View Full Version : CERCO "modellatori" 3D per PROGETTONE HWUpgrade
Proposta
Allora... in questo periodo è uscito il famoso gioco di auto chiamato GTR (Sito Ufficiale (http://www.gtr-game.com/lang.html))!!! Mi sembrava meraviglioso creare un progetto chiamato HWUpgrade! Io nn ne capisco niente di 3d e dintorni per cui ho pensato a voi! Il modello da realizzare è un auto da corsa (ovviamente...) realmente esistente e che corre nel campionato FIA di Challenge Salita!
Eccovi una foto: (se ne servono altre ve lo posto... ne ho una marea)
http://img145.exs.cx/img145/592/plasabackground210247id.th.jpg (http://www.georg-plasa.de/downloads/plasa_background2_1024.jpg)
Ed ecco un link a un video:
Videozzo (http://www.berg-zeitnahme.de/plasa_videos/Verzegnis_04.mpg) (fa paura vero???:D io l'ho visto dal vero un bel pò di volte:D;))
Conclusione
Ci sono dei volontari che danno la loro disponibilità??? Secondo me viene fuori una fig*ta pazzesca.... poi se la mettiamo dentro il gioco... e la postiamo nei siti giusti... diventerà "famosa"!!! Ve lo garantisco!!! :D
Volontari
1. AleFra
Forza.... altri volontariiiii!!! :D:D:D
CiauzzzzzzzzzzzzZzzzz e l'unione fà la forza!!!!;)
negator136
20-01-2005, 14:57
non male come idea... la macchina mi piace... e poi il gioco deve essere davvero una figata :sbav:
se qualcuno ha tempo di aiutarti (e sopratutto le capacità :p) si faccia avanti :sofico:
Io sarei molto interessato :D ..... però sono ancora niubbo :rolleyes:
Ho iniziato ad avvicinarmi alla CG proprio per realizzare modelli per videogiochi (soprattutto auto) però le mie conoscenze sono ancora scarse, per la modellazione non dovrebbe essere un grande problema, ma per le textures ......
In parole povere io mi offro volontario per la modellazione, e se c'è qualcun'altro (più bravo di me) che si propone meglio ancora, mi faccio spiegare da lui qualche trucco :D
ok... allora io metterei AleFra fra i volontari!!!! :D:D ok? ciauzzzzz;)
io se avevo tempo!!
ma quanti poligoni deve avere?? le texture quanto devono essere pesanti?
la mesh deve essere unica???
@zell18
non ho capito una cosa? ti offri volontario... o no?:D... cmq... io direi di fare una cosa fatta bene! intanto farei tanti poligoni! se dopo risulta pesante per il gioco... si possono diminuire senza fare troppo casino??? per le altre domande... nn sò cosa significhino :p .... ciauz.... :D:D... forza ragazzi..
@TUTTI
se volete... potete già iniziare e postare le prime immagini degli ibridi... ciauzzzz
SI possono diminuire ma è meglio nn farlo....
la qualità è molto migliore se si inzia a progettare gia con il numero esatto di poligoni!
dipende se nn ho niente da fare mi offro volontario!
ma prima voglio sapere cosa vogliono! e se nn rikiede troppo tempo!
la_piaga
20-01-2005, 21:29
A quanto ne so io è ancora notte fonda per ciò che riguarda il modding di gtr. Non trapelano informazioni e soprattutto non c'è ombra di tools per l'integrazione di content custom all'interno del gioco. :(
Originariamente inviato da neo1987
io direi di fare una cosa fatta bene! intanto farei tanti poligoni! se dopo risulta pesante per il gioco... si possono diminuire senza fare troppo casino??? per le altre domande... nn sò cosa significhino :p .... ciauz.... :D:D... forza ragazzi..
Veramente non funziona così. Se è per un VG sicuramente ci sarà scritto da qualche parte il numero max di poligoni (è una questione di motore grafico).
E poi modellare in low poly è tutta un'altra storia rispetto alla modellazione normale. In low poly avrai un centesimo dei poligoni che useresti normalmente.
Insomma il concetto è che non si può partire così alla cazzo.
Comunque buona fortuna :)
Originariamente inviato da la_piaga
A quanto ne so io è ancora notte fonda per ciò che riguarda il modding di gtr. Non trapelano informazioni e soprattutto non c'è ombra di tools per l'integrazione di content custom all'interno del gioco. :(
ok ok! allora... direi che si può iniziare intanto a prendere dei volontari! quando usciranno tools per il gioco... e info per il modding... si può iniziare a fare una roba con le p*lle!! ok:D:D???? ciauzzzzzzz;)
grazie a tutti per l'interesse!;)
la_piaga
21-01-2005, 20:26
Originariamente inviato da neo1987
ok ok! allora... direi che si può iniziare intanto a prendere dei volontari! quando usciranno tools per il gioco... e info per il modding... si può iniziare a fare una roba con le p*lle!! ok:D:D???? ciauzzzzzzz;)
grazie a tutti per l'interesse!;)
Io sinceramente mi butterei su rFactor, il nuovo simulatore della isi.
Basato sul GMotor2 (evoluzione del GMotor, che è il cuore di gtr), progettato per essere moddato e con un supporto per grafica molto più avanzata. Scaricati la demo (http://www.rfactor.net/downloads.shtml) e vedi come gtr mangia la polvere...
Su rFactor per essere sicuri di non avere problemi si dovrebbe stare entro i 5000 5500 triangoli corpo vettura, ruote ed interni compresi.
azz... benissimo!!! ora vedo... ciauzzzzz;)
p.s. c'è anche il gioco completo! caso mai lo compro...... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :D :D :D :D :D
se avrò tempo vi darò volentieri una mano......però uso Rhino, non so come siamo messi a compatibilità......
Io avevo modellato svariati modelli per il videogioco Battlefield 1942, se vi serve un dritta dall'alto della mia esperienzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, LOL, si vabbe, circa :D. :D
Originariamente inviato da josefor
Io avevo modellato svariati modelli per il videogioco Battlefield 1942, se vi serve un dritta dall'alto della mia esperienzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, LOL, si vabbe, circa :D. :D
Io sono attualmente sotto pagelle, tra 1 settimana posso iniziare.
Mi servirebbero proprio alcune dritte :D
1 - Gli smoot (per intenderci quelli che quando seleziono i poligoni sono i numerini in basso) devo metterne 1 solo o posso usarne anche di più nello stesso modello?
2 - Se io voglio fare in modo che le portiere si aprano, si rompano, ecc... devo disegnarle come due oggetti diversi o nello stesso oggetto?
