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Old 18-03-2012, 23:40   #410
tbs
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Certo... se giochi solo su PC e solo ai titoli tripla A, grosse diffcoltà non ne incontri, ma erano un fischiata anche i giochi considerati capolavori degli anni 90... da Torment a Baldur's gate, passando per Half Life e Unreal... tutti giochi che rispetto a quelli moderni hanno due cose in più: erano originali perché nessuno aveva mai fatot nulla del genere prima, per via dei costi contenuti erano mediamente più lunghi... creare una mappa in Baldur's Gate richiedeva le risorse (un paio di persone, una disegna l'altra programma) per fare un modello poligonale e le relative animazioni di un gioco moderno.
Poche risorse e giochi epocali > molte risorse e giochi dimenticabili. Forse la quantità di risorse impiegate non è la discriminante che stabilisce la qualità.


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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi

Gli achievements servono a darti uno scopo, un obiettivo aggiuntivo oltre al finire il gioco... possono essere di diversi tipi e uno se li può filare o meno, se ci sono meglio, male non fanno... chi non li vuole, non li segue... o torniamo al discorso che i giochi dovrebbero essere come quel misero 0.0001% dei giocatori vorrebbe e gli altri dovrebbero darsi al Bungie Jumping?
Se i giochi durano poco, la colpa è anche degli achievement (oltre che dei dlc).
La mia era solo un'idea: ho sentito dire che il bungee-jumping è piuttosto divertente, finchè non finisci a fare carotaggi con la testa
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