://steamcommunity.com/profiles/76561198007365422/) -------->
TRIPLO_STRATO ----> storpio (http://steamcommunity.com/profiles/76561198011809660) ---------------->
_Sensei_ ---------> BimboTondo (http://steamcommunity.com/profiles/76561198038581156) ------------->
xxxxxxxx ---------> eric.holzer (http://steamcommunity.com/profiles/76561197972636860) ------------>
xxxxxxxx ---------> sirolo (http://steamcommunity.com/id/sirolo) ----------------->


• Raccolta di Mod/DLC/Espansioni
NB: Per installare i mod, basta copiare i files relativi nella sottocartella "Data" della cartella di gioco (di default su Windows Vista/Seven: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data).

► SITI DI RIFERIMENTO
Total War Center (http://www.twcenter.net/) - Sito dedicato al modding per i giochi della serie Total War. Primo riferimento per il modding.

► DLC UFFICIALI
The Ikko Ikki Clan Pack (http://store.steampowered.com/app/34348/)

► MOD PER IL GAMEPLAY
Mod per una migliore gestione della diplomazia nelle fasi avanzate di gioco (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436082) (segnalato da yume the ronin)
http://img688.imageshack.us/img688/4802/senzatitolo1ns.th.jpg (http://img688.imageshack.us/i/senzatitolo1ns.jpg/)
Riduce notevolmente la possibilità che, una volta conquistate 15 provincie, vassalli e fazioni alleate dichiarino guerra al proprio clan.


Mod per la riduzione della velocità di movimento delle unità (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429413) (segnalato da T-Duke76)
Nessuna immagine presente


Mod per l'aumento del morale delle truppe del 50% (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830) (segnalato da T-Duke76)
Nessuna immagine presente
► MOD PER GRAFICA ED AUDIO
Mod per l'aggiunta dell'effetto del sangue (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=428049) (segnalato da City Hunter '91)
http://img35.imageshack.us/img35/2645/shogun22011032218220942.th.jpg (http://img35.imageshack.us/i/shogun22011032218220942.jpg/)


Mod per una migliore identificazione delle carte delle unità (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427) (segnalato da yume the ronin)
http://img340.imageshack.us/img340/2513/shogun22011032218121955.th.jpg (http://img340.imageshack.us/i/shogun22011032218121955.jpg/)
Organizza le UI cards per colore per tipologia in modo da renderne più rapido il riconoscimento.


Mod nuove texture a 24 & 32bit (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849) (segnalato da yume the ronin)
http://img836.imageshack.us/img836/2422/shogun22011032222273976.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/shogun22011032222273976.jpg/)
NB: Sullo stesso forum di TWCenter si segnala che questo mod non applica una vera modifica, ma "risolve" un bug di cui soffrono alcuni possessori del gioco, riuscendo a caricare la minimaps ad alta definizione. Più precisamente, questa mod forza il caricamento di alcune texture che, per colpa di un bug, restano sui settaggi "Bassi" nonostante si setti il gioco su "Ultra".


Nuove musiche per Shogun 2 (include musiche tratte da "L'ultimo Samurai") (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=389044) (segnalato da yume the ronin)
http://img84.imageshack.us/img84/9253/musicaa.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/musicaa.jpg/)


Eliminazione/Riduzione dell'effetto "lucido" sulle armature (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=435558) (segnalato da shaka444)
http://img854.imageshack.us/img854/8776/shogun22011032118534590.th.jpg (http://img854.imageshack.us/i/shogun22011032118534590.jpg/)


Fonts più larghi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437102) (segnalato da City Hunter '91)
http://img851.imageshack.us/img851/2619/etwfont3.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/etwfont3.jpg/)
NB: Il Mod sembra non funzionare a dovere. Si consiglia comunque di seguire le istruzioni riportate sul link al topic di TWCenter per l'installazione ottimale, qualora si volesse comunque tentare di usarlo.


Fonts più larghi - Alternativo (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=439339) (segnalato da cronos1990)
http://img40.imageshack.us/img40/5523/largefonts.th.jpg (http://img40.imageshack.us/i/largefonts.jpg/)


Mod per eliminare il "tracciamento" delle frecce in volo (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436168) (segnalato da T-Duke76)
Nessuna immagine presente


Elvasat's event minimod - Modifica grafica ritratti dei personaggi e degli eventi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450456) (segnalato da T-Duke76)
http://img856.imageshack.us/img856/9931/event5g.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/856/event5g.png/)
► ALTRI MOD
Raddoppio del numero di soldati per unità (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=438178) (segnalato da cronos1990)
http://img339.imageshack.us/img339/1219/lamo.th.jpg (http://img339.imageshack.us/i/lamo.jpg/)


Aumento degli anni disponibili per il completamento della campagna (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=438857) (segnalato da cronos1990)
Nessuna immagine presente
► MEGAPACK ED OVERHAULS
DarthMod: Shogun 2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437591) (segnalato da T-Duke76)
http://img713.imageshack.us/img713/4755/darthmodshogun2small.th.jpg (http://img713.imageshack.us/i/darthmodshogun2small.jpg/)
Pacchetto di modifiche all'IA ed al Gameplay per aumentare il livello di realismo del gioco e per correggere alcuni elementi. Il mod è autoinstallante, si abilita lanciando un file bat e si disabilita allo stesso modo, quindi può essere tranquillamente usato anche da chi gioca in multi, essendo appunto facilissimo lo "switch"


The rights of Man 3 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437673) (segnalato da T-Duke76)
http://img84.imageshack.us/img84/4736/naginataold2.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/naginataold2.jpg/)


Shogun 2 Realism (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437766) (segnalato da cronos1990)
http://img560.imageshack.us/img560/9803/s2realism.th.png (http://img560.imageshack.us/i/s2realism.png/)


Honour & Glory (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=439590) (segnalato da cronos1990)
http://img834.imageshack.us/img834/9159/honourglory.th.png (http://img834.imageshack.us/i/honourglory.png/)

• FAQ
D: Per quali piattaforme è disponibile Total War: Shogun 2?
R: Total War: Shogun 2 è un'esclusiva PC. Al momento non esiste una versione console (PS3, XBox360, Wii), nè è stata annunciata una futura pubblicazione.

D: Total War: Shogun 2 è disponibile unicamente attraverso Steam?
R: Il gioco si appoggia unicamente a Steam per funzionare. E' quindi necessario creare un account e scaricare il programma per l'utilizzo della piattaforma Valve. Per ulteriori informazioni su Steam consultare il topic qui sul forum (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1887615).
E' possibile comunque acquistare il gioco attraverso altri store, sia in DD che nei negozi fisici acquistando la scatola con i DVD. Sarà poi sufficiente aggiungere il gioco alla nostra libreria su Steam inserendo il codice del gioco presente nella confezione (od inviatoci se in DD). A quel punto il gioco sarà legato a Steam, che si occuperà personalmente degli aggiornamenti e sarà possibile scaricare il gioco direttamente dalla piattaforma della Valve.

D: Quali saranno i contenuti della Collector Edition del gioco?
R: Nella Collectors Edition sarà presente il Clan Hattori, una battaglia storica (quella di Nagashino), un armatura speciale per il nostro Avatar, un box in bamboo che conterrà una rappresentazione di Takeda Shingen e un art book di Shogun 2. Nella Limited Edition non sarà presente il box in bamboo nè l'art book, ma ci saranno dei punti esperienza da spendere per il nostro Avatar.

D: Quali librerie grafiche sfrutta Total War: Shogun 2?
R: Al momento del lancio il gioco permette di sfruttare unicamente le librerie DX9; non è inoltre possibile impostare il filtro AA. LA Creative Assembly ha comunque annunciato che con la prima patch del gioco verranno rese disponibili per il gioco le librerie DX10 e DX11 e la possibilità di sfruttare l'AA senza doverlo forzare tramite programmi esterni.

D: Quali sono le modalità di gioco di Total War: Shogun 2?
R: Il gioco offre diverse modalità di gioco. La campagna, nella quale lo scopo sarà quello di conquistare un certo numero di provincie, in base alla lunghezza della campagna, e di conquistare Kyoto al fine di diventare il nuovo Shogun del Giappone (il gioco andrà dal 1545 al 1600, ed ogni anno sarà diviso in 4 turni di gioco, ognuno rappresentante una stagione). Le Battaglie storiche, dove all'interno di una fedele riproposizione potremmo prendere i panni dei generali che hanno guidato le loro armata nelle vere battaglie storiche del Giappone di quel periodo. La modalità Multiplayer, nella quale potremmo fare singole sfide contro altri giocatori oppure impersonare il nostro Avatar.

D: Quali sono i clan disponibili all'inizio di una nuova Campagna di gioco?
R: Sono disponibili 9 clan, ognuno con le proprie peculiarità ed il proprio grado di difficoltà iniziale: Chosokabe, Date, Hojo, Mori, Oda, Shimazu, Takeda, Tokugawa, Uesugi. A questi si aggiungono gli Hattori, disponibili se si è in possesso della Collector Edition o della Limited Edition.

D: In che cosa consiste l'Avatar?
R: L'Avatar è il nostro alter-ego per poter sfruttare la modalità Multiplayer del gioco. Possiamo personalizzare il nostro Avatar nei tratti, nelle abilità, nell'aspetto estetico e nel logo del proprio clan. Attraverso il nostro Clan potremmo attaccare e conquistare le altre provincie del Giappone (combattendo contro avversari online) ed acquisire di conseguenza nuova esperienza per migliorare le qualità del nostro Avatar.

D: Sono disponibili anche gli scontri navali?
R: Il gioco prevede anche scontri navali. Il motore di gioco in questo caso è stato rivisto e migliorato rispetto a TW: Napoleon. Ora gli elementi ambientali avranno un peso importante sulle nostre mosse (ad esempio rimanere in una secca comporterà pericolose penalità) ed anzichè vedere grandi scontri tra navi che si colpiscono a cannonate avremmo una sorta di spostamento di conflitto di terra in mare, con arcieri a bersagliare le navi nemiche e truppe d'assalto pronte per gli abbordaggi.

D: E' necessario crearsi un account aggiuntivo, oltre a quello di Steam, per giocare online?
R: No, l'account di Steam è sufficiente. In gioco sarete quindi riconoscibili dal vostro username di Steam, oppure tramite il vostro Avatar.

FAQ risoluzione problemi tecnici (http://segmentnext.com/2011/03/15/total-war-shogun-2-crashes-freezes-errors-and-fixes/) (Eng)


• BUG segnalati
NB: I BUG qui presenti riguardano soprattutto le segnalazioni effettuate dagli utenti del forum. E' quindi presente un margine d'errore, laddove un BUG segnalato potrebbe non essere tale. Trattasi per lo più di cose che vengono notate durante le partite effettuate.
I bonus ed i malus delle relazioni diplomatiche non sempre vengono conteggiati dal gioco in maniera esatta. In alcuni casi vengono assegnati malus senza che si sia verificata la condizione segnata. C'è la possibilità che però queste situazioni siano state pre-impostate dagli stessi programmatori per ricalcare più fedelmente la situazione storica dell'epoca, con la presenza di bonus e malus già ad inizio partita.
Un paio di volte mi è capitato a me personalmente che il gioco non mi permettesse di unire 2 unità, nonostante fossi ad inizio turno con tutti i punti di movimento ancora da sfruttare e si trovassero praticamente adiacenti.
Un utente che gioca in modalità leggendaria (warry), con 19 territori conquistati e che si appresta ad attaccare Kyoto non riesce più a proseguire col gioco perchè gli crasha in continuo ogni volta che il gioco arriva al momento di spostare la fazione dei pirati. La cosa si è ripetuta in una seconda partita, sempre a modalità leggendaria, più o meno dopo lo stesso numero di turni giocati. Va però detto che ad un altro utente (City Hunter '91), che anche lui gioca in modalità Leggendaria, il problema non l'ha avuto.
Work in progress...


• Prestazioni - Esperienze degli utenti
Qui verranno riportate le esperienze degli utenti riguardo alle prestazioni del gioco sul loro PC.
cronos1990
Intel E8500, ATI HD4870 512 MB (OC a 800/950), Impostazioni su Alto, No AA, 33 FPS sulla mappa, circa 30 FPS in battaglia. In battaglia cala drasticamente il valore di FPS con l'aumentare del numero delle armate. Con la stessa configurazione, sono arrivato ad avere 9 FPS con circa 4800 armate sulla mappa.
Kole
Intel I7 920/4200Mhz Nvidia Gtx 480/890Mhz 2560x1440 tutto su ultra solo ssao disattivato, 32/27 fps in batta
_Sensei_
comunque nella configurazione in firma (ovvero i5 con x1950 e 1280*1024 nativo sul 17" e gpu Ati Radeon x1950 Pro 512Mb) il gioco gira su medio, ovviamente senza filtri, per un'oretta e mezza poi la scheda raggiunge i millemila gradi ^^
Sgrinzo
Con CPU: Q6600 g0 @3.2GHz 1.19v, RAM: 2*2GB DDR2 800 Corsair e VGA: Palit 460GTX Sonic Platinum con dettagli Ultra, sulla mappa strategica e togliendo la profondità di campo e il ssoa o quel che è va a 50-60 fps, ed anche nelle battaglie gira alla grande. vga a 70° con il 99% di carico della gpu ed un modesto grado di rumore da parte della ventola.
UnicoPCMaster
Con CPU AMD AM3 Phenom II X4 955 Bl.Ed. Box - C3- 3,2GHz - 8MB Cache, RAM G.Skill DDR3 4GB PC1333 CL9 KIT (2x2GB) 4GBNQ, SCHEDA VIDEO SAPPHIRE Radeon HD5770 VGA 1024MB, ho impostato su Ultra con antisopotrico a 16x con il resto come me lo ha messo il PC (senza ssao e profondità di campo) e nella mappa strategica mi va a circa 30 fps con dei microscatti mentro la scorro.
In battaglia mi sembra visivamente fluido anche se ho avuto un pò di scatti nella presa di Kyoto.
Regis
benchmark dx 11 a 1080p high a me da 44 fps di media
test cpu fatto a 20 fps
VirusITA
Benchmark in DX11 a 1080p high
63.025 Sistema in firma, i7@3.3GHz, crossfire @850/1085.
Sto facendo delle prove proprio adesso, sembra che l'HT peggiori tantissimo le prestazioni nel test cpu (25 fps se off, 14 con HT on).
giopro
CPU: 2600K@4300 HT attivo.
Ram: 2x4GB Corsair Vengeance CL8.
GPU: Sapphire 5970 O.C. Edition frequenze standard.
Monitor: Benq FW241W (24" 1920x1200).
Ati Catalyst 11.4.

Benchmark
DX9 CPU: 33.5739
DX9 Graphics Balanced 720p: 170.675
Game settings (DX11, antialiasing 2x e il resto al massimo con tutte le caselle spuntate): 59.8625
DX11 Graphics Balanced 720p: 203.5
DX11 Graphic High 1080p: 78.7625

Benchmark Game Setting settato su DX11 con tutto al massimo tranne l'AA a 4x e tutte le caselle dei vari miglioramenti spuntate: 49.975.


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cronos1990
21-03-2011, 17:47
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cronos1990
21-03-2011, 17:47
• LOG Update

Data: 28/03/2011 - Versione: 1.0
Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - Fixed a bug whereby winning a match made battle via the opponent conceding defeat did not register a win statistic or count towards the match made battle victory achievement.
Multiplayer - Fixed a bug that would see The Dishonourable Coward trait from being incorrectly awarded to players. The trait has also been reset for the entire player base.
Multiplayer - Fixed a bug that would see avatar costs incorrectly deducted from funds for a naval battle.
Multiplayer - Fixed instances where players were unable to fully upgrade their General’s Avatar skills.

Data: 13/04/2011 - Versione: 1.0
Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen
Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the Avatar customisation screen
Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game
Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation
Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units
Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships

Data: 09/05/2011 - Versione: 1.1.0 build 3409.285940
Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Additions
---------

DirectX 11 support, including

Advanced Shadows
Support for MSAA 2x,4x,8x.
Enhanced Depth of Field
Tessellation Support
Anti-aliasing support


Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch.


General fixes (includes single player and multiplayer fixes)

Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range
Slight changes to the intercept for igniting buildings
Fix for battlefield dominance being awarded to both players
Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements
Legendary force achievable in single player
Fix for stacking effects
Ninja hiding tweaks
Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before
Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls
Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly
Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp
Improved torch caching
Fix for crash in battlefield zone cursor intersection
Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen
Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first
Ship banners are now appearing correctly in replays
Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing
In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed
Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means
Fix to rare crash when placing mines in naval battles
Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).
Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information
Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches
Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default
Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode
Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results
Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle
Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies
Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information
New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover
Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic)
Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield
Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase
Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force
Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General
Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup
Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position
Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died
Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor
Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.
Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.


Naval combat

Fixed intercepting with surrendered ships
Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield
Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up
Fixed enemy naval mines being visible in deployment
Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles


Audio

Audio rebalancing
Added projectile injury sounds
Added special ability UI sounds
Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed)
UI sound when unit ordered to climb wall
Naval mines trigger launch sound
Front-end seasonal sounds to match scene
Fixed problem with music not playing on custom battle screen
Music volume now defaults to 75%
Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay
Separate sounds for female units
Added reverb for distance sounds
Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player
Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location
Added new sound when buildings selected in campaign map
Aide de camp now supported during pre-battle speech


User interface

Fix for some effect-bundle tooltips being cut off
Fixed finance summary profit totals
Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip
Fixed front-end camera transition
Fixed mpc win movies showing same faction for both allies
Fixed radar flee- icon crash bug
Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted)
Re-enabled slider for mission-event text
Fix to block co-op tax exemption exploit
Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals
Fixed bribe/move options panel text
Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit
Added extra update for diplomacy 3D model view
Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes
Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps
Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup
Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details
Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles
Added display of convalescing characters into radar list
Fixed agent options crash bug
Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly
Fix for saving replays in results screen
Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar
Fix for cards getting stuck to cursor
Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia
Made selected cards more recognisable
Minor chat fixes and polish
Fixed toggling of group-behaviour
Text input improvements
Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over
Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign
Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle
Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes
Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination


Battle camera

Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal)
Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable
Heat haze in Nagashino historic battle reduced


Campaign map

Katana cavalry is no longer immune to attrition
Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships)
Various fixes in general's retainers
Increased chance of critical success for successful actions
Slightly increased the value of resources not traded away
Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn)
Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest
Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured
Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash
Movement-distance display now updated when skills applied
Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing
Accuracy mod bonus applied correctly
Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost
Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay
Re-added ‘trade route raided’ messages
Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies
Trade-route raiding now updates when war declared
Fixed predicted number of turns for replenishment
Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.
Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement
Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly
Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.
Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.
Fixed negative bonus-value modifiers for looting
Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids
Fixed rare disembark-at-port problem
Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued
In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts
Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family
Workaround for bad path-finding data in starting position
Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army
Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn
Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action
Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round
Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again)
Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle
Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.
Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege
Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver
Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack
Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions
Fixed Bribe and Demoralise action-usage
Fixed naval-repair behaviour
Fixed minor clan alliance-breaking behaviour
Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games
Fixed a number of AI-recoverable lockup issues
Fixed number of AI/model positional inconsistencies
Some efficiency improvements
Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other
Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack
Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle
Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle
Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters
Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port
Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force
Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle
Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions
Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill
Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again
Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas
Agents can no longer be recruited within besieged settlements
Reinstated missing realm-divide event-log entry
Fixed generals defecting to Wako or European Traders
Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders
Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected
Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle
Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving
Building Sabotage events now show region name
Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other
Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas
All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age
Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents
Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence
Fixed bribed armies not ending their siege
Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt
Fixed rare crash in matched animations on campaign map


Units

Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units
Increased flanking morale-penalties
Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels
Reduced siege-unit accuracy
Increased detonation-radius on fire rockets
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30
Whistling Arrow penalties to units reduced
Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign
Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited
Added in missing bridge map from Iwami province
Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions


Multiplayer-specific fixes
--------------------------

Unit costs

Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000
Morale for Warrior Monks reduced by 2
Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3
Bow Cavalry cost reduced to 650
Katana Cavalry cost reduced to 800
Yari Cavalry cost increased to 850
Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500
Fire Rockets cost increased to 1800
European Cannons cost increased to 1500


Gameplay

14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles
Reduced siege unit accuracy
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Whistling Arrow penalties to units reduced
All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%


General

Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units
Increased flanking morale penalties
Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels
Increased detonation radius on fire rockets
Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30


Bugs

Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc)
Enemy avatar customisations are now viewable in battle
Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed
Veteran unit speed upgrades are now working
The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed
The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed
Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed
Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed
Various fixes to the matchmaking system and networking code
Ability to delete hero units has been removed.
Ability to clone veteran units has been fixed
Bug where players randomly drop ELO points has been fixed


4 new multiplayer maps:

Aki
Hida Mountain
Flood Plains
Sanriku Ria

Data: 26/05/2011 - Versione: 1.1.0 build 3517.0
Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Single Player Campaign
Fix for AI controlled enemy reinforcements not joining the battle causing battle not to end
AI armies can no longer recruit multiple hero units beyond the unit caps.

Multiplayer Campaign
After successfully completing a co-op Multiplayer Campaign, both players are no longer shown the same clan movie
Fix for intermittent problem with the ‘ready’ button remaining greyed out when setting up a 2v2 battle in multiplayer battle lobbies
Skill points spent on melee attack in the Manage Armies upgrade-window now apply to Veteran Yari Cavalry units correctly
Players can no longer change their retainers during the final 5 second countdown on the army setup screen before a battle
When the player creates a new steam group and registers that group as a multiplayer clan, the player will now remain a member of the clan after quitting the game
Land Battles - right-clicking on group formations icon now brings up group formations encyclopaedia page.


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gioloc80
21-03-2011, 17:53
Iscritto ;)

_Sensei_
21-03-2011, 17:53
iscrittissimo

glabro76
21-03-2011, 18:03
Ecchimeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee:D

iscritto

City Hunter '91
21-03-2011, 18:09
Presente, cronos fra i link metti anche quello di twcenter alla voce mod ;) bel lavoro

cronos1990
21-03-2011, 18:15
Eeeh, se me lo rimandi mi fai un grosso piacere :D

[ EDIT ] Come non detto, pensavo fosse un link più "particolare" :D Ora lo inserisco.

_Sensei_
21-03-2011, 18:19
Io ci aggiungerei una sezione dedicata alle patch ed ai bug conosciuti.

ed un altra dedicata alle prestazioni dei sistemi dell'utenza del forum, come si fa nei thread ufficiali dei processori e delle gpu in oc.

così, tanto per farti lavorare di più, cronos :D

cronos1990
21-03-2011, 18:23
Io ci aggiungerei una sezione dedicata alle patch ed ai bug conosciuti.

ed un altra dedicata alle prestazioni dei sistemi dell'utenza del forum, come si fa nei thread ufficiali dei processori e delle gpu in oc.

così, tanto per farti lavorare di più, cronos :DIntanto crepa :Prrr:
Per le patch è pressochè inutile, essendo gioco legato a Steam e quindi auto-aggiornante.

Per i Bug non ci avevo pensato, ora inserisco.

Per la terza... ti mando a casa Tyson a darti una ripassata :asd:


[ EDIT ] Piuttosto... le immagini vi spaginano il browser? Le ho messe tutte a 640 di larghezza, se è troppo le riduco.

_Sensei_
21-03-2011, 18:28
Bhè, proprio tyson? :cry: Contro uno più tranquillo potevo cavarmela... :help:
vabbè telefono a fedor, magari lui ci parla tranquillamente con michele tisone. :sofico:

ma sai io pensavo che poteva essere una cosa utile quella delle prestazioni dell'utenza, così da suggerire le impostazioni a chi ha sistemi similari. :mbe: ma mi rendo conto che non è di facile realizzazione... e di certo è un lavorone... :doh:


edit: il mio povero brower a 1280*1024 spagina si. non ti basta questa come vendetta? :P

cronos1990
21-03-2011, 18:31
Mah, si potrebbe anche fare la cosa sulle prestazioni.

La mia paura è più che mai l'attendibilità dei dati. Servirebbe un criterio ben preciso per inserirli, che andrebbero prima trovati, e poi dovrebbero essere seguiti alla lettera da chi posta i propri dati.

Per la quantità di lavoro... se si fa una cosa del genere, mi basta preparare uno schemetto da usare e piazzare in prima pagina. Basterebbe poi un copia/incolla da parte di ognuno, dove basterebbe poi inserire i dati.

Dopo cena vedo se ho un attimo di tempo per farlo... anche perchè dopo vorrei un attimo giocarci a questo gioco :D


[ EDIT ] Avevo paura che a risoluzioni tipo le tue potesse spaginare. Ora le elimino, le edito e poi dopo cena le riuppo più piccole.

_Sensei_
21-03-2011, 18:35
spaginava di pochissimo comunque.

cronos1990
21-03-2011, 18:38
Non mi conosci bene... sono un tipo preciso, odio le cose fatte male :D

Riuppate più piccoline. Ora però vado davvero a cena :asd:

ilcose
21-03-2011, 18:52
eecchime...in attesa del postino :)

shaka444
21-03-2011, 19:23
Presente e in attesa di ordini :asd:

Bel thread assolutamente niente male per essere il tuo primo ufficiale :p

yume the ronin
21-03-2011, 19:35
私はここに!:D

Sgrinzo
21-03-2011, 19:53
ci son pure io :)
attendo anch'io il postino che dovrebbe arrivare in questa settimana (almeno si spera)

Marmoraizers
21-03-2011, 21:08
Qualcuno ha provato la campagna multiplayer? Come funziona?

belva7121
21-03-2011, 21:35
eccomi


iscritto :D

WaimeaGuy
21-03-2011, 22:11
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.

yume the ronin
21-03-2011, 22:18
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
addirittura.. dici? a me non sembra male, sarà che è il primo total war che gioco "seriamente"

http://img215.imageshack.us/img215/5597/11665157.th.jpg (http://img215.imageshack.us/i/11665157.jpg/) http://img220.imageshack.us/img220/9281/29992547.th.jpg (http://img220.imageshack.us/i/29992547.jpg/) http://img806.imageshack.us/img806/5813/53773708.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/53773708.jpg/)
http://img845.imageshack.us/img845/6976/46264800.th.jpg (http://img845.imageshack.us/i/46264800.jpg/) http://img851.imageshack.us/img851/7483/74746241.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/74746241.jpg/) http://img193.imageshack.us/img193/599/49221259.th.jpg (http://img193.imageshack.us/i/49221259.jpg/)

poi sicuramente concordo sul fatto che mettere AA e patch dx11 a settimane (mesi?) dall'uscita del gioco sia una porcata a prescindere, però sinceramente per ora mi godo, oltre al gioco molto divertente, anche lo spettacolo visivo che secondo me è non indifferente

shaka444
21-03-2011, 23:04
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.

Questa della mancanza dell'aa è una bruttissima cosa come ho ripetuto tantissime volte, ma ripeto (anche questo per l'ennesima volta) che una volta che inizi a giocare alla grafica non ci farai neanche caso...è il miglior total war per me, l'ia è veramente "stratosferica" ...ti mette in difficoltà di continua difficoltà a qualsiasi livello..oggi per curiosità ho iniziato una campagna a livello facile e l'ia mi ha fatto delle cose "abbastanza" impensabili per le precedenti ia viste in total XD

Poi cmq dx 11 e AA arriveranno, basta saper aspettare.

City Hunter '91
21-03-2011, 23:13
私はここに!:D

ようこそ.

AnonimoVeneziano
21-03-2011, 23:13
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
Ma non diciamo cavolate ... come shogun 1 ??? ... maddai ...

City Hunter '91
21-03-2011, 23:13
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.

Go away troll

glabro76
21-03-2011, 23:47
Arrivato al 193 turno e devo dire che e veranìmete complicato, tutti i clan contro di me,sono arrivato a 18 regioni conquistate e mi manca lo shogun da conquistare,fra me (chokosaba) e date abbiamo conquistato meta giappone per uno,siamo rimasti pochi clan e quei pochi sono assolutamente inferociti ,per ogni turno devo combattere tre guerre,sono allo stremo di strategia tattica,per sta sera chiudo qui domani continuerò e conquistero il sol levante

Tenebra
22-03-2011, 06:32
Io Empire ce l'ho e la grafica di Shogun 2 è superiore soprattutto nel dettaglio delle unità. Magari può sembrare, all'occhio meno attento, che Empire sia più dettagliato perchè ha più effetti come il fumo e il fuoco in campo... ma per forza, lì usano armi da fuoco :rolleyes:

Comunque credo di aver trovato un bug (oppure mi son perso qualcosa...) quando un clan ribelle o i pirati vi bloccano la rotta commerciale, il clan con cui avevate l'accordo commerciale servito da quella rotta si incazza con voi, e partono i malus sulle relazioni diplomatiche. Mi son trovato malus giganti con un alleato che continuavano a salire anche dopo la rottura dell'accordo commerciale, malus imputabili proprio alla rottura degli accordi... ma non è colpa mia !!! :cry:

cronos1990
22-03-2011, 06:40
Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.L'AA verrà aggiunto con la prima Patch di gioco insieme alle DX11, in teoria per Aprile.
Per il resto... dacchè mi risulta Shogun 2 è un gioco, non un benchmark od un prototipo di grafica all'avanguardia da ammirare. E comunque tolta l'assenza dell'AA la grafica direi che è molto buona.

Tornando più in tema, ho finalmente iniziato una campagna di gioco; settato il gioco a difficile, mi son preso gli Shimazu. Sto andando molto piano, sia per imparare le varie meccaniche, sia perchè fin da subito hai diverse possibilità di scelta in gioco, e mi ri trovo sempre con la domanda: ed ora che faccio? :D
Ho subito conquistato una delle due regioni con cui confinavo, appartenente a non mi ricordo quale clan. Li ho erroneamente pensato che il gioco fosse "stranamente facile". Ora sono al nono turno di gioco e quella stessa provincia ora è sotto assedio da un esercito proveniente dalla ragione accanto... grosso circa il doppio del mio :asd:

Ho trovato questo topic su Total War Italia che offre una panoramica dei vari Clan di partenza, se può interessare. C'è anche segnalato il clan Hattori:
http://www.totalgamesitalia.com/shogun2-total-war/5792-clan-di-shogun-2-a.html

Ho provato a seguire l'idea di _Sensei_ per la sezione dedicata alle prestazioni del gioco. Da un lato è un lavoro che, dal mio punto di vista, richiederebbe una metodica precisa ed accurata. E' però anche vero che non posso pretendere che ci si metta a fare i beta-tester, e si intaserebbe troppo la prima pagina. Direi quindi di limitare ad un semplice "report" delle esperienze personali di chi è interessato a dire la propria.

Nel frattempo segnalo anche questa pagina:
http://segmentnext.com/2011/03/15/total-war-shogun-2-crashes-freezes-errors-and-fixes/
una sorta di FAQ generica su eventuali problemi che può dare il gioco con relative soluzioni.

Io Empire ce l'ho e la grafica di Shogun 2 è superiore soprattutto nel dettaglio delle unità. Magari può sembrare, all'occhio meno attento, che Empire sia più dettagliato perchè ha più effetti come il fumo e il fuoco in campo... ma per forza, lì usano armi da fuoco :rolleyes:

Comunque credo di aver trovato un bug (oppure mi son perso qualcosa...) quando un clan ribelle o i pirati vi bloccano la rotta commerciale, il clan con cui avevate l'accordo commerciale servito da quella rotta si incazza con voi, e partono i malus sulle relazioni diplomatiche. Mi son trovato malus giganti con un alleato che continuavano a salire anche dopo la rottura dell'accordo commerciale, malus imputabili proprio alla rottura degli accordi... ma non è colpa mia !!! :cry:Interessante... me en devo ricordare quando creo le mie prime rotte commerciali.

In ogni caso, me lo appunto; vediamo di capire se si tratta di un bug vero e proprio, oppure è una meccanica di gioco voluta così. A seconda dei casi, vedo di inserirlo nella lista dei Bug.

[ EDIT delle 12:10 ] Inserito in prima pagina una lista degli utenti del forum che hanno il gioco. Per chi fosse interessato, basta che indichi il proprio account Steam (nick e link alla pagina personale) ed il nome del proprio Avatar in gioco (per il multiplayer).

City Hunter '91
22-03-2011, 10:21
Ieri mi sono fatto un po' di battaglie in multi, ottima impressione, anche li si puo' iniziare gradatamente, con eserciti piccoli, il pc per le battaglie veloci, sceglie avversari con piu o meno le stesse stat di gioco, ad esempio battaglie totali giocate.
E' stata annunciata la prima patch pe il multy che dovrebbe arrivare fra qualche giorno o al max una settimana.

Cronos secondo me invece di postare statistiche sulle prestazioni sarebbe meglio aprire una parentesi per il multy che si presenta molto variegato e profondo, e una raccolta di tip personali ed esperienze condivise la vedo fondamentale.
Per quanto riguarda le prestazioni basta scrivere: run great on i7/i5 non lo vedo necessario un elenco infinto di utenti. Basta fare un elenco sommario degli fps che regge un dato procio.

cronos1990
22-03-2011, 10:31
Il multiplayer è effettivamente molto interessante. E' anzi uno dei motivi che mi han dato interesse per questo titolo (tra gli altri).
Effettivamente è una buona idea organizzare una sezione in prima pagina per quanto riguarda il multiplayer, l'unica cosa è che non posso farlo prima di stasera o, più probabilmente, domani perchè ho indagato ancora molto poco in merito e vorrei capire come funziona.

In ogni caso, credo che si possa iniziare creando una lista degli utenti del forum che hanno creato il loro avatar ed il loro nome in gioco. Ora abbozzo qualcosa.

Per le prestazioni... a questo punto direi di fare un semplice elenco delle esperienze riportate dagli utenti. (per lo meno per dare un'idea).

City Hunter '91
22-03-2011, 10:32
Il multiplayer è effettivamente molto interessante. E' anzi uno dei motivi che mi han dato interesse per questo titolo (tra gli altri).
Effettivamente è una buona idea organizzare una sezione in prima pagina per quanto riguarda il multiplayer, l'unica cosa è che non posso farlo prima di stasera o, più probabilmente, domani perchè ho indagato ancora molto poco in merito e vorrei capire come funziona.

In ogni caso, credo che si possa iniziare creando una lista degli utenti del forum che hanno creato il loro avatar ed il loro nome in gioco. Ora abbozzo qualcosa.

Per le prestazioni... a questo punto direi di fare un semplice elenco delle esperienze riportate dagli utenti. (per lo meno per dare un'idea).

Aspe ti rispondo in mp

Bene per la lista con contatti steam.

cronos1990
22-03-2011, 11:12
Lo dico una volta per non dirlo più e per evitare di intasare troppo il topic.

Avendo da poco aperto il topic, lo sto aggiornando di continuo; è buona cosa quindi dare sempre un'occhiata ogni tanto. Evito quindi di scrivere ogni tanto "topic aggiornato".Ovviamente qualsiasi aiuto per sistemare al meglio la prima pagina è ben accetto.

Nel frattempo chi fosse interessato può riportare (forse meglio tramite PM) il proprio nick su Steam (con relativo link alla pagina) ed eventuale nome del proprio Avatar per il multiplayer, in modo da poterlo inserire nell'elenco in prima pagina.

yume the ronin
22-03-2011, 11:30
si potrebbero usare dei nostri screen, per dare l' effettiva resa in game, senza utilizzare quelli di altri siti

per i mod magari si potrebbe espandere un po di piu la parte dedicata, inserendo i mod piu interessanti con una breve descrizione e qualche screen dove possibile (come ho visto ora avete gia cominciato a fare eheh)

anche se ne sono usciti ancora pochini, se vuoi mi preparo qualcosa e te lo sottopongo cosi vedi se inserirlo :)

WaimeaGuy
22-03-2011, 11:58
alcuni screenshots:
http://img15.imageshack.us/img15/7164/sho0.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/sho0.jpg/)
http://img21.imageshack.us/img21/3225/nap0.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/nap0.jpg/)
http://img651.imageshack.us/img651/6979/nap2.th.jpg (http://img651.imageshack.us/i/nap2.jpg/)
http://img815.imageshack.us/img815/6734/sho1.th.jpg (http://img815.imageshack.us/i/sho1.jpg/)
http://img695.imageshack.us/img695/2378/nap4.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/nap4.jpg/)
http://img691.imageshack.us/img691/6907/sho2v.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/sho2v.jpg/)
URL=http://img69.imageshack.us/i/nap3f.jpg/]http://img69.imageshack.us/img69/3969/nap3f.th.jpg[/URL]
http://img10.imageshack.us/img10/4937/sho6t.th.jpg (http://img10.imageshack.us/i/sho6t.jpg/)
http://img651.imageshack.us/img651/3381/nap5.th.jpg (http://img651.imageshack.us/i/nap5.jpg/)
http://img695.imageshack.us/img695/569/sho4.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/sho4.jpg/)

E un video renderebbe ancora piu' evidente la differenza: a parte la sgradevole e poco realistica sensazione di combattere una battaglia verdi contro rossi, gialli contro blu...ma vabbe',nel Giappone feudale forse ci sta pure,ma si vedono unita' scure e poco definite, bordi seghettati, sfarfallii.
Dallo screen di impostazioni di Shogun 2 si nota che manca l'antialias, comunque forzato x8 da ccc(11.2), credo (e spero) che il problema sia li e che la prossima patch risolva ma allo stato attuale tra Napoleon e Shogun 2 graficamente c'e' una generazione di differenza, ed e' evidente, perlomeno per chi gioca con dettagli e filtri al massimo.

L'AA verrà aggiunto con la prima Patch di gioco insieme alle DX11, in teoria per Aprile.
Per il resto... dacchè mi risulta Shogun 2 è un gioco, non un benchmark od un prototipo di grafica all'avanguardia da ammirare. E comunque tolta l'assenza dell'AA la grafica direi che è molto buona.

Pienamente daccordo, ma CA ci ha sempre abituato a migliorarsi anche nella resa grafica o alla peggio a mantenere gli standard precedenti limitandosi a qualche intervento, balzi all'indietro come questo dal mio punto di vista sono inaccettabili.


Go away troll

Assenza di AA e grafica sotto le aspettative sono argomenti sollevati in diversi forum anche in lingua inglese, astenersi fanboy insensati, grazie.

TRUTEN
22-03-2011, 11:59
Suggerimento: per trovarvi online fate prima a fare il classico gruppo su Steam (es. HWU Shogun 2). Per contattarvi diventa estremamente piú comodo che richiedere amicizie a raffica.

City Hunter '91
22-03-2011, 12:14
Assenza di AA e grafica sotto le aspettative sono argomenti sollevati in diversi forum anche in lingua inglese, astenersi fanboy insensati, grazie.

Neanche ti rispondo

Suggerimento: per trovarvi online fate prima a fare il classico gruppo su Steam (es. HWU Shogun 2). Per contattarvi diventa estremamente piú comodo che richiedere amicizie a raffica.

Gruppo hwupgrade creato http://steamcommunity.com/groups/HW-Shogun2

cronos1990
22-03-2011, 12:20
anche se ne sono usciti ancora pochini, se vuoi mi preparo qualcosa e te lo sottopongo cosi vedi se inserirlo :)Facci pure, facci pure :D
Per gli screen, buona idea. Però mi limiterei alle thumbnail, altrimenti viene fuori un pappone assurdo che non finisce più di caricare. Nel caso, postate con giudizio (tradotto: limitatevi :D).

Link al gruppo di Steam inserito in prima pagina. Nel frattempo mi ci inserisco :D

City Hunter '91
22-03-2011, 12:41
Il gruppo steam e' associato al clan di hw, abilita' : spada

michelgaetano
22-03-2011, 12:46
Pignolerie: Cronos, certo che il titolo del thread totalmente al contrario... :asd:

Puoi editarlo stesso tu o serve un mod?

cronos1990
22-03-2011, 12:52
Pignolerie: Cronos, certo che il titolo del thread totalmente al contrario... :asd:

Puoi editarlo stesso tu o serve un mod?Al contrario? :confused: Intendi che si scriva: Shogun 2: Total War?
In tal caso... vai a vedere come viene citato anche solo sul forum ufficiale :asd:

http://www.totalwar.com/shogun2?t=EnglishUK

Non sei degno dei dadi :O

City Hunter '91
22-03-2011, 12:53
Al contrario? :confused: Intendi che si scriva: Shogun 2: Total War?
In tal caso... vai a vedere come viene citato anche solo sul forum ufficiale :asd:

http://www.totalwar.com/shogun2?t=EnglishUK

Non sei degno dei dadi :O

Intendeva che hai posticipato la tag thread ufficiale, cmq e' uguale e si distingue.

michelgaetano
22-03-2011, 12:54
Al contrario? :confused: Intendi che si scriva: Shogun 2: Total War?
In tal caso... vai a vedere come viene citato anche solo sul forum ufficiale :asd:

http://www.totalwar.com/shogun2?t=EnglishUK

Non sei degno dei dadi :O

Quando chiunque lo chiama Shogun 2, sai quanto frega del sito lì... :asd:

Comunque mi riferivo anche al Thread Ufficiale messo dopo. E potrei fare anche il pignolo sugli osceni Caps di cui hai abusato. :O

shaka444
22-03-2011, 13:14
Gruppo hwupgrade creato http://steamcommunity.com/groups/HW-Shogun2

Perfetto, iscritto.

yume the ronin
22-03-2011, 13:31
alcuni screenshots:
http://img695.imageshack.us/img695/2378/nap4.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/nap4.jpg/) http://img651.imageshack.us/img651/3381/nap5.th.jpg (http://img651.imageshack.us/i/nap5.jpg/)

http://img691.imageshack.us/img691/6907/sho2v.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/sho2v.jpg/) http://img695.imageshack.us/img695/569/sho4.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/sho4.jpg/)

forse ho inteso male il post, ma davvero secondo te tra questi screen sono meglio quelli di napoleon? :eek:

secondo me non c'è neppure paragone :D mancanza di AA a parte, il resto è infinitamente piu dettagliato e rifinito in shogun 2. dal terreno, all'erba, alle unità, al cielo, tutto è chiaramente meglio in quest'ultimo capitolo di total war..

senza poi andare a prendere qualcosa del genere dove allora la differenza è abissale:

http://img845.imageshack.us/img845/6976/46264800.th.jpg (http://img845.imageshack.us/i/46264800.jpg/) http://img806.imageshack.us/img806/5813/53773708.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/53773708.jpg/)

http://img695.imageshack.us/img695/2378/nap4.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/nap4.jpg/) http://img651.imageshack.us/img651/3381/nap5.th.jpg (http://img651.imageshack.us/i/nap5.jpg/)

manca l'antialias, comunque forzato x8 da ccc(11.2)
non dovrebbe cambiare nulla, a quanto si legge in giro il gioco non viene cmq influenzato dal forzare l'AA da pannello dei driver

michelgaetano
22-03-2011, 13:38
Consiglio spassionato: usate imgur o pctunerup per uppare le vostre immagini, sono infinitamente più veloci e comodi di quello schifo di imageshack. :D

City Hunter '91
22-03-2011, 13:50
Quando chiunque lo chiama Shogun 2, sai quanto frega del sito lì... :asd:

Comunque mi riferivo anche al Thread Ufficiale messo dopo. E potrei fare anche il pignolo sugli osceni Caps di cui hai abusato. :O

Ha fatto un bel lavoro, ha tirato su un thread in poco e lo ha organizzato bene.

michelgaetano
22-03-2011, 13:55
Ha fatto un bel lavoro, ha tirato su un thread in poco e lo ha organizzato bene.