3 - Le ruote dell'auto invece sono oggetti diversi o fanno parte del resto della macchina?
.... per adesso non mi viene in mente nessun altrodubbio, se ne avrò vi chiederò ancora :D
Opsss, pero allora non si sanno le caratterisriche dei modelli, ne si vedono tools per importare-esportare.
Per adesso mi pare prematuro iniziare, scalare il numero di poligoni non è una bella cosa, poi se le textures da usare sono solo una o è possibile usarne di più, cambia radicalmente per Unwrap UWV.
Per il meshsmoot, se riesci ad evitarlo è mrglio in un videogioco, prova ad usare solo lo smoot per smussare i poligoni.
Per le parti staccate, credo che non sia un grosso problema staccarle in un secondo tenpo, si insomma.... meglio conoscere i dettagli.
Originariamente inviato da josefor
Per il meshsmoot, se riesci ad evitarlo è mrglio in un videogioco, prova ad usare solo lo smoot per smussare i poligoni.
è proprio quello che intendevo. lo smoot (quello che non aumente i poligoni) è bene usarne uno solo o se ne possono usare di più? ciòè, devo assegnare tutti i poligoni allo stesso gruppo o posso assegnare i poligoni alcuni al 1 altri al 2 e così via....
Scusate se mi intrometto, ma mi pare che stiate brancolando nel buio, non sapendo ne le specifiche necessarie ne altro, come si fa a iniziare a modellare un'auto per un videogioco??
E' praticamente impossibile, almeno aspettate o cmq informatevi meglio, anche da chi sviluppa i vari MOD, nessuno sa niente di niente!! modellare per un videogame non e' come modellare normalmente, innanzi tutti perche' al 99% i motori di videogame lavorano con modelli poligonali formati da facce triangolari, eppoi non bisogna superare il numero max di poligoni imposto(in genere bassissimo se paragonato ai modelli che si vedono in giro sui vari forum).
Vabbe' finisco qua, cmq un 10 per l'entusiasmo.........:)
Originariamente inviato da Matt77
Scusate se mi intrometto, ma mi pare che stiate brancolando nel buio, non sapendo ne le specifiche necessarie ne altro, come si fa a iniziare a modellare un'auto per un videogioco??
E' praticamente impossibile, almeno aspettate o cmq informatevi meglio, anche da chi sviluppa i vari MOD, nessuno sa niente di niente!! modellare per un videogame non e' come modellare normalmente, innanzi tutti perche' al 99% i motori di videogame lavorano con modelli poligonali formati da facce triangolari, eppoi non bisogna superare il numero max di poligoni imposto(in genere bassissimo se paragonato ai modelli che si vedono in giro sui vari forum).
Vabbe' finisco qua, cmq un 10 per l'entusiasmo.........:)
quoto!
quello ke ho detto prima :)
la_piaga
22-01-2005, 20:04
Originariamente inviato da josefor
Opsss, pero allora non si sanno le caratterisriche dei modelli, ne si vedono tools per importare-esportare.
Per adesso mi pare prematuro iniziare, scalare il numero di poligoni non è una bella cosa, poi se le textures da usare sono solo una o è possibile usarne di più, cambia radicalmente per Unwrap UWV.
Per il meshsmoot, se riesci ad evitarlo è mrglio in un videogioco, prova ad usare solo lo smoot per smussare i poligoni.
Per le parti staccate, credo che non sia un grosso problema staccarle in un secondo tenpo, si insomma.... meglio conoscere i dettagli.
Se si vuole lavorare su base rFactor, i modelli dovrebbero stare (per il lod principale) sui 5500 triangoli con una unica texture di 1024*1024.
Per ciò che riguarda lo smooth credo vi siate fraintesi: immagino che alefra non parlasse di "mesh smooth" bensì di "smoothing groups". Riguardo ciò confermo il supporto da parte del motor2 per normali multiple per vertice, ovvero la possibità di avvalersi di diversi smoothing groups (max).
Per ciò che riguarda le parti rFactor integra un modello di danno piuttosto avanzato con distaccamrento delle appendici quindi cofani, spoilers e ruote sicuramente andranno modellati come parti separate; in ogni caso meglio adottare una topologia pro-separazione anche per portiere e fiancatine.
Si, su questo punto meglio attendere informazioni più dettagliate, comunque, avendone l'intenzione, si può creare già un modello che aderisca in linea di massima alle specifiche.
D3stroyer
22-01-2005, 20:44
quoto.
potrei anche dare una mano ma che sw avete intenzione di usare? io conosco solo maya :/
Originariamente inviato da D3stroyer
io conosco solo maya :/
io conosco solo 3D Studio Max 5 :rolleyes:
Originariamente inviato da la_piaga
Se si vuole lavorare su base rFactor, i modelli dovrebbero stare (per il lod principale) sui 5500 triangoli con una unica texture di 1024*1024.
Per ciò che riguarda lo smooth credo vi siate fraintesi: immagino che alefra non parlasse di "mesh smooth" bensì di "smoothing groups". Riguardo ciò confermo il supporto da parte del motor2 per normali multiple per vertice, ovvero la possibità di avvalersi di diversi smoothing groups (max).
Per ciò che riguarda le parti rFactor integra un modello di danno piuttosto avanzato con distaccamrento delle appendici quindi cofani, spoilers e ruote sicuramente andranno modellati come parti separate; in ogni caso meglio adottare una topologia pro-separazione anche per portiere e fiancatine.
Si, su questo punto meglio attendere informazioni più dettagliate, comunque, avendone l'intenzione, si può creare già un modello che aderisca in linea di massima alle specifiche.
Ma se la texture è una, come fanno a fare le parti che si staccano? :confused:
D3stroyer
22-01-2005, 22:41
Originariamente inviato da AleFra
io conosco solo 3D Studio Max 5 :rolleyes:
che bello possiamo aiutarci un casino :asd:
ok ragazzi! intanto mi informo un pò sul da farsi! se volete... potete iniziare ad allenarmi:D:D:rotfl:!! ciauzzzzZzz;)
Originariamente inviato da Dias
Ma se la texture è una, come fanno a fare le parti che si staccano? :confused:
Per quello non sarebbe un problema, si possono assegnare e mappare quanti modelli ti pare in un unica textures; riprendendo tutto il discorso se ci fosse qualche tools per esportare i modelli del gioco e poter capire la loro struttura, tutto sarebbe più semplice, per ora continiamo a caz... che è divertente, dai chi è che fa le textures, un volontario.. avanti.
senti, facciamo così, io domani (lunedì) non dovrei avere impegni, tu mandami tutte le foto che riesci alla mia e-mail (che ti ho dato tramite PM)
Io provo a fare qualcosa :p
Per le textures..... si vedrà ;)
Ciao ciao :D
We, non me ne sono dimenticato.....
