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View Full Version : Aspettando l' Havoc 3.0...


Xilema
18-02-2004, 23:19
Ci sono cose che cambiano altre cose in modo radicale.
Potrebbe sembrare una frase pseudofilosofica da 4 soldi, ma pensate al motore fisico Havoc: per me è stata una rivoluzione copernicana in campo videoludico !
Parlo con la coscenza di poi...
Sto rigiocando per la sesta volta il primo Max Payne, lo gioco subito dopo aver terminato Max Payne 2 per la seconda volta: ebbene di certe cose ti accorgi solo quando mancano...
La presenza dell' Havoc in MP2 mi sembrava talmente scontata che quando ho ricominciato il primo MP... mi sono trovato spiazzato: niente più scatoloni che volano, niente più impalcature che saltano a pezzi, niente più corpi che volano in modo credibile, meno possibilità d' interagire in modo intelligente con l' ambiente per sconfiggere il nemico.
Porca miseria se si sente la mancanza dell' Havoc in MP !!!
Sinceramente non riesco più ad immaginarmi un videogioco d' azione privo di Havoc (o almeno di una fisica verosimile come può essere per Stalker), secondo me dovrebbe diventare un' implementazione di routine.
Ci sono cose alle quali si può rinunciare: l' obra dinamica, l' effetto DirectX 9, la texture megadettagliata, ma la fisica verosimile ha aggiunto quel tocco di realismo in più che fino a Max Payne 2 mancava.
L' Havoc 2.0 non è perfetto: ci sono ancora compenetrazioni poligonali da eliminare, alcuni movimenti da aggiustare, dei pesi da bilanciare, ma vedere gli oggetti di tutti i giorni rispondere alle sollecitazioni come succederebbe nella realtà... è diventata quasi una necessità, una droga: quando ti abitui... non ne puoi più fare a meno !
Aspettando un Havoc 3.0 più perfetto che mai... mi godo suo fratello minore nella speranza che tutti gli sviluppatori seguano le orme dei Remedy, Valve e compagnia bella.

lorix
19-02-2004, 00:04
Quoto tutto! la fisica nei videogames da un tocco di classe imperdibile! ciao (Stalker me lo sogno la notte :cool: )

neogen
19-02-2004, 06:55
E' vero.

Potrebbero cercare di creare un mod per aggiungere la fisica anche in Max Payne. Non credete ?

andretta
19-02-2004, 07:38
Seguano le orme di Valve? Così lo vedremo implementato nel 2009... :asd::asd:!

Cmq sono daccordo con te, l' Havoc è parte essenziale del gioco! :)

Maury
19-02-2004, 08:13
Xilemi ti giuro, volevo aprire un topic simile, giocavo ieri a P. Killer, ebbene senza Havok perderebbe un casino, la vera rivoluzione non sta nei tanto agognati pixel e vertex shader, ma nella gestione dell'ambiente, interazione, leggi fisiche etc, è vero l'Havok può essere ancora perfezionato ma già così fa tremare le pareti, vedere una corda sospesa colpita ondeggiare emoziona moltissimo :cry:

Andre106
19-02-2004, 09:02
Sono pienamente daccordo....stiamo vivendo una vera rivoluzione e sembra quasi che, abituati a contare i poligoni e ad analizzare le textures al microscopio non ce ne stiamo accorgendo!

Athlon 64 3000+
19-02-2004, 09:24
anche se io sono un'assetta di grafica nei giochi volgio dire che L'engine fisico di Max Payne 2 è veramente eccezzionale e adesso che sto anche provando il demo di painkiller posso dire con certezza che L'Havok 2.0 da una marcia in più ai giochi che lo usano.Per me è diventata una cosa assolutamente da implementare come nei due giochi che ho nominato.

falcon.eddie
19-02-2004, 10:10
Sono d'accordo col dire che l'Havoc è eccezionale ma personalmente non lo reputo così indispensabile...Voglio dire in MP2 ci sono così tanti scatoloni da smuovere che sembrano messi li' apposta... :rolleyes:
Per me che un gioco lo abbia o meno non cambia molto, Unreal e SSAM non lo implementano e li preferisco a PainKiller. Imho ovviamente. ;)

lorix
19-02-2004, 10:15
FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo :p

falcon.eddie
19-02-2004, 10:16
Originariamente inviato da lorix
FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo :p

:O Mi correggo allora...;) Sulla demo non ci ho fatto caso..

TheRipper
19-02-2004, 11:47
FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...:O
Molto meglio l'havok.

Mostro!!
19-02-2004, 11:55
Originariamente inviato da TheRipper
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...:O
Molto meglio l'havok.

Concordo......il corpo umano anche se appena schiattato ha pur sempre articolazioni e legamenti......

in FarCry quei poveri cristi si aprono a fisarmonica in tutti i modi ! :mc:

TheRipper
19-02-2004, 11:59
Concordo......il corpo umano anche se appena schiattato ha pur sempre articolazioni e legamenti......

in FarCry quei poveri cristi si aprono a fisarmonica in tutti i modi !

Anche in Invisible War!:sofico:

http://ripper1982.altervista.org/immagini/DX2-1.jpg

LIMBO!:cool:

STICK
19-02-2004, 13:06
Visto che si parla di Havok,eccovi il sito ufficiale:

http://www.havok.com/


ci sono molte info!;)

Ho letto un post sul forum in cui si dice che Havok esiste anche nella versione a 64 bit;credo per il settore professionale,quello della CGI.Magari con i nuovi Athlon 64 svilupperanno una versione specifica tale che ne sfrutti tutti i benefici.

JENA PLISSKEN
19-02-2004, 13:19
Originariamente inviato da TheRipper
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...:O
Molto meglio l'havok.


Concordo...inoltre Painkiller è divertentissimo quando frulli i tuoi nemici...soprattutto gli scheletri:asd: :asd: :asd: