View Full Version : DirectX 9.0c:Utilità?
Imperator86
06-10-2004, 20:09
Salve ragazzi:)
Volevo sapere se queste DirectX 9.0c portino qualche reale miglioramento nei futuri giochi che le sfrutteranno?
Nvidia avrà qualche vantaggio poiché gia le supporta, a differenza dell'ATI?
Secondo me non sono un cambiamento radicale rispetto alle 9.0b e se per questo, neanche alle 9.0.;)
Originariamente inviato da Imperator86
Salve ragazzi:)
Volevo sapere se queste DirectX 9.0c portino qualche reale miglioramento nei futuri giochi che le sfrutteranno?
Nvidia avrà qualche vantaggio poiché gia le supporta, a differenza dell'ATI?
Secondo me non sono un cambiamento radicale rispetto alle 9.0b e se per questo, neanche alle 9.0.;)
Non c'e' praticamente quasi alcuna differenza nel runtime delle DX9c rispetto a DX9b: qualche ottimizzazione qua e la', bug corretti, ma niente di nuovo a livello di API.
Le differenze sono tutte nell'SDK per sviluppatori e nel compilatore HLSL che supporta l'SM3.0. Piccolo mito da sfatare: le DX9 hanno sempre supportato l'SM3.0 ma prima di DX9c era possibile scrivere shader 3.0 solo in assembly :)
Imperator86
06-10-2004, 20:30
Originariamente inviato da fek
Non c'e' praticamente quasi alcuna differenza nel runtime delle DX9c rispetto a DX9b: qualche ottimizzazione qua e la', bug corretti, ma niente di nuovo a livello di API.
Le differenze sono tutte nell'SDK per sviluppatori e nel compilatore HLSL che supporta l'SM3.0. Piccolo mito da sfatare: le DX9 hanno sempre supportato l'SM3.0 ma prima di DX9c era possibile scrivere shader 3.0 solo in assembly :)
E tra l'assembly e il linguaggio normale che cambia?C'è qualche difficoltà o complicazione in più? Le prestazioni ne risentono?
Ma ATI,non supportando i PS 3.0, potrebbe utilizzarli lo stesso, dato che sono supportati dalle DirectX 9.0, che ATI supporta pienamente?
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