Dato che ci sono sfrutto il thread del niubbo per porre un'altra domanda: qual'e' la via migliore per portare i miei lavori da max a maya? Pensavo ad un plug-in per max che consenta di esportare in .obj ma sto avendo qualche difficolta' a trovarlo...
Mi interessa esportare oggetti di classe semplice: una mesh con un canale UV.
grazie