Stiamo scherzando Cronos ed io, Ryo (ha fatto e farà un bel lavoro), vedi il riferimento ai dadi del thread di The Witcher. :D

cronos1990
22-03-2011, 13:58
Sisi, confermo, stiamo scherzando :D ...


... anche se mi piace poter segnalare che ho ragione io anche sul discorso della tag :asd:
Quote dal regolamento:
Per la creazione di thread ufficiali sarebbe consigliato seguire la convenzione "<nome gioco> [THREAD UFFICIALE] <eventuale descrizione>" ad esempio: "Far Cry - [THREAD UFFICIALE]" oppure "Far Cry - [THREAD UFFICIALE] problemi tecnici"Oggi avete scoperto che han sbagliato tutti gli altri con i loro Thread ufficiali :O

Avrei risposto anche prima, ma avevo da "lavorare" :asd:

[ EDIT ]Perfetto, iscritto.BloodRaziel su Steam, giusto?

WaimeaGuy
22-03-2011, 14:18
forse ho inteso male il post, ma davvero secondo te tra questi screen sono meglio quelli di napoleon? :eek:

Forse le immagini non rendono (in)giustizia ma fidati, il close-up delle unita' e' impietoso e allontanandosi appaiono squadrettate, sto ancora giocando a Napoleon, il che e' tutto dire. :muro:
Difficile rinunciare all eye-candy purtroppo, se fossi abituato a giocare a dettagli medi non noterei la differenza probabilmente, anzi Shogun mi sembrerebbe pure migliore, ma giocando con settings maxed out e' molto frustrante.


non dovrebbe cambiare nulla, a quanto si legge in giro il gioco non viene cmq influenzato dal forzare l'AA da pannello dei driver
e infatti credo sia proprio quello il problema: forzata o no l'AA proprio non c'e', e d'altra parte se hanno tolto l'opzione...
Prova ulteriore ne e' il fatto che a parita' di settaggi Shogun 2 e' piu' fluido di Napoleon, segno che la gpu e' piu' "scarica".
Rassegnato attendo la patch :O

shaka444
22-03-2011, 14:21
BloodRaziel su Steam, giusto?

si

yume the ronin
22-03-2011, 14:22
Forse le immagini non rendono (in)giustizia ma fidati, il close-up delle unita' e' impietoso e allontanandosi appaiono squadrettate, sto ancora giocando a Napoleon, il che e' tutto dire. :muro:
Difficile rinunciare all eye-candy purtroppo, se fossi abituato a giocare a dettagli medi non noterei la differenza probabilmente, anzi Shogun mi sembrerebbe pure migliore, ma giocando con settings maxed out e' molto frustrante.
bho, io lo sto giocando a 1920*1080 tutto a manetta tranne il SSAO e gli screen sopra li ho fatti personalmente dal mio pc..

in più salendo di risoluzione l' influenza dell' AA è ancora inferiore, quindi.. a me sembra che shogun sia una spanna sopra gli altri screen

ammetto pero di non aver mai giocato a napoleon, ma vedendo le immagini postate e avendo sotto gli occhi shogun 2, tutti questi difetti non li vedo proprio.. anzi..

mbhooo :)

AnonimoVeneziano
22-03-2011, 14:27
L'AA l'hanno tolto non perchè si divertono a farlo, ma per permettere l'HDR in DX9 e il deferred shading che da la possibilità di avere un numero molto maggiore di fonti luminose in contemporanea sullo schermo. E' evidente come in Napoleon manchi l'HDR e come ci sia un uso estensivo di una unica fonte di luce direzionale e pochissime altre fonti di luci.

Se preferisci l'AA all'HDR e avere effetti luminosi molto più dettagliati contento te, in ogni caso basta che aspetti una settimana o due per la patch che abiliterà DX11 e DX10 per avere l'AA+HDR+Deferred Rendering e vedere il gioco al suo massimo della qualità. (pensa che ridere se avessero deciso di fare il gioco senza HDR perchè in DX9 non si può abilitare l'AA ... li si che mi sarei lamentato).

Comunque Napoleon è un gioco con una buona grafica, Shogun 2 è meglio indubbiamente secondo me, ma il confronto è più sensato. Il tuo primo post, in cui confrontavi SHogun 2 con Shogun 1 , invece era da troll fatto e finito, renditene conto. :)

Ciao

eschifa
22-03-2011, 14:36
Mi avete fatto venir voglia.
Stasera vedo se lo trovo ;)

City Hunter '91
22-03-2011, 15:30
Evitiamo argomenti da bench, l'aa non c'e', pace, lo implementeranno con le dx 11 e cosi spacchera' in tutto e per tutto anche napoleon, ma gia ora e' spanne sopra a mio avviso.

Tenebra
22-03-2011, 15:34
L'AA l'hanno tolto non perchè si divertono a farlo, ma per permettere l'HDR in DX9 e il deferred shading che da la possibilità di avere un numero molto maggiore di fonti luminose in contemporanea sullo schermo. E' evidente come in Napoleon manchi l'HDR e come ci sia un uso estensivo di una unica fonte di luce direzionale e pochissime altre fonti di luci.

Se preferisci l'AA all'HDR e avere effetti luminosi molto più dettagliati contento te, in ogni caso basta che aspetti una settimana o due per la patch che abiliterà DX11 e DX10 per avere l'AA+HDR+Deferred Rendering e vedere il gioco al suo massimo della qualità. (pensa che ridere se avessero deciso di fare il gioco senza HDR perchè in DX9 non si può abilitare l'AA ... li si che mi sarei lamentato).

Infatti... se giocate con il parametro della qualità delle ombre (o anche ombre hardware, tradotto con le chiappe in italiano) vedrete che al di sotto del settaggio massimo compaiono gli stessi difetti nelle ombre che si potevano vedere fin dai tempi di Oblivion con attivato l'HDR...
Personalmente preferisco, e di gran lunga, HDR ad AA, tanto più che se giochi in fullhd l'AA lo noti solo se fai uno zoom totale sui combattimenti.

E spiegatemi, in questo gioco, chi ha il dannatissimo tempo di fare zoom totale a meno che non stia vincendo a mani basse :rolleyes:

Tra l'altro, mi è successo di vincere a mani basse :D ed ho notato un'incongruenza mica da ridere: un'unità di samurai con no-dachi che TRAFIGGEVA con la punta della spada gli ashigaru nemici alla gola.
Il che è antistorico e antirealistico, la no-dachi è una katana più lunga e più pesante, il cui maggior vantaggio è una potenza nel TAGLIO maggiore... usarla come una lancia ha poco senso. Capirei un'animazione ogni dieci, ma almeno metà delle uccisioni che facevano i miei samurai con le no-dachi era di punta... mah :rolleyes:

WaimeaGuy
22-03-2011, 15:58
Shogun 2 sara' sicuramente migliore quando verra' patchato, ad oggi spiace ma no, impressione piuttosto diffusa in giro peraltro...

http://www.gamespot.com/pc/strategy/shogun-2-total-war/player_review.html?id=758783

"Next, even on ultra graphics setting, this game is UGLY. I'm really not sure what happened, but graphically this game looks worse than Medieval Total War II, which is something like a 5 or 6 year old game."

Il paragone con Shogun magari e' ingeneroso ma se un titolo iperatteso mi esce nel 2011 senza anti aliasing (mica robetta e si vede) mi costringe a pescare nei ricordi. :stordita:
See Ya

AnonimoVeneziano
22-03-2011, 16:00
Shogun 2 sara' sicuramente migliore quando verra' patchato, ad oggi spiace ma no, impressione piuttosto diffusa in giro peraltro...

http://www.gamespot.com/pc/strategy/shogun-2-total-war/player_review.html?id=758783

"Next, even on ultra graphics setting, this game is UGLY. I'm really not sure what happened, but graphically this game looks worse than Medieval Total War II, which is something like a 5 or 6 year old game."

Il paragone con Shogun magari e' ingeneroso ma se un titolo iperatteso mi esce nel 2011 senza anti aliasing (mica robetta e si vede) mi costringe a pescare nei ricordi. :stordita:
See Ya

Interessante come lo userscore medio sia 9.3 e tu sei riuscito a trovare l'unica recensione in cui gli hanno dato 4 :D

_Sensei_
22-03-2011, 16:01
secondo me, citare un commento negativo, dello stesso tenore del tuo parere è indicativo semplicemente di un'opinione da rispettare; tuttavia lo sono altrettanto tutti quelli strapositivi di chi questo gioco lo sta guardando per ciò che è, e non solo, ma anche per ciò che sicuramente sarà.

WaimeaGuy
22-03-2011, 16:12
Interessante come lo userscore medio sia 9.3 e tu sei riuscito a trovare l'unica recensione in cui gli hanno dato 4 :D

Si ho "trovato" Gamespot :)

Tenebra
22-03-2011, 16:19
Ah, quindi niente risposta alla scelta (doverosa, fino all'implementazione delle DX11) tra HDR e AA, niente risposta alla domanda "a cosa cacchio ti serve un AA 8x in un gioco di strategia e tattica in cui guardi minimo mille omini per volta dall'alto", ma un quote da una review di un signor nessuno nel web? Per di più con un'oscenità tipo "è peggio di Medieval 2"... io gioco a TW dai tempi del primo shogun, non venite a raccontarmi palle perchè li ho visti tutti...

Su una cosa sono d'accordo: l'implementazione tardiva delle DX11 è una mossa commerciale, potevano risparmiarsela, o fai tutto bene dall'inizio oppure te ne stai zitto. Ma il resto, per carità... non sta in piedi.

AnonimoVeneziano
22-03-2011, 16:21
Si ho "trovato" Gamespot :)

No, hai trovato UN UTENTE di gamespot (perchè quella che hai postato è la recensione di un utente). :asd: Gamespot gli ha dato 9.0 e nella recensione ha elogiato la grafica.

La stragrandissima maggioranza delle User Review (le recensioni degli utenti) di gamespot su shogun 2 hanno voti che vanno dall'8 al 10.

Quella che hai postato tu è una goccia nell'oceano e inizio a pensare che tu sia qui solo per flammarci, quindi per me la questione è chiusa qui, in ogni caso sono perfettamente in accordo con quello che ha detto _Sensei_

Ciao e buon game :)

michelgaetano
22-03-2011, 16:21
Si ho "trovato" Gamespot :)

Non hai trovato Gamespot, hai trovato la recensione di un utente, su Gamespot. La testata, quella vera, gli ha dato 9.0.

E ne trovi a bizzeffe dove vuoi.

Tenebra
22-03-2011, 16:23
Si ho "trovato" Gamespot :)

Dobbiamo davvero infierire e farti notare che hai "trovato" solo la review di un UTENTE di gamespot, che vale come la review di Tenebra di Hwupgrade ovvero zero? Davvero bisogna avvertirti del fatto che il vero voto di Gamespot è lì in grande di fianco alla "review" di tal Abberon, e che quel voto è 9, o che la media di tutte le review degli utenti è sempre lì di fianco ed è 9,3?

Non farti male da solo...

Edit: evabbeh, poverello, che fuoco di fila :D

WaimeaGuy
22-03-2011, 16:26
Ah, quindi niente risposta alla scelta (doverosa, fino all'implementazione delle DX11) tra HDR e AA, niente risposta alla domanda "a cosa cacchio ti serve un AA 8x in un gioco di strategia e tattica in cui guardi minimo mille omini per volta dall'alto", ma un quote da una review di un signor nessuno nel web? Per di più con un'oscenità tipo "è peggio di Medieval 2"... io gioco a TW dai tempi del primo shogun, non venite a raccontarmi palle perchè li ho visti tutti...

Su una cosa sono d'accordo: l'implementazione tardiva delle DX11 è una mossa commerciale, potevano risparmiarsela, o fai tutto bene dall'inizio oppure te ne stai zitto. Ma il resto, per carità... non sta in piedi.

Sul AA hai ragione ma in single player con l'IA alle corde chi non cede alla tentazione di zoomare per godersi l'orgia di sangue da vicino? :D
Che poi Shogun 2 si stato buttato sul mercato un po' frettolosamente, questa e' prassi comune oggi purtroppo.

City Hunter '91
22-03-2011, 16:27
Interessante come lo userscore medio sia 9.3 e tu sei riuscito a trovare l'unica recensione in cui gli hanno dato 4 :D

In tempi non sospetti avevo detto di lui....ecc ecc :asd:

City Hunter '91
22-03-2011, 16:28
Sul AA hai ragione ma in single player con l'IA alle corde chi non cede alla tentazione di zoomare per godersi l'orgia di sangue da vicino? :D
Che poi Shogun 2 si stato buttato sul mercato un po' frettolosamente, questa e' prassi comune oggi purtroppo.

Dai basta va a flammare sul thread di crysis 2, pensa te che oltraggio anche quello in dx9!!! non puoi non intervenire

Sgrinzo
22-03-2011, 16:45
Dai basta va a flammare sul thread di crysis 2, pensa te che oltraggio anche quello in dx9!!! non puoi non intervenire

:asd:

WaimeaGuy
22-03-2011, 16:55
Go away troll

Pero' da che pulpito, netiquette 2.0

Neanche ti rispondo

Riprova, ma con piu' convinzione magari stavolta.

glabro76
22-03-2011, 17:32
Finita la campagna lunga ,a modalità difficile ho perso con tuttto che sono riuscito a conquistare lo shogunato e le 7 provincie ,ma dovevo conquistare 60 provincie e mi sono fermato a 30......:muro: ,comunque sto gioco e una droga.
Dimenticavo lo finito con i Chosokabe,veramente molto bello come clan,comunque finita la campagna si può continuare ed e quello che farò voglio conquistare tutto il giappone :D

Ps: per vincere contro l'esercito dello shogun ho dovuto mandare tre eserciti da più di 2000 uomini,la roccaforte dello shogun e qualcosa di impossibile e circondato completamente dal acqua e ce solo una via di entrata. :mc:

yume the ronin
22-03-2011, 17:34
Cronos, qualcosa del genere tanto per cominciare? :)

Raccolta di Mod/DLC/Espansioni
Total War Center (http://www.twcenter.net/) - Sito dedicato al modding per i giochi della serie Total War. Primo riferimento per il modding.
Mod per l'aggiunta dell'effetto del sangue (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=428049) (segnalato da City Hunter '91)

http://img35.imageshack.us/img35/2645/shogun22011032218220942.th.jpg (http://img35.imageshack.us/i/shogun22011032218220942.jpg/)

Mod per una migliore identificazione delle carte delle unità (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427)

http://img340.imageshack.us/img340/2513/shogun22011032218121955.th.jpg (http://img340.imageshack.us/i/shogun22011032218121955.jpg/)


Mod per una migliore gestione della diplomazia nelle fasi avanzate di gioco (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436082)

http://img688.imageshack.us/img688/4802/senzatitolo1ns.th.jpg (http://img688.imageshack.us/i/senzatitolo1ns.jpg/)

Sgrinzo
22-03-2011, 17:37
imho gli spruzzi di sangue sono un pò stupidi da vedere con una freccia

li immaginerei meglio con un fendente di katana

yume the ronin
22-03-2011, 17:38
imho gli spruzzi di sangue sono un pò stupidi da vedere con una freccia

li immaginerei meglio con un fendente di katana
fanno un po specie subito, ma in movimento per ora non li trovo cosi dannosi, anzi, nello screen non rendono granchè effettivamente

cronos1990
22-03-2011, 17:53
Cronos, qualcosa del genere tanto per cominciare? :)

Raccolta di Mod/DLC/Espansioni
Total War Center (http://www.twcenter.net/) - Sito dedicato al modding per i giochi della serie Total War. Primo riferimento per il modding.
Mod per l'aggiunta dell'effetto del sangue (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=428049) (segnalato da City Hunter '91)

http://img35.imageshack.us/img35/2645/shogun22011032218220942.th.jpg (http://img35.imageshack.us/i/shogun22011032218220942.jpg/)

Mod per una migliore identificazione delle carte delle unità (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427)

http://img340.imageshack.us/img340/2513/shogun22011032218121955.th.jpg (http://img340.imageshack.us/i/shogun22011032218121955.jpg/)


Mod per una migliore gestione della diplomazia nelle fasi avanzate di gioco (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436082)

http://img688.imageshack.us/img688/4802/senzatitolo1ns.th.jpg (http://img688.imageshack.us/i/senzatitolo1ns.jpg/)


Ti adoro :D
Mi piace davvero l'idea delle thumbnails. Sbatto tutto in prima pagina :)

venax
22-03-2011, 17:58
a me non frega un bel niente della grafica, mi piace un sacco e ormai mi ci sono chiuso :D. per ora faccio solo il single cosi imparo, dopo mi dedico al multi che da quanto ho capito, non e niente male :asd:

yume the ronin
23-03-2011, 08:15
24 & 32bit Unit Textures Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849)

http://img836.imageshack.us/img836/2422/shogun22011032222273976.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/shogun22011032222273976.jpg/)

cronos1990
23-03-2011, 08:16
Una cosa: come si installano le mod? Basta un copia/incolla in qualche cartella particolare?

[ EDIT ] Sto consultando a fondo il forum di TWCenter... sbaglio o è una fucina di lavoratori/modder per Shogun 2?

yume the ronin
23-03-2011, 08:21
Una cosa: come si installano le mod? Basta un copia/incolla in qualche cartella particolare?

[ EDIT ] Sto consultando a fondo il forum di TWCenter... sbaglio o è una fucina di lavoratori/modder per Shogun 2?
basta copiare i file dentro la cartella C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data

o quella che è nell'installazione di ognuno :)

si sembra anche a me che ci sia un bel po di gente al lavoro per i mod, sono certo tireranno fuori cose veramente interessanti

l'ultimo che ho segnalato (24 e 32 bit textures) non l'ho ancora provato, ma leggendo il thread sembra che i benefici in termini qualitativi siano notevoli

cronos1990
23-03-2011, 08:27
Bon, riporto in prima pagina.

In ogni caso, quando trovo del tempo vedo se riesco a testarli a casa i vari mod. Anche perchè quando diventeranno parecchi credo sia meglio segnalare solo i più interessanti, altrimenti potrebbe divenire un elenco chilometrico pieno di roba inutile e di difficile consultazione.

Vediamo come evolve la situazione.

yume the ronin
23-03-2011, 08:28
anche questo sembra interessante:

Shogun 2 Music Mod (including music from the last of the samurai) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=389044)

http://img84.imageshack.us/img84/9253/musicaa.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/musicaa.jpg/)

In ogni caso, quando trovo del tempo vedo se riesco a testarli a casa i vari mod.
a parte questi ultimi due gli altri li ho provati tutti e, secondo me chiaro eheh, ne vale la pena

quest'ultimo della musica vorrei capire se aggiunge o sostituisce delle tracce, se le aggiunge, vista la tipologia delle colonne sonore (koto e tamburi), penso sia un bell'addon :)

VirusITA
23-03-2011, 08:39
Ma dove czo è la mia copia da play.com? :cry: Qualcuno di voi l'ha presa da lì e l'ha ricevuta? La mia è stata spedita l'11!

cronos1990
23-03-2011, 10:18
anche questo sembra interessante:

Shogun 2 Music Mod (including music from the last of the samurai) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=389044)

http://img84.imageshack.us/img84/9253/musicaa.th.jpg (http://img84.imageshack.us/i/musicaa.jpg/)


a parte questi ultimi due gli altri li ho provati tutti e, secondo me chiaro eheh, ne vale la pena

quest'ultimo della musica vorrei capire se aggiunge o sostituisce delle tracce, se le aggiunge, vista la tipologia delle colonne sonore (koto e tamburi), penso sia un bell'addon :)Ah, ma per adesso direi di segnalare tutto quello che può arrivare.

Il problema semmai lo porrei più avanti, quando ci saranno tipo 200 mod, molti dei quali saranno analoghi tra loro e via dicendo. A quel punto magari darò una bella riordinata.
Insomma, è una situazione in evoluzione :D

Quello della musica l'avevo visto... volevo inserirlo direttamente, poi sono stato "preso" dal lavoro :asd:

yume the ronin
23-03-2011, 11:04
poi sono stato "preso" dal lavoro :asd:
insomma, siamo o no grandi capi clan del giappone feduale?! basta lavorare! :D

si vede eh che oggi non ne ho proprio per le balle di essere produttivo.. :ciapet:

City Hunter '91
23-03-2011, 13:49
Ero in multy a fare una tosta battaglia, le mie truppe erano in rotta ma sono riuscito a richiamarle a riorganizzare le file e infine a vincere la battaglia, mi ha sbloccato questo achievement:

http://img855.imageshack.us/img855/7602/immagine1mu.jpg (http://img855.imageshack.us/i/immagine1mu.jpg/)

Anche questo non e' male:

http://img191.imageshack.us/img191/3543/57518348.jpg (http://img191.imageshack.us/i/57518348.jpg/)

Prossimamente postero' una guida per chi muove i primi passi nel multy, con tip e consigli utili.

shaka444
23-03-2011, 13:53
Prossimamente postero' una guida per chi muove i primi passi nel multy, con tip e consigli utili.

Sarebbe ottimo, io per ora mi sto dedicando al single...ma tra nn molto dovrei finire e poi via di multy :D

La situazione lag in multy, drop della gente nel mezzo di una partita , durata per trovare una partita , quantità di gente che gioca al multy ,ecc ecc cm vanno ?

michelgaetano
23-03-2011, 14:24
Prossimamente postero' una guida per chi muove i primi passi nel multy, con tip e consigli utili.

Se riesci dai qualche tip anche per falliti come il sottoscritto nel single player, conto di prenderlo solo per divertirmi nella campagna... :D

cronos1990
23-03-2011, 14:36
Guarda, posso dirti che il tutorial in gioco è ben strutturato, ti spiega parecchie cose. Poi se li tieni abilitati, il gioco ti manda messaggi d'aiuto ogni mezzo secondo, senza contare l'enciclopedia di gioco che ti spiega praticamente ogni cosa.

