View Single Post
Old 13-12-2007, 21:11   #48
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Non e' PERFETTO per nulla. Se locki un qualunque buffer in sola lettura, inchiodi la CPU e chiedi una sincronizzazione fra CPU e GPU. In pratica la CPU si ferma e aspetta che la GPU abbia finito, quando la GPU di solito viaggia uno o due frame dietro.

Semplicemene non si fa. E' proprio la prima (o seconda) cosa che si impara programmando in D3D.

Per le collisioni o i ray test ci si tiene una copia ottimizzata allo scopo della mesh.

hai ragione... è meglio non fare tali esempi se non si sà ancora delle TempMesh.

qualcuno potrebbe metterlo in pratica.

...potrebbe esplodere tutto.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso