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Originariamente inviato da lowenz
No, il nontiling è per le texture delle celle caricate a pieno dettaglio, cioè quele vicine, tipicamente quelle dei prati che si ripetono troppo lampantemente.
evita il fastidioso effetto di "pattern repetition" nella texturizzazione dei terreni nelle celle caricate ad alto dettaglio, visibile in special modo nei prati 
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Ok grazie lowenz, quindi piazzo le qarl + i 2 per il LOD a 4096 e basta.