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Originariamente inviato da sommo89
ragazzi leggendo qua e la le specifiche ho notato che le Texture Fill Rate variano a seconda dell'overclock,testato anche da me che alzando il clock della gpu questo varia...ma non ho capito il nesso matematico...
prendendo come riferimanto la xfx black edition gtx 260 e liscia ho notato che moltiplicando la frequenza del core (666) per il Pixels per clock (96) si ottiene appunto 63,94 bilion/sec....ma se prendo la frequenza del core originale(576) e la moltiplico per 96 non ottengo 39.6 come dichiarato ma 55,3....ora o sbaglio io intuizione logica o c'è qualcos'altro che mi sfugge...chi mi può illuminare??
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mi informo e ti faccio sapere perché il calcolo non viene...
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Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280
MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB
Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro
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