View Full Version : Chronicles of Riddick - Escape from Butcher's bay [Thread Ufficiale]
500 POST!!!!!!!!!!!! EVVAI""""""""" sai che onore!!!!!!!
Avevo 15 euri di sconto da mediaworld ed ero indeciso se prendere questo o colin 2005
Ho scelto questo, sono al mainframe del DNA e mi piace un casino!
Certo però che guidare un Focus... :rolleyes:
Oggi caricando la mappa il tasto di spostamento laterale non funziona, nella configurazione dei controlli funziona, ma nel gioco no, nemmeno cambiando il tasto.
Qualcuno sa come risolvere?
Erroenamente per risolvere il problema sopra, ho ricominciato una partita, ma non sapevo che si sarebbero cancellati tutti i checkpoint!
Qualcuno sarebbe così gentile da passarmeli?
Io sono arrivato al livello in cui incontri per la prima votla il mech
wolverine
20-01-2005, 18:14
Originariamente inviato da Besk
Erroenamente per risolvere il problema sopra, ho ricominciato una partita, ma non sapevo che si sarebbero cancellati tutti i checkpoint!
Qualcuno sarebbe così gentile da passarmeli?
Io sono arrivato al livello in cui incontri per la prima votla il mech
Se cerchi in "giro" trovi un file con tutti save... ;)
Originariamente inviato da sanitarium
Mado', sembra davvero un gioco da paura! Anch'io vorrei sapere se ci sono i sottotitoli anche in italiano.
QUOTO
Esiste in italiano??? Almeno sottotitolato!!!!!
Originariamente inviato da SimoDJ
QUOTO
Esiste in italiano??? Almeno sottotitolato!!!!!
No
faraone_ufo
21-01-2005, 14:46
Originariamente inviato da SimoDJ
QUOTO
Esiste in italiano??? Almeno sottotitolato!!!!!
tra qualche giorno quelli del forum di tgmonline finiranno la traduzione dei sottotitoli.
Traduco il gioco io... qui... al momento: fucafucafucafuca :D
TheRipper
21-01-2005, 15:00
Cmq non capisco che difficolta' incontriate con l'inglese di questo gioco...i personaggi utilizzato termini abbastanza basilari e parlano molto lentamente, soprattutto Riddick che sembra una persona appena uscita dalle elementari per i termini che usa:asd:
Non e' difficile su...
per chi non ha studiato 6 anni francese ipotizzo sia complicato pure questo...:D :O
Lotar666
21-01-2005, 20:15
uffa rega.......
nn me funge
ma che bisogna avecce pe forza service pack 2
???????????'':confused:
Originariamente inviato da Lotar666
uffa rega.......
nn me funge
ma che bisogna avecce pe forza service pack 2
???????????'':confused:
Windows XP SP1
Ryu Hoshi
23-01-2005, 02:11
Originariamente inviato da faraone_ufo
tra qualche giorno quelli del forum di tgmonline finiranno la traduzione dei sottotitoli.
X caso hai un link che ne parla, io non trovo niente.
Grazie.
grey.fox
23-01-2005, 17:39
E' più di un mese che aspetto sta traduzione.....mi è passata la voglia di giocarlo sto gioco. :(
Non c'è niente di difficile. Puoi giocarci anche senza.
grey.fox
23-01-2005, 17:50
Ah beh,lo so,ma non capire i particolari in un gioco mi disgusta veramente.
Ho visto Riddick 2 proprio oggi.
Asdasdasd troppo una sboronata :D :D
Non ve4do l'ora che esca il terzo!
E sono curioso di vedere Annibale :D
andreamarra
23-01-2005, 21:22
Ho una richiesta "stupida" :D
ho saputo che in questo bel gioco è possibile trascinare e occultare i nemici... ma praticamente si vede proprio il braccio che afferra la gamba o il braccio del cadavere?? E poi ci si muove con il cadavere dietro??
Qualcuno cortesemente potrebbe postare uno o due shot, anche per capire come questo avviene :)?
[si lo so che è una richiesta stupida... ma vi prego :asd: ]
oppure, non è che c'è qualche video del gioco che mostra questa features? :)
Diciamo che ti abbassi, ti avvicini al cadavere, premi il tasto E e il braccio si attacca a te come una calamita, e lo trascini dove vuoi :D
andreamarra
23-01-2005, 21:33
Originariamente inviato da Besk
Diciamo che ti abbassi, ti avvicini al cadavere, premi il tasto E e il braccio si attacca a te come una calamita, e lo trascini dove vuoi :D
ok grazie, praticamente non si vede il braccio di Vin che afferra il corpo del cadavere, ma il braccio viene come attratto come da una forza magnetica... giusto :) ?
esatto :D
Cmq le braccia di Vin le vedi, tipo quando combatti a mani nude
si sa nulla della traduzione ??
Originariamente inviato da Pastor
si sa nulla della traduzione ??
Si, è stata rilasciata da pochissimo ;)
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=197255&prevloaded=1&rid=0&start=640
Infatti..
"Ragazzi la prima versione della patch la potete trovare a questo indirizzo: "
http://www.rzanetti.it/COR-EFBB/Riddick%20EFBB%20-%20Italian%20Translation%20v1.0.rar
Ci sono alcuni errori di battitura e traduzione, a detta di chi l'ha provata, ma i ragazzi che l'hanno realizzata hanno detto che gli errori che gli saranno segnalati provvederanno a correggerli, quindi aspettatevi altre versioni + corrette.
Ragazzi,
che figata di gioco!!!
L'ho iniziato ieri e devo dire che è proprio bello.
La grafica è belissima, non ho mai visto personaggi tanto ben dettagliati (nemmno in farcry), veramente da elogiare anche la trama, pur essendo ad inizio gioco devo dire che mi appassiona molto.
Per non parlare poi dell'entrata al gioco (stile film) mi ricorda molto Half Life 1.
forse i controlli mi hanno fatto un po' storcere il naso perchè non sono proprio immediati da capire (non tanto i tasti, ma il modo in cui si muove riddick è particolare) ma con un po' di abitudine tutto si risolve.
Unica pecca? Non è stato tradotto in italiano, a mio avviso è un giocone e non capisco perchè è stato così snobbato da non essere tradotto, ora mi scaricherò la patch per tradurre almeno i dialoghi così ci capirò qlc di più
Ciuaz Pindol
narnonet
27-01-2005, 23:30
Sapete che motore grafico utilizza????
È lo stesso di DOOM 3.... o è una cazzata che ho detto io???
:confused:
wolverine
28-01-2005, 00:03
Originariamente inviato da narnonet
Sapete che motore grafico utilizza????
È lo stesso di DOOM 3.... o è una cazzata che ho detto io???
:confused:
Gira con le opengl... il motore è proprietario della Starbreeze... ;)
Michael80
28-01-2005, 11:24
Originariamente inviato da wolverine
Gira con le opengl... il motore è proprietario della Starbreeze... ;)
a tal proposito, visto che su doom3 sono state scritte valanghe di pagine di posts per ottimizzarne le caratteristiche video, c'è qualcuno che può suggerirmi (con la config in sign) a quanto e come andare di risoluzione/dettagli/filtri?
ho trovato un buon compromesso a 1024*768 tutti i dettagli a palla noAA, anisotropico settato da gioco medioalto, async ON.
A me sinceramente l'AA piace molto, vedere un gioco con questa grafica con le scalettature mi muore il cuore, ma appena lo metto a a 4X scatta come un contatore. Che mi sapete dire? avete fatto delle prove? intendo ad esempio "non mettere a 4X che già a 2X hai un ottimo compromesso e non hai decadimenti significativi delle prestazioni", oppure "non mettere tutti i dettagli al max vai piuttosto sui filtri" o viceversa come ho fatto io. Qualcuno ha trovato un buon compromesso?
PS ho provato a giocare con AA4X a 800*600 ma è peggio.
PPSS. ah dimenticavo.......STO GIOCO E' UNA FIGATA PAZZESCAAAAAA
E' uscita la versione 1.0 dellla traduzione in ITA.
http://pop.tgmonline.it/download/goodies/gennaio2005/20050128120941/scarica
wolverine
28-01-2005, 16:43
Originariamente inviato da Michael80
a tal proposito, visto che su doom3 sono state scritte valanghe di pagine di posts per ottimizzarne le caratteristiche video, c'è qualcuno che può suggerirmi (con la config in sign) a quanto e come andare di risoluzione/dettagli/filtri?
ho trovato un buon compromesso a 1024*768 tutti i dettagli a palla noAA, anisotropico settato da gioco medioalto, async ON.
A me sinceramente l'AA piace molto, vedere un gioco con questa grafica con le scalettature mi muore il cuore, ma appena lo metto a a 4X scatta come un contatore. Che mi sapete dire? avete fatto delle prove? intendo ad esempio "non mettere a 4X che già a 2X hai un ottimo compromesso e non hai decadimenti significativi delle prestazioni", oppure "non mettere tutti i dettagli al max vai piuttosto sui filtri" o viceversa come ho fatto io. Qualcuno ha trovato un buon compromesso?
PS ho provato a giocare con AA4X a 800*600 ma è peggio.
PPSS. ah dimenticavo.......STO GIOCO E' UNA FIGATA PAZZESCAAAAAA
Io l'ho giocato a 1024x768 tutto a palla PS2.0... No AA e No v-sync... mediamente stavo sui 35/40fps... :)
narnonet
28-01-2005, 17:52
Io invece con una POV 5900XT @ 5950 ULTRA & OLTRE gioco a 1024x768 con AA2X e AF4X, media degli fps attonrno ai 40-45, ogni tanto salgono e ogni tanto scendono, dipende dalle situazioni.
Ciao
Ma la versione a 64 bit è + fluida o che?fisica + evoluta?...??
Paura...in un mio schiribizzo ho voluto provare la versione a 64 bit...le ombre e le "increspature" sui modelli sono migliorate parecchio...mamma mia...;)
Davvero notevole...nn credevo ci fosse tutta questa differenza,poi il codice è a 64 bit "veri"...moooolto + svelto nei caricamenti anche,quasi istantanei...gran bel gioco,mi servirebbe una 6800 ora...poi PAURA!!!!!:sofico: :sofico:
FANTASTICO, sto gioco è fantastico, ha un carisma della Madonna, oltre che una parte grafica e audio da urlo. In certi pezzi c'è da farsela sotto davvero... poi ... beh lascio a voi le scoperte :D
<<< STAI ATTENTO A COME MI GUARDI >>> Minkia che mito :sofico:
Originariamente inviato da Maury
<<< STAI ATTENTO A COME MI GUARDI >>> Minkia che mito :sofico:
Vedrai dopo. :cool:
Mostro!!
30-01-2005, 10:42
chi ci gioca con geffo serie 6xxx mi dice che driver usa ??
mi crasha ogni 10 minuti :( [ ATI ROX ]
:mc:
redbaron
30-01-2005, 11:42
Originariamente inviato da Mostro!!
chi ci gioca con geffo serie 6xxx mi dice che driver usa ??
mi crasha ogni 10 minuti :( [ ATI ROX ]
:mc:
Con gli ultimi 10 driver nvidia provati e 6800gt, non mi e' mai crashato una volta.;)
Codename87
30-01-2005, 13:40
Anche a me crasha in continuazione :(
Soprattutto dopo i cariamenti...
Ho su i ForceWare 66.93 WHQL.
l'ho appena finito....graficamente dà i punti sia a doom3 che a hl2....e poi è "consoloso" cioè un pelino + originale degli altri.
Peccato per l'IA, altrimenti sarebbe stato veramente il TOP
Ho un problema ...
[Possibile Spolier]
sn arrivato al livello dell'hangar, dove vedo viola, ca@@o ma non si vede una cippa, è normale ? :confused: L'intensità della luce è esagerata, mi spacco gli occhi :(
help :(
Originariamente inviato da Mostro!!
chi ci gioca con geffo serie 6xxx mi dice che driver usa ??
mi crasha ogni 10 minuti :( [ ATI ROX ]
:mc:
Non ho una geffo ma a me crashava se settavo dal menu video una frequenza di refresh troppo elevata. A 75 non è mai crashato.
Originariamente inviato da Maury
Ho un problema ...
[Possibile Spolier]
sn arrivato al livello dell'hangar, dove vedo viola, ca@@o ma non si vede una cippa, è normale ? :confused: L'intensità della luce è esagerata, mi spacco gli occhi :(
help :(
Se attivi la vista notturna di riddick per forza
Non mi pare di aver attivato la vista notturna, in goni caso qualisiasi cosa faccia vedo sempre viola... tu vedevi cmq viola ? :confused:
Non mi ricordo di particolari problemi....se ti "levi gli occhiali" (tasto Q mi pare) in condizioni di luce quasi normale vedi violaceo e con la luce "sparata" in corrispondenza delle fonti di luce....è questo che intendi?
Originariamente inviato da sider
Non mi ricordo di particolari problemi....se ti "levi gli occhiali" (tasto Q mi pare) in condizioni di luce quasi normale vedi violaceo e con la luce "sparata" in corrispondenza delle fonti di luce....è questo che intendi?