A detta di un mio amico che ha il gioco, l'unica cosa che ha trovato spiegata male nel tutorial è la spiegazione riguardo alle unità di supporto (Ninja, Monaci e le altre 2).

shaka444
23-03-2011, 15:00
24 & 32bit Unit Textures Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849)

http://img836.imageshack.us/img836/2422/shogun22011032222273976.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/shogun22011032222273976.jpg/)

consiglio di scaricare tutti questo mod, la differenza tra le texture base (che sn a 16 bit) e quelle a 32 di questa mod è "abissale".

Inoltre scaricatevi anche queste 2 mod che in combo con quella delle texture si abbinano alla perfezione.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=435558

City Hunter '91
23-03-2011, 15:02
Sarebbe ottimo, io per ora mi sto dedicando al single...ma tra nn molto dovrei finire e poi via di multy :D

La situazione lag in multy, drop della gente nel mezzo di una partita , durata per trovare una partita , quantità di gente che gioca al multy ,ecc ecc cm vanno ?

Il multy e' un po baggato al momento, ma la ca ha detto che presto uscira' una patch che risolvera' parecchi problemi.
Di drop ne ho visti pochi, e cmq danno esperienza facile, la gente nella battaglia rapida si trova facilmente, le lobby per hostare le partite non classificate e non inerenti ai punto d'influenza del clan invece ancora non funzionano.

Se riesci dai qualche tip anche per falliti come il sottoscritto nel single player, conto di prenderlo solo per divertirmi nella campagna... :D

Guarda, posso dirti che il tutorial in gioco è ben strutturato, ti spiega parecchie cose. Poi se li tieni abilitati, il gioco ti manda messaggi d'aiuto ogni mezzo secondo, senza contare l'enciclopedia di gioco che ti spiega praticamente ogni cosa.

A detta di un mio amico che ha il gioco, l'unica cosa che ha trovato spiegata male nel tutorial è la spiegazione riguardo alle unità di supporto (Ninja, Monaci e le altre 2).

Come dice cronos e' quasi tutto spiegato bene, ma se volete chiarimenti sugli agenti o su alcune cose della diplomazia in seguito faro' una piccola guida.

Metto la guida per il multi cronos.

c3sar3
23-03-2011, 15:03
appesantiscono molto quelle texture?

City Hunter '91
23-03-2011, 15:11
Qui di seguito mi appresto ad elencare una serie di consigli e informazioni per i novizi della serie total war o piu in generale, per tutti quelli che si avvicinano al multy di shogun 2.
Tralasciando la panoramica generale quale la creazione dell'avatar, il vessillo ecc, entriamo nel nucleo del discorso principale:

-Come spendere bene i primi punti abilita' guadagnati dal generale:

A mio avviso le skill piu' importanti del generale sono quelle che vanno sotto il nome di Leadership, le elenchero' in ordine di importanza;

-Aura di resistenza: questa abilita' rigenera le truppe in campo sotto l'area d'influenza del generale, rinvigorendo gli uomini e diminuendo il loro valore di affaticamento, causato; e dalla battaglie e dalle marce forzate in corsa.
E' un valore fondamentale che va' alzato subito a livello due il prima possibile.

-Incita: abilita l' anloga skill, il terzo punto andrebbe speso qui.

-Chiamata a raccolta: il quarto punto mettetelo qui, migliora la ripresa delle unita' in rotta con il generale nelle vicinanze.

E' importante avere il generale nelle vicinanze dell'esercito, questo permettera' di usare le skill ma anche di sostenere il morale dell'esercito.

-Morale: in shogun 2 e' un valore importantissimo, un battaglione pieno di skill e abilita' non e' nulla di fronte ad un nemico moralmente motivato. Questo valore tende a cadere anche quando il generale si trova lontano dalla battaglia, con effetti deleteri su quelle truppe quali gli ashigaru, muniti di basso morale.

La morte del proprio generale e' un evento che spesso decretera' la disfatta delle truppe in campo, anche se saranno in superiorita' numerica. Cercate di limitare il generale nelle azioni di attacco, se l'unita' va in rotta senza che il comandante venga ucciso, il morale si abbassera' cmq in maniera considerevole, ovviamente assassinando il generale nemico si avra' un grosso vantaggio.

La skill meno importante e che va attivata per ultimo e' l'attivazione dell'arco.

Una volta spesi i primi 4 punti in leadership come detto sopra, concentratevi sulle skill fisiche, di difesa e di attacco.


-Guida alla composizione di un esercito piccolo (fondi 5000):

Iniziate il multy con eserciti piccoli, la composizione dell'esercito e' un fattore decisivo per la vittoria.
E' meglio avere poche tipologie di truppe ma in quantita', che avere un esercito molto variegato ma che non eccelle in nessun campo specifico.

Es: se si e' scelta come abilita' la spada, sara' meglio concentrarsi su truppe come samurai con katana o ashigaru con spada lunga, alla specializzazione scelta va' collegato il grosso dell'esercito non tralasciando pero' il fatto che avere almeno una lancia e' importante per contrastare la cavalleria avversaria.

In merito a questo, sconsiglio di scegliere come specializzazione gli arceri, le altre invece hanno tutte pro e contro bilanciate.

-Unita' esca: puo' essere utile averne, gli ashigaru con yari sono perfetti, usate cmq le truppe esca in generale per creare diversivi o costringere l'avversario a modificare la sua tattica, anche la cavalleria' essendo molto agile si presta a questo tipo di compito.


-Come difendersi da avversari che fanno un largo uso di arcieri:

Nel multi vi capiteranno sicuramente situazioni come queste, magari collegate ad un camping sfrenato.

Gli avversari che fanno largo uso di arcieri possono essere un problema, infliggono perdite dalla distanza e abbassano il morale degli uomini, la chiave per batterli e' un buon uso dell'ambiente circostante, ad esempio nascondere armate nelle foreste o dietro i colli o ancora dietro edifici.

Altra cosa fondamentale e' l'utilizzo della cavalleria, questa e' letale per gli arcieri, mandate la vostra cavalleria a falciarli, meglio se sbuca da una foresta, e appena vi sono addosso le altre truppe scappate.
La cavalleria e' letale nei raid mordi e fuggi e se usata bene anche 1 sola cavalleria di vantaggio, puo' fare la differenza.

In merito consiglio di sbloccare il prima possibile la cavalleria con yari:
E' letale per acieri e per caricare ai fianchi i nemici, ed e' nettemante superiore alla cavalleria leggera.

Gli arcieri sono importanti per il vostro esercito, ma non abusatene, in un esercito da 5000 consiglio al massimo 3 unita', usateli per sfiancare i nemici, anche la cavalleria ma non annullateli contro gli arcieri nemici, questi dovrebbero essere spazzati via come detto sopra, a questo punto l'attacco di supporto dei vostri arcieri sara' significativo ai fini della vittoria.

-Avversari camper:

Vi capitera' di incontrare gente che si arrocca da qualche parte e aspetta, contro i camper valgono un po le cose dette sopra, fate largo uso di raid mordi e fuggi senza perdere troppe unita', occupate tutti gli edifici della mappa, e nei casi piu estremi aspettate..

Mi e' capitato un camper che ha formato una fomazione a quadrato con tutte le sue unita', mi sono limitato ad infastidirlo con gli arcieri samurai che hanno una gittata superiori a quelli normali, alla fine ha leftato.

-Ultimo consiglio importante: mantenete la calma..non fatevi prendere dal panico, se siete in difficolta', e se l'avversario cerca di creare confusione nel vostro esercito non perdete mai la lucidita', mantenete sempre le truppe in ordine, rompere i ranghi e' deleterio.

Il morale piu importante e' quello del giocatore, non quello del generale. Se perdete una battaglia salvatevi il replay, riguardatelo per capire cose e' andato storto, l'esperienza si fa' nelle difficolta' e nelle sconfitte non nella vittoria.

Questo e' tutto ed ora che sia guerra totale, ci si vede in multy e nel clan di hw upgrade.

shaka444
23-03-2011, 15:20
appesantiscono molto quelle texture?

"leggermente" , io sto usando quelle da 32 e il gioco mi va bene cm al solito.
Te fai una cosa, prova le 32 e se ti rallentano troppo il gioco metti le 24 e vai con dio che tanto sn sempre meglio di quelle a 16 che fanno abbastanza pietà :p

Ora finalmente ti viene voglia anche di zoomare per vedere i combattimenti in tutto il loro splendore.

City Hunter '91
23-03-2011, 15:22
consiglio di scaricare tutti questo mod, la differenza tra le texture base (che sn a 16 bit) e quelle a 32 di questa mod è "abissale".

Inoltre scaricatevi anche queste 2 mod che in combo con quella delle texture si abbinano alla perfezione.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=435558

Bella segnalazione, le provo.

Tenebra
23-03-2011, 15:36
Una cosa che non ho trovato nè nel tutorial nè nell'enciclopedia è il fatto che delle unità di eroi ne puoi creare... una per tipo :mbe:
O almeno, me ne ha fatta creare una sola nell'unica città in cui ho costruito l'edificio apposito, non so se creando più edifici in città diverse sia possibile avere più unità di eroi per tipo; mi sembra un po' strano, non ho ancora avuto modo di provarli in battaglia ma a questo punto, con queste limitazioni e con quello che costano, spero siano giusto poco meno letali di Mazinga...

c3sar3
23-03-2011, 15:42
mo dopo le provo quelle texture. Voi con quali impostazioni grafiche giocate? O meglio quali sono le impostazioni ammazza fps che non servono quasi a nulla? Perchè nelle fasi più concitate si scende sotto i 20 fps sono arrivato pure a 13 :S

yume the ronin
23-03-2011, 15:43
mo dopo le provo quelle texture. Voi con quali impostazioni grafiche giocate? O meglio quali sono le impostazioni ammazza fps che non servono quasi a nulla? Perchè nelle fasi più concitate si scende sotto i 20 fps sono arrivato pure a 13 :S
SSAO in primis per me

c3sar3
23-03-2011, 15:53
forse anche profondità di campo non dovrebbe essere leggerissima come opzione.

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 15:54
consiglio di scaricare tutti questo mod, la differenza tra le texture base (che sn a 16 bit) e quelle a 32 di questa mod è "abissale".

Inoltre scaricatevi anche queste 2 mod che in combo con quella delle texture si abbinano alla perfezione.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429427

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=435558

come spiegato in quel thread non c'è nessuna differenza abissale,sono gli stessi identici file,stesso identico risultato a ultra. il cambiamento avviene in realtà perchè usando quel mod alcuni che sono di fatto vittime di un piccolo bug lo risolvono riuscendo a caricare le minimaps ad alta definizione.

shaka444
23-03-2011, 15:54
mo dopo le provo quelle texture. Voi con quali impostazioni grafiche giocate? O meglio quali sono le impostazioni ammazza fps che non servono quasi a nulla? Perchè nelle fasi più concitate si scende sotto i 20 fps sono arrivato pure a 13 :S

SSAO e campo di profondità , queste sn quelle che incidono di più sulle prestazioni con SSAO assolutamente da togliere in primis..se ancora nn sei soddisfatto degli fps sposta qualcosa da ultra ad alto iniziando dalle ombre e dagli effetti particellari , il resto nn incide quasi per niente sulle prestazioni.

shaka444
23-03-2011, 15:55
come spiegato in quel thread non c'è nessuna differenza abissale,sono gli stessi identici file,stesso identico risultato a ultra. il cambiamento avviene in realtà perchè usando quel mod alcuni che sono di fatto vittime di un piccolo bug lo risolvono riuscendo a caricare le minimaps ad alta definizione.

io la differenza l'ho notata molto ,soprattutto nei cavalli che prima facevano schifo e ora sn definitissimi

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 16:10
avrai sofferto del sopracitato bug.
l'altro con il cambio colore dietro i simboli delle unità è fatto benissimo.

shaka444
23-03-2011, 16:17
avrai sofferto del sopracitato bug.
l'altro con il cambio colore dietro i simboli delle unità è fatto benissimo.

non so di quale bug tu parli, cmq io la differenza la vedo e pura tanta..basta provare se nn vi piace il mod lo togliete in 1 micro secondo e gg

City Hunter '91
23-03-2011, 16:19
mo dopo le provo quelle texture. Voi con quali impostazioni grafiche giocate? O meglio quali sono le impostazioni ammazza fps che non servono quasi a nulla? Perchè nelle fasi più concitate si scende sotto i 20 fps sono arrivato pure a 13 :S

Le impostazioni che pesano sono: ssao, ombre, qualita' delle texture e dettaglio unita'.

Le ultime tre sopratutto, e non sono legate alla vga, bensi al processore.

Con un e8500 e una vga di fascia medio/alta ultima gen io consiglio:

-Primo: occare il processore di almeno 800 mghz, texture e dettaglio unita' impostato su alto, ssao disabilitato, ma fate qualche prova per vedere quanto incide, io lo tengo abilitato e non mi cambia nulla, e' un parametro che si regge sulla vga invece della cpu. Ombre su medio o minimo.
Nel caso vada ancora male se si disattivano del tutto le ombre si guadagna parecchio, pero' si disattivano anche le ombre dell'ambiente e graficamente risulta meno gradevole.

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 16:24
non so di quale bug tu parli, cmq io la differenza la vedo e pura tanta..basta provare se nn vi piace il mod lo togliete in 1 micro secondo e gg

hai letto il thread che hai linkato? c'è un bug nel gioco di cui soffrono utenti ma non tutti che impedisce il caricamento delle texture ad alta risoluzione.
con il mod il caricamento viene forzato,riuscendo ad ovviare al bug.
di fatto alcuni afflitti dal problema notano il miglioramento che non è dovuto a una maggiore qualità delle texture presenti nel mod.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9230546#post9230546

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 16:29
ssao disabilitato, ma fate qualche prova per vedere quanto incide, io lo tengo abilitato e non mi cambia nulla, e' un parametro che si regge sulla vga invece della cpu

che scheda video hai? con la mia nel pannello nvidia l'occlusione ambientale è disattivata,per cui attivarla o meno in game non cambia di una virgola (salvo prima attivare la voce nel pannello appunto). probabilmente per questo non noti differenze,in realtà è sempre disattiva.

shaka444
23-03-2011, 16:32
hai letto il thread che hai linkato? c'è un bug nel gioco di cui soffrono utenti ma non tutti che impedisce il caricamento delle texture ad alta risoluzione.
con il mod il caricamento viene forzato,riuscendo ad ovviare al bug.
di fatto alcuni afflitti dal problema notano il miglioramento che non è dovuto a una maggiore qualità delle texture presenti nel mod.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9230546#post9230546

Ah bho magari hanno macchine vecchie nn saprei, cmq a me worka e pure bene quindi chi lo vuole provare lo prova chi nn lo vuole provare fa lo stesso :D
Leggendo gli altri commenti ci sn tante persone a cui funziona e 1-2 che hanno problemi almeno io vedo così poi "who cares"

City Hunter '91
23-03-2011, 16:38
che scheda video hai? con la mia nel pannello nvidia l'occlusione ambientale è disattivata,per cui attivarla o meno in game non cambia di una virgola (salvo prima attivare la voce nel pannello appunto). probabilmente per questo non noti differenze,in realtà è sempre disattiva.

Hai ragione, era disabilitata! Ora l'attivo e la provo.

Segnalo questo mod fondamentale appena uscito:

Font dei caratteri piu' grandi http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9231320&posted=1#post9231320

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 17:02
son così scarso che provo vergogna.devo seriamente leggermi la guida in game,non è possibile non riuscire a fare l'assalto al castello del tutorial.

michelgaetano
23-03-2011, 17:08
son così scarso che provo vergogna.devo seriamente leggermi la guida in game,non è possibile non riuscire a fare l'assalto al castello del tutorial.

Sono con te, in Medieval andavo simulando. :asd:

City Hunter '91
23-03-2011, 17:09
che scheda video hai? con la mia nel pannello nvidia l'occlusione ambientale è disattivata,per cui attivarla o meno in game non cambia di una virgola (salvo prima attivare la voce nel pannello appunto). probabilmente per questo non noti differenze,in realtà è sempre disattiva.

E' come ho detto, anche abilitandolo non mi cambia nulla in termini di fps, e' un impostazione video e si vede che la mia vga la regge bene, ho una 560 ti.

Cmq con le impostazioni che ho detto sopra, nelle battaglie concitate non scendo mai sotto i 20 fps.

cronos1990
23-03-2011, 17:26
Tornato ora a casa; dopo cena inserisco la guida multiplayer e le altre mod segnalate.

Grazie a tutti :)

Sono con te, in Medieval andavo simulando. :asd:Male, molto male :asd:

Seriamente... per quanto il gioco si basi da sempre su 2 parti separate, il cuore del gioco è, e rimane, la parte della battaglia. Reputo quasi un delitto simulare anche la più semplice delle battaglie.

Per curiosità: qualcuno ha provato ma modalità della battaglia casuale durante la campagna?

Vladimiro Bentovich
23-03-2011, 17:28
bhè è un ottima scheda video,ci credo. almeno adesso dovresti vedere una differenza in termini grafici :asd:

raffaele1978
23-03-2011, 17:37
Iscritto anche io :)

City Hunter '91
23-03-2011, 17:41
bhè è un ottima scheda video,ci credo. almeno adesso dovresti vedere una differenza in termini grafici :asd:

asd si ti ringrazio. Adesso la luce del sole e' leggermente sfumata, cmq non vi perdete nulla ragazzi, e' un effetto carino ma non indispensabile.

City Hunter '91
23-03-2011, 17:49
A me il mod per i font piu grandi non mi funziona, qualcuno l'ha provato?

michelgaetano
23-03-2011, 18:01
Male, molto male :asd:

Seriamente... per quanto il gioco si basi da sempre su 2 parti separate, il cuore del gioco è, e rimane, la parte della battaglia. Reputo quasi un delitto simulare anche la più semplice delle battaglie.


Mah dipende, cioè okay che le battaglie son fantastiche per chi ci si mette, ma io mi divertivo un botto anche nel dominare l'intera mappa strategica :D

Vabeh che poi venivo suonato puntualmente dai Tartari/Unni/disgraziati di turno che apparivano dal nulla e non ci capivo più una fava con l'economia (mai capito come sviluppare sul serio le province, andavo avanti conquistando territori :fagiano: )... :asd:

venax
23-03-2011, 18:30
Le impostazioni che pesano sono: ssao, ombre, qualita' delle texture e dettaglio unita'.

Le ultime tre sopratutto, e non sono legate alla vga, bensi al processore.

Con un e8500 e una vga di fascia medio/alta ultima gen io consiglio:

-Primo: occare il processore di almeno 800 mghz, texture e dettaglio unita' impostato su alto, ssao disabilitato, ma fate qualche prova per vedere quanto incide, io lo tengo abilitato e non mi cambia nulla, e' un parametro che si regge sulla vga invece della cpu. Ombre su medio o minimo.
Nel caso vada ancora male se si disattivano del tutto le ombre si guadagna parecchio, pero' si disattivano anche le ombre dell'ambiente e graficamente risulta meno gradevole.

grazie ora provo a vedere sull e8500 come rulla

son così scarso che provo vergogna.devo seriamente leggermi la guida in game,non è possibile non riuscire a fare l'assalto al castello del tutorial.

presente :D io gia nei primi tutorial trovo difficolta a scegliere le truppe che dovrebbero svolgere un determinato compito

Tenebra
23-03-2011, 18:53
son così scarso che provo vergogna.devo seriamente leggermi la guida in game,non è possibile non riuscire a fare l'assalto al castello del tutorial.

Sono con te, in Medieval andavo simulando. :asd:


presente :D io gia nei primi tutorial trovo difficolta a scegliere le truppe che dovrebbero svolgere un determinato compito

Cos'è, la serata del coming out? :asd:


Reputo quasi un delitto simulare anche la più semplice delle battaglie.

Vero, ma nelle campagne lunghe, quando sei tutto teso alla conquista veloce, se simuli qualche battaglia non è un delitto... io lo faccio ogni tanto, anche se immancabilmente me ne pento perchè l'IA mi fa spesso fare la figura del pirla: ho appena simulato un assedio in cui avevo il doppio delle unità del nemico, io col generale e lui no, io con unità esperte e ben equipaggiate e lui no, e l'esito è stato "Vittoria di Pirro" :muro: ma vaff... dieci minuti di battaglia e avrei fatto ben altra figura.

cronos1990
23-03-2011, 19:22
A me il mod per i font piu grandi non mi funziona, qualcuno l'ha provato?Vedo di provarlo adesso un attimo.

Vero, ma nelle campagne lunghe, quando sei tutto teso alla conquista veloce, se simuli qualche battaglia non è un delitto... io lo faccio ogni tanto, anche se immancabilmente me ne pento perchè l'IA mi fa spesso fare la figura del pirla: ho appena simulato un assedio in cui avevo il doppio delle unità del nemico, io col generale e lui no, io con unità esperte e ben equipaggiate e lui no, e l'esito è stato "Vittoria di Pirro" :muro: ma vaff... dieci minuti di battaglia e avrei fatto ben altra figura.Non me ne parlare :asd:

Fortuna che ho la "salvite acuta", salvo ad ogni turno su 10 salvataggi differenti più il salvataggio rapido prima degli scontri; non esiste che la CPU mi frega in queste maniere :asd:

cronos1990
23-03-2011, 19:36
Leggendo sul topic:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=252620

C'è scritto che per attivare il mod serve "Mod Manager". In pratica è un programmino che vede i vari mod copiati nella cartella "Data" e ti permette di selezionare quali attivare o meno.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240335

Qui il link alla discussione del Mod Manager 1.5; ora provo a scaricarlo. Il problema è che è per Empire, ma presumo funzioni anche per Shogun 2.

luchino89
23-03-2011, 19:40
Salve ragazzi, volevo chiedervi un'informazione sulla campagna multiplayer.

