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Old 20-02-2015, 11:01   #6415
R4iDei
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
???
Parliamo del fatto che non pensano a migliorare a tutto tondo la resa, ma pensano a far "sbavare" per l'impatto generale.

Se su un forza horizon 2 sembra tutto fantastico e ben fatto, poi ti parcheggi a lato strada e vedi che le ombre si muovono a "scatti", secchi proprio, scanditi dai secondi che passano, per simulare evidentemente il movimento del sole durante la giornata, e oltre a questo sono sgranate a legno...
I fari dell'auto non generano alcuna ombra dinamica alla presenza di alberi e pali, e tante altre cose...

Questi problemi sono presenti in altri giochi, vedi Watch Dogs per esempio, e non è vero che sono presenti su "tutte le piattaforme", soprattutto se esaminiamo giochi che sono multipiattaforma (simpatici erano i paragoni con GTA 4, fatti proprio con WD).
Quindi è un discorso che non si può fare generalizzando.

Da una "next gen" che viene dopo una generazione che negli ultimi anni viveva di compromessi, se si parte già a vedere che taluni problemi che erano già evidenti in passato qui vengono semplicemente mascherati dal miglioramento di altre particolarità (come texture, meno aliasing, effetti particellari più avanzati, blur dinamico etc) per me c'è qualcosa che non va!

E non va perchè sembra che la capacità hardware migliorata dal passaggio di generazione viene usata non per una miglioria a tutto tondo, ma lasciando sempre refusi tecnici abbastanza evidenti.
Tu parli delle ombre a scatti... Premesso che io non conosco il titolo, non è detto che siano un problema di poca potenza.
C'è anche una questione di volontà di fare le cose perchè i tempi sono sempre stretti. Magari non si sono sbattuti a fare un modello più accurato.

Comunque proprio perchè, come dici tu, qualche difetto grafico c'è e ci sarà sempre per me quello che conta è il gioco.
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