Si quello, cmq adesso provo con gli occhiali :)
Erano gli occhiali ... :sofico:
Tt ok, ho rifatto le parti ceh non avevo visto bene :)
la parte dell'arrivo al carcere è assurda, magnifica, grande gioco davvero :eek:
Originariamente inviato da igiolo
Paura...in un mio schiribizzo ho voluto provare la versione a 64 bit...le ombre e le "increspature" sui modelli sono migliorate parecchio...mamma mia...;)
Davvero notevole...nn credevo ci fosse tutta questa differenza,poi il codice è a 64 bit "veri"...moooolto + svelto nei caricamenti anche,quasi istantanei...gran bel gioco,mi servirebbe una 6800 ora...poi PAURA!!!!!:sofico: :sofico:
Sarebbe spettacolare se riuscissi a fare degli screen!
narnonet
30-01-2005, 19:41
Originariamente inviato da Codename87
Soprattutto dopo i cariamenti...
Ho su i ForceWare 66.93 WHQL.
Ogni tanto anche a me,
solo che ho scoperto che me lo fa solo in certe parti del gioco, in altre no!!!
andreamarra
30-01-2005, 19:42
Originariamente inviato da igiolo
Paura...in un mio schiribizzo ho voluto provare la versione a 64 bit...le ombre e le "increspature" sui modelli sono migliorate parecchio...mamma mia...;)
Davvero notevole...nn credevo ci fosse tutta questa differenza,poi il codice è a 64 bit "veri"...moooolto + svelto nei caricamenti anche,quasi istantanei...gran bel gioco,mi servirebbe una 6800 ora...poi PAURA!!!!!:sofico: :sofico:
posso capire la fluidità e i caricamenti (hai provato win64 beta???), ma non capisco cosa c'entrino le migliorie grafiche come ombre e skin dei personaggi. Sono gestite dalla scheda video, non c'entrano calcoli della CPU.
Puoi fare degli screen "prima" e "dopo"??
Ma soprattutto: ci sono driver 64 per le geppo? Fanno fatica a uscire in versione non beta...
Paradossalmente anzi dovrebbe andare peggio un gioco 64 bit, perchè i driver ancora non sono perfettamente ottimizzati.
p.s. ma in che senso hai provato la versione 64 di questo gioco? Cioè, quando lo installi puoi scegliere se installare la versione liscia e quella 64bit :confused:????
Certo che le parti di gioco piene di particelle in sospensione sono da frattura alla mandibola :eek:
wolverine
30-01-2005, 19:57
Originariamente inviato da andreamarra
posso capire la fluidità e i caricamenti (hai provato win64 beta???), ma non capisco cosa c'entrino le migliorie grafiche come ombre e skin dei personaggi. Sono gestite dalla scheda video, non c'entrano calcoli della CPU.
Puoi fare degli screen "prima" e "dopo"??
Ma soprattutto: ci sono driver 64 per le geppo? Fanno fatica a uscire in versione non beta...
Paradossalmente anzi dovrebbe andare peggio un gioco 64 bit, perchè i driver ancora non sono perfettamente ottimizzati.
p.s. ma in che senso hai provato la versione 64 di questo gioco? Cioè, quando lo installi puoi scegliere se installare la versione liscia e quella 64bit :confused:????
C'è più di un exe... sse, sse2, no sse e 64bit sperimentale... in base al procio che uno ha parte un eseguibile specifico... ;)
Cmq anche a 32bit i dettagli grafici sono da spavento... vedi le magliette dei detenuti o la tuta arancione e "l'armatura" delle guardie... chi puoi attivare i PS2.0++ e i filtri a palla si godrà qualcosa di incredibile... :cool:
andreamarra
30-01-2005, 20:02
Originariamente inviato da wolverine
C'è più di un exe... sse, sse2, no sse e 64bit sperimentale... in base al procio che uno ha parte un eseguibile specifico... ;)
Cmq anche a 32bit i dettagli grafici sono da spavento... vedi le magliette dei detenuti o la tuta arancione e "l'armatura" delle guardie... chi puoi attivare i PS2.0++ e i filtri a palla si godrà qualcosa di incredibile... :cool:
Ah... io sapevo delle ombre soft da attivare con l'NV40, non dei tanti exe... buono a sapersi, speriamo che i prossimi giochi implementino tutti i 64bit, ad aprile esce il nuovo sistema operativo XP64bit...
Solo che non capisco cosa possa comportare in termini qualitativi.
andreamarra
30-01-2005, 20:03
Originariamente inviato da Maury
Certo che le parti di gioco piene di particelle in sospensione sono da frattura alla mandibola :eek:
posta shotsssss..... :cool:
Originariamente inviato da andreamarra
posso capire la fluidità e i caricamenti (hai provato win64 beta???), ma non capisco cosa c'entrino le migliorie grafiche come ombre e skin dei personaggi. Sono gestite dalla scheda video, non c'entrano calcoli della CPU.
Puoi fare degli screen "prima" e "dopo"??
Ma soprattutto: ci sono driver 64 per le geppo? Fanno fatica a uscire in versione non beta...
Paradossalmente anzi dovrebbe andare peggio un gioco 64 bit, perchè i driver ancora non sono perfettamente ottimizzati.
p.s. ma in che senso hai provato la versione 64 di questo gioco? Cioè, quando lo installi puoi scegliere se installare la versione liscia e quella 64bit :confused:????
La proiezione delle ombre (sono un profano x cui se sbaglio..) e i calcoli ad esse connesse dovrebbero essere in gran parte eseguiti dalla cpu..cmq x la versione a 64 bit si deve installare win 64 (che uso sino dalla prima beta)!!Io ho visto un comportamento moolto diverso del game..le ombre x esempio,adesso le ritrovo su molti dettagli del viso e del corpo,il gioco gira con meno fps ma ha meno delay (chi gioca con doom 3 forse capirà) e cmq è diverso..a me piace parecchio..adesso farò un esame più approfondto per capire le varie differenze...;)
Originariamente inviato da andreamarra
Ah... io sapevo delle ombre soft da attivare con l'NV40, non dei tanti exe... buono a sapersi, speriamo che i prossimi giochi implementino tutti i 64bit, ad aprile esce il nuovo sistema operativo XP64bit...
Solo che non capisco cosa possa comportare in termini qualitativi.
secondo fek niente o poco..
Originariamente inviato da wolverine
C'è più di un exe... sse, sse2, no sse e 64bit sperimentale... in base al procio che uno ha parte un eseguibile specifico... ;)
Cmq anche a 32bit i dettagli grafici sono da spavento... vedi le magliette dei detenuti o la tuta arancione e "l'armatura" delle guardie... chi puoi attivare i PS2.0++ e i filtri a palla si godrà qualcosa di incredibile... :cool:
Esatto...fatevi un giro nella cartella system...:D
Originariamente inviato da andreamarra
posta shotsssss..... :cool:
Devo ribeccare l'effetto ;)
Cmq sn nelle miniere ... MOSTRUOSO :eek:
Da giocare è una droga :oink:
Mostro!!
30-01-2005, 22:43
Originariamente inviato da redbaron
Con gli ultimi 10 driver nvidia provati e 6800gt, non mi e' mai crashato una volta.;)
allora ho messo su quelli sfigati con sto gioco asd !!
ho i 67.66 :mc:
Andre106
31-01-2005, 00:13
Ragazzi hi un problema....
SPOILER
sono ad un punto dove c'è una piattaforma con un'astronave, 2 riot e 3 guardie...il diario mi dice di farmi largo tra le guardie e salire sulla nave...ma non vedo nessun portello o appiglio...ho per caso un bug???
grazie
wolverine
31-01-2005, 00:17
Originariamente inviato da Andre106
Ragazzi hi un problema....
SPOILER
sono ad un punto dove c'è una piattaforma con un'astronave, 2 riot e 3 guardie...il diario mi dice di farmi largo tra le guardie e salire sulla nave...ma non vedo nessun portello o appiglio...ho per caso un bug???
grazie
SPOILER
devi seccare tutti, guardie mech comprese... poi avvicinandoti all'astronave vedrai il portello...
Andre106
31-01-2005, 00:22
Originariamente inviato da wolverine
SPOILER
devi seccare tutti, guardie mech comprese... poi avvicinandoti all'astronave vedrai il portello...
ahhhhh ok, mi limitavo alle guardie, pensavo di poter scappare senza seccare i mech, thx :)
wolverine
31-01-2005, 00:55
Originariamente inviato da Andre106
ahhhhh ok, mi limitavo alle guardie, pensavo di poter scappare senza seccare i mech, thx :)
Per seccarle devi sparargli nella parte alta della schiena.. :)
Originariamente inviato da wolverine
Per seccarle devi sparargli nella parte alta della schiena.. :)
SPOILER
oppure ti porti dietro il minigun lasciato dai riot
Originariamente inviato da Maury
Devo ribeccare l'effetto ;)
Cmq sn nelle miniere ... MOSTRUOSO :eek:
Da giocare è una droga :oink:
Gira + fluido di doom3, le textures sono + dettagliate (il famoso problema) mi chiedo che tipo di motore è stato utilizzato.
Originariamente inviato da sider
Gira + fluido di doom3, le textures sono + dettagliate (il famoso problema) mi chiedo che tipo di motore è stato utilizzato.
Motore proprietario...nn mi ricordo il nome xò...:D
Originariamente inviato da sider
Gira + fluido di doom3, le textures sono + dettagliate (il famoso problema) mi chiedo che tipo di motore è stato utilizzato.
Graficamente è una spanna sopra a Doom3 e gira 2000 volte meglio, ma avete visto le texture del livello antecedente l'hangar ? :eek:
I modelli poligonali stritolano qualsiasi cosa uscita sino ad ora....
Mi fa impressione che sto gioco venga da XBox, ringraziamo l'hardware chiuso a sto punto :)
Originariamente inviato da Maury
Graficamente è una spanna sopra a Doom3 e gira 2000 volte meglio, ma avete visto le texture del livello antecedente l'hangar ? :eek:
I modelli poligonali stritolano qualsiasi cosa uscita sino ad ora....
Mi fa impressione che sto gioco venga da XBox, ringraziamo l'hardware chiuso a sto punto :)
In effetti l'unico neo di cron. è proprio il fatto che anche tralasciando la bontà del motore a volte gli ambienti risultano un pò spogli...ma x tutto il resto mi sembra davvero il max in quanto a grafica....:D
Andre106
31-01-2005, 10:50
Finito ieri, peccato, avrei giocato ancora.
Molto molto bello...mi ha veramente colpito, un bel mix di situazioni, grafica imho stupenda, e poi, soprattutto...carisma e voce di Vin ESAGERATI!!!!
Carisma Riddick vs carisma marine di doom = 10 a 0
Alla fine ti senti spavaldo come il protagonista (anche perchè, altro neo, è un po' facilino...:(
Ottimi e interessanti anche gli extra, avete visto che figata il video del gioco "prototipo" ??
Originariamente inviato da Maury
Graficamente è una spanna sopra a Doom3 e gira 2000 volte meglio, ma avete visto le texture del livello antecedente l'hangar ? :eek:
I modelli poligonali stritolano qualsiasi cosa uscita sino ad ora....
Mi fa impressione che sto gioco venga da XBox, ringraziamo l'hardware chiuso a sto punto :)
Anche le "situazioni" di gioco sono + originali ....questi fps che provengono dalle consoles hanno un qualcosa in + a livello coinvolgimento.
Originariamente inviato da sider
Anche le "situazioni" di gioco sono + originali ....questi fps che provengono dalle consoles hanno un qualcosa in + a livello coinvolgimento.
La parte dei combattimenti in carcere è stata magnifica, andavo in giro come un boss :sofico:
Poi che rabbia quando combattevo, gridavo, m'incazzavo, buabuab che soddisfazione prenderli bene in pieno viso e fargli fare 3 metri di volo.
Vin Rulez :cool:
Mostro!!
31-01-2005, 23:05
E' davvero bello, non c'è che dire :eek:
praticamente vado avanti solo di HeadShot altrimenti non muoiono mai :sofico:
Originariamente inviato da Mostro!!
E' davvero bello, non c'è che dire :eek:
praticamente vado avanti solo di HeadShot altrimenti non muoiono mai :sofico:
Don salieri rulezz...mamma mia...quel gioco mi è rimasto nel cuore davvero..nn riesco a fare a meno di notare ogni riferimento...ne vedrò pochi altri così....
Thunder82
01-02-2005, 00:07
Originariamente inviato da igiolo
Don salieri rulezz...mamma mia...quel gioco mi è rimasto nel cuore davvero..nn riesco a fare a meno di notare ogni riferimento...ne vedrò pochi altri così....
Guarda che non si riferiva a Mafia :D ma a un player di ut2k4 che è anche iscritto in sto forum :D
Originariamente inviato da Thunder82
Guarda che non si riferiva a Mafia :D ma a un player di ut2k4 che è anche iscritto in sto forum :D
ah nn so..ma cmq x me don salieri è il don di mafia,e nn un player di ut 2004..:D
Ps: cio' nn toglie che oggi è il mio personalissimo giorno degli strafalcioni...:D
Mostro!!