Shogun 2 TW permette la co-op via Lan o solamente online?

cronos1990
23-03-2011, 19:46
Salve ragazzi, volevo chiedervi un'informazione sulla campagna multiplayer.

Shogun 2 TW permette la co-op via Lan o solamente online?Questa pagina credo possa risolvere tutti i tuoi dubbi:
http://www.co-optimus.com/game/1813/pc/total-war-shogun-2.html

[ EDIT ] Il Mod Manager 1.5 per Empire non funziona per Shogun 2 (la prima cosa che richiede è trovare il file di avvio di Empire). Vedo di indagara un pòpiù a fondo.

[ EDIT2 ] OK, ci sono. Il mod (o meglio, i 4 mod, ognuno con grandezze di caratteri diversi) è per TW: Empire e semplicemente riadattato per Shogun 2. Su Empire veniva "avviato" tramite Mod Manager, per ovviare alla mancanza del programma suddetto per Shogun 2 basta segure le istruzioni nella pagina del topic su TWCenter (che io ho bellamente ignorato :asd:):
-Install the file here "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data",

-Go to "C:\Users\"username"\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts",

-Open the user script (with note pad) or create a text file named "user.scripts",

-Add this line:
mod "fonts2steplarger.pack";
(the number "2" is the size of the mod you choose, set 1,3 or 4 if you choose another size mod.)Ora riprovo.

[ EDIT3 ] Ok, non funziona neanche a me :D

City Hunter '91
23-03-2011, 20:08
:asd:

bene almeno non dipende da me. Il modder risolvera'..

UnicoPCMaster
23-03-2011, 22:53
Non credevo di beccare tanta gente a me conosciuta anche in questa discussione. :D


Comunque dopo aver saltato Empire (che n ) d'impulso ho deciso di prendere subito (invece di aspettare e prendere la normale in futuro) la Collector's grazie ad un'offerta improvvisa ed interessante :D
Qualcuno ha provato la mod per i testi? Ormai mi ero rassegnato ad essere l'unico ad avere problemi nel leggerli.

A livello prestazionale a voi come va? Cosa mi consigliate? Al momento l'ho impostato su Ultra anche se stando a Fraps dovrei evitarlo. :D

luchino89
23-03-2011, 22:58
Questa pagina credo possa risolvere tutti i tuoi dubbi:
http://www.co-optimus.com/game/1813/pc/total-war-shogun-2.html


Nemmeno a farlo apposta è il sito dove guardo anche io :D
Quindi dovrebbe funzionare pure via lan, chiedo magari se qualcuno può provare direttamente e mi fa sapere...

cronos1990
24-03-2011, 06:56
Non credevo di beccare tanta gente a me conosciuta anche in questa discussione. :D Io non credevo di aprire il topic ufficiale... sto ancora cercando di capire se ti danno delle royalty :asd:

Qualcuno ha provato la mod per i testi? Ormai mi ero rassegnato ad essere l'unico ad avere problemi nel leggerli.Il problema della mod per i testi è che si tratta di una mod per TW: Empire brutalmente riutilizzata per Shogun 2 inalterata. Su Empire necessita del "Mod Manager" per essere installata, dato che su Shogun 2 il programma suddetto ancora non esiste, è necessario crearsi/editare un file nella cartella degli script. In ogni caso, pare non funzionare affatto (ed anche su TWCenter lamentano questo fatto).
Quindi per la mod dei testi si dovrà attendere che ne venga creata davvero una per SHogun 2.

A livello prestazionale a voi come va? Cosa mi consigliate? Al momento l'ho impostato su Ultra anche se stando a Fraps dovrei evitarlo. :DCome da serie TW, non è leggerissimo ma è comunque molto scalabile. Col PC in firma (GPU OC a 800/950) e settaggio su "Alto" sto a 33 FPS nella mappa del Giappone, non ricordo quanto durante le battaglie ma mi scorre fluido. Ovviamente AA non attivo.

Certo che tra questo e TW2, inizia a balenarmi nella mente l'idea di un aggiornamento del sistema :D

michelgaetano
24-03-2011, 07:50
Non credevo di beccare tanta gente a me conosciuta anche in questa discussione. :D


Io non credevo di aprire il topic ufficiale... sto ancora cercando di capire se ti danno delle royalty :asd:

Ha preso la Collector's anche qui PCMaster? A quel punto facciamo due piccioni con una fava... :asd:


Come da serie TW, non è leggerissimo ma è comunque molto scalabile. Col PC in firma (GPU OC a 800/950) e settaggio su "Alto" sto a 33 FPS nella mappa del Giappone, non ricordo quanto durante le battaglie ma mi scorre fluido. Ovviamente AA non attivo.

Certo che tra questo e TW2, inizia a balenarmi nella mente l'idea di un aggiornamento del sistema :D

Dovresti riuscire a migliorare qualcosa nel comparto vga, ma temo che ci finisci cpu limited (eri a 1680 o ricordo male?)...

Shogun 2 come è messo sotto il profilo multicore?

cronos1990
24-03-2011, 07:56
Ha preso la Collector's anche qui PCMaster? A quel punto facciamo due piccioni con una fava... :asd:Effettivamente l'Art Book e la confezione in bamboo sono interessanti :asd:

Shogun 2 come è messo sotto il profilo multicore?Se non erro nella versione dimostrativa data in pasto alle riviste un paio di mesi prima dell'uscita lavorava a dovere su 2 core, e che per la versione definitiva l'avrebbero ottimizzato per i 4 core.

Qui però vado a memoria, potrei sbagliarmi.

michelgaetano
24-03-2011, 08:24
Effettivamente l'Art Book e la confezione in bamboo sono interessanti :asd:

Qui ci tocca andare col sacco... :asd:


Se non erro nella versione dimostrativa data in pasto alle riviste un paio di mesi prima dell'uscita lavorava a dovere su 2 core, e che per la versione definitiva l'avrebbero ottimizzato per i 4 core.

Qui però vado a memoria, potrei sbagliarmi.

Vediamo se qualcuno nel thread con un quad misura l'utilizzo allora...

Non ho capito la storia del clan Hattori, ma è solo nella limited?

cronos1990
24-03-2011, 08:33
Qui ci tocca andare col sacco... :asd::asd:

Non ho capito la storia del clan Hattori, ma è solo nella limited?Qui mi auto-quoto:
D: Quali sono i clan disponibili all'inizio di una nuova Campagna di gioco?
R: Sono disponibili 9 clan, ognuno con le proprie peculiarità ed il proprio grado di difficoltà iniziale: Chosokabe, Date, Hojo, Mori, Oda, Shimazu, Takeda, Tokugawa, Uesugi. A questi si aggiungono gli Hattori, disponibili se si è in possesso della Collector Edition o della Limited Edition.Si, anche gli Hattori dobbiamo recuperare da UnicoPCMaster :asd:

[ EDIT ] Non vorrei dire sfrondoni, ma mi pare stanno lavorando ad un mod per sbloccare tutti i clan presenti in gioco.

UnicoPCMaster
24-03-2011, 08:33
Risoluzione 1440 x 900 ho impostato su ultra e la mappa del giappone mi va a circa 30-27fps circa (infatti mi pare che ci sia un pò di stuttering).
Nelle battaglie sembrava andare bene però ho ieri sera ho fatto una battaglia abbastanza grossa ma con avversari che lanciavano freccie infuocate e mi è sembrato ci fossero degli scatti ma visto che ero tardi, assonnatto, ecc. faccio una prova dopo.

Qui ci tocca andare col sacco... :asd:Già le mani!

Vediamo se qualcuno nel thread con un quad misura l'utilizzo allora...Io ho un Quad per misurare mi consigliate qualche applicazione in particolare? O


Non ho capito la storia del clan Hattori, ma è solo nella limited?Si :mad: , in pratica c'è un fogliettino con un seriale che sbloccare vari contenuti: gli Hattori, punti per l'avatar in multiplayer ed uno o due battaglie storiche.
Mi sa che ci sarà anche questa volta il rilascio di DLC vari.
Un tizio su una altro forum ha segnalat/individuato le seguenti unità:
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/cav_spear_naginata_warrior_monk_cavalry.html
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/inf_heavy_naginata_warrior_monk_hero.html
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/inf_heavy_naginata_warrior_monk_hero_uesugi.html
Potrebbero essere eventuali DLC (nella libreria c'è addirittura un collegamento dedicato ai DLC anche se ora è vuoto).

michelgaetano
24-03-2011, 08:34
:asd:

Qui mi auto-quoto:
Si, anche gli Hattori dobbiamo recuperare da UnicoPCMaster :asd:

Cavolo ero pure passato in prima pagina poco fa, l'ho proprio perso.

Bruttina come scelta però, i clan fan parte del gameplay (e non volevo prendere la limited per la scritta sulla copertina :asd:)...


Io ho un Quad per misurare mi consigliate qualche applicazione in particolare? O

Bella domanda, lo vedo sulla mia vetusta g15... :asd:


Si :mad: , in pratica c'è un fogliettino con un seriale che sbloccare vari contenuti: gli Hattori, punti per l'avatar in multiplayer ed uno o due battaglie storiche.
Mi sa che ci sarà anche questa volta il rilascio di DLC vari.
Un tizio su una altro forum ha segnalat/individuato le seguenti unità:
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/cav_spear_naginata_warrior_monk_cavalry.html
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/inf_heavy_naginata_warrior_monk_hero.html
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/units/inf_heavy_naginata_warrior_monk_hero_uesugi.html
Potrebbero essere eventuali DLC (nella libreria c'è addirittura un collegamento dedicato ai DLC anche se ora è vuoto).

Il solito andazzo... :(

UnicoPCMaster
24-03-2011, 08:41
Più che altro mi sembra una p********a mettere come contenuto sbloccabile una civiltà che c'è già nel gioco.

Comunque spero che i Clan minori vengano sbloccati grazie a mod come nei precedenti total war (non so con Empire-Napoleon) si potesse fare.

Riguardo i DLC: erano proprio necessari? Cioé già il gioco è ambientato nel solo Giappone, ci togli pure alcune unità.... :muro:
----------------------
Avevo quasi pensato di iniziare ad overclocckare la scheda video ma mi è sembrato prematuro al momento. :asd:


Edit: Da notare che alla schermata Shogun 2 Total War da ieri ci sta un pò troppo.

T-Duke76
24-03-2011, 08:43
Sono già usciti molti mods estremamente interessanti e facili da installare, alcuni modificano, migliorando sensibilmente in senso più bilanciato e meno arcade, il gameplay altri sono esclusivamente grafici. Ovviamente fino all'uscita di un comodo mod manager ne consiglio l'utilizzo solo a chi gioca prevalentemente in single player.

In questo mio post trovate i link per il download e le spiegazioni in italiano :)

http://www.strategygamesitalia.eu/guida-ai-migliori-mod-di-shogun-2-t881.html

UnicoPCMaster
24-03-2011, 08:48
Il link non funziona, questo dovrebbe essere quello giusto: xxx

michelgaetano
24-03-2011, 08:52
Quella roba nel link altera fortemente il gameplay dale descrizioni, alcuni mi sembrano alla stregua di cheat veri e propri.

Inoltre da regolamento non sono sicuro si possano linkare altre boards, al più va riportato qui il contenuto.

T-Duke76
24-03-2011, 08:52
Ho corretto, ti ringrazio :)

PS

Non sono assolutamente cheats... semplicemente come ho riportato sia qua che nel post specifico vanno usati esclusivamente per il single player, o eventualmente disistallati prima di giocare in multi (basta spostarne i files dalla cartella "data")

Ho postato il link perchè è molto lungo, se volete il moderatore può togliere il link e riorganizzare il mio post su questo thread, non ci sono problemi. Ho segnalato non per pubblicizare un forum ma per condividere con altri mod che migliorano tantissimo l'esperienza di gioco :)
I mods ("quella roba" ) provengono da twcenter la comunità internazionale fra le più antiche delle serie, da dove sono "usciti" i migliori modders di sempre. Ci sono centinaia di mods già usciti per Shogun 2 organizzati in tanti sottoforum, li ho semplicementi riassunti per comodità e spiegati in italiano, la reazione di Michelgaetano mi pare leggermente scomposta.

cronos1990
24-03-2011, 08:54
Cavolo ero pure passato in prima pagina poco fa, l'ho proprio perso.

Bruttina come scelta però, i clan fan parte del gameplay (e non volevo prendere la limited per la scritta sulla copertina :asd:)...Abbastanza tipica per la serie TW; ti fanno sempre scegliere solo tra una cerchia ristretta di fazioni.
Ricordo ad esempio Rome; la prima volta puoi avere solo una delle 3 fazioni di Roma, poi giocando puoi sbloccare (conquistandole in una partita) altre fazioni ma sempre e solo una parte. Tieni conto che in Shogun ci stanno circa 40 fazioni.

Il solito andazzo... :(Mi pare che è da TW: Empire che la Creative Assembly ha limitato il modding per favorire lo sfruttamento dei DLC e delle espansioni, tant'è che già all'epoca ci fu una sorta di "insurrezione" dei giocatori; ma tant'è...
Shogun 2 è sicuramente moddabile in buona parte, ma sui DLC si sapeva come sarebbe andata a finire.

cronos1990
24-03-2011, 08:58
Ho corretto, ti ringrazio :)

PS

Non sono assolutamenti cheats... semplicemente come ho riportato sia qua che nel post specifico vanno usati esclusivamente per il single player, o eventualmente disistallati priam di giocare in multi (basta spostarne i files)

Ho postato il link perchè è molto lungo, se volete il moderatore può riorganizzare il mio post su questo thread, non ci sono problemi. Ho segnalato non per pubblicizzare un forum ma per condividere con altri mod che migliorano tantissimo l'esperienza di gioco :)Che fai, mi rubi il lavoro? :asd:

A parte le battute... ho segnalato alcuni dei mod della tua pagina già nella prima di questo topic. Se non ci son problemi, dal tuo link prendo quelli che ancora non ho segnalato.

Quella roba nel link altera fortemente il gameplay dale descrizioni, alcuni mi sembrano alla stregua di cheat veri e propri. Non sono dei cheat, sono modifiche al gameplay che influenzano tutte le unità, sia le proprie che quelle del PC. Si trattano di "aggiustamenti" al Gameplay. In realtà li avevo già adocchiati, ma prima di inserirli volevo provarli od aspettare che qualcuno li provasse, per vedere se erano delle mod funzionanti.

Comunque vedo di organizzare per categorie la pagina relativa ai mod.

UnicoPCMaster
24-03-2011, 09:03
Abbastanza tipica per la serie TW; ti fanno sempre scegliere solo tra una cerchia ristretta di fazioni.
Ricordo ad esempio Rome; la prima volta puoi avere solo una delle 3 fazioni di Roma, poi giocando puoi sbloccare (conquistandole in una partita) altre fazioni ma sempre e solo una parte. Tieni conto che in Shogun ci stanno circa 40 fazioni.Si, ma poi potevi sbloccarle tutte modificando un semplice file di testo. Però alla fine mancavano solo civiltà minori/meno importanti tipo Il Ponto, ecc.

Mi pare che è da TW: Empire che la Creative Assembly ha limitato il modding per favorire lo sfruttamento dei DLC e delle espansioni, tant'è che già all'epoca ci fu una sorta di "insurrezione" dei giocatori; ma tant'è...
Shogun 2 è sicuramente moddabile in buona parte, ma sui DLC si sapeva come sarebbe andata a finire.Vero, purtroppo. Speravo che essendo ambientato solo in Giappone si limitassero un pò, per il resto il gioco sembra godibile anche senza.
So che sono moddabili solo in parte, la mappa non si riesce ancora a modificare.

michelgaetano
24-03-2011, 09:06
Non sono assolutamenti cheats... semplicemente come ho riportato sia qua che nel post specifico vanno usati esclusivamente per il single player, o eventualmente disistallati prima di giocare in multi (basta spostarne i files)

Ho postato il link perchè è molto lungo, se volete il moderatore può riorganizzare il mio post su questo thread, non ci sono problemi. Ho segnalato non per pubblicizzare un forum ma per condividere con altri mod che migliorano tantissimo l'esperienza di gioco :)

È ovvio che non sono cheats nel senso della parola (non serve il grassetto), ma alterano fortemente il gameplay.

Se CA ha deciso che quelle unità non hanno determinate skill, perchè dargliele? La velocità di tiro, posso fare un mod che la dimezza "così non si gioca da camper", per dire la prima. O ancora il morale, City Hunter ha fatto un bel post-guida facendo ben capire come sia fondamentale, se uno lo alza a quel modo le cose cambiano radicalmente. in multiplayer ci si ritrova poi con un gioco diverso.

Ad ogni modo non era una accusa di pubblicità la mia, è che in altri thread si sottolineò come era vietato linkare a boards concorrenti.

T-Duke76
24-03-2011, 09:08
Cronos vai tranquillo, togli anche il link se vuoi, quel thread verrà da me continuamente aggiornato, magari quando hai tempo dagli un occhio se ne hai voglia e fai pure "copia e incolla" :)
I mods segnalati funzionano perfettamente e non danno problemi, li ho testati personalmente e gioco con la maggiorparte di essi :)

X Michelgaetano

Il grassetto serve eccome se scrivi "che quella roba lì sono cheats" ;)
Allora il discorso multi non c'entra, non sono mods per il multi.
Sul discorso bilanciamento voluto dalla CA, da veterano della serie, modder etc avrei moltissimo da obiettare, e del resto parlano le centinaia di post di lamentala sui forum ufficiali e le migliaia di downloads in pochi giorni e ringraziamenti dei mods postati, in particolare quello dell'evento "Reame diviso".
Cmq sono gusti se per te il vanilla è bilanciato così ottimo per te, non devi neanche perdere tempo a smanettare tra tools, mods, etc :)
Per me giocare con "il bilanciamento voluto dalla CA" già dai tempi di Rome è semplicemente impensabile, ma ripeto, sono gusti, nessuna polemica.

cronos1990
24-03-2011, 09:10
Si, ma poi potevi sbloccarle tutte modificando un semplice file di testo. Però alla fine mancavano solo civiltà minori/meno importanti tipo Il Ponto, ecc.A memoria, su Rome mi pare sbloccavi (da gioco): Cartagine, Egitto, Galli, Inglesi, Greci... più altre 2-3 che non ricordo.

Vero, purtroppo. Speravo che essendo ambientato solo in Giappone si limitassero un pò, per il resto il gioco sembra godibile anche senza.
So che sono moddabili solo in parte, la mappa non si riesce ancora a modificare.Il gioco è uscito da poco, diamo tempo ai modder :D
In ogni caso già liscio il gioco è godibilissimo a mio avviso. Il problema dei DLC rimane, ma per lo meno non mi sento il gioco "castrato". L'assenza di alcune unità al momento non la sento.

@T-Duke76: Il tuo link l'ho messo tra i miei preferiti per darci ogni tanto un'occhiata :) Sono uno sciacallo :asd: Comunque segnalo che li hai segnalati tu i mod che devo ancora aggiungere e che hai riportato sul tuo sito.
In ogni caso ora devo assolutamente fare qualcosa al lavoro :asd: poi quando ho tempo sistemo la prima pagina.

Kaiser73
24-03-2011, 09:15
Pensavo di acquistare il gioco.

Avrei alcune domande:
- come è l'IA nella battaglie? offre un pò di difficoltà o no?
- come è la modalità multiplayer in cui devi conquistare tutto il giappone?

In generale la campagna SP è profonda e ti viene voglia di giocarla molte volte? lo chiedo perchè essendo il giappone un pò diverso dalla mappa europea, non è un pò ripetitivo rigiocarla una volta finita?

UnicoPCMaster
24-03-2011, 09:18
A memoria, su Rome mi pare sbloccavi (da gioco): Cartagine, Egitto, Galli, Inglesi, Greci... più altre 2-3 che non ricordo.Mi pare anche Britanni, Germani, ecc... i Macedoni ad esempio non erano sbloccabili in gioco ma solo modifica del testo.
Il gioco è uscito da poco, diamo tempo ai modder :DSi, però mi riferivo a ciò che si è riuscito a fare con Empire-Napoleon fino ad ora, che dovrebbero avere una struttura abbastanza simili a Shogun 2. Spero riescano a modificare anche il resto, magari si ritorna a fare quelle belle total-conversion di Rome-Medieval.


Comunque i microscatti mi stanno dando un pò di fastidio nella mappa strategica, vedo come mi va in battaglia.

michelgaetano
24-03-2011, 09:26
Il grassetto serve eccome se scrivi "che quella roba lì sono cheats" ;)
Allora il discorso multi non c'entra, non sono mods per il multi.
Sul discorso bilanciamento voluto dalla CA, da veterano della serie, modder etc avrei moltissimo da obiettare, e del resto parlano le centinaia di post di lamentala sui forum ufficiali e le migliaia di downloads in pochi giorni e ringraziamenti dei mods postati, in particolare quello dell'evento "Reame diviso".
Cmq sono gusti se per te il vanilla è bilanciato così ottimo per te, non devi neanche perdere tempo a smanettare tra tools, mods, etc :)
Per me giocare con "il bilanciamento voluto dalla CA" già dai tempi di Rome è semplicemente impensabile, ma ripeto, sono gusti, nessuna polemica.

Essere "veterani" non vuol dire niente, perchè eventuali problemi degli altri capitoli della serie non hanno niente a che vedere con questo.

Il mod alla cosa del regno diviso mi pare legittimo (molti si schiererebbero facilmente con quello che sta conquistando mezzo regno), ma al tempo stesso atto ad aggirare la sfida posta in quel frangente.

