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Old 29-05-2007, 12:25   #9
nonikname
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Originariamente inviato da NightStalker
nfatti, ricordo addirittura che nei benchmark i comportamenti erano molto simili come prestazioni a Doom3... mha...

e se non sbaglio da console qualche comando era uguale
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Originariamente inviato da Fiuz
anche a me pareva che il motore fosse quello di Doom3...se non sbaglio l'avevano acquistato da ID prima che uscisse Doom3 e Riddick era stato il primo gioco sviluppato su quel motore a vedere la luce...

poi magari ricordo male io ...
The Chronicles Of Riddick

Sviluppato dai Starbreeze Studios e basato sul Starbreeze Engine, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay fa uso dell’API OpenGL per l’accelerazione della grafica tridimensionale. Tra le sue caratteristiche più interessanti riportiamo il massiccio uso di stencil shadows e del normal mapping.
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