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View Full Version : [3ds max 5] grandezza box x bluprints


lucas72
16-10-2004, 21:08
Ho scaricato un paio di blueprint di auto.
Le importo in photoshop per tagliare le varie sezioni
dall'immagine (superiore, sinistra, frontale)
A proposito le devo tagliare precisamente o c'è un limite di tolleranza?
in Max 5 creo un box di zero profondità.
Il problema adesso e che non so quando devono essere grandi i box!
Ho provato a impostarli della stessa grandezza dell'immagine
(in pixel 500x200 ad esempio o in cm) ma il problema è che quando assegno al box
l'immagine nell'editor material l'immagine ne risulta sempre un po' sgranata
e sfocata, cosa che mi rende molto più difficile creare le spline.
Sbaglio nell'impostare la misure del box secondo voi?
Quale deve essere allora il settaggio adatto?
Ho provato a seguire dei tutorial (in inglese purtroppo)
un dei quali era sul sito

http://www.suurland.com/

bisogna cliccare nel menu di sinistra alla voce tutorial e poi
su Blueprints setup nel frame di destra.

in questo caso imposta la grandezza in pixel dell'immagine nei settaggi di max!!
Usa le misure generiche visto che sono in pixel?
Mi sfugge qualcosa?
Per piacere aiutatemi e da un po' che impazzisco su queste benedette
blueprints.
grazie

ps: ragazzi ma perchè qualcuno non fa un bel tutorial-lezione
su come si modella un'auto con 3ds max (come per i dadi)
dalla a alla z (con blueprints e nessi e connessi..e vray)
...si lo so sono di parte:D :D :D :D :D :D

josefor
17-10-2004, 10:10
http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=blueprintsetup

Un bel tuttorial come settare le blueprint.
Per il problema della sganatura probabilmente è la risoluzione massima che in viewport ti visualizza con l'attuale settaggio, vai in PREFERENZE, FINESTRA, in DRIVE DI VISUALIZZAZIONE CONFIGURA DRIVE e metti MAX corrispondente a Bitmap.

lucas72
17-10-2004, 20:14
Originariamente inviato da josefor
http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=blueprintsetup

Un bel tuttorial come settare le blueprint.
Per il problema della sganatura probabilmente è la risoluzione massima che in viewport ti visualizza con l'attuale settaggio, vai in PREFERENZE, FINESTRA, in DRIVE DI VISUALIZZAZIONE CONFIGURA DRIVE e metti MAX corrispondente a Bitmap.


Grazie
Ho portato a termine il tutorial.
Però in alcuni punti sembra faccia di tutto per confondere le idee
(come all'inizio dove taglia un lato della texture dell'auto con dimensioni non esatte e
precisamente corrispondenti...ma se mi dite che non fa niente)
Rimane lo stesso problema comunque: le texture risultano essere sempre un po' sgranate e
sfocate (in pratica non come le si vede aprendole con ACDsee), nonostante
abbia seguito il tuo consiglio.

Un'altra cosa che non ho capito, nel tutorial parla di UI (User Interface) e
settando un valore in Z di 195/2 ma di che parla? Non sono riuscito a
trovare l'opzione.

L'unico punto che ho tralasciato del tutorial è quello dei settaggi
in "Configure Driver" (con openGL)
Ho scelto Choose driver (nel mio max 5 ita "scegli driver") e quando ho impostato
OpenGL come scelta è successo un casino che non ti dico (messaggi di errore
anche riavviando max che dopo un po' si richiudeva).
Ho dovuto reimpostare il driver (te lo consente di fare una delle voci
del programma all'avvio) e rinunciare a questo passo del tutorial.
Come mai?

Mi devo rassegnare a disegnare l'auto con queste texture del tipo "chefannomaleagliocchi"?

Ho provato ad andare avanti. Volevo anche sapere come faccio a bloccare i
box che ho creato per le blueprints, nel senso che una volta che ho cominciato a
disegnare le spline (attivando anche snap2/3d) i vertici e i box stessi
interferivano con il lavoro: del tipo seleziono i loro vertici o l'oggetto stesso
indesideratamente.
In ogni caso modellare un auto per me che sono un neofita è difficilissimo.
Non sono riuscito ancora a capire come, una volta disegnato il profilo,
collegare le spline per dargli profondità (metà cofano ad esempio), e i tutorial
tutti rigorosamente in inglese non ti fanno poi capire così tanto!
aiuto!!

Magari aspetto un bel tutorial sul nostro forum che proponga per modellare i poligoni invece
che le spline.
Grazie ancora e ciao

josefor
17-10-2004, 21:40
Per openGL, quello non c'è niente da fare, se la tua scheda video non è compatibile con quelle librerie.
Per bloccare la blueprint, puoi congelarla in maniera da no selezionarla mentre lavori.
http://italia3d.altervista.org/tutorials/206/206.htm
Un tutorial per modellare con le spline in Italiano

josefor
17-10-2004, 21:44
Ha per settare la blueprint, bisogna che la superfice dell piano abbia tra i due lati lo stesso rapporto di dimensione senno stiri il disegno, se la blueprint è 500x300 (sparo) fatti un piano alrettanto o senno riduci le dimensioni in proporzione tipo 50x30, cosi per tutte le viste.

lucas72
19-10-2004, 18:38
a proposito quando si parla di fare il mirror (specchiarla) di una spline
con applicato superficie (come nel tutorial da te citato nel quale
l'autore propone di modellare solo metà auto) si intende usare
il modificatore simmetria (sempre in max ita)?
E' l'unico modo che mi viene in mente.
ciao e grazie

lucas72
20-10-2004, 18:41
a proposito quando si parla di fare il mirror (specchiarla) di una spline
con applicato superficie (come nel tutorial da te citato nel quale
l'autore propone di modellare solo metà auto) si intende usare
il modificatore simmetria (sempre in max ita) o rifletti?

ciao e grazie

josefor
20-10-2004, 19:36
Si . se il modello è simmetrico conviene modellarne la metà poi dare il comandi simmetria.