De gustibus poi, c'è la gente che si diverte a stravolgere il gameplay in ogni gioco, non c'è problema. :D

Mi pare anche Britanni, Germani, ecc... i Macedoni ad esempio non erano sbloccabili in gioco ma solo modifica del testo.
Si, però mi riferivo a ciò che si è riuscito a fare con Empire-Napoleon fino ad ora, che dovrebbero avere una struttura abbastanza simili a Shogun 2. Spero riescano a modificare anche il resto, magari si ritorna a fare quelle belle total-conversion di Rome-Medieval.


Questa cosa non l'ho mai capita, perchè non danno la possibilità di giocare delle fazioni, se poi basta una modifica ad un file di testo per averle?

City Hunter '91
24-03-2011, 09:29
Pensavo di acquistare il gioco.

Avrei alcune domande:
- come è l'IA nella battaglie? offre un pò di difficoltà o no?
- come è la modalità multiplayer in cui devi conquistare tutto il giappone?

In generale la campagna SP è profonda e ti viene voglia di giocarla molte volte? lo chiedo perchè essendo il giappone un pò diverso dalla mappa europea, non è un pò ripetitivo rigiocarla una volta finita?

L'IA e' buona ma quella degli assedi a mio avviso e' da rivedere, in questa battaglie la pecca sta nel fatto che il nemico non esce MAI dal castello. Ma credo che piu avanti risolveranno. La modalita multy e' migliore degli altri total war per come e' strutturata, ma va' patchata anche quella e a breve la CA ci mettera' mano.

La campagna sp e' bella e l'ia della mappa strategica e' molto buona, ogni fazione ha un suo scenario territoriale diverso, questo garantisce longevita' nonostante la mappa del giappone sia piu piccola e' pero' anche piu' curata nei dettagli di gameplay rispetto agli altri total war.

UnicoPCMaster
24-03-2011, 09:31
Questa cosa non l'ho mai capita, perchè non danno la possibilità di giocare delle fazioni, se poi basta una modifica ad un file di testo per averle?Me lo sono sempre chiesto anch'io, penso perché allora non avevano preparato cutscene, descrizioni generiche e sopratutto perché si trattava di civiltà minori senza reali vantaggi specifici.


Mi sa che dovrò abbassare le impostazioni. :muro:

City Hunter '91
24-03-2011, 09:52
Aggiornata la mod delle texture 32bit, adesso occupano 700 mb

yume the ronin
24-03-2011, 11:13
Aggiornata la mod delle texture 32bit, adesso occupano 700 mb
orpo, mi sembran tante, ma il file non è pochi mb? (6/7 o giu di li?)

Marmoraizers
24-03-2011, 11:17
Riguardo le MOD: si sconsiglia l'uso nel multy, ma se volessi installere solo quelle grafiche (levare scia, carte colorate delle squadre) non dovrebbero esserci problemi giusto?

michelgaetano
24-03-2011, 11:18
Riguardo le MOD: si sconsiglia l'uso nel multy, ma se volessi installere solo quelle grafiche (levare scia, carte colorate delle squadre) non dovrebbero esserci problemi giusto?

Attendi le dovute conferme da chi lo ha, ma finchè si tratta di texture e grafiche sostitutive non dovrebbe esservi alcun problema.

T-Duke76
24-03-2011, 11:20
orpo, mi sembran tante, ma il file non è pochi mb? (6/7 o giu di li?)

Sì ma quando lo decomprimi si espande parecchio ;)
Occhio che le texture a 32 bit posson far perdere qualche fps e tenendo conto chi il gioco deve essere ancora ottimizzato.... (in qualche situazione scatta su qualsiasi pc) Io sto valutando di usare quelle a 24 bit, devo ancora capire se la differenza si vede o meno, potrebbe essere un effetto placebo, sicuramente entra in gioco il dannato sistema di auto-rilevazione che bypassa le impostazioni grafiche che settiamo nelle opzioni, il discorso è assai lungo e dibattuto cmq :D
Consiglierei questi mod delle texture solo a chi non riesce ad impostare le opzioni su alto/ultra.
Per gli altri verificate effettivamente se visivamente traete benefici...

T-Duke76
24-03-2011, 11:25
Attendi le dovute conferme da chi lo ha, ma finchè si tratta di texture e grafiche sostitutive non dovrebbe esservi alcun problema.

confermo :)
Qualcuno però dice che questi mod in multi possono aumentare le possibilità di de-sync... è una affermazione tutta da verificare, io stesso gioco on line NTW con mod grafici senza problemi, però è giusto avvisarvi. In generle se giocate molto on line usate questi mod grafici con parsimonia, non più di uno o due.

yume the ronin
24-03-2011, 11:26
Sì ma quando lo decomprimi si espande parecchio ;)
Occhio che le texture a 32 bit posson far perdere qualche fps e tenendo conto chi il gioco deve essere ancora ottimizzato.... (in qualche situazione scatta su qualsiasi pc) Io sto valutando di usare quelle a 24 bit, devo ancora capire se la differenza si vede o meno, potrebbe essere un effetto placebo, sicuramente entra in gioco il dannato sistema di auto-rilevazione che bypassa le impostazioni grafiche che settiamo nelle opzioni, il discorso è assai lungo è dibattuto cmq :D
Consiglierei questi mod delle texture solo a chi non riesce ad impostare le opzioni su alto/ultra.
ma infatti vi dico la verità, io ho provato quelle a 32 ieri e, complice anche l'alto numero delle unità e tutti i dettagli che gia son presenti normalmente, ma la differenza non è che la percepisca cosi tanto

in termini di prestazioni non ho problemi, ma per quanto riguarda la resa.. mbhoo.. bisognerebbe avere lo stesso identico screenshot con la texture "normali" e quelle a 32 bit per rendersi conto effettivamente della differenza

su twcentral ci sono gli screen, ma sono cmq presi in situazioni leggermente differenti, è quindi abbastanza difficile capacitarsi della reale differenza

cronos1990
24-03-2011, 11:28
Non sono un esperto, ma mi pare assurdo tirare fuori un pack per le texture a così breve distanza dall'uscita del gioco.

Cioè, rifare delle texture di un gioco richiede parecchio tempo di lavoro.

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 12:31
ma infatti ho riportato la discussione nel thread originale che mette in evidenza il fatto che il mod contenga gli stessi identici file del gioco.
l'unica differenza è che forza il caricamento di alcune texture che ad alcuni per colpa di un bug restano su basso nonostante i settaggi a ultra.

cronos1990
24-03-2011, 12:45
ma infatti ho riportato la discussione nel thread originale che mette in evidenza il fatto che il mod contenga gli stessi identici file del gioco.
l'unica differenza è che forza il caricamento di alcune texture che ad alcuni per colpa di un bug restano su basso nonostante i settaggi a ultra.Si, l'ho anche riportato nella lista dei mod in prima pagina. Anzi, lo riscrivo meglio che ieri ho fatto un pò di fretta.

Credo che per un vero pack di texture modificate dovremmo aspettare del tempo. Senza contare che prima di tutto arriverà la patch per le DX11 (anche se non modificheranno direttamente le texture già presenti).

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 13:03
a me sembra ottimo (e già abbastanza pesante) così com'è,quindi sinceramente non mi interessa proprio :asd:
piuttosto qualche patch per le performance,non ho controllato ma dagli ultimi update pareva sfruttasse solo un core,se qualcuno ha voglia di fare un alt tab e dare un occhiata per confermare,appena posso lo faccio io.

yume the ronin
24-03-2011, 13:18
a me sembra ottimo (e già abbastanza pesante) così com'è,quindi sinceramente non mi interessa proprio :asd:
piuttosto qualche patch per le performance,non ho controllato ma dagli ultimi update pareva sfruttasse solo un core,se qualcuno ha voglia di fare un alt tab e dare un occhiata per confermare,appena posso lo faccio io.
sisi anche a me sembra gia ottimo cosi, ma giusto per sfizio mi ci vorrei anche mettere nel tentativo di ritexturizzare qualcosa

solo che ho guardato su twcenter, ma sono davvero una bestia ignorante, non ho neppure capito come fare per una "semplice" sostituzione di textures :D

T-Duke76
24-03-2011, 14:05
Anche questa del supporto al multi-core è una questione dibattuta :D
I programmatori CA sono intervenuti sia su twcenter che sul forum ufficiale ribadendo l'esistenza del supporto, molti utenti dicono che non è vero, altri invece lo confermano... io spero comunque in una doverosa e rapida patch di ottimizzazione e magari nei nuovi driver Nvdia/amd. Entro due settimane poi dovrebbe arrivare, se mantengono le promesse (mesti i precedenti) , la patch con il supporto alle direct X 10, 10.1 ed 11 e dunque l'agognato anti-aliasing, purtroppo temo sarà una chimera per pochissimi eletti se già la versione dx 9 rimane così traballante in termini di fps medi.
E confermata invece per ora il calo di prestazioni (pensa te) per chi ha gpu in sli... :O

cronos1990
24-03-2011, 14:15
Per lo SLI/Crossfire molto dipende dai driver e dall'architettura delle schede video, più che dal gioco in se.
D'altronde chi si fa un sistema a più GPU sa i rischi nei quali incorre.

Per le DX10.1 (io ho quello che posso usare) aspetto e vedo... sperando nel miracolo di un miglioramento prestazionale :D

Pihippo
24-03-2011, 16:54
Ciao a tutti.
Ragazzi vorrei chiedervi, ma è normale che mi si confondono i colori delle unità nemiche con le mie? Ovvero mi pare che il gioco abbia colori abbastanza spenti.
Son orbo io o devo settare gamma e luminosità per benino?
Altra cosa, non sono posssesore di raid od altro, ma son possibili 1 minuto e 7 secondi dalla schermata iniziale al menu? Ho un normalissimo HDD meccanico
Inoltre noto degli errori nella visualizzazione delle ombre ed i testi mi paiono tipo sgranati ed affetti da aliasing. Sono bug del gioco o devo mettere dei driver particolari essendo con dei beta?
Sono con un PhII x4 a 3.8ghz ed una gtx 460 leggermente cloccata e 4gb di ram.
Grazie a tutti.

City Hunter '91
24-03-2011, 17:49
confermo :)
Qualcuno però dice che questi mod in multi possono aumentare le possibilità di de-sync... è una affermazione tutta da verificare, io stesso gioco on line NTW con mod grafici senza problemi, però è giusto avvisarvi. In generle se giocate molto on line usate questi mod grafici con parsimonia, non più di uno o due.

Io avevo installato le texture a 32 bit, ma non riuscivo piu' a giocare in multi, appena le ho tolte e' tornato tutto normale, col mod del sangue e delle unit card non ho problemi.

michelgaetano
24-03-2011, 18:04
Io avevo installato le texture a 32 bit, ma non riuscivo piu' a giocare in multi, appena le ho tolte e' tornato tutto normale, col mod del sangue e delle unit card non ho problemi.

Anche con le 24?

City Hunter '91
24-03-2011, 18:10
non le ho provate, e cmq c'e' da dire che la differenza si vede solo se imposti i dettagli texture e unita' ad ultra, ma io li tengo ad alto per non appesantire il processore.

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 18:11
son due cose che vanno sulla gpu comunque.

michelgaetano
24-03-2011, 18:13
son due cose che vanno sulla gpu comunque.

Beh con la 560 dovrebbe star messo bene Hunter, ma non so che cpu abbia...

City Hunter '91
24-03-2011, 18:14
son due cose che vanno sulla gpu comunque.

Ba in teoria si, ma credo che pesino anche sulla cpu, ho una gtx 560 e non credo proprio che non le regga, avranno calcoli condivisi.

SuperN1ubbo
24-03-2011, 18:27
...la patch con il supporto alle direct X 10, 10.1 ed 11 e dunque l'agognato anti-aliasing, purtroppo temo sarà una chimera per pochissimi eletti se già la versione dx 9 rimane così traballante in termini di fps medi.
E confermata invece per ora il calo di prestazioni (pensa te) per chi ha gpu in sli... :O


Ciò dimostra quanto i "requisiti minimi" dichiarati per tutti i videogames siano una presa per i fondelli.
"Minimi" nel senso che il gioco si limita a girare o cercare di farlo. Tutto qua.

Venghino, signori! Venghino! :asd:

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 19:15
perchè che requisiti minimi aveva shogun 2?
c'era una demo nel caso specifico per i dubbiosi,è noto che purtroppo la saga è pesante (a mio parere più del dovuto),ma mi pare molto scalabile.

SuperN1ubbo
24-03-2011, 19:22
perchè che requisiti minimi aveva shogun 2?
c'era una demo nel caso specifico per i dubbiosi,è noto che purtroppo la saga è pesante (a mio parere più del dovuto),ma mi pare molto scalabile.


I requisiti minimi sono sempre molto bassi. Le demo sono sempre più "leggere" del prodotto finito. Infatti non mi fido né dei primi né delle seconde.

Una buona scalabilità questa serie se la porta dietro da Rome TW. Ovviamente, più "scali", peggiore sarà la resa grafica. E siccome la serie TW è nota per la spettacolarità delle sue battaglie, è meglio dotarsi di un buon hardware per goderne appieno ed evitare di scendere troppo a compromessi. ;)

UnicoPCMaster
24-03-2011, 19:27
I requisiti minimi sono sempre molto bassi. Le demo sono sempre più "leggere" del prodotto finito. Infatti non mi fido né dei primi né delle seconde.Confermo, restano indelebili i segni della demo di Rome Total War che nella demo andava mentre nel gioco base potevo solo fare la campagna.

gioloc80
24-03-2011, 19:29
Per requisiti minimi si intende che il gioco giri sulla configurazione indicata dallo sviluppatore con il minimo dettaglio grafico altrimenti le impostazioni grafiche nel gioco a che servono? Poi è ovvio che se uno vuole una maggiore qualità video deve guardare i requisiti raccomandati

Darkless
24-03-2011, 19:57
Se anzichè parlar di videogiochi fosse un'agenzia matrimoniale riportando il tutto in proporzione avresti annunci del tipo: "basta che respira", tanto per rendere l'idea.

SuperN1ubbo
24-03-2011, 20:00
Per requisiti minimi si intende che il gioco giri sulla configurazione indicata dallo sviluppatore con il minimo dettaglio grafico altrimenti le impostazioni grafiche nel gioco a che servono? Poi è ovvio che se uno vuole una maggiore qualità video deve guardare i requisiti raccomandati

E' quello che ho detto. :)

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 20:02
Ovviamente, più "scali", peggiore sarà la resa grafica. E siccome la serie TW è nota per la spettacolarità delle sue battaglie, è meglio dotarsi di un buon hardware per goderne appieno ed evitare di scendere a troppo a compromessi. ;)

grazie,meravigliosa scoperta. si chiamano requisiti minimi perchè avrai una grafica al minimo. vorresti dei requisiti minimi per "godere appieno ed evitare di scendere troppo a compromessi"?
li hanno fatti,si chiamano requisiti consigliati :asd:
non si capisce ancora il senso del tuo intervento.

SuperN1ubbo
24-03-2011, 20:04
grazie,meravigliosa scoperta. si chiamano requisiti minimi perchè avrai una grafica al minimo. vorresti dei requisiti minimi per "godere appieno ed evitare di scendere troppo a compromessi"?
li hanno fatti,si chiamano requisiti consigliati :asd:
non si capisce ancora il senso del tuo intervento.


Ma va? :asd:

Il punto è che ci sono giochi nei quali non puoi scendere a compromessi con la grafica altrimenti risultano alquanto "snaturati". Ed di questi fa parte la serie TW. ;)

SuperN1ubbo
24-03-2011, 20:05
:asd: non si capisce ancora il senso del tuo intervento.

Un buon corso di "comprensione testi" e si capirà.

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 20:10
Ma va? :asd:

Il punto è che ci sono giochi nei quali non puoi scendere a compromessi con la grafica altrimenti risultano alquanto "snaturati". Ed di questi fa parte la serie TW. ;)

E allora starà a chi compra evitare di acquistare un gioco snaturato dato che,se ha seguito i tuoi citati corsi di "compresione testi",dovrebbe sapere che con i requisiti minimi giocherà al minimo.
O forse serve un master.

SuperN1ubbo
24-03-2011, 20:12
E allora starà a chi compra evitare di acquistare un gioco snaturato dato che,se ha seguito i tuoi citati corsi di "compresione testi",dovrebbe sapere che con i requisiti minimi giocherà al minimo.
O forse serve un master.

Certo. perché, io cosa ho detto? :D

SuperN1ubbo
24-03-2011, 20:13
...dato che,se ha seguito i tuoi citati corsi di "compresione testi"...O forse serve un master.

Qui sembra che soltanto tu non li abbia seguiti. :D

Vladimiro Bentovich
24-03-2011, 20:16
Niente,hai ragione tu,buona serata :)

cronos1990
24-03-2011, 20:34
Abbiamo finito con la sagra delle ovvietà? :asd:

Oggi ho ufficialmente dato forfait dalla mia prima campagna iniziata con gli Shimazu.
Dopo aver conquistato un paio di provincie, ho fatto l'errore tattico di creare una forte alleanza con una fazione vicina (non mi chiedete i nomi :asd:), peccato che gli Shimazu partono sull'estrema sinistra della mappa, e questo clan alleato si frapponeva tra me ed il resto della mappa. La quarta provincia conquistata era quindi completamente scollegata dal resto del mio territorio, e per di più il forte aveva tutti gli edifici distrutti. Così quando un altro clan mi ha attaccato io ero con metà delle armate disponibili, che le altre nel frattempo producevo dovevano fare viaggi di 5/6 turni per arrivare. Alla fine ho capitolato, perdendo un pacco di turni, risorse e forze militari.

Non ricordo debacle simili in un videogioco per quanto mi riguarda. :D

gioloc80
24-03-2011, 20:43
Diciamo che te la sei andata a cercare :D

michelgaetano
24-03-2011, 20:45
Abbiamo finito con la sagra delle ovvietà? :asd:

Oggi ho ufficialmente dato forfait dalla mia prima campagna iniziata con gli Shimazu.
Dopo aver conquistato un paio di provincie, ho fatto l'errore tattico di creare una forte alleanza con una fazione vicina (non mi chiedete i nomi :asd:), peccato che gli Shimazu partono sull'estrema sinistra della mappa, e questo clan alleato si frapponeva tra me ed il resto della mappa. La quarta provincia conquistata era quindi completamente scollegata dal resto del mio territorio, e per di più il forte aveva tutti gli edifici distrutti. Così quando un altro clan mi ha attaccato io ero con metà delle armate disponibili, che le altre nel frattempo producevo dovevano fare viaggi di 5/6 turni per arrivare. Alla fine ho capitolato, perdendo un pacco di turni, risorse e forze militari.

Non ricordo debacle simili in un videogioco per quanto mi riguarda. :D

Io ho fatto due partite di numero in vita (con Medieval), ma al confronto della tua performance ero tipo Gengis Khan... :asd:

Marmoraizers
24-03-2011, 21:03
Per quanto riguarda la mod "regno diviso", funziona solo se installata prima di cominciare una campagna, o anche a campagna iniziata?
Un mio amico l ha installata 1 turno prima di conquistare il sedicesimo territorio, ma una volta conquistato e passato il turno tutti gli dichiarano guerra ugualmente..

cronos1990
24-03-2011, 21:16
Io ho fatto due partite di numero in vita (con Medieval), ma al confronto della tua performance ero tipo Gengis Khan... :asd:Sappi che è stato un caso... se vuoi ti racconto delle mie distruzioni totali a Rome total War :Prrr:

shaka444
24-03-2011, 21:19
Per quanto riguarda la mod "regno diviso", funziona solo se installata prima di cominciare una campagna, o anche a campagna iniziata?
Un mio amico l ha installata 1 turno prima di conquistare il sedicesimo territorio, ma una volta conquistato e passato il turno tutti gli dichiarano guerra ugualmente..

dovrebbe funzionare anche con salvataggi precedenti, cmq con l'aggiunta di quella mod non è che "nessuno" ti dichiara guerra..ma semplicemente i tuoi alleati restano alleati (alleati o vassalli) e tutti gli altri ti dichiarano guerra...mentre non utilizzando questa mod ti dichiarano guerra tutti compresi gli alleati.

Kole
24-03-2011, 21:35
Prestazioni - Esperienze degli utenti
Qui verranno riportate le esperienze degli utenti riguardo alle prestazioni del gioco sul loro PC.

Intel I7 920/4200Mhz Nvidia Gtx 480/890Mhz 2560x1440 tutto su ultra solo ssao disattivato, 32/27 fps in battaglia.

