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Originariamente inviato da fek
Non e' PERFETTO per nulla. Se locki un qualunque buffer in sola lettura, inchiodi la CPU e chiedi una sincronizzazione fra CPU e GPU. In pratica la CPU si ferma e aspetta che la GPU abbia finito, quando la GPU di solito viaggia uno o due frame dietro.
Semplicemene non si fa. E' proprio la prima (o seconda) cosa che si impara programmando in D3D.
Per le collisioni o i ray test ci si tiene una copia ottimizzata allo scopo della mesh.
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hai ragione... è meglio non fare tali esempi se non si sà ancora delle TempMesh.
qualcuno potrebbe metterlo in pratica.
...potrebbe esplodere tutto.