Quote:
Originariamente inviato da DjLode
Le ottimizzazioni dovute alle limitazioni dell'x360 le stiamo quindi volutamente tralasciando. Ok se si parla di un solitario, magari cambia se parliamo di un gioco un filo più complesso che debba mantenere un framerate decente.
Di nuovo, Xbox 360 non è simile o uguale ad un pc.
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A parte che ho specificato XNA, e con XNA non ci fai Halo 4, ma il concetto è:
Sviluppo codice su PC e con pochi accorgimenti posso compilarlo e farlo funzionare su Xbox360... se poi gira male, vedrò di ottimizzare.
La stessa cosa non vale su PS3.
Tranquillo che sviluppare un gioco per una piattaforma e trovarselo funzionante su un'altra con la sola compilazione risparmia un bel po' di tempo, anche se poi magari va ottimizzato...