Marmoraizers
24-03-2011, 21:43
dovrebbe funzionare anche con salvataggi precedenti, cmq con l'aggiunta di quella mod non è che "nessuno" ti dichiara guerra..ma semplicemente i tuoi alleati restano alleati (alleati o vassalli) e tutti gli altri ti dichiarano guerra...mentre non utilizzando questa mod ti dichiarano guerra tutti compresi gli alleati.
Ah ok, avevo capito male allora..

michelgaetano
24-03-2011, 21:47
Sappi che è stato un caso... se vuoi ti racconto delle mie distruzioni totali a Rome total War :Prrr:

Dopo questa debacle, è difficile darti credito. :O

:asd:

UnicoPCMaster
24-03-2011, 21:51
Ho preso l'achievement "L'esercito in marcia - Vinci 25 battaglie di terra in modalità multigiocatore" ed ho giocato ben 0 partite multiplayer, sono un campione. :asd:
@cronos1990: leggi e rosica. :asd:

cronos1990
24-03-2011, 22:18
Dopo questa debacle, è difficile darti credito. :O

:asd:Ti odio, crepa :asd:

yume the ronin
25-03-2011, 07:41
dovrebbe funzionare anche con salvataggi precedenti, cmq con l'aggiunta di quella mod non è che "nessuno" ti dichiara guerra..ma semplicemente i tuoi alleati restano alleati (alleati o vassalli) e tutti gli altri ti dichiarano guerra...mentre non utilizzando questa mod ti dichiarano guerra tutti compresi gli alleati.
io l'ho capita ancora diversamente :)

ho compreso che questa mod cambia il valore numerico attribuito ai "malus" che ti fan scendere la "reputazione" con gli altri clan, di conseguenza quando nel gioco liscio arrivi a conquistare un tot di territori questo valore numerico assume un numero talmente negativo da farti dichiarare guerra da tutti

questa mod dovrebbe modificare questo valore numerico, ma se in precedenza il comportamento è stato cmq negativo (e ci sono moooolti modi per renderlo negativo eheh), mod o non mod ti trovi l'intero giappone contro

quindi se si mette a gioco iniziato, questa mod fa scendere l'incremento di questi valori negativi, ma non è in grado di modificare di botto il dato numerico assoluto che cmq abbiamo guadagnato con le nostre azioni durante la campagna. il valore negativo del regno diviso scende di un punto ogni turno e, col gioco liscio, vedrete che questa situazione da sola vi fa assumere istantaneamente un valore negativo intorno ai -200, più tutti gli altri malus (o0 bonus chiaramente)

io per esempio non avevo capito che passando il mouse sugli altri clan nel pannello della diplomazia compariva una finestrella che indica i valori numerici che influenzano la reputazione con gli altri clan (e sono veramente tanti: dall'espansione territoriale, tendenza a infrangere gli accordi, anche commerciali, alleanze, religione, ecc ecc..)

ora ho cominciato una nuova partita e standoci molto piu attento e pianificando le alleanze, ma anche i commerci, forse sto riuscendo a tenere un valore positivo con la stragrande maggioranza del clan

Tenebra
25-03-2011, 07:58
Oggi ho ufficialmente dato forfait dalla mia prima campagna iniziata con gli Shimazu.
Dopo aver conquistato un paio di provincie, ho fatto l'errore tattico di creare una forte alleanza con una fazione vicina (non mi chiedete i nomi :asd:), peccato che gli Shimazu partono sull'estrema sinistra della mappa, e questo clan alleato si frapponeva tra me ed il resto della mappa. La quarta provincia conquistata era quindi completamente scollegata dal resto del mio territorio, e per di più il forte aveva tutti gli edifici distrutti. Così quando un altro clan mi ha attaccato io ero con metà delle armate disponibili, che le altre nel frattempo producevo dovevano fare viaggi di 5/6 turni per arrivare. Alla fine ho capitolato, perdendo un pacco di turni, risorse e forze militari.

Dilettante... come lo vedi uno che arriva a conquistare Kyoto... nell'inverno del 1580? :rolleyes:
Dovendola tenere un anno e dato che il gioco finisce nell'inverno del 1580... :stordita:
Ho anche fatto marce forzate con gli eserciti per arrivarci in tempo, e ho dovuto lasciare sguarnite tutte le provincie attorno che sono state ovviamente riconquistate tempo zero... la faccenda del "tutti contro uno" mi piace poco a dir la verità, è assolutamente poco realistica, mi sa che installerò anch'io il mod.

Ora via, una nuova campagna :D

cronos1990
25-03-2011, 08:51
Almeno ci sei arrivato a Kyoto :asd:

Io comunque, dall'alto della mia sboronaggine, non mi son fatto mancare niente... campagna estesa, gioco che termina nel 1600 ma con 60 province (su 67 totali) da conquistare; oltre a Kyoto ovviamente :asd:

Comunque mi sa che anche io utilizzerò quel mod, neanche a me piace il fatto che tutti ti si rivoltano contro senza motivo.

T-Duke76
25-03-2011, 08:56
Signori la data di ieri è un giorno da ricordare per chi ama la saga Total War opportunamente riveduta e corretta.... rullo di tamburi......

Darth Vader è tornato!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9242506&posted=1#post9242506

Chi è pratico di mods e della serie farà un salto dalla sedia penso, per tutti gli altri brevemente ricordo che Darth Vader è riconosciuto come il miglior modder della serie di sempre, quello che riuscì a fare per Rome soprattutto , ma anche per Empire fu a di poco strepitoso, riuscì in qualche caso persino a correggere bugs annosi del gameplay (ribadisco bug) per i quali la CA si era dichiarata "impotente" (o forse semplicemente indolente direi io) ed ovviamente questo lo inimicò alla CA stessa (si dice che fosse stato contattato per entrare nel team dopo il suo lavoro con Rome ma per le sue posizioni poco concilianti gli fu preferito Lusted, altro modder capace ma meno brillante però accomodante...)
Per Napoleon Darth purtroppo abbandona per protesta alla politica mendace dela CA che aveva promesso già da Empire un "imminente" lancio di mod tools, poi ripromesso con NTW e che come sappiamo mai avvenne.
Per Shogun II è tornato! Si è dichiarato soddisfatto complessivamente del gioco ed io sono d'accordo con lui, ha detto con non serviranno troppe modifiche... guardate però solo in pochi giorni cosa ha fatto :eek:

Ora tutti gli stanno chiedendo di incorporare altri mod, come quello del regno diviso che ormai va fortissimo, chi può e sa gli chieda info o suggerimenti su twcenter, risponde a tutti.

Il mod è autoinstallante, si abilita lanciando un file bat e si disabilita allo stesso modo, quindi può essere tranquillamente usato anche da chi gioca in multi, essendo appunto facilissimo lo "switch" :)

cronos1990
25-03-2011, 09:51
Stuporeeeee :eek:

Lo sbatto subito in prima pagina; credi ne avrà a male se uso l'immagine che ha messo tu TWCenter per usarla per la thumbnail?

T-Duke76
25-03-2011, 10:06
Stuporeeeee :eek:

Lo sbatto subito in prima pagina; credi ne avrà a male se uso l'immagine che ha messo tu TWCenter per usarla per la thumbnail?

Glielo potrei chiedere appena lo becco su Steam però è un tipo davvero molto "easy" quindi non penso proprio ci siano problemi ;)

City Hunter '91
25-03-2011, 12:36
Ba sinceramente ho letto il change log del darth mod e non mi ha fatto impazzire, il modder sbandiera realismo e coerenza storica ma io leggo solo e soltanto semplificazioni al game play, andando a snaturare molti punti del vanilla, quale il morale l'aura di influenza del generale e cavalleria piu pompata introiti economici piu elevati, bocciato su tutta la linea per quel che mi riguarda. C'e' molta piu sfida nel vanilla. Per ora e' una mod beta, magari col tempo la migliorera' sicuramente e la bilancera' meglio, ma me ne guardo bene di installarla adesso.

T-Duke76
25-03-2011, 12:50
Ba sinceramente ho letto il change log del darth mod e non mi ha fatto impazzire, il modder sbandiera realismo e coerenza storica ma io leggo solo e soltanto semplificazioni al game play, andando a snaturare molti punti del vanilla, quale il morale l'aura di influenza del generale e cavalleria piu pompata introiti economici piu elevati, bocciato su tutta la linea per quel che mi riguarda. C'e' molta piu sfida nel vanilla. Per ora e' una mod beta, magari col tempo la migliorera' sicuramente e la bilancera' meglio, ma me ne guardo bene di installarla adesso.

Non è "il modder" ma è "IL modder" ;)
Scherzi a parte, de gustibus, però io ti invito a provarlo prima di giudicare, oltretutto il gioco gira anche più fluido con la rimozione dei tracers e chissà quale altra diavoleria ( è praticamente un programmatore). A me, per quelle poche partite fatte, mi pare il solito ottimo e certosino lavoro, oltrettutto siamo alla prima release... :)

cronos1990
25-03-2011, 12:55
Di sicuro il tizio lavora alacremente. Ho visto la pagina su TWCenter stamattina verso le 10:00 e c'era la versione 1.0; ci son tornato ora e c'è già la versione 1.1 con diverse aggiunte.

Al di là che possa piacere o meno, è sicuramente un lavoro notevole. In ogni caso, lo stesso Darth Vader dice:
I recommend for the time being "Hard" difficulty.
The improvements one can notice is the different more realistic feeling of the battles. But there are CAI changes as well and I am depended on your feedback to know if they are good, especially from you who have played many turns with the vanilla and can compare better.Senza dimenticare che lui stesso conferma che il gioco Vanilla già di per se è di buon livello, forse il migliore prodotto dalla Creative Assembly lungo tutta la serie TW.

T-Duke76
25-03-2011, 13:06
Di sicuro il tizio lavora alacremente. Ho visto la pagina su TWCenter stamattina verso le 10:00 e c'era la versione 1.0; ci son tornato ora e c'è già la versione 1.1 con diverse aggiunte.

Al di là che possa piacere o meno, è sicuramente un lavoro notevole. In ogni caso, lo stesso Darth Vader dice:
Senza dimenticare che lui stesso conferma che il gioco Vanilla già di per se è di buon livello, forse il migliore prodotto dalla Creative Assembly lungo tutta la serie TW.

Quotone :)
Aggiungo pure che non è uno che se la tira o troppo geloso del suo lavoro, è apertissimo a critiche, suggerimenti, richieste ;)
Il non plus ultra sarebbe una collaborazione con Yarkis (TROM I e II per Empire e NTW, Realm divide mod) ma forse è chiedere troppo :D

City Hunter '91
25-03-2011, 13:07
Non è "il modder" ma è "IL modder" ;)

E' bravo lo conosco, ma ora come ora e' una beta sto mod, a mio avviso meglio aspettare.

Di sicuro il tizio lavora alacremente. Ho visto la pagina su TWCenter stamattina verso le 10:00 e c'era la versione 1.0; ci son tornato ora e c'è già la versione 1.1 con diverse aggiunte.

Al di là che possa piacere o meno, è sicuramente un lavoro notevole. In ogni caso, lo stesso Darth Vader dice:
Senza dimenticare che lui stesso conferma che il gioco Vanilla già di per se è di buon livello, forse il migliore prodotto dalla Creative Assembly lungo tutta la serie TW.

Ed il change log dell'1.1 modifica diverse cose che nel 1.0 erano troppo sbilanciate verso la facilita' del gameplay.
Per come la vedo io fra un mesetto iniziera' a far uscire qualcosa di serio, con miglioria all'IA, fazioni sbloccate ecc.

cronos1990
25-03-2011, 13:30
Si; mi sa che basta aspettare un poco di tempo e questo tizio ci sforna qualcosa di epico :D

shaka444
25-03-2011, 13:34
L'ho visto ieri notte il dearthmod e sn rimasto piacevolmente sorpreso, concordo con city sul fatto che attualmente preferisco il vanilla ma sn altrettanto sicuro che tra non molto questa mod sarà su ogni nostro shogun 2 , tra un mesetto o al max con dx 11 e aa più patch di risoluzione bug più qualche mod "all in one" tipo questa di dearth e altre shogun 2 diventerà il best game del 2011 :p

michelgaetano
25-03-2011, 14:25
Signori la data di ieri è un giorno da ricordare per chi ama la saga Total War opportunamente riveduta e corretta.... rullo di tamburi......

Darth Vader è tornato!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9242506&posted=1#post9242506



Ma nelle altre mod segnalate ricordo male o si abbassava la velocità delle unità (e della cavalleria)? Leggo che lui l'ha alzata...

cronos1990
25-03-2011, 14:34
Si, in altre mod la velocità viene diminuita!

[ EDIT ]Credo che il trattamento "opposto" sia da legare ad altre modifiche comprese nel pack.

Tenebra
25-03-2011, 15:05
A me non dispiace, sto provando il mod ora (con gli Oda) e apprezzo la riduzione del danno degli arcieri - il modder in questione ha ragione, le frecce a quei tempi e soprattutto contro quelle armature avevano poco effetto.
L'impeto aumentato della cavalleria mi piace di meno... ma ho preso gli Oda apposta :D King of the Lance :D

City Hunter '91
25-03-2011, 15:27
A me non dispiace, sto provando il mod ora (con gli Oda) e apprezzo la riduzione del danno degli arcieri - il modder in questione ha ragione, le frecce a quei tempi e soprattutto contro quelle armature avevano poco effetto.
L'impeto aumentato della cavalleria mi piace di meno... ma ho preso gli Oda apposta :D King of the Lance :D

Mi auspico che in futuro, piu cheandare a modificare il danno frecce imponga all'ia di reclutare eserciti piu variegati. Nei primi anni di gioco gli unici eserciti che si vedono sono ashigaru con yari ed arcieri a non finire.
Ma non e' da escludere che molti bilanciamenti e migliorie li fara' la CA stessa.

michelgaetano
25-03-2011, 15:40
Si, in altre mod la velocità viene diminuita!

[ EDIT ]Credo che il trattamento "opposto" sia da legare ad altre modifiche comprese nel pack.

Sì, chiedevo per capire se il "problema" (virgoletto, non credo davvero sia tale) fosse l'eccessiva velocità o addirittura la lentezza... :asd:

momo-racing
25-03-2011, 15:51
Abbiamo finito con la sagra delle ovvietà? :asd:

Oggi ho ufficialmente dato forfait dalla mia prima campagna iniziata con gli Shimazu.
Dopo aver conquistato un paio di provincie, ho fatto l'errore tattico di creare una forte alleanza con una fazione vicina (non mi chiedete i nomi :asd:), peccato che gli Shimazu partono sull'estrema sinistra della mappa, e questo clan alleato si frapponeva tra me ed il resto della mappa. La quarta provincia conquistata era quindi completamente scollegata dal resto del mio territorio, e per di più il forte aveva tutti gli edifici distrutti. Così quando un altro clan mi ha attaccato io ero con metà delle armate disponibili, che le altre nel frattempo producevo dovevano fare viaggi di 5/6 turni per arrivare. Alla fine ho capitolato, perdendo un pacco di turni, risorse e forze militari.

Non ricordo debacle simili in un videogioco per quanto mi riguarda. :D

la prima partita l'ho fatta con lo stesso clan. Il mio trucco è stato per prima cosa farmi molto amici i due clan quelli che stanno su shikoku e quelli a sud di honshu. Una volta conquistato tutto Kyushu mi sono preso qualche turno per rafforzare l'economia del mio feudo, soprattutto per quanto riguarda le coltivazioni, dopodichè sono ricorso a una tattica molto subdola: usavo i monaci per sobillare rivolte, una volta che la provincia si rivoltava subentravo con l'esercito e assediavo il castello con dentro i ribelli e me lo pappavo, e il tutto non veniva assolutamente visto come atto di guerra.
Con un abile uso di monaci e ninja sono riuscito ad avanzare fino a kyoto. Il problema è che quando si accorgono che stai diventando forte e punti a kyoto lo shogun riesce a coalizzarti tutti gli altri daymio contro e ti ritrovi TUTTI nemici, anche gli alleati più stretti con cui avevi rapporti commerciali, figli in ostaggio o matrimoni combinati. Il fatto è che io non sono riuscito più a ribaltare la situazione, ovvero uan volta che sono tutti nemici rimangono tali fino alla fine e anche quando diventi shogun non acquisisci alcun tipo di influenza su di loro ( nemmeno sui più piccoli a cui si può pensare torni comodo leccarti il culo o farsi proteggere dallo shogun ). Non so se a voi è successo lo stesso.

Di fatto, per la mia esperienza, cercate di tenere aperto un fronte solo ( quindi i clan che partono da nord e da sud sono i più avvantaggiati, specialmente da sud che possono commerciare con gli stati esteri molto presto ) e prima di iniziare a puntare con decisione su kyoto createvi un consistente numero di armate perchè da quel punto in poi tenteranno di massacrarvi tutti.

T-Duke76
25-03-2011, 16:05
Fermi tutti: Ha aumentato la velocità rispetto la prima release dove comunque aveva sensibilmente abbassato la velocità generale di gioco e delle truppe rispetto al vanilla, non scherziamo ragazzi :)

Comunque Yarkis "non ha retto" ed ecco che ti piazza il Trom III per Shogun 2

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437673

Meglio sarebbe stato vederli all'opera insieme, ora il gioco si fa' davvero duro, nel complesso c'è veramente da esser felici :)
Io prima di cominciare una campagna vera e propria in modo "serio" li testo ed aspetto una prima pezza corposa da parte della CA, poi la scelta definitiva del mod o dei mods giusti e quindi "si parte" :D

City Hunter '91
25-03-2011, 16:16
Ma si sono mod in beta questi,tocca aspettare, intanto me lo gioco vanilla, in futuro li provero', anche gli overhall ecc

michelgaetano
25-03-2011, 16:16
Non ho capito la cosa del generale Horo o chi per lui... :asd:

cronos1990
25-03-2011, 16:25
Fermi tutti: Ha aumentato la velocità rispetto la prima release dove comunque aveva sensibilmente abbassato la velocità generale di gioco e delle truppe rispetto al vanilla, non scherziamo ragazzi :)

Comunque Yarkis "non ha retto" ed ecco che ti piazza il Trom III per Shogun 2

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=437673

Meglio sarebbe stato vederli all'opera insieme, ora il gioco si fa' davvero duro, nel complesso c'è veramente da esser felici :)
Io prima di cominciare una campagna vera e propria in modo "serio" li testo ed aspetto una prima pezza corposa da parte della CA, poi la scelta definitiva del mod o dei mods giusti e quindi "si parte" :DDopo piazzo anche questo. Ora voglio solo relaxarmi un pò :D

Comunque quelli di TWCenter sono attivissimi... molto bene!

vincenzomary
25-03-2011, 16:41
chi mi da maggiori informazioni. non ci sto capendo molto tra RTT, RTS et simili.
grazie.

Tenebra
25-03-2011, 16:42
Con gli Oda a Difficile sono durato ben cinque turni prima di ammettere l'ineluttabilità della sconfitta :stordita:
Al primo turno ero in guerra con due fazioni. Al secondo ero attaccato da tre. Arrivato al quinto e trovatomi circondato ed in guerra con OTTO fazioni ho fatto questa faccia :mbe: e ho concluso la campagna.
Ok dai... non so se è il mod, ma qui si esagera. E avevo anche tentato di farmeli amici diplomaticamente.
Al quinto turno hai, se va bene, tre/quattro provincie con un esercito modesto, come diavolo fai a resistere a OTTO fazioni avversarie, quando sei nel mezzo del Giappone e aperto su tutti i lati?!?

michelgaetano
25-03-2011, 16:46
Con gli Oda a Difficile sono durato ben cinque turni prima di ammettere l'ineluttabilità della sconfitta :stordita:
Al primo turno ero in guerra con due fazioni. Al secondo ero attaccato da tre. Arrivato al quinto e trovatomi circondato ed in guerra con OTTO fazioni ho fatto questa faccia :mbe: e ho concluso la campagna.
Ok dai... non so se è il mod, ma qui si esagera. E avevo anche tentato di farmeli amici diplomaticamente.
Al quinto turno hai, se va bene, tre/quattro provincie con un esercito modesto, come diavolo fai a resistere a OTTO fazioni avversarie, quando sei nel mezzo del Giappone e aperto su tutti i lati?!?

Figata. :asd:

casacup
25-03-2011, 16:47
Ok, non posso che chiedere nel thread ufficiale :)

Sto giocando la demo in questo momento e sembra davvero carina. Mi sembra abbia un giusto equilibrio tra riflessione e dinamicità, grazie alle battaglie che sfruttano movimenti e formazioni.


Vabbè, a parte le menate che penso io, ho bisogno di un consiglio se acquistarlo (praticamente a 22 euri su d2d uk) oppure no. Faccio riferimento all'unico strategico che ho giocato in tempi recenti, ovvero civilization. Nonostante sia stato capace di giocarci per tipo 2 giorni di fila con pause giusto per dormire e pisciare, poi in pratica non l'ho più ripreso, per tre motivi principali:
1) se non hai molto tempo per giocare è praticamente impossibile portare avanti una partita, visto che ti "dimentichi" di tante cose che avevi fatto o che volevi fare
2) la gestione delle unità e le relative battaglie non mi è piaciuta molto a causa delle numerosissime varianti disponibili (o almeno io le ricordo numerose :D)
3) Il fatto che, sul late game, con l'utilizzo degli aerei e compagnia bella il gioco è decisamente poco divertente, per non parlare del fatto che è risulta difficile calibrare per bene la produzione di risorse.

Come potrete capire non sono sto grande appassionato di strategici e gestionali :D Cerco quindi qualcosa che mi permetta di divertirmi, senza dover imparare quattro miliardi diversi di unità, senza dover pensare "troppo" a come sfruttare le risorse o quali investimenti fare (certo, naturale che le scelte influenzano il gioco, ma l'importante è che a meno di cavolate allucinanti si possa bene o male portare avanti la partita anche se non si sono fatte le scelte migliori all'inizio), e soprattutto avendo la possibilità di salvare e riprendere la partita una settimana dopo senza dover stare a ristudiare per 20 minuti come stavo messo.

Che mi dite, chiedo troppo? Meglio se torno ad half life?



EDIT ultima cosa. Ho solo il portatile in firma, che ha uno schermo da 13 pollici con la risoluzione riportata. Non ho avuto problemi a far girare la demo con tutto settato al massimo (a parte le ombre delle unità), ma ho avuto qualche problemino con le scritte dei menù, piuttosto piccine... C'è modo di aumentarne la grandezza dalle opzioni del gioco?

michelgaetano
25-03-2011, 17:08
Con la premessa che come "storia" ho principalmente la serie AoE dietro, e come te non apprezzo troppo quei giochi con gli aerei nel lategame (mi vengono in mente proprio Civilization e Rise of Nation).

Aspetta i consigli degli altri, ma credo che se lo spezzi parecchio qualcosa ci perdi in un gioco del genere, o almeno con Medieval 2 era necessario seguire in un certo modo. Magari abbassando il livello di difficoltà riesci a godertelo senza troppi problemi...


EDIT ultima cosa. Ho solo il portatile in firma, che ha uno schermo da 13 pollici con la risoluzione riportata. Non ho avuto problemi a far girare la demo con tutto settato al massimo (a parte le ombre delle unità), ma ho avuto qualche problemino con le scritte dei menù, piuttosto piccine... C'è modo di aumentarne la grandezza dalle opzioni del gioco?