Come volevasi dimostrare ieri ho avuto da fare, e non sono neanche riuscito a passare da queste parti :muro:
oggi non ne parliamo neanche :muro:
.... magari domani riesco a iniziare (almeno quello) :muro:
Questo è quello che per ora posso mostrarvi....
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_002.jpg
Non è un granchè, ci sono ancora un sacco di cose da modificare (l'aletta sul paraurti fa schifo), in alcuni punti è un po' "spigolosa" e in altri non lo è abbastanza, ma per ora accontentatevi di quello che c'è :D
Se continuo così la finisco a luglio :muro:
Ciao Ciao
come LOW-poly va di lusso ;)
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_004.jpg
Ancora da migliorare.....
Non disperate amici, magari entro il 2006 ce la farò :D
no no... è fantastico!!!! :D:D continua cosi:D:D!!! grazie mille :sofico: !!! ciauzzZzz ;)
p.s. appena posso ti mando altre foto! ciauzzz
p.p.s. mandami pvt con il tuo indirizzo email e dimmi quanto spazio hai nella casella! ciauzzzZzz;)
Originariamente inviato da neo1987
no no... è fantastico!!!! :D:D continua cosi:D:D!!! grazie mille :sofico: !!! ciauzzZzz ;)
p.s. appena posso ti mando altre foto! ciauzzz
p.p.s. mandami pvt con il tuo indirizzo email e dimmi quanto spazio hai nella casella! ciauzzzZzz;)
se mettessi una lista delle cose da migliorare, non si finirebbe più, altro che fantastico :D
Comunque per l'e-mail hai un PVT ;)
Junior83
30-01-2005, 22:48
ragazzi, peccato che sono un niubbo( ...ma di quelli gravi!) se no vi darei volentieri una mano, ste cose mi tirano troppo.
@AleFra: la stai modellando a spline?
Originariamente inviato da AleFra
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_004.jpg
Ancora da migliorare.....
Non disperate amici, magari entro il 2006 ce la farò :D
dove hai letto il numero di poligoni da utilizzare???
stai andando alla ceca? sai ke se li superi diventa un bordello vero :D
Originariamente inviato da Junior83
ragazzi, peccato che sono un niubbo( ...ma di quelli gravi!) se no vi darei volentieri una mano, ste cose mi tirano troppo.
@AleFra: la stai modellando a spline?
Anch'io sono niubbo :D
no, la sto modellando a poligoni
Originariamente inviato da zell18
dove hai letto il numero di poligoni da utilizzare???
stai andando alla ceca? sai ke se li superi diventa un bordello vero :D
Si, sto andando alla ceca :D
Originariamente inviato da josefor
AleFra mito!!
quoto alla grande! :D:D:D
Junior83
31-01-2005, 22:10
dai, se aspettate un annetto (giusto il tempo che imparo qualcosa :D ) vi aiuto anch'io :p
Originariamente inviato da josefor
AleFra mito!!
Piano coi paroloni.... :p
Comunque eccovi un UP:
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_008.jpg
Questo pezzo è venuto talmente bene che mi sono buttato anche sull'alettone... il risultato non è bellissimo, ma fa la sua figura :)
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_012.jpg
gabberman81
02-02-2005, 10:46
certo che é proprio squadrata :nono: ma il gioco non riesce a gestire modelli + definiti ??? ma come cavolo si fa a lavorare dovendo usare tot poligoni ??? xme é un casino !!! :lamer: io so usare maya6, avete visto la mia nissan350z fatta a poligoni ??? se vi puo' servire vi posso dare il file, (ho anche tutti pezzi da smoottare quindi potrebbe tornarvi utile) ma vi serve la 350z???
scusate ma lo scopo di tutto cio ??? (qualcuno caccia il grano ???:blah: )
la_piaga
02-02-2005, 11:48
Originariamente inviato da gabberman81
certo che é proprio squadrata :nono: ma il gioco non riesce a gestire modelli + definiti ??? ma come cavolo si fa a lavorare dovendo usare tot poligoni ???
Il modello di alefra sembra piuttosto conservativo come numero di triangoli, probabilmente si può osare un poco di più ma una certa "squadratura" rimane.
Modellare con budget predefinito? Ci fai l'abitune, non ti preoccupare nulla di alieno; certo devi partire facendo assunti diversi, è un po' come fare la sintesi di una vicenda: devi trovare la massima efficacia espressiva in poche parole.
Originariamente inviato da gabberman81
scusate ma lo scopo di tutto cio ??? (qualcuno caccia il grano ???:blah: )
Certo, bisogna campare ma te gabberman che hai, un registratore di cassa in testa? :D
x alefra
Particolari come profilo estrattore e scarichi li lascerei come area dove spendere un eventuale avanzo di triangoli, pensa a rifinire i contorni sempre in vista come la silouette della vettura o i passaruota che sono la prime cosa che saltano all'occhio e determinano in larga misura la qualità di un modello "rigido" per il real time ;)
Non è ancora chiaro l'engine sul questi modelli debbano girare, in caso sia il motor2 (rFactor) per essere in linea con le vetture presenti nel gioco dovresti stare per il lod principale sui 2.5-3.5k triangoli per il corpo vettura, circa 1k ogni ruota (con cerchi modellati) ed 1.5k per il cockpit.
gabberman81
02-02-2005, 12:21
1)io uso maya, e come cavolo faccio se deve essere fatta a triangoli ??? maya usa poligoni a 4 lati, se uso poligoni a 3 lati mi s'incasinano tutte le superfici:mad:
2)la mia nissan 350z non vi serve a niente ???(ha pochissimi poligoni xo quadrati, sta a voi aumentare il numero dei poligoni in base alle vostre esigenze)
3)ma il risultato sara' un auto alla gran turismo ??? (quella che state facendo mi sembra decisamente inferiore inb quanto a dettagli, roba da psx) ma sto gioco non ce la fa a gestire modelli + complessi ??