01-02-2005, 09:19
Originariamente inviato da igiolo
ah nn so..ma cmq x me don salieri è il don di mafia,e nn un player di ut 2004..:D
Ps: cio' nn toglie che oggi è il mio personalissimo giorno degli strafalcioni...:D
Nessuno strafalcione ! tanto RuleZZano tutti e due [il Don vero anche di + :D]
Thunder è sempre pignolo, verra punito con spam virulento su msn :eek: :D :cool: :sofico:
MoyoRysing
01-02-2005, 13:23
Ciao ragazzi.. mi sono dovuto assentare per un mesetto dai videogiochi, per motivi di lavoro e studio.
Vi faccio una seplice domanda:
E' uscita la traduzione ?
Dove posso Troverla ?
E come è realizzata...
Ciao belli e grazie..
Originariamente inviato da MoyoRysing
Ciao ragazzi.. mi sono dovuto assentare per un mesetto dai videogiochi, per motivi di lavoro e studio.
Vi faccio una seplice domanda:
E' uscita la traduzione ?
Dove posso Troverla ?
E come è realizzata...
Ciao belli e grazie..
fai retromarcia nel topic, c'è un link, è fatta bene ;)
Ragazzi scusate la domanda ma guardando i vari screen shots non riesco a caoire se è in prima persona o in terza...oppure un ibrido :confused:
wolverine
01-02-2005, 17:58
Originariamente inviato da Robifor
Ragazzi scusate la domanda ma guardando i vari screen shots non riesco a caoire se è in prima persona o in terza...oppure un ibrido :confused:
Prima, le foto dove vedi Riddick sono durante i dialoghi o mentri ti spari una cura... ;)
ok grazie!
corro a ordinarlo ;)
Azz,perchè non riesco ad andare oltre 848 di risoluzione???ho provato a scaricare i driver del monitor, ma non li riesco a trovare!!! ho un philips LCD 170s4 e una 6800 GT, AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!
narnonet
03-02-2005, 10:33
Originariamente inviato da fabiomi
Azz,perchè non riesco ad andare oltre 848 di risoluzione???ho provato a scaricare i driver del monitor, ma non li riesco a trovare!!! ho un philips LCD 170s4 e una 6800 GT, AIUTOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!
848??????
800x600 intendevi forse...;)
no no, per la precisione è 848 x 480
AIUTOOOOO!!!!
:muro:
Lord style
03-02-2005, 10:40
Originariamente inviato da fabiomi
no no, per la precisione è 848 x 480
AIUTOOOOO!!!!
:muro:
Penso dipenda dai driver del monitor. Possibile che non ci siano sul sito Philips ?
Ma il driver generico di Windows non basta ? :confused: Giuro che non ho mai installato i driver dello schermo :)
Lord style
03-02-2005, 10:48
Originariamente inviato da Maury
Ma il driver generico di Windows non basta ? :confused: Giuro che non ho mai installato i driver dello schermo :)
Anch'io uso il driver generico di Windows, però se è installato un driver improprio si incorrere nei proplemi che lamenta fabiomi.
Io comunque ho un monitor CRT e non LCD
Lord style
03-02-2005, 10:59
Originariamente inviato da fabiomi
no no, per la precisione è 848 x 480
AIUTOOOOO!!!!
:muro:
170S4FB/00 --> http://www.p4c.philips.com/cgi-bin/dcbint/cpindex.pl?ctn=170S4FB/00&scy=IT&slg=ITA&searchtxt=170s4
170S4FG/00 --> http://www.p4c.philips.com/cgi-bin/dcbint/cpindex.pl?ctn=170S4FG/00&scy=IT&slg=ITA&searchtxt=170s4
170S4FS/00 --> http://www.p4c.philips.com/cgi-bin/dcbint/cpindex.pl?ctn=170S4FS/00&scy=IT&slg=ITA&searchtxt=170s4
Ecco per ogni modello 170S4 il relativo supporto (driver, manuali, etc).
Ringrazio lord style per la disponibilità e i consigli, ma continua a non andare oltre 848x480...
:cry:
Codename87
03-02-2005, 18:37
Caspita, non riesco ad andare avanti :(
Mi si blocca ad ogni caricamento :(
ShadowThrone
04-02-2005, 00:13
SPOILER
questo gioco è grandioso!!! ma dico io, prendere a sprangate le guardie!!!! miticoooooooooo!!!!
ora lo cerco per pc e mi pappo pure i due livelli aggiuntivi.
SN entrato ...hmmmm ...ho pilotato un ..un ...non lo dico scopritelo!! :eek:
Allucinante, i livelli sn immensi, sto gioco FA P A U R A :eek: :D
Finito stamattina (mai ritardo al lavoro fu più giustificato :D ).
Finalmente, un finale cinematografico e appagante, anche se... vabbè non voglio spoilerare, dirò solo che lo scontro finale mi ha un po' delusoe il gioco a volte aveva un'abitudine a crashare veramente fastidiosa.
Bellissimo comunque, veramente bellissimo, e ora me lo rigioco col commentary mode (un'aggiunta veramente gustosa). :p
Complimentoni alla Starbreeze.
Ma porc...ho girato tutti i negozi di giochi della mia città e nessuno l'ha mai neanche sentito nominare...:muro:
Originariamente inviato da Robifor
Ma porc...ho girato tutti i negozi di giochi della mia città e nessuno l'ha mai neanche sentito nominare...:muro:
beha dai saranno pieni di Doom 3 e di HL2 ... sai che gioia :sofico:
wolverine
04-02-2005, 17:24
Originariamente inviato da Robifor
Ma porc...ho girato tutti i negozi di giochi della mia città e nessuno l'ha mai neanche sentito nominare...:muro:
Vai dove l'ho preso io (te lo detto nel pvt) fino a ieri c'erano ancora 2 copie... ;)
wolverine
04-02-2005, 17:27
Originariamente inviato da Maury
beha dai saranno pieni di Domm 3 e di HL2 ... sai che gioia :sofico:
Mica tanto, la special edition di HL2 manco sanno che doveva uscire e cmq ogni volta che esce in gioco, qui c'è da fare i salti mortali per trovarlo... :muro:
P.S. In compenso per l'X-box, PS2 e Gamecube trovi qualsiasi gioco, dal capolavoro alla cazzatona... :muro:
Originariamente inviato da wolverine
Vai dove l'ho preso io (te lo detto nel pvt) fino a ieri c'erano ancora 2 copie... ;)
Ci sono stato oggi pomeriggio ma non ne avevano più però mi ha appena chiamato la mia ragazza e l'ha trovato a Gallarate!! :sofico: ;)
Originariamente inviato da wolverine
Mica tanto, la special edition di HL2 manco sanno che doveva uscire e cmq ogni volta che esce in gioco, qui c'è da fare i salti mortali per trovarlo... :muro:
P.S. In compenso per l'X-box, PS2 e Gamecube trovi qualsiasi gioco, dal capolavoro alla cazzatona... :muro:
X il cubo mica tanto...:cry:
Aiutooo
l'ho installato ma mi da questo errore
sbz engine.exe errore di applicazione
anche sul pc di un mio amico :confused:
Originariamente inviato da Robifor
Aiutooo
l'ho installato ma mi da questo errore
sbz engine.exe errore di applicazione
anche sul pc di un mio amico :confused:
Devi avere win xp con almeno il SP1 installato, altrimenti non parte.
Originariamente inviato da MaBru
Devi avere win xp con almeno il SP1 installato, altrimenti non parte.
ok ti ringrazio;)
:cry:
Mi sn bloccato :cry:
Allora - Attention Spoiler!!
Ho attivato la corrente, sn sceso nel baratro a cavallo di un container, ho una bombetta ma che ci devo fare ? C'è qualcuno che mi aspetta ma non so dove andare a beccarlo, è enorme il mondo di Riddick :cry:
wolverine
04-02-2005, 23:39
Originariamente inviato da Maury
:cry:
Mi sn bloccato :cry:
Allora - Attention Spoiler!!
Ho attivato la corrente, sn sceso nel baratro a cavallo di un container, ho una bombetta ma che ci devo fare ? C'è qualcuno che mi aspetta ma non so dove andare a beccarlo, è enorme il mondo di Riddick :cry:
Se nelle miniere giusto? nell'area tossica (vedi tutto rosso)? devi piazzare la bombetta al centro di quest'area tossica... poi scappa!!
:D
Originariamente inviato da wolverine
Se nelle miniere giusto? nell'area tossica (vedi tutto rosso)? devi piazzare la bombetta al centro di quest'area tossica... poi scappa!!
:D
:sofico:
ok sono riuscito a giocarci e mi sembra bellissimo!
però ci sono un paio di cose che mi sfuggono...
cosa sarebbe il Focus Frame nelle opzioni video?
il livello di anisotropy messo al max corrisponde a 8x o 16x?
perchè se attivo l'alias mi si blocca??
sto usando i 67.02
grazie
:)
Originariamente inviato da Robifor
ok sono riuscito a giocarci e mi sembra bellissimo!
però ci sono un paio di cose che mi sfuggono...
cosa sarebbe il Focus Frame nelle opzioni game?
il livello di anisotropy messo al max corrisponde a 8x o 16x?
perchè se attivo l'alias mi si blocca??
sto usando i 67.02
grazie
:)
Mostro!!
05-02-2005, 12:30
Originariamente inviato da Robifor
ok sono riuscito a giocarci e mi sembra bellissimo!
però ci sono un paio di cose che mi sfuggono...
cosa sarebbe il Focus Frame nelle opzioni video?
il livello di anisotropy messo al max corrisponde a 8x o 16x?
perchè se attivo l'alias mi si blocca??
sto usando i 67.02
grazie
:)
il focus frame lo ignoro :p
l'aniso credo sia a 16x ma non ci giurerei :D
colpa dei driver sicuro ;)
Come driver ti consiglio i 67.66 beta ufficiali nvidia, crashano qualche volta al caricamento ma per il resto vanno benone :D
Originariamente inviato da Mostro!!
il focus frame lo ignoro :p
l'aniso credo sia a 16x ma non ci giurerei :D
colpa dei driver sicuro ;)
Come driver ti consiglio i 67.66 beta ufficiali nvidia, crashano qualche volta al caricamento ma per il resto vanno benone :D
ok adesso ci smanetto un pò!
grazie:)
Pennywise81
05-02-2005, 14:52
Grandissimi i programmatori di questo gioco capolavoro....
Sfottono pure!! :D :D :D :D
http://img237.exs.cx/img237/7362/rotfl3ic.th.jpg (http://img237.exs.cx/my.php?loc=img237&image=rotfl3ic.jpg)
azz..ho provato i 67.02 , 67.66 e 71.80 ma appena metto l'aliasing si impalla tutto :confused:
mi autorispondo!
dopo i soliti mille smanettamenti ho capito che il problema sono i pixel shader che mi setta in automatico su 2.0++ mentre se li imposto io su 2.0 va benissimo con aa 4x e af 8x.
graficamente non mi sembra ci siano differenze, ho trovato conferma anche su un'altro forum.
nessun altro con questo problema?
altra cosa strana è che per la prima volta da quando ho 6800 liscia sono dovuto tornare a 12x1.5 perchè mi da artefatti mentre prima ho giocato Doom 3 e HL2 con 16x1.6 :confused:
redbaron
05-02-2005, 19:16
Originariamente inviato da Robifor
graficamente non mi sembra ci siano differenze, ho trovato conferma anche su un'altro forum.
Con i ps 2.0++ hai le soft shadows. In pratica non hai seghettature con le ombre.
Lord style
05-02-2005, 19:52
Io con i PS2.0++ appena iniziato il gioco, quando si è fuori il carcere, andavo circa a 20fps con il sistema in sign, GF6@default e driver XG71.20b.
Sono dovuto passare a PS2.0 per andare, anche con AF4x, a oltre 60fps.
Non credevo una simile caduta di prestazioni abiitando le softshadow :eek:
P.S.
Dove abilitate nel gioco l'AA ?
Originariamente inviato da Robifor
Aiutooo
l'ho installato ma mi da questo errore
sbz engine.exe errore di applicazione
anche sul pc di un mio amico :confused:
io avevo il service pack 1 ma per farlo partire ho dovuto installare il service pack 2 per farlo partire.spero ti sia di aiuto:)
ma voi siete riuscite a capire come vanno utilizzati alcuni oggetti? Tipo una boccetta di veleno, oppure gli strani insetti catturati durante il gioco... Io l'ho finito senza capire a che servissero...
Originariamente inviato da Maxmel
ma voi siete riuscite a capire come vanno utilizzati alcuni oggetti? Tipo una boccetta di veleno, oppure gli strani insetti catturati durante il gioco... Io l'ho finito senza capire a che servissero...
beh la boccetta di veleno poteva servirti per avvelenare il tizio che doveva soldi a Nurse, ma visto che c'è un pirla all'entrata della mensa, basta accoparlo e rubargli il veleno per compiere il lavoro, a mio avviso non dovevano farla così semplice.