Molto OT ma: bello il portatile, quanto ti dura come batteria?

cronos1990
25-03-2011, 17:09
Rispondo un poco al volo.

Primo, il confronto con Civilization non è adatto. Anzi, per certi versi la serie TW fa un pò storia a se. Premesso che anche in TW c'è una parte di gioco manageriale, il fulcro del gioco ruota attorno alle battaglie e quindi alla parte strategica del gioco. Civilization è invece un gioco puramente gestionale, dove i vari scontri presenti in gioco sono semplicemente gestiti dalle statistiche.

Tieni presente che nella "media" della situazione videoludica attuale, Total War si presenta come uno dei titoli meno "semplici" e "facili", quindi richiede un minimo d'applicazione.

Le unità... tieni conto che ce ne stanno mi pare 30 in Shogun 2 e le hanno ridotte rispetto ai giochi precedenti della serie, sebbene sono molto diversificate risultando quindi un gameplay più vario.

Non è esattamente un "titolo per tutti", per dirla grezzamente. Il livello gestionale del gioco non è tale che, se riprendi dopo una settimana, devi girare 20 minuti per raccapezzarti. Ma le scelte di gioco che fai a lungo andare hanno il loro peso sulla partita, e da quanto visto gli errori si pagano a caro prezzo.

Per la grandezza dei caratteri, c'è una mod che permette di risolvere, ma purtroppo pare non funzionare; si tratta di una mod copia/incollata dal gioco precedente della serie, ma non adattata bene per Shogun 2, quindi su questo aspetto bisogna semplicemente aspettare.

Non ho capito la storia degli aerei... ci stanno aerei in Shogun 2?

michelgaetano
25-03-2011, 17:11
Non ho capito la storia degli aerei... ci stanno aerei in Shogun 2?

Certo che tu chiedi pure... :asd:

casacup
25-03-2011, 17:27
Rispondo un poco al volo.

Primo, il confronto con Civilization non è adatto. Anzi, per certi versi la serie TW fa un pò storia a se. Premesso che anche in TW c'è una parte di gioco manageriale, il fulcro del gioco ruota attorno alle battaglie e quindi alla parte strategica del gioco. Civilization è invece un gioco puramente gestionale, dove i vari scontri presenti in gioco sono semplicemente gestiti dalle statistiche.

Tieni presente che nella "media" della situazione videoludica attuale, Total War si presenta come uno dei titoli meno "semplici" e "facili", quindi richiede un minimo d'applicazione.

Le unità... tieni conto che ce ne stanno mi pare 30 in Shogun 2 e le hanno ridotte rispetto ai giochi precedenti della serie, sebbene sono molto diversificate risultando quindi un gameplay più vario.

Non è esattamente un "titolo per tutti", per dirla grezzamente. Il livello gestionale del gioco non è tale che, se riprendi dopo una settimana, devi girare 20 minuti per raccapezzarti. Ma le scelte di gioco che fai a lungo andare hanno il loro peso sulla partita, e da quanto visto gli errori si pagano a caro prezzo.

Per la grandezza dei caratteri, c'è una mod che permette di risolvere, ma purtroppo pare non funzionare; si tratta di una mod copia/incollata dal gioco precedente della serie, ma non adattata bene per Shogun 2, quindi su questo aspetto bisogna semplicemente aspettare.

Non ho capito la storia degli aerei... ci stanno aerei in Shogun 2?

Ti ringrazio molto per le info. Ma purtroppo non mi hai chiarito i dubbi, anzi, continuo a chiedermi se viste le premesse sopra citate questo gioco possa fare per me o no.

Parliamo quindi un secondo delle battaglie: fino a quando hai 3 schieramenti in croce non mi pare ci sia problema, quindi mi chiedo, quando si ha un esercito grosso c'è abbastanza tempo per gestire tutto? L'unico altro strategico da me mai giocato è starcraft 2 (di nuovo, esattamente come civilization, con shogun ci sta come i cavoli a merenda), che reputo strepitoso, se non fosse che dopo la seconda base la mia testa e le mie mani esplodono per gestire il tutto al meglio... Che mi dici/dite a riguardo?

PS naturalmente mi riferivo a civilization per quanto riguarda gli aerei :D Secondo me snaturano il gioco...


Molto OT ma: bello il portatile, quanto ti dura come batteria?

Settando bene i profili energetici (downlocko il processore, uso l'integrata e via dicendo) arrivo a circa 4-5 ore piene con wifi attivo. Parlo di uso continuato naturalmente :)

momo-racing
25-03-2011, 17:30
quindi mi chiedo, quando si ha un esercito grosso c'è abbastanza tempo per gestire tutto?

guarda il tempo puoi anche velocizzarlo o rallentarlo o addirittura metterlo in pausa mentre pianifichi le mosse, quindi tempo ce n'è letteralmente quanto ne vuoi. In realtà arrivi a un certo punto dove quando ti caricano gli avversari la battaglia diventa un mischione tutti contro tutti e non puoi far molto di più che star lì a guardare :asd:

Magister89
25-03-2011, 17:35
Eccomi! Appena comprato su Game, vediamo che impressione mi da, visto che ho giocato praticamente a tutti i titoli Creative Assembly!

casacup
25-03-2011, 17:37
guarda il tempo puoi anche velocizzarlo o rallentarlo o addirittura metterlo in pausa mentre pianifichi le mosse, quindi tempo ce n'è letteralmente quanto ne vuoi. In realtà arrivi a un certo punto dove quando ti caricano gli avversari la battaglia diventa un mischione tutti contro tutti e non puoi far molto di più che star lì a guardare :asd:

Ottimo ottimo, sto facendo la seconda battaglia del tutorial quindi ancora non avevo scoperto queste opzioni :)

Ok, allora forse con la parte in real time (visto che è in slow time) ci siamo.

Per quanto riguarda la parte gestionale, non riesco a capirne la complessità. Ad una prima vista sembra semplice, ma leggo che esercito e strutture richiedono un mantenimento, leggo della piccola iconcina "cibo" in basso a destra e così via, tutte cose che non vengono assolutamente spiegate nella demo. Capisco che possa essere irrealistico, ma odio dover costruire cose/persone/animali e poi dovermi preoccupare costantemente di doverli mantenere...

Tenebra
25-03-2011, 19:10
Odio doverlo dire, ma qualcuno ha provato una campagna con gli Oda a Difficile?
E' la terza volta di fila che ci provo, gli Oda hanno una delle posizioni di partenza peggiori che io abbia mai visto: pronti via al primo turno hai un esercito di ribelli da sconfiggere, e alla fine dello stesso turno, qualunque cosa tu faccia, hai DUE eserciti nemici, uno da nord e uno da est, che ti entrano nel territorio. Questo succede SEMPRE.
Li ricacci, o sconfiggi, ma comincia il balletto: uno ti pizzica a destra, l'altro a sinistra, e al secondo turno i tuoi consiglieri ti avvertono che altri clan stanno ponderando di entrare in guerra con te... tra cui l'unico che hai di fianco che è Amichevole e con cui hai rapporti commerciali.
Motivo? Boh, si vede che il daimyo degli Oda ha una gran faccia da BEEP...

Il punto è, visto che all'inizio non hai abbastanza soldi per corrompere i vicini e fare pace, e vincere tutti è impensabile... come azz si fa con gli Oda?!?!

City Hunter '91
25-03-2011, 19:45
Con gli Oda a Difficile sono durato ben cinque turni prima di ammettere l'ineluttabilità della sconfitta :stordita:
Al primo turno ero in guerra con due fazioni. Al secondo ero attaccato da tre. Arrivato al quinto e trovatomi circondato ed in guerra con OTTO fazioni ho fatto questa faccia :mbe: e ho concluso la campagna.
Ok dai... non so se è il mod, ma qui si esagera. E avevo anche tentato di farmeli amici diplomaticamente.
Al quinto turno hai, se va bene, tre/quattro provincie con un esercito modesto, come diavolo fai a resistere a OTTO fazioni avversarie, quando sei nel mezzo del Giappone e aperto su tutti i lati?!?

Il vanilla sarebbe stato anche piu difficile.

michelgaetano
25-03-2011, 19:54
Ma è impossibile o va semplicemente cambiato approccio?

cronos1990
25-03-2011, 20:12
Io sto giocando a livello difficile (3 su 5) con fazioni segnate come "facili" per iniziare, ma non riesco ad avanzare.

Non è affatto facile. Ho iniziato una partita con Chosokabe, conquisto subito la provincia a nord e mi ritrovo subito attaccato dalla provincia ad est che ha il doppio delle mie armate mentre le mie sono decimate dall'assedio precedente. Ed ho passato la maggior parte del tempo a reclutare. E questo dopo 7/8 turni di gioco.

Sono riuscito ad evitare il loro assalto alla mia città principale solo perchè nel frattempo un'altra fazione li ha conquistati.... e dato che hanno un pacco di armate pure loro, ho dovuto farci la pace mentre io rimettevo su le armate.

Non m'è mai capitato di decidere di abbassare il livello di difficoltà in un gioco... questa sarà la prima volta.

wolf74
25-03-2011, 22:22
Non ho capito la storia degli aerei... ci stanno aerei in Shogun 2?

Sì e partono dal "Sanzio"...(chiaramente scherzo, ma visto la nostra vicinanza ci stava...:D )

tonio123
26-03-2011, 00:42
Ma è normale avere dei microscatti sulla mappa strategica anche se mi sta sui 60 frame fissi?, o che ,sempre suilla mappa, sfarfalli il cielo non appena attiva l'ssao(o come cavolo si scrive)
Comunque dopo una sessione di 2 ore e mezzo devo dire che è un gran bel gioco, forse il miglior total war, di sicuro lo è pe quanto riguarda l'IA diplomatica.

Tenebra
26-03-2011, 06:50
Il vanilla sarebbe stato anche piu difficile.

E cosa cambia in massimo 5 turni di così eclatante? Il mod aumenta le entrate da commercio, e con gli Oda nei primi cinque turni praticamente non hai commercio, perchè l'unico con cui commerci (per entrate infime) ti dichiara guerra al terzo turno. Per il resto, la cavalleria proprio non entra in gioco così presto.

Ma è impossibile o va semplicemente cambiato approccio?

Sto per provare la quarta volta, ma ti assicuro che l'approccio diplomatico è fuori questione: all'inizio sei già in guerra con tre nazioni due delle quali hanno eserciti sul tuo territorio (e non sto contando i ribelli) quindi materialmente non hai i soldi per comprarti un'alleanza o un trattato di pace. Anche riuscendoci di culo, hai risolto solo un terzo del problema...
... e parliamo del primo turno, perchè in seguito arrivano altri nemici. Mah, vediamo cosa riesco a combinare.

cronos1990
26-03-2011, 10:44
Sì e partono dal "Sanzio"...(chiaramente scherzo, ma visto la nostra vicinanza ci stava...:D )Questa la teniamo per noi se no ci bannano a vita :asd:

tonio123
26-03-2011, 11:20
Non capisco una cosa come si fronteggiano le crisi alimentari?, solo costruendo fattorie più grandi?

comunque se volete aggiungetemi su steam
nick:Pinco Pallino (http://steamcommunity.com/profiles/76561198007365422/)

City Hunter '91
26-03-2011, 11:28
E cosa cambia in massimo 5 turni di così eclatante? Il mod aumenta le entrate da commercio, e con gli Oda nei primi cinque turni praticamente non hai commercio, perchè l'unico con cui commerci (per entrate infime) ti dichiara guerra al terzo turno. Per il resto, la cavalleria proprio non entra in gioco così presto.

Be cambiano i rapporti diplomatici che col mod sono piu facili o meglio, meno articolati, perche' i rapporti diplomatici nel liscio sono fatti bene, basta sfruttare tutte le opzioni che ci sono.

Alkadia2977
26-03-2011, 13:25
Era da molto che non esultavo con un "WOW" in un videogioco. Sto facendo la mia prima campagna (Difficile) per imparare con i takeda perchè mi piace la cavalleria (naturalmente ho solo tre unita di cavalleria perchè costano troppo :D). Una volta conquistata la provincia di Shinano Nord vengo attaccato simultaneamente dagli Useugi e dagli altri due clan confinanti dalle provincie di musashi e hida (non chiedetemi i nomi).
A questo punto arriva fino a shinano un contingente di 2000 uomini da parte degli Imagawa. Insomma, si scatena uno degli assedi più epici che abbia mai assistito. C'erano tre eserciti da 2500 uomini ciascuno per gli assedianti e nelle mie fila c'era il Daimyo con 2500 uomini piu 2000 di Alleati.
Siamo riusciti a spuntarla con una vittoria eroica e con i tre eserciti nemici in fuga. Lo svolgimento della battaglia è stato magnifico. Io difendevo le mura disperatamente con il mio generale piazzato con il "fino alla morte" mentre gli Imagawa andavano in giro per il campo di battaglia a sterminare gli arcieri nemici.

A questo punto il BUG!Nel turno successivo esco con i miei 800 uomini a dare la caccia al contingente in ritirata degli useugi con il supporto di altri 1500 soldati Imagawa ma...... Una volta sul campo di battaglia l'esercito Imagawa rimane ammucchiato in un angolo e non si muove!!!! Capita anche a voi? Ho dovuto fare la battaglia in automatico via CPU... :(

Tenebra
26-03-2011, 16:01
Be cambiano i rapporti diplomatici che col mod sono piu facili o meglio, meno articolati, perche' i rapporti diplomatici nel liscio sono fatti bene, basta sfruttare tutte le opzioni che ci sono.

No, nei rapporti diplomatici non cambia nulla. Il mod va a toccare danno delle frecce, guadagno del commercio, velocità e penetrazione delle cariche (sia a piedi che cavalleria), riduce la velocità della fanteria (il che è giustissimo), rimuove le scie delle frecce... lo rende meno "arcade".
Ora, a parte qualche dettaglio su cui si potrebbe discutere, a me sembra buono. Certo, va migliorato.
Nel frattempo ho scoperto che il mod è stato aggiornato con una modifica che tocca proprio gli Oda e gli dà più unità iniziali o qualcosa del genere, evidentemente non ero stato l'unico a picchiarci la testa. Non so se il problema fosse generato dal mod o se fosse un problema anche del vanilla - fatto sta che iniziare con gli Oda è, per dirla all'americana, a major pain in the ass.

Ma posso affermare con orgoglio di essere finalmente riuscito (dopo cinque tentativi) a sopravvivere ai primi quindici turni con gli Oda a Difficile, e SENZA installare la nuova versione del mod, quindi con difficoltà spaventosa... è stato un delirio, ma ora sono a livello degli altri clan.

shaka444
26-03-2011, 16:28
No, nei rapporti diplomatici non cambia nulla. Il mod va a toccare danno delle frecce, guadagno del commercio, velocità e penetrazione delle cariche (sia a piedi che cavalleria), riduce la velocità della fanteria (il che è giustissimo), rimuove le scie delle frecce... lo rende meno "arcade".
Ora, a parte qualche dettaglio su cui si potrebbe discutere, a me sembra buono. Certo, va migliorato.
Nel frattempo ho scoperto che il mod è stato aggiornato con una modifica che tocca proprio gli Oda e gli dà più unità iniziali o qualcosa del genere, evidentemente non ero stato l'unico a picchiarci la testa. Non so se il problema fosse generato dal mod o se fosse un problema anche del vanilla - fatto sta che iniziare con gli Oda è, per dirla all'americana, a major pain in the ass.

Ma posso affermare con orgoglio di essere finalmente riuscito (dopo cinque tentativi) a sopravvivere ai primi quindici turni con gli Oda a Difficile, e SENZA installare la nuova versione del mod, quindi con difficoltà spaventosa... è stato un delirio, ma ora sono a livello degli altri clan.

il tuo discorso vale per tutti i clan più o meno, inizialmente (nei primi turni) la situazione è realmente imbarazzante..io per ora ho finito una sola campagna a liv normale con gli shimazu e al turno 4 ero in guerra con tutti e 3 i clan della mia isola.

Una volta passati i primi turni tutto risulta in discesa rispetto agli inizi perchè le risorse entrano e gli eserciti diventano sempre più grandi, ma effettivamente la difficoltà di queste campagne sta proprio all'inizio.

michelgaetano
26-03-2011, 16:28
Ma posso affermare con orgoglio di essere finalmente riuscito (dopo cinque tentativi) a sopravvivere ai primi quindici turni con gli Oda a Difficile, e SENZA installare la nuova versione del mod, quindi con difficoltà spaventosa... è stato un delirio, ma ora sono a livello degli altri clan.

Secondo me è solo più bello così: se comunque ci si arriva a farcela, magari è semplicemente una difficoltà maggiore che offre il gioco. :D

Tenebra
26-03-2011, 17:57
il tuo discorso vale per tutti i clan più o meno, inizialmente (nei primi turni) la situazione è realmente imbarazzante..io per ora ho finito una sola campagna a liv normale con gli shimazu e al turno 4 ero in guerra con tutti e 3 i clan della mia isola.

Una volta passati i primi turni tutto risulta in discesa rispetto agli inizi perchè le risorse entrano e gli eserciti diventano sempre più grandi, ma effettivamente la difficoltà di queste campagne sta proprio all'inizio.

Prova con gli Oda :asd:

Ti posso assicurare che se nella nuova versione del mod hanno aggiunto una modifica solo per loro, cito testualmente "Oda can finally survive and become a super power finally, because of indirect tweak of Major clan income comparing to small clan income, unit recruitment balance, auto calc balance, and the increased size of the units." un motivo c'era :D

shaka444
26-03-2011, 19:34
Prova con gli Oda :asd:

Ti posso assicurare che se nella nuova versione del mod hanno aggiunto una modifica solo per loro, cito testualmente "Oda can finally survive and become a super power finally, because of indirect tweak of Major clan income comparing to small clan income, unit recruitment balance, auto calc balance, and the increased size of the units." un motivo c'era :D

Sisi ma questo già lo sapevo, dicevo che ad esempio "anche" per i clan che inizialmente segna come "facile" non lo è affatto, infatti con gli shimazu che segnava come facile dopo 4-5 turni ti ritrovi in lotta con tutta l'isola...bho forse l'han fatto volutamente per alzare le difficoltà, infatti io con gli shimazu ho ricominciato la campagna un 4-5 volte e dopo finalmente sn riuscito ad avere la meglio :D

Tenebra
26-03-2011, 20:02
Sisi ma questo già lo sapevo, dicevo che ad esempio "anche" per i clan che inizialmente segna come "facile" non lo è affatto, infatti con gli shimazu che segnava come facile dopo 4-5 turni ti ritrovi in lotta con tutta l'isola...bho forse l'han fatto volutamente per alzare le difficoltà, infatti io con gli shimazu ho ricominciato la campagna un 4-5 volte e dopo finalmente sn riuscito ad avere la meglio :D

A difficoltà Difficile? La prima campagna l'ho fatta a Normale proprio con gli Shimazu, e non ho vinto solo perchè me la son presa con troppa calma... gli Shimazu sono in una posizione più comoda, ci sono solo una/due vie d'accesso alle loro terre all'inizio del gioco.
Una volta presa l'isola dove iniziano, ti puoi fortificare e rafforzare per qualche turno senza paura, dato che la via d'entrata ai tuoi territori è solo una e passano sempre minimo venti turni prima che l'IA cominci a pensare che può far sbarcare gli eserciti con le navi.

shaka444
26-03-2011, 20:55
A difficoltà Difficile? La prima campagna l'ho fatta a Normale proprio con gli Shimazu, e non ho vinto solo perchè me la son presa con troppa calma... gli Shimazu sono in una posizione più comoda, ci sono solo una/due vie d'accesso alle loro terre all'inizio del gioco.
Una volta presa l'isola dove iniziano, ti puoi fortificare e rafforzare per qualche turno senza paura, dato che la via d'entrata ai tuoi territori è solo una e passano sempre minimo venti turni prima che l'IA cominci a pensare che può far sbarcare gli eserciti con le navi.

Si ma il problema è proprio all'inizio perchè praticamente dopo 4 turni tutti e 3 i clan dell'isola sono in guerra con te e i due clan del nord sn molto più forti di te...se nn vinci le battaglie in modo pulito nn li passi neanche a normale, questo per dire che secondo me hanno calibrato proprio tutti gli inizi con tutti i clan in modo abbastanza difficile. Poi una volta presa l'isola con gli shimazu è tutto in discesa ma il prob sta proprio nell'inizio e provando un pò di clan ho notato che la maggior parte hanno questo "problema" se così vogliamo chiamarlo, cmq ben venga meglio così che nn troppo easy.

UnicoPCMaster
26-03-2011, 22:04
Effettivamente gli shimazu sono uno dei clan che muore per primo nelle varie campagne che ho fatto sino ad ora.

sonia_italia
27-03-2011, 00:02
Ragazzi scusate il mezzo ( tre quarti ) OT :D perfavore potete aiutarmi in questo quesito su Empire Total WAR? ormai quel thread non lo segue più nessuno ma un utente ha posto molte domande interessanti e nessuno gli ha risposto e molte risposte servirebbero anche a me, perfavore, ciao

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=34791269#post34791269

Marmoraizers
27-03-2011, 03:42
Ho un bel problema:

Con un mio amico sto affrontando la campagna multy cooperativa. Non abbiamo mai avuto problemi ma, ad un certo punto, durante una battaglia navale, prima e dopo il caricamento, il gioco si blocca e dà un errore di sincronizzazione.
Abbiamo provato a caricare anche file più vecchi e cancellare gli ultimi, nella speranza che non si verificasse più, ma purtroppo continua a ripresentarsi.

Potrebbero essere stati compromessi tutti i salvataggi? O è un problema hardware/software? (il mio amico gioca su di un portatile)

La cosa che non capisco è il perchè si sia verificato a caso dopo 26 turni..