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Old 22-03-2022, 12:58   #174
Criminal Viper
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Originariamente inviato da RoUge.boh Guarda i messaggi
Quella è la grossa pecca di Forza, le vetture vengono prese troppo facilmente, per il resto del gioco, è un arcade puro senza che si abbellisce con diciture "the real driving simulator".

Risulta difficile non regalare nessuna auto, fare un market pulito dove le auto usate sono proprio le auto dei giocatori ed il prezzo lo decidono loro? (come succede negli MMO)

I modelli unici mi piazzi una vettura 18kk miliardi che si compra con € 300 per me ha perso l'interesse completamente.

Quando giocavo agli MMO (ed avevo tempo) e droppavo un'arma "leggendaria" o completavo un set leggendario sapevo che ero uno dei "pochi" ad averlo.... qua l'ultimo arrivato con 300€ tac stesso livello...
Avrebbe senso rendere le auto sbloccabili sono in determinati contesti altre renderle "limitate" e farle andare in asta.

Si è persa l'unicità dell'oggetto.

Anche non cambio sempre auto anche perchè poi imparare a portarla al limite, settarla ci perdi tempo, e non ha senso partire da 0 con le 1000 vetture.
Gli arcade puri sono Ridge Racer, Burnout e Need for Speed, non Forza Horizon. I veri arcade sono quelli in cui non serve mai toccare il pedale del freno; e non è il caso dei FH, visto che se non si frena ci si schianta perdendo la gara.
Mentre GT7 appartiene al genere simcade/light sim, ed è probabilmente il migliore nel suo genere, che è diverso dal genere a cui appartengono i FH, i Ridge Racer, e così via, con modelli di guida molto differenti. Un gioco non diventa un arcade solo perché non è simulativo al 100 per cento.
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