Magari arrivare li al piatto provare a avvelenarlo e poi riddick ti diceva, mi manca il veleno, dovrei trovarlo da ... Ecc ecc. Così prima di otterene il veleno dovevamo aiutare prima l'altro tipo.
Io l'ho finito pochi giorni fà e devo dire che mio ha colpito molto come gioco sopratutto come grafica, veramente ben fatta.
Non ho più trovato il secondo pezzo della lista, e voi?
CIuaz Pindol
Finito :cool:
APPLAUSI A SCENA APERTA - CAPOLAVORO
Fantasma diablo 2
06-02-2005, 20:12
Qual'è il metodo migliore per uccidere le guardie nel quinto livello (infermeria)? Alcune volte sono riuscito a bloccagli il fucile e sparare direttamente dalle mani della guardia, ma non sempre ci riesco e mi fanno fuori...Ho provato anche ad avvicinarmi accovacciato, ma a meno che non mi avvicini mentre sono voltati di spalle mi vedono lo stesso....
faraone_ufo
07-02-2005, 09:14
FINITO!:D
Ecco i miei giudizi:
Grafica: 9.5 :cool: -----------------------------------------------------
Un sapiente uso delle ultime tecniche disponibili! Veramente tanti complimenti. Un altro esempio di come l'illuminazione reale crea un'atmosfera pazzesca. D'ora in avanti le ombre impossibili mi daranno un fastidio esagerato (HL2 l'ha scampata bella... :))
Suono: 8 ---------------------------------------------------------------
niente di eccezzionale ma ben fatto, ottimo il doppiaggio inglese, grande VIN
Gioco: 9------------------------------------------------------------------
Veramente appassionante, da giocare.
A me ha preso dal primo minuto sino alla fine, in un crescendo di emozioni :)
Già l'introduzione ci fa capire come la classica sboronaggine di Vin sia stata mantenuta integra, e dato che amo il predetto personaggio, non ho potuto che godere :D
Poi s'inizia, l'arrivo alla prigione è roba da cinema, esageratamente cinematografico, persi nella tempesta iniziamo il ns percorso riabilitativo ( :sofico: )....
Interazione con i personaggi, c'è ed è fatta benissimo, in uno shooters ci viene data la possibilità di impostare una discussione, non si arriva a dei papiri certo ma fa un gran piacere.
Grafica:
Paurosa, bellissima, personaggi vivi, normal mapping come se piovesse, effetti particellari e mille altre chicche. Curioso che nasca da XBox....
Game play:
Dei dialoghi già detto, aggiungo tattiche di assalto molto elaborate, possibilità di proseguire senza armi, livelli senza soluzione di continuità, assenza di routine cicliche, utilizzo di vari mech (il mio sogno di bambino) etc... bellissimo.
Patos:
A fiumi :eek:
Dialoghi:
Gasamento puro, gli avversari ne dicono di tutti i colori, Vin non ne parliamo, dei nemici si percepisce la paura e lo sgomento... (come lo fermiamo questo mostro?? gridano .. i rinforzi sn arrivati ....).
Riddick, nasce dal nulla, senza pretese, si ritaglia però uno spazio tutto suo dimostrando che con poco si può confezionare uno shooters capace di coniugare grandi qualità senza cercare di dimostare chissà cosa. Diverte, appassiona e sloga le mascelle con una grafica assurda.
Un Must ;)
wolverine
07-02-2005, 17:01
Originariamente inviato da Maury
A me ha preso dal primo minuto sino alla fine, in un crescendo di emozioni :)
Già l'introduzione ci fa capire come la classica sboronaggine di Vin sia stata mantenuta integra, e dato che amo il predetto personaggio, non ho potuto che godere :D
Poi s'inizia, l'arrivo alla prigione è roba da cinema, esageratamente cinematografico, persi nella tempesta iniziamo il ns percorso riabilitativo ( :sofico: )....
Interazione con i personaggi, c'è ed è fatta benissimo, in uno shooters ci viene data la possibilità di impostare una discussione, non si arriva a dei papiri certo ma fa un gran piacere.
Grafica:
Paurosa, bellissima, personaggi vivi, normal mapping come se piovesse, effetti particellari e mille altre chicche. Curioso che nasca da XBox....
Game play:
Dei dialoghi già detto, aggiungo tattiche di assalto molto elaborate, possibilità di proseguire senza armi, livelli senza soluzione di continuità, assenza di routine cicliche, utilizzo di vari mech (il mio sogno di bambino) etc... bellissimo.
Patos:
A fiumi :eek:
Dialoghi:
Gasamento puro, gli avversari ne dicono di tutti i colori, Vin non ne parliamo, dei nemici si percepisce la paura e lo sgomento... (come lo fermiamo questo mostro?? gridano .. i rinforzi sn arrivati ....).
Riddick, nasce dal nulla, senza pretese, si ritaglia però uno spazio tutto suo dimostrando che con poco si può confezionare uno shooters capace di coniugare grandi qualità senza cercare di dimostare chissà cosa. Diverte, appassiona e sloga le mascelle con una grafica assurda.
Un Must ;)
Tu hai paura del buio?
Io no, è il buio che ha paura di me!
:D
Originariamente inviato da wolverine
Tu hai paura del buio?
Io no, è il buio che ha paura di me!
:D
In originale fa:
"Mmmmmm.....the darkness".
"Are you afraid of darkness?".
"I'm not".
"The darkness is afraid of me".
L'altro pezzo cool per me, dopo aver preso la supervista, è:
"What do you see?"
"Everything".
wolverine
07-02-2005, 17:40
Originariamente inviato da MaBru
In originale fa:
"Mmmmmm.....the darkness".
"Are you afraid of darkness?".
"I'm not".
"The darkness is afraid of me".
L'altro pezzo cool per me, dopo aver preso la supervista, è:
"What do you see?"
"Everything".
:D :sofico:
Troppo sborone!
narnonet
07-02-2005, 19:09
Cavolo, sarebbe stato bello se il tutto fosse stato DOPPIATO dalle voci originali in italiano.....
Certo, la lingua originale inglese è spettacolare (fa caipre quanto sia canzo il presonaggio di vin diesel), ma storia tutt in italiano, secondo me, avrebbe immedesimato il giocatore ancora di +.
:sofico:
Originariamente inviato da narnonet
Cavolo, sarebbe stato bello se il tutto fosse stato DOPPIATO dalle voci originali in italiano.....
Certo, la lingua originale inglese è spettacolare (fa caipre quanto sia canzo il presonaggio di vin diesel), ma storia tutt in italiano, secondo me, avrebbe immedesimato il giocatore ancora di +.
:sofico:
Hai messo la patch di traduzione ? :)
narnonet
07-02-2005, 20:08
Originariamente inviato da Maury
Hai messo la patch di traduzione ? :)
L'ho messa solo per il finale, visto che ormai l'avevo già quasi finito quando la patch è uscita....
cmq io intendevo soprattutto il parlato, con il doppiaggio dei personaggi italiani del film....
sarebbe troppo bello sentire parla vin diesel, nel videogioco, con la voce del suo doppiatore in PITCH BLACK...
Ciao
Fantasma diablo 2
07-02-2005, 20:16
Originariamente inviato da narnonet
L'ho messa solo per il finale, visto che ormai l'avevo già quasi finito quando la patch è uscita....
cmq io intendevo soprattutto il parlato, con il doppiaggio dei personaggi italiani del film....
sarebbe troppo bello sentire parla vin diesel, nel videogioco, con la voce del suo doppiatore in PITCH BLACK...
Ciao
Secondo me per quanto bravi, nessun doppiatore italiano sarebbe all'altezza d'imitare la voce "inquietante di Vin....
Originariamente inviato da Maury
Hai messo la patch di traduzione ? :)
Esiste la patch per renderlo con i sottotitoli in ita????
:eek:
dove la trovo????
Ciao e grazie!!!!!!
Originariamente inviato da Felle
Esiste la patch per renderlo con i sottotitoli in ita????
:eek:
dove la trovo????
Ciao e grazie!!!!!!
Certo ed è fatta molto bene :)
http://www.rzanetti.it/COR-EFBB/Riddick%20EFBB%20-%20Italian%20Translation%20v1.0.rar
Vai a pag 27 di qst thread ;)
faraone_ufo
08-02-2005, 07:45
Originariamente inviato da Felle
Esiste la patch per renderlo con i sottotitoli in ita????
:eek:
dove la trovo????
Ciao e grazie!!!!!!
La trovi sul forum di tgm nella sezione traduzioni. (www.tgmonline.it):)
Originariamente inviato da Maury
A me ha preso dal primo minuto sino alla fine, in un crescendo di emozioni :)
Già l'introduzione ci fa capire come la classica sboronaggine di Vin sia stata mantenuta integra, e dato che amo il predetto personaggio, non ho potuto che godere :D
Poi s'inizia, l'arrivo alla prigione è roba da cinema, esageratamente cinematografico, persi nella tempesta iniziamo il ns percorso riabilitativo ( :sofico: )....
Interazione con i personaggi, c'è ed è fatta benissimo, in uno shooters ci viene data la possibilità di impostare una discussione, non si arriva a dei papiri certo ma fa un gran piacere.
Grafica:
Paurosa, bellissima, personaggi vivi, normal mapping come se piovesse, effetti particellari e mille altre chicche. Curioso che nasca da XBox....
Game play:
Dei dialoghi già detto, aggiungo tattiche di assalto molto elaborate, possibilità di proseguire senza armi, livelli senza soluzione di continuità, assenza di routine cicliche, utilizzo di vari mech (il mio sogno di bambino) etc... bellissimo.
Patos:
A fiumi :eek:
Dialoghi:
Gasamento puro, gli avversari ne dicono di tutti i colori, Vin non ne parliamo, dei nemici si percepisce la paura e lo sgomento... (come lo fermiamo questo mostro?? gridano .. i rinforzi sn arrivati ....).
Riddick, nasce dal nulla, senza pretese, si ritaglia però uno spazio tutto suo dimostrando che con poco si può confezionare uno shooters capace di coniugare grandi qualità senza cercare di dimostare chissà cosa. Diverte, appassiona e sloga le mascelle con una grafica assurda.
Un Must ;)
avessero fatto una conversione da console come questa anche per deus ex 2... anche qui i livelli (per quanto grandi) ti costringono a frequenti caricamenti, ma ti da' una maggiore sensazione di immergimento... c'e' addirittura da interagire un minimo con i personaggi (suppongo sarebbe stato troppo pretender anche che le azioni influenzassero piu' di tanto le relazioni con i vari personaggi)
grafica da urlo e poi c'e' vin, che da solo varrebbe il prezzo del gioco
posso tranquillamente dire chje mi piace molto di piu' di half life
Davvero fantastico, mille volte più bello di quel bug di HL2
IMHO
Originariamente inviato da Robifor
Davvero fantastico, mille volte più bello di quel bug di HL2
IMHO
Senza dubbio ;)
Originariamente inviato da Robifor
Davvero fantastico, mille volte più bello di quel bug di HL2
IMHO
Sono d'accordo. Anche io preferisco questo ad HL2.
Fantasma diablo 2
08-02-2005, 15:30
Originariamente inviato da Fantasma diablo 2
Qual'è il metodo migliore per uccidere le guardie nel quinto livello (infermeria)? Alcune volte sono riuscito a bloccagli il fucile e sparare direttamente dalle mani della guardia, ma non sempre ci riesco e mi fanno fuori...Ho provato anche ad avvicinarmi accovacciato, ma a meno che non mi avvicini mentre sono voltati di spalle mi vedono lo stesso....
Qui questione di vita o di morte...:) :)
Non c'è nessuno che mi da una dritta??
Originariamente inviato da Robifor
Davvero fantastico, mille volte più bello di quel bug di HL2
IMHO
dici bug perchè non va a te :rotfl: :rolleyes: :rolleyes:
wolverine
08-02-2005, 16:48
Originariamente inviato da Fantasma diablo 2
Qui questione di vita o di morte...:) :)
Non c'è nessuno che mi da una dritta??
Wanna Live? get a shiv... ;)
SPOILERS SPOILERS SPOILERS
Ciao avevo alcune cose da chiarire: Ma chi è la voce femminile che sentiamo? Il biondino cacciatore di taglie è quello che in pitch black viene taglato in 2? Ma xkè nel gioco gli ochi c'è li fa quel tipo nelle fogne quando nel film dice che i suoi occhi sono stati operati da un dottore dopo 4 anni passati in isolamento al buio pagando con 20 sigarette al mentolo? cosa che tra l'altro dice nella presentazione?
Originariamente inviato da P910
Ciao avevo alcune cose da chiarire: Ma chi è la voce femminile che sentiamo?.........ecc. ecc.. Il
NON POSTARE SPOILERS SENZA AVVERTIRE !!!!
wolverine
08-02-2005, 17:23
Originariamente inviato da P910
SPOILERS SPOILERS SPOILERS
Il gioco fa da prequel ai due film... ;) quella delle siga al mentolo era una battuta... :D in realtà il motivo di tale capacità lo hai già detto tu.. ;)
Chie e' cosi' gentile da dirmi come gira su una GF4-4600?