4)ma i programmatori del gioco a chi gli fara' sto 3d cosa offrono ?? (un premio, un'assunzione????)
chi ha voglia di rispondere ai miei quesiti ???
grazie ciao ;) :)
la_piaga
02-02-2005, 13:07
Originariamente inviato da gabberman81
1)io uso maya, e come cavolo faccio se deve essere fatta a triangoli ??? maya usa poligoni a 4 lati, se uso poligoni a 3 lati mi s'incasinano tutte le superfici:mad:
2)la mia nissan 350z non vi serve a niente ???(ha pochissimi poligoni xo quadrati, sta a voi aumentare il numero dei poligoni in base alle vostre esigenze)
3)ma il risultato sara' un auto alla gran turismo ??? (quella che state facendo mi sembra decisamente inferiore inb quanto a dettagli, roba da psx) ma sto gioco non ce la fa a gestire modelli + complessi ??
4)ma i programmatori del gioco a chi gli fara' sto 3d cosa offrono ?? (un premio, un'assunzione????)
chi ha voglia di rispondere ai miei quesiti ???
grazie ciao ;) :)
1 Maya come ogni pacchetto di modellazione, in modalità poligonale fonda le sue geometrie su triangoli, puoi per questioni di comodità tenere la visualizzazione a quads o ad n-gons ed in questo caso divengono invisibili gli edges interni al poligono, ma ciò non significa che non esistano. L'opzione da selezionare per visualizzare la "triangolarizzazione" del modello dovrebbe essere (vado a memoria, non uso attualmente maya :) ) Select Polygons > Triangulate
2 Non lo so: io do solo, per quanto posso, un minimo di consulenza.
3 Si, almeno quelle sono le intenzioni, tieni conto che alefra ha ancora bisogno di un po' di pratica e che il modello è in fase embrionale ed usa per ora meno triangoli di quelli che potrebbe. Fidati che se le cose vanno come devono andare, bilanciando il dettaglio con le normali a posto ed una buona texture gran turismo non sarà poi così lontano.
4 Generalmente i mods (almeno a questo livello) si fanno per passione ed un po' per la gloria, i programmatori forse non la vedranno mai, probabilmente sarà un'auto a disposizione di chi se la vuole scaricare per provarla. Ciò non toglie che se le cose sono ben fatte e si riesce ad avere una certa visibilità, il materiale prodotto potrebbe servire anche come rampa di lancio, in fin dei conti anche questo è un demo reel :) .
Come già detto il modello è ancora in fase embrionale, forse non arriva neanche sui 1000 poligoni.
Comunque una domanda, hai idea se il motor2 suppotra anche i quadrilateri o solo i triangoli?
Per quanto riguarda i soldi, prima di chiedere qualcosa, dovrei diventare capace di fare qualcosa :p per adesso mi accontento della gloria .... :D
la_piaga
02-02-2005, 18:12
Originariamente inviato da AleFra
Comunque una domanda, hai idea se il motor2 suppotra anche i quadrilateri o solo i triangoli?
Triangoli.
Comunque puoi tranquillamente modellare in editable poly (anzi, te lo consiglio caldamente) poi convertire all'occorrenza in editable mesh.
Originariamente inviato da AleFra
Per quanto riguarda i soldi, prima di chiedere qualcosa, dovrei diventare capace di fare qualcosa :p per adesso mi accontento della gloria .... :D
mittticuuuu :D:D! sto ragazzo mi piace... :D:D ed è in gamba:D:D! ciauzzZzz ;)
Alla fine non ho capito, qual è la quantità massima di triangoli da utilizzare?
Un se ne può levà la metà delle macchine su schermo e raddoppiare il numero dei poly?
la_piaga
03-02-2005, 11:52
Originariamente inviato da Dias
Alla fine non ho capito, qual è la quantità massima di triangoli da utilizzare?
Dipende da quale sarà il gioco adottato come host. Nel caso di rFactor (ottima alternativa a parer mio) le auto incluse nel pacchetto originale hanno 2.5k~3.5k tri. per il corpo vettura ~1k tri. per ogni ruota e ~1.5k tri. per il cockpit; le schede di alcune auto sono visionabili direttamente dal sito (http://rfactor.imagespaceinc.com/rfmotors/vayline/cars.html) ). Sono indicazioni di massima (alle quali andra aggiunta una manciata di triangoli per il pilota): trattandosi di un prodotto a frame rate variabile c'è un certo margine di manovra.
Originariamente inviato da Dias
Un se ne può levà la metà delle macchine su schermo e raddoppiare il numero dei poly?
C'è assoluta libertà, sicuro. Il fatto è che sarebbe buona norma attenersi alle specifiche originali, perchè così facendo si ha la certezza di mantenere le performances a livelli accettabili (per lo meno non peggiori rispetto alla versione non moddata...) in tutte le condizioni di gioco.
Nessuno vieta di realizzare un'auto da 50k triangoli però dal lato pratico potrai utilizzarla solo in solitaria e perchè se la assegnassi a tutti i piloti in gara mineresti le performances del sistema ad un punto tale da rendere il tutto ingiocabile.
Credevate che mi fossi dimenticato, vero?? e invece no, per vostra sfortuna sono ancora qui :D
Ho solo avuto qualche problema di tempo.... in una settimana non ho fatto niente
Quella che era partita come un "piccolo restauro del paraurti anteriore" si è trasformato in un "riniziamo tutto da capo" ;)
Questo è il mio nuovo lavoro:
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_016.jpg
Per facilitarvi le critiche vi aggiungo anche un'immagine del modello originale da angolazione simile:
http://cgplusplus.altervista.org/IMG_9403.jpg
Criticate pure :D
angeloch80
07-02-2005, 20:29
Io utilizzo Maya 6 abbastanza bene per quanto riguarda la modellazione e le luci.
Penso che si dovrebbe iniziare a lavorare con i poligon e poi alla fine attivare lo smooth proxy, per avere un'immagine più particola re e più fluida, ma attenzione, più pesante.....
Per me non ci sono problemi....
per quello che capisco io mi sembra un OTTIMO lavoro :D:D! continua così..... :D:D ;);) ciauzzzZzz :)!!!!
la_piaga
08-02-2005, 14:42
Ci sono diverse cose da riprendere:
Innanzi tutto il passaruota è troppo basso, tu lo hai fatto incastonato nella fiancata, in realtà si raccorda praticamente col cofano motore.
La forma dell'insieme cofano motore/fiancatine da un sapore "vecchia serie 5", devi dare una forma più aerodinamica alla calandra e fare allargare un pelo le fiancatine verso il basso.
Hai un problema con il volume del paraurti: nella judd vera si allarga moltissimo verso l'esterno (sporge parecchio anche in avanti) ed in misura inferiore, lo stesso fa anche la minigonna.
