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View Full Version : [3ds max 5] sistema particellare


lucas72
20-10-2004, 18:47
Ciao
Dovrei creare tante foglie per un albero.
Ho modellato una foglia e adesso dovrei moltiplicarle
posizionandole sui rami.
So che bisogna usare il sistema particellare in questi casi e nella fattispecie
Nube part. (nella versione inglese di 3ds max 5 dovrebbe essere PCloud).
Ma è da un pezzo che sto provando e non ho capito come si
moltiplicano le foglie. Dovrei usare Emettitore sfera
ma come si fa a far capire al
programma che si vuole moltiplicate e posizionare
casualmente (a sfera) un determinato oggetto?
Chi mi spiega la procedura passo passo, per piacere.
Grazie anticipatamente.

redsith
20-10-2004, 19:08
Ma crei il sistema particellare solo per piazzare le foglie sull'albero?
Prova con scatter.
E comunque ti consiglio di procurarti Max 6 visto che li ci puoi fare delle cose più belle e più precise con le particelle (e ci sono gli alberi gia fatti :D )

lucas72
21-10-2004, 18:42
scatter?!?
e che roba è?
E dove lo trovo
grazie.

redsith
21-10-2004, 19:10
Nei compound objects (oggetti composti).
Prendi un oggetto da moltiplicare e un oggetto emettitore. Il primo si moltiplica intorno al secondo x volte.

lucas72
22-10-2004, 18:44
Originariamente inviato da redsith
Nei compound objects (oggetti composti).
Prendi un oggetto da moltiplicare e un oggetto emettitore. Il primo si moltiplica intorno al secondo x volte.


.....e ho capito.
Ma è proprio quello che non riesco a fare!:p :p :p :p :muro:

Vorrei sapere proprio la procedura passo passo e dove fare clik insomma.

redsith
22-10-2004, 22:17
Originariamente inviato da lucas72
.....e ho capito.
Ma è proprio quello che non riesco a fare!:p :p :p :p :muro:

Vorrei sapere proprio la procedura passo passo e dove fare clik insomma.

Eddai smanetta un po'! Non ci sono tanti parametri nello scatter, li provi tutti e hai imparato! Al limite guarda la guida in linea.
Comunque in linea di massima selezioni un oggetto, vai in crea --> oggetti composti e clicchi scatter, poi clicchi emettitore o qualcosa del genere e selezioni l'oggetto sul quale moltiplicare il primo, poi vai giu e scegli quante volte moltiplicarlo, in che punti ecc.