Magari un bel sito con paragoni tra i vari render... perche' e' DX9 vero?
quindi perdero' qualcosa...
Grazie!
:)
wolverine
08-02-2005, 17:41
Originariamente inviato da xxxyyy
Chie e' cosi' gentile da dirmi come gira su una GF4-4600?
Magari un bel sito con paragoni tra i vari render... perche' e' DX9 vero?
quindi perdero' qualcosa...
Grazie!
:)
Ma guarda io credo che anche con i PS 1.4 ti divertirai parecchio... il motore non è pesante, anzi per quello che gestisce.. fra ombre e dettagli è un vero miracolo... ;)
a me cmq nn sembrava 1 battuta visto che lo dice sia nel film che nel gioco molto seriamente...boh
Originariamente inviato da wolverine
Ma guarda io credo che anche con i PS 1.4 ti divertirai parecchio... il motore non è pesante, anzi per quello che gestisce.. fra ombre e dettagli è un vero miracolo... ;)
non vorrei sbagliarmi, ma mi sa che ho solo gli 1.1 con la GF4...
Chem'miperdero'? Effetti di "heat haze" o magari acqua? o ombre soft?
wolverine
08-02-2005, 22:58
Originariamente inviato da xxxyyy
non vorrei sbagliarmi, ma mi sa che ho solo gli 1.1 con la GF4...
Chem'miperdero'? Effetti di "heat haze" o magari acqua? o ombre soft?
Per le ombre soft devi avere un Geffo 6... (PS2.0++) cmq anche con i PS1.1 ti divertirai... oltre alla grafica è proprio lo stile e la trama che sono fantastici... :)
Originariamente inviato da wolverine
Per le ombre soft devi avere un Geffo 6... (PS2.0++) cmq anche con i PS1.1 ti divertirai... oltre alla grafica è proprio lo stile e la trama che sono fantastici... :)
quindi perdo solo le ombre soft? ...miii che rompi balle che sono!
Il thread è molto lungo e non sò se avete già trattato la cosa, sono arrivato nelle mieniere, sonon senza armi, solo armi "bianche" (bastone ecc..) e non sò come fare. E' pienissimo di guardie e come ti giri ti sparano.... cosa devo fare? sono arrivato scappando al fuoco nemico fino ad un certo punto, dove ci sono guardie in alto che sparano, e si vedono i primi minatori, ma è davvero pienissimo di guardie.
andreamarra
09-02-2005, 12:21
Originariamente inviato da xxxyyy
quindi perdo solo le ombre soft? ...miii che rompi balle che sono!
si, perdi le soft shadows... che esteticamente sono migliori (bordo non netto ma sfumato come nella realtà), ma è una sottigliezza, se non ci vai con la lente non ci fai tanto caso.
Insomma, negli shot si nota abbastanza, in movimento non credo più di tanto.
Ottimo, grazie andrea, grazie wolverine
:)
Mi avete incuriosito una cifra, quasi quasi me lo prendo... mi sembra un pò passato in sordina questo gioco. Ma ho visto che c'è una patch amatoriale, significa che in italia il gioco è tutto in inglese ? se cosi lo ordinerà da paycom .... a stò punto
Originariamente inviato da dani&l
Mi avete incuriosito una cifra, quasi quasi me lo prendo... mi sembra un pò passato in sordina questo gioco. Ma ho visto che c'è una patch amatoriale, significa che in italia il gioco è tutto in inglese ? se cosi lo ordinerà da paycom .... a stò punto
Si esiste una patch che traduce tutti i testi dei dialoghi/menu/filmati in ita..x questo ti conviene a manetta :D prenderlo su play.com...:D
Cmq il gioco è BELLISSIMO...davvero..sborone come pochi e nn per questo poco coinvolgente..:D
Questo gioco è piaciuto parecchio,,,la vera sorpresa del 2004-2005
Originariamente inviato da Vash88
Sarebbe spettacolare se riuscissi a fare degli screen!
F12
ma sbaglio o la TIGON è proprio di Vin?
Thunder82
10-02-2005, 18:30
Originariamente inviato da Pinzo
ma sbaglio o la TIGON è proprio di Vin?
non sbagli ;)
http://www.ferrago.com/story/726
A quanto pare anche lui è un patito di videogames e si era stufato di vedere i soliti videogames commerciali orrendi nati solo per sfruttare il nome del film ;)
Originariamente inviato da igiolo
Si esiste una patch che traduce tutti i testi dei dialoghi/menu/filmati in ita..x questo ti conviene a manetta :D prenderlo su play.com...:D
Cmq il gioco è BELLISSIMO...davvero..sborone come pochi e nn per questo poco coinvolgente..:D
Che io sappia esiste solo quella che traduce i testi............confermate?
andreamarra
22-02-2005, 17:21
Provato oggi... davvero molto molto bello come titolo...
fantastici gli effetti di luce e ombra, questo mi ha stupito moltissimo..
Le luci si distruggono, e qui vai di stealth
La sensazione di fare a cazzotti o coltellate è davvero impareggiabile, percepisci proprio la rabbia del tuo avversario che si avventa... ottimo.
Menzione d'onore ai soldati: la tuta è qualcosa di fantastico, certi PNG sono buoni (ma con facce orrende), altri ivece hanno modelli anche del viso decisamente ben fatti.
Graditissima la sorpresa del poter vedere gambe e braccia con la visuale in prima persona, Vin ha molto carisma nel gioco.
Mi va abbastanza fluido, tutto al massimo. Non mi lamento, insomma.
E' davvero un gran bel mix questo gioco :)
unico problema: le ombre sul volto o prodotte ad esempio dalle braccia o altre parti del corpo a volte fanno difetti visivi, come se comparissero triangoli neri lampeggianti.... :( (me lo fa soprattutto quando ci sono scene in terza persona, o quando Vin si spara la pera biforcuta del "nano" :D)
potete darmi una mano???
Sono al livello 29, quello dove devo imbarcarmi sulla astronave, solo che arrivo, faccio fuori le 3 guardie e non riesco a salire a bordo in nesun modo:confused:
Non dovrò mica seccare anche i 2 che hanno quella specie droide con i mitragliatori....sono indistruttibili....
...............................help:muro: :muro: :mc: :confused: :muro:
NightStalker
24-02-2005, 11:47
l'ho iniziato da poco anche io, sto gioco è veramente bello.
veramente una sorpresa inaspettata.
Originariamente inviato da Pastor
potete darmi una mano???
Sono al livello 29, quello dove devo imbarcarmi sulla astronave, solo che arrivo, faccio fuori le 3 guardie e non riesco a salire a bordo in nesun modo:confused:
Non dovrò mica seccare anche i 2 che hanno quella specie droide con i mitragliatori....sono indistruttibili....
...............................help:muro: :muro: :mc: :confused: :muro:
Si!!
guarda bene che deve esserci la mini gun per abbatterli:Perfido:
IMHO una spanna sopra Doom3 e 10 sopra HL2
andreamarra
24-02-2005, 12:28
Originariamente inviato da Robifor
IMHO una spanna sopra Doom3 e 10 sopra HL2
E' un bel gioco questo Riddick, ma sinceramente non capisco il paragone con D3 e con HL2: sono tre giochi che fanno parte del filone "fps" ma sono completamente differenti tra di loro.
E' come dire che Githic 2 è tre spanne sopra a Riddick :)
Cmq, ne approfitto qua perchè nella sezione soluzioni postano in pochissimi.... :D
SPOILER
sono arrivato ieri alle Upper mine, praticamente dopo aver ucciso a cazzottoni Abboth e sceso nelle miniere con il suo pass.... sono nel livello in cui non puoi raccogliere armi e devi spesso scappare... sono arrivato al punto in cui c'è un ventolone enorme, butto una guardia di sotto :cool: e poi riddick mi dice che è meglio spegnere la ventola (evviva :D), la spengo e scendo sotto... arrivo praticamente vicino all'atrio da dove sono sceso... e girando ho incontrato una porta che se provo ad aprirla mi dice che è bloccata....
Mi sa che mi serve un codice per aprire qualche porta... ma dove lo trovo? Ho saltato qualche punto?
Spoiler
Originariamente inviato da Robifor
Si!!
guarda bene che deve esserci la mini gun per abbatterli:Perfido:
IMHO una spanna sopra Doom3 e 10 sopra HL2
Non sai dirmi dove dovrebbe essere la mini gun??
Sono tornato un po indietro ma non l'ho trovata :cry: :cry:
Originariamente inviato da Pastor
potete darmi una mano???
Sono al livello 29, quello dove devo imbarcarmi sulla astronave, solo che arrivo, faccio fuori le 3 guardie e non riesco a salire a bordo in nesun modo
Non dovrò mica seccare anche i 2 che hanno quella specie droide con i mitragliatori....sono indistruttibili....
...............................help
Originariamente inviato da Pastor
Non sai dirmi dove dovrebbe essere la mini gun??
Sono tornato un po indietro ma non l'ho trovata :cry: :cry:
Originariamente inviato da andreamarra
E' un bel gioco questo Riddick, ma sinceramente non capisco il paragone con D3 e con HL2: sono tre giochi che fanno parte del filone "fps" ma sono completamente differenti tra di loro.
E' come dire che Githic 2 è tre spanne sopra a Riddick :)
Cmq, ne approfitto qua perchè nella sezione soluzioni postano in pochissimi.... :D
SPOILER
sono arrivato ieri alle Upper mine, praticamente dopo aver ucciso a cazzottoni Abboth e sceso nelle miniere con il suo pass.... sono nel livello in cui non puoi raccogliere armi e devi spesso scappare... sono arrivato al punto in cui c'è un ventolone enorme, butto una guardia di sotto :cool: e poi riddick mi dice che è meglio spegnere la ventola (evviva :D), la spengo e scendo sotto... arrivo praticamente vicino all'atrio da dove sono sceso... e girando ho incontrato una porta che se provo ad aprirla mi dice che è bloccata....
Mi sa che mi serve un codice per aprire qualche porta... ma dove lo trovo? Ho saltato qualche punto?
Spoiler
mi riferivo al motore...ovviamente il fatto di non poter uccidere nessuno lanciandogli una tazza del cesso in faccia lo renderà meno divertentente agli occhi di qualcuno!
andreamarra
25-02-2005, 19:08
Originariamente inviato da Robifor
mi riferivo al motore...ovviamente il fatto di non poter uccidere nessuno lanciandogli una tazza del cesso in faccia lo renderà meno divertentente agli occhi di qualcuno!
a di sicuro le ombre e le luci dinamiche sono assolutamente spendide! Ovviamente non c'è minimamente paragone con il Source attuale, che ha proprio il suo limite (enorme) nelle luci e ombre dinamiche :)
ma vuoi mettere un bel cesso n'ta capa? :cool:
cmq, sai come passare quel punto :D?
usate le granate per tirare giù i mech
BTinside
26-02-2005, 00:40
Originariamente inviato da Max Power
Tratto dall'onomimo film, pare che sia uscito x PC.
Ho letto su una rivista ke oltre ad avere una grafica decente ha anche un buon Gameplay, e atmosfera.
Ne sapete qualcosa?
http://www.riddickgame.com/us/
http://www.riddickgame.com/us/img/gallery/small/screens_12.jpg
http://www.riddickgame.com/us/img/gallery/small/screens_11.jpg
http://www.riddickgame.com/us/img/gallery/small/screens_6.jpg
http://www.riddickgame.com/us/img/gallery/small/screens_9.jpg
P.S. Vin Diesel mi sta sulle balle.
Mi spieghi come fai a mettere immaggini di queste dimensioni?
Originariamente inviato da Pastor
Originariamente inviato da Pastor
potete darmi una mano???
Sono al livello 29, quello dove devo imbarcarmi sulla astronave, solo che arrivo, faccio fuori le 3 guardie e non riesco a salire a bordo in nesun modo
Non dovrò mica seccare anche i 2 che hanno quella specie droide con i mitragliatori....sono indistruttibili....
...............................help
Si devi ucciderli entrambi!Per facilitarti il compito ti suggerisco di tornare indietro e prendere un mitra che avevi lasciato indietro! ;)
BTinside
26-02-2005, 01:45
Originariamente inviato da raven73
Tranquillo sono tutte fatte con il motore del gioco;) .
No c'è una scena che è troppo complessa. Si vede chiaro in questa scena, sempre presa dal video scaricabile dal link in questo 3ad, che i poligoni di Riddick crescono a dismisura rispetto al modello "in game". Inoltre a confermare l'ipotesi c'è il fatto che ho provato il gioco e non mancano le scene FMV quindi è più che plausibile.
BTinside
26-02-2005, 02:31
Originariamente inviato da andreamarra
Dai Danny, vieni da me ti presto il mio PC e così giochi a HL2 senza stuttering... così lo rivaluti... :flower:
:sofico: :fuck:
:asd: :asd: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
BTinside
26-02-2005, 02:45
Originariamente inviato da bartolino3200
Me lo hanno regalato...da Londra, che palle, manco i sottotitoli in italiano.