In fine, le prese d'aria sul cofano motore; è pregevole che tu le abbia modellate e per quanto riguarda lo scasso va benissimo ma i listelli si possono tranquillamente rendere via texture risparmiando una caterva di triangoli.
Ti ho fatto uno schizzo della mia interpretazione delle forme e del poly-flow così se ti occorre puoi prendere spunti :)
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/m3_judd_1.jpg
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/m3_judd_real1.jpg
neo1987, toglimi una curiosità: e quando la macchina è finita?
la inseriamo in qualche bel giochetto e spremerla fino alla morte:D:D! e cmq viene fuori una bellissima modellazione 3d! ciauzzZzz
la_piaga
09-02-2005, 12:03
Originariamente inviato da neo1987
la inseriamo in qualche bel giochetto e spremerla fino alla morte:D:D!
Fin qui c'ero arrivato.
Quello che mi sto chiedendo dato il tuo inaffondabile ottimismo e la non chiara introduzione del thread è quale sia la reale situazione.
Hai un'idea esatta di cosa significhi inserire una nuova auto in un qual si voglia engine? Se si, hai le competenze necessarie o hai persone alle quali affidare questa cosa? Se no, capirai che purtroppo non basta fare un modello, battere le mani et voilà... Credo che alefra (come tutti coloro che potrebbero potenzialmente partecipare), che sta impiegando parte del suo tempo per questo progetto meriti di sapere quale sia il reale spessore di questa iniziativa, ovvero quante probabilità avrà realisticamente di vedere la sua auto "girare". :)
ok ok... inanzitutto per inserirla non ci dovrebbero essere problemi... basta trovare i programmi giusti... in quanto al tempo di alefra... è lui che ha concesso la sua disponibilità quindi se non vuole andare avanti basta che lo dica e blocchiamo tutto e ci rivediamo quando sapremo cosa fare e come fare! ok? :D ciauzzZzz ;)
Adesso devo scappare, qualcuno mi spiega come fare un render dove si veda anche il wireframe? come quello di la_piaga 4 topic sopra a questo
se stasera ho tempo (e voglia) metto qualche immagine, così ne discutiamo (perchè fidatevi che c'è molto da discutere :D )
Bella questa idea..... però io purtroppo non posso darvi una grande mano :(
Forse, se mi spiegate come devo farla la texture..... forse potrei farla, magari con una texture di riferimento MAGARI :D
Rieccomi qua!!!
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_019.jpg
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_020.jpg
Dunque, ho migliorato qualcosina qua e la (non è che abbia avuto molto tempo libero) ad ogni modo datemi i vostri parerei
Con i poligoni siamo (per ora) sui 2800 triangoli, quindi rientriamo abbondantemente nei 3500 massimi (magari sui 3000 ci stiamo...)
P.S. Il fanale posteriore è solo una prova .... e devo dire che non è riuscita proprio bene :D ... magari provo a sistemarlo
P.S.2 Il passaruota posteriore fa veramente schifo :rolleyes:
2800 triangoli :(
Di qui a finirla imho sfori alla grande i 3500, ti manca tutto il sopra, le ruote e l'interno :(
Intanto per risparmiare togli le alette dal cofano, ci si mette una bella texture e via ;)
Originariamente inviato da REPSOL
2800 triangoli :(
Di qui a finirla imho sfori alla grande i 3500, ti manca tutto il sopra, le ruote e l'interno :(
Intanto per risparmiare togli le alette dal cofano, ci si mette una bella texture e via ;)
le ruote e l'interno erano esclusi dai 3500 triangoli
inoltre la parte superiore è non necessita di molti poligoni
le alette davanti non sono che una 50ina di poligoni ..... se li tolgo non ci guadagno molto....
in compenso ci sono molti altri punti dove ci sono un sacco di poligoni inutili
:) io dico che nei 3500 ci stiamo
Originariamente inviato da AleFra
le ruote e l'interno erano esclusi dai 3500 triangoli
inoltre la parte superiore è non necessita di molti poligoni
le alette davanti non sono che una 50ina di poligoni ..... se li tolgo non ci guadagno molto....
in compenso ci sono molti altri punti dove ci sono un sacco di poligoni inutili
:) io dico che nei 3500 ci stiamo
Allora è nice :D
Originariamente inviato da REPSOL
Allora è nice :D
yes! è nice! :D:D ciauzzzZzz ;)
p.s. GRANDISSIMO AleFra :sofico:
oscar_pettinari
20-02-2005, 16:49
scusate ma per la modellazione di questa macchina che tecnica usate ?, create le forme per pezzetti piu elementare possibili ,li assemblate e poi in caso li distorcete o modificate?
io uso 3d studio adesso solo per fare dei rendering di architettura , quindi di animazione sò poco e niente.
quindi voi il disegno come lo iniziate con 3d studio o con altri programmi di disegno?
scusate la domanda che riporta il topic indietro di anni.............ma volevo capire qualcosa che voi date per scontato..........
io credo che se dovessis fare una macchina nn so se rarebbe facile partendo a 3d studio che modella partendo da forme semplici gia in 3d..............
nn sò se mi capite ma io uso autocad e 3ds , della modellazione che si fa con maya nn me ne intendo........cmq adesso vedrò di istallarlo.......
la_piaga
20-02-2005, 18:46
In realtà la tecnica che si usa più comunemente è totalmente opposta: si parte da una forma di base e la si cesella fino a raggiungere il risultato desiderato, come scolpire un panetto di pongo :)
Ovviamente si possono adottare approcci differenti, ma per modellare un'auto con un budget limitato di triangoli a parer mio (e di molti altri) il sistema per poligoni ad affinamento successivo è quello più semplice e che da i risultati migliori.
I passi fondamentali sono questi: (le immagini sono tratte da una bozza di progetto che ho fatto molto rapidamente per fare notare ad alefra i punti da modificare nel suo modello, pertanto non fare caso ad eventuali imperfezioni )
1 - procurarsi una blueprint del modello da realizzare (o di un modello affine come in questo caso.
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling1.jpg
2 - costruire l'infrastruttura di riferimento nel programma di modellazione ( ho usato 3ds MAX)
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling2.jpg
3 - partire con una forma geometrica elementare: un parallelepipedo
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling3.jpg
4 - con l'aiuto delle visuali ortogonali plasmare il volume ad immagine del riferimento
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling4.jpg
5 - con l'aiuto dei semplici ma efficaci strumenti di modellazione poligonale (spostamento e fusione di vertici, inserimento di nuovi poligoni, estrusioni ecc.) ottenere le forme più complesse
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling5.jpg
6 - aggiungere i particolari
http://www.duramadre.net/la_piaga/gfx/car_modeling6.jpg
questo è in linea di principio il procedimento che si adotta per la modellazione di un'auto per il real time
cacchio.... complimenti la_piaga.... perchè nn provi a fare un modello anche tu! :D
domandone!
se io modello in Rhino poi come faccio a tramutare in poligoni?
