Quote:
Originariamente inviato da tnt77
[b]AZZZ traditore!!!!! 
PS: che sono le rifrazioni e riflessioni mappate? come si fanno? (in 3ds)
PS2: dici che LW = Max+ Final render ..... ma se sono davvero pari la velocità com'è?
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Bisogna conoscere il nemico per combatterlo
Riflessioni e rifrazioni mappate in max sono le mappe dei canali reflect e refract nei mat standards... ad esempio vuoi che un oggetto rifletta un lago e non vuoi farlo calcolare da una mappa raytrace... gli metti nel canale reflect una foto del lago.
Comunque credevo ci fossero + lwettari... sveglia gente!!!
Comunque per la velocità non ho testato a sufficienza perchè non sto usando AA nelle prove.