Dove posso trovare i sottotitoli in ita? Nessuno fra voi potrebbe mandarmi il file dei sottotitoli in italiano?
Grazie, in anticipo.
Te lo posso mandare per e-mail;)
BTinside
26-02-2005, 03:06
Originariamente inviato da wolverine
C'è più di un exe... sse, sse2, no sse e 64bit sperimentale... in base al procio che uno ha parte un eseguibile specifico... ;)
Cmq anche a 32bit i dettagli grafici sono da spavento... vedi le magliette dei detenuti o la tuta arancione e "l'armatura" delle guardie... chi puoi attivare i PS2.0++ e i filtri a palla si godrà qualcosa di incredibile... :cool:
Peccato che PS2.0++(soft shadows in riddick) e AA insieme non vanno. Allo stesso modo di come in Splinter Cell Chaos Theory PS3.0(HDR) e AA on vanno. E non credo prorpio che sia un problema di driver. Fek spiega che in Splinter Cell ciò è dovuto al fatto che l'HDR per funzionare chiede il doppio della banda passante rispetto al non attivarlo...una volta attivato quindi non c'è spazio/risorse per aggiungere anche l'AA. Se questo discorso può essere riportato anche alle soft shadows di riddick, dato che anche queste rientrano in specifiche PS2.0++, ecco spiegato il perchè attivando l'AA + PS2.0++ si hanno crolli fino a 12fps. Ma quest'ultima è solo una mia ipotesi che non ha fondamento.
Feeeek? perchè non vieni a chiarire?;)
BTinside
26-02-2005, 11:54
Ragazzi c'è qualcuno di voi, possessore di X800XT, 1gb ram e CPU simile alla mia, che vuole provare a prendere uno shot di una zona del gioco con FRAPS mostrante il numero di frame? Così facciamo una piccola sfida Ati/Nvidia, vediamo se in OpenGL Nvidia è avanti anche con questo gioco.;)
Non si può registrare un timedemo?
BTinside
26-02-2005, 13:02
Nel frattempo posto anche io qualke jpeg. Come potete notare ho problemucci di corruzioni delle ombre nelle scene d'intermezzo, saranno i driver?
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123420098ib.jpg
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123509428ut.jpg
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123514120fj.jpg
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123518756pi.jpg
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123755769nw.jpg
http://img230.exs.cx/my.php?loc=img230&image=sbzengine20050226123923287pf.jpg
http://img206.exs.cx/my.php?loc=img206&image=sbzengine20050226123945181ld.jpg Questo cesso non è più bello di quello di Doom3?:D
http://img206.exs.cx/my.php?loc=img206&image=sbzengine20050226124115598fr.jpg tipico cielo finto OpenGL
http://img133.exs.cx/my.php?loc=img133&image=sbzengine20050226124127098bb.jpg Questo pover uomo sarà in cerca di un bagno?:asd:
http://img201.exs.cx/my.php?loc=img201&image=sbzengine20050226124138563um.jpg
torgianf
26-02-2005, 13:19
mi passate i sottotitoli in italiano o mi date un link da dove prenderli per favore? la ricerca non va :)
BTinside
26-02-2005, 14:59
Vi posto due termini di paragone per evidenziare le differenze fra Shader 0.5, 1.1, 2.0 e 2.0++ (GeForce6).
Gli screens sono a 1024x768x32 AA4X e AF8X e come potete notare dagli shot 2.0++ che segnano 1fps al secondo AA e shader 2.0++ insieme non possono stare. Le uniche differenze che noto fra 2.0 e 2.0++ sono le soft shadows, cioè l'ombra appare più morbida (ma non vale la perdita di prestazioni, è molto meglio attivare un buon AA4X pittosto che i 2.0++). Se qualcuno nota altre differenze me lo faccia notare.
Consiglio di scaricarle tutte dentro una cartella e poi scorrerle con il visualizzatore d'immaggini.
1) Shader 0.5 :http://img77.exs.cx/my.php?loc=img77&image=sbzengine20050226141221960qu.jpg
Shader 1.1 :http://img77.exs.cx/my.php?loc=img77&image=sbzengine20050226141248374po.jpg
Shader 2.0 :http://img240.exs.cx/my.php?loc=img240&image=sbzengine20050226141306103ru.jpg
Shader 2.0++:http://img240.exs.cx/my.php?loc=img240&image=sahder206ym.jpg
2) Shader 0.5 :http://img240.exs.cx/my.php?loc=img240&image=shader056ua.jpg
Shader 1.1 :http://img185.exs.cx/my.php?loc=img185&image=sahder118bo.jpg
Shader 2.0 :
http://img185.exs.cx/my.php?loc=img185&image=sahder201mu.jpg
Shader 2.0++:http://img185.exs.cx/my.php?loc=img185&image=shader207by.jpg
torgianf
26-02-2005, 15:12
Originariamente inviato da torgianf
mi passate i sottotitoli in italiano o mi date un link da dove prenderli per favore? la ricerca non va :)
tutto risolto :)
Come si abilitno gli FPS ?
Con showFPSToggle c'è anche un grafico troppo scomodo per giocarci.
grazie
torgianf
27-02-2005, 08:26
Originariamente inviato da Danno
Come si abilitno gli FPS ?
Con showFPSToggle c'è anche un grafico troppo scomodo per giocarci.
grazie
scarica il fraps
;)
Originariamente inviato da baila
Si devi ucciderli entrambi!Per facilitarti il compito ti suggerisco di tornare indietro e prendere un mitra che avevi lasciato indietro! ;)
ho capito, ma mi potete dire indicativamente dove trovo questo mitra??
Sono già tornato un po indietro ma non ho trov. nulla
BTinside
01-03-2005, 14:31
Ragazzi proporrei una sfida prestazionale a tutti i possessori di The Chronicles Of Riddcik e schede high end(e non solo) Ati / Nvidia... Vediamo se Nvidia ha il monopolio OpenGL anche in questo gioco dove però sono presenti anche gli shader 2.0 (punto forte di Ati).
Il gioco è dotato di un timedemo percui ognuno di noi (chi vorrà farlo) posterà lo screen con il risultato.... I settaggi sono : 1024x768x32 noAA noAF PS2.0 e dettagli al max
Ecco le istruzioni (anche se non ho mai capito a cosa corrisponde nelle nostre tastiere questo segno>>>> ~ , qualcuno ne sa niente?
<< Chronicles of Riddick does feature a timedemo mode for benchmarking, and the commands are similar to those used by DOOM 3. Simply type "CTRL ALT ~" to bring down the console and use the "timdemo" command to initiate timedemo mode.>
Speriamo che l'idea vi garbi:sperem: , aspetto vostre risposte
Alberello69
01-03-2005, 14:50
che senso ha ad una risoluzione cosi' bassa e senza filtri?
dobbiamo fare 1280x1024 AA4 AF8
altrimenti si è cpu limited
BTinside
01-03-2005, 15:11
Originariamente inviato da Alberello69
che senso ha ad una risoluzione cosi' bassa e senza filtri?
dobbiamo fare 1280x1024 AA4 AF8
altrimenti si è cpu limited
lo so il problema è ke ho un lcd 15 pollici quindi non posso andare oltre 1024. anche quando ho scoperto che il comando "timedemo" non funziona, dice che ci sono parametri mancanti...l'unico sito che indicava come fa partire sto timedemo ha dato un parametro errato:muro:
BTinside
01-03-2005, 15:13
Originariamente inviato da BTinside
<< Chronicles of Riddick does feature a timedemo mode for benchmarking, and the commands are similar to those used by DOOM 3. Simply type "CTRL ALT ~" to bring down the console and use the "timdemo" command to initiate timedemo mode.>
Il comando "timedemo" è errato o insufficiente per far partire il benchmark. Eppure quelle istruzioni quì sopra le ho prese da www.firingsquad.com. Non ho trovato nessun altro sito che spiega come avviarlo
:(
Alberello69
01-03-2005, 15:18
naturalmente manca il nome della demo (sempre se esiste in locale una demo preregistrata)....infatti in doom3 scrivi: "Timedemo 1"
;)
Appena finito,cortissimo e bellissimo.
Troppo belli gli spezzoni con il motore del gioco!!!
Peccato se fosse stato + lungo lo avrei preferito anche ad hl2.
BTinside
01-03-2005, 18:56
Originariamente inviato da Alberello69
naturalmente manca il nome della demo (sempre se esiste in locale una demo preregistrata)....infatti in doom3 scrivi: "Timedemo 1"
;)
Esiste a quanto leggo nei siti una demo "locale". Si parla di "built-in timedemo" ..quindi dovrebbe esserci.
Io ho provato a digitare cose del tipo:
Timedemo demo1
timedemo demo001
timedemo 1
Ma niente da fare:(
Qualcuno provi comunque col semplice comando "timedemo" che indica il sito, può darsi che abbia io una serie di bug e non parta.
Alberello69
01-03-2005, 19:16
ti faccio sapere appena lo installo
BTinside
01-03-2005, 19:19
Originariamente inviato da Alberello69
che senso ha ad una risoluzione cosi' bassa e senza filtri?
dobbiamo fare 1280x1024 AA4 AF8
altrimenti si è cpu limited
Allora fate solo voi, perchè ti ho già spiegato che ho un LCD 15":boh:, come faccio?
Alberello69
03-03-2005, 22:40
ho appena installato!!!
impressionante la grafica!!!!!!
spaventoso!!!
incredibile come hanno sfruttato il motore di doom3
....
ma come si abilita l'AntiAliasing?...mi fa troppi fps:rolleyes:
Originariamente inviato da Alberello69
ho appena installato!!!
impressionante la grafica!!!!!!
spaventoso!!!
incredibile come hanno sfruttato il motore di doom3
....
ma come si abilita l'AntiAliasing?...mi fa troppi fps:rolleyes:
Il motore è proprietario.
Alberello69
03-03-2005, 23:21
Originariamente inviato da MaBru
Il motore è proprietario.
:eek:
ma ne sei sicuro??
dove l'hai letto?
sai qualcora riguardo all'abilitazione dell' AA dal gioco?
Alberello69
03-03-2005, 23:41
quando esco dal gioco non mi tiene le impostazioni della tastiera!
Il Motore è proprietario si si!
Ragazzi alcune scene e personaggi passano avanti a quelli visto in Doom3 e Half Life 2 davvero spettacolare...
Alberello69
04-03-2005, 11:23
ragazzi la grafica è davvero impressionante!
BTinside
04-03-2005, 15:52
Originariamente inviato da Alberello69
ragazzi la grafica è davvero impressionante!
Peccato che non si sa il comando per sto timedemo
BTinside
04-03-2005, 16:11
Originariamente inviato da Paolo78
Il Motore è proprietario si si!
Ragazzi alcune scene e personaggi passano avanti a quelli visto in Doom3 e Half Life 2 davvero spettacolare...
Si ma gli ambienti sono ancora più minuscoli di Doom3, solo per questo ha una grafica del genere.
Alberello69
04-03-2005, 17:16
Originariamente inviato da BTinside
Peccato che non si sa il comando per sto timedemo
il comando c'è....solo che manca la cartella con la demo.....sto pensando di registrarne una e la usiamo tutti per fare il bench....
Alberello69
04-03-2005, 17:34
:mad:
non si registra un tubo!!!
BTinside
04-03-2005, 18:58
Originariamente inviato da Alberello69
:mad:
non si registra un tubo!!!
Come hai tentato di registrarla?
Alberello69
04-03-2005, 19:00
i soliti comandi....
recordDemo vale per doom3, ecc
dato che ho visto che timedemo me lo accetta ma mi dice che manca il file...
BTinside
04-03-2005, 19:01
Certo però che l'OpenGL con lo shader language è cosa gaiarda. Anche se si dice che Ogl e D3d sono uguali dal punto di vista delle "chiamate" a me sembra sempre che appaia con una grafica più "compatta" , "pulita" non saprei definire, è differente però.
Alberello69
04-03-2005, 19:06
non puoi fare un paragone tra le due architetture in questo modo, alla fine dipende dagli sviluppatori il risultato finale o il livello max di dettaglio che si puo' raggiungere con il gioco
BTinside
04-03-2005, 19:08
Originariamente inviato da Alberello69
i soliti comandi....
recordDemo vale per doom3, ecc
dato che ho visto che timedemo me lo accetta ma mi dice che manca il file...
<<With so much going for it, we knew we had to find a way to incorporate the game into our test suite. But unfortunately, unlike DOOM 3, Half-Life 2, and Far Cry, Chronicles of Riddick doesn’t provide a “timedemo” mode for benchmarking, nor does it provide demo recording/playback capability.
UPDATE 2/27/05: It has come to our attention, that Chronicles of Riddick does feature a timedemo mode for benchmarking, and the commands are similar to those used by DOOM 3. Simply type "CTRL ALT ~" to bring down the console and use the "timdemo" command to initiate timedemo mode.
So how are we able to run consistent benchmarks with the game if we can’t run 100% repeatable demos for playback? Simple, we improvised. Chronicles of Riddick has a number of areas within the game where you can attain consistent results, but we don’t want to get into specifics, as we wouldn’t like to see graphics card manufacturers tuning their drivers specifically for areas/maps that we list in this article. We will say that our test sequence combines both outdoor and indoor areas, with lots of shadowing involved. We’ve provided our FRAPS log so you can see that our sequence is indeed reliable, the system used consists of a GeForce 6800 GT running at 1024x768 (no AA or AF) on an Athlon 64 4000+.>>
Questo è ciò ke dice firingsquad, hanno usato in pratica FRAPS.
Questi invece sono dei risultati ottenuti da loro
2003-04-16 06:08:08 - SbzEngine
Frames: 17754 - Time: 181531ms - Avg: 97.801 - Min: 71 - Max: 184
2003-04-16 06:11:30 - SbzEngine
Frames: 17772 - Time: 181672ms - Avg: 97.824 - Min: 71 - Max: 183
2003-04-16 06:15:32 - SbzEngine
Frames: 17770 - Time: 181625ms - Avg: 97.838 - Min: 71 - Max: 184
BTinside
04-03-2005, 19:10
Originariamente inviato da Alberello69
non puoi fare un paragone tra le due architetture in questo modo, alla fine dipende dagli sviluppatori il risultato finale o il livello max di dettaglio che si puo' raggiungere con il gioco
Non sono due architetture, sono due API:) . So che dipende il rusultato finale, ma fino ad adesso, sia con Doom3 che con Riddick hanno ottenuto certi risultati creando motori grafici che gestiscono spazi minimi. Si può avere un gioco Ogl con la vastità degli ambienti e il dettaglio della vegetazione e dell'acqua di Far Cry?
Alberello69
04-03-2005, 19:31
Originariamente inviato da BTinside
<<With so much going for it, we knew we had to find a way to incorporate the game into our test suite. But unfortunately, unlike DOOM 3, Half-Life 2, and Far Cry, Chronicles of Riddick doesn’t provide a “timedemo” mode for benchmarking, nor does it provide demo recording/playback capability.
UPDATE 2/27/05: It has come to our attention, that Chronicles of Riddick does feature a timedemo mode for benchmarking, and the commands are similar to those used by DOOM 3. Simply type "CTRL ALT ~" to bring down the console and use the "timdemo" command to initiate timedemo mode.
So how are we able to run consistent benchmarks with the game if we can’t run 100% repeatable demos for playback? Simple, we improvised. Chronicles of Riddick has a number of areas within the game where you can attain consistent results, but we don’t want to get into specifics, as we wouldn’t like to see graphics card manufacturers tuning their drivers specifically for areas/maps that we list in this article. We will say that our test sequence combines both outdoor and indoor areas, with lots of shadowing involved. We’ve provided our FRAPS log so you can see that our sequence is indeed reliable, the system used consists of a GeForce 6800 GT running at 1024x768 (no AA or AF) on an Athlon 64 4000+.>>
Questo è ciò ke dice firingsquad, hanno usato in pratica FRAPS.
Questi invece sono dei risultati ottenuti da loro
2003-04-16 06:08:08 - SbzEngine
Frames: 17754 - Time: 181531ms - Avg: 97.801 - Min: 71 - Max: 184
2003-04-16 06:11:30 - SbzEngine
Frames: 17772 - Time: 181672ms - Avg: 97.824 - Min: 71 - Max: 183
2003-04-16 06:15:32 - SbzEngine
Frames: 17770 - Time: 181625ms - Avg: 97.838 - Min: 71 - Max: 184
si ma in pratica questi si sono messi a girare per le varie stanze e hanno fatto la media degli fps....non si possono fare paragoni in questo modo
Alberello69
04-03-2005, 19:32
Originariamente inviato da BTinside
Non sono due architetture, sono due API:) . So che dipende il rusultato finale, ma fino ad adesso, sia con Doom3 che con Riddick hanno ottenuto certi risultati creando motori grafici che gestiscono spazi minimi. Si può avere un gioco Ogl con la vastità degli ambienti e il dettaglio della vegetazione e dell'acqua di Far Cry?
sicuramente si....ricordi SeriousSam?...:cool:
ma solo fek ci puo' dare chiarimenti a riguardo...
BTinside
04-03-2005, 19:39
Originariamente inviato da Alberello69
sicuramente si....ricordi SeriousSam?...:cool:
ma solo fek ci puo' dare chiarimenti a riguardo...
Si Serious Sam è enorme, ma è esagerato tutto è "piano" si estende in larghezza e cammini all'infinito.
Alberello69
04-03-2005, 19:41
si am è anche vecchio di 3 anni!!
BTinside
05-03-2005, 09:35
Comunque questo è il primo gioco OpenGL che vedo con Shader 2.0, perchè solo dopo lo sviluppo di Doom3 fu implementato l'OpenGl Shader Language nell'OpenGL 1.5, ed è davvero carino il risultato.
GLi shader 2.0++ non sono un modo di chiamare, da parte del gioco, i 2.0 più le soft soft shadows, ma sono gli shader che possono essere implementati nel nuovo OpenGL, che arriva appunto a 2.0++, a differenza di DirectX9 che arriva a SM 3.0.
Purtroppo l'OpenGL è sempre più indietro delle DirectX perchè è basato sull'ARB che è una libreria multipiattaforma (quindi anche Linux).
Originariamente inviato da BTinside
Non sono due architetture, sono due API:) . So che dipende il rusultato finale, ma fino ad adesso, sia con Doom3 che con Riddick hanno ottenuto certi risultati creando motori grafici che gestiscono spazi minimi. Si può avere un gioco Ogl con la vastità degli ambienti e il dettaglio della vegetazione e dell'acqua di Far Cry?
Tecnicanemente si', non c'e' alcuna limitazione in tal senso nell'API. OpenGL in alcune situazioni e' anche leggermente piu' veloce e flessibile delle D3D.
Ma come in tutte le cose, non c'e' nulla di gratuito: flessibilita' e velocita' si pagano in termini di tempi di sviluppo.
Ottenere gli stessi effetti in OpenGL richiede molto ma molto piu' tempo, e' piu' complicato debuggare, non esistono molti strumenti per il profiling e il debugging comodi da usare come sotto D3D, non esistono librerie di supporto della qualita' delle D3DX, GLLang non e' ancora maturo come HLSL e soprattutto non ha una sintassi standard che derivi da quella di RenderMan. Sono limitazioni piuttosto pesanti che hanno portato la stragrande maggioranza degli sviluppatori a scegliere D3D.
Questo non vuol dire che in OpenGL non si possano ottenere ottimi risultati visivi virtualmente identici a quelli che si ottengono con le D3D: ci vuole solo mediamente piu' tempo.
Infine D3D e OGL sono API per mandare comandi e dati (vertici, texture) alle GPU, come vengono eseguiti questi comandi e' indipendente dall'API usata, escludendo alcune minime differenze di poca importanza. Quindi il risultato visivo e' virtualmente perfettamente identico. Il motivo per cui Doom3 e Riddick non gestiscono spazi aperti non e' da riportare all'API usata ma alla particolare tecnica di shadowing (stencil shadow) che e' progressivamente stata abbandonata in favore dello shadowmapping.
Alberello69
05-03-2005, 13:55
Starbreeze Engine Technology © (2002 - 2004 Starbreeze AB.)
:eek:
BTinside
05-03-2005, 14:24
Originariamente inviato da fek
Ottenere gli stessi effetti in OpenGL richiede molto ma molto piu' tempo, e' piu' complicato debuggare, non esistono molti strumenti per il profiling e il debugging comodi da usare come sotto D3D, non esistono librerie di supporto della qualita' delle D3DX, GLLang non e' ancora maturo come HLSL e soprattutto non ha una sintassi standard che derivi da quella di RenderMan. Sono limitazioni piuttosto pesanti che hanno portato la stragrande maggioranza degli sviluppatori a scegliere D3D.
Riddick non è affatto male però...somiglia molto a Doom3 solo che in più gestisce textures mooolto più definite e i personaggi hanno più poligoni.
Ecco qualke screen su textures del gioco:
http://img28.exs.cx/my.php?loc=img28&image=sbzengine20050305125323159dy.jpg
http://img28.exs.cx/my.php?loc=img28&image=sbzengine20050305125447406fj.jpg
http://img188.exs.cx/my.php?loc=img188&image=sbzengine20050305133508899mr.jpg
http://img188.exs.cx/my.php?loc=img188&image=sbzengine20050305133734655mp.jpg
http://img188.exs.cx/my.php?loc=img188&image=sbzengine20050305135738109nr.jpg
Infine D3D e OGL sono API per mandare comandi e dati (vertici, texture) alle GPU, come vengono eseguiti questi comandi e' indipendente dall'API usata, escludendo alcune minime differenze di poca importanza. Quindi il risultato visivo e' virtualmente perfettamente identico. Il motivo per cui Doom3 e Riddick non gestiscono spazi aperti non e' da riportare all'API usata ma alla particolare tecnica di shadowing (stencil shadow) che e' progressivamente stata abbandonata in favore dello shadowmapping.
Grazie per averci detto che usa le stencil shadow:)
Ciò significa che l'UltrashadowII di NV40 accellera i calcoli anche in questo gioco?dato che li accellera solo in presenza di stencil shadow e solo in OpenGL?
allora dato che il risultato è identico allora si vede che la API OpenGL porta i programmatori a creare una grafica che, a mio parere, si mostra differente. Caspita guardate il 3D mark 2001 o tanti giochi directx6 o 7 e poi guardate quakeII, quakeIII, i serious sam, nessuno si accorge che i giochi in l'opengl sono sempre stati, non so, più compatti, con strutture "allungate", tendenti all'alto, mentre quelli d3d più minuziosi. Forse sono solo mie impressioni, però prendete il bench OpenGL GlExcess, è differente da quelli direct3d. La resa del fuco ad esempio, ai tempi dei giochi directx6/7 era sempre differente nei gochi opengl. Solo adesso con riddick o doom3 questa differenza sembra assottigliarsi.
Forse, invece,tutto ciò solo perkè finora i giochi ogl, in maggioranza, si sono sempre basati sul motore di quake3 quindi sono tutti accomunati un po' dallo stesso stile di un unico motore grafico che è quello ke alla fine da l'impressione a me.
Sta di fatto che prima di Doom3 e Riddick io senza sapere su ke API fosse programmato un gioco sapevo dire a occhio se fosse OGL o D3D
redbaron
05-03-2005, 14:43
Originariamente inviato da BTinside
somiglia molto a Doom3 solo che in più gestisce textures mooolto più definite e i personaggi hanno più poligoni.
In realta' e' vero l'opposto. Riddick, facendo uso di normal mapping, ha personaggi con meno poligoni ANCHE SE sembrano piu' definiti. ;)
BTinside
05-03-2005, 14:44
Originariamente inviato da Alberello69
Starbreeze Engine Technology © (2002 - 2004 Starbreeze AB.)
:eek:
Si è proprietario, cosa pensavi che fosse con questa grafica da paura?:)
BTinside
05-03-2005, 14:49
Originariamente inviato da redbaron
In realta' e' vero l'opposto. Riddick, facendo uso di normal mapping, ha personaggi con meno poligoni ANCHE SE sembrano piu' definiti. ;)
No semmai è l'opposto. Anche Doom3 fa uso di normal mapping, solo per quello i personaggi hanno quel dettaglio.
Fai un salto su 3dfxzone.it e cerca gli screenshot di Doom3 su una Voodoo2 spogliato di tutte le normal maps, e vedrai che ogni zombie a occhio non ha più di 800 poligoni (jak and daxter 1>>>jak>>1500poligoni).
Anche Riddick fa uso di normal maps ma alla base l'ossatura poligonale sembra essere più complessa, dato che a differenza di Doom3 i personaggi non sembrano avere le "teste a punta".;)
Ecco Doom3 su Voodoo5, c'è o non c'è differenza con una 6800?
I poligoni sembrano dimezzati, e invece sono le norma maps a mancare.;) :
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=2004821174433glide200408211721.jpg
PS: ma perchè il tasto "IMG" del codice vb non funziona? ho letto le istruzioni su come funziona tutto il codice vb, ma niente da fare. Clicco il tasto, inserisco l'url dell'immaggine ma nonostante ciò continuano a non apparire aperte sul 3ad.:(
Alberello69
05-03-2005, 15:02
ma insomma c'è un modo per abilitare AA dal gioco?
P.S.
impressionanti gli shot che hai fatto!:eek:
redbaron
05-03-2005, 15:11
Originariamente inviato da BTinside
No semmai è l'opposto. Anche Doom3 fa uso di normal mapping, solo per quello i personaggi hanno quel dettaglio.
Come fai a dire che doom3 ha meno poligoni, magari sara' anche vero, pero' bisogna provarlo. Non ho trovato nessuna comparazione, al momento.
BTinside
05-03-2005, 15:16
Originariamente inviato da Alberello69
ma insomma c'è un modo per abilitare AA dal gioco?
P.S.
impressionanti gli shot che hai fatto!:eek:
Si texturone alla UT2004 + normal maps e bump mapping alla Doom3, coppia vincente.
