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Old 26-12-2004, 02:12   #4
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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unsigned int start = (unsigned)time(NULL);
do {

   giochetto

   unsigned int elapsed = start - (unsigned)time(NULL);
   if(elapsed >120)
   {
      cout << "tempo scaduto" << endl;
      break;
   }
} while(....);
In teoria il controllo lo dovresti fare ogni volta dopo aver letto un dato da tastiera...anche più volte all'interno di giochetto...

Ovviamente questo è il modo più semplice per realizzare questa cosa...
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