Originariamente inviato da fefed
domandone!
se io modello in Rhino poi come faccio a tramutare in poligoni?
Lo fai direttamente in Rhino (Strumenti--Mesh Poly), ma non mi sembra il massimo della felicità come metodo. :)
oscar_pettinari
21-02-2005, 14:51
grazie della esauriente risposta, quello che nn mi è troppo chiaro è una volta creato il modello con le viste ortogonali come faccio a plasmare il parallelepipedo a sua immagine e somiglianza? forse selezionando solo alcune parti del solido e modificandole? tipo rastrema taglia , modificatori in generale o ce uan tecnica precisa?
cmq capisco benissimo che prima di porre determinate domande dovrei sciropparmi qualche decina di tutorials.........cmq volevo sentire quale sono le vostre tecniche.........
diciamo che io fino adesso ho modellato con autocad , poi passavo in 3ds per le luci ed i materiali, qualche piccola modifica alle superficie spigolose , ma di modellazione niente di più.
devo dire che girando nel forum ho visto rendering favolosi, aòcuni di interni veramente eccezionali, siete tutti dilettanti o qualcuno si diletta piu degli altri?
distinti saluti:)
Originariamente inviato da oscar_pettinari
cmq capisco benissimo che prima di porre determinate domande dovrei sciropparmi qualche decina di tutorials
:sbonk: :sbonk:
Scusa la risata, ma mi viene da ridere pensando di aver fatto 1 (si, dico uno) tutorial .... quello della 500 :D
E comunque non uso il metodo che dicevano sopra, io creo un piano, lo trasformo in "editable poly" (o quello che è) e poi prendo un bordo e lo "estrudo" (ok, non si dice "estrudere" per un bordo, ma è per rendere l'idea), poi seleziono i vertici e li sistemo al punto giusto......
..... più semplice di così :D
..... certo, se mi fossi fatto qualche tutorial in più anch'io forse non farei dei modelli così brutti, ma tant'è .... :D
Ritorniamo UP!!! :D
Il modello direi che è finito, eccovi due wire:
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_023.jpg
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_024.jpg
Ed ecco un render un po' più bello:
http://cgplusplus.altervista.org/BMW320_025.jpg
Come poligoni siamo a 3194 triangoli
C'è ancora spazio per aggiungere qualche particolare.
Commenti?
Suggerimenti?
Critiche?
Insulti?
ca**o... SPETTACOLARE!!!!! e SPETTACOLARE e SPETTACOLARE :sbav: :sbav: :sbav: anzi .... :sbavvv:
non vedo l'ora di poterla usare!!! in giro c'è un gioco che si chiama RACER... ed è FREE... intanto si potrebbe metterla lì? che ne dite??? ciauzZzz ;)
COMPLIMENTONI AleFra... veramente complimenti! spero che verrai ripagato del tuo lavoro!!! ciauzZzz ;)
Originariamente inviato da neo1987
in giro c'è un gioco che si chiama RACER... ed è FREE... intanto si potrebbe metterla lì? che ne dite???
Conosco quel gioco, ha solo un piccolo difetto: non ci sono avversari (o almeno una volta era così, se poi adesso li hanno messi non lo so)
Originariamente inviato da AleFra
Conosco quel gioco, ha solo un piccolo difetto: non ci sono avversari (o almeno una volta era così, se poi adesso li hanno messi non lo so)
no no.. hai ragione... nn ci sono... però si potrebbe provare a metterla!! no:D??? domani cerco e mi informo sui modelli da inserire.... ciauzZzz ;)
Se ci fosse spazio io aumenterei un pò i dettagli nella zona ruote, e poi se proprio avanzasse qualche poligono cercherei di aumentare i dettagli della zona sopra e magari creare i bordi per la zona fanali sia davanti che dietro, anzi meglio dietro che è un pò scarna di dettagli.
Ciao
la_piaga
09-03-2005, 00:04
Sono sempre valide le indicazioni relative il muso ed il paraurti anteriore, poi a mio parere dovresti assolutamente rivedere il passaruota posteriore che hai realizzato stile "ritmo" o "kadett" anni '80 quando in realtà è molto bombato, poi dovresti ritoccare la struttura posteriore, il tuo modello somiglia più ad una compact che ad una coupé. Già che ci sei potresti modellare le prese d'aria per i freni anteriori dietro i passaruota e l'airscope sopra la cappotta. Il profilo estrattore sotto il paraurti posteriore ha una forma ed un volume nettamente più imponenti rispetto a come lo hai riprodotto, come anche l'alettone.
Dai una pulita al flusso poligonale che è poco armonioso, ottimizza la parte cofano/spoiler anteriore che ha un eccesso di dettaglio ridondante per donare più fluidità alla silouette di abitacolo/cappotta e dei passaruota.
Credevi di avere finito eh? :D
Originariamente inviato da la_piaga
Sono sempre valide le indicazioni relative il muso ed il paraurti anteriore,
Il muso (e il paraurti anteriore) mi hanno dato molti problemi, in quanto ha una forma strana, che richiederebbe un sacco di poligoni in più .... vedo quello che riesco a fare
Originariamente inviato da la_piaga
poi a mio parere dovresti assolutamente rivedere il passaruota posteriore che hai realizzato stile "ritmo" o "kadett" anni '80 quando in realtà è molto bombato,
Adesso che lo riguardo, hai ragione, non c'azzecca una fava con quello originale. Cercherò di modificarlo
Originariamente inviato da la_piaga
poi dovresti ritoccare la struttura posteriore, il tuo modello somiglia più ad una compact che ad una coupé.
Non ho capito......
Praticamente secondo te il baule è troppo corto?
Originariamente inviato da la_piaga
Già che ci sei potresti modellare le prese d'aria per i freni anteriori dietro i passaruota e l'airscope sopra la cappotta.
La presa d'aria c'è già, solo che non si vede, per quella invece sopra il tetto ..... bhe, quella me la sono dimenticata :D
Originariamente inviato da la_piaga
Il profilo estrattore sotto il paraurti posteriore ha una forma ed un volume nettamente più imponenti rispetto a come lo hai riprodotto, come anche l'alettone.