BTinside
05-03-2005, 15:22
Originariamente inviato da redbaron
Come fai a dire che doom3 ha meno poligoni, magari sara' anche vero, pero' bisogna provarlo. Non ho trovato nessuna comparazione, al momento.
Si infatti non ne sono certo, però personalmente, ho fatto parecchi shot nelle scene cinematiche d'intermezzo di entrambi i giochi e devo dire che quelli di Riddick stanno una spanna avanti. Sono meno spigolosi. Le normal maps possono fare fino a un certo punto, ma quando poi i poligoni sono pochi te ne accorgi osservando la spigolosità delle terminazioni dei personaggi (teste, gomiti, etc..). Di sicuro entrambi usano normal maps, ma guardandoli entrambi, e vedendo lo screen di Doom3 su Voodoo5 che conferma la spigolosità delle teste, viene da dire che qualche poligono in più Riddick ce l'abbia, e anche nell'ambiente, non solo nei personaggi.
Alberello69
05-03-2005, 15:28
l'ho iniziato da poco...nessun gico mi aveva mai trasmesso queste sensazioni!!! sembra di far parte di un film!!:eek:
Salve, sono intenzionato anche io a comprare questo videogioco, ma prima volevo sapere delle cose:
E' in italiano? oppure ci sono i sottotitoli in italiano? anche nei filmati? cioè per chi nn sa l'inglese è incapibile?
quanto costa ora visto che è da un po che è uscito e spero il prezzo si sia abbassato :p
grazie tante a tutti
BTinside
05-03-2005, 17:06
Originariamente inviato da LaToX
Salve, sono intenzionato anche io a comprare questo videogioco, ma prima volevo sapere delle cose:
E' in italiano? oppure ci sono i sottotitoli in italiano? anche nei filmati? cioè per chi nn sa l'inglese è incapibile?
quanto costa ora visto che è da un po che è uscito e spero il prezzo si sia abbassato :p
grazie tante a tutti
Si ciò ke dicono è incapibile per me che faccio inglese,però c'è una patch che traduce i sottotioli in ita.;)
grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
BTinside
05-03-2005, 18:59
Originariamente inviato da Alberello69
impressionanti gli shot che hai fatto!:eek:
http://img73.exs.cx/img73/8913/19aa.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=19aa.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/5973/26ij.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=26ij.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/4294/39hp.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=39hp.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/8595/41fy.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=41fy.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/2142/56pk.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=56pk.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/1010/63wf.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=63wf.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/6277/78wm.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=78wm.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/8021/85se.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=85se.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/4558/103ay.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=103ay.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/4768/112kf.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=112kf.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/6657/122lb.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=122lb.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/2906/131jl.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=131jl.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/3897/142bq.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=142bq.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/2820/170sb.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=170sb.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/3549/186mo.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=186mo.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/995/195fl.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=195fl.jpg)
http://img73.exs.cx/img73/7387/203ts.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=203ts.jpg)
Originariamente inviato da BTinside
nessuno si accorge che i giochi in l'opengl sono sempre stati, non so, più compatti, con strutture "allungate", tendenti all'alto, mentre quelli d3d più minuziosi.
No, davvero, non dipende dall'API :)
Se una struttura e' "allungata", vuol dire che gli artisti l'hanno modellata in quel modo. Se tu passi i vertici in certe posizioni nello spazio, OpenGL non ti cambia la loro posizione, cosi', per vezzo :p
Sta di fatto che prima di Doom3 e Riddick io senza sapere su ke API fosse programmato un gioco sapevo dire a occhio se fosse OGL o D3D
Era sicuramente solo un caso.
BTinside
05-03-2005, 19:35
Originariamente inviato da LaToX
grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
C'è il link in questo 3ad io nn saprei + dv trovarla, l'avevo presa da tgm ma non la trovo +.
traduce i sottotioli ma non sempre bene..
Poi un'altra cosa, per mandare la grafica al max, devo modificare il tutto dal videogioco o devo settare le impostazioni dalla scheda video e poi far partire il gioco?
redbaron
05-03-2005, 20:28
Originariamente inviato da LaToX
grazie tante, sai dove posso trovarla? cmq ti traduce anche i filmati o solo quando sei in gioco?
http://www.tgmonline.it/download/goodies/gennaio2005/20050128120941
BTinside
07-03-2005, 11:51
Originariamente inviato da BTinside
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305125359267as.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305125856092uk.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305131115044dv.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305132551813ec.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305132623561tf.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305132950287aq.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305133052855mv.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305133119265lq.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305133335065aw.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305133921145xc.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305133957015be.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305134243180gr.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305140232096gt.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305140249095ch.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305140844236sk.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305140907008gh.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305141028159hs.jpg
http://img116.exs.cx/my.php?loc=img116&image=sbzengine20050305140907005uo.jpg
Dimenticavo, ovviamente la compressione jpeg fa sembrare le textures del gioco più sgranate, ma vi assicuro che dal vivo sono ancora più belle.
Immaggini catturate su GeForce 6800GT ,1024x768x32, 75Hz, AA4X, AF8X, PS2.0; Dettagli Max
Io direi che le scene d'intermezzo di questo gioco e la cura dei personaggi sono quasi degne di tech demo come Ruby(anche se lei è composta da 80.000poligoni, mentre Riddick forse da 1500 :D ) o alcune scene del 3Dmark05, solo che il tutto è molto più "leggero" per le nostre Vga. Bel lavoro!
BTinside
08-03-2005, 12:28
Originariamente inviato da fek
No, davvero, non dipende dall'API :)
Se una struttura e' "allungata", vuol dire che gli artisti l'hanno modellata in quel modo. Se tu passi i vertici in certe posizioni nello spazio, OpenGL non ti cambia la loro posizione, cosi', per vezzo :p
Era sicuramente solo un caso.
Far Cry o Half Life 2, o meglio ancora GTR, gioco di corse, sarebbero identici se fossero stati programmati in OpenGL? l'acqua di far cry sarebbe venuta uguale?
nothinghr
09-03-2005, 17:45
Non mi sembra fluido sulla mia conf. giocando a 1024x768 dettagli massimi anis. disattivata sembra tribolare un po' c'e' un modo per vedere i fps? lo shader model mi conviene non metterlo a 2++?
BTinside
09-03-2005, 18:48
Originariamente inviato da nothinghr
Non mi sembra fluido sulla mia conf. giocando a 1024x768 dettagli massimi anis. disattivata sembra tribolare un po' c'e' un modo per vedere i fps? lo shader model mi conviene non metterlo a 2++?
No lascialo a 2.0, forse per questo ti va lento. L'unico "vantaggio" del 2.0++ è avere delle ombre(solo queste) con contorni un po' + sfumati e meno nitidi e un calo di prestazioni assurdo. Meglio un bel AA4X che ti elimina pure le sclaette dalle ombre.
nothinghr
09-03-2005, 18:54
Originariamente inviato da BTinside
No lascialo a 2.0, forse per questo ti va lento. L'unico "vantaggio" del 2.0++ è avere delle ombre(solo queste) con contorni un po' + sfumati e meno nitidi e un calo di prestazioni assurdo. Meglio un bel AA4X che ti elimina pure le sclaette dalle ombre.
infatti ho provato ed è fluidissimo anche con dettagli al massimo...
Ciao! Qualcuno sa se c'è un sistema per salvare quando si pare?
Tipo un patch come quella per fracry..
thanks ;)
Puoi salvare quando vuoi, basta che premi F5
::::Dani83::::
10-03-2005, 21:19
Io l'ho provato proprio ora. Ho dovuto installare una nuova partizione con l'sp1 altrimenti non mi partiva. Ancora non ho fatto la mod software alla 6800le@Gtina ma caspitolina se è pesante!:mc:
Ora provo a mettere i 2.0 invece dei 2.0++.
BTinside
11-03-2005, 13:56
Originariamente inviato da ::::Dani83::::
Io l'ho provato proprio ora. Ho dovuto installare una nuova partizione con l'sp1 altrimenti non mi partiva. Ancora non ho fatto la mod software alla 6800le@Gtina ma caspitolina se è pesante!:mc:
Ora provo a mettere i 2.0 invece dei 2.0++.
Io continuo a ribadire che sono inutili i 2.0+...un ombra un po' + sfumata non vale quel calo di prestazioni. Molto meglio un bel AA4X, anzi fondamentale per le scalette che presenta il gioco.
::::Dani83::::
11-03-2005, 17:44
Originariamente inviato da BTinside
Io continuo a ribadire che sono inutili i 2.0+...un ombra un po' + sfumata non vale quel calo di prestazioni. Molto meglio un bel AA4X, anzi fondamentale per le scalette che presenta il gioco.
concordo;) ora va molto meglio:)
trippuma
12-03-2005, 10:45
Ragazzi scusate ma non sono stato a leggere tutto il 3d... è molto lungo, vorrei soltanto sapere se il gioco va ottimizzato in qualche modo, per esempio installando una certa versione di catalyst ecc... perchè mi da dei piccoli difettucci grafici (niente di significativo in realtà) tipo delle linee tratteggiate tra le faccie dei cubi ad esempio, proprio sulle commettiture delle faccie ed in più è molto scattoso, non sembra girare fluido. Io lo sto giocando a 1280*1024, senza AA e con il flitro aniso al massimo dalle impostazioni di gioco. Tutto al massimo le altre opzioni. Dal pannello dei catalyst sto su bilanciato. Ho un radeon x800 xt, un xp 3000 ed un giga di ram, su piattaforma nforce2. Dovrebbe andare fluido no?
Alberello69
12-03-2005, 11:05
Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi scusate ma non sono stato a leggere tutto il 3d... è molto lungo, vorrei soltanto sapere se il gioco va ottimizzato in qualche modo, per esempio installando una certa versione di catalyst ecc... perchè mi da dei piccoli difettucci grafici (niente di significativo in realtà) tipo delle linee tratteggiate tra le faccie dei cubi ad esempio, proprio sulle commettiture delle faccie ed in più è molto scattoso, non sembra girare fluido. Io lo sto giocando a 1280*1024, senza AA e con il flitro aniso al massimo dalle impostazioni di gioco. Tutto al massimo le altre opzioni. Dal pannello dei catalyst sto su bilanciato. Ho un radeon x800 xt, un xp 3000 ed un giga di ram, su piattaforma nforce2. Dovrebbe andare fluido no?
hai messo gli ultimi driver ufficiali?
Catalyst 5.3
trippuma
12-03-2005, 11:23
No, ho i 5.2, cambia qualcosina?
trippuma
14-03-2005, 18:35
Ragazzi, non riesco a sconfiggere l'heavyguard, dopo aver messo la bomba, si deve tornare indietro e ci si trova davanti quel piattolone di merd@.... ecco non lo riesco a fare fuori, gli tiro tutte le granate, fucilate e chi più ne ha più ne metta... sbaglio qualcosa?
wolverine
14-03-2005, 18:47
Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi scusate ma non sono stato a leggere tutto il 3d... è molto lungo, vorrei soltanto sapere se il gioco va ottimizzato in qualche modo, per esempio installando una certa versione di catalyst ecc... perchè mi da dei piccoli difettucci grafici (niente di significativo in realtà) tipo delle linee tratteggiate tra le faccie dei cubi ad esempio, proprio sulle commettiture delle faccie ed in più è molto scattoso, non sembra girare fluido. Io lo sto giocando a 1280*1024, senza AA e con il flitro aniso al massimo dalle impostazioni di gioco. Tutto al massimo le altre opzioni. Dal pannello dei catalyst sto su bilanciato. Ho un radeon x800 xt, un xp 3000 ed un giga di ram, su piattaforma nforce2. Dovrebbe andare fluido no?
Io l'ho giocato a 1024x768 tutto a palla, AF al massimo No AA... filava liscio... tu con una X800XT dovresti andare ancora meglio... ;)
::::Dani83::::
14-03-2005, 19:13
Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi, non riesco a sconfiggere l'heavyguard, dopo aver messo la bomba, si deve tornare indietro e ci si trova davanti quel piattolone di merd@.... ecco non lo riesco a fare fuori, gli tiro tutte le granate, fucilate e chi più ne ha più ne metta... sbaglio qualcosa?
non ho mica capito dove sei.... quando piazzi la bomba in quella "grotta" con il gas?
trippuma
14-03-2005, 19:19
Si, esatto, dopo deve uccidere un bestione da paura.... però ragazzi è meglio che mi rispondete in pvt, per evitare di spoilerare ancora. Chiedo scusa per non averci pensato prima.
trippuma
14-03-2005, 19:33
Originariamente inviato da wolverine
Io l'ho giocato a 1024x768 tutto a palla, AF al massimo No AA... filava liscio... tu con una X800XT dovresti andare ancora meglio... ;)
Ciao wolverine!! Si in effetti non gira malaccio, è che speravo di poterci dare dentro con un po di AA, anche un 4x, comunque a quella risoluzione e senza AA va che è una bellezza. Per l'altro problema ci sono riuscito, è tutto apposto ed il piattolone è morto. Ciao raga.
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