07-08-2019, 14:29
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#14
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
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Originariamente inviato da lucusta
nulla che non possa essere oggi fatto con le normali pipeline delle GPU.
che tu lo faccia con un'accelerazione HW specifica non significa che non possa anche essere fatto in altri modi con lo stesso risultato.
l'ho già scritto diverse volte: il lavoro di RTX oggi non è quantificabile, perchè non abbiamo giochi che si servono di tecnologia DRX senza usare per forza RTX.
questo però non significa che la potenza massima esprimibile dall'integrazione RTX venga, negli esempi di oggi, sfruttata completamente, perchè l'approccio è comunque ibrido e dietro devi avere comunque computo fatto con la normale procedura di sempre.
del tipo che oggi RTX potrebbe anche esprimere 100 se lo usi in path raycing (con le prestazioni del caso, logicamente, perchè il 100% di oggi di quell'integrazione non è sufficiente che per roba come quake), ma ne possono solo usare solo 10 del suo potenziale, perchè solo con 10 riesci a stargli dietro con il resto che comunque serve (CPU e cudacore).
se quel 10 lo riesco a fare comunque con le normali metodologie perdendo magari solo il 20% delle prestazioni, basta fare l'HW il 20% più veloce nella maniera normale che imbarcarsi in una integrazione che puoi sfruttare esclusivamente in quell'ambito e che comunque, a conti fatti, fai pagare il doppio...
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giusto 
altro che ray truffa
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