Effettivamente è vero, cercherò di modificare anche quello...
Originariamente inviato da la_piaga
Dai una pulita al flusso poligonale che è poco armonioso,
..... questo non sara affatto facile :D
Originariamente inviato da la_piaga
ottimizza la parte cofano/spoiler anteriore che ha un eccesso di dettaglio ridondante per donare più fluidità alla silouette di abitacolo/cappotta e dei passaruota.
Come dicevo sopra, quella zona è un casino....
Originariamente inviato da la_piaga
Credevi di avere finito eh? :D
no, io SPERAVO di aver finito :p
NOTIZIONA RAGASSSSIIII!!!
Ho trovato il gioco fatto a posta per inserire sto DRAGO e farla andare a tutto gasssss!! :D
Uno degli sviluppatori... webmaster del sito www.georg-plasa.de ... affiliato del mio sito www.320judd.tk ... mi ha dato la notizia dell'inizio del progetto!
Eccovi il sito! http://www.bergrennen-2005.de.vu/
il gioco verrà rilasciato nella primavera/estate del prossimo anno, ma stanno già lavoranno a una demo da rilasciare nel loro sito... ovviamente aperta a tutti!! :sbav:
quindi!!! veniamo al punto!
parlando con questo sviluppatore è venuto fuori il discorso di questo modello 3d sviluppato in questo thread... quindi... siete pregati di contattarmi in pvt, meglio email! cosi vi metto in contatto con lo sviluppatore e se lo mandate a me o a lui avrete l'onore di far comparire il vostro nome all'interno di un GAME!!! :eek: che IMHO... è una FIGATA!!!!!! :ciapet:
aspetto vostre notizione e email piene di allegati! :Prrr:
ciauzZzz ;)
la_piaga
26-07-2005, 00:52
4 screen shots di un modello davvero bruttino ed un trailer a dir poco imbarazzante, non mi sembra un approccio molto professionale... Sinceramente credo che sia lecito esigere qualcosa di un po' più consistente prima di riporre la propria fiducia in un progetto come questo.
Scusami neo, non voglio smorzare ad ogni costo il tuo entusiasmo ma sinceramente quante possibilità credi che abbiano questi, se le loro facoltà sono in linea con i media pubblicizzati sul sito, di tirare fuori qualcosa di decente in meno di un anno?
:sbonk: :sbonk:
Scusa la risata, ma mi viene da ridere pensando di aver fatto 1 (si, dico uno) tutorial .... quello della 500 :D
E comunque non uso il metodo che dicevano sopra, io creo un piano, lo trasformo in "editable poly" (o quello che è) e poi prendo un bordo e lo "estrudo" (ok, non si dice "estrudere" per un bordo, ma è per rendere l'idea), poi seleziono i vertici e li sistemo al punto giusto......
..... più semplice di così :D
..... certo, se mi fossi fatto qualche tutorial in più anch'io forse non farei dei modelli così brutti, ma tant'è .... :D
Scusate l' O.T. ma per il tutorial della 500 è possibile anche utilizzare più piani senza dover estrudere quello principale del parafango? e poi unirli come un unico piano?
4 screen shots di un modello davvero bruttino ed un trailer a dir poco imbarazzante, non mi sembra un approccio molto professionale... Sinceramente credo che sia lecito esigere qualcosa di un po' più consistente prima di riporre la propria fiducia in un progetto come questo.
Scusami neo, non voglio smorzare ad ogni costo il tuo entusiasmo ma sinceramente quante possibilità credi che abbiano questi, se le loro facoltà sono in linea con i media pubblicizzati sul sito, di tirare fuori qualcosa di decente in meno di un anno?
non sò cosa dire.... mai tuoi post mi sembri un pò troppo esigente!!! :D forse perchè non hai mai provato a fare queste cose??? :cool: be... non sò se lo sai... ma ci vogliono i contromaroni... tanto tempo... ed è difficile!!! :) soprattutto la parte della fisica... ore e ore di test!!!! :p
ciauzZzz ;)
la_piaga
27-07-2005, 01:11
be... non sò se lo sai... ma ci vogliono i contromaroni... tanto tempo... ed è difficile!!! :) soprattutto la parte della fisica... ore e ore di test!!!! :p
Appunto... O mi stai dando ragione o tu deduci che 'sti tre tizi hanno i contromaroni da ciò che si vede sul sito. Se è buona la seconda evidentemente mi sono proprio perso qualcosa perchè i 4 screens ed il trailer che ho visto io sono decisamente insignificanti.
Appunto... O mi stai dando ragione o tu deduci che 'sti tre tizi hanno i contromaroni da ciò che si vede sul sito. Se è buona la seconda evidentemente mi sono proprio perso qualcosa perchè i 4 screens ed il trailer che ho visto io sono decisamente insignificanti.
