Nulla da dire se non che alla ID sono capaci a fare i motori grafici.
Mi ricordo quando uscģ lo shareware del primo Quake, roba mai vista prima e era praticamente scritto tutto in C e non con tante parti in assembly come i primi Descent (per dire).
Lo comprerņ come ho fatto per DOOM 2016, ma per me č e deve rimandere un FPS con la S che sta per spratutto. Mi rifiuto di fare quelle mosse da bimbominchia per finire i mostri che "lampeggiano" e sono rincoglioniti

... divertenti e ripetitive come un sasso in una scarpa.