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Originariamente inviato da Mattyfog
Considerate che non so neppure quanto valgano quei valori tipo 0.0f e quindi non so neppure quanto corrisponde a 360°...
Ogni aiuto è gradito 
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360° = 2 PiGreco
180° = PiGreco
90° = PiGreco/2
45° = PiGreco/4
In ogni caso le conoscenze che ti servono sono quelle della trigonometria

In genere, nella libreria standard di ogni linguaggio c'è un "pacchetto matematico" di base che mette a disposizione le funzioni trigonometriche e, tra le costanti, c'è sicuramente già definita quella per PiGreco.
Inoltre, il sistema di riferimento per le coordinate del sistema grafico di solito di default è orientato, come avrai già visto, con l'origine mappata in alto a sinistra, l'asse delle X positivo cresce a destra, quello delle Y positive cresce verso il basso.
Gli angoli crescono in senso orario, partendo dall'angolo 0, coincidente con l'asse positivo delle X.
Gli angoli si misurano in radianti (e di solito le funzioni trigonometriche lavorano con i radianti; la libreria standard mette a disposizione funzioni apposite per la conversione da gradi sessagesimali a gradi radianti e viceversa).