be... hanno iniziato da 3 mesi... devi capirli! :D e cmq... dato che c'era il modello di AleFra già pronto... bastava solo mandarmelo via email... e io lo spedivo a loro... fatica zero... gratificazione mille! :p
:ciapet:
ciauzZzz ;)
be... hanno iniziato da 3 mesi... devi capirli! :D e cmq... dato che c'era il modello di AleFra già pronto... bastava solo mandarmelo via email... e io lo spedivo a loro... fatica zero... gratificazione mille! :p
:ciapet:
ciauzZzz ;)
Non conosco il motore grafico e fisico di quei tre la, ma ne dubito fortemente che riesca a gestire il modello di alefra...... guarda il rendering del wireframe sul loro sito :(... avrà 300 poligoni :(
Non conosco il motore grafico e fisico di quei tre la, ma ne dubito fortemente che riesca a gestire il modello di alefra...... guarda il rendering del wireframe sul loro sito :(... avrà 300 poligoni :(
:D ... può essere! di ste robe non ne capisco molto! :p
cmq... magari se AleFra manda il suo modello loro ci possono lavorare sopra! :cool:
ciauzZzz ;)
la_piaga
30-07-2005, 11:02
Non conosco il motore grafico e fisico di quei tre la, ma ne dubito fortemente che riesca a gestire il modello di alefra...... guarda il rendering del wireframe sul loro sito :(... avrà 300 poligoni :(
Vabbè, oramai, con le potenze computazionali delle gpu odierne ti devi impegnare veramente tantissimo per non riuscire a gestire un modello di 3/4000 triangoli. Il vero problema è che fino a prova contraria questi NON hanno un motore grafico/fisico... :p
:D ... può essere! di ste robe non ne capisco molto! :p
cmq... magari se AleFra manda il suo modello loro ci possono lavorare sopra! :cool:
ciauzZzz ;)
Nono fidati questo lo so di per certo, se loro come modello del loro gioco hanno una car da 300 poligoni, non l'hanno fatto perchè sono incapaci di modellare, ma per il semplice fatto che il loro motore grafico non riesce a gestire corretamente altri poligoni :(
Io punterei su racer
la_piaga
30-07-2005, 11:29
Nono fidati questo lo so di per certo, se loro come modello del loro gioco hanno una car da 300 poligoni, non l'hanno fatto perchè sono incapaci di modellare, ma per il semplice fatto che il loro motore grafico non riesce a gestire corretamente altri poligoni :(
Beh, a meno che tu non sia un "fortunato" beta tester od uno sviluppatore legato a questo progetto stai tirando ad indovinare come me, ed andando a rigor di logica rimango della mia opinione: la tua tesi è certo possibile ma estremamente improbabile. Ma poi, anche se così fosse, che ci frega! La fantasia non ci manca e se il budget per le auto è 300 triangoli approssimandole con un parallelepipedo si potrebbe avere una griglia di partenza di ben 25 mezzi!! :ciapet:
Beh, a meno che tu non sia un "fortunato" beta tester od uno sviluppatore legato a questo progetto stai tirando ad indovinare come me, ed andando a rigor di logica rimango della mia opinione: la tua tesi è certo possibile ma estremamente improbabile. Ma poi, anche se così fosse, che ci frega! La fantasia non ci manca e se il budget per le auto è 300 triangoli approssimandole con un parallelepipedo si potrebbe avere una griglia di partenza di ben 25 mezzi!! :ciapet:
Si hai ragione, è possibilissimo che il motore grafico poi venga rivisto e corretto, e quella sia solo un'anteprima dove fare test sulla fisica ecc. ecc.
A questo effettivamente non ci avevo pensato molto.
Però cmq se fosse stata una cosa approssimativa, non vedo il perchè mettere quella roba in bella vista sul sito.... questo mi preoccupa.
Vabbè
la_piaga
30-07-2005, 14:36
Però cmq se fosse stata una cosa approssimativa, non vedo il perchè mettere quella roba in bella vista sul sito.... questo mi preoccupa.
Eh già, è proprio questo il motivo di "attrito" fra me e neo. Solitamente si pubblicizza qualcosa di cui andare fieri, che dimostri le potenzialità di un prodotto. Il fatto che questi mettano degli screens (peraltro probabilmente presi dal pacchetto di modellazione, cosa che avallerebbe l'ipotesi dell'attuale assenza di un engine grafico...) bruttini ed un trailer che praticamente è uno slide shows di 'sti 4 screens mi fa dedurre che le possibili ipotesi sono 3:
- Vanno fieri di ciò che hanno messo sul sito e ne sono convinti, il che mi fa pensare che siano arrivati a noi con una macchina del tempo dal '95.
- Vanno fieri di ciò che hanno messo sul sito perchè consapevoli dei propri limiti e della loro inesperienza lo considerano un risultato degno di nota, il che mi fa pensare che prima di tirare fuori un simulatore decente dovranno mangiare ancora tonnellate di pane e cicoria
- I media presenti sul sito non riflettono in alcun modo la qualità del progetto e sono stati messi lì come pubblicità negativa a scopo di provocazione, il che mi fa pensare che abbiano bisogno di uno psicanalista.
Eh già, è proprio questo il motivo di "attrito" fra me e neo. Solitamente si pubblicizza qualcosa di cui andare fieri, che dimostri le potenzialità di un prodotto. Il fatto che questi mettano degli screens (peraltro probabilmente presi dal pacchetto di modellazione, cosa che avallerebbe l'ipotesi dell'attuale assenza di un engine grafico...) bruttini ed un trailer che praticamente è uno slide shows di 'sti 4 screens mi fa dedurre che le possibili ipotesi sono 3:
- Vanno fieri di ciò che hanno messo sul sito e ne sono convinti, il che mi fa pensare che siano arrivati a noi con una macchina del tempo dal '95.
- Vanno fieri di ciò che hanno messo sul sito perchè consapevoli dei propri limiti e della loro inesperienza lo considerano un risultato degno di nota, il che mi fa pensare che prima di tirare fuori un simulatore decente dovranno mangiare ancora tonnellate di pane e cicoria
- I media presenti sul sito non riflettono in alcun modo la qualità del progetto e sono stati messi lì come pubblicità negativa a scopo di provocazione, il che mi fa pensare che abbiano bisogno di uno psicanalista.
Boh non ne ho idea, però potrebbe essere probabile che abbiano iniziato da poco questo progetto, e in poco tempo hanno messo su un sito per far vedere cosa stanno progettando, magari sono partit dalle texture (che saprei fare in 10 minuti però vabbè :D) e da un modello con pochi poligoni, per poi usarlo su un motore grafico e fisico.
Se però sono li da 1 anno ecc ecc..... io penso che questa cosa andrà molto per le lunghe...
Il fatto certo è che cmq non si stanno facendo una grandissima pubblicità :)
Io cmq inizierei a utilizzare qeusto modello, quindi o aspettiamo nkpro di kunos o c'è sempre l'ipotesi racer.
Direi di iniziare a informarsi sulle potenzialità del motore grafico di racer, capacità delle texture ecc ecc e inziare a fare 2-3 texture (se trovo un pò di tempo le posso fare anche io)
in effetti avete ragione... :D però io dico solo questo... mandargli il modello 3d fatto da AleFra non costa nulla... se poi il gioco fa cag*re... :cool: azzi loro! (oxford school :p )
ciauzZzz ;)
BR05_Ralph
13-03-2006, 20:29
i don´t understand you :D but i would like to tell you something. On www.bergrennen-2005.de you can see the model from georg plasa´s BMW 320 Judd V8. Benny, our modeller, worked hard on it.
Bergrennen 2005 is an hillclimbgame (just in progress).
Please look at our page.
With kindest regards
Ralph
i don´t understand you :D but i would like to tell you something. On www.bergrennen-2005.de you can see the model from georg plasa´s BMW 320 Judd V8. Benny, our modeller, worked hard on it.
Bergrennen 2005 is an hillclimbgame (just in progress).
Please look at our page.
With kindest regards
Ralph
Yes! :D Nice work Ralph... and nice work to your team too :sbav:
ciauzZzz ;)
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