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Old 01-02-2003, 08:36   #10
cionci
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Originally posted by "M86"


eppure lì dice esattamente il contrario e porta dei dati ottenuti proprio con unix; infatti io sapevo che linux è in C solo perchè nel lontano '90 non c'era il C++
Nel '90 il C++ c'era... E' nato nel 1983... Poi il '90 non è tanto lontano...
Il fatto è che la programmazione funzionale è intrinsecamente più veloce della programmazione a oggetti...
strcpy lavora su due puntatori a char (4 byte ciascuno) che vengono immessi nello stack per la chiamata a strcpy...
Una stringa è un vettore di byte...quindi strcpy non fa altro che copiare uno ad uno il contenuto del vattore (magari chiamando memcpy)...
In questo caso l'operatore di assegnamento è abbastanza simile...infatti prende come parametri reali il riferimento all'oggetto da creare ed il rifermento all'oggetto da cui copiare (8 byte)...
Anche questa chiama probabilmente la memcpy e fa una copia del vettore... Però già l'operatore non può copiare solamente il contenuto, ma anche altre cose (come ad esempio alcune variabili, ad esempio il numero dei componenti della stringa)...e qui è già intrinsecamente più lenta (anche se di molto poco comunque è più lenta)...

Riguardo ai compilatori allora ti consiglio un compilatore compatibile con il GCC di Linux... Qui c'è anche un ambiente grafico integrato... Come compilatore prendi il Mingw 2.95...
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html

La "&" in C++ ha tanti usi...
Il primo che c'è in C serve per ottenere l'indirizzo di una variabile...

int a;
int *p = &a;

Un'altro serve per creare alias che sono appunto altri nomi per la stesa variabile...

int b;
int &a = b; //a e b sono la stessa cosa

int &f(int &c) //passaggio per riferimento
{
return c + 1; //c è un alias della variabile che viene passata a f
}

int x, y = 0;

x = f(y); //x è un alias di c che è un alias di y -> x è un alias di y
//x e y valgono entrambe 1
x = 2; //x e y valgono entrambe 2
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